<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BearVini</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BearVini"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/BearVini"/>
	<updated>2026-05-13T08:07:52Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D1%83%D1%89%D0%BE%D0%B1%D1%8B,_BGII&amp;diff=10843</id>
		<title>Трущобы, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D1%83%D1%89%D0%BE%D0%B1%D1%8B,_BGII&amp;diff=10843"/>
		<updated>2010-02-08T08:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BearVini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прохождение&lt;br /&gt;
| Название = Трущобы (The Slums)&lt;br /&gt;
| код = AR 0400 [[Изображение:Ar0400.jpg|right|Трущобы]]&lt;br /&gt;
| вводная = Когда вы в первый раз зайдете на эту локацию, с вами заговорит вор по имени Гаелан Бейли (Gaelan Bayle). Выслушайте его и соглашайтесь пройти к его дому. Он представляет некую организацию, которая может помочь вам за определенную цену - 20000 золота. Это приличная сумма. Он даст совет, где можно заработать эти деньги и, в зависимости от класса вашего персонажа, намекнет вам на определенный [[Стронгхолды, BGII|стронгхолд]] (например, барда направит в [[Мост, BGII|Пять Графинов]]). После этого разговора начинается глава 2, и вам покажут, что [[Волшебники в Рясах]] отправили [[Имоен]] и [[Айреникус]]а в [[Спеллхолд, BGII|Спеллхолд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| соратники = {{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Аномен&lt;br /&gt;
| с = 18/52&lt;br /&gt;
| л = 10&lt;br /&gt;
| т = 16&lt;br /&gt;
| и = 10&lt;br /&gt;
| м = 12&lt;br /&gt;
| х = 13&lt;br /&gt;
| раса = Человек&lt;br /&gt;
| класс = Воин/клерик&lt;br /&gt;
| мир = Законный нейтральный&lt;br /&gt;
| описание = Хотя Аномен и не паладин, тем не менее, он тесно связан с [[Орден Сияющего Сердца|Орденом Сияющего Сердца]]. Он верит, что закон - превыше всего, поэтому Аномена нельзя называть злым или добрым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в Медной Короне.&lt;br /&gt;
| оценка = C+  (3+ из 5) В тот момент, когда вы наткнетесь на этого парня, он вам просто не нужен, он не впишется в вашу партию. Посмотрите на его статы: мудрости маловато для хорошего [[клерик]]а, а с такой ловкостью и [[воин]] из него неважный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После улучшения:  B  (4 из 5)(см. ниже Квесты Аномена)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Корган&lt;br /&gt;
| с = 18/77&lt;br /&gt;
| л = 15&lt;br /&gt;
| т = 19&lt;br /&gt;
| и = 12&lt;br /&gt;
| м = 9&lt;br /&gt;
| х = 7&lt;br /&gt;
| раса = Дварф&lt;br /&gt;
| класс = Берсерк&lt;br /&gt;
| мир = Хаотичный злой&lt;br /&gt;
| описание = Хотя его мировоззрение заявлено как Хаотично-злое, Корган, скорее, [[Нейтральный злой]] (типичный наемник). Корган всегда ищет где бы подзаработать, не важно сколько жизней это будет стоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в Медной Короне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, пойдет в Медную Корону, но вернуть его можно только за деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| оценка = A- (5-) Лучший боец в игре. Хорошая [[Сила]], отличное [[Телосложение]] и неплохая [[Ловкость]]. И в отличие от [[Минск]] (второго &amp;quot;сильного&amp;quot; персонажа), Корган может получить [[гранд-мастер]]а в [[Уровень владения оружием|уровне владения оружием]], что превращает его в машину убийства. Получил бы твердую 5, если б не был злым, потому что в доброй группе его сложно сохранить.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Налия&lt;br /&gt;
| с = 14&lt;br /&gt;
| л = 18&lt;br /&gt;
| т = 16&lt;br /&gt;
| и = 17&lt;br /&gt;
| м = 9&lt;br /&gt;
| х = 13&lt;br /&gt;
| раса = Человек&lt;br /&gt;
| класс = Вор/маг&lt;br /&gt;
| мир = Хаотичный добрый&lt;br /&gt;
| описание = Налия - дворянка по рождению и по воспитанию, но она воображает себя &amp;quot;сочувствующей&amp;quot; дворянкой, сражающейся ради блага простого человека. Ее взгляды на мир невероятно наивны - настолько, что порой граничат с глупостью (впрочем, только слегка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если она уйдет: Если вы согласитесь помочь ей освободить [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепость]], но при этом будете слишком долго тянуть с этим, Налия уйдет одна. Ее можно найти возле [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепости Де'Арнис]], за деревянным частоколом (к юго-западу от самой крепости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие''': через неделю после освобождения [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепости Де'Арнис]], если вы будете находиться в городе, к Налии подойдет гонец с просьбой прийти на [[Кладбище, BGII|кладбище]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в Медной Короне.&lt;br /&gt;
| оценка = C+  (3+ из 5) Воровские навыки у Налии довольно низкие (она сдуалилась в мага на 4 уровне), а это значит, что она - в первую очередь [[маг]] с некоторыми навыками [[вор]]а в качестве довеска. В то же время ее интеллект - не 18 (что, в общем, играет роль),  и у нее нет бонусных заклинаний, как у [[Эдвин]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''прим.Алины'': в то же время, для &amp;quot;доброй&amp;quot; партии это - неплохой вариант. Теоретически она может дорасти до заклинаний 9-го уровня, а воровские навыки можно поднять с помощью зелий. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|прохождение =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собрать деньги для Гаелана ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, теперь у нас есть цель - собрать определенную сумму для друзей Гаелана, чтобы купить их помощь. Сумма эта - 20000 золотых. Заработать их можно на выполнении нескольких [[квест]]ов по всему городу, а по дороге приобрести опыт и ценные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы наберете 15000 золота, к вам один за другим подойдут двое людей: женщина и мальчик. Вы должны будете выбрать, как будет развиваться сюжет дальше - на чьей стороне вы будете играть. На этом основная сюжетная линия в этой главе прерывается, она будет продолжена в главе 3 - [[Война гильдий и связанные с ней квесты, BGII]]. Несколько следующих статей практически целиком посвящены квестам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите на улицу и поговорите с Брюсом: он вам расскажет о возможных квестах, начинающих [[Стронгхолды, BGII|стронгхолды]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Воин]] -- &amp;gt;  [[Налия]] в Медной Короне&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Клерик]] -- &amp;gt;  новый культ в районе [[Храмовый район, BGII|Храмов]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Маг]] -- &amp;gt; волшебник в Рясе и его квест в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Рейнджер]] -- &amp;gt;  мальчик, жалующийся на монстров в [[Холмы Умар, BGII|холмах Умар]] - в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Паладин]] -- &amp;gt; лорд Джиердан в Медной Короне (квест в [[Холмы Виндспир, BGII|холмах Виндспир]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Вор]] -- &amp;gt;  воры Тени в [[Доки, BGII|Доках]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Бард]] -- &amp;gt; театр под таверной Пять графинов в районе [[Мост, BGII|Моста]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Друид]] -- &amp;gt; мужчина в районе [[Городские ворота, BGII|Ворот]] просит решить проблему в [[Трейдмит, BGII|Трейдмите]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение этой главы вам трижды будут сниться сны, они будут появляться случайным образом во время отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|квесты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка &amp;quot;Медной короны&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход в Медную корону - Трущобы (AR 0400, x 2470 y 2250)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лехтинан - Медная корона (AR 0406, x 410 y 1215)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хендак - Медная корона (AR 0406, x 2685 y 500)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хозяин зверей - Медная корона (AR 0406, x 3550 y 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдите в Корону и поговорите с владельцем заведения, '''Лехтинаном'''. (Если вам нужен отдых или товары, поговорите с его помощником, Бернардом). Спросите его о способах потратить деньги и об особенных развлечениях. После этого Лехтинан позволит вам посетить &amp;quot;задние&amp;quot; комнаты (их можно посетить и без его позволения, но тогда охранники нападут на вас). Откройте дверь возле Аномена (x 1400 y 1480).  