<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dxmpsycho</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dxmpsycho"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Dxmpsycho"/>
	<updated>2026-04-22T20:40:31Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=9856</id>
		<title>Мораль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=9856"/>
		<updated>2009-10-05T21:21:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxmpsycho: еще немного перевода&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Мораль (morale) в Baldur's Gate (в разработке)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''МОРАЛЬ, БОЕВОЙ ДУХ (MORALE)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мораль''' - это термин в играх из серии [[Forgotten Realms]], обозначающий запас смелости, боевого духа персонажа. У каждого существа есть базовый уровень морали, определяющий его поведение в сражениях. Единственный персонаж, не зависящий от боевого духа - это лидер (персонаж, созданный игроком). У остальных присоединяющихся к партии есть определенные шаблонные сценарии поведения, связанные с ситуациями, когда им что-то угрожает и боевой дух падает. Чаще всего это - бежать с поля боя, или же выбрать другой тип атаки (например, биться в ближнем бою - пока боевой дух высок, перейти к дальнему - если боевой дух понизился).&lt;br /&gt;
У каждого существа есть &amp;quot;время восстановления&amp;quot; духа, т.е. если чья-то мораль падает, она постепенно восстанавливается до прежнего уровня. Когда кружок вокруг ног у кого-то из вашей партии становится желтым, это сигнал о том, что его боевой дух упал. На мораль позитивно влияет наличие у лидера партии высокой [[Харизма|харизмы]], окружающая среда, в которой находится создание (например, существа по типу [[Кобольд|кобольдов]] и [[Дроу|дроу]] предпочитают находится в подземельях, нежели на открытых пространствах), некоторые заклинания (например, [[Список всех заклинаний священника#Снять страх (Remove Fear, Убрать страх)|Снять страх]]), типы врагов в зоне видимости (слабые враги повышают боевой дух). Негативное влияние на мораль оказывает мощная магия, направленная на членов партии, обморок или смерть одного из персонажей, сильное ранение, безуспешная попытка одолеть мощного врага.&lt;br /&gt;
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.77}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Песнь [[Бард|барда]]: - это профессиональный навык барда. Если у вас есть персонаж-бард, он может запеть песнь, которая будет звучать, пока какое-то действие (кроме передвижения) не отвлечет его. Песнь барда повышает боевой дух и [[Удача|удачу]] у всех членов партии, и чем выше [[Уровень|уровень]] барда, тем выше уровень воздействия (удача уменьшает [[Бросок атаки|броски атаки]] врагов и повреждения, ими наносимые).&lt;br /&gt;
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.22,23}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intoxicated characters gain a bonus to Morale, but a penalty to Luck. The greater the level of intoxication, the greater the bonus/penalty.&lt;br /&gt;
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.38}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Good priests and paladins can turn undead so they lose morale and run away, or (less often) destroy them outright.&lt;br /&gt;
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.102}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resist Fear (Abjuration) &lt;br /&gt;
Range: 10 yards  Saving Throw: Special &lt;br /&gt;
Casting Time: 1 Area of Effect: 1 creature &lt;br /&gt;
Duration: Special &lt;br /&gt;
This mage spell instills courage in the spell recipient, raising his morale to its highest. The recipient’s morale will gradually reset to normal as the duration runs out. If the recipient is affected by magical fear, this spell is negated.&lt;br /&gt;
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.120}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monster Summoning I (Conjuration/Summoning)&lt;br /&gt;
Range: Sight of caster  Saving Throw: None &lt;br /&gt;
Casting Time: 4 Area of Effect: Special &lt;br /&gt;
Duration: 3 rounds + 1 round/level &lt;br /&gt;
Within one round of casting this spell, the wizard magically conjures 8 Hit Dice of monsters. These appear within spell range and attack the &lt;br /&gt;
caster’s opponents, until the spell duration expires, or the monsters are slain. These creatures do not check morale and vanish when slain. If no&lt;br /&gt;
opponent exists to fight, and the wizard can communicate with them, the summoned monsters can perform other services for the wizard.&lt;br /&gt;
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.128}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
монстры II и III также не имеют проверки по морали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bless (Conjuration/Summoning) &lt;br /&gt;
Range: Sight of caster  Saving Throw: None &lt;br /&gt;
Casting Time: 1 round  Area of Effect: 25-foot radius &lt;br /&gt;
Duration: 6 rounds &lt;br /&gt;
Upon uttering the Bless spell, the caster raises the morale of friendly creatures and any saving throw rolls they make against fear effects by +1. Furthermore, it raises their attack dice rolls by +1. The caster determines at what range (up to 60 yards) he will cast the spell. At the instant the spell is completed, it affects all creatures in a 50-foot cube centered on the point selected by the caster (thus, affected creatures leaving the area are still subject to the spell’s effect; those entering the area after the casting is completed are not).&lt;br /&gt;
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.177}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remove Fear (Abjuration) &lt;br /&gt;
