<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Daemon</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Daemon"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Daemon"/>
	<updated>2026-04-03T17:56:52Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%90%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%87_%D0%94%D0%B8%D1%80%D1%80&amp;diff=10359</id>
		<title>Дом Аграч Дирр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%90%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%87_%D0%94%D0%B8%D1%80%D1%80&amp;diff=10359"/>
		<updated>2009-11-21T06:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Дом Аграч Дирр''' (House Agrach Dyrr) — вымышленный [[Великие Дома Мензоберранзана|дом тёмных эльфов]] из всленной [[Forgotten Realms]]. Некогда являлся пятым домом в иерархии [[Мензоберранзан|Мензоберранзана]], но в 1372 после Войны Паучьей Королевы стал вассалом дома Бэнр и потерял свой статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация о Доме ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мать Дома: Анивал Дирр (Anival Dyrr).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знать: 19.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жрицы: 12, Высшие жрицы: 4.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мужчины Дома: 7, войны: 2, маги 5.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты: 400.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Состав: элитная пехота (женщины) 100, лучники 100, пехота 150, наездники на ящерах 50.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рабы: 600.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Состав: 200 гоблинов пехотинцев, 200 гоблинов лучников, 100 орков копьеносцев, 100 бугбиров.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение: Это — очень высокомерный дом. Оскорбление Дирр приводит к плаванию в Донигартене с перерезанным горлом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание Дома ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аграч Дирр является очень старым Домом. Он странный и таинственный. Дом очень воинствен и силен, но никто никогда не слышал ни о каких могущественных союзниках, покровительствующих Аграч Дирр. Дом возмутил многих своим напыщенным отношением и скорее избегается, чем уважается, потому что действительная сила Дома сконцентрирована позади трона его Матери в руках у мужчины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это — тайна, которую знают все, реальным правителем Аграч Дирр является не Матрона, а лич-Дирр, который управлял Домом в течение 2000 лет, не зависимо благоволила ли Ллос Дому или нет. Интересно что мужчины дома получают лишь немногим больше уважения, чем можно было бы предположить. Жрицы Дирр все еще приносят в жертву третьего сына, а с остальными мужчинами обращаются беспощадно. С личом — мастером заклинаний можно было бы ожидать, что волшебники Дома Аграч Дирр будут чрезвычайно опасны, но лич, вероятно, не делется с ними своими магическими тайнами, и волшебники Дирр ничем особенным не выделяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также необычно то, что жрицы Дирр не потеряли благосклонность Ллос из-за мужчины. Возможно потому, что после своей смерти лич-Дирр фактически уже им не являлся. Предыдущая Мать Оро’пол Дирр (Auro’pol Dyrr) погибла в войне с Мифрил Халлом (была убита демоном по приказу Матери Бэнр). Трон Дома перешел к ее сестре Ясраене Дирр (Yasraena Dyrr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время Войны Паучьей Королевы Мать Ясраена и большая часть знатных членов Дома Аграч Дирр были уничтожены за предательство, включая и лича-Дирра, убитого архимагом Громфом Бэнром. Чтобы спасти остатки Дома старшая дочь Ясраены - Анивал была вынуждена передать свой Дом в вассальное подчинение Дому Бэнр на 500 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Члены Дома Аграч Дирр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Дома Мензоберранзана}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Forgotten Realms]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%90%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%87_%D0%94%D0%B8%D1%80%D1%80&amp;diff=10358</id>
		<title>Дом Аграч Дирр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%90%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%87_%D0%94%D0%B8%D1%80%D1%80&amp;diff=10358"/>
		<updated>2009-11-21T06:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: Новая: '''Дом Аграч Дирр''' ({{lang-en|House Agrach Dyrr}}) — вымышленный дом тёмных эльфов и...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Дом Аграч Дирр''' ({{lang-en|House Agrach Dyrr}}) — вымышленный [[Великие Дома Мензоберранзана|дом тёмных эльфов]] из всленной [[Forgotten Realms]]. Некогда являлся пятым домом в иерархии [[Мензоберранзан|Мензоберранзана]], но в 1372 после Войны Паучьей Королевы стал вассалом дома Бэнр и потерял свой статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Информация о Доме ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мать Дома: Анивал Дирр (Anival Dyrr).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знать: 19.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жрицы: 12, Высшие жрицы: 4.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мужчины Дома: 7, войны: 2, маги 5.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдаты: 400.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Состав: элитная пехота (женщины) 100, лучники 100, пехота 150, наездники на ящерах 50.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рабы: 600.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Состав: 200 гоблинов пехотинцев, 200 гоблинов лучников, 100 орков копьеносцев, 100 бугбиров.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение: Это — очень высокомерный дом. Оскорбление Дирр приводит к плаванию в Донигартене с перерезанным горлом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание Дома ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аграч Дирр является очень старым Домом. Он странный и таинственный. Дом очень воинствен и силен, но никто никогда не слышал ни о каких могущественных союзниках, покровительствующих Аграч Дирр. Дом возмутил многих своим напыщенным отношением и скорее избегается, чем уважается, потому что действительная сила Дома сконцентрирована позади трона его Матери в руках у мужчины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это — тайна, которую знают все, реальным правителем Аграч Дирр является не Матрона, а лич-Дирр, который управлял Домом в течение 2000 лет, не зависимо благоволила ли Ллос Дому или нет. Интересно что мужчины дома получают лишь немногим больше уважения, чем можно было бы предположить. Жрицы Дирр все еще приносят в жертву третьего сына, а с остальными мужчинами обращаются беспощадно. С личом — мастером заклинаний можно было бы ожидать, что волшебники Дома Аграч Дирр будут чрезвычайно опасны, но лич, вероятно, не делется с ними своими магическими тайнами, и волшебники Дирр ничем особенным не выделяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также необычно то, что жрицы Дирр не потеряли благосклонность Ллос из-за мужчины. Возможно потому, что после своей смерти лич-Дирр фактически уже им не являлся. Предыдущая Мать Оро’пол Дирр (Auro’pol Dyrr) погибла в войне с Мифрил Халлом (была убита демоном по приказу Матери Бэнр). Трон Дома перешел к ее сестре Ясраене Дирр (Yasraena Dyrr).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время Войны Паучьей Королевы Мать Ясраена и большая часть знатных членов Дома Аграч Дирр были уничтожены за предательство, включая и лича-Дирра, убитого архимагом Громфом Бэнром. Чтобы спасти остатки Дома старшая дочь Ясраены - Анивал была вынуждена передать свой Дом в вассальное подчинение Дому Бэнр на 500 лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Члены Дома Аграч Дирр ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Дома Мензоберранзана}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Forgotten Realms]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Menzoberranzan_map.jpg&amp;diff=9335</id>
		<title>Файл:Menzoberranzan map.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Menzoberranzan_map.jpg&amp;diff=9335"/>
		<updated>2009-08-21T14:40:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B0%D0%BD&amp;diff=9334</id>
		<title>Мензоберранзан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B0%D0%BD&amp;diff=9334"/>
		<updated>2009-08-21T14:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Menz map.jpg|thumb|right|350px|Художественная карта Мензоберранзана]]&lt;br /&gt;
'''Мензоберранзан''' (Menzoberranzan) — город эльфов-[[дроу]] в [[Вымышленная вселенная|вымышленной вселенной]] [[Забытые Королевства|Забытых Королевств]]. Находится глубоко в [[Подземье]] на северо-западе [[Фаэрун]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мензоберранзан — самый известный город дроу, благодаря тому, что является ареной действия романов [[Сальваторе, Роберт|Роберта Сальваторе]], [[Элейн Каннингем]], игры [[Menzoberranzan]] и многих других произведений по Забытым Королевствам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мензоберранзан — небольшой стандартный город дроу, там живёт только 11 тыс. дроу и около 20 тыс. рабов разных рас. Он заполняет огромную пещеру, прежде логовище гигантского паука, так же известно её гномье название — Араурилкаурак (буквально «Пещера большого столба»), из-за большого естественного столба-скалы в его центре, который присоединен к верхнему этажу и уходит в глубокую шахту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Cover to the tsr 1083 Menzoberranzan -2e-.jpg|thumb|right|250px|Мензоберранзан]]&lt;br /&gt;
=== Уход из Голотэра ===&lt;br /&gt;
Пять тысяч лет назад город был основан высшей жрицей [[Ллос]] по имени Мензоберра Безродная, названная так потому, что она не имела ни одного выжившего родственника. Мензоберра бежала из большого города дроу Голотэра, разрушаемого гражданской войной между последователями Ллос и поклонниками Гонадора. Жрицы натравливали на врага пауков или погребали их под гигантскими валунами, маги творили заклинания, призывающие гигантских пурпурных червей, пожирающих армии, обрушивающие огромные сталактиты с потолка пещеры на лежащие внизу здания, открывающие трещины в толще скал, которые поглощали воинов дроу вместе с их крепостями. Повсюду в Голотэре была смерть и разрушение безо всякой надежды на благополучный исход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гордая и могущественная жрица Ллос, Мензоберра, единственная из своих сестер-жриц уклонилась от боя. Она собрала семь семей, богатых и сильных, и сказала им, — «Следуя воле Ллос, да будет основан новый, верный Ллос город!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оставив разрушенный войной Голотэр, отряд Мензоберры двинулся в неизвестное, доверив Ллос руководить ими. Они долгое время путешествовали по Подземью, отбивая атаки многих чудовищ, преодолевая опасности водопадов, обвалов, каменных оползней и вездесущего мрака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всякий раз, когда отряд казалось, терял дорогу, или был готов погибнуть от голода или рук врага, Ллос посылала им помощь: множество добычи, такой, как гигантские летучие мыши, которых легко подстрелить, или паука, выводящего их тайным путём из безводного тупика, или своевременный обвал, засыпающий иллитидов, готовых настигнуть дроу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При всей помощи Ллос, дорога была длинной и трудной, и ни один из отряда Мензоберры не нашёл бы дороги назад, к разрушенному Голотэру, даже если бы пожелал этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топоры дворфов ===&lt;br /&gt;
Несколько раз блуждающие по пещерам дроу, находившие правильным способ, которым Мензоберра отыскивала дорогу, следуя за видениями, что посылала ей Паучья Королева, встречали и побеждали небольшие отряды свирфнеблинов и дворфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем они прибыли в пещеры, принадлежащие Клану Чёрного Топора, богатые железом, но бдительно охраняемые дворфами. Стражи клана отступили, считая силы дроу слишком значительными, и послали сообщения старейшинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горстка героев вызвалась задержать дроу в маленькой пещере, известной как Пещера Расколотых Голов, в то время как за стеной их щитов весь клан бежал. У дворфов не было ничего, кроме топоров и храбрости против вооружённых мощными заклинаниями и превосходящих их числом дроу, но почти половина отряда Мензоберры пала от их руки, в то время как дворфы погибали один за другим, борясь до последнего. «Храбрые Бороды» как впоследствии называли их дроу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний из дворфов, поверженный, но не сдавшийся, корчась в судорогах от яда дроу, предсказал захватчикам гибель от Многих Глаз, прежде, чем кровь потекла через его бороду, и он умер. Своего рода магический артефакт, должно быть, был на его броне, так как его тело стало погружаться в твердый камень пола пещеры, пока не исчезло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гибель Многих Глаз ===&lt;br /&gt;
Следуя через темные и покинутые пещеры, где сталагмиты и сталактиты стояли, как ряд оскаленных клыков, отряд Мензоберры прибыл наконец в огромную пещеру, всю сверкающую мягким свечением зарослей съедобных грибов и лишайников, и полную костей тех, кто стал жертвой жителя пещеры — гигантского бехольдера, которого местные дворфы и называли Многие Глаза, как дроу узнали впоследствии. Бехольдер, обхватом с самую большую башню в далеком Голотэре, имел двадцать или больше щупалец, оканчивающихся глазами, и правил пещерой при помощи различных чудовищ, включая собственное потомство. Устрашенные дроу как можно скорее бежали из этого места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они пытались пробиться через орды монстров, служивших Многим Глазам, когда Ллос явилась им, паря в воздухе над осажденным отрядом, воплотившись в облике головы прекрасной женщины дроу огромного роста, чьи локоны обвивали длинные, темные паучьи ноги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паучья Королева сказала дроу, что они избраны ею, и это место предназначено ею для них. Если они будут достойны, они смогут отвоевать его и сделать своим новым домом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И тогда отряд Мензоберры повернул назад и клинками и магией вступил в схватку с множеством тварей, окружавших бехольдера. Наконец он остался в одиночестве — магия глаз против заклинаний дроу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основание Мензоберранзана ===&lt;br /&gt;
Множество дроу погибли, сражаясь с Многими Глазами, рухнув с высоты или превращенные в камень во время того, как они рубили щупальца бехольдера и всаживали отравленные стрелы в пристально глядящие глаза размером больше их собственных голов. Не один Дом был поставлен на грань гибели во время той битвы. В конце концов, сама Мензоберра призвала Ллос и бросила заклинание прямо в зияющую пасть бехольдера. Заклинание разорвало тварь, и когда дымящиеся, корчащиеся останки опустились на пол пещеры, Мензоберра именем Ллос, Королевы всех дроу, объявила эту пещеру их новым домом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выстоявшие вместе с ней в этот день смерти, дроу происходили из семей [[Великие Дома Мензоберранзана#Дом С’срил|С’Срил]], [[Великие Дома Мензоберранзана#Дом Тэйалла|Тэйалла]], [[Дом Бэнр|Бэнр]], [[Великие Дома Мензоберранзана#Дом Маск’ил’ир|Маск’ил’ир]], [[Великие Дома Мензоберранзана#Великий Дом Насадра|Насадра]], [[Великие Дома Мензоберранзана#Дом Тачет|Тачет]] и [[Великие Дома Мензоберранзана#Дом Уусралла|Уусралла]]. Они поселились вместе в сокровищнице логова бехольдера, большом гроте в южной стене огромной пещере, и возвели там алтарь Ллос. Йоклол явилась им в ответ на их первую молитву, и повелела им назвать город «Мензоберранзан» (дом Мензоберры) в честь заслуг Мензоберры и её верной службы Паучьей Королеве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так на карте Подземья в 3917 году до КД появился новый город дроу — Мензоберранзан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Проклятие дроу ===&lt;br /&gt;
Слишком скоро проклятие, преследующее всех темных эльфов, та самая вражда, рождённая гордостью и жестокостью, и жажда сражений, которая разрушила Голотэр, вернулась к дроу Мензоберранзана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Великие Дома Мензоберранзана#Дом Тэйалла|Тэйалла]] был Домом гордых и могущественных магов, а почти все выжившие из [[Великие Дома Мензоберранзана#Великий Дом Насадра|Дома Насадра]] были жрицами [[Ллос]]. [[Великие Дома Мензоберранзана#Великий Дом Насадра|Насадра]] приказывали магам [[Великие Дома Мензоберранзана#Дом Тэйалла|Тэйалла]], подвергая сомнению их верность [[Ллос]] и, карая тех, кто уклонялся от выполнения приказов во имя богини. В дальнейшем, как всегда бывает, когда затронута гордость, [[Великие Дома Мензоберранзана#Великий Дом Насадра|Насадра]] подвергли пыткам старейшего и мудрейшего из магов [[Великие Дома Мензоберранзана#Дом Тэйалла|Тэйалла]], и он умер под пыткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В гневе, [[Великие Дома Мензоберранзана#Дом Тэйалла|Дом Тэйалла]] обратился к Мензоберре, чтобы та ограничила произвол [[Великие Дома Мензоберранзана#Великий Дом Насадра|Дома Насадра]]. Мензоберра посоветовалась с [[Ллос]], после чего полностью приняла сторону жриц Насадра, вручив им плети, чьи хвосты заканчивались живыми змеиными головами, чтобы они и дальше утверждали волю Паучьей Королевы. Торжествующие [[Великие Дома Мензоберранзана#Великий Дом Насадра|Насадра]] радостно стали сдирать кожу с магов [[Великие Дома Мензоберранзана#Дом Тэйалла|Тэйалла]]. Оставшиеся в живых в отчаянии сбежали и собрались в отдаленном углу пещеры. Они потратили свои жизни на великое заклинание, которое в 3864 году до КД в единственном катастрофическом взрыве разрушило усадьбы [[Великие Дома Мензоберранзана#Дом Тэйалла|Тэйалла]], [[Великие Дома Мензоберранзана#Дом Маск’ил’ир|Маск’ил’ир]], [[Великие Дома Мензоберранзана#Дом Тачет|Тачет]] и [[Великие Дома Мензоберранзана#Дом Уусралла|Уусралла]], убив саму Мензоберру, и сократило семьи [[Великие Дома Мензоберранзана#Дом С’срил|С’Срил]] и [[Великие Дома Мензоберранзана#Великий Дом Насадра|Насадра]] до горстки выживших. Взрыв превратил прежний грот в плато, которое в дальнейшем стало известно как К’елларц’орль, но центральный столб пещеры, Нарбондель, каким-то чудом уцелел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Путь Ллос ===&lt;br /&gt;
Спасшиеся [[Великие Дома Мензоберранзана#Великий Дом Насадра|Насадра]] предъявили права на власть над оставшимися дроу, но остатки жриц [[Великие Дома Мензоберранзана#Дом С’срил|С’Срил]], старейшие и наиболее почтенные из выживших, бросили им вызов. [[Дом Бэнр]], который сохранил достаточно бойцов, чтобы придать решающий перевес, присоединившись к одной из сторон, примкнул к [[Великие Дома Мензоберранзана#Дом С’срил|Дому С’Срил]], чтобы предотвратить дальнейшее кровопролитие, которое бы неизбежно слишком ослабило бы всех дроу, чтобы противостоять опасностям Подземья. Жрицы [[Дом Бэнр|Дома Бэнр]] предложили компромисс: те, кто принял сторону [[Великие Дома Мензоберранзана#Великий Дом Насадра|Насадра]], могут уйти, чтобы основать другой город во славу богини, а те, кто остался на стороне [[Великие Дома Мензоберранзана#Дом С’срил|С’Срил]], останутся в Мензоберранзане.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ллос]] явилась лично, и благословила мудрость и сдержанность [[Дом Бэнр|Дома Бэнр]]. Паучья Королева тогда заложила основу Пути Ллос, кодекса законов, по которому бы жили оба города. Она также постановила, что эти города должны оставаться дружественными друг к другу, или оба навлекут на себя её полную немилость. Возглавляемый домом Насадра отряд отправился в Подземье, чтобы основать там город [[Чед-Насад]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Восстановление Мензоберранзана ===&lt;br /&gt;
Восстановление Мензоберранзана поначалу продвигалось медленно, но ускорилось, когда бездомные беженцы прибыли из павшего Голотэра и из Клоиббры, города дроу далеко на юге, который был разрушен союзом дворфов, свирфов и таалуд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Великие Дома Мензоберранзана#Дом С’срил|Дом С’Срил]] постепенно пришёл в упадок (единственный благородный Дом Мензоберранзана, который пал по ненасильственным причинам), последние старейшие жрицы [[Великие Дома Мензоберранзана#Дом С’срил|С’Срил]] основали Академию, чтобы обучать вновь прибывающих в Мензоберранзан дроу вере [[Ллос]]. Под их руководством и среди стабильности, поддерживаемой [[Дом Бэнр|Домом Бэнр]], быстро развивалось мастерство магов, и город стал гордым и могущественным, богатым и полным прекрасных усадеб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень скоро конкуренция снова стала слишком сильна, и [[Дом Бэнр]], собрав правящий Совет, железной рукой навел порядок согласно Пути [[Ллос]]. Появились правила для воюющих Домов, которые позволяли дроу стать сильнее, при этом, не истребляя друг друга. Поскольку власть дроу росла, росло и планарное влияние Ллос, Паучьей королевы, Темной Матери всех дроу, и она покровительствовала городу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война с Мифриловыми Палатами ===&lt;br /&gt;
1358 год по летоисчислению Долин — Год трудностей — боги ходят среди королевств, магия выходит из-под контроля. Воспользовавшись смятением и ослаблением Правящих Домом Мензоберранзана, третий Дом Облодра нападает на семью Фэн Тлаббар, в результате погибают Мать Геннитирот Тлаббар и её дочь Финни’сей. Ллос, не оценив действия Дома Облодра, лишает их своей милости, и третий Дом уничтожается силой Паучьей Королевы и Домом Бэнр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мать Бэнр организует нападение на Митриловые Палаты с целью устранить потенциальную угрозу для Мензоберранзана, уничтожить Дриззта До’Урдена, опозорившего её дом и расширить сферу своего влияния. Война с Митриловыми Палатами идет тяжело, некоторые Матери начинают сомневаться в успехе мероприятия, однако, Мать Бэнр продолжает боевые действия. Когда ситуация становится критической и грозит уничтожением армии дроу Мать Оропол Дирр отказывается подчиняться приказам Бэнр, за что уничтожается демоном, по приказу Первой Матери. Смерть Оропол Дирр лишает Мать Бэнр расположения Ллос, в результате чего Первая Мать, правившая Мензоберранзаном более 20 столетий, погибает в битве с королем Митриловых Палат Гандалугом Боевым Топором. Мензоберранзан терпит поражение в войне, а смерть Первой Матери обостряет борьбу за власть, во время которой фактическим правителем Мензоберранзана впервые становится мужчина, архимаг Громф Бэнр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Удар по Блингденстоуну ===&lt;br /&gt;
В 1371 году КД, Году Расстроенной Арфы, Матери шести великих Домов Мензоберранзана, под предводительством Триль Бэнр, занявшей трон Первой Матери, отложили на время свои разногласия, чтобы отомстить гномам Блингденстоуна, за их помощь Митриловым Палатам в войне против дроу. С помощью заклятий, накладываемых магами и колдунами по указанию Матерей, орда демонов была спущена на Блингденстоун. Следом за атакой демонов в город вошли колонны воинов дроу, которые завершили разрушение. Население Блингденстоуна было практически истреблено. Триль Бэнр была вынуждена крайне осторожно привлекать, запугивать и обманывать Матерей меньших Домов, чтобы снова собрать их вместе для этого военного похода. Причиной удара по Блингденстоуну было желание Триль укрепить свою позицию как Матери Дома Бэнр и позицию Дома в целом, приведя Мензоберранзан к победе над внешним противником. В результате войны город гномов был полностью разрушен. Из 12.000 гномов, населявших город, спаслись около пятисот. Оставшиеся в живых бежали в Сильверимун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Молчание Ллос ===&lt;br /&gt;
В 1372 году по летоисчислению Долин, Ллос лишила жриц своей силы. Этот период в истории дроу назван Молчанием Ллос. Воспользовавшись слабостью клириков Паучьей Королевы, организация Жэзред Чольссин, поклоняющаяся Варауну, организует восстания рабов в Мензоберранзане, которое успешно подавляется. Целью восстания является истощение магического запаса города для дальнейшей атаки на оплот Ллос. Главы Жэзред Чольссин объединяются с дэргарами Граклстага и танаруками Каанира Вока и осаждают Мензоберранзан. Враги находятся и в самом городе. Дом Аграч Дирр, управляемый личом-магом, совершает нападение на архимага Громфа Бэнр, в попытке избавить Мензоберранзан от помощи самого могущественного из волшебников. Но нападение проваливается, лич уничтожается Громфом, Дом Аграч Дирр несет огромные потери. Мать Анивал Дирр, пытаясь сохранить остатки дома, передает его в вассальное подчинение Дому Бэнр на пять столетий. Ллос, прервав свое молчание, возвращает силу жрицам, и дроу разбивают врага и снимают осаду с города. Мензоберранзан понес сравнительно небольшие потери, главной утратой для города стала потеря торговых связей с Чед-Насадом, практически уничтоженным Жэзред Чольссин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество ==&lt;br /&gt;
Население города составляет 32 000 жителей, из которых значительную часть составляют рабы из других рас. Это не самый густонаселенный город (существуют города дроу и с населением более ста тысяч), однако один из самых влиятельных и могущественных. Большинство жителей города поклоняются паучьей богине Ллот, и власть в Мензоберранзане принадлежит её жрицам. Верховной жрицей является матрона правящего дома, в настоящее время Мать Триль Бэнр. Строгий [[матриархат]], присущий культу Ллот, ставит мужчин в ущемленное положение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В городе находятся цитадели нескольких десятков Великих Домов, строго выстроенных по номерам в иерархии. Продвижение вверх возможно только в случае исчезновения вышестоящего Дома. Из-за этого Дома ведут непрерывную тайную войну друг с другом, отваживаясь на крупномасштабные нападения только с целью полного уничтожения Дома-противника. Кодекс Мензоберранзана запрещает открытые убийства, и нарушителя карают смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детей благородных дроу воспитывают в храмах Ллот до двадцати лет. После этого семья отдает их в академию Тир Бреч. Все девушки обязаны обучаться на жриц Ллот в школе Арах-Тинилит, в то время как для юношей семья может выбрать карьеру воина (школа Мили-Маджере) или мага (школа Сорцере). Главы школ магов и воинов являются, как правило, самыми влиятельными мужчинами-дроу в городе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Великие Дома ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Monzoberranzan glyphs.jpg|thumb|300px|Знаки Домов Мензоберранзана]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город управляется советом матрон первых восьми домов Мензоберранзана, в результате чего постоянно идёт скрытая война между домами за право дома находится в совете. На данный момент первые восемь домов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# '''[[Дом Бэнр]]''' ''(Baenre)''&lt;br /&gt;
# '''Дом Баррисон Дель’Армго''' ''(Barrison Del’Armgo)''&lt;br /&gt;
# '''Дом Фэн Тлаббар''' ''(Faen Tlabbar)''&lt;br /&gt;
# '''[[Дом Ксорларрин]]''' ''(Xorlarrin)''&lt;br /&gt;
# '''Дом Миззрим''' ''(Mizzrym)''&lt;br /&gt;
# '''Дом Фей-Бранч''' ''(Fey-Branche)''&lt;br /&gt;
# '''Дом Туин’Тарл''' ''(Tuin’Tarl)''&lt;br /&gt;
# '''Дом Даскрин''' ''(Duskryn)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
Мензоберранзан расположен глубоко в [[Подземье]] на северо-западе [[Фаэрун]]а, к югу от Хребта Мира и поблизости от Мифриловых Палат. Над городом находятся Лунный лес, населенный светлыми эльфами, и их город Сильверимун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пещера, в которой расположен Мензоберранзан, имеет вытянутую с запада на восток форму, в самом широком месте её окружность достигает трех километров. Высота пещеры 300 метров, её потолок украшают многочисленные сталактиты и колонны, образованные из сросшихся сталактитов и сталагмитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дно Пещеры разделено на части тремя огромными провалами и множеством маленьких колонн. Две из этих частей возвышаются над остальным городом. Одна из этих частей — Тир Бреш, небольшая, прилегающая к основной каверне пещерка, с расположенной в ней Академией, где до совершеннолетия обучались все жители города, другая часть — это плато, на котором расположен К’елларц’орль (Галерея Знатных Домов) и которое отделено от остального города целым лесом из огромных грибов, на нём расположен самый влиятельный дом Мензоберранзана — Дом Бэнр. Стоя на этих двух возвышенностях, можно увидеть весь город так, как будто бы он оказался у вас на ладони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прочих строений можно отыскать великолепные замки, вырезанные из камня, с их прекрасными остроконечными башнями, которые освещаются разноцветными волшебными огоньками. За исключением Нарбондели, в городе нельзя встретить необработанный камень — все гладко и прекрасно. Многие из огромных построек города, в частности, в которых располагаются влиятельные дома Мензоберранзана, сделаны из колонн. К самым великолепным архитектурным достижениям дроу принадлежат искусно обработанные сталактиты, которые свисают над К’елларц’орль и которые связаны с основной пещерой множеством лестниц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На востоке города в самой низменной его части находиться подземное озеро Донигартен. Оно приносит дроу не мало пользы: в нём водится рыба, которую ловят гоблины-рабы, его холодные воды орошают моховые поля (на большей части берега растет мох, который считается у дроу деликатесом) и грибные плантации, на которых растут орочьи шампиньоны и другие съедобные грибы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В окрестностях Мензоберранзана произрастают леса грибов. Окружающие город тоннели тщательно патрулируются отрядами воинов-дроу, которые ревниво охраняют свои владения и уничтожают всех, кто нарушает их границу. Ближайший к Мензоберранзану город — Блингденстон, город свирфов — глубинных [[гном]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мензоберранзан также известен своим неимоверным количеством рабов, добываемых домом Облодра из многочисленных пещер Клорифты, большой пропасти рядом с городом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, что этот город по своему прекраснен: дома-сталактиты, окруженные и соединенные искусственной паутиной и подсвеченные синими, зелеными и фиолетовыми феерическими огнями, смотрятся очень красиво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура города ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Menzoberranzan map.jpg|thumb|250px|Детальная карта Мензоберранзана]]&lt;br /&gt;