Охранник пригласит вас принять участие в предлагаемых здесь &amp;quot;эксклюзивных&amp;quot; развлечениях. Поверните направо и откройте дверь. Какой-то человек расскажет вам об Арене, а также о рабстве, сражениях и всяком таком, что там происходит. Идите дальше по коридору - и увидите драку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите назад к охраннику и затем по коридору вверх, на север (x 1600 y 1370). Подготовьтесь к сражению. Слева будут две секретные двери. За первой - комната с подушками, за второй - лестница в канализацию. Пока что пройдите мимо дверей в конец коридора. На этот раз вам не удастся избежать конфликта с охранниками - их пятеро. Среди них двое магов, поэтому убейте их как можно скорее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдите к средней клетке и поговорите с '''Хендаком''', гладиатором. Если вы согласитесь помочь ему, он скажет, что ключи от клеток находятся у Хозяина зверей. Идите в юго-восточный угол этой комнаты и откройте южную дверь (x 2720 y 875).  Здесь вы сможете пройти мимо арен (на одной из них - злобный зимний волк, которого можно убить) в ту часть помещения, где держат зверей. Там вы найдете '''Хозяина зверей''' со своим ручным тигром, Табитой. Он откроет все клетки и спустит на вас своих питомцев. Убейте Хозяина зверей (2000 опыта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ Хозяина зверей&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 6#Stone to Flesh|Камень в плоть]] (маг)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Латный доспех&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Туйганский лук +1 (3 выстрела за раунд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите, убейте остальных монстров. Вернитесь к клеткам, откройте сначала все клетки, кроме клетки Хендака - получите 5000 опыта. Затем идите к '''Хендаку''' и освободите его, получите 7500 опыта. Хендак кипит от праведного гнева на своего &amp;quot;хозяина&amp;quot;. Он убегает, чтобы убить '''Лехтинана'''. Идите за ним и помогайте (убейте стражников). Не беспокойтесь, Хендак не убьет Лехтинана в ваше отсутствие (интересный момент - [[Налия]] присоединится к битве против стражников, даже если она не в вашей команде). Когда Лехтинана убьют, вы получите 48750 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Альтернативный способ:'' после разговора с Хендаком вы можете вернуться к Лехтинану и сказать ему о том, что вы знаете, что у него в заведении содержатся рабы. Лехтинан даст вам ключ от клетки (плюс Латный доспех в качестве награды) и попросит убить Хендака. Можете пока что согласиться. Затем вы возвращаетесь к Хендаку - можете его освободить, а можете и убить. При этом способе прохождения вам не надо будет идти к Хозяину зверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для злых''': Если вы сделаете все так, как просит Лехтинан и убьете Хендака, вы получите 420 опыта за убийство и [[Полуторные Мечи#Меч-Бастард +1, +3 против Оборотней|полуторный меч +1, +3 против оборотней]] (против [[доппльгангер]]ов и [[ликантроп]]ов). Ваша репутация упадет на 1 пункт. Кстати, этот меч вы можете получить и при &amp;quot;добром&amp;quot; прохождении - когда завершите квест с освобождением рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хендак попросит вас помочь освободить еще рабов (см. квест &amp;quot;Освободить рабов&amp;quot; ниже). Не забудьте обыскать тело Лехтинана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 6#Summon Nishruu|Призвать Нишруу]], [[Заклинания мага: Уровень 6#Death Fog|Смертельный туман]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драгоценные камни&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1287 золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, '''Бернард''' теперь продает вам вещи со скидкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Освободить рабов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход в канализацию - Медная корона (AR 0406, x 2070 y 660)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вход в логово работорговцев - канализация (AR 0404, x 2900 y 2500)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выход в Трущобы - &amp;quot;галера&amp;quot; работорговцев (AR 0405, x 750 y 1900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните те ступеньки в Медной короне, о которых я обещал рассказать позже? Спускайтесь по ним. Пока вы будете находиться в этом отсеке канализации, возможно, вам захочется выполнить квест Разумного меча (см. ниже). Пройдите по канализации и выйдите с другой стороны (x 2900 y 2500).  Это запасной выход (или вход?) в принадлежащее гильдии рабовладельцев здание в Трущобах (вытащенный на берег корабль).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы появляетесь в комнате, где полным-полно врагов. Не ходите по комнате во время битвы, там много смертельных ловушек. Могут также появиться еще охранники из других помещений. Когда битва  закончится, обыщите останки '''Капитана''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ Хаегана&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клепаный кожаный доспех +2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зелья&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мелкие полезности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой же комнате можно найти коробку с драгоценными камнями (x 1815 y 1330).  Откройте дверь к северо-востоку (x 2136 y 1205), убейте там двух троллей и поговорите с девочкой-рабыней. Если вы дадите ей 100 золотых монет, вы получите 3500 опыта и увеличение репутации на 1 пункт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь обратно и идите вверх по лестнице на северо-запад (x 1720 y 1066) и дальше в  зал. По обе стороны коридора находятся клетки с рабами. Освободите их и получите 2500 опыта. Идите дальше на северо-запад (не забывайте искать ловушки!!!). Там находится три контейнера с мелкими сокровищами. В следующей комнате к северу находятся несколько [[юань-ти]], а также немного мелких сокровищ (стрелы, золото, свитки заклинаний и проч.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей комнате к югу стоит маг-работорговец, битва с ним будет немного потяжелее. На волшебнике надет [[Плащ защиты +1]]. У остальных - мелкие сокровища. Вдоль северной стены комнаты стоят два сундука с неплохими вещами (Заклинания, кольца и проч.). Осторожно, на одном из них ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем направляйтесь на юго-запад (берегитесь ловушек), потом на юго-восток. В боковую комнату можно не заходить. Рядом с проходом - три полки, средняя защищена ловушкой - на ней лежит праща. Слева от нее стоит бочонок (в нем заклинание и немного золота). Сразу за ним - выход в Трущобы. (x 750 y 1900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь к '''Хендаку''' и получите свое вознаграждение:  по 38000 опыта каждому персонажу, Латный доспех, [[Полуторные Мечи#Меч-Бастард +1, +3 против Оборотней|полуторный меч +1, +3 против оборотней]], +1 к репутации и 3900 золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разумный меч (Лиларкор) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рука - (AR 0404, x 515 y 950)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кольцо - (AR 0404, x 1640 y 850)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Посох - (AR 0404, x 2360 y 1300)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кровь - (AR 0404, x 2330 y 2722)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Квалло - (AR 0404, x 2240 y 2760)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Меч - (AR 0404, x 2790 y 1790)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в канализацию, направляйтесь на юг. Уничтожьте [[хобгоблин]]ов, затем сверните на запад (x 900 y 650).  