<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GreyZombie</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=GreyZombie"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/GreyZombie"/>
	<updated>2026-06-02T19:47:54Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%A3%D0%BC%D0%B0%D1%80,_BGII&amp;diff=20403</id>
		<title>Холмы Умар, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%A3%D0%BC%D0%B0%D1%80,_BGII&amp;diff=20403"/>
		<updated>2015-04-23T16:57:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прохождение&lt;br /&gt;
| Название = Холмы Умар (Umar Hills)&lt;br /&gt;
| код = AR1100 [[Изображение:Ar1100.jpg|right|thumb|474px]]&lt;br /&gt;
| вводная = &lt;br /&gt;
''Локация становится доступной после посещения '''[[Городские ворота, BGII|городских ворот Аскатлы]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз придете в Холмы Умар, то увидите толпу демонстрантов. Все они спрашивают мэра о несчастьях, которые здесь происходят. Одни люди винят оборотней, другие - огров и неуловимую Ведьму Умар (которая может быть просто легендой). Кажется им нужен герой!&lt;br /&gt;
|соратники=&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Валигар Кортала&lt;br /&gt;
| с = 17&lt;br /&gt;
| л = 18&lt;br /&gt;
| т = 16&lt;br /&gt;
| и = 10&lt;br /&gt;
| м = 11&lt;br /&gt;
| х = 10&lt;br /&gt;
|пт=Valygar.jpg&lt;br /&gt;
| раса = человек&lt;br /&gt;
| класс = Следопыт#Охотник (Stalker)|охотник&lt;br /&gt;
| мир = Хаотичный добрый&lt;br /&gt;
| описание = ''(у Дэна Симпсона описание Валигара таинственно отсутствует)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в своей хижине (Холмы Умар). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Квест''': [[Планарная сфера, BGII|Планарная сфера]] &lt;br /&gt;
| оценка = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|прохождение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с мэром (x 5000 y 2550), чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. Он и его жена говорят о трех возможных причинах пропажи людей: огры (см. ниже квест Огры из Имнесвейла), волки и ведьма Умар. Вам так же скажут, что поиски лучше начинать от хижины следопыта на западе (x 600 y 2800).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдёте записку от [[Маззи]] с полезной информацией. Потом пошарьте на кухонном столе и найдете дневник '''Мереллы''', в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Теперь идите разбираться с врагами в новую доступную локацию '''[[Руины храма, BGII|Руины Храма]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись с победой, идем к мэру, и получаем законную награду: доспех [[Легкие доспехи#Подарок Ночи +5|Подарок Ночи +5]], 25000−28000xp (в зависимости от того, как говорить с мэром) и репутацию +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И конечно, если главный герой — [[рейнджер]], нас, вне зависимости от нашего желания, ждет еще одна награда: звание ''«[[Стронгхолд следопыта, BGII|рейнджер-протектор холмов Умар]]»'' и перспектива постоянно вытаскивать жителей этой деревеньки из тех неприятностей, в которые они регулярно умудряются влипать... Но об этом — на странице [[Стронгхолд следопыта, BGII|стронгхолдa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Важно!''' Если вам сулит этот строгхолд, заберите все нужное вам из хижины рейнждера '''до''' финального разговора с мэром! После взятия строгхолда хижина будет заменена на новую!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|квесты=&lt;br /&gt;
Рекомендуется покончить с ними ''до'' похода в [[Руины храма, BGII|Руины Храма]]. После этого некоторые из них могут стать недоступны.&lt;br /&gt;
{{квест &lt;br /&gt;
|Огры из Имнесвейла|''Мадульф'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3290 y 720)&amp;lt;br /&amp;gt;''Мэр'' - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)&lt;br /&gt;
|Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку, вы найдете Мадульфа, [[огр-маг|огра-мага]] и его приятелей [[огр]]ов(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Оказывается, кое-кто из его товарищей тоже был убит, и он не знает, кто сделал это. Когда вы соберетесь уходить, он попросит вас сказать деревенским жителям, что не желает им зла, а просто хочет мирно сосуществовать рядом с ними, поскольку идти им некуда.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поговорите об этом с мэром. Он не слишком расположен доверять ограм, но соглашается с ними поговорить.(27500 опыта)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Спустя некоторое время мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова, и он даст вам в благодарность Щит потерянных +2 (5% сопротивления магии)&lt;br /&gt;
| 27500&lt;br /&gt;
| Щит потерянных +2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{квест &lt;br /&gt;
|Чем бы себя занять?|Холмы Умар (AR 1100, x 4388 y 1670)&lt;br /&gt;
|На севере города стоят три юнца. Они попросят вас купить им три меча-полуторника (мечи-бастарды), или эля, или того и другого сразу. Поступайте как знаете. Если вы выполните их просьбу, то через какое-то время найдете их в пещере на западе пьяными (возможно. Если вы купили эль) и удирающими от больного [[гибберлинг]]а в пещере, которого они приняли за [[дракон]]а. 2000 очков опыта дают за покупку им 3 мечей и эля, 1000 - за что-то одно и 0, если вы их прогоните. Возможен баг, когда дети не принимают мечи и эль, рекомендую сохраниться и попробовать говорить с каждым по очереди (мне помогло --[[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] ([[Обсуждение участника:GreyZombie|обсуждение]]) 19:56, 23 апреля 2015 (MSK))&lt;br /&gt;
| 0-2000 XP&lt;br /&gt;
| Родители этих бездельников скажут вам все, что они о вас думают&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{квест &lt;br /&gt;
|Магу нужна кровь мимика|''Маг'' - Холмы Умар (AR 1100, x 4433 y 2060)&amp;lt;br /&amp;gt;''Пещера Умар'' - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300)&lt;br /&gt;
|Дом, который находится к северу от дома мэра, принадлежит некоему магу. Перед домом стоит какой-то хм.. дурачок, который влюбился в дочь мага. Весь из себя несчастный, он рассказывает вам о своем горе. Отвечайте, что хотите. Зайдите в дом и поговорите с магом. Спросите его о том, чем он занят, и он расскажет вам о [[голем]]е и о том, что для завершения ему нужна кровь [[мимик]]а. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мимика можно найти в пещере на западе. Выглядит он как сундук, но это не сундук. Через секунду-другую он превратится, и вы сможете его атаковать. После его смерти вы сможете забрать с него пузырек с его кровью. В другой части пещеры - [[бурый увалень|бурые увальни]] и немного полезностей.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вернитесь к магу и отдайте ему кровь (19250 опыта), а он в благодарность даст вам [[Короткие Мечи#Ильбрата +1|короткий меч +1 Ильбрата]]. Конечно, он оживляет [[голем]]а, но [[голем]] получился неправильный, он восстает против хозяина, и вам приходится голема убить. Прибегает парнишка, забирает дочь мага (маг уже и не возражает). Маг говорит с вами о том, что он понял, каким глупцом он был раньше, а вы получаете еще немного опыта (21250).&lt;br /&gt;
| 19250 + 21250&lt;br /&gt;
|[[Короткие Мечи#Ильбрата +1|Короткий меч +1 Ильбрата]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{квест &lt;br /&gt;
|Камень в курице|''Йеб'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3775 y 1550)&amp;lt;br /&amp;gt;''Эрлин'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900)&lt;br /&gt;
|На севере деревни поговорите с фермером по имени Йеб и скажите ему, что вы - искатель приключений. За небольшую сумму (20 золотых) он откроет вам секрет - у него есть для вас приключение. Он сказал, что видел, как фермер, который разводит кур, заталкивал что-то в глотку одной из куриц. Он не знает, что именно, но, наверное, что-то стОящее. Сверните налево и найдете того самого фермера, Эрлина. Он довольно сговорчив, и вы спокойно можете купить то, что находится в одной из его куриц. Однако, это белджурил, а этот камень стоит у торговцев как минимум 600 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Трюк'': До разговора с фермером, &amp;quot;обшарьте карманы&amp;quot; у курицы - вы найдете один белджурил, потом купите его у фермера - итого два!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не стоит продавать камень, если вы хотите улучшить рог Валхаллы (см. [[Променад Вокин, BGII#Рога Валхаллы|Променад Вокин]])&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| белджурил&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{квест &lt;br /&gt;
|Фаел и броня из человеческой кожи|''Фаел'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3500 y 2850)&lt;br /&gt;
|Если вы уже раскрыли убийства в районе [[Мост, BGII|Моста]], у вас, вероятно, есть заготовка для брони из человеческой кожи. При ней также была записка с информацией о том, с кем стоит поговорить, чтобы завершить создание предмета: с неким Фаелом в Холмах Умар. Фаел стоит рядом с прочими торговцами. Поговорите с ним и купите книгу &amp;quot;История [[Зентарим]]&amp;quot;. Затем назовите его имя (Дарсин Коул, вариант 5) и он скажет, что ему нужен последний ингредиент - кровь серебряного [[дракон]]а. Серебряного дракона вы встретите еще не скоро, однако, мимо не пройдете ни в коем случае. Принесите ему кровь и он закончит для вас этот доспех (кожанка [[КБ]] 3, 20% сопротивления магии).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да, тогда он поймет, что вы не кожевенник, и призовет магов, чтобы атаковать вас. Поэтому разговаривать с ним лучше ночью, когда все остальные торговцы заходят в таверну, чтобы им не досталось от магов.&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Кожаная броня из человеческой кожи&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%A3%D0%BC%D0%B0%D1%80,_BGII&amp;diff=20402</id>
		<title>Холмы Умар, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%BE%D0%BB%D0%BC%D1%8B_%D0%A3%D0%BC%D0%B0%D1%80,_BGII&amp;diff=20402"/>
		<updated>2015-04-23T16:56:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: Поправка квеста детишек&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прохождение&lt;br /&gt;
| Название = Холмы Умар (Umar Hills)&lt;br /&gt;
| код = AR1100 [[Изображение:Ar1100.jpg|right|thumb|474px]]&lt;br /&gt;
| вводная = &lt;br /&gt;
''Локация становится доступной после посещения '''[[Городские ворота, BGII|городских ворот Аскатлы]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз придете в Холмы Умар, то увидите толпу демонстрантов. Все они спрашивают мэра о несчастьях, которые здесь происходят. Одни люди винят оборотней, другие - огров и неуловимую Ведьму Умар (которая может быть просто легендой). Кажется им нужен герой!&lt;br /&gt;
|соратники=&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Валигар Кортала&lt;br /&gt;
| с = 17&lt;br /&gt;
| л = 18&lt;br /&gt;
| т = 16&lt;br /&gt;
| и = 10&lt;br /&gt;
| м = 11&lt;br /&gt;
| х = 10&lt;br /&gt;
|пт=Valygar.jpg&lt;br /&gt;
| раса = человек&lt;br /&gt;
| класс = Следопыт#Охотник (Stalker)|охотник&lt;br /&gt;
| мир = Хаотичный добрый&lt;br /&gt;
| описание = ''(у Дэна Симпсона описание Валигара таинственно отсутствует)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в своей хижине (Холмы Умар). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Квест''': [[Планарная сфера, BGII|Планарная сфера]] &lt;br /&gt;
| оценка = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|прохождение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с мэром (x 5000 y 2550), чтобы получить информацию о том, что здесь происходит. Он и его жена говорят о трех возможных причинах пропажи людей: огры (см. ниже квест Огры из Имнесвейла), волки и ведьма Умар. Вам так же скажут, что поиски лучше начинать от хижины следопыта на западе (x 600 y 2800).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите туда. Поищите на полу в спальне и найдёте записку от [[Маззи]] с полезной информацией. Потом пошарьте на кухонном столе и найдете дневник '''Мереллы''', в котором есть еще информация. Оба предмета можно оставить здесь. Теперь идите разбираться с врагами в новую доступную локацию '''[[Руины храма, BGII|Руины Храма]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернувшись с победой, идем к мэру, и получаем законную награду: доспех [[Легкие доспехи#Подарок Ночи +5|Подарок Ночи +5]], 25000−28000xp (в зависимости от того, как говорить с мэром) и репутацию +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И конечно, если главный герой — [[рейнджер]], нас, вне зависимости от нашего желания, ждет еще одна награда: звание ''«[[Стронгхолд следопыта, BGII|рейнджер-протектор холмов Умар]]»'' и перспектива постоянно вытаскивать жителей этой деревеньки из тех неприятностей, в которые они регулярно умудряются влипать... Но об этом — на странице [[Стронгхолд следопыта, BGII|стронгхолдa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Важно!''' Если вам сулит этот строгхолд, заберите все нужное вам из хижины рейнждера '''до''' финального разговора с мэром! После взятия строгхолда хижина будет заменена на новую!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|квесты=&lt;br /&gt;
Рекомендуется покончить с ними ''до'' похода в [[Руины храма, BGII|Руины Храма]]. После этого некоторые из них могут стать недоступны.&lt;br /&gt;
{{квест &lt;br /&gt;
|Огры из Имнесвейла|''Мадульф'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3290 y 720)&amp;lt;br /&amp;gt;''Мэр'' - Холмы Умар (AR 1100, x 5000 y 2550)&lt;br /&gt;
|Прямо на севере от города, перейдя через маленькую речку, вы найдете Мадульфа, [[огр-маг|огра-мага]] и его приятелей [[огр]]ов(некоторые не огры, но не важно). Он сам с вами заговорит. Выслушайте. Оказывается, кое-кто из его товарищей тоже был убит, и он не знает, кто сделал это. Когда вы соберетесь уходить, он попросит вас сказать деревенским жителям, что не желает им зла, а просто хочет мирно сосуществовать рядом с ними, поскольку идти им некуда.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поговорите об этом с мэром. Он не слишком расположен доверять ограм, но соглашается с ними поговорить.(27500 опыта)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Спустя некоторое время мэр вернется. Поговорите с Мадульфом снова, и он даст вам в благодарность Щит потерянных +2 (5% сопротивления магии)&lt;br /&gt;
| 27500&lt;br /&gt;
| Щит потерянных +2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{квест &lt;br /&gt;
|Чем бы себя занять?|Холмы Умар (AR 1100, x 4388 y 1670)&lt;br /&gt;
|На севере города стоят три юнца. Они попросят вас купить им три меча-полуторника (мечи-бастарды), или эля, или того и другого сразу. Поступайте как знаете. Если вы выполните их просьбу, то через какое-то время найдете их в пещере на западе пьяными (возможно. Если вы купили эль) и удирающими от больного [[гибберлинг]]а, которого они приняли за [[дракон]]а. 2000 очков опыта дают за покупку им 3 мечей и эля, 1000 - за что-то одно и 0, если вы их прогоните. Возможен баг, когда дети не принимают мечи и эль, рекомендую сохраниться и попробовать говорить с каждым по очереди (мне помогло --[[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] ([[Обсуждение участника:GreyZombie|обсуждение]]) 19:56, 23 апреля 2015 (MSK))&lt;br /&gt;
| 0-2000 XP&lt;br /&gt;
| Родители этих бездельников скажут вам все, что они о вас думают&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{квест &lt;br /&gt;
|Магу нужна кровь мимика|''Маг'' - Холмы Умар (AR 1100, x 4433 y 2060)&amp;lt;br /&amp;gt;''Пещера Умар'' - Холмы Умар (AR 1100, x 1600 y 1300)&lt;br /&gt;
|Дом, который находится к северу от дома мэра, принадлежит некоему магу. Перед домом стоит какой-то хм.. дурачок, который влюбился в дочь мага. Весь из себя несчастный, он рассказывает вам о своем горе. Отвечайте, что хотите. Зайдите в дом и поговорите с магом. Спросите его о том, чем он занят, и он расскажет вам о [[голем]]е и о том, что для завершения ему нужна кровь [[мимик]]а. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мимика можно найти в пещере на западе. Выглядит он как сундук, но это не сундук. Через секунду-другую он превратится, и вы сможете его атаковать. После его смерти вы сможете забрать с него пузырек с его кровью. В другой части пещеры - [[бурый увалень|бурые увальни]] и немного полезностей.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вернитесь к магу и отдайте ему кровь (19250 опыта), а он в благодарность даст вам [[Короткие Мечи#Ильбрата +1|короткий меч +1 Ильбрата]]. Конечно, он оживляет [[голем]]а, но [[голем]] получился неправильный, он восстает против хозяина, и вам приходится голема убить. Прибегает парнишка, забирает дочь мага (маг уже и не возражает). Маг говорит с вами о том, что он понял, каким глупцом он был раньше, а вы получаете еще немного опыта (21250).&lt;br /&gt;
| 19250 + 21250&lt;br /&gt;
|[[Короткие Мечи#Ильбрата +1|Короткий меч +1 Ильбрата]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{квест &lt;br /&gt;
|Камень в курице|''Йеб'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3775 y 1550)&amp;lt;br /&amp;gt;''Эрлин'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3225 y 1900)&lt;br /&gt;
|На севере деревни поговорите с фермером по имени Йеб и скажите ему, что вы - искатель приключений. За небольшую сумму (20 золотых) он откроет вам секрет - у него есть для вас приключение. Он сказал, что видел, как фермер, который разводит кур, заталкивал что-то в глотку одной из куриц. Он не знает, что именно, но, наверное, что-то стОящее. Сверните налево и найдете того самого фермера, Эрлина. Он довольно сговорчив, и вы спокойно можете купить то, что находится в одной из его куриц. Однако, это белджурил, а этот камень стоит у торговцев как минимум 600 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Трюк'': До разговора с фермером, &amp;quot;обшарьте карманы&amp;quot; у курицы - вы найдете один белджурил, потом купите его у фермера - итого два!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не стоит продавать камень, если вы хотите улучшить рог Валхаллы (см. [[Променад Вокин, BGII#Рога Валхаллы|Променад Вокин]])&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| белджурил&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{квест &lt;br /&gt;
|Фаел и броня из человеческой кожи|''Фаел'' - Холмы Умар (AR 1100, x 3500 y 2850)&lt;br /&gt;
|Если вы уже раскрыли убийства в районе [[Мост, BGII|Моста]], у вас, вероятно, есть заготовка для брони из человеческой кожи. При ней также была записка с информацией о том, с кем стоит поговорить, чтобы завершить создание предмета: с неким Фаелом в Холмах Умар. Фаел стоит рядом с прочими торговцами. Поговорите с ним и купите книгу &amp;quot;История [[Зентарим]]&amp;quot;. Затем назовите его имя (Дарсин Коул, вариант 5) и он скажет, что ему нужен последний ингредиент - кровь серебряного [[дракон]]а. Серебряного дракона вы встретите еще не скоро, однако, мимо не пройдете ни в коем случае. Принесите ему кровь и он закончит для вас этот доспех (кожанка [[КБ]] 3, 20% сопротивления магии).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Да, тогда он поймет, что вы не кожевенник, и призовет магов, чтобы атаковать вас. Поэтому разговаривать с ним лучше ночью, когда все остальные торговцы заходят в таверну, чтобы им не досталось от магов.&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Кожаная броня из человеческой кожи&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20285</id>
		<title>Врата Балдура: северо-западный район</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BE-%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20285"/>
		<updated>2014-11-19T23:36:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bg nw.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Бальдура]].''&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вправо=Врата Балдура: северный район&lt;br /&gt;
|вниз=Врата Балдура: западный район&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Запад|западную часть городской канализации]]'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Скай &lt;br /&gt;
| с=11 &lt;br /&gt;
|л=18&lt;br /&gt;
|т=15 &lt;br /&gt;
|и=15 &lt;br /&gt;
|м=8&lt;br /&gt;
|х=13 &lt;br /&gt;
|пт=Ski.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Вор&lt;br /&gt;
|мир = Истинно нейтральный&lt;br /&gt;
|описание =Она присоединится к вам, только если с вами будет Элдот.&lt;br /&gt;
Месторасположение: северо-западный район (AR 0100, x 1170 y 1625)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
Ужас Битвы, Страж Рока, Невидимый охотник, Ужас в шлеме&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Шлем Балдурана (Дегродел и шлем Балдурана)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Боевой топор +2, Наручи [[AC]] 7, Длинный меч +1 (Мучители и Горпел Хинд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* '''Дегродел и шлем Балдурана'''&lt;br /&gt;
В доме Дегродела вaм придется крупно подраться - там сидят несколько монстров. После драки поговорите с Дегроделом. Он попросит вас принести ему шлем Балдурана и даст 6 свитков &amp;quot;Камень в плоть&amp;quot;. Идите в [[Врата Балдура: центральный район|центральный]] район города, в дом Фелониуса Гиста. Найдите там 6 статуй и используйте свиток на ту, что стоит в углу. Освобожденный от окаменения человек скажет, что у него нет шлема с собой. Продолжайте на него давить, и он даст вам записку с подсказкой, где лежит шлем. Теперь идите в таверну [[Шлем и Плащ]] - на втором этаже за одной из картин на стене спрятан шлем. Осторожнее - там установлена ловушка. Отдайте шлем Дегроделу - он даст вам 5000 монет, натравит на вас трех монстров и убежит. Поэтому лучше не отдавайте ему такой хороший шлем - он намного дороже 5000 монет. Или отдайте шлем Дегроделу и тут же его убейте (если все верно рассчитать, он не успеет смыться), а затем подберите с трупа рогатую побрякушку.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Дом Дегродела'' : северо-западный район (AR 0100, x 2100 y 3000)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Шлем и Плащ''':северо-западный район(AR 0100, x 3550 y 2900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы получить шлем Балдурана, не обязательно брать квест Дегродела - просто сходите в таверну и найдите шлем. После этого вы можете получить у Дегродела квест, расколдовать статуи и рассказать бывшему владельцу шлема о замыслах Дегродела - он поблагодарит вас и скажет, что вы можете забрать плащ Балдурана у его любовницы Квенаш в подвале-борделе (см. описание [[Врата Балдура: северо-восточный район|северо-восточного района]]). А можно просто украсть у нее плащ без лишних разговоров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Куинн и кинжал Нестера'''&lt;br /&gt;
Куинн попросит вас поискать в районе [[Мост, ведущий во Врата Балдура|моста]] в БГ следы Нестера. Идите к дому Тении - там на вас нападет анкхег. Поднимите с его трупа кинжал и отнесите Куинну. В награду получите 950 ХР, камень и репутацию +1.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Куинн'' : северо-западный район (AR 0100, x 3676 y 2225)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Анкхег'': [[Мост, ведущий во Врата Балдура|Мост]] в город БГ (x 4070 y 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Близнецы и страшилище'''&lt;br /&gt;
Двух детей-близнецов запугивает какое-то страшилище. Поговорите с обеими девочками, и к вам присоединится маг Джервесс, который обвинит во всем друида Волтайн. После этого появится Волтайн и скажет, что маг лжет. Убейте мага и доложите об этом друиду - она даст вам жезл Полиморфа. Или убейте друида и заберите с нее посох. Затем поговорите с одной из девочек - она даст вам свиток и 1000 ХР (вне зависимости от выбора стороны).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Близнецы'': северо-западный район (AR 0100, x 2770 y 2270)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нужен плащ Алгернона'''&lt;br /&gt;
Гном Фейркас хочет получить плащ Алджернона (Algernon's Cloak), если вы его еще не убили. Алджернон сидит в таверне Фелдпост, в Берегосте. Наверняка вы его уже обокрали ;) Если хотите - можете отдать плащ гному. Взамен вам дадут 300 ХР и 200 монет. По-моему, овчинка не стоит выделки - слишком скромная награда. А я отдал ему плащ и потом убил его +420XP (репутацию не теряешь)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Фейркас'' : северо-западный район (AR 0100, x 1760 y 2480 )&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Таверна Фелдпост'': Берегост(x 1406 y 2640)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''&amp;quot;Мучители&amp;quot; и Горпел Хинд'''&lt;br /&gt;
В таверне [[Шлем и Плащ]] у бара вы сможете поговорить с другой компанией приключенцев. После этого на выходе из таверны к вам пристанет какая-то банда - будет славная потасовка. Если станет тяжело, отступайте к бару - новые знакомые вам помогут. К сожалению, в ходе драки наверняка кто-нибудь убьет бармена. Не забудьте подобрать ценности с трупов: Боевой топор +2, пластинная броня, композитный лук, магические стрелы, мантия Авантюриста, наручи [[AC]] 7, длинный меч +1 и еще всего по мелочи. За всю банду вам достанется 5250 ХР.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Шлем и Плащ'': северо-западный район (AR 0100, x 3550 y 2900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%8E%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20284</id>
		<title>Врата Балдура: южный район</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%8E%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20284"/>
		<updated>2014-11-19T20:29:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bg port.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Бальдура]].''&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Врата Балдура: центральный район&lt;br /&gt;
|влево=Врата Балдура: юго-западный район&lt;br /&gt;
|вправо=Врата Балдура: юго-восточный район&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR1200&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR8100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Центр|центральную часть городской канализации]]'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Башня Железного Трона'''&lt;br /&gt;
Штаб-квартира [[Железный Трон|Железного Трона]] - входите. Надо разобраться с этими жуликами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1й этаж:''' ничего интересного, кроме купца, можете с ним поговорить. Местному охраннику можно соврать, что ищем работу. А можно и убить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подвал''': тоже ничего интересного - стражник и немного сокровищ в (x 147 y 328) и (x 182 y 218). В подвале есть выход в канализацию (x 678 y 526).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2й этаж:''' тут сидят несколько охранников. Или убейте их, или соврите, что у вас послание для [[Саревок]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3й этаж''': И здесь есть охранник. Сделайте вид, что вы - новый рекрут, не получивший униформу. Нортуари спросит вас, где начальство - скажите, что этажом выше. Тар поговорит с вами - не убивайте ее, если не хотите терять репутацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4й этаж''': Никого не убивайте - потеряете репутацию. В (x 1136 y 508) и (x 877 y 412) лежат свитки - можете позаимствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5й этаж''': здесь вас ждет большая драка. С трупов подбирайте: Кольцо свободы действий, жезл молнии, алебарду +2, наручи [[AC]] 7, 7 заклинаний, булаву +1, жезл Небес, боевой молот +1.&lt;br /&gt;
За всю банду вам дадут 13000 ХР. после этого разыщите Талдорна и запугайте его, чтоб он сознался, где остальные лидеры Железного Трона (в Кэндлкипе). Убейте его, если вам нужны 975 ХР, короткий меч +1 и клепаная кожа +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железный Трон''': южный район(AR 1200, x 400 y 600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Больной Горак'''&lt;br /&gt;
В одном из домов сидит больной Горак, которого невозможно вылечить традиционными методами. Чтобы его спасти, пойдите в таверну [[Три Старых Бочонка]] и разыщите череп, спрятанный на втором этаже за картиной на стене. Отнесите находку Агназии в Зале Леди (Храм [[Тимора|Тиморы]]). Она расскажет вам историю о владельце черепа, даст 1000 ХР и повышение репутации +1. Если хотите, можете сходить посмотреть на исцелившегося Горака.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Горак''': южный район /Harbor/ (AR 1200, x 4230 y 1925)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Череп''': [[Врата Балдура: северный район|северный район]] (AR 0200, x 3700 y 2370)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Агназия''': [[Врата Балдура: западный район|западный район]] (AR 0600, x 1300 y 1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Василиск Надарина''' - продолжение (подробнее см. [[Врата Балдура: юго-восточный район|юго-восточный район]]). В одном из складов сидит василиск и превращает всех в камни.&lt;br /&gt;
'''Василиск''': Доки (южный район) (AR 1200, x 3264 y 1146)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Перчатки Норали'''&lt;br /&gt;
В здании вас ждет лучница Норали, потерявшая свои перчатки. Помогите девушке - пойдите и найдите перчатки (между прочим, это перчатки Оружейного Мастерства - THAC0 +1). За помощь вам дадут 1000 ХР, 2 зелья и репутация +1 - не слишком много за такие хорошие перчаточки.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Норали''': южный район (AR 1200, x 3550 y 1520)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Перчатки''': южный район (AR 1200, x 730 y 2700)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сирены Кордира'''&lt;br /&gt;