* К’елларц’орль — плато, расположенное в юго-западной части города и отделенное от остального города густым лесом гигантских грибов. Над этим плато, в свою очередь, господствует небольшое возвышение, на котором расположен обширный комплекс Дома Бэнр, вмещающий двадцать сталагмитовых колонн и десять гигантских сталактитов. Дом Бэнр — Верховный Дом Мензоберранзана — существует уже более пятя тысяч лет, с самого основания Мензоберранзана, и все это время работы по усовершенствованию дома не прекращались.&lt;br /&gt;
* Нарбонделлин — район, где располагаются молодые и амбициозные Дома, в то время, как более старые и влиятельные Дома занимают большую область, прилегающую к Западной Стене.&lt;br /&gt;
* Манифолк — здесь проживает средний класс. Основная (и самая обширная) часть города, где расположено большинство торговых лавок.&lt;br /&gt;
* Базар — торговая площадь.&lt;br /&gt;
* Истмир — район, где расположены дома простолюдинов, гильдии наемников и низшие торговые Дома.&lt;br /&gt;
* Браэрин — район, предназначенный для низшей прослойки дроу и других рас Подземья. Патрулируемый район.&lt;br /&gt;
* Донигартен — является внутренним источником продовольствия для города, ибо здесь, возле небольшого озера, располагаются богатые грибные фермы и пасутся стада рофов (местный скот).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Городские ориентиры ==&lt;br /&gt;
=== Улицы Мензоберранзана ===&lt;br /&gt;
Улицы Мензоберранзана смутно и таинственно освещены живыми оттенками фосфоресцирующих грибов, магическими ореолами или прихотливо размещенными на стенах зданий цветными волшебными огнями. За исключением мало подвижных, медленно перетекающих с места на место грибов, растениям здесь придают форму колонн, арок или скульптурных групп, не позволяя им выглядеть дикими. Под ногами — гладкая мостовая, очищенная от свободно лежащих камней с целью лишить воров, непокорных рабов или рассерженных горожан готового оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стены домов и ограды поместий, как правило, защищены заклинаниями, не позволяющими разрушить, пересечь или разобрать их. Попытавшиеся пройти через такую защищенную стену, будут подвергнуты действию глифа защиты Дома, и, в конечном счёте, вызовут срабатывание заклинания, защищающего всю стену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По мере приближения к Донигартену, это описание — защищенные стены, гладкие мостовые без камней и опрятные грибные сады — все меньше и меньше походит на правду. Здесь, где стоят лачуги простолюдинов и не-дроу, тени пересекают мягкое сияние, кое-где попадаются груды щебня и дикие грибные заросли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благородный дроу никогда не появляется в этих кварталах плохо вооружённым или нетрезвым. Немало знатных дроу были разорваны на части бедняками, которые выплескивали гнев на одиноких прохожих, негодуя на жестокость правления благородных Домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Мензоберранзане съедобные грибы, как правило, выращивают за оградой усадьбы, (из соображений безопасности, чтобы избежать воровства и отравления пищи). Грибы на продажу растут в полях у Донигартена. Грибы, остающиеся на обочинах улиц, как правило, охранные крикуны, особенно если они обрамляют ворота или двери в стенах, и несъедобны (по крайней мере, для дроу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди прохожих на улицах, как правило, можно встретить рабов, слуг-простолюдинов, торговцев, передвигающихся на многоколесных повозках. Те, кто не может позволить себе левитацию, поднимающую грузы, ставят на повозки несколько пар независимо вращающихся колес, чтобы справиться с неровными скалами, грязью и каменистыми осыпями Подземья. По гладким городским мостовым повозки, как правило, тянут подземные ящеры, хотя можно встретить и запряженную слизняком повозку. Упряжные и вьючные пауки, обычные для южного Подземья, никогда не используются в Мензоберранзане, так как такое обращение с арахнидами повлекло бы за собой быструю и мучительную смерть под ударами змееголовой плети первой попавшейся жрицы Ллос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бедных кварталах города близ Донигартена банды не-дроу, как правило, вооружены, поэтому дроу появляются там семейными группами (простолюдины, идущие за покупками или на работу) или вооружёнными отрядами (благородные дроу и слуги Дома, у которых есть дела в тех кварталах, вроде посещения тщательно охраняемых складов Дома).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В лучших кварталах города (К’елларц’орль и улицы, ближайшие к грибной роще, отмечающей его границу) не-дроу появляются реже, как правило, в сопровождении надсмотрщика или проводника дроу, и горожане гуляют там поодиночке, или парами, или небольшими группами, беседуя, делая покупки или рассматривая прохожих без особых опасений за собственную безопасность. Уличные патрули — встречаются часто, и открытые нападения на улицах, такие, как перестрелки, произнесение атакующих заклинаний, кроме случаев самообороны, считается серьёзным преступлением, и карается большим штрафом, применением опасных заклинаний или обращением в рабство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благородные мужчины, как правило, ездят верхом на ящерах, и женщины тоже используют ящеров, с подушками вместо седел, или передвигаются в паланкинах, которые несут рабы, в зависимости от их ранга и статуса паланкин может быть доставлен более роскошно, и если на рабов не нападают, обеспечить более мягкое движение. Реже на улицах можно увидеть Матрону Дома, восседающую на медленно плывущем по воздуху парящем диске, сопровождаемом вооружённым эскортом войск Дома и пешими жрицами, если Матрона желает продемонстрировать себя, или скрывающуюся в закрытом паланкине, который несут воины Дома, — если она этого не желает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пещера ===&lt;br /&gt;
Пещера Мензоберранзана имеет приблизительно форму наконечника стрелы, с озером Донигартен на «острие» и примерно две мили в самой широкой части. Потолок возвышается более чем на триста метров, и пол пещеры покрыт множеством сталагмитов. Растущие навстречу друг другу сталактиты и сталагмиты соединяются в каменные колонны. Пол пещеры пересекают три большие разлома и множество мелких трещин, и две области возвышаются над остальной частью города: Ряд Бреши, боковая пещера, занятая Академией, обучающая граждан дроу взрослой жизни, и К’елларц’орль (Галерея Знатных Домов) — плато, отделенное от лежащего ниже города рощей гигантских грибов, где расположены поместья самых могущественных благородных Домов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С любой из этих возвышенностей дроу может видеть город — ряды резных, острых шпилей, освещенных мягким светом цветных волшебных огней. За исключением Нарбондели, ни один камень города не оставлен без внимания строителей, превративших искусной обработкой естественные скалы в гладкую и прочную поверхность. Самые великие подвиги дроу вырезаны на пустотелых сталактитах, висящих в центре пещеры над К’елларц’орль. &amp;quot;Галерея Знатных Домов &amp;quot; связана с лежащим ниже городом переходами, каменными мостиками, винтовыми лестницами и проходами в стенах пещеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ряд Бреши ===&lt;br /&gt;
Самая высокая часть городского пейзажа — это часть пещеры занятая Академией, это билет во взрослую жизнь и получение статуса полноправного гражданина Мензоберранзана. С главной частью города Ряд Бреши соединяется каменной лестницей. Его верхний конец находится между двух гигантских каменных столбов. В тени каждого, всегда стоят начеку мужчины — воины дроу, студенты — старшекурсники школы воинских искусств Мили-Магтира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюда двадцатилетние дроу прибывают для обучения и им не позволяют пройти назад вниз по лестнице в город до выпускного экзамена, принятого Главой или Хозяйкой Академии. Мужчина, который в юности не показал способностей к магии, или обладающий больше воинским талантом, чем способностями к колдовству, идет сначала в Мили-Магтир, восточную и наибольшую из трех структур Ряда Бреши. Это школа воинов, где Дриззт До’Урден провел девять лет, подобно бесчисленным поколениям дроу прежде и после него, обучаясь боевым искусствам. Половину десятого года обучения Дриззт провел в Сорцере, самой близкой к западной стене Ряда Бреши башне, изваянной из сталагмита. Здесь многие из самых могущественных мужчин дроу живут, скрываясь от смертельно опасной конкуренции внутри своего Дома и городской политики, интригуя и ожидая шанса отомстить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым северным и наиболее внушительным зданием Академии, имеющем форму паука является Арак-Тинилит, где обучаются жрицы Ллос. Мужчины проводят здесь только последние шесть месяцев своего десятилетнего обучения. Дроу оставляют Академию подготовленными к жестокой жизни Мензоберранзана. «Гнева Паучьей Королевы», как называют этот город дроу из других городов. Те, кто не справился с обучением — умирают или бывают превращены в драйдеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нарбондель ===&lt;br /&gt;
Этот столб, известный как Нарбондель, был оставлен необработанным. Он служит всем обитателям города, обладающим инфразрением — гигантскими часами. В конце каждого дня городской (согласно разряду) архимаг (или мастер-колдун в редких случаях, когда архимаг мертв, очень занят или находится за пределами города) зажигает зачарованный огонь в его основании. Высокая температура, созданная заклинанием, поднимается вверх по камню, который становится красным от основания до вершины. Когда жар исчезает, наступает темнота — «Черная смерть Нарбондели». Время, когда волшебник создает зачарованный огонь, соответствует полуночи в верхних царствах, так же как цикл огня Нарбондели равняется дню верхнего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарбондель не излучает видимого света и не отбрасывает тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мензоберранзан был основан Мензоберрой Безродной, высшей жрицей Ллос. Никто из горожан и не догадывается, что могила Мензоберры находится у основания Нарбондели, скрытая под спиральной лестницей, что спускается по столбу от секретной двери на его вершине. Когда-то кости Мензоберры лежали в коконе в центре огромной паутины. Закнафейн — оружейник Дома До’Урден, по указанию Матери Мэлис До’Урден, нашёл могилу и похитил кинжал Мензоберры, который находился в том же коконе. Когда кинжал был извлечен, кости Мензоберры упали в пропасть, и сеть, которая закрывала яму, распалась. В то время как кинжал Мензоберры теперь покоится во владениях Паучьей королевы в Бездне, много других сокровищ лежит на дне пропасти, хотя они, скорее всего, под охраной давно забытых стражей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Темный Доминион ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Drider.jpg|thumb|right|150px|Драйдер, жертва магии жриц Ллот]]&lt;br /&gt;
Более ста туннелей связывают городскую пещеру с окружающей вокруг темнотой — особенно почти с двумя дюжинами мест силы (волшебные места, где насыщенные колдовством камни испускает темное излучение), дроу ценят созданные там инструменты, вооружение и лучшую броню. Область вокруг города, патрулируемого дроу известна как Бэфваф (круг плаща), или более грандиозно как Темный Доминион. Монстры бродят по Доминиону, несмотря на постоянные патрули дроу и даже рискуют проникать в город ради продовольствия останавливая торговое движение. Тогда быстро посылается дроу, так как сильная охрана есть только у единственного входа в Тир Бреш. Его стражами являются пара волшебных нефритовых пауков, несколько туннелей открывают вход на К’елларц’орль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточный Путь — три туннеля в открытый восточный конец пещеры Мензоберранзана, где не живут дроу, там только драгоценная водная гладь Донигартена. Их проемы охраняются настоящими скорпионами и стреляющей ядом статуей нефритового паука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наименьший из этих туннелей ведет к пропасти в восточном краю Доминиона, населенном драйдерами и изгоями из города. Они убивают и пожирают все, что попадется в их лапы, особенно ненавидят и любят плоть оставшихся дроу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Донигартен ===&lt;br /&gt;
В самой гладкой и низкой пещере в восточной части города находится природного происхождения Донигартен. Его холодные воды — служат жизненным потребностям дроу — в озере рабы-гоблины ловят рыбу, в частности угрей. Воды озера орошают тщательно возделанные поля, где орки выращивают различные съедобные грибы на кучах отбросов, вывезенных из города, питают две плантации мха. На большей из них произрастает мох, который дроу употребляют в пищу и считают деликатесом, вторая плантация мха находится на острове, занимает его целиком и кормит большое стадо рофов (крупный рогатый скот, подобный волам) ограниченное водами водоема и усердием рабов-пастухов. Маленькие загоны на берегу поблизости позволяют оркам разводить и других животных захваченных или купленных на поверхности (особенно деликатесы вроде горных баранов или съедобных подземных тварей, которых приносят с охоты дроу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рабы бороздят озеро на плотах из грибных волокон. Им позволяется плавать и даже нырять с копьями, а так же закидывать сети, если срочно нужна рыба, но запрещено исследовать темное и грязное дно водоема. Легенды о таящемся под водой чудовище умышленно и регулярно повторяются, но самые мудрые орки подозревают, что подводных тварей дроу поселили в водоем в качестве стражи, и настоящая цель запрета — препятствовать рабам находить волшебные изделия и ценности, потерянные дроу в давние дни, когда по обычаю сокровища опускались в водоем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это была традиция старых времен — хоронить тела Матерей и Старших сестер восьми правящих домов, а также с одобрения Ллос — воинов-героев дроу, в водах Донигартена. Тела облачали в нарядные одежды и парадные доспехи и украшали драгоценностями и амулетами, принадлежавшими дроу при жизни, павшим воинам оставляли их оружие, а затем мертвецов приковывали к каменным плитам и окутывали маскирующим заклинанием. Камни позволяли топить тела, а волшебство скрывало точное их местонахождение от потенциальных воров магическим мерцанием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая традиция была неофициальной, но с энтузиазмом исполняемой честолюбивыми дроу, теми, кто убил друзей, конкурентов или решил избавиться от члена семьи с помощью утопления в Донигартене. Их тела в поспешности и со всеми ценностями сбрасывали в озеро, и озеро скрывало следы преступления, так как трупы терялись среди ранее похороненных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нечто, находящееся ниже чёрной как смоль поверхности Донигартена, пожирает трупы дроу, рабы орки и гоблины действительно исчезают время от времени, но рабы плавают и ныряют и не боятся нападения — чудовище никогда не нападает при свидетелях. Даже дети дроу слышали рассказы о затопленных тоннелях, связывающих Донигартен и подводное королевство с потерянным храмом бога старшего, чем Ллос, или водяных пещерах населяемые более могущественными существами чем куо-тоа. Ни один дроу, находясь в здравом уме, не пытался проверить правдивость этих слухов — мерцание древних заклинаний со дна Донигартена безнадежно запутывает все попытки исследовать озеро магическим способом, и чтобы узнать, что там, пришлось бы действительно опуститься под воду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.underdark.boom.ru/index.htm Underdark.boom] Сайт о Подземье&lt;br /&gt;
* [http://drizzt.chronarda.ru/face.php Drizzt. chronarda] Сайт о Дриззте и дроу&lt;br /&gt;
* [http://leaf.irk.ru/index.htm Leaf.irk] — сайт о Мензоберранзане&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
{{Дома Мензоберранзана}}&lt;br /&gt;
[[Category:Подземье]]&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Forgotten Realms]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B0%D0%BD&amp;diff=9333</id>
		<title>Обсуждение:Мензоберранзан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B0%D0%BD&amp;diff=9333"/>
		<updated>2009-08-21T14:31:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Что-то у нас очень про него мало.. можно взять отсюда и опять переводить :)&lt;br /&gt;
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Menzoberranzan  --[[Участник:Alina|Alina]] 20:35, 5 июля 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
* а можно и отсюда http://ru.wikipedia.org/wiki/Мензоберранзан ))) --[[Участник:Daemon|Daemon]] 16:10, 8 июля 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
** Лучше переводить из англоязычных источников. Имеющиеся переводы и статьи в русской википедии зачастую неточны или неплоны. Хотя информацию по домам Мензоберранзана действительно надо скопипастить из русской вики. --[[Участник:Sigwald|Sigwald]] 09:54, 9 июля 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне нравится подход в FRWiki - на все есть источник. Но надо проверить статью в русской википедии, может, и подойдет... Объять необъятное тоже невозможно.. Мы закопаемся в переводах :( --[[Участник:Alina|Alina]] 08:12, 9 июля 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
* в википедии статью собрались удалять. скопирую её сюда )) --[[Участник:Daemon|Daemon]] 14:31, 21 августа 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=9041</id>
		<title>Викония</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=9041"/>
		<updated>2009-07-08T22:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: Отмена правки № 9040 участника 67.227.132.246 (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Викония Де'Вир (Viconia DeVir)&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Viconia.jpg|180px|Викония Де'Вир]]&lt;br /&gt;
| game = [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]] и [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]&lt;br /&gt;
| class = [[Клерик]]&lt;br /&gt;
| race = [[Дроу]]&lt;br /&gt;
| gender = Женский&lt;br /&gt;
| alignment = [[Нейтральный злой]]&lt;br /&gt;
| strength = 10&lt;br /&gt;
| dexterity = 19&lt;br /&gt;
| constitution = 8&lt;br /&gt;
| intelligence = 16&lt;br /&gt;
| wisdom = 18&lt;br /&gt;
| charisma = 14&lt;br /&gt;
| romance = Есть&lt;br /&gt;
| quest = Нет&lt;br /&gt;
| voice = [[Делисл, Грей]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Викония]] огрызается, во время расспросов о её прошлом: &amp;quot;не ваше это дело знать о ней такие вещи&amp;quot;. В её голосе всё ещё чувствуется гордость, когда она говорит о [[Мензоберранзан]]е, но создается такое ощущение, что там у неё ничего не осталось. Детали её прошлого туманны, но можно предположить, что её семья стала жертвой политических интриг, так любимых [[дроу]], а сама она была изгнана или, что более вероятно, сбежала на поверхность по собственной воле. Викония была одной из жриц девятого дома Мензоберранзана. Но дом Де'Вир впал в немилость [[Лолс|Паучьей королевы]] и был под корень уничтожен десятым домом До'Урден. Виконии судя по всему удалось спастись. Но после произошедшего она отвернулась от традиционной для [[дроу]] богини [[Лолс]] и теперь почитает Богиню Ночи [[Шар]], и это, похоже, единственное, что ей осталось. Выглядит она угрюмой и замученной, она многое повидала и столкнулась со многим, живя среди людей на поверхности. Многие её естественные способности [[дроу|темного эльфа]], исчезли со временем, как и её чувство долга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Специальные возможности:''' 50% Сопротивление Магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+''' лучший [[клерик]] и единственный [[дроу]] (имеет высокую сопротивляемость магии). Роман с основным персонажем - мужчиной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' злое [[мировоззрение]]. При ее присоединении партия теряет 2 пункта [[репутация|репутации]], т.к. она [[дроу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[протагонист]] - доброго или нейтрального мировоззрения, то в [[Throne of Bhaal]] [[мировоззрение]] Виконии может измениться на [[Истинно нейтральный|Нейтральное]], но для этого во всех диалогах последовательно надо выбирать ответы вроде &amp;quot;Викония, ты хорошая; я люблю тебя такой, как ты есть; мне неприятно убийство; и т.д. и т.п.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]] Викония встретится вам в локации [[Пелдвэйл]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]] в Правительственном районе города [[Аскатла]], Виконию хотят сжечь на костре, ваше дело - ее спасти. Или не спасать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Viconial.jpg|Викония в Baldur's Gate I|left|thumb|150px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Викония покинула дом и оставила карьеру жрицы после того, как не смогла заставить себя принести ребенка в жертву [[Лолс]]. Вместо нее ребенка убила соперница, и безжалостное божество [[дроу]] лишило '''Дом Де'Вир''' (House DeVir) своей милости. Неисчислимые богатства, брошенные на алтарь, и жертвы из числа слуг исправить ничего не могли. Стало очевидно, что Лолс желает только одного: Виконию. Матрона Де'Вир настоятельно требовала, чтобы Викония склонилась перед богиней, особенно после того, как пошли разговоры о слабости семьи, и один из низших Домов предпринял неудачную попытку уничтожить Дом Де'Вир. Но Викония, которая уже по горло была сыта обычаями дроу, отказалась наотрез. Почему-то она была твердо уверена, что ей удастся выжить после такого демарша. По приказу ее собственной матери Виконию схватили, чтобы принести в жертву Паучьей королеве, но ее брат Валас (Valas), могущественный волшебник, сумел спасти ее, убив разгневанную мать. За это Лолс превратила его в [[драйдер]]а. Викония лишилась всех способностей [[клерик]]а Лолс и вынуждена была скрыться на поверхности. Здесь она обрела новую веру, став последовательницей культа [[Шар]]. [[Калимшан]]ский караван отбил Виконию у напавших на девушку [[орк]]ов, но его тучный владелец предпочел оставить ее у себя и использовать в качестве игрушки для удовольствий. Хитрая дроу быстро заставила нового хозяина плясать под свою дудку, и с тех пор караван шел туда, куда указывала она. Так продолжалось до тех пор, пока однажды ночью сердце калимшита, не выдержав, внезапно не остановилось. Охрана, естественно, решила, что это рабыня-дроу прикончила их хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протагонист встречает ее, когда она спасается бегством от наемников [[Пламенный кулак|Пламенного кулака]], и ее приходится спасать. После событий первой части БГ она купила землю в предместьях [[Берегост]]а, не потому, что собиралась ее возделывать – ей просто хотелось где-то остановиться. Живя в этих краях, она никогда не снимала капюшона, даже когда разговаривала со своим стеснительным приятелем Рораном Мидфаллоу, который жил по соседству. Когда, наконец, она решилась открыть лицо, было уже слишком поздно – Роран догадался, кто она, и уже разработал план. Вместе с сыновьями он подверг ее жестоким пыткам, прежде чем похоронить заживо. Ей удалось выбраться, она уничтожила Рорана и его сыновей, сожгла дотла их ферму и бежала в [[Амн]]. У нее было несколько неприятных столкновений по пути в [[Аткатла|Аткатлу]], где ее снова узнали. На этот раз последователи [[Бешаба|Бешабы]]. К счастью, в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]] города она наткнулась на протагониста, который вновь спас ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой игре Виконию можно встретить в районе [[Пелдвэйл| Пелдвэйла]], где она спасается бегством от наемника [[Пламенный кулак|Пламенного кулака]], который предложит игроку помочь ему убить дроу или присоединиться к ней. Если игрок убьет наемника, [[Викония]] присоединится к нему. С ее ловкостью и мудростью, она отлично справляется с ролью пращника и [[клерик]]а, который действует на второй линии атаки, если же ей дать какой-нибудь предмет, увеличивающий силу, например, Перчатки Силы огра, она может стать неплохим бойцом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во второй игре протагонист натыкается на нее в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]] [[Аткатла|Аткатлы]], где ее, привязанную к столбу, собираются сжечь последователи [[Бешаба|Бешабы]]. К концу разговора Викония узнает игрока и просит его о помощи. Если он согласится и развяжет ее, ему придется столкнуться с последователями Бешабы и убить их. После этого Викония предложит ему свои услуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между игроком и Виконией могут начаться романтические отношения, но из всех трех возможных в игре любовных историй для игрока-мужчины, эта самая сложная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В «Троне Баала» Викония может присоединиться к группе игрока, если она входила в нее до появления там или если игрок призовет ее из Карманного плана. Если ее роман с игроком не был закончен к финалу «Теней Амна», он будет продолжен. Кроме того, появляется возможность изменить [[мировоззрение]] Виконии на [[Истинно нейтральный|истинно-нейтральное]], если игрок правильно выберет реплики во время любовных бесед с ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время стычки с Тенью в лесу Мир, если у игрока роман с Виконией, одна из теней примет форму ее брата '''Валаса''' и будет обвинять сестру в том, что она предала его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BG NPCs}}&lt;br /&gt;
{{BG2 NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Category:NPC]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B0%D0%BD&amp;diff=9039</id>
		<title>Обсуждение:Мензоберранзан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B0%D0%BD&amp;diff=9039"/>
		<updated>2009-07-08T16:10:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Что-то у нас очень про него мало.. можно взять отсюда и опять переводить :)&lt;br /&gt;
http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Menzoberranzan  --[[Участник:Alina|Alina]] 20:35, 5 июля 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
* а можно и отсюда http://ru.wikipedia.org/wiki/Мензоберранзан ))) --[[Участник:Daemon|Daemon]] 16:10, 8 июля 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=8938</id>
		<title>Обсуждение категории:Разработка модов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2&amp;diff=8938"/>
		<updated>2009-06-22T21:14:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: Новая: * вот нашел нечто по теме. можно статью создать, но я ещё особо не разобрался в этом моде http://www.bgnwn2.com/ --~~...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* вот нашел нечто по теме. можно статью создать, но я ещё особо не разобрался в этом моде&lt;br /&gt;
http://www.bgnwn2.com/ --[[Участник:Daemon|Daemon]] 21:14, 22 июня 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B0_%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=8696</id>
		<title>Шаблон:Дома Мензоберранзана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B0_%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=8696"/>
		<updated>2009-05-31T18:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;clear: all; margin: 2em auto; font-size: 90%;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !style=&amp;quot;background-color: #ccccff;&amp;quot; colspan=2|'''Дома [[Мензоберранзан]]а'''&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align: center;font-size: 90%;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|''Существующие:'' [[Дом Бэнр]] • [[Дом Баррисон Дель'Армго]] • [[Дом Фэн Тлаббар]] • [[Дом Ксорларрин]] • [[Дом Миззрим]] • [[Дом Фей-Бранч]] • [[Дом Туин'Тарл]] • [[Дом Даскрин]] • [[Дом Сранн'Летт]] • [[Дом Хорлбар]] • [[Дом Кинафин]] • [[Дом Друу’гиир]] • [[Дом Ханцрин]] • [[Дом Шобалар]] • [[Дом Вандри]] • [[Дом Симриввин]] • [[Дом Фрет]] • [[Дом Х’Кар]] • [[Дом Деспана]] • [[Дом Миллитор]] • [[Дом Нарбоннис]] • [[Дом Оусстил]] • [[Дом Т’орг]] • [[Дом Золонд]] • [[Дом Овриндар]] • [[Дом Аркеннельд]] • [[Дом Х’Титет]] • [[Дом Орлзз’Хьюн]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
''Без статуса:'' [[Дом Аграч Дирр]] (зависим) • [[Дом Нассадра]] (покинул город) • [[Бреган Дэрт]] (наёмники) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
''Уничтоженные:'' [[Дом Облодра]] • [[Дом Де Вир]] • [[Дом Ган'Етт]] • [[Дом До'Урден]] • [[Дом Маск’ил’ир]] • [[Дом С’срил]] • [[Дом Млин’таббин]] • [[Дом Сир’тэрл]] • [[Дом Текен’дуис]] • [[Дом Тэйалла]] • [[Дом Тачет]] • [[Дом Уусралла]] • [[Дом Кс’ларраз’ет’сой]] • [[Дом Келофраи]] • [[Дом Бронт’тей]] • [[Дом Дель’Аксл]] • [[Дом До’Джориан]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B0_%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=8693</id>
		<title>Обсуждение шаблона:Дома Мензоберранзана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B0_%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=8693"/>
		<updated>2009-05-30T18:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Если кто то захочет заполнить шаблон - вот ссылка на информацию по части домов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fantasyland.info/forums/index.php?showtopic=228&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помогите выровнять весь текст по середине --[[Участник:Daemon|Daemon]] 15:06, 29 мая 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Админы, предлагаю в рамках эксперимента повесить этот шаблон на главную страницу, как &amp;quot;Совместную работу месяца&amp;quot; и посмотреть как быстро он будет заполнен. В википедии это работает довольно эффективно. Мой прошлый шаблон Пленескейп тут тоже был довольно быстро заполнен. Почему бы не попробовать с домами дроу? )) --[[Участник:Daemon|Daemon]] 15:06, 29 мая 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выровнять - так?&lt;br /&gt;
:: Угу --[[Участник:Daemon|Daemon]] 18:50, 30 мая 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По поводу шаблона на главной.. ага, подумаю, куда его воткнуть :) --[[Участник:Alina|Alina]] 18:02, 30 мая 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
:: Cool :) --[[Участник:Daemon|Daemon]] 18:50, 30 мая 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B0_%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=8689</id>
