<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Elgaritta</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Elgaritta"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Elgaritta"/>
	<updated>2026-05-13T11:09:28Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%87%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%83%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=15904</id>
		<title>Исчезнувшая Долина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%87%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%83%D0%B2%D1%88%D0%B0%D1%8F_%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=15904"/>
		<updated>2011-07-09T17:29:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: Новая страница: «Являясь самой большой из всех Долин, Мистдейл распложена на Тракте Лунного Моря, дороги ве…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Являясь самой большой из всех Долин, Мистдейл распложена на Тракте Лунного Моря, дороги ведущей из Тилерс Гэп (Tilver’s Gap) к Стоящему Камню. Столица Мистейла – Ашабенфорд (Ashabenford), располоагается в том месте, где река пересекает тракт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Свое название Долина получила из-за туманов, которые часто бывают ранним утром и вечером. Мгла придает этому региону сверхъестественный и жутковатый вид. Говорят, что некоторые пропавшие в тумане, больше никогда не появлялись. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В каждом селе Долины имеется колокол, звук которого распространяется на всю Долину. Натренированные в обращени с колокалами (Наездники Мистдейла например), могут не только подавать сигнал тревоги с помощью колокола, но и указывать конкретное место, где произошло беспокойсто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мистдейл не имеет лорда, Долиной правит Совет Шести (Council of Six). Высший Канцлер, правитель среди равных, имеет Черный Скипетр Власти. Высший Канцлер также является командиром Наездиноков Мистдейла – конного ополчения, которое защищает Долину. На данный момент Высшим Канцлером является Хареск Малорн, купец среднего возраста, о котором говорят, что он обладает большой мудростью. В Мистдейле большое количество алтарей многим божествам. А также два аббатства: Шантиа и Сильвануса. Эти аббатства схожи с храмами, но они являются самодостаточными и независимыми структурами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наездники Мистдейла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наездники Мистдейла численностью в 30, известны благодаря своим черным лакированными кирасам и черным шлемам, с нанесенной эмблемой Долины – Белыми Лошадьми. Члены этого отряда являются воинами или рейнджерами 3-6 уровня. Они могут быть вооружены собственным магическим оружием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В полном составе Наездники Мистдейла появляются только в случае крайней необходимости. Чаще они встречаются небольшими группами, в качестве лидеров патрулей, состоящих из менее опытных пеших воинов. Стандартный патрульный отряд состоит как правило из 10-20 воинов 1 уровня вооруженных мечом и копьем и защищенных кольчугой. Именно из этих групп выходят новые всадники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хареск Малорн, является командиром всех отрядов Мистдейла, но он появляется перед воинами только уж в самых мрачных ситуациях ( и в этих случиях надевает на себя как можно больше магической брони и использует как можно больше защитной магии). Его Черный Скипетр, возможно является магическим Жезлом Правления и используется при крайней необходимости, чтобы защитить Долину.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=15903</id>
		<title>Высокая Долина</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0&amp;diff=15903"/>
		<updated>2011-07-09T17:27:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: Новая страница: «Самая южная из всех Долин, Хай Дейл располагается в тени Громовых Вершин (Thunder Peaks), к северо…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Самая южная из всех Долин, Хай Дейл располагается в тени Громовых Вершин (Thunder Peaks), к северо-западу от Сембии. Хай Дейл находится в естественном ущелье граничащим с разломом Хукноуз (Hooknose Crag) на юге, и Громовыми Вершинами на севере. Редкий путешественник пойдет через это ущелье,куда большей популярностью пользуется Восточный Тракт через Дипингдейл или Тракт Мантикоры идущий через Даерлюн. Скалистый Хай Дейл производит шерсть, картошку, турнепс и сену.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Долиной правят шесть советников, каждый год избирается очередной советник сроком на шесть лет. Советники избирают высшего констебля, в данный момент им является Ирреф Мульмарр, который является правителем и представителем Хай Дейла на Совете Долин. Высший констебль имеет в подчинении 6 констеблей которые командуют войсками и тренируют ополчения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ополчение Хай Дейла состоит из 50 вооруженных мечем и копьем воинов, но при необходимости Хай Дейл может собрать мобилизовать большую часть населения Долины. К тому же, Хай Дейл является домом для наемного отряда конных лучников численностью 75 человек. Мульмарру так же удалось организовать “Летучий Отряд” состоящий из 20 лучников на пегасах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ирреф Мульмарр, высший констебль, является рейнджером 12 уровня, констебли стоящие во главе ополчения и лучников являются воинами 7-10 уровня. Командир “Летучего Отряда” паладин 6 уровня Сотинар (Sothinar). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Хай Дейле нет храмов, но большое количество алтарей практически всем божествам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Долине так же есть место особенного поклонения, изевестное как Dancing Place, которое используется жрецами добрых и нейтральных богов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D1%8D%D0%BB%D0%B8%D1%81_%D0%94%D0%BE%27%D0%A3%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD&amp;diff=15902</id>
		<title>Мэлис До'Урден</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D1%8D%D0%BB%D0%B8%D1%81_%D0%94%D0%BE%27%D0%A3%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD&amp;diff=15902"/>
		<updated>2011-07-09T16:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: Новая страница: «Мать Дома До'Урден, Мейлис была старой но все еще полной жизни дроу. Она была стройна и обма…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мать Дома До'Урден, Мейлис была старой но все еще полной жизни дроу. Она была стройна и обманчиво невысока, она имела репутацию обладавшей любым мужчиной в Доме ради своего удовольствию. Дзирт был ее последний ребенок и родился в ночь нападения ее дома на дом ДеВир. Она была убита ее дочерью Бризой по воле Паучьей Королевы после неудачи убийства зин-карла Закнафэйном ее неправедного сына Дзирта.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Icewind_Dale_II&amp;diff=15901</id>
		<title>Icewind Dale II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Icewind_Dale_II&amp;diff=15901"/>
		<updated>2011-07-09T16:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: Новая страница: «'''Icewind Dale II''' (''Долина ледяного ветра II'') — компьютерная ролевая игра, разработанная [[Black …»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Icewind Dale II''' (''Долина ледяного ветра II'') — [[компьютерная ролевая игра]], разработанная [[Black Isle Studios]] и выпущенная в сентябре [[2002]] года. Действие игры разворачивается в [[Долина ледяного ветра|Долине ледяного ветра]] — северо-западном регионе [[Забытые царства|Забытых королевств]] ({{lang-en|Forgotten Realms}}) — вокруг [[город]]а Таргос, одного из Десяти городов. Спустя тридцать лет после событий, произошедших в первой части, над севером и Десятью городами нависла новая угроза — быть отрезанными от остального мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
=== Ролевая система ===&lt;br /&gt;
См. [[Характеристики персонажа в Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;br /&gt;
=== Создание персонажа ===&lt;br /&gt;
В Icewind Dale II дается возможность управлять группой наемников, в которой может быть от 1-го до 6-ти человек. Для каждого из членов группы выбирается пол, [[Расы Dungeons &amp;amp; Dragons|раса]], [[Класс персонажа|класс]], [[Мировоззрение в Dungeons &amp;amp; Dragons|характер]], [[Характеристики персонажа в Dungeons &amp;amp; Dragons#.D0.91.D0.B0.D0.B7.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5 .D1.85.D0.B0.D1.80.D0.B0.D0.BA.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B8.D0.BA.D0.B8|способности]], [[Характеристики персонажа в Dungeons &amp;amp; Dragons#.D0.A3.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F .28Skill.29|умения]], внешность и имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждой расы есть свои преимущества и недостатки (например, повышенная ловкость у Халфингов и солнечная слепота у Дроу). Класс определяет направленность персонажа и навыки, которыми он будет пользоваться в дальнейшем. Характер или мировоззрение персонажа определяет его моральные и этические нормы и, как следствие, манеру общения с окружающими. Способности – это основные характеристики персонажа (сила, ловкость, конституция, интеллект, мудрость и харизма).   Умения – особые навыки, которые пригодятся персонажу во время игры. К ним, например, относятся обезвреживание ловушек, дипломатия и алхимия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Развитие персонажа ===&lt;br /&gt;
За выполнение заданий и убийство монстров группа получает опыт, за который дается уровень. При прокачке уровня дается возможность распределить очки, повысив свои [[Характеристики персонажа в Dungeons &amp;amp; Dragons#.D0.91.D0.B0.D0.B7.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5 .D1.85.D0.B0.D1.80.D0.B0.D0.BA.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B8.D0.BA.D0.B8|способности]] и [[Характеристики персонажа в Dungeons &amp;amp; Dragons#.D0.A3.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F .28Skill.29|умения]]. Нужно с большим вниманием подходить к распределению очков – их мало, а умений много и не все они могут быть важны для данного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Новое в игре ===&lt;br /&gt;
* Игра основана на 3-ей редакции правил [[Dungeons &amp;amp; Dragons]].&lt;br /&gt;
* Появились новые классы персонажей: Варвар, Чародей и Монах.&lt;br /&gt;
* Новые расы и субрасы: [[Дроу]] и [[Полуорк]]и, каждая со своими уникальными особенностями.&lt;br /&gt;
* Более трехсот магических заклинаний.&lt;br /&gt;
* Модифицированная версия движка [[Infinity Engine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Музыка ==&lt;br /&gt;
Композитор - Инон Зур (Inon Zur)&lt;br /&gt;
В феврале 2003 года его саундтрек для Icewind Dale II силами Game Audio Network Guild был номинирован на &amp;quot;Лучшая музыка 2002&amp;quot;, а Game Industry News номинровало его музыку на звание &amp;quot;Лучший саундтрек 2002&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.sorcerers.net/Games/IWD2/index.php Sorcerer's Place Icewind Dale II entry]{{ref-en}}&lt;br /&gt;
* [http://www.imdb.com/title/tt0338120/ Internet Movie Database Icewind Dale II entry]{{ref-en}}&lt;br /&gt;
* [http://www.gamebanshee.com/icewinddaleii/ GameBanshee's Icewind Dale II entry]{{ref-en}}&lt;br /&gt;
* [http://www.travel.ag.ru/bg/index.shtml/ Beyond the Baldur's Gate] {{ref-ru}}&lt;br /&gt;
* [http://arcanecoast.ru/ Arcane Coast] — русский фан-сайт, посвящённый в основном разработке и переводу модов для Infinity Engine. Там находится самый актуальный на данный момент список модов и русификация Baldur’s Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D1%87%D1%8C%D0%B5%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B&amp;diff=15900</id>
		<title>Война Паучьей Королевы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D1%87%D1%8C%D0%B5%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B&amp;diff=15900"/>
		<updated>2011-07-09T16:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: /* Уничтожение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;'''Война Паучьей Королевы'''&amp;quot; (англ. ''War of the Spider Queen'') - межавторский книжный цикл по [[сеттинг]]у [[Forgotten Realms]]. Серия состоит из шести романов, написанных разными авторами под общей редакцией [[Роберт Сальваторе|Роберта Сальваторе]]. Книги писались с 2002 по 2005 год и издавались отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжетно цикл связан с тетралогией Роберта Сальваторе &amp;quot;[[Наследие дроу]]&amp;quot; и трилогией [[Элейн Каннингем]] &amp;quot;[[Звездный свет и тени]]&amp;quot; и повествует о событиях, развернувшихся в [[Мензоберранзан]]е после исчезновения богини темных эльфов - [[Лолс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Повелительница Демонов, Мать Хаоса, Хозяйка Дьявольской Паутины, Паучья Королева, Богиня [[дроу]] [[Ллос]] исчезла! Ее жрицы теперь не только её не слышат, но и что еще страшнее — не получают от неё заклинаний. А это в матриархальном мире коварных темных эльфов весьма небезопасно, такая слабость может привлечь стервятников со всех уголков Вселенной. Что бы разобраться с этой проблемой Верховный совет Матерей города решает отправить на поиски богини отряд смельчаков. Отыскать Ллос и узнать о причинах её молчания будет крайне сложно. Героям предстоит заглянуть в самые отдаленные уголки Подземья, сражаться под палящим солнцем на поверхности и в мутных водах аболетов, встретиться с воинством Кровавой Расселины и посетить мрачный [[Уровень Тени]], даже спуститься в сам Абисс, что бы, наконец, добраться на дно Дьявольской Паутины в обитель самой Ллос.&lt;br /&gt;
==Структура цикла==&lt;br /&gt;
===Отречение=== &lt;br /&gt;
*''Dissolution (2002)'' &lt;br /&gt;
*'''Автор: Ричард Ли Байерс'''&lt;br /&gt;
Очередной каприз Паучьей Королевы Ллос вносит в мир ее адептов — темных эльфов-дроу — смятение и хаос. И хотя чего-то подобного следовало бы ожидать от богини Хаоса, жрицы дроу оказались плохо подготовленными к тому, что их магическая сила, основанная на благосклонности Ллос, внезапно иссякнет. А с ее исчезновением пошатнется и их власть над мужчинами-дроу. Несмотря на все старания утаить истинное положение вещей, в обществе темных эльфов зреют серьезные перемены…&lt;br /&gt;
===Мятеж=== &lt;br /&gt;
*''Insurrection (2002)'' &lt;br /&gt;
*'''Автор: Томас Рейд'''&lt;br /&gt;
Обитатели города Мензоберранзана пребывают в смятении: богиня Ллос, Паучья Королева, покинула их. Особенно остро это переживают жрицы, лишенные привычной магии. С трудом подавив волнения в городе, Верховная Мать Бэнр посылает экспедицию в город Чед-Насад, надеясь, что тамошнее племя эльфов-дроу больше знает о том, что послужило причиной немилости Ллос. Разношерстная компания мензоберранзанцев проникает в город и оказывается в гуще интриг. Трудно сказать, найдут ли они то, что ищут, но приключения им обеспечены.&lt;br /&gt;
===Приговор=== &lt;br /&gt;
*''Condemation (2002)'' &lt;br /&gt;
*'''Автор: Ричард Бейкер'''&lt;br /&gt;
Все усилия жриц вернуть расположение богини Ллос оказываются напрасны — Паучья Королева не отвечает на их призывы, и результатом ее равнодушия становится гибель города Чед-Насада. Тогда отряд темных эльфов из Мензоберранзана, не желая той же участи своему городу, решается воззвать к другому богу, дабы он поговорил с Ллос, — возможно, своему коллеге она не откажет. Но дело оказывается гораздо опаснее и запутаннее, чем предполагалось вначале. Впрочем, чего же еще можно ожидать, когда дело касается богов Хаоса?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угасание===&lt;br /&gt;
*'''Extinction (2004)'''&lt;br /&gt;
*'''Автор: Лиза Смедман'''&lt;br /&gt;
Подземный город темных эльфов Мензоберранзан осажден. Враги надеются на легкую добычу, пользуясь отсутствием Паучьей Королевы. Однако жрица Ллос, Квентл Бэнр, не оставляет надежды вернуть благосклонность богини. Ради этого она готова на все — призвать на помощь демона и даже вернуться на дно Дьявольской Паутины. Но в одиночку с такой задачей не справиться, а сопровождающий ее отряд эльфов-дроу теряет бойцов — кто-то находит себе для поклонения новое божество взамен умолкнувшей Ллос, а кем-то движет бескорыстная любовь, на которую способно даже сердце темного эльфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уничтожение===&lt;br /&gt;
*''Annihilation (2004)'' &lt;br /&gt;
*'''Автор: Филип Этанс'''&lt;br /&gt;
Таинственная и могущественная организация стоит за нападением на Мензоберранзан. Пользуясь молчанием богини Ллос, она делает все, чтобы разрушить город, как это уже случилось с Чед Насадом. Сражения идут повсюду — и в Подземье, и в невидимых сферах. Тем временем отряд темных эльфов продолжает свой путь к Паучьей Королеве. Преодолевая невероятные трудности, дроу неуклонно движутся к своей цели. Однако если богиня Ллос и молчит, это не значит, что она бездействует. Теперь уже не только дроу желают видеть свою повелительницу, сама Паучья Королева призывает их к себе. Но не всем суждено добраться живыми до вожделенной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Возвращение===&lt;br /&gt;
*''Resurrection (2005)'' &lt;br /&gt;
*'''Автор: Пол Кемп'''&lt;br /&gt;
Война Паучьей Королевы подходит к концу. Богиня Ллос прервала свое затянувшееся молчание и вернула силу жрицам-дроу. Теперь она ждет Избранную, чтобы завершить воплощение и вернуть всю полноту власти. Тем временем отряд темных эльфов неуклонно приближается к цели своего долгого и опасного путешествия — к Вечной Паутине Ллос. Три жрицы готовы на все, чтобы добраться до богини, однако цели у них разные. Но Ллос не была бы богиней Хаоса, если бы позволила предугадать свои планы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
[http://www.mirf.ru/Articles/art3743.htm Рецензия журнала Мир Фантастики] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[http://www.fantlab.ru/work37562 Рецензия сайта Лаборатория Фантастики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D1%87%D1%8C%D0%B5%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B&amp;diff=15899</id>
		<title>Война Паучьей Королевы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D1%87%D1%8C%D0%B5%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B&amp;diff=15899"/>
		<updated>2011-07-09T16:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: /* Возвращение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;'''Война Паучьей Королевы'''&amp;quot; (англ. ''War of the Spider Queen'') - межавторский книжный цикл по [[сеттинг]]у [[Forgotten Realms]]. Серия состоит из шести романов, написанных разными авторами под общей редакцией [[Роберт Сальваторе|Роберта Сальваторе]]. Книги писались с 2002 по 2005 год и издавались отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжетно цикл связан с тетралогией Роберта Сальваторе &amp;quot;[[Наследие дроу]]&amp;quot; и трилогией [[Элейн Каннингем]] &amp;quot;[[Звездный свет и тени]]&amp;quot; и повествует о событиях, развернувшихся в [[Мензоберранзан]]е после исчезновения богини темных эльфов - [[Лолс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Повелительница Демонов, Мать Хаоса, Хозяйка Дьявольской Паутины, Паучья Королева, Богиня [[дроу]] [[Ллос]] исчезла! Ее жрицы теперь не только её не слышат, но и что еще страшнее — не получают от неё заклинаний. А это в матриархальном мире коварных темных эльфов весьма небезопасно, такая слабость может привлечь стервятников со всех уголков Вселенной. Что бы разобраться с этой проблемой Верховный совет Матерей города решает отправить на поиски богини отряд смельчаков. Отыскать Ллос и узнать о причинах её молчания будет крайне сложно. Героям предстоит заглянуть в самые отдаленные уголки Подземья, сражаться под палящим солнцем на поверхности и в мутных водах аболетов, встретиться с воинством Кровавой Расселины и посетить мрачный [[Уровень Тени]], даже спуститься в сам Абисс, что бы, наконец, добраться на дно Дьявольской Паутины в обитель самой Ллос.&lt;br /&gt;
==Структура цикла==&lt;br /&gt;
===Отречение=== &lt;br /&gt;
*''Dissolution (2002)'' &lt;br /&gt;
*'''Автор: Ричард Ли Байерс'''&lt;br /&gt;
Очередной каприз Паучьей Королевы Ллос вносит в мир ее адептов — темных эльфов-дроу — смятение и хаос. И хотя чего-то подобного следовало бы ожидать от богини Хаоса, жрицы дроу оказались плохо подготовленными к тому, что их магическая сила, основанная на благосклонности Ллос, внезапно иссякнет. А с ее исчезновением пошатнется и их власть над мужчинами-дроу. Несмотря на все старания утаить истинное положение вещей, в обществе темных эльфов зреют серьезные перемены…&lt;br /&gt;
===Мятеж=== &lt;br /&gt;
*''Insurrection (2002)'' &lt;br /&gt;
*'''Автор: Томас Рейд'''&lt;br /&gt;
Обитатели города Мензоберранзана пребывают в смятении: богиня Ллос, Паучья Королева, покинула их. Особенно остро это переживают жрицы, лишенные привычной магии. С трудом подавив волнения в городе, Верховная Мать Бэнр посылает экспедицию в город Чед-Насад, надеясь, что тамошнее племя эльфов-дроу больше знает о том, что послужило причиной немилости Ллос. Разношерстная компания мензоберранзанцев проникает в город и оказывается в гуще интриг. Трудно сказать, найдут ли они то, что ищут, но приключения им обеспечены.&lt;br /&gt;
===Приговор=== &lt;br /&gt;
*''Condemation (2002)'' &lt;br /&gt;
*'''Автор: Ричард Бейкер'''&lt;br /&gt;
Все усилия жриц вернуть расположение богини Ллос оказываются напрасны — Паучья Королева не отвечает на их призывы, и результатом ее равнодушия становится гибель города Чед-Насада. Тогда отряд темных эльфов из Мензоберранзана, не желая той же участи своему городу, решается воззвать к другому богу, дабы он поговорил с Ллос, — возможно, своему коллеге она не откажет. Но дело оказывается гораздо опаснее и запутаннее, чем предполагалось вначале. Впрочем, чего же еще можно ожидать, когда дело касается богов Хаоса?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угасание===&lt;br /&gt;
*'''Extinction (2004)'''&lt;br /&gt;
*'''Автор: Лиза Смедман'''&lt;br /&gt;
Подземный город темных эльфов Мензоберранзан осажден. Враги надеются на легкую добычу, пользуясь отсутствием Паучьей Королевы. Однако жрица Ллос, Квентл Бэнр, не оставляет надежды вернуть благосклонность богини. Ради этого она готова на все — призвать на помощь демона и даже вернуться на дно Дьявольской Паутины. Но в одиночку с такой задачей не справиться, а сопровождающий ее отряд эльфов-дроу теряет бойцов — кто-то находит себе для поклонения новое божество взамен умолкнувшей Ллос, а кем-то движет бескорыстная любовь, на которую способно даже сердце темного эльфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уничтожение===&lt;br /&gt;
Annihilation (2004) &lt;br /&gt;
Автор: Филип Этанс&lt;br /&gt;
===Возвращение===&lt;br /&gt;
*''Resurrection (2005)'' &lt;br /&gt;
*'''Автор: Пол Кемп'''&lt;br /&gt;
Война Паучьей Королевы подходит к концу. Богиня Ллос прервала свое затянувшееся молчание и вернула силу жрицам-дроу. Теперь она ждет Избранную, чтобы завершить воплощение и вернуть всю полноту власти. Тем временем отряд темных эльфов неуклонно приближается к цели своего долгого и опасного путешествия — к Вечной Паутине Ллос. Три жрицы готовы на все, чтобы добраться до богини, однако цели у них разные. Но Ллос не была бы богиней Хаоса, если бы позволила предугадать свои планы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
[http://www.mirf.ru/Articles/art3743.htm Рецензия журнала Мир Фантастики] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[http://www.fantlab.ru/work37562 Рецензия сайта Лаборатория Фантастики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D1%87%D1%8C%D0%B5%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B&amp;diff=15898</id>
		<title>Война Паучьей Королевы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D1%87%D1%8C%D0%B5%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B&amp;diff=15898"/>
		<updated>2011-07-09T16:05:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: /* Угасание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;'''Война Паучьей Королевы'''&amp;quot; (англ. ''War of the Spider Queen'') - межавторский книжный цикл по [[сеттинг]]у [[Forgotten Realms]]. Серия состоит из шести романов, написанных разными авторами под общей редакцией [[Роберт Сальваторе|Роберта Сальваторе]]. Книги писались с 2002 по 2005 год и издавались отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжетно цикл связан с тетралогией Роберта Сальваторе &amp;quot;[[Наследие дроу]]&amp;quot; и трилогией [[Элейн Каннингем]] &amp;quot;[[Звездный свет и тени]]&amp;quot; и повествует о событиях, развернувшихся в [[Мензоберранзан]]е после исчезновения богини темных эльфов - [[Лолс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Повелительница Демонов, Мать Хаоса, Хозяйка Дьявольской Паутины, Паучья Королева, Богиня [[дроу]] [[Ллос]] исчезла! Ее жрицы теперь не только её не слышат, но и что еще страшнее — не получают от неё заклинаний. А это в матриархальном мире коварных темных эльфов весьма небезопасно, такая слабость может привлечь стервятников со всех уголков Вселенной. Что бы разобраться с этой проблемой Верховный совет Матерей города решает отправить на поиски богини отряд смельчаков. Отыскать Ллос и узнать о причинах её молчания будет крайне сложно. Героям предстоит заглянуть в самые отдаленные уголки Подземья, сражаться под палящим солнцем на поверхности и в мутных водах аболетов, встретиться с воинством Кровавой Расселины и посетить мрачный [[Уровень Тени]], даже спуститься в сам Абисс, что бы, наконец, добраться на дно Дьявольской Паутины в обитель самой Ллос.&lt;br /&gt;
==Структура цикла==&lt;br /&gt;
===Отречение=== &lt;br /&gt;
*''Dissolution (2002)'' &lt;br /&gt;
*'''Автор: Ричард Ли Байерс'''&lt;br /&gt;
Очередной каприз Паучьей Королевы Ллос вносит в мир ее адептов — темных эльфов-дроу — смятение и хаос. И хотя чего-то подобного следовало бы ожидать от богини Хаоса, жрицы дроу оказались плохо подготовленными к тому, что их магическая сила, основанная на благосклонности Ллос, внезапно иссякнет. А с ее исчезновением пошатнется и их власть над мужчинами-дроу. Несмотря на все старания утаить истинное положение вещей, в обществе темных эльфов зреют серьезные перемены…&lt;br /&gt;
===Мятеж=== &lt;br /&gt;
*''Insurrection (2002)'' &lt;br /&gt;
*'''Автор: Томас Рейд'''&lt;br /&gt;
Обитатели города Мензоберранзана пребывают в смятении: богиня Ллос, Паучья Королева, покинула их. Особенно остро это переживают жрицы, лишенные привычной магии. С трудом подавив волнения в городе, Верховная Мать Бэнр посылает экспедицию в город Чед-Насад, надеясь, что тамошнее племя эльфов-дроу больше знает о том, что послужило причиной немилости Ллос. Разношерстная компания мензоберранзанцев проникает в город и оказывается в гуще интриг. Трудно сказать, найдут ли они то, что ищут, но приключения им обеспечены.&lt;br /&gt;
===Приговор=== &lt;br /&gt;
*''Condemation (2002)'' &lt;br /&gt;
*'''Автор: Ричард Бейкер'''&lt;br /&gt;
Все усилия жриц вернуть расположение богини Ллос оказываются напрасны — Паучья Королева не отвечает на их призывы, и результатом ее равнодушия становится гибель города Чед-Насада. Тогда отряд темных эльфов из Мензоберранзана, не желая той же участи своему городу, решается воззвать к другому богу, дабы он поговорил с Ллос, — возможно, своему коллеге она не откажет. Но дело оказывается гораздо опаснее и запутаннее, чем предполагалось вначале. Впрочем, чего же еще можно ожидать, когда дело касается богов Хаоса?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угасание===&lt;br /&gt;
*'''Extinction (2004)'''&lt;br /&gt;
*'''Автор: Лиза Смедман'''&lt;br /&gt;
Подземный город темных эльфов Мензоберранзан осажден. Враги надеются на легкую добычу, пользуясь отсутствием Паучьей Королевы. Однако жрица Ллос, Квентл Бэнр, не оставляет надежды вернуть благосклонность богини. Ради этого она готова на все — призвать на помощь демона и даже вернуться на дно Дьявольской Паутины. Но в одиночку с такой задачей не справиться, а сопровождающий ее отряд эльфов-дроу теряет бойцов — кто-то находит себе для поклонения новое божество взамен умолкнувшей Ллос, а кем-то движет бескорыстная любовь, на которую способно даже сердце темного эльфа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уничтожение===&lt;br /&gt;
Annihilation (2004) &lt;br /&gt;
Автор: Филип Этанс&lt;br /&gt;
===Возвращение===&lt;br /&gt;
Resurrection (2005) &lt;br /&gt;
Автор: Пол Кемп&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
[http://www.mirf.ru/Articles/art3743.htm Рецензия журнала Мир Фантастики] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[http://www.fantlab.ru/work37562 Рецензия сайта Лаборатория Фантастики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D1%87%D1%8C%D0%B5%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B&amp;diff=15897</id>
		<title>Война Паучьей Королевы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D1%87%D1%8C%D0%B5%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B&amp;diff=15897"/>
		<updated>2011-07-09T16:04:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: /* Приговор */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;'''Война Паучьей Королевы'''&amp;quot; (англ. ''War of the Spider Queen'') - межавторский книжный цикл по [[сеттинг]]у [[Forgotten Realms]]. Серия состоит из шести романов, написанных разными авторами под общей редакцией [[Роберт Сальваторе|Роберта Сальваторе]]. Книги писались с 2002 по 2005 год и издавались отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжетно цикл связан с тетралогией Роберта Сальваторе &amp;quot;[[Наследие дроу]]&amp;quot; и трилогией [[Элейн Каннингем]] &amp;quot;[[Звездный свет и тени]]&amp;quot; и повествует о событиях, развернувшихся в [[Мензоберранзан]]е после исчезновения богини темных эльфов - [[Лолс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Повелительница Демонов, Мать Хаоса, Хозяйка Дьявольской Паутины, Паучья Королева, Богиня [[дроу]] [[Ллос]] исчезла! Ее жрицы теперь не только её не слышат, но и что еще страшнее — не получают от неё заклинаний. А это в матриархальном мире коварных темных эльфов весьма небезопасно, такая слабость может привлечь стервятников со всех уголков Вселенной. Что бы разобраться с этой проблемой Верховный совет Матерей города решает отправить на поиски богини отряд смельчаков. Отыскать Ллос и узнать о причинах её молчания будет крайне сложно. Героям предстоит заглянуть в самые отдаленные уголки Подземья, сражаться под палящим солнцем на поверхности и в мутных водах аболетов, встретиться с воинством Кровавой Расселины и посетить мрачный [[Уровень Тени]], даже спуститься в сам Абисс, что бы, наконец, добраться на дно Дьявольской Паутины в обитель самой Ллос.&lt;br /&gt;
==Структура цикла==&lt;br /&gt;
===Отречение=== &lt;br /&gt;
*''Dissolution (2002)'' &lt;br /&gt;
*'''Автор: Ричард Ли Байерс'''&lt;br /&gt;
Очередной каприз Паучьей Королевы Ллос вносит в мир ее адептов — темных эльфов-дроу — смятение и хаос. И хотя чего-то подобного следовало бы ожидать от богини Хаоса, жрицы дроу оказались плохо подготовленными к тому, что их магическая сила, основанная на благосклонности Ллос, внезапно иссякнет. А с ее исчезновением пошатнется и их власть над мужчинами-дроу. Несмотря на все старания утаить истинное положение вещей, в обществе темных эльфов зреют серьезные перемены…&lt;br /&gt;