У Кордира большие проблемы с сиренами. Поэтому он попросит вас слегка убить всех сирен, живущих у [[Маяк]]а (AR 3600) - в награду даст заклинание Спешка. Возможно, вы уже перебили тех сирен - см. описание квеста [[Маяк#Квесты|Пещера Големов]]. Кордир дает квест при репутации не более 14. Награда за квест тоже зависит от репутации:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 7-10 - 1000XP, репутация +1, заклинание [[Flame Arrow]]&lt;br /&gt;
* 8-20 - заклинание [[Haste]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сирены''': [[Маяк]] (AR 3600, x 383 y 1209)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Кордир''': южный район (AR 1200, x 3060 y 875)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Десрета, Вай-я и Энтропия'''&lt;br /&gt;
В Лоу Лантерн (лодка) к вам подойдет Десрета и, навешав лапши на уши, нападет (Если соглашаться с ней). С ней будет помощничек. С их трупов забирайте перчатки Силы Огра, длинный меч +1, жезл огня, кинжал +1, 2 свитка, камни, около 200 монет и 3200 ХР.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Лоу Лантерн''': южный район (AR 1200, x 3420 y 3090)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Яго'''&lt;br /&gt;
Яго сидит на третьем этаже, можете убить его, если вам так хочется. За него дают 1400 ХР. С трупа возьмите робу и книгу Проклятий. Книга Проклятий необходима для выполнения одного из квестов с [[Врата Балдура: северо-восточный район|северо-восточном районе]]. Обыщите сундук Яго - там лежат несколько свитков и немного денег.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Лоу Лантерн''': южный район (AR 1200, x 3420 y 3090)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сирена Ларриаз'''&lt;br /&gt;
Сирена перебила семью рыбака из чувства мести. Убейте ее, чтоб неповадно было.(30xp+жемчужина) Затем обыщите дом на предмет сокровищ. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рыбак сам виноват: не читал Сказку о рыбаке и рыбке Пушкина, - отпустил бы ее и все было бы хорошо. В общем, если сирену жалко, ее нужно без особого нажима распросить и оставить в покое - она сама умрет. Не думаю, что 30XP так необходимы Вашей партии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ларриаз''': южный район (AR 1200, x 3970 y 1660)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тело ребенка в храме [[Амберли]]'''&lt;br /&gt;
Вы можете войти в храм [[Амберли]] и поговорить со жрицей. Попросите позвать Тению (помните девочку, у которой рыбаки отобрали тарелку?) - она отдаст вам тело мальчика. Это необходимо для завершения квеста &amp;quot;Варчи Роарингхорн...&amp;quot; (подробнее см. в описании [[Врата Балдура: западный район|западного района]]).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Храм''': южный район(AR 1200, x 870 y 2340)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Огры-маги'''&lt;br /&gt;
В одном из зданий вас поджидают пятеро огров-магов. Придется драться.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Огры''': южный район (AR 1200, x 1140 y 1215)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0&amp;diff=20239</id>
		<title>Создание отряда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0&amp;diff=20239"/>
		<updated>2012-02-22T10:21:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Это я болею, а так я белый и пушистый. */ Слишком высокое мнение&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Люди, за кого играть?! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из самых наболевших вопросов является создание персонажа и выбор класса. О плюсах и минусах каждого из них написано много статей, приведена куча таблиц, но давайте оставим споры о воинах и магах, отложим в сторону правила [[D&amp;amp;D]] и поговорим о вашей участи при выборе того или иного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I’ll give you my power and my knowledge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно выбрать пол будущего лидера. В серии Baldur`s Gate мужики и женщины — всё одно, на боевые характеристики не влияет. Разница только в любовных квестах (к женскому персонажу будут клеится некоторые мужики, и наоборот).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идет самое интересное — класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы непременно хотите быть лидером группы, то быть вам большим, сильным и с кучей hit point’ов, то есть '''[[Воин]]ом''' (Fighter) или '''[[Варвар]]ом''' (Barbarian). Объясняю. Лидер партии всегда получает больше всех (я про удары) и очень часто монстры достают именно его, не смотря на перегруппировки команды. Так же файтер может одеть любые шмотки и взять любое оружие. В общем, если вы собрались «стругать этих гадов» направо и налево, то воин - несомненно, ваш выбор. Файтер отлично подойдет новичкам для первого прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Монах]]''' (Monk) тоже является неплохим бойцом: высокая скорость, мощные кулаки, мечом достать сложно. Единственный его минус — это облом с броней (вообще не может одевать доспехи и шлемы, использовать щиты), но его увертливость и «природный» armor class неплохо компенсируют этот недостаток. Главное при игре за монаха — это прикрытие, то есть рядом должен находиться мощный файтер, хотя на высоких уровнях монах может спокойно вынести кучу монстров в одиночку. Не советую давать монаху оружия, его мощь в кулаках. Monk - это новый класс, появившийся в 3-ей редакции D&amp;amp;D, так что мало кто о нем знает. Советую всем Warrior’ам-ветеранам, откроете много интересного. Еще для монахов в игре встречаются крутые артефакты (не так часто, но зато какие!). Кстати, я за монаха играю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Паладин]]ы''' большого интереса не представляют. Средние воины, умеют кастовать некоторые заклинания, а так ничего интересного. Если вы убежденный «хороший», то можете утвердиться, играя за паладина. Stronghold классный. Паладину доступен самый мощный меч в игре ([[Двуручные Мечи#Карсомир +5|Карсомир +5 (Carsomyr +5)]]), но его может носить и [[Келдорн]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Варвар]]ы'''. По моему скромному мнению варвары на роль лидера не подходят. Зато мощнее их никого нет. Варваром надо переть напролом, давить, крушить и ломать, благо хитов у него куча, а силы - хоть отбавляй. Желаете играть варваром — добро пожаловать на вторую роль, а лидером сделайте того же Keldorn’а (читайте описания NPC). Так же варвары неплохо служат для блокировки противников в узких проходах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stronghold для воинов прикольный (De’Arnise Hold), кто же не хочет побыть хозяином замка. Но многим может не понравиться, что замок расположен на отшибе и уют в нем небольшой. Зато прирожденным воинам понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь разберемся с любителями стоять в сторонке и кастить на врагов разные гадости. Если вы из этой группы товарищей, то не проходите мимо '''[[Маг]]а''' (Mage) или '''[[Чародей|Чародея]]''' (Sorcerer). Знающие люди советуют играть за чародея. В BG2 мощность магов значительно увеличилась. Теперь они могут учить заклинания 8-го уровня и кастовать 9-го со свитков (а в TOB и вовсе учить 9й), так что маг теперь не хиляк-обуза, а мощный дядька, который может неплохо наподдать врагу и защитить друга (ходят слухи, что магом можно пройти BG2 и ToB [http://alina.aerie.ru/baldurdash/elmonster1-10.html в одиночку]). Маги должны находиться на расстоянии от основной заварушки. Основная опасность для магов - это вражеские лучники, которые так и норовят сбить ему кастинг. В руки магу лучше всего давать дальнодействующее, в ближнем бою ему делать нечего. Вердикт — магу в команде быть, а делать ли им своего перса — решать вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stronghold (Wizard’s Sphere) интересный и захватывающий. Вас ждет куча сюрпризов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Вор]]ы'''. Любителям тырить шмотки и бить в спину посвящается. Как известно в BG2 ловушек куча кучная, а кто их обезвреживает? Вор. Так что жизнь без вора — не жизнь. Если вы решили играть за этого персонажа, то советую сделать его мультиклассом. Очень удачная комбинация воин\вор: удар в спину остается и длинный лук взять можно. Воровать в BG2 нужды нет, но любителям можно побаловаться. В бою основной целью вора являются маги, стрелы эффективно сбивают кастинг. Stronghold, кстати, для вора один из лучших (воровская гильдия). Самый удачный выбор оружия для воина тени — лук и одноручный меч. Не забудьте запастись стрелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Друид]]'''. Очень интересный класс. Кастит неплохую магию, превращается в зверей, но самое интересное это эго Stronghold (архидруид). Говорят, что архидруид — убойный дядька. Новичкам не советую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Клерик]]'''. Медсестра (медбрат), полевой госпиталь. В нужный момент кастит аптечки да и палицей помахать может. Клерик в партии архинужен и архиважен. Брать как главного персонажа не советую так как в игре есть клерик NPC — Viconia (злая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные варианты формирования персонажа предоставляют '''[[Дуал-класс|&amp;quot;Двойной класс&amp;quot;]]''' и '''[[Мультикласс|&amp;quot;Мультикласс&amp;quot;]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым классам было уделено мало внимания (или не уделено вообще) из-за присутствия в игре аналогичных NPC. По-моему скромному мнению главный герой должен быть «классическим классом» (маг, воин, вор), а остальные быть должны, но в группе поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Это я болею, а так я белый и пушистый. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа всех ролевых игр - это отыгрывание роли (логично, блин). Ход игры может измениться в зависимости от класса, поведения (ведение диалогов) и мировоззрения (Alignment). Вот о последнем мы и поговорим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе мировоззрения следует помнить, что хорошим быть лучше, но и у плохих есть некоторые преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Цены ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Квестов больше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хороших NPC значительно больше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Народ на улицах значительно доброжелательнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плохие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В игре есть шмотки только для плохих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Плохие NPC в среднем лучше хороших (лучший боец в игре - Корган, лучший маг - Эдвин, лучший клерик - Викония, правда все это спорно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь приведены только основные преимущества. В игре встречаются довольно много нюансов, связанных с мировоззрением. Совет: не берите в партию героев с противоположным мировоззрением - [[конфликты в партии|конфликтов]] не оберетесь. Кстати, играть за &amp;quot;плохую&amp;quot; партию довольно прикольно (пробовал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подкрепление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь без всяких выкрутасов дам несколько советов по [[:Category:NPC|NPC]]. Это собственно только основы для новичков и для первого прохождения сойдет. Пробуйте, экспериментируйте и все у вас получится. Итак, кого следует брать в команду...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для воина (монах, варвар, файтер):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Келдорн| Келдорн (Keldorn)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Минск|Минск (Minsc)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Джахейра|Джахейра (Jaheira)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Ян Янсен|Ян Янсен (Jan Jansen)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Аэри|Аэри (Aerie)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для мага:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Келдорн| Келдорн (Keldorn)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Минск|Минск (Minsc)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Маззи|Маззи Фентан (Mazzy Fentan)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Джахейра|Джахейра (Jaheira)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Ян Янсен|Ян Янсен (Jan Jansen)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Келдорн| Келдорн (Keldorn)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Минск|Минск (Minsc)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Маззи|Маззи Фентан (Mazzy Fentan)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Джахейра|Джахейра (Jaheira)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Аэри|Аэри (Aerie)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот, собственно, и все. Остались не рассмотренными многие аспекты, а это повод снова взяться за клавиатуру. Напоследок хочу пожелать успехов новичкам и новых открытий ветеранам. Терзайте шедевр игровой индустрии и, главное, получайте удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
© Евгений Емельянов (pravkom@mail.ru), [http://www.travel.ag.ru/bg источник]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание нескольких персонажей==&lt;br /&gt;
В игре есть возможность начать несколькими персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого нужно начать сетевую игру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать персонажей (помните, что первый будет Главным Героем и основные события будут разворачиваться вокруг него).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начать игру (поставить галочки напротив персонажей, нажать &amp;quot;начать игру&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перенести сохранение из папки &amp;quot;mpsave&amp;quot; в папку &amp;quot;save&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжить игру в обычном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что так можно сделать и всю партию, но тогда вы потеряете возможность делать личные квесты сопартийцев, т.к. у созданных никаких персоналий нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Главный герой и его группа]]&lt;br /&gt;
[[Category:Создание партии, взаимодействие NPC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Создание персонажа]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=11329</id>
		<title>Врата Балдура: восточный район</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=11329"/>
		<updated>2010-06-06T13:26:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bg e.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Врата Балдура: северо-восточный район&lt;br /&gt;
|влево=Врата Балдура: центральный район&lt;br /&gt;
|вправо=Мост, ведущий во Врата Балдура&lt;br /&gt;
|вниз=Врата Балдура: юго-восточный район&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7800&lt;br /&gt;
* ''На '''[[Мост, ведущий во Врата Балдура|мост, ведущему в город]]''' можно попасть только войдя в ворота. Вы не можете просто выйти за край карты.''&lt;br /&gt;
* ''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Восток|восточную часть городской канализации]]'''.''&lt;br /&gt;
=== На карте === &lt;br /&gt;
# Песнь Эльфа&lt;br /&gt;
# Дом Аркиона&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Волшебные Принадлежности&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Гильдия воров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Телескоп Бревлика'''&lt;br /&gt;
В таверне [[Песнь Эльфа]] - (1) - сидит карлик, который попросит вас украсть для него телескоп из [[Зал Чудес|Зала Чудес]]. Если решите согласиться, постарайтесь поторговаться. Ночью сходите в [[Зал Чудес]] (см. [[Врата Балдура: западный район]]) и украдите телескоп. Если вы временно возьмете в партию Алору, то сможете украсть телескоп незаметно (подробности см. там же). Или же зачармите всех охранников (тогда вы впридачу сможете взять из сундуков сапфир и Камень Плута (Rogue Stone) - 2500 монет). За возвращение телескопа получите 5500 exp, 500 монет и Жезл Молнии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Бревлик''': восточный район (x 1800 y 2370)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Телескоп''': [[Врата Балдура: западный район|западный район]] (x 1600 y 2200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аркион и труп'''&lt;br /&gt;
Некромант Аркион - (2) - хочет, чтобы вы принеси ему труп (одну штуку!). Трупы есть в канализации под [[Врата Балдура: юго-западный район|юго-западным]] и [[Врата Балдура: западный район|западным]] районами города. В награду получите 250 монет и 1800 exp. (''прим.Алины'': нужна репутация не выше 10, иначе он отказывается разговаривать-''поправка.Archera'': при харизме 18 и репутации 13 некромант дал задание; примечание от Мэтта: в БГТ 1.08 дал задание при репутации 20 и харизме 17)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Аркион''': восточный район (AR 0800, x 1600 y 3200)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Труп''': канализация в [[Врата Балдура: юго-западный район|юго-западном]] районе (x 2520 y 2360)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Еще трупы''': канализация под [[Врата Балдура: западный район|западным]] районом города (AR 0225, x 3700 y 2860)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Любовный треугольник: Ордулиниан, Немфра и Аркион'''&lt;br /&gt;
В Волшебных Принадлежностях - (3) - на первом этаже стоит человек (''прим. Алины'': я бы сказала, что это эльф ), если ему дать Амулет из кровавика Аркиона и ониксовое кольцо Немфры (но сначала нужно выполнить квесты Акриона и Немфры), он обрадуется и наградит вас 3500 ХР. (Примечание Мэтта: в БГТ 1.08 он также презентует Плащ Необнаружения) (В том же БГТ от darktech Аркион и она вообще не дали ничего. Пришлось через ShadowKeeper доставать '''Кольцо с Ониксом''' и '''Амулет с Кровавиком''' (без приписок от кого, потому брал и обычные и квестовые, выглядят и описаны одинаково, однако, одни из них нужные по заданию) [[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] 05:24, 6 июня 2010 (MDT))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ордулиниан''': восточный район (x 1025 y 1950)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Аркион''': восточный район (x 1600 y 3200)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Немфра''': [[Врата Балдура: юго-восточный район|юго-восточный район]] (x 1750 y 240)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Никлос и бандиты'''&lt;br /&gt;
В центре вы повстречаете бандита по имени Никлос. Он скажет, что его босс ждет встречи с вами. Идите в здание к северу от Никлоса - (4) - и скажите пароль &amp;quot;фафхрд&amp;quot;. Внутри вас ждет Алатос, босс воров. Говорите с ним тактично, иначе он вспылит и атакует вас. Выяснится, что он хочет, чтоб вы помешали строительству &amp;quot;воздушного корабля&amp;quot;. Для этого надо проникнуть в дом Оберона и выкрасть три вещи (подробнее см. [[Врата Балдура: центральный район#Квесты|центрального]] района города, квест &amp;quot;Имение Оберона&amp;quot;). На выполнение квеста у вас 10 дней. За успешные действия вы получите 4000 ХР. После этого стоящий рядом маг атакует вас. Если до этого вы успешно прошли тесты Нарлена (см. где-то рядом), то она поможет вам убить предателя. Если нет - то красными станут ВСЕ. После этого вы становитесь полноправным членом гильдии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Никлос''': восточный район (x 1550 y 1790)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Босс''': восточный район(x 1450 y 1250)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Дом Оберона''': [[Врата Балдура: центральный район|центральный]] район (x 3400 y 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мимоходом заберите из бочки Том Ловкости - она стоит напротив Черной Лилии, в гильдии воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воровские тесты Нарлена Даркуолка'''&lt;br /&gt;
В воровской гильдии вы встретитесь с Нарленом Даркуолком. Он хочет проверить ваши воровские способности. Во-первых, он предложит встретиться у таверны Игривый Осетр. Когда вы туда доберетесь, поговорите с ним и вас автоматически отведут, куда надо - стоять на стреме. Затем появится стражник, и поинтересуется, чем вы тут занимаетесь. Вы должны заорать, предупреждая своих подельников и затем убежать в гильдию. Охранника не трогайте! За это получите 100 ХР и новый квест - надо украсть Камень Плута у Гантоландана. Идите к таверне [[Клинок и Звезды]], поговорите с Нарленом, а затем - в дом Гантоландана. Забирайте камень (подробнее см. [[Врата Балдура: юго-восточный район|юго-восточного района]]) и возвращайтесь в гильдию. Снова поговорите с Нарленом, он заберет камень и даст взамен 3 жемчужины.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Нарлен''': восточный район (x 1450 y 1250)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Игривый Осетр''': [[Врата Балдура: северо-восточный район|северо-восточный]] район (x 500 y 2970)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Клинок и Звезды''': [[Врата Балдура: юго-восточный район|юго-восточный]] район (AR 1300, x 200 y 666)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Четыре мага'''&lt;br /&gt;
На втором этаже магазина Волшебные Принадлежности - (3) - сидят четыре злобных мага. Они с удовольствием нападут на вас. С их трупов подберите приличную кучку сокровищ. 6200 ХР тоже ваши.&lt;br /&gt;
Примечание: Если с вами будет Кзар, то маги не станут нападать, т.к. они - члены одного ордена - [[Зентарим]]. (''прим. Алины'': а у меня там было три мага)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Волшебные Принадлежности''': восточный район (x 1025 y 1950) - на карте цифра 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бандит Хусам'''&lt;br /&gt;
В гильдии воров вы можете поговорить с Хусамом - он знает кое-что о Железном Троне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Хусам''': восточный район (x 1450 y 1250)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=11323</id>
		<title>Врата Балдура: восточный район</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=11323"/>
		<updated>2010-06-06T11:35:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bg e.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Врата Балдура: северо-восточный район&lt;br /&gt;
|влево=Врата Балдура: центральный район&lt;br /&gt;
|вправо=Мост, ведущий во Врата Балдура&lt;br /&gt;
|вниз=Врата Балдура: юго-восточный район&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7800&lt;br /&gt;
* ''На '''[[Мост, ведущий во Врата Балдура|мост, ведущему в город]]''' можно попасть только войдя в ворота. Вы не можете просто выйти за край карты.''&lt;br /&gt;
* ''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Восток|восточную часть городской канализации]]'''.''&lt;br /&gt;
=== На карте === &lt;br /&gt;
# Песнь Эльфа&lt;br /&gt;
# Дом Аркиона&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Волшебные Принадлежности&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Гильдия воров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Телескоп Бревлика'''&lt;br /&gt;
В таверне [[Песнь Эльфа]] - (1) - сидит карлик, который попросит вас украсть для него телескоп из [[Зал Чудес|Зала Чудес]]. Если решите согласиться, постарайтесь поторговаться. Ночью сходите в [[Зал Чудес]] (см. [[Врата Балдура: западный район]]) и украдите телескоп. Если вы временно возьмете в партию Алору, то сможете украсть телескоп незаметно (подробности см. там же). Или же зачармите всех охранников (тогда вы впридачу сможете взять из сундуков сапфир и Камень Плута (Rogue Stone) - 2500 монет). За возвращение телескопа получите 5500 exp, 500 монет и Жезл Молнии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Бревлик''': восточный район (x 1800 y 2370)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Телескоп''': [[Врата Балдура: западный район|западный район]] (x 1600 y 2200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аркион и труп'''&lt;br /&gt;
Некромант Аркион - (2) - хочет, чтобы вы принеси ему труп (одну штуку!). Трупы есть в канализации под [[Врата Балдура: юго-западный район|юго-западным]] и [[Врата Балдура: западный район|западным]] районами города. В награду получите 250 монет и 1800 exp. (''прим.Алины'': нужна репутация не выше 10, иначе он отказывается разговаривать-''поправка.Archera'': при харизме 18 и репутации 13 некромант дал задание; примечание от Мэтта: в БГТ 1.08 дал задание при репутации 20 и харизме 17)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Аркион''': восточный район (AR 0800, x 1600 y 3200)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Труп''': канализация в [[Врата Балдура: юго-западный район|юго-западном]] районе (x 2520 y 2360)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Еще трупы''': канализация под [[Врата Балдура: западный район|западным]] районом города (AR 0225, x 3700 y 2860)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Любовный треугольник: Ордулиниан, Немфра и Аркион'''&lt;br /&gt;
В Волшебных Принадлежностях - (3) - на первом этаже стоит человек (''прим. Алины'': я бы сказала, что это эльф ), если ему дать Амулет из кровавика Аркиона и ониксовое кольцо Немфры (но сначала нужно выполнить квесты Акриона и Немфры), он обрадуется и наградит вас 3500 ХР. (Примечание Мэтта: в БГТ 1.08 он также презентует Плащ Необнаружения) (В том же БГТ от darktech Аркион и она вообще не дали ничего. Пришлось через ShadowKeeper доставать '''Кольцо с Ониксом''' и '''Амулет с Кровавиком''' (без приписок от кого, потому брал и обычные и квестовые, выглядят и описаны одинаково, однако, одни из них нужные по заданию) [[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] 05:24, 6 июня 2010 (MDT))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ордулиниан''': восточный район (x 1025 y 1950)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Аркион''': восточный район (x 1600 y 3200)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Немфра''': [[Врата Балдура: юго-восточный район|юго-восточный район]] (x 1750 y 240)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Никлос и бандиты'''&lt;br /&gt;
В центре вы повстречаете бандита по имени Никлос. Он скажет, что его босс ждет встречи с вами. Идите в здание к северу от Никлоса - (4) - и скажите пароль &amp;quot;фафхрд&amp;quot;. Внутри вас ждет Алатос, босс воров. Говорите с ним тактично, иначе он вспылит и атакует вас. Выяснится, что он хочет, чтоб вы помешали строительству &amp;quot;воздушного корабля&amp;quot;. Для этого надо проникнуть в дом Оберона и выкрасть три вещи (подробнее см. [[Врата Балдура: центральный район#Квесты|центрального]] района города, квест &amp;quot;Имение Оберона&amp;quot;). На выполнение квеста у вас 10 дней. За успешные действия вы получите 4000 ХР. После этого стоящий рядом маг атакует вас. Если до этого вы успешно прошли тесты Нарлена (см. где-то рядом), то она поможет вам убить предателя. После этого вы становитесь полноправным членом гильдии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Никлос''': восточный район (x 1550 y 1790)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Босс''': восточный район(x 1450 y 1250)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Дом Оберона''': [[Врата Балдура: центральный район|центральный]] район (x 3400 y 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мимоходом заберите из бочки Том Ловкости - она стоит напротив Черной Лилии, в гильдии воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воровские тесты Нарлена Даркуолка'''&lt;br /&gt;
В воровской гильдии вы встретитесь с Нарленом Даркуолком. Он хочет проверить ваши воровские способности. Во-первых, он предложит встретиться у таверны Игривый Осетр. Когда вы туда доберетесь, поговорите с ним и вас автоматически отведут, куда надо - стоять на стреме. Затем появится стражник, и поинтересуется, чем вы тут занимаетесь. Вы должны заорать, предупреждая своих подельников и затем убежать в гильдию. Охранника не трогайте! За это получите 100 ХР и новый квест - надо украсть Камень Плута у Гантоландана. Идите к таверне [[Клинок и Звезды]], поговорите с Нарленом, а затем - в дом Гантоландана. Забирайте камень (подробнее см. [[Врата Балдура: юго-восточный район|юго-восточного района]]) и возвращайтесь в гильдию. Снова поговорите с Нарленом, он заберет камень и даст взамен 3 жемчужины.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Нарлен''': восточный район (x 1450 y 1250)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Игривый Осетр''': [[Врата Балдура: северо-восточный район|северо-восточный]] район (x 500 y 2970)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Клинок и Звезды''': [[Врата Балдура: юго-восточный район|юго-восточный]] район (AR 1300, x 200 y 666)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Четыре мага'''&lt;br /&gt;
На втором этаже магазина Волшебные Принадлежности - (3) - сидят четыре злобных мага. Они с удовольствием нападут на вас. С их трупов подберите приличную кучку сокровищ. 6200 ХР тоже ваши.&lt;br /&gt;
Примечание: Если с вами будет Кзар, то маги не станут нападать, т.к. они - члены одного ордена - [[Зентарим]]. (''прим. Алины'': а у меня там было три мага)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Волшебные Принадлежности''': восточный район (x 1025 y 1950) - на карте цифра 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бандит Хусам'''&lt;br /&gt;
В гильдии воров вы можете поговорить с Хусамом - он знает кое-что о Железном Троне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Хусам''': восточный район (x 1450 y 1250)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=11322</id>
		<title>Врата Балдура: восточный район</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=11322"/>
		<updated>2010-06-06T11:24:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bg e.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Врата Балдура: северо-восточный район&lt;br /&gt;
|влево=Врата Балдура: центральный район&lt;br /&gt;
|вправо=Мост, ведущий во Врата Балдура&lt;br /&gt;
|вниз=Врата Балдура: юго-восточный район&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7800&lt;br /&gt;