		<title>Обсуждение шаблона:Дома Мензоберранзана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B0_%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=8689"/>
		<updated>2009-05-29T15:06:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Если кто то захочет заполнить шаблон - вот ссылка на информацию по части домов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://fantasyland.info/forums/index.php?showtopic=228&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помогите выровнять весь текст по середине --[[Участник:Daemon|Daemon]] 15:06, 29 мая 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
---------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Админы, предлагаю в рамках эксперимента повесить этот шаблон на главную страницу, как &amp;quot;Совместную работу месяца&amp;quot; и посмотреть как быстро он будет заполнен. В википедии это работает довольно эффективно. Мой прошлый шаблон Пленескейп тут тоже был довольно быстро заполнен. Почему бы не попробовать с домами дроу? )) --[[Участник:Daemon|Daemon]] 15:06, 29 мая 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B0_%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=8688</id>
		<title>Шаблон:Дома Мензоберранзана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%94%D0%BE%D0%BC%D0%B0_%D0%9C%D0%B5%D0%BD%D0%B7%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=8688"/>
		<updated>2009-05-29T15:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;clear: all; margin: 2em auto; font-size: 90%;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
 !style=&amp;quot;background-color: #ccccff;&amp;quot; colspan=2|'''Дома [[Мензоберранзан]]а'''&lt;br /&gt;
 |style=&amp;quot;text-align: center;font-size: 90%;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
|''Существующие:'' [[Дом Бэнр]] • [[Дом Баррисон Дель'Армго]] • [[Дом Фэн Тлаббар]] • [[Дом Ксорларрин]] • [[Дом Миззрим]] • [[Дом Фей-Бранч]] • [[Дом Туин'Тарл]] • [[Дом Даскрин]] • [[Дом Сранн'Летт]] • [[Дом Хорлбар]] • [[Дом Кинафин]] • [[Дом Друу’гиир]] • [[Дом Ханцрин]] • [[Дом Шобалар]] • [[Дом Вандри]] • [[Дом Симриввин]] • [[Дом Фрет]] • [[Дом Х’Кар]] • [[Дом Деспана]] • [[Дом Миллитор]] • [[Дом Нарбоннис]] • [[Дом Оусстил]] • [[Дом Т’орг]] • [[Дом Золонд]] • [[Дом Овриндар]] • [[Дом Аркеннельд]] • [[Дом Х’Титет]] • [[Дом Орлзз’Хьюн]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
''Без статуса:'' [[Дом Аграч Дирр]] (зависим) • [[Великий Дом Нассадра]] (покинул город) • [[Дом Бреган Дэрт]] (наёмники) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
''Уничтоженные:'' [[Дом Облодра]] • [[Дом Де Вир]] • [[Дом Ган'Етт]] • [[Дом До'Урден]] • [[Дом Маск’ил’ир]] • [[Дом С’срил]] • [[Дом Млин’таббин]] • [[Дом Сир’тэрл]] • [[Дом Текен’дуис]] • [[Дом Тэйалла]] • [[Дом Тачет]] • [[Дом Уусралла]] • [[Дом Кс’ларраз’ет’сой]] • [[Дом Келофраи]] • [[Дом Бронт’тей]] • [[Дом Дель’Аксл]] • [[Дом До’Джориан]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=8029</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=8029"/>
		<updated>2009-02-26T23:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Текущие вопросы:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
Первоначальные варианты (архив):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вариант 0 Старая версия Заглавной --[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 11:34, 16 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki-энциклопедия сайта [http://www.aerie.ru www.aerie.ru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cтатей в базе: [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]], а требуется гораздо [[Special:Wantedpages|больше]] !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не знакомы с редактированием страниц Wiki, перед редактированием советую посмотреть [[Справка:Справка|Справку по редактированию страниц]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные Категории: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Моды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Разработка модов|Разработка модов]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информация о мире, игровых правилах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Dungeons &amp;amp; Dragons|Dungeons &amp;amp; Dragons]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Forgotten Realms|Forgotten Realms]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Служебные категории ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[:Category:Алфавитный указатель|Алфавитный указатель]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В составлении справочника зачастую используются материалы других сайтов. Источник всегда указывается в конце статьи ссылкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант 1 Проект Заглавной страницы с категориями 2-го уровня (перемещен в Заголовок --[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 11:34, 16 февраля 2007 (UTC))''&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант 2 (оброшен за неказистостью) --[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 11:34, 16 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант 3: Проект начала Заглавной страницы с выделением общих категорий в играх на случай, если их число будет расти&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px; margin-top:10px; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Серия игр Baldur's Gate''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[:Категория:NPC|NPC]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Моды|Моды]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Прохождение|Прохождение]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Создание партии, взаимодействие NPC|Создание партии, взаимодействие NPC]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Создание персонажа|Создание персонажа]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Установка|Установка]]&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I (отдельно)]]'''&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Tales of the Sword Coast]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II (отдельно)]]'''&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Throne of Bhaal]]&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждение вариантов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мне больше первый вариант нравится :)&lt;br /&gt;
--[[Участник:Alina|Alina]] 10:59, 15 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне, собственно тоже. Только вопрос беспокоит: общие категории надо ли в нем как-нибудь объединять?&lt;br /&gt;
Слизал, конечно, в Спеллхолдах. Может что-нибудь свое отчебучить? Но таблица не то - это факт.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 11:58, 15 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, конечно, хочется что-то свое, но мне кажется, принципиально нового здесь ничего не придумаешь. &lt;br /&gt;
Так что давай пока что так, может потом что-то родится. Так действительно неплохо выглядит.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Alina|Alina]] 09:16, 16 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По-моему заголовок &amp;quot;Моды&amp;quot; нужно назвать как-нибудь шире, но ничего, кроме &amp;quot;творчества&amp;quot; и т.п. в голову нейдет.--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 06:32, 19 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, обозвать этот раздел вместо &amp;quot;моды&amp;quot; - &amp;quot;разработчикам&amp;quot;? Для разработчиков, для моддеров (модмейкеров и пр.). --[[Участник:Alina|Alina]] 12:36, 19 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще есть интересное слово - &amp;quot;модостроитель&amp;quot;. Может так: &amp;quot;Для разработчиков модов и продвинутых игроков&amp;quot; или &amp;quot;Редактирование игры и создание модов&amp;quot;?--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 15:16, 19 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во, &amp;quot;редактирование игры и создание модов&amp;quot;. То, что нужно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А общие категории будут, это точно, и будет их много. Только вот некоторые (например, Прохождение) не стоит в одну объединять. А вот Установку, например, незачем отдельной делать. --[[Участник:Alina|Alina]] 08:44, 20 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно Прохождения, по-моему, лучше будет организовать так:&lt;br /&gt;
'''Прохождение (общая категория):'''&lt;br /&gt;
* Прохождение BG1&lt;br /&gt;
* Прохождение BG2&lt;br /&gt;
* Прохождение ToB&lt;br /&gt;
отдельными категориями с вложенными статьями по местам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А как их показывать на Заглавной - отдельными ссылками или общей - можно будет визуально оформить и оценить. Отдельные категории для прохождения каждой части точно нужны, если будем несколько вариантов выкладывать (Кевина Дорнера, например), а если нет, то, мне кажется, необязательно: можно и статьей красиво оформить.--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 10:03, 20 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IMHO ===&lt;br /&gt;
Мне кажется главная страница - лицо любой энциклопедии, и как мне кажется, в данный момент лицо этой энциклопедии выглядит довольно паршиво. Предлагаю начать перемены и, как пример заглавной, советую взять практически идентичную по направлению энциклопедию http://ru.dnd.wikia.com и сделать нечто похожее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PS: Поздравляю всех с 900 статьями )) --[[Участник:Daemon|Daemon]] 20:28, 24 октября 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А мне лично кажется, что наша заглавная понятнее, проще и информативнее. На той странице все более-менее в кучу. --[[Участник:Alina|Alina]] 14:58, 7 декабря 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* я ж не говорю копию той страницы делать. просто есть определенные вики стандарты оформления заглавной. разделы статья и изображение месяца например ввести. избранные статьи добавиить. проект работа недели придумать и т.д. --[[Участник:Daemon|Daemon]] 21:59, 7 декабря 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1000 ===&lt;br /&gt;
Поздравляю всех с 1000ной статьёй! Ура, товарищи! --[[Участник:Daemon|Daemon]] 23:08, 26 февраля 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%94%D0%B5_%D0%92%D0%B8%D1%80&amp;diff=8026</id>
		<title>Дом Де Вир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%94%D0%B5_%D0%92%D0%B8%D1%80&amp;diff=8026"/>
		<updated>2009-02-26T13:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Дом Де Вир''' (DeVir) — был четвертым домом Мензоберранзана. Он был уничтожен воинами [[Дом До'Урден|До Урден]] в 1297, в первую очередь мастером клинка Закнафейном. К нему принадлежала жрица [[Викония|Викония Де Вир]], которая, будучи вынуждена оставить культ [[Ллот]], перешла в поклонение богине темной магии [[Шар]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура ==&lt;br /&gt;
''Мать Дома: Джинафе ДеВир (Ginafae DeVir)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
{{Дома Мензоберранзана}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%94%D0%B5_%D0%92%D0%B8%D1%80&amp;diff=8025</id>
		<title>Дом Де Вир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%94%D0%B5_%D0%92%D0%B8%D1%80&amp;diff=8025"/>
		<updated>2009-02-26T13:13:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Дом Де Вир''' (DeVir) — был четвертым домом Мензоберранзана. Он был уничтожен воинами [[Дом До Урден|До Урден]] в 1297, в первую очередь мастером клинка Закнафейном. К нему принадлежала жрица [[Викония|Викония Де Вир]], которая, будучи вынуждена оставить культ [[Ллот]], перешла в поклонение богине темной магии [[Шар]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура ==&lt;br /&gt;
''Мать Дома: Джинафе ДеВир (Ginafae DeVir)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
{{Дома Мензоберранзана}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%94%D0%B5_%D0%92%D0%B8%D1%80&amp;diff=8024</id>
		<title>Дом Де Вир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BC_%D0%94%D0%B5_%D0%92%D0%B8%D1%80&amp;diff=8024"/>
		<updated>2009-02-26T13:11:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: Новая: '''Дом Де Вир''' (DeVir) — был четвертым домом Мензоберранзана. Он был уничтожен воинами До Урден в 1297, в пер...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Дом Де Вир''' (DeVir) — был четвертым домом Мензоберранзана. Он был уничтожен воинами До Урден в 1297, в первую очередь мастером клинка Закнафейном. К нему принадлежала жрица [[Викония Де Вир]], которая, будучи вынуждена оставить культ [[Ллот]], перешла в поклонение богине темной магии [[Шар]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Структура ==&lt;br /&gt;
''Мать Дома: Джинафе ДеВир (Ginafae DeVir)''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
{{Дома Мензоберранзана}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B9%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%83%D1%81&amp;diff=7942</id>
		<title>Айреникус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B9%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%83%D1%81&amp;diff=7942"/>
		<updated>2009-02-08T16:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Jon_Irenicus.jpg|thumb|Айреникус]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%&amp;quot;&amp;gt;'''Осторожно!! [[Спойлер]]ы!'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джон Айреникус - Джонелет(Jon Irenicus - Joneleth) - главный противник нашего героя в игре [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Когда-то давным-давно '''Джонелет''' (как и его сестра [[Бодхи]]) был [[эльф]]ом [[Сулданесселар]]а, возлюбленным королевы [[Эллесим]]. Уже в те времена он был сильным магом, но ему всегда хотелось большего. Его чрезмерная требовательность и чувство собственности привело к разрыву с [[Эллесим]], а стремление стать еще более могущественным магом, чья сила была бы равна силе богов, к тому, что его и его сестру изгнали из [[Сулданесселар]]а и лишили эльфийской сущности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор жизнь Айреникуса (его прозвали Irenicus = The Shattered One = Разбитый, или The Exile = Изгнанник) была посвящена попыткам вернуть утраченную сущность, вынашиванию планов мести своим бывшим сородичам, а также совершенствованию своих магических навыков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последнее ему удалось в полной мере - он стал невероятно мощным магом, по некоторым сведениям, он мог бы сравниться в магической силе с такими волшебниками, как [[Эльминстер]] и [[Келбен Арунсун]]. Айреникус обосновался в [[Аткатла|Аткатле]], столице [[Амн]]а, обустроив там собственное подземелье, в котором он проводил различные опыты, в том числе и над живыми людьми. В этом подземельи и оказывается наш протагонист и его спутники в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет игры ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Jon_Irenicus1.jpg|thumb|Айреникус]]&lt;br /&gt;
Айреникус выследил и захватил героя и его спутников после их победы над [[Саревок]]ом (в игре [[Baldur's Gate I]]). Он был заинтересован в изучении сущности [[Баал]]а, которую нес в себе наш герой. Пробудить ее к жизни он пытался при помощи пыток. Довести начатое до конца Айреникусу помешали подосланные гильдией [[Воры Тени|Теневых воров]] убийцы. Воспользовавшись суматохой, наш герой бежит из заключения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя из подземелья, мы видим, как Айреникус легко расправляется с оставшимися в живых убийцами при помощи магии. К несчастью, [[Имоен]] тоже решает применить магию - и отплатить Айреникусу за всю причиненную боль. Применение магии в [[Амн]]е - дело, подконтрольное [[Волшебники в Рясах|Волшебникам в Рясах]] (Cowled Wizards) - их патруль и появляется незамедлительно. Волшебники обвиняют Айреникуса и [[Имоен]] в незаконном использовании магической энергии. Айреникус убивает многих из них, но на их место встают другие. В конце концов он сдается, но требует непременно арестовать и [[Имоен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айреникуса и Имоен отправляют в [[Спеллхолд]], тюрьму (или сумасшедший дом) для магов на отдаленном острове [[Бринло]]. Айреникус легко справляется с надзирателями и берет управление &amp;quot;лечебницей&amp;quot; в свои руки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туда-то, по сюжету, и добирается наш герой в середине игры. Айреникус снова ловит его, и проводит над ним и Имоен определенные магические действия, лишая их души. Душа героя переходит к Айреникусу, душа [[Имоен]] - к [[Бодхи]]. После этого он отправляется мстить эльфам Сулданесселара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айреникус фактически развязывает новую войну между [[эльф]]ами и [[дроу]], а сам тем временем пытается перекачать к себе энергию эльфийского Древа Жизни и в результате заместить [[Риллифэйн Раллатил|Риллифейна Раллатила]] в эльфийском пантеоне. Наш герой должен победить Джона, чтобы вернуть себе душу и не допустить гибели Древа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
[http://www.onlinefiction.net/Ashes/BitterAshes.html Фанфик-Книга о Йоне Айреникусе (англ)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Статьи к дополнению]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baldur's Gate II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B9%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%83%D1%81&amp;diff=7941</id>
		<title>Айреникус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B9%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%83%D1%81&amp;diff=7941"/>
		<updated>2009-02-08T16:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Jon_Irenicus.jpg|thumb|Айреникус]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:150%&amp;quot;&amp;gt;'''Осторожно!! [[Спойлер]]ы!'''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джон Айреникус - Джонелет(Jon Irenicus - Joneleth) - главный противник нашего героя в игре [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Когда-то давным-давно '''Джонелет''' (как и его сестра [[Бодхи]]) был [[эльф]]ом [[Сулданесселар]]а, возлюбленным королевы [[Эллесим]]. Уже в те времена он был сильным магом, но ему всегда хотелось большего. Его чрезмерная требовательность и чувство собственности привело к разрыву с [[Эллесим]], а стремление стать еще более могущественным магом, чья сила была бы равна силе богов, к тому, что его и его сестру изгнали из [[Сулданесселар]]а и лишили эльфийской сущности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С тех пор жизнь Айреникуса (его прозвали Irenicus = The Shattered One = Разбитый, или The Exile = Изгнанник) была посвящена попыткам вернуть утраченную сущность, вынашиванию планов мести своим бывшим сородичам, а также совершенствованию своих магических навыков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последнее ему удалось в полной мере - он стал невероятно мощным магом, по некоторым сведениям, он мог бы сравниться в магической силе с такими волшебниками, как [[Эльминстер]] и [[Келбен Арунсун]]. Айреникус обосновался в [[Аткатла|Аткатле]], столице [[Амн]]а, обустроив там собственное подземелье, в котором он проводил различные опыты, в том числе и над живыми людьми. В этом подземельи и оказывается наш протагонист и его спутники в начале игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет игры ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Jon_Irenicus1.jpg|thumb|Айреникус]]&lt;br /&gt;
Айреникус выследил и захватил героя и его спутников после их победы над [[Саревок]]ом (в игре [[Baldur's Gate I]]). Он был заинтересован в изучении сущности [[Баал]]а, которую нес в себе наш герой. Пробудить ее к жизни он пытался при помощи пыток. Довести начатое до конца Айреникусу помешали подосланные гильдией [[Воры Тени|Теневых воров]] убийцы. Воспользовавшись суматохой, наш герой бежит из заключения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдя из подземелья, мы видим, как Айреникус легко расправляется с оставшимися в живых убийцами при помощи магии. К несчастью, [[Имоен]] тоже решает применить магию - и отплатить Айреникусу за всю причиненную боль. Применение магии в [[Амн]]е - дело, подконтрольное [[Волшебники в Рясах|Волшебникам в Рясах]] (Cowled Wizards) - их патруль и появляется незамедлительно. Волшебники обвиняют Айреникуса и [[Имоен]] в незаконном использовании магической энергии. Айреникус убивает многих из них, но на их место встают другие. В конце концов он сдается, но требует непременно арестовать и [[Имоен]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айреникуса и Имоен отправляют в [[Спеллхолд]], тюрьму (или сумасшедший дом) для магов на отдаленном острове [[Бринло]]. Айреникус легко справляется с надзирателями и берет управление &amp;quot;лечебницей&amp;quot; в свои руки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туда-то, по сюжету, и добирается наш герой в середине игры. Айреникус снова ловит его, и проводит над ним и Имоен определенные магические действия, лишая их души. Душа героя переходит к Айреникусу, душа [[Имоен]] - к [[Бодхи]]. После этого он отправляется мстить эльфам Сулданесселара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Айреникус фактически развязывает новую войну между [[эльф]]ами и [[дроу]], а сам тем временем пытается перекачать к себе энергию эльфийского Древа Жизни и в результате заместить [[Риллифэйн Раллатил|Риллифейна Раллатила]] в эльфийском пантеоне. Наш герой должен победить Джона, чтобы вернуть себе душу и не допустить гибели Древа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Статьи к дополнению]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baldur's Gate II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Jon_Irenicus1.jpg&amp;diff=7940</id>
		<title>Файл:Jon Irenicus1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Jon_Irenicus1.jpg&amp;diff=7940"/>
		<updated>2009-02-08T16:25:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Jon_Irenicus.jpg&amp;diff=7939</id>
		<title>Файл:Jon Irenicus.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Jon_Irenicus.jpg&amp;diff=7939"/>
		<updated>2009-02-08T16:21:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Planescape&amp;diff=7651</id>
		<title>Шаблон:Planescape</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Planescape&amp;diff=7651"/>
		<updated>2008-12-12T09:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;margin:0 auto&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#B2B299;&amp;quot;| [[Planescape]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;'''[[Внешние Планы]]'''&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot;| [[:Категория:Ахерон|Ахерон]] | [[:Категория:Арборея|Арборея]] | [[:Категория:Аркадия|Аркадия]] | [[:Категория:Байтопия|Байтопия]] | [[:Категория:Карцери|Карцери]] | [[:Категория:Элизиум|Элизиум]] | [[:Категория:Геенна|Геенна]] | [[Лимбо]] | [[:Категория:Механус|Механус]] | [[:Категория:Гора Целестия|Гора Целестия]] | [[:Категория:Пандемониум|Пандемониум]] | [[Бездна]] | [[:Категория:Земли Зверей|Земли Зверей]] | [[:Категория:Серая Пустошь|Серая Пустошь]] | [[:Категория:Исгард|Исгард]] | [[:Категория:Девять Кругов Ада|Баатор]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;[[Внутренние Планы]]&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot;| [[План Воздуха]] | [[План Земли]] | [[План Огня]] | [[План Воды]] | [[План Позитивной Энергии]] | [[План Негативной Энергии]] | [[Параплан Дыма]] | [[Параплан Магмы]] | [[Параплан Грязи]] | [[Параплан Льда]] | [[Квазиплан Молнии]] | [[Квазиплан Сияния]] | [[Квазиплан Минералов]] | [[Квазиплан Пара]] | [[Квазиплан Вакуума]] | [[Квазиплан Пепла]] | [[Квазиплан Пыли]] | [[Квазиплан Соли]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;Остальные планы&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot;| [[Эфиpный План]] | [[Прайм|Первичный Материальный План]] | [[Астральный План]] | [[План Тени]] | [[:Категория:Внешние Земли|Внешние Земли]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;[[Фракция|Фракции]]&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Атар]] | [[Верящие в Первоисточник]] | [[Мрачная Каббала]] | [[Стражи Судьбы]] | [[Хранители Праха]] | [[Обреченные]] | [[Братство Порядка]] | [[Свободная Лига]] | [[Гармониум]] | [[Убийцы Милосердия]] | [[Революционная Лига]] | [[Знак Единого]] | [[Общество Восприятия]] | [[Совершенный Орден]] | [[Хаоситеки]] | [[Аутсайдеры]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;Расы&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Баатезу]] | [[Танар'ри]] | [[Юголот]]ы | [[Тифлинг]]и | [[Гитцерай|Гитцераи]] | [[Гитьянки]] | [[Бариавр]]ы | [[Дабус]]ы | [[Модрон]]ы &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; Сущности&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Силы]] | [[Праймы]] | [[Планар]]ы | [[Проситель|Просители]] | [[Представитель|Представители]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;Прочее&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Леди Боли]] | [[Аоскар]] | [[Сигил]] | [[Война Крови]] | [[Planescape: Torment]] | [[Кант]] &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BC&amp;diff=7636</id>
		<title>Прайм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BC&amp;diff=7636"/>
		<updated>2008-12-07T23:47:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Первичный материальный план (или Прайм) - это единый план, включающий в себя великое множество отдельных миров. Такой мир может быть представлен одной единственной планетой или же целой системой с планетами, лунами, астероидами, кометами, звездами и так далее. Каждый мир запечатан, словно пузырь, в свою кристальную сферу, которая висит в янтарном потоке, называемом [[флогистон]]. (Знающие люди могут путешествовать от одной сферы к другой через [[флогистон]] при помощи spelljaming).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют миры '''Первичного''', более известные, чем прочие. Например, [[Торил]] с его Слезами [[Селунэ]] и [[Кринн]] с тремя лунами и исчезающими звездами. Эти и все другие миры в своем роде уникальны, у них совершенно непохожая культура и разная небесной топография, однако все они одинаково называются &amp;quot;мирами&amp;quot;. Любой непланарный мир может быть найден на '''Первичном материальном плане''', если, конечно, знать, где искать. Миры и жители '''Первичного''' различаются уровнем культуры, науки, магии и естественной эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Category:Планы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Forgotten Realms]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D1%8B&amp;diff=7635</id>
		<title>Праймы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D1%8B&amp;diff=7635"/>
		<updated>2008-12-07T23:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Уотердип? Не слыхала о таком.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фактол Пентар, Хранители Рока &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Праймы» – это вежливое обращение к тем, кого чаще всего называют Непосвященными или Простаками. Праймы - это смертные путешественники родом с одного из миров Первичного, которые выбрались за тесные границы своих земель. Обычно это люди, эльфы, дварфы и им подобные, однако не спешите вешать ярлык прайма или того похуже на всех подряд. (Горе тому недоумку, кто назовет гитзерая праймом!) Большинство праймов - это просто гости, путешествующие по планам с определенной целью, но некоторые из них более авантюрны в своих устремлениях и открывают свое дело на одном из планов, но чаще всего в самом Сигиле. Кое-кого из осевших праймов можно найти на Внешних планах (в основном тех, что повыше), а их маги любят устраивать для себя демипланы в Эфире, которых, однако, не так уж много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У праймов есть одно большое преимущество перед местными – они не подвержены планарной магии. В то время как планары чувствительны к таким заклинаниям, как protect, summon или banish, на праймов они не действуют. Заклинание вызова никогда не вытащит прайма куда подальше в самый неподходящий момент, а Святое слово не отправит его назад, в мир Первичного. Даже Защита от зла не распространяется на таких непланарных существ, коим является прайм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К праймам стоит относиться с уважением, даже если они полны дурацких идей. Чтобы добраться до планов, нужны способности, а среди праймов есть и такие, что могут вскипятить несчастному кровь, лишь походя взглянув на него. Разумеется, не все праймы настолько могущественны, но проблема в том, что из-за их забавной манеры себя вести невозможно узнать это наверняка. Вспомни, ведь праймы совсем ничего не знают. В большинстве своем они считают, что их мир - это центр мироздания, и они никогда не слышали ни о Правиле Трех, ни о Единстве Колец. Им свойственно думать, что все, у кого есть рога, имеют отношение к злу. Они служат легкой наживой для мошенников, но легко выходят из себя, когда узнают, что их обманули, так что будь с праймом поосторожней, по крайней мере, пока не узнаешь, что он из себя представляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BC&amp;diff=7634</id>
		<title>Прайм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BC&amp;diff=7634"/>
		<updated>2008-12-07T23:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: перенес&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Пеpвичный матеpиальный план (Prime Material Plane) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первичный материальный план (или Прайм) - это единый план, включающий в себя великое множество отдельных миров. Такой мир может быть представлен одной единственной планетой или же целой системой с планетами, лунами, астероидами, кометами, звездами и так далее. Каждый мир запечатан, словно пузырь, в свою кристальную сферу, которая висит в янтарном потоке, называемом [[флогистон]]. (Знающие люди могут путешествовать от одной сферы к другой через [[флогистон]] при помощи spelljaming).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют миры '''Первичного''', более известные, чем прочие. Например, [[Торил]] с его Слезами [[Селунэ]] и [[Кринн]] с тремя лунами и исчезающими звездами. Эти и все другие миры в своем роде уникальны, у них совершенно непохожая культура и разная небесной топография, однако все они одинаково называются &amp;quot;мирами&amp;quot;. Любой непланарный мир может быть найден на '''Первичном материальном плане''', если, конечно, знать, где искать. Миры и жители '''Первичного''' различаются уровнем культуры, науки, магии и естественной эволюции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Category:Планы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Forgotten Realms]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:Forgotten_Realms&amp;diff=7633</id>