===Мятеж=== &lt;br /&gt;
*''Insurrection (2002)'' &lt;br /&gt;
*'''Автор: Томас Рейд'''&lt;br /&gt;
Обитатели города Мензоберранзана пребывают в смятении: богиня Ллос, Паучья Королева, покинула их. Особенно остро это переживают жрицы, лишенные привычной магии. С трудом подавив волнения в городе, Верховная Мать Бэнр посылает экспедицию в город Чед-Насад, надеясь, что тамошнее племя эльфов-дроу больше знает о том, что послужило причиной немилости Ллос. Разношерстная компания мензоберранзанцев проникает в город и оказывается в гуще интриг. Трудно сказать, найдут ли они то, что ищут, но приключения им обеспечены.&lt;br /&gt;
===Приговор=== &lt;br /&gt;
*''Condemation (2002)'' &lt;br /&gt;
*'''Автор: Ричард Бейкер'''&lt;br /&gt;
Все усилия жриц вернуть расположение богини Ллос оказываются напрасны — Паучья Королева не отвечает на их призывы, и результатом ее равнодушия становится гибель города Чед-Насада. Тогда отряд темных эльфов из Мензоберранзана, не желая той же участи своему городу, решается воззвать к другому богу, дабы он поговорил с Ллос, — возможно, своему коллеге она не откажет. Но дело оказывается гораздо опаснее и запутаннее, чем предполагалось вначале. Впрочем, чего же еще можно ожидать, когда дело касается богов Хаоса?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Угасание===&lt;br /&gt;
Extinction (2004)&lt;br /&gt;
Автор: Лиза Смедман&lt;br /&gt;
===Уничтожение===&lt;br /&gt;
Annihilation (2004) &lt;br /&gt;
Автор: Филип Этанс&lt;br /&gt;
===Возвращение===&lt;br /&gt;
Resurrection (2005) &lt;br /&gt;
Автор: Пол Кемп&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
[http://www.mirf.ru/Articles/art3743.htm Рецензия журнала Мир Фантастики] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[http://www.fantlab.ru/work37562 Рецензия сайта Лаборатория Фантастики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D1%87%D1%8C%D0%B5%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B&amp;diff=15896</id>
		<title>Война Паучьей Королевы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D1%87%D1%8C%D0%B5%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B&amp;diff=15896"/>
		<updated>2011-07-09T16:04:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;'''Война Паучьей Королевы'''&amp;quot; (англ. ''War of the Spider Queen'') - межавторский книжный цикл по [[сеттинг]]у [[Forgotten Realms]]. Серия состоит из шести романов, написанных разными авторами под общей редакцией [[Роберт Сальваторе|Роберта Сальваторе]]. Книги писались с 2002 по 2005 год и издавались отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжетно цикл связан с тетралогией Роберта Сальваторе &amp;quot;[[Наследие дроу]]&amp;quot; и трилогией [[Элейн Каннингем]] &amp;quot;[[Звездный свет и тени]]&amp;quot; и повествует о событиях, развернувшихся в [[Мензоберранзан]]е после исчезновения богини темных эльфов - [[Лолс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Повелительница Демонов, Мать Хаоса, Хозяйка Дьявольской Паутины, Паучья Королева, Богиня [[дроу]] [[Ллос]] исчезла! Ее жрицы теперь не только её не слышат, но и что еще страшнее — не получают от неё заклинаний. А это в матриархальном мире коварных темных эльфов весьма небезопасно, такая слабость может привлечь стервятников со всех уголков Вселенной. Что бы разобраться с этой проблемой Верховный совет Матерей города решает отправить на поиски богини отряд смельчаков. Отыскать Ллос и узнать о причинах её молчания будет крайне сложно. Героям предстоит заглянуть в самые отдаленные уголки Подземья, сражаться под палящим солнцем на поверхности и в мутных водах аболетов, встретиться с воинством Кровавой Расселины и посетить мрачный [[Уровень Тени]], даже спуститься в сам Абисс, что бы, наконец, добраться на дно Дьявольской Паутины в обитель самой Ллос.&lt;br /&gt;
==Структура цикла==&lt;br /&gt;
===Отречение=== &lt;br /&gt;
*''Dissolution (2002)'' &lt;br /&gt;
*'''Автор: Ричард Ли Байерс'''&lt;br /&gt;
Очередной каприз Паучьей Королевы Ллос вносит в мир ее адептов — темных эльфов-дроу — смятение и хаос. И хотя чего-то подобного следовало бы ожидать от богини Хаоса, жрицы дроу оказались плохо подготовленными к тому, что их магическая сила, основанная на благосклонности Ллос, внезапно иссякнет. А с ее исчезновением пошатнется и их власть над мужчинами-дроу. Несмотря на все старания утаить истинное положение вещей, в обществе темных эльфов зреют серьезные перемены…&lt;br /&gt;
===Мятеж=== &lt;br /&gt;
*''Insurrection (2002)'' &lt;br /&gt;
*'''Автор: Томас Рейд'''&lt;br /&gt;
Обитатели города Мензоберранзана пребывают в смятении: богиня Ллос, Паучья Королева, покинула их. Особенно остро это переживают жрицы, лишенные привычной магии. С трудом подавив волнения в городе, Верховная Мать Бэнр посылает экспедицию в город Чед-Насад, надеясь, что тамошнее племя эльфов-дроу больше знает о том, что послужило причиной немилости Ллос. Разношерстная компания мензоберранзанцев проникает в город и оказывается в гуще интриг. Трудно сказать, найдут ли они то, что ищут, но приключения им обеспечены.&lt;br /&gt;
===Приговор=== &lt;br /&gt;
*''Condemation (2002)'' &lt;br /&gt;
*'''Автор: Ричард Бейкер'''&lt;br /&gt;
===Угасание===&lt;br /&gt;
Extinction (2004)&lt;br /&gt;
Автор: Лиза Смедман&lt;br /&gt;
===Уничтожение===&lt;br /&gt;
Annihilation (2004) &lt;br /&gt;
Автор: Филип Этанс&lt;br /&gt;
===Возвращение===&lt;br /&gt;
Resurrection (2005) &lt;br /&gt;
Автор: Пол Кемп&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
[http://www.mirf.ru/Articles/art3743.htm Рецензия журнала Мир Фантастики] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[http://www.fantlab.ru/work37562 Рецензия сайта Лаборатория Фантастики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D1%87%D1%8C%D0%B5%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B&amp;diff=15895</id>
		<title>Война Паучьей Королевы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%D0%9F%D0%B0%D1%83%D1%87%D1%8C%D0%B5%D0%B9_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%8B&amp;diff=15895"/>
		<updated>2011-07-09T16:02:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: Новая страница: «&amp;quot;'''Война Паучьей Королевы'''&amp;quot; (англ. ''War of the Spider Queen'') - межавторский книжный цикл по [[сеттин…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;'''Война Паучьей Королевы'''&amp;quot; ([[англ.]] ''War of the Spider Queen'') - межавторский книжный цикл по [[сеттинг]]у [[Forgotten Realms]]. Серия состоит из шести романов, написанных разными авторами под общей редакцией [[Роберт Сальваторе|Роберта Сальваторе]]. Книги писались с 2002 по 2005 год и издавались отдельно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжетно цикл связан с тетралогией Роберта Сальваторе &amp;quot;[[Наследие дроу]]&amp;quot; и трилогией [[Элейн Каннингем]] &amp;quot;[[Звездный свет и тени]]&amp;quot; и повествует о событиях, развернувшихся в [[Мензоберранзан]]е после исчезновения богини темных эльфов - [[Лолс]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
Повелительница Демонов, Мать Хаоса, Хозяйка Дьявольской Паутины, Паучья Королева, Богиня дроу Ллос исчезла! Ее жрицы теперь не только её не слышат, но и что еще страшнее — не получают от неё заклинаний. А это в матриархальном мире коварных темных эльфов весьма небезопасно, такая слабость может привлечь стервятников со всех уголков Вселенной. Что бы разобраться с этой проблемой Верховный совет Матерей города решает отправить на поиски богини отряд смельчаков. Отыскать Ллос и узнать о причинах её молчания будет крайне сложно. Героям предстоит заглянуть в самые отдаленные уголки Подземья, сражаться под палящим солнцем на поверхности и в мутных водах аболетов, встретиться с воинством Кровавой Расселины и посетить мрачный Уровень Тени, даже спуститься в сам Абисс, что бы, наконец, добраться на дно Дьявольской Паутины в обитель самой Ллос.&lt;br /&gt;
==Структура цикла==&lt;br /&gt;
===Отречение=== &lt;br /&gt;
*''Dissolution (2002)'' &lt;br /&gt;
*'''Автор: Ричард Ли Байерс'''&lt;br /&gt;
Очередной каприз Паучьей Королевы Ллос вносит в мир ее адептов — темных эльфов-дроу — смятение и хаос. И хотя чего-то подобного следовало бы ожидать от богини Хаоса, жрицы дроу оказались плохо подготовленными к тому, что их магическая сила, основанная на благосклонности Ллос, внезапно иссякнет. А с ее исчезновением пошатнется и их власть над мужчинами-дроу. Несмотря на все старания утаить истинное положение вещей, в обществе темных эльфов зреют серьезные перемены…&lt;br /&gt;
===Мятеж=== &lt;br /&gt;
*''Insurrection (2002)'' &lt;br /&gt;
*'''Автор: Томас Рейд'''&lt;br /&gt;
===Приговор=== &lt;br /&gt;
*''Condemation (2002)'' &lt;br /&gt;
*'''Автор: Ричард Бейкер'''&lt;br /&gt;
===Угасание===&lt;br /&gt;
Extinction (2004)&lt;br /&gt;
Автор: Лиза Смедман&lt;br /&gt;
===Уничтожение===&lt;br /&gt;
Annihilation (2004) &lt;br /&gt;
Автор: Филип Этанс&lt;br /&gt;
===Возвращение===&lt;br /&gt;
Resurrection (2005) &lt;br /&gt;
Автор: Пол Кемп&lt;br /&gt;
==Ссылки==&lt;br /&gt;
[http://www.mirf.ru/Articles/art3743.htm Рецензия журнала Мир Фантастики] &amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
[http://www.fantlab.ru/work37562 Рецензия сайта Лаборатория Фантастики]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Neverwinter_Nights:_Shadows_of_Undrentide&amp;diff=15815</id>
		<title>Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Neverwinter_Nights:_Shadows_of_Undrentide&amp;diff=15815"/>
		<updated>2011-07-02T18:08:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: Новая страница: «'''Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide''' ('''NWN: SoU''') — ролевая компьютерная игра, первый аддон к [[Nev…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide''' ('''NWN: SoU''') — [[CRPG|ролевая компьютерная игра]], первый [[аддон]] к [[Neverwinter Nights]], созданный компаниями [[Floodgate Entertainment]] и [[BioWare]] и опубликованный [[Infogrames Entertainment]] (ныне [[Atari]]). Аддон добавляет в игру новую кампанию, а также пять престиж-классов (Волшебный Стрелок, Убийца, Чёрный Страж, Разведчик Арфистов, Танцор Теней), новых существ, фиты, заклинания и другие особенности, как, например, возможность управлять инвентарём наёмника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Сюжет==&lt;br /&gt;
===Глава первая===&lt;br /&gt;
Действие кампании разворачивается одновременно с действием кампании оригинальной игры. Протагонист является учеником [[Расы Dungeons &amp;amp; Dragons#Дварфы (Dwarves)|дварфа]]-искателя приключений Дрогана Дрогансона в маленькой деревушке Хиллтоп в Серых Пределах и обучается вместе с другими учениками - Ксаносом, Дорной и Мишей. Кампания начинается с нападения кобольдов на деревню. Дроган ранен и страдает от яда, некоторые ценнейшие артефакты из его лаборатории похищены.&lt;br /&gt;
[[Изображение:Neverwinter-nights shadows-of-undrentide.jpg|thumb|200px|left|Начало кампании. Кобольды атакуют Учителя Дрогана.]]&lt;br /&gt;
Вскоре после нападения прибывает Айала, [[Расы Dungeons &amp;amp; Dragons#Эльфы (Elves)|эльф]]-[[Арфисты|Арфист]]. С помощью своей магии она стабилизирует состояние Дрогана и рассказывает о том, что она с Дроганом являются членами ордена Арфистов. Задачей Дрогана, как Арфиста, была охрана магических артефактов: мумифицированная рука погибшего [[Лич|лича]] Бельферона, зуб [[Дракон|дракона]], маска, когда-то принадлежавшая могущественному жрецу Лорда Теней, и статуэтка в форме башни, найденная в могиле посреди пустыни. Задание по возврату артефактов ложится на протагониста, как на любимого ученика Дрогана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время поисков герой обнаруживает, что неизвестная колдунья по имени Дж'На намеревается собрать коллекцию из пропавших артефактов для таинственной женщины в капюшоне. Изначально Дж'На заключила альянс с обитающим неподалёку белым драконом Тимофарраром, который правил кобольдами. Но, не желая делиться, она приказала своим [[Гнолл|гноллам]] атаковать кобольдов после нападения на Хиллтоп. В процессе сбора всех четырёх артефактов выясняется, что статуэтка башни, ранее считавшаяся наименее ценной, на самом деле скрывает в себе кристал огромной магической мощи. Дроган, едва оправившийся от действия яда, просит героя проконсультироваться по поводу кристала у археолога по имени Гаррик, изучающего руины древних Нетерезов в пустыне [[Анорач]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Интерлюдия===&lt;br /&gt;
По просьбе Дрогана, герой отбывает в Анорач с караваном [[Халфлинг|халфлингов]]. Они направляются к маленькому поселению приверженцев Ао, где, по последним сведениям, находится Гаррик. Увидев кристал, Гаррик узнаёт в нём мифаллар, могущественный артефакт древней расы Нетерезов. Подобные артефакты использовались Нетерезами для того, чтобы держать в воздухе их летающие города. Гаррик также упоминает ещё одну группу археологов, исследовавших руины неподалёку, в Долине Ветров, и атакованных таинственной женщиной в капюшоне. Женщина, ведущая за собой отряд демонических тварей, пытается открыть какой-то портал. Герой узнаёт в таинственной женщине ту, что стояла за Дж'На. Отправившись в руины, герой видит, как женщина в капюшоне уходит через портал. В этот момент к герою телепортируется Дроган. Вместе они активируют портал повторно, только чтобы обнаружить, что таинственная женщина установила на нём ловушку. Дроган, используя магический щит против рушащихся стен, жертвует собой, чтобы дать возможность протагонисту войти в портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя сквозь портал, герой вновь оказывается в пустыне. В древних руинах он/она сталкивается с таинственной женщиной в капюшоне. Здесь она раскрывает свою истинную сущность - это медуза, ужасный монстр со змеями вместо волос. Взгляд медузы превращает героя в каменную статую. Медуза без труда забирает мифаллар из окаменевших пальцев протагониста. Хьюродис (Heurodis) - так зовут медузу - собирается использовать мифаллар, чтобы восстановить древний летающий город Нетерезов - Андрентайд. С такой мощью она сможет править всем [[Фаэрун|Фаэруном]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глава вторая===&lt;br /&gt;
Окаменевший герой попадает в руки торговца Аштары, представителя расы ящеролюдей, который возвращает ему/ей прежнюю форму и надевает ошейник раба. Отныне герою предстоит выполнять задания Аштары по поиску сокровищ в руинах Андрентайда. Впрочем, после успешного уничтожения големов-стражей, мешавших рабам Аштары обыскивать руины, ящер освобождает протагониста, позволяя продолжить погоню за Хьюродис, которая на тот момент находится на заключительной стадии ритуала по восстановлению летающего города. Выясняется, что Хьюродис обосновалась на вершине Башни Ветров, закрыв вход в башню мощным магическим барьером. Чтобы снять барьер, герою необходимо собрать три магических артефакта - Мудрый Ветер, Тёмный Ветер и Ветер Смерти. Пока герой собирает Ветры и поднимается на вершину башни, Хьюродис завершает ритуал и поднимает Андрентайд в небо. На вершине башни протагонист сходится с медузой, которая теперь стала личем, в финальной схватке. Ему/ей приходится уничтожать кристаллы, через которые струится энергия мифаллара. Это высвобождает энергию, и город начинает падать. Зная, что Хьюродис может пережить падение города, герой убивает её, после чего использует магическое зеркало, найденное ранее в Андрентайде, чтобы убежать в План Теней и избежать смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
См. статью [[Персонажи Neverwinter Nights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аяла Копье Ветра''' – таинственная незнакомка, появившаяся в Вершине одновременно с нападением кобольдов. Аяла состоит в организации Арфистов. Она оказывает медицинскую помощь раненому мастеру Дрогану и дает герою ценные указания касательно того, где искать похищенные артефакты. Кроме этого Аяла может телепортировать героя в нужное место. &lt;br /&gt;
Раса: эльф&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс: следопыт/арфист-скаут  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Появление: 1 глава&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: жива&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дж’На''' – могущественная [[чародейка]] из очень редкой расы полуэльфов-полудемонов и подручная медузы Юродис. Их отношения стоятся по принципу хозяин-раб, не смотря на то, что Дж’На сама довольно искусна в обращении с оружием и с магией. Хотя выглядит она почти как эльф, в ее чертах улавливается что-то непривычное, что выдает ее экзотическое происхождение. Дж’На подчинила себе племя гноллов и использовала их для захвата магических [[артефакт]]ов мастера Дрогана. Ее убежище находится в хорошо защищенном подземном комплексе в Высоком Лесу, к югу от поселения Вершина. Известно, что Дж’На ненавидит Арфистов и особенно Аялу, а также враждует с Тымофарраром. &lt;br /&gt;
Раса: демонофея (эльф с примесью демонической крови)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс: чародей&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Появление: 1 глава&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: убита героем или жива (на выбор игрока)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дроган''' – бывший искатель приключений, который ушел на покой и открыл собственную школу для обучения молодых авантюристов и магов. В небольшом поселении Вершина школа является очень значимым местом, а сам Дроган – весьма уважаемой личностью. Кроме того, что Дроган – могущественный волшебник, он состоит в тайной организации Арфистов, которые призваны сдерживать зло и поддерживать гармонию в мире. В начале игровых событий Дроган был тяжело ранен отравленным клинком, однако стараниями Аялы поправился настолько, что смог телепортироваться на другой край [[Фейрун]]а – в пустыню Анавроух, чтобы помочь герою добраться до Юродис. Дроган открывает портал, однако попадает в ловушку медузы и погибает, пожертвовав своей жизнью ради победы над Юродис. &lt;br /&gt;
Раса: гном&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс: волшебник/арфист-скаут&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Появление: 1 глава, интерлюдия&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: мертв &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Катриана''' – предводитель торгового каравана [[полурослик]]ов, который путешествует с юга на север через все известные земли вплоть до пустыни Анавроух на крайнем Севере. Катриана серьезна и прагматична, шутит редко, но довольно остроумно. &lt;br /&gt;
Раса: полурослик&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Класс: мошенник &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Появление: 1 глава, интерлюдия&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: жива &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тымофаррар''' – белый [[дракон]], который обитает в пещерах к северу от Вершины. Он держит в рабстве племя кобольдов, заставляя их выполнять свои приказы. Бард Диикин был у него в качестве шута, хотя дракон относился к маленькому кобольду с некоторой симпатией. Тымофаррар организовал похищение артефактов у мастера Дрогана, предварительно сговорившись с чародейкой Дж’Ной. У Тымофаррар есть чувство [[юмор]]а и характер довольно странный для дракона – он склонен к [[авантюра]]м и экспериментам ради развлечения (например, он пытался научить кобольда Диикина читать и писать, а однажды вместо того, чтобы сожрать [[паладин]]а, пытавшегося его убить, обратил его к злу). &lt;br /&gt;
Раса: дракон&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Появление: 1 глава&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Статус: убит героем или жив (на выбор игрока)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Престижные классы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Арфист-скаут'''&lt;br /&gt;
Мировоззрение: Любое незлое &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Навыки: Дипломатия 8 разрядов, Знание ([любой регион] местное) 4 разряда, Чувство Мотива 2 разряда, Выживание 2 разряда &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Умения: Переговорщик &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специально: Кандидат должен быть поддержан членом Арфистов в хорошем положении и одобрен Высокими Арфистами &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Навыки класса агента Арфистов (и ключевая способность для каждого навыка) - Оценка (Интеллект), Блеф (Харизма), Подъем (Сила), Ремесло (Интеллект), Дипломатия (Харизма), Маскировка (Харизма), Искусство Побега (Ловкость), Сбор Информации (Харизма), Скрытность (Ловкость), Прыжок (Сила), Знание (все навыки, взятые индивидуально) (Интеллект), Слушание (Мудрость), Бесшумное Движение (Ловкость), Исполнение (Харизма), Профессия (Мудрость), Чувство Мотива (Мудрость), Ловкость Рук (Ловкость), Говорить на Языке (нет), Выживание (Мудрость), Плавание (Сила) и Кувырок (Ловкость)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пункты навыка на каждом уровне: 6 + модификатор Интеллекта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Мистический лучник'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитов за уровень: 8 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовый модификатор атаки: Высокий  &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие спасброски: Стойкость, реакция &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специализация в оружии: Все виды простого и боевого вооружения &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специализация в доспехах: Легкие, средние, щиты (кроме ростовых) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Очки умений: 4 + модификатор интеллекта &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Умения класса: Алхимия, изготовление оружия, дисциплина, лечение, незаметность, слух, тихое передвижение, обнаружение и выживание &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Раса: Эльф или полуэльф &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовый модификатор атаки: +6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Навыки: Концентрация на оружии (длинный или короткий лук), выстрел в упор &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заклинания: Способность творить волшебные заклинания &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Темный страж'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитов за уровень: 10 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовый модификатор атаки: Высокий &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие спасброски: Стойкость &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специализация в оружии: Все виды простого и боевого оружия &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специализация в доспехах: Все типы доспехов (легкие, средние и тяжелые) и щитов (за исключением ростовых щитов) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Очки умений: 2 + модификатор интеллекта &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Умения класса: Сосредоточение, изготовление доспехов, изготовление ловушек, изготовление оружия, дипломатия, дисциплина, лечение, незаметность, запугивание, знание и парирование &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мировоззрение: Любое злое &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовый модификатор атаки: +6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Навыки: Рассечение, могучий удар &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Умения: Незаметность 5 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Теневой танцор''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитов за уровень: 8 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовый модификатор атаки: Средний &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие спасброски: Реакция &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специализация в оружии: Все виды простого оружия &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специализация в броне: Легкая &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Очки умений: 6 + модификатор интеллекта &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Умения класса: Обман, изготовление ловушек, дипломатия, незаметность, слух, тихое передвижение, парирование, поиск, ловкость рук, наблюдательность и акробатика &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Умения: Тихое передвижение 8, незаметность 10, акробатика 5 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Навыки: Уклонение, подвижность &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Ассасин'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хитов за уровень: 6 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Базовый модификатор атаки: Средний &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лучшие спасброски: Реакция &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специализация в оружии: Все виды простого оружия &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Специализация в доспехах: Легкие &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Очки умений: 4 + модификатор интеллекта &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Умения класса: Обман, алхимия, изготовление ловушек, изготовление оружия, дипломатия, обезвреживание ловушек, незаметность, запугивание, слух, тихое передвижение, открывание замков, парирование, поиск, установка ловушек, ловкость рук, обнаружение, акробатика, использовать магию &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мировоззрение: Любое злое &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Умения: Незаметность 8, тихое передвижение 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Отзывы==&lt;br /&gt;
Аддон получил множество позитивных отзывов от разнообразных игровых обозревателей. Сайт [http://www.ag.ru Absolute Games] выставил игре оценку '''90%''', а сайт [http://www.lki.ru/ Лучшие Компьютерные Игры] - '''95%'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]]&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://nwn.bioware.com/shadows/ Страница игры] {{ref-en}}  на сайте [[BioWare]]&lt;br /&gt;
* [http://games.1c.ru/nan_shadows/ Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide] {{ref-ru}} на сайте компании [[1С]]&lt;br /&gt;
* [http://www.bioware.ru/neverwinter_nights/ Раздел Neverwinter Nights] на сайте русского сообщества BioWare {{ref-ru}}&lt;br /&gt;
* {{AG.ru|neverwinter_nights_shadows_of_undrentide}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D&amp;amp;D-CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Игры BioWare}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%83%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%BC&amp;diff=15814</id>
		<title>Маугрим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%83%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%BC&amp;diff=15814"/>
		<updated>2011-07-02T18:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: Новая страница: «Маугрим – глава культа, поклоняющегося древней королеве Мораг. Прельщенный обещаниями бе…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Маугрим – глава культа, поклоняющегося древней королеве Мораг. Прельщенный обещаниями бессмертия и могущества, Маугрим помогал королеве Древних творить зло. Мораг была заточена в камне-источнике и набирала силу от страданий и смертей людей. По ее приказу Маугрим через Дестера организовал чуму в Невервинтере, затем разослал агентов культа по окрестностям вокруг поселка Колодец Беорунна для поиска Слов Власти. Маугрим вместе с Арибет вел армии Лускана на Невервинтер. Герою удалось попасть в здание в захваченной части города, где укрывался Маугрим. Разум Маугрима помутился, а тело, истощенное темными ритуалами начало гнить заживо. Герой сражается с ним и убивает. Маугрим снова появляется в приложении Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark. После смерти безумный жрец оказался в Кании, Девятой Преисподней и вступил в Орден Долгой Смерти – организацию злодеев, собирающихся захватить власть над Адом. Таким образом, герою пришлось убить Маугрима второй раз.&lt;br /&gt;
Раса: человек&lt;br /&gt;
Класс: клерик&lt;br /&gt;
Появление: 3, 4 главы (кампания), 3 глава (HoU)&lt;br /&gt;
Статус: убит героем&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD_%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=15813</id>
		<title>Орден Долгой Смерти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD_%D0%94%D0%BE%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D0%B9_%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=15813"/>
		<updated>2011-07-02T18:02:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: Новая страница: «Орден Долгой Смерти – организацией сильнейших злодеев Фейруна. В этом ордене состоят: мош…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Орден Долгой Смерти – организацией сильнейших злодеев Фейруна. В этом ордене состоят: мошенница по прозвищу Кровавая, минотавр Кот Ут-Каллин (первый раз его убил лорд Нашер Алагондар, чтобы отомстить за гибель своих жены и ребенка – их бой показан в заставке к игре), маг-лич Балферон и безумный священник Маугрим (один из главных злодеев основной кампании), возглавляет орден гном-монах Жуткогзыз, который помогал спасти Невервинтер от Мораг.&lt;br /&gt;
==История ордена==&lt;br /&gt;
==Обряды==&lt;br /&gt;
==Выдающиеся члены ордена==&lt;br /&gt;
===Жуткогрыз===&lt;br /&gt;
===Маугрим===&lt;br /&gt;
===Балферон===&lt;br /&gt;
===Кровавая===&lt;br /&gt;
===Кот Ут-Каллин===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D1%83_%D0%9B%D0%B0%E2%80%99%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=15767</id>
		<title>Лину Ла’нерал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D1%83_%D0%9B%D0%B0%E2%80%99%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=15767"/>
		<updated>2011-06-19T20:42:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Лину Ла’нерал''' - персонаж игры [[Neverwinter Nights]] и второго дополнения к ней [[Hordes of the Underdark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Жрица светлой [[эльф]]ийской богини [[Сеханин Мунбоу]]. Родилась Лину на [[Эвереска|Эвереске]], оба родителя были [[маг]]ами, поэтому девочку сперва отдали в школу для обучения магии. Обучение не ладилось, Лину постоянно попадала в неприятности, а однажды случайно угодила в [[портал]], ведущий на демонические планы. Ни один эльф, а тем более ребенок, не смог бы выжить там, но Лину была спасена самой [[Сехалин Мунбоу]], которая вернула ее в первичный материальный план и нарекла своим избранным ребенком. С тех пор все стали относиться к Лину с почтением, как к избраннице богини, и ее судьба стать жрицей определилась. Однажды Лину познакомилась с знаменитым эльфийским путешественником и искателем приключений Синтом Ла’нералом. Они полюбили друг друга и вскоре поженились. Лину открыла для себя мир странствий и опасностей, приключений и подвигов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После спасения [[Невервинтер]]а и [[Уотердип]]а, Лину вернулась в свой родной город [[Эвереска|Эвереску]], где ей даровали титул Верховной Жрицы. Однако всего через месяц она превратила храм [[Сехалин Мунбоу]] в руины (очередной несчастный случай) и вернулась в [[Уотердип]]. Она олицетворяла силы добра в смутные времена и направляла жителей с присущими ей чувством справедливости и дипломатическими умениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характер==&lt;br /&gt;
