<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ax</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ax"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Ax"/>
	<updated>2026-05-13T04:05:21Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1981</id>
		<title>Обсуждение:Телосложение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=1981"/>
		<updated>2007-03-19T21:41:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По БГ&lt;br /&gt;
добавить:&lt;br /&gt;
# основную таблицу hpconbon.2DA (кто знает - расшифруйте заголовки)&lt;br /&gt;
# влияет на скорость опъянения (добавить таблицу intoxcon.2DA, intoxcon.2DA (после 50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальные классы, воинские классы, минимальный бросок кубика, скорость регенерации 1hp за хх сек, выносливость (наверное?). Последнее, думаю, влияет на то, как быстро персонаж устает и начинает ныть об отдыхе. [[ax|ax]] 20.03.07&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D1%83%D0%B4%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=1979</id>
		<title>Обсуждение:Мудрость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D1%83%D0%B4%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=1979"/>
		<updated>2007-03-19T14:20:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;еще бы добавить в таблицу соответствие спасбросков, но не знаю откуда взять--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 14:33, 16 марта 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сделать аналогично интеллекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мудрость характеризует совокупность просвещенности, рассудительности, силы воли, здравого смысла и интуиции персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мудрость - главная способность для жрецов и друидов. Так же важна для рейнджеров, паладинов и монахов. Священники, друиды и другие жрецы с показателем Мудрости 13 или более также приобретают дополнительные заклинания (только низких уровней вплоть до 4(?)), кроме того количества, которое обычно доступно всем жрецам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На возможность кастовать заклинания 6-7 уровней священниками и друидами не влияет. (надо упомянуть, так как во многих местах это утверждается)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре не реализовано правило, согласно которому священник или друид с мудростью 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре не реализовано правило, согласно которому изменяются спасбростки против некоторых магических эффектов в зависимости от мудрости персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть исключительно полезное заклинание мага и колдуна Желание которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-мага или чародея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть пара(?) квестов, где идет проверка мудрости. Но это можно(?) обойти с помошью соответсвующей бутылки. --[[ax|ax]] 19.03.07&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=1978</id>
		<title>Обсуждение:Интеллект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=1978"/>
		<updated>2007-03-19T14:01:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Все убрать или перенести в правила D&amp;amp;D. Написать:&lt;br /&gt;
Интеллект характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллект - это главная способность для волшебников, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Интеллект волшебника влияет на то, сколько заклинаний каждого уровня он может знать, шанс выучить заклинние со свитка и бонус к знаниям. (Тут хорошо бы табличку вставить.) Но все это можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект.&lt;br /&gt;
На возможность читать заклинания высоких уровней в игре интеллект не влияет. &lt;br /&gt;
Так же не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, хотя интеллект является главной характеристикой и для колдунов, но он практически ничего не дает им, в отличии от волшебников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть исключительно полезное заклинание &amp;quot;Желание&amp;quot;, которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник в игре не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-волшебника или колдуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для других классов интеллект в игре может быть полезен в боях с иллитидами, так как позволяет продержаться дольше при их атаках. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про Интеллект как основную характеристику чародея не включил: надо разобраться.&lt;br /&gt;
Еще есть такой показатель:MAZE_DURATION_DICE_NUM (в intmod.2DA) - его тоже надо включить в таблицу (правда, я не знаю, что он означает)&lt;br /&gt;
--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 07:05, 17 марта 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
lorebon.2DA - бонус к знаниям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maze duration - возможно, время, которое персонаж находится под действием заклинания Лабиринт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, наверное, ax прав, стОит перенести справки из пыхи в категорию ДнД, а внизу этой статьи поставить на них ссылки. --[[Участник:Alina|Alina]] 17:33, 17 марта 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала тоже думал: перенести надо. А посмотрел, как получилось, - не надо переносить: статья не перегружена, на разделы разбита, оглавление есть, можно сравнить BG и D&amp;amp;D. Осталось дооформить второй раздел, ссылку на D&amp;amp;D сделать и будет хорошо. Вот если будем подробно расписывать правила D&amp;amp;D, тогда перенесем. Как предложение?--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 05:53, 19 марта 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ок, хорошо, попробуем так. Я, в общем, первоначально как раз хотела, чтобы наглядно можно было сравнить правила, не переходя на другие страницы. Ax, ты что скажешь - как по-твоему, не перегружена статья? --[[Участник:Alina|Alina]] 07:43, 19 марта 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас значительно лучше стало. Только маг и волшебник в разных строчках в разделе по БГ надо поправить на что-то одно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я бы все-таки вынес лишнее, чтобы новичков излишне не путать. Уж очень к игре все это малое отношение имеет. Ну, а уж третья редакция вообще не к селу, ни к городу. По опыту, все это только к лишним вопросам приводит. --[[ax|ax]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=1977</id>