		<title>Обсуждение шаблона:Forgotten Realms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:Forgotten_Realms&amp;diff=7633"/>
		<updated>2008-12-07T22:39:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Daemon'у: тебе не кажется, что этот шаблон только засоряет Вики? Это же Википедия по БГ и ФРу, так зачем он здесь? На обычной Википедии статей по ФРу раз, два и обсчелся, там он действительно нужен. Тем более, что если подставить в него ссылки на все сколь-либо значимые статьи, а не те жалкие пару десятков ссылок, то этот шаблон будет занимать чуть ли не пол-страницы. --[[Участник:Tyler|Tyler]] 13:04, 13 ноября 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот и мне так кажется, что этот шаблон абсолютно лишний. Сколько у нас персоналий? Городов? Рас? Земель? Гораздо больше, нежели представлено в таблице. Особенно персоналий&lt;br /&gt;
--[[Участник:Alina|Alina]] 13:26, 14 ноября 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Думаю вы правы. Нужно этот шаблон разделить на 5 (Земли, Города, Расы, Организации, Персоналии) и существенно дополнить. И вообще, шаблоны нужно развивать. А для больших шаблонов есть функция &amp;quot;скрыть&amp;quot;, так что они мешать не будут. Одна из причин абсолютной непопулярности и малоизвестности данной энциклопедии - ужасная навигация. Я уже давно [[Обсуждение:Заглавная страница|предлагал]] изменить главную страницу, координационные списки в основной википедии и то качественнее сделаны, чем здесь главная страница. И я думаю нужно отходить от &amp;quot;Википедия по БГ и ФРу&amp;quot;. Миры созданные WotC все [[Planescape#Философы с дубинами |связаны]]. В этой вике уже куча статей по Планескейпу и если она будет развиваться, то и далее будет переростать FR. --[[Участник:Daemon|Daemon]] 14:10, 14 ноября 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Делать общедндшную энциклопедию (про все миры - и про Драгонленс, и про Плейнскейп, и про Ахас...) можно даже не пытаться - это все равно не получится. &amp;quot;Фан-движение&amp;quot; Плэйнскейп-любителей уже года два как медленно умирает, сейчас их не напряжешь на развитие доли Плейнскейпа в Википедии какого-то (для них) сайта Aerie.ru. Драгонленсевцев переманить тоже проблематично. Да и вообще - есть же википедии http://ru.dnd.wikia.com и http://ru.rpg.wikia.com и что, они больно популярны? &amp;quot;Заполненность&amp;quot; говорит сама о себе. С другой стороны, полновесные'''статьи''' по другим основным играм по ФРу не помешали бы (IWD, NWN, Daemon Stone и еще парочку, да и про P:T). Также неплохо бы увеличить системную составляющую (как 2.5 - AD&amp;amp;D, так и 3.5; 3.0 и 4.0 можно и проигнорировать пока). Также, для начала, попросить дружественные сайты, которые выкладывали ссылку на aerie.ru, выложить прямо следом за ней ссылку на '''Википедию Аэри.ру'''. Это уже почти что отдельный сайт. Но, возможно, тут как раз и понадобятся вышеозначенные меры (+нормальная сатья про Равенлофт.. Сделать, что ли?=))&lt;br /&gt;
**Ах да(*посмотрев на структуру Главной Страницы*), я тут кинул картинки из Руководства Игрока 3.5 в описания классов по AD&amp;amp;D, а, пожалуй сделал это зря. Во всяком случае, быть может, смешивать статьи по системам 2.5, 3.5 и 4.0 не стоит, быть может стоит сделать по Бойцу на каждую систему(т.е. три дублирующих друг друга названием статьи), Три отдельных блока на главстранице для каждой из систем, но как же это, все-таки, нереально...--[[Участник:Tyler|Tyler]] 15:08, 14 ноября 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
***Да я и не призываю кого-то напрягать или агитировать, я просто против ограничений, поскольку они просто будут вредить естественному развитию проекта. --[[Участник:Daemon|Daemon]] 20:45, 15 ноября 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Шаблон веры еще куда ни шло, но шаблон ФРа можно вставлять только, в лучшем случае, в основные Категории. &amp;quot;росто против ограничений, поскольку они просто будут вредить естественному развитию проекта&amp;quot; - но обратное также не верно. +Ах и да, в шаблоне для географич. категорий можно будет ограничиться (например) сделать 2 разделами - В одном ссылки на осн. геогр категории (пока еще в этой Вики не все) - Чулт, Север, Вестерн Хартлендс, Лунное Море и т.д., а во 2-м - какие-то особенно известные места, типо Силверимуна, Долины Ледяных Ветров, Уотердипа, города Шейда или покрупнее, скажем, Амна (но последнее я сам пока не очень четко представляю) --[[Участник:Tyler|Tyler]] 13:58, 16 ноября 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Как вам такой вид? (Плюс над цветом отдельных частей поколдовать)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#B2B299;&amp;quot;| [[Forgotten Realms]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;'''[[:Категория:Персоналии|Известные Персонажи]]'''&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot;| [[Дриззт]] | [[Эльминстер]] | [[Хелбен]] | [[Фзоул Чембрил]] | [[Джарлаксл]] | [[Энтрери]] | [[Кеддерли]] | [[Вульфгар]] | [[Лириель Бэнр]] | [[Минск и Бу]] | [[Арибет]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;'''[[:Category:География|Регионы]]'''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot;| [[Фаэрун|Континент Фаэрун]] | [[Анаурох]] | [[Андердарк]] | [[Долины]] | [[Кормир]] | [[Север]] | [[Вестерн Хартлендс]] | [[Побережье Мечей]] | [[Лунное море]] | [[Сембия]] | [[Сияющий Юг]] | [[Старые Империи]] | [[Недоступный Восток]] | [[Земли Интриг]] | [[Островные Королевства]] | [[Озеро Пара]] | [[Васт]] | [[Вилон Рич]] | [[Побережье Дракона]] | [[Холодные Земли]] | [[Чалтский Полуостров]] | [[Земли Орды ]] |  [[Захара|Континент Захара]] | [[Мазтика|Континент Мазтика]] | [[Кара-Тур|Континент Кара-Тур]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; '''Известные Места и Города''' &lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot;| [[Побережье Мечей]] | [[Долина Ледяного Ветра]] | [[Амн]] | [[Тетир]] | [[Кормир]] | [[Сембия]] | [[Подземье]] | [[Нетерил]] | [[Анорач]] | [[Высокий лес]] | [[Эвермит]] | [[Шедоудейл]] | [[Халруаа]] | [[Вотердип]] | [[Невервинтер]] | [[Лускан]] | [[Сильверимун]] | [[Мензоберранзан]] | [[Аскатла]] | [[Врата Балдура]] | [[Мифрил-Холл]] | [[Жентил Кип]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; '''[[:Категория:Боги|Боги]]'''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Малхорандский Пантеон]] | [[Пантеон Гномов]] | [[Пантеон Дроу]] | [[Пантеон Людей]] | [[Пантеон Орков]] | [[Пантеон Халфлингов]] | [[Пантеон дварфов]] | [[Селдарин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; '''[[:Категория:Население Forgotten Realms|Расы]]'''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Гном]]ы | [[Гоблиноиды]] | [[Дварфы]] | [[Дроу]] | [[Иллитиды]] | [[Наблюдатели]] | [[Халфлинг]]и | [[Эльф]]ы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;'''[[:Категория:Организации Фаэруна|Известные Организации]]'''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Арфисты]] | [[Волшебники в Рясах]] | [[Гильдия Ксанатара]] | [[Железный Трон]] | [[Жентарим]] | [[Изумрудный Анклав]] | [[Красные Волшебники Тэя]] | [[Культ Дракона]] | [[Люди Черной Крови]] | [[Маги Халруаа]] | [[Малаугримы]] | [[Огненные Кинжалы]] | [[Организации Подземья]] | [[Орден Сияющего Сердца]] | [[Семь Сестер]] | [[Сообщество Наемников Пламенного Кулака]] | [[Союз Лордов]] | [[Теневые Воры]] | [[Шейды]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;'''[[:Категория:Планеты|Планеты RealmSpace]]'''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Селун]] | [[Глит]] | [[Торил]] | [[Анадия]] | [[Колиар]] | [[Карпри]] | [[Чандос]] | [[Гарден]] | [[Х’каса]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;'''Другие Миры'''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Planescape]] | [[Dragonlance]] | [[Ravenloft]] | [[Eberron]] | [[Greyhawk]] | [[Dark Sun]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;'''Ролевые Системы'''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] | [[World of Darkness]] | [[GURPS]] | [[Седьмое Море]]  &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предлагаю добавить его ко всем главным геогр. Категориям(которые здесь представлены в разделе &amp;quot;Регионы&amp;quot;), тем более что у большинства них информация крайне общая, на 2-3 абзаца (кроме статьи Андердарк, категорий Древние Империи и Васт, но, думаю, если туда добавить, будет терпимо).&lt;br /&gt;
Насчет статей и категорий бОльшего уровня вложенности, то можно в самом верху писать, к какому региону они относятся (1 общее предложение). Думаю, нечто подобное необходимо, потому как заметить, что в правом верхнем углу перечислены все категории, к которым эта статья/категория относится, могут только достаточно частые (или хотя бы достаточно ознакомленные) пользователи Википедий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно организаций... Забил для пробы все, чтоб посмотреть, сколько займет. Но скорее всего, достаточно просто будет указать наиболее известные. Или, как на Faerunlands.info, если кому-то в голову придет забить такое кол-во организация, то можно их будет разделить на региональные и проч. (правда в Шаблоне это не очень вразумительно будет выглядеть)&lt;br /&gt;
--[[Участник:Tyler|Tyler]] 19:14, 3 декабря 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не знаю, персоналий слишком мало - но если добавить еще, то будет нечитаемо, как сейчас с регионами. Я не понимаю смысла вносить это на каждую страницу. Скоро получится, что у нас на каждой странице будет полное содержание всей вики. --[[Участник:Alina|Alina]] 10:17, 5 декабря 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же на каждую? Основные Категории (Тех регионов, которые представлены в шаблоне), Категории: Персоналии, Пантеоны (кат. Пантеон Людей, Пантеон Дварфов и т.п.), кат-я Организации, История, Население и еще парочку. А в статьях внутри в крайнем случае в начале ставить одно общее предложение, говорящее из какой эта статья категории. Но не думаю, что в последнем сейчас есть особая необходимость (Но конкретно в Географии Я предлагаю так сделать во всех статьях).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А по поводу моего варианта шаблона - его громадность говорит лишь о его недоделанности, неоптимизированности. Это же только Вариант. Впринципе,я уже сейчас вполне за то, чтобы исключить из него, скажем, раздел Регионы. Оставить лишь ссылку слева типа [ [Категория:География|Известные Места и Города] ] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А персоналии я просто поленился заполнить (Этот список сохранен еще из соотв. Шаблона в обычной Википедии). Вполне возможно, что, скажем, Кеддэрли можно убрать и добавить еще штук шесть, например Мэншун, Алустриэль, Воло, Персонажи: Baldur's Gate, Персонажи: Neverwinter Nights.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Tyler|Tyler]] 19:51, 5 декабря 2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Такая подробная таблица, да к тому же и обещающая дополнения, достойна не шаблона, а отдельной статьи: &amp;quot;Все о Forgotten Realms&amp;quot;, или &amp;quot;Все материалы о Forgotten Realms&amp;quot;, или как-нибудь еще. Вот ссылку на такую статью как раз можно сделать шаблоном и выводить вверху всех страниц по этой теме в оформлении, привлекающем внимание, например, как спойлеры в прохождении. Здесь, кстати, проявился недостаток включения содержательных статей в статьи-категории, которые, по-моему, должны давать четкое представление о структуре информации в конкретных статьях (к тому же статьи-категории, по-моему, индексируются поисковиками хуже, чем обычные статьи). Это ни в коем случае не критика: невозможно ведь было заботиться о четкой структуре до того, как aerie-вики, пополнилась таким количеством информации о FR.--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 10:25, 7 декабря 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* слишком много для одного шаблона. предлагаю на два разбить --[[Участник:Daemon|Daemon]] 22:39, 7 декабря 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#B2B299;&amp;quot;| [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;'''Миры'''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Forgotten Realms]] | [[Planescape]] | [[Dragonlance]] | [[Ravenloft]] | [[Eberron]] | [[Greyhawk]] | [[Dark Sun]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;'''[[:Категория:Планеты|Планеты RealmSpace]]'''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Селун]] | [[Глит]] | [[Торил]] | [[Анадия]] | [[Колиар]] | [[Карпри]] | [[Чандос]] | [[Гарден]] | [[Х’каса]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;'''[[:Category:География|Регионы]]'''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot;| [[Фаэрун|Континент Фаэрун]] | [[Анаурох]] | [[Андердарк]] | [[Долины]] | [[Кормир]] | [[Север]] | [[Вестерн Хартлендс]] | [[Побережье Мечей]] | [[Лунное море]] | [[Сембия]] | [[Сияющий Юг]] | [[Старые Империи]] | [[Недоступный Восток]] | [[Земли Интриг]] | [[Островные Королевства]] | [[Озеро Пара]] | [[Васт]] | [[Вилон Рич]] | [[Побережье Дракона]] | [[Холодные Земли]] | [[Чалтский Полуостров]] | [[Земли Орды ]] |  [[Захара|Континент Захара]] | [[Мазтика|Континент Мазтика]] | [[Кара-Тур|Континент Кара-Тур]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; '''Места и Города''' &lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot;| [[Побережье Мечей]] | [[Долина Ледяного Ветра]] | [[Амн]] | [[Тетир]] | [[Кормир]] | [[Сембия]] | [[Подземье]] | [[Нетерил]] | [[Анорач]] | [[Высокий лес]] | [[Эвермит]] | [[Шедоудейл]] | [[Халруаа]] | [[Вотердип]] | [[Невервинтер]] | [[Лускан]] | [[Сильверимун]] | [[Мензоберранзан]] | [[Аскатла]] | [[Врата Балдура]] | [[Мифрил-Холл]] | [[Жентил Кип]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#B2B299;&amp;quot;| [[Forgotten Realms]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; '''[[:Категория:Боги|Боги]]'''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Малхорандский Пантеон]] | [[Пантеон Гномов]] | [[Пантеон Дроу]] | [[Пантеон Людей]] | [[Пантеон Орков]] | [[Пантеон Халфлингов]] | [[Пантеон дварфов]] | [[Селдарин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp; '''[[:Категория:Население Forgotten Realms|Расы]]'''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Гном]]ы | [[Гоблиноиды]] | [[Дварфы]] | [[Дроу]] | [[Иллитиды]] | [[Наблюдатели]] | [[Халфлинг]]и | [[Эльф]]ы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;'''[[:Категория:Организации Фаэруна|Известные Организации]]'''&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Арфисты]] | [[Волшебники в Рясах]] | [[Гильдия Ксанатара]] | [[Железный Трон]] | [[Жентарим]] | [[Изумрудный Анклав]] | [[Красные Волшебники Тэя]] | [[Культ Дракона]] | [[Люди Черной Крови]] | [[Маги Халруаа]] | [[Малаугримы]] | [[Огненные Кинжалы]] | [[Организации Подземья]] | [[Орден Сияющего Сердца]] | [[Семь Сестер]] | [[Сообщество Наемников Пламенного Кулака]] | [[Союз Лордов]] | [[Теневые Воры]] | [[Шейды]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;'''[[:Категория:Персоналии|Известные Персонажи]]'''&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot;| [[Дриззт]] | [[Эльминстер]] | [[Хелбен]] | [[Фзоул Чембрил]] | [[Джарлаксл]] | [[Энтрери]] | [[Кеддерли]] | [[Вульфгар]] | [[Лириель Бэнр]] | [[Минск и Бу]] | [[Арибет]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=7632</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=7632"/>
		<updated>2008-12-07T21:59:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: /* IMHO */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Текущие вопросы:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
Первоначальные варианты (архив):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вариант 0 Старая версия Заглавной --[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 11:34, 16 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki-энциклопедия сайта [http://www.aerie.ru www.aerie.ru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cтатей в базе: [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]], а требуется гораздо [[Special:Wantedpages|больше]] !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не знакомы с редактированием страниц Wiki, перед редактированием советую посмотреть [[Справка:Справка|Справку по редактированию страниц]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные Категории: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Моды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Разработка модов|Разработка модов]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информация о мире, игровых правилах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Dungeons &amp;amp; Dragons|Dungeons &amp;amp; Dragons]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Forgotten Realms|Forgotten Realms]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Служебные категории ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[:Category:Алфавитный указатель|Алфавитный указатель]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В составлении справочника зачастую используются материалы других сайтов. Источник всегда указывается в конце статьи ссылкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант 1 Проект Заглавной страницы с категориями 2-го уровня (перемещен в Заголовок --[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 11:34, 16 февраля 2007 (UTC))''&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант 2 (оброшен за неказистостью) --[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 11:34, 16 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант 3: Проект начала Заглавной страницы с выделением общих категорий в играх на случай, если их число будет расти&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px; margin-top:10px; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Серия игр Baldur's Gate''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[:Категория:NPC|NPC]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Моды|Моды]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Прохождение|Прохождение]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Создание партии, взаимодействие NPC|Создание партии, взаимодействие NPC]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Создание персонажа|Создание персонажа]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Установка|Установка]]&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I (отдельно)]]'''&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Tales of the Sword Coast]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II (отдельно)]]'''&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Throne of Bhaal]]&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждение вариантов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мне больше первый вариант нравится :)&lt;br /&gt;
--[[Участник:Alina|Alina]] 10:59, 15 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне, собственно тоже. Только вопрос беспокоит: общие категории надо ли в нем как-нибудь объединять?&lt;br /&gt;
Слизал, конечно, в Спеллхолдах. Может что-нибудь свое отчебучить? Но таблица не то - это факт.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 11:58, 15 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, конечно, хочется что-то свое, но мне кажется, принципиально нового здесь ничего не придумаешь. &lt;br /&gt;
Так что давай пока что так, может потом что-то родится. Так действительно неплохо выглядит.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Alina|Alina]] 09:16, 16 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По-моему заголовок &amp;quot;Моды&amp;quot; нужно назвать как-нибудь шире, но ничего, кроме &amp;quot;творчества&amp;quot; и т.п. в голову нейдет.--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 06:32, 19 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, обозвать этот раздел вместо &amp;quot;моды&amp;quot; - &amp;quot;разработчикам&amp;quot;? Для разработчиков, для моддеров (модмейкеров и пр.). --[[Участник:Alina|Alina]] 12:36, 19 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще есть интересное слово - &amp;quot;модостроитель&amp;quot;. Может так: &amp;quot;Для разработчиков модов и продвинутых игроков&amp;quot; или &amp;quot;Редактирование игры и создание модов&amp;quot;?--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 15:16, 19 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во, &amp;quot;редактирование игры и создание модов&amp;quot;. То, что нужно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А общие категории будут, это точно, и будет их много. Только вот некоторые (например, Прохождение) не стоит в одну объединять. А вот Установку, например, незачем отдельной делать. --[[Участник:Alina|Alina]] 08:44, 20 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно Прохождения, по-моему, лучше будет организовать так:&lt;br /&gt;
'''Прохождение (общая категория):'''&lt;br /&gt;
* Прохождение BG1&lt;br /&gt;
* Прохождение BG2&lt;br /&gt;
* Прохождение ToB&lt;br /&gt;
отдельными категориями с вложенными статьями по местам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А как их показывать на Заглавной - отдельными ссылками или общей - можно будет визуально оформить и оценить. Отдельные категории для прохождения каждой части точно нужны, если будем несколько вариантов выкладывать (Кевина Дорнера, например), а если нет, то, мне кажется, необязательно: можно и статьей красиво оформить.--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 10:03, 20 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IMHO ===&lt;br /&gt;
Мне кажется главная страница - лицо любой энциклопедии, и как мне кажется, в данный момент лицо этой энциклопедии выглядит довольно паршиво. Предлагаю начать перемены и, как пример заглавной, советую взять практически идентичную по направлению энциклопедию http://ru.dnd.wikia.com и сделать нечто похожее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PS: Поздравляю всех с 900 статьями )) --[[Участник:Daemon|Daemon]] 20:28, 24 октября 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А мне лично кажется, что наша заглавная понятнее, проще и информативнее. На той странице все более-менее в кучу. --[[Участник:Alina|Alina]] 14:58, 7 декабря 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* я ж не говорю копию той страницы делать. просто есть определенные вики стандарты оформления заглавной. разделы статья и изображение месяца например ввести. избранные статьи добавиить. проект работа недели придумать и т.д. --[[Участник:Daemon|Daemon]] 21:59, 7 декабря 2008 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8B&amp;diff=7631</id>
		<title>Силы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8B&amp;diff=7631"/>
		<updated>2008-12-07T21:50:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: Новая: Силы – это божества, управляющие планами. Хотя, к примеру, Атар утверждают, что никаких богов нет, но н...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Силы – это божества, управляющие планами. Хотя, к примеру, Атар утверждают, что никаких богов нет, но не важно, правы они или нет, так как Силы определенно имеют место быть. Повторяю еще раз, в одном их пальце (у тех, у кого есть пальцы) больше могущества, чем любой из смертных может когда-либо получить, так что будь осторожнее, пень, когда ты их призываешь, ибо Силы могут иметь скверный характер. Они могут вывернуть тебя наизнанку и оставить жить в таком виде, или же бросить на самый нижний слой Бездны с одной половиной карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По правде сказать, Силам не так уж и интересно, что происходит на Внешних планах, они больше заинтересованы в том, что творится на Первичном материальном плане (исключение составляют те, кто принимает участие в Кровавой Войне). По-видимому, они черпают свою силу в мирах этого плана, поглощая энергию своих почитателей, проживающих там. Без этой энергии они умрут – так, как умирает любой смертный. Убить бога не просто, пока остается хотя бы один почитатель на одном единственном мире Первичного. (Непростая задачка?) Задолго до того, как умереть, бог ослабевает до такого состояния, когда его тело, наконец, выбрасывается из Внешних планов в Астрал. Там он может цепляться за жизнь до скончания веков или же впасть в состояние бессмертного разложения, отправившись в царство некоего всевышнего бога. Вряд ли большая часть Сил с радостью встретит такую судьбу, а потому они всячески стараются этого избежать. (И кто сможет их обвинить - ведь они самая крупная рыба в пруду?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не то чтобы Силы совсем игнорируют своих почитателей на Внешних планах. Каждое божество обязано обезопасить себя от сношений со своими собратьями, для чего его жрецы, разгуливающие по планам, наделяются заклинаниями и способностями, а иногда посылаются на особые миссии. Считается за честь быть избранным для быстрой вылазки в Баатор лишь затем, чтобы сорвать цветок или за какой другой ерундой, что может потребоваться богу. Хотя цена отказа куда серьезнее, так что большинство жрецов не отказываются от предложенной чести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{planescape}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7630</id>
		<title>Представитель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7630"/>
		<updated>2008-12-07T21:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: Новая: Некоторые Простаки полагают, что каждый планар является представителем, но это не так. Представители ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Некоторые Простаки полагают, что каждый планар является представителем, но это не так. Представители - это те создания – праймы, планары и даже просители – которые были избраны, чтобы действовать в качестве агента, представляющего ту или иную Силу. Обычно, такой избранный принимает форму подходящего для этого божества существа, например, злобного руттеркина или добродетельного дэва. Изредка бывает и так, что создание ни во что не превращается, а получает особые способности. Представители во всем подчиняются своему господину, повинуясь повелениям своего божества в той мере, насколько это соответствует его мировоззрению. Те, что относятся к Силам добра, непоколебимо верны и послушны, а те, которые относятся к Силам зла, крайне неуправляемы и коварны, даже по отношению к хозяевам. На Верхних планах любой представитель знает, что может подняться до новых высот при помощи служения добру. На Нижних планах представитель обычно стремится улучшить свое положение, изыскивая какой-нибудь ловкий способ сделать место своего хозяина вакантным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представители не могут быть игроками за исключением случаев, когда одна из Сил намеренно сделает игрока таковым. Обычно ими бывают элитные NPC, служащие каким-либо Силам. Все их способности дарованы теми божествами, что сделали их своими представителями. Таким образом, эти умения варьируются в соответствии со сферой назначения того или иного представителя. Они могут присоединяться к команде игроков на короткое время или же противостоять ей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{planescape}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7629</id>
		<title>Проситель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=7629"/>
		<updated>2008-12-07T21:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: Новая: &amp;lt;p class=&amp;quot;indent&amp;quot;&amp;gt;Большая часть населения планов это просители, они являются душами умерших праймов или план...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;p class=&amp;quot;indent&amp;quot;&amp;gt;Большая часть населения планов это просители, они являются душами умерших праймов или планаров, получивших новые тела на том плане, который соответствовал их мировоззрению при жизни.  Проситель сохраняет манеру поведения, речи и даже общие интересы, принадлежавшие ему в предыдущей жизни, однако полностью утрачивает всю память о ней. В лучшем случае, проситель имеет туманные воспоминания о своей прошлой жизни, но мало что может быть почерпнуто из этих обрывков. В большинстве своем просители страстно желают достичь полного единения с Силами своего плана. Это можно осуществить с помощью различных добрых деяний, умиротворенных медитаций, непоколебимой веры или же дурной славы, в зависимости от мировоззрения просителя.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p class=&amp;quot;indent&amp;quot;&amp;gt;Просители не любят покидать свой родной план, так как «смерть» за его пределами означает забвение. На самом деле, они не могут быть воскрешены даже в том случае, когда погибают у себя дома; после смерти их сущность сливается с планом, но просители полагают, что это лучше, чем небытие. Однако в любой момент Силе этого плана может понадобиться армия, и тогда просители могут пополнить ее ряды, но это единственный случай, когда они вынуждены покинуть свой дом – по указанию свыше. Просители смотрят на свое существование, как на испытание. Они вовсе не жаждут смерти, но примут этот риск, ибо он может помочь им дальше продвинуться к своей цели. Например, воин проситель Исгарда бесстрашно бросится в битву, поскольку бой для него это то, что приносит славу, и то, что единственно верно.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p class=&amp;quot;indent&amp;quot;&amp;gt;Просители не могут быть игроками, но нередко выступают в роли 0- и 1-уровневых NPC. Они не получают новых уровней и возможностей до тех пор, пока не поднимаются до статуса представителя. В кампании по сеттингу PLANESCAPE™ просители занимают место обычных людей из миров Первичного: землевладельцев, конюхов, шпионов, фермеров, стражников и т.д. Тем не менее, просители не равнозначны обычным людям, так как у них есть высшая цель – слиться со своим родным планом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{planescape}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80&amp;diff=7628</id>
		<title>Планар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80&amp;diff=7628"/>