Там будет [[отиуг]], вы догадались, что с ним надо сделать? (5000 exp) В центре этой небольшой комнаты находится решетка (x 515 y 950). Кликните на ней дважды, и вы получите первый предмет - '''Руку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь в главный коридор и идите на юго-восток. Вы придете в маленькую комнату. На северной стене висят два сплетенных скелета. Кликните на них дважды, и вы получите '''Кольцо'''. Ступени на северо-востоке ведут в небольшой грот с [[миконид]]ами, но идти туда, в общем-то, незачем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите дальше по юго-западному коридору и дальше к небольшому ручейку. На маленьком мосту - ловушка. Идите вдоль ручейка в северном направлении, пока не встретите [[кобольд]]ов (x 2360 y 1600).  Убейте их и заберите '''Посох'''. Остался всего один предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, нападать на кобольдов не обязательно. Поговорите с кобольдом-шаманом после того, как прочтете подсказки (см. ниже о подсказках), и выберите вариант 3. Затем вариант 1. Затем вариант 4. (да, я знаю, там вы предлагаете за посох 2000 монет, но просто сделайте так, как я говорю). Затем выберите вариант 1. Остальные кобольды разозлятся на шамана и убьют его. Вы получите обратно свои деньги и заберете посох. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите снова на юг, перейдите через мостик и затем на юго-восток (x 1835 y 2000). На развилке идите по южному коридору, пока не наткнетесь на странного человека по имени '''Квалло''' (x 2240 y 2760).  Поговорите с ним и постарайтесь выяснить все, что только сможете. Затем убейте гусеницу - пожирателя падали, которая находится неподалеку, заберите ее '''кровь''' - это и есть последний предмет. Теперь у нас есть все, что нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по северному коридору (x 2275 y 2790), пробейтесь сквозь толпы врагов, пока не придете в комнату с трубами. (x 2666 y 1915).  Светящийся бассейн кое-что скажет, но если вы читаете эти строки, вам необязательно вникать в его слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой комнате четыре трубы, по количеству предметов. Мы пронумеруем трубы сверху вниз, чтобы было удобнее. Верхняя труба будет у нас под номером 1. Кликните по каждой из труб двойным щелчком в таком порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Труба 3 (Рука)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Труба 1 (Кольцо)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Труба 2 (Кровь)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Труба 4 (Посох)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого у вас появится разумный меч, и каждый член вашей группы получит по 18000 опыта. [[Двуручные Мечи#Лиларкор|Лиларкор]] (это имя меча) - двуручный меч +3, дающий иммунитет против Очарования и Замешательства.  Если вы после этого поговорите с Квалло, выяснится, что он сам был под влиянием Очарования, и он уйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квест Налии ([[стронгхолд]] [[воин]]а/[[варвар]]а) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Налия]] - Медная корона (AR 0406, x 900 y 1500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Налия]] сама подойдет к вам и попросит помоши (так же делает и [[Аномен]], но ему, на самом деле, помощь и не требуется). Она просит вас помочь ей освободить ее родовой замок от захвативших его монстров. Соглашайтесь, если хотите (для [[воин]]а и его [[кит]]ов, [[варвар]]а и [[монах]]а это начало [[стронгхолд]]а). Можете взять ее в свою группу, а можете и не брать (в большинстве случаев лучше таскать с собой персонажа, для которого вы выполняете квест). Чтобы выполнить квест, вам надо будет выйти из города. Поэтому сначала идите к [[Городские ворота, BGII|Городским воротам]], а оттуда уже направляйтесь в [[Крепость Де'Арнис, BGII|Крепость Де'Арнис]]. Про завершение квеста читайте в соответствующей главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квест [[Корган]]а ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корган - Медная корона (AR 0406, x 1850 y 960)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Склеп - [[Кладбище, BGII|Кладбище]] (AR 0800, x 640 y 1830)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особняк Пимлико - [[Храмовый район, BGII|Храмовый район]] (AR 0900, x 4315 y 1015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с [[дварф]]ом, стоящим возле Шерли (Surly) - выслушайте его рассказ. Он хочет пробраться в склеп и украсть оттуда книгу. Потом эту книгу можно будет продать книготорговцу за бешеные деньги. Если решили выполнять квест - позвольте Коргану присоединиться к вам и направляйтесь на кладбище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот склеп есть несколько входов, но тот, который указан выше, кажется мне наилучшим. Отрывайте дверь и спускайтесь в темноту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном из горшков по правую сторону лежит заклинание [[Заклинания мага: Уровень 6#Mislead|Обманка]]. Идите в коридор (внимательно ищите ловушки). В коридоре находятся два сундука с ловушками: один в середине, другой в конце коридора. В этих сундуках лежат заклинания и всякие мелкие вещи. Во втором лежат еще несколько деревянных кольев. Вы наверняка начнете подозревать, что здесь происходит что-то странное. Колья вам пока не нужны, но, впрочем, можете их прихватить на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пойдете направо, то встретите [[паук]]ов. Разберитесь с ними и идите дальше. Там будут еще пауки и несколько [[эттеркап]]ов   . К северу отсюда вы найдете '''Королеву пауков''' (нет, не [[Лолс]], см. [[Кладбище, BGII#Квесты|Кладбище, квесты]]). А нужный нам склеп - к югу отсюда. (x 2750 y 3250)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это большое помещение в египетском стиле, на полу выложена плиткой фигура женщины (ищите ловушки!). К тому же, когда вы дойдете до определенной точки, двери по обеим сторонам откроются и оттуда появится [[нежить]] в большом количестве. К тому же не какие-то там дохлые скелеты, а такие, которые могут откачивать у вас уровни, понижать статы или насылать на вас болезнь). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ищите секретную дверь в нижнем углу (x 900 y 800). В коридоре за нею будет еще несколько ловушек и еще несколько неупокоенных: [[мумия|мумии]] и тому подобные. Затем коридор делится на два: один коридор отходит вправо, другой продолжается на юг. Возле развилки стоит горшок с кое-какими вещицами (x 533 y 1290).  Идите направо (ищите ловушки!) и щелкните на саркофаге (x 815 y 1325). Это освободит его обитателя - и вы ему очень не понравитесь. Придется драться. На его останках вы обнаружите [[Копья#Копье +1, Зимородок|красивое копье]]. Дальше направо располагается группа [[мумия|мумий]] и [[вурдалак]]ов, а за ними - небольшая комната с сокровищами. Не особенно выдающимися, но все же это лучше, чем ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь к развилке и на этот раз идите в южном направлении. Внимательно ищите ловушки, в коридоре их три. В следующем зале находятся несколько мумий и уже обчищенный саркофаг. Корган замечает, что гробницу обокрали (11250 опыта). Разберитесь с мумией.&lt;br /&gt;
После этого Корган предложит план действий, как найти людей, обокравших саркофаг до вас. Он немедленно отправляется в [[Храмовый район, BGII|Храмовый район]] в дом торговца книгами. Вы же пока можете посмотреть, что еще есть в этой комнате - стоит там пара горшочков с не очень ценным содержимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из склепа и идите в [[Храмовый район, BGII|Храмовый район]]. Идите к '''Особняку Пимлико''' (он сразу за храмом [[Латандер]]а). Как только вы подойдете, Корган скажет вам, что это место уже обокрали (вы шли слишком долго, и, даже если вы пришли прямиком из склепа - это все равно слишком долго!). Войдите в особняк. Несмотря на то, что сказал Корган, там лежит еще достаточно золота. Отведите Коргана в спальню, и он заметит, что это похоже на работу '''Шагбага''' (Shagbag, он же Бугор), его, может быть, можно найти на крыше Медной короны. (8750 опыта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Трущобы! Лестница наверх - (x 1530 y 2815). Идите вверх, пока не найдете '''Шагбага''' и его группу (5000 опыта). Корган немного поговорит с ними, и начнется драка. Обыщите труп Шагбага и найдите книгу Каза. Осталось только продать ее (любому из торговцев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сестра [[Аномен]]а убита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особняк Делрин - [[Правительственный район, BGII|Правительственный район]] (AR 1000, x 4300 y 2175)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя примерно неделю после того, как [[Аномен]] присоединится к вашей