Range: 10 yards  Saving Throw: Special &lt;br /&gt;
Casting Time: 1  Area of Effect: 1 creature/4 levels &lt;br /&gt;
Duration: 2 turns &lt;br /&gt;
This priest spell instills courage in the spell recipient, raising his morale to its highest. The recipient’s morale will gradually reset to  normal as the duration runs out. If the recipient is affected by magical fear, this is negated.&lt;br /&gt;
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.179}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=70% align = center style=&amp;quot;font-size: 95%; text-align: center&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|+'''Влияние [[Опьянение|опьянения]] на [[модификатор]]ы [[Удача|Удачи]] и [[Мораль|Морали]]'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=#EEEEFF width=40%|[[Опьянение]]||bgcolor=#EEEEFF width=30%|[[Модификатор]] [[Удача|Удачи]] (штраф)||bgcolor=#EEEEFF width=30%|[[Модификатор]] [[Мораль|Морали]] (бонус)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#EEEEFF|от 0 до 49||0||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#EEEEFF|от 50 до 59||-2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#EEEEFF|от 60 до 69||-4||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#EEEEFF|от 70 до 79||-6||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#EEEEFF|от 80 до 89||-8||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#EEEEFF|от 90 до 99||-10||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#EEEEFF|100||-12||12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Источник|[[IESDP]]: intoxmod.2da}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Термины]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи к дополнению]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxmpsycho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=9823</id>
		<title>Мораль</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C&amp;diff=9823"/>
		<updated>2009-09-25T15:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxmpsycho: /* Мораль (morale) в Baldur's Gate (в разработке) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Мораль (morale) в Baldur's Gate (в разработке)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''МОРАЛЬ, БОЕВОЙ ДУХ (MORALE)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мораль''' - это термин в играх из серии [[Forgotten Realms]], обозначающий запас смелости, боевого духа персонажа. У каждого существа есть базовый уровень морали, определяющий его поведение в сражениях. Единственный персонаж, не зависящий от боевого духа - это лидер (персонаж, созданный игроком). У остальных присоединяющихся к партии есть определенные шаблонные сценарии поведения, связанные с ситуациями, когда им что-то угрожает и боевой дух падает. Чаще всего это - бежать с поля боя, или же выбрать другой тип атаки (например, биться в ближнем бою - пока боевой дух высок, перейти к дальнему - если боевой дух понизился).&lt;br /&gt;
У каждого существа есть &amp;quot;время восстановления&amp;quot; духа, т.е. если чья-то мораль падает, она постепенно восстанавливается до прежнего уровня. Когда кружок вокруг ног у кого-то из вашей партии становится желтым, это сигнал о том, что его боевой дух упал. На мораль позитивно влияет наличие у лидера партии высокой [[Харизма|харизмы]], окружающая среда, в которой находится создание (например, существа по типу [[Кобольд|кобольдов]] и [[Дроу|дроу]] предпочитают находится в подземельях, нежели на открытых пространствах), некоторые заклинания (например, [[Список всех заклинаний священника#Снять страх (Remove Fear, Убрать страх)|Снять страх]]), типы врагов в зоне видимости (слабые враги повышают боевой дух). Негативное влияние на мораль оказывает мощная магия, направленная на членов партии, обморок или смерть одного из персонажей, сильное ранение, безуспешная попытка одолеть мощного врага.&lt;br /&gt;
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.77}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bard Song: This is possible by Bards – the bard character will begin playing a song, which continues until any action other than movement is selected for that bard. While the song is playing, the party morale and luck is higher. The better the bard (higher level), the larger the morale and luck improvement for the party. (Luck decreases attack rolls and damage caused by enemies).&lt;br /&gt;
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.22,23}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intoxicated characters gain a bonus to Morale, but a penalty to Luck. The greater the level of intoxication, the greater the bonus/penalty.&lt;br /&gt;
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.38}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Good priests and paladins can turn undead so they lose morale and run away, or (less often) destroy them outright.&lt;br /&gt;
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.102}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Resist Fear (Abjuration) &lt;br /&gt;
Range: 10 yards  Saving Throw: Special &lt;br /&gt;
Casting Time: 1 Area of Effect: 1 creature &lt;br /&gt;
Duration: Special &lt;br /&gt;
This mage spell instills courage in the spell recipient, raising his morale to its highest. The recipient’s morale will gradually reset to normal as the duration runs out. If the recipient is affected by magical fear, this spell is negated.&lt;br /&gt;
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.120}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monster Summoning I (Conjuration/Summoning)&lt;br /&gt;
Range: Sight of caster  Saving Throw: None &lt;br /&gt;
