<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dr.+Morbid</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dr.+Morbid"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Dr._Morbid"/>
	<updated>2026-04-19T18:43:52Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%80%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B8&amp;diff=22291</id>
		<title>Двуручные Мечи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%80%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B8&amp;diff=22291"/>
		<updated>2026-04-04T17:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Двуручные Мечи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISW2H01.GIF|Двуручный меч]]&lt;br /&gt;
|Название=Двуручный меч&lt;br /&gt;
|THAC0=0&lt;br /&gt;
|Урон=1D10&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Рубящее&lt;br /&gt;
|Вес=15&lt;br /&gt;
|Скорость=10&lt;br /&gt;
|Специализация=Двуручные Мечи&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Клерик|Священниками]], [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Двуручный меч - это производная длинного меча. Производители оружия всегда стремились улучшить существующее вооружение. Для того, чтобы улучшить длинный меч, его лезвие удлинили. В результате пришлось удлинить и рукоять, и для пользования этим мечом стали необходимы две руки. Первичной функцией двуручных мечей было поражать верховых рыцарей и проламывать строй копейщиков.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 14}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISW2H06.GIF|Гроза Пауков]]&lt;br /&gt;
|Название=Гроза Пауков&lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D10 +2&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Рубящее&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Скорость=8&lt;br /&gt;
|Специализация=Двуручные Мечи&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Клерик|Священниками]], [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Гроза Пауков был сделан племенем гномов Оротиара, обитавшим в [[Клоаквуд]]. Они сделали этот меч в знак дружбы и согласия для Герцогов [[Врата Балдура|Врат Бальдура]]. Долгие годы этот славный клинок служил Герцогам верой и правдой, пока не был потерян - по иронии злой судьбы, в бою против эттеркапов и пауков. У кого сейчас этот меч - неизвестно, но он мог бы помочь в очистке [[Клоаквуд]] от заполонивших его пауков.&lt;br /&gt;
'''Особенности:''' Свобода действий (пока в руках) - защищает от любой магии, подобной удержанию, паутине, и т.п.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 14}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: INSW1H03.GIF|Посвящённый Спаситель]]&lt;br /&gt;
|Название=Посвящённый Спаситель&lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D10 +2&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Рубящее&lt;br /&gt;
|Вес=8&lt;br /&gt;
|Скорость=8&lt;br /&gt;
|Специализация=Двуручные Мечи&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=всеми, кроме [[Келдорн]]а&lt;br /&gt;
|Описание=[[Келдорн]] рано прославил себя в карьере паладина и получил этот клинок как дар [[Торм]]а. Он невероятно точен, но также и защищает [[Келдорн]]а в битве особенным Огненным Щитом, и любой, кто ударит его в это время, обращает на себя гнев [[Торм]]а, выраженный в форме магического урона. Никто, кроме [[Келдорн]]а, не может использовать этот меч.&lt;br /&gt;
'''Возможности Экипировки:''' 5 пунктов магического урона любому, нанесшему урон носителю. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''sw2h06''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISW2H01.GIF|Темный Грабитель]]&lt;br /&gt;
|Название=Дьявольский Грабитель&lt;br /&gt;
|THAC0=+5 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D10 +5&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Рубящее&lt;br /&gt;
|Вес=15&lt;br /&gt;
|Скорость=5&lt;br /&gt;
|Специализация=Двуручные Мечи&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=всеми, кроме Анти-паладинов&lt;br /&gt;
|Описание=Этот темный двуручный меч излучает зло, его могут использовать только анти-паладины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISW2H03.GIF|Двуручный меч, проклятый Берсеркерством +3]]&lt;br /&gt;
|Название=Проклятый Меч Берсерка +3&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D10 +3&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Рубящее&lt;br /&gt;
|Вес=15&lt;br /&gt;
|Скорость=10&lt;br /&gt;
|Специализация=Двуручные Мечи&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Клерик|Священниками]], [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Это проклятый меч, который показывает отличные показатели при каждом испытании, за исключением испытания в битве. При вступлении в бой обладатель этого меча немедленно превращается в берсерка, убивая всех, до кого может достать, пока не успокоится, либо не упадет без чувств. Очень мощный меч, но каждый должен решить, стоит или нет он того риска, что с ним связан. Даже после окончания битвы этот меч можно остановить только заклинаниями, изгоняющими нечистую силу.&lt;br /&gt;
'''Особенности:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Носитель становится берсерком&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Может быть удален только при чтении заклинания 'Удаление проклятия'&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''sw2h03''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISW2H07.GIF|Двуручный Меч +3: Предвестник]]&lt;br /&gt;
|Название=Предвестник +3&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D10 +3&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Рубящее&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Скорость=7&lt;br /&gt;
|Специализация=Двуручные Мечи&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Клерик|Священниками]], [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Когда герой Трублад уничтожил Предвестника, демона, питавшегося кровью крестьян неподалеку от Лускана, он заключил сущность демона в единственный сосуд, способный удержать ее, свой легендарный меч, Спасение. Хотя злобная тварь и покорилась воле полусознательного клинка, она не была полностью побеждена и несколько изменила клинок изнутри. Теперь клинок похож на любое другое зачарованное оружие, но есть маленький шанс, что во время нанесения удара на конце клинка появится огненный шар, знак того, что демон в клинке до сих пор разъярен тем, что его пленили. Кроме того, есть шанс, что получивший удар огр превратится в камень. Является ли эта способность особенностью демона, или истинного клинка, неизвестно.&lt;br /&gt;
'''Боевые Возможности:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Огненный Шар Есть 5% шанс при каждом ударе, что возникнет огненный шар, с центром на цели удара.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плоть в Камень Все огры, получившие удар, должны сделать спасбросок против заклинаний, или превратятся в камень&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 14}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISW2H08.GIF|Двуручный Меч +4: Похититель Душ]]&lt;br /&gt;
|Название=Похититель Душ +4&lt;br /&gt;
|THAC0=+4 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D10 +4&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Рубящее&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Скорость=6&lt;br /&gt;
|Специализация=Двуручные Мечи&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Клерик|Священниками]], [[Маг]]ами, [[Вор]]ами, Добрыми Персонажами&lt;br /&gt;
|Описание=Светский проступок стал причиной дуэли выскочки Андора Ликона с Бароном Эйерком, наследником короля воителя. Хотя казалось, что мастерство их примерно равно, Андор все больше слабел с каждым ударом семейного клинка Барона. В панике он приказал своим телохранителям убить Барона. Несмотря на его заявления о морали, все заметили, что он расположил телохранителей именно так, чтобы им было удобно добраться до соперника, и хотя он говорил о своем презрении к черной магии, он все же забрал клинок поверженного врага себе.&lt;br /&gt;
'''Боевые Возможности:''' Каждый удар последовательно наносит цели 2 пункта ухудшения [[THAC0]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Время: 20 [[раунд]]ов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 14}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISW2H09.GIF|Двуручный Меч +4, Боевой Клинок]]&lt;br /&gt;
|Название=Боевой Клинок +4&lt;br /&gt;
|THAC0=+4 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D12 +4&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Рубящее&lt;br /&gt;
|Вес=11&lt;br /&gt;
|Скорость=6&lt;br /&gt;
|Специализация=Двуручные Мечи&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Клерик|Священниками]], [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Этот большой меч -- зачарованная модификация мечей варваров из северных триб. Закаленный в битвах и омытый кровью павших храбрецов, клинок получил от варварских богов невероятную силу.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 14}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение = [[Изображение: ISW2H10.GIF|Священный Мститель: Карсомир +5]] &lt;br /&gt;
|Изображение1 = [[Изображение: Карсомир_+5.png|КарсоМир +5]] &lt;br /&gt;
|Название = Карсомир +5 &lt;br /&gt;
|THAC0 = улучшение +5 &lt;br /&gt;
|Урон = 1D12 + 5 &lt;br /&gt;
|Тип Повреждения = Рубящее &lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Скорость = 5 &lt;br /&gt;
|Зона поражения = 2 ярда &lt;br /&gt;
|Зачарование = +5 &lt;br /&gt;
|Цена = 30000 &lt;br /&gt;
|Знание = 95 &lt;br /&gt;
|Специализация = Двуручные Мечи &lt;br /&gt;
|Тип = Двуручное &lt;br /&gt;
|Не Используют = все, кроме [[Паладин]]ов &lt;br /&gt;
|Описание = Святая Кара: Карсомир +5. &lt;br /&gt;
Карсомир — легендарное оружие, возможно, один из самых могучих клинков, когда-либо выкованных в [[Фаэрун]]е, хотя его происхождение и история намеренно преданы забвению, чтобы меч не затмевал важности нынешних битв. Он наполнен самой сущностью добродетели и требует того же от любого паладина, который может надеяться получить этот меч. Поистине, всё зло [[Забытые Королевства|Королевств]] должны отступить, когда появляется это оружие, ибо его хозяин стойко сопротивляется их магии и может рассеять её одним лишь словом. Карсомир также питает особое отвращение к силам зла и хаоса, и такие существа получают от него дополнительный урон в битве. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Свойства при ношении: '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Сопротивляемость Магии]]: +50% &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Боевые свойства: '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Дополнительно +5 к урону [[Хаотичный злой|хаотично-злым]] противникам (без спасброска, проходит через Сопротивляемость Магии, не проходит через Каменную/Железную Кожу, проходит через Сопротивляемость Магическому Урону) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рассеивание Магии и Иллюзий, когда Меч касается противника (30 Уровень Заклинателя) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Серебряный]] (наносит урон всем выворотням) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Холодное Железо]] (наносит урон всем оборотням)  &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Заряженные способности: '''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Рассеивание Магии]] (15 уровень заклинателя) 3 раза в день (восстанавливается после отдыха) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Где Найти:''' На трупе [[Фиркрааг]]а, [[Холмы Виндспир, BGII]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;'''''SW2H10.ITM''''' &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 14}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISW2H12.GIF|Двуручный Меч: Пламя Севера]]&lt;br /&gt;
|Название=Пламя Севера&lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D10 +2, +4 экстра урона противникам хаос-зло&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Рубящее&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Скорость=8&lt;br /&gt;
|Специализация=Двуручные Мечи&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Клерик|Священниками]], [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Это название относится, скорее, не к клинку, а к женщине, которая была его первоначальной владельцев в ледяной глуши [[Фаэрун]]а. Ее звали Карерра, и она была настоящим огненным штормом, уничтожавшим северные трибы орков и арктических троллей. Ее злейшими врагами были многие шаманы, чья магия часто отступала перед ее яростью. И после полной битв жизни, она была сломлена только возрастом. Меч перешел к ее внучке, искательнице приключений, которая, очевидно, и доставила его в Амн.&lt;br /&gt;
'''Возможности Экипировки:''' 10% сопротивление магии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 14}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISW2H14.GIF|Лиларкор]]&lt;br /&gt;
|Название=Лиларкор&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D10 +3&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Рубящее&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Скорость=8&lt;br /&gt;
|Специализация=Двуручные Мечи&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Клерик|Священниками]], [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Все знают Лоуренса Лиларкора, но не из-за его храбрости, а из-за неимоверной глупости. Как утверждает легенда, хвастливый Лилакор покинул свой город по настоянию друзей, считавших, что этот великий герой должен вступить в битву с бродячим Трентом. Много дней он бродил по окрестностям, страдая от лютой стужи, пока, наконец не встретился с намеченной целью и не начал битву. К несчастью (а может и к сачастью) Трент был ничем иным, как старым кряжистым дубом. Его друзья просто шутили, не предполагая, что он действительно отправится драться с якобы опасным деревом. На этом история могла бы и закончится, но Лиларкор, с самого начала не знавший, что из себя представляет Трент не принял правды. Он выкорчевал несчастный дуб и гордо отправился домой, где и объявил себя героем. Так родилась серия веселых историй, эпических размеров, и со времением имя Лиларкор стало синонимом дурака в рассказах из цикла меньше, чем блеск.&lt;br /&gt;
Точно неизвестно, являлся ли этим зачарованным оружием сам Лиларкор, возможно заколдованный злым магом, или тут какое-то другое странное совпадение, но он, безусловно, действовал в манере Лиларкора и в соответствии с его уровнем понимания событий. Если речь действительно шла о нем, можно сказать, что он никогда не горевал из-за своего положения. Он не мог понять, что больше не человек, и тем более не мог беспокоиться из-за этого. Будучи оружием, Лиларкор неоднократно использовался, но большинство воителей старались как можно скорее избавиться от него. Шуточки типа Ой, больно, Да-а! Дай ему как следует, и Осторожно, а то укушу. Это будет...будет...будет больно, вроде того дурно влияли на психику воителей.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Возможности Экипировки:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иммунитет к Зачарованию&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иммунитет к Замешательству&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 14}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISW2H15.GIF|Серебряный меч]]&lt;br /&gt;
|Название=Серебряный Меч&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D10 +3&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Рубящее&lt;br /&gt;
|Вес=15&lt;br /&gt;
|Скорость=10&lt;br /&gt;
|Специализация=Двуручные Мечи&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Клерик|Священниками]], [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Этот Серебряный меч Измерений испускает темное сияние, когда ты его изучаешь, и настолько остр, что мог бы снести голову одним ударом.&lt;br /&gt;
'''Боевые возможности:''' 25% вероятность, что жертва после каждого удара должна выбросить [[спасбросок]] против смерти (со штрафом -2) или умереть.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Составные части:'''[[Изображение: ISW2H15A.GIF]] [[Изображение: IMISC8U.GIF]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISW2H11.GIF|Меч Хаоса Саревока]]&lt;br /&gt;
|Название=Меч Хаоса +2&lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D10 +2&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Рубящее&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Скорость=8&lt;br /&gt;
|Специализация=Двуручные Мечи&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Клерик|Священниками]], [[Маг]]ами, [[Вор]]ами, [[Монах]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Клинок [[Саревок]]а, брата главного героя, использовался в битве, где они сражались за [[Врата Балдура]]. Главный герой преуспел, разрушив планы [[Саревок]]а и спасая [[Побережье Мечей]] от войны. Сам меч, похоже был выкован специально для [[Саревок]]а, желавшего управлять адской энергией. С ним умерло и большее количество его сил.&lt;br /&gt;
'''Особые Возможности:''' Каждый удар вытягивает 1 НР из цели и передает его носителю. Выше уровня носителя его НР не поднимаются.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 14&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISW2H07.GIF|Кинжал Джорила (Двуручный Меч +3)]]&lt;br /&gt;
|Название=Кинжал Джорила +3&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D10 +3, +1 повреждение холодом&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Рубящее&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Скорость=7&lt;br /&gt;
|Специализация=Двуручные Мечи&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Клерик|Священниками]], [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Джорил был могучим Снежным гигантом, который жил со своей семьей у Оси Мира. Его волшебный кинжал был потерян, когда он был убит группой путешественников. Случайно этот кинжал оказался в Калдагаре, где он был перекован в Двуручный меч.&lt;br /&gt;
'''Боевые возможности:''' 25% шанс при каждом ударе дезориентировать противника (сохранение от заклинаний отменяет эффект)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 13&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Рубящее оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие ближнего боя]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Мечи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE_%D0%BA%D1%83%D0%BE-%D1%82%D0%BE%D0%B0,_BGII&amp;diff=22290</id>
		<title>Логово куо-тоа, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE_%D0%BA%D1%83%D0%BE-%D1%82%D0%BE%D0%B0,_BGII&amp;diff=22290"/>
		<updated>2026-04-04T17:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: /* Демогоргон */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Код локации:''' AR2402&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Логово куо-тоа=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Подземья следуйте на запад. Просто идите на юг от моста свирфнеблинов. Затем продолжайте идти на запад в&lt;br /&gt;
темноту. Вы обнаружите, что можете пройти в (x 150 y 1840). Это не отмечено на карте, и если вы не знаете, что это есть тут, вы можете просто пройти мимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы делали квест серебряного дракона, то появитесь в КОНЦЕ этой части уровня. В этом случае вы можете захотеть пройти обратно, чтобы найти все эти стильные вещички.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, идите направо. Здесь много странных символов, нарисованных на земле. Спираль означает &amp;quot;опасно&amp;quot;. Идите северным &amp;quot;спиральным&amp;quot; путём, чтобы найти несколько бехолдеров (на самом деле бехолдер и 2 гаута). Эти штуки легко убиваются любым с помощью Плаща Отражения (или Щита Бальдурана). Возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в северо-восточный проход (x 1230 y 1315). Тут группа куо-тоа, включая нескольких волшебников. Прикончите их. Затем обыщите ближайший бассейн, чтобы получить несколько гниющих головастиков. Возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз идите направо. Этот путь разделяется, одна часть ведёт на север, а другая продолжается направо. Стоит пойти направо, однако, этот путь опасен, по вам будет Удар Пламени. Пересеките и откройте большую дверь (x 2800 y 1670).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кромвель]]: в этой локации надо найти ''Пояс силы морозного гиганта''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Демогоргон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри пустой комнаты несколько статуй. Наверху комнаты гигантская статуя [[Демогоргон]]а. Она попросит принести перед ней жертву, чтобы &amp;quot;пробудить пятерых&amp;quot;. Это лучше всего сделать, наколдовав &amp;quot;[[Призыв животных]]&amp;quot; или подобное заклинание, и приведя животное к статуе. Животное умрёт, и появятся пять [[Рыцарь-Демон|рыцарей-демонов]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из Рыцарей-демонов крепок, выкачивает уровень и обладает чудными способностями колдовать (например [[Ужас]]). Убейте их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 16,000 опыта каждый&lt;br /&gt;
* [[Двуручный меч +1]] &lt;br /&gt;
* [[Двуручные Мечи#Похититель Душ +4|Похититель Душ: Двуручный меч +4]] (не используется Добрыми) &lt;br /&gt;
* [[Пояс Силы Морозных Гигантов]] (устанавливает силу 21, часть [[Кром Файер|Кром Файера]]) &lt;br /&gt;
* [[Тяжёлые Доспехи#Доспех Оленя +3|Доспех Оленя: Полный доспех +3]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в проход и идите северным путём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кровь куо-тоа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короткими путями вы выйдете к другой большой группе куо-тоа. Вынесите этих громил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите дальше на север в маленькую круглую комнату. В ней могут быть куо-тоа, или могут быть в двух боковых комнатах. В правой комнате вы найдёте Принца куо-тоа. Убейте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Принц куо-тоа - 4000 опыта&lt;br /&gt;
* Кровь&lt;br /&gt;
* Драгоценные камни&lt;br /&gt;
* Золото&lt;br /&gt;
* Наручи Ослепляющей Атаки (колдует Улучшенную спешку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О, и если вы хотите, можете бросить Гниющих Головастиков в бассейны в правой комнате. (Если вы вы сделали это до схватки, это ослабит Принца.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выход==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете вернуться в город дроу и добить выживших. Опыта дают мало, но и сопротивление слабое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, если вы делали квест Матроны Ардулейс, идите обратно тем же путём. Однако, если вам нужно, вы можете совсем покинуть Подземье, выйдя слева. Я бы не рекомендовал это, но если хотите, почему нет. (Ваша маскировка РАЗРУШИТСЯ, если вы попытаетесь его покинуть и вы никогда не сможете вернуться в Уст Ната.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы были телепортированы сюда Адалон, тогда пробейтесь через охрану дроу (получите хороший опыт, но не получите хороших вещей) к выходу из области через ворота слева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==К поверхности (AR 2401)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта следующая последовательность проходов ведёт на поверхность. Вы встретите большую боевую группу дроу, которую необходимо вынести. Идите в следующую комнату, чтобы найти дроу, сражающихся с эльфами поверхности. Они скажут вам идти на поверхность и поговорить с капитаном Эльханом. Ещё одна битва за северными дверями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте южные двери (x 800 y 520) и проходите. Здесь ещё одна битва с дроу. Проходите дальше. Откройте последнюю дверь и выходите на поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [[Уст Ната, BGII#Трюки для сохранения вещей дроу|Трюки для сохранения вещей дроу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE_%D0%BA%D1%83%D0%BE-%D1%82%D0%BE%D0%B0,_BGII&amp;diff=22289</id>
		<title>Логово куо-тоа, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE_%D0%BA%D1%83%D0%BE-%D1%82%D0%BE%D0%B0,_BGII&amp;diff=22289"/>
		<updated>2026-04-04T17:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: /* Демогоргон */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Код локации:''' AR2402&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Логово куо-тоа=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Подземья следуйте на запад. Просто идите на юг от моста свирфнеблинов. Затем продолжайте идти на запад в&lt;br /&gt;
темноту. Вы обнаружите, что можете пройти в (x 150 y 1840). Это не отмечено на карте, и если вы не знаете, что это есть тут, вы можете просто пройти мимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы делали квест серебряного дракона, то появитесь в КОНЦЕ этой части уровня. В этом случае вы можете захотеть пройти обратно, чтобы найти все эти стильные вещички.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, идите направо. Здесь много странных символов, нарисованных на земле. Спираль означает &amp;quot;опасно&amp;quot;. Идите северным &amp;quot;спиральным&amp;quot; путём, чтобы найти несколько бехолдеров (на самом деле бехолдер и 2 гаута). Эти штуки легко убиваются любым с помощью Плаща Отражения (или Щита Бальдурана). Возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в северо-восточный проход (x 1230 y 1315). Тут группа куо-тоа, включая нескольких волшебников. Прикончите их. Затем обыщите ближайший бассейн, чтобы получить несколько гниющих головастиков. Возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз идите направо. Этот путь разделяется, одна часть ведёт на север, а другая продолжается направо. Стоит пойти направо, однако, этот путь опасен, по вам будет Удар Пламени. Пересеките и откройте большую дверь (x 2800 y 1670).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кромвель]]: в этой локации надо найти ''Пояс силы морозного гиганта''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Демогоргон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри пустой комнаты несколько статуй. Наверху комнаты гигантская статуя [[Демогоргон]]а. Она попросит принести перед ней жертву, чтобы &amp;quot;пробудить пятерых&amp;quot;. Это лучше всего сделать, наколдовав &amp;quot;[[Призыв животных]]&amp;quot; или подобное заклинание, и приведя животное к статуе. Животное умрёт, и появятся пять [[Рыцарь-Демон|рыцарей-демонов]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из Рыцарей-демонов крепок, выкачивает уровень и обладает чудными способностями колдовать (например [[Ужас]]). Убейте их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 16,000 опыта каждый&lt;br /&gt;
* [[Двуручный меч +1]] &lt;br /&gt;
* [[Двуручные Мечи#Похититель Душ +4|Похититель Душ: Двуручный меч +4]] (не используется Добрыми) &lt;br /&gt;
* [[Пояс Силы Морозных Гигантов]] (устанавливает силу 21, часть [[Кром Фаер|Кром Фаера]]) &lt;br /&gt;
* [[Доспех Оленя: Полный доспех +3]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в проход и идите северным путём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кровь куо-тоа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короткими путями вы выйдете к другой большой группе куо-тоа. Вынесите этих громил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите дальше на север в маленькую круглую комнату. В ней могут быть куо-тоа, или могут быть в двух боковых комнатах. В правой комнате вы найдёте Принца куо-тоа. Убейте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Принц куо-тоа - 4000 опыта&lt;br /&gt;
* Кровь&lt;br /&gt;
* Драгоценные камни&lt;br /&gt;
* Золото&lt;br /&gt;
* Наручи Ослепляющей Атаки (колдует Улучшенную спешку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О, и если вы хотите, можете бросить Гниющих Головастиков в бассейны в правой комнате. (Если вы вы сделали это до схватки, это ослабит Принца.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выход==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете вернуться в город дроу и добить выживших. Опыта дают мало, но и сопротивление слабое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, если вы делали квест Матроны Ардулейс, идите обратно тем же путём. Однако, если вам нужно, вы можете совсем покинуть Подземье, выйдя слева. Я бы не рекомендовал это, но если хотите, почему нет. (Ваша маскировка РАЗРУШИТСЯ, если вы попытаетесь его покинуть и вы никогда не сможете вернуться в Уст Ната.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы были телепортированы сюда Адалон, тогда пробейтесь через охрану дроу (получите хороший опыт, но не получите хороших вещей) к выходу из области через ворота слева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==К поверхности (AR 2401)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта следующая последовательность проходов ведёт на поверхность. Вы встретите большую боевую группу дроу, которую необходимо вынести. Идите в следующую комнату, чтобы найти дроу, сражающихся с эльфами поверхности. Они скажут вам идти на поверхность и поговорить с капитаном Эльханом. Ещё одна битва за северными дверями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте южные двери (x 800 y 520) и проходите. Здесь ещё одна битва с дроу. Проходите дальше. Откройте последнюю дверь и выходите на поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [[Уст Ната, BGII#Трюки для сохранения вещей дроу|Трюки для сохранения вещей дроу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE_%D0%BA%D1%83%D0%BE-%D1%82%D0%BE%D0%B0,_BGII&amp;diff=22288</id>
		<title>Логово куо-тоа, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BE_%D0%BA%D1%83%D0%BE-%D1%82%D0%BE%D0%B0,_BGII&amp;diff=22288"/>
		<updated>2026-04-04T17:22:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: /* Демогоргон */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Код локации:''' AR2402&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Логово куо-тоа=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Подземья следуйте на запад. Просто идите на юг от моста свирфнеблинов. Затем продолжайте идти на запад в&lt;br /&gt;
темноту. Вы обнаружите, что можете пройти в (x 150 y 1840). Это не отмечено на карте, и если вы не знаете, что это есть тут, вы можете просто пройти мимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы делали квест серебряного дракона, то появитесь в КОНЦЕ этой части уровня. В этом случае вы можете захотеть пройти обратно, чтобы найти все эти стильные вещички.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае, идите направо. Здесь много странных символов, нарисованных на земле. Спираль означает &amp;quot;опасно&amp;quot;. Идите северным &amp;quot;спиральным&amp;quot; путём, чтобы найти несколько бехолдеров (на самом деле бехолдер и 2 гаута). Эти штуки легко убиваются любым с помощью Плаща Отражения (или Щита Бальдурана). Возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в северо-восточный проход (x 1230 y 1315). Тут группа куо-тоа, включая нескольких волшебников. Прикончите их. Затем обыщите ближайший бассейн, чтобы получить несколько гниющих головастиков. Возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этот раз идите направо. Этот путь разделяется, одна часть ведёт на север, а другая продолжается направо. Стоит пойти направо, однако, этот путь опасен, по вам будет Удар Пламени. Пересеките и откройте большую дверь (x 2800 y 1670).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кромвель]]: в этой локации надо найти ''Пояс силы морозного гиганта''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Демогоргон==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри пустой комнаты несколько статуй. Наверху комнаты гигантская статуя [[Демогоргон]]а. Она попросит принести перед ней жертву, чтобы &amp;quot;пробудить пятерых&amp;quot;. Это лучше всего сделать, наколдовав &amp;quot;[[Призыв животных]]&amp;quot; или подобное заклинание, и приведя животное к статуе. Животное умрёт, и появятся пять [[Рыцарь-Демон|рыцарей-демонов]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый из Рыцарей-демонов крепок, выкачивает уровень и обладает чудными способностями колдовать (например [[Ужас]]). Убейте их. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 16,000 опыта каждый&lt;br /&gt;
* [[Двуручный меч +1]] &lt;br /&gt;
* [[Похититель душ: Двуручный меч +4]] (не используется Добрыми) &lt;br /&gt;
* [[Пояс Силы Морозных Гигантов]](устанавливает силу 21, часть [[Кром Фаер|Кром Фаера]]) &lt;br /&gt;
* [[Доспех Оленя: Полный доспех +3]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в проход и идите северным путём.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кровь куо-тоа==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короткими путями вы выйдете к другой большой группе куо-тоа. Вынесите этих громил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите дальше на север в маленькую круглую комнату. В ней могут быть куо-тоа, или могут быть в двух боковых комнатах. В правой комнате вы найдёте Принца куо-тоа. Убейте его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Принц куо-тоа - 4000 опыта&lt;br /&gt;
* Кровь&lt;br /&gt;
* Драгоценные камни&lt;br /&gt;
* Золото&lt;br /&gt;
* Наручи Ослепляющей Атаки (колдует Улучшенную спешку)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О, и если вы хотите, можете бросить Гниющих Головастиков в бассейны в правой комнате. (Если вы вы сделали это до схватки, это ослабит Принца.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Выход==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете вернуться в город дроу и добить выживших. Опыта дают мало, но и сопротивление слабое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, если вы делали квест Матроны Ардулейс, идите обратно тем же путём. Однако, если вам нужно, вы можете совсем покинуть Подземье, выйдя слева. Я бы не рекомендовал это, но если хотите, почему нет. (Ваша маскировка РАЗРУШИТСЯ, если вы попытаетесь его покинуть и вы никогда не сможете вернуться в Уст Ната.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы были телепортированы сюда Адалон, тогда пробейтесь через охрану дроу (получите хороший опыт, но не получите хороших вещей) к выходу из области через ворота слева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==К поверхности (AR 2401)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта следующая последовательность проходов ведёт на поверхность. Вы встретите большую боевую группу дроу, которую необходимо вынести. Идите в следующую комнату, чтобы найти дроу, сражающихся с эльфами поверхности. Они скажут вам идти на поверхность и поговорить с капитаном Эльханом. Ещё одна битва за северными дверями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Откройте южные двери (x 800 y 520) и проходите. Здесь ещё одна битва с дроу. Проходите дальше. Откройте последнюю дверь и выходите на поверхность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. [[Уст Ната, BGII#Трюки для сохранения вещей дроу|Трюки для сохранения вещей дроу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81_%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=22287</id>
		<title>Класс Защиты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81_%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=22287"/>
		<updated>2025-11-06T11:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Вторая редакция =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс Брони на самом деле касается не только брони. Он зависит как от надетой брони, так и от [[Ловкость|Ловкости]]: все вместе определяет, насколько трудно поразить персонажа.&lt;br /&gt;
Базовый Класс Брони (КБ, в оригинале — Armor Class, AC) — 10. Чем он меньше — тем лучше, и тем сложнее поразить вашего персонажа. Но на размер наносимого персонажу повреждение КБ не влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый аспект Класса Брони — ваша [[Ловкость]]. Чем выше Ловкость, тем ниже (лучше) ваш Класс Брони. Это отражает способность вашего персонажа избежать нападений. Отрицательные числа лучше положительных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ловкость как Модификатор Класса Брони ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {|  border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Ловкость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Модификатор КБ&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Ловкость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Модификатор КБ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| -6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| …&lt;br /&gt;
| …&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| - 6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находитесь ли Вы на уровне 1 или уровне 20 ваш КБ все еще определяется теми же самыми двумя факторами, Ловкостью и Броней. Так Воин первого уровня с Ловкостью 18 имел бы КБ 6 (без брони совсем, потому что БАЗОВЫЙ КБ (10) + Бонус за Ловкость (-4) = КБ (6)). Воин уровня 20, имея ту же самую Ловкость, будет иметь такой же КБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот тут мы и подошли к основной составляющей КБ — Броне. Мы разделим броню на две категории, фактическая Броня (типа Кольчуги) и дополнительные Предметы (типа Кольца Защиты +1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В характеристиках брони обычно указана цифра, например, в характеристиках Кожаной Брони стоит цифра 8. Это означает, что при основном КБ, равном 10, в Кожаной Броне ваш КБ уменьшится до 8.&lt;br /&gt;
Если ваш Базовый КБ не равен 10, ношение Кожаной Брони по-прежнему уменьшает ваш КБ на 2 пункта. Например, для Воина с Ловкостью 18, носящего Кожаную Броню, к КБ Кожаной Брони (8) прибавляем бонус от Ловкости (-4), и получаем итоговый КБ 4. Таким образом, вы можете думать о КБ вашей Брони как о ЗАМЕНЕ вашего Базового КБ. То есть вместо того, чтобы начинать отсчет с 10, с Кожаной Броней вы начинаете его с 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''перевод еще не закончен'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основано на [http://gamefaqs.com FAQ] Дэна Симпсона. Перевод — Alina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Третья редакция =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ссылки = &lt;br /&gt;
* [https://lilura1.blogspot.com/2018/07/Baldurs-Gate-and-Baldurs-Gate-2-Best-Armor-Class.html Baldur's Gate Best Armor Class] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Dungeons &amp;amp; Dragons]][[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%8F%D1%82%D1%91%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=22286</id>
		<title>Пятёрка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%8F%D1%82%D1%91%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=22286"/>
		<updated>2025-11-06T11:24:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Пятёрка''' – группа [[Дети Баала|Детей Баала]], объединившихся во временный альянс и выступавших противниками [[протагонист]]а в игре [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Пятёрку, соответственно, входило пятеро членов – [[Бальтазар]], [[Яга-Шура]], [[Абазигал]], [[Сендаи]] и [[Илласера]]. Придерживаясь различных взглядов и преследуя не всегда совпадающие цели, эти потомки [[Баал|Бога Убийства]] действовали, как правило, заодно, ради уничтожения других Детей Баала, однако их трудно было бы назвать цельной и слаженной организацией. Нельзя также не учитывать, что одним из возможных факторов возникновения этого союза стал сам протагонист, чьё всевозрастающее могущество всерьёз могло напугать будущих участников Пятёрки. Не стоит забывать и о различных интригах [[Меллисан]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все члены Пятёрки были последовательно уничтожены протагонистом, что и положило конец её существованию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://lilura1.blogspot.com/2022/01/Bhaalspawn-BG2-Baldurs-Gate-2.html Bhaalspawn Baldur's Gate] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Организации Фаэруна]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%8F%D1%82%D1%91%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=22285</id>
		<title>Пятёрка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%8F%D1%82%D1%91%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=22285"/>
		<updated>2025-11-06T11:21:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Пятёрка''' – группа [[Дети Баала|Детей Баала]], объединившихся во временный альянс и выступавших противниками [[протагонист]]а в игре [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Пятёрку, соответственно, входило пятеро членов – [[Бальтазар]], [[Яга-Шура]], [[Абазигал]], [[Сендаи]] и [[Илласера]]. Придерживаясь различных взглядов и преследуя не всегда совпадающие цели, эти потомки [[Баал|Бога Убийства]] действовали, как правило, заодно ради уничтожения других Детей Баала, однако их трудно было бы назвать цельной и слаженной организацией. Нельзя также не учитывать, что одним из возможных факторов возникновения этого союза стал сам протагонист, чьё всевозрастающее могущество всерьез могло напугать будущих участников Пятёрки. Не стоит забывать и о различных интригах [[Меллисан]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все члены Пятёрки были последовательно уничтожены протагонистом, что и положило конец её существованию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://lilura1.blogspot.com/2022/01/Bhaalspawn-BG2-Baldurs-Gate-2.html Bhaalspawn Baldur's Gate] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Организации Фаэруна]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%8F%D1%82%D1%91%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=22283</id>
		<title>Пятёрка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%8F%D1%82%D1%91%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=22283"/>
		<updated>2025-11-05T08:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: Dr. Morbid переименовал страницу Пятерка в Пятёрка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Пятёрка''' – группа [[Дети Баала|Детей Баала]], объединившихся во временный альянс и выступавших противниками [[протагонист]]а в игре [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Пятёрку, соответственно, входило пятеро членов – [[Бальтазар]], [[Яга-Шура]], [[Абазигал]], [[Сендаи]] и [[Илласера]]. Придерживаясь различных взглядов и преследуя не всегда совпадающие цели, эти потомки [[Баал|Бога Убийства]] действовали, как правило, заодно ради уничтожения других Детей Баала, однако их трудно было бы назвать цельной и слаженной организацией. Нельзя также не учитывать, что одним из возможных факторов возникновения этого союза стал сам протагонист, чьё всевозрастающее могущество всерьез могло напугать будущих участников Пятёрки. Не стоит забывать и о различных интригах [[Меллисан]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все члены Пятерки были последовательно уничтожены протагонистом, что и положило конец её существованию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://lilura1.blogspot.com/2022/01/Bhaalspawn-BG2-Baldurs-Gate-2.html Bhaalspawn Baldur's Gate] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Организации Фаэруна]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%8F%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=22284</id>
		<title>Пятерка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%8F%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=22284"/>
		<updated>2025-11-05T08:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: Dr. Morbid переименовал страницу Пятерка в Пятёрка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Пятёрка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=THAC0&amp;diff=22282</id>
		<title>THAC0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=THAC0&amp;diff=22282"/>
		<updated>2025-11-05T08:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Основные сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''THAC0''' = расшифровывается как &amp;quot;To Hit Armor Class 0&amp;quot;, в переводе &amp;quot;Поразить Броню Класса 0 (ноль)&amp;quot; - число, которое нужно пробросить на 20-стороннем [[кубик]]е, чтобы поразить неприятеля с [[Класс Брони|Классом Брони]] (AC) 0. Например, если THAC0 - 19, то, чтобы поразить неприятеля с КБ(AC)0 нужно выкинуть на кубике 19 или выше. Бросок 1 - всегда промах, а бросок 20 - всегда удар, они называются КРИТИЧЕСКИЙ ПРОМАХ и КРИТИЧЕСКИЙ УДАР соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Удар считается успешным, когда проброшенное число больше или равно THAC0 нападающего -(минус) КБ(AC) неприятеля.&lt;br /&gt;
Иными словами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бросок &amp;gt;= THAC0-AC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(см. подробнее - [[Бросок атаки]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если ваш воин с THAC0 15 атакует гоблина с КБ(AC) 0, вы должны выбросить на кубике 15 или больше. (Игра &amp;quot;кидает кубики&amp;quot; за Вас, но суть от этого не меняется). Помните, что бросок 20 - всегда попадание. Так, даже если бы КБ(AC) гоблина был -400, если Вы пробрасываете 20, Вы все равно попадаете. Если у гоблина КБ(AC)=10, тогда Вам нужно выбросить 5 или больше, и т.п.. (THAC0 - КБ Врага = 15 - 10 = 5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Поразить цель&amp;quot; еще не означает &amp;quot;Нанести ущерб&amp;quot;. Во второй редакции [[D&amp;amp;D]] есть понятие &amp;quot;иммунитета к оружию&amp;quot;. Чтобы нанести ущерб некоторым монстрам, требуется определенный тип оружия. Также волшебники могут произнести заклинание, например, &amp;quot;Защита от Волшебного Оружия&amp;quot;, которое делает их временно устойчивым против волшебного оружия. В [[Baldur's Gate]] персонажи сообщают об этом, говоря &amp;quot;мое оружие бесполезно&amp;quot; или что-то аналогичное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Изменение THAC0 в зависимости от Уровня и Класса в Baldur's Gate: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=96% align = &amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!rowspan = 2 bgcolor=#EEEEFF width=20% align = &amp;quot;left&amp;quot; |Класс ||colspan = 22 bgcolor=#EEEEFF align = &amp;quot;center&amp;quot; |Уровень 1 - 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!width=3%|1||width=3%|2||width=3% |3||width=3% |4||width=3% |5||width=3% |6||width=3% |7||width=3% |8||width=3% |9||width=3% |10||width=3%|11||width=3% |12||width=3% |13||width=3% |14||width=3% |15||width=3% |16||width=3% |17||width=3% |18||width=3% |19||width=3% |20||width=3% |21||width=6% align = &amp;quot;center&amp;quot; |22 - 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align = &amp;quot;left&amp;quot; | '''Воины:''' [[Боец]], [[Паладин]], [[Рейнджер]], [[Монах]].&amp;lt;br&amp;gt;'''[[Дуал-класс]]ы:''' [[Боец/Маг]], [[Боец/Клерик]], [[Боец/Вор]], [[Боец/Маг/Вор]], [[Боец/Друид]], [[Боец/Маг/Клерик]], [[Клерик/Рейнджер]].&lt;br /&gt;
||20|||19|||18|||17|||16|||15|||14|||13|||12|||11|||10|||9|||8|||7|||6|||5|||4|||3|||2|||1|||0|| align = &amp;quot;center&amp;quot; |0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align = &amp;quot;left&amp;quot; |'''Священники:''' [[Клерик]], [[Друид]].&amp;lt;br&amp;gt;'''[[Дуал-класс]]ы:''' [[Клерик/Маг]], [[Клерик/Вор]]&lt;br /&gt;
||20|||20|||20|||18|||18|||18|||16|||16|||16|||14|||14|||14|||12|||12|||12|||10|||10|||10|||8|||8|||8|| align = &amp;quot;center&amp;quot; |6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align = &amp;quot;left&amp;quot; |'''Жулики:''' [[Вор]], [[Бард]].&amp;lt;br&amp;gt;'''[[Дуал-класс]]ы:''' [[Маг/Вор]]&lt;br /&gt;
||20|||20|||19|||19|||18|||18|||17|||17|||16|||16|||15|||15|||14|||14|||13|||13|||12|||12|||11|||11|||11|| align = &amp;quot;center&amp;quot; |10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align = &amp;quot;left&amp;quot;|'''Волшебники:''' [[Маг]], [[Чародей]] |||20|||20|||20|||19|||19|||19|||18|||18|||18|||17|||17|||17|||16|||16|||16|||15|||15|||15|||14|||14|||14|| align = &amp;quot;center&amp;quot; |13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание: данные таблицы из thac0.2DA''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Схема'''&lt;br /&gt;
--------&lt;br /&gt;
[[:Категория:Классы и киты|Воин]] - на 1 каждый уровень&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Категория:Классы и киты|Священник]] - на 2 каждые 3 уровня&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Категория:Классы и киты|Жулик]] - на 1 каждые 2 уровня&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[:Категория:Классы и киты|Волшебник]] - на 1 каждые 3 уровня&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До настоящего времени мы говорили о базовом THAC0, но есть еще несколько вещей, которые влияют на окончательный THAC0. Есть, фактически, четыре основных фактора, которые модифицируют THAC0: [[Сила]], Оружие, Специальные Эффекты, и [[Мастерство]] владения оружием. Супер низкая сила поднимет ваш THAC0 (что плохо), тогда как супер высокая Сила уменьшит ваш THAC0 (что хорошо).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сила]] как [[модификатор]] THAC0 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=70% align = center style=&amp;quot;text-align: left&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=10% bgcolor=#EEEEFF align = center |Сила|| width=10% bgcolor=#EEEEFF align = center |THAC0|| width=10% bgcolor=#EEEEFF align = center |Сила|| width=10% bgcolor=#EEEEFF align = center |THAC0|| width=10% bgcolor=#EEEEFF align = center |Сила|| width=10% bgcolor=#EEEEFF align = center |THAC0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#efefef |0||-20|| bgcolor=#efefef |13||0||bgcolor=#EEEEFF colspan=2 align = center |'''Дополнительно для воинов'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#efefef |1||-5|| bgcolor=#efefef |14||0|| bgcolor=#efefef |18/01-50|||1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#efefef |2||-3|| bgcolor=#efefef |15||0|| bgcolor=#efefef |18/51-75|||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#efefef |3||-3|| bgcolor=#efefef |16||0|| bgcolor=#efefef |18/76-90|||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#efefef |4||-2|| bgcolor=#efefef |17||1|| bgcolor=#efefef |18/91-99|||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#efefef |5||-2|| bgcolor=#efefef |18||1|| bgcolor=#efefef |18/00|||3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#efefef |6||-1|| bgcolor=#efefef |19||3||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#efefef |7||-1|| bgcolor=#efefef |20||3||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#efefef |8||0|| bgcolor=#efefef |21||4||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#efefef |9||0|| bgcolor=#efefef |22||4||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#efefef |10||0|| bgcolor=#efefef |23||5|||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#efefef |11||0|| bgcolor=#efefef |24||6|||-||-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=#efefef |12||0|| bgcolor=#efefef |25||7||-||-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
''Примечание: данные таблицы соответствуют strmod.2DA и strmodex.2DA''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что любое улучшение в THAC0 обозначено +3 или +4, в то время как фактически THAC0 уменьшается на это число. Воин уровня 1 имеет THAC0 20, но если его сила равна 18/00 (максимально возможная при генережке, к слову сказать), его THAC0 уменьшается на 3 и будет равен 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используемое оружие, также оказывает влияние на THAC0, как само по себе, так и через умение им владеть ([[Мастерство]]). [[Мастерство]] - дополнительное правило, и из перечисленных игр, только [[Baldur’s Gate I]], [[Planescape: Torment]], [[Icewind Dale]], и [[Baldur’s Gate II]] следуют этому правилу). В общем случае, бонус к THAC0 от оружия определяется числом после +. Длинный Меч +1 улучшает THAC0 на 1 пункт. Есть и исключения: некоторое оружие не имеет +, но улучшает THAC0 так или иначе, а некоторое имеет в названии всего лишь +1, но фактически улучшает THAC0 больше чем на 1 пункт. Проверить на сколько меняется THAC0 при использовании этого оружия можно, зайдя в свойства данного предмета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание''': Чтобы проверить информацию о предмете в [[:Категория:Baldur's Gate I|BG1]], [[:Категория:Baldur's Gate II|BG2]] и [[Icewind Dale|IWD]], кликните правой кнопкой мыши по иконке предмета на экране инвентаря. Также следует отметить, что зачарованные предметы очень часто помечены как &amp;quot;Не идентифицированные&amp;quot;. Подразумевается, что Вы не будете знать, какими специальными свойствами они обладают, пока не идентифицируете их (с помощью заклинания [[Опознать]] (Identify), за плату у торговца или в храме, или при достаточно высоких [[Знания]]х (Lore) персонажа. К слову сказать, быстрее всего растет Lore у бардов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под «Специальными Эффектами», оказывающими влияние на THAC0, понимаются: любые заклинания, которые улучшают THAC0 ([[Благословление]] (Bless), например), или предметы, которые улучшают THAC0, но не являются оружием, типа Амулета THAC0+1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мастерство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мастерство]] показывает, насколько хорошо ваш персонаж владеет оружием. Поэтому использование оружия, в котором ваш персонаж не имеет уровня мастерства («звезд»), налагает штраф на THAC0 и наносимый оружием урон.&lt;br /&gt;