группе, к вам подойдет посланник и попросит Аномена вернуться домой, потому что его сестра была убита. Внимание! Ваше решение в этом квесте повлияет на то, будет ли Аномен принят в рыцари [[Орден Сияющего Сердца|Ордена]]. Если он будет принят, то его мудрость будет увеличена до 16, что является очень неплохой прибавкой. Поэтому выбирайте мудро, если хотите оставить Аномена в вашей группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в [[Правительственный район, BGII|Правительственный район]], откуда родом Аномен. Особняк Делрин - большое оранжевое здание к югу от здания Совета (на приличном расстоянии от него). Охранник у двери расскажет вам, что у Аномена со своим отцом неважные отношения. Идите внутрь. '''Кор Делрин''', отец Аномена, находится на кухне. Он обвинит Аномена в том, что тот позволил убить '''Мойру''' - его дочь и сестру Аномена. И еще добавит, что единственный способ исправить положение - это отомстить за сестру и убить ее убийц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам следует дать совет Аномену, что ему делать: 1) Убить '''Саерка''' из мести, 2) обратиться к властям, 3) убить Саерка               ради денег. Убедите Аномена не убивать Саерка, а затем скажите ему, что призыв его отца к мести повлиял на суждения Аномена. (10500 опыта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в здание Правительства и поговорите там с '''Биланной'''. Она скажет, что для предъявления обвинения Саерку недостаточно доказательств. Аномен снова спросит у вас совета. Убедите Аномена, что все должно идти так, как идет (7500 опыта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После разговора с Кором у вас есть 10 дней до начала следующего квеста Аномена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аномен]] и рыцари [[Орден Сияющего Сердца|Ордена]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Орден Сияющего Сердца]] - [[Храмовый район, BGII|Храмовый район]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот квест может быть отложен, если у вашего персонажа-женщины роман с [[Аномен]]ом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через 10 дней после завершения первого квеста Аномена (смерть его сестры), если вы находитесь в городе, Аномена найдет '''сэр Райан Троул'''. Он скажет, что Аномену пора явиться на испытания для принятия его в рыцари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в здание Ордена и начнется Суд. Примут ли Аномена в рыцари, зависит от того, как вы решили квест с его сестрой. Если вы выбрали ненасильственное решение, Аномен станет рыцарем, в противном случае - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Аномена произведут в рыцари, его [[мудрость]] увеличится до 16, а его имя изменится на Сэр Аномен. Группа получит 10000 опыта, а Аномен вдобавок получит еще 50000. После увеличения мудрости у Аномена появятся по два дополнительных слота для запоминания заклинаний 1-го и 2-го уровней. Пусть Аномен поговорит с сэром Райаном Троулом (впрочем, ничего важного тот не скажет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''NOTE: Если у вас в БГТ работает '''эксплоит''' с магазином Энге, то в BG:SoA можно перенести 3 книги увеличивающие [[мудрость]] на 1. Только давать их надо Аномену '''ПОСЛЕ''' того как его примут в рыцари. Так его [[мудрость]] можно поднять до 19.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квест Джиердана ([[стронгхолд]] [[паладин]]а) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лорд Джиердан  - Медная корона (AR 0406, x 725 y 1400)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Медной короне стоит человек, одетый в огненно-красную одежду - он предложит вам огромную сумму денег за выполнение простенького квеста по уничтожению монстров. Он хочет, чтобы вы уничтожили [[огр]]ов в его владениях в [[Холмы Виндспир, BGII|Холмах Виндспир]] и отмечает место на вашей карте. Чтобы попасть в Холмы Виндспир, вам надо выйти из города. Кстати, Джиердана озвучивал [[Каммингс, Джим|тот же актер]], что и [[Минск]]а.&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
Продолжение квеста описывается в статье [[Холмы Виндспир, BGII|Холмы Виндспир]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|прочее =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Драка с бандитами возле Медной короны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бандиты - Трущобы (AR 0400, x 3100 y 2130)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от входа в Медную корону стоит парочка не слишком сообразительных бандитов - Корвейл и Брегг. Они нападут на вас и только потом заметят, что у вас в руках оружие, и вообще вы выглядите довольно опасно. Разберитесь с ними. Один стоит 6000 опыта, второй - 4000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль с Амаласом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход в Медную корону - Трущобы (AR 0400, x 2470 y 2250)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Амалас (70 [[hp]]) - Медная корона (AR 0406, x 1090 y 1870)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В южном углу Медной короны стоят три идиота и их лидер - Амалас (рядом с Корганом). Поговорите с Амаласом и оскорбите его &amp;quot;честь&amp;quot;. Побейте его в схватке один-на-один и получите 1800 и 9500 опыта. Затем вы можете наехать и на его приспешников. С Амаласом может драться только главный персонаж, поэтому если ваш протагонист - Маг (или что-нибудь в этом роде), вам придется тяжеловато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После освобождения Хендака и рабов Амалас исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маззи и Горф ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медная корона - Трущобы (AR0406, x 200 y 1400)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я что-то продал '''Бернарду''' в Медной короне, а после этого вышел через вторую дверь. На улице какой-то [[огр]] - гладиатор по имени '''Горф''' the Squisher заговорил с [[Маззи]]. Он сказал ей, что [[халфлинг]]и не умеют драться. И начал лупить какого-то прохожего. Затем снова заговорил с Маззи и вызвал ее на дуэль на арене Медной короны. Когда группа зашла в Медную корону, Маззи поговорила с распорядителем боев Шерли (Surly), а он послал нас поговорить с подружкой Горфа по имени Банкин. После этого я побеседовал с алхимиком Фестулом (x 915 y 1240) и купил у него за 400 золотых зелье, чтоб обезвредить Горфа. (''Зелье можно не покупать - оно лежит в Храме Хельма, в восточной комнате, by Naliestro'') Теперь надо было как-то исхитриться дать это зелье Горфу - алхимик посоветовал попробовать сделать это через Банкин. Я подошел к Банкин (x 1200 y 1820), сделал ей комплимент, а она пожаловалась, что Горф никогда не говорит ей таких приятных вещей. Поэтому я дал ей &amp;quot;любовное&amp;quot; зелье Фестула и пообещал, что оно решит ее проблему (за это группа получила 11500 опыта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем пришел Горф. Он сообщил, что у его эля был странный вкус. Началось сражение на арене, Маззи легко победила Горфа (2500 опыта). При этом она произнесла что-то вроде &amp;quot;Добродетель снова победила&amp;quot;, а группа получила еще 5000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собачьи бои ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шерли (Surly) - Медная корона (AR 0406, x 980 y 1800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с '''Шерли'''. Вы можете поставить 10 золотых на собаку в бою. Если вы выиграете, получите 20 золотых, но добрые члены команды будут недовольны вашим участием в этом грязном деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шерли можно убить, никакого наказания за это нет (за него дают 250 опыта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перчатки карманника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перчатки - Медная корона (AR 0406, x 750 y 610)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из комнат наверху, той самой, где обитает карманник на пенсии, стоит защищенный ловушкой стол, а в нем лежат Перчатки карманника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди возле Сферы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вейлейн возле Сферы пытается продать вам сферу (особенно весело, когда он пытается продать ее [[Йошимо]] или [[Викония|Виконии]]). Другой парнишка хочет поклоняться сфере, там же стоит женщина, чей дом был разрушен сферой, и еще землевладелец - он считает, что сфера принадлежит ему.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BearVini</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4_%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0,_ToSC&amp;diff=10793</id>
