<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Goddess</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Goddess"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Goddess"/>
	<updated>2026-04-16T23:35:14Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82_(PsT)&amp;diff=20219</id>
		<title>Морт (PsT)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%82_(PsT)&amp;diff=20219"/>
		<updated>2012-01-13T19:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: Новая страница: «{{NPC | name = Морт (Morte) |- | image = Морт (Morte) | game = Planescape: Torment | class = Воин  | r…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Морт (Morte)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image = [[Изображение:Morte.jpg|180px|Морт (Morte)]]&lt;br /&gt;
| game = [[Planescape: Torment]]&lt;br /&gt;
| class = [[Воин]] &lt;br /&gt;
| race = [[Мимир]]&lt;br /&gt;
| gender = Мужчина&lt;br /&gt;
| alignment = [[Хаотичный добрый]]&lt;br /&gt;
| strength = 12&lt;br /&gt;
| dexterity = 16&lt;br /&gt;
| constitution = 16&lt;br /&gt;
| intelligence = 13&lt;br /&gt;
| wisdom = 9&lt;br /&gt;
| charisma = 6&lt;br /&gt;
| romance = &lt;br /&gt;
| quest = &lt;br /&gt;
| voice = Роб Полсен&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летающий череп, очень острый на язык. Хотя Морт и не имеет тела, он во всех отношениях отличный воин — своими острыми клыками он буквально разрывает противников на части, а небольшие размеры, отсутствие внутренних органов и формальное отношение к классу нежити защищают его от многих повреждений, смертельных для обыкновенных людей. Фанаты часто задаются вопросом: «Где же Морт носит инвентарь?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морт присоединяется к Безымянному в самом начале игры. Он автор большей части юмористических высказываний в игре, любит вести беспорядочные беседы с членами партии и Безымянным, которого называет не иначе как «шеф».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морт самоидентифицирует себя как мимир. Хотя это кажется вполне возможным, на деле это не более чем уловка, призванная скрыть его истинную сущность и происхождение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то Безымянный (Расчётливое воплощение) вытащил его из Колонны Черепов в [[Баатор]]е, надеясь на то, что одна голова сохранит общее знание всей Колонны, однако этого не случилось. Когда-то Морт предал одно из воплощений Безымянного, за что и попал в Колонну черепов, куда после смерти попадают предатели. Вызволив Морта, Безымянный берет с него клятву, обязывающую того путешествовать с ним, пока он не найдет свою смертность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Где найти''' — Мортуарий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как присоединить''' — Присоединяется к группе в начале игры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{PS:T NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Planescape: Torment]] [[Категория:Персоналии]] [[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PS:T_NPCs&amp;diff=20218</id>
		<title>Шаблон:PS:T NPCs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:PS:T_NPCs&amp;diff=20218"/>
		<updated>2012-01-13T19:21:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: Новая страница: «&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt; {| align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; font-size: smaller; text-align: center; width: 60%&amp;quot; &amp;lt;!-- NBSPs prevent wrappin…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;margin:0 auto; font-size: smaller; text-align: center; width: 60%&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- NBSPs prevent wrapping --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background: #CCCCFF; height: 8pt&amp;quot; | ''[[NPC]] из [[Planescape: Torment]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
||[[Анна]] | [[Вейлор]] | [[Падшая Грейс|Грейс]] | [[Дак’кон]] | [[Игнус]] | [[Морт]] | [[Нордом]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Morte.jpg&amp;diff=20217</id>
		<title>Файл:Morte.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Morte.jpg&amp;diff=20217"/>
		<updated>2012-01-13T19:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: Морт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Морт&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Planescape:_Torment&amp;diff=20216</id>
		<title>Planescape: Torment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Planescape:_Torment&amp;diff=20216"/>
		<updated>2012-01-13T19:03:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка игры&lt;br /&gt;
 |заголовок             = Planescape: Torment&lt;br /&gt;
 |изображение           = [[Изображение:Planescape Torment.jpg|200px|]]&lt;br /&gt;
 |подпись               = &lt;br /&gt;
 |разработчик           = [[Black Isle Studios]]&lt;br /&gt;
 |издатель              = Interplay Entertainment&lt;br /&gt;
 |локализатор/ы         = &lt;br /&gt;
 |язык/и интерфейса     = &lt;br /&gt;
 |композитор/ы          =&lt;br /&gt;
 |серия                 = &lt;br /&gt;
 |дата анонса           = &lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = {{flagicon|World}} 12 декабря 1999&lt;br /&gt;
 |платформа             = Microsoft Windows&lt;br /&gt;
 |движок                = [[Infinity Engine]]&lt;br /&gt;
 |лицензия              = &lt;br /&gt;
 |бюджет                = &lt;br /&gt;
 |версия                = 1.1&lt;br /&gt;
 |жанр                  = Компьютерная ролевая игра&lt;br /&gt;
 |режим                 = Одиночная игра &lt;br /&gt;
 |рейтинги              = ELSPA: 11+,&amp;lt;br /&amp;gt;ESRB: T,&amp;lt;br /&amp;gt;OFLC: M,&amp;lt;br /&amp;gt;USK: 12+&lt;br /&gt;
 |носители              = CD, DVD&lt;br /&gt;
 |системные требования  = Процессор 200МГц, 32MB ОЗУ, 4Мб видеокарта, 4X CD-ROM, DirectX 6.1, 650Мб свободного места на жестком диске, Windows 95/98&lt;br /&gt;
 |управление            = &lt;br /&gt;
 |сайт/ы                = &lt;br /&gt;
 |композитор            = &lt;br /&gt;
 |последняя версия      =   &lt;br /&gt;
 |последняя бета-версия =&lt;br /&gt;
}}[[Изображение:PST.gif|thumb|left|190px|Логотип игры]]'''Planescape: Torment''' — компьютерная ролевая игра, разработанная для компьютеров под управлением Microsoft Windows. Разработчик — Black Isle Studios, дата издания — 12 декабря 1999 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planescape: Torment основывается на [[сеттинг]]е [[Planescape]], настольной ролевой игры [[AD&amp;amp;D]], как следствие этого, сюжетная линия и диалоги доминируют над остальными аспектами игры, а боевая составляющая отходит на второй план. Игра начинается в [[Сигил]]е, когда протагонист, загадочный, покрытый шрамами бессмертный, просыпается в Мортуарии, лишенный памяти и всех воспоминаний. Принимая руководство над Безымянным, игрок пытается разобраться с тайнами, окружающими его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История начинается в [[Сигил]]е (Sigil) — «Городе Дверей» — с пробуждения главного героя, [[Безимянный|Безымянного]], (англ. The Nameless One) на препарационном столе морга. К нему подлетает болтливый череп Морте (Morte) и сообщает, что надпись на спине Безымянного советует прочитать его дневник и найти некоего Фарода (Pharod). Безымянный отправляется на поиски ответов на два основных вопроса: почему он бессмертен и как ему снова стать смертным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вселенная Planescape населена самыми разнообразными и причудливыми существами и включает в себя множество необычных мест и вещей с разных планов бытия. Сюжет приводит игрока в Авернус — первый уровень Баатора, Carceri — план-тюрьму для воров и лжецов, два Лабиринта Леди Боли, «беременную» аллею, и многие другие места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре воплощена мысль о том, что если достаточно много людей искренне верит во что-то, то это становится реальным. Например, когда у Безымянного спрашивают его имя, можно назваться Аданом (Adahn). Если игрок скажет многим людям, что его зовут Адан, то «Адан» появится, представляясь старым другом, хотя он никогда ранее не существовал. В одном из своих восстановленных воспоминаний, Безымянный в споре убеждает человека, что того на самом деле нет, и человек, потеряв веру в собственное существование, исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением игры, протагонист выясняет, что до того, как стать бессмертным, он совершил что-то ужасное, и раскаявшись обнаружил, что всей жизни не хватит это исправить. Желая разрешить эту дилемму, он в своём изначальном, «Добром» воплощении отыскал ведьму Рэйвел Пазлвелл (Ravel Puzzlewell) [5], порождение Серых Пустошей, искавшую «решения загадок, которые не следует решать» и попросил у неё бессмертия. Ведьма была знаменита тем, что обещала выполнить любое желание тому, кто решит её любимую загадку: «Что может изменить сущность человека?» (What can change the nature of the man?), а тех, кто не отвечал — как Сфинкс — убивала. До того момента никто не мог правильно ответить на этот вопрос, на который, собственно, и не было правильного ответа. Рэйвэл просто любила ставить окружающих в тупик и ещё любила убивать. Но встретив Безымянного она сама для себя вдруг ответила на этот вопрос, потому что вдруг влюбилась. Рэйвел отделила от Безымянного его смертность, превратив главного героя в две отдельные личности, но «что-то в ритуале пошло не так». Чтобы проверить эффективность своего заклинания, Рэйвэл тут же убила Безымянного и, ожив, он обнаружил, что не помнит ничего, в том числе и того, зачем он стал бессмертным, а так же кто такая Рэйвэл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная цель игры — вернуть Безымянному смертность, так как с каждой его «смертью» психическое здоровье персонажа всё больше ухудшается — чувство вины за прошлые ошибки не покидает, люди узнают его на улице, обвиняя в самых страшных грехах, тут и там он обнаруживает следы собственного присутствия, но даже не может вспомнить о том, как он всего этого достиг. Те немногие, кто называют его своим другом — высказывают страшное предположение, что однажды Безымянный сойдёт с ума, и уже не сможет осознать необходимость что-либо вспоминать или становиться смертным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно данным дизайнера Скота Ворнера (Scott Warner), было продано приблизительно 400 000 копий игры Planescape: Torment. К тому же, Torment получил положительные оценки практически от всех представителей игровой прессы. Игра заслужила статус «культовой» в определенных кругах, и по праву считается классикой игровой индустрии. В августе 2004 года Torment был введен в «Зал Славы» сайта Gamespy, в октябре 2005 включен в список «Величайших игр всех времен» сайта Gamespot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компаньоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Морт|Морт (Morte)]]&lt;br /&gt;
* [[Дак'кон|Дак’кон (Dak’kon)]]&lt;br /&gt;
* [[Анна|Анна (Annah)]]&lt;br /&gt;
* [[Игнус|Игнус (Ignus)]]&lt;br /&gt;
* [[Падшая Грейс|Падшая Грейс (Fall-From-Grace)]]&lt;br /&gt;
* [[Нордом|Нордом (Nordom)]]&lt;br /&gt;
* [[Вейлор|Вейлор (Vhailor)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D&amp;amp;D PC Games}}&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Category:Planescape]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Игры на движке Infinity]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Planescape:_Torment&amp;diff=20215</id>
		<title>Planescape: Torment</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Planescape:_Torment&amp;diff=20215"/>
		<updated>2012-01-13T16:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка игры&lt;br /&gt;
 |заголовок             = Planescape: Torment&lt;br /&gt;
 |изображение           = [[Изображение:Planescape Torment.jpg|200px|]]&lt;br /&gt;
 |подпись               = &lt;br /&gt;
 |разработчик           = [[Black Isle Studios]]&lt;br /&gt;
 |издатель              = Interplay Entertainment&lt;br /&gt;
 |локализатор/ы         = &lt;br /&gt;
 |язык/и интерфейса     = &lt;br /&gt;
 |композитор/ы          =&lt;br /&gt;
 |серия                 = &lt;br /&gt;
 |дата анонса           = &lt;br /&gt;
 |дата выпуска          = {{flagicon|World}} 12 декабря 1999&lt;br /&gt;
 |платформа             = Microsoft Windows&lt;br /&gt;
 |движок                = [[Infinity Engine]]&lt;br /&gt;
 |лицензия              = &lt;br /&gt;
 |бюджет                = &lt;br /&gt;
 |версия                = 1.1&lt;br /&gt;
 |жанр                  = Компьютерная ролевая игра&lt;br /&gt;
 |режим                 = Одиночная игра &lt;br /&gt;
 |рейтинги              = ELSPA: 11+,&amp;lt;br /&amp;gt;ESRB: T,&amp;lt;br /&amp;gt;OFLC: M,&amp;lt;br /&amp;gt;USK: 12+&lt;br /&gt;
 |носители              = CD, DVD&lt;br /&gt;
 |системные требования  = Процессор 200МГц, 32MB ОЗУ, 4Мб видеокарта, 4X CD-ROM, DirectX 6.1, 650Мб свободного места на жестком диске, Windows 95/98&lt;br /&gt;
 |управление            = &lt;br /&gt;
 |сайт/ы                = &lt;br /&gt;
 |композитор            = &lt;br /&gt;
 |последняя версия      =   &lt;br /&gt;
 |последняя бета-версия =&lt;br /&gt;
}}[[Изображение:PST.gif|thumb|left|190px|Логотип игры]]'''Planescape: Torment''' — компьютерная ролевая игра, разработанная для компьютеров под управлением Microsoft Windows. Разработчик — Black Isle Studios, дата издания — 12 декабря 1999 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Planescape: Torment основывается на [[сеттинг]]е [[Planescape]], настольной ролевой игры [[AD&amp;amp;D]], как следствие этого, сюжетная линия и диалоги доминируют над остальными аспектами игры, а боевая составляющая отходит на второй план. Игра начинается в [[Сигил]]е, когда протагонист, загадочный, покрытый шрамами бессмертный, просыпается в Мортуарии, лишенный памяти и всех воспоминаний. Принимая руководство над Безымянным, игрок пытается разобраться с тайнами, окружающими его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История начинается в [[Сигил]]е (Sigil) — «Городе Дверей» — с пробуждения главного героя, Безымянного, (англ. The Nameless One) на препарационном столе морга. К нему подлетает болтливый череп Морте (Morte) и сообщает, что надпись на спине Безымянного советует прочитать его дневник и найти некоего Фарода (Pharod). Безымянный отправляется на поиски ответов на два основных вопроса: почему он бессмертен и как ему снова стать смертным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вселенная Planescape населена самыми разнообразными и причудливыми существами и включает в себя множество необычных мест и вещей с разных планов бытия. Сюжет приводит игрока в Авернус — первый уровень Баатора, Carceri — план-тюрьму для воров и лжецов, два Лабиринта Леди Боли, «беременную» аллею, и многие другие места.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре воплощена мысль о том, что если достаточно много людей искренне верит во что-то, то это становится реальным. Например, когда у Безымянного спрашивают его имя, можно назваться Аданом (Adahn). Если игрок скажет многим людям, что его зовут Адан, то «Адан» появится, представляясь старым другом, хотя он никогда ранее не существовал. В одном из своих восстановленных воспоминаний, Безымянный в споре убеждает человека, что того на самом деле нет, и человек, потеряв веру в собственное существование, исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С течением игры, протагонист выясняет, что до того, как стать бессмертным, он совершил что-то ужасное, и раскаявшись обнаружил, что всей жизни не хватит это исправить. Желая разрешить эту дилемму, он в своём изначальном, «Добром» воплощении отыскал ведьму Рэйвел Пазлвелл (Ravel Puzzlewell) [5], порождение Серых Пустошей, искавшую «решения загадок, которые не следует решать» и попросил у неё бессмертия. Ведьма была знаменита тем, что обещала выполнить любое желание тому, кто решит её любимую загадку: «Что может изменить сущность человека?» (What can change the nature of the man?), а тех, кто не отвечал — как Сфинкс — убивала. До того момента никто не мог правильно ответить на этот вопрос, на который, собственно, и не было правильного ответа. Рэйвэл просто любила ставить окружающих в тупик и ещё любила убивать. Но встретив Безымянного она сама для себя вдруг ответила на этот вопрос, потому что вдруг влюбилась. Рэйвел отделила от Безымянного его смертность, превратив главного героя в две отдельные личности, но «что-то в ритуале пошло не так». Чтобы проверить эффективность своего заклинания, Рэйвэл тут же убила Безымянного и, ожив, он обнаружил, что не помнит ничего, в том числе и того, зачем он стал бессмертным, а так же кто такая Рэйвэл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главная цель игры — вернуть Безымянному смертность, так как с каждой его «смертью» психическое здоровье персонажа всё больше ухудшается — чувство вины за прошлые ошибки не покидает, люди узнают его на улице, обвиняя в самых страшных грехах, тут и там он обнаруживает следы собственного присутствия, но даже не может вспомнить о том, как он всего этого достиг. Те немногие, кто называют его своим другом — высказывают страшное предположение, что однажды Безымянный сойдёт с ума, и уже не сможет осознать необходимость что-либо вспоминать или становиться смертным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно данным дизайнера Скота Ворнера (Scott Warner), было продано приблизительно 400 000 копий игры Planescape: Torment. К тому же, Torment получил положительные оценки практически от всех представителей игровой прессы. Игра заслужила статус «культовой» в определенных кругах, и по праву считается классикой игровой индустрии. В августе 2004 года Torment был введен в «Зал Славы» сайта Gamespy, в октябре 2005 включен в список «Величайших игр всех времен» сайта Gamespot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компаньоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Морт|Морт (Morte)]]&lt;br /&gt;
* [[Дак'кон|Дак’кон (Dak’kon)]]&lt;br /&gt;
* [[Анна|Анна (Annah)]]&lt;br /&gt;
* [[Игнус|Игнус (Ignus)]]&lt;br /&gt;
* [[Падшая Грейс|Падшая Грейс (Fall-From-Grace)]]&lt;br /&gt;
* [[Нордом|Нордом (Nordom)]]&lt;br /&gt;
* [[Вейлор|Вейлор (Vhailor)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D&amp;amp;D PC Games}}&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Category:Planescape]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Игры на движке Infinity]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=12346</id>
		<title>Шаблон:Пантеон Людей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D0%9B%D1%8E%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=12346"/>
		<updated>2010-10-11T09:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: Отмена правки 12050 участника Tanger Soto (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em auto; width:80%; clear: both;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#e1d592&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 110%&amp;quot; | '''[[:Category:Боги|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;Боги Забытых Королевств]] — [[:Category:Пантеон Людей|&amp;lt;font color=&amp;quot;black&amp;quot;&amp;gt;Пантеон Людей]]'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;gold&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 105%&amp;quot; | '''Верховное божество'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 100%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Ао]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;silver&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 105%&amp;quot; | '''Великие божества'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 100%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Акади]] •&lt;br /&gt;
[[Бэйн]] •&lt;br /&gt;
[[Грумбар]] •&lt;br /&gt;
[[Истишиа]] •&lt;br /&gt;
[[Келемвор]] •&lt;br /&gt;
[[Коссут]] •&lt;br /&gt;
[[Латандер]] •&lt;br /&gt;
[[Мистра]] •&lt;br /&gt;
[[Огма]] •&lt;br /&gt;
[[Сун]] •&lt;br /&gt;
[[Силванус]] •&lt;br /&gt;
[[Талос]] •&lt;br /&gt;
[[Темпус]] •&lt;br /&gt;
[[Тир]] •&lt;br /&gt;
[[Убтао]] •&lt;br /&gt;
[[Цирик]] •&lt;br /&gt;
[[Чонти]] •&lt;br /&gt;
[[Шар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#9579ba&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 105%&amp;quot; | '''Средние божества'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 100%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Амберли]] •&lt;br /&gt;
[[Бешаба]] •&lt;br /&gt;
[[Гонд]] •&lt;br /&gt;
[[Илматер]] •&lt;br /&gt;
[[Милики]] •&lt;br /&gt;
[[Селунэ]] •&lt;br /&gt;
[[Тимора]] •&lt;br /&gt;
[[Хелм]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#cc9966&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 105%&amp;quot; | '''Младшие божества'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 100%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Азут]] •&lt;br /&gt;
[[Аурил]] •&lt;br /&gt;
[[Вокин]] •&lt;br /&gt;
[[Денейр]] •&lt;br /&gt;
[[Ллиира]] •&lt;br /&gt;
[[Ловиатар]] •&lt;br /&gt;
[[Малар]] •&lt;br /&gt;
[[Маска]] •&lt;br /&gt;
[[Милил]] •&lt;br /&gt;
[[Талона]] •&lt;br /&gt;
[[Тиамат]] •&lt;br /&gt;
[[Торм]] •&lt;br /&gt;
[[Утгар]] •&lt;br /&gt;
[[Шондакул]] •&lt;br /&gt;
[[Эльдат]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#E97451&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 105%&amp;quot; | '''Полубожества'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 100%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Валкур]] •&lt;br /&gt;
[[Велшарун]] •&lt;br /&gt;
[[Гарагос]] •&lt;br /&gt;
[[Горгот]] •&lt;br /&gt;
[[Гвейрон Буреветер]] •&lt;br /&gt;
[[Джергал]] •&lt;br /&gt;
[[Искатель Вивернспур]] •&lt;br /&gt;
[[Красный Рыцарь]] •&lt;br /&gt;
[[Льюру]] •&lt;br /&gt;
[[Нобэньон]] •&lt;br /&gt;
[[Саврас]] •&lt;br /&gt;
[[Сиаморф]] •&lt;br /&gt;
[[Улутиу]] •&lt;br /&gt;
[[Хоар]] •&lt;br /&gt;
[[Шаресс]] •&lt;br /&gt;
[[Шиаллиа]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| bgcolor=&amp;quot;#6f6c56&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 105%&amp;quot; | '''Мертвые божества'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;font-size: 100%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
[[Амаунатор]] •&lt;br /&gt;
[[Ауппенсер]] •&lt;br /&gt;
[[Баал]] •&lt;br /&gt;
[[Гилгеам]] •&lt;br /&gt;
[[Ибрандул]] •&lt;br /&gt;
[[Иячту Звим]] •&lt;br /&gt;
[[Лейра]] •&lt;br /&gt;
[[Миркул]] •&lt;br /&gt;
[[Моандер]] •&lt;br /&gt;
[[Рамман]] •&lt;br /&gt;
[[Чаззар]] &lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Шаблоны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%91%D0%BE%D0%B3&amp;diff=9978</id>
		<title>Шаблон:Бог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%91%D0%BE%D0%B3&amp;diff=9978"/>
		<updated>2009-10-26T19:08:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin:0 0 0.5em 1em; width:21em; clear:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;font-size: larger; background-color: navajowhite; color: groove sienna;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{name}}}&lt;br /&gt;
|-class{{{image|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{image|}}}&lt;br /&gt;
|-class{{{title|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Титул(ы)''' || {{{title}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{power|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Уровень силы''' || {{{power}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{superior|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Подчиняется''' || {{{superior}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{alias|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Союзники''' || {{{alias}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{home plane|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Домашний план''' || {{{home plane}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{alignment|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Мировоззрение''' || {{{alignment}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- class{{{sphere|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Сфера''' || {{{sphere}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{worshipers|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Прихожане''' || {{{worshipers}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{cleric alignments|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Мировоззрения клериков''' || {{{cleric alignments}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- class{{{domains|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Домены''' || {{{domains}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{favored weapon|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Одобренное оружие''' || {{{favored weapon}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Использование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Бог&lt;br /&gt;
| name              =&lt;br /&gt;
| image             =&lt;br /&gt;
| title             =&lt;br /&gt;
| power             =&lt;br /&gt;
| superior          =&lt;br /&gt;
| alias             =&lt;br /&gt;
| home plane        =&lt;br /&gt;
| alignment         =&lt;br /&gt;
| sphere            =&lt;br /&gt;
| worshipers        =&lt;br /&gt;
| cleric alignments =&lt;br /&gt;
| domains           =&lt;br /&gt;
| favored weapon    =&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%91%D0%BE%D0%B3&amp;diff=9977</id>
		<title>Шаблон:Бог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%91%D0%BE%D0%B3&amp;diff=9977"/>
		<updated>2009-10-26T19:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin:0 0 0.5em 1em; width:21em; clear:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;font-size: larger; background-color: navajowhite; color: groove sienna;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-class{{{image|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{image|}}}&lt;br /&gt;
{{{name}}}&lt;br /&gt;
|-class{{{title|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Титул(ы)''' || {{{title}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{power|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Уровень силы''' || {{{power}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{superior|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Подчиняется''' || {{{superior}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{alias|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Союзники''' || {{{alias}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{home plane|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Домашний план''' || {{{home plane}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{alignment|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Мировоззрение''' || {{{alignment}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- class{{{sphere|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Сфера''' || {{{sphere}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{worshipers|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Прихожане''' || {{{worshipers}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{cleric alignments|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Мировоззрения клериков''' || {{{cleric alignments}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- class{{{domains|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Домены''' || {{{domains}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{favored weapon|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Одобренное оружие''' || {{{favored weapon}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Использование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Бог&lt;br /&gt;
| name              =&lt;br /&gt;
| image             =&lt;br /&gt;
| title             =&lt;br /&gt;
| power             =&lt;br /&gt;
| superior          =&lt;br /&gt;
| alias             =&lt;br /&gt;
| home plane        =&lt;br /&gt;
| alignment         =&lt;br /&gt;
| sphere            =&lt;br /&gt;
| worshipers        =&lt;br /&gt;
| cleric alignments =&lt;br /&gt;
| domains           =&lt;br /&gt;
| favored weapon    =&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%91%D0%BE%D0%B3&amp;diff=9976</id>
		<title>Шаблон:Бог</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%91%D0%BE%D0%B3&amp;diff=9976"/>
		<updated>2009-10-26T19:06:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;toccolours&amp;quot; style=&amp;quot;float:right; margin:0 0 0.5em 1em; width:21em; clear:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=2 style=&amp;quot;font-size: larger; background-color: navajowhite; color: groove sienna;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{{name}}}&lt;br /&gt;
|-class{{{title|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Титул(ы)''' || {{{title}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{image|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
|colspan=2 style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; | {{{image|}}}&lt;br /&gt;
|-class{{{power|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Уровень силы''' || {{{power}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{superior|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Подчиняется''' || {{{superior}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{alias|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Союзники''' || {{{alias}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{home plane|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Домашний план''' || {{{home plane}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{alignment|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Мировоззрение''' || {{{alignment}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- class{{{sphere|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Сфера''' || {{{sphere}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{worshipers|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Прихожане''' || {{{worshipers}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{cleric alignments|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Мировоззрения клериков''' || {{{cleric alignments}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|- class{{{domains|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Домены''' || {{{domains}}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-class{{{favored weapon|}}}=&amp;quot;hiddenStructure&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align: top&amp;quot; | '''Одобренное оружие''' || {{{favored weapon}}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Использование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Бог&lt;br /&gt;
| name              =&lt;br /&gt;
| image             =&lt;br /&gt;
| title             =&lt;br /&gt;
| power             =&lt;br /&gt;
| superior          =&lt;br /&gt;
| alias             =&lt;br /&gt;
| home plane        =&lt;br /&gt;
| alignment         =&lt;br /&gt;
| sphere            =&lt;br /&gt;
| worshipers        =&lt;br /&gt;
| cleric alignments =&lt;br /&gt;
| domains           =&lt;br /&gt;
| favored weapon    =&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B8&amp;diff=9564</id>
		<title>Хаоситеки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BA%D0%B8&amp;diff=9564"/>
		<updated>2009-09-20T13:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ХАОСИТЕКИ (The Xaositects) ==&lt;br /&gt;
'''(Хаоситы, Хаоты, Хаоситекты)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Прекрасно!'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Хаос слишком затеняет вселенную.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Чтобы заметить еще что-то.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фактол Каран, Хаосит&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия Фракции ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Изображение:Xaositects.jpg|thumb|200px|Символ Хаоситектов]]&lt;br /&gt;