'''&lt;br /&gt;
МАСТЕРСТВО как Модификатор THAC0''': (Baldur’s Gate I и II, Icewind Dale, Planescape: Torment),&lt;br /&gt;
{|  border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;  cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Уровень&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; |  Пунктов Мастерства&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Бонус (или Штраф) &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Неопытный &lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| -2 (Воин) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-5 (Волшебник) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
-3 (Священник или Жулик) &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Опытный &lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 0 (но нет никакого штрафа) &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Специалист &lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Мастер &lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Высокий Мастер&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| +3 &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| Гроссмейстер &lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание''': уровень мастерства влияет не только на THAC0, но также и на [[количество атак]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, как вы можете видеть, Волшебник, использующий оружие, в использовании которого он не опытен, получает очень большой штраф. Например, его базовое THAC0 равно 20, но потому, что он использует неправильное оружие, его THAC0 увеличивается (ухудшается) до 25.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание о Ловкости''': [[Ловкость]] лишь в одном случае оказывает небольшое влияние на THAC0: исключительно при использовании метательного оружия (луки, арбалеты, и т.д.). При Ловкости 16 Вы получаете бонус +1 к THAC0, при 17 и 18 +2, и при 19 +3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основано на [http://gamefaqs.com FAQ] Дэна Симпсона. Перевод - Alina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки == &lt;br /&gt;
* [https://lilura1.blogspot.com/2019/01/Baldurs-Gate-and-Baldurs-Gate-2-Best-Lowest-THAC0.html Baldur's Gate Best THAC0] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dungeons &amp;amp; Dragons]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81_%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=22281</id>
		<title>Класс Защиты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81_%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D1%8B&amp;diff=22281"/>
		<updated>2025-11-05T08:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Вторая редакция =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные сведения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс Брони на самом деле касается не только брони. Он зависит как от надетой брони, так и от [[Ловкость|Ловкости]]: все вместе определяет, насколько трудно поразить персонажа.&lt;br /&gt;
Базовый Класс Брони (КБ, в оригинале — Armor Class, AC) — 10. Чем он меньше — тем лучше, и тем сложнее поразить вашего персонажа. Но на размер наносимого персонажу повреждение КБ не влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый аспект Класса Брони — ваша [[Ловкость]]. Чем выше Ловкость, тем ниже (лучше) ваш Класс Брони. Это отражает способность вашего персонажа избежать нападений. Отрицательные числа лучше положительных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ловкость как Модификатор Класса Брони ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {|  border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Ловкость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Модификатор КБ&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Ловкость&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot; | Модификатор КБ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| -4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 21&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 22&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 23&lt;br /&gt;
| -5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| 0&lt;br /&gt;
| 24&lt;br /&gt;
| -6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| …&lt;br /&gt;
| …&lt;br /&gt;
| 25&lt;br /&gt;
| - 6&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находитесь ли Вы на уровне 1 или уровне 20 ваш КБ все еще определяется теми же самыми двумя факторами, Ловкостью и Броней. Так Воин первого уровня с Ловкостью 18 имел бы КБ 6 (без брони совсем, потому что БАЗОВЫЙ КБ (10) + Бонус за Ловкость (-4) = КБ (6)). Воин уровня 20, имея ту же самую Ловкость, будет иметь такой же КБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Броня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот тут мы и подошли к основной составляющей КБ — Броне. Мы разделим броню на две категории, фактическая Броня (типа Кольчуги) и дополнительные Предметы (типа Кольца Защиты +1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В характеристиках брони обычно указана цифра, например, в характеристиках Кожаной Брони стоит цифра 8. Это означает, что при основном КБ, равном 10, в Кожаной Броне ваш КБ уменьшится до 8.&lt;br /&gt;
Если ваш Базовый КБ не равен 10, ношение Кожаной Брони по-прежнему уменьшает ваш КБ на 2 пункта. Например, для Воина с Ловкостью 18, носящего Кожаную Броню, к КБ Кожаной Брони (8) прибавляем бонус от Ловкости (-4), и получаем итоговый КБ 4. Таким образом, вы можете думать о КБ вашей Брони как о ЗАМЕНЕ вашего Базового КБ. То есть вместо того, чтобы начинать отсчет с 10, с Кожаной Броней вы начинаете его с 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''перевод еще не закончен'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основано на [http://gamefaqs.com FAQ] Дэна Симпсона. Перевод — Alina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Третья редакция =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Ссылки = &lt;br /&gt;
[https://lilura1.blogspot.com/2018/07/Baldurs-Gate-and-Baldurs-Gate-2-Best-Armor-Class.html Baldur's Gate Best Armor Class] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Dungeons &amp;amp; Dragons]][[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=22280</id>
		<title>Раунд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%83%D0%BD%D0%B4&amp;diff=22280"/>
		<updated>2025-11-05T08:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Боевой [[раунд]] (round) == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выдержка из [[Книга Игрока|Книги Игрока]]:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если столкновение выливается в боевую ситуацию, измерение времени в игре автоматически переходит на [[раунд]]ы (также называемые боевыми раундами). [[Раунд]]ы применяются для того, чтобы соразмерять продолжительность действий персонажей в бою (или других активных действий, для которых важно время).&lt;br /&gt;
[[Раунд]] длится приблизительно минуту. Десять боевых [[раунд]]ов составляют один '''[[Ход]]''' ('''turn''') (или, другими словами, '''оборот''' равен 10 минутам игрового времени). Это особенно важно помнить для [[:Category:Магия|заклинаний]], продолжительность которых ''(иногда)'' измеряется оборотами, а не раундами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это только приближение - в битве невозможно вести точное измерение времени. Действие, которое может быть очень простым в обычных обстоятельствах, может превратиться в свершение поистине героического масштаба, когда предпринимается посреди неистовой, хаотичной битвы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== А в компьютерных играх? == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В компьютерной игре ([[Baldur's Gate I]], к примеру) все происходит автоматически, поэтому вы даже можете не заметить деления на [[раунд]]ы. Но обратите внимание, что, например, ваш персонаж может выпить только одно зелье за [[раунд]], и атаковать он снова сможет лишь в следующем [[раунд]]е. [[Раунд]]ами также измеряется время чтения заклинаний. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Один раунд = 6 секунд реального времени&lt;br /&gt;
* Один ход = 10 раундов = 60 секунд реального времени = 1 минута реального времени&lt;br /&gt;
* 1 час = 5 ходов = 50 раундов = 300 секунд реального времени = 5 минут реального времени&lt;br /&gt;
* 1 день = 24 часа = 120 ходов = 1200 раундов = 7200 секунд реального времени = 120 минут реального времени = 2 часа реального времени&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для каждого персонажа раунды текут независимо. Раунды начинают тикать в момент начала боя для персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За один раунд персонаж может сделать максимум 10 аттак. За один раунд может быть применено только одно заклинание (с небольшими исключениями) или применён только один предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последовательность действий игроков в течение [[раунд]]а определяется [[Инициатива|Инициативой]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пример == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выдержка из [[Книга Игрока|Книги Игрока]]:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представьте себе простое действие по выпиванию лечебного зелья. Сначала персонаж собирается выпить зелье перед тем, как отправиться ко сну. Все, что ему нужно сделать - это достать бутылочку с зельем из своего вещмешка, откупорить ее и выпить содержимое. Никаких проблем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь представьте себе то же действие посреди сражения. '''Зелье''' надежно уложено в вещмешке персонажа. Во-первых, он посмотрит, не сможет ли кто-нибудь еще достать для него зелье, но, что неудивительно, все решительно заняты. Так что, держа меч в одной руке, он сбрасывает с плеча одну из лямок вещмешка. Потом, как раз когда перед ним выскакивают два орка, другая лямка грозится сползти, запутав его руку с мечом. Уже спущенная лямка не дает ему в полной мере пользоваться своим щитом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Держа щит по возможности перед собой, он отступает, чтобы избежать нападения монстров. Он отодвигается на несколько футов назад, в то время как его соратник приближается к нему, чтобы помешать продвижению орков. Соратник выиграл для него некоторое время, так что он опускается на корточки, откладывает меч и снимает вещмешок полностью. Услышав дикий вопль, он инстинктивно поднимает щит как раз вовремя для того, чтобы отразить надвигающийся удар. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перерыв вещмешок, он наконец обнаруживает зелье, достает его, и, сгруппировавшись за щитом, открывает крышку. Вдруг прямо вокруг него разрывается вспышка пламени - ОгнеШар (fireball)! Он стискивает зубы от жара, шока и боли и пытается удержаться, чтобы не разбить и не пролить зелье из бутылочки. Сбив пламя, он с облегчением замечает, что зелье еще цело. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он залпом проглатывает его, берет свой меч, отбрасывает с дороги вещмешок и бегом возвращается на передний фланг. В игровых терминах персонаж отступил, по нему промахнулся атакующий, он кинул успешный спас-бросок от заклинания (от шарогня), выпил зелье и приготовился для битвы в следующем раунде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исследование Очерёдности Ударов И Определение Лучшего Оружия == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Если брать базовый для 20 уровня - 6, то каждый 4 удар это Stun будет и у товарища с Кромом шансов не будет...&lt;br /&gt;
:Входные данные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герои 20 уровня.&lt;br /&gt;
По 168 хитов, как максимум.&lt;br /&gt;
По 19 характеристики.&lt;br /&gt;
На голове у каждого обычный шлем.&lt;br /&gt;
Матчи из 10 поединков.&lt;br /&gt;
Бой начинается активацией у бойцов Whirlwind attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:'''''Дуэли:'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Celestial Fury - Crom Fayer - 8-2 без шансов, Stun заруливает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Celestial Fury - Silver Sword - 8-2, тут снимаю шляпу, тоже без шансов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Celestial Fury - Flail of Ages+3 - 7-3, если удавалось замедлить, то 10 атак катанщика превращались в 5, и он проигрывал... но тоже победа катаны неоспорима.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Celestial Fury - Flail of Ages+5 - 0-10, ну вы понимаете почему, Free action безбожно рулит, а катанщик всегда замедляется и шансов у него нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) Celestial Fury - Ixil's Spike +6 - 0-10, по той же причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) вот серебряный меч против иксиля выглядит уже логичней..  &lt;br /&gt;
У меня получилось 9-1 в пользу копья. Та же хрень, рано или поздно спас проваливается, а это сразу lose. Меч смог убить только один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) Оружие наносящее вред чем то еще в первую очередь вспоминается Блякрейзор и его левел дрейн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У меня получилось 9-1 в пользу копья. Меч выиграл только раз, за счет феерической серии 3 ударов по сбиванию уровней и соответственной потери кучи хитов у владельца копья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) Иксиль vs Цеп +5 - 4-16, 5-15 где-то так...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я кстати так и не понял, ты иксиль против цепа и чего то еще проверил или нет?&lt;br /&gt;
Проверил... Замедление цепи на обладателя копья не действует.&lt;br /&gt;
Абилка копья, по обезвреживанию на три раунда обладателя цепи, действует.&lt;br /&gt;
В силу выбранных нами условий, спас от смерти весьма мал - 3. Поэтому вероятность всего 10%.&lt;br /&gt;
Если копью получается pin'нуть обладателя цепи, побеждает копейщик, если нет, то цепь выруливает за счет большего наносимого дамага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) Ixil's Spike +6 - Ravager+6 - 5-15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При срабатывании абилки копья, оппонент валяется на земле и ни хера не делает...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цепь от этого защиты не дает, в этом весь цимес..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае провала, без сознания на 3 раунда, плюс еще в эти раунды огребает 1D6+5 дамага в каждом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Иксиля каждый 10 удар пронзает, фри акшен не действует против &amp;quot;усыпления&amp;quot; копья, как я понял.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ravager +6 имба-чемпион:&lt;br /&gt;
При успешном ударе 10% шанс убить цель (без спасброска)'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, эпичный финал Ravager +6 vs Цеп +5 почему-то так и не состоялся, надо исправить. :о&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Цеп конечно неплохо, но когда он есть, то ни замедление, ни иммун толком не нужны.&lt;br /&gt;
Как сказать....&lt;br /&gt;
Либо stun, либо замедление всегда сработает, а может и вместе...&lt;br /&gt;
Хотя я например не видел заstun'утых драконов, а вот цепочка их берет...&lt;br /&gt;
Вообще убойная комбинация.&lt;br /&gt;
А топор, кроме обезглавливания, которое на боссов не действует, ничем особо не выделяется.&lt;br /&gt;
Реген и с кольца демилича идет...&lt;br /&gt;
Потом, все-таки куча монстров на которых stun не действует, в отличии от замедления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При стане Фурой цель ничего не может сделать и любая атака по ней попадает, при замедлении Цепа у цели половина атак и скорости передвижения, +4 к AC и -4 к броскам атаки, всё стандартно?&lt;br /&gt;
На застаненной цели работает стан и продлевает эффект, или нужно дождаться окончания действия первого стана?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще, Фура за два раунда должна глушить, ведь у прокаченного воина ей 2.5 атаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ravager +6 не имеет Free Action, так что Фура должна выигрывать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получается, что Фура в дуэли побеждает любое оружие без фри экшн, то есть всё, кроме Цепа +5 и Иксиля +6? Паучий двуручник из первой БГ тоже должна обходить. А больше фри экшна среди оружия и нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По чистым свойствам:&lt;br /&gt;
1) Цеп +5 - без поражений&lt;br /&gt;
2) Ravager, Иксиль, Фура - по 2 поражения&lt;br /&gt;
3) всё остальное, типа Топора Твёрдости&lt;br /&gt;
В БГ:ЕЕ ещё имбовая булава появилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По эффективности на сильных противниках:&lt;br /&gt;
1) Цеп +5&lt;br /&gt;
2) Ravager, Иксиль&lt;br /&gt;
3) Фура'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там интересное обсуждение раундов, секунд и действий персонажа, так и думал, что у всех индивидуальные раунды.&lt;br /&gt;
Если у двух бойцов 10 атак за раунд в течении хода, у одного Цеп, а у другого Ravager, предположим, второй успевает нанести три атаки, после чего ему прилетает замедление от Цепа, значит до конца своего раунда он нанесёт только две атаки, потому что их стало 5, и следующие раунды тоже по 5 будет наносить? То есть раунды у всех свои, но длительность эффектов оружия и заклинаний работает по универсальным секундам?&lt;br /&gt;
Индивидуальный раунд начинается с удара/выстрела/начала каста?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё не понял, в Балде кидается инициатива, или первый удар определяется только скоростью оружия? При совпадении скорости идут одновременные удары? Вроде у меня бывали одновременные двойные убийства.&lt;br /&gt;
Действительно, в описании Спешки упоминается инициатива, я и не знал. Значит, кто первый бьёт в эти 0.6 секунды определяется броском инициативы + скорость оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой шанс сбить заклинание мага своей атакой, 50%? По идее в колдующего мага должно быть легче попасть, там никаких модификаторов нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Тест номер два, для персонажей под хастом и с большим числом атак. В главных ролях: Sheila, кастомный клерик с запредельным AC, кастует на Валигара Heal (мне нужен долгий спелл, каст которого длится один раунд) и Качико (в этот раз два скимитара, один из них Belm, и Improved Haste, итого - 10 атак в раунд).&lt;br /&gt;
Шейла начинает кастовать Heal, Качико её атакует, команды отдаются на паузе. Качико проводит 5 атак (все промахи), и получает Autopause: round end! Шейла скастовала только &amp;quot;половину&amp;quot; закла, у неё раунд ещё идет. Делаем вывод: у ускоренных персонажей раунд длится меньше когда речь идет об атаках. Отжимаю паузу, Качико наносит еще пять ударов (опять все промахи), в следующий миг Шейла завершает свой каст успешно и раунд Качико заканчивается.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересно разрабы выкрутились, под импрувед хастом индивидуальный раунд сокращается до 3 секунд из-за ограничения движка на количество атак (в Кипере максимум 5 можно поставить).&lt;br /&gt;
И при 2,5 ударах в перврм раунде - 3 атаки, во втором - 2... (отдыхает, типа..)&lt;br /&gt;
? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''А по очереди это так: Валигар (первый удар) - Качико (первый удар) - Валигар (второй удар) - Качико (второй удар) - Валигар (3 удар) - Качико (третий удар) - Валигар (конец раунда) - Качико (конец раунда).'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''А на 10 зачем? Насколько я понимаю, 6 секунд - это для игры, чтобы она таймеры просчитывала корректно. А внутри шестисекундных интервалов я бы уже все моделировал в этих самых десятых долях. Т.е., у нас есть 10 и 3 атаки в раунд. Персонаж с инициативой ноль стартует атаки на первой доле. 10 / 3 ~ 3.3[3]. Соответственно, раунд стартовал, таймер натикал 0.6 секунды - первая атака. Отмотал еще 3 доли (1.8 секунды) - атака - еще три доли - атака - досчитал до конца раунда. Если персонаж в начале раунда сделал некий экшен (спелл скастовал), то атака начнет считаться с той доли, на которой закончился каст, соответственно он может не успеть выдать все положенные атаки, а только то, что успеет до конца раунда.&lt;br /&gt;
По крайней мере, я воспринимаю механику игры таким образом, поскольку мне это кажется логичным исходя из исходных параметров.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Добавление от 14 августа 2009, 16:05'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2KingArthas:&lt;br /&gt;
Инициатива нужна для того, чтобы определить начало первого удара. Я думаю, что она просто добавляет некое смещение на время начала атаки относительно тайминга раунда. А затем, после того, атака произведена, игра моделирует атаки через равные промежутки времени согласно (те самые 10/3=3.3). Как именно при этом инициатива влияет на время первого удара, я пока что не уверен, надо прикинуть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Добавление от 14 августа 2009, 16:10'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навскидку, пришла в голову идея, что иниацитива тоже делится на 10 и прибавляется ко времени старта первой атаки.&lt;br /&gt;
Есть два персонажа (инициатива 0 и 2 соотв.).&lt;br /&gt;
Атакуют они синхронно. Первый персонаж: 0.6 + 0/10 = 0.6, атакует на 0.6 секунде своего раунда, наносит первый удар.&lt;br /&gt;
Второй персонаж: 0.6 + 2/10 = 0.6 + 0.2 = 0.8, атакует чуть позже, после первого удара своего оппонента. После этого они атакуют через равные промежутки времени, каждый в рамках своего раунда.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''Значицца получается так:индивидуальный раунд игрока делится на число атак, потом еще на 10 и в момент скорости оружия наносится удар. Хасты сокращают индивидуальный раунд. Вот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот индивидуальный раунд состоит из 10/10 частей.&lt;br /&gt;
У бойца три атаки на раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Делим 10 на 3=3.33&lt;br /&gt;
2) Делим 3.33 на 10 = 0.333&lt;br /&gt;
3) и в момент скорости оружия наносится удар... в какие части раунда пойдет первая, вторая и третья атака, если speed factor у оружия например 7?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
первая - в 7*0,333 = 2,333 секунда&lt;br /&gt;
вторая - первая +3,333 = 5,66666 сек&lt;br /&gt;
третья - вторая +3,333 = 9 сек&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в следующем раунде ударит через 3,333 сек после третьего удара первого раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а более быстрое оружие бьет раньше...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, задурили голову, конечно, не в секундах, а в долях раунда, каждая 0,6 сек.&lt;br /&gt;
То есть&lt;br /&gt;
1-я атака - 1,4 сек,&lt;br /&gt;
2-я - 3,4 сек&lt;br /&gt;
3-я - 5,4 сек и по кругу..'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотел провести теоретический тест с 10 атаками, потом понял, что у воина 20 уровня ведь Вихрь только один, поэтому 10 атак будет один раунд, после чего упадёт до 2.5, там ещё и +4 тхака, лень считать, лучше потом в игре проверить. И этот воин за 4 раунда нанесёт 17.5 атак, в то время как под Спешкой будет 20 за 4 раунда. И что выбрать? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть в примере выше, бой начинаем одновременно на паузе, время включения Вихря не учитываю (это сколько будет?), Ravager +6 (спид фактор 3) vs Цеп +5 (спид фактор 2), бросается инициатива 1D10, выпадает по 5, если бы была Спешка, то ещё -2, но берём без неё, итого у Цепа 7, у Рава 8, 10 атак в первый ход, потом по 2.5, у обоих сначала идут два трёхсекундных (0.3) раунда (5 атак), Цеп атакует первым.&lt;br /&gt;
Цеп первая атака (7*0.2*0.3=0.42 - начало индивидуального раунда Цепа) - Рав первая атака (8*0.2*0.3=0.48 - начало раунда Рава) - Цеп вторая (0.42+((10/5)*0.3)=(0.42+0.6=1.02) - Рав вторая (0.48+0.6=1.08) - Цеп третья (1.02+0.6=1.62) - Рав третья (1.08+0.6=1.68) - Цеп четвёртая (1.62+0.6=2.22) - Рав четвёртая (1.68+0.6=2.28) - Цеп пятая (2.22+0.6=2.82) - Рав пятая (2.28+0.6=2.88).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считаем первый удар во втором трёхсекундном как шестой в шестисекундном.&lt;br /&gt;
Цеп шестая (2.82+0.6=3.42 - конец первого трёхсекундного раунда Цепа и начало второго) - Рав шестая (2.88+0.6=3.48) - Цеп седьмая (3.42+0.6=4.02) - Рав седьмая (3.48+0.6=4.08) - Цеп восьмая (4.02+0.6=4.62) - Рав восьмая (4.08+0.6=4.68) - Цеп девятая (4.62+0.6=5.22) - Рав девятая (4.68+0.6=5.28) - Цеп десятая (5.22+0.6=5.82) - Рав десятая (5.28+0.6=5.88).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вихрь Цепа заканчивается на 6.42 (на самом деле раньше, но мы не взяли время включения), атаки нет, количество атак становится 2.5, раунд превращается в шестисекундный (одна доля = 0.6), промежутки между атаками теперь будут (10/2.5)*0.6=2.4 секунды. Но время, которое Цеп ждал без атаки до завершения Вихря (6.42-5.82=0.6) идёт ему в зачёт (проверить на лучнике).&lt;br /&gt;
То есть первая (11 всего) атака Цепа пройдёт на 5.82+(2.4-0.6) = 5.82+1.8=7.62 секунде. Вторая (12) на 7.62+2.4=10.02. По мануалу сначала две, в следующем раунде три. Первая (13) на 12.42, вторая (14) на 14.82, третья (15) на 17.22. Первая (16) на 19.62, вторая (17) на 22.02. Первая (18) на 24.42, вторая (19) на 26.82, третья (20) на 29.22. Следующий раунд в 31.62.&lt;br /&gt;
Сам уже запутался, но в секундные отсечки 3-6-12-18-24-30 вроде попадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь возьмём пример, в котором Цеп замедляет Рав на третьем ударе, и подсчитаем, сколько ударов Цеп нанесёт до предположительно смертельного десятого удара Рава.&lt;br /&gt;
Третий удар Цепа будет на 1.5 секунде, эффект замедления длится 20 секунд, до 21.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Рав получает замедление от третьего удара Цепа - количество атак у него становится 2.5 и он всё ещё должен быть в своём трёхсекундном раунде. Но если бы он получил замедление, например, на четвёртом ударе Цепа, то по мануалу &amp;quot;can attack 5/2 (twice in the first round and three times in the second)&amp;quot; - но Рав уже атаковал 3 раза, так что его выкидывает в шестисекундный раунд с пятью атаками. То есть его трёхсекундный раунд с пятью атаками (шаг 0.6) превращается в шестисекундный с пятью атаками (шаг 1.2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На 6.48 секунде заканчивается Вихрь Рава, но продолжает действовать замедление, и атак становится 2.5/2... Эээ... Наверно, 1.5? Новый шаг ожидания будет равен 4 секундам. То есть при каждой смене количества ударов начинается новый индивидуальный раунд? Время, которое Рав ждал без атаки до завершения Вихря (6.48-5.88=0.6), идёт ему в зачёт: (5.88+(4-0.6)=5.88+3.4=9.28) - первая (7) атака Рава с 1.5 атакой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвёртая атака Цепа в его трёхсекундном раунде происходит на 2.22 секунде, третьей атаки Рава на 1.68 уже нет, вместо неё появляется первая в шестисекундном. Видимо, она считается с момента замедления? По подготовке лучника проверить. 1.62+1.2=2.82. Но тогда будут одновременные удары, наверно, подготовка к третьей атаке идёт в зачёт Раву: 1.62-1.08=0.54. 1.2-0.54=0.66. 1.62+0.66=2.28 - новая &amp;quot;третья&amp;quot; атака Рава. Цеп бьёт два раза. Пятая Цепа на 2.82, шестая Цепа на 3.42, &amp;quot;четвёртая&amp;quot; Рава на 3.48. Снова Цеп бьёт два раза подряд. Интересная математика. :о&lt;br /&gt;
Первый шестисекундный раунд Рава должен закончится в 1.62 +6=7.62, но из-за Вихря заканчивается на 6.48?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Итого:''''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цеп первая атака (7*0.2*0.3=0.42 - начало индивидуального раунда Цепа) - Рав первая атака (8*0.2*0.3=0.48 - начало раунда Рава) - Цеп вторая (0.42+((10/5)*0.3)=(0.42+0.6=1.02) - Рав вторая (0.48+0.6=1.08) - Цеп третья (1.02+0.6=1.62, срабатывает замедление) - Цеп четвёртая (1.62+0.6=2.22) - Рав первая (3) (1.62+0.66=2.28) - Цеп пятая (2.22+0.6=2.82) - Цеп шестая (2.82+0.6=3.42) - Рав вторая (4) (2.28+1.2=3.48) -&lt;br /&gt;
Цеп седьмая (3.42+0.6=4.02) - Цеп восьмая (4.02+0.6=4.62) - Рав третья (5) (3.48+1.2=4.68) - Цеп девятая (4.62+0.6=5.22) - Цеп десятая (5.22+0.6=5.82) - Рав четвёртая (6) (4.68+1.2=5.88) - Цеп первая (11) (5.82+1.8=7.62) - Рав первая (7) (5.88+3.4=9.28) - Цеп вторая (12) (7.62+2.4=10.02) - Цеп первая (13) (10.02+2.4=12.42) - Рав первая (8) (9.28+4=13.28) - Цеп вторая (14) (12.42+2.4=14.82) - Цеп третья (15) (14.82+2.4=17.22) - Рав вторая (9) (13.28+4=17.28) - Цеп первая (16) (17.22+2.4=19.62) - Рав первая (10) (17.28+4=21.28).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Секундные отсечки раундов для Цепа: 0.42-3.42-6.42-12.42-18.42-24.42&lt;br /&gt;
Секундные отсечки раундов для Рава: 0.48-1.62-6.48-12.48-18.48-24.48&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''До 10 удара (21.28 секунды) Рава Цеп успеет нанести 16 ударов.'''&lt;br /&gt;
'''Средний урон Цепа за удар - 19.5, 19.5*16=312 единиц урона.''' '''Из условия &amp;quot;По 168 хитов&amp;quot; Цепу нужно попасть только половину 19.5*8=156, чтобы среднестатически проиграть от смертельного удара.''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== '''''Короче, Цеп +5 Вин и Лучшее Оружие Во Всей Трилогии.''''' === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки == &lt;br /&gt;
* [http://web.archive.org/web/20170723111203/http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&amp;amp;action=display&amp;amp;s=0&amp;amp;num=1091797886&amp;amp;start=7200 Моё ГОАТ-Исследование Очерёдности Ударов И Определение Лучшего Оружия на Форуме AG.Ru Travel, Inc.: Forgotten Realms Unlimited] &lt;br /&gt;
* [https://lilura1.blogspot.com/2020/04/Baldurs-Gate-BG1-Baldurs-Gate-2-BG2-Attack-per-Round-ApR.html Attacks per Round Baldur's Gate] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dungeons &amp;amp; Dragons]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%8F%D1%82%D1%91%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=22279</id>
		<title>Пятёрка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%8F%D1%82%D1%91%D1%80%D0%BA%D0%B0&amp;diff=22279"/>
		<updated>2025-11-05T08:24:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Пятёрка''' – группа [[Дети Баала|Детей Баала]], объединившихся во временный альянс и выступавших противниками [[протагонист]]а в игре [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Пятёрку, соответственно, входило пятеро членов – [[Бальтазар]], [[Яга-Шура]], [[Абазигал]], [[Сендаи]] и [[Илласера]]. Придерживаясь различных взглядов и преследуя не всегда совпадающие цели, эти потомки [[Баал|Бога Убийства]] действовали, как правило, заодно ради уничтожения других Детей Баала, однако их трудно было бы назвать цельной и слаженной организацией. Нельзя также не учитывать, что одним из возможных факторов возникновения этого союза стал сам протагонист, чьё всевозрастающее могущество всерьез могло напугать будущих участников Пятёрки. Не стоит забывать и о различных интригах [[Меллисан]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все члены Пятерки были последовательно уничтожены протагонистом, что и положило конец её существованию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://lilura1.blogspot.com/2022/01/Bhaalspawn-BG2-Baldurs-Gate-2.html Bhaalspawn Baldur's Gate] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Организации Фаэруна]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22278</id>
		<title>Средние Доспехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22278"/>
		<updated>2025-10-30T06:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: /* Эльфийские Кольчуги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги (Chain Mail) дают [[AC]] 5, улучшение +2 против [[Рубящее|рубящего]] оружия, но ухудшение -2 против [[Дробящее|дробящего]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любые более тяжёлые доспехи, кольчуги (за исключением [[#Эльфийские Кольчуги|эльфийских]]) блокируют [[вор]]овские способности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN01.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1 = [[Изображение: CHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга &lt;br /&gt;
|КЗ = 5 (3 против рубящего, 7 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Кольчуга делается из переплетённых металлических колец. Её всегда носят поверх подкладки из набивной ткани или мягкой кожи, чтобы предотвратить ссадины и уменьшить эффекты от ударов.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN02-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга +1 &lt;br /&gt;
|КЗ = 4 (2 против рубящего, 6 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Кольчуга сделана из соединённых между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех даёт в том случае, если на него наложены магические чары.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN03-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN03-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга Мертвеца +2 &lt;br /&gt;
|КЗ = 3 (1 против рубящего, 5 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Маг может стать чрезвычайно действенным убийцей, что продемонстрировал Воруста более 400 лет назад. Он творил воинов-скелетов, снабжал их зачарованными доспехами и мощным клинком и дарил их венцы силы жертве в качестве знака дружбы. Когда машина убийства заканчивала свою работу, Воруста забирал снаряжение и начинал все заново.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN07-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга +3 &lt;br /&gt;
|КЗ = 2 (0 против рубящего, 4 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 9 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Эта великолепная кольчуга является стандартным доспехом элитных воинов глубинных [[дварф]]ов. Она выкована из [[мифрил]]ового сплава, который даёт защиту от самых смертельных атак.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: Drizzt armor2.png]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN06-BG1.GIF|BG1]] &lt;br /&gt;
|Изображение2=[[Изображение: CHAN06-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название = Мифриловая Кольчуга +4 &lt;br /&gt;
|КЗ = 1 (-1 против рубящего, 3 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Это личный доспех [[Дриззт]]а, знаменитого [[дроу|тёмного эльфа]]–следопыта. Он был выкован для него его другом [[Бренор]]ом.}} &lt;br /&gt;
''Где Найти'': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN08-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Кольчуга сделана из соединенных между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех дает в том случае, если на него наложены магические чары.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN09-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Черный Доспех +3 &lt;br /&gt;
|КЗ = 2 &lt;br /&gt;
|Вес = 9 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Было ли так задумано, или дело просто в жаре сражения, но кольца этого доспеха угольно-чёрные. Хотя легенды обычно говорят о рыцарях в сверкающих доспехах, зачарование [[Сопротивляемость Огню|Сопротивляемости Огню]] на этом комплекте делает его идеальным, пусть и не воспетым в легендах, для битв с существами с огненным дыханием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +20% к [[Сопротивляемость Огню|Сопротивляемости Огню]]}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN10-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга Шута +4 &lt;br /&gt;
|КЗ = 1 &lt;br /&gt;
|Вес = 8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Друзья Декира Фастанда, барда, который настаивал на том, что хочет играть в самых беспутных городах Побережья Меча, подарили ему эту магическую кольчугу. Кольчуга должна была защитить его от пьяных зрителей, которые часто кидали в барда гнилые овощи, стулья и даже ножи. Бард принял подарок, но раскрасил кольчугу в разные цвета, чтобы она лучше походила для его деятельности.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN11-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Красная Кольчуга +5 &lt;br /&gt;
|КЗ = 0 (-2 против рубящего, 2 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Благодаря тёмному красному металлу, из которого сделана эта кольчуга, многие заключают, что она была сделана в потайной шахте Облачных Пиков. Одно время такие доспехи носили люди из Кровавой Банды злых искателей приключений, но теперь другие комплекты давно потеряны.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN21-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +3 ([[ToB]])&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Обычная золотая кольчуга, которую носят Наемники [[Бальтазар]]а.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эльфийские Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги, созданные [[эльф]]ами, отличаются от обычных тем, что позволяют [[маг]]ам колдовать (имеются ввиду [[мультикласс]]овые [[маг]]и, а также [[бард]]ы), а [[вор]]ам и [[рейнджер]]ам — использовать их способности ([[вор]]ы могут их носить). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не указанно иное, эльфийская кольчуга накладывает следующие штрафы на [[вор]]овские способности:&lt;br /&gt;
* -10% к умению [[Скрыться в тенях]];&lt;br /&gt;
* -5% к умению [[Взлом замков]] и [[Поиск ловушек]];&lt;br /&gt;
* -20% к умению [[Карманные кражи]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольчуги [[дроу]] обладают теми же свойствами, что и обычные эльфийские, но несут в себе более мощную магию. Однако, как и большинство изделий тёмных эльфов, они сделаны из [[адамантин]]а, а значит — приходят в негодность и рассыпаются в пыль на солнечном свету. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN12-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Эльфийский Кольчужный Доспех &lt;br /&gt;
|КЗ = 5 (3 против рубящего, 7 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt;[[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Изящная, но надёжная работа эльфов позволяла им создавать вещи одновременно красивые и практичные. К ним относится и эта Эльфийская Кольчуга, сделанная настолько тонкой, что её можно носить под обычной одеждой и никто не догадается о её присутствии. Благодаря этому, а также благодаря её лёгкости, её любят носить [[вор]]ы или [[маг]]и/[[воин]]ы с незначительными ограничениями.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN13-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Эльфийская Кольчуга +1&lt;br /&gt;
|КЗ=4 &lt;br /&gt;
|Вес=8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Сплетенная искуснейшими эльфийскими мастерами, эта кольчуга больше похожа на одежду, чем на металл. Кольчугу могут носить воры, с небольшими ухудшениями, и маги/воины, без потери способности к чтению заклинаний.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN14-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Сильванская Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3 &lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Лёгкая, но надежная кольчуга сделана эльфом Сильваном, и благодаря этому ее изящность только подчеркивает ее редкость. Обычно, это кольчугу должен было бы носить особенно смелый эльф. Само по себе редкость, что кольчуга была найдена вдали от племени лесных эльфов, а еще реже встречается тот факт, что ее носит кто-то не-эльфийской крови.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN15-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Мелодий +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=Всеми, кроме [[Бард]]ов&lt;br /&gt;
|Описание=Барды Мелодий были небольшим отрядом бардов-полуэльфов воителей, развлекавшим и охранявшим эльфийские коммуникации в Калимшане. Чары позволяют носить их доспехи только менестрелям, и магические кольца вызванивают дивные мелодии, когда обладатель кольчуги бьется или танцует. К несчастью, Барды Мелодий были разделены сотни лет назад, и секрет пения кольчуги ушел вместе с ними.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN16-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1600001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга Поющего Клинка +4 &lt;br /&gt;
|КЗ = 1 (-1 против рубящего, 3 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Профессиональную принадлежность этого комплекта трудно определить, неизвестно, оттого ли, что обстоятельства его появления были столь экзотичны, или от того, что предыдущий владелец хотел скрыть местонахождение доспеха. Секретность, безусловно, вполне разумна, потому что даже слухи о появлении такого комплекта могут вызвать чей-нибудь смертоносный интерес. Это вершина эльфийского искусства, и поистине благословенная вещь.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Эльфов Дроу +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+5% к сопротивлению магии&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уменьшает время чтения заклинаний на 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Адамантиновая Кольчуга дроу +5&lt;br /&gt;
|КЗ=0&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа Эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-4 (вместо обычных -2) [[AC]] ухудшение к [[Дробящее|дробящему]] оружию &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет дополнительных улучшений [[AC]] против [[Рубящее|рубящего]] оружия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN19-BG2.GIF|BG2:ToB]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1900001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название = Эльфийская Кольчуга Эслиферунда +5 &lt;br /&gt;
|КЗ = 0 (-2 против рубящего, 2 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Будучи изгнанным из [[Миф Драннор]]а, Эслиферунд выучил секрет изготовления могущественного Эльфийского Доспеха, путём создания и наложения заклинаний на обычную Эльфийскую кольчугу. Однако, его отказ раскрыть секрет привёл к тому, что он был убит кузнецом-соперником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' Иммунитет к простому оружию}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плетёные Доспехи==&lt;br /&gt;
Плетёные (Splint mail) доспехи дают [[AC]] 4, улучшения +1 против [[Колющее|колющего]]/[[Стрелковое|стрелкового]] оружия и +2 против [[Дробящее|дробящего]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN04-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN04-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Плетёный Доспех&lt;br /&gt;
|КЗ=4 (3 против колющего, 2 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес=40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Плетёный Доспех — вариант ленточного доспеха, в котором металлические полоски наложены на кольчугу, кожу или ткань вертикально, а не горизонтально, как в ленточном доспехе. Так как человеческое тело изгибается в пояснице, а не в середине торса, плетёный доспех сильнее ограничивает движения в бою. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN05-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN05-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название = Плетёный Доспех +1&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Плетёные доспехи — разновидность обивных доспехов, у которых металлические пластинки прикрепляются вертикально к подкладке из кольчуги, кожи или ткани, на обычных обивных доспехах эти пластинки крепятся горизонтально. Поскольку средняя часть человеческого тела наклоняется чаще вниз и вверх, нежели в стороны, плетеный доспех во время боя сковывает движения.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN17-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Пепельная Чешуя +2&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=18&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Вместо металлических заклепок на этом доспехе использованы чешуйки [[виверн]]ы, приделанные к металлическим кольцам, очевидно, при помощи магического огня. Получившийся в результате доспех пепельно-серого цвета и более гибок, чем обычный плетеный доспех. [[Следопыт]] Ашер Скакан сделал этот доспех, убив нескольких виверн, которые истребили всех оленей и лосей в его лесу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN18-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Доспех Чести +3&lt;br /&gt;
|КЗ=1&lt;br /&gt;
|Вес=15&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Это был доспех Сеффера Экра, знак благосклонности богини [[Милики]]. Она вознаградила преданность [[следопыт]]а обещанием, что он никогда не погибнет в битве, и он много лет избегал смерти, удерживая орды орков подальше от своего родного леса. Когда пришло время, его отправил в могилу сердечный приступ, а не вражеский клинок.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN20-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN2000001.PNG|1pp]]&lt;br /&gt;
|Название = Чешуя Белого Дракона +6 &lt;br /&gt;
|КЗ = -2&lt;br /&gt;
|Вес = 15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Неудивительно, что этот доспех, созданный из чешуи молодого Ледяного Дракона, предоставляет носящему её защиту от льда и холода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +50% к [[Сопротивляемость Холоду|Сопротивляемости Холоду]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Возможности:''' [[Заклинания мага: Уровень 5#Cone_of_Cold|Конус Холода]] 3 раза/день}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Доспехи]]&lt;br /&gt;
[[Category:Броня]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вещи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22277</id>
		<title>Средние Доспехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22277"/>
		<updated>2025-10-29T12:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: /* Эльфийские Кольчуги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги (Chain Mail) дают [[AC]] 5, улучшение +2 против [[Рубящее|рубящего]] оружия, но ухудшение -2 против [[Дробящее|дробящего]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любые более тяжёлые доспехи, кольчуги (за исключением [[#Эльфийские Кольчуги|эльфийских]]) блокируют [[вор]]овские способности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN01.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1 = [[Изображение: CHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга &lt;br /&gt;
|КЗ = 5 (3 против рубящего, 7 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Кольчуга делается из переплетённых металлических колец. Её всегда носят поверх подкладки из набивной ткани или мягкой кожи, чтобы предотвратить ссадины и уменьшить эффекты от ударов.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN02-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга +1 &lt;br /&gt;
|КЗ = 4 (2 против рубящего, 6 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Кольчуга сделана из соединённых между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех даёт в том случае, если на него наложены магические чары.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN03-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN03-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга Мертвеца +2 &lt;br /&gt;
|КЗ = 3 (1 против рубящего, 5 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Маг может стать чрезвычайно действенным убийцей, что продемонстрировал Воруста более 400 лет назад. Он творил воинов-скелетов, снабжал их зачарованными доспехами и мощным клинком и дарил их венцы силы жертве в качестве знака дружбы. Когда машина убийства заканчивала свою работу, Воруста забирал снаряжение и начинал все заново.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN07-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга +3 &lt;br /&gt;
|КЗ = 2 (0 против рубящего, 4 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 9 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Эта великолепная кольчуга является стандартным доспехом элитных воинов глубинных [[дварф]]ов. Она выкована из [[мифрил]]ового сплава, который даёт защиту от самых смертельных атак.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: Drizzt armor2.png]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN06-BG1.GIF|BG1]] &lt;br /&gt;
|Изображение2=[[Изображение: CHAN06-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название = Мифриловая Кольчуга +4 &lt;br /&gt;
|КЗ = 1 (-1 против рубящего, 3 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Это личный доспех [[Дриззт]]а, знаменитого [[дроу|тёмного эльфа]]–следопыта. Он был выкован для него его другом [[Бренор]]ом.}} &lt;br /&gt;
''Где Найти'': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN08-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Кольчуга сделана из соединенных между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех дает в том случае, если на него наложены магические чары.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN09-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Черный Доспех +3 &lt;br /&gt;
|КЗ = 2 &lt;br /&gt;
|Вес = 9 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Было ли так задумано, или дело просто в жаре сражения, но кольца этого доспеха угольно-чёрные. Хотя легенды обычно говорят о рыцарях в сверкающих доспехах, зачарование [[Сопротивляемость Огню|Сопротивляемости Огню]] на этом комплекте делает его идеальным, пусть и не воспетым в легендах, для битв с существами с огненным дыханием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +20% к [[Сопротивляемость Огню|Сопротивляемости Огню]]}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN10-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга Шута +4 &lt;br /&gt;
|КЗ = 1 &lt;br /&gt;
|Вес = 8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Друзья Декира Фастанда, барда, который настаивал на том, что хочет играть в самых беспутных городах Побережья Меча, подарили ему эту магическую кольчугу. Кольчуга должна была защитить его от пьяных зрителей, которые часто кидали в барда гнилые овощи, стулья и даже ножи. Бард принял подарок, но раскрасил кольчугу в разные цвета, чтобы она лучше походила для его деятельности.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN11-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Красная Кольчуга +5 &lt;br /&gt;
|КЗ = 0 (-2 против рубящего, 2 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Благодаря тёмному красному металлу, из которого сделана эта кольчуга, многие заключают, что она была сделана в потайной шахте Облачных Пиков. Одно время такие доспехи носили люди из Кровавой Банды злых искателей приключений, но теперь другие комплекты давно потеряны.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN21-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +3 ([[ToB]])&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Обычная золотая кольчуга, которую носят Наемники [[Бальтазар]]а.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эльфийские Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги, созданные [[эльф]]ами, отличаются от обычных тем, что позволяют [[маг]]ам колдовать (имеются ввиду [[мультикласс]]овые [[маг]]и, а также [[бард]]ы), а [[вор]]ам и [[рейнджер]]ам — использовать их способности ([[вор]]ы могут их носить). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не указанно иное, эльфийская кольчуга накладывает следующие штрафы на [[вор]]овские способности:&lt;br /&gt;
* -10% к умению [[Скрыться в тенях]];&lt;br /&gt;
* -5% к умению [[Взлом замков]] и [[Поиск ловушек]];&lt;br /&gt;
* -20% к умению [[Карманные кражи]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольчуги [[дроу]] обладают теми же свойствами, что и обычные эльфийские, но несут в себе более мощную магию. Однако, как и большинство изделий тёмных эльфов, они сделаны из [[адамантин]]а, а значит — приходят в негодность и рассыпаются в пыль на солнечном свету. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN12-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Эльфийский Кольчужный Доспех &lt;br /&gt;
|КЗ = 5 (3 против рубящего, 7 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt;[[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Изящная, но надёжная работа эльфов позволяла им создавать вещи одновременно красивые и практичные. К ним относится и эта Эльфийская Кольчуга, сделанная настолько тонкой, что её можно носить под обычной одеждой и никто не догадается о её присутствии. Благодаря этому, а также благодаря её лёгкости, её любят носить [[вор]]ы или [[маг]]и/[[воин]]ы с незначительными ограничениями.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN13-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Эльфийская Кольчуга +1&lt;br /&gt;
|КЗ=4 &lt;br /&gt;