		<title>Обсуждение:Интеллект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=1977"/>
		<updated>2007-03-19T13:58:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Все убрать или перенести в правила D&amp;amp;D. Написать:&lt;br /&gt;
Интеллект характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллект - это главная способность для волшебников, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Интеллект волшебника влияет на то, сколько заклинаний каждого уровня он может знать, шанс выучить заклинние со свитка и бонус к знаниям. (Тут хорошо бы табличку вставить.) Но все это можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект.&lt;br /&gt;
На возможность читать заклинания высоких уровней в игре интеллект не влияет. &lt;br /&gt;
Так же не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, хотя интеллект является главной характеристикой и для колдунов, но он практически ничего не дает им, в отличии от волшебников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре есть исключительно полезное заклинание &amp;quot;Желание&amp;quot;, которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник в игре не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-волшебника или колдуна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для других классов интеллект в игре может быть полезен в боях с иллитидами, так как позволяет продержаться дольше при их атаках. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про Интеллект как основную характеристику чародея не включил: надо разобраться.&lt;br /&gt;
Еще есть такой показатель:MAZE_DURATION_DICE_NUM (в intmod.2DA) - его тоже надо включить в таблицу (правда, я не знаю, что он означает)&lt;br /&gt;
--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 07:05, 17 марта 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
lorebon.2DA - бонус к знаниям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maze duration - возможно, время, которое персонаж находится под действием заклинания Лабиринт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, наверное, ax прав, стОит перенести справки из пыхи в категорию ДнД, а внизу этой статьи поставить на них ссылки. --[[Участник:Alina|Alina]] 17:33, 17 марта 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала тоже думал: перенести надо. А посмотрел, как получилось, - не надо переносить: статья не перегружена, на разделы разбита, оглавление есть, можно сравнить BG и D&amp;amp;D. Осталось дооформить второй раздел, ссылку на D&amp;amp;D сделать и будет хорошо. Вот если будем подробно расписывать правила D&amp;amp;D, тогда перенесем. Как предложение?--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 05:53, 19 марта 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ок, хорошо, попробуем так. Я, в общем, первоначально как раз хотела, чтобы наглядно можно было сравнить правила, не переходя на другие страницы. Ax, ты что скажешь - как по-твоему, не перегружена статья? --[[Участник:Alina|Alina]] 07:43, 19 марта 2007 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=1976</id>
		<title>Обсуждение:Интеллект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=1976"/>
		<updated>2007-03-19T13:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Все убрать или перенести в правила D&amp;amp;D. Написать:&lt;br /&gt;
Интеллект характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом.&lt;br /&gt;
Интеллект - это главная способность для волшебников, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Интеллект волшебника влияет на то, сколько заклинаний каждого уровня он может знать, шанс выучить заклинние со свитка и бонус к знаниям. (Тут хорошо бы табличку вставить.) Но все это можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект.&lt;br /&gt;
На возможность читать заклинания высоких уровней в игре интеллект не влияет. Так же не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.&lt;br /&gt;
Таким образом, хотя интеллект является главной характеристикой и для колдунов, но он практически ничего не дает им, в отличии от волшебников.&lt;br /&gt;
В игре есть исключительно полезное заклинание &amp;quot;Желание&amp;quot;, которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник в игре не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-волшебника или колдуна.&lt;br /&gt;
Для других классов интеллект в игре может быть полезен в боях с иллитидами, так как позволяет продержаться дольше при их атаках. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про Интеллект как основную характеристику чародея не включил: надо разобраться.&lt;br /&gt;
Еще есть такой показатель:MAZE_DURATION_DICE_NUM (в intmod.2DA) - его тоже надо включить в таблицу (правда, я не знаю, что он означает)&lt;br /&gt;
--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 07:05, 17 марта 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
lorebon.2DA - бонус к знаниям&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maze duration - возможно, время, которое персонаж находится под действием заклинания Лабиринт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, наверное, ax прав, стОит перенести справки из пыхи в категорию ДнД, а внизу этой статьи поставить на них ссылки. --[[Участник:Alina|Alina]] 17:33, 17 марта 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала тоже думал: перенести надо. А посмотрел, как получилось, - не надо переносить: статья не перегружена, на разделы разбита, оглавление есть, можно сравнить BG и D&amp;amp;D. Осталось дооформить второй раздел, ссылку на D&amp;amp;D сделать и будет хорошо. Вот если будем подробно расписывать правила D&amp;amp;D, тогда перенесем. Как предложение?--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 05:53, 19 марта 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ок, хорошо, попробуем так. Я, в общем, первоначально как раз хотела, чтобы наглядно можно было сравнить правила, не переходя на другие страницы. Ax, ты что скажешь - как по-твоему, не перегружена статья? --[[Участник:Alina|Alina]] 07:43, 19 марта 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас значительно лучше стало. Только маг и волшебник в разных строчках в разделе по БГ надо поправить на что-то одно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я бы все-таки вынес лишнее, чтобы новичков излишне не путать. Уж очень к игре все это малое отношение имеет. Ну, а уж третья редакция вообще не к селу, ни к городу. По опыту, все это только к лишним вопросам приводит.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=1795</id>