		<title>Подземелье под башней Дурлага, ToSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4_%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0,_ToSC&amp;diff=10793"/>
		<updated>2010-01-31T12:25:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BearVini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Диспозиция ==&lt;br /&gt;
'''''Очень много ловушек!''' Самая лучшая стратегия - предполагать, что каждый сундук защищен ловушкой, аналогично большинству проходов. Используйте воровское умение [[Обнаружить ловушки]]! Я также предлагаю вам не полагаться исключительно на Quick Save (Быстрое Сохранение), но всегда оставлять несколько сейвов, сделанных в разное время, просто на всякий случай. Помимо всего прочего, из некоторых мест невозможно или очень сложно вернуться назад.''&lt;br /&gt;
* ''Вход это в подземелье находится в '''[[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Подвал|в подвале башни Дурлага]]'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги==&lt;br /&gt;
Упыри, вурдалаки, великие астральные двойники (доппльгангеры), воины-скелеты, желе, скелеты, &lt;br /&gt;
плотские големы, зомби, 4 гномьих Стража Рока, великие вурдалаки, 3 аширукуру, Ужасы в &lt;br /&gt;
шлеме, эттеркапы, пожиратели падали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первый уровень ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Durlag dungeon 1.jpg|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра''': AR0511&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': ARD011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прохождение ===&lt;br /&gt;
Сразу за дверью - ловушка с [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненным шаром]]. Здесь много сокровищ (магические стрелы, золото и проч.) - их слишком много, чтобы дать все координаты, поэтому просто тщательно осматривайте все подряд. Идите на юго-запад, пока не увидите четырех стражей-[[дварф]]ов - примерно в (x 2010 y 1150). Поговорите с каждым из них. Они зададут вам небольшие загадки, но они не так уж и сложны, если вы понимаете, что делаете. Вокруг находится большое количество защищенных ловушками сундуков, в которых лежат самые разные полезности (магические стрелы, свитки заклинаний и прочее). На уровне также множество скрытых дверей, поэтому держите наготове вора и его способность [[Обнаружить ловушки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Загадки четырех стражей ====&lt;br /&gt;
''Общее замечание'': когда вы решаете загадку (вы поймете, что решили ее), вернитесь к задавшему ее стражу и поговорите с ним. Он исчезнет, а вы получите 2000 exp (и будете получать по 2000 опыта за каждую загадку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к библиотеке (x 250 y 1500), и прочитайте все книги. После этого вы услышите щелчок. Идите в комнату напротив - вы увидите Гордость Дурлага (меч) в (x 1004 y 1417) в облаке Славы (или чего-то в этом роде).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в сокровищницу, убейте стражников-скелетов (x 1660 y 2100) и найдите в кучах сокровищ большой синий камень (он называется Мерцающий камень Белжурил - Glittering Beljuril Gemstone) и ключ странной формы (у Фаргуса - &amp;quot;Странно выглядящий ключ&amp;quot;). Там есть еще несколько полезных вещей, например, Малый Щит +1. Теперь идите в спальню и откройте запертый сундук (x 1409 y 2260). Возьмите рукоятку для машины (у Фаргуса - &amp;quot;Выключатель для машины&amp;quot;) и какие только захотите сокровища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь зайдите в маленькую нишу (x 930 y 2200) и возьмите виноград, ну и сокровища. (''Внимание'': не забудьте про другой сундук в спальне! см. содержимое сундука в разделе [[#Сокровища|сокровища]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по узкому коридору в комнату с огромным механизмом (x 2095 y 1525), а затем по платформе сбоку, и используйте &amp;quot;выключатель&amp;quot; на стену. Теперь поднимитесь в следующую комнату и используйте Огромный винный пресс (x 2869 y 1450), чтобы сделать и наполнить бутылку Волшебного вина (не пейте его!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в еще одну библиотеку (x 3400 y 850) и сразитесь там с великими астральными двойниками ([[доппльгангер]]ами). На одной из полок вы найдете головку молотка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь к четырем стражам - дварфам, в бочке к юго-западу от них (x 1530 y 1235) вы найдете рукоятку молотка. Идите в кузню (x 1628 y 222)&lt;br /&gt;
и используйте наковальню, чтобы починить молоток. Теперь на юг и запад, чтобы добраться до комнаты с гонгом (x 403 y 1096). Используйте гонг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь к дварфам, поговорите с ними. Они нападут на вас, придется их убить. Обыщите их тела на предмет рунного камня, который откроет вам дорогу на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте лифт, чтобы опуститься на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища ===&lt;br /&gt;
[[Двуручные Мечи|Двуручный меч +1]], шлем и камень Чазар (воин-[[скелет]]) в&lt;br /&gt;
(x 500 y 1775), [[Доспехи|Латный Доспех]] +3, свитки заклинаний, зелья, стрелы - (x 1050 y 2290), заклинание [[Заклинания мага: Уровень 5#Cloudkill|Облако-убийца]], арбалетные болты и книги - (x 3480 y 1220)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второй уровень ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Durlag dungeon 2.jpg|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра''': AR0512&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': ARD012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прохождение ===&lt;br /&gt;
Этот уровень — самый тягомотный во всей Башне. Ох. Здесь много сокровищ (магические стрелы, золото и проч.) - их слишком много, чтобы дать все координаты, поэтому просто тщательно осматривайте все подряд. На уровне также множество скрытых дверей, поэтому держите наготове вора и его способность [[Обнаружить ловушки]]. Идите на юго-запад в комнату с противными статуями горгулий. По двум из них можно кликать. Вот и кликните (x 952 y 1287) и (x 1075 y 1404).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в центр, а оттуда - на юго-восток в спальню. Возьмите руны: (x 1675 y 1300),&lt;br /&gt;
(x 1820 y 1080) и (x 1925 y 1170). После этого появится Дурлаг, пробормочет какую-то ерунду и превратится в великого астрального двойника, которого вам нужно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдите из спальни и вернитесь к центру. Северо-западная дверь открыта. Зайдите в комнату и порубите манекенов. Когда вы это сделаете, появится Дурлаг и скажет что-то совсем невнятное. И превратится в великого астрального двойника. Положите по руне из спальни в каждого манекена и опять атакуйте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снова вернитесь в центр - теперь вы можете пройти на северо-восток, в Тронный зал. Возьмите шлем, лежащий возле трона (x 2100 y 540), появится Дурлаг. На этот раз он, однако, разделится на трех великих астральных двойников, и будет довольно занятная битва. Ох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в северо-западный коридор (можно и в юго-восточный, но мне больше нравится СЗ). Идите очень осторожно, ищите ловушки - их там около 8 штук. На полу лежит зелье - не пейте его (это зелье полного исцеления но оно '''проклято''' провалом морали при первых признаках опасности на 12 часов, я использовал в сочетании со снятием проклятья для исцеления критических ран танков в 100+ хп). Когда вы зайдете в следующую комнату, начнется битва с разными членами семьи Дурлага, на самом деле это - великие астральные двойники, изменившие внешность: Исланн, Киел, Фернабол и Дурлаг. Их не так уж сложно победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой комнате заберите из горшка руну телепортации (x 865 y 700, заминировано) - как только вы это сделаете, на полу проступят странные руны. Кликните на руне, чтобы телепортироваться на другую сторону комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в следующую комнату (x 392 y 1047) и обезвредьте все ловушки.&lt;br /&gt;