|Вес=8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Сплетенная искуснейшими эльфийскими мастерами, эта кольчуга больше похожа на одежду, чем на металл. Кольчугу могут носить воры, с небольшими ухудшениями, и маги/воины, без потери способности к чтению заклинаний.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN14-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Сильванская Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3 &lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Лёгкая, но надежная кольчуга сделана эльфом Сильваном, и благодаря этому ее изящность только подчеркивает ее редкость. Обычно, это кольчугу должен было бы носить особенно смелый эльф. Само по себе редкость, что кольчуга была найдена вдали от племени лесных эльфов, а еще реже встречается тот факт, что ее носит кто-то не-эльфийской крови.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN15-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Мелодий +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=Всеми, кроме [[Бард]]ов&lt;br /&gt;
|Описание=Барды Мелодий были небольшим отрядом бардов-полуэльфов воителей, развлекавшим и охранявшим эльфийские коммуникации в Калимшане. Чары позволяют носить их доспехи только менестрелям, и магические кольца вызванивают дивные мелодии, когда обладатель кольчуги бьется или танцует. К несчастью, Барды Мелодий были разделены сотни лет назад, и секрет пения кольчуги ушел вместе с ними.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN16-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1600001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Поющего Клинка +4 &lt;br /&gt;
|КЗ=1 &lt;br /&gt;
|Вес=15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Профессиональную принадлежность этого комплекта трудно определить, неизвестно, оттого ли, что обстоятельства его появления были столь экзотичны, или от того, что предыдущий владелец хотел скрыть ее местонахождение. Секретность, безусловно, вполне разумна, потому что даже слухи о появлении такого комплекта могут вызвать чей-нибудь смертоносный интерес. Это вершина эльфийского искусства, и поистине благословенная вещь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Эльфов Дроу +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+5% к сопротивлению магии&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уменьшает время чтения заклинаний на 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Адамантиновая Кольчуга дроу +5&lt;br /&gt;
|КЗ=0&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа Эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-4 (вместо обычных -2) [[AC]] пенальти к [[Дробящее|дробящему]] оружию &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет дополнительных улучшений [[AC]] против [[Рубящее|рубящего]] оружия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN19-BG2.GIF|BG2:ToB]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1900001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название = Эльфийская Кольчуга Эслиферунда +5 &lt;br /&gt;
|КЗ = 0 (-2 против рубящего, 2 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Будучи изгнанным из [[Миф Драннор]]а, Эслиферунд выучил секрет изготовления могущественного Эльфийского Доспеха, путём создания и наложения заклинаний на обычную Эльфийскую кольчугу. Однако, его отказ раскрыть секрет привёл к тому, что он был убит кузнецом-соперником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' Иммунитет к простому оружию}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плетёные Доспехи==&lt;br /&gt;
Плетёные (Splint mail) доспехи дают [[AC]] 4, улучшения +1 против [[Колющее|колющего]]/[[Стрелковое|стрелкового]] оружия и +2 против [[Дробящее|дробящего]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN04-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN04-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Плетёный Доспех&lt;br /&gt;
|КЗ=4 (3 против колющего, 2 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес=40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Плетёный Доспех — вариант ленточного доспеха, в котором металлические полоски наложены на кольчугу, кожу или ткань вертикально, а не горизонтально, как в ленточном доспехе. Так как человеческое тело изгибается в пояснице, а не в середине торса, плетёный доспех сильнее ограничивает движения в бою. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN05-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN05-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название = Плетёный Доспех +1&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Плетёные доспехи — разновидность обивных доспехов, у которых металлические пластинки прикрепляются вертикально к подкладке из кольчуги, кожи или ткани, на обычных обивных доспехах эти пластинки крепятся горизонтально. Поскольку средняя часть человеческого тела наклоняется чаще вниз и вверх, нежели в стороны, плетеный доспех во время боя сковывает движения.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN17-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Пепельная Чешуя +2&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=18&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Вместо металлических заклепок на этом доспехе использованы чешуйки [[виверн]]ы, приделанные к металлическим кольцам, очевидно, при помощи магического огня. Получившийся в результате доспех пепельно-серого цвета и более гибок, чем обычный плетеный доспех. [[Следопыт]] Ашер Скакан сделал этот доспех, убив нескольких виверн, которые истребили всех оленей и лосей в его лесу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN18-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Доспех Чести +3&lt;br /&gt;
|КЗ=1&lt;br /&gt;
|Вес=15&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Это был доспех Сеффера Экра, знак благосклонности богини [[Милики]]. Она вознаградила преданность [[следопыт]]а обещанием, что он никогда не погибнет в битве, и он много лет избегал смерти, удерживая орды орков подальше от своего родного леса. Когда пришло время, его отправил в могилу сердечный приступ, а не вражеский клинок.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN20-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN2000001.PNG|1pp]]&lt;br /&gt;
|Название = Чешуя Белого Дракона +6 &lt;br /&gt;
|КЗ = -2&lt;br /&gt;
|Вес = 15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Неудивительно, что этот доспех, созданный из чешуи молодого Ледяного Дракона, предоставляет носящему её защиту от льда и холода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +50% к [[Сопротивляемость Холоду|Сопротивляемости Холоду]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Возможности:''' [[Заклинания мага: Уровень 5#Cone_of_Cold|Конус Холода]] 3 раза/день}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Доспехи]]&lt;br /&gt;
[[Category:Броня]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вещи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22276</id>
		<title>Средние Доспехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22276"/>
		<updated>2025-10-02T08:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: /* Плетёные Доспехи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги (Chain Mail) дают [[AC]] 5, улучшение +2 против [[Рубящее|рубящего]] оружия, но ухудшение -2 против [[Дробящее|дробящего]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любые более тяжёлые доспехи, кольчуги (за исключением [[#Эльфийские Кольчуги|эльфийских]]) блокируют [[вор]]овские способности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN01.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1 = [[Изображение: CHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга &lt;br /&gt;
|КЗ = 5 (3 против рубящего, 7 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Кольчуга делается из переплетённых металлических колец. Её всегда носят поверх подкладки из набивной ткани или мягкой кожи, чтобы предотвратить ссадины и уменьшить эффекты от ударов.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN02-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга +1 &lt;br /&gt;
|КЗ = 4 (2 против рубящего, 6 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Кольчуга сделана из соединённых между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех даёт в том случае, если на него наложены магические чары.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN03-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN03-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга Мертвеца +2 &lt;br /&gt;
|КЗ = 3 (1 против рубящего, 5 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Маг может стать чрезвычайно действенным убийцей, что продемонстрировал Воруста более 400 лет назад. Он творил воинов-скелетов, снабжал их зачарованными доспехами и мощным клинком и дарил их венцы силы жертве в качестве знака дружбы. Когда машина убийства заканчивала свою работу, Воруста забирал снаряжение и начинал все заново.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN07-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга +3 &lt;br /&gt;
|КЗ = 2 (0 против рубящего, 4 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 9 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Эта великолепная кольчуга является стандартным доспехом элитных воинов глубинных [[дварф]]ов. Она выкована из [[мифрил]]ового сплава, который даёт защиту от самых смертельных атак.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: Drizzt armor2.png]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN06-BG1.GIF|BG1]] &lt;br /&gt;
|Изображение2=[[Изображение: CHAN06-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название = Мифриловая Кольчуга +4 &lt;br /&gt;
|КЗ = 1 (-1 против рубящего, 3 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Это личный доспех [[Дриззт]]а, знаменитого [[дроу|тёмного эльфа]]–следопыта. Он был выкован для него его другом [[Бренор]]ом.}} &lt;br /&gt;
''Где Найти'': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN08-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Кольчуга сделана из соединенных между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех дает в том случае, если на него наложены магические чары.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN09-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Черный Доспех +3 &lt;br /&gt;
|КЗ = 2 &lt;br /&gt;
|Вес = 9 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Было ли так задумано, или дело просто в жаре сражения, но кольца этого доспеха угольно-чёрные. Хотя легенды обычно говорят о рыцарях в сверкающих доспехах, зачарование [[Сопротивляемость Огню|Сопротивляемости Огню]] на этом комплекте делает его идеальным, пусть и не воспетым в легендах, для битв с существами с огненным дыханием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +20% к [[Сопротивляемость Огню|Сопротивляемости Огню]]}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN10-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга Шута +4 &lt;br /&gt;
|КЗ = 1 &lt;br /&gt;
|Вес = 8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Друзья Декира Фастанда, барда, который настаивал на том, что хочет играть в самых беспутных городах Побережья Меча, подарили ему эту магическую кольчугу. Кольчуга должна была защитить его от пьяных зрителей, которые часто кидали в барда гнилые овощи, стулья и даже ножи. Бард принял подарок, но раскрасил кольчугу в разные цвета, чтобы она лучше походила для его деятельности.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN11-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Красная Кольчуга +5 &lt;br /&gt;
|КЗ = 0 (-2 против рубящего, 2 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Благодаря тёмному красному металлу, из которого сделана эта кольчуга, многие заключают, что она была сделана в потайной шахте Облачных Пиков. Одно время такие доспехи носили люди из Кровавой Банды злых искателей приключений, но теперь другие комплекты давно потеряны.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN21-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +3 ([[ToB]])&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Обычная золотая кольчуга, которую носят Наемники [[Бальтазар]]а.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эльфийские Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги, созданные [[эльф]]ами, отличаются от обычных тем, что позволяют [[маг]]ам колдовать (имеются ввиду [[мультикласс]]овые [[маг]]и, а также [[бард]]ы), а [[вор]]ам и [[рейнджер]]ам — использовать их способности ([[вор]]ы могут их носить). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не указанно иное, эльфийская кольчуга накладывает следующие штрафы на [[вор]]овские способности:&lt;br /&gt;
* -10% к умению [[Скрыться в тенях]];&lt;br /&gt;
* -5% к умению [[Взлом замков]] и [[Поиск ловушек]];&lt;br /&gt;
* -20% к умению [[Карманные кражи]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольчуги [[дроу]] обладают теми же свойствами, что и обычные эльфийские, но несут в себе более мощную магию. Однако, как и большинство изделий тёмных эльфов, они сделаны из [[адамантин]]а, а значит — приходят в негодность и рассыпаются в пыль на солнечном свету. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN12-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Эльфийский Кольчужный Доспех &lt;br /&gt;
|КЗ = 5&lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt;[[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Изящная, но надёжная работа эльфов позволяла им создавать вещи одновременно красивые и практичные. К ним относится и эта Эльфийская Кольчуга, сделанная настолько тонкой, что её можно носить под обычной одеждой и никто не догадается о её присутствии. Благодаря этому, а также благодаря её лёгкости, её любят носить [[вор]]ы или [[маг]]и/[[воин]]ы с незначительными ограничениями.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN13-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Эльфийская Кольчуга +1&lt;br /&gt;
|КЗ=4 &lt;br /&gt;
|Вес=8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Сплетенная искуснейшими эльфийскими мастерами, эта кольчуга больше похожа на одежду, чем на металл. Кольчугу могут носить воры, с небольшими ухудшениями, и маги/воины, без потери способности к чтению заклинаний.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN14-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Сильванская Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3 &lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Лёгкая, но надежная кольчуга сделана эльфом Сильваном, и благодаря этому ее изящность только подчеркивает ее редкость. Обычно, это кольчугу должен было бы носить особенно смелый эльф. Само по себе редкость, что кольчуга была найдена вдали от племени лесных эльфов, а еще реже встречается тот факт, что ее носит кто-то не-эльфийской крови.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN15-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Мелодий +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=Всеми, кроме [[Бард]]ов&lt;br /&gt;
|Описание=Барды Мелодий были небольшим отрядом бардов-полуэльфов воителей, развлекавшим и охранявшим эльфийские коммуникации в Калимшане. Чары позволяют носить их доспехи только менестрелям, и магические кольца вызванивают дивные мелодии, когда обладатель кольчуги бьется или танцует. К несчастью, Барды Мелодий были разделены сотни лет назад, и секрет пения кольчуги ушел вместе с ними.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN16-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1600001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Поющего Клинка +4 &lt;br /&gt;
|КЗ=1 &lt;br /&gt;
|Вес=15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Профессиональную принадлежность этого комплекта трудно определить, неизвестно, оттого ли, что обстоятельства его появления были столь экзотичны, или от того, что предыдущий владелец хотел скрыть ее местонахождение. Секретность, безусловно, вполне разумна, потому что даже слухи о появлении такого комплекта могут вызвать чей-нибудь смертоносный интерес. Это вершина эльфийского искусства, и поистине благословенная вещь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Эльфов Дроу +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+5% к сопротивлению магии&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уменьшает время чтения заклинаний на 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Адамантиновая Кольчуга дроу +5&lt;br /&gt;
|КЗ=0&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа Эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-4 (вместо обычных -2) [[AC]] пенальти к [[Дробящее|дробящему]] оружию &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет дополнительных улучшений [[AC]] против [[Рубящее|рубящего]] оружия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN19-BG2.GIF|BG2:ToB]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1900001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название = Эльфийская Кольчуга Эслиферунда +5 &lt;br /&gt;
|КЗ = 0 &lt;br /&gt;
|Вес = 15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Будучи изгнанным из [[Миф Драннор]]а, Эслиферунд выучил секрет изготовления могущественного Эльфийского Доспеха, путём создания и наложения заклинаний на обычную Эльфийскую кольчугу. Однако, его отказ раскрыть секрет привёл к тому, что он был убит кузнецом-соперником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' Иммунитет к простому оружию}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плетёные Доспехи==&lt;br /&gt;
Плетёные (Splint mail) доспехи дают [[AC]] 4, улучшения +1 против [[Колющее|колющего]]/[[Стрелковое|стрелкового]] оружия и +2 против [[Дробящее|дробящего]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN04-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN04-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Плетёный Доспех&lt;br /&gt;
|КЗ=4 (3 против колющего, 2 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес=40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Плетёный Доспех — вариант ленточного доспеха, в котором металлические полоски наложены на кольчугу, кожу или ткань вертикально, а не горизонтально, как в ленточном доспехе. Так как человеческое тело изгибается в пояснице, а не в середине торса, плетёный доспех сильнее ограничивает движения в бою. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN05-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN05-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название = Плетёный Доспех +1&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Плетёные доспехи — разновидность обивных доспехов, у которых металлические пластинки прикрепляются вертикально к подкладке из кольчуги, кожи или ткани, на обычных обивных доспехах эти пластинки крепятся горизонтально. Поскольку средняя часть человеческого тела наклоняется чаще вниз и вверх, нежели в стороны, плетеный доспех во время боя сковывает движения.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN17-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Пепельная Чешуя +2&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=18&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Вместо металлических заклепок на этом доспехе использованы чешуйки [[виверн]]ы, приделанные к металлическим кольцам, очевидно, при помощи магического огня. Получившийся в результате доспех пепельно-серого цвета и более гибок, чем обычный плетеный доспех. [[Следопыт]] Ашер Скакан сделал этот доспех, убив нескольких виверн, которые истребили всех оленей и лосей в его лесу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN18-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Доспех Чести +3&lt;br /&gt;
|КЗ=1&lt;br /&gt;
|Вес=15&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Это был доспех Сеффера Экра, знак благосклонности богини [[Милики]]. Она вознаградила преданность [[следопыт]]а обещанием, что он никогда не погибнет в битве, и он много лет избегал смерти, удерживая орды орков подальше от своего родного леса. Когда пришло время, его отправил в могилу сердечный приступ, а не вражеский клинок.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN20-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN2000001.PNG|1pp]]&lt;br /&gt;
|Название = Чешуя Белого Дракона +6 &lt;br /&gt;
|КЗ = -2&lt;br /&gt;
|Вес = 15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Неудивительно, что этот доспех, созданный из чешуи молодого Ледяного Дракона, предоставляет носящему её защиту от льда и холода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +50% к [[Сопротивляемость Холоду|Сопротивляемости Холоду]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Возможности:''' [[Заклинания мага: Уровень 5#Cone_of_Cold|Конус Холода]] 3 раза/день}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Доспехи]]&lt;br /&gt;
[[Category:Броня]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вещи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22275</id>
		<title>Средние Доспехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22275"/>
		<updated>2025-09-27T02:00:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: /* Плетёные Доспехи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги (Chain Mail) дают [[AC]] 5, улучшение +2 против [[Рубящее|рубящего]] оружия, но ухудшение -2 против [[Дробящее|дробящего]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любые более тяжёлые доспехи, кольчуги (за исключением [[#Эльфийские Кольчуги|эльфийских]]) блокируют [[вор]]овские способности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN01.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1 = [[Изображение: CHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга &lt;br /&gt;
|КЗ = 5 (3 против рубящего, 7 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Кольчуга делается из переплетённых металлических колец. Её всегда носят поверх подкладки из набивной ткани или мягкой кожи, чтобы предотвратить ссадины и уменьшить эффекты от ударов.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN02-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга +1 &lt;br /&gt;
|КЗ = 4 (2 против рубящего, 6 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Кольчуга сделана из соединённых между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех даёт в том случае, если на него наложены магические чары.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN03-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN03-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга Мертвеца +2 &lt;br /&gt;
|КЗ = 3 (1 против рубящего, 5 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Маг может стать чрезвычайно действенным убийцей, что продемонстрировал Воруста более 400 лет назад. Он творил воинов-скелетов, снабжал их зачарованными доспехами и мощным клинком и дарил их венцы силы жертве в качестве знака дружбы. Когда машина убийства заканчивала свою работу, Воруста забирал снаряжение и начинал все заново.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN07-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга +3 &lt;br /&gt;
|КЗ = 2 (0 против рубящего, 4 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 9 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Эта великолепная кольчуга является стандартным доспехом элитных воинов глубинных [[дварф]]ов. Она выкована из [[мифрил]]ового сплава, который даёт защиту от самых смертельных атак.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: Drizzt armor2.png]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN06-BG1.GIF|BG1]] &lt;br /&gt;
|Изображение2=[[Изображение: CHAN06-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название = Мифриловая Кольчуга +4 &lt;br /&gt;
|КЗ = 1 (-1 против рубящего, 3 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Это личный доспех [[Дриззт]]а, знаменитого [[дроу|тёмного эльфа]]–следопыта. Он был выкован для него его другом [[Бренор]]ом.}} &lt;br /&gt;
''Где Найти'': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN08-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Кольчуга сделана из соединенных между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех дает в том случае, если на него наложены магические чары.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN09-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Черный Доспех +3 &lt;br /&gt;
|КЗ = 2 &lt;br /&gt;
|Вес = 9 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Было ли так задумано, или дело просто в жаре сражения, но кольца этого доспеха угольно-чёрные. Хотя легенды обычно говорят о рыцарях в сверкающих доспехах, зачарование [[Сопротивляемость Огню|Сопротивляемости Огню]] на этом комплекте делает его идеальным, пусть и не воспетым в легендах, для битв с существами с огненным дыханием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +20% к [[Сопротивляемость Огню|Сопротивляемости Огню]]}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN10-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга Шута +4 &lt;br /&gt;
|КЗ = 1 &lt;br /&gt;
|Вес = 8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Друзья Декира Фастанда, барда, который настаивал на том, что хочет играть в самых беспутных городах Побережья Меча, подарили ему эту магическую кольчугу. Кольчуга должна была защитить его от пьяных зрителей, которые часто кидали в барда гнилые овощи, стулья и даже ножи. Бард принял подарок, но раскрасил кольчугу в разные цвета, чтобы она лучше походила для его деятельности.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN11-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Красная Кольчуга +5 &lt;br /&gt;
|КЗ = 0 (-2 против рубящего, 2 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Благодаря тёмному красному металлу, из которого сделана эта кольчуга, многие заключают, что она была сделана в потайной шахте Облачных Пиков. Одно время такие доспехи носили люди из Кровавой Банды злых искателей приключений, но теперь другие комплекты давно потеряны.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN21-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +3 ([[ToB]])&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Обычная золотая кольчуга, которую носят Наемники [[Бальтазар]]а.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эльфийские Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги, созданные [[эльф]]ами, отличаются от обычных тем, что позволяют [[маг]]ам колдовать (имеются ввиду [[мультикласс]]овые [[маг]]и, а также [[бард]]ы), а [[вор]]ам и [[рейнджер]]ам — использовать их способности ([[вор]]ы могут их носить). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не указанно иное, эльфийская кольчуга накладывает следующие штрафы на [[вор]]овские способности:&lt;br /&gt;
* -10% к умению [[Скрыться в тенях]];&lt;br /&gt;
* -5% к умению [[Взлом замков]] и [[Поиск ловушек]];&lt;br /&gt;
* -20% к умению [[Карманные кражи]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольчуги [[дроу]] обладают теми же свойствами, что и обычные эльфийские, но несут в себе более мощную магию. Однако, как и большинство изделий тёмных эльфов, они сделаны из [[адамантин]]а, а значит — приходят в негодность и рассыпаются в пыль на солнечном свету. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN12-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Эльфийский Кольчужный Доспех &lt;br /&gt;
|КЗ = 5&lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt;[[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Изящная, но надёжная работа эльфов позволяла им создавать вещи одновременно красивые и практичные. К ним относится и эта Эльфийская Кольчуга, сделанная настолько тонкой, что её можно носить под обычной одеждой и никто не догадается о её присутствии. Благодаря этому, а также благодаря её лёгкости, её любят носить [[вор]]ы или [[маг]]и/[[воин]]ы с незначительными ограничениями.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN13-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Эльфийская Кольчуга +1&lt;br /&gt;
|КЗ=4 &lt;br /&gt;
|Вес=8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Сплетенная искуснейшими эльфийскими мастерами, эта кольчуга больше похожа на одежду, чем на металл. Кольчугу могут носить воры, с небольшими ухудшениями, и маги/воины, без потери способности к чтению заклинаний.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN14-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Сильванская Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3 &lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Лёгкая, но надежная кольчуга сделана эльфом Сильваном, и благодаря этому ее изящность только подчеркивает ее редкость. Обычно, это кольчугу должен было бы носить особенно смелый эльф. Само по себе редкость, что кольчуга была найдена вдали от племени лесных эльфов, а еще реже встречается тот факт, что ее носит кто-то не-эльфийской крови.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN15-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Мелодий +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=Всеми, кроме [[Бард]]ов&lt;br /&gt;
|Описание=Барды Мелодий были небольшим отрядом бардов-полуэльфов воителей, развлекавшим и охранявшим эльфийские коммуникации в Калимшане. Чары позволяют носить их доспехи только менестрелям, и магические кольца вызванивают дивные мелодии, когда обладатель кольчуги бьется или танцует. К несчастью, Барды Мелодий были разделены сотни лет назад, и секрет пения кольчуги ушел вместе с ними.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN16-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1600001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Поющего Клинка +4 &lt;br /&gt;
|КЗ=1 &lt;br /&gt;
|Вес=15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Профессиональную принадлежность этого комплекта трудно определить, неизвестно, оттого ли, что обстоятельства его появления были столь экзотичны, или от того, что предыдущий владелец хотел скрыть ее местонахождение. Секретность, безусловно, вполне разумна, потому что даже слухи о появлении такого комплекта могут вызвать чей-нибудь смертоносный интерес. Это вершина эльфийского искусства, и поистине благословенная вещь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Эльфов Дроу +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+5% к сопротивлению магии&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уменьшает время чтения заклинаний на 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Адамантиновая Кольчуга дроу +5&lt;br /&gt;
|КЗ=0&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа Эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-4 (вместо обычных -2) [[AC]] пенальти к [[Дробящее|дробящему]] оружию &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет дополнительных улучшений [[AC]] против [[Рубящее|рубящего]] оружия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN19-BG2.GIF|BG2:ToB]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1900001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название = Эльфийская Кольчуга Эслиферунда +5 &lt;br /&gt;
|КЗ = 0 &lt;br /&gt;
|Вес = 15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Будучи изгнанным из [[Миф Драннор]]а, Эслиферунд выучил секрет изготовления могущественного Эльфийского Доспеха, путём создания и наложения заклинаний на обычную Эльфийскую кольчугу. Однако, его отказ раскрыть секрет привёл к тому, что он был убит кузнецом-соперником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' Иммунитет к простому оружию}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плетёные Доспехи==&lt;br /&gt;
Плетёные (Splint mail) доспехи дают [[AC]] 4, улучшения +1 против [[Колющее|колющего]]/[[Стрелковое|стрелкового]] оружия и +2 против [[Дробящее|дробящего]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN04-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN04-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Плетёный Доспех&lt;br /&gt;
|КЗ=4&lt;br /&gt;
|Вес=40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Плетёный Доспех — вариант ленточного доспеха, в котором металлические полоски наложены на кольчугу, кожу или ткань вертикально, а не горизонтально, как в ленточном доспехе. Так как человеческое тело изгибается в пояснице, а не в середине торса, плетёный доспех сильнее ограничивает движения в бою. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN05-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN05-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название = Плетёный Доспех +1&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Плетёные доспехи — разновидность обивных доспехов, у которых металлические пластинки прикрепляются вертикально к подкладке из кольчуги, кожи или ткани, на обычных обивных доспехах эти пластинки крепятся горизонтально. Поскольку средняя часть человеческого тела наклоняется чаще вниз и вверх, нежели в стороны, плетеный доспех во время боя сковывает движения.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN17-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Пепельная Чешуя +2&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=18&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Вместо металлических заклепок на этом доспехе использованы чешуйки [[виверн]]ы, приделанные к металлическим кольцам, очевидно, при помощи магического огня. Получившийся в результате доспех пепельно-серого цвета и более гибок, чем обычный плетеный доспех. [[Следопыт]] Ашер Скакан сделал этот доспех, убив нескольких виверн, которые истребили всех оленей и лосей в его лесу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN18-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Доспех Чести +3&lt;br /&gt;
|КЗ=1&lt;br /&gt;
|Вес=15&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Это был доспех Сеффера Экра, знак благосклонности богини [[Милики]]. Она вознаградила преданность [[следопыт]]а обещанием, что он никогда не погибнет в битве, и он много лет избегал смерти, удерживая орды орков подальше от своего родного леса. Когда пришло время, его отправил в могилу сердечный приступ, а не вражеский клинок.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN20-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN2000001.PNG|1pp]]&lt;br /&gt;
|Название = Чешуя Белого Дракона +6 &lt;br /&gt;
|КЗ = -2&lt;br /&gt;
|Вес = 15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Неудивительно, что этот доспех, созданный из чешуи молодого Ледяного Дракона, предоставляет носящему её защиту от льда и холода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +50% к [[Сопротивляемость Холоду|Сопротивляемости Холоду]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Возможности:''' [[Заклинания мага: Уровень 5#Cone_of_Cold|Конус Холода]] 3 раза/день}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Доспехи]]&lt;br /&gt;
[[Category:Броня]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вещи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22274</id>
		<title>Средние Доспехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22274"/>
		<updated>2025-09-24T00:09:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги (Chain Mail) дают [[AC]] 5, улучшение +2 против [[Рубящее|рубящего]] оружия, но ухудшение -2 против [[Дробящее|дробящего]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любые более тяжёлые доспехи, кольчуги (за исключением [[#Эльфийские Кольчуги|эльфийских]]) блокируют [[вор]]овские способности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN01.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1 = [[Изображение: CHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга &lt;br /&gt;
|КЗ = 5 (3 против рубящего, 7 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Кольчуга делается из переплетённых металлических колец. Её всегда носят поверх подкладки из набивной ткани или мягкой кожи, чтобы предотвратить ссадины и уменьшить эффекты от ударов.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN02-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга +1 &lt;br /&gt;
|КЗ = 4 (2 против рубящего, 6 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Кольчуга сделана из соединённых между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех даёт в том случае, если на него наложены магические чары.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN03-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN03-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга Мертвеца +2 &lt;br /&gt;
|КЗ = 3 (1 против рубящего, 5 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Маг может стать чрезвычайно действенным убийцей, что продемонстрировал Воруста более 400 лет назад. Он творил воинов-скелетов, снабжал их зачарованными доспехами и мощным клинком и дарил их венцы силы жертве в качестве знака дружбы. Когда машина убийства заканчивала свою работу, Воруста забирал снаряжение и начинал все заново.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN07-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга +3 &lt;br /&gt;
|КЗ = 2 (0 против рубящего, 4 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 9 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Эта великолепная кольчуга является стандартным доспехом элитных воинов глубинных [[дварф]]ов. Она выкована из [[мифрил]]ового сплава, который даёт защиту от самых смертельных атак.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: Drizzt armor2.png]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN06-BG1.GIF|BG1]] &lt;br /&gt;
|Изображение2=[[Изображение: CHAN06-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название = Мифриловая Кольчуга +4 &lt;br /&gt;
|КЗ = 1 (-1 против рубящего, 3 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Это личный доспех [[Дриззт]]а, знаменитого [[дроу|тёмного эльфа]]–следопыта. Он был выкован для него его другом [[Бренор]]ом.}} &lt;br /&gt;
''Где Найти'': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN08-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Кольчуга сделана из соединенных между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех дает в том случае, если на него наложены магические чары.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN09-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Черный Доспех +3 &lt;br /&gt;
|КЗ = 2 &lt;br /&gt;
|Вес = 9 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Было ли так задумано, или дело просто в жаре сражения, но кольца этого доспеха угольно-чёрные. Хотя легенды обычно говорят о рыцарях в сверкающих доспехах, зачарование [[Сопротивляемость Огню|Сопротивляемости Огню]] на этом комплекте делает его идеальным, пусть и не воспетым в легендах, для битв с существами с огненным дыханием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +20% к [[Сопротивляемость Огню|Сопротивляемости Огню]]}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN10-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга Шута +4 &lt;br /&gt;
|КЗ = 1 &lt;br /&gt;
|Вес = 8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Друзья Декира Фастанда, барда, который настаивал на том, что хочет играть в самых беспутных городах Побережья Меча, подарили ему эту магическую кольчугу. Кольчуга должна была защитить его от пьяных зрителей, которые часто кидали в барда гнилые овощи, стулья и даже ножи. Бард принял подарок, но раскрасил кольчугу в разные цвета, чтобы она лучше походила для его деятельности.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN11-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Красная Кольчуга +5 &lt;br /&gt;
|КЗ = 0 (-2 против рубящего, 2 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Благодаря тёмному красному металлу, из которого сделана эта кольчуга, многие заключают, что она была сделана в потайной шахте Облачных Пиков. Одно время такие доспехи носили люди из Кровавой Банды злых искателей приключений, но теперь другие комплекты давно потеряны.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN21-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +3 ([[ToB]])&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Обычная золотая кольчуга, которую носят Наемники [[Бальтазар]]а.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эльфийские Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги, созданные [[эльф]]ами, отличаются от обычных тем, что позволяют [[маг]]ам колдовать (имеются ввиду [[мультикласс]]овые [[маг]]и, а также [[бард]]ы), а [[вор]]ам и [[рейнджер]]ам — использовать их способности ([[вор]]ы могут их носить). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не указанно иное, эльфийская кольчуга накладывает следующие штрафы на [[вор]]овские способности:&lt;br /&gt;
* -10% к умению [[Скрыться в тенях]];&lt;br /&gt;
* -5% к умению [[Взлом замков]] и [[Поиск ловушек]];&lt;br /&gt;
* -20% к умению [[Карманные кражи]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольчуги [[дроу]] обладают теми же свойствами, что и обычные эльфийские, но несут в себе более мощную магию. Однако, как и большинство изделий тёмных эльфов, они сделаны из [[адамантин]]а, а значит — приходят в негодность и рассыпаются в пыль на солнечном свету. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN12-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Эльфийский Кольчужный Доспех &lt;br /&gt;
|КЗ = 5&lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt;[[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Изящная, но надёжная работа эльфов позволяла им создавать вещи одновременно красивые и практичные. К ним относится и эта Эльфийская Кольчуга, сделанная настолько тонкой, что её можно носить под обычной одеждой и никто не догадается о её присутствии. Благодаря этому, а также благодаря её лёгкости, её любят носить [[вор]]ы или [[маг]]и/[[воин]]ы с незначительными ограничениями.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN13-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Эльфийская Кольчуга +1&lt;br /&gt;
|КЗ=4 &lt;br /&gt;
|Вес=8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Сплетенная искуснейшими эльфийскими мастерами, эта кольчуга больше похожа на одежду, чем на металл. Кольчугу могут носить воры, с небольшими ухудшениями, и маги/воины, без потери способности к чтению заклинаний.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN14-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Сильванская Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3 &lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Лёгкая, но надежная кольчуга сделана эльфом Сильваном, и благодаря этому ее изящность только подчеркивает ее редкость. Обычно, это кольчугу должен было бы носить особенно смелый эльф. Само по себе редкость, что кольчуга была найдена вдали от племени лесных эльфов, а еще реже встречается тот факт, что ее носит кто-то не-эльфийской крови.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN15-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Мелодий +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=Всеми, кроме [[Бард]]ов&lt;br /&gt;
|Описание=Барды Мелодий были небольшим отрядом бардов-полуэльфов воителей, развлекавшим и охранявшим эльфийские коммуникации в Калимшане. Чары позволяют носить их доспехи только менестрелям, и магические кольца вызванивают дивные мелодии, когда обладатель кольчуги бьется или танцует. К несчастью, Барды Мелодий были разделены сотни лет назад, и секрет пения кольчуги ушел вместе с ними.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN16-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1600001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Поющего Клинка +4 &lt;br /&gt;
|КЗ=1 &lt;br /&gt;
|Вес=15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Профессиональную принадлежность этого комплекта трудно определить, неизвестно, оттого ли, что обстоятельства его появления были столь экзотичны, или от того, что предыдущий владелец хотел скрыть ее местонахождение. Секретность, безусловно, вполне разумна, потому что даже слухи о появлении такого комплекта могут вызвать чей-нибудь смертоносный интерес. Это вершина эльфийского искусства, и поистине благословенная вещь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Эльфов Дроу +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+5% к сопротивлению магии&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уменьшает время чтения заклинаний на 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Адамантиновая Кольчуга дроу +5&lt;br /&gt;
|КЗ=0&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа Эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-4 (вместо обычных -2) [[AC]] пенальти к [[Дробящее|дробящему]] оружию &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет дополнительных улучшений [[AC]] против [[Рубящее|рубящего]] оружия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN19-BG2.GIF|BG2:ToB]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1900001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название = Эльфийская Кольчуга Эслиферунда +5 &lt;br /&gt;
|КЗ = 0 &lt;br /&gt;
|Вес = 15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Будучи изгнанным из [[Миф Драннор]]а, Эслиферунд выучил секрет изготовления могущественного Эльфийского Доспеха, путём создания и наложения заклинаний на обычную Эльфийскую кольчугу. Однако, его отказ раскрыть секрет привёл к тому, что он был убит кузнецом-соперником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' Иммунитет к простому оружию}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плетёные Доспехи==&lt;br /&gt;
Плетёные (Splint mail) доспехи дают [[AC]] 4, улучшения +1 против [[Колющее|колющего]]/[[Стрелковое|стрелкового]] оружия и +2 против [[Дробящее|дробящего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN04-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN04-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Плетёный Доспех&lt;br /&gt;
|КЗ=4&lt;br /&gt;
|Вес=40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Плетёный Доспех — вариант ленточного доспеха, в котором металлические полоски наложены на кольчугу, кожу или ткань вертикально, а не горизонтально, как в ленточном доспехе. Так как человеческое тело изгибается в пояснице, а не в середине торса, плетёный доспех сильнее ограничивает движения в бою. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN05-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN05-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название=Плетёный Доспех +1&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Плетеные доспехи - разновидность обивных доспехов, у которых металлические пластинки прикрепляются вертикально к подкладке из кольчуги, кожи или ткани, на обычных обивных доспехах эти пластинки крепятся горизонтально. Поскольку средняя часть человеческого тела наклоняется чаще вниз и вверх, нежели в стороны, плетеный доспех во время боя сковывает движения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN17-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Пепельная Чешуя +2&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=18&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Вместо металлических заклепок на этом доспехе использованы чешуйки [[виверн]]ы, приделанные к металлическим кольцам, очевидно, при помощи магического огня. Получившийся в результате доспех пепельно-серого цвета и более гибок, чем обычный плетеный доспех. [[Следопыт]] Ашер Скакан сделал этот доспех, убив нескольких виверн, которые истребили всех оленей и лосей в его лесу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN18-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Доспех Чести +3&lt;br /&gt;
|КЗ=1&lt;br /&gt;
|Вес=15&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Это был доспех Сеффера Экра, знак благосклонности богини [[Милики]]. Она вознаградила преданность [[следопыт]]а обещанием, что он никогда не погибнет в битве, и он много лет избегал смерти, удерживая орды орков подальше от своего родного леса. Когда пришло время, его отправил в могилу сердечный приступ, а не вражеский клинок.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN20-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN2000001.PNG|1pp]]&lt;br /&gt;
|Название = Чешуя Белого Дракона +6 &lt;br /&gt;
|КЗ = -2&lt;br /&gt;
|Вес = 15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Неудивительно, что этот доспех, созданный из чешуи молодого Ледяного Дракона, предоставляет носящему её защиту от льда и холода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +50% к [[Сопротивляемость Холоду|Сопротивляемости Холоду]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Возможности:''' [[Заклинания мага: Уровень 5#Cone_of_Cold|Конус Холода]] 3 раза/день}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Доспехи]]&lt;br /&gt;
[[Category:Броня]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вещи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B7%D1%82_%D0%94%D0%BE%27%D0%A3%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD&amp;diff=22273</id>
		<title>Дриззт До'Урден</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B7%D1%82_%D0%94%D0%BE%27%D0%A3%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD&amp;diff=22273"/>
		<updated>2025-09-19T00:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: /* Дриззт До’Урден в компьютерных играх */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{eng&lt;br /&gt;
|orig=Drizzt Do'Urden (Drist Doe-URR-den)&lt;br /&gt;
|var=&lt;br /&gt;
|trvar=Дриззт До'Урден; Дзирт До'Урден&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
Или, в некоторых переводах, Дзирт До'Урден, - персонаж [[Forgotten Realms|Забытых Королевств]], созданный [[Роберт Сальваторе|Робертом Сальваторе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Дриззт До’Урден в [[AD&amp;amp;D]] ==&lt;br /&gt;
{{Персоналии&lt;br /&gt;
| name = Дриззт До'Урден (Drizzt Do'Urden)&lt;br /&gt;
| image = [[Изображение:DrizztFace.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| game = [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]] and [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]&lt;br /&gt;
| class = [[Рейнджер]] 16 ур.&lt;br /&gt;
| race = [[Дроу]]&lt;br /&gt;
| gender = Мужчина&lt;br /&gt;
| alignment = [[Хаотичный добрый]]&lt;br /&gt;
| strength = 13&lt;br /&gt;
| dexterity = 20&lt;br /&gt;
| constitution = 15&lt;br /&gt;
| intelligence = 17&lt;br /&gt;
| wisdom = 17&lt;br /&gt;
| charisma = 14&lt;br /&gt;
| romance = Нет&lt;br /&gt;
| quest = ...&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
:''См. также статью [[Боевые стили Дроу]]''&lt;br /&gt;
[[THAC0]] 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Количество атак]] 5&lt;br /&gt;
[[Класс Защиты]]: −8&lt;br /&gt;
[[Хит пойнты]]: 92&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повреждение\Атака: 1d8+7 (x3), 1d8+5 (x2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стиль боя''': Дриззт практикует стиль Draa Velve: Только несколько эльфов в каждом городе практикуют стиль Draa Velve, потому что природные способности, необходимые для этого стиля, очень редки. Имя в переводе означает «Два меча» и это требует удивительного баланса для контроля за двумя руками. Последователи этого стиля, сражаются с оружием в каждой руке и используют одно из оружия для парирования при нападении, что значит, что парирующее оружие может действовать как щит. Некоторые эльфы без прекрасного баланса обоих рук изучают начало этого стиля, надеясь достигнуть мастерства посредством интенсивных тренировок или при помощи магии. Не многие могут полностью освоить этот стиль, но нынешняя профессия Дриззта как [[Рейнджер]]а (и его высокая [[ловкость]]) помогают ему и дальше практиковать этот стиль. Сражается он двумя [[скимитар]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружейные умения''': скимитары (Бой двумя оружиями из Complete Fighter Sourcebook), короткий меч, кинжал, длинный меч, короткий лук, 3 свободно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Избранный враг''' Дриззта — [[гоблин]]ы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неоружейные умения''':&lt;br /&gt;
* знание языков&lt;br /&gt;
** Обычные&lt;br /&gt;
*** Общий&lt;br /&gt;
*** Эльфийский&lt;br /&gt;
*** Дварфский&lt;br /&gt;
** Необычные&lt;br /&gt;
*** Язык [[Подземье|Подземья]]: Язык [[Дроу]], Язык Жестов [[Дроу]] и [[Свирфнеблины|Свирфнеблинов]] (Глубинных гномов);&lt;br /&gt;
[[Файл:Grand realms det01.jpg|right|thumb|255px|Дриззт с обложки «Grand History of the Realms». Художник Тодд Локвуд]]&lt;br /&gt;
* Выслеживание;&lt;br /&gt;
* Выживание: [[Подземье]] и Северные районы;&lt;br /&gt;
* Использование веревки;&lt;br /&gt;
* Карабканье;&lt;br /&gt;
* Бой на Свету;&lt;br /&gt;
* Чувство направления (Direction Sense);&lt;br /&gt;
* Бег;&lt;br /&gt;
* Прыжки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Специальные возможности''' (spell-like): Темнота, Огонь Фей, Левитация, Определение Мировоззрения, Почувствовать Магию и Пляшущие огоньки — всё 1 раз в день&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Способности Рейнджера''': Прятаться в Тени 99, Двигаться Бесшумно 99, Карабкаться по Стенам 99, Определить Шум 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Жреческие заклинания''' (3/3/3): Дриззт — последователь [[Милики]]. Заклинания, которые он предпочитает или считает наиболее необходимыми:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 й уровень — дружба с животными, запутать, проход без следа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2й уровень — зачаровать человека или животное, разговаривать с животными, искривление дерева;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3й уровень — удержать животное, рык, рост шипов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Сопротивление магии''': 82 % +2 ко всем [[спасбросок|спасброскам]] против Заклинаний (save vs Spell)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экипировка''' (Equipment): [[Мифрил]]овая кольчуга +4 (Подарок короля [[Бруенор]]а),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ледяной '''Скимитар''' +3 &amp;quot;Ледяная смерть (Icingdeath) — взят из пещеры Ледяного Дракона, убитого [[Вульфгар]]ом с помощью Дриззта — даёт защиту от огня и наносит большой урон демонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скимитар +5 &amp;quot;Защитник (Defender, Twinkle) — подарок Малькора Харпелла — дает +2 к [[AC]] и светится синим светом в зависимости от эмоций обладателя — могут использовать только добрые персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фигурка волшебной силы — [[Гвенвивар]], волшебная пантера, верный компаньон Дриззта — взята (точнее снята с трупа) у Мазоя Ган’нета — злого [[дроу]], которому пантера была вынуждена служить. Призывает с [[Астральный план|астрального плана]] союзника-пантеру, действие ограничено по времени. Если пантера умирает, она просто возвращается на Астральный план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание Дриззта согласно 3-й редакции D&amp;amp;D ==&lt;br /&gt;