* ''На '''[[Мост, ведущий во Врата Балдура|мост, ведущему в город]]''' можно попасть только войдя в ворота. Вы не можете просто выйти за край карты.''&lt;br /&gt;
* ''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Восток|восточную часть городской канализации]]'''.''&lt;br /&gt;
=== На карте === &lt;br /&gt;
# Песнь Эльфа&lt;br /&gt;
# Дом Аркиона&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Волшебные Принадлежности&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Гильдия воров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Телескоп Бревлика'''&lt;br /&gt;
В таверне [[Песнь Эльфа]] - (1) - сидит карлик, который попросит вас украсть для него телескоп из [[Зал Чудес|Зала Чудес]]. Если решите согласиться, постарайтесь поторговаться. Ночью сходите в [[Зал Чудес]] (см. [[Врата Балдура: западный район]]) и украдите телескоп. Если вы временно возьмете в партию Алору, то сможете украсть телескоп незаметно (подробности см. там же). Или же зачармите всех охранников (тогда вы впридачу сможете взять из сундуков сапфир и Камень Плута (Rogue Stone) - 2500 монет). За возвращение телескопа получите 5500 exp, 500 монет и Жезл Молнии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Бревлик''': восточный район (x 1800 y 2370)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Телескоп''': [[Врата Балдура: западный район|западный район]] (x 1600 y 2200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аркион и труп'''&lt;br /&gt;
Некромант Аркион - (2) - хочет, чтобы вы принеси ему труп (одну штуку!). Трупы есть в канализации под [[Врата Балдура: юго-западный район|юго-западным]] и [[Врата Балдура: западный район|западным]] районами города. В награду получите 250 монет и 1800 exp. (''прим.Алины'': нужна репутация не выше 10, иначе он отказывается разговаривать-''поправка.Archera'': при харизме 18 и репутации 13 некромант дал задание; примечание от Мэтта: в БГТ 1.08 дал задание при репутации 20 и харизме 17)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Аркион''': восточный район (AR 0800, x 1600 y 3200)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Труп''': канализация в [[Врата Балдура: юго-западный район|юго-западном]] районе (x 2520 y 2360)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Еще трупы''': канализация под [[Врата Балдура: западный район|западным]] районом города (AR 0225, x 3700 y 2860)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Любовный треугольник: Ордулиниан, Немфра и Аркион'''&lt;br /&gt;
В Волшебных Принадлежностях - (3) - на первом этаже стоит человек (''прим. Алины'': я бы сказала, что это эльф ), если ему дать Амулет из кровавика Аркиона и ониксовое кольцо Немфры (но сначала нужно выполнить квесты Акриона и Немфры), он обрадуется и наградит вас 3500 ХР. (Примечание Мэтта: в БГТ 1.08 он также презентует Плащ Необнаружения) (В том же БГТ от darktech Аркион и она вообще не дали ничего. [[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] 05:24, 6 июня 2010 (MDT))&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ордулиниан''': восточный район (x 1025 y 1950)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Аркион''': восточный район (x 1600 y 3200)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Немфра''': [[Врата Балдура: юго-восточный район|юго-восточный район]] (x 1750 y 240)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Никлос и бандиты'''&lt;br /&gt;
В центре вы повстречаете бандита по имени Никлос. Он скажет, что его босс ждет встречи с вами. Идите в здание к северу от Никлоса - (4) - и скажите пароль &amp;quot;фафхрд&amp;quot;. Внутри вас ждет Алатос, босс воров. Говорите с ним тактично, иначе он вспылит и атакует вас. Выяснится, что он хочет, чтоб вы помешали строительству &amp;quot;воздушного корабля&amp;quot;. Для этого надо проникнуть в дом Оберона и выкрасть три вещи (подробнее см. [[Врата Балдура: центральный район#Квесты|центрального]] района города, квест &amp;quot;Имение Оберона&amp;quot;). На выполнение квеста у вас 10 дней. За успешные действия вы получите 4000 ХР. После этого стоящий рядом маг атакует вас. Если до этого вы успешно прошли тесты Нарлена (см. где-то рядом), то она поможет вам убить предателя. После этого вы становитесь полноправным членом гильдии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Никлос''': восточный район (x 1550 y 1790)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Босс''': восточный район(x 1450 y 1250)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Дом Оберона''': [[Врата Балдура: центральный район|центральный]] район (x 3400 y 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мимоходом заберите из бочки Том Ловкости - она стоит напротив Черной Лилии, в гильдии воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воровские тесты Нарлена Даркуолка'''&lt;br /&gt;
В воровской гильдии вы встретитесь с Нарленом Даркуолком. Он хочет проверить ваши воровские способности. Во-первых, он предложит встретиться у таверны Игривый Осетр. Когда вы туда доберетесь, поговорите с ним и вас автоматически отведут, куда надо - стоять на стреме. Затем появится стражник, и поинтересуется, чем вы тут занимаетесь. Вы должны заорать, предупреждая своих подельников и затем убежать в гильдию. Охранника не трогайте! За это получите 100 ХР и новый квест - надо украсть Камень Плута у Гантоландана. Идите к таверне [[Клинок и Звезды]], поговорите с Нарленом, а затем - в дом Гантоландана. Забирайте камень (подробнее см. [[Врата Балдура: юго-восточный район|юго-восточного района]]) и возвращайтесь в гильдию. Снова поговорите с Нарленом, он заберет камень и даст взамен 3 жемчужины.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Нарлен''': восточный район (x 1450 y 1250)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Игривый Осетр''': [[Врата Балдура: северо-восточный район|северо-восточный]] район (x 500 y 2970)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Клинок и Звезды''': [[Врата Балдура: юго-восточный район|юго-восточный]] район (AR 1300, x 200 y 666)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Четыре мага'''&lt;br /&gt;
На втором этаже магазина Волшебные Принадлежности - (3) - сидят четыре злобных мага. Они с удовольствием нападут на вас. С их трупов подберите приличную кучку сокровищ. 6200 ХР тоже ваши.&lt;br /&gt;
Примечание: Если с вами будет Кзар, то маги не станут нападать, т.к. они - члены одного ордена - [[Зентарим]]. (''прим. Алины'': а у меня там было три мага)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Волшебные Принадлежности''': восточный район (x 1025 y 1950) - на карте цифра 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бандит Хусам'''&lt;br /&gt;
В гильдии воров вы можете поговорить с Хусамом - он знает кое-что о Железном Троне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Хусам''': восточный район (x 1450 y 1250)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=11321</id>
		<title>Врата Балдура: восточный район</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=11321"/>
		<updated>2010-06-06T11:24:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bg e.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Врата Балдура: северо-восточный район&lt;br /&gt;
|влево=Врата Балдура: центральный район&lt;br /&gt;
|вправо=Мост, ведущий во Врата Балдура&lt;br /&gt;
|вниз=Врата Балдура: юго-восточный район&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7800&lt;br /&gt;
* ''На '''[[Мост, ведущий во Врата Балдура|мост, ведущему в город]]''' можно попасть только войдя в ворота. Вы не можете просто выйти за край карты.''&lt;br /&gt;
* ''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Восток|восточную часть городской канализации]]'''.''&lt;br /&gt;
=== На карте === &lt;br /&gt;
# Песнь Эльфа&lt;br /&gt;
# Дом Аркиона&lt;br /&gt;
# &amp;quot;Волшебные Принадлежности&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Гильдия воров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Телескоп Бревлика'''&lt;br /&gt;
В таверне [[Песнь Эльфа]] - (1) - сидит карлик, который попросит вас украсть для него телескоп из [[Зал Чудес|Зала Чудес]]. Если решите согласиться, постарайтесь поторговаться. Ночью сходите в [[Зал Чудес]] (см. [[Врата Балдура: западный район]]) и украдите телескоп. Если вы временно возьмете в партию Алору, то сможете украсть телескоп незаметно (подробности см. там же). Или же зачармите всех охранников (тогда вы впридачу сможете взять из сундуков сапфир и Камень Плута (Rogue Stone) - 2500 монет). За возвращение телескопа получите 5500 exp, 500 монет и Жезл Молнии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Бревлик''': восточный район (x 1800 y 2370)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Телескоп''': [[Врата Балдура: западный район|западный район]] (x 1600 y 2200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аркион и труп'''&lt;br /&gt;
Некромант Аркион - (2) - хочет, чтобы вы принеси ему труп (одну штуку!). Трупы есть в канализации под [[Врата Балдура: юго-западный район|юго-западным]] и [[Врата Балдура: западный район|западным]] районами города. В награду получите 250 монет и 1800 exp. (''прим.Алины'': нужна репутация не выше 10, иначе он отказывается разговаривать-''поправка.Archera'': при харизме 18 и репутации 13 некромант дал задание; примечание от Мэтта: в БГТ 1.08 дал задание при репутации 20 и харизме 17)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Аркион''': восточный район (AR 0800, x 1600 y 3200)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Труп''': канализация в [[Врата Балдура: юго-западный район|юго-западном]] районе (x 2520 y 2360)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Еще трупы''': канализация под [[Врата Балдура: западный район|западным]] районом города (AR 0225, x 3700 y 2860)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Любовный треугольник: Ордулиниан, Немфра и Аркион'''&lt;br /&gt;
В Волшебных Принадлежностях - (3) - на первом этаже стоит человек (''прим. Алины'': я бы сказала, что это эльф ), если ему дать Амулет из кровавика Аркиона и ониксовое кольцо Немфры (но сначала нужно выполнить квесты Акриона и Немфры), он обрадуется и наградит вас 3500 ХР. (Примечание Мэтта: в БГТ 1.08 он также презентует Плащ Необнаружения)(В том же БГТ Аркион и она вообще не дали ничего.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ордулиниан''': восточный район (x 1025 y 1950)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Аркион''': восточный район (x 1600 y 3200)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Немфра''': [[Врата Балдура: юго-восточный район|юго-восточный район]] (x 1750 y 240)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Никлос и бандиты'''&lt;br /&gt;
В центре вы повстречаете бандита по имени Никлос. Он скажет, что его босс ждет встречи с вами. Идите в здание к северу от Никлоса - (4) - и скажите пароль &amp;quot;фафхрд&amp;quot;. Внутри вас ждет Алатос, босс воров. Говорите с ним тактично, иначе он вспылит и атакует вас. Выяснится, что он хочет, чтоб вы помешали строительству &amp;quot;воздушного корабля&amp;quot;. Для этого надо проникнуть в дом Оберона и выкрасть три вещи (подробнее см. [[Врата Балдура: центральный район#Квесты|центрального]] района города, квест &amp;quot;Имение Оберона&amp;quot;). На выполнение квеста у вас 10 дней. За успешные действия вы получите 4000 ХР. После этого стоящий рядом маг атакует вас. Если до этого вы успешно прошли тесты Нарлена (см. где-то рядом), то она поможет вам убить предателя. После этого вы становитесь полноправным членом гильдии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Никлос''': восточный район (x 1550 y 1790)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Босс''': восточный район(x 1450 y 1250)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Дом Оберона''': [[Врата Балдура: центральный район|центральный]] район (x 3400 y 100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мимоходом заберите из бочки Том Ловкости - она стоит напротив Черной Лилии, в гильдии воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воровские тесты Нарлена Даркуолка'''&lt;br /&gt;
В воровской гильдии вы встретитесь с Нарленом Даркуолком. Он хочет проверить ваши воровские способности. Во-первых, он предложит встретиться у таверны Игривый Осетр. Когда вы туда доберетесь, поговорите с ним и вас автоматически отведут, куда надо - стоять на стреме. Затем появится стражник, и поинтересуется, чем вы тут занимаетесь. Вы должны заорать, предупреждая своих подельников и затем убежать в гильдию. Охранника не трогайте! За это получите 100 ХР и новый квест - надо украсть Камень Плута у Гантоландана. Идите к таверне [[Клинок и Звезды]], поговорите с Нарленом, а затем - в дом Гантоландана. Забирайте камень (подробнее см. [[Врата Балдура: юго-восточный район|юго-восточного района]]) и возвращайтесь в гильдию. Снова поговорите с Нарленом, он заберет камень и даст взамен 3 жемчужины.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Нарлен''': восточный район (x 1450 y 1250)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Игривый Осетр''': [[Врата Балдура: северо-восточный район|северо-восточный]] район (x 500 y 2970)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Клинок и Звезды''': [[Врата Балдура: юго-восточный район|юго-восточный]] район (AR 1300, x 200 y 666)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Четыре мага'''&lt;br /&gt;
На втором этаже магазина Волшебные Принадлежности - (3) - сидят четыре злобных мага. Они с удовольствием нападут на вас. С их трупов подберите приличную кучку сокровищ. 6200 ХР тоже ваши.&lt;br /&gt;
Примечание: Если с вами будет Кзар, то маги не станут нападать, т.к. они - члены одного ордена - [[Зентарим]]. (''прим. Алины'': а у меня там было три мага)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Волшебные Принадлежности''': восточный район (x 1025 y 1950) - на карте цифра 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бандит Хусам'''&lt;br /&gt;
В гильдии воров вы можете поговорить с Хусамом - он знает кое-что о Железном Троне.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Хусам''': восточный район (x 1450 y 1250)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%E2%80%99s_Gate_Trilogy&amp;diff=11296</id>
		<title>Baldur’s Gate Trilogy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%E2%80%99s_Gate_Trilogy&amp;diff=11296"/>
		<updated>2010-06-01T19:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Мод&lt;br /&gt;
|name = Трилогия Врат Балдура (Baldur's Gate Trilogy)&lt;br /&gt;
|s_name = BGT-WeiDU&lt;br /&gt;
|logo = [[Изображение:BGTCRED.jpg]]&lt;br /&gt;
|author = Bardez, Ascension64&lt;br /&gt;
|site = http://www.shsforums.net/index.php?showforum=261&lt;br /&gt;
|site1 = http://dl.spellholdstudios.net/bgt&lt;br /&gt;
|vol = 13.67 Мб&lt;br /&gt;
|ver = 1.08&lt;br /&gt;
|game = [[BG2:TOB]]&lt;br /&gt;
|russ = Включена&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Baldur’s Gate Trilogy|Трилогия Врата Балдура]] (сокращ. BGT) - [[мод]] для [[:Category:Baldur's Gate II|BG2+ToB]], который объединяет в одной игре все ее основные части: Baldur's Gate I, Tales of The Sword Coast, Baldur's Gate II, Throne of Bhaal, - позволяя пройти всю игру &amp;quot;на одном дыхании&amp;quot; (конечно, переход из Теней Амна в Трон Баала происходит с помощью импорта сохраненного персонажа или игры, но это не в счет - так заложено разработчиками). Так как результатом модификации является фактически новая версия игры, чаще всего под термином [[Baldur’s Gate Trilogy|Трилогия Врата Балдура]] подразумевают саму [[:Category:Baldur's Gate II|игру Baldur's Gate II]], на которую установлен этот мод. С тех пор, как вышла [[WeiDU-версия]] этого мода, основной, наиболее удобной и рекомендуемой к установке является именно она: '''BGT-WeiDU''', даже когда употребляется термин '''BGT'''.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Значение этой модификации трудно переоценить, ее появление позволяет любителям взглянуть на [[Baldur's Gate]] с новой стороны, а также привлекает новых поклонников к этой классической игре жанра [[Ролевые игры|RPG]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:World.jpg|thumb|100px|left|Карта мира [[BG1]] с кодами локаций [[BGT]] и [[BG1]]]]&lt;br /&gt;
Еще одним плюсом [[Baldur’s Gate Trilogy|BGT]] является появившаяся возможность разрабатывать и устанавливать на игру моды, относящиеся ко всем частям игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению с оригинальной [[Baldur's Gate]] в игре появляются некоторые отличия, характерные для [[BG2]], например:&lt;br /&gt;
*возможность использовать с начала игры [[:Категория:Классы и киты|классы и киты]], ставшие доступными только в [[Baldur's Gate II]] ([[монах]], [[чародей]], [[кенсай]] и т.д.)&lt;br /&gt;
*получение опыта [[маг]]ами за выученные заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные возможности после установки:&lt;br /&gt;
*выбор из трех возможных оформлений игры (запустите файл Setup-GUI.exe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На [http://aerie.ru сайте] и [http://forums.aerie.ru форуме] AERIE имеются:&lt;br /&gt;
* подробная инструкция по сборке BGT [http://aerie.ru/e107_plugins/faq/faq.php?view.9]&lt;br /&gt;
* архив для создания установочного диска BGT [http://aerie.ru/download.php?view.66]&lt;br /&gt;
* ответы на всевозможные вопросы, связанные с BGT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что, несмотря на небольшой размер самого [[мод]]а, для его установки требуется, кроме [[BG2]] и [[BG:ToB]], наличие [[BG1]], [[BG:ToSC]], а также терпение и время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выдержка из readme к моду''':&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Baldur’s Gate Trilogy|Трилогия Врата Балдура]] - это модификация, первоначально созданная Bardez, и предназначенная для достижения двух главных целей: играть в [[Baldur’s Gate]] и [[Tales of the Sword Coast]], используя более продвинутый движок [[Baldur’s Gate II]], и воспроизведение некоторого подобия непрерывности между событиями, в которых участвует Потомок [[Баал]]а, сначала на Побережье Меча, и впоследствии в [[Амн]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Baldur’s Gate Trilogy|BGT-WeiDU]] старается присоединить [[Baldur’s Gate]] и [[Tales of the Sword Coast]] к [[Baldur’s Gate II]] в виде, наиболее близком к оригиналу, при этом явные баги в оригинальном [[Baldur’s Gate]] и [[Tales of the Sword Coast]] также исправляются без изменения геймплея и развития истории.  Поэтому, инсталлятор импортирует большинство основных ресурсов для модификации непосредственно из ваших существующих [[Baldur’s Gate]] и [[Tales of the Sword Coast]].   Ваши оригинальные [[Baldur’s Gate]] и [[Tales of the Sword Coast]] при этом не затрагиваются, потому что все требуемые данные копируются и сжимаются в вашу [[Baldur’s Gate II]], что требует достаточного свободного места на диске, но избавляет вас от необходимости загрузки больших пакетов данных, которые у вас уже есть, и вы можете удалить [[Baldur’s Gate]] и [[Tales of the Sword Coast]] после установки [[мод]]а, чтобы получить свободное место на диске.  Кроме этого, представлены новые возможности от использования преимуществ движка [[Baldur’s Gate II]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Мод&lt;br /&gt;
|name = Трилогия Врат Балдура (сборка by darktech)&lt;br /&gt;
|s_name = Baldur's Gate Trilogy v1.08&lt;br /&gt;
|author = darktech&lt;br /&gt;
|site = http://darktech.narod.ru/&lt;br /&gt;
|site1 = http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2472094&lt;br /&gt;
|vol = 4.13 GB, торрент&lt;br /&gt;
|ver = 1.08&lt;br /&gt;
|game = сборка включает все 3 части игры&lt;br /&gt;
|russ = Включена&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одна из сборок '''Трилогии Врат Балдура''', достойных внимания, собрана и поддерживается товарищем '''darktech'''. Она представляет собой тщательно проработанный продукт, практически лишённый ошибок и прекрасным образом оформленый. Сборка была скачана в общей сумме '''более 3000''' раз, все найденные игроками ошибки/неточности исправляются патчем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любителям игры и тем, кто не знаком с этой сборкой, рекомендуется к ознакомлению.&lt;br /&gt;
* Раздача данной версии BGT (4.13 GB, торрент) происходит по адресу http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2472094&lt;br /&gt;
* Обсуждения и замечания к этой версии трилогии рассматриваются на форуме автора '''darktech''' по адресу http://bgtforum.clan.su/forum/4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Особенности ====&lt;br /&gt;
Несколько распространенных вопросов по теме, на почве различий простого прохождения BG1+BG2 и BGT:&lt;br /&gt;
* У [[Ксан|Ксана]] один лунный меч на обе игры.&lt;br /&gt;
* Увеличенные разрешения экрана.&lt;br /&gt;
* Первая часть игры сразу начинается на движке второй - потому правила для всего BGT действуют такие же, как для BG2 отдельно. С другой стороны, игру можно проходить такими классами как [[монах]] и [[варвар]].&lt;br /&gt;
* Прямой переход из 1 во 2 часть.&lt;br /&gt;
* Включен аддон TOB и несколько других (требуется уточнить, не в материале [[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] 13:12, 1 июня 2010 (MDT)).&lt;br /&gt;
* Броня Мертвых, цитата автора:&lt;br /&gt;
  Броня в игре есть, но в отличие от оригинала, если до попадания в подземелье Айреникуса ее у вас не было, взяться ей у Иллича будет неоткуда.&lt;br /&gt;
  То же самое касается Кольчуги +3, Кожаного доспеха +2 (Защитник Второго), Клепанного кожаного доспеха +2 (Притягивающий стрелы) или Пластинчатого доспеха +1.&lt;br /&gt;
  Если что-то из этого перечня у вас было - в этот доспех будет одет Иллич. В противном случае у Иллича будет только простая кожанка.&lt;br /&gt;
* Дополнительный портрет-пак в стиле BG.&lt;br /&gt;
* Вложенная в сборку документация.&lt;br /&gt;
* Удобная система патчей игры.&lt;br /&gt;
* Перевод от команды AERIE.&lt;br /&gt;
* И прочее (Можете дополнить :) [[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] 13:12, 1 июня 2010 (MDT))...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Мега-модификации]]&lt;br /&gt;
[[Category:Русифицированные моды]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Моды для BG1]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Моды для BG2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bgt108reposter.jpg&amp;diff=11295</id>
		<title>Файл:Bgt108reposter.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bgt108reposter.jpg&amp;diff=11295"/>
		<updated>2010-06-01T18:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%AD%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=11294</id>
		<title>Обсуждение:Эдвин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%AD%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=11294"/>
		<updated>2010-06-01T18:22:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Личный квест'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цитата: &amp;quot;''Через некоторое время волшебник, преследующий Эдвина, снова встретится вам в локации''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не очень понятно, в ''какой именно'' локации встретится преследователь: в этой же или в другой.--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 06:19, 7 июня 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не понятно.. я сама не знаю. Кстати, откуда это все? С AG?  --[[Участник:Alina|Alina]] 10:37, 8 июня 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может имеет смысл разделить и Эдвина на две статьи?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концовка TOB не ясна. Он все-таки женщина (в рассказе про бар) или нет? О_о&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA_(%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%8C%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0)&amp;diff=11293</id>
		<title>Маяк (Побережье меча)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA_(%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%8C%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0)&amp;diff=11293"/>
		<updated>2010-06-01T18:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Lighthouse.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
==Код локации и ее соседи==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вправо=Берегост, к юго-западу&lt;br /&gt;
|вниз=Маяк, к югу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3600&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9500&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Сафана&lt;br /&gt;
|с=13 &lt;br /&gt;
|л=17 &lt;br /&gt;
|т=12 &lt;br /&gt;
|и=16 &lt;br /&gt;
|м=9  &lt;br /&gt;
|х=17 &lt;br /&gt;
|раса=Человек &lt;br /&gt;
|класс=Вор &lt;br /&gt;
|мир=Хаотичный нейтральный&lt;br /&gt;
|описание =Сафана хочет найти сокровища в [[#Пещера плотских големов|пещере големов]], которая находится совсем рядом. После того как найдете сокровища, она останется с вами навсегда.&lt;br /&gt;
Где она: Маяк (x 3750 y 2390)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Сирена|Сирены]], [[ворг]]и, жуткие [[волк]]и, [[хобгоблин]]ы, элита хобгоблинов, [[таслои]], пожиратели падали, плотские [[голем]]ы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Много очень разных и полезных вещей, главная из них, наверное, Том телесного здоровья (увеличивает [[Телосложение]] на 1 навсегда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
{{Квест|Пещера плотских [[голем]]ов|''[[Голем]]ы:'' в пещере (x 427 y 890)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[[Сафана]]:''(x 3750 y 2390)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Сил:'' (x 340 y 1160)&amp;lt;br /&amp;gt;|&lt;br /&gt;
*Это — личный квест [[Сафана|Сафаны]]. Она присоединится к партии, если пообещать ей ограбить пещеру. Если мы не исполним обещание — она будет очень недовольна. Квест завершен, как только мы заимели хранящуюся в пещере книгу (см. секцию «награда»).&lt;br /&gt;
*Пещера находится в северо-западной части локации, на побережье. Туда ведет узкая тропинка вдоль кромки воды. Подходы к тропинке охраняется [[сирена|сиренами]] (2000 xp, язвенные стрелы, жемчужина). А у входа в пещеру нас будет поджидать лично глава [[сирена|сирен]] Сил с двумя подругами. Сирены — опасные противники. Они вооружены отравленными стрелами, могут становиться невидимыми, а главное — они активно используют [[Заклинания мага: Уровень 3#Сильное очарование (Dire Charm, Ужасное обворожение)|Сильное очарование]] персонажей, заставляя их повернуться против своих.&lt;br /&gt;
*Внутри пещеры нас ждут плотские [[голем]]ы (2000 xp). Они иммунны к немагическому оружию, магии, холоду и электричеству, но уязвимы для огня и кислоты. Книга и другие сокровища хранятся на маленьком островке в дальней части пещеры.&lt;br /&gt;
| 2000 xp/сирена, 2000 xp/голем&lt;br /&gt;
| Том телесного здоровья (увеличивает [[Телосложение]] на 1 навсегда), Плащ волка, жезл парализации, дротики ранений, много зелий, 312 gp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* ''Также внутри пещеры имеются 4 ловушки, которые можно найти и обезвредить, но они не имеют никакого эффекта (разработчики забыли добавить скрипт). '''Внимание!''' В [[BGT]] две ловушки имеют очень даже весомый урон - осторожнее!''&lt;br /&gt;
* ''Имеется '''эксплоит''': если заснуть в пещере, то с 90% вероятностью нас разбудит очередной голем. Убивая их, можно получить неограниченное количество опыта.''&lt;br /&gt;
{{Квест|Потерянный сын Ардрун|''Ардрун'': (x 1414 y 3681)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[[Ворг]]и'': около маяка (x 1100 y 2950)&lt;br /&gt;
| Ардрун потеряла своего сына в окрестностях заброшенного маяка. А сходить туда не может, боится [[ворг]]ов. Идем на север от нее и натыкаемся на маяк. Убиваем всех воргов и квест сделан. Возвращаемся к бедной матери и получаем +1 к репутации, 500 exp и 60 монет.&lt;br /&gt;
| 500 xp, +1 к репутации &lt;br /&gt;
| 60 gp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Паллония, провидец-пессимист'''&lt;br /&gt;
Возле центра локации к вам подойдет провидец по имени Паллония, но он не скажет вам ничего полезного, только намекнет на некоторые будущие события, которые произойдут «не здесь и не сейчас». В его пророчествах содержатся отсылки к сюжету игр [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]] и [[Neverwinter Nights]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Паллония'': (x 3425 y 1580)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аркушуль, неохотный провидец'''&lt;br /&gt;
На этой локации есть еще один провидец, который стоит чуть южнее Паллонии. Она начинает читать по вашей ладони, но когда добирается до чего-то действительно интересного, то останавливается. Похоже, она увидела что-то, что ее испугало, но отказывается об этом говорить. Если вы будете настаивать, она вас атакует (600 exp, мантия, 1 свиток, 38 gp), ну или вы можете просто отдать ей деньги (впрочем, она откажется). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Аркушуль'': (x 3498 y 2955)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0,_%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=11292</id>
		<title>Высокая Ограда, к западу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0,_%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=11292"/>
		<updated>2010-06-01T17:09:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Другое */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Hh e.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вправо=Высокая Ограда&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9200&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Волк]]и, [[вурдалак]]и, ужасные волки, [[огриллон]]ы, [[полуогр]]ы, [[огр]]ы, огры-берсеркеры, Пожиратели падали, [[упырь|упыри]], [[кобольд]]ы, [[сирена|сирены]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Шлем защиты (Нереида Шоал)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* '''Нереида Шоал'''&lt;br /&gt;