Эти люди считают, что вселенная не возникла из Хаоса – она и есть Хаос. В ней нет порядка или правил. Вот в чем смысл вселенной, великая тайна, которую может понять каждый, тогда как все остальное – это никчемные и трусливые попытки скрыться от истины. Посмотри вокруг. Существуют ли в этой жизни правила? Нет, ни одного. Единственный существующий порядок – этот то, что пытаются навязать полоумные [[Гавнеры]] и [[Гармониум]]. Их порядок чужд вселенной. Всего через мгновение после их ухода, вселенная возвращается в свое обычное состояние беспорядка и хаоса. Так зачем же бороться с хаосом, если он и должен царить в этом мире? В нем есть своя красота и магия. Заглядывая в Хаос, обучаясь ценить его случайность и понимая его величайшую запутанность, Хаоситекты (произносится: kay-Oh-si-tekts) познают тайны вселенной. Они хотят играть внутри бесформенного Хаоса и быть частью его неуправляемых энергий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основной План Влияния ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Лимбо]] является сердцем и душой Хаоситов, так как здесь дикие энергии созидания буйствуют во всей своей первозданной мощи. В [[Сигил]]е, Хаоситы сделали своей штаб-квартирой Улей, беспокойные трущобы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзники и Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хаоситы, [[Стражи Судьбы]] и, в некоторой степени, [[Мрачная Каббала]], движутся в одном направлении и работают вместе, во всяком случае так, как могут работать совместно, те, кто посвятил свои жизни Хаосу. Неудивительно, что [[Гармониум]] и [[Гавнеры]] находятся в оппозиции к теориям Хаоситов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия Принятия. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ряды Хаоситектов открыты для всех рас и классов, но только персонажи с хаотичными мировозрениями могут присоединиться к этой фракции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верящие в бесконечную мощь Хаоса, Хаоситекты могут использовать лепет (обратную версию языков) раз в неделю, независимо от расы или класса.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Хаоситы запятнаны силами Хаоса. В результате этого, они не могут заниматься бизнесом, строить крепости, собирать армии или предпринимать какие-либо другие действия, которые требуют продолжительной организации и дисциплины. Кроме того, их фракция объединяется настолько редко, чтобы вообще считаться таковой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Category:Фракции]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9E%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD&amp;diff=9563</id>
		<title>Совершенный Орден</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%9E%D1%80%D0%B4%D0%B5%D0%BD&amp;diff=9563"/>
		<updated>2009-09-20T13:28:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== СОВЕРШЕННЫЙ ОРДЕН (The Transcendent Order) ==&lt;br /&gt;
'''(Скрытые)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Когда ты только подумаешь об этом,'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''я уже убью тебя.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Так что выбирай: победить или умереть!'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фактол Риус, Скрытый&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ciphers.gif|thumb|Символ фракции Совершенный Орден]]&lt;br /&gt;
Эти люди говорят, что для того, чтобы объединиться с вселенной, необходимо просто перестать мыслить и действовать. Действия без мысли являются чистейшей формой мысли. Когда человек поймет, что значит делать что-то даже не думая о нем, тогда он станет одним целым с окружающим его миром. Это происходит так. Каждый человек является частью вселенной и он никто без неё. Значит, каждый из нас знает, что он должен предпринять в данный момент. Проблема в том, что некоторые люди начинают думать и нарушают правильный ход вещей. Мышление вызывает сомнения и неуверенность в себе. Оно превозмогает инстинкты и разрывает связь человека с вселенной. Когда существо задумывается о чем-то, то оно забывает о том, что должно сделать в данный момент. Так что главное для человека, это перестать думать, не так ли? Конечно же, это нелегко. Любой полоумный может говорить и действовать без малейшего проблеска мысли, но цель Ордена не в этом. Человек должен упорно работать над своим обучением – обучением своего разума и инстинктов правильным действиям до тех пор, пока они не будут производиться автоматически. Этого можно достичь долгими тренировками тела и разума.  Так же, как воры развивают ловкость рук и пальцев, Скрытые тренируют свой разум (источник действий) и тело (якорь), пытаясь подчинить их одной идее. Нет различия между двумя началами, как нет различия между мыслью и движением. Тело и разум действуют воедино – руки начинают двигаться до того, как их достигнет нервный импульс. Так что же это дает людям? Как только тело и разум обретают гармонию, дух странника сливается с вселенной. Человек понимает целью вселенной, и осознает, где и что он должен совершить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основной План Влияния ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Сильнее всего Орден на [[Элизиум]]е, плане гармоничного добра. Внутри [[Сигил]]а, штаб-квартира ордена находится в Великой Гимназии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзники и Враги ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Веря, что вся истина скрывается внутри человека, Скрытые не ищут себе среди других фракицй ни друзей, ни врагов. Большинство других групп относится к ним безразлично, хотя [[Гармониум]] постоянно подозревает, что тайные мысли Скрытых противоречат вселенской гармонии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия Принятия ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ряды Совершенного Ордена открыты для любого персонажа нейтрального мировозрения.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Тренировки Скрытых учат их быстрым и бессознательным действиям. Благодаря этому, все Скрытые получают положительный модификатор  +1 к броскам инициативы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Из-за того, что Скрытые действуют не раздумывая они получают необычное ограничение: Во время игры, если кто-то из игровых персонажей Скрытых начал производить действие, то он обязан его закончить. Игрок не может сказать &amp;quot;Ох, подождите, я передумал!&amp;quot;. Странники, которые пытаются обдумать или оспорить свои действия, не способны жить в соответствии с этой философией.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Category:Фракции]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]''Курсивное начертание''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ciphers.gif&amp;diff=9562</id>
		<title>Файл:Ciphers.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ciphers.gif&amp;diff=9562"/>
		<updated>2009-09-20T13:28:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%92%D0%BE%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=9561</id>
		<title>Общество Восприятия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%92%D0%BE%D1%81%D0%BF%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%82%D0%B8%D1%8F&amp;diff=9561"/>
		<updated>2009-09-20T13:27:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ОБЩЕСТВО ВОСПРИЯТИЯ (The Society of Sensation) ==&lt;br /&gt;
'''(Чувствующие)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Прикоснись к нему. Понюхай его.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Попробуй его. Узрей его. Ударь его.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Фалкон Эрин, Чувствующий&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия Фракции ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Изображение:Society of Sensation.jpg|thumb|200px|Символ Общества Восприятия]]&lt;br /&gt;
Следуя мнению этих людей, вселенная постигается благодаря органам чувств – единственным доказательствам существования. Без опыта и без чувств ничего не существует. Если человек не может попробовать суп, то это не суп. Единственный способ действительно что-то узнать – это использовать чувства. Смотрите, это нет уж сложно понять. Что более реально: описание розы, или сама роза? Только глупец может выбрать описание, так как оно нереально. У него нет запаха, нет шипов, нет цвета. Сорви розу и она будет реальной, и, благодаря этому, ты познаешь её. Только с помощью чувств можно познать вселенную. Некоторые люди спрашивают, &amp;quot;Ну и что же мы будем делать со вселенской Истиной,  осознав значение нашего существования ?&amp;quot; Ну, дело в том, что никто не может понять весь великий замысел, не испытав все – все запахи, все цвета, все ароматы и все ткани всех миров. Только когда человек испытал всю великую вселенную, ему удается поднять завесу мрака, скрывающую её сущность. Это может показаться невыполнимой задачей, но, должен существовать способ решить её, обмануть вселенную, скажем так.  Можно предположить, что вселенная не существует за пределами органов чувств человека. Ответ на вопрос: “Что лежит за соседним холмом”, – прост – &amp;quot;ничего&amp;quot;. Чувствующие верят, что у вселенной есть границы, и странник может познать её всю. Существо должно прочувствовать глубину, понять всю сложность. Не упивайся вином – просто определи все его букеты.  До того, как человеку удастся достигнуть этого, он познает различия между вином Арбореи и Асгарда, будет определять их урожаи винограда и даже руки виноторговца. Только тогда он начнет понимать тайны вселенной. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основной План Влияния ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Чувствующие сильнее всего на [[Арборея|Арборее]], плане великой красоты во всех отношениях. В [[Сигил]]е их штаб-квартирой является сверкающий огнями Зал Праздненств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзники и Враги ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Чувствующие и [[Скрытые]], будучи довольно эгоцентричными фракциями, разделяют определенные моменты их философий и часто объединяются в своих действиях. Чувствующие тепло относятся к [[Гавнеры|Гавнерам]] и [[Независимые|Независимым]], довольно близко интересуясь их взглядом на вещи. Тем не менее, они не принимают философию [[Стражи Судьбы|Стражей Судьбы]], которые рассматривают миры, только как разлагающиеся объекты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия Принятия ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Общество Восприятия является одной из самых либеральных фракций. Каждый представитель любой расы, класса или мировозрения может присоединиться к нему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Все Чувствующие имеют высокоразвитые органы чувств. Их инфравидение достигает 60 футов, независимо от расы, и они получают положительный модификатор +1 ко всем спас-броскам против яда или ошарашивания. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Хоть и не до полного идиотизма, но Чувствующие очарованы новыми вкусами, запахами и т.д. При любой возможности они стараются испытать новые ощущения. На практике, они не могут отклонить предложения, которые могут привести к этому – попробовать новое вино, понюхать экзотический цветок и так далее. Они могут подавить свои желания только оказавшись в смертельно опасной ситуации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Category:Фракции]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BA_%D0%95%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE&amp;diff=9560</id>
		<title>Знак Единого</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BA_%D0%95%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE&amp;diff=9560"/>
		<updated>2009-09-20T13:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ОТМЕЧЕННЫЕ (The Sign of One) ==&lt;br /&gt;
'''(Знак Единого)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Где центр вселенной?'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Я – центр вселенной.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- Фактол Дариус, Отмеченный&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Signers.gif|thumb|Символ фракции Знак Единого]] &lt;br /&gt;
Каждый человек, каждая индивидуальность являются уникальными. Величайшим триумфом вселенной стало то, что каждое живое (и мертвое) существо отлично от других. Следовательно, является очевидным, что вселенная вращается вокруг самой себя, или, во всяком случае, так считают представители данной фракции. &amp;quot;Это очень просто, идиот&amp;quot;, мог бы сказать один из этих людей. &amp;quot;Мир существует благодаря тому, что твой разум представляет его. Без тебя, вся вселенная разрушилась бы&amp;quot;. Таким образом, каждый Отмеченный становится самой важной персоной во вселенной. Только представьте, что без одного Отмеченного не существовало бы всех остальных фракций! Лучше относиться к Отмеченным получше, брат, так как они просто могут вообразить себе, что человек не существует. Думаешь, они на это не способны? Может и так, но слишком глупо будет рисковать, пытаясь проверить это. Множество людей уже бесследно исчезло, и немало среди них было врагов Отмеченных. Заставляет задуматься, не так ли? Ну, хорошо, говорят умные люди, а что же тогда происходят, когда два Отмеченных не согласны друг с другом? Что если они представляют себе две диаметрально противоположных вещи? Что случится тогда? В конце концов, вселенная едина для всех. Для Отмеченного ответ прост. Так как он является центром вселенной, то все остальное просто представляет собой плод его воображения. На самом деле, никого больше не существует, если, конечно же, он не представит себе его, так что вселенная всегда остается одной и той же. Как это может быть? Множество людей не принимает эту идею. В конце концов, они сосредоточены на своих чувствах и эмоциях, своем собственном я, что подтверждает неправоту Отмеченных. И Отмеченные заявляют, что просто выдумали все это. То, что чувствуют и думают другие – это ложь; реальны только ощущения и мысли Отмеченного.  Так кто же придумал вселенную? Этого не знают даже Отмеченные. Это точно был один из них, но они до сих пор спорят, кто именно. Безопаснее всего вступить в их фракцию, так как любой Отмеченный может оказаться источником всего. Помни это, брат.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основной План Влияния ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отмеченные сильнее всего в [[Земли Зверей|Землях Зверей]]. В [[Сигил]]е, их штаб-квартира находится в Зале Ораторов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзники и Враги ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Отмеченные и Чувствующие разделяют определенные моменты в их философиях, что делает их двумя природными союзниками. Отмеченные также часто набирают рекрутов из рядов [[Аутсайдеры|Аутсайдеров]], которым очень нравится идея оказаться в центре внимания. [[Гармониум]] считает Отмеченных более чем просто надоедливыми, а [[Мрачная Каббала]] находится в постоянно оппозиции данной фракции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия Принятия ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Знак Единого открыт для представителей всех классов, рас и мировозрений. Тем не менее, законно-добрые и законно-нейтральные персонажи могут столкнуться с определенными проблемами относительно приобщения к убеждениям Единого. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Из-за их веры в то, что мир был создан из ничего, Отмеченные практически не поддаются иллюзиям. Отмеченный автоматически получает спас-бросок против заклинания, когда сталкивается с иллюзорной магией. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможно из-за их безмерного эго Отмеченные с трудом понимают мотивы и чувства других. В результате этого, они получают отрицательный модификатор -2 ко всем броскам реакции при столкновениях и броскам верности неигровых персонажей.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Category:Фракции]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Signers.gif&amp;diff=9559</id>
		<title>Файл:Signers.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Signers.gif&amp;diff=9559"/>
		<updated>2009-09-20T13:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9B%D0%B8%D0%B3%D0%B0&amp;diff=9558</id>
		<title>Революционная Лига</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9B%D0%B8%D0%B3%D0%B0&amp;diff=9558"/>
		<updated>2009-09-20T13:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== РЕВОЛЮЦИОННАЯ ЛИГА (The Revolutionary League) ==&lt;br /&gt;
'''(Анархисты)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Anarchists.gif|thumb|Символ фракции Революционная Лига]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;Эти вселенные, эти силы, все это неправильно!&amp;quot; кричит эта фракция. &amp;quot;Они ведут людей в ложном направлении, создавая из них пленников и рабов, заставляя покоряться более сильным. Все старые убеждения – ложь!&amp;quot; Эти люди заявляют, что [[Гавнеры]], [[Хаоты]], [[Убийцы Милосердия]], [[Атар]] – все, кроме них самих – не заботятся об истине. У всех их фактолов есть владения, телохранители, увертки и влияние. Они не ищут истину; они просто хотят продолжать владеть тем, чем они владеют. Анархисты считают, что пришло время изменить этот порядок. Время разорвать цепи и увидеть настоящую истину. Но это произойдет только тогда, когда люди разорвут оковы других фракций. Существо должно иметь возможность сделать свой выбор, но разве могут предложить это другие фракции? Подумайте, разве может сказать [[Гармониум]]: &amp;quot;Конечно же, мы согласны, что мы были не правы. Идите, и найдите свой собственный путь&amp;quot;. Невозможно! Единственный способ обрести свободу – это разрушить старые фракции. Сбросьте их цепи, уничтожьте их, подорвите их мощь – вот что необходимо сделать! Когда старые фракции будут сокрушены, у людей появится шанс познать истину. Конечно же, борцам за свободу следует быть осторожными. Плутократы не хотят делиться своей властью, и поэтому они попытаются сломить революционный дух – если им удастся найти его. Человеку следует вести себя осторожно и держаться подальше от фактолов, иначе в одну из ночей он закончит свои дни на аллее, и потому лучше всего постараться и стравить все остальные фракции. Боец не должен атаковать их в лоб, если он не хочет оказаться в книге мертвых. Как только фракции будут повержены, люди смогут познать истину. Какую истину? Этого не знает никто, да и никто не смог бы выразить это словами. Бессмысленно даже задумываться над этим вопросом, пока вселенной властвуют сильные мира сего. Уничтожить все, а потом вновь возродить мир из праха – вот единственный план Анархистов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основной План Влияния ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Революционная Лига лучше всего представлена мрачными изгнанниками [[Карцери]], которые постоянно призывают свергнуть их врагов. В Сигиле, фракция отрицает идею постоянной штаб-квартиры. Вместо этого, она переносится из одной точки города в другую, чтобы её не обнаружили противники фракции. У Анархистов нет фактола. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзники и Враги ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Хотя их идея состоит в свержении всего, и Анархистов все же есть союзники. [[Стражи Судьбы]] и [[Хаоситекты]] видят в действиях Анархистов положительные стороны, хотя они и не согласны с их философией. С другой стороны, [[Гармониум]] и [[Гавнеры]] считают Революционную Лигу отвратительной.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия Принятия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анархисты не беспокоятся о расах и класса, и уж тем более не проявляют каких-либо претензий к мировозрениям. Тем не менее, их доктрина хаоса мешает законным персонажам присоединиться к их фракции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Силы Анархистов ограничены, но коварны. Они могут автоматически маскироваться под члена любой фракции без опасности быть обнаруженными. Они не получают особые способности, которые связаны с заклинаниями или тренировками (например лепет [[Хаоситекты|Хаоситектов]] или положительный модификатор к инициативе Скрытых), но они могут получить преимущества, зависящие от титула или положения, включая доступ в штаб-квартиру фракции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Анархисты никогда не могут заниматься общественными делами или иметь аристократический титул, обладать своим собственными бизнесом или принимать участие в любых занятиях, которые связывают их с силовыми структурами планов. 90% всех сокровищ, собранных этими персонажами, должны передаваться товарищам по фракции или угнетаемым. В любом случае, их нельзя передать другому игровому персонажу или контролируемому игроком неигровому персонажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Category:Фракции]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Anarchists.gif&amp;diff=9557</id>
		<title>Файл:Anarchists.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Anarchists.gif&amp;diff=9557"/>
		<updated>2009-09-20T13:25:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B8%D1%8F&amp;diff=9556</id>
		<title>Убийцы Милосердия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%B9%D1%86%D1%8B_%D0%9C%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B8%D1%8F&amp;diff=9556"/>
		<updated>2009-09-20T13:24:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== УБИЙЦЫ МИЛОСЕРДИЯ (The Mercykillers) ==&lt;br /&gt;
'''(Красная Смерть)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Для некоторых людей гораздо лучше'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''находиться в цепях, чем на свободе.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Для вас, к примеру.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Высокий Талли, Убийца Милосердия&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Mercykillers.gif|thumb|Символ фракции Убийцы Милосердия]] &lt;br /&gt;
Как считают представители этой фракции, правосудие – это все, и ни один человек не имеет права насмехаться над ним. Те люди, которые пытались совершить это, уже преследуются Убийцами Милосердия, и потому лучше даже не пытаться повторять их действия. Единственное, для чего существует закон – это слежка за соблюдением правосудия. Правосудие очищает людей от зла и делает их лучше, помогая им существовать во вселенной. Как только все существа будут очищены от скверны, то вселенная достигнет совершенства, а именно совершенство и является целью вселенной. Правосудие является абсолютным и совершенным, но его необходимо правильно блюсти. Человек должен знать преступников и уметь отличать невинных от виновных, чтобы не допустить ошибки. Милосердие – это оправдание, созданное слабаками и преступниками. Они думаю, что могут убивать и грабить, а потом избежать наказания, взмолившись о милосердии. Убийцы Милосердия не настолько глупы. Каждое преступление должно быть наказано в соответствие с буквой закона. Не существует такой вещи, как &amp;quot;смягчающие обстоятельства&amp;quot;. Были случаи, когда хитрые люди пытались убедить всех, что смогут поймать Убийц Милосердия на собственный крючок и обвинить их в совершенных ими преступлениях. Представители Красной Смерти просто улыбнулись и сказали, что совершенное ими соответствует высшему закону. Взявшие на себя миссию защищать порядок, они могут делать то, чего не дозволено другим – во имя правосудия. Как же по-другому они могут защитить свои идеалы? Конечно же, другие люди не согласны с логикой Красной Смерти. Для них Убийцы Милосердия не стоят выше законов и даже не являются справедливыми. Убийцы не любят таких людей, но они не могут повесить человека за его убеждения – по крайней мере в большинстве случаев. Убийцы говорят, что они не создают законы, а только воплощают их в жизнь. В конце концов, они не лучше остальных, и не хуже некоторых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основной План Влияния ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Убийцы Милосердия наиболее сильны на плане [[Ахерон]]. Внутри [[Сигил]]а, их штаб-квартира находится в Тюрьме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзники и Враги ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Гармониум]], [[Гавнеры]] и Убийцы Милосердия создают природную триаду, состоящую из ареста, суда и наказания. Как и в [[Сигил]]е, они чаще всего взаимодействуют друг с другом и в других городах [[Внешние Земли|Внешних Земель]], выступая в роли местной юридической системы. [[Стражи Судьбы]] симпатизируют целям Убийц Милосердия, замечая в процессе наказания совершенную энтропию. Не удивительно, что Убийцы Милосердия находятся на ножах с теми, кто превыше всего ставит личность. [[Отмеченные]], [[Чувствующие]] и особенно [[Анархисты]] постоянно находятся в разногласиях с Красной Смертью. Можно было бы ожидать, что [[Независимые]] также бросят им вызов, но эта группа решила оставить все, как есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия Принятия ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Убийцы Милосердия – это строгая группа, в которую могут вступить только существа с законным мировозрением. Воры и известные криминальные личности абсолютно не приветствуются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Из-за своей страсти к наказаниям виновных, каждый Убийца Милосердия может раз в день определять ложь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Убийцы Милосердия считают себя невиновными в преступлениях, которые совершаются для того, чтобы наказать известного преступника. Если Убийца совершил преступление в других обстоятельствах, то он или она должны понести наказание по всей строгости закона. Более того, хотя Убийца Милосердия может принять сдачу человека (чтобы этот человек понес соответствующее наказание), он никогда не может освободить нарушителя до тех пор, пока не будет отдан соответствующий приказ.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Category:Фракции]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mercykillers.gif&amp;diff=9555</id>
		<title>Файл:Mercykillers.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Mercykillers.gif&amp;diff=9555"/>
		<updated>2009-09-20T13:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=9554</id>
		<title>Гармониум</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%83%D0%BC&amp;diff=9554"/>
		<updated>2009-09-20T13:23:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ГАРМОНИУМ (The Harmonium) ==&lt;br /&gt;
'''(Твердоголовые)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Делай это так, как делаем мы,'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''или не делай вовсе. Понял, брат?'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фактол Дариус, Гармониум&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия Фракции ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Изображение:Harmonium.jpg|thumb|200px|Символ Гармониума]]&lt;br /&gt;
Тайна вселенной? Она проста и известна каждому страннику в рядах Гармониума: &amp;quot;Гармониум всегда прав&amp;quot;. Смотрите, цель каждого разумного обитателя вселенной – жить в совершенной гармонии со всеми остальными существами. Посмотри вокруг: Война или мир – вот единственные состояния вселенной. Если существо и те, кто находятся рядом с ним, придерживаются одних и тех же взглядов, то между ними будет мир. Если они не согласны друг с другом, то разгорается война; один из противников решает использовать кулаки, чтобы убедить в своей правоте других. Конечно же, некоторые могут поспорить с этим, но Гармониум считает, что мир лучше войны. В конце концов, в мирные времена то, что создается руками человека, не может погибнуть от рук других существ. Семьи не разрушаются, короли проводят свое время в управлении подданными, ученые проводят исследования, а просители пожинают плоды своего труда. Каждый, включая и демонов Нижних Планов, может возвыситься. С другой стороны, Гармониум считает, что мира можно достичь, только если идти по одному пути: их пути. Война или мир –  пререкайся вместе со всеми остальными или присоединись к Гармониуму – вот единственно возможные выборы. Гармониум верит, что окончательной целью вселенной является всеобщая гармония, и готов распространить это убеждение среди всех остальных обитателей планов. Если для распространения истины необходимо разбивать головы, то Гармониум с готовностью этим займется. Конечно же, мгновенный мир невозможен, но каждый раз, когда Гармониум уничтожает врага, вселенная приближается к всеобщей гармонии. Но что же произойдет, когда Гармониум добьется успеха? (А они его добьются, это точно – просто задайте им этот вопрос). Ответ прост. Когда все будет находиться в соответствии с идеалами Гармониума, то наступит новый золотой век. Вот почему Гармониум тратит столько сил на убеждение людей в своей правоте – все это ради их же блага. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основной План Влияния ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Гармониум сильнее всего на плане [[Аркадия]], где во всем просматривается идея гармоничного добра. Внутри [[Сигил]]а, штаб-квартирой Гармониума являются Городские Бараки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзники и Враги ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Из-за яростной веры в порядок (пусть и свой порядок), Гармониум очень близко сотрудничает с [[Гавнеры|Гавнерами]] и [[Убийцы Милосердия|Убийцами Милосердия]]. Таким образом, это трио формирует в [[Сигил]]е механизм правосудия: Гармониум производит задержание, [[Гавнеры]] выносят приговор, а [[Убийцы Милосердия]] приводят его в действие. Из-за своих несгибаемых позиций, Гармониум обзавелся и большим количеством врагов. [[Независимые]], [[Революционная Лига]] и [[Хаоситекты]] не принимают строгие взгляды Гармониума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия Принятия ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители всех рас и классов могут присоединиться к Гармониуму, но у будущего члена фракции должно быть законное [[мировоззрение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Члены Гармониума получают преимущества благодаря своим непоколебимым убеждениям и яростной верности им.  Все члены Гармониума могут очаровывать человека один раз в день, независимо от класса или уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Их строгие убеждения также раскрывают некоторые слабости в философии Гармониума. Любое неподчинение приказам вышестоящего представителя Гармониума требует наказания для героя, прежде чем он или она смогут покинуть ряды фракции. Члены, которые &amp;quot;изменили сторону&amp;quot; – предали фракцию – автоматически обрекаются фактолом на смерть. Даже сопротивление возвращению в ряды фракции считается предательством. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Category:Фракции]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9B%D0%B8%D0%B3%D0%B0&amp;diff=9553</id>
		<title>Свободная Лига</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B4%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9B%D0%B8%D0%B3%D0%B0&amp;diff=9553"/>
		<updated>2009-09-20T13:22:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== СВОБОДНАЯ ЛИГА (The Free League) ==&lt;br /&gt;
'''(Независимые)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Пошел прочь! Мне'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''не нужны твои идолы.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Каррис, Независимый&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия Фракции ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Изображение:The Free League.jpg|thumb|200px|Символ Свободной Лиги]]&lt;br /&gt;