Несмотря на свою увеличивающуюся известность (или печальную известность) на [[Север Побережья Мечей|Север Побережья Мечей]] в качестве [[дроу]], живущего на поверхности, смертельный в сражении, бьющийся с большим проворством двумя магическими [[скимитар]]ами и способный призвать ониксовую пантеру из статуэтки чудесной силы сражаться на своей стороне, [[Дриззт До'Урден]] остается загадкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он поклоняется [[Милики]] и ведет войну с жестоким городом своего рождения ([[Мензоберранзан]]ом), своими собратьями-[[дроу]] и всеми, кто служит [[Лолс]]. Он считает своими друзьями воинов-людей Севера ([[Вульфгар]] и [[Кэтти-бри]]) и [[дварф]]а [[Бренор]]а Боевого Молота (которому он помог вернуть правление [[Мифрил Холл]]ом). Он имеет на своем счету несколько убитых драконов и матерей-матрон [[дроу]]. Он бросил вызов извергам ([[Эррту]]) и Силам ([[Лолс]]), боролся, возможно, против самого смертельного убийцы, в настоящее время действующего на [[Фаэрун]]е ([[Артемис Энтрери]]), и стремится выковать свою собственную жизнь на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдумчивый и чувствительный к другим, '''Дриззт''' держится самых высоких идеалов, но не ожидает того же от других. Даже тревожась о предательстве и опасности, он немногословен, но способен быть вежливым (и кратким) в своих деловых отношениях. Взыскательный и тоскующий о принятии в общины и группы и желающий приобрести побольше друзей, '''Дриззт''' часто несет опасность тем, кому оказывает дружескую поддержку — благодаря преследованию [[Лолс]] и других противников (особенно [[Эррту]] и Энтрери). Те, кто встречаются с ним, видят его мрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ранние времена своих путешествий по поверхности [[Алустриэль]] приветствовала его так тепло и лично, как делает это всегда, но не осмелилась позволить ему открыто прийти в то время в [[Серебристая Луна|Серебристую Луну]]. Его дела, хоть и очень медленно, делают '''Дриззта До’Урдена''' желанным гостем [[Север Побережья Мечей|Севера Побережья Мечей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DrizztDoUrden.jpg|180px|thumb|Дриззт До’Урден из руководства «FR Campaign Setting»]]&lt;br /&gt;
{{Перс3р&lt;br /&gt;
|Мужчина &lt;br /&gt;
|[[дроу]] &lt;br /&gt;
|[[боец]] 10/[[варвар]] 1/[[рейнджер]] [[Милики]] 5&lt;br /&gt;
|18 &lt;br /&gt;
|Средний гуманоид ([[эльф]]). Рост 5 футов 4 дюйма&lt;br /&gt;
|10d10+20 плюс 1d12+2 плюс 5d10+10&lt;br /&gt;
|124&lt;br /&gt;
|+9&lt;br /&gt;
|40 футов&lt;br /&gt;
|23 (касание 14, застигнутый врасплох 19)&lt;br /&gt;
|+17/+12/+7/+2 рукопашная (1d+6 плюс 1d6 холод/18-20, +3 скимитар клейма мороза), + 16/+11 рукопашная (1d6+4/18-20, +2 скимитар защиты)&lt;br /&gt;
|[[SA]] - &lt;br /&gt;
|[[SQ]] Черты [[дроу]], заклятый враг ([[гоблин]]ы +2, магические твари +1), слепота при свете, ярость, подобные заклинаниям способности; [[SR]] 27; &lt;br /&gt;
|[[CG]]&lt;br /&gt;
|Стойкость +15, Рефлексы +9, Воля +7&lt;br /&gt;
|Сила 13, Ловкость 20, Телосложение 15, Интеллект 17, Мудрость 17, Харизма 14&lt;br /&gt;
|Подъем +8, Приручение Животного +9, Скрытность +13, Чувство Направления +5, Прыжок +8, Знание (природа) +5, Слушание +20, Бесшумное Движение +15, Поездка (лошадь) +7, Поиск +13, Обнаружение +15, Использование Веревки +7, Знание Дикой Местности +8; Расторопность, Слепой бой, Боевые Рефлексы, Уловка, Улучшенная Инициатива, Улучшенный Бой Двумя Оружиями, Подвижность, Быстрое Выхватывание, Прослеживание, Стиль Парных Мечей, Бой Двумя Оружиями, Фокус Оружия (скимитар), Специализация Оружия (скимитар).&lt;br /&gt;
|'''Специальные качества:''' Черты дроу (Ex): +2 расовый бонус на спасброски Воли против заклинаний и подобных заклинаниям способностей, темновидение 120 футов. Слепота при свете (Ex): Резкое подвергание яркому свету (типа солнечного света или заклинания дневной свет) ослепляет дроу на 1 раунд. Кроме того, он переносит -1 штраф обстоятельств на все броски атаки, спасброски и проверки при действии на ярком свету. '''Ярость (Ex)''': Во время ярости Дриззт имеет следующую статистику вместо данной выше: hp 156; AC 21 (касание 12, застигнутый врасплох 17); Атака +19/+14/+9/+4 рукопашная (1d6+8 плюс 1d6 холод/18-20, +3 скимитар клейма мороза) и +18/+13 рукопашная (1d6+5/18-20, +2 скимитар защиты); Спасброски: Стойкость +17, Воля +9; Сила 17, Телосложение 19. Навыки: Подъем +10, Прыжок +10. Ярость продолжается 7 раундов, после чего Дриззт утомлен. Он может бушевать раз в день. Подобные заклинаниям способности: 1/день — танцующие огни, темнота, огонь фейри. Эти способности - как заклинания, прочитанные колдуном 16-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Подготовленные заклинания'' (1; база DC = 14): 1-й — обнаружение животных или растений &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|+ 4 мифриловая цепная кольчуга, Ледяная Смерть (+3 скимитар клейма мороза), Мерцание (+2 скимитар защиты), статуэтка чудесной силы: ониксовая пантера (по имени Гвенвивар; см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ониксовая пантера:''' Эта магическая статуэтка вызывает черную пантеру Гвенвивар, друга и лояльного компаньона Дриззта. Она может быть вызвана через день сроком на 6 часов. Будучи убита, она возвращается в свою форму статуэтки и не может быть вызвана в течение 48 часов. Гвен понимает Общий и Нижне-общий (статистику см.ниже)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая Биография ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Exile.jpg|right|thumb|240px|Иллюстрация к обложке 2й части «Темного Эльфа». Художник Тодд Локвуд]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''ВНИМАНИЕ! Ниже раскрывается сюжет книг Сальваторе о Дриззте!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дриззт — младший сын дома '''Дармон На’шезбаернон''' ([[Дом До'Урден|До’Урден]]), девятого Дома города [[Мензоберранзан]]а (в начале книг — десятого, в конце — восьмого, но Дриззт позднее вспоминает о нем именно как о Девятом Доме). Последний ребенок матроны [[Мэлис До'Урден‎]] и оружейника [[Закнафейн]]а. Как третий сын в семье, по традиции он должен был быть принесен в жертву богине [[Ллос]], но в день его рождения погиб старший сын дома, и это сочли жертвоприношением. Воспитанием юного Дриззта занималась его сестра [[Вирна]]. С самого детства младший сын проявлял несвойственные дроу милосердие и непослушание старшим, а также невероятную ловкость. Благодаря тренировкам у своего отца, стал отличным фехтовальщиком. Но жестокие обычаи дроу оттолкнули его, и он бежал из города. Дриззт хотел уговорить отца последовать за ним, но не успел, ибо Мэлис принесла [[Закнафейн]]а в жертву [[Ллос]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет Дриззт скитался по [[Подземье|Подземью]], где его единственной спутницей была магическая пантера Гвенвивар. Одиночество плохо сказалось на его психике, он неоднократно впадал в состояние [[берсерк]]а. Позднее Дриззт стал спутником глубинного гнома ([[свирфнеблин]]а) [[Белвар Диссенгальп|Белвара Диссенгальпа]]. Но обнаружив, что родичи из дома [[Дом До'Урден|До’Урден]] все еще охотятся за ним, покинул Подземье и вышел на поверхность земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TheCrystalShard.jpg|right|thumb|240px|Иллюстрация к книге «Осколок Кристалла». Художник Ларри Элмор]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Silverstreams.jpg|right|thumb|240px|Иллюстрация к книге «Серебряные потоки». Художник Тодд Локвуд]]&lt;br /&gt;
На Поверхности темного эльфа постоянно преследовали и пытались убить люди, считавшие его опасным. Некоторое время Дриззт прожил в роще следопыта [[Монтолио]], который научил его жизни на Поверхности. После смерти Монтолио, Дриззт перебрался в [[Долина Ледяных Ветров|Долину Ледяного Ветра]], где свел дружбу с королем [[дварф]]ов [[Бренор]]ом и его приемной дочерью [[Кэтти-Бри]]. Прославился, приняв участие в отражении набега варваров и в войне с сумасшедшим чародеем '''Акаром Кесселом''', благодаря чему стал героем Долины. Принял участие в походе [[Бренор]]а на [[Мифрил-Холл]]. Во время похода нажил себе могущественного врага в лице наемного убийцы [[Артемис Энтрери|Артемиса Энтрери]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время набега его бывших собратьев-дроу на [[Мифрил-Холл]] погиб его друг [[Вульфгар]], жених [[Кэтти-Бри]]. На протяжении многих лет темный эльф мучился нравственной дилеммой: имеет ли он право любить [[Кэтти-Бри]], особенно после того, как Вульфгар вернулся из мертвых. В итоге Вульфгар женился на другой женщине, а [[Кэтти-Бри]] выбрала Дриззта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашествие дроу было остановлено совместными усилиями дварфов [[Мифрил-Холл]]а, магов Гарпеллов, рыцарей [[Серебристая Луна|Серебристой Луны]] и [[Несм]]а. После этого Дриззт и [[Кэтти-Бри]] решили покинуть [[Мифрил-Холл]] и шесть лет плавали на корабле капитана [[Дюдермонт]]а, помогая тому бороться с пиратами. Но и там прошлое не оставило их. Демон [[Эррту]], завладев [[Креншинибон]]ом, при помощи всевозможных уловок выманил их в Долину Ветров, где героям пришлось дать ему сражение. В ходе него выяснилось, что Вульфгар на самом деле жив, хоть и сильно изменился, претерпев немыслимые страдания в плену у демона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партия отправляется уничтожить Креншинибон, Вульфгар покидает их, пытаясь начать новую жизнь, понимая, что он не сможет спокойно жить со своим прошлым, со своими друзьями после всего того, что с ним сделал Эррту. [[Джарлакс]] обманывает их и забирает [[Креншинибон]]. Они настигают его, и Дриззту приходится сразиться со своим заклятым врагом [[Артемис Энтрери|Артемисом Энтрери]]. [[Джарлакс]] имитирует смерть Дриззта, на чем стороны и расходятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После некоторого времени странствий и пребывания в [[Лускан]]е [[Вульфгар]] возвращается к ним во время их поисков [[Эйджис Фанг|Клыка Защитника]], по нелепой случайности потерянного Вульфгаром. Они дают бой пиратской капитанше, после чего партия воссоединяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Starless night det01.jpg|right|thumb|240px|Дриззт и Энтрери]]&lt;br /&gt;
Начинается война [[Мифрил-Холл]]а с королем орков [[Оболд Множество Стрел|Обальдом]], который собирает невиданное доселе войско. [[Бренор Боевой Молот]], возвращаясь со своими дварфами из [[Долина Ледяных Ветров|Долины Ледяных Ветров]] в [[Мифрил-Холл]], решает отделиться от своего войска и разведать обстановку вместе со своими друзьями и несколькими дварфами. Заканчивается это тем, что их окружают орды орков в небольшом городке-крепости. Дриззт уходит на разведку, во время чего кольцо окончательно захлопывается, и он оказывается отрезанным от своих друзей. Собственными глазами он видит как оркам в конце-концов удается прорвать защиту и они захватывают городок. Дриззт, считая, что все его друзья погибли, в отчаянии находит утешение в Ярости и проводит каждый день, нападая на племена орков и вырезая стольких из них, скольких ему удается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На деле, [[Бренор]]у и остальным удается спастись и они возвращаются в [[Мифрил-Холл]], где дают отпор войскам [[Оболд Множество Стрел|Обальда]]. В последовавшее время [[Бренор]]у удается отбросить орков при помощи эльфов из [[Лунный Лес|Лунного Леса]]. Дриззт в это время предпринимает вместе со своим новым соратником эльфийкой [[Инновиндиль]] путешествие к логову [[гигант]]ши [[Герти Орелсдоттр]] в попытке спасти пойманного пегаса. Дриззта схватывают, но неожиданно [[Герти Орелсдоттр|Герти]] предлагает ему помощь, если тот убьет короля [[Оболд Множество Стрел|Обальда]], в обмен на возвращение пегаса. ([[Герти Орелсдоттр|Герти]] боится, что вскоре ей не будет места в планах [[Оболд Множество Стрел|Обальда]]) Дриззт соглашается, в результате ему удается сойтись с [[Оболд Множество Стрел|Обальдом]] в смертельном поединке, но в последний момент жрица-дроу, помогавшая [[Оболд Множество Стрел|Обальду]], предает его и вызывает землетрясение. [[Оболд Множество Стрел|Обальд]] проваливается в расщелину, Дриззту удается спастись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Silent blade det01.jpg|right|thumb|210px|Фрагмент иллюстрации к книге «Бесшумный Клинок». Художник Тодд Локвуд]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Gauntyl det01.jpg|right|thumb|240px|Обложка книги «Гонтлгрим». Художник Тодд Локвуд]]&lt;br /&gt;
После этого Дриззт отправляется вместе с Инновиндиль к могиле [[Эллифэйн]], эльфийской девушки, которую ему пришлось убить еще во время возвращения [[Эйджис Фанг]]а из-за завладевшей ею жажды мщения (Именно ее он спас еще во время своей вылазки с другими дроу, когда они напали на лагерь эльфов и вырезали там всех. Эллифейн считала его повинным в смерти ее родителей и друзей). Дриззт возвращается в [[Мифрил-Холл]], оставляет Инновиндиль и воссоединяется с друзьями. Большую часть времени, когда он находится в [[Мифрил-Холл]]е, он старается проводить с [[Кэтти-Бри]]. Дриззт пытается убедить [[Бренор]]а заключить с орками перемирие, что это и является истинной целью короля [[Оболд Множество Стрел|Обальда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В армии [[Оболд Множество Стрел|Обальда]] растет недовольство его бездействием. Мало кого устраивает, что Король [[Оболд Множество Стрел|Обальд]], похоже, собирается подписать перемирие с дварфами и остановить завоевания. Группа заговорщиков во главе с полуорком-полуогром Гргучем объединяется в попытке свергнуть [[Оболд Множество Стрел|Обальда]]. В финальном сражении мужду силами Короля орков и сторонниками Гргуча участвует и отряд с Дриззтом и [[Бренор]]ом, который в решающий момент принимает сторону Обальда и помогает тому убить Гргуча. Орки и дварфы заключают мир. Так заканчивается книга «Король Орков».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В книге «Король Пиратов», Дриззт присоединяется к своему старому знакомому, капитану [[Дюдермонт]]у в попытке сокрушить главу Главной Башни Колдовства в [[Лускан]]е, могущественного [[лич]]а [[Арклем Грит|Арклема Грита]], предоставляющего помощь пиратам. Именно он тайно контролирует [[Тайное Братство]], которое в свою очередь открыто контролирует весь [[Лускан]]. Пираты предоставляют определенные услуги [[маг]]ам, а те в свою очередь покрывают и снабжают их, делая невозможным полное искоренение пиратства, к которому всю жизнь стремится [[Дюдермонт]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дюдермонт]]у, Дриззту и их соратникам удается лишить [[лич]]а власти и уничтожить его физическую оболочку, и [[Дюдермонт]] становится правителем [[Лускан]]а, однако из-за козней [[Верховные Капитаны|Верховных Капитанов]] [[лускан]]ская Революция не удается. [[Дюдермонт]] погибает, власть над городом захватывают [[Верховные Капитаны|Капитаны]], также тесно связанные с пиратами, а также... разумеется, с [[Джарлакс]]ом и его группой. Дриззту и друзьям [[Дюдермонт]]а удается с боем уйти из города. Власть [[Тайное Братство|Тайного Братства]] подорвана, многие его члены убиты, однако филактерия [[Арклем Грит|Арклема Грита]] все еще цела и находится в руках его ученицы [[Валиндра|Валиндры]] - теперь тоже [[лич]]а. У [[Тайное Братство|Тайного Братства]] есть все шансы восстановить хотя бы часть своего былого могущества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проясняется также судьба [[Вульфгар]]а: он вернулся на родину, в ледяные пустоши [[Долина Ледяного Ветра|Долины Ледяного Ветра]], туда, откуда начал свой путь. Там он, кажется, обрел покой, и видения бесконечных пыток во владениях [[Эррту]] начали отступать. [[Вульфгар]] наконец-то живет простой жизнью своих предков, для которой он был рожден.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2009 году вышла последняя на данный момент книга о Темном Эльфе: «Король Призраков». Она относится уже ко времени [[Магическая Чума|Магической Чумы]], которая повергла [[Фаэрун]] в хаос. [[Маг]]и гибнут, магические артефакты уничтожаются. Старые знакомые - кристалл [[Креншинибон]] и его временный владелец иллитид Яраскрик - завладевают разумом драколича Гефестуса и этот тройственный союз грозит бедой всем окружающим. Троица провозглашает себя Королем Призраков, и этот Король горит жаждой мщения своим врагам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источники:''' [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B7%D1%82 статья из Википедии], [http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Drizzt_Do%27Urden статья с Forgotten Realms Wiki] и книги [[Сальваторе, Роберт|Роберта Сальваторе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Гвенвивар&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Гвенвивар ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Gwenvivar.jpg|thumb|180px|Гвенвивар. Работа Юлии Алексеевой (ака Julax)]]&lt;br /&gt;
{{Перс3р&lt;br /&gt;
|Женщина &lt;br /&gt;
|пантера&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Среднее животное&lt;br /&gt;
|6d8+12&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|+4&lt;br /&gt;
|40 футов, подъем 20 футов; &lt;br /&gt;
|15 (касание 14, застигнутый врасплох 11)&lt;br /&gt;
|+8 рукопашная (1d6+3, укус), +6 рукопашная (1dЗ+1, 2 когтя); &lt;br /&gt;
|[[SA]] Наскок, Улучшенный Захват, Царапание 1d3+1; &lt;br /&gt;
|[[SQ]] Зрение при слабом освещении, нюх &lt;br /&gt;
|N &lt;br /&gt;
|Стойкость +7, Рефлексы +9, Воля +5&lt;br /&gt;
|Сила 16, Ловкость 19, Телосложение 15, Интеллект 6, Мудрость 12, Харизма 8.&lt;br /&gt;
|Баланс +12, Подъем +11, Скрытность +9 *, Слушание +6, Бесшумное Движение +12, Обнаружение +6; Мультиатака, Ловкость с оружием (укус), Ловкость с оружием (коготь). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Включает +4 расовый бонус на проверки Скрытности и Бесшумного Движения, +8 расовый бонус по проверкам Баланса. В областях высокой травы или густого подлеска ее бонус Скрытности улучшается до +8.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Источник:''' Forgotten Realms Campaign Setting 3ed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перевод''' — LE_Ranger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дриззт До’Урден в компьютерных играх ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дриззт появлялся в ряде компьютерных игр по вселенной Forgotten Realms, большей частью в виде эпизодического персонажа. Так, в [[Baldur's Gate]] и [[Baldur's Gate II]] тёмный эльф может встретиться игроку в некоторых миссиях, помогая ему или вступая с ним в бой в зависимости от проведения диалога. В игре Forgotten Realms: [[Demon Stone]] игроку предоставляется возможность пройти часть игры в роли Дриззта. Также Дриззт присоединяется к партии в игре Menzoberranzan. Кроме того за него можно играть в играх «[[Baldur's Gate Dark Alliance]]» и «[[Baldur's Gate Dark Alliance 2]]», для консоли Playstation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Книги&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Книги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книги [[Сальваторе, Роберт|Роберта Сальваторе]], в которых непосредственно появляется Дриззт До’Урден (в порядке внутренней хронологии):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трилогия «Тёмный эльф»:&lt;br /&gt;
** «Отступник» (1990)&lt;br /&gt;
** «The Fires of Narbondel» (1996) — Рассказ из антологии «Realms of the Underdark». Главный Персонаж — [[Закнафейн]], Дриззт играет в нем второстепенную роль.&lt;br /&gt;
** «Изгнанник» (1990)&lt;br /&gt;
** «Воин» (1991)&lt;br /&gt;
* Трилогия «Долина Ледяного Ветра»:&lt;br /&gt;
** «Осколок Кристалла» (1988)&lt;br /&gt;
** «Серебряные потоки» (1989)&lt;br /&gt;
** «Сокровище полурослика» (1990)&lt;br /&gt;
* Серия «Наследие дроу»:&lt;br /&gt;
** «Dark Mirror» (1993) — Короткий рассказ о Дриззте и гоблине Нойхеме из антологии «Realms of Valor»&lt;br /&gt;
** «Тёмное наследие» (1992)&lt;br /&gt;
** «Беззвездная ночь» (1993)&lt;br /&gt;
** «Осада тьмы» (1994)&lt;br /&gt;
** «Путь к рассвету» (1996)&lt;br /&gt;
* Серия «Пути тьмы»:&lt;br /&gt;
** «Бесшумный клинок» (1998)(или «Незримый клинок»)&lt;br /&gt;
** «Хребет мира» (1999)&lt;br /&gt;
** «Служитель кристалла» (2001) - про приключения [[Артемис Энтрери|Артемиса Энтрери]] и [[Джарлаксл]]а. Дриззт играет в ней второстепенную роль.&lt;br /&gt;
** «Море мечей» (2001)&lt;br /&gt;
* Трилогия «Клинки охотника»:&lt;br /&gt;
** «Тысяча орков» (2002)&lt;br /&gt;
** «Одинокий дроу» (2003)&lt;br /&gt;
** «Два меча» (2004)&lt;br /&gt;
** «The Dowry» (2004) — Короткий рассказ в конце романа «The Highwayman»&lt;br /&gt;
** «Comrades at Odds» (2006) — Короткий рассказ из антологии «Realms of the Elves»&lt;br /&gt;
* Трилогия «Переходы»:&lt;br /&gt;
** «Король орков» (2007)&lt;br /&gt;
** «Король пиратов» (2008)&lt;br /&gt;
** «Король призраков» (2009)&lt;br /&gt;
* Трилогия «Камень Тиморы» (Stone of Tymora, соавтор: Джено Сальваторе - сын Р. Сальваторе):&lt;br /&gt;
** Безбилетник (The Stowaway, 2008) &lt;br /&gt;
** Теневая Маска (The Shadowmask, 2009)&lt;br /&gt;
** The Sentinels (?)&lt;br /&gt;
* Трилогия «Невервинтер»:&lt;br /&gt;
** «Гонтлгрим» (2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в 1995 году был написан Рассказ Гвенвивар (Guenhwyvar) про спутницу Дриззта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комиксы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Crystalshard.jpg|thumb|150px|]]&lt;br /&gt;
Начиная с 2005-го года, Devil’s Due Publishing начало выпускать комиксы, адаптирующие романы [[Роберт Cальваторе|Роберта Сальваторе]] о Темном Эльфе, по три комикса на каждую книгу. На данный момент выпущены комиксы по «Homeland», «Exile», «Sojourn», «The Crystal Shard», «Streams of Silver», «The Halfling’s Gem» и «The Legacy»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Официальный и Фан-арт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Joined hearts by anihime-d34kacq.jpg|Joined hearts by anihime. Фанарт&lt;br /&gt;
Файл:In the Cave Drizzt Do Urden by CG Warrior.jpg|В подземелье от Julax. Фанарт&lt;br /&gt;
Файл:Story about Milikki by CG Warrior.jpg|Монтолио от Julax. Фанарт&lt;br /&gt;
Файл:Snow Dancer.jpg|Snow Dancer by breathing2004. Фанарт&lt;br /&gt;
Файл:Drizzt Mountain.jpg|В горах от Julax. Фанарт&lt;br /&gt;
Файл:TheUnholyWarlord.jpg|Drizzt vs Unholy Warlord. Фанарт&lt;br /&gt;
Файл:Forgotten Realms by Celtic a.jpg|Дриззт и Кэтти-Бри. Фанарт&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дриззт До’Урден в Миниатюрах ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Arch_drizzt.jpg|thumb||Drizzt, Drow Ranger]]&lt;br /&gt;
В 2004-м году вместе с сетом Archfiends были выпущены фигурки &amp;quot;Drizzt, Drow Ranger&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2008-м году, по случаю 20-тилетия персонажа, вышел стартовый набор «Legend of Drizzt Scenario Pack», включавший в себя, собственно:&lt;br /&gt;
* фигурки Дриззта, [[Вульфгар]]а и древнего белого дракона Ледяная Смерть.&lt;br /&gt;
* одностороннюю, полностью иллюстрированную боевую карту&lt;br /&gt;
* 5 полноцветных карточек статистики, включая эпические карты для Drizzt Do’Urden и Wulfgar&lt;br /&gt;
* Буклет, содержащий сценарий, который разжигает классическое сражение между Дриззтом, Вульфгаром и Ледяной Смертью, также выдержки из 17-го романа [[Сальваторе, Роберт|Сальваторе]] The Orc King&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ScenarioDzirt.jpg|||180px|D&amp;amp;D Icons Legend of Drizzt Scenario Pack]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Icingdeath min.jpg|||180px|Миниатюра Ледяной Смерти]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Wul Dri.jpg|||180px|Миниатюры для Дриззта и Вульфгара]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22272</id>
		<title>Средние Доспехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22272"/>
		<updated>2025-09-19T00:41:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги (Chain Mail) дают [[AC]] 5, улучшение +2 против [[Рубящее|рубящего]] оружия, но ухудшение -2 против [[Дробящее|дробящего]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любые более тяжёлые доспехи, кольчуги (за исключением [[#Эльфийские Кольчуги|эльфийских]]) блокируют [[вор]]овские способности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN01.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1 = [[Изображение: CHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга &lt;br /&gt;
|КЗ = 5 (3 против рубящего, 7 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Кольчуга делается из переплетённых металлических колец. Её всегда носят поверх подкладки из набивной ткани или мягкой кожи, чтобы предотвратить ссадины и уменьшить эффекты от ударов.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN02-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга +1 &lt;br /&gt;
|КЗ = 4 (2 против рубящего, 6 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Кольчуга сделана из соединённых между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех даёт в том случае, если на него наложены магические чары.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN03-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN03-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга Мертвеца +2 &lt;br /&gt;
|КЗ = 3 (1 против рубящего, 5 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Маг может стать чрезвычайно действенным убийцей, что продемонстрировал Воруста более 400 лет назад. Он творил воинов-скелетов, снабжал их зачарованными доспехами и мощным клинком и дарил их венцы силы жертве в качестве знака дружбы. Когда машина убийства заканчивала свою работу, Воруста забирал снаряжение и начинал все заново.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN07-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга +3 &lt;br /&gt;
|КЗ = 2 (0 против рубящего, 4 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 9 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Эта великолепная кольчуга является стандартным доспехом элитных воинов глубинных [[дварф]]ов. Она выкована из [[мифрил]]ового сплава, который даёт защиту от самых смертельных атак.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: Drizzt armor2.png]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN06-BG1.GIF|BG1]] &lt;br /&gt;
|Изображение2=[[Изображение: CHAN06-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название = Мифриловая Кольчуга +4 &lt;br /&gt;
|КЗ = 1 (-1 против рубящего, 3 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Это личный доспех [[Дриззт]]а, знаменитого [[дроу|тёмного эльфа]]–следопыта. Он был выкован для него его другом [[Бренор]]ом.}} &lt;br /&gt;
''Где Найти'': &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN08-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Кольчуга сделана из соединенных между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех дает в том случае, если на него наложены магические чары.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN09-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Черный Доспех +3 &lt;br /&gt;
|КЗ = 2 &lt;br /&gt;
|Вес = 9 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Было ли так задумано, или дело просто в жаре сражения, но кольца этого доспеха угольно-чёрные. Хотя легенды обычно говорят о рыцарях в сверкающих доспехах, зачарование [[Сопротивляемость Огню|Сопротивляемости Огню]] на этом комплекте делает его идеальным, пусть и не воспетым в легендах, для битв с существами с огненным дыханием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +20% к [[Сопротивляемость Огню|Сопротивляемости Огню]]}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN10-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга Шута +4 &lt;br /&gt;
|КЗ = 1 &lt;br /&gt;
|Вес = 8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Друзья Декира Фастанда, барда, который настаивал на том, что хочет играть в самых беспутных городах Побережья Меча, подарили ему эту магическую кольчугу. Кольчуга должна была защитить его от пьяных зрителей, которые часто кидали в барда гнилые овощи, стулья и даже ножи. Бард принял подарок, но раскрасил кольчугу в разные цвета, чтобы она лучше походила для его деятельности.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN11-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Красная Кольчуга +5&lt;br /&gt;
|КЗ=0&lt;br /&gt;
|Вес=7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Благодаря темному красному металлу, из которого сделана эта кольчуга, многие заключают, что она была сделана в потайной шахте Облачных Пиков. Одно время такие доспехи носили люди из Кровавой банды злых искателей приключений, но теперь другие комплекты давно потеряны.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN21-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +3 ([[ToB]])&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Обычная золотая кольчуга, которую носят Наемники [[Бальтазар]]а.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эльфийские Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги, созданные [[эльф]]ами, отличаются от обычных тем, что позволяют [[маг]]ам колдовать (имеются ввиду [[мультикласс]]овые [[маг]]и, а также [[бард]]ы), а [[вор]]ам и [[рейнджер]]ам — использовать их способности ([[вор]]ы могут их носить). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не указанно иное, эльфийская кольчуга накладывает следующие штрафы на [[вор]]овские способности:&lt;br /&gt;
* -10% к умению [[Скрыться в тенях]];&lt;br /&gt;
* -5% к умению [[Взлом замков]] и [[Поиск ловушек]];&lt;br /&gt;
* -20% к умению [[Карманные кражи]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольчуги [[дроу]] обладают теми же свойствами, что и обычные эльфийские, но несут в себе более мощную магию. Однако, как и большинство изделий тёмных эльфов, они сделаны из [[адамантин]]а, а значит — приходят в негодность и рассыпаются в пыль на солнечном свету. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN12-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Эльфийский Кольчужный Доспех &lt;br /&gt;
|КЗ = 5&lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt;[[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Изящная, но надёжная работа эльфов позволяла им создавать вещи одновременно красивые и практичные. К ним относится и эта Эльфийская Кольчуга, сделанная настолько тонкой, что её можно носить под обычной одеждой и никто не догадается о её присутствии. Благодаря этому, а также благодаря её лёгкости, её любят носить [[вор]]ы или [[маг]]и/[[воин]]ы с незначительными ограничениями.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN13-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Эльфийская Кольчуга +1&lt;br /&gt;
|КЗ=4 &lt;br /&gt;
|Вес=8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Сплетенная искуснейшими эльфийскими мастерами, эта кольчуга больше похожа на одежду, чем на металл. Кольчугу могут носить воры, с небольшими ухудшениями, и маги/воины, без потери способности к чтению заклинаний.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN14-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Сильванская Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3 &lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Лёгкая, но надежная кольчуга сделана эльфом Сильваном, и благодаря этому ее изящность только подчеркивает ее редкость. Обычно, это кольчугу должен было бы носить особенно смелый эльф. Само по себе редкость, что кольчуга была найдена вдали от племени лесных эльфов, а еще реже встречается тот факт, что ее носит кто-то не-эльфийской крови.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN15-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Мелодий +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=Всеми, кроме [[Бард]]ов&lt;br /&gt;
|Описание=Барды Мелодий были небольшим отрядом бардов-полуэльфов воителей, развлекавшим и охранявшим эльфийские коммуникации в Калимшане. Чары позволяют носить их доспехи только менестрелям, и магические кольца вызванивают дивные мелодии, когда обладатель кольчуги бьется или танцует. К несчастью, Барды Мелодий были разделены сотни лет назад, и секрет пения кольчуги ушел вместе с ними.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN16-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1600001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Поющего Клинка +4 &lt;br /&gt;
|КЗ=1 &lt;br /&gt;
|Вес=15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Профессиональную принадлежность этого комплекта трудно определить, неизвестно, оттого ли, что обстоятельства его появления были столь экзотичны, или от того, что предыдущий владелец хотел скрыть ее местонахождение. Секретность, безусловно, вполне разумна, потому что даже слухи о появлении такого комплекта могут вызвать чей-нибудь смертоносный интерес. Это вершина эльфийского искусства, и поистине благословенная вещь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Эльфов Дроу +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+5% к сопротивлению магии&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уменьшает время чтения заклинаний на 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Адамантиновая Кольчуга дроу +5&lt;br /&gt;
|КЗ=0&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа Эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-4 (вместо обычных -2) [[AC]] пенальти к [[Дробящее|дробящему]] оружию &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет дополнительных улучшений [[AC]] против [[Рубящее|рубящего]] оружия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN19-BG2.GIF|BG2:ToB]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1900001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название = Эльфийская Кольчуга Эслиферунда +5 &lt;br /&gt;
|КЗ = 0 &lt;br /&gt;
|Вес = 15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Будучи изгнанным из [[Миф Драннор]]а, Эслиферунд выучил секрет изготовления могущественного Эльфийского Доспеха, путём создания и наложения заклинаний на обычную Эльфийскую кольчугу. Однако, его отказ раскрыть секрет привёл к тому, что он был убит кузнецом-соперником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' Иммунитет к простому оружию}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плетёные Доспехи==&lt;br /&gt;
Плетёные (Splint mail) доспехи дают [[AC]] 4, улучшения +1 против [[Колющее|колющего]]/[[Стрелковое|стрелкового]] оружия и +2 против [[Дробящее|дробящего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN04-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN04-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Плетёный Доспех&lt;br /&gt;
|КЗ=4&lt;br /&gt;
|Вес=40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Плетёный Доспех — вариант ленточного доспеха, в котором металлические полоски наложены на кольчугу, кожу или ткань вертикально, а не горизонтально, как в ленточном доспехе. Так как человеческое тело изгибается в пояснице, а не в середине торса, плетёный доспех сильнее ограничивает движения в бою. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN05-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN05-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название=Плетёный Доспех +1&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Плетеные доспехи - разновидность обивных доспехов, у которых металлические пластинки прикрепляются вертикально к подкладке из кольчуги, кожи или ткани, на обычных обивных доспехах эти пластинки крепятся горизонтально. Поскольку средняя часть человеческого тела наклоняется чаще вниз и вверх, нежели в стороны, плетеный доспех во время боя сковывает движения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN17-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Пепельная Чешуя +2&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=18&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Вместо металлических заклепок на этом доспехе использованы чешуйки [[виверн]]ы, приделанные к металлическим кольцам, очевидно, при помощи магического огня. Получившийся в результате доспех пепельно-серого цвета и более гибок, чем обычный плетеный доспех. [[Следопыт]] Ашер Скакан сделал этот доспех, убив нескольких виверн, которые истребили всех оленей и лосей в его лесу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN18-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Доспех Чести +3&lt;br /&gt;
|КЗ=1&lt;br /&gt;
|Вес=15&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Это был доспех Сеффера Экра, знак благосклонности богини [[Милики]]. Она вознаградила преданность [[следопыт]]а обещанием, что он никогда не погибнет в битве, и он много лет избегал смерти, удерживая орды орков подальше от своего родного леса. Когда пришло время, его отправил в могилу сердечный приступ, а не вражеский клинок.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN20-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN2000001.PNG|1pp]]&lt;br /&gt;
|Название = Чешуя Белого Дракона +6 &lt;br /&gt;
|КЗ = -2&lt;br /&gt;
|Вес = 15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Неудивительно, что этот доспех, созданный из чешуи молодого Ледяного Дракона, предоставляет носящему её защиту от льда и холода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +50% к [[Сопротивляемость Холоду|Сопротивляемости Холоду]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Возможности:''' [[Заклинания мага: Уровень 5#Cone_of_Cold|Конус Холода]] 3 раза/день}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Доспехи]]&lt;br /&gt;
[[Category:Броня]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вещи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22271</id>
		<title>Средние Доспехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22271"/>
		<updated>2025-09-02T22:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: /* Кольчуги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги (Chain Mail) дают [[AC]] 5, улучшение +2 против [[Рубящее|рубящего]] оружия, но ухудшение -2 против [[Дробящее|дробящего]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любые более тяжёлые доспехи, кольчуги (за исключением [[#Эльфийские Кольчуги|эльфийских]]) блокируют [[вор]]овские способности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN01.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1 = [[Изображение: CHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга &lt;br /&gt;
|КЗ = 5 (3 против рубящего, 7 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Кольчуга делается из переплетённых металлических колец. Её всегда носят поверх подкладки из набивной ткани или мягкой кожи, чтобы предотвратить ссадины и уменьшить эффекты от ударов.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN02-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга +1&lt;br /&gt;
|КЗ = 4 &lt;br /&gt;
|Вес = 10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Кольчуга сделана из соединённых между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех даёт в том случае, если на него наложены магические чары.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN03-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN03-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Мертвеца +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Маг может стать чрезвычайно действенным убийцей, что продемонстрировал Воруста более 400 лет назад. Он творил воинов-скелетов, снабжал их зачарованными доспехами и мощным клинком и дарил их венцы силы жертве в качестве знака дружбы. Когда машина убийства заканчивала свою работу, Воруста забирал снаряжение и начинал все заново.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN07-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга +3 &lt;br /&gt;
|КЗ = 2 (0 против рубящего, 4 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 9 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Эта великолепная кольчуга является стандартным доспехом элитных воинов глубинных [[дварф]]ов. Она выкована из [[мифрил]]ового сплава, который даёт защиту от самых смертельных атак.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: Drizzt armor2.png]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN06-BG1.GIF|BG1]] &lt;br /&gt;
|Изображение2=[[Изображение: CHAN06-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название = Мифриловая Кольчуга +4 &lt;br /&gt;
|КЗ = 1 (-1 против рубящего, 3 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Это личный доспех [[Дриззт]]а, знаменитого [[дроу|тёмного эльфа]]–следопыта. Он был выкован для него его другом [[Бренор]]ом.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN08-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Кольчуга сделана из соединенных между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех дает в том случае, если на него наложены магические чары.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN09-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Черный Доспех +3 &lt;br /&gt;
|КЗ = 2 &lt;br /&gt;
|Вес = 9 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Было ли так задумано, или дело просто в жаре сражения, но кольца этого доспеха угольно-чёрные. Хотя легенды обычно говорят о рыцарях в сверкающих доспехах, зачарование [[Сопротивляемость Огню|Сопротивляемости Огню]] на этом комплекте делает его идеальным, пусть и не воспетым в легендах, для битв с существами с огненным дыханием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +20% к [[Сопротивляемость Огню|Сопротивляемости Огню]]}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN10-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга Шута +4 &lt;br /&gt;
|КЗ = 1 &lt;br /&gt;
|Вес = 8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Друзья Декира Фастанда, барда, который настаивал на том, что хочет играть в самых беспутных городах Побережья Меча, подарили ему эту магическую кольчугу. Кольчуга должна была защитить его от пьяных зрителей, которые часто кидали в барда гнилые овощи, стулья и даже ножи. Бард принял подарок, но раскрасил кольчугу в разные цвета, чтобы она лучше походила для его деятельности.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN11-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Красная Кольчуга +5&lt;br /&gt;
|КЗ=0&lt;br /&gt;
|Вес=7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Благодаря темному красному металлу, из которого сделана эта кольчуга, многие заключают, что она была сделана в потайной шахте Облачных Пиков. Одно время такие доспехи носили люди из Кровавой банды злых искателей приключений, но теперь другие комплекты давно потеряны.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN21-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +3 ([[ToB]])&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Обычная золотая кольчуга, которую носят Наемники [[Бальтазар]]а.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эльфийские Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги, созданные [[эльф]]ами, отличаются от обычных тем, что позволяют [[маг]]ам колдовать (имеются ввиду [[мультикласс]]овые [[маг]]и, а также [[бард]]ы), а [[вор]]ам и [[рейнджер]]ам — использовать их способности ([[вор]]ы могут их носить). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не указанно иное, эльфийская кольчуга накладывает следующие штрафы на [[вор]]овские способности:&lt;br /&gt;
* -10% к умению [[Скрыться в тенях]];&lt;br /&gt;
* -5% к умению [[Взлом замков]] и [[Поиск ловушек]];&lt;br /&gt;
* -20% к умению [[Карманные кражи]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольчуги [[дроу]] обладают теми же свойствами, что и обычные эльфийские, но несут в себе более мощную магию. Однако, как и большинство изделий тёмных эльфов, они сделаны из [[адамантин]]а, а значит — приходят в негодность и рассыпаются в пыль на солнечном свету. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN12-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Эльфийский Кольчужный Доспех &lt;br /&gt;
|КЗ = 5&lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt;[[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Изящная, но надёжная работа эльфов позволяла им создавать вещи одновременно красивые и практичные. К ним относится и эта Эльфийская Кольчуга, сделанная настолько тонкой, что её можно носить под обычной одеждой и никто не догадается о её присутствии. Благодаря этому, а также благодаря её лёгкости, её любят носить [[вор]]ы или [[маг]]и/[[воин]]ы с незначительными ограничениями.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN13-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Эльфийская Кольчуга +1&lt;br /&gt;
|КЗ=4 &lt;br /&gt;
|Вес=8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Сплетенная искуснейшими эльфийскими мастерами, эта кольчуга больше похожа на одежду, чем на металл. Кольчугу могут носить воры, с небольшими ухудшениями, и маги/воины, без потери способности к чтению заклинаний.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN14-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Сильванская Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3 &lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Лёгкая, но надежная кольчуга сделана эльфом Сильваном, и благодаря этому ее изящность только подчеркивает ее редкость. Обычно, это кольчугу должен было бы носить особенно смелый эльф. Само по себе редкость, что кольчуга была найдена вдали от племени лесных эльфов, а еще реже встречается тот факт, что ее носит кто-то не-эльфийской крови.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN15-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Мелодий +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=Всеми, кроме [[Бард]]ов&lt;br /&gt;
|Описание=Барды Мелодий были небольшим отрядом бардов-полуэльфов воителей, развлекавшим и охранявшим эльфийские коммуникации в Калимшане. Чары позволяют носить их доспехи только менестрелям, и магические кольца вызванивают дивные мелодии, когда обладатель кольчуги бьется или танцует. К несчастью, Барды Мелодий были разделены сотни лет назад, и секрет пения кольчуги ушел вместе с ними.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN16-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1600001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Поющего Клинка +4 &lt;br /&gt;
|КЗ=1 &lt;br /&gt;
|Вес=15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Профессиональную принадлежность этого комплекта трудно определить, неизвестно, оттого ли, что обстоятельства его появления были столь экзотичны, или от того, что предыдущий владелец хотел скрыть ее местонахождение. Секретность, безусловно, вполне разумна, потому что даже слухи о появлении такого комплекта могут вызвать чей-нибудь смертоносный интерес. Это вершина эльфийского искусства, и поистине благословенная вещь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Эльфов Дроу +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+5% к сопротивлению магии&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уменьшает время чтения заклинаний на 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Адамантиновая Кольчуга дроу +5&lt;br /&gt;
|КЗ=0&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа Эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-4 (вместо обычных -2) [[AC]] пенальти к [[Дробящее|дробящему]] оружию &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет дополнительных улучшений [[AC]] против [[Рубящее|рубящего]] оружия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN19-BG2.GIF|BG2:ToB]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1900001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название = Эльфийская Кольчуга Эслиферунда +5 &lt;br /&gt;
|КЗ = 0 &lt;br /&gt;
|Вес = 15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Будучи изгнанным из [[Миф Драннор]]а, Эслиферунд выучил секрет изготовления могущественного Эльфийского Доспеха, путём создания и наложения заклинаний на обычную Эльфийскую кольчугу. Однако, его отказ раскрыть секрет привёл к тому, что он был убит кузнецом-соперником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' Иммунитет к простому оружию}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плетёные Доспехи==&lt;br /&gt;
Плетёные (Splint mail) доспехи дают [[AC]] 4, улучшения +1 против [[Колющее|колющего]]/[[Стрелковое|стрелкового]] оружия и +2 против [[Дробящее|дробящего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN04-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN04-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Плетёный Доспех&lt;br /&gt;
|КЗ=4&lt;br /&gt;
|Вес=40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Плетёный Доспех — вариант ленточного доспеха, в котором металлические полоски наложены на кольчугу, кожу или ткань вертикально, а не горизонтально, как в ленточном доспехе. Так как человеческое тело изгибается в пояснице, а не в середине торса, плетёный доспех сильнее ограничивает движения в бою. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN05-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN05-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название=Плетёный Доспех +1&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Плетеные доспехи - разновидность обивных доспехов, у которых металлические пластинки прикрепляются вертикально к подкладке из кольчуги, кожи или ткани, на обычных обивных доспехах эти пластинки крепятся горизонтально. Поскольку средняя часть человеческого тела наклоняется чаще вниз и вверх, нежели в стороны, плетеный доспех во время боя сковывает движения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN17-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Пепельная Чешуя +2&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=18&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Вместо металлических заклепок на этом доспехе использованы чешуйки [[виверн]]ы, приделанные к металлическим кольцам, очевидно, при помощи магического огня. Получившийся в результате доспех пепельно-серого цвета и более гибок, чем обычный плетеный доспех. [[Следопыт]] Ашер Скакан сделал этот доспех, убив нескольких виверн, которые истребили всех оленей и лосей в его лесу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN18-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Доспех Чести +3&lt;br /&gt;
|КЗ=1&lt;br /&gt;
|Вес=15&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Это был доспех Сеффера Экра, знак благосклонности богини [[Милики]]. Она вознаградила преданность [[следопыт]]а обещанием, что он никогда не погибнет в битве, и он много лет избегал смерти, удерживая орды орков подальше от своего родного леса. Когда пришло время, его отправил в могилу сердечный приступ, а не вражеский клинок.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN20-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN2000001.PNG|1pp]]&lt;br /&gt;
|Название = Чешуя Белого Дракона +6 &lt;br /&gt;
|КЗ = -2&lt;br /&gt;
|Вес = 15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Неудивительно, что этот доспех, созданный из чешуи молодого Ледяного Дракона, предоставляет носящему её защиту от льда и холода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +50% к [[Сопротивляемость Холоду|Сопротивляемости Холоду]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Возможности:''' [[Заклинания мага: Уровень 5#Cone_of_Cold|Конус Холода]] 3 раза/день}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Доспехи]]&lt;br /&gt;
[[Category:Броня]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вещи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22270</id>
		<title>Средние Доспехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22270"/>
		<updated>2025-09-02T22:14:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: /* Кольчуги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги (Chain Mail) дают [[AC]] 5, улучшение +2 против [[Рубящее|рубящего]] оружия, но ухудшение -2 против [[Дробящее|дробящего]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любые более тяжёлые доспехи, кольчуги (за исключением [[#Эльфийские Кольчуги|эльфийских]]) блокируют [[вор]]овские способности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN01.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1 = [[Изображение: CHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга &lt;br /&gt;