Нереида Шоал попросит вашей помощи - согласитесь помочь. Затем она захочет поцеловать вас - позвольте ей поцеловать кого угодно, кроме главного персонажа. От нежного поцелуя бедняга взорвется. Теперь начинаем избивать мерзкую тетку до тех пор, пока она не начнет оправдываться (не виноватая я, он сам пришел!!). Потребуйте от нее, чтоб она оживила вашего взорванного компаньона - она оживит. Затем к вам заявится огр-маг - убейте негодяя (975 ХР, Шлем защиты, 150 монет), а затем снова поговорите с Шоал - получите 750 ХР.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шоал: (x 2931 y 506)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сумасшедшие приключения безумного Арканда'''&lt;br /&gt;
Безумный Арканд попросит вас забрать с пиратского корабля нечто, делающего вас похожим на него. На западе вы обнаружите корабль. Забирайте найденное кольцо, но не надевайте (это кольцо безумия), а отдайте Арканду. Получите 300 ХР и Масло яростной вспышки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безумный Арканд: (x 2002 y 1275)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пиратский корабль: (x 859 y 1598)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Хирург'''&lt;br /&gt;
Поговорите с Хирургом. Этот человек совершенно бесплатно наколдует на всех по очереди Легкое Исцеление (не вылечит целиком) команду. Если вы в разговоре с ним выберете третий вариант ответа, то он еще и бутылку вам подарит (Зелье магической защиты).&lt;br /&gt;
Хирург: (x 2884 y 2079)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=11190</id>
		<title>Лагерь бандитов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=11190"/>
		<updated>2010-04-11T13:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Как сюда попасть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bandit.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Код локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|влево=Дружеская Рука, на север от нее&lt;br /&gt;
|вниз=Пелдвэйл&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра''': AR1900&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR8700&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tutu''': FW1900&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
собаки, [[хобгоблин]]ы, бандиты, [[гнолл]]ы в ассортименте, [[зомби]], [[скелет]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Длинный лук Меткости, Полная пластинная броня, Средний Щит +1, Боевой молот +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
=== Как сюда попасть ===&lt;br /&gt;
Проникнуть в лагерь можно разными способами:&lt;br /&gt;
# Найти, запугать и допросить [[Берегост, 3я глава#Транзиг|Транзига]] в [[Берегост]]е.&lt;br /&gt;
# Найти с [[Бранвен]] [[Берегост, 3я глава#Транзиг|Транзига]] в [[Берегост]]е, убить и найти на его трупе письмо.&lt;br /&gt;
# Найти, запугать и допросить [[Перекресток#Бандит Дик|Дика]] на [[Перекресток|перекрестке]] между Берегостом и &amp;quot;Дружеской Рукой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Присоединиться к бандитам через [[Ларсвуд#Тевен|Тевена]].&lt;br /&gt;
# Присоединиться к бандитам через [[Пелдвэйл#Раикен|Раикена]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые два варианта просто наносят эту локацию на карту, после чего сюда можно прийти обычным путем (в этом случае бандиты будут враждебны изначально). Последние два — переносят вас непосредственно в лагерь, прямо пред светлые очи главаря бандитов Тазока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тазок ===&lt;br /&gt;
Если вы примкнули к бандитам, то должны будете доказать Тазоку свою пригодность. Достойно сразитесь с ним, и он удовлетворится.&amp;lt;br/&amp;gt; Проверочного боя с Тазоком можно избежать, но [[интеллект]] не влияет на это - все зависит только от выбора ответов [[протагонист]]а. Следует отвечать что-то вроде &amp;quot;мы сильны, пригодимся... много силы не бывает&amp;quot; и т.п. - и Тазок позволит героям разгуливать по лагерю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В файлах диалога отсутствует проверка на интеллект: см. ''tazok.dlg'' в [[BGI]] ''bgtazok.dlg'' в [[BGT]]. Влияние интеллекта на диалоги в [[Baldur's Gate]] см. в [[Обсуждение:Интеллект|обсуждении к статье Интеллект]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вынос лагеря ===&lt;br /&gt;
* Главари бандитов сидят в палатке (x 3588 y 900). Тазока среди них нет, он отправился на стрелку с [[Саревок]]ом, и вы больше не встретитесь с ним до финальной битвы. Когда вы войдете в палатку, они атакуют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутри палатки находятся 4 противника и пленник - не убивайте его. С трупов бандитов вы сможете подобрать свитки, робу, зелья, золото, камни, композитный лук, магические стрелы, длинный лук Меткости, кожаные доспехи, кольца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теперь поговорите с пленником - он расскажет вам о бандитских махинациях в [[Лес Клоаквуд|Клоаквуд]]ском лесу (Лес Плаща).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обыщите сундуки. В одном из них лежат документы. Когда вы их подберете, начнется 4-я глава.(прим. осторожно с сундуком, там ловушка, если некому обезвредить, в этой же палатке есть зелье защиты от магии (синий флакон))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имейте в виду, что после убийства главарей все бандиты в лагере станут враждебны к вам (если они не были враждебны с самого начала). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* '''Таугош Козанн'''. Обычно он гуляет недалеко от палатки Тазока (x 3588 y 900). Его стоит убить: 2000 ХР, Полная пластинная броня, Средний щит +1, Боевой молот +1, 105 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* Хотите много денег и прочих сокровищ? Убивайте всех встречных и обыскивайте все контейнеры. Внутри хижин тоже есть немного сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В пещере (x 2411 y 683) сидят гноллы - можете пообщаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=11189</id>
		<title>Лагерь бандитов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D1%80%D1%8C_%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2&amp;diff=11189"/>
		<updated>2010-04-11T13:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Как сюда попасть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bandit.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Код локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|влево=Дружеская Рука, на север от нее&lt;br /&gt;
|вниз=Пелдвэйл&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра''': AR1900&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR8700&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Tutu''': FW1900&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
собаки, [[хобгоблин]]ы, бандиты, [[гнолл]]ы в ассортименте, [[зомби]], [[скелет]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Длинный лук Меткости, Полная пластинная броня, Средний Щит +1, Боевой молот +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
=== Как сюда попасть ===&lt;br /&gt;
Проникнуть в лагерь можно разными способами:&lt;br /&gt;
# Найти, запугать и допросить [[Берегост, 3я глава#Транзиг|Транзига]] в [[Берегост]]е.&lt;br /&gt;
# Найти с Бранвен [[Берегост, 3я глава#Транзиг|Транзига]] в [[Берегост]]е, убить и найти на его трупе письмо.&lt;br /&gt;
# Найти, запугать и допросить [[Перекресток#Бандит Дик|Дика]] на [[Перекресток|перекрестке]] между Берегостом и &amp;quot;Дружеской Рукой&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Присоединиться к бандитам через [[Ларсвуд#Тевен|Тевена]].&lt;br /&gt;
# Присоединиться к бандитам через [[Пелдвэйл#Раикен|Раикена]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые два варианта просто наносят эту локацию на карту, после чего сюда можно прийти обычным путем (в этом случае бандиты будут враждебны изначально). Последние два — переносят вас непосредственно в лагерь, прямо пред светлые очи главаря бандитов Тазока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тазок ===&lt;br /&gt;
Если вы примкнули к бандитам, то должны будете доказать Тазоку свою пригодность. Достойно сразитесь с ним, и он удовлетворится.&amp;lt;br/&amp;gt; Проверочного боя с Тазоком можно избежать, но [[интеллект]] не влияет на это - все зависит только от выбора ответов [[протагонист]]а. Следует отвечать что-то вроде &amp;quot;мы сильны, пригодимся... много силы не бывает&amp;quot; и т.п. - и Тазок позволит героям разгуливать по лагерю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В файлах диалога отсутствует проверка на интеллект: см. ''tazok.dlg'' в [[BGI]] ''bgtazok.dlg'' в [[BGT]]. Влияние интеллекта на диалоги в [[Baldur's Gate]] см. в [[Обсуждение:Интеллект|обсуждении к статье Интеллект]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вынос лагеря ===&lt;br /&gt;
* Главари бандитов сидят в палатке (x 3588 y 900). Тазока среди них нет, он отправился на стрелку с [[Саревок]]ом, и вы больше не встретитесь с ним до финальной битвы. Когда вы войдете в палатку, они атакуют вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Внутри палатки находятся 4 противника и пленник - не убивайте его. С трупов бандитов вы сможете подобрать свитки, робу, зелья, золото, камни, композитный лук, магические стрелы, длинный лук Меткости, кожаные доспехи, кольца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теперь поговорите с пленником - он расскажет вам о бандитских махинациях в [[Лес Клоаквуд|Клоаквуд]]ском лесу (Лес Плаща).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обыщите сундуки. В одном из них лежат документы. Когда вы их подберете, начнется 4-я глава.(прим. осторожно с сундуком, там ловушка, если некому обезвредить, в этой же палатке есть зелье защиты от магии (синий флакон))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Имейте в виду, что после убийства главарей все бандиты в лагере станут враждебны к вам (если они не были враждебны с самого начала). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* '''Таугош Козанн'''. Обычно он гуляет недалеко от палатки Тазока (x 3588 y 900). Его стоит убить: 2000 ХР, Полная пластинная броня, Средний щит +1, Боевой молот +1, 105 монет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* Хотите много денег и прочих сокровищ? Убивайте всех встречных и обыскивайте все контейнеры. Внутри хижин тоже есть немного сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В пещере (x 2411 y 683) сидят гноллы - можете пообщаться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%BB%D0%B4%D0%B2%D1%8D%D0%B9%D0%BB&amp;diff=11188</id>
		<title>Пелдвэйл</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D0%BB%D0%B4%D0%B2%D1%8D%D0%B9%D0%BB&amp;diff=11188"/>
		<updated>2010-04-11T12:50:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Возможные соратники */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Peldvale.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Код локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Лагерь бандитов&lt;br /&gt;
|влево=Дружеская Рука&lt;br /&gt;
|вниз=Ларсвуд&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR2400&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR8900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''[[Лагерь бандитов]] становится доступен, начиная с 3-й главы, после выполнения одного из [[Лагерь бандитов#Как сюда попасть |специальных квестов]].''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Викония&lt;br /&gt;
|с=10&lt;br /&gt;
|л=19&lt;br /&gt;
|т=8 &lt;br /&gt;
|и=16 &lt;br /&gt;
|м=15&lt;br /&gt;
|х=14&lt;br /&gt;
|раса = Дроу&lt;br /&gt;
|класс = Клерик&lt;br /&gt;
|мир = Нейтральный злой&lt;br /&gt;
|описание = Когда вы впервые повстречаетесь с [[Викония|Виконией]], за ней будет гнаться наемник, пытающийся убить эльфийку. Если вы убьете наемника, она присоединится к вашему отряду (репутация -2 (репутация понижается не за убийство, а принятие - заметка для желающих защитить бедную жрицу)).&lt;br /&gt;
Викония: Пелдвейл(x 447 y 731)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
бандиты, [[медведь|медведи всех мастей]], элита Черных Когтей (Black Talon), собаки, [[паук]]и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Боевой Молот +1 (Раикен)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Мы здесь охотимся на бандитов ради скальпов и ищем способы проникнуть в их лагерь. Здесь это можно сделать через '''[[#Раикен|Раикена]]'''. А можно его убить и ограбить — у него неплохой молоток. Выбор за вами. &amp;lt;br/&amp;gt; Кстати, в лагерь можно попасть просто отправившись на север — если, конечно, он уже отмечен на карте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
{{Квест|Раикен|''Раикен'':(x 3706 y 509), '''''появляется в 3-ей главе'''''&lt;br /&gt;
| Раикен — главарь шайки бандитов. Его можно уговорить отвести нас в лагерь, если отвечать в стиле «мы знаем, откуда ветер дует». Еще можно изображать кровожадных головорезов, но это сработает, только если [[сила]] персонажа больше 14.&lt;br /&gt;
| узнаем местоположение [[Лагерь бандитов|Лагеря бандитов]] и попадаем туда. Или 650 xp за Раикена&lt;br /&gt;
| ничего. Или боевой молот +1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Палин'''&lt;br /&gt;
Палин посоветует вам поменьше рисковать своей шеей, да побольше сидеть на печи. Вообще-то, я предполагаю, что этот Палин - не кто иной, как племянник (сын брата близнеца Каромона) великого '''[[Dragonlance|Рейстлина]]''', хаотик-нейтрального архимага из [[Dragonlance]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Палин'': Пелдвейл (x 3376 y 461)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D1%83&amp;diff=11187</id>
		<title>Улкастер, к югу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D1%83&amp;diff=11187"/>
		<updated>2010-04-11T10:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: Водяной опал&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3300.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Улкастер&lt;br /&gt;
|влево=Нашкель, к северу&lt;br /&gt;
|вправо=Мост Файрвайн (поверхность)&lt;br /&gt;
|вниз=Карнавал&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3300&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Кобольд]]ы, [[Полуогр]]ы, [[Огр]]ы-Берсерки, [[волк]]и, [[ксварт]]ы, Элитные [[хобгоблин]]ы, [[Огр]]ы, [[Огриллион]]ы, Чёрные медведи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Двуручный меч +1 (Аргхейн)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(BGT) Около пещеры в камне спрятан водяной опал (х 1570 у 1486)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Просто несколько квестов, ничего примечательного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
{{Квест|[[Ксварт]]ы и корова|''Хульрик:'' (x 2884 y 2982)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Корова:'' (x 2970 y 2960)&lt;br /&gt;
| У фермера Хульрика проблема - ксварты убивают коров. Вот и сейчас бурёнка находится под атакой. Отгоните бандитов, чтобы получить 350 опыта и репутацию +1 (если корову убьют, ничего не получите!).&lt;br /&gt;
| 350 xp, репутация +1&lt;br /&gt;
| нет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Квест возможно выполнить лишь если вы на локации в первый раз. Если сюда зайти, а потом уйти, то, за время вашего отсутствия, ксварты съедят как корову, так и Хульрика. А вы потом и косточек не найдете.&lt;br /&gt;
* В BGT таких не было найдено вообще, при первом заходе на карту. [[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] 10:12, 11 апреля 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Сархедра и [[огр]]ы|Сархедра: (x 4758 y 1747)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Огры:'' (x 4550 y 2800)&lt;br /&gt;
| Поговорите с Сархедрой (она на востоке карты), и она попросит убить огров (они стоят немного к югу). Сделайте это, поговорите с ней опять и получите 300 опыта.&lt;br /&gt;
| 300 xp&lt;br /&gt;
| нет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Йойн Галлчобхэйр (Ioin Gallchobhair)'''&lt;br /&gt;
Бандит по имени Йойн хочет взять с вас плату за проход по его территории. Цена - ваша жизнь. Скорее всего, вам не захочется её отдавать, так что сражайтесь (Дриббен - 150 опыта, скальп, длинный лук, мелочь; Билли - 300 опыта, скальп, длинный лук,магические стрелы, мелочь; Йойн - скальп, 300 опыта, мелочь).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Йойн: (x 3126 y 1710)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аргхейн'''&lt;br /&gt;
[[Полуогр]] Аргхейн и его банда хочет ваше железо и жизнь в придачу. Ну что же — угостите его тем железом, которое несут ваши стрелы. Получите 520 опыта, скальп, двуручный меч +1, мелочь.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аргхейн: (x 1154 y 1190)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пещера [[эттеркап]]а'''&lt;br /&gt;
Недалеко от засады Аргхейна имеется пещера, в ней сидит эттеркап. В сундуке внутри — пара зелий. Осторожно, в пещере паутинная ловушка прямо у входа!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пещера: (x 1550 y 1320)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище'''&lt;br /&gt;
По координатам х 1572 у 1488 , у пещеры эттеркапа, в камне спрятан водяной опал! Не забываем забрать его с собой. ;)&lt;br /&gt;
(В BGT точно, требуется проверить для BG1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Труп'''&lt;br /&gt;
Недалеко от огров лежит труп (их работа), на котором есть немного вещей - лечебное зелье, 59 золота и зелье скорости (зелья тухлые, пить их нельзя).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Труп: (x 4390 y 2759)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение]][[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D1%83&amp;diff=11186</id>
		<title>Улкастер, к югу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D1%83&amp;diff=11186"/>
		<updated>2010-04-11T10:12:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3300.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Улкастер&lt;br /&gt;
|влево=Нашкель, к северу&lt;br /&gt;
|вправо=Мост Файрвайн (поверхность)&lt;br /&gt;
|вниз=Карнавал&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3300&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Кобольд]]ы, [[Полуогр]]ы, [[Огр]]ы-Берсерки, [[волк]]и, [[ксварт]]ы, Элитные [[хобгоблин]]ы, [[Огр]]ы, [[Огриллион]]ы, Чёрные медведи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Двуручный меч +1 (Аргхейн)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
(BGT) Около пещеры в камне спрятан водяной опал (х 1570 у 1486)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Просто несколько квестов, ничего примечательного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
{{Квест|[[Ксварт]]ы и корова|''Хульрик:'' (x 2884 y 2982)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Корова:'' (x 2970 y 2960)&lt;br /&gt;
| У фермера Хульрика проблема - ксварты убивают коров. Вот и сейчас бурёнка находится под атакой. Отгоните бандитов, чтобы получить 350 опыта и репутацию +1 (если корову убьют, ничего не получите!).&lt;br /&gt;
| 350 xp, репутация +1&lt;br /&gt;
| нет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* Квест возможно выполнить лишь если вы на локации в первый раз. Если сюда зайти, а потом уйти, то, за время вашего отсутствия, ксварты съедят как корову, так и Хульрика. А вы потом и косточек не найдете.&lt;br /&gt;
* В BGT таких не было найдено вообще, при первом заходе на карту. [[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] 10:12, 11 апреля 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Сархедра и [[огр]]ы|Сархедра: (x 4758 y 1747)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Огры:'' (x 4550 y 2800)&lt;br /&gt;
| Поговорите с Сархедрой (она на востоке карты), и она попросит убить огров (они стоят немного к югу). Сделайте это, поговорите с ней опять и получите 300 опыта.&lt;br /&gt;
| 300 xp&lt;br /&gt;
| нет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Йойн Галлчобхэйр (Ioin Gallchobhair)'''&lt;br /&gt;
Бандит по имени Йойн хочет взять с вас плату за проход по его территории. Цена - ваша жизнь. Скорее всего, вам не захочется её отдавать, так что сражайтесь (Дриббен - 150 опыта, скальп, длинный лук, мелочь; Билли - 300 опыта, скальп, длинный лук,магические стрелы, мелочь; Йойн - скальп, 300 опыта, мелочь).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Йойн: (x 3126 y 1710)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аргхейн'''&lt;br /&gt;
[[Полуогр]] Аргхейн и его банда хочет ваше железо и жизнь в придачу. Ну что же — угостите его тем железом, которое несут ваши стрелы. Получите 520 опыта, скальп, двуручный меч +1, мелочь.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Аргхейн: (x 1154 y 1190)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пещера [[эттеркап]]а'''&lt;br /&gt;
Недалеко от засады Аргхейна имеется пещера, в ней сидит эттеркап. В сундуке внутри — пара зелий. Осторожно, в пещере паутинная ловушка прямо у входа!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пещера: (x 1550 y 1320)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Труп'''&lt;br /&gt;
Недалеко от огров лежит труп (их работа), на котором есть немного вещей - лечебное зелье, 59 золота и зелье скорости (зелья тухлые, пить их нельзя).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Труп: (x 4390 y 2759)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение]][[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:GreyZombie&amp;diff=11185</id>
		<title>Участник:GreyZombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:GreyZombie&amp;diff=11185"/>
		<updated>2010-04-10T21:04:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: Полностью удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=11184</id>
		<title>Улкастер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=11184"/>
		<updated>2010-04-10T21:04:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Враги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ulcast.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
= Поверхность =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Храм&lt;br /&gt;
|влево=Берегост, к югу&lt;br /&gt;
|вправо=Галликин, BGI&lt;br /&gt;
|вниз=Улкастер, к югу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9799&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Кобольд]]ы - коммандо, [[Кобольд]]ы, [[скелет]]ы, [[зомби]], [[упырь|упыри]], [[хобгоблин]]ы,&lt;br /&gt;
элитные [[хобгоблин]]ы, [[вурдалак]]и&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сапоги скрытности (Boots of Stealth, см. ниже)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Цеп +1 (Ичарид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте находятся руины магической школы (x 3121 y 1974) и призрак её хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход в местное подземелье находится в (x 3054 y 675)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Магический камень Фуррета'''&lt;br /&gt;
На северо-западе стоит [[халфлинг]] по имени Фуррет. Он хочет продать вам магический &amp;quot;камень Чистого Зрения&amp;quot;. Он врёт, и хочет взять 1000 золота за низкопробный минерал. Вы можете убить мошенника без потери репутации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Фуррет'': (x 150 y 950)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Призрак Улкастера'''&lt;br /&gt;
Недалеко от входа в подземелье можно найти призрак [[Берегост#Общие сведения|Улкастер]]а. Поговорите с ним пару-тройку раз, до тех пор, пока ваш журнал не обновится. Он хочет книгу (та что лежит в куче трупов) из подземелья. Сделайте что он просит за 1000 опыта.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Призрак'': (x 2809 y 741)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Меч вампира'''&lt;br /&gt;
Если у вас есть древняя броня из карты с древним мостом и идол Козаха (на карте [[Нашкель, к западу|к западу от Нашкеля]]) поговорите с призраком для обмена предметов на [[Длинные Мечи#Месть Вампира|Меч Вампира]] (настоящее название - &amp;quot;Месть Вампира&amp;quot;, забавный меч, который ударяет хозяина и лечит цель. (Есть слухи, что им можно лечить раненных сопартийцев, но Халид отказывается проверять этот меч на Джахейре :) )).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Призрак'': (x 2809 y 741)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Хобгоблинские сапоги скрытности'''&lt;br /&gt;
Хобгоблин в центре карты носит эти замечательные сапоги (stealth +35%).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Хобгоблин'': (x 2051 y 2628)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ичарид'''&lt;br /&gt;
В руинах находится Ичарид, воин-скелет. Выбора нет - нужно драться! (950 опыта, цеп +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ичарид'': (x 4252 y 1256)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подземелье под руинами =&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ulcast dungeon.jpg|right|thumb|222px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9798&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
Разные виды [[слизь|слизняков]] и [[волк]]ов (включая волков-вампиров (один-единственный, у кучки трупов), ''паук''и.&lt;br /&gt;
*прим. Если отдохнуть в подземелье 8 часов, все монстры обновятся, что может принести неплохой опыт (слизь+вамп.волк = уже 4000 exp + ещё волки по 650exp)&lt;br /&gt;
*Это верно для всех подземелий игры, однако в BGT (не знаю как на счет сборки Орлангура, но в darktech сборке) этот баг/фича устранена. За что ему отдельный жирный '''минус''' [[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] 21:04, 10 апреля 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кортик +1 (с трупа)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Посох огня (из комнаты с волками)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто ходите по сторонам, пока не соберёте все сокровища. Из комнаты с волками есть проход на восток. Его очень трудно увидеть, будьте внимательны. В разных комнатах подземелья есть три ловушки - огненных шара. Вот их координаты - (x 460 y 1500), (x 1240 y 1435) - сразу после второго трупа, (x 1344 y 1157) - комната с кучей трупов. Не забудьте найти книгу для призрака наверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где находятся сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище слизняков'''&lt;br /&gt;
Проклятый свиток тупости, средний меч, чешуйчатая броня, зелье отражения (против василисков), драгоценный камень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 2186 y 1035)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Труп'''&lt;br /&gt;
Кортик +1, 101 золота, зелье гениальности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1232 y 171)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище волков'''&lt;br /&gt;
Камень, зелье силы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 660 y 360)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище пауков'''&lt;br /&gt;
85 золота, 2 лечебных зелья&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 860 y 580)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Второй труп'''&lt;br /&gt;
38 золота, драгоценный камень, 5 хороших магических стрел&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1170 y 1392)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Второе сокровище волков'''&lt;br /&gt;
Лечебное зелье, зелье поглощения (Potion of Absorbtion), посох огня.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1510 y 1250) and (x 1574 y 1430)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Куча трупов'''&lt;br /&gt;
2 лечебных зелья, зелье силы горного гиганта, масло горения (пускает огненный шар),&lt;br /&gt;
противоядие, 10 ледяных стрел, 10 кислотных стрел, книжка Темноты (призраку)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1418 y 1068)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=11183</id>
		<title>Улкастер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=11183"/>
		<updated>2010-04-10T21:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Враги */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ulcast.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
= Поверхность =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Храм&lt;br /&gt;
|влево=Берегост, к югу&lt;br /&gt;
|вправо=Галликин, BGI&lt;br /&gt;
|вниз=Улкастер, к югу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9799&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Кобольд]]ы - коммандо, [[Кобольд]]ы, [[скелет]]ы, [[зомби]], [[упырь|упыри]], [[хобгоблин]]ы,&lt;br /&gt;
элитные [[хобгоблин]]ы, [[вурдалак]]и&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сапоги скрытности (Boots of Stealth, см. ниже)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Цеп +1 (Ичарид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте находятся руины магической школы (x 3121 y 1974) и призрак её хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход в местное подземелье находится в (x 3054 y 675)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Магический камень Фуррета'''&lt;br /&gt;
На северо-западе стоит [[халфлинг]] по имени Фуррет. Он хочет продать вам магический &amp;quot;камень Чистого Зрения&amp;quot;. Он врёт, и хочет взять 1000 золота за низкопробный минерал. Вы можете убить мошенника без потери репутации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Фуррет'': (x 150 y 950)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Призрак Улкастера'''&lt;br /&gt;
Недалеко от входа в подземелье можно найти призрак [[Берегост#Общие сведения|Улкастер]]а. Поговорите с ним пару-тройку раз, до тех пор, пока ваш журнал не обновится. Он хочет книгу (та что лежит в куче трупов) из подземелья. Сделайте что он просит за 1000 опыта.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Призрак'': (x 2809 y 741)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Меч вампира'''&lt;br /&gt;