Лину очень добрая и немного наивная, она всегда готова помочь слабым и нуждающимся. Лину с детства очень неуклюжа и постоянно становится причиной несчастных случаев, это очень странно для эльфа, так что скорее связано с судьбой и волей богов, чем с физическими данными. Лину прекрасный целитель и верный друг. &lt;br /&gt;
В [[Невервинтер]]е Лину оказалась в поисках пропавшего артефакта – священной вазы [[Сехалин Мунбоу]], а еще, чтобы помочь справиться с эпидемией – перед тем, как присоединиться к герою, она врачевала в невервинтерском храме [[Тир]]а, превращенном в лазарет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровые параметры==&lt;br /&gt;
* '''Раса''': [[эльф]]&lt;br /&gt;
* '''Класс''': клерик (14)&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''': нейтральный добрый&lt;br /&gt;
* '''КЗ''' (класс защиты): 28&lt;br /&gt;
* '''ЗД''' (хиты): 140&lt;br /&gt;
* Сила: 16, Ловкость: 12, Конституция: 17, Интеллект: 10, Мудрость: 21, Харизма: 12&lt;br /&gt;
* '''Появление''': 1-4 главы [[Neverwinter Nights|кампании]], 1 глава [[Hordes of the Underdark|HOU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Neverwinter Nights]] [[Category:Персоналии]] [[Category: Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D0%94%D1%80%D0%BE%D1%83&amp;diff=15766</id>
		<title>Категория:Пантеон Дроу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D0%94%D1%80%D0%BE%D1%83&amp;diff=15766"/>
		<updated>2011-06-18T15:05:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Пантеон Дроу==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Drow_group.jpg|thumb|Боги Дроу слева на право: Ваэраун, Киарансали,Лолс, Сэлветарм, Гхаунадар, Эйлистрея]]&lt;br /&gt;
Помимо наиболее общеизвестных божеств [[дроу|дроу]], [[Лолс|Лолс]] (бесспорной главы пантеона) и [[Эйлистри|Эйлистри]] (богини добрых дроу), [[дроу|Темные Эльфы]] поклоняются также [[Ваэрон|Ваэрону]], [[Гонадор|Гонадору]], [[Селветарм|Селветарму]] и [[Киарансали|Киарансали]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самым распространенным является культ богини [[Ллос]], преобладающий в таких городах как [[Мензоберранзан]], Чед-Насад, Усть-Ната и др. Прозванная «Паучьей Королевой», Ллос является божеством среднего уровня из Бездны. Поклонение ей предусматривает жесткий [[матриархат]], власть [[матрона|матрон]]-матерей Домов и верховных жриц. Мужчины находятся в приниженном положении, но они могут изучать магию и военное дело, в то время как все женщины становятся жрицами Ллос. Священными животными богини являются пауки, которых верные богине эльфы держат в домах. Ллос сподвигает своих подданных на хаос и разрушение, борьба за власть здесь особо жестока и во многом привязана к благосклонности богини. Жрицы Ллос обладают способностью превращать неугодных отступников в ''драуков'' ({{lang-en|drider}}), магических мутантов с телом дроу до пояса и телом паука ниже. Богине традиционно приносят в жертву третьего родившегося сына в каждой благородной семье. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Менее известным является культ Ваэрона, Господина в Маске. Его приверженцы — в основном мужчины-[[Маг|маги]], и находятся у власти в некоторых городах, таких как Сшамат (Sshamath).Небольшое количество дроу обитает на Поверхности и в катакомбах под [[Вотердип]]ом, известных как Скуллпорт. Это в основном поклонники [[Эллистраи]] Девы Танца, хаотично-доброй богини Луны. Дом Джерль, наемные убийцы и фанатики Ваэрона, скрывается в лесах Кормантора. Три основных культа ведут непримиримую борьбу, их сторонники шпионят друг за другом и даже иногда ведут боевые действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D1%80%D1%83%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80_%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82&amp;diff=15762</id>
		<title>Обсуждение:Бруенор Боевой Молот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D1%80%D1%83%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80_%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82&amp;diff=15762"/>
		<updated>2011-06-17T17:32:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: Новая страница: «Альтернативная биографи:  Бруенор был совсем молодым, когда Мерцающий сумрак (Shimmergloom), тен…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Альтернативная биографи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бруенор был совсем молодым, когда Мерцающий сумрак (Shimmergloom), теневой [[дракон]], уничтожил почти всех, за исключением нескольких сотен представителей некогда многочисленного клана Боевых Молотов, и заставил их покинуть свои дома. Выжившие переселились в регион десяти Городов в [[Долина Ледяных Ветров|Долине Ледяных Ветров]]. Молодой Бруенор не забыл о своем доме, и поклялся себе, освободить Мифрил Холл от завладевших им злых сил. В конечном счете он добился своего в 1356 [[ЛД]], когда со своими соратниками — [[Дриззт До’Урден|Дриззтом До’Урденом]], [[Вульфгар]]ом и другими — повел войска [[дварф]]ов, [[варвары Севера|варвар]]ов, магов и лучников (многие из которых были из [[Сильверимун]]а) против Мерцающего сумркак. Они освободили Мифрил Холл от теневого дракона и [[дуэргар]]ов, которые укрепились там. Вслед за своей победой Бруенор получил титул Восьмого Короля [[Мифрил Холл]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С того времени Король Бруенор уступил свою корону своему предку, [[Гандалаг]]у, Первому и девятому Королю [[Мифрил Холл]]а, а затем его переизбрали снова еще раз как десятого Короля Мифрил Холла, когда Глава Клана Боевых Молотов стал слаб. Вдобавок к восстановлению Мифрил Холла, Бруенор сумел отразить две атаки [[дроу]] из [[Мензоберранзан]]а (потеряв в первой битве с потенциальными захватчиками свой правый глаз), снова восстановил работу мифриловых шахт и очистил нижние залы от чудовищ. [[Бруенор]] является истинным воплощением монарха [[дварф]]ов, грубоватым героем с золотым сердцем и жизнью, наполненной смелыми приключениями, раздувающими огонь в его сердце.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D1%83%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80_%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82&amp;diff=15761</id>
		<title>Бруенор Боевой Молот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D1%83%D0%B5%D0%BD%D0%BE%D1%80_%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%9C%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82&amp;diff=15761"/>
		<updated>2011-06-17T17:32:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Bruenor.jpg|thumb|240px|Бруенор]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Книжная биография ==&lt;br /&gt;
Бренор — прямой потомок Гандалуга Боевого Топора, легендарного прародителя клана Боевых Топоров. Точная дата рождения неизвестна, но предположительно около 1150 по летоисчислению Долин. Когда Бренор был еще ребенком по меркам [[дварф]]ов, его родной город Мифрил Халл был завоеван драконом по имени '''Мерцающий Мрак''' (Shimmergloom) и его слугами — дуэргарами. Бренор и остатки его клана потеряли дом и вынуждены были обосноваться на далеком севере, в [[Долина Ледяного Ветра|Долине Ледяного Ветра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Долине Ледяного Ветра Бренор нашел настоящих друзей. [[Кэтти-Бри]] — девочка, которую он удочерил после гибели ее родителей, [[дроу|темный эльф Дриззт До’Урден]], варвар из племени Лося [[Вульфгар]] и [[халфлинг]] [[Реджис]] в течение многих лет были его верными спутниками и сопровождали во многих приключениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1356 году Бренор Боевой Топор наконец отправился на поиски потерянного города дварфов. Однако, оказавшись внутри твердыни, он обнаружил, что Мифрил Халл все еще в руках подземных дварфов — дуэргаров. Вождь Боевых Топоров сразился и уничтожил огромного черного дракона Мерцающий Мрак. Клан Боевых Топоров при поддержке других [[дварф]]ских кланов, возвратил себе родной город. Бренор становится восьмым королем Мифрил Халла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1358 году на Мифрил Халл подвергся нападению армии [[дроу]] [[Мензоберранзан]]а во главе с матроной [[Дом Бэнр|Первого Дома]] — [[Ивоннель Бэнр]]. Бренор руководил обороной, [[Дриззт]] и [[Кэтти-Бри]] принимали активное участие в сражении. Дварфам Боевого Топора и их союзникам — варварским племенам, гвардейцам Несма, рыцарям Сильвермуна и дварфам из соседних твердынь удалось разгромить армию дроу и одержать победу. Матрона Бэнр и несколько высших жриц были убиты; великий город темных эльфов [[Мензоберранзан]] сильно ослаблен. '''Гандалуг Боевой Топор''', который почти 3000 лет был пленником темных эльфов вернулся к своему клану, и Бренор уступил ему трон. Гандалуг стал девятым королем Мифрил Халла, однако вскоре умер, и Бренор был коронован уже как десятый король в 1370.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом же году в Серебряные Пределы подверглись нашествию племен [[орк]]ов, объединенных королем '''Обальдом Многострельным''' (Obould Many-Arrows). При обороне небольшого селения под названием Низины Бренор был тяжело ранен и какое-то время находился между жизнью и смертью. В этот период управление военными делами взял на себя [[Реджис]]. Оправившись от раны, король дварфов продолжил борьбу с орками, принимая активное участие как в организации обороны Мифрил Халла, так и непосредственно в сражениях. Когда среди орков начались усобицы, пришлось выбирать между двух зол - королем Обальдом и еще более ужасным Гргучем - Бренор пришел на помощь Обальду и содействовал утверждению его власти над всеми племенами орков. В 1371 году был подписан мир с орками в ущелье Гарумна в Мифрил Халле. Это исторически важное событие положило начало новой эпохе - мирному сосуществованию всех народов, населяющих Серебряные Пределы с государством орков, которое стало называться '''Королевство Многих Стрел'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание персонажа согласно D&amp;amp;D 3ed ==&lt;br /&gt;
{{Перс3р&lt;br /&gt;
|Мужчина&lt;br /&gt;
|[[Щитовой дварф]] &amp;lt;br /&amp;gt;'''Рост''' 1м 40см)&lt;br /&gt;
| [[воин]] 13&lt;br /&gt;
|13 &lt;br /&gt;
|Средний гуманоид&lt;br /&gt;
|13d10+78&lt;br /&gt;
|163&lt;br /&gt;
|+0&lt;br /&gt;
|20 футов (6 метров)&lt;br /&gt;
|23 (касание 10, застигнутый врасплох 23)&lt;br /&gt;
|+21/+16/+11 рукопашн. (1d12+11/17-20/хЗ, двуручный топор остроты +3)&lt;br /&gt;
|[[SA]] свойства дварфа&lt;br /&gt;
|[[SQ]] свойства дварфа&lt;br /&gt;
|[[NG]] &lt;br /&gt;
|Стойкость +14, Рефлексы +4, Воля +8&lt;br /&gt;
|[[Сила]] 18, [[Ловкость]] 10, [[Телосложение]] 22, [[Интеллект]] 15, [[Мудрость]] 13, [[Харизма]] 13&lt;br /&gt;
|Лазанье +9, Ремесло (изготовление оружия) +15, дипломатия +7, Приручение Животных +З, Запугивание +5, Прыжки +б, Знания (История Севера) +4, Знания (местное, Север) +4, Езда верхом (лошадь) +10, Отслеживание +З; Сражение В слепую, Упрямый, Рассекающий Удар, Мощный Рассекающий Удар, Улучшенный Напор, Улучшенный Критический Удар (двуручный топор), Железная Воля, Лидерство, Мощная Атака, Раскалывание, Фокусирование на Оружии (двуручный топор), Специализация в Оружие (двуручный топор).&lt;br /&gt;
|'''Специальные Качества:''' Свойства дварфа: +1 расовый бонус к броскам атаки против орков и гоблиноидов; +2 расовый бонус к спасброскам Воли против заклинаний и магических способностей; +2 расовый бонус к спасброскам Стойкости против яда; +4 бонус уворачивания против великанов; темновидение 18 метров; обработка камня; +2 расовый бонус к проверкам Оценки и Ремесла или Профессий, связанных с камнем или металлом (эти бонусы уже учтены выше).&lt;br /&gt;
|пластинчатые латы +3, двуручный топор остроты +3, амулет природного доспеха +2, рукавицы силы огра, подвеска закрытия ран, снадобье лечения серьезных ранений, снадобье героизма.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Бруенор в Миниатюрах ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Bruenor_Mini.jpeg|thumb|140px|Bruenor Battlehammer]]&lt;br /&gt;
В 2007-м году вместе с сетом Desert of Desolation были выпущены фигурки &amp;quot;Bruenor Battlehammer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Истокник:''' Silver Marches. '''Перевод:''' LE_Ranger’а, с незначительными изменениями&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]][[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82_%D0%A7%D0%B8%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BD&amp;diff=15744</id>
		<title>Скотт Чинчин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%82_%D0%A7%D0%B8%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BD&amp;diff=15744"/>
		<updated>2011-06-12T11:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: Новая страница: «'''Скотт Чинчин''' (полное имя — Скотт Малькольм Чинчин, англ. '''Scott Malcolm Ciencin''') — американски…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Скотт Чинчин''' (полное имя — Скотт Малькольм Чинчин, англ. '''Scott Malcolm Ciencin''') — американский писатель, режиссер и сценарист. Известен также под псевдонимами Ричард Оулинсон и Ник Барон. Он является одним из самых известных авторов американской газеты [[The New York Times]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биография ==&lt;br /&gt;
Скотт Чинчин родился 1 сентября 1962 года. Свою карьеру Скотт начал как сценарист и режиссер рекламных роликов и нескольких фильмов для кабельного телевидения. Свои первые романы «''Долина теней''» и «''Тантрас''» он опубликовал под псевдонимом Ричард Оулистон. Как писатель Чинчин был в соавторстве со многими авторами (Дениз Чинчин, Дэн Джолли, [[Роберт Сальваторе]], Грег Кокс и др.) и принимал участие в работе над многими межавторскими проектами. Скотт Чинчин известен, главным образом, благодаря своему вкладу в межавторский цикл «[[Забытые Королевства]]». Кроме этого Скотт работает над комиксами (например, ''A Winter’s Tale'','' New Gods'', ''Silent Hill'' и др).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время писатель живет в городе Сарасоте во [[Флорида|Флоридесо]] своей женой Дениз Чинчин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Библиография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Циклы произведений ===&lt;br /&gt;
* Dinoverse (1990—2000)&lt;br /&gt;
* Elven Ways&lt;br /&gt;
** The Ways of Magic (1996)&lt;br /&gt;
** Ancient Games (1997)&lt;br /&gt;
** Night of Glory (1998)&lt;br /&gt;
* [[Парк юрского периода]] / Jurassic Park&lt;br /&gt;
** Survivor (2001)&lt;br /&gt;
** Prey (2001)&lt;br /&gt;
** Flyers (2002)&lt;br /&gt;
* Vampire Odyssey (1992)&lt;br /&gt;
* Wolves of Autumn&lt;br /&gt;
** Wolves of Autumn (1992)&lt;br /&gt;
** The Lotus and the Rose (1993)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Значительные романы ===&lt;br /&gt;
* '''Долина Теней''' (Shadowdale)&lt;br /&gt;
* '''Тантрас''' (Tantras)&lt;br /&gt;
* '''Удача — капризная леди''' (Luck be a Lady)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Межавторские проекты ===&lt;br /&gt;
* Элрик из Мелнибонэ / Elric of Melnibone [= Элрик Мелнибонийский; Хроники Элрика из Мелнибонэ]&lt;br /&gt;
* Вселенная Баффи и Ангела / Buffyverse&lt;br /&gt;
* [[Зачарованные]] / Charmed&lt;br /&gt;
* [[Динотопия]] / Dinotopia&lt;br /&gt;
* Everquest&lt;br /&gt;
* [[Забытые Королевства]] / Forgotten Realms Universe&lt;br /&gt;
** Аватары / Avatar&lt;br /&gt;
** Долина теней / Shadowdale (1989)&lt;br /&gt;
** Тантрас / Tantras (1989)&lt;br /&gt;
** Арфисты / Harpers&lt;br /&gt;
** The Night Parade (1992)&lt;br /&gt;
* Gen 13&lt;br /&gt;
* The Nightmare Club&lt;br /&gt;
* Transformers&lt;br /&gt;
* World of Darkness&lt;br /&gt;
* [[Звёздный путь]] / Star Trek&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD_%D0%9C%D1%83%D0%BD%D0%B1%D0%BE%D1%83&amp;diff=15734</id>
		<title>Сехалин Мунбоу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD_%D0%9C%D1%83%D0%BD%D0%B1%D0%BE%D1%83&amp;diff=15734"/>
		<updated>2011-06-11T22:28:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: Перенаправление на Сеханин Лунный Лук&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Сеханин Лунный Лук]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD_%D0%9C%D1%83%D0%BD%D0%B1%D0%BE%D1%83&amp;diff=15733</id>
		<title>Сехалин Мунбоу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BD_%D0%9C%D1%83%D0%BD%D0%B1%D0%BE%D1%83&amp;diff=15733"/>
		<updated>2011-06-11T22:28:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: Перенаправление на Сехалин Лунный Лук&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Сехалин Лунный Лук]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D1%83_%D0%9B%D0%B0%E2%80%99%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=15732</id>
		<title>Лину Ла’нерал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D1%83_%D0%9B%D0%B0%E2%80%99%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=15732"/>
		<updated>2011-06-11T22:27:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Лину Ла’нерал''' - персонаж игры [[Neverwinter Nights]] и второго дополнения к ней [[Hordes of the Underdark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Жрица светлой [[эльф]]ийской богини [[Сехалин Мунбоу]]. Родилась Лину на [[Эвереска|Эвереске]], оба родителя были [[маг]]ами, поэтому девочку сперва отдали в школу для обучения магии. Обучение не ладилось, Лину постоянно попадала в неприятности, а однажды случайно угодила в [[портал]], ведущий на демонические планы. Ни один эльф, а тем более ребенок, не смог бы выжить там, но Лину была спасена самой [[Сехалин Мунбоу]], которая вернула ее в первичный материальный план и нарекла своим избранным ребенком. С тех пор все стали относиться к Лину с почтением, как к избраннице богини, и ее судьба стать жрицей определилась. Однажды Лину познакомилась с знаменитым эльфийским путешественником и искателем приключений Синтом Ла’нералом. Они полюбили друг друга и вскоре поженились. Лину открыла для себя мир странствий и опасностей, приключений и подвигов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После спасения [[Невервинтер]]а и [[Уотердип]]а, Лину вернулась в свой родной город Эвереску, где ей даровали титул Верховной Жрицы. Однако всего через месяц она превратила храм Сехалин Мунбоу в руины (очередная несчастливая случайность) и вернулась в Уотердип. Она олицетворяла силы добра в смутные времена и направляла жителей с присущими ей чувством справедливости и дипломатическими умениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характер==&lt;br /&gt;
Лину очень добрая и немного наивная, она всегда готова помочь слабым и нуждающимся. Лину с детства очень неуклюжа и постоянно становится причиной несчастных случаев, это очень странно для эльфа, так что скорее связано с судьбой и волей богов, чем с физическими данными. Лину прекрасный целитель и верный друг. &lt;br /&gt;
В [[Невервинтер]]е Лину оказалась в поисках пропавшего артефакта – священной вазы Сехалин Мунбоу, а еще, чтобы помочь справиться с эпидемией – перед тем, как присоединиться к герою, она врачевала в невервинтерском храме Тира, превращенном в лазарет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровые параметры==&lt;br /&gt;
* '''Раса''': [[эльф]]&lt;br /&gt;
* '''Класс''': клерик (14)&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''': нейтральный добрый&lt;br /&gt;
* '''КЗ''' (класс защиты): 28&lt;br /&gt;
* '''ЗД''' (хиты): 140&lt;br /&gt;
* Сила: 16, Ловкость: 12, Конституция: 17, Интеллект: 10, Мудрость: 21, Харизма: 12&lt;br /&gt;
* '''Появление''': 1-4 главы [[Neverwinter Nights|кампании]], 1 глава [[Hordes of the Underdark|HOU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Neverwinter Nights]] [[Category:Персоналии]] [[Category: Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=15731</id>
		<title>Невервинтер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=15731"/>
		<updated>2011-06-11T21:43:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: /* Центр Города (City Core) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;: ''См. также: [[Neverwinter Nights]] и [[Neverwinter Nights 2]] — игры, действие которых происходит в городе Невервинтер и его окрестностях.''&lt;br /&gt;
{{Описание региона&lt;br /&gt;
|caption = Невервинтер&lt;br /&gt;
|landscape = Город&lt;br /&gt;
|image = [[Изображение:Neverwinter symbol.png|180px|Герб Невервинтера]]&lt;br /&gt;
|imagename = Герб Невервинтера&lt;br /&gt;
|altname = &lt;br /&gt;
|location = [[Север Побережья Меча]]&lt;br /&gt;
|capital = &lt;br /&gt;
|size = Большой Город&lt;br /&gt;
|religions = [[Хельм]], [[Тир]], [[Огма]], [[Вокин]] (посл. в [[Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir|NWN2: SoZ]])&lt;br /&gt;
|population = 23,192&lt;br /&gt;
|races = В основном [[люди]] и [[полуэльф]]ы, немного [[эльф]]ов, [[дварф]]ов, [[гном]]ов, [[халфлинг]]ов и [[полуорк]]ов&lt;br /&gt;
|imports = &lt;br /&gt;
|exports = &lt;br /&gt;
|alignment = &lt;br /&gt;
|government = &lt;br /&gt;
|ruler = Лорд [[Нашер Алагондар]]&lt;br /&gt;
|source = &lt;br /&gt;
|page = &lt;br /&gt;
|seealso = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Невервинтер''' (Neverwinter) — вымышленный город-государство в фэнтезийном [[сеттинг]]е [[Forgotten Realms]]. Основан Лордом Хэлуетом Невером. Находится на северо-западном берегу одного из субконтинентов [[Фаэрун]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Neverwinter day.jpg|thumb|left|300px|Невервинтер днём]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невервинтер насчитывает, по последним подсчётам, 23192 жителей. В более раннем руководстве ''The North — Guide to the Savage Frontier'' (1996) приводится цифра в 17000 жителей. Компьютерные игры [[Neverwinter Nights]] and [[Neverwinter Nights 2]] получили название от имени этого города. События игры [[Neverwinter Nights]], по сюжету которой многие жители города погибли в результате чумы и войны, не являются каноническими. Также известен как Город Умелых Рук и Жемчужина Севера. От него же происходит и фраза «клянусь часами Невервинтера», отсылка к точности городских часов. Путешественник-эрудит по имени [[Волотамп Геддрам|Воло]], равно как и многие другие, называет Невервинтер наиболее космополитичным и цивилизованным городом всего [[Фаэрун]]а. Учитывая величину и густонаселенность континента, это действительно хорошая репутация. Невервинтер культурно развитый, но не высокомерный, шумный, но не&lt;br /&gt;
алчный и очаровательный, но не причудливый город. Его жители, как правило, грамотны, спокойны, воспитаны, умелы и трудолюбивы:&lt;br /&gt;
для них во всех делах главное - точность и пунктуальность. Они уважают не только собственность других, но и все их интересы и то,&lt;br /&gt;
что нужно окружающим для счастья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:NWN_Salvatore_0.jpg|thumb|left|280px|Невервинтер]]&lt;br /&gt;
Город был назван так (Название «Невервинтер» образовано от англ. слов «never» — «никогда» и «winter» — «зима») из-за никогда не замерзающей реки Невервинтер, на которой стоит город, хотя расположен он на холодном севере. Происходит это по вине огненных [[Элементаль|элементал]]ей, живущих под горой Хоутенау в Невервинтерском лесу. Жар, исходящий от реки, поддерживает постоянную тёплую температуру в окрестностях. Без элементалей река замёрзнет, и, соответственно, источник воды города иссякнет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По другой легенде, город получил название, когда Лорда Хэлуета Невера, основателя города, преследовали до побережья [[орк]]и. Добравшись до места, где ныне стоит Невервинтер, Хэлует решил, что это будет то место, где он примет последний бой. В ожидании неминуемой смерти он дал ему название Зима Невера (англ. “Never’s Winter”), но благодаря своевременному прибытию союзников ему удалось уцелеть, и тогда он основал город Зима Невера, который впоследствии стали сокращенно называть Невервинтер. Ныне тело великого Лорда Хаулета Невера, основателя города, как утверждают легенды местных таверн, покоится на каменной плите в Замке Невер, окруженное положенными острием наружу обнаженными мечами. Заколдованные клинки нападут на каждого, кто не выполнит инструкций, изложенных в зашифрованных строках на каменных плитах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Nwn2 docks.jpg|thumb|right|300px|Пристань Невервинтера]]&lt;br /&gt;
В дополнение к своему необычно тёплому климату, Невервинтер — очень красивый город. Особенно прекрасны его умело возведенные элегантные мосты: Дельфин, Крылатый Виверн и Спящий Дракон. Каждый мост замысловато вырезан для придания ему сходства с существом, в честь которого он назван. Под ними воды Невервинтера образуют красивые маленькие водопады. Крылатый Виверн легко узнаваем по своим распростертым крыльям, выступающим в качестве жерди для чаек и других птиц в теплые месяцы, а также в качестве места для погружения в воду для смелой молодежи. Замечательные сады Невервинтера обеспечивают тёплые зимы красками, а осенью приносят урожай свежих фруктов. Город хорошо известен изделиями своих мастеров-ремесленников: ламп из многоцветного стекла, точных водяных часов и изящных драгоценностей. Ну и, самое главное, Невервинтер также известен своими элегантными и стильными строениями. Многие из них знамениты сами по себе, например, Дом Знаний — многооконный храм [[Огма|Огмы]]. Дополнительного упоминания стоят таверны, такие как знаменитая «Маска из Лунного Камня», «Разрушенная башня» и «[[Утонувшая Фляга]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:An_overview_Neverwinter.jpg|thumb|left|Центр Города в [[Neverwinter Nights]]]]&lt;br /&gt;
Извилистые улицы делают невозможным быстрое путешествие по городу и таят в себе серьезную опасность для приезжих потеряться всякий раз, когда они рискуют выбраться из своих домов, особенно ночью. В теплые летние ночи празднования на улицах являются обычным делом, в обратном случае переулки, к счастью, пустуют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Невервинтере представлены храмы [[Хельм]]а, [[Тир]]а и [[Огма|Огмы]]: Твердыня Хельма (Helm’s Hold), Палаты Правосудия (Hall of Justice) и Дом Знаний (Halls of Inspiration). После восстановления города после [[Воющая Смерть|Воющей Смерти]] и победы во [[Вторая Война Теней|Второй Войне Теней]] в городе неподалеку от Замка Невер был отстроен Храм [[Вокин]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Невервинтером правит Лорд  Нашер, стареющий ветеран, преданный последователь бога Тира. Его всегда сопровождает группа личных телохранителей,  известная как Девятка Невервинтера.  Город занимает  высокое положение в [[Союз Лордов|Альянсе Лордов]]. [[Лорд Нашер]] обеспечивает город   должной защитой — как физической, так и магической. Главной внешней угрозой Невервинтеру является его воинственный сосед, город [[Лускан]]. Карты города, улицы которого образуют сложный лабиринт, недоступны обычным людям, чтобы затруднить работу [[лускан]]ским шпионам. В Невервинтере  живет много [[Арфист]]ов, а также несколько известных мастеров-[[гном]]ов. Многие добрые маги также сделали город своим домом; в их числе Многозвездная Плащаница - группа волшебников, поддерживающая трон [[Лорд Нашер|Лорда Нашера]] своей магией. Некоторые говорят, что реальная власть в городе находится в их руках. Плащаница  также  производит взрывчатые снаряды для городского ополчения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:NWN_Salvatore_1.jpg|thumb|260px|Берег Невервинтера]]&lt;br /&gt;
Невервинтер контролирует немалую часть торговли продуктами горного промысла [[дварф]]ов и [[гном]]ов, которые попадают на поверхность из [[Подземье|Подземья]] скрытыми путями, ведущими в несколько складов в городе. Хорошо развито рыболовство, как морское, так и береговое. Теплые воды вокруг города богаты и моллюсками, и плавниковыми рыбами. В Невервинтере хорошо развита торговля древесиной из Леса Невервинтер. Ключ к выживанию Невервинтера, все же, заключается в его важности как центра ремесленного дела, обучения и магических изобретений. Посреди непривычных разнообразия и терпимости в городе царит  уважение к миру, закону и порядку. Это, судя по всему, и дает художникам и мастерам возможность сосредоточиться на своей работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Торговые Пути==&lt;br /&gt;
[[Файл:Neverwinter_location.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Невервинтер был основан в 87 [[DR]] [[Иллусканцы|иллусканцами]] как Эйггерстор. Невервинтер – [[Человек, Чондатанец|чондатанский]] перевод его [[Человек, Иллусканец|иллусканского]] названия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
306 [[DR]] - Год Клыкастой Орды  (Year  of  the  Fanged Horde). Королевство Гриммантл на землях Млембрин пало под натиском оркской орды Тысячи Клыков, которая затем обрушилась на [[Иллуск]] и Невервинтер. Орда в конечном счете была остановлена и рассеяна наемной армией во главе с Граутом Мхараббатом, &amp;quot;Рыцарем Множества Битв&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
457 [[DR]] - Год Развернутого Флага (Year of the Unfurled Flag). Маги Аганаззар, Илиикур, Преспер и Гримвалд основывают в Невервинтере Школу волшебства и начинают брать учеников со всего [[Фаэрун]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
611 [[DR]] - Год Нормиир (Year of the Normiir). Буйствующие орки Вечноорды срываются  с [[Хребет Мира|Хребта Мира]], охватывая [[Север]] войной. Иллуск и Иарлит лежат в руинах, но Ведущая Башня Тайных Знаний выстояла. Невервинтер переживает нападение благодаря помощи Паларандаска Солнечного Дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1081 [[DR]] - Год Губительной Безделушки (Year of the Disastrous Bauble). Один из Четырех Основателей Соглашения (некогда существовавший союз магов, созданный для продвижения мира среди человеческих королевств [[Север]]а и подготовки их к будущим конфликтам с орками) погибает, когда [[Красные Волшебники Тэя]] убивают Аганаззара при своем нападении на Школу Волшебства в Невервинтере. К концу года эти две группы заняты титанической войной волшебников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1302 [[DR]] - Год Сломанного  Шлема (Year of the Broken Helm) - [[Иллуск]] отбит и восстановлен с помощью со стороны Невервинтера, затем переименован в [[Лускан]]. [[Дуэргар]]ы под Иллуском отступают в [[Подземье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Следующие события описаны в играх [[Neverwinter Nights]] и [[Neverwinter Nights 2]], потому могут не являться каноническими!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Plague_consequences.jpg|thumb|left|260px|Чума вызвала беспорядки в городе]]&lt;br /&gt;
Много лет назад силы Невервинтера были вовлечены в битву с [[Король Теней|Королем Теней]]. Никто из тех, кто был послан на битву, не пережил ее, хотя гарнизон [[Форт Локк|Форта Локк]] пережил эту атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1372 [[DR]] город стал жертвой чумы, получившей название [[Воющая Смерть|Воющая Смерть]], болезни, сопротивлявшейся магическому лечению и лишившей жизни большую часть населения города. Лекарство было в конце-концов найдено, но потери были к тому времени катастрофическими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Maugrim attack nwn.jpg|thumb|260px|Маугрим атакует Замок Невер]]&lt;br /&gt;