|КЗ = 5 (3 против рубящего, 7 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Кольчуга делается из переплетённых металлических колец. Её всегда носят поверх подкладки из набивной ткани или мягкой кожи, чтобы предотвратить ссадины и уменьшить эффекты от ударов.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN02-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга +1&lt;br /&gt;
|КЗ = 4 &lt;br /&gt;
|Вес = 10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Кольчуга сделана из соединённых между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех даёт в том случае, если на него наложены магические чары.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN03-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN03-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Мертвеца +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Маг может стать чрезвычайно действенным убийцей, что продемонстрировал Воруста более 400 лет назад. Он творил воинов-скелетов, снабжал их зачарованными доспехами и мощным клинком и дарил их венцы силы жертве в качестве знака дружбы. Когда машина убийства заканчивала свою работу, Воруста забирал снаряжение и начинал все заново.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN07-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга +3 &lt;br /&gt;
|КЗ = 2 (0 против рубящего, 4 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 9 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Эта великолепная кольчуга является стандартным доспехом элитных воинов глубинных [[дварф]]ов. Она выкована из [[мифрил]]ового сплава, который даёт защиту от самых смертельных атак.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: Drizzt armor2.png]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN06-BG1.GIF|BG1]] &lt;br /&gt;
|Изображение2=[[Изображение: CHAN06-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название = Мифриловая Кольчуга +4 &lt;br /&gt;
|КЗ = 1 (-1 против рубящего, 3 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Это личный доспех [[Дриззт]]а, знаменитого [[тёмного эльфа|дроу]]–следопыта. Он был выкован для него его другом [[Бренор]]ом.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN08-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Кольчуга сделана из соединенных между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех дает в том случае, если на него наложены магические чары.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN09-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Черный Доспех +3 &lt;br /&gt;
|КЗ = 2 &lt;br /&gt;
|Вес = 9 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Было ли так задумано, или дело просто в жаре сражения, но кольца этого доспеха угольно-чёрные. Хотя легенды обычно говорят о рыцарях в сверкающих доспехах, зачарование [[Сопротивляемость Огню|Сопротивляемости Огню]] на этом комплекте делает его идеальным, пусть и не воспетым в легендах, для битв с существами с огненным дыханием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +20% к [[Сопротивляемость Огню|Сопротивляемости Огню]]}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN10-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга Шута +4 &lt;br /&gt;
|КЗ = 1 &lt;br /&gt;
|Вес = 8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Друзья Декира Фастанда, барда, который настаивал на том, что хочет играть в самых беспутных городах Побережья Меча, подарили ему эту магическую кольчугу. Кольчуга должна была защитить его от пьяных зрителей, которые часто кидали в барда гнилые овощи, стулья и даже ножи. Бард принял подарок, но раскрасил кольчугу в разные цвета, чтобы она лучше походила для его деятельности.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN11-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Красная Кольчуга +5&lt;br /&gt;
|КЗ=0&lt;br /&gt;
|Вес=7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Благодаря темному красному металлу, из которого сделана эта кольчуга, многие заключают, что она была сделана в потайной шахте Облачных Пиков. Одно время такие доспехи носили люди из Кровавой банды злых искателей приключений, но теперь другие комплекты давно потеряны.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN21-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +3 ([[ToB]])&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Обычная золотая кольчуга, которую носят Наемники [[Бальтазар]]а.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эльфийские Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги, созданные [[эльф]]ами, отличаются от обычных тем, что позволяют [[маг]]ам колдовать (имеются ввиду [[мультикласс]]овые [[маг]]и, а также [[бард]]ы), а [[вор]]ам и [[рейнджер]]ам — использовать их способности ([[вор]]ы могут их носить). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не указанно иное, эльфийская кольчуга накладывает следующие штрафы на [[вор]]овские способности:&lt;br /&gt;
* -10% к умению [[Скрыться в тенях]];&lt;br /&gt;
* -5% к умению [[Взлом замков]] и [[Поиск ловушек]];&lt;br /&gt;
* -20% к умению [[Карманные кражи]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольчуги [[дроу]] обладают теми же свойствами, что и обычные эльфийские, но несут в себе более мощную магию. Однако, как и большинство изделий тёмных эльфов, они сделаны из [[адамантин]]а, а значит — приходят в негодность и рассыпаются в пыль на солнечном свету. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN12-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Эльфийский Кольчужный Доспех &lt;br /&gt;
|КЗ = 5&lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt;[[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Изящная, но надёжная работа эльфов позволяла им создавать вещи одновременно красивые и практичные. К ним относится и эта Эльфийская Кольчуга, сделанная настолько тонкой, что её можно носить под обычной одеждой и никто не догадается о её присутствии. Благодаря этому, а также благодаря её лёгкости, её любят носить [[вор]]ы или [[маг]]и/[[воин]]ы с незначительными ограничениями.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN13-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Эльфийская Кольчуга +1&lt;br /&gt;
|КЗ=4 &lt;br /&gt;
|Вес=8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Сплетенная искуснейшими эльфийскими мастерами, эта кольчуга больше похожа на одежду, чем на металл. Кольчугу могут носить воры, с небольшими ухудшениями, и маги/воины, без потери способности к чтению заклинаний.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN14-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Сильванская Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3 &lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Лёгкая, но надежная кольчуга сделана эльфом Сильваном, и благодаря этому ее изящность только подчеркивает ее редкость. Обычно, это кольчугу должен было бы носить особенно смелый эльф. Само по себе редкость, что кольчуга была найдена вдали от племени лесных эльфов, а еще реже встречается тот факт, что ее носит кто-то не-эльфийской крови.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN15-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Мелодий +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=Всеми, кроме [[Бард]]ов&lt;br /&gt;
|Описание=Барды Мелодий были небольшим отрядом бардов-полуэльфов воителей, развлекавшим и охранявшим эльфийские коммуникации в Калимшане. Чары позволяют носить их доспехи только менестрелям, и магические кольца вызванивают дивные мелодии, когда обладатель кольчуги бьется или танцует. К несчастью, Барды Мелодий были разделены сотни лет назад, и секрет пения кольчуги ушел вместе с ними.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN16-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1600001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Поющего Клинка +4 &lt;br /&gt;
|КЗ=1 &lt;br /&gt;
|Вес=15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Профессиональную принадлежность этого комплекта трудно определить, неизвестно, оттого ли, что обстоятельства его появления были столь экзотичны, или от того, что предыдущий владелец хотел скрыть ее местонахождение. Секретность, безусловно, вполне разумна, потому что даже слухи о появлении такого комплекта могут вызвать чей-нибудь смертоносный интерес. Это вершина эльфийского искусства, и поистине благословенная вещь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Эльфов Дроу +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+5% к сопротивлению магии&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уменьшает время чтения заклинаний на 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Адамантиновая Кольчуга дроу +5&lt;br /&gt;
|КЗ=0&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа Эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-4 (вместо обычных -2) [[AC]] пенальти к [[Дробящее|дробящему]] оружию &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет дополнительных улучшений [[AC]] против [[Рубящее|рубящего]] оружия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN19-BG2.GIF|BG2:ToB]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1900001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название = Эльфийская Кольчуга Эслиферунда +5 &lt;br /&gt;
|КЗ = 0 &lt;br /&gt;
|Вес = 15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Будучи изгнанным из [[Миф Драннор]]а, Эслиферунд выучил секрет изготовления могущественного Эльфийского Доспеха, путём создания и наложения заклинаний на обычную Эльфийскую кольчугу. Однако, его отказ раскрыть секрет привёл к тому, что он был убит кузнецом-соперником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' Иммунитет к простому оружию}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плетёные Доспехи==&lt;br /&gt;
Плетёные (Splint mail) доспехи дают [[AC]] 4, улучшения +1 против [[Колющее|колющего]]/[[Стрелковое|стрелкового]] оружия и +2 против [[Дробящее|дробящего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN04-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN04-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Плетёный Доспех&lt;br /&gt;
|КЗ=4&lt;br /&gt;
|Вес=40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Плетёный Доспех — вариант ленточного доспеха, в котором металлические полоски наложены на кольчугу, кожу или ткань вертикально, а не горизонтально, как в ленточном доспехе. Так как человеческое тело изгибается в пояснице, а не в середине торса, плетёный доспех сильнее ограничивает движения в бою. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN05-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN05-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название=Плетёный Доспех +1&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Плетеные доспехи - разновидность обивных доспехов, у которых металлические пластинки прикрепляются вертикально к подкладке из кольчуги, кожи или ткани, на обычных обивных доспехах эти пластинки крепятся горизонтально. Поскольку средняя часть человеческого тела наклоняется чаще вниз и вверх, нежели в стороны, плетеный доспех во время боя сковывает движения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN17-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Пепельная Чешуя +2&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=18&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Вместо металлических заклепок на этом доспехе использованы чешуйки [[виверн]]ы, приделанные к металлическим кольцам, очевидно, при помощи магического огня. Получившийся в результате доспех пепельно-серого цвета и более гибок, чем обычный плетеный доспех. [[Следопыт]] Ашер Скакан сделал этот доспех, убив нескольких виверн, которые истребили всех оленей и лосей в его лесу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN18-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Доспех Чести +3&lt;br /&gt;
|КЗ=1&lt;br /&gt;
|Вес=15&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Это был доспех Сеффера Экра, знак благосклонности богини [[Милики]]. Она вознаградила преданность [[следопыт]]а обещанием, что он никогда не погибнет в битве, и он много лет избегал смерти, удерживая орды орков подальше от своего родного леса. Когда пришло время, его отправил в могилу сердечный приступ, а не вражеский клинок.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN20-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN2000001.PNG|1pp]]&lt;br /&gt;
|Название = Чешуя Белого Дракона +6 &lt;br /&gt;
|КЗ = -2&lt;br /&gt;
|Вес = 15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Неудивительно, что этот доспех, созданный из чешуи молодого Ледяного Дракона, предоставляет носящему её защиту от льда и холода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +50% к [[Сопротивляемость Холоду|Сопротивляемости Холоду]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Возможности:''' [[Заклинания мага: Уровень 5#Cone_of_Cold|Конус Холода]] 3 раза/день}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Доспехи]]&lt;br /&gt;
[[Category:Броня]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вещи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=22269</id>
		<title>Ролевые игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=22269"/>
		<updated>2025-08-28T17:15:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ролева́я игра́''' — игра развлекательного или учебного назначения, где участник принимает какую-то роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра — это вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, а не внешним сценарием поведения. То есть то, как будут развиваться события, зависит именно от действий игроков. Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведет себя, как хочет, играя за своего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие ролевой игры происходит в мире игры. Mир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры, и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть полностью придуманным, основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный [[отыгрыш]] или исследование мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвященные играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе и музыкальные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы ролевых игр ==&lt;br /&gt;
Существуют подвиды ролевых игр, различающихся по способу игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В '''[[Настольная ролевая игра|настольных]]''' ролевых играх и в '''[[Словеска|словесках]]''' всё действие происходит в воображении участников, и развитием событий в большинстве случаев управляет так называемый ''[[мастер (ролевые игры)|мастер]]'' (гейм-мастер, ГМ) в соответствии с заранее заданными [[правила (ролевые игры)|правилами]], или без них. Отличие настольных игр от словесок заключается в наличии или отсутствии игровой системы.&lt;br /&gt;
* В ролевых играх '''[[Ролевые игры живого действия|живого действия]]''' игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и ''мастера''. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения [[мастерский персонаж|мастерских персонажей]] либо при помощи [[мастерский произвол|мастерского произвола]]. Правила также описывают только те действия, которые заменены моделью. По [[Забытые Королевства|Забытым Королевствам]] проводилось несколько полевых игр. Ознакомиться с их хронологией вы можете здесь: [[Полевые игры по Забытым Королевствам]].&lt;br /&gt;
* В [[компьютерная ролевая игра|'''компьютерных''' ролевых играх]] вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого, в определённой степени, зависит от решений игрока).&lt;br /&gt;
* [[Ролевые игры по электронной почте|Ролевые игры '''по электронной почте''']] — игры с небольшим количеством игроков и одним ''мастером'', проводимые посредством электронной почты (например [http://www.mafiaonline.net Мафия]), а также родственные им [[форумные ролевые игры]] и [[браузерные ролевые игры]] (например BiteFight).&lt;br /&gt;
* [[Учебная ролевая игра|'''Учебные''' ролевые игры]] применяются в образовании для моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли различных должностей и профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал с [http://ru.wikipedia.org/wiki/Ролевая_игра Википедии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки == &lt;br /&gt;
* [http://www.lki.ru/text.php?id=498 Ролевые Игры: История Жанра] на Сайте ЛКИ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Термины]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=22268</id>
		<title>Ролевые игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=22268"/>
		<updated>2025-08-28T17:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ролева́я игра́''' — игра развлекательного или учебного назначения, где участник принимает какую-то роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра — это вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, а не внешним сценарием поведения. То есть то, как будут развиваться события, зависит именно от действий игроков. Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведет себя, как хочет, играя за своего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие ролевой игры происходит в мире игры. Mир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры, и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть полностью придуманным, основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный [[отыгрыш]] или исследование мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвященные играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе и музыкальные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы ролевых игр ==&lt;br /&gt;
Существуют подвиды ролевых игр, различающихся по способу игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В '''[[Настольная ролевая игра|настольных]]''' ролевых играх и в '''[[Словеска|словесках]]''' всё действие происходит в воображении участников, и развитием событий в большинстве случаев управляет так называемый ''[[мастер (ролевые игры)|мастер]]'' (гейм-мастер, ГМ) в соответствии с заранее заданными [[правила (ролевые игры)|правилами]], или без них. Отличие настольных игр от словесок заключается в наличии или отсутствии игровой системы.&lt;br /&gt;
* В ролевых играх '''[[Ролевые игры живого действия|живого действия]]''' игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и ''мастера''. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения [[мастерский персонаж|мастерских персонажей]] либо при помощи [[мастерский произвол|мастерского произвола]]. Правила также описывают только те действия, которые заменены моделью. По [[Забытые Королевства|Забытым Королевствам]] проводилось несколько полевых игр. Ознакомиться с их хронологией вы можете здесь: [[Полевые игры по Забытым Королевствам]].&lt;br /&gt;
* В [[компьютерная ролевая игра|'''компьютерных''' ролевых играх]] вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого, в определённой степени, зависит от решений игрока).&lt;br /&gt;
* [[Ролевые игры по электронной почте|Ролевые игры '''по электронной почте''']] — игры с небольшим количеством игроков и одним ''мастером'', проводимые посредством электронной почты (например [http://www.mafiaonline.net Мафия]), а также родственные им [[форумные ролевые игры]] и [[браузерные ролевые игры]] (например BiteFight).&lt;br /&gt;
* [[Учебная ролевая игра|'''Учебные''' ролевые игры]] применяются в образовании для моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли различных должностей и профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал с [http://ru.wikipedia.org/wiki/Ролевая_игра Википедии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки == &lt;br /&gt;
[http://www.lki.ru/text.php?id=498 Статья Ролевые Игры: История Жанра] на Сайте ЛКИ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Термины]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=22267</id>
		<title>Ролевые игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=22267"/>
		<updated>2025-08-28T09:54:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ролева́я игра́''' — игра развлекательного или учебного назначения, где участник принимает какую-то роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра — это вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, а не внешним сценарием поведения. То есть то, как будут развиваться события, зависит именно от действий игроков. Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведет себя, как хочет, играя за своего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие ролевой игры происходит в мире игры. Mир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры, и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть полностью придуманным, основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный [[отыгрыш]] или исследование мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвященные играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе и музыкальные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы ролевых игр ==&lt;br /&gt;
Существуют подвиды ролевых игр, различающихся по способу игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В '''[[Настольная ролевая игра|настольных]]''' ролевых играх и в '''[[Словеска|словесках]]''' всё действие происходит в воображении участников, и развитием событий в большинстве случаев управляет так называемый ''[[мастер (ролевые игры)|мастер]]'' (гейм-мастер, ГМ) в соответствии с заранее заданными [[правила (ролевые игры)|правилами]], или без них. Отличие настольных игр от словесок заключается в наличии или отсутствии игровой системы.&lt;br /&gt;
* В ролевых играх '''[[Ролевые игры живого действия|живого действия]]''' игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и ''мастера''. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения [[мастерский персонаж|мастерских персонажей]] либо при помощи [[мастерский произвол|мастерского произвола]]. Правила также описывают только те действия, которые заменены моделью. По [[Забытые Королевства|Забытым Королевствам]] проводилось несколько полевых игр. Ознакомиться с их хронологией вы можете здесь: [[Полевые игры по Забытым Королевствам]].&lt;br /&gt;
* В [[компьютерная ролевая игра|'''компьютерных''' ролевых играх]] вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого, в определённой степени, зависит от решений игрока).&lt;br /&gt;
* [[Ролевые игры по электронной почте|Ролевые игры '''по электронной почте''']] — игры с небольшим количеством игроков и одним ''мастером'', проводимые посредством электронной почты (например [http://www.mafiaonline.net Мафия]), а также родственные им [[форумные ролевые игры]] и [[браузерные ролевые игры]] (например BiteFight).&lt;br /&gt;
* [[Учебная ролевая игра|'''Учебные''' ролевые игры]] применяются в образовании для моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли различных должностей и профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал с [http://ru.wikipedia.org/wiki/Ролевая_игра Википедии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.lki.ru/text.php?id=498 Ролевые игры: история жанра &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Термины]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=22266</id>
		<title>Ролевые игры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=22266"/>
		<updated>2025-08-28T09:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ролева́я игра́''' — игра развлекательного или учебного назначения, где участник принимает какую-то роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ролевая игра — это вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, а не внешним сценарием поведения. То есть то, как будут развиваться события, зависит именно от действий игроков. Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведет себя, как хочет, играя за своего персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие ролевой игры происходит в мире игры. Mир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры, и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть полностью придуманным, основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный [[отыгрыш]] или исследование мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвященные играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе и музыкальные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы ролевых игр ==&lt;br /&gt;
Существуют подвиды ролевых игр, различающихся по способу игры:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В '''[[Настольная ролевая игра|настольных]]''' ролевых играх и в '''[[Словеска|словесках]]''' всё действие происходит в воображении участников, и развитием событий в большинстве случаев управляет так называемый ''[[мастер (ролевые игры)|мастер]]'' (гейм-мастер, ГМ) в соответствии с заранее заданными [[правила (ролевые игры)|правилами]], или без них. Отличие настольных игр от словесок заключается в наличии или отсутствии игровой системы.&lt;br /&gt;
* В ролевых играх '''[[Ролевые игры живого действия|живого действия]]''' игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и ''мастера''. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения [[мастерский персонаж|мастерских персонажей]] либо при помощи [[мастерский произвол|мастерского произвола]]. Правила также описывают только те действия, которые заменены моделью. По [[Забытые Королевства|Забытым Королевствам]] проводилось несколько полевых игр. Ознакомиться с их хронологией вы можете здесь: [[Полевые игры по Забытым Королевствам]].&lt;br /&gt;
* В [[компьютерная ролевая игра|'''компьютерных''' ролевых играх]] вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого, в определённой степени, зависит от решений игрока).&lt;br /&gt;
* [[Ролевые игры по электронной почте|Ролевые игры '''по электронной почте''']] — игры с небольшим количеством игроков и одним ''мастером'', проводимые посредством электронной почты (например [http://www.mafiaonline.net Мафия]), а также родственные им [[форумные ролевые игры]] и [[браузерные ролевые игры]] (например BiteFight).&lt;br /&gt;
* [[Учебная ролевая игра|'''Учебные''' ролевые игры]] применяются в образовании для моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли различных должностей и профессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал с [http://ru.wikipedia.org/wiki/Ролевая_игра Википедии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.lki.ru/text.php?id=498&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Термины]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82_%D0%BF%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=22265</id>
		<title>Хит пойнты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%82_%D0%BF%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D1%82%D1%8B&amp;diff=22265"/>
		<updated>2025-08-28T09:30:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== В Baldur's Gate ==&lt;br /&gt;
[[Хит пойнты]] (англ. Hit Points, HP), хит-пойнты, очки ударов, очки жизни — единицы измерения количества здоровья персонажа, и с другой стороны, урона, который ему причиняется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем больше [[Хит пойнты|хит пойнтов]], тем больший урон сможет выдержать персонаж. Кроме того, применение некоторых магических атак зависит от общего или текущего количества хит пойнтов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре, как и во всех [[ролевые игры|ролевых играх]], основанных на [[D&amp;amp;D]], изначальное количество хит пойнтов определяется с помощью [[кубик]]а. При получении уровня броском кубика рассчитывается дополнительное количество хит пойнтов персонажа и раз и навсегда записывается вдобавок к имеющимся очкам. Диапазон значений и количество бросков кубика зависят от [[:Категория:Классы и киты|класса]], [[телосложение|телосложения]] и [[:Категория:Расы|расы]] персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По аналогичному принципу, но по своим критериям определяется количество хит пойнтов у [[монстры|монстров]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Совет'': количество хит пойнтов, предлагаемых при повышении уровня персонажа величина '''переменная'''. При сохранении и загрузке игры снова, если результаты повышения уровня не записаны, производится перерасчет. Следите за количеством предлагаемых хит пойнтов с тем, чтобы Ваш персонаж получал количество хит пойнтов близкое к максимальному. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Источник|игровой опыт автора}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заготовка}} &lt;br /&gt;
[[Category:Термины]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B7%D1%82_%D0%94%D0%BE%27%D0%A3%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD&amp;diff=22264</id>
		<title>Дриззт До'Урден</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B7%D1%82_%D0%94%D0%BE%27%D0%A3%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD&amp;diff=22264"/>
		<updated>2025-08-28T09:11:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: /* Дриззт До’Урден в AD&amp;amp;D */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{eng&lt;br /&gt;
|orig=Drizzt Do'Urden (Drist Doe-URR-den)&lt;br /&gt;
|var=&lt;br /&gt;
|trvar=Дриззт До'Урден; Дзирт До'Урден&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
Или, в некоторых переводах, Дзирт До'Урден, - персонаж [[Forgotten Realms|Забытых Королевств]], созданный [[Роберт Сальваторе|Робертом Сальваторе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Дриззт До’Урден в [[AD&amp;amp;D]] ==&lt;br /&gt;
{{Персоналии&lt;br /&gt;
| name = Дриззт До'Урден (Drizzt Do'Urden)&lt;br /&gt;
| image = [[Изображение:DrizztFace.jpg‎]]&lt;br /&gt;
| game = [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]] and [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]&lt;br /&gt;
| class = [[Рейнджер]] 16 ур.&lt;br /&gt;
| race = [[Дроу]]&lt;br /&gt;
| gender = Мужчина&lt;br /&gt;
| alignment = [[Хаотичный добрый]]&lt;br /&gt;
| strength = 13&lt;br /&gt;
| dexterity = 20&lt;br /&gt;
| constitution = 15&lt;br /&gt;
| intelligence = 17&lt;br /&gt;
| wisdom = 17&lt;br /&gt;
| charisma = 14&lt;br /&gt;
| romance = Нет&lt;br /&gt;
| quest = ...&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
:''См. также статью [[Боевые стили Дроу]]''&lt;br /&gt;
[[THAC0]] 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Количество атак]] 5&lt;br /&gt;
[[Класс Защиты]]: −8&lt;br /&gt;
[[Хит пойнты]]: 92&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повреждение\Атака: 1d8+7 (x3), 1d8+5 (x2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стиль боя''': Дриззт практикует стиль Draa Velve: Только несколько эльфов в каждом городе практикуют стиль Draa Velve, потому что природные способности, необходимые для этого стиля, очень редки. Имя в переводе означает «Два меча» и это требует удивительного баланса для контроля за двумя руками. Последователи этого стиля, сражаются с оружием в каждой руке и используют одно из оружия для парирования при нападении, что значит, что парирующее оружие может действовать как щит. Некоторые эльфы без прекрасного баланса обоих рук изучают начало этого стиля, надеясь достигнуть мастерства посредством интенсивных тренировок или при помощи магии. Не многие могут полностью освоить этот стиль, но нынешняя профессия Дриззта как [[Рейнджер]]а (и его высокая [[ловкость]]) помогают ему и дальше практиковать этот стиль. Сражается он двумя [[скимитар]]ами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружейные умения''': скимитары (Бой двумя оружиями из Complete Fighter Sourcebook), короткий меч, кинжал, длинный меч, короткий лук, 3 свободно&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Избранный враг''' Дриззта — [[гоблин]]ы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неоружейные умения''':&lt;br /&gt;
* знание языков&lt;br /&gt;
** Обычные&lt;br /&gt;
*** Общий&lt;br /&gt;
*** Эльфийский&lt;br /&gt;
*** Дварфский&lt;br /&gt;
** Необычные&lt;br /&gt;
*** Язык [[Подземье|Подземья]]: Язык [[Дроу]], Язык Жестов [[Дроу]] и [[Свирфнеблины|Свирфнеблинов]] (Глубинных гномов);&lt;br /&gt;
[[Файл:Grand realms det01.jpg|right|thumb|255px|Дриззт с обложки «Grand History of the Realms». Художник Тодд Локвуд]]&lt;br /&gt;
* Выслеживание;&lt;br /&gt;
* Выживание: [[Подземье]] и Северные районы;&lt;br /&gt;
* Использование веревки;&lt;br /&gt;
* Карабканье;&lt;br /&gt;
* Бой на Свету;&lt;br /&gt;
* Чувство направления (Direction Sense);&lt;br /&gt;
* Бег;&lt;br /&gt;
* Прыжки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Специальные возможности''' (spell-like): Темнота, Огонь Фей, Левитация, Определение Мировоззрения, Почувствовать Магию и Пляшущие огоньки — всё 1 раз в день&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Способности Рейнджера''': Прятаться в Тени 99, Двигаться Бесшумно 99, Карабкаться по Стенам 99, Определить Шум 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Жреческие заклинания''' (3/3/3): Дриззт — последователь [[Милики]]. Заклинания, которые он предпочитает или считает наиболее необходимыми:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 й уровень — дружба с животными, запутать, проход без следа;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2й уровень — зачаровать человека или животное, разговаривать с животными, искривление дерева;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3й уровень — удержать животное, рык, рост шипов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Сопротивление магии''': 82 % +2 ко всем [[спасбросок|спасброскам]] против Заклинаний (save vs Spell)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экипировка''' (Equipment): [[Мифрил]]овая кольчуга +4 (Подарок короля [[Бруенор]]а),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ледяной '''Скимитар''' +3 &amp;quot;Ледяная смерть (Icingdeath) — взят из пещеры Ледяного Дракона, убитого [[Вульфгар]]ом с помощью Дриззта — даёт защиту от огня и наносит большой урон демонам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скимитар +5 &amp;quot;Защитник (Defender, Twinkle) — подарок Малькора Харпелла — дает +2 к [[AC]] и светится синим светом в зависимости от эмоций обладателя — могут использовать только добрые персонажи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фигурка волшебной силы — [[Гвенвивар]], волшебная пантера, верный компаньон Дриззта — взята (точнее снята с трупа) у Мазоя Ган’нета — злого [[дроу]], которому пантера была вынуждена служить. Призывает с [[Астральный план|астрального плана]] союзника-пантеру, действие ограничено по времени. Если пантера умирает, она просто возвращается на Астральный план.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание Дриззта согласно 3-й редакции D&amp;amp;D ==&lt;br /&gt;
Несмотря на свою увеличивающуюся известность (или печальную известность) на [[Север Побережья Мечей|Север Побережья Мечей]] в качестве [[дроу]], живущего на поверхности, смертельный в сражении, бьющийся с большим проворством двумя магическими [[скимитар]]ами и способный призвать ониксовую пантеру из статуэтки чудесной силы сражаться на своей стороне, [[Дриззт До'Урден]] остается загадкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Он поклоняется [[Милики]] и ведет войну с жестоким городом своего рождения ([[Мензоберранзан]]ом), своими собратьями-[[дроу]] и всеми, кто служит [[Лолс]]. Он считает своими друзьями воинов-людей Севера ([[Вульфгар]] и [[Кэтти-бри]]) и [[дварф]]а [[Бренор]]а Боевого Молота (которому он помог вернуть правление [[Мифрил Холл]]ом). Он имеет на своем счету несколько убитых драконов и матерей-матрон [[дроу]]. Он бросил вызов извергам ([[Эррту]]) и Силам ([[Лолс]]), боролся, возможно, против самого смертельного убийцы, в настоящее время действующего на [[Фаэрун]]е ([[Артемис Энтрери]]), и стремится выковать свою собственную жизнь на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдумчивый и чувствительный к другим, '''Дриззт''' держится самых высоких идеалов, но не ожидает того же от других. Даже тревожась о предательстве и опасности, он немногословен, но способен быть вежливым (и кратким) в своих деловых отношениях. Взыскательный и тоскующий о принятии в общины и группы и желающий приобрести побольше друзей, '''Дриззт''' часто несет опасность тем, кому оказывает дружескую поддержку — благодаря преследованию [[Лолс]] и других противников (особенно [[Эррту]] и Энтрери). Те, кто встречаются с ним, видят его мрачность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ранние времена своих путешествий по поверхности [[Алустриэль]] приветствовала его так тепло и лично, как делает это всегда, но не осмелилась позволить ему открыто прийти в то время в [[Серебристая Луна|Серебристую Луну]]. Его дела, хоть и очень медленно, делают '''Дриззта До’Урдена''' желанным гостем [[Север Побережья Мечей|Севера Побережья Мечей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:DrizztDoUrden.jpg|180px|thumb|Дриззт До’Урден из руководства «FR Campaign Setting»]]&lt;br /&gt;
{{Перс3р&lt;br /&gt;
|Мужчина &lt;br /&gt;
|[[дроу]] &lt;br /&gt;
|[[боец]] 10/[[варвар]] 1/[[рейнджер]] [[Милики]] 5&lt;br /&gt;
|18 &lt;br /&gt;
|Средний гуманоид ([[эльф]]). Рост 5 футов 4 дюйма&lt;br /&gt;
|10d10+20 плюс 1d12+2 плюс 5d10+10&lt;br /&gt;
|124&lt;br /&gt;
|+9&lt;br /&gt;
|40 футов&lt;br /&gt;
|23 (касание 14, застигнутый врасплох 19)&lt;br /&gt;
|+17/+12/+7/+2 рукопашная (1d+6 плюс 1d6 холод/18-20, +3 скимитар клейма мороза), + 16/+11 рукопашная (1d6+4/18-20, +2 скимитар защиты)&lt;br /&gt;
|[[SA]] - &lt;br /&gt;
|[[SQ]] Черты [[дроу]], заклятый враг ([[гоблин]]ы +2, магические твари +1), слепота при свете, ярость, подобные заклинаниям способности; [[SR]] 27; &lt;br /&gt;
|[[CG]]&lt;br /&gt;
|Стойкость +15, Рефлексы +9, Воля +7&lt;br /&gt;
|Сила 13, Ловкость 20, Телосложение 15, Интеллект 17, Мудрость 17, Харизма 14&lt;br /&gt;
|Подъем +8, Приручение Животного +9, Скрытность +13, Чувство Направления +5, Прыжок +8, Знание (природа) +5, Слушание +20, Бесшумное Движение +15, Поездка (лошадь) +7, Поиск +13, Обнаружение +15, Использование Веревки +7, Знание Дикой Местности +8; Расторопность, Слепой бой, Боевые Рефлексы, Уловка, Улучшенная Инициатива, Улучшенный Бой Двумя Оружиями, Подвижность, Быстрое Выхватывание, Прослеживание, Стиль Парных Мечей, Бой Двумя Оружиями, Фокус Оружия (скимитар), Специализация Оружия (скимитар).&lt;br /&gt;
|'''Специальные качества:''' Черты дроу (Ex): +2 расовый бонус на спасброски Воли против заклинаний и подобных заклинаниям способностей, темновидение 120 футов. Слепота при свете (Ex): Резкое подвергание яркому свету (типа солнечного света или заклинания дневной свет) ослепляет дроу на 1 раунд. Кроме того, он переносит -1 штраф обстоятельств на все броски атаки, спасброски и проверки при действии на ярком свету. '''Ярость (Ex)''': Во время ярости Дриззт имеет следующую статистику вместо данной выше: hp 156; AC 21 (касание 12, застигнутый врасплох 17); Атака +19/+14/+9/+4 рукопашная (1d6+8 плюс 1d6 холод/18-20, +3 скимитар клейма мороза) и +18/+13 рукопашная (1d6+5/18-20, +2 скимитар защиты); Спасброски: Стойкость +17, Воля +9; Сила 17, Телосложение 19. Навыки: Подъем +10, Прыжок +10. Ярость продолжается 7 раундов, после чего Дриззт утомлен. Он может бушевать раз в день. Подобные заклинаниям способности: 1/день — танцующие огни, темнота, огонь фейри. Эти способности - как заклинания, прочитанные колдуном 16-го уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Подготовленные заклинания'' (1; база DC = 14): 1-й — обнаружение животных или растений &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|+ 4 мифриловая цепная кольчуга, Ледяная Смерть (+3 скимитар клейма мороза), Мерцание (+2 скимитар защиты), статуэтка чудесной силы: ониксовая пантера (по имени Гвенвивар; см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ониксовая пантера:''' Эта магическая статуэтка вызывает черную пантеру Гвенвивар, друга и лояльного компаньона Дриззта. Она может быть вызвана через день сроком на 6 часов. Будучи убита, она возвращается в свою форму статуэтки и не может быть вызвана в течение 48 часов. Гвен понимает Общий и Нижне-общий (статистику см.ниже)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Краткая Биография ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Exile.jpg|right|thumb|240px|Иллюстрация к обложке 2й части «Темного Эльфа». Художник Тодд Локвуд]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''ВНИМАНИЕ! Ниже раскрывается сюжет книг Сальваторе о Дриззте!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дриззт — младший сын дома '''Дармон На’шезбаернон''' ([[Дом До'Урден|До’Урден]]), девятого Дома города [[Мензоберранзан]]а (в начале книг — десятого, в конце — восьмого, но Дриззт позднее вспоминает о нем именно как о Девятом Доме). Последний ребенок матроны [[Мэлис До'Урден‎]] и оружейника [[Закнафейн]]а. Как третий сын в семье, по традиции он должен был быть принесен в жертву богине [[Ллос]], но в день его рождения погиб старший сын дома, и это сочли жертвоприношением. Воспитанием юного Дриззта занималась его сестра [[Вирна]]. С самого детства младший сын проявлял несвойственные дроу милосердие и непослушание старшим, а также невероятную ловкость. Благодаря тренировкам у своего отца, стал отличным фехтовальщиком. Но жестокие обычаи дроу оттолкнули его, и он бежал из города. Дриззт хотел уговорить отца последовать за ним, но не успел, ибо Мэлис принесла [[Закнафейн]]а в жертву [[Ллос]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На протяжении многих лет Дриззт скитался по [[Подземье|Подземью]], где его единственной спутницей была магическая пантера Гвенвивар. Одиночество плохо сказалось на его психике, он неоднократно впадал в состояние [[берсерк]]а. Позднее Дриззт стал спутником глубинного гнома ([[свирфнеблин]]а) [[Белвар Диссенгальп|Белвара Диссенгальпа]]. Но обнаружив, что родичи из дома [[Дом До'Урден|До’Урден]] все еще охотятся за ним, покинул Подземье и вышел на поверхность земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:TheCrystalShard.jpg|right|thumb|240px|Иллюстрация к книге «Осколок Кристалла». Художник Ларри Элмор]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Silverstreams.jpg|right|thumb|240px|Иллюстрация к книге «Серебряные потоки». Художник Тодд Локвуд]]&lt;br /&gt;
На Поверхности темного эльфа постоянно преследовали и пытались убить люди, считавшие его опасным. Некоторое время Дриззт прожил в роще следопыта [[Монтолио]], который научил его жизни на Поверхности. После смерти Монтолио, Дриззт перебрался в [[Долина Ледяных Ветров|Долину Ледяного Ветра]], где свел дружбу с королем [[дварф]]ов [[Бренор]]ом и его приемной дочерью [[Кэтти-Бри]]. Прославился, приняв участие в отражении набега варваров и в войне с сумасшедшим чародеем '''Акаром Кесселом''', благодаря чему стал героем Долины. Принял участие в походе [[Бренор]]а на [[Мифрил-Холл]]. Во время похода нажил себе могущественного врага в лице наемного убийцы [[Артемис Энтрери|Артемиса Энтрери]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время набега его бывших собратьев-дроу на [[Мифрил-Холл]] погиб его друг [[Вульфгар]], жених [[Кэтти-Бри]]. На протяжении многих лет темный эльф мучился нравственной дилеммой: имеет ли он право любить [[Кэтти-Бри]], особенно после того, как Вульфгар вернулся из мертвых. В итоге Вульфгар женился на другой женщине, а [[Кэтти-Бри]] выбрала Дриззта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нашествие дроу было остановлено совместными усилиями дварфов [[Мифрил-Холл]]а, магов Гарпеллов, рыцарей [[Серебристая Луна|Серебристой Луны]] и [[Несм]]а. После этого Дриззт и [[Кэтти-Бри]] решили покинуть [[Мифрил-Холл]] и шесть лет плавали на корабле капитана [[Дюдермонт]]а, помогая тому бороться с пиратами. Но и там прошлое не оставило их. Демон [[Эррту]], завладев [[Креншинибон]]ом, при помощи всевозможных уловок выманил их в Долину Ветров, где героям пришлось дать ему сражение. В ходе него выяснилось, что Вульфгар на самом деле жив, хоть и сильно изменился, претерпев немыслимые страдания в плену у демона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Партия отправляется уничтожить Креншинибон, Вульфгар покидает их, пытаясь начать новую жизнь, понимая, что он не сможет спокойно жить со своим прошлым, со своими друзьями после всего того, что с ним сделал Эррту. [[Джарлакс]] обманывает их и забирает [[Креншинибон]]. Они настигают его, и Дриззту приходится сразиться со своим заклятым врагом [[Артемис Энтрери|Артемисом Энтрери]]. [[Джарлакс]] имитирует смерть Дриззта, на чем стороны и расходятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После некоторого времени странствий и пребывания в [[Лускан]]е [[Вульфгар]] возвращается к ним во время их поисков [[Эйджис Фанг|Клыка Защитника]], по нелепой случайности потерянного Вульфгаром. Они дают бой пиратской капитанше, после чего партия воссоединяется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Starless night det01.jpg|right|thumb|240px|Дриззт и Энтрери]]&lt;br /&gt;
Начинается война [[Мифрил-Холл]]а с королем орков [[Оболд Множество Стрел|Обальдом]], который собирает невиданное доселе войско. [[Бренор Боевой Молот]], возвращаясь со своими дварфами из [[Долина Ледяных Ветров|Долины Ледяных Ветров]] в [[Мифрил-Холл]], решает отделиться от своего войска и разведать обстановку вместе со своими друзьями и несколькими дварфами. Заканчивается это тем, что их окружают орды орков в небольшом городке-крепости. Дриззт уходит на разведку, во время чего кольцо окончательно захлопывается, и он оказывается отрезанным от своих друзей. Собственными глазами он видит как оркам в конце-концов удается прорвать защиту и они захватывают городок. Дриззт, считая, что все его друзья погибли, в отчаянии находит утешение в Ярости и проводит каждый день, нападая на племена орков и вырезая стольких из них, скольких ему удается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На деле, [[Бренор]]у и остальным удается спастись и они возвращаются в [[Мифрил-Холл]], где дают отпор войскам [[Оболд Множество Стрел|Обальда]]. В последовавшее время [[Бренор]]у удается отбросить орков при помощи эльфов из [[Лунный Лес|Лунного Леса]]. Дриззт в это время предпринимает вместе со своим новым соратником эльфийкой [[Инновиндиль]] путешествие к логову [[гигант]]ши [[Герти Орелсдоттр]] в попытке спасти пойманного пегаса. Дриззта схватывают, но неожиданно [[Герти Орелсдоттр|Герти]] предлагает ему помощь, если тот убьет короля [[Оболд Множество Стрел|Обальда]], в обмен на возвращение пегаса. ([[Герти Орелсдоттр|Герти]] боится, что вскоре ей не будет места в планах [[Оболд Множество Стрел|Обальда]]) Дриззт соглашается, в результате ему удается сойтись с [[Оболд Множество Стрел|Обальдом]] в смертельном поединке, но в последний момент жрица-дроу, помогавшая [[Оболд Множество Стрел|Обальду]], предает его и вызывает землетрясение. [[Оболд Множество Стрел|Обальд]] проваливается в расщелину, Дриззту удается спастись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Silent blade det01.jpg|right|thumb|210px|Фрагмент иллюстрации к книге «Бесшумный Клинок». Художник Тодд Локвуд]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Gauntyl det01.jpg|right|thumb|240px|Обложка книги «Гонтлгрим». Художник Тодд Локвуд]]&lt;br /&gt;
После этого Дриззт отправляется вместе с Инновиндиль к могиле [[Эллифэйн]], эльфийской девушки, которую ему пришлось убить еще во время возвращения [[Эйджис Фанг]]а из-за завладевшей ею жажды мщения (Именно ее он спас еще во время своей вылазки с другими дроу, когда они напали на лагерь эльфов и вырезали там всех. Эллифейн считала его повинным в смерти ее родителей и друзей). Дриззт возвращается в [[Мифрил-Холл]], оставляет Инновиндиль и воссоединяется с друзьями. Большую часть времени, когда он находится в [[Мифрил-Холл]]е, он старается проводить с [[Кэтти-Бри]]. Дриззт пытается убедить [[Бренор]]а заключить с орками перемирие, что это и является истинной целью короля [[Оболд Множество Стрел|Обальда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В армии [[Оболд Множество Стрел|Обальда]] растет недовольство его бездействием. Мало кого устраивает, что Король [[Оболд Множество Стрел|Обальд]], похоже, собирается подписать перемирие с дварфами и остановить завоевания. Группа заговорщиков во главе с полуорком-полуогром Гргучем объединяется в попытке свергнуть [[Оболд Множество Стрел|Обальда]]. В финальном сражении мужду силами Короля орков и сторонниками Гргуча участвует и отряд с Дриззтом и [[Бренор]]ом, который в решающий момент принимает сторону Обальда и помогает тому убить Гргуча. Орки и дварфы заключают мир. Так заканчивается книга «Король Орков».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В книге «Король Пиратов», Дриззт присоединяется к своему старому знакомому, капитану [[Дюдермонт]]у в попытке сокрушить главу Главной Башни Колдовства в [[Лускан]]е, могущественного [[лич]]а [[Арклем Грит|Арклема Грита]], предоставляющего помощь пиратам. Именно он тайно контролирует [[Тайное Братство]], которое в свою очередь открыто контролирует весь [[Лускан]]. Пираты предоставляют определенные услуги [[маг]]ам, а те в свою очередь покрывают и снабжают их, делая невозможным полное искоренение пиратства, к которому всю жизнь стремится [[Дюдермонт]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дюдермонт]]у, Дриззту и их соратникам удается лишить [[лич]]а власти и уничтожить его физическую оболочку, и [[Дюдермонт]] становится правителем [[Лускан]]а, однако из-за козней [[Верховные Капитаны|Верховных Капитанов]] [[лускан]]ская Революция не удается. [[Дюдермонт]] погибает, власть над городом захватывают [[Верховные Капитаны|Капитаны]], также тесно связанные с пиратами, а также... разумеется, с [[Джарлакс]]ом и его группой. Дриззту и друзьям [[Дюдермонт]]а удается с боем уйти из города. Власть [[Тайное Братство|Тайного Братства]] подорвана, многие его члены убиты, однако филактерия [[Арклем Грит|Арклема Грита]] все еще цела и находится в руках его ученицы [[Валиндра|Валиндры]] - теперь тоже [[лич]]а. У [[Тайное Братство|Тайного Братства]] есть все шансы восстановить хотя бы часть своего былого могущества. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проясняется также судьба [[Вульфгар]]а: он вернулся на родину, в ледяные пустоши [[Долина Ледяного Ветра|Долины Ледяного Ветра]], туда, откуда начал свой путь. Там он, кажется, обрел покой, и видения бесконечных пыток во владениях [[Эррту]] начали отступать. [[Вульфгар]] наконец-то живет простой жизнью своих предков, для которой он был рожден.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2009 году вышла последняя на данный момент книга о Темном Эльфе: «Король Призраков». Она относится уже ко времени [[Магическая Чума|Магической Чумы]], которая повергла [[Фаэрун]] в хаос. [[Маг]]и гибнут, магические артефакты уничтожаются. Старые знакомые - кристалл [[Креншинибон]] и его временный владелец иллитид Яраскрик - завладевают разумом драколича Гефестуса и этот тройственный союз грозит бедой всем окружающим. Троица провозглашает себя Королем Призраков, и этот Король горит жаждой мщения своим врагам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источники:''' [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%B7%D1%82 статья из Википедии], [http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Drizzt_Do%27Urden статья с Forgotten Realms Wiki] и книги [[Сальваторе, Роберт|Роберта Сальваторе]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Гвенвивар&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Гвенвивар ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Gwenvivar.jpg|thumb|180px|Гвенвивар. Работа Юлии Алексеевой (ака Julax)]]&lt;br /&gt;
{{Перс3р&lt;br /&gt;
|Женщина &lt;br /&gt;
|пантера&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|Среднее животное&lt;br /&gt;
|6d8+12&lt;br /&gt;
|39&lt;br /&gt;
|+4&lt;br /&gt;
|40 футов, подъем 20 футов; &lt;br /&gt;
|15 (касание 14, застигнутый врасплох 11)&lt;br /&gt;
|+8 рукопашная (1d6+3, укус), +6 рукопашная (1dЗ+1, 2 когтя); &lt;br /&gt;
|[[SA]] Наскок, Улучшенный Захват, Царапание 1d3+1; &lt;br /&gt;
|[[SQ]] Зрение при слабом освещении, нюх &lt;br /&gt;
|N &lt;br /&gt;
|Стойкость +7, Рефлексы +9, Воля +5&lt;br /&gt;
|Сила 16, Ловкость 19, Телосложение 15, Интеллект 6, Мудрость 12, Харизма 8.&lt;br /&gt;
|Баланс +12, Подъем +11, Скрытность +9 *, Слушание +6, Бесшумное Движение +12, Обнаружение +6; Мультиатака, Ловкость с оружием (укус), Ловкость с оружием (коготь). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Включает +4 расовый бонус на проверки Скрытности и Бесшумного Движения, +8 расовый бонус по проверкам Баланса. В областях высокой травы или густого подлеска ее бонус Скрытности улучшается до +8.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Источник:''' Forgotten Realms Campaign Setting 3ed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перевод''' — LE_Ranger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дриззт До’Урден в компьютерных играх ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дриззт появлялся в ряде компьютерных игр по вселенной Forgotten Realms, большей частью в виде эпизодического персонажа. Так, в [[Baldur's Gate]] и [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]] темный эльф может встретиться игроку в некоторых миссиях, помогая ему или вступая с ним в бой в зависимости от проведения диалога. В игре Forgotten Realms: [[Demon Stone]] игроку предоставляется возможность пройти часть игры в роли Дриззта. Также Дриззт присоединяется к партии в игре Menzoberranzan. Кроме того за него можно играть в играх «[[Baldur's Gate Dark Alliance]]» и «[[Baldur's Gate Dark Alliance 2]]», для консоли Playstation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;span id=&amp;quot;Книги&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Книги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Книги [[Сальваторе, Роберт|Роберта Сальваторе]], в которых непосредственно появляется Дриззт До’Урден (в порядке внутренней хронологии):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Трилогия «Тёмный эльф»:&lt;br /&gt;