Если у вас есть древняя броня из карты с древним мостом и идол Козаха (на карте [[Нашкель, к западу|к западу от Нашкеля]]) поговорите с призраком для обмена предметов на [[Длинные Мечи#Месть Вампира|Меч Вампира]] (настоящее название - &amp;quot;Месть Вампира&amp;quot;, забавный меч, который ударяет хозяина и лечит цель. (Есть слухи, что им можно лечить раненных сопартийцев, но Халид отказывается проверять этот меч на Джахейре :) )).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Призрак'': (x 2809 y 741)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Хобгоблинские сапоги скрытности'''&lt;br /&gt;
Хобгоблин в центре карты носит эти замечательные сапоги (stealth +35%).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Хобгоблин'': (x 2051 y 2628)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ичарид'''&lt;br /&gt;
В руинах находится Ичарид, воин-скелет. Выбора нет - нужно драться! (950 опыта, цеп +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ичарид'': (x 4252 y 1256)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подземелье под руинами =&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ulcast dungeon.jpg|right|thumb|222px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9798&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
Разные виды [[слизь|слизняков]] и [[волк]]ов (включая волков-вампиров (один-единственный, у кучки трупов), ''паук''и.&lt;br /&gt;
*прим. Если отдохнуть в подземелье 8 часов, все монстры обновятся, что может принести неплохой опыт (слизь+вамп.волк = уже 4000 exp + ещё волки по 650exp)&lt;br /&gt;
*Это верно для всех подземелий игры, однако в BGT (не знаю как на счет сборки Орлангура, но в darktech сборке) этот баг/фича устранена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кортик +1 (с трупа)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Посох огня (из комнаты с волками)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто ходите по сторонам, пока не соберёте все сокровища. Из комнаты с волками есть проход на восток. Его очень трудно увидеть, будьте внимательны. В разных комнатах подземелья есть три ловушки - огненных шара. Вот их координаты - (x 460 y 1500), (x 1240 y 1435) - сразу после второго трупа, (x 1344 y 1157) - комната с кучей трупов. Не забудьте найти книгу для призрака наверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где находятся сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище слизняков'''&lt;br /&gt;
Проклятый свиток тупости, средний меч, чешуйчатая броня, зелье отражения (против василисков), драгоценный камень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 2186 y 1035)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Труп'''&lt;br /&gt;
Кортик +1, 101 золота, зелье гениальности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1232 y 171)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище волков'''&lt;br /&gt;
Камень, зелье силы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 660 y 360)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище пауков'''&lt;br /&gt;
85 золота, 2 лечебных зелья&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 860 y 580)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Второй труп'''&lt;br /&gt;
38 золота, драгоценный камень, 5 хороших магических стрел&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1170 y 1392)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Второе сокровище волков'''&lt;br /&gt;
Лечебное зелье, зелье поглощения (Potion of Absorbtion), посох огня.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1510 y 1250) and (x 1574 y 1430)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Куча трупов'''&lt;br /&gt;
2 лечебных зелья, зелье силы горного гиганта, масло горения (пускает огненный шар),&lt;br /&gt;
противоядие, 10 ледяных стрел, 10 кислотных стрел, книжка Темноты (призраку)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1418 y 1068)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=11182</id>
		<title>Улкастер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=11182"/>
		<updated>2010-04-10T20:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ulcast.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
= Поверхность =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Храм&lt;br /&gt;
|влево=Берегост, к югу&lt;br /&gt;
|вправо=Галликин, BGI&lt;br /&gt;
|вниз=Улкастер, к югу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9799&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Кобольд]]ы - коммандо, [[Кобольд]]ы, [[скелет]]ы, [[зомби]], [[упырь|упыри]], [[хобгоблин]]ы,&lt;br /&gt;
элитные [[хобгоблин]]ы, [[вурдалак]]и&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сапоги скрытности (Boots of Stealth, см. ниже)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Цеп +1 (Ичарид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте находятся руины магической школы (x 3121 y 1974) и призрак её хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход в местное подземелье находится в (x 3054 y 675)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Магический камень Фуррета'''&lt;br /&gt;
На северо-западе стоит [[халфлинг]] по имени Фуррет. Он хочет продать вам магический &amp;quot;камень Чистого Зрения&amp;quot;. Он врёт, и хочет взять 1000 золота за низкопробный минерал. Вы можете убить мошенника без потери репутации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Фуррет'': (x 150 y 950)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Призрак Улкастера'''&lt;br /&gt;
Недалеко от входа в подземелье можно найти призрак [[Берегост#Общие сведения|Улкастер]]а. Поговорите с ним пару-тройку раз, до тех пор, пока ваш журнал не обновится. Он хочет книгу (та что лежит в куче трупов) из подземелья. Сделайте что он просит за 1000 опыта.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Призрак'': (x 2809 y 741)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Меч вампира'''&lt;br /&gt;
Если у вас есть древняя броня из карты с древним мостом и идол Козаха (на карте [[Нашкель, к западу|к западу от Нашкеля]]) поговорите с призраком для обмена предметов на [[Длинные Мечи#Месть Вампира|Меч Вампира]] (настоящее название - &amp;quot;Месть Вампира&amp;quot;, забавный меч, который ударяет хозяина и лечит цель. (Есть слухи, что им можно лечить раненных сопартийцев, но Халид отказывается проверять этот меч на Джахейре :) )).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Призрак'': (x 2809 y 741)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Хобгоблинские сапоги скрытности'''&lt;br /&gt;
Хобгоблин в центре карты носит эти замечательные сапоги (stealth +35%).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Хобгоблин'': (x 2051 y 2628)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ичарид'''&lt;br /&gt;
В руинах находится Ичарид, воин-скелет. Выбора нет - нужно драться! (950 опыта, цеп +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ичарид'': (x 4252 y 1256)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подземелье под руинами =&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ulcast dungeon.jpg|right|thumb|222px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9798&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
Разные виды [[слизь|слизняков]] и [[волк]]ов (включая волков-вампиров (один-единственный, у кучки трупов), ''паук''и.&lt;br /&gt;
*прим. Если отдохнуть в подземелье 8 часов, все монстры обновятся, что может принести неплохой опыт (слизь+вамп.волк = уже 4000 exp + ещё волки по 650exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кортик +1 (с трупа)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Посох огня (из комнаты с волками)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто ходите по сторонам, пока не соберёте все сокровища. Из комнаты с волками есть проход на восток. Его очень трудно увидеть, будьте внимательны. В разных комнатах подземелья есть три ловушки - огненных шара. Вот их координаты - (x 460 y 1500), (x 1240 y 1435) - сразу после второго трупа, (x 1344 y 1157) - комната с кучей трупов. Не забудьте найти книгу для призрака наверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где находятся сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище слизняков'''&lt;br /&gt;
Проклятый свиток тупости, средний меч, чешуйчатая броня, зелье отражения (против василисков), драгоценный камень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 2186 y 1035)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Труп'''&lt;br /&gt;
Кортик +1, 101 золота, зелье гениальности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1232 y 171)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище волков'''&lt;br /&gt;
Камень, зелье силы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 660 y 360)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище пауков'''&lt;br /&gt;
85 золота, 2 лечебных зелья&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 860 y 580)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Второй труп'''&lt;br /&gt;
38 золота, драгоценный камень, 5 хороших магических стрел&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1170 y 1392)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Второе сокровище волков'''&lt;br /&gt;
Лечебное зелье, зелье поглощения (Potion of Absorbtion), посох огня.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1510 y 1250) and (x 1574 y 1430)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Куча трупов'''&lt;br /&gt;
2 лечебных зелья, зелье силы горного гиганта, масло горения (пускает огненный шар),&lt;br /&gt;
противоядие, 10 ледяных стрел, 10 кислотных стрел, книжка Темноты (призраку)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1418 y 1068)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=11181</id>
		<title>Улкастер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=11181"/>
		<updated>2010-04-10T20:17:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Коды локации */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ulcast.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
= Поверхность =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Храм&lt;br /&gt;
|влево=Берегост, к югу&lt;br /&gt;
|вправо=Галликин, BGI&lt;br /&gt;
|вниз=Улкастер, к югу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9799&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Кобольд]]ы - коммандо, [[Кобольд]]ы, [[скелет]]ы, [[зомби]], [[упырь|упыри]], [[хобгоблин]]ы,&lt;br /&gt;
элитные [[хобгоблин]]ы, [[вурдалак]]и&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сапоги скрытности (Boots of Stealth, см. ниже)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Цеп +1 (Ичарид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте находятся руины магической школы (x 3121 y 1974) и призрак её хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход в местное подземелье находится в (x 3054 y 675)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Магический камень Фуррета'''&lt;br /&gt;
На северо-западе стоит [[халфлинг]] по имени Фуррет. Он хочет продать вам магический &amp;quot;камень Чистого Зрения&amp;quot;. Он врёт, и хочет взять 1000 золота за низкопробный минерал. Вы можете убить мошенника без потери репутации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Фуррет'': (x 150 y 950)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Призрак Улкастера'''&lt;br /&gt;
Недалеко от входа в подземелье можно найти призрак [[Берегост#Общие сведения|Улкастер]]а. Поговорите с ним пару-тройку раз, до тех пор, пока ваш журнал не обновится. Он хочет книгу (та что лежит в куче трупов) из подземелья. Сделайте что он просит за 1000 опыта.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Призрак'': (x 2809 y 741)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Меч вампира'''&lt;br /&gt;
Если у вас есть древняя броня из карты с древним мостом и идол Козаха (на карте [[Нашкель, к западу|к западу от Нашкеля]]) поговорите с призраком для обмена предметов на [[Длинные Мечи#Месть Вампира|Меч Вампира]] (настоящее название - &amp;quot;Месть Вампира&amp;quot;, ничего особенного).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Призрак'': (x 2809 y 741)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Хобгоблинские сапоги скрытности'''&lt;br /&gt;
Хобгоблин в центре карты носит эти замечательные сапоги (stealth +35%).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Хобгоблин'': (x 2051 y 2628)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ичарид'''&lt;br /&gt;
В руинах находится Ичарид, воин-скелет. Выбора нет - нужно драться! (950 опыта, цеп +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ичарид'': (x 4252 y 1256)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подземелье под руинами =&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ulcast dungeon.jpg|right|thumb|222px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9798&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
Разные виды [[слизь|слизняков]] и [[волк]]ов (включая волков-вампиров (один-единственный, у кучки трупов), ''паук''и.&lt;br /&gt;
*прим. Если отдохнуть в подземелье 8 часов, все монстры обновятся, что может принести неплохой опыт (слизь+вамп.волк = уже 4000 exp + ещё волки по 650exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кортик +1 (с трупа)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Посох огня (из комнаты с волками)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто ходите по сторонам, пока не соберёте все сокровища. Из комнаты с волками есть проход на восток. Его очень трудно увидеть, будьте внимательны. В разных комнатах подземелья есть три ловушки - огненных шара. Вот их координаты - (x 460 y 1500), (x 1240 y 1435) - сразу после второго трупа, (x 1344 y 1157) - комната с кучей трупов. Не забудьте найти книгу для призрака наверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где находятся сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище слизняков'''&lt;br /&gt;
Проклятый свиток тупости, средний меч, чешуйчатая броня, зелье отражения (против василисков), драгоценный камень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 2186 y 1035)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Труп'''&lt;br /&gt;
Кортик +1, 101 золота, зелье гениальности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1232 y 171)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище волков'''&lt;br /&gt;
Камень, зелье силы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 660 y 360)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище пауков'''&lt;br /&gt;
85 золота, 2 лечебных зелья&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 860 y 580)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Второй труп'''&lt;br /&gt;
38 золота, драгоценный камень, 5 хороших магических стрел&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1170 y 1392)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Второе сокровище волков'''&lt;br /&gt;
Лечебное зелье, зелье поглощения (Potion of Absorbtion), посох огня.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1510 y 1250) and (x 1574 y 1430)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Куча трупов'''&lt;br /&gt;
2 лечебных зелья, зелье силы горного гиганта, масло горения (пускает огненный шар),&lt;br /&gt;
противоядие, 10 ледяных стрел, 10 кислотных стрел, книжка Темноты (призраку)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1418 y 1068)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%BA_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%83&amp;diff=11151</id>
		<title>Шахты Нашкеля, к востоку</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%BA_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%83&amp;diff=11151"/>
		<updated>2010-04-10T16:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:E nashk.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Карнавал, на восток&lt;br /&gt;
|влево=Шахты Нашкеля&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR5500&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR4600&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
Гибберлинги, различные виды волков (включая зимних), пещерные медведи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Здесь есть только пара дел: поговорить с Хафицем и подобрать Самуэля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
Квест&lt;br /&gt;
Лена и Самуэль&lt;br /&gt;
''Самуэль:'' (x 3180 y 2380)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Лена:'' (x 3138 y 2278)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Геллана:'' таверна &amp;quot;[[Дружеская Рука]]&amp;quot; (x 3882 y 2403)&lt;br /&gt;
| Недалеко от центра карты можно найти дворянку Лену и её израненного друга Самуэля. Она попросит отнести его в Храм Мудрости (таверна &amp;quot;[[Дружеская Рука]]&amp;quot;). Согласитесь, идите в указанный храм и по прибытии поговорите с тамошним священником Гелланой. Она примет Самуэля на лечение и даст вам 500 опыта, Репутацию +1 и 2 зелья. Внимание — Самуэль очень тяжёлый. И по весу (115 фунтов), и по состоянию (через 3 дня умрет от ран), так что не задерживаетесь в пути.&lt;br /&gt;
| 500 xp, репутация +1&lt;br /&gt;
| зелье героизма, эликсир здоровья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Хафиц'''&lt;br /&gt;
На северо-западе отдыхает старый карлик Хафиц. Честно расскажите ему о себе и он даст вам чрезвычайно полезный свиток защиты от магии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хафиц: (x 830 y 905)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пламенный кулак'''&lt;br /&gt;
В западной части района патрулирует солдат Пламенного Кулака. Он потребует от вас сведения о том, кто вы такие, и скажет что ищет дезертира по имени Самуэль. Если вы сдадите ему [[#Лена и Самуэль|Самуэля]], получите 50 золота. Вы получите больше прибыли, если отнесёте несчастного в храм.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Солдат: (x 213 y 2480)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кольцо сопротивления огню'''&lt;br /&gt;
В трещине в середине карты можно найти это кольцо, и два неплохих драгоценных камня.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кольцо: (x 1955 y 2372)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Логово гибберлигов'''&lt;br /&gt;
Их там много. Причем скалы расположены так, что если взять Самуэля и пойти прямо на север — неизбежно попадешь именно туда. Чтобы выйти за пределы локации, нужно взять существенно левее и обойти скалы с запада.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Логово: (x 4300 y 630)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение]][[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D1%83_(%D0%AE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%8C%D0%B5_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0)&amp;diff=11150</id>
		<title>Маяк, к югу (Южное побережье Меча)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D1%83_(%D0%AE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%8C%D0%B5_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0)&amp;diff=11150"/>
		<updated>2010-04-10T16:05:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Lighth s.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Маяк&lt;br /&gt;
|вправо=Берегост, к юго-юго западу&lt;br /&gt;
|вниз=Крепость гноллов, к северу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': ARA100&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Гнолл]]ы, [[Гнолл]]ы Резчики, Элита Гноллов, Предводитель гноллов, [[флинд]]ы, Гноллы Ветераны, [[упырь|упыри]], боевые псы, [[хобгоблин]]ы, [[кобольд]]ы коммандо, пещерные медведи, [[таслои]], шахтеры, [[Страж Рока]], Огромные [[паук]]и, черные медведи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
[[Двуручные Мечи#Проклятый Меч Берсерка +3|Проклятый Меч Берсерка +3]] (Безумный капитан Брейг)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* '''Археологические раскопки и злой идол'''&lt;br /&gt;
В центре области находятся руины, являющиеся археологической ценностью. Поговорите с Чарльстоном Нибом, и он попросит вашей помощи. Соглашайтесь. Затем один из раскопщиков предложит вам перебить всех и разделить найденные сокровища между собой. Соглашайтесь, если вы такой нехороший. Идите, говорите с Нибом, он проведет вас в пещеру. Вскоре у всех шахтеров крыша слетит с катушек и их придется перебить. Опять поговорите с Нибом - получите репутацию +1 и 1000 ХР. Если хотите, можете взять из сундука древнюю статую - тогда снаружи пещеры на вас нападет аватар древнего бога (4000 ХР).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Раскопки'': (x 2900 y 1500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Безумный капитан Брейг'''&lt;br /&gt;
На юго-востоке от руин вы обнаружите помешанного капитана. Он загадает вам загадку (ответ на нее - смерть). Теперь вы можете либо убить его, либо отвести в [[Нашкель|храм Хелма]]. Выбирайте последнее - получите 1000 ХР, репутацию +1, проклятый двуручник +3 и 1000 монет.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Брейг'': (x 3709 y 1985)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Хобгоблин Барук'''&lt;br /&gt;
На западе вы найдете мирного [[хобгоблин]]а. Если будете его отрывать от еды, он натравит на вас шайку кобольдов-коммандо.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Барук'': (x 980 y 1180)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=11149</id>
		<title>Категория:Прохождение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=11149"/>
		<updated>2010-04-10T15:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: Восстановление статьи после спамового изменения!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:BG1 map.jpg|right|thumb|370px]]&lt;br /&gt;
'''Наиподробнейшее прохождение &amp;quot;BALDUR'S GATE&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переводчики-составители: DeadReak, F@lсon &amp;amp; Behemoth the Cat [http://www.lair.ru Логово Дракона].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Правка и дополнения: [[Участник:Alina|Alina]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Основано на прохождении за авторством [http://www.gamefaqs.com Дэна Симпсона]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После названий локаций, не имеющих собственного имени (т.е. локаций &amp;quot;к югу от..&amp;quot;, &amp;quot;к западу от..&amp;quot;) дается краткая информация, чтобы легче было идентифицировать эту карту в списке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См.также ==&lt;br /&gt;
* [[:Category:Прохождение (BGII)|Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Forgotten Realms|Forgotten Realms]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Dungeons &amp;amp; Dragons|Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Пролог =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крепость [[Кэндлкип]] (начало игры)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Первая глава =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Путь Льва]] - дорога на Кендлкип, здесь начинается первая глава&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Перекресток]] (к югу от &amp;quot;Дружеской Руки&amp;quot;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таверна &amp;quot;[[Дружеская Рука]]&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Город [[Берегост, 1я глава|Берегост]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Высокая Ограда]] (на западе от Берегоста)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Берегост, к юго-западу|Регион к юго-западу от Берегоста]] - цыпленок Меликамп, Бассилус и зомби&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Берегост, к юго-юго западу|Регион к югу-юго-западу от Берегоста]] - [[Дриззт]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Берегост, к югу|Регион к югу от Берегоста]] - дорога, больше ничего примечательного&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Нашкель, к северу|Регион к северу от Нашкеля]] - дорога, больше ничего примечательного&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Храм]] (на востоке от Берегоста)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Вторая глава =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город [[Нашкель, 2я глава|Нашкель]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Карнавал]] (на востоке от Нашкеля)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Нашкель, к западу|Регион к западу от Нашкеля]] деревня ксвартов&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Крепость гноллов]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Крепость гноллов, к северу|Регион к северу от крепости гноллов]] - широкая река, огры на мосту, бандит Невиль&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Нашкель, к юго-западу|Регион к юго-западу от Нашкеля]] - дриада, водопад и кошка&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Нашкель, к югу|Регион к югу от Нашкеля]] - Альберт с &amp;quot;собачкой&amp;quot;, Сендай из Амна, метатель дротиков Зэл&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Шахты Нашкеля (поверхность)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Шахты Нашкеля (шахты)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Третья глава =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Карнавал, на восток|Регион к северо-востоку от шахт (на востоке от Карнавала)]] - группа амазонок, маг со слизняками, проклятый кинжал&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Шахты Нашкеля, к востоку|Регион к востоку от шахт]] - Хафиц и свиток защиты от магии, Лена и Самуэль&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Нашкель, 3я глава|Возвращение в Нашкель(после посещения шахт Нашкеля)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Берегост, 3я глава|Возвращение в Берегост(после посещения шахт Нашкеля)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Дружеская Рука, на север от нее|Регион к северу от таверны &amp;quot;Дружеская Рука&amp;quot;]] - [[анкхег]]и, рыбаки&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Храм, к востоку|Регион к востоку от Храма]] - василиски&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Улкастер]] (Регион к югу от Храма)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Улкастер, к югу|Регион к югу от Улкастера]] полуогры, ксварты и корова&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ларсвуд]] (к юго-востоку от таверны &amp;quot;Дружеская Рука&amp;quot;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Пелдвэйл]] (к востоку от таверны &amp;quot;Дружеская Рука&amp;quot;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Лагерь бандитов]] (на севере от Пелдвэйл)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Четвертая глава =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ларсвуд, к востоку|Регион к востоку от Ларсвуд]] - множество пауков и ловушек-паучьих сетей, Красные Волшебники&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Берегост, 4я глава|Назад в Берегост(после охоты за бандитами)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Высокая Ограда, к западу|Регион к западу от Высокой Ограды]] - нереида Шоал, сирены, волки (побережье)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Маяк]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Маяк, к югу|Регион к югу от маяка]] - капитан Брейг, археологические раскопки&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Галликин, BGI|Галликин]] (деревня хоббитов)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мост Файрвайн (поверхность)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Мост Файрвайн (подземелье)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Лес Клоаквуд]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Лес Клоаквуд 2]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Лес Клоаквуд 3]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Лес Клоаквуд 4]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Шахты Клоаквуда (поверхность)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Шахты Клоаквуда (шахты)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Пятая глава =&lt;br /&gt;
[[Врата Бальдура — обзор|Общая карта и краткий обзор локаций города Врата Бальдура]] — без этого в городе очень легко запутаться&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Мост, ведущий во Врата Балдура]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ферма к северу от Врата Балдура]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Врата Балдура: восточный район]] - главные ворота, магазин Волшебные Принадлежности, таверна Песнь Эльфа&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Врата Балдура: северо-восточный район]] - разделенный на две части. Таверны Играющий Осетр и Краснеющая Русалка, дом Торговой Лиги&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Врата Балдура: юго-восточный район]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Врата Балдура: южный район]] - Порт и Железный Трон&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Врата Балдура: юго-западный район]] казармы Пламенного Кулака, Семь Солнц и Купеческая Лига Мэникойнс&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Врата Балдура: центральный район]] - рынок, особняк Оберон&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Врата Балдура: западный район]] - храмы [[Гонд]]а и [[Тимора|Тиморы]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Врата Балдура: северо-западный район]] таверна [[Шлем и Плащ]], дом Дегродела&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Врата Балдура: северный район]] - дворец Герцогов, башня [[Рамазит]]а&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Врата Балдура: городская канализация]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Врата Балдура: подземный бордель]] (Undercellar)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Шестая глава =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Кэндлкип, 6я глава|Возвращение в Кэндлкип]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Кэндлкип - катакомбы]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Седьмая глава =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Врата Балдура, 7я глава|Возвращение во Врата Балдура]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Погоня за Саревоком]] (конец игры)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Tales of the Sword Coast =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Борода Ульгота, ToSC|Борода Ульгота]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ледяное подземелье, ToSC|Ледяное подземелье]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC|Башня Дурлага, снаружи]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Башня Дурлага, внутри, ToSC|Башня Дурлага, внутри]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Подземелье под башней Дурлага, ToSC|Подземелье под башней Дурлага]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Борода Ульгота (2), ToSC|Борода Ульгота (2)]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Остров оборотней: начало, ToSC|Остров оборотней: начало]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Остров оборотней: север, ToSC|Остров оборотней: север]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Остров оборотней: возвращение, ToSC|Остров оборотней: возвращение]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Борода Ульгота, финал, ToSC|Борода Ульгота, финал]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Baldur's Gate I]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D0%BE-%D1%8E%D0%B3%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=11135</id>