Вскоре было обнаружено, что [[Воющая Смерть]] была просто предвестником войны между Невервинтером и [[Лускан]]ом.  Хотя спонсировала войну саррукхская Королева Мораг, а не Главная Башня Колдовства, война (закончившаяся тупиком, благодаря отважному авантюристу, известному лишь как Герой Невервинтера) испортила отношения между двумя городами еще больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это, шаткое перемирие между Невервинтером и [[Лускан]]ом было восстановлено, пока внезапно появившийся маг Главной Башни Колдовства по имени [[Гариус]] не попытался поднять армию нежити, чтобы завоевать Невервинтер, якобы во имя [[Король Теней|Короля Теней]]. Но и в этот раз нашелся авантюрист, который положил конец планам [[Черный Гариус|Черного Гариуса]] и победил [[Король Теней|Короля Теней]] снова и навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Nwn_overview.jpg|thumb|260px|left|Вид на восстановленный Невервинтер]]&lt;br /&gt;
К сожалению, конфликт, известный как [[Вторая Война Теней]], сильно подорвал экономику [[Север Побережья Меча|Севера Побережья Меча]] в окрестностях Невервинтера, и его безопасность была поставлена под вопрос из-за смерти многих Серых Плащей в ходе войны. Это предоставило отличную возможность предприимчивому самарахскому торговому дому, возглавляемому женщиной по имени Са’Сани. Под ее руководством, и при поддержке группы авантюристов, экономика окрестностей  Невервинтера была восстановлена к 1374 [[DR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Армия==&lt;br /&gt;
Невервинтер содержит постоянную армию из 400 лучников и копейщиков. Их работа состоит в защите городских стен и пристани и патрулировании [[Высокая Дорога|Высокой Дороги]] от [[Порт Лласт]]а до [[Лейлон]]а в 100 милях к югу от города. В мирное время 60 солдат из этого гарнизона служат в качестве городской стражи, 60 находятся на отдыхе и выздоровлении и 60 заняты переподготовкой. Если для городских стен появляется угроза в виде орков или [[Лускан]]а, защитники города обрушивают из катапульт настоящий град из взрывающихся снарядов на атакующих. И снаряды, и специально сконструированные катапульты были разработаны лучшими умельцами города. В безвыходном положении, [[Лорд Нашер]] может призвать магов гильдии Многозвездные Плащаницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и все прочие в Невервинтере, солдаты армии эффективны, спокойны и стараются, чтобы их работа была выполнена надлежащим образом. Они вооружены копьями, длинными мечами, длинными луками, спрятанными в сапоги кинжалами и ручными арбалетами. Городская стража имеет гарнизоны у северо-восточных и юго-восточных ворот. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Районы Города==&lt;br /&gt;
[[Файл:NWN_map.jpg|thumb|240px|Карта города]]&lt;br /&gt;
''Строго говоря, деление на районы не является каноническим, оно было введено в компьютерной игре [[Neverwinter Nights]] и затем вновь использовано в сиквеле. Т.е. в рамках сеттинга деление на районы отсутствует: многие географические объекты и здания, появлявшиеся в играх, имеют свои прототипы и в мире [[забытые Королевства|Забытых Королевств]], но они не приписаны к каким бы то ни было районам. Тем не менее, Невервинтер во многом известен именно благодаря своим компьютерным воплощениям, потому давайте рассмотрим, что из себя представляет город в играх [[Neverwinter Nights]] и [[Neverwinter Nights 2]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Невервинтер может быть грубо разделен на пять разных районов. Жители этих районов сильно отличаются по социальному положению и статусу, богатству, достатку, населенности и уровню преступности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре [[Neverwinter Nights 2]] преемственность в отношении деления на районы была нарушена, возможно, поскольку большая часть города была разрушена во время войны или чумы и вновь отстроена после. В сиквеле только 3 района доступны игроку: Район Черного Озера, который был отстроен в на территории вблизи Замка Невер, Портовый Район, не претерпевшем сильных изменений, и Торговый Район, который может являться остатками Центра Города. Если же не это является основной причиной, то игрок просто не имеет доступа к тем районам, которых нет в сиквеле.&lt;br /&gt;
===Центр Города (City Core)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Merchant quarter.jpg|thumb|220px|Торговый Район]]&lt;br /&gt;
Центр Города – это район, откуда большая часть Невервинтера управляется и контролируется. В Центре Города Располагается Замок Невервинтера, где [[Лорд Нашер]] живет и управляет различными районами города. Дом Правосудия, храм Тира, также расположена в этом районе. Как и Лунная Маска, управляемая Офалой Челдарстоун, также, как говорят, имеющая публичный дом в задних комнатах, куда можно получить доступ за соответствующую плату. Посреди района стоит Башня Плаща (Cloaktower), место для встреч магов и колдунов. Таким образом, Центр Города является оживленным районом, населенным преимущественно жителями среднего класса и несколькими купцами. Центр  процветает; он богат и хорошо защищен от внешних атак.&lt;br /&gt;
* дворец лорда Нашера&lt;br /&gt;
* храм Тира&lt;br /&gt;
* публичный дом &amp;quot;Маска Лунного Камня&amp;quot;&lt;br /&gt;
* гильдия магов &amp;quot;Мантия в звездах&amp;quot;&lt;br /&gt;
* торговцы&lt;br /&gt;
* ярмарка мечей (наемники)&lt;br /&gt;
* великое Древо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Гнездо Нищих (Beggar's Nest) ===&lt;br /&gt;
Гнездо Нищих - это район бедняков, где живет и работает большинство малоимущих жителей. Этот район состоит из узких улочек и трущоб; &lt;br /&gt;
он самый густонаселенный в городе. Южнее расположено большое кладбище, и в этом районе  зафиксировано несколько случаев нападений нежити. Здесь покоятся умершие от чумы жители города.&lt;br /&gt;
* склад &lt;br /&gt;
* городское кладбище&lt;br /&gt;
* Академия (отделена от района стеной с часовыми)&lt;br /&gt;
* храм Хельма&lt;br /&gt;
* ремонтная мастерская телег и повозок&lt;br /&gt;
* таверна &lt;br /&gt;
* пекарня&lt;br /&gt;
===Район Черного Озера (Blacklake District)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Blacklake.jpg|thumb|240px|Район Черного Озера]]&lt;br /&gt;
Район Черного Озера – это район дворян и высших слоев населения. Кое-кто из знати – явные параноики или снобы, и известны несколько случаев, когда жители Чёрного озера отгораживались от  конфликтов в центре района или других местах (создавая обнесенные заборами участки). Почти все дома богаты и процветают, и весь район в целом достаточно богат. Сквозь  него  протекают  маленькие речки и декоративные ручейки. В Районе Черного Озера также расположен невервинтерский зоопарк, где не слишком хорошо обращаются с животными, что иногда приводит к конфликтам. По слухам, в большой крепости-особняке в районе Черного озера под защитой нескольких охранников живет Мелданен, эльф-колдун.&lt;br /&gt;
* зоопарк &lt;br /&gt;
* таверна и бойцовский клуб &amp;quot;Перчатка&amp;quot;&lt;br /&gt;
* поместье волшебника Мелладена &lt;br /&gt;
* поместья аристократов &lt;br /&gt;
===Портовый Район (Docks)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Docks district.jpg|thumb|left|240px|Портовый Район]]&lt;br /&gt;
Портовый Район – место, где самый высокий уровень преступности. Он, фактически, управляется криминальными авторитетами и головорезами, там процветает черный рынок и часты нелегальные аукционы. Западнее  расположен  главный порт, многие товары легко  перевозятся  котрабандой, в основном потому, что авторитеты не в состоянии уследить сразу за всем. В этом районе расположены таверна «Золотое яблоко» и местная оружейная лавка  «Двадцать в колчане».&lt;br /&gt;
* таверна Сиди&lt;br /&gt;
* таверна &amp;quot;Золотое яблоко&amp;quot;&lt;br /&gt;
* торговая компания &amp;quot;Серебряные паруса&amp;quot;&lt;br /&gt;
* акведук &lt;br /&gt;
===Полуостров (Peninsula)===	&lt;br /&gt;
Полуостров - малонаселенный район, почти полностью окруженный водой. Из-за такого расположения здесь была построена тюрьма, &lt;br /&gt;
в целом надежная, но помнящая несколько побегов  и  восстаний заключенных. Тюрьма разделена на 3 уровня; «обычную» тюрьму на верхнем уровне; буферную зону между верхним уровнем и «Ямой», и саму «Яму» - хорошо охраняемую темницу для самых опасных преступников.&lt;br /&gt;
* городская тюрьма &lt;br /&gt;
* канализация &lt;br /&gt;
* оплот городской стражи&lt;br /&gt;
* торговцы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перевод:''' [[Участник:Tyler|Tyler]], Mad cherub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons Neverwinter]] - ожидаемая в 4м квартале 2011 года игра по Невервинтеру, рассчитанная на игру онлайн в составе партий по 5 человек.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] и [[Neverwinter Nights 2]]&lt;br /&gt;
* [[Утонувшая Фляга|Таверна Утонувшая Фляга]]&lt;br /&gt;
* [[Эйггерстор]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источники:''' &lt;br /&gt;
* [http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Neverwinter Статья на аглоязычной википедии Forgotten Realms]&lt;br /&gt;
* The North - Guide to the Savage Frontier [2e] - про характер жителей Невервинтера, мост Крылатый Виверн, сектор торговли и вооружение гарнизона.&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Невервинтер Статья из Википедии] - перевод фрагмента описания от '''Mad cherub'''&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Neverwinter Статья на англоязычной Википедии] - районы&lt;br /&gt;
* FR Campaign Setting 3E - формы фонтанов и известные изделия Невервинтера&lt;br /&gt;
* Grand History of the Realms - [[Эйггерстор]], основание Невервинтера и история города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Север Побережья Меча]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Побережье Мечей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:География]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Neverwinter Nights]] [[Категория:Neverwinter Nights 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Большие города]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=15730</id>
		<title>Невервинтер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=15730"/>
		<updated>2011-06-11T21:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: /* Районы Города */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;: ''См. также: [[Neverwinter Nights]] и [[Neverwinter Nights 2]] — игры, действие которых происходит в городе Невервинтер и его окрестностях.''&lt;br /&gt;
{{Описание региона&lt;br /&gt;
|caption = Невервинтер&lt;br /&gt;
|landscape = Город&lt;br /&gt;
|image = [[Изображение:Neverwinter symbol.png|180px|Герб Невервинтера]]&lt;br /&gt;
|imagename = Герб Невервинтера&lt;br /&gt;
|altname = &lt;br /&gt;
|location = [[Север Побережья Меча]]&lt;br /&gt;
|capital = &lt;br /&gt;
|size = Большой Город&lt;br /&gt;
|religions = [[Хельм]], [[Тир]], [[Огма]], [[Вокин]] (посл. в [[Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir|NWN2: SoZ]])&lt;br /&gt;
|population = 23,192&lt;br /&gt;
|races = В основном [[люди]] и [[полуэльф]]ы, немного [[эльф]]ов, [[дварф]]ов, [[гном]]ов, [[халфлинг]]ов и [[полуорк]]ов&lt;br /&gt;
|imports = &lt;br /&gt;
|exports = &lt;br /&gt;
|alignment = &lt;br /&gt;
|government = &lt;br /&gt;
|ruler = Лорд [[Нашер Алагондар]]&lt;br /&gt;
|source = &lt;br /&gt;
|page = &lt;br /&gt;
|seealso = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Невервинтер''' (Neverwinter) — вымышленный город-государство в фэнтезийном [[сеттинг]]е [[Forgotten Realms]]. Основан Лордом Хэлуетом Невером. Находится на северо-западном берегу одного из субконтинентов [[Фаэрун]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Neverwinter day.jpg|thumb|left|300px|Невервинтер днём]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Невервинтер насчитывает, по последним подсчётам, 23192 жителей. В более раннем руководстве ''The North — Guide to the Savage Frontier'' (1996) приводится цифра в 17000 жителей. Компьютерные игры [[Neverwinter Nights]] and [[Neverwinter Nights 2]] получили название от имени этого города. События игры [[Neverwinter Nights]], по сюжету которой многие жители города погибли в результате чумы и войны, не являются каноническими. Также известен как Город Умелых Рук и Жемчужина Севера. От него же происходит и фраза «клянусь часами Невервинтера», отсылка к точности городских часов. Путешественник-эрудит по имени [[Волотамп Геддрам|Воло]], равно как и многие другие, называет Невервинтер наиболее космополитичным и цивилизованным городом всего [[Фаэрун]]а. Учитывая величину и густонаселенность континента, это действительно хорошая репутация. Невервинтер культурно развитый, но не высокомерный, шумный, но не&lt;br /&gt;
алчный и очаровательный, но не причудливый город. Его жители, как правило, грамотны, спокойны, воспитаны, умелы и трудолюбивы:&lt;br /&gt;
для них во всех делах главное - точность и пунктуальность. Они уважают не только собственность других, но и все их интересы и то,&lt;br /&gt;
что нужно окружающим для счастья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:NWN_Salvatore_0.jpg|thumb|left|280px|Невервинтер]]&lt;br /&gt;
Город был назван так (Название «Невервинтер» образовано от англ. слов «never» — «никогда» и «winter» — «зима») из-за никогда не замерзающей реки Невервинтер, на которой стоит город, хотя расположен он на холодном севере. Происходит это по вине огненных [[Элементаль|элементал]]ей, живущих под горой Хоутенау в Невервинтерском лесу. Жар, исходящий от реки, поддерживает постоянную тёплую температуру в окрестностях. Без элементалей река замёрзнет, и, соответственно, источник воды города иссякнет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По другой легенде, город получил название, когда Лорда Хэлуета Невера, основателя города, преследовали до побережья [[орк]]и. Добравшись до места, где ныне стоит Невервинтер, Хэлует решил, что это будет то место, где он примет последний бой. В ожидании неминуемой смерти он дал ему название Зима Невера (англ. “Never’s Winter”), но благодаря своевременному прибытию союзников ему удалось уцелеть, и тогда он основал город Зима Невера, который впоследствии стали сокращенно называть Невервинтер. Ныне тело великого Лорда Хаулета Невера, основателя города, как утверждают легенды местных таверн, покоится на каменной плите в Замке Невер, окруженное положенными острием наружу обнаженными мечами. Заколдованные клинки нападут на каждого, кто не выполнит инструкций, изложенных в зашифрованных строках на каменных плитах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Nwn2 docks.jpg|thumb|right|300px|Пристань Невервинтера]]&lt;br /&gt;
В дополнение к своему необычно тёплому климату, Невервинтер — очень красивый город. Особенно прекрасны его умело возведенные элегантные мосты: Дельфин, Крылатый Виверн и Спящий Дракон. Каждый мост замысловато вырезан для придания ему сходства с существом, в честь которого он назван. Под ними воды Невервинтера образуют красивые маленькие водопады. Крылатый Виверн легко узнаваем по своим распростертым крыльям, выступающим в качестве жерди для чаек и других птиц в теплые месяцы, а также в качестве места для погружения в воду для смелой молодежи. Замечательные сады Невервинтера обеспечивают тёплые зимы красками, а осенью приносят урожай свежих фруктов. Город хорошо известен изделиями своих мастеров-ремесленников: ламп из многоцветного стекла, точных водяных часов и изящных драгоценностей. Ну и, самое главное, Невервинтер также известен своими элегантными и стильными строениями. Многие из них знамениты сами по себе, например, Дом Знаний — многооконный храм [[Огма|Огмы]]. Дополнительного упоминания стоят таверны, такие как знаменитая «Маска из Лунного Камня», «Разрушенная башня» и «[[Утонувшая Фляга]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:An_overview_Neverwinter.jpg|thumb|left|Центр Города в [[Neverwinter Nights]]]]&lt;br /&gt;
Извилистые улицы делают невозможным быстрое путешествие по городу и таят в себе серьезную опасность для приезжих потеряться всякий раз, когда они рискуют выбраться из своих домов, особенно ночью. В теплые летние ночи празднования на улицах являются обычным делом, в обратном случае переулки, к счастью, пустуют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Невервинтере представлены храмы [[Хельм]]а, [[Тир]]а и [[Огма|Огмы]]: Твердыня Хельма (Helm’s Hold), Палаты Правосудия (Hall of Justice) и Дом Знаний (Halls of Inspiration). После восстановления города после [[Воющая Смерть|Воющей Смерти]] и победы во [[Вторая Война Теней|Второй Войне Теней]] в городе неподалеку от Замка Невер был отстроен Храм [[Вокин]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас Невервинтером правит Лорд  Нашер, стареющий ветеран, преданный последователь бога Тира. Его всегда сопровождает группа личных телохранителей,  известная как Девятка Невервинтера.  Город занимает  высокое положение в [[Союз Лордов|Альянсе Лордов]]. [[Лорд Нашер]] обеспечивает город   должной защитой — как физической, так и магической. Главной внешней угрозой Невервинтеру является его воинственный сосед, город [[Лускан]]. Карты города, улицы которого образуют сложный лабиринт, недоступны обычным людям, чтобы затруднить работу [[лускан]]ским шпионам. В Невервинтере  живет много [[Арфист]]ов, а также несколько известных мастеров-[[гном]]ов. Многие добрые маги также сделали город своим домом; в их числе Многозвездная Плащаница - группа волшебников, поддерживающая трон [[Лорд Нашер|Лорда Нашера]] своей магией. Некоторые говорят, что реальная власть в городе находится в их руках. Плащаница  также  производит взрывчатые снаряды для городского ополчения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:NWN_Salvatore_1.jpg|thumb|260px|Берег Невервинтера]]&lt;br /&gt;
Невервинтер контролирует немалую часть торговли продуктами горного промысла [[дварф]]ов и [[гном]]ов, которые попадают на поверхность из [[Подземье|Подземья]] скрытыми путями, ведущими в несколько складов в городе. Хорошо развито рыболовство, как морское, так и береговое. Теплые воды вокруг города богаты и моллюсками, и плавниковыми рыбами. В Невервинтере хорошо развита торговля древесиной из Леса Невервинтер. Ключ к выживанию Невервинтера, все же, заключается в его важности как центра ремесленного дела, обучения и магических изобретений. Посреди непривычных разнообразия и терпимости в городе царит  уважение к миру, закону и порядку. Это, судя по всему, и дает художникам и мастерам возможность сосредоточиться на своей работе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Торговые Пути==&lt;br /&gt;
[[Файл:Neverwinter_location.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История==&lt;br /&gt;
Невервинтер был основан в 87 [[DR]] [[Иллусканцы|иллусканцами]] как Эйггерстор. Невервинтер – [[Человек, Чондатанец|чондатанский]] перевод его [[Человек, Иллусканец|иллусканского]] названия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
306 [[DR]] - Год Клыкастой Орды  (Year  of  the  Fanged Horde). Королевство Гриммантл на землях Млембрин пало под натиском оркской орды Тысячи Клыков, которая затем обрушилась на [[Иллуск]] и Невервинтер. Орда в конечном счете была остановлена и рассеяна наемной армией во главе с Граутом Мхараббатом, &amp;quot;Рыцарем Множества Битв&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
457 [[DR]] - Год Развернутого Флага (Year of the Unfurled Flag). Маги Аганаззар, Илиикур, Преспер и Гримвалд основывают в Невервинтере Школу волшебства и начинают брать учеников со всего [[Фаэрун]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
611 [[DR]] - Год Нормиир (Year of the Normiir). Буйствующие орки Вечноорды срываются  с [[Хребет Мира|Хребта Мира]], охватывая [[Север]] войной. Иллуск и Иарлит лежат в руинах, но Ведущая Башня Тайных Знаний выстояла. Невервинтер переживает нападение благодаря помощи Паларандаска Солнечного Дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1081 [[DR]] - Год Губительной Безделушки (Year of the Disastrous Bauble). Один из Четырех Основателей Соглашения (некогда существовавший союз магов, созданный для продвижения мира среди человеческих королевств [[Север]]а и подготовки их к будущим конфликтам с орками) погибает, когда [[Красные Волшебники Тэя]] убивают Аганаззара при своем нападении на Школу Волшебства в Невервинтере. К концу года эти две группы заняты титанической войной волшебников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1302 [[DR]] - Год Сломанного  Шлема (Year of the Broken Helm) - [[Иллуск]] отбит и восстановлен с помощью со стороны Невервинтера, затем переименован в [[Лускан]]. [[Дуэргар]]ы под Иллуском отступают в [[Подземье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Следующие события описаны в играх [[Neverwinter Nights]] и [[Neverwinter Nights 2]], потому могут не являться каноническими!'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Plague_consequences.jpg|thumb|left|260px|Чума вызвала беспорядки в городе]]&lt;br /&gt;
Много лет назад силы Невервинтера были вовлечены в битву с [[Король Теней|Королем Теней]]. Никто из тех, кто был послан на битву, не пережил ее, хотя гарнизон [[Форт Локк|Форта Локк]] пережил эту атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1372 [[DR]] город стал жертвой чумы, получившей название [[Воющая Смерть|Воющая Смерть]], болезни, сопротивлявшейся магическому лечению и лишившей жизни большую часть населения города. Лекарство было в конце-концов найдено, но потери были к тому времени катастрофическими. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Maugrim attack nwn.jpg|thumb|260px|Маугрим атакует Замок Невер]]&lt;br /&gt;
Вскоре было обнаружено, что [[Воющая Смерть]] была просто предвестником войны между Невервинтером и [[Лускан]]ом.  Хотя спонсировала войну саррукхская Королева Мораг, а не Главная Башня Колдовства, война (закончившаяся тупиком, благодаря отважному авантюристу, известному лишь как Герой Невервинтера) испортила отношения между двумя городами еще больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на это, шаткое перемирие между Невервинтером и [[Лускан]]ом было восстановлено, пока внезапно появившийся маг Главной Башни Колдовства по имени [[Гариус]] не попытался поднять армию нежити, чтобы завоевать Невервинтер, якобы во имя [[Король Теней|Короля Теней]]. Но и в этот раз нашелся авантюрист, который положил конец планам [[Черный Гариус|Черного Гариуса]] и победил [[Король Теней|Короля Теней]] снова и навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Nwn_overview.jpg|thumb|260px|left|Вид на восстановленный Невервинтер]]&lt;br /&gt;
К сожалению, конфликт, известный как [[Вторая Война Теней]], сильно подорвал экономику [[Север Побережья Меча|Севера Побережья Меча]] в окрестностях Невервинтера, и его безопасность была поставлена под вопрос из-за смерти многих Серых Плащей в ходе войны. Это предоставило отличную возможность предприимчивому самарахскому торговому дому, возглавляемому женщиной по имени Са’Сани. Под ее руководством, и при поддержке группы авантюристов, экономика окрестностей  Невервинтера была восстановлена к 1374 [[DR]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Армия==&lt;br /&gt;
Невервинтер содержит постоянную армию из 400 лучников и копейщиков. Их работа состоит в защите городских стен и пристани и патрулировании [[Высокая Дорога|Высокой Дороги]] от [[Порт Лласт]]а до [[Лейлон]]а в 100 милях к югу от города. В мирное время 60 солдат из этого гарнизона служат в качестве городской стражи, 60 находятся на отдыхе и выздоровлении и 60 заняты переподготовкой. Если для городских стен появляется угроза в виде орков или [[Лускан]]а, защитники города обрушивают из катапульт настоящий град из взрывающихся снарядов на атакующих. И снаряды, и специально сконструированные катапульты были разработаны лучшими умельцами города. В безвыходном положении, [[Лорд Нашер]] может призвать магов гильдии Многозвездные Плащаницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и все прочие в Невервинтере, солдаты армии эффективны, спокойны и стараются, чтобы их работа была выполнена надлежащим образом. Они вооружены копьями, длинными мечами, длинными луками, спрятанными в сапоги кинжалами и ручными арбалетами. Городская стража имеет гарнизоны у северо-восточных и юго-восточных ворот. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Районы Города==&lt;br /&gt;
[[Файл:NWN_map.jpg|thumb|240px|Карта города]]&lt;br /&gt;
''Строго говоря, деление на районы не является каноническим, оно было введено в компьютерной игре [[Neverwinter Nights]] и затем вновь использовано в сиквеле. Т.е. в рамках сеттинга деление на районы отсутствует: многие географические объекты и здания, появлявшиеся в играх, имеют свои прототипы и в мире [[забытые Королевства|Забытых Королевств]], но они не приписаны к каким бы то ни было районам. Тем не менее, Невервинтер во многом известен именно благодаря своим компьютерным воплощениям, потому давайте рассмотрим, что из себя представляет город в играх [[Neverwinter Nights]] и [[Neverwinter Nights 2]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Невервинтер может быть грубо разделен на пять разных районов. Жители этих районов сильно отличаются по социальному положению и статусу, богатству, достатку, населенности и уровню преступности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре [[Neverwinter Nights 2]] преемственность в отношении деления на районы была нарушена, возможно, поскольку большая часть города была разрушена во время войны или чумы и вновь отстроена после. В сиквеле только 3 района доступны игроку: Район Черного Озера, который был отстроен в на территории вблизи Замка Невер, Портовый Район, не претерпевшем сильных изменений, и Торговый Район, который может являться остатками Центра Города. Если же не это является основной причиной, то игрок просто не имеет доступа к тем районам, которых нет в сиквеле.&lt;br /&gt;
===Центр Города (City Core)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Merchant quarter.jpg|thumb|left|220px|Торговый Район]]&lt;br /&gt;
Центр Города – это район, откуда большая часть Невервинтера управляется и контролируется. В Центре Города Располагается Замок Невервинтера, где [[Лорд Нашер]] живет и управляет различными районами города. Дом Правосудия, храм Тира, также расположена в этом районе. Как и Лунная Маска, управляемая Офалой Челдарстоун, также, как говорят, имеющая публичный дом в задних комнатах, куда можно получить доступ за соответствующую плату. Посреди района стоит Башня Плаща (Cloaktower), место для встреч магов и колдунов. Таким образом, Центр Города является оживленным районом, населенным преимущественно жителями среднего класса и несколькими купцами. Центр  процветает; он богат и хорошо защищен от внешних атак.&lt;br /&gt;
* дворец лорда Нашера&lt;br /&gt;
* храм Тира&lt;br /&gt;
* публичный дом &amp;quot;Маска Лунного Камня&amp;quot;&lt;br /&gt;
* гильдия магов &amp;quot;Мантия в звездах&amp;quot;&lt;br /&gt;
* торговцы&lt;br /&gt;
* ярмарка мечей (наемники)&lt;br /&gt;
* великое Древо&lt;br /&gt;
===Гнездо Нищих (Beggar's Nest) ===&lt;br /&gt;
Гнездо Нищих - это район бедняков, где живет и работает большинство малоимущих жителей. Этот район состоит из узких улочек и трущоб; &lt;br /&gt;
он самый густонаселенный в городе. Южнее расположено большое кладбище, и в этом районе  зафиксировано несколько случаев нападений нежити. Здесь покоятся умершие от чумы жители города.&lt;br /&gt;
* склад &lt;br /&gt;
* городское кладбище&lt;br /&gt;
* Академия (отделена от района стеной с часовыми)&lt;br /&gt;
* храм Хельма&lt;br /&gt;
* ремонтная мастерская телег и повозок&lt;br /&gt;
* таверна &lt;br /&gt;
* пекарня&lt;br /&gt;
===Район Черного Озера (Blacklake District)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Blacklake.jpg|thumb|240px|Район Черного Озера]]&lt;br /&gt;
Район Черного Озера – это район дворян и высших слоев населения. Кое-кто из знати – явные параноики или снобы, и известны несколько случаев, когда жители Чёрного озера отгораживались от  конфликтов в центре района или других местах (создавая обнесенные заборами участки). Почти все дома богаты и процветают, и весь район в целом достаточно богат. Сквозь  него  протекают  маленькие речки и декоративные ручейки. В Районе Черного Озера также расположен невервинтерский зоопарк, где не слишком хорошо обращаются с животными, что иногда приводит к конфликтам. По слухам, в большой крепости-особняке в районе Черного озера под защитой нескольких охранников живет Мелданен, эльф-колдун.&lt;br /&gt;
* зоопарк &lt;br /&gt;
* таверна и бойцовский клуб &amp;quot;Перчатка&amp;quot;&lt;br /&gt;
* поместье волшебника Мелладена &lt;br /&gt;
* поместья аристократов &lt;br /&gt;
===Портовый Район (Docks)===&lt;br /&gt;
[[Файл:Docks district.jpg|thumb|left|240px|Портовый Район]]&lt;br /&gt;
Портовый Район – место, где самый высокий уровень преступности. Он, фактически, управляется криминальными авторитетами и головорезами, там процветает черный рынок и часты нелегальные аукционы. Западнее  расположен  главный порт, многие товары легко  перевозятся  котрабандой, в основном потому, что авторитеты не в состоянии уследить сразу за всем. В этом районе расположены таверна «Золотое яблоко» и местная оружейная лавка  «Двадцать в колчане».&lt;br /&gt;
* таверна Сиди&lt;br /&gt;
* таверна &amp;quot;Золотое яблоко&amp;quot;&lt;br /&gt;
* торговая компания &amp;quot;Серебряные паруса&amp;quot;&lt;br /&gt;
* акведук &lt;br /&gt;
===Полуостров (Peninsula)===	&lt;br /&gt;
Полуостров - малонаселенный район, почти полностью окруженный водой. Из-за такого расположения здесь была построена тюрьма, &lt;br /&gt;
в целом надежная, но помнящая несколько побегов  и  восстаний заключенных. Тюрьма разделена на 3 уровня; «обычную» тюрьму на верхнем уровне; буферную зону между верхним уровнем и «Ямой», и саму «Яму» - хорошо охраняемую темницу для самых опасных преступников.&lt;br /&gt;
* городская тюрьма &lt;br /&gt;
* канализация &lt;br /&gt;
* оплот городской стражи&lt;br /&gt;
* торговцы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перевод:''' [[Участник:Tyler|Tyler]], Mad cherub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons Neverwinter]] - ожидаемая в 4м квартале 2011 года игра по Невервинтеру, рассчитанная на игру онлайн в составе партий по 5 человек.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] и [[Neverwinter Nights 2]]&lt;br /&gt;
* [[Утонувшая Фляга|Таверна Утонувшая Фляга]]&lt;br /&gt;
* [[Эйггерстор]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источники:''' &lt;br /&gt;
* [http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Neverwinter Статья на аглоязычной википедии Forgotten Realms]&lt;br /&gt;
* The North - Guide to the Savage Frontier [2e] - про характер жителей Невервинтера, мост Крылатый Виверн, сектор торговли и вооружение гарнизона.&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Невервинтер Статья из Википедии] - перевод фрагмента описания от '''Mad cherub'''&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Neverwinter Статья на англоязычной Википедии] - районы&lt;br /&gt;
* FR Campaign Setting 3E - формы фонтанов и известные изделия Невервинтера&lt;br /&gt;