		<updated>2008-12-07T21:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: Новая: Основной народ на планах - это планары, то есть те, кто родился и вырос на планах. Планары это вовсе не ч...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основной народ на планах - это планары, то есть те, кто родился и вырос на планах. Планары это вовсе не чудовищные монстры или что бы там ни было – это ошибочное мнение, которое свойственно самым зеленым праймам. К планарам относятся самые разные расы: люди, полуэльфы, гитзераи и так далее, включая несколько экзотических разновидностей. Необходимо заметить, что прайм не может быть уроженцем Внешних планов. Некоторые праймы считают, что их раса является уникальной для их миров Первичного материального. Что ж, пожалуй, для людей и полуэльфов подобное утверждение верно, но эти народы жили в здешних городах многие тысячелетия. Возможно давным-давно, в Начальные времена, люди тут были еще неизвестны, но со временем те из них, кто был любопытен, кто заблудился или был изгнан, а также те, кому просто не повезло, нашли на планах свой дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p class=&amp;quot;indent&amp;quot;&amp;gt;Казалось бы, легко отличить планара от прайма, но на деле это не так. Человек – будь он планар или прайм – выглядит как человек. Для того чтобы узнать, кто он на самом деле, нужно с ним пообщаться, а это еще одна из причин относиться ко всем с уважением. С другими все проще: гитзерая, бариавра или тифлинга всегда легко узнать (но уважать их нужно не меньше).&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p class=&amp;quot;indent&amp;quot;&amp;gt;У планаров есть особые способности, которые и отличают их от праймов. Эти способности – дань их сверхпространственному происхождению, нечто, что приходит с рождением, как часть мироздания, границы которого раздвинуты шире. У планаров нет той серебряной струны, той магической нити, которая соединяет прайма с его родным миром Первичного. Вдобавок у планаров есть способность видеть врата между планами. (Естественно, врата привязаны к определенным местам, так что планар не может выйти в Астрал, откуда захочет. Ему понадобится пойти туда, где есть такие врата.) Эти окна из одного плана в другой отлично видны любому планару. Там, где прайм ничего не заметит, планар увидит мерцающие очертания портала.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p class=&amp;quot;indent&amp;quot;&amp;gt;Но есть у планаров и свои слабости. По сути, они существа сверхпланарные и потому подвержены таким вещам, как &amp;lt;i&amp;gt;protection from evil&amp;lt;/i&amp;gt;, &amp;lt;i&amp;gt;holy word&amp;lt;/i&amp;gt; и &amp;lt;i&amp;gt;exaction&amp;lt;/i&amp;gt;. Кроме того, планары могут быть выдернуты на Первичный материальный план заклинанием вызова или ему подобным.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{planescape}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Planescape&amp;diff=7627</id>
		<title>Шаблон:Planescape</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Planescape&amp;diff=7627"/>
		<updated>2008-12-07T21:45:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;margin:0 auto&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#B2B299;&amp;quot;| [[Planescape]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;'''[[Внешние Планы]]'''&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot;| [[:Категория:Ахерон|Ахерон]] | [[:Категория:Арборея|Арборея]] | [[:Категория:Аркадия|Аркадия]] | [[:Категория:Байтопия|Байтопия]] | [[:Категория:Карцери|Карцери]] | [[:Категория:Элизиум|Элизиум]] | [[:Категория:Геенна|Геенна]] | [[Лимбо]] | [[:Категория:Механус|Механус]] | [[:Категория:Гора Целестия|Гора Целестия]] | [[:Категория:Пандемониум|Пандемониум]] | [[Бездна]] | [[:Категория:Земли Зверей|Земли Зверей]] | [[:Категория:Серая Пустошь|Серая Пустошь]] | [[:Категория:Исгард|Исгард]] | [[:Категория:Девять Кругов Ада|Баатор]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;[[Внутренние Планы]]&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot;| [[План Воздуха]] | [[План Земли]] | [[План Огня]] | [[План Воды]] | [[План Позитивной Энергии]] | [[План Негативной Энергии]] | [[Параплан Дыма]] | [[Параплан Магмы]] | [[Параплан Грязи]] | [[Параплан Льда]] | [[Квазиплан Молнии]] | [[Квазиплан Сияния]] | [[Квазиплан Минералов]] | [[Квазиплан Пара]] | [[Квазиплан Вакуума]] | [[Квазиплан Пепла]] | [[Квазиплан Пыли]] | [[Квазиплан Соли]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;Остальные планы&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot;| [[Эфиpный План]] | [[Прайм|Первичный Материальный План]] | [[Астральный План]] | [[План Тени]] | [[:Категория:Внешние Земли|Внешние Земли]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;[[Фракция|Фракции]]&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Атар]] | [[Верящие в Первоисточник]] | [[Мрачная Каббала]] | [[Стражи Судьбы]] | [[Хранители Праха]] | [[Обреченные]] | [[Братство Порядка]] | [[Свободная Лига]] | [[Гармониум]] | [[Убийцы Милосердия]] | [[Революционная Лига]] | [[Знак Единого]] | [[Общество Восприятия]] | [[Совершенный Орден]] | [[Хаоситеки]] | [[Аутсайдеры]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;Расы&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Баатезу]] | [[Танар'ри]] | [[Юголот]]ы | [[Тифлинг]]и | [[Гитцерай|Гитцераи]] | [[Гитьянки]] | [[Бариавр]]ы | [[Дабус]]ы | [[Модрон]]ы | [[Праймы]] | [[Планар]]ы | [[Проситель|Просители]] | [[Представитель|Представители]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;[[Силы]]&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Леди Боли]] | [[Аоскар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #B2B299;&amp;quot; | &amp;amp;nbsp;Прочее&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Сигил]] | [[Война Крови]] | [[Planescape: Torment]] | [[Кант]] &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8&amp;diff=7267</id>
		<title>План Тени</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BD_%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8&amp;diff=7267"/>
		<updated>2008-11-21T17:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: Новая: '''План Тени''' - пустынный план тьмы, где тени существуют без какого либо источника света. План Тени свя...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''План Тени''' - пустынный план тьмы, где тени существуют без какого либо источника света. План Тени связан с другими планами не только порталами, но также через сами тени. Это особенно важно на первичном материальном плане, где монстр или маг могут использовать тень как средство перемещения. Также установлено что план тени связан со множеством разных миров, и путешественники по планам могут использовать его для своих перемещений. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
http://en.wikipedia.org/wiki/Plane_of_Shadow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8&amp;diff=7266</id>
		<title>Повелитель Тени</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%A2%D0%B5%D0%BD%D0%B8&amp;diff=7266"/>
		<updated>2008-11-21T16:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: Новая: '''Повелитель Тени''' - могущественный маг, который во времена Незерила правил летающим городом [[Шейд...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Повелитель Тени''' - могущественный маг, который во времена [[Незерил]]а правил летающим городом [[Шейд]]. Открыл способ путешествовать по другим измерениям (или &amp;quot;планам бытия&amp;quot;) и возвращаться обратно с сокровищами и магией. Cоздал заклинание с помощью которого он мог послать на План Теней весь город. Сам того не ведая, он спас город от разрушения, поскольку в тот день, когда исчез его город, на [[Фаэрун]]е перестала работать магия, отчего все летающие города Незерила рухнули на землю. Когда магия вернулась в прежнее русло, Повелитель Тени вернул город назад, но здесь его ждали лишь руины и смерть. Повелитель Тени был глубоко опечален, но знал, что один летающий город не мог тягаться на равных с фаеримамми, поэтому он поклялся, что однажды его город вернется, отомстит за Незерильцев и вернет старой империи ее былую славу. Затем он вновь перенес город назад на План Теней, где (в силу ряда непредвиденных причин) он оставался в течении многих веков. В 1372 году - прошлым летом - город вновь вернулся на [[Фаэрун]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Forgotten_Realms&amp;diff=7084</id>
		<title>Шаблон:Forgotten Realms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Forgotten_Realms&amp;diff=7084"/>
		<updated>2008-11-16T14:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; align=center&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2 style=&amp;quot;background:#ffffff&amp;quot; | '''Известные персоналии Forgotten Realms'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot;|[[Дриззт]] | [[Эльминстер]] | [[Хелбен]] | [[Фзоул Чембрил]] | [[Джарлаксл]] | [[Энтрери]] | [[Кеддерли]] | [[Вульфгар]] | [[Лириэль]] | [[Минск и Бу]] | [[Арибет]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; align=center&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2 style=&amp;quot;background:#ffffff&amp;quot; | '''Земли Forgotten Realms'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot;| [[Фаэрун]] | [[Побережье Мечей]] | [[Долина Ледяного Ветра]] | [[Амн]] | [[Кормир]] | [[Подземье]] | [[Нетерил]] | [[Анорач]] | [[Тетир]] | [[Сембия]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; align=center&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2 style=&amp;quot;background:#ffffff&amp;quot; | '''Города Forgotten Realms'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot;| [[Вотердип]] | [[Невервинтер]] | [[Лускан]] | [[Сильверимун]] | [[Мензоберранзан]] | [[Аткатла]] | [[Врата Балдура]] | [[Мифрил-Холл]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; align=center&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2 style=&amp;quot;background:#ffffff&amp;quot; | '''Расы Forgotten Realms'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot; | [[Гном]]ы | [[Гоблиноиды]] | [[Дварфы]] | [[Дроу]] | [[Иллитиды]] | [[Наблюдатели]] | [[Халфлинг]]и | [[Эльф]]ы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; align=center&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2 style=&amp;quot;background:#ffffff&amp;quot; | '''Организации Forgotten Realms'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot; | [[Арфисты]] | [[Зентарим]] | [[Воры Тени]] | [[Красные Маги]] | [[Организации Подземья]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Forgotten_Realms&amp;diff=7066</id>
		<title>Шаблон:Forgotten Realms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Forgotten_Realms&amp;diff=7066"/>
		<updated>2008-11-16T13:09:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; align=center&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2 style=&amp;quot;background:#ffffff&amp;quot; | '''Персоналии Forgotten Realms'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot;|[[Дриззт]] | [[Эльминстер]] | [[Хелбен]] | [[Фзоул Чембрил]] | [[Джарлаксл]] | [[Энтрери]] | [[Кеддерли]] | [[Вульфгар]] | [[Лириэль]] | [[Минск и Бу]] | [[Арибет]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; align=center&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2 style=&amp;quot;background:#ffffff&amp;quot; | '''Земли Forgotten Realms'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot;| [[Фаэрун]] | [[Побережье Мечей]] | [[Долина Ледяного Ветра]] | [[Амн]] | [[Кормир]] | [[Подземье]] | [[Нетерил]] | [[Анорач]] | [[Тетир]] | [[Сембия]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; align=center&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2 style=&amp;quot;background:#ffffff&amp;quot; | '''Города Forgotten Realms'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot;| [[Вотердип]] | [[Невервинтер]] | [[Лускан]] | [[Сильверимун]] | [[Мензоберранзан]] | [[Аткатла]] | [[Врата Балдура]] | [[Мифрил-Холл]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; align=center&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2 style=&amp;quot;background:#ffffff&amp;quot; | '''Расы Forgotten Realms'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot; | [[Гном]]ы | [[Гоблиноиды]] | [[Дварфы]] | [[Дроу]] | [[Иллитиды]] | [[Наблюдатели]] | [[Халфлинг]]и | [[Эльф]]ы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto;&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; align=center&lt;br /&gt;
|align=center colspan=2 style=&amp;quot;background:#ffffff&amp;quot; | '''Организации Forgotten Realms'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot; | [[Арфисты]] | [[Зентарим]] | [[Воры Тени]] | [[Красные Маги]] | [[Организации Подземья]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0&amp;diff=7064</id>
		<title>Шаблон:Пантеон Фаэруна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0&amp;diff=7064"/>
		<updated>2008-11-16T13:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: Перенаправление на Шаблон:Пантеон Людей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Шаблон:Пантеон Людей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0&amp;diff=7062</id>
		<title>Шаблон:Пантеон Фаэруна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0&amp;diff=7062"/>
		<updated>2008-11-16T12:59:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: удаляю, т.к. есть уже шаблон Пантеон Людей&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%B0&amp;diff=7061</id>
		<title>Лейра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%B0&amp;diff=7061"/>
		<updated>2008-11-16T12:57:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Лейра - богиня обмана и иллюзий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Госпожа Туманов, Мать Иллюзионистов, Хранительница Лжецов, Туманная Тень'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Меньшее божество''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Хаотичный нейтральный|Хаотическое нейтральное]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Хитрость, Ложь, Иллюзии  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Обояние, Иллюзии, Заклинание, Обман&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' Кинжал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' Иллюзионисты, обманщики и лжецы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Богиня Лейра была убита [[Цирик]]ом вскоре после получения им божественного статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Госпожа может быть чем угодно, где угодно, ибо вещи не всегда то, чем они кажутся. Делай так, чтобы все люди начинали сомневаться в том, во что они верят и что видят, чтобы в мире восстановилась Священная Мистерия. Надо уметь как брать, так и отдавать; как разрушать надежду, так и дарить ее. Никогда не стоит говорить правду, когда можно обойтись полу-правдой - и никогда не надо говорить полу-правду, когда можно солгать. Говорить всегда только правду, насколько это вообще возможно, надо лишь другим священникам Лейры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Госпожа - никогда не то, чем, как ты думаешь, она является. Правда бессмысленна - ее совершенно незачем знать и тем более незачем говорить. Никогда не говори правды, когда подойдет ложь. Поощряй и распространяй слухи и иллюзии, потому что фантазии, приукрашивания и легенды - это то, что делает людей счастливыми, а жизнь - более привлекательной. Если что-то спрятать, то оно обретает ценность одним самим этим фактом сокрытия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Статьи к дополнению]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B0%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=7060</id>
		<title>Амаунатор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B0%D1%83%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80&amp;diff=7060"/>
		<updated>2008-11-16T12:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Амаунатор - бог Солнца (Мертв) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Желтый Бог, Хранитель Вечного Солнца'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Солнце с лицом на солнечном диске&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Механус|Механус]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Законный нейтральный|Законно нейтральное]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Бюрократия, договора, закон, порядок, солнце, управление  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[LG]], [[NG]], [[LN]], [[TN]], [[LE]], [[NE]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Закон, благородство, планирование, Солнце, время&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' Легкая палица&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие в [[Фаэрун]]е чтят богиню луны [[Селунэ]], но не солнечное божество. Исключением являются племена бедин в [[Анорач]]е, хотя у них нет жрецов. Они уважают и боятся Ат’ар Немилосердную, Желтую Богиню. Символизируя жар солнца пустыни, Ат’ар выглядит злобной и коварной женщиной, чей гнев поражает страхом самые отважные сердца. Она блудница, которая каждый день изменяет своему мужу Козаху и спит с Н’асром, богом ночи и смерти. Предусмотрительное поклонение бедин никогда не приносит ответа на их молитвы, потому что на самом деле Ат’ар не существует. Она – всего лишь искаженное воспоминание об Амаунаторе, древнем боге закона и солнца Незерила, происходящее из историй, которые кочевые предки бедин услышали от переживших падение [[Незерил]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амаунатор считался покровителем закона и хранителем времени. Его суд был суровым, но справедливым. Его почитали многие правители, солдаты и могущественные маги. Очень осторожный бог, Амаунатор заботился, чтобы все было записано, определено, подписано, запечатано и заверено – как Божественная Бюрократия Кара-Тура в современных Королевствах. Исключительно законопослушный бог, он следовал букве закона, не обязательно духу его, если только дух не был больше ему по нраву. Он ожидал того же от своих служителей Его также иногда почитают как Хранителя Времени вместе с остальными аспектами его портфеля. Это неестественное «добавление» к его портфелю появилось из-за неверной пунктуации в контракте между ним и другим богом, который начинался «…за все время Амаунатор будет нести ответственность. (точка) за любые неверные представления свои и своих последователей, если это признано виной Амаунатора…». Эта незамеченная путаница в пунктуации привела к тому, что Амаунатор посчитал себя в ответе за «все время». К счастью он никогда не пытался официально присвоить этот портфель, поскольку не хотел переходить дорогу [[Мистрил]], которая была неофициальной хранительницей потока времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда пал [[Незерил]], люди среднего и низшего классов, которые не погибли при падении анклавов (единственные выжившие поклонники бога), отвернулись от Амаунатора, считая, что он ничего не сделал, чтобы предотвратить проклятие, поразившее их цивилизацию. Его последователи были правы, но конвенционно его руки были связаны. Магия всех видов была исключительно в ведении [[Мистрил]], и Амаунатор не имел законного права каким-либо образом вмешиваться, даже при угрозе магической катастрофы, такой, как падение Незерила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя столетия ученые высказывали много теорий, какой была окончательная судьба Амаунатора. Одни верят, что он стал Латандером или отдал ему свою силу, другие – что он ожесточился и стал Ат’ар, а третьи – что он отвернулся от Фаеруна и вошел в пантеон [[Кара-Тур]]а или даже ушел в другую хрустальную сферу. Правда же заключается в том, что потеряв почти всех последователей во время Падения [[Незерил]]а, Амаунатор начал долгий, тяжелый и болезненный процесс умирания от забвения. По прошествии тысячелетия у него не осталось сил даже на поддержание Замка Вечного Солнца в [[Механус]]е, и он был жестоко изгнан на [[Астральный план]]. Его тело сейчас плывет в бесконечных волнах Астрала, ожидая дня, когда какой-нибудь амбициозный дух поможет ему вновь обрести свое достояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Статьи к дополнению]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BB%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=7059</id>
		<title>Илматер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BB%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=7059"/>
		<updated>2008-11-16T12:56:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: /* Догма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Илматер (Ilmater) - бог страданий ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:ilmater.jpg|thumb|Илматер - Плачущий Бог]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Плачущий Бог, Сломанный Бог'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Среднее божество''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Пара белых рук, связанных в запястьях красным шнуром&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Дом Триады|Дом Триады]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Законный добрый|Законное добро]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Выносливость, страдание, мука, настойчивость&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' Хромые, угнетенные, бедные, [[монах]]и, [[паладин]]ы, крепостные, рабы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[LG]], [[LN]], [[NG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Добро, Лечение, Закон, Сила, Страдание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' Открытая рука (невооруженный удар)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нежный и добродушный, Илматер (илл-мэй-тер, ill-may-ter) - тихое, уравновешенное божество, охотно берущее на себя трудности и слезы давно страдающего мира. Хотя его и нелегко возмутить, гнев Сломанного Божества перед лицом чрезвычайной жестокости или злодеяний ужасен. Он предпринимает великую заботу, чтобы заверить и защитить детей и молодняк, и он исключительно карает тех, кто может повредить им. Плачущий Бог выглядит как человек, тело которого было ужасно искалечено наказаниями, испещрено отметками от пыток, с переломанными и разбитыми суставами. Он невысок, крепок, лысеет и носит лишь набедренную повязку, но его доброе, домашнее лицо - теплое и успокаивающее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неправильно понимаемая большинством, жалеемая и даже иногда презираемая, церковь Илматера все же имеет на [[Фаэрун|Фаэруне]] чуть ли не больше всего преданных последователей. В жестоком мире страдающие, больные и бедные могут полагаться лишь на последователей Плачущего Бога, которые помогают всем. Церковь Илматера широко любима простым народом всех заселенных земель, и его духовенство может рассчитывать на щедрую поддержку в своей пожизненной миссии лечения. Те, кто не могут постичь, почему кто-либо по своей воле может подвергнуться мучениям и жестокости, как преданные Илматера, кажется, неправильно истолковывают суть церкви. Среди тех, кто ненавидит слабость, церковь Плачущего Бога считаеется слабой и безрассудной - и жестокие тираны, и мощные злодеи опасно недооценивают ее членов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Илматера молятся о заклинаниях утром, хотя они все же должны ритуально молиться Илматеру по крайней мере шесть раз в день. Они не имеют никаких ежегодных церковных праздников, но иногда клерик взывает к Мольбе Отдыха. Это позволяет ему десятидневную передышку от диктата Илматера, предотвращающую эмоциональное истощение или позволяющее клерику сделать что-либо, чем Илматер обычно может быть недоволен. Этот обычай - установленная традиция, на которую полагаются некоторые лидеры веры, посылая свое лучшее боевое духовенство делать то, что церковь не может выполнить иначе (например, тайное удаление тирана вместо открытого противостояния ему). Самый важный ритуал - Обращение: обязанность каждого клерика Илматера - убедить умирающего обратиться к Илматеру за получением благословения Сломанного Бога до истечения срока. (Эта присмертная молитва не изменяет божество-покровителя персоны на Илматера). Поскольку почитание Илматера растет, даже в смерти, его лечебная сила становится все больше. Многие из клериков изучают умение Сварить Зелье, чтобы помогать тем, кто вне пределов их непосредственной досягаемости. Одна из групп илматерских монахов, Сломанные, действует в качестве защитников преданных и храмов церкви, а также карающими агентами для тех, кто безжалостно вредит другим. Эти монахи могут свободно мультиклассировать как тайные приверженцы, жрецы, божественные чемпионы, божественные ученики, божественные искатели или иерофанты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Илматер - старшее божество, давно связанное с [[Тир|Тиром]] (своим старшим) и [[Торм|Тормом]], вместе известные как Триада. Триада тесно сотрудничает, поскольку в союзе они сильнее, чем как индивидуумы. Илматер также объединен с [[Латандер|Латандером]]. Он выступает против божеств, наслаждающихся разрушением и причиняющим боль и затруднения другим, особенно против [[Ловиатар|Ловиатар]] и [[Талона|Талоны]], характер которых диаметрально оппозиционен в отношении его собственного. Другие противники включают [[Бэйн|Бэйна]], [[Гарагос|Гарагоса]], [[Малар|Малара]], [[Шар|Шар]] и [[Талос|Талоса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:ilmater_symbol.jpg|thumb|Символ Илматера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Илматари разделяют то, что имеют, с теми, кто нуждается, и всегда находят время посоветовать тем, кто расстроен, и позаботиться о поврежденных. Илматари говорят за угнетенных, ведут потерявшихся, кормят голодных, защищают бездомных и собирают травы и делают лекарства для грядущих бедствий. Они хоронят мертвых, работают с заболевшими и дают еду, питье и дрова бедным. Они смотрят на жизнь как на священную и страдающую, как святой, но не стоят на пути желаний других и не осуждают их за избранный ими путь. Когда ожидается война и позволяет время, жрецы Илматера собирают палатки, повязки и фургоны лекарств и излечивающих микстур для тех, кто вскоре может потрадать. Они также совершают поездки по более состоятельным городам и поселениям [[Фаэрун]]а, по разному ходатайствуя для поддержки церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храмы Илматера, как правило, располагаются в сельской местности вдоль главных торговых маршрутов, служа путевыми станциями для утомленных путешественников. Большинство их названы по имени святых-илматари, которых очень много. Большинство их выглядят как поместья, с защитными стенами, окружающими по крайней мере часовню, дом главы, конюшни и сад. Многие имеют средства заботы о больных и поврежденных. Другие имеют библиотеки, кельи монахов, отдельные от дома главы или бараков, для присоединенного благородного ордена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Илматари носят жесткую серую тунику, табард и брюки или серые робы. Они носят тюбетейки серого (большинство членов духовенства) или красного цвета (старшие жрецы). Еще не украшенные новички не носят тюбетеек. Символ Илматера носится как булавка над сердцем или на цепочке вокруг шеи и служит святым символам. У некоторых из старших членов веры есть серая слезинка, вытатуированная у уголка их правого или левого глаза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Украшенные, как известны жрецы и монахи Илматера, организованы в неофициальную иерархию, сосредоточенную на лидере большого храма, аббатства или монастыря, перед которым отвечают илматари региона. Аббатства и монастыри обычно привязываются к определенным храмам, часто добавляя второй ряд в неофициальной иерархии. Никакого понтифика или управляющего органа у веры нет, хотя старшее духовенство при случае собирается вместе для неофициальных тайных совещаний. Хотя большинство монахов живет отдельно от церкви в монастырях или аббатства, некоторые живут в храмах илматари как преподаватели или защитники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Илматера имеет несколько присоединенных благородных орденов паладинов и воинов, включая Компаньонов Благородного Сердца, Святых Воинов Страдания, Орден Золотого Кубка и Орден Сверкающей Розы. Монашеские ордена также многочисленны и включают Учеников Св.Соллара Дважды Мученика, самое известное из размещений которого, Монастырь Желтой Розы, расположено в Дамаре, в Земных Шпорах около Ледника Белого Червя. (Монахи этого монастыря специализируются в генеалогических изучениях). Другие монашеские ордена илматари включают Последователей Беспрепятственного Пути, Учеников Cв.Моргана Молчаливого и Сестер Cв.Джаспера из Скал. Большинство монастырей илматари традиционно называется по именам цветков, символизирующих что-либо значащее для ордена, хотя и не утвержденное официально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помогите всем, кто поврежден, независимо от того, кто они. Истинно святой берет на себя страдания других. Если Вы страдаете во имя его, Илматер поддержит Вас. Придерживайтесь ваших принципов, если они правильны, невзирая на боль или опасность. Нет позора в что-либо значащей смерти. Вставайте против всех тиранов и не позвольте несправедливости идти без преград. Ставьте духовный характер жизни выше существования материального тела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B5%D0%BB%D0%BC&amp;diff=7058</id>
		<title>Хелм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B5%D0%BB%D0%BC&amp;diff=7058"/>