		<title>Берегост, к юго-юго западу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D0%BE-%D1%8E%D0%B3%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=11135"/>
		<updated>2010-04-09T14:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3100.jpg|right|thumb|500px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Берегост, к юго-западу&lt;br /&gt;
|влево=Маяк, к югу&lt;br /&gt;
|вправо=Нашкель, к северу&lt;br /&gt;
|вниз=Нашкель, к западу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3100&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Полуогр]]ы, [[скелет]]ы, [[гнолл]]ы, [[хобгоблин]]ы, [[огр]]ы, [[флинд]]ы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
С натяжкой можно включить сюда задание убить полуогров, полученное от Бьёрнина в таверне [[Берегост, 1я глава|Берегост]]а.  (x: 2892 y:306)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* Полуогры Бьернина (см. [[Берегост, 1я глава|Берегост]])  (x: 2892 y:306)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Помочь [[Дриззт До'Урден|Дриззту До'Урдену]]'''&lt;br /&gt;
Где-то около центра карты вы найдете Дриззта, которого атаковали гноллы. Он попросит вас помочь ему убить гноллов. Согласитесь и атакуйте их. Когда гноллы будут убиты, вы сможете поговорить с Дриззтом (или, если хотите, попробовать пошарить по его карманам, но если он вас поймает...) и рассказать ему как обстоят дела в этом регионе. Он посоветует вам попробовать присоединиться к бандитам для того, чтобы их уничтожить. Дриззт: регион к юго-юго западу от Берегоста (x 2644 y 2107)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Убить [[Дриззт До'Урден|Дриззта До'Урдена]]'''&lt;br /&gt;
Как альтернатива, вы можете попытаться убить Дриззта и забрать его крутые шмотки (12000 xp, '''серьезная потеря репутации''', кольчуга +4, скимитары +3 и +5). [[Скимитары#Скимитар +3, Печать Холода|Скимитар +3]] можно украсть, остальные шмотки возможно получить только таким путем.  Этот выбор влияет на отношение Дриззта к игроку во второй части Baldur's Gate (см. [http://www.gamerstemple.com/games/000140/000140g163.asp Baldur's Gate II - Game Guide at The Gamer's Temple]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Некоторые способы убить Дриззта'''&lt;br /&gt;
см. в [[обсуждение:Берегост, к юго-юго западу|обсуждении]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бандит Тейнган'''&lt;br /&gt;
Тейнган - очень скромный бандит. Все, что он хочет - ваши деньги или ваша жизнь. Он и его два подельника - Джемби и Зекар - нападут на вас, если вы не отдатите им все ваши деньги. Осторожно, Джемби - маг! Победите их и возьмите их сокровища.&lt;br /&gt;
Тейнган: регион к юго-юго западу от Берегоста  (x 3851 y 1348)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Челан &amp;amp; Торло'''&lt;br /&gt;
Похоже, недостаток железа лишил бедных парней работы, поэтому они рыбачат круглые сутки.&lt;br /&gt;
Челан: регион к юго-юго западу от Берегоста (x 2153 y 1179)&lt;br /&gt;
Торло: регион к юго-юго западу от Берегоста (x 1581 y 1064)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Заброшенный дом'''&lt;br /&gt;
Дом: регион к юго-юго западу от Берегоста (x 1385, 714)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_1%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=11133</id>
		<title>Берегост, 1я глава</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_1%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=11133"/>
		<updated>2010-04-09T14:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Beregost.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Код локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Перекресток&lt;br /&gt;
|влево=Высокая Ограда&lt;br /&gt;
|вправо=Храм&lt;br /&gt;
|вниз=Берегост, к югу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3300&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]:''' AR6700&lt;br /&gt;
=== На карте ===&lt;br /&gt;
# Гостиница Фелдпост&lt;br /&gt;
# Гостиница Горящий Волшебник&lt;br /&gt;
# Таверна Красный Сноп&lt;br /&gt;
# Таверна Веселый Жонглер&lt;br /&gt;
# Мастерская и магазин Громомолота (Thunderhammer)&lt;br /&gt;
# Дом Мирианн (квест Письмо Мирианн)&lt;br /&gt;
# Дом Ландрин (квест [[Дружеская Рука#Квесты|Пауки Ландрин]])&lt;br /&gt;
# Дом Файрбеда Элвенхейра&lt;br /&gt;
# Дом [[Кагайн]]а&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Кагайн &lt;br /&gt;
|с=16&lt;br /&gt;
|л=12&lt;br /&gt;
|т=20 &lt;br /&gt;
|и=15 &lt;br /&gt;
|м=11&lt;br /&gt;
|х=8 &lt;br /&gt;
|раса = Дварф&lt;br /&gt;
|класс = Воин&lt;br /&gt;
|мир = Законный злой&lt;br /&gt;
|описание = Кагаин - начальник наемников. Он попросит вашей помощи в поиске пропавшего каравана. Если вы отведете его в область, расположенную к [[Перекресток|югу от таверны &amp;quot;Дружеская Рука&amp;quot;]], он жутко расстроится и останется в партии навсегда.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: Магазин к северу от таверны Фелдпост(x 1549 y 2031)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Гаррик &lt;br /&gt;
|с=14&lt;br /&gt;
|л=16&lt;br /&gt;
|т=9 &lt;br /&gt;
|и=13 &lt;br /&gt;
|м=14&lt;br /&gt;
|х=15&lt;br /&gt;
|раса = Человек&lt;br /&gt;
|класс = Бард&lt;br /&gt;
|мир = Хаотичный нейтральный&lt;br /&gt;
|описание = Присоединяется после выполнения квеста Силке.&lt;br /&gt;
Где: рядом с таверной Горящий Волшебник (x 2564 y 2284)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кольцо Защиты +1 (квест Письмо Мирианн)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Средний щит +1 (Полуогры Бьернина) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Посох +1 (Силке) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плащ Алгернона (Плащ Алгернона) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Доспех из анхега (Доспех из анхега)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жезл Молний (барский дом 2й этаж)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Письмо Мирианн'''&lt;br /&gt;
К [[Берегост, к югу|югу от Берегоста]] вы повстречаете двоих [[огриллон]]ов. На трупе одного из них найдете записку, которую нужно отнести к Мирианн в Берегост. Она подарит вам Кольцо Защиты + 1 и 300 ХР. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Мирианн'': Берегост (x 4804 y 2086) - на карте 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Огриллоны с запиской'': [[Берегост, к югу|на юге от Берегоста]] (x 3850 y 1460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Книга Файрбеда Элвенхейра'''&lt;br /&gt;
Поговорите с Файрбедом Элвенхейром - он попросит вас купить ему книгу. Сходите в Таверну Фелдпост и купите там книгу - История Монеты Судьбы. Отдайте книгу заказчику и получите 300 ХР, репутацию +1 и другую книгу (&amp;quot;История мертвой троицы&amp;quot;. Однако, намек ;) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Файрбед'': (x 2044 y 2905) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Таверна Фелдпост'': (x 1406 y 2640)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пьяница Марл''' &lt;br /&gt;
Марл, пьяница из таверны Фелдпост, начнет на вас наезжать. Будьте вежливы, отвечайте на его крики в следующем порядке: 1, 1, 3, 3, 1. За это вам выдадут 900 ХР. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Марл'': Берегост, таверна Фелдпост (x 1406 y 2640)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Квест [[Кагайн]]а'''&lt;br /&gt;
[[Кагайн]] потерял сына [[Entar Silvershield]] и один из караванов, бывших под защитой его наемников. Если вы согласитесь ему помочь, он присоединится к команде. Затем просто отведите его в область, расположенную [[Перекресток|к югу от таверны &amp;quot;Дружеская Рука&amp;quot;]]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Кагайн]]: Берегост (x 1516 y 2030)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пауки Ландрин'''&lt;br /&gt;
Этот квест дают в таверне &amp;quot;[[Дружеская Рука#Квесты|Дружеская Рука]]&amp;quot;. Идите в дом Ландрин и перебейте всех пауков. Возьмите из сундука пару башмаков, старое вино и поднимите с пола труп свежеубитого паука. Отнесите эти вещи Ландрин и получите в сумме 800 ХР и 295 монет. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ландрин'': таверна &amp;quot;[[Дружеская Рука]]&amp;quot;, третий этаж (x 796 y 735) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Пауки'': Берегост (x 3078 y 3416)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Плащ Гурке'''&lt;br /&gt;
Гном попросит вас вернуть ему украденый плащ. Награда: 300 ХР и этот самый плащ (Плащ неопределения).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гурке'': Берегост, в таверне Веселый Жонглер (x 3760 y 3627)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Плащ'': [[Лес Клоаквуд]] (x 4391 y 3472)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Полуогры Бьернина'''&lt;br /&gt;
Паладин хочет, чтобы вы убили полуогров на [[Берегост, к юго-юго западу|юго-юго-западе от Берегоста]]. Награда: Средний Щит +1, 400 ХР, репутация +1 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Паладин Бьернин'': Берегост, таверна Веселый Жонглер (x 3760 y 3627) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Полуогры'': [[Берегост, к юго-юго западу|на юго-юго-западе от Берегоста]] (x: 2892 y:306)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Силке'''&lt;br /&gt;
Гаррик предложит вам работу на леди Силке - соглашайтесь. Силке попросит вас защитить ее от разбойников. Вскоре придут эти самые &amp;quot;разбойники&amp;quot; и окажутся честными людьми. Если вы не убьете их, Силке решит расправиться собственноручно со всеми. Я рекомендую отказаться убивать &amp;quot;разбойников&amp;quot; и заметелить Силке (900 ХР, 400 монет, Посох +1, Зелье). Теперь поговорите с оставшимися в живых людьми - получите Зелье Защиты. Если хотите, можете взять Гаррика в партию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гаррик'': Берегост (x 2498 y 2267)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Силке'': Берегост (x 3455 y 2143)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сапоги Журлонга'''&lt;br /&gt;
В таверне Горящий Волшебник вы встретите мерзкого вора по имени Журлонг. Он занимался своими делами (именно так, обчищал чужие карманы), когда у него отобрали любимые сапоги. Кстати, каждый раз, когда вы с ним говорите, он ворует у вас золото. Чтобы вернуть деньги, сходите [[Берегост, к югу|на юг от Берегоста]] и отберите у хобгоблинов сапоги - получите 300 ХР и 100 монет в придачу. Или можете оставить боты себе - Сапоги Скрытности (скрытность +35%). Или отдайте ему сапоги, получите ХР, а затем убейте негодяя и верните себе сапоги.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Журлонг'': Берегост, таверна Горящий Волшебник (x 2649 y 2030)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Хобгоблины'': [[Берегост, к югу|область к югу от Берегоста]] (x 1865 y 2449)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Короткий меч Пердью'''&lt;br /&gt;
В таверне Красный Сноп сидит Пердью, который потерял свой меч вблизи [[Высокая Ограда|Высокой Ограды]]. Говорите с ним в такой последовательности: 1,2,1,1. Затем сходите к [[Высокая Ограда|Высокой Ограде]], перебейте гноллов и заберите у них меч Пердью. в награду получите 50 монет и 500 ХР.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Пердью'': Берегост, Красный Сноп (x 3273 y 2124)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гноллы'': [[Высокая Ограда]] (к западу от Берегоста) (x 3780 y 2818)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попытки убийства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Таверны &amp;quot;Красный Сноп&amp;quot; (Red Sheaf Inn) (x 3273 y 2124)&lt;br /&gt;
'''Карлат''' - 270 ХР, Кольчуга, Щит, 38 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Плащ Алгернона'''&lt;br /&gt;
На втором этаже таверны Фелдпост стоит товарищ по имени Алгернон. У него можно украсть отличный плащ (харизма +2, может чармить всех подряд).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Таверна Фелдпост'': Берегост (x 1406 y 2640) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Доспех из анхега'''&lt;br /&gt;
Если у вас есть панцирь анкега, его можно либо продать за 500 монет, либо сковать из него броню (АС1) за 4000 монет. Поговорите об этом с кузнецом Громомолотом - за 10 дней он скует вам доспех.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кузница'': Берегост (x 4615 y 2828) - на карте 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Полуторный меч +1'''&lt;br /&gt;
В кузнице Громомолота в сундуке у задней стены (немного правее её середины) лежит полуторный меч +1. Если придти в кузницу ночью, когда там никого не будет - это не слабое (и не дешёвое) для самого начала игры оружие можно безнаказанно украсть. Необходима приличная способность вскрывать замки или готовое заклинание &amp;quot;Пинок&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кузница'': Берегост (x 4615 y 2828) - на карте 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Темный клерик Бассилус'''&lt;br /&gt;
Утром, возле высокой колонны в центре города, городской крикун сообщает, что [[храм|Храм на востоке]] объявил награду в 5000 золотых за голову сумасшедшего клерика Бассилуса (exp 975), который находится на [[Берегост, к юго-западу|юго-западе]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Награда: 5000gp, 1000 XP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Town Crier'': Берегост (x 1872 y 2186)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Бассилус'': [[Берегост, к юго-западу|юго-запад от Берегоста]] (x 4229 y 2797)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Келдат Орлмир'': [[храм]] на восток от Берегоста(x 1233 y 1064)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См.также ==&lt;br /&gt;
*[[Берегост]] в описании [[Воло]] - сведения из [[сеттинг]]а&lt;br /&gt;
*[[Берегост, 3я глава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%9F%D0%A1&amp;diff=11117</id>
		<title>НПС</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%9F%D0%A1&amp;diff=11117"/>
		<updated>2010-04-09T10:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: Перенаправление на Категория:NPC&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Категория:NPC]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=11112</id>
		<title>Ксан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=11112"/>
		<updated>2010-04-08T14:35:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Ксан (Xan)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image = [[Изображение:Xan.jpg|180px|Ксан]]&lt;br /&gt;
| game = [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]]&lt;br /&gt;
| class = [[Чародей]]&lt;br /&gt;
| race = [[Эльф]]&lt;br /&gt;
| gender = Мужской&lt;br /&gt;
| alignment = [[Законный нейтральный]]&lt;br /&gt;
| strength = 13&lt;br /&gt;
| dexterity = 16&lt;br /&gt;
| constitution = 7&lt;br /&gt;
| intelligence = 17&lt;br /&gt;
| wisdom = 14&lt;br /&gt;
| charisma = 16&lt;br /&gt;
| romance = Нет&lt;br /&gt;
| quest = Нет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ксан''' с тоской вспоминает о своем доме в [[эльф]]ийской крепости [[Эвереска]] и своем положении в клане Серых плащей. Совершенно очевидно, что его направили для прояснения ситуации с нехваткой железа, расследования ее причин и выяснения, не грозит ли еще какая-нибудь более серьезная опасность всему региону в целом. Определенно, задание не из легких, и он взял на себя такую ответственность с изрядной долей опасений. С другой стороны, у вас возникает чувство, что он ко всему относится с изрядной долей опасений. Он посвятил свою жизнь постижению магии, и добился того, что стал искусным [[волшебник]]ом, хотя его преданность своему делу почти не оставила ему возможности заводить друзей или проводить время в развлечениях. Он производит на вас впечатление очень способного, хотя его присутствие плохо сказывается на моральном духе окружающих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксан – чародей из клана Серых плащей эльфов Эверески – был направлен для выяснения причин политических беспорядков на [[Побережье Мечей]], но попал в плен к [[Железный Трон|Железному Трону]]. Его держат в [[Шахты Нашкеля (шахты)|шахтах Нашкеля]] (это одна из ключевых локаций на ранних стадиях игры). Когда игрок впервые сталкивается с ним, он безоружен и жестоко изранен. Если игрок возьмет его с собой, Ксан покажет себя законченным пессимистом, вечно ожидающим провала, даже безоговорочный успех способен вызвать у него только слабое удивление. Ксан владеет '''Лунным клинком''' (Moonblade) – мечом огромной силы. Это семейная реликвия, которая подчиняется только ему. Для того чтобы воспользоваться своим оружием, Ксан должен подойти к противнику достаточно близко, но поскольку он отличается крайне хрупким телосложением, ему приходится использовать весь свой магический дар то, чтобы наложить как можно больше защитных заклинаний перед боем. Неподражаемому пессимизму Ксана игра [[Baldur's Gate I]] обязана несколькими из самых запоминающихся фраз, например: «Жизнь так пуста», «Наш поход обречен на неудачу», «Мы обречены» и «Давайте не будем тратить силы понапрасну, просто ляжем – и умрем!». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из игры [[Icewind Dale]] можно узнать, что у Ксана был брат по имени '''Эревайн''' (Erevain), который погиб, отправившись на поиски приключений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ксан также появляется в игре [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]], но только на этапе обучения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В новеллизации Baldur's Gate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эльфа Ксана, который стал добрым другом [[Абдель Адриан|Абделя Адриана]], [[Халид]]а и [[Джахейра|Джахейры]], отличало чувство юмора и удачливость. Абдель нашел его в вонючих подземельях под шахтами [[Нашкель|Нашкеля]]. За ним в то время присматривал отвратительного вида полуорк. Он ввязался в драку с Халидом и обозвал его &amp;quot;скотиной&amp;quot;, думая, что он ударил Джахейру по лицу, хотя на самом деле удар случайно нанес Абдель. Ксан последовал за [[Корак]]ом в паучье логово, где был обезглавлен огромным пауком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моды ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [http://www.pocketplane.net/mambo/index.php?option=content&amp;amp;task=blogcategory&amp;amp;id=164&amp;amp;Itemid=113 Xan for BGII], автор Kulyok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BG NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Category:NPC]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D1%83&amp;diff=11111</id>
		<title>Берегост, к югу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D1%83&amp;diff=11111"/>
		<updated>2010-04-08T10:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bereg s.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Берегост&lt;br /&gt;
|влево=Берегост, к юго-западу&lt;br /&gt;
|вправо=Улкастер&lt;br /&gt;
|вниз=Нашкель, к северу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9700&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Хобгоблин]]ы, [[Огриллон]]ы, [[упырь|упыри]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сапоги скрытности (квест Сапоги Журлонга)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
* На карте находятся вещи, необходимые для решения двух квестов из [[Берегост, 1я глава|Берегост]]а - Сапоги Журлонга и Письмо Мирианны. Просто убивайте монстров, и рано или поздно вы получите сапоги. Письмо падает с огриллиона, около трупа гонца. (х:3934 у:1483)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сапоги Журлонга''' (см. [[Берегост, 1я глава#Квесты|Берегост]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Письмо Мирианны''' (см. [[Берегост, 1я глава#Квесты|Берегост]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Затопленный дом'''&lt;br /&gt;
''Дом'': (x 3159 y 1559)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Боб Сникт'''&lt;br /&gt;
Вы можете найти охотника на огров Боба Сникта, только вот толку от него никакого.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Боб Сникт'': (x 1350 y 1781)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Солдат Пламенного кулака принимает вас за бандитов'''.&lt;br /&gt;
Солдат неподалёку от южного края дороги обвинит вас в бандитизме. Скажите, что вы - путешественники и охотитесь на бандитов, и он отстанет. Альтернатива - сказать что вы не хотите отвечать, и убить его. Репутации в этом случае вы не потеряете (он сам на вас &amp;quot;наехал&amp;quot;), но приобретёте неплохую (на данной стадии игры) пластинную броню.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Солдат Пламенного Кулака'': (x 3635 y 2911)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пещера'''&lt;br /&gt;
На карте есть пещера с парой-тройкой лечебных зелий и золотом.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Пещера'': (x 1800 y 2200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA&amp;diff=11110</id>
		<title>Минск</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA&amp;diff=11110"/>
		<updated>2010-04-08T08:34:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Минск (Minsc)&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Minsc.jpg|180px|Минск]]&lt;br /&gt;
| game = [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]] и [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]&lt;br /&gt;
| class = [[Рейнджер]]&lt;br /&gt;
| race = [[Человек]]&lt;br /&gt;
| gender = Мужской&lt;br /&gt;
| alignment = [[Хаотичный добрый]]&lt;br /&gt;
| strength = 18/93&lt;br /&gt;
| dexterity = 16&lt;br /&gt;
| constitution = 16&lt;br /&gt;
| intelligence = 8&lt;br /&gt;
| wisdom = 6&lt;br /&gt;
| charisma = 9&lt;br /&gt;
| romance = Нет&lt;br /&gt;
| quest = Нет&lt;br /&gt;
| voice = [[Каммингс, Джим]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Изображение:Minscl.jpg|Минск в Baldur's Gate I|left|thumb|160px]]&lt;br /&gt;
=== Биография ===&lt;br /&gt;
'''Минск''' принадлежит берсеркерам восточной нации [[Рашеман]], но из любви к животным и природе он стал [[рейнджер]]ом. В регион [[Побережье Мечей|Побережья Мечей]] он прибыл, исполняя свою дежемму (ритуальный поход к поселениям людей), как телохранитель колдуньи [[Дайнахейр]]. К сожалению он не смог уберечь юную ведьму от смерти, и из страха о публичном изгнании из своего общества, он решил остаться на побережье. Все эти невзгоды сказались немного на разуме [[рейнджер]]a. Так например он очень привязан к своему любимцу '''[[Бу]]''', которого он называет [[Miniature giant space hamster|миниатюрным гигантским космическим хомяком]]. Вполне возможно, что такие существа существуют в [[Forgotten Realms]], но похоже в данном случае Минскa просто слишком часто били по голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Специальные возможности:''' Берсерк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+''' воин-универсал: может хорошо орудовать мечом в ближнем бою и стрелять из лука. Хорошие основные параметры, высокая [[Сила]] (18/93). [[Бу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' специализация в двуручном оружии больше подошла бы [[Боец|Бойцу]] или [[Паладин]]у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Baldur's Gate I]] Минска можно встретить в [[Нашкель, 2я глава|Нашкеле]], недалеко от храма, где он потребует, чтобы вы помогли ему спасти его спутницу - [[Дайнахейр]]. В [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]] Минск и [[Дайнахейр]] путешествуют вдвоем: так, если вы выгоните одного из них из партии, то с ним уйдет и второй. (Однако же, если натравить монстров на [[Дайнахейр]] (с летальным исходом), после чего удалить ее труп из партии, Минск останется с вами навсегда. Проверено сейчас на [[BGT]] и, если мне не изменяет память, на BGI давным-давно. [[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] 08:34, 8 апреля 2010 (UTC))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Baldur's Gate II]] Минск находится в одной из соседних с вами клеток - в [[Подземелье Айреникуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Концовка [[ToB]] ===&lt;br /&gt;
''Когда сага об Потомке Баала закончилась, Минск выполнил давнюю клятву. Он вернулся в Рашемен, надеясь усладить Дом Ледяного Дракона-Берсеркера рассказами о своих подвигах, и заслужить место в его священных залах. Его слова не понадобились. В каждой таверне в Фаеруне был свой бард, воспевавший деяния доблестного следопыта, и он везде приветствовался, как герой. Он основал свою компанию искателей приключений, Кулак Правосудия, внушая страх Злу, пока он снова, в более позднем возрасте, не отправился в путешествие по Королевствам... и исчез. А что [[Бу]]? Ну, что за Минск без [[Бу]]? Они никогда не расставались и кое-кто говорит, что они до сих пор вместе, там, среди звезд, где и хомяки, и великаны, и люди становятся легендой.''&lt;br /&gt;
{{BG NPCs}}&lt;br /&gt;
{{BG2 NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Category:NPC]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA&amp;diff=11109</id>
		<title>Минск</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA&amp;diff=11109"/>
		<updated>2010-04-08T08:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Минск (Minsc)&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Minsc.jpg|180px|Минск]]&lt;br /&gt;
| game = [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]] и [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]&lt;br /&gt;
| class = [[Рейнджер]]&lt;br /&gt;
| race = [[Человек]]&lt;br /&gt;
| gender = Мужской&lt;br /&gt;
| alignment = [[Хаотичный добрый]]&lt;br /&gt;
| strength = 18/93&lt;br /&gt;
| dexterity = 16&lt;br /&gt;
| constitution = 16&lt;br /&gt;
| intelligence = 8&lt;br /&gt;
| wisdom = 6&lt;br /&gt;
| charisma = 9&lt;br /&gt;
| romance = Нет&lt;br /&gt;
| quest = Нет&lt;br /&gt;
| voice = [[Каммингс, Джим]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Изображение:Minscl.jpg|Минск в Baldur's Gate I|left|thumb|160px]]&lt;br /&gt;
=== Биография ===&lt;br /&gt;
'''Минск''' принадлежит берсеркерам восточной нации [[Рашеман]], но из любви к животным и природе он стал [[рейнджер]]ом. В регион [[Побережье Мечей|Побережья Мечей]] он прибыл, исполняя свою дежемму (ритуальный поход к поселениям людей), как телохранитель колдуньи [[Дайнахейр]]. К сожалению он не смог уберечь юную ведьму от смерти, и из страха о публичном изгнании из своего общества, он решил остаться на побережье. Все эти невзгоды сказались немного на разуме [[рейнджер]]a. Так например он очень привязан к своему любимцу '''[[Бу]]''', которого он называет [[Miniature giant space hamster|миниатюрным гигантским космическим хомяком]]. Вполне возможно, что такие существа существуют в [[Forgotten Realms]], но похоже в данном случае Минскa просто слишком часто били по голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Специальные возможности:''' Берсерк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+''' воин-универсал: может хорошо орудовать мечом в ближнем бою и стрелять из лука. Хорошие основные параметры, высокая [[Сила]] (18/93). [[Бу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' специализация в двуручном оружии больше подошла бы [[Боец|Бойцу]] или [[Паладин]]у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Baldur's Gate I]] Минска можно встретить в [[Нашкель, 2я глава|Нашкеле]], недалеко от храма, где он потребует, чтобы вы помогли ему спасти его спутницу - [[Дайнахейр]]. В [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]] Минск и [[Дайнахейр]] путешествуют вдвоем: так, если вы выгоните одного из них из партии, то с ним уйдет и второй. (Однако же, если натравить монстров на [[Дайнахейр]] (с летальным исходом), после чего удалить ее труп из партии, Минск останется с вами навсегда.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Baldur's Gate II]] Минск находится в одной из соседних с вами клеток - в [[Подземелье Айреникуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Концовка [[ToB]] ===&lt;br /&gt;
''Когда сага об Потомке Баала закончилась, Минск выполнил давнюю клятву. Он вернулся в Рашемен, надеясь усладить Дом Ледяного Дракона-Берсеркера рассказами о своих подвигах, и заслужить место в его священных залах. Его слова не понадобились. В каждой таверне в Фаеруне был свой бард, воспевавший деяния доблестного следопыта, и он везде приветствовался, как герой. Он основал свою компанию искателей приключений, Кулак Правосудия, внушая страх Злу, пока он снова, в более позднем возрасте, не отправился в путешествие по Королевствам... и исчез. А что [[Бу]]? Ну, что за Минск без [[Бу]]? Они никогда не расставались и кое-кто говорит, что они до сих пор вместе, там, среди звезд, где и хомяки, и великаны, и люди становятся легендой.''&lt;br /&gt;