* Grand History of the Realms - [[Эйггерстор]], основание Невервинтера и история города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Север Побережья Меча]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Побережье Мечей]]&lt;br /&gt;
[[Категория:География]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Neverwinter Nights]] [[Категория:Neverwinter Nights 2]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Большие города]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%87%D0%B5%D1%81&amp;diff=15711</id>
		<title>Категория:Сильвер Марчес</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%B2%D0%B5%D1%80_%D0%9C%D0%B0%D1%80%D1%87%D0%B5%D1%81&amp;diff=15711"/>
		<updated>2011-06-09T14:35:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Описание региона&lt;br /&gt;
|caption = Сильвер Марчес&lt;br /&gt;
|landscape = &lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Silver_marches_by_Markustay.jpg|260px|Сильвер Марчес]]&lt;br /&gt;
|imagename = Сильвер Марчес&lt;br /&gt;
|altname = &lt;br /&gt;
|location = [[Север]]&lt;br /&gt;
|capital = [[Сильверимун]]&lt;br /&gt;
|size = &lt;br /&gt;
|religions = [[Кореллон Ларетиан]], [[Хелм]], [[Латандер]], [[Льюру]], [[Милики]], [[Морадин]], [[Мистра]], [[Огма]], [[Селунэ]], [[Сьюн]], [[Тимора]]&lt;br /&gt;
|population = 1,090,800 &lt;br /&gt;
|races = [[люди]] 40%&amp;lt;br&amp;gt; [[дварфы]] 20%&amp;lt;br&amp;gt; [[эльфы]] 20%&amp;lt;br&amp;gt; [[полуэльфы]] 10%&amp;lt;br&amp;gt; [[халфлинги]] 5%&amp;lt;br&amp;gt; [[гномы]] 2%&amp;lt;br&amp;gt; [[полуорки]] 2%&lt;br /&gt;
|imports = Доспехи, книги, изготовленные товары, глиняная посуда, специи, вино&lt;br /&gt;
|exports = Продукты дварфских и эльфийских ремесел, меха, герои, драгоценные металлы&lt;br /&gt;
|alignment = [[LG]], [[NG]], [[CG]]&lt;br /&gt;
|government = Конфедерация лордов, возглавляемых [[Алустриэль]] из [[Сильверимун]]а&lt;br /&gt;
|ruler = &lt;br /&gt;
|source = &lt;br /&gt;
|page = &lt;br /&gt;
|seealso = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{eng&lt;br /&gt;
|orig=Silver Marches&lt;br /&gt;
|trvar=Серебряные Пределы, Сильвер Марчес, Серебряные Марши&lt;br /&gt;
|}} &lt;br /&gt;
'''Серебряные Пределы''' (англ. Silver Marches) — область на севере материка [[Фэйрун]] сеттинга [[Forgotten Realms|Забытые Королевства]], вымышленного мира для ролевой игры [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. В данном регионе происходит действие множества книг и игр игровой системы [[Dungeons &amp;amp; Dragons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лига Серебряных Пределов ==&lt;br /&gt;
Правитель Сильверимуна '''леди Алустриэль''' обратилась к правителям других человеческих, [[эльф]]ийских и дварфских цитаделей к северу от '''Высокого Леса''', к западу от '''Эвермурз''' и к югу от великих гор с предложением объединиться в [[конфедерация|конфедерацию]]. После долгих дебатов разнообразные дварфские твердыни, человеческие и полуэльфийские поселения и человеческие города решили объединиться во взаимном договоре защиты, возглавляемым Алустриэль. В Лигу Серебряных Пределов входят Мифрил Халл, [[Сильвермун]], цитадели дварфов '''Адбар''', '''Феллбар''', '''Сандабар''', поселения '''Мертвые Снега''', '''Эверлунд''', '''Джалантар''', '''Куэрварр''' и человеческий город '''Несм'''. Между членами лиги налажены дипломатические и торговые отношения, в случае угрозы одному из городов на помощь приходит вся Лига. Серебряные Пределы представляют собой воплощенную в жизнь мечту, шанс создать лучший Фейрун, процветающий в единстве и содружестве. И все же несмотря на то, что Мифрил Халл является участником Лиги Серебряных Пределов, эта крепость дварфов совсем не обязана доброжелательно принимать любого прибывшего. [[Бренор]] и его народ подозрительно настроены к посетителям, особенно к бродячим авантюристам, которые могут быть или нет теми, за кого себя выдают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bнутри Лиги были посеяны семена усобицы. Однажды всадники из гвардии города Несма оскорбили короля Бренора, во время одного из его путешествий, с тех пор дварф с неприязнью относится ко всем жителям города. После того, как Мифрил Халл вступил в Лигу, были восстановлены шахты и началась добыча мифрила, образовалась конкуренция между Мифрил Халлом и Феллбаром. Изделия [[дварф]]ов Боевых Топоров были качественнее и доступнее изделий мастеров Феллбара, что больно ударило по экономике города. Противоречия достигли своего пика, когда группа дварфов покинула Феллбар и добровольно перешла в подданство короля [[Бренор]]а. Не смотря на все это, усобицы были прекращены нашествием [[орк]]ов под предводительством '''Обальда Многострельного''' в 1370-1371. Серебряные Пределы объединились, забыв все мелкие обиды, чтобы дать отпор врагу. После кровопролитной войны, в результате которой были уничтожены многие мелкие поселения и город Несм, решено было подписать мир с орками. Исторический документ был подписан в Мифрил Халле, где собрались представители Лиги и король орков Обальд. Признание государства орков всеми остальными расами стало началом новой эпохи. Благодаря союзу с орками и мудрости правителей Серебряных Пределов, эти земли продолжали процветать, даже когда весь мир переживал тяжелые времена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;''Я немало странствовал за пределами Серебряных Земель. Я видел гибель гордого Лускана, а вместе с ним смерть дорогого друга, чьи мечты обратились в ничто среди тел пяти тысяч других жертв. Я видел, как в пламени погиб самый величественный в мире собор. Я был свидетелем того, как крепли надежды прекрасных дроу, как поднимались последователи Эйлистри, и где они теперь? Погибли, а вместе с ними пропала надежда на справедливый и прочный мир. Я видел, как недавно безопасные земли превращаются в пустоши, я прошел десятки и десятки покинутых селений, которых ты уже никогда не увидишь. Они исчезли, пропали в Чумном Проклятии! Огни надежды есть здесь — в Серебряных Землях. Ты найдешь руины в тех местах, где стояли прекрасные города. Ты найдешь целые поля выбеленных ветрами костей, а может, остатки единственного очага на месте целого, когда-то процветающего селения. За это столетие хаоса перед лицом наступающей тьмы лишь немногие избежали вихря разрушений, а наши земли процветают. Можешь ли ты сказать то же самое о Тейе? О Милхоранде? О Сембии? И все же один исключительный дворф и один исключительный орк сумели воздвигнуть остров спокойствия в этом бурлящем море.''&amp;quot; -[[Роберт Сальваторе]] [[Эволюция (трилогия)|&amp;quot;Король орков&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизнь и общество == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Серебряных Пределов уверенные и довольные, ведь перед ними прекрасная земля и надежда на спокойную и богатую жизнь для будущих поколений. Обучаясь у эльфов и дворфов, люди с огромной осторожностью добывают богатства лесов и гор, стараясь не нанести им вреда. Все люди свободны, каждый имеет право на землю и не существует таких прав и привилегий, которые были бы запрещены законом для какой-либо части общества. Серебряные Пределы представляют собой воплощенную в жизнь мечту, шанс создать лучший [[Фейрун]], и каждый: от беднейшего дровосека до богатейшего городского купца предчувствует приход чего-то необычного. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не все спокойно в Серебряных Пределах. Только из-за того, что небольшие города людей, эльфов и дворфов объединились это не значит, что [[варвар]]ы, [[орк]]и, гноллы, [[гигант]]ы и [[дракон]]ы будут вынуждены присоединиться к конфедерации. Опасные противники строят заговоры против союза, созданного''' Алустриэль'''. Многочисленные орочьи орды Северных гор готовятся к войне. [[Дроу]] [[Мензоберранзан]]а постоянно угрожают молодой Конфедерации из самих недр земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Крупные населенные пункты ==&lt;br /&gt;
Города и поселения Серебряных Пределов располагаются вдоль '''реки Раувин'''. Долина этой извилистой реки - узкая полоса цивилизации и относительного спокойствия в этих негостеприимных землях. &lt;br /&gt;
Сердце Сильвер Марчес - верхняя и более низкая долина Реки Ровин. Продуваемая на сотни миль в тени Гор Нетер и Эвермурза, Ровин отмечает узкую ленту цивилизации и безопасности в остальном неприветливой земли. По Ровину лежат фермы и поселения, которые кормят Сильверимун и Эверлунд, и ее быстрые холодные воды несут торговлю от Сандабара до [[Уотердип]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Колодец Беорунна (Большой Город, 2,139) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наследственный дом [[Варвары Утгарда|Утгардского племени]] Черный Лев, это - огромная яма, содержащая их курган предков. Грубая деревня Черных Львов находится поблизости. Черные Львы отказались от своего традиционного пути и стали фермерами, скотоводами, а также охотятся на дичь в ближайших лесах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цитадель Адбар (Большой Город, 19,962) ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Citadel Adbar.jpg|thumb|180px|Цитадель Адбар]]&lt;br /&gt;
[[Дварфы]], населяющие эту мощную в военном отношении крепость живут в подземных перекрученных коридорах дварфского размера. Наземная цитадель Адбар, может быть, самая могущественная крепость к северу от Амна, противостоящая почти сотне серьезных нападений орков более столетия. Достичь Адбара трудно: торговые караваны в основном путешествуют через [[Андердарк]] из [[Мифрил Холл]]а или Мирабара. Караваны прибывают для снабжения дварфов плодами и растущими на поверхности овощами и возвращаются с металлами или прекрасными дварфскими произведениями ремесла. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди и эльфы считают Цитадель Адбар трудным для отдыха местом. Она слишком тесна и слишком холодна, и зловоние изделий из металла (размещенные ниже, где живут дварфы) напоминают [[эльф]]ам, по крайней мере, [[орк]]скую осаду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цитадель Фелбарр (Маленький Город, 6,987) ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Citadel Felbarr.jpg|thumb|180px|Подступы к Цитадели Фелбарр]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывшая [[дварф]]ская цитадель, отданная людям, когда дварфы отступили в глубинные твердыни, Фелбарр пал перед орками триста лет назад. Переименованный в Цитадель Множества Стрел своими новыми владельцами, он стал примером того, как орки смогли победить более слабый народ юга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Столетия спустя, в 1367 [[DR]], огромная орда [[орк]]ов, двигаясь на юг против оседлых городов, остановилась перед цитаделью орков, удерживаемой вождем, называющим себя [[Король Оболд]]. Вместо натиска на к человеческие страны орда осадила своих товарищей. После четырехмесячной осады захватчики разрушили ворота и вступили в основную твердыню, но сильная дварфская мощь упала на оба племени и вырвала цитадель из оркских клыков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Король Емерус Варкроун ([[LG]] мужчина [[щитовой дварф]] [[Боец]] 16) взял под свой контроль цитадель, продержавшись первую ожесточенную зиму, пока шестьсот щитовых дварфов подкрепления не могли подойти с юга, чтобы присоединиться к его силам. Народ Варкроуна теперь хорошо организован и подготовлен, чтобы снова не потерять свою цитадель .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем временем на севере [[Хребет Мира|Хребта Мира]] [[Король Оболд|Оболд]], избежавший падения его цитадели, собирает силы для другого нападения на страны, некогда бывшие под его властью. Он знает договор защиты Сильвер Марчес и пытается определить, как лучше всего ударить сквозь слабые места союза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эверлунд (Большой Город, 21,388) ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Everlund map.jpg|thumb|300px|Эверлунд]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окруженный стеной город людей, эльфов, полуэльфов и халфлингов, Эверлунд - караванный торговый город и твердый союзник [[Сильверимун]]а. Его Совет Шести Старших - часть [[Союз Лордов|Союза Лордов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эверлунд стоит перед угрозами со всех сторон. [[Тролль|Троллей]], имеющих обыкновение занимать Эвермурз, можно было считать глупыми и предсказуемыми. Гиганты, пришедшие им на смену, совсем иные. На юг от города огромные деревья [[Высокий Лес|Высокого Леса]] подступают ближе и ближе к стенам Эверлунда. Большой треант Тарланг расширяет [[Высокий Лес]] на север, якобы для того, чтобы сохранить остатки [[Хеллгейт]]а, находящиеся далеко на востоке. Никто не думает, что вырубка леса - хорошая идея, но горожане чувствуют себя неуютно в тени великих деревьев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Джалантар (поселок, 314) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джалантар - собрание двухсот или около того людей-ловцов, охотников и рейнджеров, населяющих и руины их прежней деревни, и сеть пещер в холмах. На первый взгляд посетители предполагают, что Джалантар - мертвое сообщество, сокрушенное его войнами с орками. Ничто не может быть далее от правды. И потребностями, и способностями местные жители стали опытными истребителями&lt;br /&gt;
орков, шпионами и проводниками. Вместо первоначальных связей в кланы все люди региона сотрудничают в защите, охоте и магии. [[Рейнджер]]ы Джалантара горды пользоваться спросом повсюду в остальной части Сильвер Марчес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мифрил Холл]] (&amp;quot;Мифриловый Зал&amp;quot;, Большой Город, 4,991) ===&lt;br /&gt;
:''Основная статья: [[Мифрил Холл]]''&lt;br /&gt;
[[Изображение:Mithril Hall plan.jpg|thumb|300px|План подземелий Мифрил Холла]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мифрил Холл был некогда самой большой из твердынь северных щитовых дварфов. Около 180 лет назад он пал перед теневым драконом по имени Шиммерглум,  освободившимся с [[Теневой План|Теневого Плана]] на [[Фаэрун]], когда члены клана Боевой Молот прорыли слишком глубоко в поисках мифрила. Шиммерглум убил большинство дварфов и овладел холлом вместе окружающими его теневыми монстрами и [[дуэргар]]ами. Права не были возвращены до 1356 [[DR]], когда Брюнор Боевой молот (NG мужчина [[щитовой дварф]] [[Боец]] 13) вернулся из [[Долина Ледяного Ветра|Долины Ледяного ветра]], чтобы убить Шиммерглума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бренор]] вытеснил [[дуэргар]]ов и взял холл обратно, объявив себя Восьмым Королем Мифрил Холла. [[Щитовой Дварф|Щитовые дварфы]] на всем протяжении севера, особенно дети поколения Благословения Грома, прошли на сторону Брюнора добывать мифрил и закончить очистку [[Андердарк]]а под твердыней. Восхов Мифрил Холла усилил Сильвер Марчес, обеспечив [[Сильверимун]] энергичным городом-побратимом и верным союзником в войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Куэрварр (Маленький Город, 1,212) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Младший партнер Сильвер Марчес, Куэрварр - лесной город людей и полуэльфов. В [[Сильверимун]]е шутят, что Куэрварр стоит иметь в союзе хотя бы для того, чтобы сохранить его прекрасную гостиницу, Свистящий Холостяк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Сильверимун]] (&amp;quot;Серебряная Луна&amp;quot;, Метрополис, 37,073) ===&lt;br /&gt;
:''Основная статья: [[Сильверимун]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Сильверимун - красивое место древних деревьев и взмывающих башен, с&lt;br /&gt;
изгибающимися линиями каменной кладки и садами, украшающими каждый укромный уголок и балкон. Воздушные кони несут наездников в высоту, уважаются магия и изучение, на улицах часто слышны музыка и смех, и город имеет очаровательные магазины, полные до краев картами, книгами, незначительными магическими изделиями и красивыми вещами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже более чем [[Уотердип]], [[Сильверимун]] построен на духе сотрудничества между расами. Люди, эльфы и дварфы - все они живут в одних и тех же областях города вместо деления на отдельные округи. Дома людей могут быть построены вокруг подножия дерева, эльфы используют дерево выше как часть прохода к их центральному домашнему дереву, и пещеры дварфов - ниже поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сильверимун]] рассматривается как передовой центром учебы и культуры Севера. Он отмечено за его музыкантов, сапожников, скульпторов и каменщиков — а также магов, собирающихся здесь в больших количествах, чем в любом другом городе стран Побережья Меча, кроме [[Уотердип]]а. Лишь их мощь сдерживает [[Тайное Братство]] [[Лускан]]а и другое зло [[Север]]а в заливе — если эти маги вдруг завтра исчезнут, цивилизованный [[Север]] может легко быть превращен в кровь и руины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Сильверимун]] может похвастаться музыкальной консерваторией, большой библиотекой, парками, подобным замкам жилищам многой знати и храмами и святынями таких божеств, как [[Хелм]], [[Латандер]], [[Милики]], [[Милил]], [[Мистра]], [[Огма]], [[Селунэ]], [[Силванус]], [[Суни]], [[Тимора]] и дварфские и&lt;br /&gt;
эльфийские божества. Возможно, наиболее известная структура - Университет Сильверимуна, школа магии, составленная из нескольких прежде отдельных колледжей. Школы-члены включают Колледж Леди (служащий колдунам и бардам), Школу Томатургии Миреска и Фоклукан, легендарный колледж бардов, который снова открыт (столетие спустя после наводнения орками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Армия города, Рыцари в Серебре, числом более пяти сотен, постоянно патрулируют город. Разведчики [[Арфист]]ов и маги помогают им, и когда они должны прогнать оркские орды, устрашающие маги могут собраться для борьбы с ними. [[Сильверимун]] также защищен множеством оберегов, которые обнаруживают присутствие злых существ и использование магии в некоторых областях. Даже давние Сильверанцы немногое знают о свойствах постоянного магического поля, которое увеличивает некоторую магию, поворачивает другие дикие заклинания и снимает третьи, защищая город к востоку от его большого открытого рынка. Некоторые области в дворце (место, всегда строго охраняемое магами элитной Магической Охраны) имеют Внутренний Оберег, который требует владения символом для позволения входа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир и доброжелательность города - из-за влияния мощных местных магов и Арфистов. Народ [[Сильверимун]]а чувствует себя безопасно — и это из-за бдительности магов и агентов, обученных и установленных [[Алустриэль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1369 [[DR]] Леди [[Алустриэль]] ушла с поста Высокого Мага, уступив Серебряный Трон Таэрну &amp;quot;Громовому Заклинанию&amp;quot; Хорнблейду ([[LG]] мужчина [[человек]] [[Волшебник]] 15). [[Алустриэль]] - Высокая Леди или Спикер Сильвер Марчес и ведет советы лиги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Башня Герольда (замок) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К востоку от [[Мифрил Холл]]а и северо-западу от [[Сильверимун]]а стоит Башня Герольда - хранилище знаний Сильвер Марчес. Хозяин башни - герольд Старая Ночь(Old Night, Олднайт). В обширних залах хранятся тома книг, артефакты и сведения об истории большинства рас, включая орков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сандабар (Большой Город, 14,259) ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Sundabar.jpg|thumb|300px|Сандабар]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Область вокруг Сандабара занята только занятыми шахтерами, воющими орками и гражданами Сандабара, ищущими лучшего. Окруженный двойной стеной город был построен для войны. Правитель Сандабара, Хелм Друг Дварфов ([[NG]] [[человек]]&lt;br /&gt;
мужчина [[Боец]] 10 / [[Рейнджер]] [[Милики]] 5) начинал свою карьеру как член Наемной Компании Кровавый Топор, повысившись до командования и наемниками, и избранным им городом. Он оказался мудрым правителем, справедливо взимая налоги со своего народа и используя доходы для гарантирования защиты своего города против вторжений орков, которые наводняют область каждые два-три года и ломаются на крепких стенах Сандабара. Эверфайр (&amp;quot;Вечный Огонь&amp;quot;), рьяно охраняемая вулканическая трещина под Сандабаром, является источником кое-чего из самого прекрасного магического оружия [[Фаэрун]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные географические объекты ==&lt;br /&gt;
В Конфедерацию входят земли, расположенные к западу от [[Анаврок]]а, к востоку от реки '''Сурбрин''' и к северу от реки Раувин. Большая часть горной и лесной территории этого региона необитаема. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Холодный Лес=== &lt;br /&gt;
Этот нетронутый цивилизацией лес, является домом для '''Утгардтских племен''' (Uthgardt tribes), которые никогда не срубают живые деревья. В этом лесу можно встретить снежных тигров, [[орк]]ов и эттинов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лунный Лес === &lt;br /&gt;
В этом большом лесу, расположенном к северу от Силвермуна, невозможно встретить ни орка ни любого другого существа гоблиноидной расы. К сожалению, это не результат работы силверимунских рейнджеров. [[Орк]]ов и [[гоблин]]ов отпугивает зловещая репутация [[ликантроп]]ов, которые населяют северную часть леса. Многие из этих злых ликантропов члены &amp;quot;'''Народа Черной Крови'''&amp;quot; - секты почитателей Малара. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Нижние Горы ===&lt;br /&gt;
[[Сильвермун]], конечно, оплот цивилизации, но его жители не будут спокойны, до тех пор, пока с Нижних гор не перестанут ежегодно спускаться монстры. Устав от тяжелой жизни в горах, они в поисках легкой наживы, спускаются в низины. Из-за сильных снегопадов перевал между Силвермуном и '''Сандабаром''' закрыт 6 месяцев в году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Горы Раувин === &lt;br /&gt;
Через эти горы, полные гоблинских &amp;quot;королевств&amp;quot; и оркийских поселений, бурным, пенящимся пототоком, по узкому ущелью протекает '''река Раувин'''. Полная опасностей горная дорога, пересекающая Горы Раувин с севера на юг пролегает вдоль этого ущелья, но многие путешественники стараются ее избегать, с тех пор как территория по которой она проходит стала частью сильного и воинственного оркийского племени. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые Поселенцы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В длинной истории заселенных стран [[Север]]а немного цивилизованных людей смели устанавливать постоянное жилье вне окруженных стенами городов и городков типа [[Сильверимун]]а и Эверлунда. Это начало меняться в первые несколько лет мира, принесенного созданием Сильвер Марчес. Иммигранты со всего протяжения [[Фаэрун]]а перемащались в северные страны, формируя новый союз, который обещает прочно стоять против орков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К удивлению граждан Сильвер Марчес, новые иммигранты включают отставных солдат [[Жентарим|Жента]] и их семейства. Они рассчитались с активной службой силам [[Жентарим|Жента]], и если имели достаточно золота для покупки семян, плугов и, возможно, даже некоторой земли, попросили переместиться куда-нибудь подальше от Лунного моря. Большинство отставников [[Жентарим|Жента]] не может ждать, чтобы уйти так далеко от [[Жентил Кип]]а, насколько возможно, так как немногие из них желают рисковать быть отозванными к активной службе. Или, по крайней мере, это та история, которую они сообщают гражданам Сильвер Марчес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Группа отставников [[Жентарим|Жентов]] недавно установили огороженную частоколом&lt;br /&gt;
общину в одну-три сотни душ. Они знают, что города союза Сильвер Марчес смотрят на них с подозрением. Но даже в этом случае они принесли своим семействам свои мечты о лучшей жизни и только просят позволения внести вклад в рост области и мир. Новые общины выбрали простые имена типа Новый Форт, Вершина и Зимний Край, рассчитанные на то, чтобы звучать дружественными, а не угрожающими. Как группа, они считают себя Свободными Городами. С 1372 [[DR]] полное население Свободных Городов - около четырех тысяч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно треть вновь прибывших злая по мировоззрению, приблизительно 10% добрые и остальные (больше половины) нейтральные. Степень причастности [[Жентарим]]а к жизни вновь прибывших остается заметной. Немногие отставники неистово заботятся о побуждениях [[Жентарим|Жента]], но тайные агенты, религиозные обязательства, старая вражда и ненадежные лидеры могут впутать их в конфликты с другими жителями Сильвер Марчес и друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История региона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно остальной части [[Фаэрун]]а, Сильвер Марчес построены на руинах стран, которые существовали намного раньше. В этом случае старые королевства - эльфийское царство Ирлэнн, ранее основанное в Высоком Лесу, царство дварфов Делзоун под Аскором и человеческая Империя [[Нетерил]]. Ни одно из этих трех не занимало всю землю, считающуюся ныне частью Сильвер Марчес, но их поселения и границы перекрывали этот регион в различные эры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город Сильверимун - сердце Сильвер Марчес и яркая надежда Севера. Основанный на месте, священном для божеств природы [[Милики]] и [[Льюру]] Единорога, [[Сильверимун]] развит вокруг Гостиницы Мунсильвер (&amp;quot;Лунное Серебро&amp;quot;). Святые рощи стоят у Брода [[Сильверимун]], где Река Ровин мелка и может быть пересечена вброд в высокое лето и легко оборудуется мостами, чтобы позволить пересечение круглый год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серебряная Деревня медленно выросла в Город [[Сильверимун]], и [[Сильверимун]] стал городом в 637 [[DR]], когда были закончены его первые стены. Был избран первый из двенадцати Высоких Магов для управления городом. Экамен Труэсильвер (&amp;quot;Истинное серебро&amp;quot;) и его девять учеников установили школу и библиотеку и приступили к обучению местных воинов, ловцов, лесорубов и рыбаков. С этого дня и далее последовательные Высокие Маги преследовали цель создания из [[Сильверимун]]а &amp;quot;[[Миф Драннор]]а [[Север]]а&amp;quot;, маяка культуры, знания, искушенности и расовой гармонии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Алустриэль]] стала первым Высоким Магом [[Сильверимун]]а, единодушно выбранным народом, и правила долго и хорошо до 1369 [[DR]]. Она понизилась, назначив Таэрна Хорнблейда Высоким Магом, и приступила к созданию нового царства на [[Север Побережья Меча|Севере Побережья Меча]] с [[Сильверимун]]ом в его сердце. Сегодня Сильверимун - богатое, искушенное и возбуждающее место жизни, истинная Драгоценность Севера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заговоры и слухи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Авантюристы прибывают в Сильвер Марчес продвигать цивилизацию, обыскивать земли в поискаж логовищ монстров, вычищая опасные руины и выгоняя орков-налетчиков обратно в из горные логова. Рост и процветание [[Сильверимун]]а принесли новых врагов — торговцев и гордых лордов городов типа [[Лускан]]а и Яртара, ревнующих к богатству, текущему через Сильвер Марчес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Темные Дела в Аскоре:''' Разрушенный [[дварф]]ский город Аскор на границе [[Анорач]]а был некогда вратами к царству [[Делзоун]], богатым морским портом в давно исчезнувшем Море Харроу. Экспедиция из города Шейд основала временный лагерь в руинах, отбрасывая любых авантюристов, прибывающих для исследования старого дварфского города. Оставшийся в живых из одной из этих приключенческих компаний сообщает, что могущественный архимаг ведет усилие Шейда, которое, похоже, сосредоточено вокруг странного водоема жидкой тени, окруженного тринадцатью странными пирамидальными структурами. Что делают [[Шейд]]ы? Что они могли освободить в своих усилиях достижения цели?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пропажа Эмиссара:''' Два десятка дней назад волшебник, сопровождаемый четырьмя рейнджерами Эверлунда, вошли в [[Высокий Лес]], чтобы поговорить с Тарлангом о продвижении деревьев к стенам Эверлунда. Все контакты с волшебником были потеряны, хотя заклинания предсказания указывает, что волшебник по крайней мере еще жив. Волшебник заплатил за плохие новости для Тарланга или стала жертвой одной из других опасностей леса?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' FR Campaign setting 3ed. '''Перевод:''' LE_Ranger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:География]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Север]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B8%D0%BF&amp;diff=15710</id>
		<title>Уотердип</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B8%D0%BF&amp;diff=15710"/>
		<updated>2011-06-09T14:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Описание региона&lt;br /&gt;
|caption = Уотердип&lt;br /&gt;
|landscape = Город&lt;br /&gt;
|image = [[Изображение:Waterdeepsymbol.jpg|180px|Герб Уотердипа]]&lt;br /&gt;
|imagename = Герб Уотердипа&lt;br /&gt;
|altname = &lt;br /&gt;
|location = [[Север]]&lt;br /&gt;
|capital = &lt;br /&gt;
|size = &lt;br /&gt;
|religions = Все (особенно почитаются [[Денейр]], [[Мистра]] и [[Огма]])&lt;br /&gt;
|population = 132,661&lt;br /&gt;
|races = [[Человек|Люди]] 64%&amp;lt;br&amp;gt; [[Дварф]]ы 10%&amp;lt;br&amp;gt;[[Эльф]]ы 10%&amp;lt;br&amp;gt;[[Халфлинг]]и 5%&amp;lt;br&amp;gt;[[Полуэльф]]ы 5%&amp;lt;br&amp;gt; [[Гном]]ы 3%&amp;lt;br&amp;gt;[[Полуорк]]и 2%&amp;lt;br&amp;gt; Другие 1%&lt;br /&gt;
|imports = Зерно, скот, кожу, руду, дерево, экзотические товары отовсюду&lt;br /&gt;
|exports = Эль, оружие, мебель, кожевенные изделия, гончарные изделия, изделия из металлов и другие готовые предметы&lt;br /&gt;
|alignment = все&lt;br /&gt;
|government = Олигархия (Власть находится в руках Лордов - тайной образованной элиты)&lt;br /&gt;
|ruler = &lt;br /&gt;
|source = &lt;br /&gt;
|page = &lt;br /&gt;
|seealso = [[Замковый район Уотердипа]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Морской район Уотердипа]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Новый Оламн]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Портовый район Уотердипа]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Северный район Уотердипа]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Торговый район Уотердипа]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Южный район Уотердипа]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Уотердип''' (''англ.: Waterdeep; варианты: Вотердип, Ватердип, Глубоководье'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География Города Роскоши ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Waterdeep_cover.jpg|thumb|left|340px|Уотердип]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уотердип''', Город Роскоши (City of Splendors) находится на западном побережье [[Фейрун]]а, многим севернее [[Амн]]а. Этот регион известен как &amp;quot;[[Побережье Меча]]&amp;quot;, поскольку долгие годы здесь правила сила оружия, а не сила закона. Границы Уотердипа жестко контролируются таинственными правителями города, '''Лордами Уотердипа'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Границы Уотердипа достигли своих пределов, и причиной этого является не отсутствие свободной земли, не отсутствие необходимости расширяться, а береговая линия и склоны плоской возвышенности, которая окружает гору Уотердип. Наилучшей защитой города, помимо расположения на возвышенности, является '''Стена Тролля''' (Trollwall) - искусственная стена толщиной от 3 до 6 метров, созданная для защиты города от северных [[тролль|троллей]]. Стена начинается от южной гавани и заканчивается северным окончанием '''Города Мертвых''' (City of the Dead). Стена также огибает западную береговую линию, продолжая огибать город до северовосточной части, где 30-метровая впадина защищает город не хуже стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Waterdeep nwn.jpg|thumb|left|280px|Уотердип ночью]]&lt;br /&gt;