Это не фракция и никто не может указывать им, что делать. Идея в том, что каждый человек знает истину, и что все остальные не правы – да, с этим не поспоришь. Кто прав – Гавнеры? Убийцы Милосердия? Хаоты? Скажите, когда умелый игрок выдавал все свои уловки после первого же броска? Истина одновременно проста и сложна: Никто не знает ключа к истине, и потому следует учитывать все возможности. Возможно, вселенная похожа на то, о чем говорят Потерянные, но она так же может напоминать рассказы Людей Богов. Приняв одно убеждение, а потом узнав о том, что оно было неправильным, можно утратить все. Это глупо! Тем не менее, человек должен принадлежать к какой-то группировке, если он хочет оставаться в живых. Свободная Лига представляет собой неформальную группу тех, кто думает именно так. Они делятся новостями, договариваются о работе и наблюдают за каждым встречным. Эй, в месте, похожем на плане, никогда нельзя терять осторожность. Никто не может учить Независимого, что и как ему делать. Они нанимаются на службу к тем, кто им понравился, атакуют тех, кто бросил им вызов, и пьют со всеми остальными.  Каждое существо может найти свой собственный путь, свое собственное значение вселенной, и то, что подходит одному, не всегда окажется ответом для другого. Истина в том, что правда – не одна. Некоторые считают Независимых трусами, которые боятся сделать свою ставку на истину, но Независимые верят, что они являются одними из немногих свободномыслящих, которые отказываются следовать какой-то слепой идеологии. Действительно, есть люди, которые бояться сделать свой выбор, опасаясь обидеть какую-то из сил. Но при этом, множество людей просто ищет свою собственную истину – возможно даже начиная создавать новые фракции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основной План Влияния ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Независимые очень сильны на [[Внешние Земли|Внешних Землях]], в сердце Великого Кольца. Неудивительно, что в [[Сигил]]е их штаб-квартира находится на Великом Базаре, где каждый сам по себе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзники и Враги ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Так как Независимые поставили себя над какой-либо философией, большая часть фракций относится к Свободной Лиге с циничной нейтральностью. В глазах других Независимые могут быть кем угодно: полезными наемниками, потенциальными рекрутами или опасными шпионами. Противоположные фракции часто используют Независимых в своих планах, но немногие осмеливаются доверять им. Только [[Гармониум]] с его строгими убеждениями находится в прямой оппозиции к Независимым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия Принятия ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Каждый, у кого есть такое желание, может назвать себя Независимым. Раса, класс или мировозрения не играют роли в глазах членов этой фракции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Независимые – сами себе хозяева, и потому их очень сложно в чем-то убедить. Это дает им природную сопротивляемость всем видам очарования, независимо то того, было ли оно наложено заклинанием, предметом или существом. Независимые получают положительный модификатор +2 к спас-броскам против очарования. В случае с очарованиями, которые обычно не дают жертве спас-броска, Независимые делают обычный спас-бросок (без положительного модификатора). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Будучи независимой, Свободная Лига не имеет фактола, и, следовательно, не влияет на городские дела. Независимые не имеют судей в судах, и мест в совете. Неудивительно, что в [[Сигил]]е у Независимых не много прав. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Category:Фракции]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BA%D0%B0&amp;diff=9552</id>
		<title>Братство Порядка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9F%D0%BE%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%BA%D0%B0&amp;diff=9552"/>
		<updated>2009-09-20T13:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== БРАТСТВО ПОРЯДКА (The Fraternity of Order) ==&lt;br /&gt;
'''(Гавнеры)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Планы управляются законами. Законы можно познать.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Познай законы и ты будешь править вселенной.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Вот наша цель.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фактол Хашкар, Гавнер&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Fraternity of Order.jpg|thumb|200px|Символ Братства Порядка]] &lt;br /&gt;
Эти люди верят, что у всего есть свои законы. Человечество имеет законы. Сигил имеет законы. Даже Низшие Планы имеют свои законы. Значит, если человек записывает законы, то это хорошо, не так ли? Он знает, как использовать их в свою пользу и как нарушить их, чтобы его не поймали. Если все имеет свои законы, то значит существуют законы для всей птичьей клетки - планов и всего остального. И если все имеет свои законы, то все эти законы можно узнать. Видишь, куда это ведет? Познай законы планов и то, как их можно нарушить, как можно обернуть их в свою пользу. Стань посвященным, настоящим профессионалом и обрети истинную мощь. Подумайте, что сможет совершить человек, если ему будут подчиняться законы вселенной. Он сможет управлять самой сутью вещей! Это сделает магию никому не нужной игрушкой, а человека, узнавшего истину, всемогущим. Он сможет найти прорехи в ткани вселенной, те незначительные места, которые не подчиняются никаким законам, где все может происходить так, как хочется ему. Он будет сильнее самих сил! Конечно же, это не так легко. Вселенная хранит свои законы там, где странник никогда не подумал бы их искать. Больше, чем пара искателей истины оказалась в книге мертвых, пытаясь познать их. И, кроме того, существуют силы - и вряд ли они захотят, чтобы какой-то смертный открыл секрет мощи, превосходящей их собственную. И потому разреши всем остальных людям искать свое значение вселенной. Не имеет значения, что оно означает, так как никто не может рассказать, как именно оно действует. Важно знать то, как работает все вокруг. Кого беспокоит, что именно это значит, если благодаря этому человек может достигнуть того, чего желает. Так как же раскрыть эту великую истину? Знания – в знаниях сила. Необходимы исследования и поиски. Иногда страннику необходимо отправить на планы в поисках ответов на вопросы. Иногда ему приходится заняться наукой, исследованиями и обучением. Существуют миллионы законов, и чем больше знает человек, тем больше он может сделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основной План Влияния ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Механус]], план шестеренок, где все подчиняется совершенному порядку, является твердыней Гавнеров. В [[Сигил]]е, их штаб-квартирой является Городской Суд. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзники и Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря знанию законов, Гавнеров считают полезными многие обитатели вселенной. Они являются союзниками [[Убийцы Милосердия|Убийц Милосердия]], которые обеспечивают соблюдение законов и близки к [[Гармониум]]у. С другой стороны, [[Хаоситекты]] и [[Революционная Лига]] находятся в прямой оппозиции к Гавнерам. [[Стражи Судьбы]], хотя и не считаются врагами этой фракции, все же с подозрением относятся к Гавнерам, считая, что они пытаются продолжить жизнь вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия Принятия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Братство Порядка открыто для всех классов и рас, но из-за их высокоупорядоченного отношения к жизни, все члены этой фракции должны иметь законное мировоззрение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Учитывая их беспрестанный поиск порядка во всем, что существует во вселенной, Гавнеры обладают высокоразвитым чувством аналогий. Они могут автоматически понимать языки раз в день. Достигнув седьмого уровня в выбранном ими классе, Гавнеры получают достаточное количество знаний о вселенной, чтобы использовать любой предмет раз в день, независимо от класса. В отличие от заклинания, эта способность действует в течение 24 часов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Гавнеры верят в законы, хотя их справедливость или несправедливость не играют для них практически никакой роли. Гавнер не будет сознательно нарушать закон, если ему, конечно же, не удастся найти в нем брешь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Category:Фракции]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fated.gif&amp;diff=9551</id>
		<title>Файл:Fated.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fated.gif&amp;diff=9551"/>
		<updated>2009-09-20T13:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fated.gif&amp;diff=9550</id>
		<title>Файл:Fated.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Fated.gif&amp;diff=9550"/>
		<updated>2009-09-20T13:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: комментарий&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Fated.gif|thumb|комментарий]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9A%D0%B0%D0%B1%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=9549</id>
		<title>Мрачная Каббала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9A%D0%B0%D0%B1%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=9549"/>
		<updated>2009-09-20T13:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== МРАЧНАЯ КАББАЛА (The Bleak Cabal) ==&lt;br /&gt;
'''(Безрадостные, Каббала, Безумцы)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Слышишь вопли глупцов, заблудившихся в лабиринтах?'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Если ты пришел сюда, чтобы познать тайны мирозданья,'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''то ты можешь сэкономить свое время и сразу отправиться к ним,'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''так как это единственное, что эти тайны могут дать тебе - и ничего больше.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фактол Лхар, Мрачная Каббала&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:bleakers.gif|thumb|Символ фракции Мрачная Каббала]]  &lt;br /&gt;
&amp;quot;Ничто не имеет значения&amp;quot;, говорят члены этой фракции &amp;quot;так что просто отбрось это, бедняга. Кто сказал, что реальность имеет какой-то смысл?&amp;quot;. Для этих людей, вселенная не является даже жестокой шуткой, так как даже это придаст ей какое-то значение. Посмотри на этих людей, которые объединяются во фракции, мечутся вокруг и пытаются найти смысл того, что никогда его не имело. Они бесцельно тратят на это свои жизни. И они называют Мрачную Каббалу безумной - ха! Вот кредо Безрадостных: &amp;quot;Вселенная не имеет смысла и не должна его иметь&amp;quot;. Все легко и просто. Их убеждения нельзя сформулировать, как &amp;quot;вселенная не имеет значения&amp;quot;, так как сам ответ уже несет в себе некое значение. Посмотрите на праймов, просителей, представителей, даже сил! Ни у кого нет Ответа. Никто не находится здесь с некой высшей целью. Все состоит в том, да и сам смысл вселенной тоже, что мы представляем в окружающей нас пустоте. Печальнее всего для Каббалы то, что очень многие отказываются принимать это. Выискивая &amp;quot;истину&amp;quot;, эти люди не видят её. Как только человек понимает, что все вокруг ничего не значит, все начинает обретать свой смысл. Вот почему некоторые странники сходят с ума – они пытаются найти то, чего нет. Конечно же, некоторые люди просто не способны принять истину. Они воют и рычат, забиваются в углы и молятся силам, как будто бы это может помочь им. Ну что же, им можно посочувствовать. Безрадостные знают печальную истину, и если другие не могут осознать её, то это их проблема. Для того чтобы присоединиться к Каббале, человеку нужно сделать три вещи: перестать искать смысл, принять то, что происходит с ним, и заглянуть в себя. Снаружи нет смысла, и потому главный вопрос состоит в следующем: &amp;quot;А есть ли смысл внутри?&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основной План Влияния ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Пандемониум]]. Этот план, Земля Плача, не обязан своим существованием никому и ничему. Его туннели, в которых бушуют воющие ветра безумия, стали подходящим домом для Мрачной Каббалы. В Сигиле, штаб-квартира Каббалы находится на Заставе, лечебнице перед Ульем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзники и Враги ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Мрачная Каббала это не та группа, к которой можно относиться нейтрально. [[Стражи Судьбы]], [[Мусорщики]], [[Революционная Лига]] и [[Хаоситекты]] относятся к Мрачной Каббале доброжелательно. [[Братство Порядка]], [[Гармониум]] и [[Убийцы Милосердия]] с очень большим трудом принимают нигилистическую точку зрения Каббалы, и потому их можно записать в ряды врагов данной фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия Принятия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мрачная Каббала открыта для персонажей всех рас, классов и мировозрений, за исключением законного. По своей природе, законопослушные персонажи не могут принять основное убеждение Каббалы – что жизнь существует без какого-либо смысла – так как это означает и отсутствие порядка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считаемые большинством безумцами, члены Мрачной Каббалы обладают иммунитетом к заклинаниям, вызывающим безумие и сумасшествие, включая хаос, замешательство, заблуждение, слабоумие, непреодолимый танец Отто и истерику Таши. Кроме того, Безрадостные могут делать спас-бросок против заклинания чтения мыслей, направленного на них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безрадостные подвержены приступам сильной меланхолии, которая отражает их реакцию на бессмысленность жизни. В начале каждого игрового дня, игрок должен сделать бросок 1d20. Если результат равняется 20, то на персонажа обрушивается понимание тщетности его собственных убеждений. Человек не будет ничего предпринимать, если, конечно же, его философски не убедят в том, что это стоит сделать. Заметьте, что монстр, пожирающий другого члена партии, не является достаточным убеждением. (Для Безрадостного, жизнь или смерть бедняги просто не имеют никакого значения). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Category:Фракции]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%B0&amp;diff=9548</id>
		<title>Хранители Праха</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8_%D0%9F%D1%80%D0%B0%D1%85%D0%B0&amp;diff=9548"/>
		<updated>2009-09-20T13:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ХРАНИТЕЛИ ПРАХА (The Dustmen) ==&lt;br /&gt;
'''(Мертвые, Пыльники, Мусорщики)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Dustmen.gif|thumb|Символ фракции Хранители Праха]] &lt;br /&gt;
Эти люди считают, что Жизнь – это шутка, огромная ложь. Нет ничего живого: на самом деле даже нет такой вещи, как Жизнь. Конечно же, просители по сравнению с нами мертвы, но и все остальное так же мертво – просто об этом еще никто не знает. Так в чем же правда? Все просто: &amp;quot;Все эти миры и все эти вселенные – это всего лишь тени иного существования&amp;quot;. Эта вселенная, [[Прайм|Основной Материальный,]] [[Внутренние Планы|Внутренние]] и [[Внешние Планы]] – все это места, где существа оказываются после смерти. Просто задумайтесь, если бы все вокруг действительно было бы живым, разве существовало бы столько боли и страданий во вселенной? Конечно же нет! Жизнь должна быть наполнена радостью и позитивными ощущениями. Наше существование безмолвно, безрадостно, переполнено болью и искажено горем. Разве есть во всем этом место радости? Это существование – всего лишь отголосок истинной жизни. На самом деле, каждый из нас мертв – праймы, планары, представители, просители, все они – просто некоторые более мертвы, чем другие. Праймы еще только в начале пути, планары зашли чуть дальше, а просители уже почти в самом конце. Кроме того, существуют бродячие мертвецы. Они единственные сумели сохранить в этом мире непорочность – отринув все страсти и чувства. Наша цель не слияние с планами, как думают просители; на самом деле, мы должны очистить себя от скверны, стать одними из истинно мертвых. Есть еще одна важная деталь: для того, чтобы оценить Смерть подобно Мусорщику, человек должен исследовать свою так называемую &amp;quot;жизнь&amp;quot; и понять свой текущий уровень существования со всеми его испытаниями перед тем, как подняться на новую ступень лестницы Истины. Человек, который становится неугомонным и торопит ход событий, умирает, как глупец, и, возможно, ему придется вновь начать путь сначала – воистину напрасная трата времени! Истина в следующем: Уважай Смерть и никогда не обращайся с ней, как со слугой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основной План Влияния ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[План Негативной Энергии]]. С помощью огромных усилий, Мусорщики поддерживают существование своей цитадели в негостеприимной темноте этого плана. В [[Сигил]]е, их штаб-квартирой является Морг, место, в котором привозят тела всех погибших в городе существ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзники и Враги ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Взгляды Мусорщиков провоцируют сильную реакцию. [[Мрачная Каббала]] принимает их мрачную точку зрения, так же, как и [[Стражи Судьбы]]. [[Обреченные]] также находят нечто общее в детерминестических взглядах Мусорщиков. С другой стороны, фаталистическое отрицание жизни Мертвыми противоречит убеждениям [[Знак Единого|Знака Единого]]. Из всех фракций, [[Общество Восприятия]] сильнее всего отрицает учение Мусорщиков. Более того, большая часть праймов очень с большим трудом общается с Мусорщиками, так как их взгляды на жизнь и смерть слишком противоположны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия Принятия ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Представители всех рас, классов и мировозрений могут стать Мусорщиками. Жрецы богов смерти особенно часто вступают в ряды этой фракции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Мусорщики обладают одной из самых уникальных способностей из всех фракций, которая выражается в Молитвенном Перемирии. Это перемирие представляет собой пакт, который был заключен во времена, которые давно уже стерлись из памяти людей, между Мусорщиками и обитателями королевства мертвых. В результате этого перемирия, вся нежить будет игнорировать Мусорщика до тех пор, пока тот не сделает ничего, что могло бы повредить мертвому существу. Если Мусорщик нарушает пакт, то нежить и её компаньоны разберутся с ним так же, как и с любым живым существом. Этот пакт относится только к Мусорщикам. Если один из представителей этой фракции находится в одном отряде с другими персонажами, то нежить будет реагировать на остальных членов группы так, как и обычно (атакуя, к примеру), но при этом не обращая внимания на Мусорщика. Если тот бросается на помощь своим товарищам, то нежить освобождается от оков перемирия. Благодаря этой способности, Мусорщики очень часто работают вместе с зомби и подобными им существами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возможность оживления Мусорщика равняется половине данной вероятности у других персонажей. Концепция оживления и воскрешения противоречит философии данной фракции, и потому большинство Мусорщиков не согласится на это по своей воле. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Category:Фракции]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dustmen.gif&amp;diff=9547</id>
		<title>Файл:Dustmen.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dustmen.gif&amp;diff=9547"/>
		<updated>2009-09-20T13:17:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B8_%D0%A1%D1%83%D0%B4%D1%8C%D0%B1%D1%8B&amp;diff=9546</id>
		<title>Стражи Судьбы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B8_%D0%A1%D1%83%D0%B4%D1%8C%D0%B1%D1%8B&amp;diff=9546"/>
		<updated>2009-09-20T13:16:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== СТРАЖИ СУДЬБЫ (The Doomguard) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все умирает.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Мы здесь только для того, чтобы способствовать этому.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фактол Пентар, Страж Судьбы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Doomguard.jpg|thumb|200px|Символ Стражей Судьбы]]&lt;br /&gt;
Когда-нибудь слышал об энтропии, брат? Посмотри вокруг: все уходит в землю, разваливается на части, останавливается. Люди умирают, скалы выветриваются, звезды падают, планы тают. Это энтропия – судьба вселенной. Множество людей думает, что это ужасно, но только не Стражи Судьбы. Они уверенны в том, что ничто не вечно, даже планы. Так и должно быть, говорят они, это цель всего. Рано или поздно, последние кусочки вселенной исчезнут, и не останется ничего – расценивайте это, как окончательное освобождение нашего существования от боли и тяжелого труда. Те люди, которые пытаются укрепить вещи – остановить разложение и соединить все снова – не правы. Они сражаются с природной целью вселенной, пытаясь совершить нечто неестественное. Они не правы. Поэтому знай, что Стражи Судьбы пришли сюда для того, чтобы помочь извечному процессу, который царит во вселенной.  Вещи должны разрушаться, а Стражи Судьбы обязаны следить за тем, чтобы некоторые надоедливые существа не мешали этому. Какое право имеют смертные нарушать природный ход вещей? И кто-то должен присматривать за представителями и силами, чтобы убедиться в том, что они также не вмешиваются в данный процесс. Силы не могут восстанавливать вещи или уничтожать их слишком быстро, знайте это. Не воспринимайте эту фракцию неправильно. Все это не значит, что если кто-то строит дом, то они разрушают его. Это здание – часть всеобщего разложения: каменщик разрушает скалу, лесоруб рубит дерево, а потом термиты прогрызают бревна до тех пор, пока вся конструкция не превращается в руины. Но до этого пройдет еще много времени. Бедняга, который не видит всего великого замысла, поступит очень глупо, если будет разрушать все, что построили до него. В этом глобальном разрушении все играет свою роль. Праймы медленно пожирают свои миры, и так же делают сами планары. Посмотри на просителей – энтропия достигает своего наивысшего пика, когда они исчезают. Со временем, то же случится и со всеми нами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основной План Влияния ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Стражи Судьбы поддерживают некогда великие цитадели на каждом из негативных квазипланов: Золы, Вакуума, Соли и Пыли. План Негативной Энергии воплощает в себе идею Стражей Судьбы об окончательной судьбе вселенной, и потому их цитадели построены так близко к нему, как только возможно. В Сигиле их штаб-квартира находится в главном городском арсенале. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзники и Враги ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
И [[Мрачная Каббала]], и [[Мусорщики]] считают энтропические убеждения Стражей весьма сходными с их собственными философиями, хотя Каббала высмеивает их веру в то, что энтропия является &amp;quot;целью вселенной&amp;quot;. Люди Богов соглашаются с идеей о том, что вселенная обречена на гибель, но они не могут принять идею о том, что разрушение может быть целью само по себе. [[Братство Порядка]] и [[Гармониум]] отвергают философию Стражей Судьбы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия Принятия ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ряды Стражей Судьбы открыты для представителей всех рас и мировозрений. Жрецы, обладающие доступом к сферам лечения и создания, никогда не становятся Стражами Судьбы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Организация и внешний вид Стражей Судьбы очень напоминают армейские. Все члены этой фракции изучают технику владения мечом, получая положительный модификатор броска атаки +1, когда они сражаются с помощью этого оружия. Странники, которые плохо владеют мечом, могут использовать его без отрицательных модификаторов, но им приходится терпеть все остальные ограничения их классов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Стражи Судьбы обладают природной сопротивляемостью ко всем лекарствам и целительным средствам. Чтобы подействовало исцеляющее заклинание или магическое устройство, Страж Судьбы должен провалить спас-бросок против заклинания. Если спас-бросок успешен, то магия не действует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Category:Фракции]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Doomguard.gif&amp;diff=9545</id>
		<title>Файл:Doomguard.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Doomguard.gif&amp;diff=9545"/>
		<updated>2009-09-20T13:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9A%D0%B0%D0%B1%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=9544</id>
		<title>Мрачная Каббала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%9A%D0%B0%D0%B1%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=9544"/>
		<updated>2009-09-20T13:15:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== МРАЧНАЯ КАББАЛА (The Bleak Cabal) ==&lt;br /&gt;
'''(Безрадостные, Каббала, Безумцы)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Слышишь вопли глупцов, заблудившихся в лабиринтах?'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Если ты пришел сюда, чтобы познать тайны мирозданья,'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''то ты можешь сэкономить свое время и сразу отправиться к ним,'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''так как это единственное, что эти тайны могут дать тебе - и ничего больше.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фактол Лхар, Мрачная Каббала&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:bleakers.gif|thumb|200px|Символ фракции Мрачная Каббала]]  &lt;br /&gt;
&amp;quot;Ничто не имеет значения&amp;quot;, говорят члены этой фракции &amp;quot;так что просто отбрось это, бедняга. Кто сказал, что реальность имеет какой-то смысл?&amp;quot;. Для этих людей, вселенная не является даже жестокой шуткой, так как даже это придаст ей какое-то значение. Посмотри на этих людей, которые объединяются во фракции, мечутся вокруг и пытаются найти смысл того, что никогда его не имело. Они бесцельно тратят на это свои жизни. И они называют Мрачную Каббалу безумной - ха! Вот кредо Безрадостных: &amp;quot;Вселенная не имеет смысла и не должна его иметь&amp;quot;. Все легко и просто. Их убеждения нельзя сформулировать, как &amp;quot;вселенная не имеет значения&amp;quot;, так как сам ответ уже несет в себе некое значение. Посмотрите на праймов, просителей, представителей, даже сил! Ни у кого нет Ответа. Никто не находится здесь с некой высшей целью. Все состоит в том, да и сам смысл вселенной тоже, что мы представляем в окружающей нас пустоте. Печальнее всего для Каббалы то, что очень многие отказываются принимать это. Выискивая &amp;quot;истину&amp;quot;, эти люди не видят её. Как только человек понимает, что все вокруг ничего не значит, все начинает обретать свой смысл. Вот почему некоторые странники сходят с ума – они пытаются найти то, чего нет. Конечно же, некоторые люди просто не способны принять истину. Они воют и рычат, забиваются в углы и молятся силам, как будто бы это может помочь им. Ну что же, им можно посочувствовать. Безрадостные знают печальную истину, и если другие не могут осознать её, то это их проблема. Для того чтобы присоединиться к Каббале, человеку нужно сделать три вещи: перестать искать смысл, принять то, что происходит с ним, и заглянуть в себя. Снаружи нет смысла, и потому главный вопрос состоит в следующем: &amp;quot;А есть ли смысл внутри?&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основной План Влияния ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Пандемониум]]. Этот план, Земля Плача, не обязан своим существованием никому и ничему. Его туннели, в которых бушуют воющие ветра безумия, стали подходящим домом для Мрачной Каббалы. В Сигиле, штаб-квартира Каббалы находится на Заставе, лечебнице перед Ульем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзники и Враги ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Мрачная Каббала это не та группа, к которой можно относиться нейтрально. [[Стражи Судьбы]], [[Мусорщики]], [[Революционная Лига]] и [[Хаоситекты]] относятся к Мрачной Каббале доброжелательно. [[Братство Порядка]], [[Гармониум]] и [[Убийцы Милосердия]] с очень большим трудом принимают нигилистическую точку зрения Каббалы, и потому их можно записать в ряды врагов данной фракции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия Принятия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мрачная Каббала открыта для персонажей всех рас, классов и мировозрений, за исключением законного. По своей природе, законопослушные персонажи не могут принять основное убеждение Каббалы – что жизнь существует без какого-либо смысла – так как это означает и отсутствие порядка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считаемые большинством безумцами, члены Мрачной Каббалы обладают иммунитетом к заклинаниям, вызывающим безумие и сумасшествие, включая хаос, замешательство, заблуждение, слабоумие, непреодолимый танец Отто и истерику Таши. Кроме того, Безрадостные могут делать спас-бросок против заклинания чтения мыслей, направленного на них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безрадостные подвержены приступам сильной меланхолии, которая отражает их реакцию на бессмысленность жизни. В начале каждого игрового дня, игрок должен сделать бросок 1d20. Если результат равняется 20, то на персонажа обрушивается понимание тщетности его собственных убеждений. Человек не будет ничего предпринимать, если, конечно же, его философски не убедят в том, что это стоит сделать. Заметьте, что монстр, пожирающий другого члена партии, не является достаточным убеждением. (Для Безрадостного, жизнь или смерть бедняги просто не имеют никакого значения). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Category:Фракции]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bleakers.gif&amp;diff=9543</id>
		<title>Файл:Bleakers.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bleakers.gif&amp;diff=9543"/>
		<updated>2009-09-20T13:14:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=9542</id>
		<title>Верящие в Первоисточник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=9542"/>
		<updated>2009-09-20T13:13:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ВЕРЯЩИЕ В ПЕРВОИСТОЧНИК (Believers of the Source) ==&lt;br /&gt;
'''(Люди Богов)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все мы – боги, смертные,'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''даже демоны, происходим из одного источника.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кто знает? Возможно, в следующий раз вы станете личинкой.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–  Фактол Амбар, Человек Богов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия Фракции ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:godsmen.gif|thumb|200px|Символ фракции Верящие в Первоисточник]] &lt;br /&gt;