		<updated>2008-11-16T12:55:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: /* Догма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Хелм (Helm) - бог стражей и часовых ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:helm.jpg|thumb|Хелм - Наблюдатель]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наблюдатель, Бдительный'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Среднее божество''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Смотрящий глаз с синим зрачком на вертикальной военной перчатке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Дом Триады]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Законный нейтральный|Законно нейтральное]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Стражи, защитники, защита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' Исследователи, [[боец|бойцы]], охранники, наемники, [[паладин]]ы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения Жрецов:''' [[LE]], [[LG]], [[LN]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Закон, Планирование, Защита, Сила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' &amp;quot;Вечно Осторожный&amp;quot; (полуторный меч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хелм (хелм, helm) - высший страж, вечно бдительный сторож, не позволяющий никому поставить под угрозу свои обязанности. Часто считающийся холодным и бесчувственным, он выглядит как гигантский человек в полном пластинчатых доспехах. По правде говоря, Хелм просто строг и дисциплинированн, посвященный своей назначенной задаче. Он любит детей и более терпим к незначительным нарушениям правил ими, чем кем-либо еще. Многие полагают, что Хелм отдаст собственную жизнь, чтобы сохранить что-либо, порученное ему. Сам он по этому поводу помалкивает. Церковь Хелма некогда считалась бастионом стабильности и безопасности на зачастую опасном Севере. Члены ее высоко уважались за их защиту цивилизации от опасностей диких мест и монстров глубин. Однако, в течение последних четырнадцати лет она очень уменьшилась в численности и влиянии. Хелм в течение [[Смутное время|Смутоного Времени]] исполнял свои обязанности искренне и безупречно, но он сыграл свою роль в заключении других божеств на [[Фаэрун]]е. Смерть и разрушение, последовавшие от Кризиса Аватаров, заработали Бдительному и его последователям немалую вражду от членов других церквей, особенно таких как [[Мистра|Мистры]], [[Бэйн]]а и [[Торм]]а. На Юге роль Хелма в течение [[Смутное время|Смутоного Времени]] не рассматривалась настолько неблагоприятно, как на Севере, но недавние события еще сильнее запятнали имя божества и его духовенства. На [[Фаэрун]] начали проникать слова о действиях церкви в отдаленной [[Мазотика|Мазтике]]: зверское и неустрашимое покорение коренных народов и насилие над богатствами зеленой земли. Церковь только начинает оправляться, в значительной степени благодаря потребности в квалифицированных стражах для защиты от сил зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Хелма молятся о заклинаниях утром, вскоре после восхода, или как раз перед закатом вечером. Единственный их церковный праздник - Церемония Почитания Хелма, проводящаяся в Шилдмит. Самые святые главные хелмитские церемонии - Посвящение Постулата, подтверждающая соискателя как члена духовенства, и Посвящение Глимтула, посвящающая специальные предметы службе Хелму (глимтул - древнее слово для обозначения &amp;quot;одобренной вещи&amp;quot;). Другие примечательные церемонии - Очищение и Святая Бессменная Вахта. Очищение - возобновление веры, которому подвергаются существа, возвращающиеся в веру или заглаживающие вину за недостаток бдительности, лояльности или поклонения. Святая Бессменная Вахта отмечает повышение Жреца к более высокому рангу. Это продолжающаяся всю ночь церемония, которая проверяет силу воли кандидата, оружие которого парит, поднятое ритуальной магией старшего Жреца; концентрация кандидата поддерживает его парение. Жрецы Хелма никогда не командуют нежитью, хотя злые жрецы могут управлять нежитью. Они чаще всего мультиклассируют как бойцы или паладины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хелм всегда несет тяжелый груз, символизируемый его вездесущим доспехом. Как вечный сторож, он знает, что конец света неизбежно приближается. Однако, он служит без жалоб, готовый принести любую жертву, чтобы защитить свою цель. Таким образом, Хелм неумолимо оппозиционен к махинациям [[Бэйн]]а, [[Цирик]]а и [[Шар]], коварные заговоры которых вечно угрожают [[Фаэрун]]у. Он также при каждом случае борется против необузданной ярости и разрушительных импульсов [[Гарагос]]а и [[Талос]]а. Хелма не прощает воровство [[Маска]] или его шутки, и он рассматривает [[Маска|Лорда Теней]] просто как еще одну угрозу, которая будет побеждена. Из божеств доброго мировоззрения лишь [[Торм]] верно понимает непреклонное обязательство Хелма перед его целью. Отношения между Лояльной Яростью и Бдительным сильны достаточно, чтобы эти две церкви неохотно начали забывать противоречия между собой и своими божествами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:helm_symbol.jpg|thumb|Символ Хелма]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хелмитское духовенство полагает, что они могут отыграть законную силу Хелма только через демонстрацию превосходства бдительности и чистоты лояльности. В своей роли стражей и защитников они приступили к повсеместному обучению телохранителей и распространяют слова о том, что лишь проверенные Хелмом прихожане Бдительного истинно надежны. Тем не менее, церковь [[Торм]]а относится к таким заявлениям прохладно так что истинное восстановление отношений между церквями будет долгим.&lt;br /&gt;
Храмы Хелма - всегда внушительные здания, построенные исключительно для защиты. Многие из них - укрепленные аббатства, расположенные около опасных и злых областей, где они формируют линию защиты против вторжения мощных врагов. Большие города обычно имеют храм или святыню Хелма, поскольку из его Жрецов получаются превосходные охранники или лидеры охраны. Везде, где они расположены, преданные Хелма охраняют свои дома поклонения с непрерывной бдительностью. Частые охранники - надзиратели (spectators), раса меньших бехолдероподобных, приводящая в бешенство церковь Бэйна и ее союзников-бехолдеров. Посреди бесконечных казарм, арсеналов и учебных площадок - центральный алтарь, которым всегда является массивный комплект полных пластинчатых доспехов. Все такие доспехи - святые реликвии веры, когда-то носимые одним из самых уважаемых чемпионов Хелма. Все, кто ищут убежище, долгожданны в храмах Хелма, но если они обвиняются в преступлении, то они должны по своей воле подчиниться местным законам земли и ее правосудия, если они исполняются законно. Несмотря на риск, многие принимают это условие, поскольку последователи Хелма всегда гарантируют, что обвиняемого ждет справедливый суд.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Жрецы Хелма носят безупречные сияющие полные пластинчатые доспехи (часто со свойством вечносияющего) и шлемы с открытым лицом, часто увенчанные перьями. Они могут драпировать этот доспех красными плащами и табардами серо-стального цвета, и эти предметы одежды - или сам доспех - могут быть украшены Недремлющим Оком в центре и спины, и груди. В южных регионах хелмитское духовенство часто носит прекрасный полный пластинчатый комплект с драгоценными камнями, обработанными золотой филигранью, подчеркивающими великие золотые глаза в центре спины и нагрудника. В областях, где жрецы не любят тяжело бронироваться, доспех уменьшается до набора тяжелых наплечников, но шлем остается всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Хелма организована в строгую военную иерархию, и каждый член веры может легко определить свой ранг относительно других. В прошедшие столетия все члены церкви в конечном счете отвечали перед единственным Высшим Наблюдателем, но понтифика не было начиная с Года Наблюдающего Шлема (992 DR). По этому поводу перешептываются, всегда вне поля зрения известных хелмитов, о том, что в это время зараза коррупции распространилась среди самого старшего духовенства Наблюдателя и что само божество пришло поразить тех, кто предал его священное доверие. Столетия после этой чистки веры церковь Хелма управлялась Советом Шлемов, собранием старших членов веры. Руководитель, помимо своих обязанностей, должен быть постоянно бдительным в отношении заразы коррупции, распространяющейся в его собственных рядах - практика, которая доказала свою эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из хелмитских аббатств поддерживают мощные церковные армии или ордена стражей. Компаньоны Единственного Истинного Видения - орден боевых хелмитских Жрецов и бойцов, члены которого были известны непоколебимой лояльностью. Их ударные отряды беспрекословно исполняли самые трудные задания и сдерживали большинство позиций против подавляющих сил. Однако, недавно члены этого ордена, многие из которых были вовлечены в хелмитские действия в Мазтике, получили удар по репутации. Другие ордена включают маленькое товарищество целителей на полях сражений, известных как Наблюдатели Над Павшими, группу посвященных телохранителей, называемую Вечнонаблюдающими Рыцарями, которых хелмитские храмы используют для получения дохода, и орден паладинов, называемых Бдительными Глазами Божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не предавайте доверие. Будьте бдительны. Стойте, ждите и охраняйте тщательно. Будьте справедливы и прилежны в своих приказах. Защищайте слабых, бедных, поврежденных и молодых и не жертвуйте ими ради других или ради себя. Ожидайте атаки и будьте готовы. Знайте своих противников. Заботьтесь о своем оружии, чтобы оно могло исполнить свои обязанности, когда это потребуется. Осторожное планирование всегда в итоге наносит поражение действиям с наскока. Всегда повинуйтесь приказам, обеспечивайте, чтобы приказы следовали диктату Хелма. Демонстрируйте превосходство и чистоту лояльности в своей роли стража и защитника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%BB%D1%81&amp;diff=7057</id>
		<title>Лолс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%BB%D1%81&amp;diff=7057"/>
		<updated>2008-11-16T12:55:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: /* Догма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Лолс (Lolth) - Королева Пауков, Богиня дроу==&lt;br /&gt;
[[Изображение:lolth.jpg|thumb|Лолс - Паучья Королева]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паучья Королева, Королева Ям Паутины Демонов'''&lt;br /&gt;
На языке дроу - Lloth, Ллос (или Ллот).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда в переводах именуется &amp;quot;Лолт&amp;quot;.		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Среднее божество''&lt;br /&gt;
 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Черный паук с головой женщины-дроу, свисающий с паутины 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Ямы Паутины Демонов|Ямы Паутины Демонов]] 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Хаотичный злой|Хаотичное Зло]]	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Убийцы, хаос, темнота, [[Дроу|дроу]], зло, пауки 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' [[Дроу|Дроу]] и развращенные [[эльф|эльфы]], разумные пауки 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[CE]], [[CN]], [[NE]] 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены''': Хаос, [[Дроу|Дроу]], Зло, Темнота, Разрушение, Паук, Обман 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' Паук (кинжал) 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жестокая и капризная, Лолс (лоулс, loalth) воплощает абсолютное зло дроу. Она злонамеренна в своих отношениях с другими и холодно порочна в бою, жаждущая силы божеств, почитаемых поверхностными расами. Некоторые полагают, что она  безумна, потому что Паучья Королева стравливает своих собственных прихожан друг с другом в бесконечной борьбе за &amp;quot;статус&amp;quot;. Она может быть добра и помогает по причудам, но она процветает на смерти, разрушении и пытках - включая таковые ее собственных прихожан, вызвавших у нее недовольство. Хотя она может появляться в форме гигантского паука - черной вдовы с багровыми глазами, истинная форма Лолс - таковая изящно красивой женщины-[[Дроу|дроу]] человеческого размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Паучья Королева - предмет ужасающих легенд среди большинства поверхностных обитателей и фактически такова же для очень боящихся ее дроу. Немногие из эльфов пожелают даже обсуждать свою живущую в глубинах семью, уже не говоря о темном божестве, которое в значительной степени обвиняют в их развращенности. Только дроу - клерики [[Эйлистри|Эйлистри]] желают говорить о Лолс, и их ярость порабощением ей их семьи превышает даже таковую других эльфийских подрас. В [[Подземье|Подземье]] ее церковь - известное зло, ненавидимое [[Дварфы|дварфами]], [[Свирфнеблины|свирфнеблинами]] и другими расами за жестокость ее клериков. [[дроу|Темные эльфы]], уважающие других злых божеств, а также все мужчины-дроу, отдавая ей дань уважения, поносят церковь Паучьей Королевы за ее силу - хотя они захватили бы такую силу себе, если бы смогли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клерики Лолс молятся о заклинаниях после пробуждения из транса или перед погружением в транс. Они - всегда женщины. Лолс требует от своих клериков регулярного уважения: подчинение при молитвах плюс подношения. Помощь Лолс требует жертв, традиционно - крови преданных дроу или захваченных противников, пролитой ножом в форме паука, восемь ног которого - клинки. Церемонии пожертвования поверхностных эльфов исполненяются ежемесячно в течение ночей полнолуния как преднамеренное оскорбление Сеханин, ненавидимой конкурентки Лолс. Ритуалы обычно проходят только среди женщин, в священной комнате или области, но провозглашение экстраординарных сил или общественная демонстрация могут праздноваться в открытую и в смешанной компании. Самые мощные церемонии сложно описать, и их редко видят не-[[Дроу|дроу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ритуалы Лолс включают в себя сжигание драгоценных масел и ладана, живых подношений и богатства всех видов, особенно драгоценных камней. Они обычно помещаются в шарообразное углубление в черном алтаре или в горящую жаровню, в которые врывается черно-красное пламя, поглощая подношения. Если божество возмущено или присутствуют самозванцы, пламя может также поглотить другие ценности, типа магических изделий, драгоценностей и одежды. Большие и важные ритуалы обычно используют восемь жаровень, обеспечивая дополнительное пламя и представляя восемь ног Лолс.&lt;br /&gt;
Лолс позволяет себе входить в контакт самой (типа заклинания связь), только когда ей это нравится. В иных случаях призыв достигает ее служителей-[[йохлол|йохлол]] (аморфные демоны, способные принимать форму эльфа или паука). Когда Лолс рассержена, она посылает [[йохлол|йохлол]] или [[мирлорчар|мирлорчара]] (демон-паук меньшего ранга) атаковать клерика. Клерики Лолс иногда мультиклассируют как арахны, бойцы или колдуны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История и отношения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лолс была некогда [[Арошни]], супругой [[Кореллон Ларетиан|Кореллона Ларетиана]], покровителем ремесленников, божеством эльфийской судьбы и - позже, в соответствии с декретом Кореллона - хранителем эльфов, разделивших ее мрачно-красивые черты. Ткач Судьбы принесла своему возлюбленному двух детей, [[Эйлистри|Эйлистри]] и [[Ваэрон|Ваэрона]], прежде чем предала его и попыталась вторгнуться в [[Арвандор|Арвандор]] вместе с [[Гонадор|Гонадором]], [[Малар|Маларом]] и множеством других падших божеств. За свои преступления [[Арошни]] была изгнана в [[Бездна|Бездну]] в форме демона-паука, где она приняла имя Лолс. Как изначальный покровитель темных эльфов, Паучья Королева утвердилась в качестве бесспорного правителя пантеона [[дроу|дроу]]. Лолс находит удобным при случае объединиться с [[Ловиатар|Ловиатар]] и [[Малар|Маларом]], и, начиная со [[Время Беспокойств|Времени Беспокойств]], выдавать себя за [[Моандер|Моандера]], древнее божество гнили, искажения и распада. Противники Лолс включают [[Селдарин|Селдарин]], [[Гонадор|Гонадора]], [[Эйлистри|Эйлистри]], недроу-божества [[Подземье|Подземья]] и [[Груумш|Груумша]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Духовенство и храмы==&lt;br /&gt;
Клерики Лолс - правители, полицейские силы, судьи, жюри и палачи общества дроу. Они владеют силой вкупе с жестоким и капризным характером самой Лолс и управляют (часто грубой силой) своими товарищами-дроу, чтобы те вели себя как свое божество. Окончательная цель каждого клерика состоит в том, чтобы достигнуть и удержать покровительство Лолс. Они полагают, что духи тех, кто умирает под ее покровительствам, отправятся в [[Ямы Паутины Демонов|Ямы Паутины Демонов]], где станут [[йохлол|йохлолами]] и другими существами-служителями, в то время как те, кто у Лолс в немилости, уйдут мучиться куда-нибудь на другой план. (Проклятые души могут когда-нибудь вернуться на [[Фаэрун|Фаэрун]] в виде змей или пауков; вера дроу в это часто меняется со временем и местоположением). Хотя она часто вознаграждает предательство и жестокость, Лолс не смотрит любезно на тех, кто позволяют личному недовольству и мести принести поражение или позор своему Дому, клану, городу или банде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Lolth_symbol.jpg‎|thumb|Символ Лолс]]&lt;br /&gt;
Благородные Дома [[дроу|дроу]] имеют свои собственные частные храмы, и каждый город дроу, управляемый церковью Лолс, имеет по крайней мере одну большую открытую публичную область для сборов для больших ритуалов, призывов к войне и т.п. Большинство городов также имеет великий храм Паучьей Королевы, используемый для обучения клериков. В каждом храме, несмотря на большие различия в размерах, богатстве и важности, есть нечто общее. Внутренние палаты - для поклонения и дел Лолс, включая большинство колдовства. Эти палаты всегда окутаны тьмой, кроме сияния от колдовства и ритуалов. Вестибюли предназначены для военных советов и большинства дел, при которых клерики встречаются с мужчинами-дроу и с посторонними. Большинство храмов имеет существ-стражей, часто скрытых и иногда магических по природе, которые обычно включают пауков всех видов. Статуэтки Паучьей Королевы, обычно сработанные из черного камня, есть во всех палатах храма. Мрамор и обсидиан - предпочтимые материалы для скульптур и обстановки храма. Всегда имеются большие жаровни, декоративно вырезанные паучьими формами, и по крайней мере один алтарь из черного камня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При участии в ритуалах клерики Лолс работают голыми или носят черные робы, отороченные темно-красным и пурпурным (меньшие клерики или клерики-новички вместо этого носят темно-пурпурные или красные, окаймленные черным). В некоторых городах они носят декоративные шлемы, вырезанные в виде корчащихся пауков, в то время как в других их головы всегда открыты. Драгоценности состоят из медальонов-пауков и подобных частей, все из которых сделаны из платины. Клерики предпочитают носить или платиновый диск по крайней мере 3 дюймов в диаметре со святым символом Лолс, рельефным по черной эмали, или платиновое его представление, на платиновой или мифриловой цепи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаотичная до чрезвычайного, церковь Лолс имеет немного формальной иерархии, помимо наложенной ее самыми мощными членами и сформированной волей Лолс. В городах дроу, управляемых клериками Паучьей Королевы, типа легендарного [[Мензоберранзан|Мензоберранзана]], самое старшее духовенство также возглавляет самые мощные из благородных Домов дроу и правят через совет знати, возглавляемый отдельной [[Матрона-Мать|Матроной-Матерью]]. В других городах может не быть отдельного правящего совета или единственного правящего клерика. В большинстве случаев иерархия церкви неразрывно связана с теократией соответствующего города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Догма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страх крепок, как сталь, а любовь и уважение мягки и бесполезны. Преобразуйте или уничтожьте дроу-несторонника. Выполите слабых и непослушных. Уничтожьте оспаривающих веру. Жертвуйте мужчин, рабов и тех из других рас, кто игнорирует команды Лолс или ее клериков. Растите детей восхваляющими и боящимися Лолс; каждое семейство должно произвести по крайней мере одного клерика для служения ей. Вопросы о целях или мудрости Лолс - грех, как и помогать недроу против дроу или игнорировать команды Лолс ради возлюбленного. Уважайте арахнидов всех видов; те, кто убивают или плохо обращаются с пауками, должны умереть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал основан на книге Faith and Panteons. Автор - Lord Yan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Дроу]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B0%D0%BB&amp;diff=7056</id>
		<title>Баал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%B0%D0%BB&amp;diff=7056"/>
		<updated>2008-11-16T12:55:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: /* Догма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Bhaal.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
== Баал (Bhaal) - бог убийства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лорд Убийства'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Среднее божество''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Законный злой|Законное зло]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Смерть (особенно насильственная или от ритуального убийства)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Смерть, Разрушение, Зло, Ненависть, Закон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' Кинжал&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' Убийцы всех мастей &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отец протагониста в играх [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]], [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]], умер в [[Смутное Время|Смутное Время]]. &lt;br /&gt;
Бог убийств был убит смертным по имени [[Цирик]] при помощи меча Гибель богов (Бич богов) (аватара [[Маска|Маски]]). Однако Баал предвидел свою гибель и заранее создал своих потомков, не отличающихся от людей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое убийство дает силу великому Баалу. Посему убийство - не только развлечение, но и долг. Убивай раз в дестидневку - в самый самый темный час в ночи. Если заточение или другие несчастливые обстоятельства мешают совершать убийства - убей двоих за каждую пропущенную смерть. Перед тем, как твоя жертва умрет, убедись, что она знает, кто ее убил, и что она убита во славу Баала.&lt;br /&gt;
Заставь всех на свете бояться Баала. Пусть твои убийства будут элегантными, или же отвратительными, или же внешне непринужденными - чтобы те, кто их увидят, были восхищены или напуганы. Говори людям, что золото, пожертвованное церкви, может склонить Лорда Убийства не забирать их... сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Статьи к дополнению]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%80&amp;diff=7055</id>
		<title>Шар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%80&amp;diff=7055"/>
		<updated>2008-11-16T12:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: /* Догма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Шар (Shar) - богиня темноты и ночи ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:shar.jpg|thumb|Шар - Хозяйка Ночи]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хозяйка Ночи, Леди Потери, Темная Богиня'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Великое божество''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Черный диск с глубоко-пурпурной границей&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[План Тени|План Тени]]  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Нейтральный злой|Нейтральное зло]]   &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Пещеры, тьма, подземелья, забывчивость, потеря, ночь, секреты, [[Подземье]]  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' Анархисты, убийцы, мстители, [[монах]]и (Темная Луна), нигилисты, [[жулик]]и, адепты тени, теневые танцоры  &lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[CE]], [[LE]], [[NE]]  &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Домены:''' Пещеры, Темнота, Зло, Знание&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' &amp;quot;Диск Ночи&amp;quot; (чакрам)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как [[Ао|Лорд Ао]] создал вселенную, циркулирующий хаос соединился, сформировав божеств-близнецов: [[Селунэ]], воплощение света и созидания, и Шар (шахр, shahr), силу тьмы и разрушения. Существование Шар, как это ни парадоксально, привязано ко всеокутывающему небытию, существовавшему до созидания [[Ао|Ао]]. Шар отражает изначальную тьму, безупречную пустоту, стертую в начале времен отдаленным, беззаботным сверхбожеством. Ее сердце тянет вернуться к спокойному небытию, и она строит заговоры из теней, чтобы сокрушить учрежденное, уничтожит порядок и подорвать все создание. Религиозное искусство изображает Шар как черную сферу, окаймленную магическом пурпурным пламенем, или как красивую человеческую женщину с длинными волосами, черными как вороново крыло, одетую в развевающиеся темные одежды. В этом облике ее призрачные пурпурные глаза имеют угольно-черные зрачки, отражающие первобытную пустоту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с самых ранних битв с [[Селунэ]] (которые продолжаются и по сей день), Шар  получила доминион над скрытой, но не забытой болью, тщательно лелеемой горечью и тихой местью за старые обиды. Глубоко искривленная, Леди Потери предпочитает секреты, закулисные дела и уловки. Она использует своих смертных прихожан в качестве заложников в извращенной игре против всего, что было, есть и будет. Покровитель Теневого Плетения, развращающей магической силы, основанной на небытии и безумных секретах, Хозяйка Ночи поддерживает свою внушительную силу искушением и хитростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любовь Шар к тайнам хорошо служит ее духовенству, и большинство жителей [[Фаэрун|Фаэруна]] знает очень немногое о ее таинственном культе. Все относятся к ней как к темному и мстительному божеству, но многие разыскивает ее служителей во времена печали или тяжелой утраты. Распространяется вера в то, что ее духовенство помогает тем, кто был несправедливо обижен или перенес великую потерю. Тем не менее, вместо предложения освобождения от мук печали, жрецы Шар укрепляют чувства сожаления и предательства просителя, превращая их в фокусировку горечи и мести. Добрые жрецы (особенно таковые [[Мистра|Мистры]], [[Латандер|Латандера]] и, конечно же, [[Селунэ]]) предупреждают об опасности поисков такого утешения, но отчаяние часто находит путь лучше, чем правосудие, и ряды духовенства Шар ширятся с каждым прошедшим годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Шар молятся о заклинаниях ночью. Поскольку большинство ее последователей держит свою преданность в секрете, религия имеет всего один фиксированный праздник. В течение Фестиваля Луны шарраны празднуют Восход Тьмы, когда управляющие местных культов выводят темные&lt;br /&gt;
заговоры грядущего года на дрожащем теле живой жертвы. Раз в десятидневку последователи должны участвовать в злом деянии, в идеале - после ночного танца и ритуала пирования, известного как Падение Ночи. Жрецы Шар часто мультиклассируют как жулики, а ее самые ниские и устремленные слуги становятся ночными плащами. Жрецы, связанные с [[Культ Дракона|Культом Дракона]], часто мультиклассируют как носящие пурпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Непрерывные битвы Шар против ее светлой сестры послужили причиной создания и уничтожения нескольких божеств в истории. Хотя [[Селунэ]] при любой возможности бьет против своего близнеца открыто и действенно, Шар предпочитает подрывную деятельность, используя своих смертных прихожан для нападений скорее на духовенство [[Селунэ]] и то, что дорого [[Селунэ]], чем на само божество. Однако, иногда она и сама выступает против незначительных врагов. В течение [[Смутное Время|Смутного Времени]] Шар убила [[Ибрандал|Ибрандала]], меньшее божество пещер, подземелий и Подземья ради чистого оппортунизма. Она продолжает предоставлять заклинания клирикам от имени [[Ибрандал|Ибрандала]], по полной упиваясь обманом. Шар может также попытаться поглотить [[Маска|Маску]], поскольку она вынашивает холодный гнев из-за его доминиона над тенями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любовь Шар к темным местам часто приводит ее в конфликт с божествами света и огня, а ее желание доминировать над концепцией мести ставит ее против древней, истощающейся силы - [[Хоар|Хоара]]. Ее единственный частый союзник - [[Талона|Талона]], способная в конечном счете служить Шар ради помощи Темной Богини в убийстве ее ненавидимого врага [[Ловиатар|Ловиатар]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:shar_symbol.jpg|thumb|Символ Шар]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доктрина мстительного нигилизма Шар обращается к тем, кто перенес великую потерю или предательство. Ее господство над темнотой и ночью делает ее привлекательной для слепых (особенно для тех, кто случайно или преднамеренно был ослеплен из-за действий других), ночных или подземных гуманоидов и существ, избегающих света, включая многие типы гоблиноидов. Все, кто предпочитают темноту или делают свои дела по ночам (типа головорезов и воров), ищут ее покровительство, также как и многие, чье расстроенное представление о мире может интерпретироваться как безумие. Безумные, похоже,  имеют естественную близость к учению Шар, по этой причине многие из клериков [[Селунэ]] разыскивают безумных и пытаются вылечить их или заключить в тюрьму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь состоит из независимых ячеек, которые имеют сильных, авторитарных правителей. Немногие из сторонников знают реальные имена других представителей местного культа, и почти никто не знает имени лидера большей региональной организации. В областях, где культ Шар силен, убийственные войны против селунитов достаточно обычны. Это сохраняет церковь довольно маленькой, так как многие из шарран умирают при этих атаках или обрекаются на смерть местными судьями вскоре после этого. Храмы Шар разнятся по описанию, но обычно также служат местами для ведения бизнеса или жильем. Для большинства из них характерна по крайней мере одна комната, погруженная в глубокую темноту, которая используется в религиозных церемониях и при ритуальных убийствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовенство Шар упивается секретами. В цивилизованных землях они часто основывают исключительные социальные клубы или ложные культы, чтобы и далее развращать основы избалованного общества. Культисты работают для свержения правительства, продвигания мести, организации заговоров и разожигания волнений клеветой и мятежами. Шарране полагают, что все должно оставаться на собственное усмотрение; государство существует для ограничения свободы и, следовательно, является неотъемлемо безнравственным учреждением, которое должно быть сокрушено. Для них все заслуживает гибели, и их обязанность в жизни состоит в том, чтобы поощрить процесс разрушения. Темная Луна, элитный орден колунов-монахов, использует силу Теневого Плетения для продвижения целей Темной Богини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аватар ==&lt;br /&gt;
Аватар Шар принимает две формы: Ночной Певец и Темная Балерина. Ночной Певец немногим более 10 футов ростом и носит пространные одежды, чтобы замаскировать свою женскую фигуру. Она носит маску из перьев, которые тянутся от ее лица к темным складкам укрывающего ее плаща. Она не говорит; вместо этого выпевая свои слова голосом, полным горя и потери. Темная Балерина, в контраст, носит немного одежды. Она имеет фигуру балерины, и ее костюм мерцает иссиня-черной кожей, отмеченной звездным светом. Женщина 7-футового роста заманчиво танцует, используя комбинацию эротических движений и убеждающий взгляд, заставляя других служить ей.&lt;br /&gt;