Все чаши на стенах защищены ловушкой с [[Заклинания мага: Уровень 3#Молния|молнией]] и в каждой лежит зелье лечения. Идите сквозь дверь на юго-восток и дальше в маленькую комнату. Обыщите гигантскую статую (x 725 y 1165), чтобы забрать руну для выхода с этого уровня. Быстро выходите, так как сразу после этого статуя активирует пару заклинаний [[Заклинания мага: Уровень 5#Облако-убийца|Облако-убийца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите по коридору на юго-запад. Конечно, вы уже знаете: надо искать ловушки. Здесь несколько ловушек [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненного шара]], а также парочка-другая вурдалаков. Идите в комнату с лестницей, но не спускайтесь по ступенькам - там ловушка (x 1034 y 1868). Если вы все же пойдете по ним вниз, то останетесь на том же уровне, и активируется заклинание [[Заклинания мага: Уровень 2#Вонючий Туман|Вонючий Туман]] - ровно посередине лестницы, т.е. там, где стоят члены вашей группы. Плюс к этому появятся несколько воинов-скелетов (а это довольно серьезная битва). Если вы хотите - идите в следующую комнату и обыщите ее на предмет сокровищ - см. [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Другое|Другое]]. Чтобы убить четырех дварфов - стражей рока, [[Заклинания священника: Уровень 1#Запутать|запутайте]] их (скорее всего, вам понадобится больше 2 заклинаний, чтобы запутать их всех). После этого закидайте их [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненными шарами]] или [[Заклинания мага: Уровень 1#Magic Missile|волшебными снарядами]] (лучше с жезла) - они не долго продержатся. Зачем их убивать? А чтобы обыскать сундук в ногах постели. Если вы это сделаете раньше, чем убьете их, они вас атакуют. Вы также можете обследовать оставшуюся часть этого уровня, если хотите. Из комнаты с лестницей секретная дверь, открывающаяся только если у вас есть рунный камень, выводит вас к настоящей лестнице, спустившись по которой (x 1044 y 2279) вы окажетесь на следующем уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища ===&lt;br /&gt;
* [[Мантии|Мантия Путешественника]], 4 заклинания, дротики и 331 зм - (x 1710 y 1155),&lt;br /&gt;
* [[Булавы#Утренняя звезда Киеля|моргенштерн Киеля]] (ПРОКЛЯТ) и [[Щиты|малый щит Киеля]] (+1 Ловкость) и 432 зм - (x 1390 y 2112)&lt;br /&gt;
* и много всего другого&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Третий уровень ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Durlag dungeon 3.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра''': AR0513&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': ARD013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прохождение ===&lt;br /&gt;
Первое, что вы заметите, открыв дверь - что в этой комнате постоянно взрываются [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненные шары]]. В этой комнате есть кое-какие сокровища (магические дротики, зелья и т.д.) в(x 3094 y 1243) и(x 3176 y 1135) и&lt;br /&gt;
(x 3227 y 2039) и (x 3272 y 1253). Чтобы подобрать их, вам придется либо прочесть [[Заклинания мага: Уровень 3#Ускорение|Ускорение]] на одного из ваших персонажей, либо надеть на него Сапоги Скорости (так, чтобы он смог убежать от огня и не поджариться). Придется сделать несколько заходов, чтобы собрать все сокровища из всех 4 мест. Как только вы забрали то, что хотели, направляйтесь в северо-западную комнату (''прим. Алины'': кстати, не обязательно туда. Я предпочитала ближайшую - юго-западную)(''прим. br_took'': как вариант, прекрасно работает прием с множественной паутиной, а как их потом с дистанции это уж дело вкуса). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там с вами заговорит [[скелет]] и объяснит, что вам нужно сделать, чтобы выбраться из комнаты (см. секцию [[#Сокровища_3|«Сокровища»]]). Выход из комнаты - слева внизу. Идите по туннелю, но не заходите в пещеры. Вместо этого дойдите до комнаты с несколькими статуями. Кликните на каждой из них, чтобы узнать, что делать. А дальше вы можете либо зайти в каждую из 4-х пещер и убить &amp;quot;особенного&amp;quot; монстра, или обследовать остальные участки на этом уровне. Если соберетесь обследовать, то лучше не заходите в комнату, где полно лучников-[[скелет]]ов: там их слишком много, плюс к тому полно ловушек с [[Заклинания мага: Уровень 2#Stinking Cloud|Вонючим Туманом]], а сокровищ нет совсем, если не считать магических стрел (можно собрать 100 огненных, 50 ледяных, 80 кислотных, 20 стрел +2, и 7 стрел рассеивания, снимающих магическую защиту. Чтобы снять защиту с Анджело и Семаджа в битве с Саревоком ушло 4 стрелы, иными словами 7 этих стрел стоят битвы), которые подбираются у убитых скелетов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комнате-&amp;quot;саду&amp;quot; на востоке карты есть топор Кала (осторожно, заминировано!), а также 3 аширукуру (фу, язык сломаешь) - это невидимые сирены. Когда закончите с исследованием местности, возвращайтесь в комнату со статуями.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ну вот, теперь добрались и до туннелей в пещеры: их четыре, все направлены на юго-запад. Каждый из них соответствует одной из четырех стихий. Для ясности пронумеруем их: самый нижний будет номер 1, самый верхний - 4. Смело заходите и убивайте всех &amp;quot;особенных&amp;quot; монстров в пещерах. Когда вы убьете четвертого и последнего, вас автоматически телепортируют на гигантскую шахматную доску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Туннель 1 — огонь ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там два охранника-[[феникс]]а. Если вам раньше такие не встречались, то знайте - когда вы убиваете феникса, он взрывается, как [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненный шар]]. Так что лучше бить их издалека. (''прим.Алины'' я справлялась с ними одним воином-[[танк]]ом с предметами и зельями защиты от огня. Это проще и быстрее. Конечно, если у вас есть в партии танк).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Туннель 2 — воздух ====&lt;br /&gt;
В этой комнате вы найдете Аспект Воздуха (ужасно похожего на маленького [[виверн]]а, но гораздо более проворного) и 3 невидимых охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Туннель 3 — земля ====&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете Делящуюся [[Слизь]]. Убивать ее нужно огнем. Если попытаетесь использовать другой метод, убивать надо будет уже две особи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Туннель 4 — вода ====&lt;br /&gt;
Точнее — лёд. В этой комнате находятся 4 зимних [[волк]]а и полярный медведь по имени Калдран (если вам все еще нужны шкуры волков, не оставляйте эту пещеру напоследок, идите сначала сюда, а потом в №3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игра в шахматы ====&lt;br /&gt;
Вы оказались на гигантской шахматной доске. Здесь есть какие-то свои странные правила, но по-моему, на них не надо обращать внимания. Кастуйте свою самую мощную магию, например, [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненный шар]] - это выведет из строя пешки, а затем забейте более мощных противников с помощью воинов и лучников. Король, ферзь и слоны — сильные кастеры, их лучше убить в первую очередь. Не забудьте забрать сокровища (Двуручный Меч +3 с Короля)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя через дверь на северо-востоке, вы попадете на четвертый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища ===&lt;br /&gt;
В комнате, где 5 статуй и 3 больших [[виверн]]а - в (x 2365 y 632) вы встретитесь со [[скелет]]ом, который будет говорить всякие странные вещи: что вы сможете получить собственную небольшую армию героев, если дотронетесь до статуй. Коснитесь статуй, и у вас будет пятеро &amp;quot;героев&amp;quot; под воздействием заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Dire Charm|Сильное Очарование]]. Некоторые из них - монстры, так что все это выглядит не очень героическим. Вы можете использовать их для сражения с большими вивернами (используйте &amp;quot;героев&amp;quot; как пушечное мясо, а ваши персонажи пусть в это время расстреливают вивернов с дальнего расстояния). Как все очарованные существа, когда действие заклинания закончится, они обратятся против вас. Так что когда все трое виверна будут убиты, убейте &amp;quot;героев&amp;quot;. У одного из них будет [[Доспехи|Полный панцирь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Четвертый уровень ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Durlag dungeon 4.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра''': AR0514&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': ARD014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прохождение ===&lt;br /&gt;