		<title>Обсуждение:Интеллект</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82&amp;diff=1795"/>
		<updated>2007-03-16T11:05:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ax: Новая: Все убрать или перенести в правила D&amp;amp;D. Написать: Интеллект характеризует память, рассудительность пер...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Все убрать или перенести в правила D&amp;amp;D. Написать:&lt;br /&gt;
Интеллект характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом.&lt;br /&gt;
Интеллект - это главная способность для волшебников, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Интеллект волшебника влияет на то, сколько заклинаний каждого уровня он может знать, шанс выучить заклинние со свитка и бонус к знаниям. (Тут хорошо бы табличку вставить.) Но все это можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект.&lt;br /&gt;
На возможность читать заклинания высоких уровней в игре интеллект не влияет. Так же не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.&lt;br /&gt;
Таким образом, хотя интеллект является главной характеристикой и для колдунов, но он практически ничего не дает им, в отличии от волшебников.&lt;br /&gt;
В игре есть исключительно полезное заклинание &amp;quot;Желание&amp;quot;, которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник в игре не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-волшебника или колдуна.&lt;br /&gt;
Для других классов интеллект в игре может быть полезен в боях с иллитидами, так как позволяет продержаться дольше при их атаках. :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B8&amp;diff=190</id>
		<title>Конфликты в партии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B8&amp;diff=190"/>
		<updated>2007-02-09T20:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Возможные конфликты в партии при прохождении БГ2 по информации от дизайнера игры David Gaider. Имеются ввиду ситуации, когда вполне возможно отсоединение персонажей от партии и драка со смертельным исходом (если в примечаниях не сказано иного).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valygar – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minsc – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn – Viconia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn - Anomen (если Anomen провалит тест на вступление в орден)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aerie - Korgan (не смертельно, но одного из них придётся выгнать из команды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aerie - Anomen (если Anomen провалит тест на вступление в орден, не смертельно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнем случае Аэри может получить булавой по голове и будет тормозить всю игру, что крайне неприятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baldur's Gate II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B8&amp;diff=189</id>
		<title>Конфликты в партии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B8&amp;diff=189"/>
		<updated>2007-02-09T20:39:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Возможные конфликты в партии при прохождении БГ2 по информации от дизайнера игры David Gaider. Имеются ввиду ситуации, когда вполне возможно отсоединение персонажей от партии и драка со смертельным исходом (если в примечаниях не сказано иного).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valygar – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minsc – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn – Viconia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn - Anomen (если Anomen провалит тест на вступление в орден)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aerie - Korgan (не смертельно, но одного из них придётся выгнать из команды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aerie - Anomen (если Anomen провалит тест на вступление в орден, не смертельно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнем случае Аэри может получить булавой по голове и будет тормозить всю игру, что крайне неприятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baldur's Gate II]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B8&amp;diff=188</id>
		<title>Конфликты в партии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B8&amp;diff=188"/>
		<updated>2007-02-09T20:36:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Возможные конфликты в партии при прохождении БГ2 по информации от дизайнера игры David Gaider. Имеются ввиду ситуации, когда вполне возможно отсоединение персонажей от партии и драка со смертельным исходом (если в примечаниях не сказано иного).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valygar – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minsc – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn – Viconia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn - Anomen (если Anomen провалит тест на вступление в орден)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aerie - Korgan (не смертельно, но одного из них придётся выгнать из команды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aerie - Anomen (если Anomen провалит тестна вступление в орден, не смертельно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнем случае Аэри может получить булавой по голове и будет тормозить всю игру, что крайне неприятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baldur's Gate II]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B8&amp;diff=187</id>
		<title>Конфликты в партии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B8&amp;diff=187"/>