Шар редко появляется на Фаэруне, но когда она делает это - это причина великого празднования среди ее культов, отмечающих событие темными танцами, пирами и эротическим ликованием&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте секреты лишь товарищам - членам преданных. Никогда не следуйте за надеждой и не обращайтесь к обещаниям успеха. Подавляйте свет луны (агентов и изделия Селунэ) всякий раз, когда найдете его, и скрывайтесь от него, когда не можете одержать верх. Темнота - время действовать, а не ждать. Запрещено бороться за лучшую долю в жизни или строить планы, если за этим не наблюдают преданные Темного Божества. Объединение с преданными добрых божеств - грех, кроме деловых отношений или отвращения их от их вер. Повинуйтесь ранговому духовенству, даже если это может кончиться вашей собственной смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8&amp;diff=7054</id>
		<title>Чонти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A7%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8&amp;diff=7054"/>
		<updated>2008-11-16T12:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: /* Догма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Чонти (Chauntea) - богиня земли и плодородия ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:chauntea.jpg|thumb|Чонти - Великая Мать]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Великая Мать, Богиня Зерна, Мать-Земля'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Великое божество ''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Цветущая роза на венке золотого зерна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Дом Природы|Дом Природы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Нейтральный добрый|Нейтральное добро]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Сельское хозяйство, выращенные людьми растения, фермеры, садовники, лето&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' Крестьяне и их подсобные работники, [[друид]]ы, фермеры, садовники&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[CG]], [[LG]], [[TN]], [[NG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Животные, Земля, Добро, Растения, Защита, Возобновление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' Колос (коса)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чонти (чоун-тии-ах, chawn-tee-ah) столь же стара, как сам [[Торил|Торил]]. Она - божественная искра, которая дала жизнь естественному миру, яркий, заботливый дух, населявший планету в момент ее создания. Изначально божество диких мест и животной жизни, Чонти росла вместе со своим миром, меняясь и приспосабливаясь ко многим его событиям. Тысячелетия учили ее терпению - для тех моментов, когда наступали тяжелые времена. Чонти любит жителей своего мира, и для нее нет ничего приятнее, чем инструктировать жителей [[Торил|Торила]] о том, как земля может обогатить их жизни. Она была рукой, которая вела первых смертных странников уступить неуверенность собирательства стабильности полей. Сегодня Чонти почитаема как Великая Мать сельского хозяйства, добрый благотворитель, гарантирующий сильный урожай, здоровую пищу и здравую жизнь страны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чонти редко появляется в физической форме, предпочитая распространять свою сущность по всей живущей земле [[Торил|Торила]]. Религиозные иконы изображают ее как пышную, средних лет женщину с бледными белыми волосами и приветственной улыбкой. Она владеет крепкой косой, подходящей и как посох, и как оружие в тех необычных случаях, когда она оказывается вовлечена в битву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почитаемая фермерами, садовниками, сельскохозяйственными рабами и всеми, кто живет за счет земли, Чонти считается большинством фаэрунцев неотъемлемой частью естественного цикла жизни. И богатые землевладельцы, и простые фермеры приходят к местному клерику Матери-Земли за советом при сборе урожая или при посевах на следующий сезон. Когда грязная погода или болезнь губят поля, сеятели обращают свой взгляд и молитвы к Чонти в надежде, что ее внимание спасет сезонный урожай. Те, кто губят урожай в низменных целях, имеют немалый повод бояться служителей Чонти, которые очень серьезно исполняют свою роль пасторальных защитников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы и друиды Чонти молятся о заклинаниях на закате. Духовенство проводит немного организованных праздников, вместо этого уча преданных возносить благодарность Чонти при каждом восходе солнца и в каждый момент, когда естественная красота мира наполняет их радостью. Давнишная традиция церкви считает, что недавно сошедшаяся пара должна провести свою первую ночь вместе на свежевспаханном поле, что как считают, гарантирует плодородный союз. Изобилие играет важную роль в Чонтианской вере, и гедонистические празднования в Зеленотравье поощряет чрезмерное питье, еду, танцы и свободное поведение. Духовенство соблюдает торжественные Высокие Молитвы Урожая приритуализации ежегодной церемонии, совпадающей с началом сбора урожая. Жрецы Чонти чаще всего мультиклассируют как рейнджеры или друиды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чонти - одно из старейших фаэрунских божеств. [[Шар|Шар]] и [[Селунэ]] предшествуют ей - они дали ей жизнь, создавая мир [[Торил|Торила]]. В последующие тысячелетия Чонти сковала страстные отношения с несколькими божествами, многие из которых больше не существуют в сколь-либо значащей форме. Также она билась (и даже разрушила) божества, строивших заговоры против мира Чонти. Часть ее прихожан утверждает, что Чонти - прародитель всех смертных  рас и что существа, изначально населявшие мир, появились из ее утробы в те дни, когда воздух был тих, а земля - неподвижна. В начале столетий Чонти была известна как Джаннат Мать-Земля, дикое божество, бежавшее со стаями животных и радовавшееся беспрепятственному росту дикой местности. Хотя народ Островов Муншае продолжает поклоняться этому аспекту Великой Матери, само божество изменилось вместе с изменением мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последние несколько сотен лет Чонти очаровалась жителями своего мира (особенно людьми), и теперь она полностью сосредотачивает свое внимание на помощи им за счет земли. Она проповедует почтение к природе и торопит народ цивилизованных земель восстанавливать то, что они повредили, но она давно уже уступила дикие земли другим божествам. Это развитие привело к охлаждению отношений с [[Силванус|Силванусом]], некоторые из его более воинственных прихожан-друидов полагают, что Великая Мать предала себя и продала мир слишком быстрому вторжению цивилизации. Ее связи с другими божествами природы, особенно с [[Шиаллиа|Шиаллиа]], [[Миеликки|Милики]], [[Льюру|Льюру]] и [[Эльдат|Эльдат]], остаются сильными. Она питает нежность к [[Латандер|Латандеру]], который время от времени близок с ней, и эти два божества в настоящее время проводят много времени вместе. Чонти выступает против [[Аурил|Аурил]], [[Малар|Малара]], [[Талос|Талоса]] и [[Амберли|Амберли]], и она рассматривает возвращение [[Бэйн|Бэйна]] как темное предзнаменование. [[Талона|Талона]], Леди Яда - самый ненавидимый противник Великой Матери, поскольку ее склонность нести естественному миру упадок, яд и болезнь наполняет Чонти великой яростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:chauntea_symbol.jpg|thumb|Символ Чонти]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены духовенства Великой Матери делят себя на две фракции примерно равного размера. Жрецы, присматривающие за фермерами и сельскохозяйственными рабочими в городах, городках и деревнях, называют себя Пасторалами, в то время как таковые более дикой, старшей секты, угождающей призыву глуши, с легким высокомерием называют себя Истинными Формирователями. Члены обеих сект не признают никакой центральной власти - их вера высоко индивидуалистична. Чонти излагает доктрину, выделяющую общий набор ценностей и запретов, но как каждый клерик приспосабливает этот кодекс для себя и своей паствы - в значительной степени вопрос персональной интерпретации. Церковь приветствует членов всех рас, хотя женщины значительно превосходят численностью мужчин, возможно, потому, что литургия религии наполнена изобилием, материнством и женственностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы и друиды Чонти - часто также фермеры или садовники, и Пасторалы часто очень уважаются в сельских общинах. Они обычно родятся в маленьких деревнях или на фермах страны, и хотя немногие сторонятся городов в целом, большинство приходит в церковь через оценку естественной красоты, чувства мира,стоя на свежевспаханном поле под лучами солнца в разгар лета. Они зарабатывают восхищение равных себе, усиливая урожаи и отгоняя естественные упадки или хищников магическими заклинаниями. Они также не колеблясь подворачивают свои юбки и присоединяются к местным жителям во время сбора  урожая, сохраняя сельскохозяйственные семейства здоровыми и обеспечивая дополнительную пару рук даже самых трудных и черных работ. Подобно своему божеству, большинство тех, кто служит Чонти, терпеливы и тихи, они возмущаются медленно и предпочитают пассивную дипломатию открытым конфликтам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удивительно, но в городах есть лишь несколько храмов Великой Матери, обычно это большие, имеющие множество окон строения, которые также служат зернохранилищами или внушительными открытыми садами. На внешних землях большинство церемоний проводится под светом солнца или луны, а жрецы оказывают специальные услуги в своих домах, маленьких святынях или даже в сараях или на сеновалах. В таких местах жрецы и друиды Чонти инструктируют конгрегантов по надлежащим методам высадок, идентификации болезней растений и животных и по знаниям о травах. Многие из них заключают браки и действуют как акушерки при рождении людей и животных. Они проповедуют уважение к естественному миру и особо подчеркивают программы перенасаждения, осторожной ирригации и подрезки, чтобы гарантировать, что земля не будет разграблена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воинственные друиды [[Силванус|Силвануса]], однако, насмехаются над такими уроками, заявляя, что само сельское хозяйство - оскорбление природе. Оно позволяет жить в данной области большему количеству народа, чем может быть поддержано в долгосрочной перспективе и, следовательно, способствует перенаселенности и разрушению окружающей среды, несмотря на лучшие намерения Пасторалов. Они утверждают, что через какое-то время чонтийское сельское хозяйство, с его отклонением водных потоков, осушением заболоченных земель и акцентом на поддержку городов, нанесет непоправимый урон естественному балансу. Пасторалы опровергают это, но такие реакционные высказывания причинили немалую суматоху среди Истинных Формирователей (большинство которых - друиды). Многие чонтийцы стали за последнее столетие силванитами, что привело к охлаждению отношений даже между более умеренными членами обоих духовенств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рост и жатва - часть вечного цикла и самая естественная часть жизни. Разрушение ради собственной пользы и выравнивание без восстановления - анафема. Не позвольте пройти дню, в котором Вы не помогли живому существу процветать. Питайте, ухаживайте и выращивайте растения везде, где возможно. Защитите деревья и растения и сохраняйте их семена, чтобы то, что былу уничтожено, могло быть заменено. Позаботьтесь об изобилии земли, но позвольте человеческой утробе позаботиться о себе. Сторонитесь огня. Сажайте семена или маленькие растения по крайней мере раз в десятидневку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D1%82%D0%B0%D0%BE&amp;diff=7053</id>
		<title>Убтао</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D1%82%D0%B0%D0%BE&amp;diff=7053"/>
		<updated>2008-11-16T12:54:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: /* Догма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Убтао (Ubtao) - бог созидания, джунглей, Чалта и динозавров ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ubtao_symbol.jpg|thumb|Символ Убтао]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Создатель Чалта, Основатель Мезро, Отец Динозавров'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Великое божество''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Лабиринт&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Дом Природы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Истинно нейтральный|Нейтральное]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Созидание, джунгли, Чалт, чалтане, динозавры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' Адепты, чалтане, [[друид]]ы, жители джунглей, [[рейнджер]]ы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[CN]], [[TN]], [[NE]], [[NG]], [[LN]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Планирование, Растения, Защита, Чешуйчатые&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' Голова тиранозавра (тяжелая кирка)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убтао (oob-tay-oh, ууб-тэй-о) - божество-покровитель Чалта, бесконечно спокойное и редко эмоциональное. Отец Динозавров поддерживает ощутимое эмоциональное расстояние и от смертных, и от других божеств, и он, кажется, стоит в стороне от ежедневных событий мира и дел своих последователей. Только во Время Неприятностей он проявил признаки возобновленного интереса к делам последователей. Многие духи джунглей, почитаемые в Чалте - аспекты Убтао.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Убтао раздроблена по трем полностью независимым сектам, основанных в Джунглях Чалта среди различных кланов людей. Идущих по Лабиринту, которых можно найти только среди жителей города Мезро, заботятся об общем духовном благосостоянии клана, пытаясь готовить преданных к походу по лабиринту жизни. Они преподают детям и взрослым историю и знания о чалтских народах, обеспечивают советы по важным решениям жизни, типа брака, пытаются решать споры между кланами и внутри кланов и помогают преподавать и поддерживать законы Мезро. Лорды Духов, основанные вне города, стремятся сгладить проход своего клана через полный духов мир. Они живут, чтобы уберечь клан от оскорбления древнего предка или элементного божества пропуском ритуала или пожертвования. Они могут также добыть милость и знания у капризных и ревнивых духов. Друиды Джунглей пытаются заставить рассеянные кланы научиться лучше всего вписываться в паутину жизни джунглей. Они часто играют роли целителей клана, а также накапливают и передают знания о животных, их поведении (включая таковое динозавров) и растениях. Друиды Джунглей часто тренируют немногих домашних животных, которых держат люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы и друиды Убтао молятся о заклинаниях в полдень, когда величие Убтао висит над всем Чалтом. Большинство коренных людей считают себя религиозными, хотя они демонстрируют это способами, изумляющими путешественников из других частей Фаэруна. У них, по-видимому, множество священных церемоний и церковных праздников, многие из их которых относятся к ушедшим предкам, времени года, местоположению, сбору народа для охоты, передвижению или необходимости исполнить некие действия, типа охоты на некоторое животное или захоронения мертвых. Когда их маленькие подвижные каменные алтари не используются для этих церемоний, они обращаются с ними так же, как и с простыми скалами. Идущие по Лабиринту - обычно жрецы, в то время как Лорды Духов - обычно адепты. Друиды Джунглей - друиды. Многие из духовенства мультиклассируют как рейнджеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давным-давно Убтао согласился стоять на страже на Пиках Пламени в ожидании дня, когда выскользнет Дендар Ночная Змея и придет конец света. Взамен другие боги предоставили ему доминион над Чалтом и согласились никогда не расширять свои доминионы во владения Убтао. Через какое-то время сущность Убтао начала фрагментироваться на многочисленных духов природы, одним из которых была теневая сущность по имени Эшоудау. [[Шар]] недавно поглотила Эшоудау, и ее деятельность могла бы отметить конец соглашения, заключенного с Убтао, с непредвиденными результатами. Единственный союзник Убтао - [[Тард Харр]]. Аналогично, главный противник Убтао (помимо Эшоудау) - [[Ссет]], аспект Сета, действующий как божество [[юань-ти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Убтао использует джунгли как испытание для своих народов, устроив им лабиринт, чтобы они прошли по своему пути к небесной загробной жизни. Изучите лабиринт, который представляет собой ваша жизнь, поскольку Вы должны знать его, когда Вы встретитесь с Убтао в загробной жизни. Поймите ваше место в джунглях, представленных вашим лабиринтом. Уважайте динозавров, поскольку они - Дети Убтао, агенты его воли и дары его щедрости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D1%80&amp;diff=7052</id>
		<title>Тир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D1%80&amp;diff=7052"/>
		<updated>2008-11-16T12:54:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: /* Догма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Тир (Tyr) - бог справедливости и закона ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:tyr.jpg|thumb|Тир - Беспристрастный]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Беспристрастный, Искалеченный Бог, Справедливый Бог'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Великое божество''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Сбалансированные весы, опирающиеся на военный молот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Дом Триады]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Законный добрый|Законное добро]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Правосудие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' [[Паладин]]ы, судьи, чиновники, адвокаты, полиция, угнетенные&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[LG]], [[LN]], [[NG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Добро, Знание, Закон, Возмездие, Война&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' &amp;quot;Законник&amp;quot; (длинный меч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед каждым судом преступников в цивилизованных землях добросердечные судьи  шепчут молитвы Тиру (teer, тиир) Беспристрастному, прося его вести их суд умеренностью и решением. Утопический незваный гость, давно прибывший на Торил из иного космоса, Тир рассматривает себя как отеческую фигуру, работающую ради строительства среди народа Фаэруна, который он считает своими своенравными детьми, совершенного общества. Боль знания о том, что его смертные цели не могут даже надеяться начинать и защищать безупречность, наполняет философию существования Тира затаенным чувством остатка печали.&lt;br /&gt;
Религиозная иконография изображает Тира как стареющего однорукого воина, часто - с окровавленной повязкой, закрывающей его раненные глаза. Так называемый Искалеченный Бог потерял свою правую руку в битве с голодной сущностью, известной как [[Кезеф]] Гончая Хаоса. Слепота Тира датируется [[Смутное Время|Смутным Временем]], когда сам [[Ао]] забрал его глаза за неудачу в свидетельстве воровства [[Срижали Судьбы|Скрижалей Судьбы]] и для разрешения разногласий среди богов [[Торил]]а. Прихожане аллегоризируют раны Тира как символизирующие слепоту правосудия и цену за ведение по пути справедливости и строгой защиты закона. Особенно радикальные секты тирран поощряют членовредительство среди своих сторонников - практика, осуждаемая подавляющим большинством преданных, которые тем не менее ритуально покрывают глаза повязкой и носят бесцветную перчатку на своей правой руке, почитая Слепого Повелителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обыватели видят в Тире и его клериках строгих арбитров правосудия, часто упуская отечески-философские нюансы тирранской доктрины в пользу ее более очевидного черно-белого учения о природе этики. Они чаще всего рассматривают Тира как некую божественную константу - они знают, что Тир ожидает от своих последователей справедливости, хорошего суда и доброты к невинным, и, следовательно, оказывают клерикам Тира большое доверие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Тира молятся о заклинаниях на рассвете. В дополнение к многочисленным незначительным праздникам, духовенство Тира следует строгому режиму ежемесячных высоких ритуалов. В первый день каждого месяца тирране отмечают Наблюдающее Правосудие, при котором специально выпеваемые молитвы выводят явление раскаленного добела военного молота, пылающего жаром и светом. Тринадцатый день приносит празднование Калечения, при котором конгрегация поет громкие, быстро повышающиеся гимны, по мере того как над ними показывается иллюзорная рука в перчатке, окруженная нимбом горящей крови. Подобный ритуал, называемый Ослепление, имеет место на двадцать второй день каждого месяца и включает в себя образ горящих плачущих глаз. Жрецы Тира часто мультиклассируют как паладины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тир прибыл в [[Торил]] в -247 [[DR]], этот случай известен как [[Процессия Правосудия]]. Вырвавшись из врат около современного [[Алагон]]а в [[Турмиш]]е, он провел силы из 200 архонов по [[Вилонский Предел|Вилонскому Пределу]] в усилиях умиротворить останки древнего [[Джаамдат]]а, впавшего беззаконие и бандитизм после разрушения этой империи от рук ее эльфийских врагов. В следующей битве войско Тира убило [[Валиган Третьерожденный|Валигана Третьерожденного]], меньшее божество анархии, возвышение которого -269 [[DR]] непосредственно совпало с господством кровожадного [[Эксарка Теласанд IV|Эксарка Теласанда IV]], поощрявшего Императора на большие конфликты с эльфами.&lt;br /&gt;
Действия и жертвы Тира в течение Процессии (которая продолжалась до -238) привлекли внимание [[Илматер]]а, присоединившегося к силам Тира в -243 [[DR]]. Годы спустя, после того, как [[Процессия]] закончилась тем, что большинством служителей Тира были изгнаны или убиты и божество само заинтересовалось [[Торил]]ом в целом за счет своей изначальной кампании с высокими целями, [[Торм]] присоединился к Справедливому Богу в качестве военного лидера. Вместе с [[Илматер]]ом божества стали известны как [[Триада]] и так и упоминаются до наших дней.&lt;br /&gt;
За более чем 1,600 лет после своего прибытия Тир расширил свое господство по всему [[Фаэрун]]у - немногие не знают его имени или восторженных идеалов, которые он представляет. Он - голос воспитания, убеждение морализации и законных кодексов и ведения справедливого правосудия для разумных существ на каждой земле. В этом отношении он является и прогрессивным, и регрессивным, представляя силу для культурного развития в землях с коррумпированными юридическими системами или без таковых вообще и строгую защиту баланса - в нациях с известными кодексами законов.&lt;br /&gt;
За сравнительно короткое время пребывания на Ториле Тир заработал себе немало врагов. Он отчаянно выступает против божеств, посвященных тирании, злу или беззаконию, и питает особую вражду к [[Бэйн]]у, [[Цирик]]у, [[Маска|Маску]], [[Талона|Талоне]] и [[Талос]]у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тирранская вера обращается к тем, кто стремится принести порядок беспорядочному, наказать зло и гарантировать, что цивилизация будет процветать через осторожную и справедливую систему правосудия. Они - доктрина правосудия через доброжелательную силу и вооруженную бдительность, философия, которая делает веру привлекательной для паладинов и законных бойцов. Однако, большинство сторонников не бьются на поле, вместо этого служа  для важных битв в судах бюрократами, судьями, судебными исполнителями и торговцами. Тирране обычно рассматривать все дела в четких моральных терминах, предпочитая видеть мир упорядоченным только в соответствии с законами, обеспечивающими самую большую выгоду всем. Они чаще всего нетерпимы, иногда яростно, и редко допускают осмеяние, пародирование или вопросы к своей вере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Тира несут закон в беззаконные земли, часто служа судьями, жюри и палачами. Без цивилизованного юридического кодекса для ведения своих судов они часто по умолчанию следуют доктрине, примерно эквивалентной &amp;quot;глаз за глаз, зуб за зуб&amp;quot;. Однако, тирране предпочитают допустить ошибку в сторону милосердия и часто переключают в остальном резкие сентенции для случаев, при которых обидчик был неосведомлен о каком-либо проступке. Имена таких преступников обычно фиксируются в Законодательной Книге клерика, которая затем разделяется с ближайшими храмами, чтобы не дать этому преступнику влегкую повторить правонарушение. Мощные жрецы часто используют заклинание метка правосудия, чтобы добавить к своим строгим лекциям для осужденных преступников еще и магическое принуждение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В цивилизованных землях тирране (неизбежно называемые &amp;quot;тиранами&amp;quot; хулителями своего легиона) обычно становятся юридическими экспертами, советуя правителям, судьям или мощным торговцам касательно запутанности законов и обсуждая дела перед судьями. Они рассматривают последних как благотворителей, жертвуя свои (иногда щедрые) &amp;quot;говорильные гонорары&amp;quot; церкви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:tyr_symbol.jpg|thumb|Символ Тира]] &lt;br /&gt;
Независимо от своей установки, тирране никогда не насаждают закон, который может оказаться несправедливым - определенный церковью как выходящий за пределы принципов и определений, твердо придерживающихся соответствия с другими законами в теле законной доктрины, частью которой является. Это иногда вынуждает тирран поддерживать очень несправедливые законы, которые, тем не менее, верны. Во многих таких случаях тирране пытается изменять законы, работая в пределах системы. Те, кто нарушают даже несправедливые законы ради вызова или политического инакомыслия - тем не менее, на их взгляд, виновны и заслуживают наказания в самой полной степени, которую позволяет закон.&lt;br /&gt;
В некоторых случаях тирране действует как агенты мести для тех, с кем поступили несправедливо и кто не может позволить себе защититься или не может достигнуть обидчика.. В тех случаях, когда закон нарушается столь бессмысленно, жрецы Тира открыто бросают вызов злу или коррумпированным силам, если необходимо - жертвуя собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошо увязанная, высокоорганизованная Церковь Тира поддерживает обширную систему укрепленных храмов по всему [[Фаэрун]]у. Каждый из них имеет строгий набор внутренних правил, известный как Неисчислимые Указы, который, похоже, становится все педантичнее и тягостне с каждым прохходящим годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время протяженная Крепость Преданных в [[Тетир]]е (к югу от [[Зазесспур]]а) - самая влиятельная из позиций церкви, поскольку много преданных скопилось там в течение недавней гражданской войны и остались, чтобы гарантировать стабильность в регионе. Массивный [[Дом Руки Тира]] в [[Теска|Теске]] представляет более уравновешенную, традиционалистическую секту церкви и укрывает Справедливых Рыцарей - клериков, бойцов и паладинов, удостоивших Искалеченного Бога в бесчисленных битвах против своих агрессивных соседей из [[Тэй|Тэя]]. Отдельные храмы Тира предлагают жилье, свежих верховых животных, лечение, помощь в заклинаниях, оружии, устройствах и в святых советах, а также исповедь в грехах, что играет важную освобождающую роль в вере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покажите правду, накажите виновных, исправьте неправильное и всегда будьте в своих действиях истинным и справедливым. Поддерживайте закон везде, где Вы проходите, и наказывайте тех, кто делает что-либо незаконно. Ведите записи ваших собственных управлений, дел и решений, поскольку с их помощью можно будет исправить ваши ошибки, будет процветать ваша хватка на законах всех земель, а ваша способность идентифицировать правонарушителей расширится. Будьте бдительны в своих наблюдениях и порывах, и Вы сможете обнаружить тех, кто планирует несправедливость, прежде чем их действия будуь угрожать общественному порядку. Обеспечьте месть виновным за тех, кто не может сделать это сам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Материал основан на книге Faith and Panteons перевод сделан '''LE_ranger''', отредактировано '''Goddess'''''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81&amp;diff=7051</id>
		<title>Темпус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%81&amp;diff=7051"/>
		<updated>2008-11-16T12:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: /* Догма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Темпус (Tempus) - Бог Войны, покровитель отчаяных храбрецов ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Tempus.jpg|thumb|Темпус - Лорд битвы]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лорд битвы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Великое божество''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Сверкающий серебряный меч на кроваво-красном щите&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Отдых Воина]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Хаотичный нейтральный|Хаотически нейтральное]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Война, битва, воины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' [[Воин]]ы, [[боец|бойцы]], [[варвар]]ы, [[рейнджер]]ы, [[полуорк]]и&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[CE]], [[CG]], [[CN]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Хаос, Защита, Сила, Война&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' &amp;quot;Боевое Мастерство&amp;quot; (боевой топор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верхом на своей паре скакунов - белой кобыле Вейрос и черном жеребце Дейросе - Темпус (tem-pus, тем-пус) управляет волной войны и распределяет ее наугад, его хаотическая природа в свое время предпочитает любую из армий. Божество войны может поддержать одну армию в один день и другую - на следующий. Солдаты всех мировоззрений молятся ему о помощи в предстоящей битве. Могучий и благородный в битве и сильное и здравое божество, Темпус отвечает только перед своим кодексом воина и не стремится к длительным союзам. Он, как известно,  любит еду, выпивку и охоту, хотя битву он любит больше всего. Он всегда является как гигантский человек в разбитом и окровавленном пластинчатом доспехе, а его лицо скрыто массивным военным шлемом. Он носит в своих руках в перчатках великий боевой топор или черный меч, иззубренный и запятнанный от частого использования.&lt;br /&gt;