В Стене Тролля имеется четверо ворот: '''Южные Врата''' (South Gate), '''Речные Врата''' (River Gate), '''Западные Врата''' (Westgate) и '''Северные Врата''' (Northgate). Город, начинающийся сразу за вратами, раскинулся до гавани на юге и юго-востоке. Несмотря на необходимость в земле, указ лордов запрещает любое строительство в '''Городе Мертвых''' и на склонах горы '''Уотердип'''. Недавно гильдия топографов разработала новый тип построек, специально предназначенный для строительства на склоне холма. Архитекторы добиваются поддержки публики и пытаются добиться разрешения на строительство от лордов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посетитель, прибывающий в город по воздуху, может легко увидеть общую топографию Уотердипа: город напоминает плоскую доску, приподнятую на севере и слегка опущенную на западе. Гора Уотердип без сомнения является наивысшей точкой города. Поднимаясь на 220 метров над уровнем моря, она защищает город от наихудших штормов, на ее склонах расположен штаб Уотердипского морского флота. Со склонов горы также взлетают наездники на [[грифон]]ах, патрулирующие город по воздуху.&lt;br /&gt;
==Структура города==&lt;br /&gt;
=== Южный Район ===&lt;br /&gt;
Южный район, это как раз то место, куда попадают путешественники прибывшие в город через '''Южные или Речные Ворота''' (Southern or River Gate). Так как с юга прибывает огромное количество караванов, этот район с большим количеством конюшен, кузниц и складов часто называют '''Городом Караванов'''. Многие простолюдины и бедняки проживают в южном районе, хотя активная торговля позволила местным купцам разбогатеть. Южный район довольно пыльный и грязный, но местные жители очень гостеприимны и трудолюбивы. Наличие стражи как городской, так и нанятой частным образом придает району и деловой активности, которая здесь протекает ощущение безопасности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южный Район один из самых маленьких в Уотердипе, и являясь районом простолюдинов и торговцев, он меньше всего связан с внутренней политикой города. Главные улицы района - '''Путь Дракона''' (The Way of Dragon) и '''Высокая Дорога''' (High Road). Путь Дракона определяет южную и западную границу района, а '''Стена Тролля''' - восточную. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южный Район состоит в основном из высоких (3-4 этажных) каменных и кирпичных домов и деревянных складов. Практически все дома имеют магазины на первом этаже. Деревьев и даже кустарников в Южном Районе практически нет, так как они мешают движению караванов, а пыли и грязи в районе лостаточно, хотя дома и пешеходные улицы регулярно чистят. Запахи также доминируют над бризом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что это в основном торговый район, здесь есть несколько мест, которые стоит посетить. Большинство из них используют в качестве ориентиров, так как их легко различить в извилистых улицах этого района. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговый Район ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговый район ничем не выделяется от районов его окружающих, можно сказать, что он теряется внутри города. Но в области коммерции в этом районе задействована каждая постройка и почти каждый человек. Огромное количество купцов и зажиточных горожан обитают в этом районе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самый деловой район Уотердипа - активность не прекращается ни днем ни ночью, что требует чрезмерного освещения. Поэтому Гильдия Фонарщиков обслуживает этот район тройной сменой. Многие купцы говорят, что Торговый Район прекрасен ночью, когда его улицы наполнены звездами Воукин. Городские патрули еще более многочисленны в торговом районе, чем фонарщики. Мелкие уличные потасовки довольно часты в торговом районе, на наиболее серьезные правонарушения: воровство и вандализм. Патрулям даже чаще приходиться защищать воров, от разозлившихся купцов, нежели предотвращать грабежи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточной границей района являются стены '''Города Мертвых''', на севере граница проходит по по '''Высокой Дороге'''. Южная граница упирается в северную границу Южного района. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Архитектура торгового района ничем не отличается от архитектуры окружающих его районов. В разных его частях можно увидеть стройные ряды каменных и деревянных домов, особняки, превращенные в рестораны и хранилища и высокие четырехэтажные кирпичные строения. Улицы выложены булыжниками или бревнами. Движение по ним настолько активное, что уборка производиться только ночью, хотя мусор и не является проблемой, так как то, что выбрасывается одним сразу же подбирается другим (и тут же идет на продажу). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Северный Район ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь живут богатые горожане, зажиточные купцы и мелкая знать. В отличии от торговых кварталов, Северный район очень тихое и спокойное место. Застроенный в основном виллами, каменными и деревянными домами, этот район может показаться скучным. На самом деле он охвачен интригами и заговорами, скрытыми за фасадами домов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Городские партрульные полностью контролируют район, и единственные неприятности с которыми им часто приходиться сталкиваться это пьяные дебоши молодых аристократов. Так, что этот район настолько безопасен, насколько может быть безопасен город таких размеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее заметная особенность северного района - отсутствие длинных рядов домов, которые занимают доминирующее положение во всех остальных районах. Наиболее низкие постройки здесь - двухэтажные коттеджи богато декорированные деревом и сланцем. Дома со шпилями и башенками, изяшные ограждения, дорогая отделка фасадов - все это обычная архитектура для Северного района. Виллы аристократов и грандиозные купеческие дома имеют сады с замысловатыми украшениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих отношениях этот район производит впечатление более роскошного, нежели соседний Морской Район. На что соседи говорят, что они не считают необходимым показывать своё богатство и положение в обществе таким безвкусным и нетактичным образом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практиески все улицы и аллеи Северного района мощеные и постоянно подметаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Морской Район ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый богатый район Уотердипа, место средоточения благородных домов. Морской район практически пустует зимой, в сезон яростных штормов, и многие аристократы и богатые купцы проживают здесь только летом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдоль '''Улицы Поющий Дельфин''' (Street of the Singing Dolphin), которая является главной улицей района, расположены самые великолепные постройки города - роскошные виллы аристократов и таинственные башни магов. В Морском Районе также находится большое количество храмов и Сад Героев (Heroes Garden) - единственный общественный парк, помимо Города Мертвых. Действительно важные люди, а также те, что обладают большим самомнением предпочитают строить дома в Морском Районе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народ поскромнее, и тот, что имеет отношение к ежедневной политике города, предпочитает селиться в Районе Замка (Castle Ward). Как и в Северный Район, Морской постоянно патрулируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Границы района проходят по улицам '''Джултон''' и '''Щилд''' (Julthoon and Shield Streets). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дворец Пьергеирона''' (Piergeiron Palace) единственная постройка, расположенная в другом районе способная поспорить по красоте и величию с домами Морского Района. В то время как дома Северного Района стремятся к претенциозности, в постройках Морского ощущается величественность и солидность. Разнообразие и мельчайшие детали в архитектуре этого района просто потрясают: от говорящих вывесок, которые подмигивают прохожим, до трех позолоченных башен, кажущихся сплетенными. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство дорог мощенные и лишь небольшое число бревенчатые. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Широкие прямые улицы устраняют необходимость в каких-либо ориентирах. В Морском районе нет гильдий, но есть шесть храмовых комплекса и многочисленные предприятия по обслуживанию паломников. Хотя жрецы Уотердипа и необладают такой властью как купцы, многие из уважаемых религий имеют крупнейшие храмы в Уотердипе. Искателей приключений в Морском районе немного, хотя у северной границы города есть пара мест, которые будут больше интересны страже и искателям приключений, нежели аристократам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Район Замка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный район Уотердипа, как географический, так и административный. Здесь расположено большинство представительств власти - от дворца Пьергеирона до кузницы, обслуживающей городскую стражу. В то время как деньги и социальное положение являются важными показателями в Уотердипе, настоящая власть сосредоточена в руках Лордов и Магистров. Район Замка, это как раз то место, где привычная торговля соседствует с предсавителями власти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По понятным причинам этот район всегда отлично патрулируется, а в местах особой важности сосредоточены дополнительные силы. Стража, как и патруль следит за порядком в районе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя выявить какую-то определенную архитектуру этого района. Здесь огромное количество разнообразних построек: храмов, башен магов, особняков и жилых домов, все из которых предсавляют из себя впечатляющие каменные сооружения. Главенствуют среди них Дворец Пьергеирона и Замок Уотердип. Люди, жаждущие власти, но не имеющие больших денег обычно селяться в отдельных или трех- четырехэтажных домах к северу от Уотердип Вэй (Waterdeep Way). Южная часть района состоит в основном из бараков и складов. Единственное отличие этой части района от Портового Района - усиленные патрули. В районе отличные дороги, и несмотря на активное движение, чтобы пройти от Полей Триумфа до Замка Уотердип понадобиться столько же времени, сколько нужно, чтобы пройти треть портового района. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главной достопримечательностью этого района является конечно же Гора Уотердип - одинокая вершина возвышающаяся над городом, защищая его от яростных морских штормов. Недра горы полны пещер и тоннелей, чьи тайны невообразимы для обычного человека и невероятно опасны даже для самого умелого стражника. Считается, что по этой причине городская стража имеет подразделение на горе, чтобы отгонять от нее любопытных горожан и защищать город от того, что может появиться из горы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Замок Уотердип''', '''Горная Башня''' (Mountain Tower) и '''Верршинное Гнездо''' (Peaktop Eyrie) являются первой и последней линией обороны города. В этих строениях, а также в самой горе находятся оружейные и зернохранилища. Пещеры и подземные проходы соединяют Замок Уотредип с Вершинным Гнездом (основным местом взлета и посадки грифонов). Распространены также слухи, что существуют тоннели соединяющие '''Дворец Пьергеирона''' с подгорьем и неким подземным городом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Портовый Район ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порты, по своей природе, являются местами шумными, грязными и переполненными. Порт Уотердипа как раз попадает под это описание, хотя его дурная слава слегка приукрашена рассказами на севере и юге Побережья Мечей. Очень хорошо про доки написал один известный маг - &amp;quot;Необузданная, полустационарная бесконечная потасовка, занимающая целый район и прерывающаяся лишь в некоторых зданиях, магазинах и благодаря стараниям смелых стражников (которым удается сдержать хаос в пределах района). Несмотря на это, Портовый район - замечательное, увлекательное место провести вечер.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Городская стража держит этот район неком подобии порядка, путешествуя хорошо вооруженными группами по восемь человек днем и по двенадцать вечером. Большинство улиц и аллей земляные и полны грязи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что это самый древний район Уотердипа, здесь большнинство строений деревянные, построенные друг на друге. И хотя люди жили и трудились здесь за 1000 лет до правления Агхаирона, редкое строение стоит более 30 лет. Единственные постоянные постройки это сами доки, гавань и башни на острове '''Дипвоч''' (Deepwatch Isle). Новые мощеные дороги вдоль доков, значительно улучшили как связь с основными улицами города, так и постройки вдоль них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Городская канализация === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть верхней канализация используется и находиться в хорошем состоянии благодоря усилиям Гильдии Водопроводчиков. Старые более узкие тоннели замурованы и сейчас не используются, по крайней мере по прямому назанчению. Сами тоннели не имеют названий, и все направления даются относительно люков (например войти в канализацию на Коач Стрит). Существует два типа тоннелей главные и дополнительные, все они созданы для существ среднего размера. Главные тоннели 20 футов в ширину, и имеют 3 -4 футовые дорожки по обеим сторонам канала. Рабочие обычно пересекают канал при помощи специальных шестов, или досок, используемых как временные мосты. Дополнительные проходы 12 футов в ширину и имеют лишь одну дорожку 3 фута шириной. Существуют также многочисленные мелкие проходы, куда могут проползти сущеста среднего размера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Городская гавань ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Waterdeep W-City of Splendors.jpg|thumb|left|150px|Карта Уотердипа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественная глубоководная гавань, дающая городу название и являющаяся причиной его процветания, - полное активности место. Её холодные воды содержатся в чистоте благодаря упорной работе Гильдии Моряков и [[мермен]]ам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под поверхностью гавани обитает совершенно другое население Уотердипа - колония [[мермен]]ов и [[русалка|русалок]], а также недавно прибывших [[морские эльфы|морских эльфов]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мермен]]ы живут небольшим сообществом (60 хорошо вооруженных мужчин) в хорошо охраняемых пещерах под островом '''Дипуотер'''. Они считаются частью городской стражи, хотя всё их вооружение и экипировка их собственная. У колонии налажена связь с более крупными поселениями у '''Нелантерских''' островов при помощи дельфинов. Лорды Уотердипа хорошо платят [[мермен]]ам золотом, лекарствами и продуктами за защиту гавани и кораблей от опасностей из глубины, а также за их помощь в поднятии грузов с затонувших кораблей. Стража общается с колонией при помощи магии, а некоторые офицеры стражи лично заплывают в колонию, используя магию, позволяющую дышать под водой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уотердипская канализация выходит в гавань. Еще одной обязанностью [[мермен]]ов является патрулирование этих мест, очистка возникающих засоров и вывод отбросов в открытый океан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дно гавани каменистое, покрытое грязью, особенно в южной части, но лишенное мусора и растительности. Рядом с островом '''Дипвоч''', на плоском чашеобразном дне находится глубокая впадина, известная как '''Ниша [[Умберли]]''' (Umberlee Cache). На краю этой впадины расположен подводный маяк с магическим светом, используемый для координации патрулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Город Мертвых ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это окруженное стеной образование по своим размерам почти является районом. Гордское кладбище хорошо охраняется контингентом стражи и рабочими гильдии Фонарщиков, которые зажигают фонари вокруг и внутри склепов. Днем кладбище является красивым, полным зелени парком, а ночью оно закрыто для посещения (хотя это и не останавливает некоторых личностей). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда то, это место было обычным городским кладбищем, где людей хоронили в отдельных могилах. Но в 218NR места стало нехватать, и '''Агхаирон''' и другие маги Уотердипа, в особенности специалист по вратам и телепортации '''Анакастер''' (Anacaster) создали первые магические склепы, позволявшие хоронить неограниченное число существ в других незанятых пространствах. Через два года, после многчисленных побегов нежити стены были укреплены, а сами склепы стали хорошо защищенными. А Лорды запретили находиться в Городе Мертвых в темное время суток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Городская Канализация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть верхней канализация используется и находится в хорошем состоянии благодаря усилиям '''Гильдии Водопроводчиков'''. Старые более узкие тоннели замурованы и сейчас не используются, по крайней мере, по прямому назначению. Сами тоннели не имеют названий, и все направления даются относительно люков (например войти в канализацию на Коач Стрит). Существует два типа тоннелей: главные и дополнительные, все они созданы для существ среднего размера. Главные тоннели 6 метров в ширину, и в них есть дорожки в метр-полтора шириной по обеим сторонам канала. Рабочие обычно пересекают канал при помощи специальных шестов, или досок, используемых как временные мосты. Дополнительные проходы имеют 3,5 метра в ширину и в них лишь одна дорожка метровой ширины. Существуют также многочисленные мелкие проходы, куда могут проползти существа среднего размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Население ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:High Moonknight.jpg|thumb|160px|Наездник на грифоне]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянное число проживающих, составляет 122000 жителей. Истинное число пребывающих в городе зависит от сезона. Во время наиболее активной торговли, количество проживающих в городе увеличивается в пять раз. Такое количество иноземцев собирается в Уотердипе не только по особым случаям ([[Щитовой сход]], войны, отличные урожаи и пр.), но и регулярно поздней весной, когда все торговые пути севера полностью открываются. Практически каждая проживающая на поверхности [[Фейрун]]а раса, имеет представителей, которые называют Уотердип своей родиной, хотя большинство населения составляют люди - жители северных земель. Даже представители &amp;quot;злых&amp;quot; рас приезжают в Уотердип торговать. Так что стража и патрульные не спускают глаз с нечастых посетителей: купцов [[огр]]ов и [[гигант]]ов с севера и [[лизардмен|ящеролюдей]] с юга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История (последние значимые события) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NR]] 326/[[DR]] 1358: [[Война Богов]] (godswar). Падший бог [[Миркул]] со своими силами появляется в Уотердипе, в городе бушуют пожары; легионы тварей [[Миркул]]а распространяются в трех районах города. [[Миркул]] уничтожен, а [[Сайрик]] и [[Миднайт]] стали богами на горе Уотердип. Голос [[Ао]] слышали многие в тот день, и его храм был основан на руинах Замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NR]] 329/[[DR]] 1361: По городу распространяются слухи о [[арфисты|Арфисте]] Убийце. Путешественники и солдаты церкви [[Хелм]]а объявляют об открытии богатой Земли на западе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NR]] 332/[[DR]] 1364: Засуха, активность монстров и политическая нестабильность преследуют Уотердип. Зеленый Дракон и несомненно сумасшедший бард сорвали церемонию Щитового схода на Полях Триумфа (Fields of Triumph), поставив под угрозу самих Лордов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NR]] 333/[[DR]] 1365:Ограниченная торговля ведется с дальними Землями [[Захара]] и [[Мазтика]]. Подобные предприятия очень рискованы (60% кораблей не возвращаются) и организуют их в основном жрецы [[Хелм]]а и различные благородные Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизнь и общество ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Visiting Waterdeep.jpg|thumb|125px|Уотердип ночью]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Cover to City of Splendors.jpg|thumb|left|220px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая размер Уотердипа, а также наличие целого социального класса богатых купцов и аристократии, многие в Королевствах полагают, что общество Уотердипа жестко разделено на социальные классы, со своими законами, принадлежность к которым передается по наследству. На самом же деле иерархия по доходу или по знатности рода в Уотердипе практически изжила себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальное положение и класс в Уотердипе имеют меньше значения, чем в любом другом месте Королевств. Уотердип не терпит предрассудков, которые приносят чужаки, будь-то расовые или социальные. Сама природа города, сделала его терпимым к различным традициям, обычаям и религиям. Например, [[паладин]] родом из Уотердипа, может принять того, кто отвергает жесткую власть в городе, но также несет добро. [[Маг]] благородного происхождения, может считать себя выше дворника, но он никогда не станет показывать свое превосходство, кроме разве что некоего упрощения речи. &amp;quot;Живи и дай жить другим&amp;quot; - эта фраза лучше всего описывает жизненную позицию Уотердипцев. Народ, который объясняет как жить и думать другим, расценивается работающим народом как некий курьез, а не серьезная социальная сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Уотердипа очень вежливы, разговорчивы и открыты, но не ждут подобных качеств от чужаков. К примеру, уотердипские купцы сразу же замечают как их клиенты говорят и как с ними следует разговаривать, и это позволяет им совершать сделки быстро и приятными для обоих сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уотердипцы удивительно терпеливы. &amp;quot;Я не нахожу это забавным&amp;quot; - обычная фраза, которую говорят уотердипцы чужакам перед тем как разозлиться. Большинство уотердипцев также сложно испугать. Шатающийся пьяный воин, который им угрожает, будет восприниматься горожанами спокойно или даже с насмешкой. Драчливый хвастун в уотердипской таверне - такой же званый гость, как и торговец канатами на собрании Гильдии Изготовителей Канатов. Единственные воины, которые всегда находятся на улицах города и влияют на жизнь горожан, носят цвета стражи и патруля. &amp;quot;Единственные смертные, которых боятся уотердипцы - это непредсказуемые маги и Лорды&amp;quot; - однажды сказал Дьюрнан посетителю Зияющего Портала, удивленного безразличием завсегдатаев таверны к [[Подземье|Подземью]], что находится под ней - &amp;quot;И только тогда, когда они вызвали на себя гнев этих людей.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:The Yawning Portal.jpg|thumb|left|245px|Таверна Зияющий Портал. Худ. Michael Mueller]]&lt;br /&gt;
Представителей практически всех рас можно увидеть в Уотердипе. Страх и враждебную реакцию у типичного горожанина могут вызвать разве что [[дроу]], [[иллитид]]ы, обитатели нижних [[план]]ов, ну и конечно монстры, такие как [[бехолдер]]ы или злые [[дракон]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К распутному поведению и пьянству относятся также как к странным обычаям и традициям. (хотя некоторые уотердипцы из гильдии винокуров выпивают слишком много, доказывая потом превосходство уотердипского спиртного непосвященным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уотердипцы не обсуждают погоду, если этого не требует профессия, предпочитая болтать о коммерции или (что менее популярно) о войнах в Королевствах. Мелкие стычки на Юге, постоянная война в [[Тетир]]е и традиционные разногласия между [[Лускан]]ом и [[Руасим]]ом - вот излюбленные темы жителей Уотердипа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Lords of Waterdeep.jpg|thumb|120px|Лорды Уотердипа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лорды Уотердипа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лорды Уотердипа - правители свободного города существуют уже более 335 лет, и их правление прерывалось лишь однажды. Изначально назначенные [[Агхаирон]]ом, Лорды всегда были покрыты завесой тайны, их маски и плащи скрывали все детали, по которым их личности можно было определить. Сделав правителей города тайными, [[Агхаирон]] сделал их равными во власти с собой и гарантировал свободу от принуждения кем-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точное число Лордов в истории города неизвестно, но оно лежит в пределах от 50 до 80. Из них жители Уотердипа знали лишь четырех открытых Лордов: [[Агхаирон]]а, '''Баерона''', '''Лестлин''' и [[Пирджерон]]а. Лордами были мужчины и женщины всех возможных профессий: купцы, священники, маги, аристократы, воины, корабельщики, трубочисты, кузнецы, пекари, водопроводчики и даже дворники. Хотя большинство людей считают, что Лордами являются люди, некоторые из них были [[эльф]]ами, [[полуэльф]]ами, а в настоящее время один из Лордов [[халфлинг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь один Лорд, сейчас уже почти забытый, злоупотребил своей властью и поплатился за предательство. '''Керриган Колдун''' (Kerrigan the Arcanist) при помощи наемников убил трех Лордов, до того как [[Агхаирон]] разоблачил его. Разразилась магическая битва по всему городу, которая закончилась смертью Керригана в [[Южный район Уотердипа|Южном Районе]]. [[Агхаирон]] закопал останки и проклял это место со словами: &amp;quot;Лежи в пыли, и пусть не один камень не украсит твою могилу&amp;quot;. Сейчас это не мощеное место на площади Приключенцев, где любой касающийся земли камень отскакивает обратно и ударяет того, кто пытается положить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время Лорды стали еще более тайными, чем раньше. После того, как '''Рыцари Щита''' (Knights of the Shield) смогли раскрыть как минимум трех Лордов и захватить власть, [[Пирджерон]] и [[Хелбен]] увеличили количество Лордов до 20. Большинство горожан не знают о том, что Лордов на 4 больше. Когда созывается совет Щитового схода, на нем присутствуют лишь 16 Лордов, а 4 остаются в тени, готовые к любым неприятностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закон и Порядок. Городской патруль (the city watch). ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Городской патруль делает гораздо больше, чем просто арестовывает нарушителей. Патруль помогает горожанам с тяжелым грузом, объясняет как пройти, разрешает споры и стычки, оказывает первую медицинскую помощь, ищет пропавших детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный уличный патруль состоит обычно из 4 человек: двух офицеров, сержанта (армара armar) и капитана или лейтенанта (цивилара civilar). Все они одеты в кожаные доспехи и кольчуги черного, зеленого и золотого цвета, и вооружены дубинками (палочками), кинжалами и короткими мечами. Патруль имеет доступ к оружейным стражи в Замке, Дворце и Башнях. И подкрепления, спешащие на место, где совершается преступление, могут быть на лошади и при полном вооружении. Патрульные, находящиеся на дежурстве имеют право войти и обыскать любое строение, если это не запрещено Лордами (а не магистрами или начальником стражи). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые части города традиционно хорошо патрулируются ([[Северный район Уотердипа|северный]] и [[Морской район Уотердипа|морской]] район, а также '''город мертвых'''), в то время как другие ([[Портовый район Уотердипа|доки]] например) патрулируются значительно хуже. Если патруль наталкивается на серьезное происшествие, то вызывает подмогу при помощи хорошо различимых звуков, издаваемых специальным рогом, который каждый патрульный носит на поясе. А один из патруля бежит к ближайшему посту стражи или к башне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если патруль совершает арест, то двое должны сопровождать обвиняемого к магистру, а оставшиеся помогать пострадавшим, если это необходимо, или охранять покинутую собственность. При аресте продавца двое патрульных должны охранять его товары и вести за него торговлю, в то время как остальные сопровождают его к магистру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый район имеет несколько постов стражи, которыми управляют старшие цивилары, районный цивилар командует старшими цивиларами, а на вершине иерархии стоит '''Верховный Цивилар''' (Grand Civilar) управляющий патрулями всех районов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Городская Стража (the city Guard) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стражники - это хорошо обученные и вооруженные люди, которые наняты на постоянной основе городом для защиты своих интересов. Стража охраняет Дворец [[Пирджерон]]а, Замок Уотердип, патрулирует дороги за стенами города. Стража также выполняет функции телохранителей [[Пирджерон]]а и почетной стражи для посещающих гостей и дипломатов. У городских врат всегда располагается как стража, следящая за входом в город и возможным нападением, так и патруль, задачей которого является помощь страже, поимка убегающих преступников, и помощь посетителям, когда это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облачение стражников - серебристого цвета пластинчатый доспех, поверх которого одет черный плащ с золотой окантовкой. Из оружия чаще всего встречаются короткие луки, мечи и дубинки, хотя вооружение зависит от места, где расквартирован стражник. Так, например стража у ворот обычно вооружена копьями и длинными мечами, а команды боевых кораблей хорошо обращаются с арбалетами и метательными ножами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точное количество стражников и патрульных известно лишь [[Пирджерон]]у и Лордам, и приблизительно это 1200 стражников и 1600 патрульных. В тяжелые времена город прибегает к помощи наемников, которыми управляет стража.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магистры и Суды (Magisters &amp;amp; Court) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как раз на ступень ниже [[Пирджерон]]а и таинственных Лордов, в городской иерархии находятся магистры или магистраты. '''Общие Суды''' Уотердипа управляются 26 назначенными магистрами. Как минимум трое из них всегда находятся во Дворце, и один магистр всегда находится у каждых ворот города. Эти люди в черных робах могут самолично и моментально выносить приговор, хотя большинство прибегают к свидетельствам и доказательствам. Магистров всегда сопровождает стража из как минимум 6 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой гражданин Уотердипа имеет право апеллировать в '''Суд Лордов''', в течении двух дней после вынесения приговора магистром. Суд Лордов возглавляет [[Пирджерон]], и ему помогают как минимум два других Лорда и два магистра. Суд созывается каждый ежедневно в полдень, на нем рассматриваются все серьезные нарушения, такие как убийства, подозрительные смерти, изнасилования, наследственные споры, незаконное использование магии и.т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Свод Законов (Code Legal) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступления, и соответствующие им наказания назначаемые Лордами и Магистрами кратко перечислены в '''Своде Законов'''. Свод законов является отправной точкой в принятии решения о наказании, а не абсолютными правилами. Магистры и Лорды рассматривают каждый конкретный случай и смягчают наказание, если сочтут это необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют '''4 раздела''' в Своде Законов: Преступления против '''Лордов''', Преступления против '''Города''', Преступления против '''Богов''', Преступления против '''Граждан'''. В каждом из 4 разделов, четыре типа преступлений: тяжкие, серьезные, незначительные и мелкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храмы и жрецы не могут выносить решения по Третьему Разделу (преступления против Богов), но могут офицеры городской стражи. Осужденный на выплату штрафа может задолжать городу какую-то часть денег, но Лорды как правило требуют выплату изначальной суммы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' &lt;br /&gt;