		<updated>2007-02-09T20:34:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Возможные конфликты в партии при прохождении БГ2 по информации от дизайнера игры David Gaider. Имеются ввиду ситуации, когда вполне возможно отсоединение персонажей от партии и драка со смертельным исходом (если в примечаниях не сказано иного).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valygar – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minsc – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn – Viconia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn - Anomen (если Anomen провалит тест на вступление в орден)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aerie - Korgan (не смертельно, но одного из них придётся выгнать из команды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aerie - Anomen (если Anomen провалит тестна вступление в орден, не смертельно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнем случае Аэри может получить булавой по голове и будет тормозить всю игру, что крайне неприятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baldur's Gate II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B8&amp;diff=186</id>
		<title>Конфликты в партии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B8&amp;diff=186"/>
		<updated>2007-02-09T20:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Возможные конфликты в партии при прохождении БГ2 по информации от дизайнера игры David Gaider. Имеются ввиду ситуации, когда вполне возможно отсоединение персонажей от партии и драка со смертельным исходом (если в примечаниях не сказано иного).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valygar – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minsc – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn – Viconia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn - Anomen (если Anomen провалит тест на вступление в орден)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aerie - Korgan (не смертельно, но одного из них придётся выгнать из команды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aerie - Anomen (если Anomen провалит тестна вступление в орден, не смертельно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнем случае Аэри может получить булавой по голове и будет тормозить всю игру, что крайне неприятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category Baldur's Gate II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B8&amp;diff=185</id>
		<title>Конфликты в партии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B8&amp;diff=185"/>
		<updated>2007-02-09T20:33:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Возможные конфликты в партии при прохождении БГ2 по информации от дизайнера игры David Gaider. Имеются ввиду ситуации, когда вполне возможно отсоединение персонажей от партии и драка со смертельным исходом (если в примечаниях не сказано иного).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valygar – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minsc – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn – Viconia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn - Anomen (если Anomen провалит тест на вступление в орден)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aerie - Korgan (не смертельно, но одного из них придётся выгнать из команды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aerie - Anomen (если Anomen провалит тестна вступление в орден, не смертельно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнем случае Аэри может получить булавой по голове и будет тормозить всю игру, что крайне неприятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CategoryBaldur's Gate II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B8&amp;diff=184</id>
		<title>Конфликты в партии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B8&amp;diff=184"/>
		<updated>2007-02-09T20:29:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Возможные конфликты в партии при прохождении БГ2 по информации от дизайнера игры David Gaider. Имеются ввиду ситуации, когда вполне возможно отсоединение персонажей от партии и драка со смертельным исходом (если в примечаниях не сказано иного).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valygar – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minsc – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn – Viconia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn - Anomen (если Anomen провалит тест на вступление в орден)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aerie - Korgan (не смертельно, но одного из них придётся выгнать из команды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aerie - Anomen (если Anomen провалит тестна вступление в орден, не смертельно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнем случае Аэри может получить булавой по голове и будет тормозить всю игру, что крайне неприятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baldur's Gate II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B8&amp;diff=183</id>
		<title>Конфликты в партии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%B2_%D0%BF%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%B8&amp;diff=183"/>
		<updated>2007-02-09T20:22:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ax: Новая: Возможные конфликты в партии при прохождении БГ2 по информации от дизайнера игры David Gaider. Имеются ввид...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Возможные конфликты в партии при прохождении БГ2 по информации от дизайнера игры David Gaider. Имеются ввиду ситуации, когда вполне возможно отсоединение персонажей от партии и драка со смертельным исходом (если в примечаниях не сказано иного).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valygar – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Minsc – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn – Viconia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn – Edwin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keldorn - Anomen (если Anomen провалит тест на вступление в орден)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aerie - Korgan (не смертельно, но одного из них придётся выгнать из команды)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aerie - Anomen (если Anomen провалит тестна вступление в орден, не смертельно) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнем случае Аэри может получить булавой по голове и будет тормозить всю игру, что крайне неприятно.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ax</name></author>
		
	</entry>
</feed>