Церковь Темпуса - возможно, самая широко-известная на пораженном битвами [[Фаэрун]]е. Бесчисленные столетия войн развернулись на полях битв мира, и последователи Молота Противников бились умело и честно на всех сторонах почти  что в каждом из этих конфликтов. Независимость Лорда Битв и его последователей гарантировала, что его церковь широко уважается членами всех вер, и никто не сомневается, что сможет одержать верх и в следующей битве, если им вновь улыбнется непостоянная природа Молота Противников. Почти каждая воюющая сторона некогда билась рядом с клериком Темпуса, и столь же многие бились против клерика Темпуса. Только церковь Эльдат истинно желает, чтобы был и другой путь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Темпуса молятся о заклинаниях прямо перед высоким солнцем. Кануны и годовщины великих битв - церковные праздники церкви Темпуса, и таким образом они варьируются от места к месту. Банкет Луны, почитающий мертвых - важнейшая из дат религиозного календаря. Каждый храм проводит Пир Героев при высоком солнце и Песню Павших на закате, а большинство также проводит для павших церемонию Песни Меча после наступления темноты. Также ожидается, что по крайней мере раз в десятидневку прихожане Темпуса прольют несколько капель крови (предпочтительно своей собственный или достойного противника) и споют Песню Меча в честь Темпуса. Ритуал, исполненяемый большинством преданных - молитва об отважном исполнении и выживании в предстоящей драке, произносимая военному божеству над оружием, с которым они обычно идут в битву. Если перед битвой сторонники получают новое оружие - особенно в форме с трудом завоеванной добычи - это воспринимается как знак покровительства Темпуса, и именно это оружие используется при поклонении. Жрецы Темпуса обычно мультиклассируют как варвары, божественные чемпионы или бойцы. Большинство из них - обычно склонные к битвам люди-мужчины, хотя принимаются и другие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темпус явился результатом первой битвы между [[Селунэ]] и [[Шар]], одним из многих подобных военных божеств, вышедших в мир. В свое время он победил каждого из своих конкурентов в битве, последним из которых был [[Гарагос|Гарагос Ривер]]. Некоторое из оракулов утверждают, что в последующие годы Темпус может втянуться в войну с [[Анур]]ом, поскольку [[Фаэрун]]ский и [[:Category:Малхорандский Пантеон|Малхорандский Пантеон]]ы сталкиваются и (неизбежно) сливаются. В недавние годы Темпус поддержал божественность [[Красный Рыцарь|Красного Рыцаря]] - отношения, родственные таковым любящего и защищающего отца и блестящей дочери, тяжело работающих на ниве семейства - войне. Молот Противников небрежно дружествен к склонным к войне божествам типа [[Нобэньон]]а, [[Гонд]]а, [[Валкур]]а и [[Утгар]]а. Он считает [[Эльдат]], свою диаметральную противоположность, наивной и слабой. Однако, из уважения к ее убеждениям он наказывает тех из своих преданных, кто злоупотребляют ее духовенством, святынями или храмами, чувствуя, что война не имеет настолько большого значения без мира, чтобы выдвигать ее на первый план. [[Сун]], считающую его своим противником, он расценивает как несоответствующую и непостоянную и потому не достойную активного противостояния. Неясно, почему Темпус допускает длительное выживание [[Гарагос]]а, хотя некоторые мудрецы предполагают, что Темпус знает, что новый претендент неизбежен, и предпочитает использовать [[Гарагос|Ривера]], чтобы отогнать таких потенциальных противников. Другие утверждают, что [[Гарагос]] представляет ту частицу войны, которую Темпус находит для себя неприятной - дикое безумие боевой ярости, и что он преднамеренно уступил этот аспект сферы войны, хотя он все еще  почитаем многими варварами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Tempus_symbol.jpg|thumb|Символ Темпуса]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы военного божества устремлены на то, чтобы война велась по правилам, чтобы уважалась ее репутация и она оставалась профессиональной, минимизируя безудержное кровопролитие и работая для уничтожения вражды, выходящей за пределы отдельного спора или установки противников. В то же самое время обучение и готовность к битве должны продвигаться, чтобы цивилизованные человеческие владения смогли выжить на Фаэруне перед лицом набегов монстра и орд орков - и сила Темпуса для помощи тем, кого он предпочитает в битве, также должна продвигаться. Воины, использующие яд или заражающие колодцы, засыпающие поля солью, убивающие невоюющих, балующиеся пытками или экстравагантной резней невинного народа, будучи не на войне или совершающие подобные грехи против правил справедливой битвы, должны быть отвергнуты от покровительства божества, их преступления должны быть разглашены далеко и широко, и они должны искупить свои дела или погибнуть. Военные жрецы должны хранить имена достойных, павших в бою, и на кладбищенских камнях, и в других подобных мемориалах, и в своих молитвах Темпусу, и в ежегодном скандировании на Марше Мертвых, при котором жрецы военного божества проходят по улицам, созывая весь народ, и прихожан, и не сторонников, на местный Банкет Луны, который гостеприимно проводит их храм. Жрецы также устремлены собирать и уважать оружие и доспехи известных и уважаемых воинов, даже если они сломаны или ухудшились, поскольку они сохраняют кое-что из боевой ярости и энергии, связанных с делами, в которых они участвовали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храмы Темпуса - обычно скорее окруженные стеной военные сооружения, чем храмы в обычном понимании этого слова. Кроме центральной святыни для почитания павших, украшенной разбитыми щитами и ржавыми клинками мертвых, большинство храмов Темпуса отданы потребностям войны, включая склады оружия, бараки и тренировочные территории. Богатейшие укрепленные аббатства иногда содержат библиотеки, но в них есть лишь история войн и учет павших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи не в потрепанном доспехе, жрецы Темпуса часто носят шлемы или стальные тюбетейки, хотя они никогда не закрывают лиц, поскольку столь близкое подражание Темпусу, как думают, является оскорблением Лорда Битв. Некоторые из фанатичных блуждающих клериков никогда не снимают доспехов полностью, но в храмах больших городов духовенство редко видят в доспехах, кроме церемоний, проводимых перед армиями, маршей или начала осад. Формальные одежды клериков Темпуса всегда имеют цвета багрового оттенка свежей крови, но варьируются по основному цвету в зависимости от места и ранга, робы более темного цвета носят те, кто занимает место ниже. Большинство военных клериков носит церемониальные предметы одежды коричневого или пурпурного цветов. Красные или янтарные носит старшее духовенство, а желтые или белые - таковое самого возвеличенного ранга. Кроме своих испытанных боевых топоров, многие из старших клериков Темпуса также предпочитают шипастые перчатки в качестве метки своего статуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая свою склонность поддерживать обе стороны любой борьбы, церковь Темпуса испытывает недостаток любой центральной власти, которая могла бы склоняться в пользу той или иной стороны. Однако, в пределах конкретного храма или военного ордена обычно имеется строгая приверженность военным рангам и ясной командной цепи. Темпуранская церковь также имеет много присоединенных орденов. Два примечательных - Орден Сломанного Клинка и Орден Стального Клыка. Первый почитает тех воинов и духовенство, которые были ранены на службе Темпусу и больше не могут биться на передовой. Сломанные Клинки часто выполняют поддерживающие функции в храмах и святынях и принимают личную присягу после присоединения к ордену защищать святое место, на котором они живут до смерти, в качестве последней линии защиты. Вторая группа - элитный бойцовский орден в пределах церкви, члены которого часто назначаются на самые опасные из обязанностей. Члены Стальных Клыков возглавляются укрепленными битвами членами духовенства. Многие наемные компании и благородные боевые ордена крестоносцев также пользуются связью с церковью. Одна из отметок божества, которую можно заметить среди присоединившихся наемников - ржаво-коричневый кинжал по диагонали острием вправо вверх, с которого капают четыре капли крови.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Темпус не выигрывает битвы - он помогает воинам получить победу. Война справедлива в том, что угнетает и помогает всем одинаково и что в любой битве смертный может быть убит или может стать великим лидером среди своих компаньонов. Ее нельзя бояться, но следует рассматривать как естественную силу, человеческую силу, шторм, который цивилизация приносит своим существованием. Вооружите всех, для кого битва необходима, даже противников. Отступите из безнадежных поединков, но никогда не избегайте битвы. Решительно убейте одного противника и быстрее остановите битву, вместо того чтобы полагаться на медленное истощение или бессмысленное затягивание военных действий. Помните мертвых, которые пали раньше Вы. Защитите то, во что Вы верите, что бы это ни было. Не унижайте противника, кем бы он ни был, и уважайте всех за пламя доблести - независимо от возраста, пола или расы. Темпус смотрит с покровительством на тех, кто честен в битве, не прибегая к малодушным уловкам типа уничтожения домов, семейств или домашнего скота, когда противник далеко, или нападения с тыла (кроме тех случаев, когда такая атака проводится маленькой бандой против противника, значительно превосходящего в количестве). Думайте о последствиях насилия войны и не делайте опрометчиво войну способом заработка. Сладкоречивые и застигающие врасплох, сеющие раздор и никогда не защищающие свою веру, выпускают больше вреда, чем самый энергичный тиран, налетчик или лидер орды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81&amp;diff=7050</id>
		<title>Талос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%81&amp;diff=7050"/>
		<updated>2008-11-16T12:54:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: /* Аватары */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Талос (Talos) - бог штормов и разрушений==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Talos.jpg|thumb|Талос - Разрушитель]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Разрушитель, Штормовой Лорд''' 		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Великое божество''		&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Удар взрывчатой молнии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Сердце Ярости|Сердце Ярости]] 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Хаотичный злой|Хаотично-Злой]] 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Штормы, разрушение, восстание, пожарище, землетрясения, вихри&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' Те, кто боится разрушительной силы природы, [[варвар]]ы, [[боец|бойцы]], [[друид|друиды]], [[полуорк]]и 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[CE]], [[CN]], [[NE]] 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Хаос, Разрушение, Зло, Огонь(пожар), Шторм 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' Заряд молнии (длинное копье, короткое копье или полукопье) 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос (taahl-ose, таал-оус) - сильное, несдержанное и злобное божество, ликующее от хаоса и упивающееся разрушением. Часто мелкий и мстительный, Штормовой Лорд - мощный хулиган, и часто мотивируется яростью и желанием, никогда не показываясь своим последователям как слабый или каким-либо способом идущий на компромисс. Известный как Баэлрос среди калишитов и Козах - среди бедайн, Талос выглядит как одноглазый, широкоплечий бородатый человек, одетый в полупластинчатый доспех и черные кожаные перчатки. Его пустая глазница заполнена кружащимися звездами и закрыта темной повязкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Талоса относительно мала для великого божества и почти повсеместно презираема, поскольку его последователи приносят только разрушение и оставляют по своим следам лишь руины. Они фанатичны в своей любви к разрушению и не боятся призызвать шторма на корабли, города или городки от имени своего сумасшедшего божества. Однако, многие страшатся и успокаивают Штормового Лорда, гарантируя, что он остается одним из самых мощных божеств Фаэрунского пантеона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талассаны молятся о заклинаниях в разное время дня в течение года, время меняется по прихоти Талоса (он редко сделает так, чтобы они придержались одного и того же времени дня дольше десятидневки). Клерики Талоса празднуют его ежегодные фестивали (Зеленотравье, Разгар Лета и так далее) великими церемониями, обрушивающими молнии и вызывающими шторма. Их самый священный ритуал - Обрушивание Грома, при котором они убивают интеллектуальных существ молниями. Наиболее часто отмечаемый ритуал - Ярость, при котором клерик молится, а затем делает неистовые атаки на народ и изделия в усилиях причинить значительные разрушения за короткое время, швыряя заклинания и зажигая факелы, завывая имя Талоса, сопровождая его новыми молитвами (если клерик выживает). Это считается наиболее святым, когда исполняется одиноким клериком-талассаном, но на крупных противников духовенство Талоса обычно нападает сообща или разнимает защитников, чтобы уничтожить их по отдельнсти. Клерики Талоса обычно мультиклассируют как варвары, колдуны, штормлорды и волшебники. Работающие с [[Культ Дракона|Культом Дракона]] иногда мультиклассируют как носящие пурпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История и отношения== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос был сформирован в первой битве между [[Селунэ]] и [[Шар|Шар]]. Теперь он - лидер Божеств Ярости: [[Аурил|Аурил]], самого себя, [[Малар|Малара]] и [[Амберли|Амберли]]. Хотя у него и нет раскаяния в узурпировании ее сферы, Талос имеет близкие и сердечные отношения с [[Аурил|Аурил]]. Его отношения с [[Амберли|Амберли]] одновременно кокетливы и полны конкуренции. Однако, с [[Малар|Лордом Тварей]] он работает неохотно, и Малар убил бы его, если бы смог. Талос имеет историю поднятия мощных смертных к божественности и последующего принуждения их исчерпать себя на службе ему, самым последним из которых был [[Велшарун|Велшарун]]. Велшарун был более успешным, чем большинство таких полусил, поднятых Талосом, поскольку он все еще живт и мудро сменил свой номинальный союз на [[Мистра|Мистру]] и [[Азут|Азута]]. Талос пробовал принять доминион над дикой и разрушительной магией под псевдонимом [[Малик|Малик]], но был предупрежден [[Мистра|Мистрой]] и с тех пор предпринимает другие попытки захватить силу. Он ненавидит божеств, продвигающих здание, изучение и природу и особенно ненавидит тех, которые смеют изменять погоду. Список его врагов включает [[Чонти|Чонти]], [[Эльдат|Эльдата]], [[Латандер|Латандера]], [[Мистра|Мистру]], [[Сун|Сун]], [[Денейр|Денейра]], [[Гонд|Гонда]], [[Хелм|Хелма]], [[Миеликки|Милики]], [[Огма|Огму]], [[Шиаллиа|Шиаллиа]], [[Силванус|Силвануса]] и [[Тир|Тира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Духовенство и храмы==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Talos_symbol.jpg|thumb|Символ Талоса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Талос всегда имеет слишком мало симпатизирующих прихожан, так что его духовенство выпускается в мир, чтобы распространить слово о его мощи и постараться склонить других к поклонению ему - либо устрашением, либо потому, что такой народ наслаждается владением сырой силой. Как пример для всех, фаталистические клерики Талоса в своих путешествиях обычно балуются случайным или злобным разрушением, и делают пример из всех, кто противостоит им или пытается не дать им войти в сообщество или встать на пути. Некоторые клерики грабят, жгут и крадут с таким же энтузиазмом, как и любой бандит, и деревни, отгоняющие их, обычно сезон спустя посещается сборищем клериков-талассан, старающися вырезать всех и каждого. Эта практика привела к тому, что некоторые из запуганных поселений нанимают &amp;quot;местные банды приключенцев&amp;quot;, чтобы отражать подобные нападки, после того как один или более граждан имели враждебные отношения с каким-либо талассанским духовенством. Талос, похоже, не возражает против клериков, балующихся достижением личного обогащения, едой, роскошными изделиями и экстравагантным поведением, пока они вызывают штормы или участвуют в случайных насильственных действиях раз в десятидневку или около того (падающие башни всегда эффективны). В результате кое-кто из духовенства начал разбойничью жизнь. Они изображают из себя лунатиков, по приказу распространяя слово Талоса, а остальную часть времени высматривают себе призы побогаче.&lt;br /&gt;
Большинство храмов и святынь талассан засекречены из-за репутации их церкви. Поклонение Талосу вне закона во многих странах. Там, где есть общественные храмы Талоса, многие из них имеют форму замков или окруженных стеной строений, потому что им часто приходится служить цитаделями, в которых преданные Талоса могут защититься от рассерженного народа. Подобные места, похоже, всегда лежат на пути великих штормов, на линии землетрясений или на дороге лавы, разливающейся из вулкана, но все же Талос гарантирует, что они всегда останутся невредимыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокое духовенство Талоса носит церемониальные сине-белые одежды, прошитые багровым, которые, кажется, потрескивают молниями. Все остальное духовенство имеет формальное платье из черных роб и плащей, простреленных слезинками и зубчатыми линиями золота или серебра - одежда, заслужившее их незавидное прозвище &amp;quot;вороны рока&amp;quot; в тех редких случаях, когда кому-либо удается пережить наблюдение их официальной церемонии. Робы имеют зубчатый низ и грубые, неровные рукава. Также на глазу носится черная повязка, даже если член духовенства хорошо видит обоими глазами. Когда они не исполняют святых ритуалов, они обычно одеваются бедно и эклектично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ходят слухи о таинственной группе волшебников, специализирующихся в экзотических комбинациях элементной магии, известной как Лорды Бури, которая предана Талосу. Другие перешептываются по углам о покровительстве Талосом некоторых некромантов в личство и заговоре сумасшедших мудрецов и мистиков с намерениями принести конец света. Известные как Круг Ржавчины и Червя, эти энтрописты искали и получили Разрушителя в качестве своего покровителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Талоса не имеет никакой центральной иерархии, и низкоранговые клерики Штормового Лорда повинуются своим владыкам, лишь страшась мощи старших клериков. Время от времени церковь Талоса разрушается внутренней войной, типа недавней войны между северными последователями Талоса и южными последователями его альтер эго, Баэлроса. Однако, Штормовой Лорд в общем предпочитает, чтобы его последователи вымещали опустошение на остальной части мира, а не друг на друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Догма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь - комбинация случайных эффектов и хаоса, так что хватайте то, что можете, когда можете, потому что Талос может забрать Вас в загробную жизнь в любой момент. Проповедуйте мощь Талоса и всегда предупреждайте других о силах, которыми может командовать только он - ярость всего Фаэруна. Бесстрашно идите сквозь штормы, лесные пожары, землетрясения и другие бедствия, поскольку сила Талоса защищает Вас. Делайте это публично всякий раз, когда возможно, чтобы другие видели, что только Талос может защитить их. Заставьте других бояться Талоса, показывая разрушения, которые может причинить он и его служители. Чтобы не попробовать на вкус его ярость, молитесь ему энергично и сообщите все, что это - и только это - сможет защитить их от ярости бурь, ливней, ветров, наводнений, засухи, вьюги, ураганов и других естественных погибелей. Швыряйте такие силы в противников, если Талос посчитает, что место или персона стоят защиты. Не позволяйте себе игнорировать Талос, но кланяйтесь и поклоняйтесь ему. Объявите это всем и покажите каждому разрушение, которое может причинить даже самый маленький из служителей Талоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аватары==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда видят [[аватара|аватара]] Талоса, что бывает редко, он выглядит как широкоплечий бородатый человек с единственным нормальным глазом. Темная повязка закрывает другой глаз, и некоторые мудрецы говорят, что пустая глазница заполнена кружащимися звездами. Он одевается в полупластинчатый доспех (без шлема) поверх гладкого черного кожаного доспеха и носит черные кожаные перчатки. Когда он появляется как Баэлрос в [[Калимшан|Калимшане]], он часто выглядит как гений с темноватой кожей в тюрбане, поднимающийся из песчаной бури.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По книге Faith and Panteons. Автор - Lord Yan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%83%D1%81&amp;diff=7049</id>
		<title>Силванус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D1%83%D1%81&amp;diff=7049"/>
		<updated>2008-11-16T12:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Daemon: /* Догма */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Силванус (Silvanus) - бог дикой природы и друидов ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:silvanus.jpg|thumb|Силванус - Лесной Отец]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Отец Дубов, Лесной Отец, Отец деревьев'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Великое божество''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Зеленый живой лист дуба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Дом Природы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Истинно нейтральный|Нейтральное]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Дикая природа, [[друид]]ы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' [[Друид]]ы, лесники, [[лесные эльфы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[CN]], [[LN]], [[TN]], [[NE]], [[NG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Животные, Растения, Защита, Возобновление, Вода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' &amp;quot;Великий Молоток Силвануса&amp;quot; (кувалда) &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мудрый и благотворный, отеческий Силванус (сил-вэнн-ас, sihl-vann-us) может быть эмоционально отдаленным, когда есть потребность наличия баланса в природе, и гневным к тем, кто угрожает диким местам. Он выглядит как старое, бородатое, невероятно мудрое человеческое мужское лицо, плывущее в воздухе среди деревьев или вырастающее из ствола особенно старого и большого дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Силвануса распространена на [[Фаэрун]]е повсюду и гораздо более сильна, многие думают. Однако, большинство посторонних рассматривает церковь [[Чонти]] как покровителей сельского хозяйства, благоприятно склонных к расширению цивилизации, в то время как церковь Силвануса - непримиримым противником тех, кто заселяет новые земли. Ни одно из впечатлений не правильно, но все же церковь Отца Дуба часто чувствуется не особенно отличающейся от тех вер, что почитают [[Божества Ярости|Божеств Ярости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы и [[друид]]ы Силвануса готовят заклинания на закате или при лунном свете. Церковные праздники - Зеленотравье, ночь Разгара Лета, Высокая Жатва и Ночь Идущего Леса. Этот последний праздник проводится, когда божество становится беспокойным. Оно заставляет деревья двигаться, потоки - менять направление, пещеры - открываться или закрываться, существ леса - беспокоиться и магию леса - усиливаться. Его жрецы всегда скорее изгоняют нежить, чем упрекают ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из ритуалов поклонения божеству проводятся в кроне высоких, древних деревьев. Божество всегда должно быть почтено жертвой, но - никогда не кровавой жертвой. Вместо этого что-либо, сделанное из материала, взятого у леса, должно быть церемониально сломано и захоронено - не сожжено. Например, жертвой Силванусу могут стать телега, фургон или стул, вырезанные из древесины срубленных деревьев. Самая простая молитва Силванусу - Призыв Дуба, Золы и Шипа, при которой клерик собирает листья трех названных деревьев, пускает их по воде и просит Силвануса услышать молитву. Для более глубоких предприятий (беседа со служителем божества или получение благочестивого одобрения или магических сил) часто используется Бдение. Прихожанин мажет свое тело порошком растертых желудей и листьев омелы, смешанных с дождевой или ключевой водой, и ложится на или касаясь растщуего дерева в течение большей части ночи. Некоторая часть голой плоти преданного должна касаться зеленого&lt;br /&gt;
растущего мха, так что покрытые мхом гигантские деревья более всего предпочитаются при Бдениях.&lt;br /&gt;
Два самых мощных и святых ритуала силванитов - Песня Деревьев и Танец Дриады. Первый - всезаполоняющее скандирование, притягивающее лесных существ собираться на излечение. Второй - дикий, оживляющий ритуал игры на свирелях и танцев, который вызывает дриады леса блуждать вдали от их деревьев, помогая людям. Печально, но похоже, что чаще всего исполняемая церемония силванитских канонов - Призыв Шипов, ритуальная магия, поднимающая из лесной почвы толстые стены смертельных шипов. Эти барьеры постоянны и лабиринтообразны настолько, как пожелает ведущий клерик, но они могут быть вызваны, только когда служитель Силвануса (прихожанин или существо-служитель, типа оленя) был убит или пролил много крови поблизости. Ритуал Призыва Шипов используется, чтобы не впускать тех, кто жжет или грабит лес, таким способом нарушая Баланс. Многие из его клериков мультиклассируют как друиды, владыки леса, иерофанты или [[рейнджер]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно [[Огма|Огме]], Силванус - старое божество со многими связями с другими планами. Он тесно объединен с [[Чонти]], и ему служат непосредственно и косвенно [[Эльдат]], [[Милики]], [[Гвейрон Буреветер]], [[Льюру]] и [[Шиаллиа]]. Он резко оппозиционно настроен в отношении действий [[Малар]]а и его церкви, поскольку [[Малар|Лорд Тварей]] поглощен жаждой крови и его последователи охотятся на всех существ, доводя их до грани исчезновения. Аналогично, хотя Силванус и признает роль, которую играют в Балансе болезнь и естественные действия разрушения, Отец Дуба ненавидит и [[Талос]]а, и [[Талона|Талону]] за то, что они совершенно не заботятся о естественном порядке и стремятся потворствовать лишь своим самым разрушительным импульсам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:silvanus_symbol.jpg|thumb|Смивол Силвануса]] &lt;br /&gt;
Церковь Силвануса бесконечно стремится сохранять священный Баланс, несмотря на давление населения, стремящейгося к активной охоте или сельскому хозяйству. Члены духовенства работают для смещения развития и управления поселениями через тайное субсидирование бандитов, разведение и выборочное выпускание хищников, а также другими средствами. Существенно, чтобы такая работа была скрытной настолько, насколько возможно, чтобы большинство народов рассматривало служителей Силвануса как мягкие любителей деревьев. Размножение живой природы, уход за больными животными и пересадка деревьев и диких кустарников - работа, которая должна делана настолько публично, насколько возможно, чтобы поддержать это восприятие - и, конечно, по мере необходимости работать для возмещения скользящего Баланса. Силванитское духовенство всю жизнь изучает запутанные работы жизненных циклов всех живущих существ Фаэруна и учится понимать глубоко вперед, чтобы ясно увидеть значение всех действия и комбинаций действий для будущего. Планируя далеко вперед, силванитское духовенство стараются никогда не делать серьезных оплошностей и не ухудшать любые изменения Баланса.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Превосходящее терпение, естественное знание и предвкушение - признаки достойного служителя Силвануса. Они также имеют качества, делающие любого клерика-силванита смертельным противником. Силванит никогда не должен быть удивлен неожиданным поворотом событий и всегда быть на три-четыре шага впереди противника, подготовленный к победам без битв, которые может видеть враг.&lt;br /&gt;
Церковь Силвануса в значительной степени сторонится формальных храмов, предпочитая маленькие общины в больших городах, хотя группы его клериков работают в больших городах для создания садоподобных окруженных стенами областей дикого леса в пределах городов. Большинство преданных поклоняется Отец Дуба среди возвышающихся гигантов леса, особенно древних дубов, или в кольцах стоящих камней в глубине великих лесов [[Фаэрун]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церемониальное платье и клериков, и друидов Силвануса - доспех, сделанный из перекрывающихся листьев. Для клериков листья изготавливаются из металлических пластин, и костюм функционирует как чешуйчатая кольчуга. Для друидов листья делаются из окрашенной в зеленый цвет кожи, и костюм функционирует как кожаный доспех. Любой комплект носят с зелеными бриджами и рубашкой. Венчает все большой шлем с крыльями в форме дубовых листьев. Церковь Силвануса состоит из центральной иерархии во власти друидов, но многие члены, особенно жрецы и рейнджеры, стоят за пределами формальной иерархии. Структура церкви копирует круги древних друидов. Высокопоставленный друид, называемый архидруидом, возглавляет большинство Кругов, и все члены считаются инициированными различных уровней. Каждый архидруид в свою очередь отвечает перед великим друидом региона, и все великие друиды в свою очередь отвечают перед великим друидом веры. Последняя должность очень трудна, и никто не занимает ее дольше нескольких лет. Бывшие держатели этой должности считаются старшими веры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Силванус видит и балансирует все, отмеряя дикую воду и засуху, огонь и лед, жизнь и смерть. Держите дистанцию и примите ситуацию целиком, вместо того чтобы искать, что лучше. Все находится в цикле, ловко и красиво сбалансированное. Обязанность набожных - видеть этот цикл и священный Баланс так ясно, насколько возможно. Заставьте другие видеть Баланс и работайте против тех, кто может нарушить его. Наблюдайте, ожидайте и спокойно управляйте. Обратитесь к насилию и открытой конфронтации только под давлением времени или враждебных действий. Боритесь против вырубки лесов, изгоняйте болезнь везде, где найдетете ее, защищайте деревья и растения новой флоры везде, где возможно. Разыскивайте, служите и окажите дружескую поддержку дриадам и изучайте их имена. Убивайте только при необходимости, уничтожайте огонь и тех, кто его применяет, и остерегайтесь орков и других, кто приносит в лес топоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Daemon</name></author>
		
	</entry>
</feed>