{{BG NPCs}}&lt;br /&gt;
{{BG2 NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Category:NPC]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D1%83&amp;diff=11108</id>
		<title>Бу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D1%83&amp;diff=11108"/>
		<updated>2010-04-07T21:01:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Boo.jpg|right|thumb|144px|Реальное положение дел в паре]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Minsc_Oo.jpg|right|thumb|144px|Без комментариев]]&lt;br /&gt;
'''Бу''' — ручной зверь [[Минск]]а, хомяк, с которым варвар время от времени разговаривает, и утверждает, что понимает ответы. По заявлению Минска, Бу — [[Miniature giant space hamster|Гигантский Космический Хомяк в миниатюре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бу не является фамильяром, и занимает ячейку в инвентаре Минска без возможности извлечь его оттуда. Любые попытки игрока «убрать» хомяка из инвентаря жёстко пресекаются Минском. Несмотря на это, хомяк стал культовым персонажем среди поклонников игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще можно вспомнить тот факт, что [[Минск]], вообще-то, не обладает достаточной [[мудрость]]ю для того, чтобы быть [[следопыт]]ом. Считается, что именно Бу помогает ему справиться с этим нелегким делом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цитаты:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нет ни единого шанса разлучить Минска и Бу. Бу слишком мал, а Минск слишком велик, чтобы на нём искать!&lt;br /&gt;
* Минск поведёт вас мечом и сапогом! Бу позаботится о деталях.&lt;br /&gt;
''Бу:'' Пик!&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Минск:'' Бу говорит: «ЧЕГО?»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:NPC]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Minsc_Oo.jpg&amp;diff=11107</id>
		<title>Файл:Minsc Oo.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Minsc_Oo.jpg&amp;diff=11107"/>
		<updated>2010-04-07T21:00:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD&amp;diff=11099</id>
		<title>Корган</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD&amp;diff=11099"/>
		<updated>2010-03-31T20:07:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Корган Кровавый Топор (Korgan Bloodaxe)&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Korgan.jpg|180px|Корган]]&lt;br /&gt;
| game = [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]&lt;br /&gt;
| class = [[Боец#Берсеркер (Berserker)|Берсеркер]]&lt;br /&gt;
| race = [[Дварф]]&lt;br /&gt;
| gender = Мужской&lt;br /&gt;
| alignment = [[Хаотичный злой]]&lt;br /&gt;
| strength = 18/77&lt;br /&gt;
| dexterity = 15&lt;br /&gt;
| constitution = 19&lt;br /&gt;
| intelligence = 12&lt;br /&gt;
| wisdom = 9&lt;br /&gt;
| charisma = 7&lt;br /&gt;
| romance = Нет&lt;br /&gt;
| quest = Найти книгу Каза&lt;br /&gt;
| voice = [[Мартин, Билл Е.]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Биография ===&lt;br /&gt;
Когда вы расспрашиваете '''Коргана''' относительно его прошлого, он рычит, что если вы не хотите кончить так же, как и члены его группы, не суйте нос, куда не следует. Заметив, что карлик не шутит, и в случае чего готов доказать свою кровожадность, вы решаете уступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+''' самый сильный [[боец]] в игре (Не доказано. Сила выше хотя бы у [[Минск|Минска]], а споры, кто лучше из [[Корган|Коргана]], [[Минск|Минска]] и [[Келдорн|Келдорна]] идут уже не первый год), к тому же - единственный [[дварф]]. Хорошие параметры. Расовые бонусы к спасброскам делают его особенно ценным компаньоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' злой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Baldur's Gate II]] Коргана можно найти в таверне &amp;quot;Медная Корона&amp;quot; - в Районе Трущоб города [[Аскатла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Личный квест ===&lt;br /&gt;
''Достать книгу Каза''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гном около арены, в Медной Короне просит вас помочь ему, выкрасть из гробниц книгу Каза для коллекционера Пимлико. Для этого придётся смотаться в район кладбища. Вход в могилу - самый крайний справа на кладбище. Далее, оказавшись в зале из паутины, идите в южные могилы. В первом зале западня. Из дверей повылезают гады, которых нужно прибить. Глаза, рот и кисть изображённого на полу человека - ловушки. В левом нижнем углу комнаты потайная дверь. По коридору идём прямо, не сворачивая, и попадаем в усыпальницу Каза, которая уже разграблена до нас. Корган злится на своих &amp;quot;компаньонов&amp;quot; и предлагает вам продолжить поиски на поверхности. Отправляемся в район храмов, в поместье Пимлико. К вашему приходу в поместье уже не будет ни одной живой души. К сожалению опять опоздали. Корган выдвигает обоснованное предположение, что компаньоны все еще в городе: празднуют успех на крыше Медной Короны. Поднимаемся на крышу и порешаем предателей. Книга у нас.&lt;br /&gt;
=== Концовка [[ToB]] ===&lt;br /&gt;
''После расставания с '''[[протагонист]]ом''', Корган Кровавый Топор жил так кроваво, как мог. Он захватил власть над целым кланом дварфов, тайно убив их лидера и направив их месть на цель по своему выбору. Он мог жить в роскоши, но его страсть к кровопролитию была огромна, и он потряс Королевства, уйдя в Андердарк. Слепая ярость его клана удивила даже темных эльфов, но удерживать плацдарм в сердце владений темных эльфов - безнадежное занятие. Коргана последний раз видели, когда он снова и снова погружал свой топор в глотку высшей жрицы Лолс, смеясь все громче с каждым новым ударом. Легенды дварфов увековечили его образ, и его жажда крови теперь называется крестовым походом. История больше любит героев, чем безумцев.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BG2 NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Category:NPC]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD&amp;diff=11098</id>
		<title>Корган</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD&amp;diff=11098"/>
		<updated>2010-03-31T20:06:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Корган Кровавый Топор (Korgan Bloodaxe)&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Korgan.jpg|180px|Корган]]&lt;br /&gt;
| game = [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]&lt;br /&gt;
| class = [[Боец#Берсеркер (Berserker)|Берсеркер]]&lt;br /&gt;
| race = [[Дварф]]&lt;br /&gt;
| gender = Мужской&lt;br /&gt;
| alignment = [[Хаотичный злой]]&lt;br /&gt;
| strength = 18/77&lt;br /&gt;
| dexterity = 15&lt;br /&gt;
| constitution = 19&lt;br /&gt;
| intelligence = 12&lt;br /&gt;
| wisdom = 9&lt;br /&gt;
| charisma = 7&lt;br /&gt;
| romance = Нет&lt;br /&gt;
| quest = Найти книгу Каза&lt;br /&gt;
| voice = [[Мартин, Билл Е.]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Биография ===&lt;br /&gt;
Когда вы расспрашиваете '''Коргана''' относительно его прошлого, он рычит, что если вы не хотите кончить так же, как и члены его группы, не суйте нос, куда не следует. Заметив, что карлик не шутит, и в случае чего готов доказать свою кровожадность, вы решаете уступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+''' самый сильный [[боец]] в игре (Не доказано. Сила выше хотя бы у Минска, а споры, кто лучше из [[Корган|него]], [[Минск|Минска]] и [[Келдорн|Келдорна]] идут уже не первый год), к тому же - единственный [[дварф]]. Хорошие параметры. Расовые бонусы к спасброскам делают его особенно ценным компаньоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' злой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Baldur's Gate II]] Коргана можно найти в таверне &amp;quot;Медная Корона&amp;quot; - в Районе Трущоб города [[Аскатла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Личный квест ===&lt;br /&gt;
''Достать книгу Каза''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гном около арены, в Медной Короне просит вас помочь ему, выкрасть из гробниц книгу Каза для коллекционера Пимлико. Для этого придётся смотаться в район кладбища. Вход в могилу - самый крайний справа на кладбище. Далее, оказавшись в зале из паутины, идите в южные могилы. В первом зале западня. Из дверей повылезают гады, которых нужно прибить. Глаза, рот и кисть изображённого на полу человека - ловушки. В левом нижнем углу комнаты потайная дверь. По коридору идём прямо, не сворачивая, и попадаем в усыпальницу Каза, которая уже разграблена до нас. Корган злится на своих &amp;quot;компаньонов&amp;quot; и предлагает вам продолжить поиски на поверхности. Отправляемся в район храмов, в поместье Пимлико. К вашему приходу в поместье уже не будет ни одной живой души. К сожалению опять опоздали. Корган выдвигает обоснованное предположение, что компаньоны все еще в городе: празднуют успех на крыше Медной Короны. Поднимаемся на крышу и порешаем предателей. Книга у нас.&lt;br /&gt;
=== Концовка [[ToB]] ===&lt;br /&gt;
''После расставания с '''[[протагонист]]ом''', Корган Кровавый Топор жил так кроваво, как мог. Он захватил власть над целым кланом дварфов, тайно убив их лидера и направив их месть на цель по своему выбору. Он мог жить в роскоши, но его страсть к кровопролитию была огромна, и он потряс Королевства, уйдя в Андердарк. Слепая ярость его клана удивила даже темных эльфов, но удерживать плацдарм в сердце владений темных эльфов - безнадежное занятие. Коргана последний раз видели, когда он снова и снова погружал свой топор в глотку высшей жрицы Лолс, смеясь все громче с каждым новым ударом. Легенды дварфов увековечили его образ, и его жажда крови теперь называется крестовым походом. История больше любит героев, чем безумцев.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BG2 NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Category:NPC]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD&amp;diff=11097</id>
		<title>Корган</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%B0%D0%BD&amp;diff=11097"/>
		<updated>2010-03-31T17:20:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Описание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Корган Кровавый Топор (Korgan Bloodaxe)&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Korgan.jpg|180px|Корган]]&lt;br /&gt;
| game = [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]&lt;br /&gt;
| class = [[Боец#Берсеркер (Berserker)|Берсеркер]]&lt;br /&gt;
| race = [[Дварф]]&lt;br /&gt;
| gender = Мужской&lt;br /&gt;
| alignment = [[Хаотичный злой]]&lt;br /&gt;
| strength = 18/77&lt;br /&gt;
| dexterity = 15&lt;br /&gt;
| constitution = 19&lt;br /&gt;
| intelligence = 12&lt;br /&gt;
| wisdom = 9&lt;br /&gt;
| charisma = 7&lt;br /&gt;
| romance = Нет&lt;br /&gt;
| quest = Найти книгу Каза&lt;br /&gt;
| voice = [[Мартин, Билл Е.]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Биография ===&lt;br /&gt;
Когда вы расспрашиваете '''Коргана''' относительно его прошлого, он рычит, что если вы не хотите кончить так же, как и члены его группы, не суйте нос, куда не следует. Заметив, что карлик не шутит, и в случае чего готов доказать свою кровожадность, вы решаете уступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+''' самый сильный [[боец]] в игре&amp;lt;ref&amp;gt;Не доказано. Сила выше хотя бы у Минска, а споры, кто лучше из [[Корган|него]], [[Минск|Минска]] и [[Келдорн|Келдорна]] идут уже не первый год, к тому же - единственный [[дварф]]. Хорошие параметры. Расовые бонусы к спасброскам делают его особенно ценным компаньоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' злой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Baldur's Gate II]] Коргана можно найти в таверне &amp;quot;Медная Корона&amp;quot; - в Районе Трущоб города [[Аскатла]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Личный квест ===&lt;br /&gt;
''Достать книгу Каза''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гном около арены, в Медной Короне просит вас помочь ему, выкрасть из гробниц книгу Каза для коллекционера Пимлико. Для этого придётся смотаться в район кладбища. Вход в могилу - самый крайний справа на кладбище. Далее, оказавшись в зале из паутины, идите в южные могилы. В первом зале западня. Из дверей повылезают гады, которых нужно прибить. Глаза, рот и кисть изображённого на полу человека - ловушки. В левом нижнем углу комнаты потайная дверь. По коридору идём прямо, не сворачивая, и попадаем в усыпальницу Каза, которая уже разграблена до нас. Корган злится на своих &amp;quot;компаньонов&amp;quot; и предлагает вам продолжить поиски на поверхности. Отправляемся в район храмов, в поместье Пимлико. К вашему приходу в поместье уже не будет ни одной живой души. К сожалению опять опоздали. Корган выдвигает обоснованное предположение, что компаньоны все еще в городе: празднуют успех на крыше Медной Короны. Поднимаемся на крышу и порешаем предателей. Книга у нас.&lt;br /&gt;
=== Концовка [[ToB]] ===&lt;br /&gt;
''После расставания с '''[[протагонист]]ом''', Корган Кровавый Топор жил так кроваво, как мог. Он захватил власть над целым кланом дварфов, тайно убив их лидера и направив их месть на цель по своему выбору. Он мог жить в роскоши, но его страсть к кровопролитию была огромна, и он потряс Королевства, уйдя в Андердарк. Слепая ярость его клана удивила даже темных эльфов, но удерживать плацдарм в сердце владений темных эльфов - безнадежное занятие. Коргана последний раз видели, когда он снова и снова погружал свой топор в глотку высшей жрицы Лолс, смеясь все громче с каждым новым ударом. Легенды дварфов увековечили его образ, и его жажда крови теперь называется крестовым походом. История больше любит героев, чем безумцев.''&lt;br /&gt;
{{BG2 NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Category:NPC]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D0%B0%D0%BA%D0%B2%D1%83%D0%B4%D0%B0_(%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C)&amp;diff=10751</id>
		<title>Шахты Клоаквуда (поверхность)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D0%B0%D0%BA%D0%B2%D1%83%D0%B4%D0%B0_(%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C)&amp;diff=10751"/>
		<updated>2010-01-14T14:54:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Cloak4.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|влево=Лес Клоаквуд 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR8600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вход в '''[[Шахты Клоаквуда (шахты)|шахты]]''' —  в здании, расположенном в (x 3215 y 591).''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волки, Элита Черных Когтей, Охрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сапоги Скорости &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Моргенштерн +1 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пластинная броня +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход в [[Шахты_Клоаквуда_(шахты)|шахты]] находится в (x 3215 y 591). Входите в здание, спускайтесь по лестнице, идите в лифт и поверните рычаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание! Все если у вас в группе есть [[Фалдорн]], то все встреченные стражники будут агрессивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покушение на убийство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с конюшней (x 1575 y 1877) на вас нападут:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драсус - 1400 exp, Сапоги Скорости, Моргенштерн +1, кольчуга, зелье&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рездан - 1200 exp, роба&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гентор - 1600 exp, Пластинная броня +1, большой щит&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кисус - 1400 exp, роба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лакадаар'''&lt;br /&gt;
Ночной сторож ;) Лакадаар сидит на севере области. Увидев вас, начнет задавать вопросы. На вопрос &amp;quot;Кто идет?&amp;quot; можно наговорить ему ужасных вещей про ядовитых вивернов - бедняга в ужасе убежит. А можете его просто убить.&lt;br /&gt;
Лакадаар: (x 1640 y 540)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Казармы'''&lt;br /&gt;
Внутри казарм есть незначительные сокровища и несколько стражей. Страж на втором этаже убежит от вас.&lt;br /&gt;
Казармы: (x 1332 y 1776)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Склад'''&lt;br /&gt;
На северо-востоке от казарм стоит склад. Внутри сидит охранник. Все. Склад: (x 1806 y 1566)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D0%B0%D0%BA%D0%B2%D1%83%D0%B4%D0%B0_(%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C)&amp;diff=10750</id>
		<title>Шахты Клоаквуда (поверхность)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D0%B0%D0%BA%D0%B2%D1%83%D0%B4%D0%B0_(%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C)&amp;diff=10750"/>
		<updated>2010-01-14T14:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: Фалдорн&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внимание! Все если у вас в группе есть [[Фалдорн]], то все встреченные стражники будут агрессивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Cloak4.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|влево=Лес Клоаквуд 4&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR8600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вход в '''[[Шахты Клоаквуда (шахты)|шахты]]''' —  в здании, расположенном в (x 3215 y 591).''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волки, Элита Черных Когтей, Охрана&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сапоги Скорости &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Моргенштерн +1 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пластинная броня +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход в [[Шахты_Клоаквуда_(шахты)|шахты]] находится в (x 3215 y 591). Входите в здание, спускайтесь по лестнице, идите в лифт и поверните рычаг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покушение на убийство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рядом с конюшней (x 1575 y 1877) на вас нападут:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Драсус - 1400 exp, Сапоги Скорости, Моргенштерн +1, кольчуга, зелье&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рездан - 1200 exp, роба&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гентор - 1600 exp, Пластинная броня +1, большой щит&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кисус - 1400 exp, роба&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лакадаар'''&lt;br /&gt;
Ночной сторож ;) Лакадаар сидит на севере области. Увидев вас, начнет задавать вопросы. На вопрос &amp;quot;Кто идет?&amp;quot; можно наговорить ему ужасных вещей про ядовитых вивернов - бедняга в ужасе убежит. А можете его просто убить.&lt;br /&gt;
Лакадаар: (x 1640 y 540)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Казармы'''&lt;br /&gt;
Внутри казарм есть незначительные сокровища и несколько стражей. Страж на втором этаже убежит от вас.&lt;br /&gt;
Казармы: (x 1332 y 1776)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Склад'''&lt;br /&gt;
На северо-востоке от казарм стоит склад. Внутри сидит охранник. Все. Склад: (x 1806 y 1566)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D0%B0%D0%BA%D0%B2%D1%83%D0%B4%D0%B0_(%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B)&amp;diff=10749</id>
		<title>Шахты Клоаквуда (шахты)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D0%B0%D0%BA%D0%B2%D1%83%D0%B4%D0%B0_(%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B)&amp;diff=10749"/>
		<updated>2010-01-14T14:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Прохождение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Расположение ==&lt;br /&gt;
* ''Это подземелье, расположенное под локацией '''[[Шахты Клоаквуда (поверхность)|Шахты Клоаквуда]]'''. Выход с [[#Первый уровень|первого уровня]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Йеслик&lt;br /&gt;
|с=15&lt;br /&gt;
|л=12&lt;br /&gt;
|т=17 &lt;br /&gt;
|и=7 &lt;br /&gt;
|м=16&lt;br /&gt;
|х=10&lt;br /&gt;
|раса = Дварф&lt;br /&gt;
|класс = Воин/Клерик&lt;br /&gt;
|мир = Законный добрый&lt;br /&gt;
|описание = Вы найдете [[Йеслик]]а в Шахтах Клоаквуда. Он хочет просто помочь, а также отомстить Даваеорну.&lt;br /&gt;
Где: шахты, второй уровень (x 851 y 1727)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охрана, Элита Черных Когтей, [[вурдалак]]и, [[хобгоблин]]ы, [[огр|огр-маг]], [[слизь|горчичные желе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роба путешественника (Наташа и четвертый уровень, Даваеорн)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роба авантюриста (второй уровень)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роба злого архимага (четвертый уровень, Даваеорн)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наручи AC 6 (четвертый уровень, Даваеорн)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи в шахтах, убивайте всех охранников и магов, обыскивайте все контейнеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание! Все если у вас в группе есть [[Фалдорн]], то все встреченные стражники будут агрессивными. Даже те, что будут просить о пощаде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:CloakMin1.jpg|right|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
=== Первый уровень ===&lt;br /&gt;
Идите по северному коридору и поговорите с '''шахтером''', стоящим у речной заглушки в (x 1980 y 240). Согласитесь освободить его, и он расскажет, как можно уничтожить шахты - вам нужно лишь забрать ключ от заглушки у хранителя шахты. Вы можете поговорить со всеми шахтерами здесь. Некоторые попросят вас освободить их, некоторые попросят их убить. Выход на второй уровень находится в (x 1450 y 1500).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:CloakMin2.jpg|right|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
=== Второй уровень ===&lt;br /&gt;
Идите на юго-восток к (x 1387 y 605), а оттуда на юго-запад до (x 1019 y 1143). Осторожно, там две ловушки с молниями. Здесь находится большая группа людей, которых нужно убить. У мага есть роба путешественника и несколько свитков.  Поговорите с '''Риллом''' (x 710 y 1634) и дайте ему 100 монет, чтобы он освободил рабов. Если хотите, можете принять в команду [[Йеслик]]а. Проход вниз находится в (x 385 y 1610).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:CloakMin3.jpg|right|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
=== Третий уровень ===&lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате, полной врагов (сразу же после входа на уровень, так что будьте готовы к схватке).  На этом уровне много всякого добра, а также полно врагов, которые постоянно появляются снова. Больше всего сокровищ в северной части (в сундуке и мебели). Около (x 2977 y 1921) находится '''огр-маг'''. Когда закончите там, идите на юг, к кузнице - (x 1825 y 2680) и оттуда на юго-восток. Переход на следующий уровень - (x 2712 y 2860).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:CloakMin4.jpg|right|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
=== Четвертый уровень ===&lt;br /&gt;
На этом уровне находится '''Даваеорн'''. Внимательно ищите ловушки, потому как если они срабатывают, то призываются два [[Ужас Битвы|Ужаса Битвы]] (очень неприятные соперники). Есть три ловушки: первая в (x 1267 y 523).  Найдите и обезвредьте их. За ними, чуть поодаль - четвертая. Теперь вы дошли до Даваеорна - убейте его (6000 exp, роба путешественника, роба злого архимага, Наручи AC 6, ключ, 3 записки, 4 свитка, 109 монет) - начнется Глава 5.  Соберите все сокровища на этом уровне. Идите к лифту в (x 270 y 1168)  - вы вернетесь на первый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как убить Даваеорна?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор способа - ''KyleEChu'':&lt;br /&gt;
Если вы просто атакуете его, он призовет [[Ужас Битвы|Ужасов Битвы]] (не шуточная битва) и начнет телепортироваться вокруг, бросаясь сильными заклинаниями. Вместо этого поступите так: после того, как ваш вор снимет 4 ловушки, пусть он скроется в тенях и узнает, где именно стоит '''Даваеорн''', затем пусть спрячется в боковой комнате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого [[маг]]ом или [[клерик]]ом прочитайте [[Заклинания мага: Уровень 3#Dispel Magic|Разрушить магию]] по направлению к Даваеорну, чтобы снять с него [[Заклинания мага: Уровень 1#Shield|Щит]] и [[Заклинания мага: Уровень 2#Mirror Image|Зеркальный образ]]. Сделайте это так, чтобы он вас не видел. Не сохраняйте игру на этом этапе, потому что он автоматически кастует эти заклинания как только вы загружаете уровень. Затем выйдите вперед магом и скастуйте на него [[Заклинания мага: Уровень 2#Stinking Cloud|Вонючий туман]]. Опять же, не дайте ему заметить вас! Подождите немного, пока на него подействует заклинание. Когда он упадет без сознания, подойдите поближе и забросайте стрелами, ядрами, дротиками и т.д. Он быстро умрет, а ваша партия не получит ни единой царапины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание Дэна Симпсона: Вместо [[Заклинания мага: Уровень 2#Stinking Cloud|Вонючего тумана]] (которого у меня не было), я просто несколько раз призвал монстров. '''Даваеорн''' потратил на них все свои заклинания, и тогда я уже атаковал своей партией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Снова первый уровень ===&lt;br /&gt;
Отдайте ключ Даваеорна рабу, стоящему у заглушки. Скажите ему, что говорили с Риллом, и он затопит шахты. После этого вы посмотрите короткий ролик, и вашу партию переместят [[Шахты_Клоаквуда_(поверхность)|наверх]]. В зависимости от ваших действий (например, если вы не говорили с Риллом, или если вы не дали ему 100 монет, вы получите меньше) вы получите вашу награду: 2000 exp, и +2 к репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D0%B0%D0%BA%D0%B2%D1%83%D0%B4%D0%B0_(%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B)&amp;diff=10748</id>
		<title>Шахты Клоаквуда (шахты)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9A%D0%BB%D0%BE%D0%B0%D0%BA%D0%B2%D1%83%D0%B4%D0%B0_(%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B)&amp;diff=10748"/>
		<updated>2010-01-14T14:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: Про фалдорн&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Расположение ==&lt;br /&gt;
* ''Это подземелье, расположенное под локацией '''[[Шахты Клоаквуда (поверхность)|Шахты Клоаквуда]]'''. Выход с [[#Первый уровень|первого уровня]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Йеслик&lt;br /&gt;
|с=15&lt;br /&gt;
|л=12&lt;br /&gt;
|т=17 &lt;br /&gt;
|и=7 &lt;br /&gt;
|м=16&lt;br /&gt;
|х=10&lt;br /&gt;
|раса = Дварф&lt;br /&gt;
|класс = Воин/Клерик&lt;br /&gt;
|мир = Законный добрый&lt;br /&gt;
|описание = Вы найдете [[Йеслик]]а в Шахтах Клоаквуда. Он хочет просто помочь, а также отомстить Даваеорну.&lt;br /&gt;
Где: шахты, второй уровень (x 851 y 1727)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Охрана, Элита Черных Когтей, [[вурдалак]]и, [[хобгоблин]]ы, [[огр|огр-маг]], [[слизь|горчичные желе]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Роба путешественника (Наташа и четвертый уровень, Даваеорн)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роба авантюриста (второй уровень)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роба злого архимага (четвертый уровень, Даваеорн)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наручи AC 6 (четвертый уровень, Даваеорн)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи в шахтах, убивайте всех охранников и магов, обыскивайте все контейнеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание! Все если у вас в группе есть [[Фалдорн]], то все встреченные стражники будут агрессивными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:CloakMin1.jpg|right|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
=== Первый уровень ===&lt;br /&gt;
Идите по северному коридору и поговорите с '''шахтером''', стоящим у речной заглушки в (x 1980 y 240). Согласитесь освободить его, и он расскажет, как можно уничтожить шахты - вам нужно лишь забрать ключ от заглушки у хранителя шахты. Вы можете поговорить со всеми шахтерами здесь. Некоторые попросят вас освободить их, некоторые попросят их убить. Выход на второй уровень находится в (x 1450 y 1500).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:CloakMin2.jpg|right|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
=== Второй уровень ===&lt;br /&gt;
Идите на юго-восток к (x 1387 y 605), а оттуда на юго-запад до (x 1019 y 1143). Осторожно, там две ловушки с молниями. Здесь находится большая группа людей, которых нужно убить. У мага есть роба путешественника и несколько свитков.  Поговорите с '''Риллом''' (x 710 y 1634) и дайте ему 100 монет, чтобы он освободил рабов. Если хотите, можете принять в команду [[Йеслик]]а. Проход вниз находится в (x 385 y 1610).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:CloakMin3.jpg|right|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
=== Третий уровень ===&lt;br /&gt;
Вы окажетесь в комнате, полной врагов (сразу же после входа на уровень, так что будьте готовы к схватке).  На этом уровне много всякого добра, а также полно врагов, которые постоянно появляются снова. Больше всего сокровищ в северной части (в сундуке и мебели). Около (x 2977 y 1921) находится '''огр-маг'''. Когда закончите там, идите на юг, к кузнице - (x 1825 y 2680) и оттуда на юго-восток. Переход на следующий уровень - (x 2712 y 2860).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:CloakMin4.jpg|right|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
=== Четвертый уровень ===&lt;br /&gt;