Для этих людей, все вещи – божественны. Все вещи могут возвыситься к великой славе – если не в этой жизни, то в следующей. Главное быть терпеливым. Смотрите, люди, истина в следующем: Все – праймы, планары, просители, представители, да и все остальные – проходят через ряд испытаний. Выжить, преуспеть и возвыситься – вот цель каждого существа. Потерпев неудачу, реинкарнируйся и попробуй вновь. Довольно просто и откровенно. Конечно же, все не так уж легко. Во-первых, никто в действительности не знает, что представляют собой эти испытаний. Должен ли человек быть добрым, злым или каким-то еще? Люди Богов пытаются разгадать это. Во- вторых, человек может двигаться и в обратном направлении –  сглупить и вернуться обратно в качестве прайма или чего-то еще более неприятного. Есть и те, кому не посчастливилось превратиться в новой жизни в демонов. И, наконец, есть еще одна деталь, которую никто не может понять. Обретение силы не является завершением этого цикла. Есть еще что-то, чего позволяет добиться полученная сила. Перейди в иную, идеальную форму, и навсегда освободись от оков этой вселенной. В данный момент, существует несколько существ, достигших этого, и рано или поздно мы последуем за ними, но это будет только тогда, когда силу обретут все обитатели вселенной.  Множество миров, на, так называемом &amp;quot;бесконечном&amp;quot; Основном Материальном Плане уже довольно плотно заселены. Когда прайм поднимается на следующий уровень бытия, то во вселенной становится на одного прайма меньше – если, конечно же, планар не допускает ошибку, и не становится одним из праймов. Но рано или поздно, все осознают истину, окончательную цель, и когда это произойдет, то вселенная завершит свое существование и исчезнет. Так что, как вы видите, Люди Богов считают это главной целью вселенной. [[Прайм|Основной Материальный,]] [[Внутренние Планы|Внутренние]] и [[Внешние Планы]] –  все они предназначены для того, чтобы испытывать и очищать. Для того чтобы понять, что именно проверяется и как, необходимо только собрать нужное количество данных. Когда это случится, то Люди Богов смогут ускорить конец вселенной и перейти на новый уровень существования.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основной План Влияния ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Эфирный План|Эфир]]. Демипланы Эфира, созданные могучими магами и подобными им, являются доказательством философии Людей Богов. В Сигиле, Люди Богов основали свою штаб-квартиру в Великой Литейной, символической кузнице планов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзники и Враги ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Так как центральное место в философиях Людей Богов и [[Атар]] занимает идея того, что существует нечто более великое, чем силы, эти две фракции часто выступают в качестве союзников. Таким же образом, вера в конец существования вселенной объединяет Людей со [[Стражи Судьбы|Стражами Судьбы]], хотя любые альянсы между двумя этими группами всегда оказываются временными. И [[Мрачная Каббала]], и [[Мусорщики]] возражают против философии Людей Богов, и они являются противниками этой фракции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия Принятия ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Люди Богов открыты всем расам, классам и мировозрениям. Тем не менее, жрецы определенных богов получают отрицательный модификатор – 1 ко всем своим спас-броскам, из-за недостатка веры в своих покровителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их веры в то, что все имеет свой потенциал, Люди Богов чаще всего находятся в неплохих отношениях со всеми обитателями планов. Они получают положительный модификатор +2 (или +10%) ко всем броскам реакции при столкновениях с планарными существами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Вдобавок ко всем ограничениям в случае со жрецами, которые описаны выше, Люди Богов не могут быть воскрешены. Тем не менее, они могут автоматически реинкарнироваться в теле существа, принадлежащего к расе игрового персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Category:Фракции]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Godsmen.gif&amp;diff=9541</id>
		<title>Файл:Godsmen.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Godsmen.gif&amp;diff=9541"/>
		<updated>2009-09-20T13:13:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=9540</id>
		<title>Верящие в Первоисточник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=9540"/>
		<updated>2009-09-20T13:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== ВЕРЯЩИЕ В ПЕРВОИСТОЧНИК (Believers of the Source) ==&lt;br /&gt;
'''(Люди Богов)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все мы – боги, смертные,'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''даже демоны, происходим из одного источника.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кто знает? Возможно, в следующий раз вы станете личинкой.'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
–  Фактол Амбар, Человек Богов&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия Фракции ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Для этих людей, все вещи – божественны. Все вещи могут возвыситься к великой славе – если не в этой жизни, то в следующей. Главное быть терпеливым. Смотрите, люди, истина в следующем: Все – праймы, планары, просители, представители, да и все остальные – проходят через ряд испытаний. Выжить, преуспеть и возвыситься – вот цель каждого существа. Потерпев неудачу, реинкарнируйся и попробуй вновь. Довольно просто и откровенно. Конечно же, все не так уж легко. Во-первых, никто в действительности не знает, что представляют собой эти испытаний. Должен ли человек быть добрым, злым или каким-то еще? Люди Богов пытаются разгадать это. Во- вторых, человек может двигаться и в обратном направлении –  сглупить и вернуться обратно в качестве прайма или чего-то еще более неприятного. Есть и те, кому не посчастливилось превратиться в новой жизни в демонов. И, наконец, есть еще одна деталь, которую никто не может понять. Обретение силы не является завершением этого цикла. Есть еще что-то, чего позволяет добиться полученная сила. Перейди в иную, идеальную форму, и навсегда освободись от оков этой вселенной. В данный момент, существует несколько существ, достигших этого, и рано или поздно мы последуем за ними, но это будет только тогда, когда силу обретут все обитатели вселенной.  Множество миров, на, так называемом &amp;quot;бесконечном&amp;quot; Основном Материальном Плане уже довольно плотно заселены. Когда прайм поднимается на следующий уровень бытия, то во вселенной становится на одного прайма меньше – если, конечно же, планар не допускает ошибку, и не становится одним из праймов. Но рано или поздно, все осознают истину, окончательную цель, и когда это произойдет, то вселенная завершит свое существование и исчезнет. Так что, как вы видите, Люди Богов считают это главной целью вселенной. [[Прайм|Основной Материальный,]] [[Внутренние Планы|Внутренние]] и [[Внешние Планы]] –  все они предназначены для того, чтобы испытывать и очищать. Для того чтобы понять, что именно проверяется и как, необходимо только собрать нужное количество данных. Когда это случится, то Люди Богов смогут ускорить конец вселенной и перейти на новый уровень существования.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основной План Влияния ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Эфирный План|Эфир]]. Демипланы Эфира, созданные могучими магами и подобными им, являются доказательством философии Людей Богов. В Сигиле, Люди Богов основали свою штаб-квартиру в Великой Литейной, символической кузнице планов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзники и Враги ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Так как центральное место в философиях Людей Богов и [[Атар]] занимает идея того, что существует нечто более великое, чем силы, эти две фракции часто выступают в качестве союзников. Таким же образом, вера в конец существования вселенной объединяет Людей со [[Стражи Судьбы|Стражами Судьбы]], хотя любые альянсы между двумя этими группами всегда оказываются временными. И [[Мрачная Каббала]], и [[Мусорщики]] возражают против философии Людей Богов, и они являются противниками этой фракции. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия Принятия ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Люди Богов открыты всем расам, классам и мировозрениям. Тем не менее, жрецы определенных богов получают отрицательный модификатор – 1 ко всем своим спас-броскам, из-за недостатка веры в своих покровителей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за их веры в то, что все имеет свой потенциал, Люди Богов чаще всего находятся в неплохих отношениях со всеми обитателями планов. Они получают положительный модификатор +2 (или +10%) ко всем броскам реакции при столкновениях с планарными существами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Вдобавок ко всем ограничениям в случае со жрецами, которые описаны выше, Люди Богов не могут быть воскрешены. Тем не менее, они могут автоматически реинкарнироваться в теле существа, принадлежащего к расе игрового персонажа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Category:Фракции]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%B0%D1%80&amp;diff=9539</id>
		<title>Атар</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%B0%D1%80&amp;diff=9539"/>
		<updated>2009-09-20T13:03:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== АТАР (The Athar) ==&lt;br /&gt;
'''(Бросающие Вызов, Агностики, Потерянные)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ей, ты, брат! Если бы боги действительно'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''существовали и заботились о нас,'' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''то ты думаешь, что ты был бы здесь?''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фактол Терранс, Атар&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Философия Фракции ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Изображение:The Athar.jpg|thumb|200px|Символ фракции Атар]]&lt;br /&gt;
Следуя мнению этих людей, великие и ужасные силы - это всего лишь лжецы! Те, кто называют себя &amp;quot;богами&amp;quot; планов, на самом деле - смертные, подобные нам. Да, они невообразимо сильны, но они не боги. В конце концов, они могут умереть, они должны дарить радость своим последователям и они часто враждуют друг с другом, подобно детям. Тор, Зевс и другие - все они обманщики. Конечно же, где-то может быть истинный бог, может быть даже не один, но подобную силу просто невозможно себе представить. Подобных существ нельзя увидеть, с ними нельзя поговорить, и смертные не могут понять их. Нужны доказательства? Посмотрите на заклинания и силы, дарованные жрецам. Откуда в действительности происходят эти способности? Они должны зависеть от неведомого нам истинного бога, который находится вне этого всего, а силы - это всего лишь посредники, с помощью которых исполняется его воля. Глупые смертные верят в то, что силы - это источник всего величия, и почему же силы должны исправлять их ошибку? [[Исгард]], [[Механус]], [[Баатор]] также являются ложью. Эти планы не являются местом обитания высших существа, а всего лишь землями, созданными волей сил. Каждый может сделать то же самое, если будет знать как. Весь пот и труд просителей предназначен не для соединения в одно целое с их планом - нет, их ждет высшая награда, если она существует. Представители - это всего лишь результаты магических или био-магических трансформаций, результат природной планарной магии. Конечно же, Атар не так глупы. &amp;quot;Пускай силы называют себя богами&amp;quot;, говорят они. &amp;quot;Не нужно смеяться над этим, так как не стоит обижать силы&amp;quot;. Несмотря ни на что, разъяренная сила может быть опасным врагом. Все Атар хотят сорвать вуаль тайны, раскрыв секрет вселенной, и заглянуть в лицо неизвестности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основной План Влияния ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Астральный План|Астрал]], на котором Атар наблюдают за телами мертвых богов, выступающих в качестве доказательства их убеждений. Штаб-квартирой Атар в [[Сигил]]е является Разрушенный Храм, место, некогда посвященное в данный момент мертвому и забытому богу, Аоскару. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Союзники и Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Философия Атар подобна философии [[Верящие в Первоисточник|Верящих в Первоисточник]]. Они часто бывают союзниками, но не всегда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия Принятия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Атар являются одной из немногих фракций, в которых существует ограничение по классам. Жрецы отдельных богов никогда не становятся членами этой фракции, так как невозможно верить в &amp;quot;лживого&amp;quot; божка. Общие жрецы (верующие в великую силу) могут стать членами этой фракции. Члены могут принадлежать к любой расе или мировозрению. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Преимущества ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи фракции Атар обладают иммунитетом к следующим заклинаниям: отвращение, предсказание, наложение проклятья, проклятье, гадание, проповедь, требование, святое слово и задание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ограничения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как Атары приуменьшают ценность и мощь сил, жрецы отдельных богов не могут помочь Атарам заклинаниями или магическими предметами, особенно теми, которые призваны исцелять. Только самые отчаянные обстоятельства могут заставить жреца нарушить это правило. Конечно же, ни один уважающий себя Атар никогда не даст прикоснуться к себе ни одной жреческой жабе... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Category:Фракции]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%BC&amp;diff=9340</id>
		<title>Великий Разлом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%BC&amp;diff=9340"/>
		<updated>2009-08-22T17:14:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: /* ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Great Rift.jpg|thumb|260px|Великая Трещина и Восточный Шаар]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Great Rift map.jpg|thumb|260px|Карта Великой Трещины]]&lt;br /&gt;
'''Столица:''' Андерхоум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Население:''' 1,308,960 ([[золотой Дварф|золотые дварфы]] 90%, [[щитовой Дварф|щитовые дварфы]] 6%, [[гномы]] 2%, [[халфлинги]] 1%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правительство:''' Монархия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Религии:''' [[Клангеддин Серебробородый]], [[Дагмарен Светлая Мантия]], [[Хаэла Светлый Топор]], [[Морадин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Импорт:''' Плоды, зерно, домашний скот, продукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт:''' Драгоценные камни, золото, драгоценности, магические изделия, серебро&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[LN]], [[LG]], [[N]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр Восточного [[Шаар]]а прорублен как будто гигантским мечом - каньон изгибается с юго-востока на северо-запад. Это - Великая Трещина. Она уходит на тысячу футов ниже уровня окружающих равнин в своей самой глубокой точке, хотя ее дно находится все же намного выше уровня моря. Включая окрестные земли, патрулируемые [[дварф]]ами, Трещина превышает по размеру [[Сембия|Сембию]]. Разрабатываемая дварфами в течение столетий, увеличившись из внушительного естественного каньона до своего теперешнего устрашающего размера, Трещина – наиболее мощное королевство, удерживаемое ныне [[Фаэрун]]скими дварфами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Великая Трещина - наследственный дом золотых дварфов. В отличие от [[Щитовой Дварф|щитовых дварфов]] [[Север]]а, [[Золотой Дварф|золотые дварфы]] бесчисленные поколения процветали на одной родине. Золотые дварфы перенесли свои древние войны, но они направили последствия войн на свое преимущество. Великая Трещина, рана земли (согласно одной из теорий), сделана их врагами-[[дроу]] тысячи лет назад и является теперь запретной цитаделью расы, которую дроу надеялись уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотые дварфы управляют дном Трещины, туннелями и пещерами по ее стенам, поверхностью на дальность дневной поездки на пони во всех направлениях и частями [[Андердарк]]а в пределах диапазона дварфских патрулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с патриархальными королевствами [[Щитовой Дварф|щитовых дварфов]] [[Север]]а, [[Золотой Дварф|золотые дварфы]] имеют длинную историю одобрения правителей-женщин. Мужчины и женщины равны в обществе золотых дварфов, но женщины имеют репутацию мудрых лидеров. Собственное объяснение золотых дварфов для этого - то, что большинство мужского населения думает о золоте, мощи и славе, принимая во внимание, что женщины также не забывают думать о будущих поколениях. Несомненно, что уважение к земле и магическим путям, сохраняющим землю, является более распространенным в обществе золотых дварфов, чем в обществах щитовых дварфов [[Север]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия всех типов в обществе золотых дварфов более обычна, чем среди дварфов севера. Золотые дварфские [[волшебник]]и, [[колдун]]ы, и певцы камня (их термин для бардов) присоединяются к рунным заклинателям и клерикам как ценимые и достойные члены общества Великой Трещины, работая вместе, чтобы создать мощные магические изделия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ГЛАВНЫЕ ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Великая Трещина - замкнутый мирок, экосистема, отличная от верхней земли, со своей собственной погодой (более влажной), животными (более обильными, которых пасут или управляют дварфы) и растениями (цветущими). В некоторых местах Трещина настолько широка, что человек может стоять на дне долины и даже не видеть могучих утесов, отмечающих ее края.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дипуайлд (&amp;quot;Глубинный Дикий&amp;quot;)===&lt;br /&gt;
дварфы используют это имя для областей [[Андердарк]]а под [[Шаар]]ом и к югу от Шаара, которыми они не управляют. Области Дипуайлда включают такий различные места, как город дроу Ллурт Дрейер под Шааром, Пещеры Вирмов (опасный ряд драконьих логовищ под Шааром, связанных туннелями), и Дипфалл (&amp;quot;Глубинное Падение&amp;quot;, огромный подземный водопад). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глубинное Царство===&lt;br /&gt;
В отличие от Дипуайлда Глубокое Царство - управляемая область, населенная золотыми дварфами Великой Трещины. Некоторые из подземных городов Царства детализированы в секции &amp;quot;Важные Участки&amp;quot;, ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рифтлейк (&amp;quot;Озеро Трещины&amp;quot;)===&lt;br /&gt;
Озеро на дне Великой Трещины чисто, холодно и свежо. Дно трещины тянется к этому озеру, которое также питается большими глубинными источниками, обрастая слухами, что имеет портал на Элементный [[План Воды]]. Рифтлейк - место зарождения могущественной Реки Шаар, которая течет на небольшом промежутке по полу каньона, чтобы затем исчезнуть в подземье через ущелье в северном конце Великой Трещины. Золотые дварфы гордятся хранением ненужных изделий своих кузниц от загрязнения земли и воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВАЖНЫЕ УЧАСТКИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство самых больших поселений [[Золотой Дварф|золотых дварфов]] находится в пещерах [[Андердарк]]а, окружающих Большую Трещину, но Трещина дает всем им связь с внешнему миру, которой так не хватает многим другим дварфским общинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Eartheart map.jpg|thumb|260px|Карта Эарсхарта]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Eartheart.jpg|thumb|150px|Эарсхарт]]&lt;br /&gt;
===Эарсхарт (&amp;quot;Сердце Земли&amp;quot;, Метрополис, 44,008)===&lt;br /&gt;
Если Андерхоум (см. ниже) - политический центр Великой Трещины, то Эарсхарт – ее религиозный центр. Большие храмы царства лежат по Эарсхартским дорогам паломничества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от поверхностных храмов, которые строятся вверх, храмы [[Золотой Дварф|золотых дварфов]] [[Морадин]]у и другим дварфским божествам похожи на поверхностные святыни, но строятся вниз, идя спиралью через уровни, ведя прихожан к Тайнам, посещаемым лишь священниками у корней земли. Эарсхарт размещает армию из четырнадцати тысяч дварфов, Стальных Щитов, и управляется Лордом Скипетром, избираемый ежегодно Глубинным Лордом Глубинных Царств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Молот и Наковальня (Маленький Город, 7,899)===&lt;br /&gt;
[[Золотой Дварф|Золотые дварфы]] предпочитают, чтобы не-дварфы заходили в Трещину не ближе Молота и Наковальни, рынка из палаток, подвижных хижин и осторожной дварфской охраны. Он стоит напротив западной стены, наблюдаемый и связанный туннелями с дварфским городом-крепостью Эарсхарт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь дварфы торгуют своими товарами из металла, вооружением и рабочей силой (особенно изготовлением и улучшением доспехов и огранкой драгоценных камней прямо &amp;quot;на месте&amp;quot;) за плоды, овощи, сыры, прекрасный текстиль, бумагу, ламповое масло, домашний скот и другие товары, в которых нуждаются или которые любят дварфы. В любой момент почти половина населения этого поселка составляют не-дварфы, прибывшие для торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Башни Края Трещины (&amp;quot;Край Трещины&amp;quot;)===&lt;br /&gt;
Крепкий народ правит Трещиной и объезжает окружные равнины в течение дня на пони, предписывая это требование шестидесяти массивным каменным охранным башням по краю каньона. В эти Башни Края Трещины ведут туннели снизу, и в них размещаются различные катапульты и баллисты. Более шестидесяти дварфских воинов охраняют каждый гарнизон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфские разведчики и наблюдатели, патрулирующие дно Трещины или близлежащие земли, несут рожки, чтобы стремительно вызвать силы &amp;quot;молота мира&amp;quot; из Башен Края Трещины — множество ездящих на [[гиппогриф]]ах дварфских небесных всадников, метающих топоры со смертельной точностью и несущих копья для близких стычек. Некоторые небесные всадники используют магические копья, которые по команде стреляют пламенем или магическими ракетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Андерхоум (&amp;quot;Поддомье&amp;quot;) (Метрополис, 49,650)===&lt;br /&gt;
Андерхоум - центр общества золотых дварфов. Его правители - Глубинные Лорды,&lt;br /&gt;
благородные дварфы, ведущие большие кланы воинов и ремесленников. Глубинные Лорды преданны Королеве Карривве из клана Симмерфордж (&amp;quot;Кипящий Горн&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более чем любой из других городов, Андерхоум сосредоточен прямо на Великой Трещине, поддерживая ответственность за ее защиту и за стада, которые пасутся вокруг Рифтлейка у основания. Защита Андерхоума, также как и его гражданская жизнь, сосредоточена на общем центральном проходе между открытым воздухом Трещины и главными залами города в Андердарке. Известные как Врата, могучие семидесятифутовой высоты двери в пещеру охраны Андерхоума были построены насколько для безопасности, настолько и для того, чтобы вызвать благоговение у посетителей. Волшебные обереги и руны, врезанные в твердые золотые двери, делают их мощнее и функциональнее, чем они кажутся. Ворота однажды противостояли невероятному натиску великого вирма, бросившегося на них со весь его мощью, и доказали, что они сильнее дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ИСТОРИЯ РЕГИОНА ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от щитовых дварфов, потративших себя в поединках с [[гигант]]ами и [[орк]]ами, [[Золотой Дварф|золотые дварфы]] выиграли свои сражения с противниками из [[Андердарк]]а относительно быстро. В последнюю дюжину или около того столетий золотые дварфы решили оставаться обособленными от своих северных кузенов, которые, как им казалось, были прокляты. Благословение Грома в 1306 [[DR]] и его последствия помогло изменить мнение [[Золотой Дварф|золотых дварфов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как [[Золотой Дварф|золотые дварфы]] разделились Благословением Грома и уже преуспели, их население увеличилось до той точки, когда некоторая часть народа отправилась осваивать новые страны. Некоторые из золотых дварфов, настроенные против расширения Глубинного Царства вокруг Великой Трещины, переместились на север, создав колонии в горах северного [[Фаэрун]]а. Заставы золотых дварфов были основаны в Дымящих Горах Унтера, в Горах Джиант Ран к западу от [[Турмиш]]а и в Северной Стене [[Халруаа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто сделал Великую Трещину? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые легенды говорят, что Трещина сформировалась, когда огромная пещера или ряд естественных пещер были разорваны на части колдовством враждующих [[дроу]]. Другие утверждают, что крах был вызван божественным гневом [[Пантеон дварфов|дварфских божеств]], удары колоссальных молотов которых захоронил [[дроу]]. Тем не менее, другие говорят, что крах был вызван элхуном ([[лич]]ем-[[иллитид]]ом), магически вызвавшим слишком больших драконов, чтобы защититься в бою с бехолдерами, или драконом, устроившим логово в пещерах, входная шахта которого была обнаружена вирмом-конкурентом, что привело к разрушению скал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безотносительно происхождения Трещины, она не несет никаких свидетельств вулканической деятельности или бушующих потоков, обычных причин такой черты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== ЗАГОВОРЫ И СЛУХИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство приключений, вовлекающих Великую Трещину, касаются ее лишь периферийно, если героям не повезет использовать портал для путешествия в место, в котором они, вероятно, не будут разыскиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Безудержный Страж:''' когда герои сражаются, неожиданная помощь приходит от Матрама Дерухеда, [[Золотой Дварф|золотого дварфа]] - воина-волшебника верхом на гиппогрифе. Матрам проделал долгий путь из дома, чтобы проследить убийц своего брата-близнеца. Неважно, станут ли PC союзниками Матрама или помогут ему любым способом, преступники окажутся старыми врагами PC, убившими брата Матарма ради золота и драгоценных камней, которые он носил в своих волосах и бороде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если PC игнорируют поиски Матарма, они могут позже обнаружить его мертвым, очевидно, опереженным убийцами его брата. Конечно, герои должны, хоть и слишком поздно, вернуть любую из его вещей, которые теперь в руках их врагов. Для усложнения, дварф, как предполагается, не летает на своем ценном верховом животном вокруг северного [[Фаэрун]]а. Он бежит от его собственного народа, намеревающегося усмирить его месть и вернуть его к его обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' FR Campaign Setting. '''Перевод''' LE_Ranger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]][[Category:Сияющий Юг]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%BC&amp;diff=9339</id>
		<title>Великий Разлом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%BC&amp;diff=9339"/>
		<updated>2009-08-22T17:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Great Rift.jpg|thumb|260px|Великая Трещина и Восточный Шаар]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Great Rift map.jpg|thumb|260px|Карта Великой Трещины]]&lt;br /&gt;
'''Столица:''' Андерхоум&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Население:''' 1,308,960 ([[золотой Дварф|золотые дварфы]] 90%, [[щитовой Дварф|щитовые дварфы]] 6%, [[гномы]] 2%, [[халфлинги]] 1%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правительство:''' Монархия&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Религии:''' [[Клангеддин Серебробородый]], [[Дагмарен Светлая Мантия]], [[Хаэла Светлый Топор]], [[Морадин]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Импорт:''' Плоды, зерно, домашний скот, продукты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт:''' Драгоценные камни, золото, драгоценности, магические изделия, серебро&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[LN]], [[LG]], [[N]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центр Восточного [[Шаар]]а прорублен как будто гигантским мечом - каньон изгибается с юго-востока на северо-запад. Это - Великая Трещина. Она уходит на тысячу футов ниже уровня окружающих равнин в своей самой глубокой точке, хотя ее дно находится все же намного выше уровня моря. Включая окрестные земли, патрулируемые [[дварф]]ами, Трещина превышает по размеру [[Сембия|Сембию]]. Разрабатываемая дварфами в течение столетий, увеличившись из внушительного естественного каньона до своего теперешнего устрашающего размера, Трещина – наиболее мощное королевство, удерживаемое ныне [[Фаэрун]]скими дварфами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Великая Трещина - наследственный дом золотых дварфов. В отличие от [[Щитовой Дварф|щитовых дварфов]] [[Север]]а, [[Золотой Дварф|золотые дварфы]] бесчисленные поколения процветали на одной родине. Золотые дварфы перенесли свои древние войны, но они направили последствия войн на свое преимущество. Великая Трещина, рана земли (согласно одной из теорий), сделана их врагами-[[дроу]] тысячи лет назад и является теперь запретной цитаделью расы, которую дроу надеялись уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Золотые дварфы управляют дном Трещины, туннелями и пещерами по ее стенам, поверхностью на дальность дневной поездки на пони во всех направлениях и частями [[Андердарк]]а в пределах диапазона дварфских патрулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ЖИЗНЬ И ОБЩЕСТВО ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с патриархальными королевствами [[Щитовой Дварф|щитовых дварфов]] [[Север]]а, [[Золотой Дварф|золотые дварфыъъ имеют длинную историю одобрения правителей-женщин. Мужчины и женщины равны в обществе золотых дварфов, но женщины имеют репутацию мудрых лидеров. Собственное объяснение золотых дварфов для этого - то, что большинство мужского населения думает о золоте, мощи и славе, принимая во внимание, что женщины также не забывают думать о будущих поколениях. Несомненно, что уважение к земле и магическим путям, сохраняющим землю, является более распространенным в обществе золотых дварфов, чем в обществах щитовых дварфов [[Север]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магия всех типов в обществе золотых дварфов более обычна, чем среди дварфов севера. Золотые дварфские [[волшебник]]и, [[колдун]]ы, и певцы камня (их термин для бардов) присоединяются к рунным заклинателям и клерикам как ценимые и достойные члены общества Великой Трещины, работая вместе, чтобы создать мощные магические изделия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ГЛАВНЫЕ ГЕОГРАФИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Великая Трещина - замкнутый мирок, экосистема, отличная от верхней земли, со своей собственной погодой (более влажной), животными (более обильными, которых пасут или управляют дварфы) и растениями (цветущими). В некоторых местах Трещина настолько широка, что человек может стоять на дне долины и даже не видеть могучих утесов, отмечающих ее края.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Дипуайлд (&amp;quot;Глубинный Дикий&amp;quot;)===&lt;br /&gt;
дварфы используют это имя для областей [[Андердарк]]а под [[Шаар]]ом и к югу от Шаара, которыми они не управляют. Области Дипуайлда включают такий различные места, как город дроу Ллурт Дрейер под Шааром, Пещеры Вирмов (опасный ряд драконьих логовищ под Шааром, связанных туннелями), и Дипфалл (&amp;quot;Глубинное Падение&amp;quot;, огромный подземный водопад). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Глубинное Царство===&lt;br /&gt;
В отличие от Дипуайлда Глубокое Царство - управляемая область, населенная золотыми дварфами Великой Трещины. Некоторые из подземных городов Царства детализированы в секции &amp;quot;Важные Участки&amp;quot;, ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рифтлейк (&amp;quot;Озеро Трещины&amp;quot;)===&lt;br /&gt;
Озеро на дне Великой Трещины чисто, холодно и свежо. Дно трещины тянется к этому озеру, которое также питается большими глубинными источниками, обрастая слухами, что имеет портал на Элементный [[План Воды]]. Рифтлейк - место зарождения могущественной Реки Шаар, которая течет на небольшом промежутке по полу каньона, чтобы затем исчезнуть в подземье через ущелье в северном конце Великой Трещины. Золотые дварфы гордятся хранением ненужных изделий своих кузниц от загрязнения земли и воды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВАЖНЫЕ УЧАСТКИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство самых больших поселений [[Золотой Дварф|золотых дварфов]] находится в пещерах [[Андердарк]]а, окружающих Большую Трещину, но Трещина дает всем им связь с внешнему миру, которой так не хватает многим другим дварфским общинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Eartheart map.jpg|thumb|260px|Карта Эарсхарта]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Eartheart.jpg|thumb|150px|Эарсхарт]]&lt;br /&gt;
===Эарсхарт (&amp;quot;Сердце Земли&amp;quot;, Метрополис, 44,008)===&lt;br /&gt;