** «Отступник» (1990)&lt;br /&gt;
** «The Fires of Narbondel» (1996) — Рассказ из антологии «Realms of the Underdark». Главный Персонаж — [[Закнафейн]], Дриззт играет в нем второстепенную роль.&lt;br /&gt;
** «Изгнанник» (1990)&lt;br /&gt;
** «Воин» (1991)&lt;br /&gt;
* Трилогия «Долина Ледяного Ветра»:&lt;br /&gt;
** «Осколок Кристалла» (1988)&lt;br /&gt;
** «Серебряные потоки» (1989)&lt;br /&gt;
** «Сокровище полурослика» (1990)&lt;br /&gt;
* Серия «Наследие дроу»:&lt;br /&gt;
** «Dark Mirror» (1993) — Короткий рассказ о Дриззте и гоблине Нойхеме из антологии «Realms of Valor»&lt;br /&gt;
** «Тёмное наследие» (1992)&lt;br /&gt;
** «Беззвездная ночь» (1993)&lt;br /&gt;
** «Осада тьмы» (1994)&lt;br /&gt;
** «Путь к рассвету» (1996)&lt;br /&gt;
* Серия «Пути тьмы»:&lt;br /&gt;
** «Бесшумный клинок» (1998)(или «Незримый клинок»)&lt;br /&gt;
** «Хребет мира» (1999)&lt;br /&gt;
** «Служитель кристалла» (2001) - про приключения [[Артемис Энтрери|Артемиса Энтрери]] и [[Джарлаксл]]а. Дриззт играет в ней второстепенную роль.&lt;br /&gt;
** «Море мечей» (2001)&lt;br /&gt;
* Трилогия «Клинки охотника»:&lt;br /&gt;
** «Тысяча орков» (2002)&lt;br /&gt;
** «Одинокий дроу» (2003)&lt;br /&gt;
** «Два меча» (2004)&lt;br /&gt;
** «The Dowry» (2004) — Короткий рассказ в конце романа «The Highwayman»&lt;br /&gt;
** «Comrades at Odds» (2006) — Короткий рассказ из антологии «Realms of the Elves»&lt;br /&gt;
* Трилогия «Переходы»:&lt;br /&gt;
** «Король орков» (2007)&lt;br /&gt;
** «Король пиратов» (2008)&lt;br /&gt;
** «Король призраков» (2009)&lt;br /&gt;
* Трилогия «Камень Тиморы» (Stone of Tymora, соавтор: Джено Сальваторе - сын Р. Сальваторе):&lt;br /&gt;
** Безбилетник (The Stowaway, 2008) &lt;br /&gt;
** Теневая Маска (The Shadowmask, 2009)&lt;br /&gt;
** The Sentinels (?)&lt;br /&gt;
* Трилогия «Невервинтер»:&lt;br /&gt;
** «Гонтлгрим» (2010)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в 1995 году был написан Рассказ Гвенвивар (Guenhwyvar) про спутницу Дриззта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комиксы ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Crystalshard.jpg|thumb|150px|]]&lt;br /&gt;
Начиная с 2005-го года, Devil’s Due Publishing начало выпускать комиксы, адаптирующие романы [[Роберт Cальваторе|Роберта Сальваторе]] о Темном Эльфе, по три комикса на каждую книгу. На данный момент выпущены комиксы по «Homeland», «Exile», «Sojourn», «The Crystal Shard», «Streams of Silver», «The Halfling’s Gem» и «The Legacy»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Официальный и Фан-арт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Joined hearts by anihime-d34kacq.jpg|Joined hearts by anihime. Фанарт&lt;br /&gt;
Файл:In the Cave Drizzt Do Urden by CG Warrior.jpg|В подземелье от Julax. Фанарт&lt;br /&gt;
Файл:Story about Milikki by CG Warrior.jpg|Монтолио от Julax. Фанарт&lt;br /&gt;
Файл:Snow Dancer.jpg|Snow Dancer by breathing2004. Фанарт&lt;br /&gt;
Файл:Drizzt Mountain.jpg|В горах от Julax. Фанарт&lt;br /&gt;
Файл:TheUnholyWarlord.jpg|Drizzt vs Unholy Warlord. Фанарт&lt;br /&gt;
Файл:Forgotten Realms by Celtic a.jpg|Дриззт и Кэтти-Бри. Фанарт&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дриззт До’Урден в Миниатюрах ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Arch_drizzt.jpg|thumb||Drizzt, Drow Ranger]]&lt;br /&gt;
В 2004-м году вместе с сетом Archfiends были выпущены фигурки &amp;quot;Drizzt, Drow Ranger&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2008-м году, по случаю 20-тилетия персонажа, вышел стартовый набор «Legend of Drizzt Scenario Pack», включавший в себя, собственно:&lt;br /&gt;
* фигурки Дриззта, [[Вульфгар]]а и древнего белого дракона Ледяная Смерть.&lt;br /&gt;
* одностороннюю, полностью иллюстрированную боевую карту&lt;br /&gt;
* 5 полноцветных карточек статистики, включая эпические карты для Drizzt Do’Urden и Wulfgar&lt;br /&gt;
* Буклет, содержащий сценарий, который разжигает классическое сражение между Дриззтом, Вульфгаром и Ледяной Смертью, также выдержки из 17-го романа [[Сальваторе, Роберт|Сальваторе]] The Orc King&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ScenarioDzirt.jpg|||180px|D&amp;amp;D Icons Legend of Drizzt Scenario Pack]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Icingdeath min.jpg|||180px|Миниатюра Ледяной Смерти]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Wul Dri.jpg|||180px|Миниатюры для Дриззта и Вульфгара]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22263</id>
		<title>Средние Доспехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22263"/>
		<updated>2025-08-12T17:34:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги (Chain Mail) дают [[AC]] 5, улучшение +2 против [[Рубящее|рубящего]] оружия, но ухудшение -2 против [[Дробящее|дробящего]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любые более тяжёлые доспехи, кольчуги (за исключением [[#Эльфийские кольчуги|эльфийских]]) блокируют [[вор]]овские способности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN01.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга&lt;br /&gt;
|КЗ = 5 &lt;br /&gt;
|Вес = 40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Кольчуга делается из переплетённых металлических колец. Её всегда носят поверх подкладки из набивной ткани или мягкой кожи, чтобы предотвратить ссадины и уменьшить эффекты от ударов.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN02-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга +1&lt;br /&gt;
|КЗ = 4 &lt;br /&gt;
|Вес = 10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Кольчуга сделана из соединённых между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех даёт в том случае, если на него наложены магические чары.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN03-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN03-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Мертвеца +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Маг может стать чрезвычайно действенным убийцей, что продемонстрировал Воруста более 400 лет назад. Он творил воинов-скелетов, снабжал их зачарованными доспехами и мощным клинком и дарил их венцы силы жертве в качестве знака дружбы. Когда машина убийства заканчивала свою работу, Воруста забирал снаряжение и начинал все заново.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN07-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=9&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Эта великолепная кольчуга является стандартной броней элитных воинов глубинных дварфов. Она выкована из [[мифрил]]ового сплава, который дает защиту от самых смертельных атак.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: Drizzt armor2.png]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN06-BG1.GIF|BG1]] &lt;br /&gt;
|Изображение2=[[Изображение: CHAN06-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название=Мифриловая Кольчуга +4 &lt;br /&gt;
|КЗ =1 (-1 против рубящего, 3 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Это личный доспех [[Дриззт]]а, знаменитого тёмного эльфа–следопыта. Он был выкован для него его другом [[Бренор]]ом.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN08-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Кольчуга сделана из соединенных между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех дает в том случае, если на него наложены магические чары.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN09-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Черный Доспех +3 &lt;br /&gt;
|КЗ = 2 &lt;br /&gt;
|Вес = 9 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Было ли так задумано, или дело просто в жаре сражения, но кольца этого доспеха угольно-чёрные. Хотя легенды обычно говорят о рыцарях в сверкающих доспехах, зачарование [[Сопротивляемость Огню|Сопротивляемости Огню]] на этом комплекте делает его идеальным, пусть и не воспетым в легендах, для битв с существами с огненным дыханием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +20% к [[Сопротивляемость Огню|Сопротивляемости Огню]]}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN10-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга Шута +4 &lt;br /&gt;
|КЗ = 1 &lt;br /&gt;
|Вес = 8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Друзья Декира Фастанда, барда, который настаивал на том, что хочет играть в самых беспутных городах Побережья Меча, подарили ему эту магическую кольчугу. Кольчуга должна была защитить его от пьяных зрителей, которые часто кидали в барда гнилые овощи, стулья и даже ножи. Бард принял подарок, но раскрасил кольчугу в разные цвета, чтобы она лучше походила для его деятельности.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN11-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Красная Кольчуга +5&lt;br /&gt;
|КЗ=0&lt;br /&gt;
|Вес=7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Благодаря темному красному металлу, из которого сделана эта кольчуга, многие заключают, что она была сделана в потайной шахте Облачных Пиков. Одно время такие доспехи носили люди из Кровавой банды злых искателей приключений, но теперь другие комплекты давно потеряны.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN21-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +3 ([[ToB]])&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Обычная золотая кольчуга, которую носят Наемники [[Бальтазар]]а.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эльфийские Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги, созданные [[эльф]]ами, отличаются от обычных тем, что позволяют [[маг]]ам колдовать (имеются ввиду [[мультикласс]]овые [[маг]]и, а также [[бард]]ы), а [[вор]]ам и [[рейнджер]]ам — использовать их способности ([[вор]]ы могут их носить). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не указанно иное, эльфийская кольчуга накладывает следующие штрафы на [[вор]]овские способности:&lt;br /&gt;
* -10% к умению [[Скрыться в тенях]];&lt;br /&gt;
* -5% к умению [[Взлом замков]] и [[Поиск ловушек]];&lt;br /&gt;
* -20% к умению [[Карманные кражи]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольчуги [[дроу]] обладают теми же свойствами, что и обычные эльфийские, но несут в себе более мощную магию. Однако, как и большинство изделий тёмных эльфов, они сделаны из [[адамантин]]а, а значит — приходят в негодность и рассыпаются в пыль на солнечном свету. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN12-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Эльфийский Кольчужный Доспех &lt;br /&gt;
|КЗ = 5&lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt;[[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Изящная, но надёжная работа эльфов позволяла им создавать вещи одновременно красивые и практичные. К ним относится и эта Эльфийская Кольчуга, сделанная настолько тонкой, что её можно носить под обычной одеждой и никто не догадается о её присутствии. Благодаря этому, а также благодаря её лёгкости, её любят носить [[вор]]ы или [[маг]]и/[[воин]]ы с незначительными ограничениями.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN13-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Эльфийская Кольчуга +1&lt;br /&gt;
|КЗ=4 &lt;br /&gt;
|Вес=8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Сплетенная искуснейшими эльфийскими мастерами, эта кольчуга больше похожа на одежду, чем на металл. Кольчугу могут носить воры, с небольшими ухудшениями, и маги/воины, без потери способности к чтению заклинаний.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN14-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Сильванская Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3 &lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Лёгкая, но надежная кольчуга сделана эльфом Сильваном, и благодаря этому ее изящность только подчеркивает ее редкость. Обычно, это кольчугу должен было бы носить особенно смелый эльф. Само по себе редкость, что кольчуга была найдена вдали от племени лесных эльфов, а еще реже встречается тот факт, что ее носит кто-то не-эльфийской крови.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN15-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Мелодий +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=Всеми, кроме [[Бард]]ов&lt;br /&gt;
|Описание=Барды Мелодий были небольшим отрядом бардов-полуэльфов воителей, развлекавшим и охранявшим эльфийские коммуникации в Калимшане. Чары позволяют носить их доспехи только менестрелям, и магические кольца вызванивают дивные мелодии, когда обладатель кольчуги бьется или танцует. К несчастью, Барды Мелодий были разделены сотни лет назад, и секрет пения кольчуги ушел вместе с ними.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN16-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1600001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Поющего Клинка +4 &lt;br /&gt;
|КЗ=1 &lt;br /&gt;
|Вес=15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Профессиональную принадлежность этого комплекта трудно определить, неизвестно, оттого ли, что обстоятельства его появления были столь экзотичны, или от того, что предыдущий владелец хотел скрыть ее местонахождение. Секретность, безусловно, вполне разумна, потому что даже слухи о появлении такого комплекта могут вызвать чей-нибудь смертоносный интерес. Это вершина эльфийского искусства, и поистине благословенная вещь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Эльфов Дроу +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+5% к сопротивлению магии&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уменьшает время чтения заклинаний на 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Адамантиновая Кольчуга дроу +5&lt;br /&gt;
|КЗ=0&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа Эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-4 (вместо обычных -2) [[AC]] пенальти к [[Дробящее|дробящему]] оружию &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет дополнительных улучшений [[AC]] против [[Рубящее|рубящего]] оружия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN19-BG2.GIF|BG2:ToB]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1900001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название = Эльфийская Кольчуга Эслиферунда +5 &lt;br /&gt;
|КЗ = 0 &lt;br /&gt;
|Вес = 15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Будучи изгнанным из [[Миф Драннор]]а, Эслиферунд выучил секрет изготовления могущественного Эльфийского Доспеха, путём создания и наложения заклинаний на обычную Эльфийскую кольчугу. Однако, его отказ раскрыть секрет привёл к тому, что он был убит кузнецом-соперником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' Иммунитет к простому оружию}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плетёные Доспехи==&lt;br /&gt;
Плетёные (Splint mail) доспехи дают [[AC]] 4, улучшения +1 против [[Колющее|колющего]]/[[Стрелковое|стрелкового]] оружия и +2 против [[Дробящее|дробящего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN04-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN04-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Плетёный Доспех&lt;br /&gt;
|КЗ=4&lt;br /&gt;
|Вес=40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Плетёный Доспех — вариант ленточного доспеха, в котором металлические полоски наложены на кольчугу, кожу или ткань вертикально, а не горизонтально, как в ленточном доспехе. Так как человеческое тело изгибается в пояснице, а не в середине торса, плетёный доспех сильнее ограничивает движения в бою. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN05-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN05-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название=Плетёный Доспех +1&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Плетеные доспехи - разновидность обивных доспехов, у которых металлические пластинки прикрепляются вертикально к подкладке из кольчуги, кожи или ткани, на обычных обивных доспехах эти пластинки крепятся горизонтально. Поскольку средняя часть человеческого тела наклоняется чаще вниз и вверх, нежели в стороны, плетеный доспех во время боя сковывает движения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN17-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Пепельная Чешуя +2&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=18&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Вместо металлических заклепок на этом доспехе использованы чешуйки [[виверн]]ы, приделанные к металлическим кольцам, очевидно, при помощи магического огня. Получившийся в результате доспех пепельно-серого цвета и более гибок, чем обычный плетеный доспех. [[Следопыт]] Ашер Скакан сделал этот доспех, убив нескольких виверн, которые истребили всех оленей и лосей в его лесу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN18-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Доспех Чести +3&lt;br /&gt;
|КЗ=1&lt;br /&gt;
|Вес=15&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Это был доспех Сеффера Экра, знак благосклонности богини [[Милики]]. Она вознаградила преданность [[следопыт]]а обещанием, что он никогда не погибнет в битве, и он много лет избегал смерти, удерживая орды орков подальше от своего родного леса. Когда пришло время, его отправил в могилу сердечный приступ, а не вражеский клинок.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN20-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN2000001.PNG|1pp]]&lt;br /&gt;
|Название = Чешуя Белого Дракона +6 &lt;br /&gt;
|КЗ = -2&lt;br /&gt;
|Вес = 15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Неудивительно, что этот доспех, созданный из чешуи молодого Ледяного Дракона, предоставляет носящему её защиту от льда и холода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +50% к [[Сопротивляемость Холоду|Сопротивляемости Холоду]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Возможности:''' [[Заклинания мага: Уровень 5#Cone_of_Cold|Конус Холода]] 3 раза/день}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Доспехи]]&lt;br /&gt;
[[Category:Броня]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вещи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22262</id>
		<title>Средние Доспехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22262"/>
		<updated>2025-08-12T17:02:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги (Chain Mail) дают [[AC]] 5, улучшение +2 против [[Рубящее|рубящего]] оружия, но ухудшение -2 против [[Дробящее|дробящего]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любые более тяжёлые доспехи, кольчуги (за исключением [[#Эльфийские кольчуги|эльфийских]]) блокируют [[вор]]овские способности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN01.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Кольчуга&lt;br /&gt;
|КЗ = 5 &lt;br /&gt;
|Вес = 40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Кольчуга делается из переплетённых металлических колец. Её всегда носят поверх подкладки из набивной ткани или мягкой кожи, чтобы предотвратить ссадины и уменьшить эффекты от ударов.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN02-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +1&lt;br /&gt;
|КЗ=4&lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Кольчуга сделана из соединенных между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех дает в том случае, если на него наложены магические чары.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN03-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN03-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Мертвеца +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Маг может стать чрезвычайно действенным убийцей, что продемонстрировал Воруста более 400 лет назад. Он творил воинов-скелетов, снабжал их зачарованными доспехами и мощным клинком и дарил их венцы силы жертве в качестве знака дружбы. Когда машина убийства заканчивала свою работу, Воруста забирал снаряжение и начинал все заново.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN07-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=9&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Эта великолепная кольчуга является стандартной броней элитных воинов глубинных дварфов. Она выкована из [[мифрил]]ового сплава, который дает защиту от самых смертельных атак.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: Drizzt armor2.png]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN06-BG1.GIF|BG1]] &lt;br /&gt;
|Изображение2=[[Изображение: CHAN06-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название=Мифриловая Кольчуга +4&lt;br /&gt;
|КЗ=1 (-1 против рубящего, 3 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес=7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Это личный доспех [[Дриззт]]а, знаменитого тёмного эльфа–следопыта. Он был выкован для него его другом [[Бренор]]ом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN08-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Кольчуга сделана из соединенных между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех дает в том случае, если на него наложены магические чары.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN09-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Черный Доспех +3 &lt;br /&gt;
|КЗ = 2 &lt;br /&gt;
|Вес = 9 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]]ами, [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Было ли так задумано, или дело просто в жаре сражения, но кольца этого доспеха угольно-чёрные. Хотя легенды обычно говорят о рыцарях в сверкающих доспехах, зачарование [[Сопротивляемость Огню|Сопротивляемости Огню]] на этом комплекте делает его идеальным, пусть и не воспетым в легендах, для битв с существами с огненным дыханием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +20% к [[Сопротивляемость Огню|Сопротивляемости Огню]]}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN10-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Шута +4&lt;br /&gt;
|КЗ=1&lt;br /&gt;
|Вес=8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Друзья Декира Фастанда, барда, который настаивал на том, что хочет играть в самых беспутных городах Побережья Меча, подарили ему эту магическую кольчугу. Кольчуга должна была защитить его от пьяных зрителей, которые часто кидали в барда гнилые овощи, стулья и даже ножи. Бард принял подарок, но раскрасил кольчугу в разные цвета, чтобы она лучше походила для его деятельности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN11-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Красная Кольчуга +5&lt;br /&gt;
|КЗ=0&lt;br /&gt;
|Вес=7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Благодаря темному красному металлу, из которого сделана эта кольчуга, многие заключают, что она была сделана в потайной шахте Облачных Пиков. Одно время такие доспехи носили люди из Кровавой банды злых искателей приключений, но теперь другие комплекты давно потеряны.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN21-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +3 ([[ToB]])&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Обычная золотая кольчуга, которую носят Наемники [[Бальтазар]]а.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эльфийские Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги, созданные [[эльф]]ами, отличаются от обычных тем, что позволяют [[маг]]ам колдовать (имеются ввиду [[мультикласс]]овые [[маг]]и, а также [[бард]]ы), а [[вор]]ам и [[рейнджер]]ам — использовать их способности ([[вор]]ы могут их носить). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не указанно иное, эльфийская кольчуга накладывает следующие штрафы на [[вор]]овские способности:&lt;br /&gt;
* -10% к умению [[Скрыться в тенях]];&lt;br /&gt;
* -5% к умению [[Взлом замков]] и [[Поиск ловушек]];&lt;br /&gt;
* -20% к умению [[Карманные кражи]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольчуги [[дроу]] обладают теми же свойствами, что и обычные эльфийские, но несут в себе более мощную магию. Однако, как и большинство изделий тёмных эльфов, они сделаны из [[адамантин]]а, а значит — приходят в негодность и рассыпаются в пыль на солнечном свету. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN12-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название = Эльфийский Кольчужный Доспех &lt;br /&gt;
|КЗ = 5&lt;br /&gt;
|Вес = 7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt;[[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Изящная, но надёжная работа эльфов позволяла им создавать вещи одновременно красивые и практичные. К ним относится и эта Эльфийская Кольчуга, сделанная настолько тонкой, что её можно носить под обычной одеждой и никто не догадается о её присутствии. Благодаря этому, а также благодаря её лёгкости, её любят носить [[вор]]ы или [[маг]]и/[[воин]]ы с незначительными ограничениями.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN13-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Эльфийская Кольчуга +1&lt;br /&gt;
|КЗ=4 &lt;br /&gt;
|Вес=8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Сплетенная искуснейшими эльфийскими мастерами, эта кольчуга больше похожа на одежду, чем на металл. Кольчугу могут носить воры, с небольшими ухудшениями, и маги/воины, без потери способности к чтению заклинаний.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN14-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Сильванская Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3 &lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Лёгкая, но надежная кольчуга сделана эльфом Сильваном, и благодаря этому ее изящность только подчеркивает ее редкость. Обычно, это кольчугу должен было бы носить особенно смелый эльф. Само по себе редкость, что кольчуга была найдена вдали от племени лесных эльфов, а еще реже встречается тот факт, что ее носит кто-то не-эльфийской крови.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN15-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Мелодий +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=Всеми, кроме [[Бард]]ов&lt;br /&gt;
|Описание=Барды Мелодий были небольшим отрядом бардов-полуэльфов воителей, развлекавшим и охранявшим эльфийские коммуникации в Калимшане. Чары позволяют носить их доспехи только менестрелям, и магические кольца вызванивают дивные мелодии, когда обладатель кольчуги бьется или танцует. К несчастью, Барды Мелодий были разделены сотни лет назад, и секрет пения кольчуги ушел вместе с ними.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN16-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1600001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Поющего Клинка +4 &lt;br /&gt;
|КЗ=1 &lt;br /&gt;
|Вес=15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Профессиональную принадлежность этого комплекта трудно определить, неизвестно, оттого ли, что обстоятельства его появления были столь экзотичны, или от того, что предыдущий владелец хотел скрыть ее местонахождение. Секретность, безусловно, вполне разумна, потому что даже слухи о появлении такого комплекта могут вызвать чей-нибудь смертоносный интерес. Это вершина эльфийского искусства, и поистине благословенная вещь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Эльфов Дроу +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+5% к сопротивлению магии&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уменьшает время чтения заклинаний на 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Адамантиновая Кольчуга дроу +5&lt;br /&gt;
|КЗ=0&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа Эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-4 (вместо обычных -2) [[AC]] пенальти к [[Дробящее|дробящему]] оружию &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет дополнительных улучшений [[AC]] против [[Рубящее|рубящего]] оружия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN19-BG2.GIF|BG2:ToB]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1900001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название = Эльфийская Кольчуга Эслиферунда +5 &lt;br /&gt;
|КЗ = 0 &lt;br /&gt;
|Вес = 15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]] &lt;br /&gt;
|Описание = Будучи изгнанным из [[Миф Драннор]]а, Эслиферунд выучил секрет изготовления могущественного Эльфийского Доспеха, путём создания и наложения заклинаний на обычную Эльфийскую кольчугу. Однако, его отказ раскрыть секрет привёл к тому, что он был убит кузнецом-соперником. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' Иммунитет к простому оружию}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плетёные Доспехи==&lt;br /&gt;
Плетёные (Splint mail) доспехи дают [[AC]] 4, улучшения +1 против [[Колющее|колющего]]/[[Стрелковое|стрелкового]] оружия и +2 против [[Дробящее|дробящего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN04-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN04-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Плетёный Доспех&lt;br /&gt;
|КЗ=4&lt;br /&gt;
|Вес=40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Плетёный Доспех — вариант ленточного доспеха, в котором металлические полоски наложены на кольчугу, кожу или ткань вертикально, а не горизонтально, как в ленточном доспехе. Так как человеческое тело изгибается в пояснице, а не в середине торса, плетёный доспех сильнее ограничивает движения в бою. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN05-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN05-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название=Плетёный Доспех +1&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Плетеные доспехи - разновидность обивных доспехов, у которых металлические пластинки прикрепляются вертикально к подкладке из кольчуги, кожи или ткани, на обычных обивных доспехах эти пластинки крепятся горизонтально. Поскольку средняя часть человеческого тела наклоняется чаще вниз и вверх, нежели в стороны, плетеный доспех во время боя сковывает движения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN17-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Пепельная Чешуя +2&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=18&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Вместо металлических заклепок на этом доспехе использованы чешуйки [[виверн]]ы, приделанные к металлическим кольцам, очевидно, при помощи магического огня. Получившийся в результате доспех пепельно-серого цвета и более гибок, чем обычный плетеный доспех. [[Следопыт]] Ашер Скакан сделал этот доспех, убив нескольких виверн, которые истребили всех оленей и лосей в его лесу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN18-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Доспех Чести +3&lt;br /&gt;
|КЗ=1&lt;br /&gt;
|Вес=15&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Это был доспех Сеффера Экра, знак благосклонности богини [[Милики]]. Она вознаградила преданность [[следопыт]]а обещанием, что он никогда не погибнет в битве, и он много лет избегал смерти, удерживая орды орков подальше от своего родного леса. Когда пришло время, его отправил в могилу сердечный приступ, а не вражеский клинок.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN20-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN2000001.PNG|1pp]]&lt;br /&gt;
|Название = Чешуя Белого Дракона +6 &lt;br /&gt;
|КЗ = -2&lt;br /&gt;
|Вес = 15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования = [[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание = Неудивительно, что этот доспех, созданный из чешуи молодого Ледяного Дракона, предоставляет носящему её защиту от льда и холода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +50% к [[Сопротивляемость Холоду|Сопротивляемости Холоду]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Возможности:''' [[Заклинания мага: Уровень 5#Cone_of_Cold|Конус Холода]] 3 раза/день}} &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Category:Доспехи]]&lt;br /&gt;
[[Category:Броня]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вещи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22261</id>
		<title>Средние Доспехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22261"/>
		<updated>2025-08-07T09:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги (Chain Mail) дают [[AC]] 5, улучшение +2 против [[Рубящее|рубящего]] оружия, но ухудшение -2 против [[Дробящее|дробящего]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любые более тяжёлые доспехи, кольчуги (за исключением [[#Эльфийские кольчуги|эльфийских]]) блокируют [[вор]]овские способности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN01.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга&lt;br /&gt;
|КЗ=5&lt;br /&gt;
|Вес=40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Кольчуга делается из переплетенных металлических колец. Ее всегда носят поверх подкладки из набивной ткани или мягкой кожи, чтобы предотвратить ссадины и уменьшить эффекты от ударов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN02-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +1&lt;br /&gt;
|КЗ=4&lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Кольчуга сделана из соединенных между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех дает в том случае, если на него наложены магические чары.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN03-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN03-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Мертвеца +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Маг может стать чрезвычайно действенным убийцей, что продемонстрировал Воруста более 400 лет назад. Он творил воинов-скелетов, снабжал их зачарованными доспехами и мощным клинком и дарил их венцы силы жертве в качестве знака дружбы. Когда машина убийства заканчивала свою работу, Воруста забирал снаряжение и начинал все заново.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN07-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=9&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Эта великолепная кольчуга является стандартной броней элитных воинов глубинных дварфов. Она выкована из [[мифрил]]ового сплава, который дает защиту от самых смертельных атак.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: Drizzt armor2.png]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN06-BG1.GIF|BG1]] &lt;br /&gt;
|Изображение2=[[Изображение: CHAN06-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название=Мифриловая Кольчуга +4&lt;br /&gt;
|КЗ=1 (-1 против рубящего, 3 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес=7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Это личный доспех [[Дриззт]]а, знаменитого тёмного эльфа–следопыта. Он был выкован для него его другом [[Бренор]]ом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN08-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Кольчуга сделана из соединенных между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех дает в том случае, если на него наложены магические чары.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN09-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Черный Доспех +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=9 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Было ли так задумано, или дело просто в жаре сражения, но кольца этого доспеха угольно черные. Хотя легенды обычно говорят о рыцарях в сверкающих доспехах, зачарование сопротивление огню на этом комплекте делает его идеальным, пусть и не воспетым в легендах, для битв с существами с огненным дыханием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +20% к сопротивлению огню}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN10-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Шута +4&lt;br /&gt;
|КЗ=1&lt;br /&gt;
|Вес=8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Друзья Декира Фастанда, барда, который настаивал на том, что хочет играть в самых беспутных городах Побережья Меча, подарили ему эту магическую кольчугу. Кольчуга должна была защитить его от пьяных зрителей, которые часто кидали в барда гнилые овощи, стулья и даже ножи. Бард принял подарок, но раскрасил кольчугу в разные цвета, чтобы она лучше походила для его деятельности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN11-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Красная Кольчуга +5&lt;br /&gt;
|КЗ=0&lt;br /&gt;
|Вес=7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Благодаря темному красному металлу, из которого сделана эта кольчуга, многие заключают, что она была сделана в потайной шахте Облачных Пиков. Одно время такие доспехи носили люди из Кровавой банды злых искателей приключений, но теперь другие комплекты давно потеряны.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN21-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +3 ([[ToB]])&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Обычная золотая кольчуга, которую носят Наемники [[Бальтазар]]а.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эльфийские кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги, созданные [[эльф]]ами, отличаются от обычных тем, что позволяют [[маг]]ам колодвать (имеются ввиду [[мультикласс]]овые [[маг]]и, а также [[бард]]ы), а [[вор]]ам и [[рейнджер]]ам — использовать их способности ([[вор]]ы могут их носить). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не указанно иное, эльфийская кольчуга накладывает следующие пенальти на [[вор]]овские способности:&lt;br /&gt;
* -10% к умению Скрыться в тенях;&lt;br /&gt;
* -5% к умению Взлом замков и Поиск ловушек;&lt;br /&gt;
* -20% к умению Карманные кражи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольчуги [[дроу]] обладают теми же свойствами, что и обычные эльфийские, но несут в себе более мощную магию. Однако, как и большинство изделий темных эльфов, они сделаны из [[адамантин]]а, а значит — приходят в негодность и рассыпаются в пыль на солнечном свету. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN12-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Эльфийский Кольчужный Доспех&lt;br /&gt;
|КЗ=5&lt;br /&gt;
|Вес=7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt;[[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Изящная, но надежная работа эльфов позволяла им создавать вещи одновременно красивые и практичные. К ним относится и эта Эльфийская Кольчуга, сделанная настолько тонкой, что ее можно носить под обычной одеждой и никто не догадается о ее присутствии. Благодаря этому, а также благодаря ее легкости, ее любят носить [[вор]]ы или [[маг]]и/[[воин]]ы с незначительными ограничениями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN13-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Эльфийская Кольчуга +1&lt;br /&gt;
|КЗ=4 &lt;br /&gt;
|Вес=8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Сплетенная искуснейшими эльфийскими мастерами, эта кольчуга больше похожа на одежду, чем на металл. Кольчугу могут носить воры, с небольшими ухудшениями, и маги/воины, без потери способности к чтению заклинаний.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN14-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Сильванская Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3 &lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Лёгкая, но надежная кольчуга сделана эльфом Сильваном, и благодаря этому ее изящность только подчеркивает ее редкость. Обычно, это кольчугу должен было бы носить особенно смелый эльф. Само по себе редкость, что кольчуга была найдена вдали от племени лесных эльфов, а еще реже встречается тот факт, что ее носит кто-то не-эльфийской крови.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN15-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Мелодий +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=Всеми, кроме [[Бард]]ов&lt;br /&gt;
|Описание=Барды Мелодий были небольшим отрядом бардов-полуэльфов воителей, развлекавшим и охранявшим эльфийские коммуникации в Калимшане. Чары позволяют носить их доспехи только менестрелям, и магические кольца вызванивают дивные мелодии, когда обладатель кольчуги бьется или танцует. К несчастью, Барды Мелодий были разделены сотни лет назад, и секрет пения кольчуги ушел вместе с ними.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN16-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1600001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Поющего Клинка +4 &lt;br /&gt;
|КЗ=1 &lt;br /&gt;
|Вес=15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Профессиональную принадлежность этого комплекта трудно определить, неизвестно, оттого ли, что обстоятельства его появления были столь экзотичны, или от того, что предыдущий владелец хотел скрыть ее местонахождение. Секретность, безусловно, вполне разумна, потому что даже слухи о появлении такого комплекта могут вызвать чей-нибудь смертоносный интерес. Это вершина эльфийского искусства, и поистине благословенная вещь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Эльфов Дроу +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+5% к сопротивлению магии&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уменьшает время чтения заклинаний на 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Адамантиновая Кольчуга дроу +5&lt;br /&gt;
|КЗ=0&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа Эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-4 (вместо обычных -2) [[AC]] пенальти к [[Дробящее|дробящему]] оружию &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет дополнительных улучшений [[AC]] против [[Рубящее|рубящего]] оружия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN19-BG2.GIF|BG2:ToB]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1900001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название=Эльфийская Кольчуга Эслиферунда +5 &lt;br /&gt;
|КЗ=0 &lt;br /&gt;
|Вес=15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Будучи изгнанным из Миф Драннора, Аслиферунд выучил секрет создания могущественного Эльфийского Доспеха, путем создания и наложения заклинаний на обычную Эльфийскую кольчугу. Однако, его отказ раскрыть секрет привел к тому, что он был убит кузнецом-соперником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' Иммунитет к простому оружию}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плетёные Доспехи==&lt;br /&gt;
Плетёные (Splint mail) доспехи дают [[AC]] 4, улучшения +1 против [[Колющее|колющего]]/[[Стрелковое|стрелкового]] оружия и +2 против [[Дробящее|дробящего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN04-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN04-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Плетёный Доспех&lt;br /&gt;
|КЗ=4&lt;br /&gt;
|Вес=40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]], [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Плетёный Доспех — вариант ленточного доспеха, в котором металлические полоски наложены на кольчугу, кожу или ткань вертикально, а не горизонтально, как в ленточном доспехе. Так как человеческое тело изгибается в пояснице, а не в середине торса, плетёный доспех сильнее ограничивает движения в бою. }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN05-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN05-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название=Плетеный Доспех +1&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Плетеные доспехи - разновидность обивных доспехов, у которых металлические пластинки прикрепляются вертикально к подкладке из кольчуги, кожи или ткани, на обычных обивных доспехах эти пластинки крепятся горизонтально. Поскольку средняя часть человеческого тела наклоняется чаще вниз и вверх, нежели в стороны, плетеный доспех во время боя сковывает движения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN17-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Пепельная Чешуя +2&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=18&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Вместо металлических заклепок на этом доспехе использованы чешуйки [[виверн]]ы, приделанные к металлическим кольцам, очевидно, при помощи магического огня. Получившийся в результате доспех пепельно-серого цвета и более гибок, чем обычный плетеный доспех. [[Следопыт]] Ашер Скакан сделал этот доспех, убив нескольких виверн, которые истребили всех оленей и лосей в его лесу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN18-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Доспех Чести +3&lt;br /&gt;
|КЗ=1&lt;br /&gt;
|Вес=15&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Это был доспех Сеффера Экра, знак благосклонности богини [[Милики]]. Она вознаградила преданность [[следопыт]]а обещанием, что он никогда не погибнет в битве, и он много лет избегал смерти, удерживая орды орков подальше от своего родного леса. Когда пришло время, его отправил в могилу сердечный приступ, а не вражеский клинок.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN20-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN2000001.PNG|1pp]]&lt;br /&gt;
|Название=Чешуя Белого Дракона +6 &lt;br /&gt;
|КЗ=-2&lt;br /&gt;
|Вес=15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Не удивительно, что эта броня созданная из чешуи молодого Ледяного Дракона предоставляет носящему ее защиту от льда и холода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +50% к сопротивлению холоду&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Возможности:''' [[Заклинания мага: Уровень 5#Cone_of_Cold|Конус холода]] 3 раза/день}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Доспехи]]&lt;br /&gt;
[[Category:Броня]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вещи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22260</id>
		<title>Средние Доспехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22260"/>
		<updated>2025-08-01T09:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги (Chain Mail) дают [[AC]] 5, улучшение +2 против [[Рубящее|рубящего]] оружия, но ухудшение -2 против [[Дробящее|дробящего]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любые более тяжёлые доспехи, кольчуги (за исключением [[#Эльфийские кольчуги|эльфийских]]) блокируют [[вор]]овские способности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN01.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга&lt;br /&gt;
|КЗ=5&lt;br /&gt;
|Вес=40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Кольчуга делается из переплетенных металлических колец. Ее всегда носят поверх подкладки из набивной ткани или мягкой кожи, чтобы предотвратить ссадины и уменьшить эффекты от ударов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN02-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +1&lt;br /&gt;
|КЗ=4&lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Кольчуга сделана из соединенных между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех дает в том случае, если на него наложены магические чары.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN03-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN03-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Мертвеца +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Маг может стать чрезвычайно действенным убийцей, что продемонстрировал Воруста более 400 лет назад. Он творил воинов-скелетов, снабжал их зачарованными доспехами и мощным клинком и дарил их венцы силы жертве в качестве знака дружбы. Когда машина убийства заканчивала свою работу, Воруста забирал снаряжение и начинал все заново.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN07-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=9&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Эта великолепная кольчуга является стандартной броней элитных воинов глубинных дварфов. Она выкована из [[мифрил]]ового сплава, который дает защиту от самых смертельных атак.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: Drizzt armor2.png]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN06-BG1.GIF|BG1]] &lt;br /&gt;
|Изображение2=[[Изображение: CHAN06-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название=Мифриловая Кольчуга +4&lt;br /&gt;
|КЗ=1 (-1 против рубящего, 3 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес=7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Это личный доспех [[Дриззт]]а, знаменитого тёмного эльфа–следопыта. Он был выкован для него его другом [[Бренор]]ом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN08-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Кольчуга сделана из соединенных между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех дает в том случае, если на него наложены магические чары.}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN09-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Черный Доспех +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=9 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Было ли так задумано, или дело просто в жаре сражения, но кольца этого доспеха угольно черные. Хотя легенды обычно говорят о рыцарях в сверкающих доспехах, зачарование сопротивление огню на этом комплекте делает его идеальным, пусть и не воспетым в легендах, для битв с существами с огненным дыханием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +20% к сопротивлению огню}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN10-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Шута +4&lt;br /&gt;
|КЗ=1&lt;br /&gt;
|Вес=8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Друзья Декира Фастанда, барда, который настаивал на том, что хочет играть в самых беспутных городах Побережья Меча, подарили ему эту магическую кольчугу. Кольчуга должна была защитить его от пьяных зрителей, которые часто кидали в барда гнилые овощи, стулья и даже ножи. Бард принял подарок, но раскрасил кольчугу в разные цвета, чтобы она лучше походила для его деятельности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN11-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Красная Кольчуга +5&lt;br /&gt;
|КЗ=0&lt;br /&gt;
|Вес=7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Благодаря темному красному металлу, из которого сделана эта кольчуга, многие заключают, что она была сделана в потайной шахте Облачных Пиков. Одно время такие доспехи носили люди из Кровавой банды злых искателей приключений, но теперь другие комплекты давно потеряны.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN21-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +3 ([[ToB]])&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Обычная золотая кольчуга, которую носят Наемники [[Бальтазар]]а.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эльфийские кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги, созданные [[эльф]]ами, отличаются от обычных тем, что позволяют [[маг]]ам колодвать (имеются ввиду [[мультикласс]]овые [[маг]]и, а также [[бард]]ы), а [[вор]]ам и [[рейнджер]]ам — использовать их способности ([[вор]]ы могут их носить). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не указанно иное, эльфийская кольчуга накладывает следующие пенальти на [[вор]]овские способности:&lt;br /&gt;
* -10% к умению Скрыться в тенях;&lt;br /&gt;
* -5% к умению Взлом замков и Поиск ловушек;&lt;br /&gt;
* -20% к умению Карманные кражи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольчуги [[дроу]] обладают теми же свойствами, что и обычные эльфийские, но несут в себе более мощную магию. Однако, как и большинство изделий темных эльфов, они сделаны из [[адамантин]]а, а значит — приходят в негодность и рассыпаются в пыль на солнечном свету. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN12-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Эльфийский Кольчужный Доспех&lt;br /&gt;
|КЗ=5&lt;br /&gt;
|Вес=7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt;[[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Изящная, но надежная работа эльфов позволяла им создавать вещи одновременно красивые и практичные. К ним относится и эта Эльфийская Кольчуга, сделанная настолько тонкой, что ее можно носить под обычной одеждой и никто не догадается о ее присутствии. Благодаря этому, а также благодаря ее легкости, ее любят носить [[вор]]ы или [[маг]]и/[[воин]]ы с незначительными ограничениями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN13-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Эльфийская Кольчуга +1&lt;br /&gt;
|КЗ=4 &lt;br /&gt;
|Вес=8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Сплетенная искуснейшими эльфийскими мастерами, эта кольчуга больше похожа на одежду, чем на металл. Кольчугу могут носить воры, с небольшими ухудшениями, и маги/воины, без потери способности к чтению заклинаний.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN14-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Сильванская Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3 &lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Лёгкая, но надежная кольчуга сделана эльфом Сильваном, и благодаря этому ее изящность только подчеркивает ее редкость. Обычно, это кольчугу должен было бы носить особенно смелый эльф. Само по себе редкость, что кольчуга была найдена вдали от племени лесных эльфов, а еще реже встречается тот факт, что ее носит кто-то не-эльфийской крови.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN15-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Мелодий +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=Всеми, кроме [[Бард]]ов&lt;br /&gt;