Пройдите немного на юго-восток и поговорите с Дурлагом - на этот раз он ни в кого не превратится и не будет пытаться убить вас. Вместо этого он даст совет. Как мило. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите мимо него дальше по коридору. Справа вы заметите секретную дверь (x 3293 y 1393), пройдите через нее - попадете в очень большое зеленое помещение (пещеру?). Там множество секретных проходов. По зеленым лужам проходите как можно быстрее - они наносят повреждение кислотой. По дороге - в небольших лужицах на стенах и в гигантских грибах на полу - находится множество мелких сокровищ (зелья, монеты и проч.). Пройдите к (x 674 y 3152) и убейте там Граеля. Обыщите грибы возле стены - там должна быть Руна-компас. Теперь идите в (x 4000 y 2680) и пройдите в секретный проход. В сундуке в (x 4281 y 2200) находится [[Длинные Мечи#Огненный Язык|длинный меч +1 Язык Пламени]] и [[Посохи#Шест ударов|Шест Ударов]] - пара очень хорошего оружия. Идите по коридору - сначала на север, потом на запад к (x 3785 y 1862). Там ОЧЕНЬ много самоцветов. Кликните на троне (x 3805 y 1851) - вас телепортирует в странную комнату со статуями. Поговорите с северо-восточной статуей - правильный ответ - под номером 3. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку северо-восточной статуи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы снова окажетесь в начале уровня возле призрака Дурлага. Идите снова по тому же коридору, но на этот раз пройдите мимо секретной двери вперед. Там вы найдете призрак Исланн (x 3866 y 749), откажитесь пока что от ее предложения телепортировать вас наверх (если только вы не хотите уйти из башни и проходить весь путь снова, чтобы вернуться). Откройте дверь на юго-западе (северо-западная дверь ведет в комнату с несколькими Ужасами в шлемах), и пройдите внутрь. Вы окажетесь в большом зале. Не наступайте на руны на полу - это ловушки (можно также пройти позади статуи внизу, или вплотную пройти около верхней статуи - ''прим.[[Участник:Серый|Серый]]'').  Но если использовать Костяной сторожевой камень на машине в (x 2109 y 749), ловушки будут деактивированы (если вы нашли этот камень). Заберите [[#Сокровища_4|сокровища]] (см. ниже). Когда будете готовы, кликните на растянутой коже (выглядит как постель) (x 2500 y 700). Снова поговорите с верхней статуей - на этот раз правильный ответ - 1. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку верхней статуи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы снова окажетесь в начале уровня. Теперь идите в дверь к юго-западу от призрака Дурлага. Пройдите по проходу в большую комнату, полную [[паук]]ов и [[эттеркап]]ов. Оттуда идите к статуе (x 1860 y 830) и кликните на ней. Статуя спросит, кто старший сын Дурлага - ответ Киел (Киель, Кил). Она может спросить, как зовут младшего сына Дурлага - ответ Фернебол, ещё один возможный первый вопрос, имя жены Дурлага (мать его сыновей) - ответ Ислейн. Затем статуя спросит, каково прозвище Дурлага - ответ Убийца Троллей (Trollkiller, также переводится как Губитель Троллей, Погибель Троллей, Троллеубийца, Троллкиллер и проч.). Затем статуя спросит - каково второе имя Болура (отца Дурлага) - ответ Тандерэйкс (Thunderaxe, также переводится как Громотопор, Громовой Топор). вас телепортирует в странную комнату со статуями. Поговорите снова с верхней статуей - правильный ответ - под номером 3. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку верхней статуи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас в последний раз телепортируют обратно. Поговорите с призраком Дурлага и скажите ему, что сразитесь со Злом. Он пройдет по коридору, идите за ним. Он откроет юго-восточный коридор возле Исланн, пройдите через него и откройте дверь. Здесь вы встретите Клэр де'Лейн, которая пришла сюда с командой Далтона, и все из этой команды, кроме нее, уже мертвы - Демон-рыцарь их всех убил. Она расскажет вам, как легко убить Демона - открыть специальное зеркало - если вы будете слушать. В сундуке с сокровищами (на нем, как обычно, ловушка) лежит Плащ Щита. Когда будете готовы, идите вниз по лестнице — на встречу с хозяином башни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища ===&lt;br /&gt;
[[Булавы|Булава +2]], [[Доспехи|Кожаный доспех +3]], 200 зм  и 2 самоцвета (С ЛОВУШКОЙ) - (x 3000 y 700), [[Щиты|Большой щит +2]] и [[Пращи|праща +3]], 5000 зм и 3 самоцвета (С ЛОВУШКОЙ) - (x 2650 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Пятый уровень  ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Durlag dungeon 5.jpg|right|thumb|120px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра''': AR0516&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': ARD016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прохождение ===&lt;br /&gt;
Весь уровень состоит из одний комнаты. В центре стоит Демон-рыцарь. За его убийство дают 15000 exp, также после него остается Большой щит +1 и кинжал Похититель Душ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть выбор: вы можете убить демона-рыцаря обычным способом, или атаковать зеркало возле него. Если атакуете зеркало, то в комнате появятся несколько призванных существ, которые будут атаковать всех подряд, в том числе и демона. Если призванные существа убьют его (что случается в 100% случаях, если вы не убьете ИХ раньше), вам не достанется опыта, к тому же придется убивать и их (хотя избавиться от них проще, чем от демона, особенно для низкоуровневого отряда). Когда схватка закончится, поговорите с Далтоном (x 1160 y 470), и он убежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой путь наружу - это принять предложение Исланн, она телепортирует вас наверх. Затем, возможно, вы захотите вернуться в Бороду Ульгота, чтобы вернуть Похитителя Душ Хургану и поговорить с матерью Далтона (Тереллой), чтобы получить награду (см. [[Борода Ульгота, ToSC#Квесты|Борода Ульгота]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища ===&lt;br /&gt;
* Большой щит +1 (на демоне).&lt;br /&gt;
* Ну и кинжал Похититель Душ, за которым мы, собственно, и пришли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Башня Дурлага|описание Башни в сеттинге]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BearVini</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%B0,_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%BE%D1%82_%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=10759</id>
		<title>Дружеская Рука, на север от нее</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%B0,_%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%BE%D1%82_%D0%BD%D0%B5%D0%B5&amp;diff=10759"/>
		<updated>2010-01-18T13:08:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BearVini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Fr arm n.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Код локации  и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление|вверх=Мост, ведущий во Врата Балдура|влево=нет|вправо=Лагерь бандитов|вниз=Дружеская Рука}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR1400&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR8300&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Лагерь бандитов]] становится доступен начиная с 3-й главы, после выполнения одного из [[Лагерь бандитов#Как сюда попасть |специальных квестов]].''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Аджантис &lt;br /&gt;
|с=17&lt;br /&gt;
|л=13&lt;br /&gt;
|т=16 &lt;br /&gt;
|и=12 &lt;br /&gt;
|м=13&lt;br /&gt;
|х=17 &lt;br /&gt;
|раса = Человек&lt;br /&gt;
|класс = Паладин&lt;br /&gt;
|мир = Законный добрый&lt;br /&gt;
|описание = Местонахождение: (x 1572 y 3139)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
бандиты, [[анкхег]]и (не забывайте подбирать их панцири - подробнее см. в описании [[Берегост, 1я глава|Берегост]]а)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цеп +1 (Рыбаки и Жрица Моря)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Палочка Огня&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кольчуга +1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кинжал +1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дротик парализации&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дротик ранений&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рыбаки и Жрица Моря'''&lt;br /&gt;