Если Андерхоум (см. ниже) - политический центр Великой Трещины, то Эарсхарт – ее религиозный центр. Большие храмы царства лежат по Эарсхартским дорогам паломничества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от поверхностных храмов, которые строятся вверх, храмы [[Золотой Дварф|золотых дварфов]] [[Морадин]]у и другим дварфским божествам похожи на поверхностные святыни, но строятся вниз, идя спиралью через уровни, ведя прихожан к Тайнам, посещаемым лишь священниками у корней земли. Эарсхарт размещает армию из четырнадцати тысяч дварфов, Стальных Щитов, и управляется Лордом Скипетром, избираемый ежегодно Глубинным Лордом Глубинных Царств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Молот и Наковальня (Маленький Город, 7,899)===&lt;br /&gt;
[[Золотой Дварф|Золотые дварфы]] предпочитают, чтобы не-дварфы заходили в Трещину не ближе Молота и Наковальни, рынка из палаток, подвижных хижин и осторожной дварфской охраны. Он стоит напротив западной стены, наблюдаемый и связанный туннелями с дварфским городом-крепостью Эарсхарт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь дварфы торгуют своими товарами из металла, вооружением и рабочей силой (особенно изготовлением и улучшением доспехов и огранкой драгоценных камней прямо &amp;quot;на месте&amp;quot;) за плоды, овощи, сыры, прекрасный текстиль, бумагу, ламповое масло, домашний скот и другие товары, в которых нуждаются или которые любят дварфы. В любой момент почти половина населения этого поселка составляют не-дварфы, прибывшие для торговли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Башни Края Трещины (&amp;quot;Край Трещины&amp;quot;)===&lt;br /&gt;
Крепкий народ правит Трещиной и объезжает окружные равнины в течение дня на пони, предписывая это требование шестидесяти массивным каменным охранным башням по краю каньона. В эти Башни Края Трещины ведут туннели снизу, и в них размещаются различные катапульты и баллисты. Более шестидесяти дварфских воинов охраняют каждый гарнизон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дварфские разведчики и наблюдатели, патрулирующие дно Трещины или близлежащие земли, несут рожки, чтобы стремительно вызвать силы &amp;quot;молота мира&amp;quot; из Башен Края Трещины — множество ездящих на [[гиппогриф]]ах дварфских небесных всадников, метающих топоры со смертельной точностью и несущих копья для близких стычек. Некоторые небесные всадники используют магические копья, которые по команде стреляют пламенем или магическими ракетами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Андерхоум (&amp;quot;Поддомье&amp;quot;) (Метрополис, 49,650)===&lt;br /&gt;
Андерхоум - центр общества золотых дварфов. Его правители - Глубинные Лорды,&lt;br /&gt;
благородные дварфы, ведущие большие кланы воинов и ремесленников. Глубинные Лорды преданны Королеве Карривве из клана Симмерфордж (&amp;quot;Кипящий Горн&amp;quot;). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более чем любой из других городов, Андерхоум сосредоточен прямо на Великой Трещине, поддерживая ответственность за ее защиту и за стада, которые пасутся вокруг Рифтлейка у основания. Защита Андерхоума, также как и его гражданская жизнь, сосредоточена на общем центральном проходе между открытым воздухом Трещины и главными залами города в Андердарке. Известные как Врата, могучие семидесятифутовой высоты двери в пещеру охраны Андерхоума были построены насколько для безопасности, настолько и для того, чтобы вызвать благоговение у посетителей. Волшебные обереги и руны, врезанные в твердые золотые двери, делают их мощнее и функциональнее, чем они кажутся. Ворота однажды противостояли невероятному натиску великого вирма, бросившегося на них со весь его мощью, и доказали, что они сильнее дракона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ИСТОРИЯ РЕГИОНА ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от щитовых дварфов, потративших себя в поединках с [[гигант]]ами и [[орк]]ами, [[Золотой Дварф|золотые дварфы]] выиграли свои сражения с противниками из [[Андердарк]]а относительно быстро. В последнюю дюжину или около того столетий золотые дварфы решили оставаться обособленными от своих северных кузенов, которые, как им казалось, были прокляты. Благословение Грома в 1306 [[DR]] и его последствия помогло изменить мнение [[Золотой Дварф|золотых дварфов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как [[Золотой Дварф|золотые дварфы]] разделились Благословением Грома и уже преуспели, их население увеличилось до той точки, когда некоторая часть народа отправилась осваивать новые страны. Некоторые из золотых дварфов, настроенные против расширения Глубинного Царства вокруг Великой Трещины, переместились на север, создав колонии в горах северного [[Фаэрун]]а. Заставы золотых дварфов были основаны в Дымящих Горах Унтера, в Горах Джиант Ран к западу от [[Турмиш]]а и в Северной Стене [[Халруаа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто сделал Великую Трещину? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые легенды говорят, что Трещина сформировалась, когда огромная пещера или ряд естественных пещер были разорваны на части колдовством враждующих [[дроу]]. Другие утверждают, что крах был вызван божественным гневом [[Пантеон дварфов|дварфских божеств]], удары колоссальных молотов которых захоронил [[дроу]]. Тем не менее, другие говорят, что крах был вызван элхуном ([[лич]]ем-[[иллитид]]ом), магически вызвавшим слишком больших драконов, чтобы защититься в бою с бехолдерами, или драконом, устроившим логово в пещерах, входная шахта которого была обнаружена вирмом-конкурентом, что привело к разрушению скал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безотносительно происхождения Трещины, она не несет никаких свидетельств вулканической деятельности или бушующих потоков, обычных причин такой черты.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== ЗАГОВОРЫ И СЛУХИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство приключений, вовлекающих Великую Трещину, касаются ее лишь периферийно, если героям не повезет использовать портал для путешествия в место, в котором они, вероятно, не будут разыскиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Безудержный Страж:''' когда герои сражаются, неожиданная помощь приходит от Матрама Дерухеда, [[Золотой Дварф|золотого дварфа]] - воина-волшебника верхом на гиппогрифе. Матрам проделал долгий путь из дома, чтобы проследить убийц своего брата-близнеца. Неважно, станут ли PC союзниками Матрама или помогут ему любым способом, преступники окажутся старыми врагами PC, убившими брата Матарма ради золота и драгоценных камней, которые он носил в своих волосах и бороде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если PC игнорируют поиски Матарма, они могут позже обнаружить его мертвым, очевидно, опереженным убийцами его брата. Конечно, герои должны, хоть и слишком поздно, вернуть любую из его вещей, которые теперь в руках их врагов. Для усложнения, дварф, как предполагается, не летает на своем ценном верховом животном вокруг северного [[Фаэрун]]а. Он бежит от его собственного народа, намеревающегося усмирить его месть и вернуть его к его обязанностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' FR Campaign Setting. '''Перевод''' LE_Ranger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]][[Category:Сияющий Юг]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8D%D1%82%D0%BB%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D0%BB&amp;diff=9338</id>
		<title>Бэтлдейл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8D%D1%82%D0%BB%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D0%BB&amp;diff=9338"/>
		<updated>2009-08-22T17:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: /* Заговоры и слухи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Бэтлдейл (&amp;quot;Долина Битв&amp;quot;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Столица:''' Эссембра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Население:''' 32,714 ([[человек|люди]] 87%, [[полуэльф]]ы 5%, [[халфлинг]]и 4%, [[гном]]ы 2%, [[дварф]]ы 1%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правительство:''' Лордство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Религии:''' [[Гонд]] , [[Темпус]] ([[Чонти]] , [[Кореллон Ларетиан]] , [[Силванус]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Импорт:''' Одежда, прекрасные работы по металлу, масло, веревки, специи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт:''' Эль, сыр, плоды, зерно, мясо, домашний скот, шерсть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[CG]], [[NG]], [[N]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жестокое название Бэттледейла не отражает его характер или внешнюю политику - это признак географического  положения долины в середине лучших маршрутов вторжения через Долины. Исторически самые большие местные сражения проходили в лугах вокруг Бэтлдейла.&lt;br /&gt;
Не все чужеземцы, прибывающие в Бэтлдейл, приходят биться. Более чем за столетия Бэтлдейл превратился в место встречи и убежище для необычного объединения воинов, авантюристов и торговцев со всего [[Фаэрун]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизнь и общество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для своих размеров Бэтлдейл почти столь же разнообразен, как [[Уотердип]]. Торговцы из [[Тёрмиш]]а селятся в стране, затем растят детей, уезжающих в Пояс или присоединяющихся к местной милиции. Беженцы от войны в [[Тетир]]е прибывают в Бэтлдейл, чтобы служить охотниками в поместьях сембийских лордов, и остаются после того, как сембийский предприниматель уходит, посылая сообщения в [[Тетир]], чтобы присылали других родственников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, дети Бэтлдейла уходят как авантюристы, торговцы или путешественники, и многие из них никогда не возвращаются. Долина большая, но ее население сравнительно невелико. В некоторых областях руины превосходят численностью жилые дома. Самый большой город Бэтлдейла, Эссембра, даже не находится в долине. Он стоит приблизительно в тридцати милях на север, внутри эльфийского леса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эссембра по смыслу ближе всего к столице Бэтлдейла, но Илмет, лорд Эссембры, не имеет особой власти над остальной частью долины. И при этом в Бэтлдейле нет никакой формальной системы законов. Соседи обычно предписывают общественный порядок самостоятельно. Серьезные вопросы типа бандитизма, поджогов или убийств предоставляются Илмету, если они не могут быть разрешены в местном масштабе, но у него нет ни каких официальных обязательств решать проблемы за пределами Эссембры. На практике же, поскольку Илмет добр и является лордом, бэтлдарране прислушиваются к его советам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные географические особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства чужеземцев &amp;quot;Бэтлдейл&amp;quot; означает приятные луга и поля рядом с Дорогой Ротовир. Фактически эта долина делится на несколько различных областей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пояс:''' Эта область открытых сельхозугодий вокруг Дороги Ротовира - приятная страна, состоящая главным образом из маленьких окруженных стеной садов, ферм за заборами и больших пространств для выпаса овец. Народ земли живет в окруженных стеной домах или в палисадах, поскольку здесь есть постоянная проблема - бандитизм и опасные твари из [[Кормантор]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через Пояс текут потоки и водоемы, полные рыбы, часто - рядом с маленькими святынями [[Чонти]] или [[Силванус]]а. Святыни [[Чонти]] - каменные столы, на которых путешественники и многие жители Пояса кладут продовольствие для голодных путешественников. Святыни [[Силванус]]а - маленькие колокольцы, повешенные над водоемами или лесными источниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Земля Трех Рек:''' Земли, где Семберфлоу и Глэймрил впадают в Реку Ашаба к северо-западу от Пруда Ивинэйра, плодородны и красивы, но скудно населены. Сожженные руины ныне мертвых твердынь и поместий авантюристов свидетельствуют о злобе совиных медведей, ликантропов и других магических тварей, иногда терроризирующих Три Реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ивинвуд:''' В этом древнем лесу очень много игривых, но неопасных жителей и восхитительных съедобных грибов - релшаров. Он за столетия сменил дюжину названий, включая Лес Множества Имен. Он также назывался Бэтлвуд (&amp;quot;Лес Битвы&amp;quot;, в те годы, когда его насильственно очищали от монстров), Бег Сатира (после известного колдуна-сатира, в конечном счете исчезшего в [[Подземье]]) и Свободная Твердыня Лесника (после годов занятия леса эмигрантами из [[Агларонд]]а, которые не хотели быть частью Бэтлдейла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные места ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от тех долин, которые состоят из одного интересного города и ассортимента мирских домов и садов, Бэтлдейл известен опасными местами в получасе ходьбы от относительно безопасных участков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аббатство Меча:''' Четырнадцать лет назад, в течение [[Смутное время|Времени Неприятностей]], Темпус появился на поле битвы у Ручья Мечей в [[Мистлдейл]]е. Амнийский священник по имени Элдан Амброуз проследил путь [[Темпус]]а к полю битвы и обнаружил, что бог появился на [[Фаэрун]]е внутри разрушенного замка в Бэтлдейле. Амброуз основал в восстановленной части замка храм, Аббатство Меча. Приблизительно пятьдесят одна сотня прихожан [[Темпус]]а взяла на себя охрану храма и многочисленных порталов в его подвалах и в местных туннелях [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1371 [[DR]] большие силы [[ваэрон]]ских [[дроу]], авангард клана Озковин, атаковали Аббатство. [[Дроу]] прошли через не присматриваемый портал в близлежащей глубокой пещере и прорвались сквозь защитников Аббатства. Сам Элдан Амброуз погиб при атаке, сожранный демоном после того, как он разрушил портал. Его действия не дали силам Озковина обрушиться на беззаботный Бэтлдейл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению для защитников Аббатства, авангард [[дроу]] сбежал в леса, несмотря на жестокую борьбу. Озковин позже сумел открыть другой портал где-то в лесах к северу от Бэтлдейла, приведя остальную часть своего народа в [[Кормантор]]. У защитников Аббатства Меча больше нет достаточно воинов, чтобы охранять все нижние порталы, и даже заклинание истинного воскрешения не может вернуть Амброуза от демона, пожравшего его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Поместье Айэнкара:''' В четырех милях к югу от Эссембры, в прямой видимости Дороги Ротовир, стоят одни из самых обманчиво приглашающих руин [[Фаэрун]]а. В отличие от многих заполоненных призраками поместий Поместье Айэнкара все еще напоминает роскошный и величественный дом, хотя и дом военачальника - судя по барельефам, изображающим верховых рыцарей, охватывающим внешнюю сторону поместья. Действительно, внешние сады и окрестности Поместья Айэнкара достаточно безопасны, чтобы служить местом для проведения великого бэтлдейлского фестиваля Шилдмит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренность поместья - другой вопрос. Однозначно, что дом населен призраками, но привидения не тревожат каждого из входящих. У Культа Дракона есть секретную цитадель в одном из подвалов здания, доступным через туннели из Подземья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эссембра (большой городок, 2,804):''' Самый большой город Бэтлдейла не требует к себе уважения, подобно Архенбриджу, и не впечатляет посетителей своей красотой, подобно Высокой Луне. Находящаяся глубоко внутри [[эльф]]ийского леса Эссембра - длинная аллея разделенных пространством домов по обеим сторонам Дороги Ротовир. Дорога испещрена наблюдательными постами -  маленькими деревянными стрелковыми башнями, снабженными оборудованием для блокировки дороги, которые обычно остаются без персонала. Лишь несколько перекрестков между этими домами ведут к другим домам в лесу, и эти дорожки больше похожи на тропы, чем на аллеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре Эссембры большой окруженный стеной внутренний двор Бэттл Корта ведет к единственной части поселения, которую городской народ считает городом - группировка пятидесяти или около того жилищ, таверн, магазинов, храм [[Гонд]]а и одно официальное здание, Поместье Илмета. Храм, известный как Дом [[Гонд]]а, весьма внушителен, но посетители, приученные к гондарскому энтузиазму в новых путях исполнения, могут быть разочарованы. Клерики, предпочитающие аспект [[Гонд]]а как бога ремесленников, а не изобретателей, комплектуют бэтлдейлский храм [[Гонд]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Места с призраками:''' На каждое поместье, принадлежащее сембийскому дворянину, есть еще два или три, лежащие в руинах и заросшие лесом. При всем внимании, сосредоточенном на [[дроу]] [[Кормантор]]а, дороги Бэтлдейла и сельская местность не столь безопасны, как были ранее. Бандиты стали занимать эти разрушенные поместья. Илмет ищет компании уважаемых авантюристов, чтобы очистить &amp;quot;места с призраками&amp;quot;, так как немногие солдаты под его командованием заняты патрулированием против набегов [[дроу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хэп (деревня, 467):''' Здесь находится двенадцать постоянных зданий и множество отдаленных ферм, есть кузнеца, лесопилка, таверна, святыня [[Латандер]]а и постоянная охрана - от пяти до пятнадцати Людей Лорда Илмета. Охранники проводят время в охоте, азартных играх или практикуются с оружием, но они также следят за движением по Дороге Ротовира и осторожно косятся на Хэптус Хилл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хэптус Хилл (&amp;quot;Холм Зуба Хэпа&amp;quot;):''' Башни старого волшебника венчают этот гранитный холм, смотрящий на Хэп. Не так давно он был занят Красным Волшебником по имени Дракандрос. Авантюристы убили его и схлестнулись с его союзниками-дроу, создавшими некую скрытую силу в проходах, пронизывающих холм. Теперь, когда дроу вернулись в Кормантор, народ Хэпа боится, что некоторые из этих новых захватчиков могут стремиться вновь занять свою старую цитадель под башней волшебника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Поместье Илмета:''' Нынешний Лорд Бэтлдейла живет в окруженной рвом твердыне внутри Бэттл Корта - окруженной стеной восточной части Эссембры. Илмет ([[LN]] мужчина [[человек]] [[боец]] 8/чемпион [[Хелм]]а 3) - справедливый человек, но мрачный и несколько зацикленный на своих обязанностях. Он руководит небольшой командой армии Бэтлдейла, эскадроном из сотни воинов, известных как Люди Лорда. Если авантюристы встают на пути Илмета (и чаще всего выставляются из его поместья!), он неохотно допускает их как полезных разведчиков и дополнительные мечи, которые он не должен кормить, вооружать или лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История региона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бэтлдейл начинался как части старших долин, сшитые вместе, когда их правительства продемонстрировали свою ненадежность, и люди решили сами улаживать свои дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эссембра, самое влиятельное поселение Бэтлдейла, имеет знаменитую историю. Город назван по имени рыжеволосой авантюристки, женщины, вырезавшей себе имя мечом и жестоким остроумием. Эссембра-авантюристка отвергла лорда-эльфа, задавила [[дварф]]ского короля голыми руками в состязании и, наконец, показала свою истинную природу дракона песни, поженившись с серебряным драконом. Некоторые говорят, что потомки драконьих детей Эссембры все еще живут около города, носящего ее имя. Однозначно, нынешняя Эссембра производит гораздо больше, чем могла бы, квалифицированных колдунов - людей и [[полуэльф]]ов, магические таланты которых льются свободно вместо того, чтобы приспосабливаться к использованию волшебства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть более трехсот лет назад Бэтлдейл дал [[Долины|Долинам]] самое близкое - Высокого Короля. Айэнкар стал военачальником Бэтлдейла в 1050 [[DR]], назвался &amp;quot;Королем в Мантии&amp;quot; и начал кампанию по объединению Долин. После того некоторого начального успеха человек, который был бы Высоким Королем, принял приглашение на банкет в Эссембре, оказавшийся ловушкой. Айэнкар был убит драколичем, вызванным одним из его врагов. [[Шедоудейл]] и другие долины ничего не должны Бэтлдейлу; они были преданы Айэнкару, так что мечта об объединенных Долинах умерла вместе с Королем в Мантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потомок руководителя Айэнкара, капитан-мечник, все еще управляет Эссемброй. Канцлер Илмет, нынешний лорд Эссембры - задумчивый воин, служащий делегатом Бэтлдейла на Совете Долин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с [[Диппингдейл]]ом, Бэтлдейл тяжело сражается с [[дроу]], ныне занимающими часть [[Кормантор]]а. Эссембране всегда были хорошими друзьями [[эльф]]ов [[Кормантор]]а, и они ненавидят захватчиков [[дроу]] начиная с нападения на Аббатство Меча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заговоры и слухи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая большая угроза безопасности Бэтлдейла - [[дроу]] [[Кормантор#Дом Джаэлр (7,945 дроу)|Дома Джаэлр]], которые видят возможность свергнуть слабую долину вместо того, чтобы  собирать силы для нападения на лучше защищенные или лучше организованные долины. Стычки с  [[дроу]] очень волнуют бэтлдарран из-за Шилдмитского фестиваля, который проводится за пределами Поместья Айэнкара в Середине Лета. Лорд Эссембры ищет лояльных и компетентных авантюристов, которые помогли бы ему обезопасить границы Бэтлдейла, прежде чем начнется фестиваль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Перевод''' - LE_Ranger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]][[Category:Земли Долин]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8D%D1%82%D0%BB%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D0%BB&amp;diff=9337</id>
		<title>Бэтлдейл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D1%8D%D1%82%D0%BB%D0%B4%D0%B5%D0%B9%D0%BB&amp;diff=9337"/>
		<updated>2009-08-22T16:57:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: Новая: == Бэтлдейл (&amp;quot;Долина Битв&amp;quot;) ==   '''Столица:''' Эссембра  '''Население:''' 32,714 (люди 87%, полуэльфы 5%, [...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Бэтлдейл (&amp;quot;Долина Битв&amp;quot;) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Столица:''' Эссембра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Население:''' 32,714 ([[человек|люди]] 87%, [[полуэльф]]ы 5%, [[халфлинг]]и 4%, [[гном]]ы 2%, [[дварф]]ы 1%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правительство:''' Лордство&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Религии:''' [[Гонд]] , [[Темпус]] ([[Чонти]] , [[Кореллон Ларетиан]] , [[Силванус]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Импорт:''' Одежда, прекрасные работы по металлу, масло, веревки, специи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт:''' Эль, сыр, плоды, зерно, мясо, домашний скот, шерсть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[CG]], [[NG]], [[N]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жестокое название Бэттледейла не отражает его характер или внешнюю политику - это признак географического  положения долины в середине лучших маршрутов вторжения через Долины. Исторически самые большие местные сражения проходили в лугах вокруг Бэтлдейла.&lt;br /&gt;
Не все чужеземцы, прибывающие в Бэтлдейл, приходят биться. Более чем за столетия Бэтлдейл превратился в место встречи и убежище для необычного объединения воинов, авантюристов и торговцев со всего [[Фаэрун]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизнь и общество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для своих размеров Бэтлдейл почти столь же разнообразен, как [[Уотердип]]. Торговцы из [[Тёрмиш]]а селятся в стране, затем растят детей, уезжающих в Пояс или присоединяющихся к местной милиции. Беженцы от войны в [[Тетир]]е прибывают в Бэтлдейл, чтобы служить охотниками в поместьях сембийских лордов, и остаются после того, как сембийский предприниматель уходит, посылая сообщения в [[Тетир]], чтобы присылали других родственников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С другой стороны, дети Бэтлдейла уходят как авантюристы, торговцы или путешественники, и многие из них никогда не возвращаются. Долина большая, но ее население сравнительно невелико. В некоторых областях руины превосходят численностью жилые дома. Самый большой город Бэтлдейла, Эссембра, даже не находится в долине. Он стоит приблизительно в тридцати милях на север, внутри эльфийского леса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эссембра по смыслу ближе всего к столице Бэтлдейла, но Илмет, лорд Эссембры, не имеет особой власти над остальной частью долины. И при этом в Бэтлдейле нет никакой формальной системы законов. Соседи обычно предписывают общественный порядок самостоятельно. Серьезные вопросы типа бандитизма, поджогов или убийств предоставляются Илмету, если они не могут быть разрешены в местном масштабе, но у него нет ни каких официальных обязательств решать проблемы за пределами Эссембры. На практике же, поскольку Илмет добр и является лордом, бэтлдарране прислушиваются к его советам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные географические особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для большинства чужеземцев &amp;quot;Бэтлдейл&amp;quot; означает приятные луга и поля рядом с Дорогой Ротовир. Фактически эта долина делится на несколько различных областей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пояс:''' Эта область открытых сельхозугодий вокруг Дороги Ротовира - приятная страна, состоящая главным образом из маленьких окруженных стеной садов, ферм за заборами и больших пространств для выпаса овец. Народ земли живет в окруженных стеной домах или в палисадах, поскольку здесь есть постоянная проблема - бандитизм и опасные твари из [[Кормантор]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через Пояс текут потоки и водоемы, полные рыбы, часто - рядом с маленькими святынями [[Чонти]] или [[Силванус]]а. Святыни [[Чонти]] - каменные столы, на которых путешественники и многие жители Пояса кладут продовольствие для голодных путешественников. Святыни [[Силванус]]а - маленькие колокольцы, повешенные над водоемами или лесными источниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Земля Трех Рек:''' Земли, где Семберфлоу и Глэймрил впадают в Реку Ашаба к северо-западу от Пруда Ивинэйра, плодородны и красивы, но скудно населены. Сожженные руины ныне мертвых твердынь и поместий авантюристов свидетельствуют о злобе совиных медведей, ликантропов и других магических тварей, иногда терроризирующих Три Реки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ивинвуд:''' В этом древнем лесу очень много игривых, но неопасных жителей и восхитительных съедобных грибов - релшаров. Он за столетия сменил дюжину названий, включая Лес Множества Имен. Он также назывался Бэтлвуд (&amp;quot;Лес Битвы&amp;quot;, в те годы, когда его насильственно очищали от монстров), Бег Сатира (после известного колдуна-сатира, в конечном счете исчезшего в [[Подземье]]) и Свободная Твердыня Лесника (после годов занятия леса эмигрантами из [[Агларонд]]а, которые не хотели быть частью Бэтлдейла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Важные места ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от тех долин, которые состоят из одного интересного города и ассортимента мирских домов и садов, Бэтлдейл известен опасными местами в получасе ходьбы от относительно безопасных участков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аббатство Меча:''' Четырнадцать лет назад, в течение [[Смутное время|Времени Неприятностей]], Темпус появился на поле битвы у Ручья Мечей в [[Мистлдейл]]е. Амнийский священник по имени Элдан Амброуз проследил путь [[Темпус]]а к полю битвы и обнаружил, что бог появился на [[Фаэрун]]е внутри разрушенного замка в Бэтлдейле. Амброуз основал в восстановленной части замка храм, Аббатство Меча. Приблизительно пятьдесят одна сотня прихожан [[Темпус]]а взяла на себя охрану храма и многочисленных порталов в его подвалах и в местных туннелях [[Подземье|Подземья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1371 [[DR]] большие силы [[ваэрон]]ских [[дроу]], авангард клана Озковин, атаковали Аббатство. [[Дроу]] прошли через не присматриваемый портал в близлежащей глубокой пещере и прорвались сквозь защитников Аббатства. Сам Элдан Амброуз погиб при атаке, сожранный демоном после того, как он разрушил портал. Его действия не дали силам Озковина обрушиться на беззаботный Бэтлдейл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению для защитников Аббатства, авангард [[дроу]] сбежал в леса, несмотря на жестокую борьбу. Озковин позже сумел открыть другой портал где-то в лесах к северу от Бэтлдейла, приведя остальную часть своего народа в [[Кормантор]]. У защитников Аббатства Меча больше нет достаточно воинов, чтобы охранять все нижние порталы, и даже заклинание истинного воскрешения не может вернуть Амброуза от демона, пожравшего его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Поместье Айэнкара:''' В четырех милях к югу от Эссембры, в прямой видимости Дороги Ротовир, стоят одни из самых обманчиво приглашающих руин [[Фаэрун]]а. В отличие от многих заполоненных призраками поместий Поместье Айэнкара все еще напоминает роскошный и величественный дом, хотя и дом военачальника - судя по барельефам, изображающим верховых рыцарей, охватывающим внешнюю сторону поместья. Действительно, внешние сады и окрестности Поместья Айэнкара достаточно безопасны, чтобы служить местом для проведения великого бэтлдейлского фестиваля Шилдмит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутренность поместья - другой вопрос. Однозначно, что дом населен призраками, но привидения не тревожат каждого из входящих. У Культа Дракона есть секретную цитадель в одном из подвалов здания, доступным через туннели из Подземья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эссембра (большой городок, 2,804):''' Самый большой город Бэтлдейла не требует к себе уважения, подобно Архенбриджу, и не впечатляет посетителей своей красотой, подобно Высокой Луне. Находящаяся глубоко внутри [[эльф]]ийского леса Эссембра - длинная аллея разделенных пространством домов по обеим сторонам Дороги Ротовир. Дорога испещрена наблюдательными постами -  маленькими деревянными стрелковыми башнями, снабженными оборудованием для блокировки дороги, которые обычно остаются без персонала. Лишь несколько перекрестков между этими домами ведут к другим домам в лесу, и эти дорожки больше похожи на тропы, чем на аллеи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В центре Эссембры большой окруженный стеной внутренний двор Бэттл Корта ведет к единственной части поселения, которую городской народ считает городом - группировка пятидесяти или около того жилищ, таверн, магазинов, храм [[Гонд]]а и одно официальное здание, Поместье Илмета. Храм, известный как Дом [[Гонд]]а, весьма внушителен, но посетители, приученные к гондарскому энтузиазму в новых путях исполнения, могут быть разочарованы. Клерики, предпочитающие аспект [[Гонд]]а как бога ремесленников, а не изобретателей, комплектуют бэтлдейлский храм [[Гонд]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Места с призраками:''' На каждое поместье, принадлежащее сембийскому дворянину, есть еще два или три, лежащие в руинах и заросшие лесом. При всем внимании, сосредоточенном на [[дроу]] [[Кормантор]]а, дороги Бэтлдейла и сельская местность не столь безопасны, как были ранее. Бандиты стали занимать эти разрушенные поместья. Илмет ищет компании уважаемых авантюристов, чтобы очистить &amp;quot;места с призраками&amp;quot;, так как немногие солдаты под его командованием заняты патрулированием против набегов [[дроу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хэп (деревня, 467):''' Здесь находится двенадцать постоянных зданий и множество отдаленных ферм, есть кузнеца, лесопилка, таверна, святыня [[Латандер]]а и постоянная охрана - от пяти до пятнадцати Людей Лорда Илмета. Охранники проводят время в охоте, азартных играх или практикуются с оружием, но они также следят за движением по Дороге Ротовира и осторожно косятся на Хэптус Хилл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хэптус Хилл (&amp;quot;Холм Зуба Хэпа&amp;quot;):''' Башни старого волшебника венчают этот гранитный холм, смотрящий на Хэп. Не так давно он был занят Красным Волшебником по имени Дракандрос. Авантюристы убили его и схлестнулись с его союзниками-дроу, создавшими некую скрытую силу в проходах, пронизывающих холм. Теперь, когда дроу вернулись в Кормантор, народ Хэпа боится, что некоторые из этих новых захватчиков могут стремиться вновь занять свою старую цитадель под башней волшебника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Поместье Илмета:''' Нынешний Лорд Бэтлдейла живет в окруженной рвом твердыне внутри Бэттл Корта - окруженной стеной восточной части Эссембры. Илмет ([[LN]] мужчина [[человек]] [[боец]] 8/чемпион [[Хелм]]а 3) - справедливый человек, но мрачный и несколько зацикленный на своих обязанностях. Он руководит небольшой командой армии Бэтлдейла, эскадроном из сотни воинов, известных как Люди Лорда. Если авантюристы встают на пути Илмета (и чаще всего выставляются из его поместья!), он неохотно допускает их как полезных разведчиков и дополнительные мечи, которые он не должен кормить, вооружать или лечить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История региона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бэтлдейл начинался как части старших долин, сшитые вместе, когда их правительства продемонстрировали свою ненадежность, и люди решили сами улаживать свои дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эссембра, самое влиятельное поселение Бэтлдейла, имеет знаменитую историю. Город назван по имени рыжеволосой авантюристки, женщины, вырезавшей себе имя мечом и жестоким остроумием. Эссембра-авантюристка отвергла лорда-эльфа, задавила [[дварф]]ского короля голыми руками в состязании и, наконец, показала свою истинную природу дракона песни, поженившись с серебряным драконом. Некоторые говорят, что потомки драконьих детей Эссембры все еще живут около города, носящего ее имя. Однозначно, нынешняя Эссембра производит гораздо больше, чем могла бы, квалифицированных колдунов - людей и [[полуэльф]]ов, магические таланты которых льются свободно вместо того, чтобы приспосабливаться к использованию волшебства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чуть более трехсот лет назад Бэтлдейл дал [[Долины|Долинам]] самое близкое - Высокого Короля. Айэнкар стал военачальником Бэтлдейла в 1050 [[DR]], назвался &amp;quot;Королем в Мантии&amp;quot; и начал кампанию по объединению Долин. После того некоторого начального успеха человек, который был бы Высоким Королем, принял приглашение на банкет в Эссембре, оказавшийся ловушкой. Айэнкар был убит драколичем, вызванным одним из его врагов. [[Шедоудейл]] и другие долины ничего не должны Бэтлдейлу; они были преданы Айэнкару, так что мечта об объединенных Долинах умерла вместе с Королем в Мантии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потомок руководителя Айэнкара, капитан-мечник, все еще управляет Эссемброй. Канцлер Илмет, нынешний лорд Эссембры - задумчивый воин, служащий делегатом Бэтлдейла на Совете Долин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наряду с [[Диппингдейл]]ом, Бэтлдейл тяжело сражается с [[дроу]], ныне занимающими часть [[Кормантор]]а. Эссембране всегда были хорошими друзьями [[эльф]]ов [[Кормантор]]а, и они ненавидят захватчиков [[дроу]] начиная с нападения на Аббатство Меча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заговоры и слухи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самая большая угроза безопасности Бэтлдейла - [[дроу]] [[Дом Джаэлр|Дома Джаэлр]], которые видят возможность свергнуть слабую долину вместо того, чтобы  собирать силы для нападения на лучше защищенные или лучше организованные долины. Стычки с  [[дроу]] очень волнуют бэтлдарран из-за Шилдмитского фестиваля, который проводится за пределами Поместья Айэнкара в Середине Лета. Лорд Эссембры ищет лояльных и компетентных авантюристов, которые помогли бы ему обезопасить границы Бэтлдейла, прежде чем начнется фестиваль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Перевод''' - LE_Ranger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]][[Category:Земли Долин]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%8F&amp;diff=8625</id>