|Описание=Барды Мелодий были небольшим отрядом бардов-полуэльфов воителей, развлекавшим и охранявшим эльфийские коммуникации в Калимшане. Чары позволяют носить их доспехи только менестрелям, и магические кольца вызванивают дивные мелодии, когда обладатель кольчуги бьется или танцует. К несчастью, Барды Мелодий были разделены сотни лет назад, и секрет пения кольчуги ушел вместе с ними.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN16-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1600001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Поющего Клинка +4 &lt;br /&gt;
|КЗ=1 &lt;br /&gt;
|Вес=15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Профессиональную принадлежность этого комплекта трудно определить, неизвестно, оттого ли, что обстоятельства его появления были столь экзотичны, или от того, что предыдущий владелец хотел скрыть ее местонахождение. Секретность, безусловно, вполне разумна, потому что даже слухи о появлении такого комплекта могут вызвать чей-нибудь смертоносный интерес. Это вершина эльфийского искусства, и поистине благословенная вещь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Эльфов Дроу +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+5% к сопротивлению магии&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уменьшает время чтения заклинаний на 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Адамантиновая Кольчуга дроу +5&lt;br /&gt;
|КЗ=0&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа Эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-4 (вместо обычных -2) [[AC]] пенальти к [[Дробящее|дробящему]] оружию &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет дополнительных улучшений [[AC]] против [[Рубящее|рубящего]] оружия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN19-BG2.GIF|BG2:ToB]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1900001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название=Эльфийская Кольчуга Эслиферунда +5 &lt;br /&gt;
|КЗ=0 &lt;br /&gt;
|Вес=15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Будучи изгнанным из Миф Драннора, Аслиферунд выучил секрет создания могущественного Эльфийского Доспеха, путем создания и наложения заклинаний на обычную Эльфийскую кольчугу. Однако, его отказ раскрыть секрет привел к тому, что он был убит кузнецом-соперником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' Иммунитет к простому оружию}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плетеные доспехи==&lt;br /&gt;
Плетеные (Splint mail) доспехи дают [[AC]] 4, улучшения +1 против [[Колющее|колющего]]/[[Стрелковое|стрелкового]] оружия и +2 против [[Дробящее|дробящего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN04-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN04-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Плетеный Доспех&lt;br /&gt;
|КЗ=4&lt;br /&gt;
|Вес=40&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Плетеный Доспех - вариант ленточного доспеха, в котором металлические полоски наложены на кольчугу, кожу или ткань вертикально, а не горизонтально, как в ленточном доспехе. Так как человеческое тело изгибается в пояснице, а не в середине торса, плетеный доспех сильнее ограничивает движения в бою. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN05-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN05-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название=Плетеный Доспех +1&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Плетеные доспехи - разновидность обивных доспехов, у которых металлические пластинки прикрепляются вертикально к подкладке из кольчуги, кожи или ткани, на обычных обивных доспехах эти пластинки крепятся горизонтально. Поскольку средняя часть человеческого тела наклоняется чаще вниз и вверх, нежели в стороны, плетеный доспех во время боя сковывает движения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN17-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Пепельная Чешуя +2&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=18&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Вместо металлических заклепок на этом доспехе использованы чешуйки [[виверн]]ы, приделанные к металлическим кольцам, очевидно, при помощи магического огня. Получившийся в результате доспех пепельно-серого цвета и более гибок, чем обычный плетеный доспех. [[Следопыт]] Ашер Скакан сделал этот доспех, убив нескольких виверн, которые истребили всех оленей и лосей в его лесу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN18-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Доспех Чести +3&lt;br /&gt;
|КЗ=1&lt;br /&gt;
|Вес=15&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Это был доспех Сеффера Экра, знак благосклонности богини [[Милики]]. Она вознаградила преданность [[следопыт]]а обещанием, что он никогда не погибнет в битве, и он много лет избегал смерти, удерживая орды орков подальше от своего родного леса. Когда пришло время, его отправил в могилу сердечный приступ, а не вражеский клинок.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN20-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN2000001.PNG|1pp]]&lt;br /&gt;
|Название=Чешуя Белого Дракона +6 &lt;br /&gt;
|КЗ=-2&lt;br /&gt;
|Вес=15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Не удивительно, что эта броня созданная из чешуи молодого Ледяного Дракона предоставляет носящему ее защиту от льда и холода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +50% к сопротивлению холоду&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Возможности:''' [[Заклинания мага: Уровень 5#Cone_of_Cold|Конус холода]] 3 раза/день}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Доспехи]]&lt;br /&gt;
[[Category:Броня]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вещи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22259</id>
		<title>Средние Доспехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=22259"/>
		<updated>2025-07-31T00:48:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги (Chain Mail) дают [[AC]] 5, улучшение +2 против [[Рубящее|рубящего]] оружия, но ухудшение -2 против [[Дробящее|дробящего]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и любые более тяжёлые доспехи, кольчуги (за исключением [[#Эльфийские кольчуги|эльфийских]]) блокируют [[вор]]овские способности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN01.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга&lt;br /&gt;
|КЗ=5&lt;br /&gt;
|Вес=40 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Кольчуга делается из переплетенных металлических колец. Ее всегда носят поверх подкладки из набивной ткани или мягкой кожи, чтобы предотвратить ссадины и уменьшить эффекты от ударов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN02-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +1&lt;br /&gt;
|КЗ=4&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Кольчуга сделана из соединенных между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех дает в том случае, если на него наложены магические чары.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN03-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN03-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Мертвеца +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Маг может стать чрезвычайно действенным убийцей, что продемонстрировал Воруста более 400 лет назад. Он творил воинов-скелетов, снабжал их зачарованными доспехами и мощным клинком и дарил их венцы силы жертве в качестве знака дружбы. Когда машина убийства заканчивала свою работу, Воруста забирал снаряжение и начинал все заново.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN07-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=9&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Эта великолепная кольчуга является стандартной броней элитных воинов глубинных дварфов. Она выкована из [[мифрил]]ового сплава, который дает защиту от самых смертельных атак.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: Drizzt armor2.png]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN06-BG1.GIF|BG1]] &lt;br /&gt;
|Изображение2=[[Изображение: CHAN06-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название=Мифриловая Кольчуга +4&lt;br /&gt;
|КЗ=1 (-1 против рубящего, 3 против дробящего) &lt;br /&gt;
|Вес=7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8 &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Вор]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]], [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Это личный доспех [[Дриззт]]а, знаменитого тёмного эльфа–следопыта. Он был выкован для него его другом [[Бренор]]ом.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN08-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Кольчуга сделана из соединенных между собой металлических колец. Она всегда надевается поверх подкладки из подбитой ткани или мягкой кожи, чтобы на теле не появлялись ссадины и синяки от ударов. Особую защиту доспех дает в том случае, если на него наложены магические чары.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN09-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Черный Доспех +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=9 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Было ли так задумано, или дело просто в жаре сражения, но кольца этого доспеха угольно черные. Хотя легенды обычно говорят о рыцарях в сверкающих доспехах, зачарование сопротивление огню на этом комплекте делает его идеальным, пусть и не воспетым в легендах, для битв с существами с огненным дыханием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +20% к сопротивлению огню}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN10-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Шута +4&lt;br /&gt;
|КЗ=1&lt;br /&gt;
|Вес=8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Друзья Декира Фастанда, барда, который настаивал на том, что хочет играть в самых беспутных городах Побережья Меча, подарили ему эту магическую кольчугу. Кольчуга должна была защитить его от пьяных зрителей, которые часто кидали в барда гнилые овощи, стулья и даже ножи. Бард принял подарок, но раскрасил кольчугу в разные цвета, чтобы она лучше походила для его деятельности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN11-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Красная Кольчуга +5&lt;br /&gt;
|КЗ=0&lt;br /&gt;
|Вес=7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Благодаря темному красному металлу, из которого сделана эта кольчуга, многие заключают, что она была сделана в потайной шахте Облачных Пиков. Одно время такие доспехи носили люди из Кровавой банды злых искателей приключений, но теперь другие комплекты давно потеряны.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN21-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга +3 ([[ToB]])&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами,, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Обычная золотая кольчуга, которую носят Наемники [[Бальтазар]]а.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Эльфийские кольчуги==&lt;br /&gt;
Кольчуги, созданные [[эльф]]ами, отличаются от обычных тем, что позволяют [[маг]]ам колодвать (имеются ввиду [[мультикласс]]овые [[маг]]и, а также [[бард]]ы), а [[вор]]ам и [[рейнджер]]ам — использовать их способности ([[вор]]ы могут их носить). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если не указанно иное, эльфийская кольчуга накладывает следующие пенальти на [[вор]]овские способности:&lt;br /&gt;
* -10% к умению Скрыться в тенях;&lt;br /&gt;
* -5% к умению Взлом замков и Поиск ловушек;&lt;br /&gt;
* -20% к умению Карманные кражи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольчуги [[дроу]] обладают теми же свойствами, что и обычные эльфийские, но несут в себе более мощную магию. Однако, как и большинство изделий темных эльфов, они сделаны из [[адамантин]]а, а значит — приходят в негодность и рассыпаются в пыль на солнечном свету. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN12-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Эльфийский Кольчужный Доспех&lt;br /&gt;
|КЗ=5&lt;br /&gt;
|Вес=7 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt;[[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Изящная, но надежная работа эльфов позволяла им создавать вещи одновременно красивые и практичные. К ним относится и эта Эльфийская Кольчуга, сделанная настолько тонкой, что ее можно носить под обычной одеждой и никто не догадается о ее присутствии. Благодаря этому, а также благодаря ее легкости, ее любят носить [[вор]]ы или [[маг]]и/[[воин]]ы с незначительными ограничениями.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN13-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Эльфийская Кольчуга +1&lt;br /&gt;
|КЗ=4 &lt;br /&gt;
|Вес=8 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Сплетенная искуснейшими эльфийскими мастерами, эта кольчуга больше похожа на одежду, чем на металл. Кольчугу могут носить воры, с небольшими ухудшениями, и маги/воины, без потери способности к чтению заклинаний.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN14-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Сильванская Кольчуга +2&lt;br /&gt;
|КЗ=3 &lt;br /&gt;
|Вес=10 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Лёгкая, но надежная кольчуга сделана эльфом Сильваном, и благодаря этому ее изящность только подчеркивает ее редкость. Обычно, это кольчугу должен было бы носить особенно смелый эльф. Само по себе редкость, что кольчуга была найдена вдали от племени лесных эльфов, а еще реже встречается тот факт, что ее носит кто-то не-эльфийской крови.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN15-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Мелодий +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=Всеми, кроме [[Бард]]ов&lt;br /&gt;
|Описание=Барды Мелодий были небольшим отрядом бардов-полуэльфов воителей, развлекавшим и охранявшим эльфийские коммуникации в Калимшане. Чары позволяют носить их доспехи только менестрелям, и магические кольца вызванивают дивные мелодии, когда обладатель кольчуги бьется или танцует. К несчастью, Барды Мелодий были разделены сотни лет назад, и секрет пения кольчуги ушел вместе с ними.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN16-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1600001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Поющего Клинка +4 &lt;br /&gt;
|КЗ=1 &lt;br /&gt;
|Вес=15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5 &lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Профессиональную принадлежность этого комплекта трудно определить, неизвестно, оттого ли, что обстоятельства его появления были столь экзотичны, или от того, что предыдущий владелец хотел скрыть ее местонахождение. Секретность, безусловно, вполне разумна, потому что даже слухи о появлении такого комплекта могут вызвать чей-нибудь смертоносный интерес. Это вершина эльфийского искусства, и поистине благословенная вещь.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN01-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Кольчуга Эльфов Дроу +3&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
+5% к сопротивлению магии&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Уменьшает время чтения заклинаний на 1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: DWCHAN02-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Адамантиновая Кольчуга дроу +5&lt;br /&gt;
|КЗ=0&lt;br /&gt;
|Вес=12 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Друид]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Тонкая, но прочная работа Эльфийской расы позволяет им создавать множество прекрасных и в то же время утилитарных изделий. Среди них - эльфийская кольчуга, сделанная настолько тонко, что ее можно носить под обычной одеждой так, что ее не будет заметно. Это, и еще ее легкость, позволяют носить ее ворам и воинам/магам с малым количеством ограничений. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием [[адамантин]]а, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:'''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
-4 (вместо обычных -2) [[AC]] пенальти к [[Дробящее|дробящему]] оружию &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нет дополнительных улучшений [[AC]] против [[Рубящее|рубящего]] оружия}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN19-BG2.GIF|BG2:ToB]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN1900001.PNG|1pp]] &lt;br /&gt;
|Название=Эльфийская Кольчуга Эслиферунда +5 &lt;br /&gt;
|КЗ=0 &lt;br /&gt;
|Вес=15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 5&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Кенсай]], [[Маг]], [[Колдун]], [[Монах]], [[Друид]],&amp;lt;br/&amp;gt; [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучник]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяин Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкер]]&lt;br /&gt;
|Описание=Будучи изгнанным из Миф Драннора, Аслиферунд выучил секрет создания могущественного Эльфийского Доспеха, путем создания и наложения заклинаний на обычную Эльфийскую кольчугу. Однако, его отказ раскрыть секрет привел к тому, что он был убит кузнецом-соперником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' Иммунитет к простому оружию}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Плетеные доспехи==&lt;br /&gt;
Плетеные (Splint mail) доспехи дают [[AC]] 4, улучшения +1 против [[Колющее|колющего]]/[[Стрелковое|стрелкового]] оружия и +2 против [[Дробящее|дробящего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN04-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN04-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Плетеный Доспех&lt;br /&gt;
|КЗ=4&lt;br /&gt;
|Вес=40&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Плетеный Доспех - вариант ленточного доспеха, в котором металлические полоски наложены на кольчугу, кожу или ткань вертикально, а не горизонтально, как в ленточном доспехе. Так как человеческое тело изгибается в пояснице, а не в середине торса, плетеный доспех сильнее ограничивает движения в бою. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN05-BG1.GIF|BG1]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: CHAN05-BG2.GIF|BG2]] &lt;br /&gt;
|Название=Плетеный Доспех +1&lt;br /&gt;
|КЗ=3&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Плетеные доспехи - разновидность обивных доспехов, у которых металлические пластинки прикрепляются вертикально к подкладке из кольчуги, кожи или ткани, на обычных обивных доспехах эти пластинки крепятся горизонтально. Поскольку средняя часть человеческого тела наклоняется чаще вниз и вверх, нежели в стороны, плетеный доспех во время боя сковывает движения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN17-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Пепельная Чешуя +2&lt;br /&gt;
|КЗ=2&lt;br /&gt;
|Вес=18&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Вместо металлических заклепок на этом доспехе использованы чешуйки [[виверн]]ы, приделанные к металлическим кольцам, очевидно, при помощи магического огня. Получившийся в результате доспех пепельно-серого цвета и более гибок, чем обычный плетеный доспех. [[Следопыт]] Ашер Скакан сделал этот доспех, убив нескольких виверн, которые истребили всех оленей и лосей в его лесу.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN18-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
|Название=Доспех Чести +3&lt;br /&gt;
|КЗ=1&lt;br /&gt;
|Вес=15&lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Это был доспех Сеффера Экра, знак благосклонности богини [[Милики]]. Она вознаградила преданность [[следопыт]]а обещанием, что он никогда не погибнет в битве, и он много лет избегал смерти, удерживая орды орков подальше от своего родного леса. Когда пришло время, его отправил в могилу сердечный приступ, а не вражеский клинок.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Доспехи|Изображение=[[Изображение: CHAN20-BG2.GIF|BG2:ToB]]&lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Изображение: ICHAN2000001.PNG|1pp]]&lt;br /&gt;
|Название=Чешуя Белого Дракона +6 &lt;br /&gt;
|КЗ=-2&lt;br /&gt;
|Вес=15 фунтов &lt;br /&gt;
|Требования=[[Сила]] 8&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Кенсай|Кенсаями]], [[Маг]]ами, [[Колдун]]ами, [[Монах]]ами, [[Вор]]ами,&amp;lt;br/&amp;gt; [[Бард]]ами, [[Друид]]ами, [[Следопыт#Лучник (Archer)|Лучниками]], [[Следопыт#Хозяин Зверей (Beastmaster)|Хозяевами Зверей]], [[Следопыт#Охотник (Stalker)|Сталкерами]]&lt;br /&gt;
|Описание=Не удивительно, что эта броня созданная из чешуи молодого Ледяного Дракона предоставляет носящему ее защиту от льда и холода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''При экипировке:''' +50% к сопротивлению холоду&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Возможности:''' [[Заклинания мага: Уровень 5#Cone_of_Cold|Конус холода]] 3 раза/день}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Доспехи]]&lt;br /&gt;
[[Category:Броня]]&lt;br /&gt;
[[Category:Вещи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D1%8B&amp;diff=22258</id>
		<title>Цепы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A6%D0%B5%D0%BF%D1%8B&amp;diff=22258"/>
		<updated>2025-07-20T14:40:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Цепы ==&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IBLUN06.GIF|Моргенштерн]]&lt;br /&gt;
|Название=Моргенштерн&lt;br /&gt;
|THAC0=0&lt;br /&gt;
|Урон=2D4&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=12&lt;br /&gt;
|Скорость=7&lt;br /&gt;
|Специализация=Цеп/Моргенштерн&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Моргенштерн - это деревянное древко, увенчанное металлическим наконечником, покрытым шипами. Моргенштерны имеют общую длину около четырех футов. Такое оружие может иметь круглое, овальное или цилиндрическое оголовье. Из большинства оголовий, вне зависимости от дизайна, высовывается длинное острие, предназначенное для уколов. &lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IBLUN02.GIF|Цеп +1]]&lt;br /&gt;
|Название=Цеп +1&lt;br /&gt;
|THAC0=+1 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D6+1&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=15&lt;br /&gt;
|Скорость=7&lt;br /&gt;
|Специализация=Цеп/Моргенштерн&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Цеп - это твердая деревянная палка, прикрепленная к железному пруту, деревянному пруту с шипами или шипастому железному шару. Между ними находится либо шарнир, либо цепь. Оружие первоначально использовалось как инструмент для обмолота зерна.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 13}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IBLUN02.GIF|Правосудие]]&lt;br /&gt;
|Название=Правосудие&lt;br /&gt;
|THAC0=+0 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=2D4+4&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=12&lt;br /&gt;
|Скорость=7&lt;br /&gt;
|Специализация=Цеп/Моргенштерн&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=Никем, кроме [[Паладин]]ов, [[Клерик]]ов (законно-добрыми)&lt;br /&gt;
|Описание=Подаренное высшему священнику во времена Древних, Правосудие - самое мощное оружие паладинов и клериков в борьбе против зла. По виду оно выглядит как обычный цеп, но когда его возьмет в руки &amp;quot;чистый сердцем&amp;quot;, цеп начинает сиять золотистым светом. Полагают, что владельца Правосудия благословляют сами Боги.&lt;br /&gt;
'''Местоположение:''' BG1, покупается в [[Храм]]е}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IBLUN02.GIF|Моргенштерн Эверарда +2]]&lt;br /&gt;
|Название=Моргенштерн Эверарда +2&lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D6+2&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=9&lt;br /&gt;
|Скорость=5&lt;br /&gt;
|Специализация=Цеп/Моргенштерн&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Моргенштерн был персональным оружием священника Эверарда. Эверард был знаменитым жрецом [[Темпус]]а, который пожертвовал жизнью в битве с демоном Бельхифетом (игра IceWind Dale).&lt;br /&gt;
'''Боевые Возможности:''' 50% шанс при ударе, что вражеский создатель заклинаний забудет одно из них.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IBLUN15.GIF|Спящий +2]]&lt;br /&gt;
|Название=Спящий +2&lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=2D4+2&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=9&lt;br /&gt;
|Скорость=5&lt;br /&gt;
|Специализация=Цеп/Моргенштерн&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Он принадлежал Сситалку, нехарактерно злому эльфу, известному, как Убийца Побережья Мечей. До своей неожиданной смерти, несколько лет назад, Сситалк командовал большим отрядом бандитов, состоявшим из людей, гномов и карликов, и пользовался Спящим, чтобы поддерживать порядок в рядах своих сторонников. Копье дает шанс вывести из строя любого человека, гнома, карлика или полурослика, погрузив его в глубокий сон. Эльфы полностью иммунны к воздействию копья.&lt;br /&gt;
'''Боевые Возможности:''' любой гуманоид, исключая эльфов, получив удар Спящим должен сделать [[спасбросок]] против яда с улучшением +4 или заснет на 18 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IBLUN17.GIF|Хвост Выверна +2]]&lt;br /&gt;
|Название=Хвост Выверна  +2&lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=2D4+2&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=9&lt;br /&gt;
|Скорость=5&lt;br /&gt;
|Специализация=Цеп/Моргенштерн&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Длинный шип на набалдашнике этого моргенштерна это, на самом деле, смертоносное жало выверна. Маг-боец Седеж создал это оружие, используя свои магические способности, чтобы жало продолжало производить яд. Магия, которую он использовал, сделала Хвост Выверна поистине живым оружием, пульсирующим жизнью в руках владельца.&lt;br /&gt;
'''Боевые Возможности:''' Жертва совершает [[спасбросок]] от яда, при неудаче получает 5 НР урона.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 11}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IBLUN13.GIF|Защитник Истхэвена +2]]&lt;br /&gt;
|Название=Защитник Истхэвена +2&lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D6+2&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=3&lt;br /&gt;
|Скорость=5&lt;br /&gt;
|Специализация=Цеп/Моргенштерн&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Эта цепь была создана столетие назад для помощи в одолении демона Бельхифета. Поначалу предполагалось, что она останется в [[Истхэвен]]е как напоминание о том, какими силами было побеждено великое зло.&lt;br /&gt;
'''Возможности:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+1 [[AC]] улучшение&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
+20% иммунитет к рубящему, колющему и оглушающему ударам&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 13}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IBLUN09.GIF|Утренняя звезда Киеля +3]]&lt;br /&gt;
|Название=Утренняя звезда Киеля +3&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=2D4+3&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=10&lt;br /&gt;
|Скорость=4&lt;br /&gt;
|Специализация=Цеп/Моргенштерн&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Это утренняя звезда Киеля, Убийцы Легионов, перворожденного сына Дурлага Убийцы Троллей и Принца Клана злосчастной башни его отца. Оружие было при нем в его смертный час, когда он бросился предупреждать своего отца о проникновении доппельгангеров в дом их клана. Говорят, что сила его ярости в последние моменты навсегда осталась запечатана в самом оружии. Каждый, кто владеет им, впадает в ярость при виде врага. &lt;br /&gt;
'''Особенности:''' Оружие проклято. Обладатель впадает в состояние берсерка.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IBLUN14.GIF|Цеп Веков +3]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Файл:Flail of Ages +3.jpg|200px|thumb|left|ГОАТ]] &lt;br /&gt;
|Название = Цеп Веков +3&lt;br /&gt;
|THAC0 = +3 Улучшение &lt;br /&gt;
|Урон = 1D6+4, +1 Кислотный Урон, +1 Холодный Урон, +1 Огненный Урон &lt;br /&gt;
|Тип Повреждения = Дробящее &lt;br /&gt;
|Вес= 10 фунтов &lt;br /&gt;
|Скорость= 4 &lt;br /&gt;
|Зона поражения= 1 ярд &lt;br /&gt;
|Зачарование= +3 &lt;br /&gt;
|Цена= 20000 &lt;br /&gt;
|Знание= 92 &lt;br /&gt;
|Специализация= Цеп/Моргенштерн &lt;br /&gt;
|Тип= 1-ручный &lt;br /&gt;
|Не Используют = [[Друид]], [[Маг]], [[Вор]] &lt;br /&gt;
|Описание = Некоторое время этот цеп находился у лорда де Арниса, в качестве напоминания о его полной приключений юности. Его хранили в разобранном виде, отдельные части находились в разных местах, и использовали только в случае крайней необходимости. Лорд Арнис, очевидно, опасался могущественной магии, излучаемой этим оружием, когда оно собрано, и правильно делал. След разрушений тянется за ним сквозь всю его историю, ведя прямиком к его первоначальным владельцам. Цеп был сделан воинственными [[Ракшаса|Ракшасами]], расой мстительных духов, жаждущих человеческого мяса, и использовался в качестве легко приспосабливаемого оружия, подходящего для любой битвы. Во время особенно жестокой охоты, цеп был потерян, только для того, чтобы снова вернуться, как только они использовали сходную магию, чтобы обнаружить его мощную ауру. Они обнаружили, что оружие находится у величайшего человеческого воителя, и битва, которая за этим последовала, была поистине великолепной. С тех пор, они использовали цеп как приманку, снова и снова теряя его. Могущественный предмет притягивал могущественных людей, а могущественные люди вели наиболее славные битвы. &lt;br /&gt;
'''Боевые способности:''' &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Шанс 33% Замедлить Цель На 20 Секунд При Каждом Попадании (без СпасБроска, Проходит Через Сопротивляемость Магии) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
+1 Огненного, Холодного И Кислотного Урона (проходит через Сопротивляемость Магии И Каменную/Железную Кожу) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Составные части:''' [[Изображение: IBLUN14A.GIF]][[Изображение: IBLUN14B.GIF]][[Изображение: IBLUN14C.GIF]]}} &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''МестоНахождение''': [[Крепость Де'Арнис, BGII|Замок де'Арнис]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''BLUN14.ITM''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IDBLUN01.GIF|Цеп Дроу +3]]&lt;br /&gt;
|Название=Цеп Дроу +3&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D6+4&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=15&lt;br /&gt;
|Скорость=4&lt;br /&gt;
|Специализация=Цеп/Моргенштерн&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Цеп - это прочная деревянная рукоятка с приделанным к ней железным наконечником, или деревянным наконечником с шипами, или железным шаром с шипами. Привеска крепится к рукояти либо веревкой, либо цепью. Оружие изначально использовалось как инструмент для молотьбы зерна. Этот предмет, как и большинство снаряжения [[дроу]], создан с использованием Адамантина, сплава из адамантита, который быстро превращается в пыль, будучи вынесенным из [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 13}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Дробящее оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие ближнего боя]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4&amp;diff=22257</id>
		<title>Спеллхолд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4&amp;diff=22257"/>
		<updated>2025-07-17T10:41:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: Перенаправление на СпэллХолд&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[СпэллХолд]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%98%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%83%D1%81&amp;diff=22256</id>
		<title>Иреникус</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%98%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D1%83%D1%81&amp;diff=22256"/>
		<updated>2025-07-17T10:40:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: Перенаправление на Айреникус&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Айреникус]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Shadows_of_Amn&amp;diff=22255</id>
		<title>Shadows of Amn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Shadows_of_Amn&amp;diff=22255"/>
		<updated>2025-07-17T10:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: Перенаправление на Категория:Baldur's Gate II&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Категория:Baldur's Gate II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Shadows_of_Amn&amp;diff=22254</id>
		<title>Shadows of Amn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Shadows_of_Amn&amp;diff=22254"/>
		<updated>2025-07-17T10:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;REDIRECT [[Baldur's Gate II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Shadows_of_Amn&amp;diff=22253</id>
		<title>Shadows of Amn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Shadows_of_Amn&amp;diff=22253"/>
		<updated>2025-07-17T10:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: Новая страница: «REDIRECT Категория:Baldur's Gate II»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;REDIRECT [[Категория:Baldur's Gate II]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BE%D1%85%D0%B8&amp;diff=22252</id>
		<title>Посохи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D1%81%D0%BE%D1%85%D0%B8&amp;diff=22252"/>
		<updated>2025-07-17T10:21:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Посохи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISTAF01.GIF|Посох]]&lt;br /&gt;
|Название=Посох&lt;br /&gt;
|THAC0=0&lt;br /&gt;
|Урон=1D6&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=4&lt;br /&gt;
|Скорость=4&lt;br /&gt;
|Специализация=Посох&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=...&lt;br /&gt;
|Описание=Это длинный посох, вырезанный из прочного дуба. Он окутан странным, черным сиянием и прикоснувшись к нему, чувствуешь тепло и покалывание. На обоих его концах вырезаны небольшие руны таинственного происхождения.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IMISC5T.GIF|Посох шамана]]&lt;br /&gt;
|Название=Посох шамана&lt;br /&gt;
|THAC0=0&lt;br /&gt;
|Урон=1D6&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=3&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Посох&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=...&lt;br /&gt;
|Описание=Это Посох Добрых Ягод, принадлежавший Шаману [[Кобольд]]ов в ямах под канализацией.&lt;br /&gt;
'''Особенности:''' Создает [[Заклинания священника: Уровень 2#Хорошие ягоды (Good Berries, Ягоды Превращения)|Добрую Ягоду]] один раз в день}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: INPSTAF.GIF|Посох Высокого Леса]]&lt;br /&gt;
|Название=Посох Высокого Леса&lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D6+2&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=3&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Посох&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется= всеми, кроме [[Сернд]]а&lt;br /&gt;
|Описание=Этот посох был завершением цикла сезонов, в который [[Кернд]] размышлял о своей роли в природе. Для этого внутреннего путешествия он выбрал себе место рядом с юным деревом, побегом дуба, который было очень интересно рассматривать; он казался необычным и в то же время являл собой чудесную гармонию. С наступлением весны [[Кернд]] еще один раз взглянул на него, и тот свободно перешел в его руки, как живой посох, дар самой природы. Он был взращен для руки [[Кернд]]а, и вряд ли кто-то еще сможет владеть им.&lt;br /&gt;
'''Возможности Экипировки:''' [[Регенерация|Восстанавливает]] 1 пункт здоровья каждые 12 секунд.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IRODS04.GIF|Жезл Кары]]&lt;br /&gt;
|Название=Жезл Кары&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D8+3, +10 против [[Голем]]ов&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=3&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Посох&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется= всеми, кроме [[Маг]]ов и [[Клерик|Священников]]&lt;br /&gt;
|Описание=Этим длинный тонким жезлом можно пользоваться, как посохом. Этот жезл был изготовлен для уничтожения [[голем]]ов. Каждый [[голем]], получивший удар жезлом, должен сделать спасбросок против смерти или будет уничтожен. Но жезл действует только в руках [[священник]]а или [[маг]]а.&lt;br /&gt;
'''Боевые Возможности:''' [[голем]], получивший удар жезлом, должен сделать [[спасбросок]] против смерти или будет уничтожен.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IRODS05.GIF|Жезл Ужаса]]&lt;br /&gt;
|Название=Жезл Ужаса&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D6+3&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=3&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Посох&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=...&lt;br /&gt;
|Описание=Будучи активизированным, этот жезл можно использовать как посох +3. Любое существо задетое жезлом, должно сделать [[спасбросок]] против заклинаний, или обратиться в паническое бегство, как будто владелец или владелица посоха -- пожирающий плоть демон из Бездны. Есть и недостаток в использовании этого жезла. Каждый раз при его использовании есть 20% шанс, что владелец навсегда поетряет один пункт [[Харизма|Харизмы]].&lt;br /&gt;
'''Боевые Возможности:''' Цель должна сделать [[спасбросок]] против заклинаний (+4 улучшение) или в ужасе бежать (по меньшей мере на четыре [[раунд]]а).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISTAF05.GIF|Шест ударов]]&lt;br /&gt;
|Название=Шест ударов&lt;br /&gt;
|THAC0=0&lt;br /&gt;
|Урон=1D6+9&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=4&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Посох&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=...&lt;br /&gt;
|Описание=Шест ударов изготовлен Золотыми Эльфами Дрелагары на [[Эвермит]]е. Шест живет своей жизнью и прыгает в руках владельца при атаке. Эльфийские мастера редко продают такие вещи другим расам, но иногда они все же всплывают на [[Фаэрун]]е. При каждом ударе шест использует заряд, так что, когда зарядов не остается, шест исчезает.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISTAF06.GIF|Посох Булава]]&lt;br /&gt;
|Название=Посох Булава&lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=2D4+2&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Тупое&lt;br /&gt;
|Вес=4&lt;br /&gt;
|Скорость=2&lt;br /&gt;
|Специализация=Посох&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Монах]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Это оружие похоже на обычный посох, только вокруг него светиться небольшая аура превращения. По команде у посоха появляются свойства булавы, что позволяет носить его в одной руке. Скорее всего это оружие изготовлялось для [[священник|жрецов]] и [[друид]]ов, но и все остальные могут его свободно использовать.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISTAF07.GIF|Копье-шест +2]]&lt;br /&gt;
|Название=Копье-шест +2&lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D8+3&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Колющее&lt;br /&gt;
|Вес=4&lt;br /&gt;
|Скорость=4&lt;br /&gt;
|Специализация=Посох&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Монах]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=У этого посоха можно обнаружить ауру превращения, по команде на верхнем его конце может появиться острый копейный наконечник. Скорее всего посох был изготовлен [[священник|жрецом]], желавшим увеличить свои шансы в ближнем бою. Его может использовать любой, кто умеет обращаться с посохами.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISTAF08.GIF|Военный Посох +3]]&lt;br /&gt;
|Название=Военный Посох +3&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D6+3&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=4&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Посох&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=...&lt;br /&gt;
|Описание=Этот грубый посох излучает могущественную магию, и является самым распространенным оружием странствующего [[маг]]а или [[священник]]а. Его более чем достаточно для большинства опасностей, встречающихся на дорогах.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISTAF09.GIF|Посох приказаний]]&lt;br /&gt;
|Название=Посох приказаний&lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D6+2&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=3&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Посох&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Монах]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Посох позволяет владельцу господствовать над одним существом, каждое использование высасывает один заряд. Этот предмет часто используется нечестивыми людьми, пытающимися подчинить других своей воле.&lt;br /&gt;
'''Особые Возможности (один заряд):''' [[Заклинания мага: Уровень 5#Господство (Domination)|Господство]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISTAF10.GIF|Посох Исцеления]]&lt;br /&gt;
|Название=Посох Исцеления&lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D6+2&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=4&lt;br /&gt;
|Скорость=4&lt;br /&gt;
|Специализация=Посох&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Вор]]ами, [[Боец|Бойцами]], [[Маг]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Торм создал эти посохи в смутные дни, и даровал их [[священник]]ам, которые заботились о раненых, больных и отравленных. Посох не забирают у одаренного, когда чары, после использования, иссякают. Его нужно использовать с должной осторожностью.&lt;br /&gt;
'''Особые Возможности  (один заряд):''' Лечение: 3 - 18 +3 пунктов здоровья, Болезнь и Яд.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''[[AC]]:''' +2 улучшение&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISTAF11.GIF|Посох Магии]]&lt;br /&gt;
|Название=Посох Магии&lt;br /&gt;
|THAC0=+1 улучшение (удар как оружия +5)&lt;br /&gt;
|Урон=1D6+1&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=4&lt;br /&gt;
|Скорость=4&lt;br /&gt;
|Специализация=Посох&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используют=все, кроме [[Маг]] &lt;br /&gt;
|Описание=Этот тип посоха безусловно связан с образом профессионального заклинателя, хотя это редко бывает так. Он относится к наиболее могущественным профессиональным инструментам волшебника, является кульминацией комплексного зачарования и бесконечной учебы. Данный конкретный образец хорош в рукопашной, дарует [[Заклинания мага: Уровень 2#Невидимость (Invisibility)|Невидимость]] и предлагает [[Заклинания мага: Уровень 1#Защита от зла (Protection From Evil)|Защиту от Зла]] и Зачарования. Кроме того, он может продуцировать Ловушку Заклинаний, стрелять комбинациями [[Заклинания мага: Уровень 3#Молния (Lightning Bolt)|Удара Молнии]] и [[Заклинания мага: Уровень 3#Огненный шар (Fireball)|Огненного Шара]] и [[Заклинания мага: Уровень 3#Разрушить магию (Dispel Magic, Убрать магию, Рассеять магию)|Снимать Магию]]. Это истинная квинтэссенция магии.&lt;br /&gt;
'''Особенности:'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
''[[Класс Защиты]]:'' +2 улучшение&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[[Спасбросок|Спасброски]]:'' +2 улучшение&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Возможности Экипировки:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Заклинания мага: Уровень 2#Невидимость (Invisibility)|Невидимость]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Иммунитет к Зачарованию&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Заклинания мага: Уровень 1#Защита от зла (Protection From Evil)|Защита от Зла]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Огненный Шар-Удар Молнии Урон:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
комбинация огненного и электрического урона&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Расстояние:'' 150 футов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Использование:'' Три раза в день&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особые Возможности:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Заклинания мага: Уровень 9#Spell Trap|Ловушка Заклинаний]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Время:'' 8 часов, или пока не будут пойманы 30 уровней заклинаний&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Использование:'' Один раз в день &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Боевые Возможности (каждый удар):''' [[Заклинания мага: Уровень 3#Разрушить магию (Dispel Magic, Убрать магию, Рассеять магию)|Снятие Магии]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISTAF02.GIF|Посох Могущества]]&lt;br /&gt;
|Название=Посох Могущества&lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D6+2&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=3&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Посох&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=всеми, кроме [[Маг]]ов&lt;br /&gt;
|Описание=Магический посох, это нечто куда большее, чем просто разукрашенная дорожная палка, и он должен быть сильно зачарован. Этот посох не исключение, и кем бы ни были его предыдущие владельцы, они были достаточно могущественны. Он помогает магу избегать ударов враждебной магии и уклоняться от физических ударов. Кроме того, он может создать Сферу Неуязвимости(один заряд). Его можно прекрасно использовать в рукопашной, кроме того, он наносит Удар Молнии(один заряд).&lt;br /&gt;
'''Особенности:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[[спасбросок|Спасброски]]:'' +2 улучшение&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Уязвимость:'' +2 улучшение&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Возможности (один заряд):'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заклинания мага: Уровень 6#Globe of Invulnerability|Сфера Неуязвимости]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Время:'' 1 [[раунд]]/уровень&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Расстояние:'' Пользователь&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Область:'' сфера 5-футов радиусом Дарует иммунитет к заклинаниям от 1го до 4го уровня.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Парализующий Удар Молнии&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Урон:'' 10d6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Расстояние:'' 140 ярдов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[[Спасбросок]]:'' половина урона Также оглушает жертву на 5 раундов ([[спасбросок|спасброска]] нет) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISTAF13.GIF|Посох Грома и Молнии +2]]&lt;br /&gt;
|Название=Посох Грома и Молнии +2&lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D6+2&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=4&lt;br /&gt;
|Скорость=4&lt;br /&gt;
|Специализация=Посох&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=всеми, кроме [[Клерик|Священников]] и [[Друид]]ов&lt;br /&gt;
|Описание=Рассказывают, что эти посохи вырастают из земли вокруг [[друид]]а, когда лесу угрожает опасность. Странные сказки, но, так это, или не так, этот посох поистине могущественный инструмент. Он всасывает энергию бури, и при каждом ударе есть шанс, что грянет гром, и враги будут повержены. Посох также наносит [[Заклинания мага: Уровень 3#Lightning Bolt|Удар Молнии]] и, если позволяют обстоятельства, может призвать грозу, которая обратит врагов в прах. Некоторые возможности ограничены числом зарядов.&lt;br /&gt;
'''Возможности (один заряд):'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заклинания мага: Уровень 3#Lightning Bolt|Удар Молнии]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Урон:'' 10d6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Расстояние:'' 140 ярдов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[[Спасбросок]]:'' Против Заклинаний уменьшает урон наполовину&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заклинания священника: Уровень 3#Call Lightning|Призывает Молнию]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Молния поражает цель''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Урон:'' 3d8 за удар&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рукопашная:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удар Грома (10% шанс на полноценный удар)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Расстояние:'' Рукопашная&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[[Спасбросок]]:'' [[спасбросок]] против заклинаний, или оглушение на два [[раунд]]а &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISTAF14.GIF|Посох Лесов]]&lt;br /&gt;
|Название=Посох Лесов&lt;br /&gt;
|THAC0=+4 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D6+4&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=2&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Посох&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=всеми, кроме [[Друид]]ов&lt;br /&gt;
|Описание=Человек, которого мы знаем только под именем Дикий Человек из Леса, владевший этим посохом, был легендарной фигурой вблизи [[Тредмит]]а до того дня, когда он умер и вернулся в землю. Те, кто видели его, помнят темную, похожую на кору, кожу -- характерная деталь, которую бы постепенно забыли, если бы не посох. Он преследовал безответственных лесорубов и браконьеров, а старожилы рассказывают, что некоторые торговцы встречали его в окружении десятков охотничьих собак. Животные, казалось, готовы разорвать на куски несчастного [[друид]]а, но тот быстро обращал их против бывших хозяев. Погнавшись за ним, в надежде покончить с его влиянием, вооруженные люди видели окончательную силу посоха и то, как трепетали растения, подчиняясь магическому зову Дикого Человека, формируя зеленую гниющую смесь жизни и смерти, которая доползла до охваченных ужасом солдат и убила их всех.&lt;br /&gt;
'''Особенности:'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[[AC]]:'' +3 улучшение&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Возможности Экипировки:''' Кожа-кора (AC 3)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Использовать Возможности (стоимость один заряд)'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Призвать Ковыляющую Насыпь&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усовершенствованное Зачарование Животного&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Время:'' 5 минут&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[[Спасбросок]]:'' [[спасбросок]] против заклинаний с ухудшением -4&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISTAF15.GIF|Посох Воздуха]]&lt;br /&gt;
|Название=Посох Воздуха&lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D6+2&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=3&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Посох&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=...&lt;br /&gt;
|Описание=Этот посох кажется сделанным в традициях искусства эльфов, хотя меньше, чем обычно связан с лесом. Он, несомненно был сделан для контроля над элементалями воздуха, которых владелец может призвать и заставить служить себе, или уничтожить одним ударом. Если есть такая необходимость, посох также способен испустить облако газа, после чего все, находящиеся в области охвата, засыпают глубоким сном.&lt;br /&gt;
'''Боевые Возможности:''' Если элементаль воздуха получает удар, он должен сделать [[спасбросок]] против заклинаний, или будет уничтожен&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Возможности:''' (стоимость 1 заряд)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Призвать 8hd Элементалей Воздуха&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Время:'' 1 час&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облако Сна&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Расстояние:'' 40 футов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Время:'' 3 [[раунд]]а &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISTAF16.GIF|Посох Земли]]&lt;br /&gt;
|Название=Посох Земли&lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D6+2&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=3&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Посох&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=...&lt;br /&gt;
|Описание=Связанный с Планом Земли, этот посох, возможно, был изготовлен в древней секте друидов. Он может призывать Элементалей Земли, и также может убивать их одним единственным ударом, особенно учитывая то, как сложно контролировать их. Кроме того, он может освободить кого-нибудь из земли, заклинанием Камень в Плоть. Некоторые возможности ограничены количеством зарядов.&lt;br /&gt;
'''Боевые Возможности:''' Если элементаль земли получает удар, он должен сделать [[спасбросок]] против заклинаний, или будет уничтожен&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Возможности:''' (один заряд)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Призвать Элементалей Земли на 8 уровней здоровья&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Время:'' 1 час&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Камень в Плоть:'' Обращение эффекта окаменения&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISTAF17.GIF|Посох Огня]]&lt;br /&gt;