Casting Time: 4 Area of Effect: Special &lt;br /&gt;
Duration: 3 rounds + 1 round/level &lt;br /&gt;
Within one round of casting this spell, the wizard magically conjures 8 Hit Dice of monsters. These appear within spell range and attack the &lt;br /&gt;
caster’s opponents, until the spell duration expires, or the monsters are slain. These creatures do not check morale and vanish when slain. If no&lt;br /&gt;
opponent exists to fight, and the wizard can communicate with them, the summoned monsters can perform other services for the wizard.&lt;br /&gt;
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.128}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
монстры II и III также не имеют проверки по морали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bless (Conjuration/Summoning) &lt;br /&gt;
Range: Sight of caster  Saving Throw: None &lt;br /&gt;
Casting Time: 1 round  Area of Effect: 25-foot radius &lt;br /&gt;
Duration: 6 rounds &lt;br /&gt;
Upon uttering the Bless spell, the caster raises the morale of friendly creatures and any saving throw rolls they make against fear effects by +1. Furthermore, it raises their attack dice rolls by +1. The caster determines at what range (up to 60 yards) he will cast the spell. At the instant the spell is completed, it affects all creatures in a 50-foot cube centered on the point selected by the caster (thus, affected creatures leaving the area are still subject to the spell’s effect; those entering the area after the casting is completed are not).&lt;br /&gt;
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.177}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remove Fear (Abjuration) &lt;br /&gt;
Range: 10 yards  Saving Throw: Special &lt;br /&gt;
Casting Time: 1  Area of Effect: 1 creature/4 levels &lt;br /&gt;
Duration: 2 turns &lt;br /&gt;
This priest spell instills courage in the spell recipient, raising his morale to its highest. The recipient’s morale will gradually reset to  normal as the duration runs out. If the recipient is affected by magical fear, this is negated.&lt;br /&gt;
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.179}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|width=70% align = center style=&amp;quot;font-size: 95%; text-align: center&amp;quot; border=1 cellpadding=4 cellspacing=0&lt;br /&gt;
|+'''Влияние [[Опьянение|опьянения]] на [[модификатор]]ы [[Удача|Удачи]] и [[Мораль|Морали]]'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!bgcolor=#EEEEFF width=40%|[[Опьянение]]||bgcolor=#EEEEFF width=30%|[[Модификатор]] [[Удача|Удачи]] (штраф)||bgcolor=#EEEEFF width=30%|[[Модификатор]] [[Мораль|Морали]] (бонус)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#EEEEFF|от 0 до 49||0||0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#EEEEFF|от 50 до 59||-2||2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#EEEEFF|от 60 до 69||-4||4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#EEEEFF|от 70 до 79||-6||6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#EEEEFF|от 80 до 89||-8||8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#EEEEFF|от 90 до 99||-10||10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bgcolor=#EEEEFF|100||-12||12&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Источник|[[IESDP]]: intoxmod.2da}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Термины]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи к дополнению]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxmpsycho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%BE%D0%BC_%D0%B8_%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=9606</id>
		<title>Бой мечом и щитом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%BE%D0%BC_%D0%B8_%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%BC&amp;diff=9606"/>
		<updated>2009-09-22T21:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxmpsycho: /* Бой мечом и щитом (SWORD AND SHIELD STYLE) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Бой мечом и щитом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бой мечом и щитом''' - это стиль, позволяющий персонажу пользоваться щитом и любым одноручным оружием и получать бонусы. При экипировке щита вы получаете базовые бонусы защиты независимо от наличия навыка или его отсутствия, но если вы будете развивать это умение, ваш персонаж сможет получать преимущества. Первый уровень в развитии навыка позволяет улучшить [[Класс Брони]] против [[метательное оружие|метательного оружия]] (-2). Следующий уровень еще больше увеличивает бонус и доводит его до -4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Несмотря на название &amp;quot;Бой мечом и щитом&amp;quot;, любое одноручное оружие в комбинации со щитом будет получать бонусы от этого навыка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://sorcerers.net/Games/BG2/proficiencies.php Weapon Proficiencies Reference, compiled by Darien Noella]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxmpsycho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D0%B7%D0%B8%D0%B8&amp;diff=9597</id>
		<title>Обнаружить иллюзии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B8%D0%BB%D0%BB%D1%8E%D0%B7%D0%B8%D0%B8&amp;diff=9597"/>