		<title>Категория:Аркадия</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%8F&amp;diff=8625"/>
		<updated>2009-05-16T11:46:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: /* Местные Жители */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Аркадия (Arcadia) ==&lt;br /&gt;
'''(Законно-Добрая)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоя на склоне высочайшего из пиков Аркадии, легко можно понять, почему этот план известен, как Страна Совершенного Добра. Все здесь испускает мирный порядок. Леса растут аккуратными рядами, более напоминая рощи, чем дикие леса. На равнинах, травы дорастают только до определенной высоты. Дикие цветы растут в самовозникших цветовых клумбах, и никогда не смешиваются друг с другом. Поля геометрически совершенны, а города построены в виде правильных квадратов. Даже день с ночью совершенны и упорядочены. Свет и тьма исходят из сферы, установленной на самом высоком пике Аркадии. Половина этой сферы испускает звездную темноту, а другая излучает сияющий солнечный свет. Сфера поворачивается за 24 часа. Свет сменяется тьмой неожиданно – здесь нет ни рассвета, ни сумерек – и каждое изменение знаменует собой начало или конец другого совершенного дня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аркадия – это страна полей, рощ и лесов. Повсюду встречаются совершенные формы доброжелательных и мирных животных с Основного Материального Плана. Даже животные отражают основную цель Аркадии – объединения ради всеобщего добра. Несущие нектар пчелы, трудящиеся муравьи, овцы с серебряной шерстью, толстые олени, сверкающие лисы и другие существа, которые наблюдают за собой и не дают себя в обиду, распространены в этих местах. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот план является одним из самых враждебных для тех, кто несет зло. Эскадроны милиции просителей регулярно патрулируют земли Аркадии, выискивая притаившееся зло. Все просители Аркадии могут по желанию определить мировозрение другого существа, и странникам всегда задают вопрос об их жизненных идеалах. Законно-добрых существ приглашают присоединиться к подобным поискам, хаотично-добрых терпят до тех пор, пока они не нарушают общественный порядок, всем нейтральным сухо предлагают закончить свои дела и покинуть план, а злых существ немедленно атакуют. Для просителей Аркадии пасть в борьбе со злом – это благое дело. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, будто у Аркадии всего три слоя, хотя идущим по планам известен только самый верхний из них, возможно из-за проблем при общении со здешней милицией. На этом слое находится два королевства, описанных ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== МАРДУК ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сеpдце этой могущественной области - великий гоpод [[Мардук]], постpоенный возле двух pек - Каты и Луары. Отpяды стpажей поpядка совеpшают pегуляpные обходы его шиpоких улиц и аккуpатных ухоженных паpков в поисках пpавонаpушителей. Как ни стpанно, в гоpоде есть воpовская гильдия. Конечно, миpовоззpения ее членов пpедусмотpительно скpыты от постоpонних взглядов пpи помощи магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ГОРА КЛАНГГЕДИН ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой гоpе, имеющей пpавильную конусоидальную фоpму, сокpыты выpубленные в скале залы с кузницами и оpужейными складами - всем тем, что должно быть у уважающего себя дваpфовского бога сpажений. В пpостоpных пещеpах дваpфы оттачивают свое боевое мастеpство пеpед тем, как отпpавиться на очеpедную эпическую битву с силами зла - аpмиями [[Ахерон]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые Магические Условия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порождения этого плана (но не просители) обладают иммунитетом к иллюзиям и фантасмагориям. Более того, природный обитатель этого плана не подчинится заклинанию прайма, который может призвать или управлять его подобием на Основном Материальном Плане. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Местные Жители ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Девы, милиция инхериаров, гигантские подобия обычных существ, холлифанты и т'уен-рин обитают в Аркадии. Среди здешних сил можно выделить Мардука и Кланггедина Серебробородого, так же, как Реоркса (из саги Драгонланса) и [[Азут]]а (из сеттинга [[Забытые Королевства|Забытых Королевств]]). Благодаря своему иммунитету к иллюзиям, аркадианские псы ценятся, как превосходные сторожа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Category:Верхние Планы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D0%BC%D0%B0&amp;diff=8502</id>
		<title>Огма</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D0%BC%D0%B0&amp;diff=8502"/>
		<updated>2009-04-28T16:53:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Огма  (Oghma)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:oghma.jpg|230px|Огма - Лорд Знания]] &lt;br /&gt;
| title             = Лорд Знания, Переплетчик-Того-Что-Известно&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| alias             = [[Денейр]], [[Милил]], [[Гонд]]&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Дом Знаний]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Истинно нейтральный|Нейтральное]]&lt;br /&gt;
| sphere            = [[бард]]ы, вдохновение, изобретение, знание&lt;br /&gt;
| worshipers        = художники, [[бард]]ы, картографы, изобретатели, мастера знаний, мудрецы, ученые, писцы, волшебники&lt;br /&gt;
| cleric alignments = Любые&lt;br /&gt;
| domains           = Зачарование, Знание, Удача, Путешествие, Обма&lt;br /&gt;
| favored weapon    = &amp;quot;Смертельный Удар&amp;quot; (длинный меч)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Огма - бог знаний, покровитель бардов, историков и писцов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последователи Огмы (огг-мах, ogg-mah) рассказывают интересную историю о самых ранних днях бытия. Вскоре после того, как [[Шар|Шар]] и [[Селунэ]] создали [[Торил|Торил]] и родилась [[Чонти|Чонти]], всемирный дух оживления, в мир из отдаленного царства пришел путешественник. Он наткнулся на хаотический пейзаж неясных, бесформенных концепций, тоскующих по основательности. Каждой из этих концепций он дал имя, которое определило их в подступающей вечности. Такова была сила этих названий, что концепции превзошли свое неуловимое существование, связавшись с физическими формами материального мира. Таким образом Огма, Переплетчик-Того-Что-Известно, дал хаосу порядок и занял достойное место среди старейших божеств Торила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доминион Огмы над царством идей продолжается и по сей день. Лорд Знания судит все идеи, решая, можно ли позволить им распространяться или они должны умереть вместе со своим создателем. В этом отношении Переплетчик дает немало предостережений по опыту бесчисленных веков, тяжестью лежащих на его сердце. Он предпочитает доктрину идеологического консерватизма, надеясь, что никакая новая мысль не разрушит тонкий баланс, который он взращивал с начала времен. Несмотря на это, Огма источает внешне веселое поведение, используя свою симпатичную внешность, квалифицированное дебатирование и несравненное очарование, чтобы поколебать даже самых горячих противников в сторону своего мышления. Радикальные божества типа [[Латандер|Латандера]] и [[Ллиира|Ллииры]], часто выступающие против твердой приверженности Огмы статус-кво, рассматривают его торжественные речи как закостенелые и управляемые. Тем не менее все, кроме самых мерзких и невзлюбивших, ценят прекрасные переливы его голоса и его тонкую, квалифицированную игру на яртинге (тип гитары). Легендарные музыкальные навыки Огмы и его сердечность определяют впечатления смертных от божества. Он - покровитель бардов, и большинство рассматривает его как источник творческого вдохновения и защитника накопленных знаний. Обслуженный мудрецами, волшебниками, бардами и любым, кто основывает свою жизнь на обмене знаниями или песне, Огма почитается членами всех рас, социальных классов и убеждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Огмы молятся о заклинаниях утром. Каждый день они исполняют два ритуала, известных как Краеугольные Камни Дня. Первый, Переплет - утренняя церемония написания мистических символов во время тихой молитвы. Второй, известный как Соглашение - вечерний ритуал, делящийся работами мудрости, песней новыми знаниями. Жрецы отмечают Разгар Лета и Шилдмит как церковные праздники, так как эти случаи по традиции отмечают новые соглашения или договоры, при которых составляется множество письменных контрактов, дел и обязательств. Когда ребенок-последователь Огмы достигает своего двенадцатого года (или эквивалента для нечеловеческих прихожан), местные жрецы исполняют приватную церемонию, известную как Именование. Они показывают юнцу его &amp;quot;Истинное Имя&amp;quot;, секретный знак, представляющий его истинную сущность. Истинное Имя используется только в персональной молитве Лорду Знания и никому не должно открываться. Огманиты полагают, что знание Истинного Имени персоны дает над ней силу и, следовательно, его не следует сообщать даже самым близким друзьям или родственникам. Жрецы Огмы часто мультиклассируют как барды и иногда как волшебники или мастера знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство мифов огманитов восходит к самым ранним столетиям человеческого существования. Некоторые утверждают, что Огма одарил мир письменным языком, другие - что Переплетчик ответственен за все концепции. Хотя такой теологический педантизм подстрекает бескрайние дебаты среди академических классов Фаэруна, почти все согласны, что Огма древен и был широко почитаем еще до рассвета истории. Огма, [[Денейр|Денейр]], [[Милил|Милил]] и [[Гонд|Гонд]] вместе известны как Божества Знаний и Изобретений. Переплетчик имеет несколько покровительственные отношения с [[Денейр|Денейром]] и [[Милил|Милилом]], которых он считает своими служителями в сохранении и обнародовании знаний. Он ценит энтузиазм и творческий потенциал [[Гонд|Гонда]], но нахмурившись глядит на постоянное желание [[Гонд|Несущего Чудеса]] продвигать технологию все далее и далее, ставя новшества впереди самоанализа. Огма ненавидит [[Маска|Маску]], [[Цирик|Цирика]] и [[Бэйн|Бэйна]], видя в них самые вероятные угрозы своему любимому балансу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:oghma_symbol.jpg|thumb|Символ Огмы - чистый свиток]]&lt;br /&gt;
Жрецы Огмы известны как Именователи. Церковь приветствует членов всех рас и философий, если предполагаемые жрецы поклянутся доктрине Переплетчика-Того-Что-Известно и посвятят себя приобретению, управлению и защите знаний. Члены церкви могут оставаться уединенными в храмах (обычно академики или мудрецы, чувствующие себя как дома скорее среди книг и свитков, чем среди своих товарищей) или путешествовать по земле, делая записи о своем опыте и периодически рапортуя храмам, с которыми они сталкиваются в своих путешествиях. Странствующие жрецы и барды церкви - обычно дерзкие и любопытные жуиры, иногда идеологически конфликтующие со своими академическими коллегами. Однако, эти две отрасли нуждаются друг в друге, и такое осуждение редко выходит за пределы умеренного неодобрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо более обычные в городах, чем в диких местах, храмы Огмы походят на библиотеки, заполненные аколитами, склонившимися над столами, покрытыми книгами, картами и свитками. Много поддерживают себя сами, продавая письменные принадлежности, услуги или карты, часто авантюристам. Большинство храмов включает в себя обширные переплетные мастерские, помогающие уединенным клерикам в создании религиозных трактатов и изданий, формируя основу будущих храмовых библиотек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь в настоящее время испытывает серьезные фракционные разногласия по иерархическим линиям. Перед [[Смутное Время|Смутным Временем]] сторонники поклялись слову Великого Патриарха Куллена Кордаманта из Прокампура, понтифика, признанного земным Голосом Огмы. Однако, Кордамант исчез из своего дома в хаосе 1358 DR, и с тех пор большинство храмов Огмы присоединилось к одной из двух фракций. Ортодоксальная Церковь Огмы, основанная в Прокампуре, считает, что Кордамант поднялся к полубожественному состоянию и служит Огме на планах. Пока Переплетчик не сообщил своим последователям обратное, они полагают, что не должен называться новый Голос. Мощная и глубоко консервативная огманитская Сембийская Церковь заявляет, что сам Переплетчик недавно объявил, что их высокий клерик Ундрил Ямиатар был Великим Патриархом, что резко опровергает Ортодоксальная Церковь. Фракции отказываются найти точки соприкосновения, и храмы по всему [[Фаэрун|Фаэруну]] объявляют, что стоят на той или иной стороне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знание, особенно сырое знание идей, является высшим. Идея не имеет никакого веса, но она может сдвинуть горы. Величайший дар человечества, идея перевешивает все, что сделано руками смертных. Знание - сила, и оно должно использоваться с осторожностью, но скрывать его подальше от других - не лучшая идея. Не душите новых идей, независимо от того, насколько ложными и сумасшедшими они кажутся - позвольте им быть услышанными и рассмотренными. Никогда не убийте певца и не дайте другим сделать этого. Распространяйте знание везде, где благоразумно сделать это. Ограничивайте и отрицайте неправду, слухи и обманчивые рассказы всякий раз, когда сталкиваетесь с ними. Записывайте или копируйте знания, представляющие великую ценность, по крайней мере раз в год, и отдавайте их. Спонсируйте и учите бардов, писцов и хранителей записей. Распространяйте правду и знание, чтобы весь народ знал больше. Никогда не доставляйте сообщение ложно или неполностью. Научите чтению и письмо тех, кто просит об этом (если позволяет время), и не просите платы за обучение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%B9%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8&amp;diff=8501</id>
		<title>Эйлистри</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%B9%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8&amp;diff=8501"/>
		<updated>2009-04-28T16:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Эйлистри (Eilistraee)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:Eilistraee.jpg|230px|Эйлистри - Темная Дева]]&lt;br /&gt;
| title             = Темная Дева, Леди Танца&lt;br /&gt;
| power             = Меньшее божество&lt;br /&gt;
| alias             = [[Селдарин]], [[Мистра]], [[Селунэ]]&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Арвандор]] (также [[Ямы Паутины Демонов]])&lt;br /&gt;
| alignment         = [[хаотичный добрый|Хаотично доброе]]&lt;br /&gt;
| sphere            = Песня, красота, танец, мечи, охота, лунный свет&lt;br /&gt;
| worshipers        = [[Дроу]] доброго мировоззрения, охотники, живущие на поверхности [[эльф]]ы&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CG]], [[CN]], [[NG]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Зачарование, [[Дроу]], [[Эльф]]ы, Добро, Луна, Портал&lt;br /&gt;
| favored weapon    = &amp;quot;Лунный меч&amp;quot; (полуторный меч)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Эйлистри (Илистрэйи, Илистри) - богиня добрых дроу==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покровитель [[дроу]] доброго мировоззрения и тех представителей этой расы, которые желают жить в Царствах Наверху в мире, Эйлистри (или Илистри, ийл-исс-трэй-йии, eil-iss-tray-yee) - меланхоличное, капризное божество. Она очень возмущена злом большинства [[дроу]], но довольна, что некоторые освободили себе путь из сетей [[Лолс|Паучьей Королевы]]. Илистри - любительница красоты и мира, но склонна наносить ответный удар тем, кто вредит ее последователям. Она выглядит как обнаженная, глянцевокожая женщина-[[дроу]] огромного роста с длинными лодыжками и пышными волосами цвета пылающего серебра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Илистри не особо известна плохо понята жителями поверхностного мира. Немногие среди живущих на поверхности рас сколь-либо верят слухам о дроу доброго мировоззрения, появляющих из [[Подземье|Подземья]]. Вероятность того, что есть божество, поддерживающее такой народ, просто находится вне кругозора неэльфов, вообще отвергающих такие разговоры как праздные слухи или заговор злых налетчиков-дроу. Большинство [[эльф|эльфов]] преднамеренно игнорирует такие разговоры, поскольку это может означать разногласие с центральными принципами их культуры: догма учит, что [[Войны Короны]] прежде всего были вызваны необузданным наследственным злом дроу. Только среди согласных групп, действующих в тех же самых областях, что и церковь Илистри, признают надежду, которую она предлагает. В частности, [[Арфисты]] начали тайно поддерживать церковь Темной Девы и работают ради того дня, когда она полностью будет принята по всему [[Фаэрун]]у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клерики Темной Девы молятся о заклинаниях ночью, после восхода луны, воспевая его при любой возможности. Их ритуалы вращаются вокруг охоты, сопровождаемые пирами, танцами (нося так немного одежды, насколько это возможно) и Кругом Песни. Этот последний ритуал проводится предпочтительно на лесной поляне в залитую лунным светом ночь, в которой прихожане сидят и тануют по очереди в кругу, каждый ведя свою песню. Прихожане Илистри стараются в вечерней песне высвободить все эмоции, накопившиеся за день. Это личное дело, часто бессловесное и делающееся приватно. Клерики Темной Девы, имеющие для этих целей монеты, как ожидается, наймут любого странствующего менестреля или барда, которого они встречают, чтобы он исполнил песню-другую; прихожан поощряют делать так, но не требуют от них этого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Илистри соблюдает множество фестивалей. Танец Меча - ритуал потери маленького количества крови и призыва покровительства Илистри, чтобы та предотвратила клинок от поломки или ржавения в последующие три месяца. Высокая Охота, празднуемая по крайней мере раз в сезон - ночное преследование опасной твари или монстра во главе с клериками Илистри. По традиции охотники могут использовать любое клинковое оружие и носить что угодно, кроме клериков, которые идут нагими, неся лишь меч. Если цель убита, празднующие скандируют молитвы и исполняют божеству танцы в кругу. По крайней мере раз в год клерики Илистри предпринимают Бег. Те из них, кто не являются дроу, чернят свои тела естественными красками и маслами, и все, дроу или нет, заваривают какие-нибудь листья и ягоды, чтобы сделать свои волосы серебристыми. Затем они идут блуждать по поверхностному мире, доверяя своей музыке, доброму пути и навыкам с мечом, чтобы не дать себя убить при встрече. Они идут там, где являются незнакомцами, делая усилия по розыску эльфийских общин, стараясь принести им игру, сочувствие и руку помощи. Они стараются изучать новые песни, музыку и пути меча и не проповедуют свою веру и не делают себе имя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов все клерики Темной Девы, которые не погибают в битве, проводят свой величайший ритуал, Последний Танец. В старости своей они слышат Илистри, поющую им в ночи, зовущую их к себе. Когда они чувствуют, что пришло время, они выходят нагишом под залитые лунным светом небеса и танцуют - чтобы никогда не быть увиденными снова. Те, кто наблюдал такой танец, говорят, что божество появляется и поет сверху, и пожилая клерик начинает танцевать легче, выглядя все моложе и моложе. Ее волосы начинают пылать таким же сиянием, как у Темной Девы, и затем она медленно становится прозрачной, исчезая по мере танца. В конце видно лишь серебристое сияние, и два голоса - божества и ее клерика - возносятся вместе в меланхолической, чуткой песне. Клерики Илистри часто мультиклассируют как бойцы, барды, рейнджеры или балерины меча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==История и отношения==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дочь [[Кореллон Ларетиан|Кореллона Ларетиана]] и Арошни (которая позднее стала [[Лолс]]) и сестра [[Ваэрон]]а, Илистри была изгнана наряду с другими божествами дроу за свою роль в войне против [[Селдарин]]а. Несмотря на то, что она не совершала никаких преступлений, Илистри настояла на этом наказании со стороны своего неохотного отца, потому что предвидела, что темные эльфы будут нуждаться в маяке добра рядом с собой. Ее союзники - [[Селдарин]], [[Мистра]], [[Селунэ]] и добрые божества рас [[Подземье|Подземья]]; ее враги - злые божества [[Подземье|Подземья]], особенно остальная часть пантеона дроу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Догма==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте всегда добры, кроме как в битве со злом. Поощряйте счастье повсюду. Учитесь и преподавайте новые песни, танцы и плавный танец квалифицированного изготовления мечей. Продвигайте гармонию между расами. Оказывайте дружескую поддержку незнакомцам, защитите бездомных и накормите голодных. Возместите грубость добротой. Возместите насилие быстрым насилием, чтобы быстро разобраться с теми, кто причиняет его. Помогайте бедствующим дроу и передайте им сообщение Леди: &amp;quot;Законное место ждет Вас в Царствах Наверху, на Земле Великого Света. Идите в мир и вновь живите под солнцем, где растут деревья и цветы&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Духовенство и храмы==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Eilistraee_symbol.jpg|thumb|Символ Эйлистри - нагая длинноволосая женщина-дроу, танцующая с серебряным полуторным мечом перед полной луной]]&lt;br /&gt;
Всякий раз и везде, где возможно, преданные Илистри поощряют дроу возвращаться в поверхностный мир. Они работают, чтобы продвигать гармонию между [[дроу]] и живущими на поверхности расами, основывать [[дроу]] как законных, незлых жителей [[Фаэрун]]а. Они лелеют красоту, музыку, ремесло создания музыкальных инструментов и песни везде, где находят их, помогают охотникам и охоте и помогают другим в добрых делах всякий раз, когда они видят способ сделать это. От клериков ожидается квалификация в охоте и в игре по крайней мере на одном из одобренных инструментов Темной Девы (рожок, флейта или арфа). Они должны быть адекватными певцами, а также изящными танцорами. Они постоянно собирают песни и музыкальные знания и стараются учиться использованию меча при любой возможности.&lt;br /&gt;
Храмы Темной Девы как правило основываются в устьях темных пещер и в тенистых лесах поверхностного мира, из которых ее клерики могут рискнуть выйти в ночь, под лунный свет. Редко можно найти храм духовенства Илистри ниже поверхности. Духовенство Темной Девы разыскивает древние естественные места, нуждающиеся в небольшом изменении. Эти храмы разрабатываются во многом подобно посвященным [[Селдарин]]у. Храмовые комплексы как правило включают поляну для танца, с которой свободно видно луну, и защищенное место вдалеке от дневного света (часто - туннель, дающий доступ к [[Подземье|Подземью]]). Другие обычные черты - густой навес деревьев, живой пресноводный поток, горн и кузница и жила железа или некоторого другого металла, подходящего для изготовления мечей. Однако, самая простая святыня Темной Девы требует ничего, кроме залитой лунным светом поляны и песни (слышимой или предполагаемой), тянущей к танцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клерики Илистри носят длинные волосы и одежду, практичную для текущих дел. В ритуалах они носят настолько мало одежды, насколько возможно. В других случаях они обычно носят мягкие кожи для охоты, передники на кухне и изредка - доспехи, когда ожидается битва. На отдыхе они предпочитают серебристое, воздушное платье. Большинство клериков предпочитает святые символы из серебра, как правило, носимые как булавки или на шее на тонких серебряных или мифриловых цепочках.&lt;br /&gt;
Церковь Илистри имеет немного формальной иерархии. Ее служители и прихожане обычно собираются маленькими независимыми группами в глубоких лесах по всему Фаэруну. Однако, один индивидуум подтвержден как высокий клерик веры: [[Куилью Веладорн]], Избранная Илистри, Избранная [[Мистра|Мистры]] и одна из [[Семь Сестер|Семи Сестер]]. Власть [[Куилью Веладорн|Куилью]] тонка, ее слова принимаются большинством членов веры как советы мудрой старшей сестры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Аватары==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типичный аватар Илистри выглядит как нагая глянцевокожая женщина-дроу 9 футов ростом, с длинными ногами и пышными волосами цвета пылающего серебра. Ее волосы и блуждающее серебристое сияние скрывают ее тело гладким, непрерывно движущемся великолепием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Материал основан на книге Faith and Panteons. Автор - Lord Yan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Дроу]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80&amp;diff=8472</id>
		<title>Денейр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D1%80&amp;diff=8472"/>
		<updated>2009-04-25T15:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Денейр (Deneir) - бог глифов, литературы, писцов, художников, картографии ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Deneir_symbol.jpg|thumb|Символ Денейра]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лорд Всех Глифов и Образов, Писец Огмы'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