|Название=Посох Огня&lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D6+2&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=3&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Посох&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=...&lt;br /&gt;
|Описание=На этом посохе видна древняя руна. которая может указывать на волшебников из далекого [[Халруаа]], но в этом нельзя быть уверенным. Вытянутый из Плана Огня, посох может преображаться в Огненный Щит, наносящий урон нападающим, может призвать Элементалей Огня под контроль владельца, и может вытянуть всю энергию из Элементали Огня, мгновенно уничтожив его. Некоторые возможности ограничены количеством зарядов.&lt;br /&gt;
'''Боевые Возможности:''' Если элементаль огня получает удар, он должен сделать спасбросок против заклинаний, или будет уничтожен&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Возможности:''' (один заряд)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Призвать Элементалей Огня на восемь уровней здоровья&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Время:'' 1 час&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заклинания мага: Уровень 4#Fireshield Red|Огненный Щит (Красный)]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Защитный щит, окружающий владельца посоха как при заклинании волшебника 4го уровня [[Заклинания мага: Уровень 4#Fireshield Red|Огненный Щит (Красный)]].&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISTAF19.GIF|Посох Священника +3]]&lt;br /&gt;
|Название=Посох Священника +3&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D6+3&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=3&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Посох&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=...&lt;br /&gt;
|Описание=Этот простой посох излучает мощное зачарование, хотя его скромный внешний вид предполагает простое происхождение. Его спокойная сила подобна той, что дает истинная вера. Этот посох был наиболее подходящим оружием для скромного священника или священника.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: ISTAF19.GIF|Посох Ринна]]&lt;br /&gt;
|Название=Посох Ринна&lt;br /&gt;
|THAC0=+4 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D6+4&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=3&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Посох&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=...&lt;br /&gt;
|Описание=Было время, когда люди разуверились в магии еще больше, чем сейчас, и сожжение еретиков было обычным делом. Делмарей, ведьму из болотных земель около Миф Ринна, ожидала та же судьба, после того как она была обвинена в том, что наслала неожиданную засуху. Она была схвачена, осуждена толпой и привязана к столбу на деревенской площади. Уже умирая, она исторгла жуткое проклятье, которое раздуло пламя до невиданной высоты. К утру вся деревня была сожжена дотла, а на площади остался обугленный столб, к которому была привязана Делмарей. Посох, сделанный из остатков столба, впитал в себя часть магической энергии Делмарей, и поэтому обладает большой силой.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: INPSTAF.GIF|Посох Арундела]]&lt;br /&gt;
|Название=Посох Арундела&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D6+3&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=3&lt;br /&gt;
|Скорость=0&lt;br /&gt;
|Специализация=Посох&lt;br /&gt;
|Тип=2-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=всеми, кроме [[Друид]]ов&lt;br /&gt;
|Описание=Это уменьшенный вариант Посоха Лесов. Он был создан Арунделом, архидруидом, который жил в Калдагаре, до того, как был убит демоном Белхифетом.&lt;br /&gt;
'''Возможности:'''&lt;br /&gt;
+10% к иммунитету к огню и холоду&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Владелец запоминает дополнительно одно заклинание пятого и одно шестого уровня&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Ловкость]] 9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Дробящее оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие ближнего боя]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=22251</id>
		<title>Обсуждение:Катаны</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%8B&amp;diff=22251"/>
		<updated>2025-07-17T10:12:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: Новая страница: «Надо Наконец-То Перевести Реальное Описание Фуры Из Журнала Dragon — ~~~~»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Надо Наконец-То Перевести Реальное Описание Фуры Из Журнала Dragon — [[Участник:Dr. Morbid|Dr. Morbid]] ([[Обсуждение участника:Dr. Morbid|обсуждение]]) 13:12, 17 июля 2025 (MSK)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE-%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=22250</id>
		<title>Врата Балдура: северо-восточный район</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE-%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=22250"/>
		<updated>2025-07-17T10:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: /* Сокровища */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bg ne.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Бальдура]].''&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|влево=Врата Балдура: северный район&lt;br /&gt;
|вниз=Врата Балдура: восточный район&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0300&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7400&lt;br /&gt;
* ''В таверне [[Краснеющая Русалка]] есть вход в '''[[Врата Балдура: подземный бордель|подземный бордель (Undercellar)]]'''.''&lt;br /&gt;
* ''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Восток|восточную часть городской канализации]]'''.''&lt;br /&gt;
* ''Район разбит на две части стеной, в верхнюю часть можно прийти только слева, в нижнюю — только снизу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== На карте ===&lt;br /&gt;
# [[Играющий Осетр]] (Splurging Sturgeon&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt;)&lt;br /&gt;
# [[Краснеющая Русалка]]&lt;br /&gt;
# Дом Торговой Лиги (нужно позже, в Tales of the Sword Coast)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''&lt;br /&gt;
---- &lt;br /&gt;
1 - '''О названии Splurging Sturgeon.''' [[Фаргус]] его назвал и Сплэджинг Стэджн, и Сплагинг Старджон, и Сплугинг Стурджн, а на самом деле он Splurging Sturgeon - Плещущийся (Играющий) Осетр. Впрочем, [[Дэн Симпсон]] называет его Splurging Surgeon - Шлепающий Хирург.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание''': когда вы впервые побываете в этом районе, с вами заговорят двое &amp;quot;крутых пацанов&amp;quot; из Железного Трона - Марек и Лотандар. Они предложат вам не совать свой не в меру длинный нос в дела Трона и покинуть город. Перед входом в район дайте вору зелье скорости и обворуйте Марека ( у него в руках лук); получите короткий лук +2 и разную мелочь. Второй лук  +2  Марек оставит после своей смерти (только не убивайте его сразу, иначе возникнут проблемы с последующим квестом). Этот район разделен надвое стеной, что вызывает некоторые трудности (при переходе из других локаций не всегда попадаешь туда, куда хочется)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища == &lt;br /&gt;
* [[Орлиный Лук +2]] (у Марека) &lt;br /&gt;
* Наручи оружейного мастерства (Ларц, огр-убийца)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* '''Брильбара и книга проклятий Яго'''&lt;br /&gt;
Женщина попросит вас снять с ее дочери проклятье. Для этого нужно отобрать книгу у злого Яго, который сидит в таверне-лодке, на третьем этаже. Верните книгу проклятий Брильбаре (в переводах она также именуется Бриэльбара, Брайлбара и т.п.) в таверне Сплэджинг Стэджн и получите награду: 200 монет, 1000 exp и репутацию +1. Если у вас есть в партии [[Коран]], то между ними возникнет интересный диалог. (Оказывается, Коран и Брильбара - бывшие любовники, а Яго - бывший муж Брильбары. Когда у Брильбары родилась дочь-полуэльф, Яго проклял ее.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Брильбара''': северо-восточный район (AR 0300, x 715 y 2250)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Лоу Лантерн''' (Low Lantern, Низкий Фонарь): [[Врата Балдура: южный район|южный район]] (AR 1200, x 3420 y 3090)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сплэджинг Стэджн''' (Splurging Sturgeon): северо-восточный район (AR 0300, x 411 y 2885)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ларц, огр-убийца'''&lt;br /&gt;
В таверне [[Краснеющая Русалка]] на вас наедет не шибко умный огр Ларц. Вы можете отговорить его от драки за 900 ХР, но лучше его убить - получите 2000 exp, Наручи оружейного мастерства, заклинание и еще по мелочи.&lt;br /&gt;
[[Краснеющая Русалка]]: северо-восточный район (AR 0300, x 200 y 1750)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Убить Горчичное желе'''&lt;br /&gt;
Поговорите с пьянчугой Ласселин, он предложит вам на спор убить Горчичное желе, сидящее наверху.&lt;br /&gt;
Убейте и получите 60 монет.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ласселин''': Splurging Sturgeon, северо-восточный район (AR 0300, x 411 y 2885)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мистер Шейд и [[золотые панталоны]]'''&lt;br /&gt;
На втором этаже таверны [[Играющий Осетр]] имеется некий '''Мистер Шейд'''. Лучше с ним не заговаривать: если выбирать ответы, делая вид, что ты &amp;quot;в курсе&amp;quot;, он '''отбирает''' [[золотые панталоны]], если не угадать с ответами, от просто уйдет. Убийство Шейда не отразится на репутации группы (враждебный статус постояльца, случайного свидетеля убийства, не в счет).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мистер Шейд: [[Играющий Осетр]], северо-восточный район (AR 0300, x 200 y 1750)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=22249</id>
		<title>Молоты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=22249"/>
		<updated>2025-07-14T13:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Молоты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM01.GIF|Боевой Молот +1]]&lt;br /&gt;
|Название=Боевой Молот +1&lt;br /&gt;
|THAC0=+1 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D4+1&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=6&lt;br /&gt;
|Скорость=4&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Конные рыцари не могут эффективно использовать длинномерное оружие, находясь верхом, многие виды оружия были снабжены более короткими рукоятками так, чтобы с ними можно было управляться одной рукой. Булавы и цепы являются одним из примеров, другим - боевой молот. Боевой молот конника - наследник Молота Люцерны. Он целиком сделан из стали, с ронделями, защищающими и усиливающими захват. Рондели - маленькие металлические диски, часто сделанные в виде украшений. Древко около 18 дюймов длиной.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IAX1H05.GIF|Клык Аегиса]]&lt;br /&gt;
|Название=Клык Аегиса&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=2D4+3&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=3&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Это оружие было выковано Бруэнором Боевым Молотом специально для Вульфгара, и самые сильные заклятия, наложенные на молот, проявляются только в руках этого юного воина. Для всех остальных это обычный боевой молот +3. &lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 18}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM03.GIF|Ашидеена]]&lt;br /&gt;
|Название=Ашидеена +2 &lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D4+3, +1 электрический&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=5 фунтов &lt;br /&gt;
|Скорость=2 &lt;br /&gt;
|Зона поражения = &lt;br /&gt;
|Зачарование = +2 &lt;br /&gt;
|Цена = &lt;br /&gt;
|Знания = &lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Друид]], [[Маг]], [[Вор]] &lt;br /&gt;
|Описание=Леди Ашидеена была замечательным стратегом, оттачивавшим свои умения на армиях [[орки|орков]] в Год Чёрной Орды. Она встретила Дергата Уилтуна - воина, владевшего этим оружием - когда он обнаружил засаду, устроенную великим орком Варстоком, и вскоре после этого сделала его своим Полевым Капитаном. Сражаясь друг за друга в течение всей войны, они влюбились друг в друга и в конце концов поженились. Историки утверждают, что Дергат назвал боевой молот в честь своей невесты, чтобы напоминать себе о любви, в защиту которой он бьётся. Что об этом думала Леди Ашидеена, осталось неизвестным.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM04.GIF|Боевой Молот +1, +4 против Гигантов]]&lt;br /&gt;
|Название=Боевой Молот +1, +4 против Гигантов&lt;br /&gt;
|THAC0=+1 улучшение, +4 против гигантов&lt;br /&gt;
|Урон=1D4+2, +5 против гигантов&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=8&lt;br /&gt;
|Скорость=2&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Наколенник, или Победитель, как его называют гномы, по слухам, его выковал сам Клангеддин. Он подарил его небольшому бездомному клану гномов, чтобы они могли найти себе место среди гигантов и огров в их земле. Молот передавался от героя к герою, иногда попадая в руки не только гномам.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM03.GIF|Кулак Борока]]&lt;br /&gt;
|Название=Кулак Борока&lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D4+3&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=5&lt;br /&gt;
|Скорость=2&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Борок Сокрушитель Молний был героем гномом, который возглавлял несколько кампаний против гигантов и других высоких вредителей, уничтожавших его народ в огромном количестве. Этот молот был его благословенным оружием, которое союзники-эльфы в отсутствии Борока называли маленьким железным кулаком.&lt;br /&gt;
'''Боевые Возможности:''' +1 электрический урон&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM06.GIF|Гномский Метатель]]&lt;br /&gt;
|Название=Гномский Метатель +3&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=2D4+3, +8 урона для огров и гигантов&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=4&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=Не-гномы, [[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Этот молот -- не путать с Молотом Гномов, изготовленным эльфами -- используется только гномами. Умелые руки гнома-воителя могут метнуть молот в противника. Магия молота вернет его обратно к владельцу. Если молот достигает цели, то причиняет вдвое больше урона, чем обычный молот. Он причиняет дополнительно +8 урона, в битве с ограми или гигантами, благодаря ненависти, которую испытывают гномы к этим расам.&lt;br /&gt;
'''Боевые Возможности:''' Возвращается к Метнувшему&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM07.GIF|Молот Молний]]&lt;br /&gt;
|Название=Молот Молний +3&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=2D4+3&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=4&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Кузнец гном, Сильверблейд, сковал этот молод и два других предмета; пояс силы гигантов и рукавицы мощи огров. Он собирался подарить все это своему сыну, который был офицером армии гномов, сражавшейся с гигантами и ограми в регионе. К несчастью, сын Сильверблейда погиб вскоре после того, как все три вещи были закончены, и отец не успел передать ему свой дар. В отчаянии, Сильверблэйд сам надел пояс и рукавицы, взял молот и отправился сражаться с гигантами. Он погиб с честью. Сам по себе, Молот Молний это могущественное магическое оружие, но когда он объединяется с рукавицами и поясом, то начинает преображаться. Для преображения необходима помощь магии. После нее Молот Молний получает возможность причинять вдобавок +8 урона и моментально убивает любого огра или гиганта, в которого попадает.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 18}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM07.GIF|Кром Файер +5]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Файл:Hammer of Thunderbolts item artwork BG2.png|200px|thumb|left|Оружие Для Левой Руки]] &lt;br /&gt;
На Земле &lt;br /&gt;
|Название=Кром Файер +5 &lt;br /&gt;
|THAC0 = +5 Улучшение &lt;br /&gt;
|Урон = 2D4+3 +5 Электрический &lt;br /&gt;
|Тип Повреждения = Дробящее &lt;br /&gt;
|Вес = 4 фунта &lt;br /&gt;
|Скорость = 1 &lt;br /&gt;
|Специализация = Боевой молот &lt;br /&gt;
|Зона поражения = 2 ярда &lt;br /&gt;
|Зачарование = +5 &lt;br /&gt;
|Цена = 20000 &lt;br /&gt;
|Знание = 95 &lt;br /&gt;
|Тип = 1-ручный &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Друид]], [[Маг]], [[Вор]], [[Монах]] &lt;br /&gt;
|Описание = Это настоящее имя, которое кузнец гномов, СилверБлэйд, дал оружию, созданному им для его сына. Увы, его сын умер, прежде чем оружие было завершено, но теперь оно здесь, полностью завершённое... выкованное Магией Молота Молний, соединённого с [[Перчатки Силы Огра|Перчатками Силы Огра]] и [[Пояс Силы Ледяного Великана|Поясом Силы Ледяного Великана]]. &amp;lt;br&amp;gt; Кром Файер дарует своему носителю все силы Молота Грома, вдобавок к огромной физической мощи и способности убивать [[голем]]ов, [[эттин]]ов и [[тролль|троллей]] одним ударом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особые Возможности:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устанавливает [[Сила|Силу]] На 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Убивает Каменных Големов, Глиняных Големов, Эттинов и Троллей С Одного Попадания&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
+5 Электрического Урона При Каждом Попадании (проходит через Сопротивляемость Магии) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Составные части:'''[[Изображение: IHAMM07.GIF|Молот Молний +3]] [[Изображение: IBELT08.GIF|Пояс Силы Ледяного Великана]] [[Изображение: IBRAC06.GIF|Рукавицы Силы Огра]] [[Изображение: iscrl02.gif|Свиток Кром Файера]]}} &lt;br /&gt;
'''Требования''': нет &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''МестоПоложение''': Собирает Кузнец [[Кромвель#Кром Файер (Crom Faeyr)|Кромвель]]: [[Молоты#Молот Молний +3|Молот Молний]] находится в Логове [[иллитид]]ов в [[Канализация Аткатлы, BGII|канализации]] в [[Храмовый район, BGII|районе Храмов]]; [[Свиток Кром Файера]] берём с трупа Теневого [[Дракон]]а в [[Руины храма, BGII|Руинах Храма]]; [[Перчатки Силы Огра]] есть в [[Планарная сфера, BGII|Планарной Сфере]] в [[Трущобы, BGII|Трущобах]]; [[Пояс Силы Ледяного Великана]] забираем с трупа Демона-Рыцаря в пещерах [[Куо-тоа]] в [[Логово куо-тоа, BGII|Логове куо-тоа]]; Создание Кром Файера Стоит 10000 [[ЗМ]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''HAMM09.ITM''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Дробящее оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие ближнего боя]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=22248</id>
		<title>Молоты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=22248"/>
		<updated>2025-07-14T11:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Молоты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM01.GIF|Боевой Молот +1]]&lt;br /&gt;
|Название=Боевой Молот +1&lt;br /&gt;
|THAC0=+1 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D4+1&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=6&lt;br /&gt;
|Скорость=4&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Конные рыцари не могут эффективно использовать длинномерное оружие, находясь верхом, многие виды оружия были снабжены более короткими рукоятками так, чтобы с ними можно было управляться одной рукой. Булавы и цепы являются одним из примеров, другим - боевой молот. Боевой молот конника - наследник Молота Люцерны. Он целиком сделан из стали, с ронделями, защищающими и усиливающими захват. Рондели - маленькие металлические диски, часто сделанные в виде украшений. Древко около 18 дюймов длиной.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IAX1H05.GIF|Клык Аегиса]]&lt;br /&gt;
|Название=Клык Аегиса&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=2D4+3&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=3&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Это оружие было выковано Бруэнором Боевым Молотом специально для Вульфгара, и самые сильные заклятия, наложенные на молот, проявляются только в руках этого юного воина. Для всех остальных это обычный боевой молот +3. &lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 18}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM03.GIF|Ашидеена]]&lt;br /&gt;
|Название=Ашидеена +2 &lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D4+3, +1 электрический&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=5 фунтов &lt;br /&gt;
|Скорость=2 &lt;br /&gt;
|Зона поражения = &lt;br /&gt;
|Зачарование = +2 &lt;br /&gt;
|Цена = &lt;br /&gt;
|Знания = &lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Друид]], [[Маг]], [[Вор]] &lt;br /&gt;
|Описание=Леди Ашидеена была замечательным стратегом, оттачивавшим свои умения на армиях [[орки|орков]] в Год Чёрной Орды. Она встретила Дергата Уилтуна - воина, владевшего этим оружием - когда он обнаружил засаду, устроенную великим орком Варстоком, и вскоре после этого сделала его своим Полевым Капитаном. Сражаясь друг за друга в течение всей войны, они влюбились друг в друга и в конце концов поженились. Историки утверждают, что Дергат назвал боевой молот в честь своей невесты, чтобы напоминать себе о любви, в защиту которой он бьётся. Что об этом думала Леди Ашидеена, осталось неизвестным.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM04.GIF|Боевой Молот +1, +4 против Гигантов]]&lt;br /&gt;
|Название=Боевой Молот +1, +4 против Гигантов&lt;br /&gt;
|THAC0=+1 улучшение, +4 против гигантов&lt;br /&gt;
|Урон=1D4+2, +5 против гигантов&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=8&lt;br /&gt;
|Скорость=2&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Наколенник, или Победитель, как его называют гномы, по слухам, его выковал сам Клангеддин. Он подарил его небольшому бездомному клану гномов, чтобы они могли найти себе место среди гигантов и огров в их земле. Молот передавался от героя к герою, иногда попадая в руки не только гномам.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM03.GIF|Кулак Борока]]&lt;br /&gt;
|Название=Кулак Борока&lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D4+3&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=5&lt;br /&gt;
|Скорость=2&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Борок Сокрушитель Молний был героем гномом, который возглавлял несколько кампаний против гигантов и других высоких вредителей, уничтожавших его народ в огромном количестве. Этот молот был его благословенным оружием, которое союзники-эльфы в отсутствии Борока называли маленьким железным кулаком.&lt;br /&gt;
'''Боевые Возможности:''' +1 электрический урон&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM06.GIF|Гномский Метатель]]&lt;br /&gt;
|Название=Гномский Метатель +3&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=2D4+3, +8 урона для огров и гигантов&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=4&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=Не-гномы, [[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Этот молот -- не путать с Молотом Гномов, изготовленным эльфами -- используется только гномами. Умелые руки гнома-воителя могут метнуть молот в противника. Магия молота вернет его обратно к владельцу. Если молот достигает цели, то причиняет вдвое больше урона, чем обычный молот. Он причиняет дополнительно +8 урона, в битве с ограми или гигантами, благодаря ненависти, которую испытывают гномы к этим расам.&lt;br /&gt;
'''Боевые Возможности:''' Возвращается к Метнувшему&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM07.GIF|Молот Молний]]&lt;br /&gt;
|Название=Молот Молний +3&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=2D4+3&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=4&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Кузнец гном, Сильверблейд, сковал этот молод и два других предмета; пояс силы гигантов и рукавицы мощи огров. Он собирался подарить все это своему сыну, который был офицером армии гномов, сражавшейся с гигантами и ограми в регионе. К несчастью, сын Сильверблейда погиб вскоре после того, как все три вещи были закончены, и отец не успел передать ему свой дар. В отчаянии, Сильверблэйд сам надел пояс и рукавицы, взял молот и отправился сражаться с гигантами. Он погиб с честью. Сам по себе, Молот Молний это могущественное магическое оружие, но когда он объединяется с рукавицами и поясом, то начинает преображаться. Для преображения необходима помощь магии. После нее Молот Молний получает возможность причинять вдобавок +8 урона и моментально убивает любого огра или гиганта, в которого попадает.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 18}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM07.GIF|Кром Файер +5]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Файл:Hammer of Thunderbolts item artwork BG2.png|200px|thumb|left|Оружие Для Левой Руки]] &lt;br /&gt;
На Земле &lt;br /&gt;
|Название=Кром Файер +5 &lt;br /&gt;
|THAC0 = +5 Улучшение &lt;br /&gt;
|Урон = 2D4+3 +5 Электрический &lt;br /&gt;
|Тип Повреждения = Дробящее &lt;br /&gt;
|Вес = 4 фунта &lt;br /&gt;
|Скорость = 1 &lt;br /&gt;
|Специализация = Боевой молот &lt;br /&gt;
|Зона поражения = 2 ярда &lt;br /&gt;
|Зачарование = +5 &lt;br /&gt;
|Цена = 20000 &lt;br /&gt;
|Знание = 95 &lt;br /&gt;
|Тип = 1-ручный &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Друид]], [[Маг]], [[Вор]], [[Монах]] &lt;br /&gt;
|Описание = Это настоящее имя, которое кузнец гномов, СилверБлэйд, дал оружию, созданному им для его сына. Увы, его сын умер, прежде чем оружие было завершено, но теперь оно здесь, полностью завершённое... выкованное Магией Молота Молний, соединённого с [[Перчатки Силы Огра|Перчатками Силы Огра]] и [[Пояс Силы Ледяного Великана|Поясом Силы Ледяного Великана]]. &amp;lt;br&amp;gt; Кром Файер дарует своему носителю все силы Молота Грома, вдобавок к огромной физической мощи и способности убивать [[голем]]ов, [[эттин]]ов и [[тролль|троллей]] одним ударом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особые Возможности:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устанавливает [[Сила|Силу]] На 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Убивает Каменных Големов, Глиняных Големов, Эттинов и Троллей С Одного Попадания&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
+5 Электрического Урона При Каждом Попадании (проходит через Сопротивляемость Магии) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Составные части:'''[[Изображение: IHAMM07.GIF|Молот Молний +3]] [[Изображение: IBELT08.GIF|Пояс Силы Ледяного Великана]] [[Изображение: IBRAC06.GIF|Рукавицы Силы Огра]] [[Изображение: iscrl02.gif|Свиток Кром Файера]]}} &lt;br /&gt;
'''Требования''': нет &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''МестоПоложение''': Собирает Кузнец [[Кромвель#Кром Файер (Crom Faeyr)|Кромвель]]: [[Молоты#Молот Молний +3|Молот Молний]] находится в логове [[иллитид]]ов в [[Канализация Аткатлы, BGII|канализации]] в [[Храмовый район, BGII|районе Храмов]]; [[Свиток Кром Файера]] берём с трупа Теневого [[Дракон]]а в [[Руины храма, BGII|руинах храма]]; [[Перчатки Силы Огра]] есть в [[Планарная сфера, BGII|Планарной Сфере]] в [[Трущобы, BGII|Трущобах]]; [[Пояс Силы Ледяного Великана]] забираем с трупа демона-рыцаря в пещерах [[Куо-тоа]] в [[Логово куо-тоа, BGII|логове куо-тоа]]; Создание Кром Файера Стоит 10000 [[ЗМ]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''HAMM09.ITM''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Дробящее оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие ближнего боя]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%9C&amp;diff=22247</id>
		<title>ЗМ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%9C&amp;diff=22247"/>
		<updated>2025-07-14T11:00:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: Перенаправление на Зм&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[зм]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=22246</id>
		<title>Молоты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=22246"/>
		<updated>2025-07-14T10:56:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Молоты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM01.GIF|Боевой Молот +1]]&lt;br /&gt;
|Название=Боевой Молот +1&lt;br /&gt;
|THAC0=+1 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D4+1&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=6&lt;br /&gt;
|Скорость=4&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Конные рыцари не могут эффективно использовать длинномерное оружие, находясь верхом, многие виды оружия были снабжены более короткими рукоятками так, чтобы с ними можно было управляться одной рукой. Булавы и цепы являются одним из примеров, другим - боевой молот. Боевой молот конника - наследник Молота Люцерны. Он целиком сделан из стали, с ронделями, защищающими и усиливающими захват. Рондели - маленькие металлические диски, часто сделанные в виде украшений. Древко около 18 дюймов длиной.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IAX1H05.GIF|Клык Аегиса]]&lt;br /&gt;
|Название=Клык Аегиса&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=2D4+3&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=3&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Это оружие было выковано Бруэнором Боевым Молотом специально для Вульфгара, и самые сильные заклятия, наложенные на молот, проявляются только в руках этого юного воина. Для всех остальных это обычный боевой молот +3. &lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 18}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM03.GIF|Ашидеена]]&lt;br /&gt;
|Название=Ашидеена +2 &lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D4+3, +1 электрический&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=5 фунтов &lt;br /&gt;
|Скорость=2 &lt;br /&gt;
|Зона поражения = &lt;br /&gt;
|Зачарование = +2 &lt;br /&gt;
|Цена = &lt;br /&gt;
|Знания = &lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Друид]], [[Маг]], [[Вор]] &lt;br /&gt;
|Описание=Леди Ашидеена была замечательным стратегом, оттачивавшим свои умения на армиях [[орки|орков]] в Год Чёрной Орды. Она встретила Дергата Уилтуна - воина, владевшего этим оружием - когда он обнаружил засаду, устроенную великим орком Варстоком, и вскоре после этого сделала его своим Полевым Капитаном. Сражаясь друг за друга в течение всей войны, они влюбились друг в друга и в конце концов поженились. Историки утверждают, что Дергат назвал боевой молот в честь своей невесты, чтобы напоминать себе о любви, в защиту которой он бьётся. Что об этом думала Леди Ашидеена, осталось неизвестным.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM04.GIF|Боевой Молот +1, +4 против Гигантов]]&lt;br /&gt;
|Название=Боевой Молот +1, +4 против Гигантов&lt;br /&gt;
|THAC0=+1 улучшение, +4 против гигантов&lt;br /&gt;
|Урон=1D4+2, +5 против гигантов&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=8&lt;br /&gt;
|Скорость=2&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Наколенник, или Победитель, как его называют гномы, по слухам, его выковал сам Клангеддин. Он подарил его небольшому бездомному клану гномов, чтобы они могли найти себе место среди гигантов и огров в их земле. Молот передавался от героя к герою, иногда попадая в руки не только гномам.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM03.GIF|Кулак Борока]]&lt;br /&gt;
|Название=Кулак Борока&lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D4+3&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=5&lt;br /&gt;
|Скорость=2&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Борок Сокрушитель Молний был героем гномом, который возглавлял несколько кампаний против гигантов и других высоких вредителей, уничтожавших его народ в огромном количестве. Этот молот был его благословенным оружием, которое союзники-эльфы в отсутствии Борока называли маленьким железным кулаком.&lt;br /&gt;
'''Боевые Возможности:''' +1 электрический урон&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM06.GIF|Гномский Метатель]]&lt;br /&gt;
|Название=Гномский Метатель +3&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=2D4+3, +8 урона для огров и гигантов&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=4&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=Не-гномы, [[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Этот молот -- не путать с Молотом Гномов, изготовленным эльфами -- используется только гномами. Умелые руки гнома-воителя могут метнуть молот в противника. Магия молота вернет его обратно к владельцу. Если молот достигает цели, то причиняет вдвое больше урона, чем обычный молот. Он причиняет дополнительно +8 урона, в битве с ограми или гигантами, благодаря ненависти, которую испытывают гномы к этим расам.&lt;br /&gt;
'''Боевые Возможности:''' Возвращается к Метнувшему&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM07.GIF|Молот Молний]]&lt;br /&gt;
|Название=Молот Молний +3&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=2D4+3&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=4&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Кузнец гном, Сильверблейд, сковал этот молод и два других предмета; пояс силы гигантов и рукавицы мощи огров. Он собирался подарить все это своему сыну, который был офицером армии гномов, сражавшейся с гигантами и ограми в регионе. К несчастью, сын Сильверблейда погиб вскоре после того, как все три вещи были закончены, и отец не успел передать ему свой дар. В отчаянии, Сильверблэйд сам надел пояс и рукавицы, взял молот и отправился сражаться с гигантами. Он погиб с честью. Сам по себе, Молот Молний это могущественное магическое оружие, но когда он объединяется с рукавицами и поясом, то начинает преображаться. Для преображения необходима помощь магии. После нее Молот Молний получает возможность причинять вдобавок +8 урона и моментально убивает любого огра или гиганта, в которого попадает.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 18}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM07.GIF|Кром Файер +5]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Файл:Hammer of Thunderbolts item artwork BG2.png|200px|thumb|left|Оружие Для Левой Руки]] &lt;br /&gt;
На Земле &lt;br /&gt;
|Название=Кром Файер +5 &lt;br /&gt;
|THAC0 = +5 Улучшение &lt;br /&gt;
|Урон = 2D4+3 +5 Электрический &lt;br /&gt;
|Тип Повреждения = Дробящее &lt;br /&gt;
|Вес = 4 фунта &lt;br /&gt;
|Скорость = 1 &lt;br /&gt;
|Специализация = Боевой молот &lt;br /&gt;
|Зона поражения = 2 ярда &lt;br /&gt;
|Зачарование = +5 &lt;br /&gt;
|Цена = 20000 &lt;br /&gt;
|Знание = 95 &lt;br /&gt;
|Тип = 1-ручный &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Друид]], [[Маг]], [[Вор]], [[Монах]] &lt;br /&gt;
|Описание = Это настоящее имя, которое кузнец гномов, СилверБлэйд, дал оружию, созданному им для его сына. Увы, его сын умер, прежде чем оружие было завершено, но теперь оно здесь, полностью завершённое... выкованное Магией Молота Молний, соединённого с [[Перчатки Силы Огра|Перчатками Силы Огра]] и [[Пояс Силы Ледяного Великана|Поясом Силы Ледяного Великана]]. &amp;lt;br&amp;gt; Кром Файер дарует своему носителю все силы Молота Грома, вдобавок к огромной физической мощи и способности убивать [[голем]]ов, [[эттин]]ов и [[тролль|троллей]] одним ударом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особые Возможности:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устанавливает [[Сила|Силу]] На 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Убивает Каменных Големов, Глиняных Големов, Эттинов и Троллей С Одного Попадания&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
+5 Электрического Урона При Каждом Попадании (проходит через Сопротивляемость Магии) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Составные части:'''[[Изображение: IHAMM07.GIF|Молот Молний +3]] [[Изображение: IBELT08.GIF|Пояс Силы Ледяного Великана]] [[Изображение: IBRAC06.GIF|Рукавицы Силы Огра]] [[Изображение: iscrl02.gif|Свиток Кром Файера]]}} &lt;br /&gt;
'''Требования''': нет &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Местоположение''': Собирает Кузнец [[Кромвель#Кром Файер (Crom Faeyr)|Кромвель]]: &amp;quot;[[Молоты#Молот Молний +3|Молот Молний]]&amp;quot; находится в логове [[иллитид]]ов в [[Канализация Аткатлы, BGII|канализации]] в [[Храмовый район, BGII|районе Храмов]]; &amp;quot;Свиток Кром Файера&amp;quot; берём с трупа Теневого [[Дракон]]а в [[Руины храма, BGII|руинах храма]]; &amp;quot;Перчатки Силы Огра&amp;quot; есть в [[Планарная сфера, BGII|Планарной Сфере]] в [[Трущобы, BGII|Трущобах]]; &amp;quot;Пояс Силы Ледяного Великана&amp;quot; забираем с трупа демона-рыцаря в пещерах [[Куо-тоа]] в [[Логово куо-тоа, BGII|логове куо-тоа]]; Создание Кром Файера Стоит 10000 [[ЗМ]]. &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''HAMM09.ITM''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Дробящее оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие ближнего боя]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=22245</id>
		<title>Молоты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D1%8B&amp;diff=22245"/>
		<updated>2025-07-14T09:25:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Молоты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM01.GIF|Боевой Молот +1]]&lt;br /&gt;
|Название=Боевой Молот +1&lt;br /&gt;
|THAC0=+1 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D4+1&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=6&lt;br /&gt;
|Скорость=4&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Конные рыцари не могут эффективно использовать длинномерное оружие, находясь верхом, многие виды оружия были снабжены более короткими рукоятками так, чтобы с ними можно было управляться одной рукой. Булавы и цепы являются одним из примеров, другим - боевой молот. Боевой молот конника - наследник Молота Люцерны. Он целиком сделан из стали, с ронделями, защищающими и усиливающими захват. Рондели - маленькие металлические диски, часто сделанные в виде украшений. Древко около 18 дюймов длиной.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IAX1H05.GIF|Клык Аегиса]]&lt;br /&gt;
|Название=Клык Аегиса&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=2D4+3&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=3&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Это оружие было выковано Бруэнором Боевым Молотом специально для Вульфгара, и самые сильные заклятия, наложенные на молот, проявляются только в руках этого юного воина. Для всех остальных это обычный боевой молот +3. &lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 18}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM03.GIF|Ашидеена]]&lt;br /&gt;
|Название=Ашидеена +2 &lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D4+3, +1 электрический&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=5 фунтов &lt;br /&gt;
|Скорость=2 &lt;br /&gt;
|Зона поражения = &lt;br /&gt;
|Зачарование = +2 &lt;br /&gt;
|Цена = &lt;br /&gt;
|Знания = &lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Друид]], [[Маг]], [[Вор]] &lt;br /&gt;
|Описание=Леди Ашидеена была замечательным стратегом, оттачивавшим свои умения на армиях [[орки|орков]] в Год Чёрной Орды. Она встретила Дергата Уилтуна - воина, владевшего этим оружием - когда он обнаружил засаду, устроенную великим орком Варстоком, и вскоре после этого сделала его своим Полевым Капитаном. Сражаясь друг за друга в течение всей войны, они влюбились друг в друга и в конце концов поженились. Историки утверждают, что Дергат назвал боевой молот в честь своей невесты, чтобы напоминать себе о любви, в защиту которой он бьётся. Что об этом думала Леди Ашидеена, осталось неизвестным.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM04.GIF|Боевой Молот +1, +4 против Гигантов]]&lt;br /&gt;
|Название=Боевой Молот +1, +4 против Гигантов&lt;br /&gt;
|THAC0=+1 улучшение, +4 против гигантов&lt;br /&gt;
|Урон=1D4+2, +5 против гигантов&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=8&lt;br /&gt;
|Скорость=2&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Наколенник, или Победитель, как его называют гномы, по слухам, его выковал сам Клангеддин. Он подарил его небольшому бездомному клану гномов, чтобы они могли найти себе место среди гигантов и огров в их земле. Молот передавался от героя к герою, иногда попадая в руки не только гномам.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 10}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM03.GIF|Кулак Борока]]&lt;br /&gt;
|Название=Кулак Борока&lt;br /&gt;
|THAC0=+2 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=1D4+3&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=5&lt;br /&gt;
|Скорость=2&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Борок Сокрушитель Молний был героем гномом, который возглавлял несколько кампаний против гигантов и других высоких вредителей, уничтожавших его народ в огромном количестве. Этот молот был его благословенным оружием, которое союзники-эльфы в отсутствии Борока называли маленьким железным кулаком.&lt;br /&gt;
'''Боевые Возможности:''' +1 электрический урон&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM06.GIF|Гномский Метатель]]&lt;br /&gt;
|Название=Гномский Метатель +3&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=2D4+3, +8 урона для огров и гигантов&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=4&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=Не-гномы, [[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Этот молот -- не путать с Молотом Гномов, изготовленным эльфами -- используется только гномами. Умелые руки гнома-воителя могут метнуть молот в противника. Магия молота вернет его обратно к владельцу. Если молот достигает цели, то причиняет вдвое больше урона, чем обычный молот. Он причиняет дополнительно +8 урона, в битве с ограми или гигантами, благодаря ненависти, которую испытывают гномы к этим расам.&lt;br /&gt;
'''Боевые Возможности:''' Возвращается к Метнувшему&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM07.GIF|Молот Молний]]&lt;br /&gt;
|Название=Молот Молний +3&lt;br /&gt;
|THAC0=+3 улучшение&lt;br /&gt;
|Урон=2D4+3&lt;br /&gt;
|Тип Повреждения=Дробящее&lt;br /&gt;
|Вес=4&lt;br /&gt;
|Скорость=1&lt;br /&gt;
|Специализация=Боевой молот&lt;br /&gt;
|Тип=1-ручный&lt;br /&gt;
|Не Используется=[[Друид]]ами, [[Маг]]ами, [[Вор]]ами&lt;br /&gt;
|Описание=Кузнец гном, Сильверблейд, сковал этот молод и два других предмета; пояс силы гигантов и рукавицы мощи огров. Он собирался подарить все это своему сыну, который был офицером армии гномов, сражавшейся с гигантами и ограми в регионе. К несчастью, сын Сильверблейда погиб вскоре после того, как все три вещи были закончены, и отец не успел передать ему свой дар. В отчаянии, Сильверблэйд сам надел пояс и рукавицы, взял молот и отправился сражаться с гигантами. Он погиб с честью. Сам по себе, Молот Молний это могущественное магическое оружие, но когда он объединяется с рукавицами и поясом, то начинает преображаться. Для преображения необходима помощь магии. После нее Молот Молний получает возможность причинять вдобавок +8 урона и моментально убивает любого огра или гиганта, в которого попадает.&lt;br /&gt;
'''Требуется:''' [[Сила]] 18}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Оружие|Изображение=[[Изображение: IHAMM07.GIF|Кром Файер +5]] &lt;br /&gt;
|Изображение1=[[Файл:Hammer of Thunderbolts item artwork BG2.png|200px|thumb|left|Оружие Для Левой Руки]] &lt;br /&gt;
На Земле &lt;br /&gt;
|Название=Кром Файер +5 &lt;br /&gt;
|THAC0 = +5 Улучшение &lt;br /&gt;
|Урон = 2D4+3 +5 Электрический &lt;br /&gt;
|Тип Повреждения = Дробящее &lt;br /&gt;
|Вес = 4 фунта &lt;br /&gt;
|Скорость = 1 &lt;br /&gt;
|Специализация = Боевой молот &lt;br /&gt;
|Зона поражения = 2 ярда &lt;br /&gt;
|Зачарование = +5 &lt;br /&gt;
|Цена = 20000 &lt;br /&gt;
|Знание = 95 &lt;br /&gt;
|Тип = 1-ручный &lt;br /&gt;
|Не Используют=[[Друид]], [[Маг]], [[Вор]], [[Монах]] &lt;br /&gt;
|Описание = Это настоящее имя, которое кузнец гномов, СилверБлэйд, дал оружию, созданному им для его сына. Увы, его сын умер, прежде чем оружие было завершено, но теперь оно здесь, полностью завершённое... выкованное магией молота, соединённого с [[Перчатки Силы Огра|Перчатками Силы Огра]] и [[Пояс Силы Ледяного Великана|Поясом Силы Ледяного Великана]]. &amp;lt;br&amp;gt; Кром Файер дарует своему носителю все силы Молота Грома, вдобавок к огромной физической мощи и способности убивать [[голем]]ов, [[эттин]]ов и [[тролль|троллей]] одним ударом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особые Возможности:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Устанавливает [[Сила|Силу]] На 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Убивает Каменных Големов, Глиняных Големов, Эттинов и Троллей С Одного Попадания&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
+5 Электрического Урона При Каждом Попадании (проходит через Сопротивляемость Магии) &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Составные части:'''[[Изображение: IHAMM07.GIF|Молот Молний +3]] [[Изображение: IBELT08.GIF|Пояс силы морозного гиганта]] [[Изображение: IBRAC06.GIF|Рукавицы Силы Огра]] [[Изображение: iscrl02.gif|Свиток Крома Файра]]}} &lt;br /&gt;
'''Требования''': нет &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''Местоположение''': Собирает Кузнец [[Кромвель#Кром Файер (Crom Faeyr)|Кромвель]] &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''HAMM09.ITM''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Вещи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Дробящее оружие]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Оружие ближнего боя]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%B5%D1%80_%2B5&amp;diff=22244</id>
		<title>Кром Файер +5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%B5%D1%80_%2B5&amp;diff=22244"/>
		<updated>2025-07-14T09:24:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: Перенаправление на Молоты#Кром Файер +5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Молоты#Кром Файер +5]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%B5%D1%80&amp;diff=22243</id>
		<title>Кром Файер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%BC_%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%B5%D1%80&amp;diff=22243"/>
		<updated>2025-07-14T09:23:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: Перенаправление на Кром Файер +5&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Кром Файер +5]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=22242</id>
		<title>Кромвель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=22242"/>
		<updated>2025-07-14T09:22:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dr. Morbid: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кромвель — гном-кузнец, улучшающий предметы (броню, оружие и т.д.). Найти его можно в [[Доки, BGII|Доках]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вещи, улучшаемые Кромвелем =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пластинная броня из [[анкхег]]а ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:PLAT06-BG2.GIF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пластинная броня; [[Класс брони]]: 1; [[Тяжелые доспехи#Комбинированный доспех из анкега|Описание и характеристики]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Требует чешую твари, которая водится в [[Холмы Виндспир, BGII|Холмах Виндспир]]. Ещё чешуя есть в ящике в одном доме в районе [[Мост, BGII|Моста]]. Стоит 5000 [[зм]]. Этот доспех могут надевать [[друид]]ы (многие утверждают, что это ошибка). Благодаря этому, этот доспех - один из лучших вариантов для [[Джахейра|Джахейры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чешуя Теневого Дракона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: LEAT19-BG2.GIF|BG2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клепаный кожаный доспех; +50% сопротивления кислоте; [[Класс брони]]: 1; [[Легкие доспехи#Чешуя Теневого Дракона|Описание и характеристики]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Изготовлен из чешуи [[Дракон|теневого дракона]], которого можно убить в [[Холмы Умар, BGII|Холмах Умар]]. Самый лучший доспех для [[вор]]а или [[Рейнджер#Охотник|сталкер]]а. Стоит 5000 [[зм]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Тяжелые доспехи#Чешуя Красного Дракона|Чешуя Красного Дракона]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение: PLAT18-BG2.GIF]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полный латный доспех; +50% сопротивления огню; [[Класс брони]]: -1; &lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делаем из чешуи [[дракон, Красный|красного дракона]]. Чешуя красного дракона - наша добыча после завершения квеста в [[Холмы Виндспир, BGII|Холмах Виндспир]]. Одна из самых лучших броней в игре. Стоит 5000 [[зм]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Длинные Мечи#Уравнитель|Уравнитель]] (The Equalizer) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:ISW1H54.GIF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длинный меч со степенью зачарования +3 (в момент определения, может ли он нанести урон)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[THAC0]] &amp;amp; Ущерб:&lt;br /&gt;
против Истинно Нейтрального: +0 удар, +0 ущерб&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
против Хаотично-Нейтрального, Упорядоченно-Нейтрального +1 удар, +2 ущерб&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
против Нейтрально-Доброго, Нейтрально-Злого: +2 удар, +4 ущерб&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
против других характеров: +3 удар, +6 ущерб &amp;lt;br /&amp;gt;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Камень с навершия Уравнителя берем в [[Подземелье Айреникуса, нижний уровень|спальне]] [[Айреникус]]а в Главе I; &amp;quot;Рукоятка Уравнителя&amp;quot; берем со стола тюремщика в лагере [[Иллитид|пожирателей разума]] в [[Логово иллитидов, BGII|логове иллитидов]]; &amp;quot;Лезвие Уравнителя&amp;quot; берем с трупа старшего [[бехолдер]]а в туннелях бехолдеров в [[Логово бехолдеров, BGII|логове бехолдеров]]; Стоит 7500 [[зм]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Кром Файер]] (Crom Faeyr) ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:IHAMM07.GIF]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Боевой молот; дает 25 [[сила|Силы]]; убивает каменных [[голем]]ов, глиняных [[голем]]ов, [[эттин]]ов и [[тролль|троллей]]; [[THAC0]]: +5 бонус; Урон: 2D4 + 3&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;[[Молоты#Молот Молний +3|Молот молний]]&amp;quot; берем в логове [[иллитид]]ов в [[Канализация Аткатлы, BGII|канализации]] в [[Храмовый район, BGII|районе Храмов]]; &amp;quot;Свиток Кром Фаера&amp;quot; берем с трупа теневого [[дракон]]а в [[Руины храма, BGII|руинах храма]]; &amp;quot;Перчатки силы огра&amp;quot; берем в [[Планарная сфера, BGII|планарной сфере]] в [[Трущобы, BGII|Трущобах]]; &amp;quot;Пояс силы морозного гиганта&amp;quot; берем с демона-рыцаря в пещерах [[Куо-тоа]] в [[Логово куо-тоа, BGII|логове куо-тоа]]; Стоит 10000 [[зм]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Короткие Луки#Короткий лук Гезена|Короткий лук Гезена]] (Short Bow of Gesen) ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:IBOW19.gif]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Короткий лук; [[THAC0]]: +4; Урон: 2 колющий, 1-8 электричество; Эффекты: Дает использующему 20% защиту от электрической атаки.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Основание лука Гезена&amp;quot; берем в подвале кожевенной мастерской в [[Мост, BGII|районе Моста]]; &amp;quot;Тетиву лука Гезена&amp;quot; берем в [[Спеллхолд, BGII|Психушке]] для магов на втором уровне; Стоит 7500 [[зм]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Алебарды#Волна|Волна]] (Halberd +4: Wave) ==&lt;br /&gt;
[[Файл:IHALB09.GIF]]&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алебарда +4; 15% шанс вытягивания жидкости из жертвы. (+15 ущерб); Убивает [[элементаль|Огненные Элементали]], [[Ифрит]]ов, [[саламандра|Саламандр]] (нет [[спасбросок|спасброска]]); [[THAC0]]: +4 бонус; Урон: 1D10+4&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Древко Волны&amp;quot; берем с трупа хозяина [[Планарная сфера, BGII|планарной тюрьмы]]; &amp;quot;Лезвие Волны&amp;quot; забираем с трупа принца [[сахуагин|рыболюдей]] в [[Город сахуагинов, BGII|подводном городе]]; Стоит 7500 [[зм]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Двуручные Мечи#Серебряный Меч|Серебряный меч]] (Silver Sword) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:ISW2H15.GIF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Двуручный меч +3; 25% вероятность, что жертва после каждого удара должна выбросить [[спасбросок]] против смерти (со штрафом -2) или умереть. [[THAC0]]: +3 бонус; Урон: 1D10 +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Серебряное лезвие&amp;quot; нам дарит Саймон Хавариан в главе IV если вы соглашаетесь плыть с ним на корабле; &amp;quot;Эфес серебряного меча&amp;quot; снимаем с трупа [[гитьянки]] в [[Променад Вокин, BGII|Променаде Вокин]], когда тот попытается отнять у нас &amp;quot;Серебряное лезвие&amp;quot;; Стоит 7500 [[зм]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи к дополнению]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dr. Morbid</name></author>
		
	</entry>
</feed>