На этом уровне находится '''Даваеорн'''. Внимательно ищите ловушки, потому как если они срабатывают, то призываются два [[Ужас Битвы|Ужаса Битвы]] (очень неприятные соперники). Есть три ловушки: первая в (x 1267 y 523).  Найдите и обезвредьте их. За ними, чуть поодаль - четвертая. Теперь вы дошли до Даваеорна - убейте его (6000 exp, роба путешественника, роба злого архимага, Наручи AC 6, ключ, 3 записки, 4 свитка, 109 монет) - начнется Глава 5.  Соберите все сокровища на этом уровне. Идите к лифту в (x 270 y 1168)  - вы вернетесь на первый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как убить Даваеорна?'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автор способа - ''KyleEChu'':&lt;br /&gt;
Если вы просто атакуете его, он призовет [[Ужас Битвы|Ужасов Битвы]] (не шуточная битва) и начнет телепортироваться вокруг, бросаясь сильными заклинаниями. Вместо этого поступите так: после того, как ваш вор снимет 4 ловушки, пусть он скроется в тенях и узнает, где именно стоит '''Даваеорн''', затем пусть спрячется в боковой комнате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого [[маг]]ом или [[клерик]]ом прочитайте [[Заклинания мага: Уровень 3#Dispel Magic|Разрушить магию]] по направлению к Даваеорну, чтобы снять с него [[Заклинания мага: Уровень 1#Shield|Щит]] и [[Заклинания мага: Уровень 2#Mirror Image|Зеркальный образ]]. Сделайте это так, чтобы он вас не видел. Не сохраняйте игру на этом этапе, потому что он автоматически кастует эти заклинания как только вы загружаете уровень. Затем выйдите вперед магом и скастуйте на него [[Заклинания мага: Уровень 2#Stinking Cloud|Вонючий туман]]. Опять же, не дайте ему заметить вас! Подождите немного, пока на него подействует заклинание. Когда он упадет без сознания, подойдите поближе и забросайте стрелами, ядрами, дротиками и т.д. Он быстро умрет, а ваша партия не получит ни единой царапины. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание Дэна Симпсона: Вместо [[Заклинания мага: Уровень 2#Stinking Cloud|Вонючего тумана]] (которого у меня не было), я просто несколько раз призвал монстров. '''Даваеорн''' потратил на них все свои заклинания, и тогда я уже атаковал своей партией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Снова первый уровень ===&lt;br /&gt;
Отдайте ключ Даваеорна рабу, стоящему у заглушки. Скажите ему, что говорили с Риллом, и он затопит шахты. После этого вы посмотрите короткий ролик, и вашу партию переместят [[Шахты_Клоаквуда_(поверхность)|наверх]]. В зависимости от ваших действий (например, если вы не говорили с Риллом, или если вы не дали ему 100 монет, вы получите меньше) вы получите вашу награду: 2000 exp, и +2 к репутации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=10747</id>
		<title>Храм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=10747"/>
		<updated>2010-01-13T21:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: /* Другое */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Temple.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Ларсвуд&lt;br /&gt;
|влево=Берегост&lt;br /&gt;
|вправо=Храм, к востоку&lt;br /&gt;
|вниз=Улкастер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3400&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9300&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[собака|собаки]], многочисленные [[волк]]и (включая [[волк|волков-вампиров]], которых можно бить только магическим оружием), коричневые [[медведь|медведи]], [[хобгоблин]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Ничего особенного, хотя мэр [[Берегост]]а [[Берегост#Келддат Ормлир|Келддат Ормлир]] (по совместительству - глава храма) даёт награду за [[Берегост, к юго-западу#Бассилус|Бассилуса]] и платит 2000 за голову [[виверн]]ы (только за одну).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
Нет, но два квеста - [[Лес Клоаквуд 4#Пещера виверн|охота на виверн]] (квест [[Коран]]а) и [[Берегост, к юго-западу#Бассилус|Баccилус]] оканчиваются здесь — получением награды у [[Берегост#Келддат Ормлир|Келддата Ормлира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
*''' Городской пьяница  ''' &lt;br /&gt;
На северо- западе, в углу карты, стоит пьяница. Он скажет, что он ЛИЧ, так что отдавайте деньги или испытайте его могучую магию на себе! Разумеется он всего лишь пьян, так что не убивайте - потеряете дикое количество репутации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Пьяница'': (x 384 y 224)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вестибюль'''&lt;br /&gt;
У входа в храм есть вестибюль с двумя священниками.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Вестибюль'': (x 474 y 864)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Галилей'''&lt;br /&gt;
Астроном Галилей (плагиат !!!) наблюдает за звёздами в центре карты. Единственное, что можно из него вытянуть - сообщение, что скоро произойдут интересные события.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Галилей'': (x 3018 y 1279)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ашен'''&lt;br /&gt;
Если вам не надоело говорить со снобами из [[Вотердип]]а, у вас есть ещё один шанс! Интересно, что они делают в одиночестве посреди чистого поля. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ашен'': (x 913 y 2439)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Гоблин Каттак'''&lt;br /&gt;
Каттак и его банда хобгоблинов находятся в западно-центральной части карты. Что ему нужно? Разумеется, все ваши деньги. В банду он вас не примет, так что в бой! Его смерть стоит всего 120 опыта, и ничего особенного у него нет.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Каттак'': (x 3521 y 2556)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Корианна (BGT) '''&lt;br /&gt;
Стоит в качестве статуи, после раскаменения получаем благодарность, зелье зеркальных глаз и 1000 хр. (В [[BGT]] всего-лишь 100xp :( )&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Корианна'': (x 4607 y 3447)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=10745</id>
		<title>Высокая Ограда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=10745"/>
		<updated>2010-01-13T13:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: Первая строчка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В некоторых переводах звучит как &amp;quot;Хайхедж&amp;quot;.&lt;br /&gt;
[[Изображение:High hedge.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Код локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Путь Льва&lt;br /&gt;
|влево=Высокая Ограда, к западу&lt;br /&gt;
|вправо=Берегост&lt;br /&gt;
|вниз=Берегост, к юго-западу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3200&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7100&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Киван &lt;br /&gt;
|с=18/12&lt;br /&gt;
|л=17 &lt;br /&gt;
|т=14 &lt;br /&gt;
|и=10 &lt;br /&gt;
|м=14&lt;br /&gt;
|х=8 &lt;br /&gt;
|раса = Эльф &lt;br /&gt;
|класс = Рейнджер &lt;br /&gt;
|мир = Хаотичный добрый&lt;br /&gt;
|описание =Киван хочет поохотиться на бандитов. Если выгоните его из отряда - он больше не вернётся! (В '''[[BGT]]''' это не так. Там у вас есть такая же возможность присоединить его обратно, как и с другими героями.)&lt;br /&gt;
Где он: (x 3652 y 1472)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[скелет]]ы, разновидности [[гнолл]]ов и [[флинд]]ов, [[вурдалак|Гхаст]]ы, пауки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы пришли сюда чтобы подобрать [[Киван]]а, который является неплохим добавлением к &amp;quot;доброй&amp;quot; партии и поговорить (+ поторговаться) с [[Талантир]]ом, местным волшебником. Он продаёт много редких и интересных магических вещей и заклинаний, включая очень редкий Свиток защиты от магии. Обладает чудесным умением при купле-продаже заряжать палочки до 50-100 (в зависимости от типа палочки) зарядов. Вам нужно будет поговорить дважды, чтобы получить доступ к товарам. Опасайтесь его големов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Короткий меч Пердью''' (квест дают в [[Берегост, 1я глава|Берегост]]е)&lt;br /&gt;
Гнолл с мечом: (x 3780 y 2818)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Недалеко от входа в замок можно найти вора '''Пермидиона Старка''', планирующего ограбление мага Талантира. В итоге он пугается големов и убегает. Внимание - если ваши мысли такие же, лучше не трогать старика - опыта дают всего ничего, а выгода будет меньше чем от честной торговли (он покупает ВСЁ).&lt;br /&gt;
* В домике есть камень ценой в 75 золота (x 1757 y 1526)&lt;br /&gt;
* Каждый скелет на карте оставляет после себя череп. Один вам понадобится для выполнения квеста с магом Меликампом (см. [[Берегост, к юго-западу|карту к югу от Высокой Ограды]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D0%B9%D1%85%D0%B5%D0%B4%D0%B6&amp;diff=10744</id>
		<title>Хайхедж</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D0%B0%D0%B9%D1%85%D0%B5%D0%B4%D0%B6&amp;diff=10744"/>
		<updated>2010-01-13T13:46:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: Перенаправление на Высокая Ограда&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Высокая Ограда]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B2%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BD_%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BC&amp;diff=9368</id>
		<title>Гвейрон Виндстром</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B2%D0%B5%D0%B9%D1%80%D0%BE%D0%BD_%D0%92%D0%B8%D0%BD%D0%B4%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BC&amp;diff=9368"/>
		<updated>2009-08-30T09:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: Пантеон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гвейрон Буреветер (Gwaeron Windstrom) - бог поиска следов, покровитель рейнджеров севера ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Gwaeron_Windstrom_symbol.jpg|thumb|Символ Гвейрона Буреветра]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мастер Выслеживания, Следящий-Который-Никогда-Не-Идет-Заблудившись'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Полубог''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Белая звезда и коричневый отпечаток лапы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Дом Природы]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Нейтральный добрый|Нейтральное добро]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Выслеживание, [[рейнджер]]ы Севера&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' [[Друид]]ы, [[рейнджер]]ы, охотники на троллей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[CG]], [[LG]], [[NG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Животные, Добро, Знание, Растения, Путешествие&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' &amp;quot;Пламенное Сердце&amp;quot; (великий меч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гвейрон Буреветер (gwair-on wind-strahm, гуэйр-он уинд-страм) - тихий, затворнический покровитель рейнджеров Севера, всегда выглядящий как высокий и физически внушительный обнаженный до пояса человек-мужчина с ниспадающими белыми волосами и длинной белой бородой. Молчаливый и неторопливый на возмущения, Мастер Выслеживания предпочитает инструктировать примером, а не словами, и его ярость, если ее разжечь, ужасна. Он ненавидит троллей и, как известно, преследует их по всем Эвермурз. Хотя Гвейрон высоко уважается рейнджерами, активными на Севере, его вера - скорее подражание, чем почитание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет никакой организованной гвейронской церкви, помимо церкви [[Милики]], и о существовании его веры немногое известно за пределами рядов северных рейнджеров. Скорее, большинство святынь [[Милики|Леди Леса]] на Севере включают в себя и маленькую святыню или боковой алтарь Мастера Выслеживания. Последователи Гвейрона, известные как Охотники Тихого Пути, работают для удержания на Севере количества троллей, орков и других гуманоидов под контролем и при любой возможности выступают против последователей [[Малар]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы и друиды Гвейрона Буреветра молятся о заклинаниях в сумерках, когда множество диких тварей появляются из своих логовищ, чтобы пополнить свои припасы и поохотиться. Последователи Гвейрона не соблюдают никаких церковных праздников, кроме празднуемых [[Милики]]. После успешной &amp;quot;охоты&amp;quot; те, кто призывает имя Гвейрона, как ожидается, оставят на земле круг из шести следов своей правой ногой - пяткой к пятке и пальцами наружу. Почти все жрецы и друиды Гвейрона Буреветра мультиклассируют как рейнджеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гвейрон бродил по Северу как смертный рейнджер много столетий назад и, как считают, уснул в стоящих деревьях прямо на запад от города [[Трибоар]]а, известных как Дремота Гвейрона. Наряду с [[Льюру]] и [[Шиаллиа]] Мастер Выслеживания служит [[Милики]],  преподавая ее рейнджерам способы читать знаки леса. Он косвенно отвечает перед [[Силванус]]ом. Он сковал союзы с божествами эльфийского, гномского и халфлингского пантеонов, сферы которых ближе всего соответствуют таковым [[Милики]], [[Силванус]]а и его собственной. Он выступает против [[Малар|Малара Лорда Тварей]]. Учитывая, что его последователи настолько малочисленны и подобны таковым [[Милики]], он можно случайно стать аспектом [[Милики|Королевы Леса]] или жертвой [[Малар]]а, если не будет осторожен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллектуальные существа могут жить в гармонии с дикими без разрушения одних другими. Охватите дикое и не бойтесь его, потому что дикие пути - хорошие пути. Сохраняйте Баланс и изучайте скрытые пути жизни, но подчеркивайте положительную и превосходящую природу дикого. Не позволяйте деревьям быть напрасно срубленными или лесу - напрасно сожженным. Живите воедино с лесом, учите этому других и наказывайте и избавляйтесь от тех, кто охотится ради спорта или вымещает жестокость на диких существах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D1%82&amp;diff=9367</id>
		<title>Горгот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D1%82&amp;diff=9367"/>
		<updated>2009-08-30T09:04:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: Пантеон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Горгот (Gargauth) - бог предательства, бессердечия, политической порочности ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Gargaut_symbol.jpg|thumb|Символ Горгота]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десятый Лорд Девяти, Потерянный Лорд Ямы, Скрытый Лорд'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Полубог''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Сломанный рог животного&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Прайм|Материальный]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Законный злой|Законное зло]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Предательство, жестокость, политическая коррупция, перелом сил&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' Коррумпированные лидеры и политические деятели, колдуны, предатели&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[LE]], [[LN]], [[NE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Зачарование, Зло, Закон, Обман&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' &amp;quot;Исказитель&amp;quot; (кинжал или метательный кинжал)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горгот (gar-goth, гар-гот) воплощает неизбежный распад и коррупцию, сопровождающую всех корыстных, жадных и голодных на силу лидеров и группы.  Злоба и жестокость Горгота еще более ухудшаются аккомпанементом любезности и сострадания, которые он выклыдывает при первой встрече. Горгот придерживается в любом соглашении буквы, а не духа, и склонен предавать любого, с кем он заключает договор, поворачивая контракт для служения своим целям. Горгот - мастер-стратег, и его чувство юмора умеряет его темперамент. Он может быть эрудированным, очаровательным и благородным, но его истинная природа всегда в конечном счете показывает себя. По правде говоря, Лорд-Который-Наблюдает крайне развращен, он - воплощение самого грязного зла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Горгота - скрытная вера, хотя есть и некоторые существенные исключения. Жрецы работают для повышения своей персональной силы, силы церкви и далее - силы Горгота. Жрецы, как ожидается, будут глазами и ушами Горгота по всему [[Фаэрун]]у. Они должны соблазнять и развращать мощных индивидуумов и лидеров в общинах по всему Фаэруну и связывать их строгими контрактами, благоприятными для целей Горгота. Они стремятся захватывать силовые позиции при любой возможности и объединять свои позиции в скрытную иерархию веры. Горгот предписал своим последователям подрывать другие злые веры и красть их прихожан вместо того, чтобы зря тратить энергию в конфликтах с добрыми божествами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Горгота молятся о заклинаниях в сумерках, когда ночь начинает искажать день. Церковь Горгота отмечает два церковных праздника. Обнародование происходит в каждую ночь Середины Зимы. Эта ужасающая церемония, как верят, вовлекающая множество ужасных жертв, объявляет неизбежное время, когда Горгот захватит Фаэрун как свое безобразное королевство и перекинет его в Баатор, сформировав Десятую Яму Ада. Связывание празднуется накануне Банкета Луны. Это - персональный ритуал, в котором каждый клерик возобновляет свой вечный контракт с Горготом, меняя абсолютную преданность на увеличение силы. Этот безобразный ритуал, как полагают, включает в себя персональные пожертвования денег, магии и накопленного знания и наложение множества ужасающих заклинаний. Духовенство Горгота отмечает все соглашения подписанием контрактов, освященных именем Лорда-Который-Наблюдает. Многие жрецы мультиклассируют как божественные ученики или колдуны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горгот - бывший архидьявол, грязная природа которого была слишком неприятна даже для его соплеменников. Изгнанный из [[Баатор|Девяти Адов]], Горгот стал блуждать по планам, вновь и вновь возвращаясь на [[Торил]]. Его культ расцвел в течение войны между [[Арфисты|Арфистами]] и малагримами. Помимо Темных Божеств, Горгот также оппозиционно настроен в отношении злых божеств типа [[Цирик]]а и [[Шар]]. Он представляет особую угрозу [[Сиаморф]], учитывая его интерес к развращению тех, кого она поддерживает как сияющих образцов достоинства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь - все в деле накопления силы. Цивилизация - тонкая фанера над основой желаний, которые составляют ядро каждого живущего создания. Те, кто желают жить и процветать, должны признать эту правду и сконцентрировать все свои ресурсы на достижении силы. Чтобы достичь ее,  нужно использовать очарование и сладкие слова или колючий и кровавый кинжал - смотря что соответствует ситуации. Важнее управлять, чем сидеть на троне. Придерживайтесь буквы  любого соглашения и правил, установленных теми, кто мощнее, но будьте готовы обернуть любой контракт для максимизирования выгоды, которую Вы получаете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%81&amp;diff=9366</id>
		<title>Гарагос</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%81&amp;diff=9366"/>
		<updated>2009-08-30T09:04:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Гарагос (Garagos) - бог разрушений, грабежа, войны ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Garagos.jpg|thumb|Гарагос - Мастер Всего Оружия]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Налётчик, Мастер Всего Оружия, Лорд Войны'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Полубог''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Вертушка из пяти змеевидных рук, сжимающих мечи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Отдых Воина]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Хаотичный нейтральный|Хаотическое нейтральное]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' Война, навыки с оружиием, разрушение, разграбление&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' [[Варвар]]ы, [[боец|бойцы]], [[рейнджер]]ы, солдаты, шпионы, воины&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[CE]], [[CG]], [[CN]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Война, Хаос войны, Разорения и Воинская сила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' &amp;quot;Тентакус&amp;quot; [вертушка из пяти черных змеевидных рук, каждая из которых оканчивается мечом] (длинный меч)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цель каждого из прихожан Гарагоса (gah-rah-gohs, гах-рах-гохс) Налётчика - облиться кровью своего врага в сердце раздора, который он сам начал. С самого своего рождния Гарагос был связан больше с воинской яростью, нежели с тактикой боя. В конечном счете он вошел в конфликт с молодым полубогом [[Темпус]]ом, оспаривавшим его господство в военном искусстве. &amp;quot;Том Триумфа Молота Противоборства&amp;quot; - собрание священных писаний святой церкви [[Темпус]]а - рассказывает о столетней битве, в которой Лорд Битвы, наконец, победил Гарагоса, повернув лишенную разума ярость Налётчика против него самого. Давно убитый Гарагос вновь появился в недавнем прошлом: либо он был пробужден кем-то от бесконечного сна, либо был возрожден преданным культом прихожан. Его новое воплощение кажется совершенно лишенным хитрости, которой он когда-то обладал. Вместо этого Гарагос - проявление сумасшедшей ярости, сильный шестирукий вихрь резни, который, кажется,  существует только ради уничтожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрецы Гарагоса, известные как кровавые налётчики, проводят свои дни, разжигая раздоры по всему континенту, зная, что каждый конфликт вносит вклад в продолжение возрождения Гарагоса. Они полагают, что Гарагос в конечном счете восстановит свою божественную силу, сбросив ненавистного Лорда Битв и вернув мантию верховного Божества Войны. Они непрерывно создают и расширяют тайные сети преданных воинов и других верных для увеличения силы культа, и лидерство в ячейках культа обычно определяется результатом состязаний на силу между последователями соперничающих клериков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кровавые налётчики молятся о заклинаниях утром. Церемонии Лорду Войны, как правило, включают в себя кровопускание, а также помазание преданных кровью их врагов. Хотя некоторые ухоженные жрецы предпочитают сеять разногласия хитростью в городах по всему Фаэруну, большинство диких клериков Гарагоса сторонятся мытья, гордо нося многослойный покров из вражеской крови. Кровавая навязчивая идея культа Мастера Всего Оружия привела многих к заключению, что служение Гарагосу включают в себя некую долю вампиризма, но прямой связи никогда никто не доказал. На самом деле большинство вампиров, вероятно, предпочтут поступить с пропитанным кровью клериком Гарагоса как с деликатесом, нежели будут рассматривать его как союзника. Кровавые налётчики обычно мультиклассируют как варвары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Garagos_symbol.jpg|thumb|Символ Гарагоса]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи хаотически-нейтральным, приземленный, безумный Гарагос стоит тем не менее на грани зла. Почти бездумная сила разрушения, Налётчик не имеет никаких союзников в пантеонах [[Торил|Абер-Торила]] - другие боги не заговаривают с Гарагосом, просто стараясь оставаться от него подальше. Несмотря на свой обновлённый разум, Гарагос все еще таит негодование против [[Темпус]]а и его правой руки, [[Красный Рыцарь|Красного Рыцаря]]. Если эти божества встретятся на поле битвы, не стоит сомневаться, что Налётчику придётся туго. Однако, в конечном счете разрушительные способности Гарагоса могут превысить его тактические слабости, и в такой день последователи [[Темпус]]а наверняка познают истинное отчаяние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мир - для слабых глупцов. Война делает всех участников сильными, и только конфликт &amp;quot;лицом к лицу&amp;quot; удовлетворяет честь воина. Лишь трусы избегают битвы. Любой, кто сражает противника из засады, демонстрирует трусость. Отступление - не выбор, даже перед лицом великого противника, поскольку, если сердце воина сосредоточено на Гарагосе, божество обеспечит достаточно сил, чтобы победить любого врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D1%88%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%BD&amp;diff=9365</id>
		<title>Велшарун</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%BB%D1%88%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%BD&amp;diff=9365"/>
		<updated>2009-08-30T09:03:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;GreyZombie: Пантеон&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Велшарун (Velsharoon) - бог некромантии, покровитель некромантов ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:velsharoon.jpg|thumb|Велшарун - Лорд Покинутого Склепа]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Превозносимый, Архимаг Некромании, Лорд Покинутого Склепа'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Полубог''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Символ:''' Коронованный смеющийся череп лича на твердом черном шестиугольнике&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домашний план:''' [[Сердце Двеомера|Сердце Двеомера]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' [[Нейтральный злой|Нейтральное зло]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сфера:''' [[Некромантия]], [[некромант]]ы, злые [[лич]]и, несмерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прихожане:''' [[Лич]]и, [[некромант]]ы, ищущие бессмертия через несмерть, [[Культ Дракона]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрения клериков:''' [[CN]], [[LN]], [[LE]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Домены:''' Смерть, Зло, Магия, Несмерть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренное оружие:''' &amp;quot;Черепопосох Некроманта&amp;quot; (четвертной посох)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Велшарун (vel-shah-roon, вел-шах-руун) - тщеславное, эгоистичное, мелкое, но очень осторожное божество, поглощаемое местью, одержимое экспериментированием на живых и мертвых и не заботящееся о судьбах меньших существ. Во многом он продолжает действовать подобно смертному, которым недавно был, хотя и имея в своем распоряжении большую силу, чем прежде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Церковь Велшаруна нова, и иерархия существует лишь в пределах отдельных храмов. Многие из клериков Велшаруна проводят свои  дни в некромантском исследовании, ища понимания и расширяя коллективное знание веры о жизни, смерти и несмерти. Большинство создали сотни слуг-нежити, некоторые из которых уникальны. Когда создание нежити послужило их целям, эти самоувлеченные исследователи часто клеймят символ своего божества на его груди и затем приказывают ему беспорядочно блуждать по Фаэруну. Другие жрецы Велшаруна заняты действиями &amp;quot;поддержки&amp;quot; веры - разграблением кладбищ, бальзамированием или обучением. Некоторые из более доброжелательных клериков низкого уровня иногда излечивают незначительные беды народных масс для привлечения финансирования или мирских припасов к церкви и для облегчения сбора информации о ее врагах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:velsharoon_symbol.jpg|thumb|Символ Велшаруна]]&lt;br /&gt;
Жрецы Велшаруна молятся о заклинаниях в полночь, когда секреты ночи раскрываются лучше всего. Для относительно молодой веры духовенство Велшаруна быстро основало большое количество церковных праздников и ритуалов. Вера, однако, должна все же быть соединена твердым кредо, и широко варьирующиеся ритуалы можно найти не только в различных храмах, но также и  в пределах отдельных храмов. Два ритуала стали распространены достаточно широко. Связывание Склепа и Договор Постояннства - два ритуала, исполняемые мощными клериками, позволяющие им вернуться как существо-нежить или быть поднятыми из мертвых автоматически, если они убиты. Оба ритуала вовлекают в себя немало других ужасных магий и грязные жертвоприношения многочисленных чувствующих добрых жертв. Видные богословы веры утверждают, что эти ритуалы - лишь два из семи, показанные Велшаруном на пути к достижению бессмертия. Многие жрецы мультиклассируют как божественные ученики, некроманты или (будучи частью [[Культ Дракона|Культа Дракона]]) как носящие пурпур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История и отношения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи смертным, Велшарун был изменническим [[Красные Волшебники Тэя|Красным Волшебником Тэя]], главным конкурентом которого был [[Сзасс Тэм|Сзасс Тэм]]. Он обнаружил метод, предложенный [[Талос|Талосом]] смертному для достижения божественности, но быстро понял, что [[Талос|Лорд Шторма]] просто эксплуатирует его до тех пор, пока не уничтожит. Тогда Велшарун переметнулся к [[Азут|Азуту]], который при помощи [[Мистра|Мистры]] не дал [[Талос|Талосу]] искать мести. С той поры Велшарун тайно возобновил свой союз с [[Талос|Талосом]] и начал заигрывать с [[Шар|Шар]], хотя он все еще номинально служит [[Азут|Азуту]]. Велшарун ненавидит [[Цирик|Цирика]], [[Джергал|Джергала]] и [[Келемвор|Келемвора]], поскольку все они обычно портят его планы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Догма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жизнь и смерть - лица-близнецы вечного существования. Чтобы сдаться любому из них, придется остаться одному во мраке. Истинная сила лежит в сумеречной зоне между жизнью и смертью. Поисками исследований и продлением смертного состояния и формы - даже самой смертной жизнью - продлевается познание мира и его бесконечной сложности. Не позволяйте никому столкнуть вас с пути такого исследования, поскольку результат более чем оправдывает необходимые жертвы на этом пути. Знание - сила, и знание жизни и смерти приносит силу над всеми существами, живущими и неживущими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Пантеон Людей}}&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Пантеон Людей]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>GreyZombie</name></author>
		
	</entry>
</feed>