		<updated>2009-09-22T14:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxmpsycho: /* Обнаружить Иллюзии (Detect Illusions) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Обнаружить Иллюзии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обнаружить Иллюзии''' - это навык [[вор|вора]], который позволяет рассеивать чары, связанные с иллюзиями. В некотором смысле он даже превосходит заклинание [[Заклинания мага: Уровень 6#Истинный вид (True Sight)|&amp;quot;Истинный Взгляд&amp;quot;]], так как не рассеивает ваши собственные иллюзии и его действие практически не ограничено временем.  К иллюзиям относятся следующие, довольно неприятные (но к счастью рассеиваемые высокоуровневым навыком), заклинания: [[Заклинания мага: Уровень 2#Зеркальный Образ/Отражения (Mirror Image, Зеркальный образ)|Зеркальный Образ]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Невидимость (Invisibility)|Невидимость]] (которая включает в себя [[Заклинания мага: Уровень 4#Улучшенная Невидимость (Improved Invisibility)|Улучшенную Невидимость]], [[Заклинания мага: Уровень 5#Теневая Дверь (Shadow Door)|Теневую Дверь]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Невидимость радиус 10' (Invisibility 10' radius)|Невидимость радиусом в 10']], и т. д.), [[Заклинания мага: Уровень 6#Обманка (Mislead)|Обмануть]], [[Заклинания мага: Уровень 8#Подобие (Simulacrum)|Подобие]], [[Заклинания мага: Уровень 7#Проекция образа (Project Image)|Проекция Образа]], и [[Заклинания мага: Уровень 2#Размытие/Пятно (Blur, Размытие)|Размытие]]. Обратите внимание на то, что [[Оборотень|оборотни]] и тени в [[Променад Вокин, BGII#Цирк Шапито и Аэри|Цирке]], это - иллюзии, тогда как клоны в [[Спеллхолд, BGII|Спеллхолде]] - нет, хотя они и выглядят как подобия ваших персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Обнаружение Иллюзий&amp;quot; активируется включением умения вора [[Плут (D&amp;amp;D)Объяснение Навыков|&amp;quot;Обнаружить/Обезвредить Ловушки&amp;quot;]]. Недостаток заключается в том, что активация обнаружения не происходит мгновенно, а лишь по прошествии какого-то времени. Времени же для каста &amp;quot;Истинного Взгляда&amp;quot; требуется меньше, и, пожалуй, это единственное, в чем навык уступает заклинанию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.sorcerers.net/Games/dl.php?s=BG2&amp;amp;f=BG2/baldurs_gate_ii_thief.zip Chris Lee's Thief Guide]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxmpsycho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%80%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=9566</id>
		<title>Двуручный бой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%80%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=9566"/>
		<updated>2009-09-21T00:03:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxmpsycho: /* Двуручный стиль (TWO HANDED STYLE) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Двуручный стиль ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Двуручный стиль''' позволяет персонажу пользоваться двуручным оружием и получать определенные преимущества. Первый уровень в этой специализации увеличивает урон, наносимый таким оружием (+1), а скорость его использования повышается (-2). На следующем уровне скорость повышается еще больше (-2), а персонаж получает возможность нанести критический удар при броске не только на 20, но и на 19 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Магическое двуручное оружие имеет значительное преимущество в мощи перед его одноручными аналогами. Баланс поддерживается тем фактом, что вы не можете экипировать второе оружие или щит одновременно с двуручным оружием. Мечи &amp;quot;Божественный судья&amp;quot; и Ворпал - вот примеры такого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://sorcerers.net/Games/BG2/proficiencies.php Weapon Proficiencies Reference, compiled by Darien Noella]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxmpsycho</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%80%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=9565</id>
		<title>Двуручный бой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B2%D1%83%D1%80%D1%83%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BE%D0%B9&amp;diff=9565"/>
		<updated>2009-09-20T23:22:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dxmpsycho: /* Ссылки */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Двуручный стиль (TWO HANDED STYLE) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This weapon class allows the character to use a two handed weapon and receive special bonuses. If one slot is spent on this proficiency the wielder gets a +1 bonus to damage and a -2 bonus to speed when using a two handed weapon. A second slot spent on this proficiency gives a further -2 bonus to speed while wielding two handed weapons. The character will also score critical hits on a roll of 19 or 20 (instead of just 20).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: Magical two handed weapons are more powerful than their single handed counterparts. This counter balances the fact that you can't use a second weapon or shield when using a two handed weapon. The Holy Avenger and Vorpal sword are examples of weapons that are two handed. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Двуручный стиль''' позволяет персонажу пользоваться двуручным оружием и получать определенные преимущества. Первый уровень в этой специализации увеличивает урон, наносимый таким оружием (+1), а скорость его использования повышается (-2). На следующем уровне скорость повышается еще больше (-2), а персонаж получает возможность нанести критический удар при броске не только на 20, но и на 19 очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: Магическое двуручное оружие имеет значительное преимущество в мощи перед его одноручными аналогами. Баланс поддерживается тем фактом, что вы не можете экипировать второе оружие или щит одновременно с двуручным оружием. Мечи &amp;quot;Божественный судья&amp;quot; и Ворпал - вот примеры такого оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://sorcerers.net/Games/BG2/proficiencies.php Weapon Proficiencies Reference, compiled by Darien Noella]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dxmpsycho</name></author>
		
	</entry>
</feed>