''Меньшее божество''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Зажженная свеча над пурпурным глазом с треугольным зрачком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Дом Знаний]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Нейтральный добрый|Нейтральное добро]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Глифы, образы, литература, писцы, картография&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' Историки, мастера знаний, мудрецы, ученые, писцы, ищущие просвещение, студенты&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[CG]], [[LG]], [[NG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Добро, Знание, Защита, Руна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' Кружащийся глиф (кинжал)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В идеальном царстве простое написанное при прочтении отпирает секреты мультистиха, подбрасывая читателя на божественные высоты. Следованием этому понятию, известному как &amp;quot;Метатекст&amp;quot;, поглощено божество Денейр (deh-neer, дех-ниир) и его последователи. Говорят, что Денейр, служитель Огмы Переплетчика, изначально достиг своего положения среди божеств, бросив взгляд на самую простую часть этого текста, и что потребность прочитать работу целиком дает ему цель. Денейр полагает, что &amp;quot;Метатекст&amp;quot; отражен на [[Прайм]]е отрывками каждой из письменных работ, когда-либо преданных бумаге. Сопосталение слова здесь букве там и (редко) даже целых предложений особенно просвещенного письма повторяет идеальную работу. Как покровитель художников, просветителей, картографов и писцов, Лорд Всех Глифов и Образов наблюдает за всем созданием написанного, отчаянно охотясь за своей неуловимой целью. Церковь Денейра заинтересована сбором и регистрацией информации, чтобы ничего из написанного не было утеряно. Большинство их ведет журнал своих действий, включая поэмы, песни и истории, которые они слышат в своих поездках. Каждый клерик дает клятву милосердия, соглашаясь писать или читать письма и расшифровывать информацию (это делается бесплатно для бедных и за счет материалов плюс серебряная монета - для тех, кто может себе это позволить, и по нормам стандартного писца - для состоятельных). Они учат народ читать, и большинство их изучает умение Написание Свитка, чтобы быть способными делать магические свитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глифописцы, как известны жрецы Денейра, молятся о заклинаниях утром. Глифописцы сохраняют письменную копию каждого официального письма, которое они пишут, и в 3-й день Чеса каждый клерик передает связку самых интересных из таких копий своему местному храму. Высокие жрецы детально изучают эти работы, ища намеки на &amp;quot;Метатекст&amp;quot;. Самые многообещающие кусочки, часто не более чем в одно-два слова, посылаются в храм Гор Железного Дракона, скрытый в Горах Эарсфаст, чтобы быть добавлеными к неполному Библиотекарю Высшему Халидут Орсприир, живущей записи этой неуловимой рукописи. Глифописцы, которые мультиклассируют, часто становятся мастерами знаний, капитализируя необычные знания, полученные ими при занятиях своим ремеслом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Принимая во внимание, что [[Огма]] представляет искру творческого потенциала, его писец интересуется записыванием крещения человечества. Таким образом эти двое делят символические отношения; [[Огма|Переплетчик]] ценит посвященность Денейра правде и изучению. Он немногое знает о неясном &amp;quot;Метатексте&amp;quot;, подозревая, что его служитель преследует тени разума, следуя полупредполагемым брожениям тысяч безумных ученых. Денейр выказывает немного характеристик, связанных с безумием; его твердый, прилежный взгляд на жизнь (не упоминая его интереса к магическим вопросам) делает его популярным среди божеств магии типа [[Мистра|Мистры]], [[Азут]]а и особенно [[Саврас]]а. [[Ллиира]] мечтает позабавиться с Денейром и получает бесконечное удовольствие, создавая ему неудобства. Те, кто скрывают знания, типа [[Цирик]]а, [[Шар]] и [[Маска]], или те, кто уничтожает их, типа Божеств Ярости, наполняют обычно спокойного Денейра яростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация, которая не записана и не спасена для более позднего использования - утерянная информация. Накажите тех, кто стирает или уничтожает книги пропорционально ценности утерянной информации. Грамотность - важный дар Денейра; распространяйе его везде, где Вы путешествуете, что он мог коснуться сердец и умов всех на Фаэруне. Заполняйте праздные часы копированием письменных работ, поскольку таким способом Вы умножаете знание и помогаете поискам &amp;quot;Метатекста&amp;quot;. Информация должна быть свободна для всех, и все должны быть способны прочитать ее, чтобы лживые языки не могли исказить пропорции вещей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D0%BD&amp;diff=8471</id>
		<title>Вокин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D0%BD&amp;diff=8471"/>
		<updated>2009-04-25T15:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Вокин (Waukeen) - богиня торговли и материального благополучия ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:waukeen.jpg|thumb|Вокин - Богиня Торговли]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Друг Торговцев'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Меньшее божество''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Золотая монета с левым профилем Вокин&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Светлые Воды|Светлые Воды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Истинно нейтральный|Нейтральное]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Торговля, деньги, богатство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' Торговцы, менялы, богачи, [[жулик]]и (изучающие воровское искусство, чтобы бороться с ворами)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[CN]], [[LN]], [[TN]], [[NE]], [[NG]]&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
'''Домены:''' Знание, Защита, Путешествие, Торговля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' Облако монет (нунчаку)     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яркая и оживленная, Вокин (wah-keen, ва-киин) - сравнительно молодое, трудолюбивое божество, любящее богатство не само по себе, а за то, что с его помощью может быть сделано и приобретено. Она любит заключение сделок и толкотню и суматоху рынка. Она управляет делами, ведущимися и на прилавках, и под ними - и законной торговлей, и торговлей черного рынка. Она интересуется новшествами, но также может быть упрямой и постоянной, что иногда вовлекает ее в неприятности. Друг Торговца выглядит как стройная, красивая женщина с золотыми глазами и длинными, густыми волосами с золотым оттенком. Ее платье соткано из блестящих полос драгоценных металлов, усеянных драгоценными камнями, а ее ботинки с золотыми подошвами перевиты связками жемчуга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Друга Торговцев, которой широко восхищались и завидовали перед [[Смутное Время|Смутным Временем]], сильно пострадала в течение Исчезновения Вокин, промежутка в несколько лет, в котором она исчезла и, предположительно, была мертва. Хотя Вокин и начала оживлять веру своих прихожан, мнение внешнего мира  может оправляться гораздо дольше. Об исчезновении и возвращении Вокин все еще ходят разнообразные слухи, в том числе утверждения, что она действительно мертва или что она сблизилась с извергами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Вокин молятся о заклинаниях прямо перед закатом и должны начинать свои молитвы, бросая монету в церемониальный шар или водоем. Церковь празднует дюжину высоких фестивалей, разделеных в течение года - учет (Комфорт Холодного Счета в 15-й день Хаммера), текстиль (Великое Плетение на 10-й день Алтуриака), богатство (Высокая Монета, 30-е Чеса), великодушие (Сферы, 10-е Тарсака), благотворители (Саммардач, 12-е Миртула), наряд (Яркая Застежка, 21-е Киторна), ведение дел (Сорнин, с 3 по 5 Флеймрула), щедрость (Хулдарк, 17-е Элезиаса), магия (Сприндалстар, 7-е Элейнта), охрана (Мартун, 1-е Марпенота), ремесло (Техеннтихан, 10-е Уктара) и темная сторона богатства (торжественное воспоминание о зле избытка) (Орбар, 25-е Найтала). Жрецы часто мультиклассируют как барды, золотые глаза или жулики, чтобы улучшить свои навыки контактов и ведения переговоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В период [[Смутное Время|Смутного Времени]] Вокин была еще сравнительно молодым божеством, имеющим немного врагов, помимо [[Маска|Маски]], сфера которого естественно оппозиционно настроена в отношении нее. Так что было весьма неожиданно, что Вокин нигде не видели в течение [[Смутное Время|Смутного Времени]] и что никто не потребовал ее мантии после ее заточения. Правда о ее исчезновении в том, что она оставила [[Ллиира|Ллиире]] свою божественную мантию и сбежала на [[Астpальный План]] при помощи божества из другого мира. Находясь на [[Астpальный План|Астральном Плане]], она намеревалась проделать путь обратно в свое царство через [[Бездна|Бездну]], купив помощь лорда-демона [[Граз'зт|Граз'зта]]. Однако, [[Граз'зт|Граз'зт]] предал, заточив ее, и только когда ее спасли смелые авантюристы в 1371 DR, она восстановила свою божественность. Вокин с тех пор ожила и заверила своих прихожан в своем существовании и восстановленной божественной силе. Она очень тесно объединена с [[Ллиира|Ллиирой]] (удерживающей ее сферу, пока она была в заточении), [[Гонд|Гондом]] (изобретения которого она ценит) и [[Шондакул|Шондакулом]] (сфера которого дополняет ее сферу). Кроме [[Маска|Маски]], ее единственный истинный враг - [[Граз'зт|Граз'зт]], которому она поклялась мстить при любой возможости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокинары путешествуют по миру, помогая торговцам или персоналу храмов в больших городах, которые служат хранилищами для денег и обменными домами, безопасными складами для хранения и (тайно) загородками для краденых товаров - все в обмен на плату. Члены духовенства Вокин, согласно приказу церкви, жертвуют ей 25% своего монетного дохода, вкладывая капитал во все предприятия, которые имеют какую-либо разумную надежду на успех, если они управляются набожными прихожанами божества, и рассматривают другие инвестиции, если они предлагаются предпринимателями, желающими сделать божеству существенные подношения. Вокинары не гнушаются управлять торговлей посредством слухов, подкупа, нанятых пограничных бандитов и т.п., но сильная общественная критика такой нетонкой тактики в прошлом привела церковь к официальным отрицаниям подобных вещей, и она приказывает, чтобы ее жрецы делали такую работу только с величайшей тонкостью, чтобы никто из подозревающих их руку в этой работе не смог что-либо доказать. Личное обогащение - признак мудрого клерика, но это должно быть сделано дальними инвестициями, а не явно незаконными действиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:waukeen_symbol.jpg|thumb|Символ Вокин]]&lt;br /&gt;
Храмы Друга Торговца почти всегда располагаются в городах, где торговля находится в своем самом полном расцвете. Храмы Вокин строятся во многих архитектурных стилях, но предпочтение отдается декоративному художественному оформлению, независимо от того, является ли здание высящимся собором или классическим храмом с большим портиком и множеством колонн. Такие здания для поклонения всегда строятся из самых прекрасных материалов и без оглядки на экономию. Художественное оформление храмов Вокин покрывает полы, стены, столбы, крыши и потолок - если это возможно. Декоративные элементы причудливы, запутанны, ярки и характерны таким количеством драгоценных металлов и драгоценных камней, сколько только можно втиснуть в проект. Однако, несмотря на их щедрое украшение, под золотыми листами это почти неприступные крепости, более безопасные, чем казначейства королей. Такие храмы обеспечивают богатых торговцев, дающими щедрую десятину, роскошными охраняемыми клериками комнатами на период их пребывания в городе. Также эти храмы могут быть арендованы преданными для щедрых праздников, полезных для того, чтобы впечатлить торгового пара и оттеснить на задний план конкурентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Члены духовенства Вокин - одни из самых щедро одетых, конкурируя с таковыми [[Сун|Сун]], [[Милил|Милила]] и [[Латандер|Латандера]] своими богатыми одеяниями. Ритуальная одежда вокинаров безвкусна и декоративна - с белыми шелковыми предметами нательного белья, размашистыми и кружевными рукавами и ботинками, пенсне и лорнетами (если клерик имеет какую-либо слабость зрения), висящими на шелковых лентах различными полезными изделиями и высокими позолоченными и покрытыми драгоценными камнями митрами. Туники, брюки, чулки или табарды могут носиться по желанию (или по сезону), но они всегда сделаны из самых прекрасных, самых дорогостоящих тканей и мехов, изукрашенные и подготовленные к ярчайшим из возможных показов. Полный ансамбль - быть укрытым позолоченным алым плащом, утяжеленным весом тысяч колес, пластин, зажимов и цветов из различных драгоценных металлов. Костюм завершается белыми перчатками и позолоченной палочкой или посохом, вырезанным магически или орнаментом и увенчанным драгоценными камнями. Высокое духовенство обычно носит диадемы со своими митрами и затмевает своей одеждой многих монархов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вера вокинаров иерархическая, традиционно возглавляемая единственным понтификом, ранг которого известен как Святая Монета. За долгие годы отсутствия Друга Торговцев Голос Леди Святой Монеты Тарундара Олехма скреплял церковь Вокин из Золотых Шпилей, великого аббатства, глядящего на Залив Торговца Аскатлы. Теперь, когда Вокин вернулась и церковь идет по пути восстановления, мысли пожилого патриарха обратились к отставке, и многие ищут чести заменить его, когда он решит уйти. В истинных традициях веры Вокин такое соревнование включает в себя заключение союзов, скрепление торговых дел и другие формы коммерческой деятельности в подготовке к тому дню, когда начнется подсчет монет. Верховодят среди соперников пять честолюбивых красивых женщин различных возрастов и подготовок, &amp;quot;Пять Фурий&amp;quot;: Бараста Клийт, Даэри Этгил, Фаэртэй Гарблуэт, Халанна Джашир и Сариила Тебрентан. Все эти женщины - сестры-жрецы ранга Сверхзолото, следующие порочной тихой борьбе, чтобы стать преемником Тарундара на посту высшей главы церкви Вокин на [[Фаэрун|Фаэруне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коммерческая торговля - лучшая дорога к обогащению. Повышение общего процветания покупает все большую цивилизацию и счастье для интеллектуального народа во всем мире, подводя народ все ближе к золотому веку, находящемуся впереди. Не уничтожайте торговые товары, не поднимайте ограничений торговле, не распускайте злонамеренных слухов, которые могут повредить чьей-либо торговле. Оспаривайте и опровергайте недоказанные слухи, которые, будучи услышанными, могут отрицательно подействовать на торговлю. Свободно давайте деньги и нищим, и делу - ведь чем больше монет имеет каждый, тем более он убежден потратить их. Чтобы поклоняться Вокин, надо познать богатство. Для охраны своих фондов следует уважать ее, а хорошо распределять их - значит выбрать свой будущий успех. Обратитесь к ней при торговле, и она приведет Вас к мудрости в торговле. Смелый находит золото, осторожный держит его, а робкий приумножает его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%83%D1%80%D0%B8%D0%BB&amp;diff=8470</id>
		<title>Аурил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%83%D1%80%D0%B8%D0%BB&amp;diff=8470"/>
		<updated>2009-04-25T15:53:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Аурил (Auril) - богиня холода и ветра ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:auril.jpg|thumb|Аурил - Ледяной Рассвет]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Ледяная Дева, Ледяной Рассвет, Холодная Богиня'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Меньшее божество''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Белая снежинка на сером алмазе (геральдический ромб) с белой окантовкой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний План:''' [[Сердце Ярости|Сердце Ярости]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Нейтральный злой|Нейтральное зло]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Холод, зима&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' [[Друид]]ы, элементные архоны (воздух или вода), морозные гиганты, жители холодных климатов, [[рейнджер]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[CN]], [[LN]], [[NE]] &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
'''Домены:''' Воздух, Зло, Шторм, Вода&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' &amp;quot;Нежность Ледяной Девы&amp;quot; [ледяной топор] (боевой топор)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аурил (aw-rill, оу-рилл) - непостоянное, тщеславное, злое божество с ледяным сердцем, которого уважают прежде всего из страха. Она остается равнодушной к любым намеком на истинную любовь, благородное чувство или честь. Она любит играть с теми, кто оскорбит ее, заманивая их в ловушку в снежных штормах и затем ведя их, безумных, дразнящими видениями тепла и комфорта дома перед тем, как заморозить их до смерти. Ее красота холодна и смертельна, цветок зрелости, вечно хранимый в глыбе арктического льда - с чувствительностью, соответствовующей льду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Аурил очень свободно и неофициально организована, члены духовенства блуждают и в значительной степени независимы. Они стремятся заставить весь народ бояться своего божества и ее духовенства (чтобы уменьшить количество возможных атак) через ярость зимней погоды. Они также набирают персональное богатство и влияние,  выполняя задачи, недоступные другим, при наихудшей зимней погоде, и магически защищая тех, кто платит или повинуется им, от самых плохих зимних условий. Члены духовенства подносят божеству часть богатства, которое накапливают, рассеивая его в падающем снегу во время шторма или бросая его зимой в полынью на реке или в разлом ледника. В холодные месяцы Аурил ожидает, что каждый из ее клериков вынудит или убедит кого-либо молиться ей предпочтимым способом, моля Аурил о милосердии и хваля ее за &amp;quot;очищение холодом&amp;quot;, которое она приносит. Эта молитва должна длиться в течение времени, требуемого для того, чтобы кусок льда размером больше руки &amp;quot;просителя&amp;quot; растаял на его обнаженной плоти. Это должно быть сделано вне помещения и предпочтительно ночью. В течение зимы духовенство Аурил, как ожидается, убьет холодом по крайней мере одно существо. Это часто делается для того, чтобы обеспечить прихожан или потенциальных прихожан божества продовольствием или чтобы убить личного противника клерика или другого клерика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы и друиды Аурил молятся о заклинаниях в полночь или всякий раз, когда температура падает до низшей точки в течение дня, всю ночь, если это возможно, стоя в снегу или в самом холодном потоке. Ночь Середины Зимы - самое святое время в году для духовенства Аурил. Это - продолжающийся всю ночь фестиваль ледяных танцев, который предназначен и для удовольствия, и для вербовки. Прибытие и Последний Шторм - два празднуемых с энтузиазмом ритуала, воющие ледяные штормы, вызвываемые духовенством, работающим группой для отметки первого или последнего вздоха зимы. Присоединение к духовенству требует прохождения ритуала, известного как Охват, при котором следует всю ночь бежать сквозь снежную бурю, будучи одетым лишь в ботинки; тонкая одежда и тело разрисовываются символами Аурила, и без какой-либо защитной мантии или  магии. Аурил принимает тех, кто не замерзает до смерти. Многие жрецы и друиды мультиклассируют как божественные ученики, элементные архоны или рейнджеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:auril_symbol.jpg|thumb|Символ Аурил]]&lt;br /&gt;
Аурил - одно из [[Божества Ярости|Божеств Ярости]], наряду с [[Малар|Маларом]], [[Амберли|Амберли]] и своим главным - [[Талос|Талосом]]. В последнее время [[Талос|Талос]] уничтожил многие из ее сил; в отместку она делает зиму на Севере все жестче и жестче. Она может в некоторой степени доверять [[Амберли|Амберли]]. [[Малар|Малар]] и Аурил презирают друг друга. Она начала перекачивать силу от дремлющего [[Улутиу|Улутиу]] - достаточно медленно, чтобы не дать ему проснуться, и через несколько лет, когда она убьет его, она планирует продолжить предоставлять заклинания от его имени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покройте все земли льдом. Подавите огонь везде, где найдете его. Впустите ветры и холод; ломайте деревья и пробивайте дыры в стенах и крышах, через которые сможет войти мое дыхание. Работайте тьмой, дабы скрыть проклятое солнце, чтобы холод, который несет Аурил, мог убивать. Берите жизни арктических существ только при великой нужде, но убивайте всех остальных по желанию. Заставьте весь Фаэрун бояться Ледяной Девы. Уважайте Холодную Богиню и пойте ей похвалы при любом леденящем дуновении или зимнем ветре. Не поднимайте вашу руку против любого другого клерика Аурил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D1%83%D1%82&amp;diff=8469</id>
		<title>Азут</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B7%D1%83%D1%82&amp;diff=8469"/>
		<updated>2009-04-25T15:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Азут (Azuth) - бог волшебников и колдунов ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:azuth.jpg|thumb|Азут - Покровитель Магов]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Высокий, Покровитель Магов, Лорд Заклинаний'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Меньшее божество''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Указывающая вверх человеческая левая рука, очерченная синим огнем&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Сердце Двеомера|Сердце Двеомера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Законный нейтральный|Законно нейтральное]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' [[Волшебник]]и, [[маг]]и, заклинатели вообще, [[монах]]и (Сияющая Рука)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' Философы, мудрецы, [[Чародей|колдуны]], [[волшебник]]и&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[LE]], [[LG]], [[LN]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Иллюзия, Знание, Магия, Закон, Заклинание&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' &amp;quot;Старый Посох&amp;quot; (четвертной посох)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Азут (ах-зуут, ah-zooth) заинтересован продвижением и сохранением магических искусств. Почитаемое всеми заклинателями (и волшебниками в особенности), лукавое божество долго действовало как советник божества сырой магии; он и [[Мистра|Мистра]] поддерживают дружественные отношения, родственные отношениям наставника и его любимого ученика. Другие божества находят его раздражительным, не понимая его сухого остроумия или непрерывной увлечённости сбором магических знаний. Азут чаще всего появляется как белобородый человек, носящий сложные старинные одежды и владеющий мощным, увенчанным драгоценный камнем Старым Посохом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее близкие к божеству земные служители Азута зовутся Одобренные; считается, что это убитые человеческие волшебники, возрожденные Лордом Заклинаний, которые фактически являются магическими конструкциями его подсознательного разума. Одобренные развивают и передают [[Плетение|Плетение]] через письменные формулы - процесс, который азутаны рассматривает как апогей человеческих научных достижений. Обладая странными способностями типа телекинеза и полета, эти образцы магической силы доставляют важные сообщения и объявляют  о новых событиях в магических науках. Азут отчаянно боролся начиная со [[Смутное Время|Смутного Времени]], чтобы примирить старую [[Мистра|Мистру]] с новой и уравнять разрывы в [[Плетение|Плетении]], покрывающем [[Торил|Торил]]. Хотя божество и не знает об этом, Одобренные - ментальные проявления этой борьбы - разрывают на части его церковь и могут дорого обойтись Лорду Заклинаний и поклоняющимся ему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на духовную суматоху в ее пределах, посторонние рассматривают религию Азута как связанную традициями. С их точки зрения она приспосабливается к новым временам замедленными темпами, чересчур связывая себя абстрактными тайными дебатами, оставаясь слепой к проблемам, окружающим землю. Поскольку многие из последователей Азута занимают нейтральную позицию в вопросам этики, церковь часто попадает под критику более активных культов [[Мистра|Мистры]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Азута молятся о заклинаниях в сумерках. Всякий раз, когда маг поднимается до ранга Магистра, церковь Азута отмечает праздник. Его жрецы признают немного иных примечательных праздников, хотя литургические чтения за едой играют важную роль в почитании Лорда Заклинаний. Тексты, составленные известными волшебниками, составляют подавляющее большинство канонов церкви. Жрецы Азута обычно мультиклассируют как тайные приверженцы или волшебники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи смертным, Азут жаждал силы, исследуя тайные знания дюжины павших империй для продвижения своих магических изучений. Его посвященность в конечном счете привела его к становлению первым Магистром - положению, целеустремленно созданному [[Мистра|Мистрой]] для признания самого многообещающего из ее смертных учеников. Затем Азут решил отрезать часть божественности божества [[Саврас|Савраса]] и связать ее с собой - эксперимент, который в конечном счете потерпел неудачу. Это привело к ряду битв с [[Саврас|Саврасом]], закончившихся заточением этого божества в посохе. С помощью [[Мистра|Мистры]], которая стала его возлюбленной, Азут наконец поднялся к божественному статусу. [[Саврас|Саврас]] (теперь освобожденный от своего заточения) неохотно служит Азуту, как и в общем ненадежный [[Велшарун|Велшарун]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовенство Азута включает волшебников и монахов, хотя одно- и мультиклассовые жрецы удерживают в иерархии большинство силовых позиций. Эти индивидуумы, вместе известные как магистрат, облегчают связь между тайными заклинателями. Магистраты обычно одеваются в сложные и непрактичные одежды унылых цветов с нелепо высокими воротниками и большими шляпами, и украдкой носят тайные символы.&lt;br /&gt;
Азутанские центры поклонения обычны в цивилизованных нациях, особенно в городах с мощными магическими гильдиями. В них магистраты предписывают Связь Магов, неофициальное соглашение, преподаваемое почти всем волшебникам начиная с эры господства Азута в качестве первого Магистра. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:azuth_symbol.jpg|thumb|Символ Азута]] &lt;br /&gt;
Связь Магов предусматривает, что споры между волшебниками не должны проливаться в большое сообщество, что магию лучше оставлять тем, кто имеет силу воли, чтобы изучать ее и повелевать ей, и что разрушения, свойственные магическим поединкам, выствавляет магов в наихудшем свете. (Конечно же, сколько волшебников следует этим &amp;quot;правилах&amp;quot;, столько же и насмехается над ними). Конфликты между волшебниками, согласно принципам Связи Магов, должны проводиться по частному согласию в виде сложных, обычно несмертельных ритуалов противостояния магов в поединках сплетания заклинаний. Естественно, магистраты наблюдают за такими соревнованиями и держат знания и ритуалы этих поединков в секрете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый мощный член данного храмового сообщества известен как &amp;quot;Первый&amp;quot; и упоминается подчиненными как &amp;quot;Почтенный&amp;quot;. Те, кто служили Высокому в течение долгого времени, иногда называются &amp;quot;Владыками&amp;quot;, но духовенству не нравятся показные титулы. Многие из патриархов без проблем доживают до 150 лет, порождая ложные слухи о том, что высокие жрецы внутреннего круга обнаружили секрет бессмертия.&lt;br /&gt;
Одобренные Азута занимают важное место в духовенстве - и вне и выше регулярной иерархии церквей. Недавно два влиятельных Одобренных поднялись на важные позиции в пределах церкви. Мелдратар Гат из Халруаа ведет возглавляет фракцию Хранителей Плетущего, принимая во внимание, что Сзесоч Вурлагор из Тэя возглавляет более принимаемых Ученых Заклинаний. Строгие Хранители Плетущего подвергают сомнению несколько хаотическую природу [[Мистра|Мистры]], Матери Всей Магии, которая часто является покровителем колдунов. Они не доверяют колдунам из-за несчастных случаев с их врожденными способностями, напоминающих о древних архиволшебниках [[Нетерил|Нетерила]], сырой силой колдовства заставивших пасть великую империю. В городах типа Халараха и Безантура влиятельные Хранители Плетущего работают из-за сцены, не давая колдунам занимать силовые позиций силы и срывая то, в чем видят опасность. Ученые Заклинаний, с другой стороны, убеждают в сотрудничестве между всеми типами тайных заклинателей, утверждая, что через совокупные знания человечества в магии она в целом усилится. Начиная со [[Смутное Время|Смутного Времени]] эти взаимоисключающие идеологии входят во все более обостряющийся конфликт, при котором целые церкви раскалываются по линиям фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассудительность - лучший способ приблизиться к магии, и магия может быть исследована и разделена на составляющие через изучение и размышление. Будьте спокойны и используйте в вашем колдовстве и в использовании магии предостережения для избежания ошибок, от которых потом не сможет избавить даже магия.&lt;br /&gt;
Используйте Искусство мудро и всегда помните, когда лучше не использовать магию вообще. Учите владению магией и разнесите по всему Фаэруну, что использование и знание магии может распространяться. Живите и учите тому, что с магической силой приходит и серьезная ответственность. Изучайте каждое новое заклинание, которое Вы обнаруживаете, и делайте копию для библиотеки храма. Не копите свои знания и поощряйте творческий потенциал в магии всегда и всеми способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=8468</id>
		<title>Тимора</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B0&amp;diff=8468"/>
		<updated>2009-04-25T15:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Тимора (Tymora) - богиня удачи, покровительница путешественников ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:tymora.jpg|thumb|Тимора - Леди Удача]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Леди Удача, Улыбающаяся Леди'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Среднее божество''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Серебряная монета с лицом Тиморы, окруженным трилистниками&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Светлые Воды|Светлые Воды]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Хаотичный добрый|Хаотическое добро]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Добрая удача, навык, победа, авантюристы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' [[Жулик]]и, игроки, авантюристы, [[Арфисты|Арфисты]], легконогие [[халфлинг]]и&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[CG]], [[CN]], [[NG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Хаос, Добро, Удача, Защита, Путешествие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' Вращающаяся монета (сюрикен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тимора (tie-more-ah, тай-моур-а), дружелюбное, изящное и доброе божество доброй удачи, весьма популярна благодаря двум факторам. Во-первых, ее господство над избавлением лишь по счастливой случайности и над удачными открытиями делают ее покровителем расцветающего населения авантюристов [[Фаэрун|Фаэруна]], успокаивающих ее в надежде на длительное выживание и захватывающие находки. Однако, самое большое благо для ее церкви пришло в течение [[Смутное Время|Смутного Времени]], когда Тимора явилась последователям в Арабеле и основала магазин в храме, известном как Дом Леди. По мере того как весь континент трясло от дикой магии, Тимора предложила так необходимую стабильность и заверение, что некоторые божества все еще заботятся о своих человеческих субъектах. Способность фактически встретиться с божеством (конечно же, в обмен на разумное пожертвование церкви) поддержало веру в отчаянные времена, и ряды ее духовенства и последователей соответственно расширились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Те обыватели, которые не в состоянии воспринимать себя слишком серьезно, видят в служителях Тиморы энергичных защитников забав и приключений. Жрецы проповедуют доктрину убеждения своих последователей пользоваться возможностями и делать что-нибудь вместо того, чтобы сидеть, ничего не делая. Соответственно, те, кто выбирают Тимору в качестве покровителя, обычно обладают интересом к жизни и уверены, что Улыбающаяся Леди гарантирует, что они проживут долгую и плодотворную жизнь. Халфлинги полагают, что Тимора - одна из [[Дети Йондаллы|Детей Йондаллы]], и рассматривают широко распространенное поклонение ей в человеческих землях просто как величайшую из многочисленных шуток Леди Удачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Тиморы, часто называемые несущими удачу, молятся о заклинаниях утром. Преданные обычно приветствуют друг друга, касаясь святых символов, часто охватывая их. Духовенство официально не признает никаких установленных ритуалов, религиозные соблюдения дико варьируются согласно каждому из храмов. Жрецы Тиморы чаще всего мультиклассируют как барды или жулики, но они, как известно, пробовали практически все комбинации классов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До Рассветного Катаклизма единственное божество, Тич, управляло и доброй, и плохой удачей. Непостоянное божество, внимание которого приносило бедствия столь же часто, как и спокойствие, Тич блуждала, управляемая  лишь своими прихотями, редко увлекаясь чем-либо или кем-либо дольше чем на мгновение. Как сложилась удача, это любовное божество оказалось впутанным в войну между божествами, начатую [[Латандер|Латандером]], попытавшемуся реструктурировать пантеон [[Фаэрун|Фаэруна]] согласно своему чувству уместности. Быстро решив, что ее любовник стал в целом слишком серьезным, Тич поцеловала [[Латандер|Лорд Утра]] неудачей и оставила его наедине с судьбой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время своих путешествий она натолкнулась на красивую розу, которую она попыталась сорвать. Любопытно, но цветок не шевелился, так что она прокляла его неудачей, после чего стебель сломался, и он упал на землю. Не особо задумываясь об этом инциденте, она поместила розу в свои волосы и продолжила свои блуждания, забыв об опасном искажении своей персоны. Роза была аспектом Моандера, божества гнили и распада. Очень быстро искажение Моандера проникло в ухо Тич, нетерпеливо иссушая жизненные силы божества и увядая ее форму. Когда она наконец возвратилась домой, забывшая Тич натолкнулась на своих друзей - [[Латандер|Латандера]] и [[Селун|Селунэ]], а также [[Азут|Азута]], предупрежденных об атаке Моандера через консультацию с &amp;quot;Бледным Тессерактом&amp;quot;. Прежде чем отвратительное существо, некогда бывшее Тич, смогло поприветствовать своих бывших компаньонов, [[Селун|Селунэ]] ударила зарядом очищающего света. Форма Тич расколась прямо посередины, и из шелухи появилось полностью новое божество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала возникла яркая, несколько меньшая версия Тич, глядя на трех божеств со смущенным выражением спутанного признания, как будто она видела эти фигуры в грезах, никогда не встречаясь с ними. Второй возникла смелая, красивая [[Бешаба|Бешаба]]. После краткой битвы, в которой добрый и злой аспекты павшей Тич почти уничтожили друг друга, если бы не объединенные усилия [[Азут|Азута]], [[Латандер|Латандера]] и [[Селунэ]], [[Бешаба|Бешаба]] прокляла этих четырех божеств, назвав их убийцами и лишенными удачи злодеями, не достойными и ее присутствия, и ее доброй воли. Поклявшись целую вечность запутывать их последователей неудачами, [[Бешаба|Дева Неудачи]] оставила собрание в потоке резкого дыма и сквернословия. Новорожденное божество, Тимора, просто пожало плечами, лишь немного нахмурившись, чтобы показать эмоции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начиная с этого дня Тимора и [[Бешаба|Бешаба]] продолжили свою борьбу. Для [[Бешаба|Бешабы]] их битва - один из видов искреннего разрушения. Тимора, в свою очередь, стремится предотвратить буйства [[Бешаба|Девы Неудачи]], иногда наказывая ее жестокие амбиции особенными оскорблениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя было бы несправедливо назвать Тимору жестокой, она восхищается практическими шутками, часто делая попытки принести хорошее настроение строгим божествам типа [[Хелм|Хелма]] и [[Тир|Тира]] осторожным применением нежного раздразнивая и игривого обмана. Хотя она унаследовала все хорошие качества своей прародительницы, она также сохраняет многое из романтичной переменчивости Тич - она совратила множество божеств и бесчисленных смертных, редко оставаясь с одним любовником дольше чем на год или два. У нее есть несколько случайных долгих романов с божеством халфлингов [[Брандобарис|Брандобарисом]], страсть которого к смелым и грубым чудачеством конкурирует с ее собственной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:tymora_symbol.jpg|thumb|Символ Тиморы]]&lt;br /&gt;