* Взято с [http://games.olympus.ru/forum/showthread-t_10633.html Форумов OZONE] , опубликовал '''Green''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Замковый район Уотердипа]]&lt;br /&gt;
* [[Морской район Уотердипа]]&lt;br /&gt;
* [[Новый Оламн]]&lt;br /&gt;
* [[Портовый район Уотердипа]]&lt;br /&gt;
* [[Северный район Уотердипа]]&lt;br /&gt;
* [[Торговый район Уотердипа]]&lt;br /&gt;
* [[Южный район Уотердипа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Уотердип]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Большие города]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B8%D0%BF&amp;diff=15709</id>
		<title>Уотердип</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BE%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B8%D0%BF&amp;diff=15709"/>
		<updated>2011-06-09T14:26:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: /* География Города Роскоши */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Описание региона&lt;br /&gt;
|caption = Уотердип&lt;br /&gt;
|landscape = Город&lt;br /&gt;
|image = [[Изображение:Waterdeepsymbol.jpg|180px|Герб Уотердипа]]&lt;br /&gt;
|imagename = Герб Уотердипа&lt;br /&gt;
|altname = &lt;br /&gt;
|location = [[Север]]&lt;br /&gt;
|capital = &lt;br /&gt;
|size = &lt;br /&gt;
|religions = Все (особенно почитаются [[Денейр]], [[Мистра]] и [[Огма]])&lt;br /&gt;
|population = 132,661&lt;br /&gt;
|races = [[Человек|Люди]] 64%&amp;lt;br&amp;gt; [[Дварф]]ы 10%&amp;lt;br&amp;gt;[[Эльф]]ы 10%&amp;lt;br&amp;gt;[[Халфлинг]]и 5%&amp;lt;br&amp;gt;[[Полуэльф]]ы 5%&amp;lt;br&amp;gt; [[Гном]]ы 3%&amp;lt;br&amp;gt;[[Полуорк]]и 2%&amp;lt;br&amp;gt; Другие 1%&lt;br /&gt;
|imports = Зерно, скот, кожу, руду, дерево, экзотические товары отовсюду&lt;br /&gt;
|exports = Эль, оружие, мебель, кожевенные изделия, гончарные изделия, изделия из металлов и другие готовые предметы&lt;br /&gt;
|alignment = все&lt;br /&gt;
|government = Олигархия (Власть находится в руках Лордов - тайной образованной элиты)&lt;br /&gt;
|ruler = &lt;br /&gt;
|source = &lt;br /&gt;
|page = &lt;br /&gt;
|seealso = [[Замковый район Уотердипа]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Морской район Уотердипа]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Новый Оламн]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Портовый район Уотердипа]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Северный район Уотердипа]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Торговый район Уотердипа]]&amp;lt;br&amp;gt; [[Южный район Уотердипа]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Уотердип''' (''англ.: Waterdeep; варианты: Вотердип, Ватердип, Глубоководье'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География Города Роскоши ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Waterdeep_cover.jpg|thumb|left|340px|Уотердип]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Уотердип''', Город Роскоши (City of Splendors) находится на западном побережье [[Фейрун]]а, многим севернее [[Амн]]а. Этот регион известен как &amp;quot;[[Побережье Меча]]&amp;quot;, поскольку долгие годы здесь правила сила оружия, а не сила закона. Границы Уотердипа жестко контролируются таинственными правителями города, '''Лордами Уотердипа'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Границы Уотердипа достигли своих пределов, и причиной этого является не отсутствие свободной земли, не отсутствие необходимости расширяться, а береговая линия и склоны плоской возвышенности, которая окружает гору Уотердип. Наилучшей защитой города, помимо расположения на возвышенности, является '''Стена Тролля''' (Trollwall) - искусственная стена толщиной от 3 до 6 метров, созданная для защиты города от северных [[тролль|троллей]]. Стена начинается от южной гавани и заканчивается северным окончанием '''Города Мертвых''' (City of the Dead). Стена также огибает западную береговую линию, продолжая огибать город до северовосточной части, где 30-метровая впадина защищает город не хуже стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Waterdeep nwn.jpg|thumb|left|280px|Уотердип ночью]]&lt;br /&gt;
В Стене Тролля имеется четверо ворот: '''Южные Врата''' (South Gate), '''Речные Врата''' (River Gate), '''Западные Врата''' (Westgate) и '''Северные Врата''' (Northgate). Город, начинающийся сразу за вратами, раскинулся до гавани на юге и юго-востоке. Несмотря на необходимость в земле, указ лордов запрещает любое строительство в '''Городе Мертвых''' и на склонах горы '''Уотердип'''. Недавно гильдия топографов разработала новый тип построек, специально предназначенный для строительства на склоне холма. Архитекторы добиваются поддержки публики и пытаются добиться разрешения на строительство от лордов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посетитель, прибывающий в город по воздуху, может легко увидеть общую топографию Уотердипа: город напоминает плоскую доску, приподнятую на севере и слегка опущенную на западе. Гора Уотердип без сомнения является наивысшей точкой города. Поднимаясь на 220 метров над уровнем моря, она защищает город от наихудших штормов, на ее склонах расположен штаб Уотердипского морского флота. Со склонов горы также взлетают наездники на [[грифон]]ах, патрулирующие город по воздуху.&lt;br /&gt;
==Структура города==&lt;br /&gt;
== Структура города ==&lt;br /&gt;
=== Южный Район ===&lt;br /&gt;
Южный район, это как раз то место, куда попадают путешественники прибывшие в город через '''Южные или Речные Ворота''' (Southern or River Gate). Так как с юга прибывает огромное количество караванов, этот район с большим количеством конюшен, кузниц и складов часто называют '''Городом Караванов'''. Многие простолюдины и бедняки проживают в южном районе, хотя активная торговля позволила местным купцам разбогатеть. Южный район довольно пыльный и грязный, но местные жители очень гостеприимны и трудолюбивы. Наличие стражи как городской, так и нанятой частным образом придает району и деловой активности, которая здесь протекает ощущение безопасности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южный Район один из самых маленьких в Уотердипе, и являясь районом простолюдинов и торговцев, он меньше всего связан с внутренней политикой города. Главные улицы района - '''Путь Дракона''' (The Way of Dragon) и '''Высокая Дорога''' (High Road). Путь Дракона определяет южную и западную границу района, а '''Стена Тролля''' - восточную. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Южный Район состоит в основном из высоких (3-4 этажных) каменных и кирпичных домов и деревянных складов. Практически все дома имеют магазины на первом этаже. Деревьев и даже кустарников в Южном Районе практически нет, так как они мешают движению караванов, а пыли и грязи в районе лостаточно, хотя дома и пешеходные улицы регулярно чистят. Запахи также доминируют над бризом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что это в основном торговый район, здесь есть несколько мест, которые стоит посетить. Большинство из них используют в качестве ориентиров, так как их легко различить в извилистых улицах этого района. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торговый Район ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговый район ничем не выделяется от районов его окружающих, можно сказать, что он теряется внутри города. Но в области коммерции в этом районе задействована каждая постройка и почти каждый человек. Огромное количество купцов и зажиточных горожан обитают в этом районе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самый деловой район Уотердипа - активность не прекращается ни днем ни ночью, что требует чрезмерного освещения. Поэтому Гильдия Фонарщиков обслуживает этот район тройной сменой. Многие купцы говорят, что Торговый Район прекрасен ночью, когда его улицы наполнены звездами Воукин. Городские патрули еще более многочисленны в торговом районе, чем фонарщики. Мелкие уличные потасовки довольно часты в торговом районе, на наиболее серьезные правонарушения: воровство и вандализм. Патрулям даже чаще приходиться защищать воров, от разозлившихся купцов, нежели предотвращать грабежи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Восточной границей района являются стены '''Города Мертвых''', на севере граница проходит по по '''Высокой Дороге'''. Южная граница упирается в северную границу Южного района. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Архитектура торгового района ничем не отличается от архитектуры окружающих его районов. В разных его частях можно увидеть стройные ряды каменных и деревянных домов, особняки, превращенные в рестораны и хранилища и высокие четырехэтажные кирпичные строения. Улицы выложены булыжниками или бревнами. Движение по ним настолько активное, что уборка производиться только ночью, хотя мусор и не является проблемой, так как то, что выбрасывается одним сразу же подбирается другим (и тут же идет на продажу). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Северный Район ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь живут богатые горожане, зажиточные купцы и мелкая знать. В отличии от торговых кварталов, Северный район очень тихое и спокойное место. Застроенный в основном виллами, каменными и деревянными домами, этот район может показаться скучным. На самом деле он охвачен интригами и заговорами, скрытыми за фасадами домов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Городские партрульные полностью контролируют район, и единственные неприятности с которыми им часто приходиться сталкиваться это пьяные дебоши молодых аристократов. Так, что этот район настолько безопасен, насколько может быть безопасен город таких размеров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее заметная особенность северного района - отсутствие длинных рядов домов, которые занимают доминирующее положение во всех остальных районах. Наиболее низкие постройки здесь - двухэтажные коттеджи богато декорированные деревом и сланцем. Дома со шпилями и башенками, изяшные ограждения, дорогая отделка фасадов - все это обычная архитектура для Северного района. Виллы аристократов и грандиозные купеческие дома имеют сады с замысловатыми украшениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во многих отношениях этот район производит впечатление более роскошного, нежели соседний Морской Район. На что соседи говорят, что они не считают необходимым показывать своё богатство и положение в обществе таким безвкусным и нетактичным образом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практиески все улицы и аллеи Северного района мощеные и постоянно подметаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Морской Район ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый богатый район Уотердипа, место средоточения благородных домов. Морской район практически пустует зимой, в сезон яростных штормов, и многие аристократы и богатые купцы проживают здесь только летом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдоль '''Улицы Поющий Дельфин''' (Street of the Singing Dolphin), которая является главной улицей района, расположены самые великолепные постройки города - роскошные виллы аристократов и таинственные башни магов. В Морском Районе также находится большое количество храмов и Сад Героев (Heroes Garden) - единственный общественный парк, помимо Города Мертвых. Действительно важные люди, а также те, что обладают большим самомнением предпочитают строить дома в Морском Районе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Народ поскромнее, и тот, что имеет отношение к ежедневной политике города, предпочитает селиться в Районе Замка (Castle Ward). Как и в Северный Район, Морской постоянно патрулируется. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Границы района проходят по улицам '''Джултон''' и '''Щилд''' (Julthoon and Shield Streets). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дворец Пьергеирона''' (Piergeiron Palace) единственная постройка, расположенная в другом районе способная поспорить по красоте и величию с домами Морского Района. В то время как дома Северного Района стремятся к претенциозности, в постройках Морского ощущается величественность и солидность. Разнообразие и мельчайшие детали в архитектуре этого района просто потрясают: от говорящих вывесок, которые подмигивают прохожим, до трех позолоченных башен, кажущихся сплетенными. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство дорог мощенные и лишь небольшое число бревенчатые. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Широкие прямые улицы устраняют необходимость в каких-либо ориентирах. В Морском районе нет гильдий, но есть шесть храмовых комплекса и многочисленные предприятия по обслуживанию паломников. Хотя жрецы Уотердипа и необладают такой властью как купцы, многие из уважаемых религий имеют крупнейшие храмы в Уотердипе. Искателей приключений в Морском районе немного, хотя у северной границы города есть пара мест, которые будут больше интересны страже и искателям приключений, нежели аристократам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Район Замка ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральный район Уотердипа, как географический, так и административный. Здесь расположено большинство представительств власти - от дворца Пьергеирона до кузницы, обслуживающей городскую стражу. В то время как деньги и социальное положение являются важными показателями в Уотердипе, настоящая власть сосредоточена в руках Лордов и Магистров. Район Замка, это как раз то место, где привычная торговля соседствует с предсавителями власти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По понятным причинам этот район всегда отлично патрулируется, а в местах особой важности сосредоточены дополнительные силы. Стража, как и патруль следит за порядком в районе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя выявить какую-то определенную архитектуру этого района. Здесь огромное количество разнообразних построек: храмов, башен магов, особняков и жилых домов, все из которых предсавляют из себя впечатляющие каменные сооружения. Главенствуют среди них Дворец Пьергеирона и Замок Уотердип. Люди, жаждущие власти, но не имеющие больших денег обычно селяться в отдельных или трех- четырехэтажных домах к северу от Уотердип Вэй (Waterdeep Way). Южная часть района состоит в основном из бараков и складов. Единственное отличие этой части района от Портового Района - усиленные патрули. В районе отличные дороги, и несмотря на активное движение, чтобы пройти от Полей Триумфа до Замка Уотердип понадобиться столько же времени, сколько нужно, чтобы пройти треть портового района. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главной достопримечательностью этого района является конечно же Гора Уотердип - одинокая вершина возвышающаяся над городом, защищая его от яростных морских штормов. Недра горы полны пещер и тоннелей, чьи тайны невообразимы для обычного человека и невероятно опасны даже для самого умелого стражника. Считается, что по этой причине городская стража имеет подразделение на горе, чтобы отгонять от нее любопытных горожан и защищать город от того, что может появиться из горы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Замок Уотердип''', '''Горная Башня''' (Mountain Tower) и '''Верршинное Гнездо''' (Peaktop Eyrie) являются первой и последней линией обороны города. В этих строениях, а также в самой горе находятся оружейные и зернохранилища. Пещеры и подземные проходы соединяют Замок Уотредип с Вершинным Гнездом (основным местом взлета и посадки грифонов). Распространены также слухи, что существуют тоннели соединяющие '''Дворец Пьергеирона''' с подгорьем и неким подземным городом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Портовый Район ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порты, по своей природе, являются местами шумными, грязными и переполненными. Порт Уотердипа как раз попадает под это описание, хотя его дурная слава слегка приукрашена рассказами на севере и юге Побережья Мечей. Очень хорошо про доки написал один известный маг - &amp;quot;Необузданная, полустационарная бесконечная потасовка, занимающая целый район и прерывающаяся лишь в некоторых зданиях, магазинах и благодаря стараниям смелых стражников (которым удается сдержать хаос в пределах района). Несмотря на это, Портовый район - замечательное, увлекательное место провести вечер.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Городская стража держит этот район неком подобии порядка, путешествуя хорошо вооруженными группами по восемь человек днем и по двенадцать вечером. Большинство улиц и аллей земляные и полны грязи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что это самый древний район Уотердипа, здесь большнинство строений деревянные, построенные друг на друге. И хотя люди жили и трудились здесь за 1000 лет до правления Агхаирона, редкое строение стоит более 30 лет. Единственные постоянные постройки это сами доки, гавань и башни на острове '''Дипвоч''' (Deepwatch Isle). Новые мощеные дороги вдоль доков, значительно улучшили как связь с основными улицами города, так и постройки вдоль них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Городская канализация === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть верхней канализация используется и находиться в хорошем состоянии благодоря усилиям Гильдии Водопроводчиков. Старые более узкие тоннели замурованы и сейчас не используются, по крайней мере по прямому назанчению. Сами тоннели не имеют названий, и все направления даются относительно люков (например войти в канализацию на Коач Стрит). Существует два типа тоннелей главные и дополнительные, все они созданы для существ среднего размера. Главные тоннели 20 футов в ширину, и имеют 3 -4 футовые дорожки по обеим сторонам канала. Рабочие обычно пересекают канал при помощи специальных шестов, или досок, используемых как временные мосты. Дополнительные проходы 12 футов в ширину и имеют лишь одну дорожку 3 фута шириной. Существуют также многочисленные мелкие проходы, куда могут проползти сущеста среднего размера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Городская гавань ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественная глубоководная гавань, дающая городу название, и являющаяся причиной его процветания, полное активности место. Её холодные воды содержаться в чистоте благодаря упорной работе Гильдии Моряков и мерменам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под поверхностью гавани обитает совершенно другое население Уотердипа - колония мерменов и русалок, а также недавно прибывших морских эльфов. Мермены живут небольшим сообществом (60 хорошо вооруженных мужчин) в хорошо охраняемых пещерах под островом Дипуотер. Они считаются частью городской стражи, хотя всё их вооружение и экипировка их собственная. У колонии налажена связь с более крупными поселениями у Нелантерских островов при помощи дельфинов. Лорды Уотердипа хорошо платят мерменам золотом, лекарствами и продуктами за защиту гавани и кораблей от опасностей из глубины, а также за их помощь в поднятии грузов с затонувших кораблей. Стража общается с колонией при помощи магии, а некоторые офицеры стражи лично заплывают в колонию, используя магию, позоляющую дышать под водой. Уотердипская канализация выходит в гавань, еще однойобязанностью мерменов явлеятся патрулирование этих мест, очистка возникающих засоров и вывод отбросов в открытый океан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дно гавани каменистое, покрытое грязью, особенно в южной части, но лишенное мусора и растительности. Рядом с островом Дипвоч, на плоском чашеобразном дне находиться глубокая впадина, известная как Ниша Умберли (Umberlee Cache). На краю этой впадины расположен подводный маяк с магическим светом, используемый для координации патрулей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Город Мертвых ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это окруженное стеной образование по своим размерам почти является районом. Гордское кладбище хорошо охраняется контингентом стражи и рабочими гильдии Фонарщиков, которые зажигают фонари вокруг и внутри склепов. Днем кладбище является красивым, полным зелени парком, а ночью оно закрыто для посещения (хотя это и не останавливает некоторых личностей). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда то, это место было обычным городским кладбищем, где людей хоронили в отдельных могилах. Но в 218NR места стало нехватать, и '''Агхаирон''' и другие маги Уотердипа, в особенности специалист по вратам и телепортации '''Анакастер''' (Anacaster) создали первые магические склепы, позволявшие хоронить неограниченное число существ в других незанятых пространствах. Через два года, после многчисленных побегов нежити стены были укреплены, а сами склепы стали хорошо защищенными. А Лорды запретили находиться в Городе Мертвых в темное время суток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Население ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:High Moonknight.jpg|thumb|160px|Наездник на грифоне]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянное число проживающих, составляет 122000 жителей. Истинное число пребывающих в городе зависит от сезона. Во время наиболее активной торговли, количество проживающих в городе увеличивается в пять раз. Такое количество иноземцев собирается в Уотердипе не только по особым случаям ([[Щитовой сход]], войны, отличные урожаи и пр.), но и регулярно поздней весной, когда все торговые пути севера полностью открываются. Практически каждая проживающая на поверхности [[Фейрун]]а раса, имеет представителей, которые называют Уотердип своей родиной, хотя большинство населения составляют люди - жители северных земель. Даже представители &amp;quot;злых&amp;quot; рас приезжают в Уотердип торговать. Так что стража и патрульные не спускают глаз с нечастых посетителей: купцов [[огр]]ов и [[гигант]]ов с севера и [[лизардмен|ящеролюдей]] с юга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История (последние значимые события) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NR]] 326/[[DR]] 1358: [[Война Богов]] (godswar). Падший бог [[Миркул]] со своими силами появляется в Уотердипе, в городе бушуют пожары; легионы тварей [[Миркул]]а распространяются в трех районах города. [[Миркул]] уничтожен, а [[Сайрик]] и [[Миднайт]] стали богами на горе Уотердип. Голос [[Ао]] слышали многие в тот день, и его храм был основан на руинах Замка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NR]] 329/[[DR]] 1361: По городу распространяются слухи о [[арфисты|Арфисте]] Убийце. Путешественники и солдаты церкви [[Хелм]]а объявляют об открытии богатой Земли на западе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NR]] 332/[[DR]] 1364: Засуха, активность монстров и политическая нестабильность преследуют Уотердип. Зеленый Дракон и несомненно сумасшедший бард сорвали церемонию Щитового схода на Полях Триумфа (Fields of Triumph), поставив под угрозу самих Лордов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NR]] 333/[[DR]] 1365:Ограниченная торговля ведется с дальними Землями [[Захара]] и [[Мазтика]]. Подобные предприятия очень рискованы (60% кораблей не возвращаются) и организуют их в основном жрецы [[Хелм]]а и различные благородные Дома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизнь и общество ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Visiting Waterdeep.jpg|thumb|125px|Уотердип ночью]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Cover to City of Splendors.jpg|thumb|left|220px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учитывая размер Уотердипа, а также наличие целого социального класса богатых купцов и аристократии, многие в Королевствах полагают, что общество Уотердипа жестко разделено на социальные классы, со своими законами, принадлежность к которым передается по наследству. На самом же деле иерархия по доходу или по знатности рода в Уотердипе практически изжила себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Социальное положение и класс в Уотердипе имеют меньше значения, чем в любом другом месте Королевств. Уотердип не терпит предрассудков, которые приносят чужаки, будь-то расовые или социальные. Сама природа города, сделала его терпимым к различным традициям, обычаям и религиям. Например, [[паладин]] родом из Уотердипа, может принять того, кто отвергает жесткую власть в городе, но также несет добро. [[Маг]] благородного происхождения, может считать себя выше дворника, но он никогда не станет показывать свое превосходство, кроме разве что некоего упрощения речи. &amp;quot;Живи и дай жить другим&amp;quot; - эта фраза лучше всего описывает жизненную позицию Уотердипцев. Народ, который объясняет как жить и думать другим, расценивается работающим народом как некий курьез, а не серьезная социальная сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Уотердипа очень вежливы, разговорчивы и открыты, но не ждут подобных качеств от чужаков. К примеру, уотердипские купцы сразу же замечают как их клиенты говорят и как с ними следует разговаривать, и это позволяет им совершать сделки быстро и приятными для обоих сторон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уотердипцы удивительно терпеливы. &amp;quot;Я не нахожу это забавным&amp;quot; - обычная фраза, которую говорят уотердипцы чужакам перед тем как разозлиться. Большинство уотердипцев также сложно испугать. Шатающийся пьяный воин, который им угрожает, будет восприниматься горожанами спокойно или даже с насмешкой. Драчливый хвастун в уотердипской таверне - такой же званый гость, как и торговец канатами на собрании Гильдии Изготовителей Канатов. Единственные воины, которые всегда находятся на улицах города и влияют на жизнь горожан, носят цвета стражи и патруля. &amp;quot;Единственные смертные, которых боятся уотердипцы - это непредсказуемые маги и Лорды&amp;quot; - однажды сказал Дьюрнан посетителю Зияющего Портала, удивленного безразличием завсегдатаев таверны к [[Подземье|Подземью]], что находится под ней - &amp;quot;И только тогда, когда они вызвали на себя гнев этих людей.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:The Yawning Portal.jpg|thumb|left|245px|Таверна Зияющий Портал. Худ. Michael Mueller]]&lt;br /&gt;