Несколько моряков утверждают, что Тения, жрица [[Амберли]], наслала на них шторм, который поломал все лодки в щепы. Согласитесь помочь морякам. Теперь идите на север - в район моста. Там найдите дом Тении и поговорите с ней - она нападет на вас. Поколотите ее немножко, но не убивайте, и она расскажет, что моряки первые начали (так и есть на самом деле). Вернитесь обратно и потребуйте у моряков тарелку, которую они отобрали у Тении. После того, как они отдадут тарелку, можете перебить негодяев и забрать у них Цеп +1. После этого отдайте блюдо Тении и получите 2500 ХР.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Моряки'': Регион к северу от &amp;quot;Дружеской руки&amp;quot; (x 700 y 2643)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Тения'': [[Мост, ведущий во Врата Балдура]] (x 3989 y 720)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сын фермера Бруна'''&lt;br /&gt;
Фермер Брун попросит вас найти его сына. Соглашайтесь ему помочь, а затем идите на запад от фермы к огромной норе. Это логово [[анкхег]]ов - приготовьтесь к опасной драке. Найдите в логове кучу сокровищ. Там лежат Палочка Огня, Кольчуга  +1, Кинжал +1, Дротик парализации, Дротик ранений, заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Ужасное обворожение|Ужасное обворожение]] и [[Заклинания мага: Уровень 3#Призрачный Доспех|Призрачный доспех]], зелья, 560 монет и труп Натана (это и есть сын фермера)(В BGT 1.08 еще Зелье Силы Облачного Гиганта, Зелье Отраженных Глаз, странное Противоядие). Отнесите труп Бруну и получите 500 ХР. После поговорите с фермером и дайте ему 100 монет - получите еще 1000 ХР и репутацию +1.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Фермер Брун'': Регион к северу от &amp;quot;Дружеской руки&amp;quot; (x 3492 y 2328)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Логово анкхегов'': Регион к северу от &amp;quot;Дружеской руки&amp;quot; (x 2137 y 2404)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Труп Натана'': Логово анкхегов (x 2458 y 137)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Герда и сражение с анкхегами'''&lt;br /&gt;
Девушка скажет вам, чтоб вы убили 9 [[анкхег]]ов. После того, как вы перебьете всех найденных анкхегов, она даст вам 75 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В домах, если поискать, можно наскрести 32 монеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BearVini</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=10752</id>
		<title>Карнавал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=10752"/>
		<updated>2010-01-14T23:32:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BearVini: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3800.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Улкастер, к югу&lt;br /&gt;
|влево=Нашкель, 2я глава&lt;br /&gt;
|вправо=Карнавал, на восток&lt;br /&gt;
|вниз=Шахты Нашкеля&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В [[ToSC]] к востоку отсюда доступна локация '''[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC|Башня Дурлага]]''' (в [[BGT]] — только после получения квеста в [[Борода Ульгота, ToSC|Бороде Ульгота]]).''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
 {{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Бранвен&lt;br /&gt;
|с=13&lt;br /&gt;
|л=16 &lt;br /&gt;
|т=15 &lt;br /&gt;
|и=9 &lt;br /&gt;
|м=16 &lt;br /&gt;
|х=13 &lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Клерик&lt;br /&gt;
|мир = Истинно нейтральный&lt;br /&gt;
|описание =Единственная вещь, которая требуется для получения Бранвен в свой отряд, это освобождение её от каменного заклятья. Лучше всего сделать это используя свиток Камень в плоть, который можно купить во многих храмах [[Побережье Мечей|Побережья Меча]]. Купите этот свиток в [[Нашкель, 2я глава|Нашкеле]] - а не то придётся отдать за него 500 золота карлику Зеге (для сравнения - в Нашкеле он стоит 168). Бранвен очень рекомендуется в отряде. Она - клерик [[Темпус]]а.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 3253 y 2882)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[кобольд]]ы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Мантия авантюриста ( у Зордрала)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Единственная причина прийти сюда - это получить [[Бранвен]] в качестве [[клерик]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Примечание''': Выигрывать в азартные игры очень сложно, но если запастись терпением, то можно сколотить капитал. QSave-Load вам в помощь!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Бранвен]] - закаменевший клерик'''.&lt;br /&gt;
Статуя [[Бранвен]] находится в центре Карнавала. Как я уже говорил, используйте свиток Камень в плоть на ней - и она готова присоединиться к вашей доблестной команде.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бранвен: (x 3253 y 2882)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Зеке'': (x 3052 y 3103)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зордрал'''&lt;br /&gt;
Похоже что Зордрал убеждён, что Бенса - ведьма и готов убить её, когда вы войдёте в его палатку. Вы можете позволить ему это сделать (в этом случае с трупа Бенсы можно будет взять: Посох, Роба Мага, снадобье Героизма, Антидот, Кольцо и 24 золота) или попытаться предотвратить преступление. Для того, чтобы попробовать отговорить Зордрала от убийства, выберите варианты разговора 1 и ещё раз 1. Он разозлится и нападёт на вас. Убейте его (Посох, 2 свитка, Роба Мага, 79 золота), и поговорите с Бенсой (900 exp). Если вы попросите о награде, она даст вам Противоядие, а если вы скажете, что награда вам не нужна - получите снадобье Героизма. И если поинтересуетесь о новостях - она расскажет вам, что Воло находится в Нашкеле.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Зордрал'': (x 2271 y 3042)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Лорд Бинки'''&lt;br /&gt;
Для прикола, поговорите с Бинки. Он будет только смеяться над вами, так что не ожидайте получить ценную информацию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Бинки'': (x 2003 y 3100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вор Витиаре'''&lt;br /&gt;
В большом тенте вы будете ограблены (-100 золота) вором Витиаре. Если вам дороги эти деньги, попросту не ходите в тент (ничего интересного там нет). С другой стороны, вы можете убить его и забрать его имущество - кинжал, лечебное зелье, зелье воровского мастерства и зелье ловкости + 12 exp за его убийство. Вам придётся быть быстрым - сразу по входу в тент поставьте игру на паузу, отправьте одного из ваших героев говорить с ним и продолжите игру. Если вы сделали всё правильно, вор останется стоять на месте, ожидая подхода героя. Сразу после обмена репликами прикажите всем атаковать пройдоху - и награда ваша. Если ему удастся прорваться к выходу, перезагрузитесь и попробуйте снова. Не беспокойтесь, вы не потеряете репутации, делая это.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Витиаре'': (x 1555 y 2928)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Два напитка у купца'''.&lt;br /&gt;
В одном из тентов вы найдёте купца, продающего &amp;quot;чудеса&amp;quot;. Из-за недостатка железа, единственными вещами, которые он может продать являются два зелья (50 золота каждое) - Мощь Титана (сила титана, сила=25, const=3, dex=3) и другое (int=25, wis=3, str=3), делающее вас таким же умным, как [[Эльминстер]]. Каждое из них длится 24 часа и не является сногсшибательным приобретением. С другой стороны, вы можете продать каждое из этих зелий за 250 золотых в городе, что оставляет 400 золота чистой прибыли! В сундуках - неплохие зелья и деньги.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Купец'': (x 1865 y 3518)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'''&lt;br /&gt;
Великий Газиб показывает восхитительное шоу каждый раз когда вы говорите с ним: он заставляет своего друга-огра Уупах взорваться. Разумеется, в третий раз Уупах разозлится от бесконечных взрывов для каких-то розовых малявок (нас с вами) и захочет подраться. Так что готовьтесь к схватке, когда заговорите с Газибом в третий раз.&lt;br /&gt;
Награда: 270 еxp за убийство Уупаха.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'': (x 1283 y 3202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BearVini</name></author>
		
	</entry>
</feed>