Жрецы Тиморы предпочитают веселость и спонтанность, веря, что те, кто наслаждается самой большой удачей - это те, кто принимает самый большой риск. Они делают свои храмы &amp;quot;подзаправочными станциями&amp;quot; для банд приключенцев, часто предлагая такие базовые элементы, как святая вода и излечивающие микстуры. Некоторые церкви идут дальше, предлагая немалую секретную помощь самым смелым из авантюристов в усилиях связаться с широкой публикой для &amp;quot;доказательства&amp;quot; ценности доктрины Тиморы. Жрецы приветствуют удивительные успехи этих героев после их возвращения из опасных подземелий и заполоненных призраками гробниц, объявляя их выживание и награбленное наградой Леди Удачи. Когда такие группы поглощаются стенами из живущих щупалец или входят в сферу уничтожения во рту гигантского демонического лица-барельефа, тиморанские жрецы особенно затихают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый тиморанский храм - независимая структура со своей собственной иерархией и интерпретацией доктрины, которая обычно сводится к прихотям высокого священника или жрицы, являясь объединением веры и обычаев. Эта давняя традиция недавно столкнулась с вызовом Дарамоса Лаутира, высокого священника Дома Леди Арабеля, который стремится объединить церковь под единственным понтификом - самим собой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Будь наглым напористым, быть таким - значит жить. Храброе сердце и готовность рискнуть побеждают тщательно подготовленный план в девяти случаях из десяти. Отдайся в руки судьбы, и доверяй своей собственной удаче. Помни, что ты сам себе господин, а твоими удачами и неудачами занимается Леди. Преследуй свои собственный цели, а Леди поможет тебе в этом преследовании. без направления в жизни или без цели ты окажешься в объятиях Бешабы, те кто станет на этот путь должны будут искать снисхождения у Неудачи, а его у неё нет.'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D1%83%D0%BD%D1%8D&amp;diff=8467</id>
		<title>Селунэ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D1%83%D0%BD%D1%8D&amp;diff=8467"/>
		<updated>2009-04-25T15:51:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Селунэ (Selune) - богиня луны, звезд, странников, искателей ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Selune.jpg|thumb|Селунэ - Лунная Дева]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наша Леди Серебра, Лунная Дева'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Среднее божество''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Пара женских глаз, окруженных семью серебряными звездами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Врата Луны]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Хаотичный добрый|Хаотическое добро]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Добрые и нейтральные ликантропы, луна, навигация, исполнители заданий, звезды, странники&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' Женщины-заклинатели, добрые и нейтральные ликантропы, навигаторы, [[монах]]и (Солнечная Душа), моряки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[CG]], [[CN]], [[NG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Хаос, Добро, Луна, Защита, Путешествие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' &amp;quot;Палочка Четырех Лун&amp;quot; (тяжелая булава)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Селунэ (сех-луун-эй, seh-loon-ay) представляет таинственную силу луны, небесную сила, влияющую на приливы, изменения ликантропов, порядок репродуктивных циклов и на грани здравомыслия. Неизмеримо древнее божество, Селунэ по существованию близка спокойствию пестрого лунного света. Подобно самой луне, мистически спокойная Леди Серебра имеет множество лиц. Время от времени она кажется отдалившейся, скрытой печалью прошедших поражений и трагедий. В другое время она радостно танцует, ее гибкая форма пылает величественным сиянием. Хаотическое любит меняться, и Селунэ можно считать постоянной по крайней мере в одном - в ее непрерывной войной против своего архиврага [[Шар]]. Вместе они создали Торил и населили его жизнью, и с тех пор они бьются за судьбу своего создания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие из жителей [[Фаэрун]]а живут под ночным небом, и следовательно, Селунэ может похвастаться большим разнообразием прихожан. Мореплаватели обращаются к пестрящему звездами по ночам, чтобы проложить фарватеры, часто вознося молитвы Лунной Деве, чтобы та защитила их от внимания [[Амберли]]. Незлые ликантропы почитают Селунэ как владелыку своей судьбы, также как и астрологи и искатели удачи, хотя и по различным причинам. Простой народ знает служителей Селунэ как таинственных агентов добра, врагов злых оборотней и нежити и хранителей лунатиков и немощных. Хотя немногие понимают запутанность ее древней религии, большинство добросердечных фаэрунцев уважают ее духовенство и воздают должное ей, когда луна полна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Селунэ молятся о заклинаниях ночью, всегда повернувшись в направлении луны, когда ее видно. Женщины намного превосходят численностью мужчин, и многие из ритуалов церкви почитают женщину как преподавателя и образец для подражания в доме и в обществе в целом. Доктрина Селунэ говорит, что луна оказывает тонкое влияние на естественные циклы женского тела. Женщины-жрецы Селунэ полагают, что они ближе всего к своему божеству во время полнолуния, и в течение этого периода они проводят утренние церемонии, чтобы открыть для себя особое видение, понимание и интуицию. Молоко, как символ материнства и женская поддерживающая сила, играет важную роль в большинстве церемоний селунитов. Все жрецы соблюдают два ежегодных праздника, Призывание Второй Луны и Мистерию Ночи. Призывание Второй Луны, проводимое на каждый Шилдмит - скоординированное скандирование во всех фаэрунских храмах Селунэ. Это слияние религиозной энергии вызывает Осколки, синеволосых женщин-планетаров, для исполнить просьбы земного духовенства Селунэ в течение отдельной ночи - обычно для борьбы против сил Шар. На следующем рассвете Осколки поднимают одного смертного клерика в свой ордену. Мистерия Ночи должна быть исполнена один раз в каждом году каждым из клериков Селунэ. В течение ритуала жрецы взлетают высоко в воздух для общения с Лунной Девой, находясь в глубоком трансе. Жрецы Селунэ часто мультиклассируют как барды, серебряные звезды или колдуны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно древнейшим мифам, [[Ао|Лорд Ао]] создал вселенную, которая теперь содержит мир [[Торил]]а. При этом акте созидания протоплазменная сырая сущность приняла форму божеств-близнец, одно из которых представляло свет и одно - тьму. Эти божества, Селунэ и [[Шар]], породили небесные тела в процессе, создавшем [[Чонти]] как оживляющий дух мира [[Торил]]а. Чонти попросила сестер предоставить ей тепло мира и зажечь жизнь, которая могла бы процветать на ней. Селунэ смягчилась, зажигая солнце стихийным огнем. [[Шар]], хранившая исконную тьму и обиженная на концепцию жизни Чонти, набросилась на свою сестру, начав конфликт, который длится и по сей день. Разгневанная [[Шар|Леди Потери]] подавляла огни Селунэ, заметно ослабляя ее в магической битве. Наконец Лунная Дева оторвала от себя часть своей магической сущности и бросила ее в [[Шар]]. Когда взрыв поразил Темное Божество, от него также оторвалась часть ее сущности. Из раскрывшихся светлой и темной энергии пришла [[Мистрил]], воплощение чистой магии, родившая [[Плетение]], охватившее весь [[Торил]]. [[Мистрил]], более близко отождествляемая с Селунэ, стала для Лунной Девы мощным союзником - по ужасной цене. Магическая атака Селунэ отбросила [[Шар]] на столетия во тьму, позволив теплу и свету приласкать [[Торил]], но это ранило Селунэ. С тех пор ее сила снизилась и уменьшается с прохождением эпох, в то время как [[Шар]], постоянно ожидая возможности ударить из тени, сохранила многое из своей древней силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похлже, что сила Селунэ растет. До [[Смутное Время|Смутного Времени]] ее возможности были малы до такой степени, что она была слугой [[Сун|Сун Огневолосой]]. Однако, за последнее десятилетие она вновь выделилась, сковав новые союзы в своей вечной битве против своей темной сестры. Среди ее сильнейших союзников в этом отношении - [[Мистра]] (второе божество, последовавшее за ее древней давно мертвой подругой в качестве защитника [[Плетение|Плетения]]), тем более что [[Шар]] создала таинственное [[Теневое Плетение]] - силу, противоположную мистранской доктрине. [[Ллиира]] и [[Эйлистри]] разделяют любовь Селунэ к залитому лунным светом веселью. Она уважает страсть [[Латандер]]а и надеется, что, работая вместе, они вдвоем смогут наложить разрушающий свет на вездесущую темноту [[Шар]]. Селунэ борется с [[Амберли]] за судьбу кораблей в море, и с [[Маска|Маском]] - за злу, которое он совершает в темных тенях лунного света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Selune_symbol.jpg|thumb|Символ Селунэ]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Temple to Selune.jpg|thumb|280px|Храм Селунэ в Аскатле. Худ. ElmUnderleaf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Духовенство Лунной Девы полагает, что &amp;quot;где бы то нибыло, где сияет полная луна - есть место для Селунэ&amp;quot;. Ее прихожане обычно терпеливы, принимая все понимающим ухом и излечивающей рукой. Уроки Селунэ по состраданию и руководство через наблюдение за небесами сильнее всего резонируют с моряками, незлыми ликантропами и особенно - с женщинами-заклинателями. Ее церковь обладает очень хаотичной иерархией, которая иногда меняется со стадиями луны или с другими, еще менее предсказуемыми небесными явлениями. Жрецы Селунэ ценят уверенность в себе, смирение и практическое применение здравого смысла гораздо больше, чем чем твердую приверженность нудным церемониям. Жрецы часто вооружаются булавами особого вида, известными как Рука Луны, заменяя стандартный оголовник оружия изображением луны (представители различных храмов предпочитают различные стадии луны). Руки Луны бывают тяжелыми и легкими и во всем остальном идентичны булавам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внешний вид храмов Селунэ варьируется так же, как и ее жрецы - от маленьких святынь в диких местах до огромных открытых или с окнами в крыше зданий размером с огромные особняки. В селунитской архитектуре преобладают отражающие водоемы, маленькие сады и женская симвология.&lt;br /&gt;
Странствующие жрецы блуждают по [[Фаэрун]]у в поисках потенциальных прихожан, всегда не спуская глаз с тех, кто сокрушен ликантропией или безумием. Те, кто имеют способности излечить страждущих, делают это; другие приводят их в ближайший храм Селунэ, где о них заботятся старшие жрецы. Странники церкви также тонко распространяют идеологию усиления женщин, переплетенную с селунитскими проповедями, которые становятся популярными среди официанток, прачек, швей и служительниц. Жрецы, остающиеся привязанными к храмам (обычно, но не всегда из-за возраста), распределяют лечение, зарабатывают для церкви монеты, читая удачу по картам зведного неба, и присматривают за обитателями санаториев и убежищ, которые часто граничат с храмами селунитов. Оба типа клериков объединяются, когда сообществу угрожают злые ликантропы, делая все, что в их силах, чтобы искоренить магическое несчастье и вылечить или уничтожить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позвольте всем, на кого падает свет Селунэ, быть долгожданными, если они желают этого. С ростом и убыванием луны то же самое делает жизнь. Доверьтесь сиянию Селунэ и знайте, что вся любовь, живущая под ее светом, должна познать ее благословение. Обратитесь к луне, и она будет вашим истинным проводником. Продвигайте принятие и терпимость. Смотрите на всех остальных существ как на равных. Помогите товарищам-селунитам, как будто они ваши самые дорогие друзья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8&amp;diff=8466</id>
		<title>Амберли</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8&amp;diff=8466"/>
		<updated>2009-04-25T15:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Амберли  (Umberlee)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:umberlee.jpg|230px|Амберли - богиня морей]]&lt;br /&gt;
| title             = Сучья Королева, Королева Глубин&lt;br /&gt;
| power             = Среднее божество&lt;br /&gt;
| superior          = [[Талос]]&lt;br /&gt;
| alias             =&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Сердце Ярости]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Хаотичный злой|Хаотично злое]]&lt;br /&gt;
| sphere            = океаны, потоки, волны, морские ветра&lt;br /&gt;
| worshipers        = моряки, акулы-оборотни, разумные морские существа, прибрежные обитатели&lt;br /&gt;
| cleric alignments = [[CE]], [[CN]], [[NE]]&lt;br /&gt;
| domains           = Хаос, Разрушение, Зло, Океан, Шторм, Вода&lt;br /&gt;
| favored weapon    = &amp;quot;Тонущая Смерть&amp;quot; [трезубец] или медуза [трезубец]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Злонамеренная, подлая и злая, Амберли (um-ber-lee, ум-бер-лии) - ужас моряков и прибрежных обитателей по всему миру. Она нарушает соглашения по прихоти и получает огромное удовольствие, наблюдая, как другие тонут топя или гибнут в челюстях морских хищников. Тщеславная и жаждущая лести, она чрезмерно жадна к силе и упивается этим. Акула-оборотни - ее создания, и они - одна из немногих рас, которые поклоняются ей скорее из восхищения, чем из страха. Сучья Королева всегда изображается как возвышающееся из волн женское сине-зеленое туловище, украшенное раковинами, в сиреневом капюшоне, сделанном из медузы, с когтистыми руками, плавниками на локтях, глазами бледной жемчужной смерти и волосами из водорослей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно церкви [[Талос]]а, церковь Амберли почти повсеместно презирается и успокаивается только из устрашения. Однако, несмотря на обещания, предлагаемые сравнительно слабой церкви [[Валкур]]а, почти каждый моряк делает подношения Сучьей Королеве перед тем, как двинуться в ее домен, и жрецы-амберланты могут своюбодно бродить по причалам большинства портов. Их даже приглашают на борт большинства кораблей в надежде, что их присутствие поможет успокоить Сучью Королеву.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы-амберланты молятся о заклинаниях при высоком приливе (утром или вечером), делая ей подношения и обмазывая свои брови, руки и ноги морской водой. Потопление - приватный ритуал, и только члены духовенства могут являться свидетелем его или принимать в нем участие. При Потоплении просители ложатся перед алтерем и окружаются свечами, зажженными для божества читающими молитвы клериками-амберлантами. Затем духовенство удаляется и выпускает волну морской воды, затапливающей комнату ужасающим разбивающим шквалом и затем утекающей. Выжившие просители подтверждаются на службе Амберли и предупреждаются, что если они когда-либо предадут Королеву Глубин, потопление будет той судьбой, что ждет их. Они спаслись при Потоплении, так что могут быть приняты Морской Королевой в любое время. (Духовенство, за которым Морская Королева чувствует свои неудачи, умирает в течение ночи потопления - их легкие загадочно заполняются морской водой). Два общественных ритуала веры амберлантов - Первый Прилив и Призыв Шторма. Первый празднуется, когда в гаванях сходит лед, и включает в себя парад через город с животным в клетке, которое затем привязывается к грузу и швыряется в море. Если оно выбирается на берег, с ним весь его остаток жизни обращаются как со священным животным. Призыв Шторма - массовая молитва послать шторм, чтобы опустошить определенную гавань или корабль или отклонить приближающийся шторм или тот, который уже обрушился на прихожан. Ее участники молятся вокруг водоемов, в которых на плавнике плавают свечи, и бросают в водоемы жертвы. Окунувшаяся свеча - верный знак гнева Сучьей Королевы. Жрецы Амберли обычно мультиклассируют как друиды, бойцы, жулики, божественные ученики или служители волн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амберли - одно из Божеств Ярости. Она служит [[Талос]]у наряду с [[Аурил]] и [[Малар]]ом. [[Талос]] вторгся в ее сферу, и поскольку она испытывает недостаток сил, чтобы бороться с ним, Амберли попыталась отвлечь его романтическими интригами. Она борется против [[Селунэ]] и [[Валкур]]а (против тех, кому моряки молятся о благополучном возвращении домой), [[Чонти]] (за ее доминион над землей) и [[Сун]] (красоте которой она завидует).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:umberlee_symbol.jpg|thumb|Символ Амберли - сине-зеленая волна, вьющаяся влево и вправо]]&lt;br /&gt;
Духовенство амберлантов старается распространять уважение к Амберли,  проповедуя гибели, которые она вызвала в прошлом, и шторма, которые аорвутся во все прибрежные города и поселения. Попутно они стремятся создать достаточное покровительство, чтобы быть выброшенными волнами на берег, если когда-либо подвергнутся опасности на море, и обогатиться, принимая подношения, продавая безопасность своего присутствия на корабле или читая некоторые заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храмы Амберли всегда располагаются вдоль побережья или под водой. Многие лежат внутри морских пещер, в то время как самостоятельные структуры - обычно сооружения, построенные из плавучих обломков, выброшенных прибоем камней и раковин великих морских тварей. Храмы амберлантов - главным образом средство для моряков и торговцев сделать подношения из свеч, цветов, сладостей или монет, чтобы успокоить гнев Сучьей Королевы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церемониальная одежда клериков-амберлантов состоит из обтягивающей синей одежды для тела, носимой со свободным синим или зеленым капюшоном, отороченным белым мехом (представляющим пену на волнах). Высокий воротник, отороченный так же, поднимается с задней части шеи капюшона. Популярный значок ранга - скелетная рука тонущей жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Амберли незорганизованна и управляется по-разному в различных местах. Единственная организованная иерархия - та, которая наложена особенно одобренным и мощным клериком, но такие режимы неизбежно в свое время смываются вечно непостоянной Сучьей Королевой. Жрецы веры даже устраивают друг с другом дуэли, чтобы уладить споры за ранг или способности, хотя такие бои редко фатальны. Вместо этого проигравшего обычно бросают на борту корабля, который первым покидает порт, независимо от того, куда он идет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Море - дикое место, и тем, кто путешествует по нему, лучше всего заплатить цену за оспаривание домена Амберли. Все должны знать Сучью Королеву  и бояться ее, поскольку ветер и волны могут достичь всего, если они достаточно возмущены. Справедливые подношения принесут морским путешественникам хорошие ветра, но те, кто не отдают уважения, обнаружат, что море столь же холодно, как и сердце Амберли. Распространите слово о мощи Амберли и не позволяйте никой службе делаться во имя ее без своей цены. Заставьте народ бояться ветра и волны, пока клерик Амберли не защитит их. Убейте тех, кто приписывает морские и прибрежные шторма Талосу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D0%BC%D0%B0&amp;diff=8465</id>
		<title>Огма</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D0%BC%D0%B0&amp;diff=8465"/>
		<updated>2009-04-25T15:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Goddess: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Бог&lt;br /&gt;
| name              = Огма  (Oghma)&lt;br /&gt;
| image             = [[Изображение:oghma.jpg|230px|Огма - бог знаний, покровитель бардов, историков и писцов]] &lt;br /&gt;
| title             = Лорд Знания, Переплетчик-Того-Что-Известно&lt;br /&gt;
| power             = Великое божество&lt;br /&gt;
| alias             = [[Денейр]], [[Милил]], [[Гонд]]&lt;br /&gt;
| home plane        = [[Дом Знаний]]&lt;br /&gt;
| alignment         = [[Истинно нейтральный|Нейтральное]]&lt;br /&gt;
| sphere            = [[бард]]ы, вдохновение, изобретение, знание&lt;br /&gt;
| worshipers        = художники, [[бард]]ы, картографы, изобретатели, мастера знаний, мудрецы, ученые, писцы, волшебники&lt;br /&gt;
| cleric alignments = Любые&lt;br /&gt;
| domains           = Зачарование, Знание, Удача, Путешествие, Обма&lt;br /&gt;
| favored weapon    = &amp;quot;Смертельный Удар&amp;quot; (длинный меч)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Последователи Огмы (огг-мах, ogg-mah) рассказывают интересную историю о самых ранних днях бытия. Вскоре после того, как [[Шар|Шар]] и [[Селунэ]] создали [[Торил|Торил]] и родилась [[Чонти|Чонти]], всемирный дух оживления, в мир из отдаленного царства пришел путешественник. Он наткнулся на хаотический пейзаж неясных, бесформенных концепций, тоскующих по основательности. Каждой из этих концепций он дал имя, которое определило их в подступающей вечности. Такова была сила этих названий, что концепции превзошли свое неуловимое существование, связавшись с физическими формами материального мира. Таким образом Огма, Переплетчик-Того-Что-Известно, дал хаосу порядок и занял достойное место среди старейших божеств Торила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доминион Огмы над царством идей продолжается и по сей день. Лорд Знания судит все идеи, решая, можно ли позволить им распространяться или они должны умереть вместе со своим создателем. В этом отношении Переплетчик дает немало предостережений по опыту бесчисленных веков, тяжестью лежащих на его сердце. Он предпочитает доктрину идеологического консерватизма, надеясь, что никакая новая мысль не разрушит тонкий баланс, который он взращивал с начала времен. Несмотря на это, Огма источает внешне веселое поведение, используя свою симпатичную внешность, квалифицированное дебатирование и несравненное очарование, чтобы поколебать даже самых горячих противников в сторону своего мышления. Радикальные божества типа [[Латандер|Латандера]] и [[Ллиира|Ллииры]], часто выступающие против твердой приверженности Огмы статус-кво, рассматривают его торжественные речи как закостенелые и управляемые. Тем не менее все, кроме самых мерзких и невзлюбивших, ценят прекрасные переливы его голоса и его тонкую, квалифицированную игру на яртинге (тип гитары). Легендарные музыкальные навыки Огмы и его сердечность определяют впечатления смертных от божества. Он - покровитель бардов, и большинство рассматривает его как источник творческого вдохновения и защитника накопленных знаний. Обслуженный мудрецами, волшебниками, бардами и любым, кто основывает свою жизнь на обмене знаниями или песне, Огма почитается членами всех рас, социальных классов и убеждений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Огмы молятся о заклинаниях утром. Каждый день они исполняют два ритуала, известных как Краеугольные Камни Дня. Первый, Переплет - утренняя церемония написания мистических символов во время тихой молитвы. Второй, известный как Соглашение - вечерний ритуал, делящийся работами мудрости, песней новыми знаниями. Жрецы отмечают Разгар Лета и Шилдмит как церковные праздники, так как эти случаи по традиции отмечают новые соглашения или договоры, при которых составляется множество письменных контрактов, дел и обязательств. Когда ребенок-последователь Огмы достигает своего двенадцатого года (или эквивалента для нечеловеческих прихожан), местные жрецы исполняют приватную церемонию, известную как Именование. Они показывают юнцу его &amp;quot;Истинное Имя&amp;quot;, секретный знак, представляющий его истинную сущность. Истинное Имя используется только в персональной молитве Лорду Знания и никому не должно открываться. Огманиты полагают, что знание Истинного Имени персоны дает над ней силу и, следовательно, его не следует сообщать даже самым близким друзьям или родственникам. Жрецы Огмы часто мультиклассируют как барды и иногда как волшебники или мастера знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство мифов огманитов восходит к самым ранним столетиям человеческого существования. Некоторые утверждают, что Огма одарил мир письменным языком, другие - что Переплетчик ответственен за все концепции. Хотя такой теологический педантизм подстрекает бескрайние дебаты среди академических классов Фаэруна, почти все согласны, что Огма древен и был широко почитаем еще до рассвета истории. Огма, [[Денейр|Денейр]], [[Милил|Милил]] и [[Гонд|Гонд]] вместе известны как Божества Знаний и Изобретений. Переплетчик имеет несколько покровительственные отношения с [[Денейр|Денейром]] и [[Милил|Милилом]], которых он считает своими служителями в сохранении и обнародовании знаний. Он ценит энтузиазм и творческий потенциал [[Гонд|Гонда]], но нахмурившись глядит на постоянное желание [[Гонд|Несущего Чудеса]] продвигать технологию все далее и далее, ставя новшества впереди самоанализа. Огма ненавидит [[Маска|Маску]], [[Цирик|Цирика]] и [[Бэйн|Бэйна]], видя в них самые вероятные угрозы своему любимому балансу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Духовенство и храмы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:oghma_symbol.jpg|thumb|Символ Огмы - чистый свиток]]&lt;br /&gt;
Жрецы Огмы известны как Именователи. Церковь приветствует членов всех рас и философий, если предполагаемые жрецы поклянутся доктрине Переплетчика-Того-Что-Известно и посвятят себя приобретению, управлению и защите знаний. Члены церкви могут оставаться уединенными в храмах (обычно академики или мудрецы, чувствующие себя как дома скорее среди книг и свитков, чем среди своих товарищей) или путешествовать по земле, делая записи о своем опыте и периодически рапортуя храмам, с которыми они сталкиваются в своих путешествиях. Странствующие жрецы и барды церкви - обычно дерзкие и любопытные жуиры, иногда идеологически конфликтующие со своими академическими коллегами. Однако, эти две отрасли нуждаются друг в друге, и такое осуждение редко выходит за пределы умеренного неодобрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гораздо более обычные в городах, чем в диких местах, храмы Огмы походят на библиотеки, заполненные аколитами, склонившимися над столами, покрытыми книгами, картами и свитками. Много поддерживают себя сами, продавая письменные принадлежности, услуги или карты, часто авантюристам. Большинство храмов включает в себя обширные переплетные мастерские, помогающие уединенным клерикам в создании религиозных трактатов и изданий, формируя основу будущих храмовых библиотек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь в настоящее время испытывает серьезные фракционные разногласия по иерархическим линиям. Перед [[Смутное Время|Смутным Временем]] сторонники поклялись слову Великого Патриарха Куллена Кордаманта из Прокампура, понтифика, признанного земным Голосом Огмы. Однако, Кордамант исчез из своего дома в хаосе 1358 DR, и с тех пор большинство храмов Огмы присоединилось к одной из двух фракций. Ортодоксальная Церковь Огмы, основанная в Прокампуре, считает, что Кордамант поднялся к полубожественному состоянию и служит Огме на планах. Пока Переплетчик не сообщил своим последователям обратное, они полагают, что не должен называться новый Голос. Мощная и глубоко консервативная огманитская Сембийская Церковь заявляет, что сам Переплетчик недавно объявил, что их высокий клерик Ундрил Ямиатар был Великим Патриархом, что резко опровергает Ортодоксальная Церковь. Фракции отказываются найти точки соприкосновения, и храмы по всему [[Фаэрун|Фаэруну]] объявляют, что стоят на той или иной стороне&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знание, особенно сырое знание идей, является высшим. Идея не имеет никакого веса, но она может сдвинуть горы. Величайший дар человечества, идея перевешивает все, что сделано руками смертных. Знание - сила, и оно должно использоваться с осторожностью, но скрывать его подальше от других - не лучшая идея. Не душите новых идей, независимо от того, насколько ложными и сумасшедшими они кажутся - позвольте им быть услышанными и рассмотренными. Никогда не убийте певца и не дайте другим сделать этого. Распространяйте знание везде, где благоразумно сделать это. Ограничивайте и отрицайте неправду, слухи и обманчивые рассказы всякий раз, когда сталкиваетесь с ними. Записывайте или копируйте знания, представляющие великую ценность, по крайней мере раз в год, и отдавайте их. Спонсируйте и учите бардов, писцов и хранителей записей. Распространяйте правду и знание, чтобы весь народ знал больше. Никогда не доставляйте сообщение ложно или неполностью. Научите чтению и письмо тех, кто просит об этом (если позволяет время), и не просите платы за обучение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Goddess</name></author>
		
	</entry>
</feed>