Представителей практически всех рас можно увидеть в Уотердипе. Страх и враждебную реакцию у типичного горожанина могут вызвать разве что [[дроу]], [[иллитид]]ы, обитатели нижних [[план]]ов, ну и конечно монстры, такие как [[бехолдер]]ы или злые [[дракон]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К распутному поведению и пьянству относятся также как к странным обычаям и традициям. (хотя некоторые уотердипцы из гильдии винокуров выпивают слишком много, доказывая потом превосходство уотердипского спиртного непосвященным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уотердипцы не обсуждают погоду, если этого не требует профессия, предпочитая болтать о коммерции или (что менее популярно) о войнах в Королевствах. Мелкие стычки на Юге, постоянная война в [[Тетир]]е и традиционные разногласия между [[Лускан]]ом и [[Руасим]]ом - вот излюбленные темы жителей Уотердипа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Lords of Waterdeep.jpg|thumb|120px|Лорды Уотердипа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лорды Уотердипа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лорды Уотердипа - правители свободного города существуют уже более 335 лет, и их правление прерывалось лишь однажды. Изначально назначенные [[Агхаирон]]ом, Лорды всегда были покрыты завесой тайны, их маски и плащи скрывали все детали, по которым их личности можно было определить. Сделав правителей города тайными, [[Агхаирон]] сделал их равными во власти с собой и гарантировал свободу от принуждения кем-либо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точное число Лордов в истории города неизвестно, но оно лежит в пределах от 50 до 80. Из них жители Уотердипа знали лишь четырех открытых Лордов: [[Агхаирон]]а, '''Баерона''', '''Лестлин''' и [[Пирджерон]]а. Лордами были мужчины и женщины всех возможных профессий: купцы, священники, маги, аристократы, воины, корабельщики, трубочисты, кузнецы, пекари, водопроводчики и даже дворники. Хотя большинство людей считают, что Лордами являются люди, некоторые из них были [[эльф]]ами, [[полуэльф]]ами, а в настоящее время один из Лордов [[халфлинг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лишь один Лорд, сейчас уже почти забытый, злоупотребил своей властью и поплатился за предательство. '''Керриган Колдун''' (Kerrigan the Arcanist) при помощи наемников убил трех Лордов, до того как [[Агхаирон]] разоблачил его. Разразилась магическая битва по всему городу, которая закончилась смертью Керригана в [[Южный район Уотердипа|Южном Районе]]. [[Агхаирон]] закопал останки и проклял это место со словами: &amp;quot;Лежи в пыли, и пусть не один камень не украсит твою могилу&amp;quot;. Сейчас это не мощеное место на площади Приключенцев, где любой касающийся земли камень отскакивает обратно и ударяет того, кто пытается положить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последнее время Лорды стали еще более тайными, чем раньше. После того, как '''Рыцари Щита''' (Knights of the Shield) смогли раскрыть как минимум трех Лордов и захватить власть, [[Пирджерон]] и [[Хелбен]] увеличили количество Лордов до 20. Большинство горожан не знают о том, что Лордов на 4 больше. Когда созывается совет Щитового схода, на нем присутствуют лишь 16 Лордов, а 4 остаются в тени, готовые к любым неприятностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Закон и Порядок. Городской патруль (the city watch). ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Городской патруль делает гораздо больше, чем просто арестовывает нарушителей. Патруль помогает горожанам с тяжелым грузом, объясняет как пройти, разрешает споры и стычки, оказывает первую медицинскую помощь, ищет пропавших детей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный уличный патруль состоит обычно из 4 человек: двух офицеров, сержанта (армара armar) и капитана или лейтенанта (цивилара civilar). Все они одеты в кожаные доспехи и кольчуги черного, зеленого и золотого цвета, и вооружены дубинками (палочками), кинжалами и короткими мечами. Патруль имеет доступ к оружейным стражи в Замке, Дворце и Башнях. И подкрепления, спешащие на место, где совершается преступление, могут быть на лошади и при полном вооружении. Патрульные, находящиеся на дежурстве имеют право войти и обыскать любое строение, если это не запрещено Лордами (а не магистрами или начальником стражи). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые части города традиционно хорошо патрулируются ([[Северный район Уотердипа|северный]] и [[Морской район Уотердипа|морской]] район, а также '''город мертвых'''), в то время как другие ([[Портовый район Уотердипа|доки]] например) патрулируются значительно хуже. Если патруль наталкивается на серьезное происшествие, то вызывает подмогу при помощи хорошо различимых звуков, издаваемых специальным рогом, который каждый патрульный носит на поясе. А один из патруля бежит к ближайшему посту стражи или к башне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если патруль совершает арест, то двое должны сопровождать обвиняемого к магистру, а оставшиеся помогать пострадавшим, если это необходимо, или охранять покинутую собственность. При аресте продавца двое патрульных должны охранять его товары и вести за него торговлю, в то время как остальные сопровождают его к магистру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый район имеет несколько постов стражи, которыми управляют старшие цивилары, районный цивилар командует старшими цивиларами, а на вершине иерархии стоит '''Верховный Цивилар''' (Grand Civilar) управляющий патрулями всех районов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Городская Стража (the city Guard) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стражники - это хорошо обученные и вооруженные люди, которые наняты на постоянной основе городом для защиты своих интересов. Стража охраняет Дворец [[Пирджерон]]а, Замок Уотердип, патрулирует дороги за стенами города. Стража также выполняет функции телохранителей [[Пирджерон]]а и почетной стражи для посещающих гостей и дипломатов. У городских врат всегда располагается как стража, следящая за входом в город и возможным нападением, так и патруль, задачей которого является помощь страже, поимка убегающих преступников, и помощь посетителям, когда это необходимо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облачение стражников - серебристого цвета пластинчатый доспех, поверх которого одет черный плащ с золотой окантовкой. Из оружия чаще всего встречаются короткие луки, мечи и дубинки, хотя вооружение зависит от места, где расквартирован стражник. Так, например стража у ворот обычно вооружена копьями и длинными мечами, а команды боевых кораблей хорошо обращаются с арбалетами и метательными ножами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точное количество стражников и патрульных известно лишь [[Пирджерон]]у и Лордам, и приблизительно это 1200 стражников и 1600 патрульных. В тяжелые времена город прибегает к помощи наемников, которыми управляет стража.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магистры и Суды (Magisters &amp;amp; Court) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как раз на ступень ниже [[Пирджерон]]а и таинственных Лордов, в городской иерархии находятся магистры или магистраты. '''Общие Суды''' Уотердипа управляются 26 назначенными магистрами. Как минимум трое из них всегда находятся во Дворце, и один магистр всегда находится у каждых ворот города. Эти люди в черных робах могут самолично и моментально выносить приговор, хотя большинство прибегают к свидетельствам и доказательствам. Магистров всегда сопровождает стража из как минимум 6 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любой гражданин Уотердипа имеет право апеллировать в '''Суд Лордов''', в течении двух дней после вынесения приговора магистром. Суд Лордов возглавляет [[Пирджерон]], и ему помогают как минимум два других Лорда и два магистра. Суд созывается каждый ежедневно в полдень, на нем рассматриваются все серьезные нарушения, такие как убийства, подозрительные смерти, изнасилования, наследственные споры, незаконное использование магии и.т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Свод Законов (Code Legal) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Преступления, и соответствующие им наказания назначаемые Лордами и Магистрами кратко перечислены в '''Своде Законов'''. Свод законов является отправной точкой в принятии решения о наказании, а не абсолютными правилами. Магистры и Лорды рассматривают каждый конкретный случай и смягчают наказание, если сочтут это необходимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют '''4 раздела''' в Своде Законов: Преступления против '''Лордов''', Преступления против '''Города''', Преступления против '''Богов''', Преступления против '''Граждан'''. В каждом из 4 разделов, четыре типа преступлений: тяжкие, серьезные, незначительные и мелкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храмы и жрецы не могут выносить решения по Третьему Разделу (преступления против Богов), но могут офицеры городской стражи. Осужденный на выплату штрафа может задолжать городу какую-то часть денег, но Лорды как правило требуют выплату изначальной суммы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Городская Канализация ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть верхней канализация используется и находится в хорошем состоянии благодаря усилиям '''Гильдии Водопроводчиков'''. Старые более узкие тоннели замурованы и сейчас не используются, по крайней мере, по прямому назначению. Сами тоннели не имеют названий, и все направления даются относительно люков (например войти в канализацию на Коач Стрит). Существует два типа тоннелей: главные и дополнительные, все они созданы для существ среднего размера. Главные тоннели 6 метров в ширину, и в них есть дорожки в метр-полтора шириной по обеим сторонам канала. Рабочие обычно пересекают канал при помощи специальных шестов, или досок, используемых как временные мосты. Дополнительные проходы имеют 3,5 метра в ширину и в них лишь одна дорожка метровой ширины. Существуют также многочисленные мелкие проходы, куда могут проползти существа среднего размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Городская Гавань ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Waterdeep W-City of Splendors.jpg|thumb|left|150px|Карта Уотердипа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Естественная глубоководная гавань, дающая городу название и являющаяся причиной его процветания, - полное активности место. Её холодные воды содержатся в чистоте благодаря упорной работе Гильдии Моряков и [[мермен]]ам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Под поверхностью гавани обитает совершенно другое население Уотердипа - колония [[мермен]]ов и [[русалка|русалок]], а также недавно прибывших [[морские эльфы|морских эльфов]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мермен]]ы живут небольшим сообществом (60 хорошо вооруженных мужчин) в хорошо охраняемых пещерах под островом '''Дипуотер'''. Они считаются частью городской стражи, хотя всё их вооружение и экипировка их собственная. У колонии налажена связь с более крупными поселениями у '''Нелантерских''' островов при помощи дельфинов. Лорды Уотердипа хорошо платят [[мермен]]ам золотом, лекарствами и продуктами за защиту гавани и кораблей от опасностей из глубины, а также за их помощь в поднятии грузов с затонувших кораблей. Стража общается с колонией при помощи магии, а некоторые офицеры стражи лично заплывают в колонию, используя магию, позволяющую дышать под водой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уотердипская канализация выходит в гавань. Еще одной обязанностью [[мермен]]ов является патрулирование этих мест, очистка возникающих засоров и вывод отбросов в открытый океан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дно гавани каменистое, покрытое грязью, особенно в южной части, но лишенное мусора и растительности. Рядом с островом '''Дипвоч''', на плоском чашеобразном дне находится глубокая впадина, известная как '''Ниша [[Умберли]]''' (Umberlee Cache). На краю этой впадины расположен подводный маяк с магическим светом, используемый для координации патрулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Город Мертвых ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это окруженное стеной образование по своим размерам почти является районом. Городское кладбище хорошо охраняется контингентом стражи и рабочими гильдии Фонарщиков, которые зажигают фонари вокруг и внутри склепов. Днем кладбище представляет собой красивый, полный зелени парк, а ночью оно закрыто для посещения (хотя это и не останавливает некоторых личностей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то это место было обычным городским кладбищем, где людей хоронили в отдельных могилах. Но в 218 [[NR]] места стало не хватать, и [[Агхаирон]] и другие маги Уотердипа, в особенности специалист по вратам и телепортации '''Анакастер''' (Anacaster) создали первые магические склепы, позволявшие хоронить неограниченное число существ в других незанятых пространствах. Через два года, после многочисленных побегов нежити стены были укреплены, а сами склепы стали хорошо защищенными. А Лорды запретили находиться в Городе Мертвых в темное время суток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' &lt;br /&gt;
* Взято с [http://games.olympus.ru/forum/showthread-t_10633.html Форумов OZONE] , опубликовал '''Green''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Замковый район Уотердипа]]&lt;br /&gt;
* [[Морской район Уотердипа]]&lt;br /&gt;
* [[Новый Оламн]]&lt;br /&gt;
* [[Портовый район Уотердипа]]&lt;br /&gt;
* [[Северный район Уотердипа]]&lt;br /&gt;
* [[Торговый район Уотердипа]]&lt;br /&gt;
* [[Южный район Уотердипа]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Уотердип]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Большие города]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%8D%D1%82%D1%82%D0%B8-%D0%91%D1%80%D0%B8&amp;diff=15708</id>
		<title>Кэтти-Бри</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%8D%D1%82%D1%82%D0%B8-%D0%91%D1%80%D0%B8&amp;diff=15708"/>
		<updated>2011-06-09T13:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Catti-Brie.jpg|thumb|280px|Кэтти-Бри]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Sea_swords_det02.jpg|thumb|180px|Кэтти-Бри]]&lt;br /&gt;
Кэтти-Бри (Catti-Brie) - человеческая женщина родом из [[Мирабар]]а, приемная дочь [[Бренор Баттлхаммер|Бренора Баттлхаммера]] и друг (впоследствии жена)[[Дриззт До'Урден|Дриззта До'Урдена]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родилась в 1336 году по летоисчислению Долины. Потеряла родителей в раннем возрасте, после чего ее спас и удочерил вождь дворфского клана — [[Бренор Боевой Топор]]. До 1356 жила в [[Долина Ледяного Ветра|Долине Ледяного Ветра]] в туннелях вокруг Пирамиды Кальвина. Была свидетельницей нападения варваров на Десять Городов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не принимала прямого участия в поисках Мифрил Халла — легендарного древнего города дворфов, но взяла на себя значительную часть организации освобождения города от захвативших его подземных гномов — дергаров. Недолгое время жила в Мифрил Халле в качестве дочери короля и принцессы. Принимала активное участие в обороне города во время нападения [[дроу]] [[Мензоберранзан]]а в 1358.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покинула своего приемного отца и 6 лет путешествовала с капитаном Дюдермондом на корабле «Морская фея», занимаясь охотой на пиратов. Вместе с Дриззтом До’Урденом, [[халфлинг]]ом [[Реджис]]ом, варваром [[Вульфгар]]ом и королем Бренором была искательницей приключений и много путеществовала. Героиня войны с '''Обальдом Многострельным'''. Присутствовала при подписании мира с орками в ущелье Гарумна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После окончания войны вышла замуж за Дриззта До’Урдена, однако из-за ранения не могла сопровождать его в странствиях. Из-за травмы ноги не могла больше сражаться и путешествовать, поэтому приняла предложение '''леди Аластриэль''' — правительницы [[Сильвермун]]а — и начала обучаться магии. Во время медитации, она пострадала из-за разрушившегося плетения Мистры — периода, когда магия вышла из-под контроля. Неуправляемый поток энергии запер ее сознание в одном из планов, и исцелить ее усилиями жрецов не удалось. После падения храма Парящего Духа, душа Кэтти-бри, по милости богини природы Миликки, перенеслась в божественный план, и воительница стала воплощением богини, полностью слившись с природой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характер ==&lt;br /&gt;
Кэтти-бри воспитывалась среди сурового народа [[дворф]]ов, а потому приобрела многие типично дварфские черты — упрямство, решительность, самостоятельность, практичность, твердость. В тоже время она очень добросердечная, рассудительная и всегда следует своим высоким моральным принципам. Кэтти-бри преданный и верный друг, на которого можно положиться. Она понимает чувства других людей и часто помогает своим близким разобраться в своих чувствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношения с другими персонажами ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кэтти-бри любит и уважает своего приемного отца, [[Бренор]]а Боевого Топора, но часто спотрит с ним и не подчиняется. Бренор в тайне одобряет ее упрямство. Бренор был рядом всю ее сознательную жизнь и сделал для нее очень много. Кэтти-бри всегда относилась к нему, как к родному отцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С [[Вульфгар]]ом Кэтти-бри познакомилась, когда им обоим было примерно 15 лет. Единственные представители расы людей в клане дворфов, они быстро сблизились и подружились. Вульфгар стал возлюбленным и женихом Кэтти-бри. Однако перед самой свадьбой их отношения слегка разладились из-за властности, с которой к ней начал обращаться варвар. Во время нападения дроу в 1357 Вульфгар, как думали все, погиб, однако через шесть лет вернулся из Бездны. Но Кэтти-бри и варвар не смогли быть вместе из-за душевной травмы Вульфгара — его мучили воспоминания и галлюцинации. Они с Кэтти-бри на какое-то время расстались, а потом встретились уже как друзья. Но их дружба до самого конца имела «осадок» затаенной ревности и воспоминаний прошлой любви.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Дриззт]]а До’Урдена Кэтти-бри встретила, когда была 11-ти летней девочкой. Когда Кэтти-бри была невестой Вульфгара, они с Дриззтом были только друзьями, а после его «гибели» поняли, что испытывают друг к другу более сильные чувства, но по многим причинам не признавались в этом. Шесть лет они вместе плавали на корабле, не открывая друг другу своих истинных чувств. Только после нападения орков на Мифрил Халл, когда они оба подвергались смертельной опасности и не знали о судьбе друг друга, они, наконец поняли, что любят друг друга и обвенчались. За 15 лет, что они прожили в браке, любовь их не угасла и не ослабла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Кэтти-Бри золотисто-каштановые волосы и голубые глаза. Фактически, в последних книгах ей должно быть чуть меньше 40, но [[Роберт Сальваторе|Сальваторе]] приписывает ей и [[Вульфгар]]у возраст немного больше 20. Это неудивительно, ведь в ранней версии &amp;quot;Долины Ледяного Ветра&amp;quot; [[Дриззт]]у около 200 лет, в то время, как в «Клинках Охотника» ему не больше 130. Сам автор объясняет это необходимостью согласования сюжета нескольких книг, а также, чтобы его герои увидили за свою жизнь как можно больше событий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Магические атрибуты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время событий, описанный в книге «Серебряные Стрелы», в Зале [[Думатойн]]а Кэтти-Бри находит подарок Леди Анариэль [[Клан Боевого Топора|Клану Боевого Топора]] – волшебный лук [[Тулмарил]] с бесконечным колчаном стрел. Несколько лет спустя девушка снимает с тела убитого [[Дриззт]]ом Датрага Баэнрэ [[Хазад-Хи]], известный также как «Потрошитель» - меч, обладающий своей собственной волей и огромной жаждой крови. Спустя несколько лет [[Хазид-Хи]] был украден Делли-Керти, женой [[Вульфгар]]а, поддавшейся злой воле клинка. Позже меч был найден Дриззтом, но вновь утерян во время битвы с [[Обальд Многострельный|Обальдом Многострельным]]. Дроу-изгнанник по имени [[Тос’ун Дел’Армго]], прикнувший к оркам, случайно натыкается на «Потрошителя», а [[Хазид-Хи]], в свою очередь, очень был доволен попасть в руки [[Дриззт До’Урден|дроу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Характеристики в [[D&amp;amp;D 3.5]]==&lt;br /&gt;
{{Перс3р&lt;br /&gt;
|Женщина&lt;br /&gt;
| Человек &lt;br /&gt;
| [[Воин]] 7&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Средний гуманоид (Рост 5ф 4д, 161,5 см)&lt;br /&gt;
| 7d10+14&lt;br /&gt;
|52&lt;br /&gt;
|+3&lt;br /&gt;
|30 футов (9 м)&lt;br /&gt;
|18 (касание 13, застигнутый врасплох 15)&lt;br /&gt;
|Базовая атака +7 (Захват +8); Атака +10 (рукопашная) (1d8+3/17-20, +2 острый адамантитовый длинный меч) или +9 (рукопашная) (1d4+2/19-20, +1 длинный кинжал) или +8 (рукопашная) (1d6+1/0, +3 силовой острый эльфийский длинный лук (force keen elven longbow) как &amp;quot;дубина&amp;quot;) или +14 (дальнобойная) (1d8+2 плюс 1d6 сила/19-20/x3, +3 силовой острый эльфийский длинный лук с алхимическими серебряными стрелами) или +11 (дальнобойная) (1d4+1/19-20, +1 длинный кинжал); Полная атака: +10/+5 (рукопашная) (1d8+3/17-20, +2 острый адамантитовый длинный меч) или +9/+4 (рукопашная) (1d4+2/19-20, +1 длинный кинжал) или +8/+3 (рукопашная) (1d6+1/0, +3 силовой острый эльфийский длинный лук как &amp;quot;дубина&amp;quot;) или +14/+9 (дальнобойная) (1d8+2 plus 1d6 force/19-20/x3, +3 силовой острый эльфийский длинный лук с алхимическими серебряными стрелами) или +12/+12/+7 (дальнобойная) (1d8+2 plus 1d6 force/19-20/x3, +3 силовой острый эльфийский длинный лук с алхимическими серебряными стрелами и фитом Rapid Shot) или +11/+6 (дальнобойная) (1d4+1/19-20, +1 длинный кинжал)&lt;br /&gt;
|[[SA]] &lt;br /&gt;
|[[SQ]]  &lt;br /&gt;
|[[CG]] &lt;br /&gt;
|Стойкость +7, Рефлексы +5, Воля +5&lt;br /&gt;
|[[Сила]] 12, [[Ловкость]] 17, [[Телосложение]] 15, [[Интеллект]] 14, [[Мудрость]] 16, [[Харизма]] 17&lt;br /&gt;
|Навыки и умения: Карабкаться +6,Обращение с животными +4, Прятаться +6, Прыжок +6, Знания (локальные --Север) +3, Слушать +4, Двигаться бесшумно +6, Профессия (матрос) +4, Верховая езда +5, Чувство Мотива +4, Обнаружение +6, Выживание +8, Плавание +2; Уклонение, Мобильность, Выстрел Вплотную, Прицельный Выстрел, Быстрое Выхватывание, Быстрый Выстрел , Выстрел на Бегу, Фокус на Оружие (длинный лук).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|+1 мифриловая рубашка, Кхазид’Хи (Khazid'hea) (смотри ниже), +1 длинный кинжал, [[Тулмарил]] (Taulmaril) (a.k.a. Искатель Сердец (Heartseeker); +3 силовой острый эльфийский длинный лук), диадема звездного света , Колчан Анариель (бесконечные алхимические серебряные стрелы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Кхазид’Хи]], a.k.a. Потрошитель:''' +2 острый адамантитовый длинный меч; Мировоззрение Chaotic Neutral; Интеллект 17, Мудрость 10, Харизма 17; Телепатия (Кхазид’Хи не умеет говорить и читать); 120 футовое зрение во тьме и слух; Эго 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Меньшие силы:''' Кхазид’Хи даёт владельцу пользование фитами Cleave, Great Cleave, and Improved Sunder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Специальное назначение:''' Побеждать/убивать всех (кроме самого предмета и владельца)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внутренняя сила:''' Заставляет владельца войти в Ярость (как заклинанием волшебника), Сильная Трансмутация; Уровень Кастера 15ый; Создание магического оружия и доспехов, острое лезвие; Стоимость лезвия 90,315 gp; Стоимость создания предмета 46,815 gp + 1,740 XP.&lt;br /&gt;
|'''Языки:''' Чондатан, Общий, Дварфский, Иллускан.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' &lt;br /&gt;
* [http://faerunlands.info/readarticle.php?article_id=507 Земли Фаэруна] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D1%83_%D0%9B%D0%B0%E2%80%99%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=15675</id>
		<title>Лину Ла’нерал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D1%83_%D0%9B%D0%B0%E2%80%99%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=15675"/>
		<updated>2011-06-02T13:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: переименовал «Лину» в «Лину Ла’нерал»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Лину Ла’нерал''' - персонаж игры [[Neverwinter Nights]] и второго дополнения к ней [[Hordes of the Underdark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Жрица светлой [[эльф]]ийской богини Сехалин Мунбоу. Родилась Лину на Эвереске, оба родителя были магами, поэтому девочку сперва отдали в школу для обучения магии. Обучение не ладилось, Лину постоянно попадала в неприятности, а однажды случайно угодила в [[портал]], ведущий на демонические планы. Ни один эльф, а тем более ребенок, не смог бы выжить там, но Лину была спасена самой Сехалин Мунбоу, которая вернула ее в первичный материальный план и нарекла своим избранным ребенком. С тех пор все стали относиться к Лину с почтением, как к избраннице богини, и ее судьба стать жрицей определилась. Однажды Лину познакомилась с знаменитым эльфийским путешественником и искателем приключений Синтом Ла’нералом. Они полюбили друг друга и вскоре поженились. Лину открыла для себя мир странствий и опасностей, приключений и подвигов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После спасения Невервинтера и [[Уотердип]]а, Лину вернулась в свой родной город Эвереску, где ей даровали титул Верховной Жрицы. Однако всего через месяц она превратила храм Сехалин Мунбоу в руины (очередная несчастливая случайность) и вернулась в Уотердип. Она олицетворяла силы добра в смутные времена и направляла жителей с присущими ей чувством справедливости и дипломатическими умениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характер==&lt;br /&gt;
Лину очень добрая и немного наивная, она всегда готова помочь слабым и нуждающимся. Лину с детства очень неуклюжа и постоянно становится причиной несчастных случаев, это очень странно для эльфа, так что скорее связано с судьбой и волей богов, чем с физическими данными. Лину прекрасный целитель и верный друг. &lt;br /&gt;
В [[Невервинтер]]е Лину оказалась в поисках пропавшего артефакта – священной вазы Сехалин Мунбоу, а еще, чтобы помочь справиться с эпидемией – перед тем, как присоединиться к герою, она врачевала в невервинтерском храме Тира, превращенном в лазарет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровые параметры==&lt;br /&gt;
* '''Раса''': [[эльф]]&lt;br /&gt;
* '''Класс''': клерик (14)&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''': нейтральный добрый&lt;br /&gt;
* '''КЗ''' (класс защиты): 28&lt;br /&gt;
* '''ЗД''' (хиты): 140&lt;br /&gt;
* Сила: 16, Ловкость: 12, Конституция: 17, Интеллект: 10, Мудрость: 21, Харизма: 12&lt;br /&gt;
* '''Появление''': 1-4 главы [[Neverwinter Nights|кампании]], 1 глава [[Hordes of the Underdark|HOU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Neverwinter Nights]] [[Category:Персоналии]] [[Category: Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D1%83&amp;diff=15676</id>
		<title>Лину</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D1%83&amp;diff=15676"/>
		<updated>2011-06-02T13:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: переименовал «Лину» в «Лину Ла’нерал»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Лину Ла’нерал]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D1%83_%D0%9B%D0%B0%E2%80%99%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=15674</id>
		<title>Лину Ла’нерал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B8%D0%BD%D1%83_%D0%9B%D0%B0%E2%80%99%D0%BD%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB&amp;diff=15674"/>
		<updated>2011-06-02T13:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: Новая страница: «'''Лину Ла’нерал''' - персонаж игры Neverwinter Nights и второго дополнения к ней Hordes of the Underdark.  ==…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Лину Ла’нерал''' - персонаж игры [[Neverwinter Nights]] и второго дополнения к ней [[Hordes of the Underdark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Жрица светлой [[эльф]]ийской богини Сехалин Мунбоу. Родилась Лину на Эвереске, оба родителя были магами, поэтому девочку сперва отдали в школу для обучения магии. Обучение не ладилось, Лину постоянно попадала в неприятности, а однажды случайно угодила в [[портал]], ведущий на демонические планы. Ни один эльф, а тем более ребенок, не смог бы выжить там, но Лину была спасена самой Сехалин Мунбоу, которая вернула ее в первичный материальный план и нарекла своим избранным ребенком. С тех пор все стали относиться к Лину с почтением, как к избраннице богини, и ее судьба стать жрицей определилась. Однажды Лину познакомилась с знаменитым эльфийским путешественником и искателем приключений Синтом Ла’нералом. Они полюбили друг друга и вскоре поженились. Лину открыла для себя мир странствий и опасностей, приключений и подвигов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После спасения Невервинтера и [[Уотердип]]а, Лину вернулась в свой родной город Эвереску, где ей даровали титул Верховной Жрицы. Однако всего через месяц она превратила храм Сехалин Мунбоу в руины (очередная несчастливая случайность) и вернулась в Уотердип. Она олицетворяла силы добра в смутные времена и направляла жителей с присущими ей чувством справедливости и дипломатическими умениями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характер==&lt;br /&gt;
Лину очень добрая и немного наивная, она всегда готова помочь слабым и нуждающимся. Лину с детства очень неуклюжа и постоянно становится причиной несчастных случаев, это очень странно для эльфа, так что скорее связано с судьбой и волей богов, чем с физическими данными. Лину прекрасный целитель и верный друг. &lt;br /&gt;
В [[Невервинтер]]е Лину оказалась в поисках пропавшего артефакта – священной вазы Сехалин Мунбоу, а еще, чтобы помочь справиться с эпидемией – перед тем, как присоединиться к герою, она врачевала в невервинтерском храме Тира, превращенном в лазарет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровые параметры==&lt;br /&gt;
* '''Раса''': [[эльф]]&lt;br /&gt;
* '''Класс''': клерик (14)&lt;br /&gt;
* '''Мировоззрение''': нейтральный добрый&lt;br /&gt;
* '''КЗ''' (класс защиты): 28&lt;br /&gt;
* '''ЗД''' (хиты): 140&lt;br /&gt;
* Сила: 16, Ловкость: 12, Конституция: 17, Интеллект: 10, Мудрость: 21, Харизма: 12&lt;br /&gt;
* '''Появление''': 1-4 главы [[Neverwinter Nights|кампании]], 1 глава [[Hordes of the Underdark|HOU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Neverwinter Nights]] [[Category:Персоналии]] [[Category: Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Elgaritta&amp;diff=15673</id>
		<title>Участник:Elgaritta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Elgaritta&amp;diff=15673"/>
		<updated>2011-06-02T13:02:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: Новая страница: «На большинстве ресурсов известна под именем '''Elgar'''.   Электронная почта: Elgaritta@mail.ru»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;На большинстве ресурсов известна под именем '''Elgar'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Электронная почта: Elgaritta@mail.ru&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=15672</id>
		<title>Шервин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=15672"/>
		<updated>2011-06-02T13:00:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elgaritta: Новая страница: «'''Шервин''' - персонаж игры Neverwinter Nights и второго дополнения к ней Hordes of the Underdark.  ==Биограф…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Шервин''' - персонаж игры [[Neverwinter Nights]] и второго дополнения к ней [[Hordes of the Underdark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Мать Шервин раньше была искательницей приключений, уже после рождения дочери вышла замуж за богатого аристократа, однако из-за ее пристрастия к роскоши, тот потерял все состояние и после смерти оставил жене и дочери только долги. Чтобы не отказываться от богатой жизни, к которой она уже привыкла, мать решила устроить дочери выгодное замужество. Но ее планам не суждено было сбыться, потому что Шервин полюбила бедного барда и сбежала с ним. Несколько лет они путешествовали вместе, и Шервин училась заклинаниям и [[бард]]овскому искусству. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шервин вернулась в [[Невервинтер]] только много лет спустя, чтобы спасти родной город от эпидемии чумы. Мать она нашла работающей швеей, прозябающей в бедности и умирающей от костной болезни. Та винила дочь во всех своих несчастьях. Тем не менее, Шервин нашла способ исцелить мать и встать на путь примирения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После победы над Мефистофелем Шервин стала придворным бардом в Кормире, однако она покинула службу ради любви к человеку, который был некрасив, но прекрасен душой. Она отказалась от богатства, и нашла свое счастье рядом со своей истинной любовью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Характер==&lt;br /&gt;
Шервин, как и все барды, мечтает о славе, писать баллады о великих героях и подвигах (ее перу принадлежат «Ночи Невервинтера» - рассказ о спасении города от культа Маугрима и «Орды Андердарка» – о ее приключениях в Подгорье). Шервин очень красива, обаятельна и обладает большим чувством собственного достоинства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Игровые характеристики==&lt;br /&gt;
*'''Раса''': человек&lt;br /&gt;
*'''Класс''': бард (14)&lt;br /&gt;
*'''Мировоззрение''': истинно нейтральный&lt;br /&gt;
*'''КЗ''' (класс защиты): 22&lt;br /&gt;
*'''ЗД''' (хиты): 140&lt;br /&gt;
*Сила: 20, Ловкость: 15, Конституция: 17, Интеллект: 10, Мудрость: 10, Харизма: 21&lt;br /&gt;
*'''Появление''': 1-4 главы [[Neverwinter Nights|кампании]], 1 глава [[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark|HOU]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Neverwinter Nights]] [[Category:Персоналии]] [[Category: Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elgaritta</name></author>
		
	</entry>
</feed>