<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=InnocentMan</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=InnocentMan"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/InnocentMan"/>
	<updated>2026-04-03T17:56:52Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0&amp;diff=16146</id>
		<title>Обсуждение:Создание отряда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0&amp;diff=16146"/>
		<updated>2011-08-19T21:19:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Комментарии неизвестного знатока: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Паладин]]ы''' Сам по себе класс довольно слаб, но он обладает мощнейшими китами. Кит &amp;quot;Инквизитор&amp;quot; практически несбалансирован: начиная где-то с 12  уровня он с легкостью расправляется даже с самыми могущественными магами, включая личей. Кит &amp;quot;рыцарь&amp;quot; великолепен для борьбы с демонами и драконами. Стронгхолд довольно интересен, но, к сожалению, короток.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Клерик]]'''. Медсестра (медбрат), полевой госпиталь. В нужный момент кастит аптечки да и палицей помахать может. Клерик в партии архинужен и архиважен. Это для новичков. Для опытных игроков чистый ( без дуала или мульта с другим классом) клерик практически бесполезен и только путается под ногами)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная статья весьма спорна. Постараюсь постепенно составить тут другую, со своей точки зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уважаемые знатоки! Помните, что вики - не форум. Обсуждение игры происходит на форуме или на странице обсуждений, но никак не в самой статье!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0&amp;diff=16145</id>
		<title>Обсуждение:Создание отряда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0&amp;diff=16145"/>
		<updated>2011-08-19T21:19:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Комментарии неизвестного знатока: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Паладин]]ы''' Сам по себе класс довольно слаб, но он обладает мощнейшими китами. Кит &amp;quot;Инквизитор&amp;quot; практически несбалансирован: начиная где-то с 12  уровня он с легкостью расправляется даже с самыми могущественными магами, включая личей. Кит &amp;quot;рыцарь&amp;quot; великолепен для борьбы с демонами и драконами. Стронгхолд довольно интересен, но, к сожалению, короток.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Клерик]]'''. Медсестра (медбрат), полевой госпиталь. В нужный момент кастит аптечки да и палицей помахать может. Клерик в партии архинужен и архиважен. Это для новичков. Для опытных игроков чистый ( без дуала или мульта с другим классом) клерик практически бесполезен и только путается под ногами)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная статья весьма спорна. Постараюсь написать тут, со своей точки зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уважаемые знатоки! Помните, что вики - не форум. Обсуждение игры происходит на форуме или на странице обсуждений, но никак не в самой статье!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_D%26D&amp;diff=16144</id>
		<title>Обсуждение:Мировоззрение в D&amp;D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B2_D%26D&amp;diff=16144"/>
		<updated>2011-08-17T17:19:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;статья катастрофически неэнциклопедична, это просто кошмар. Переписать полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще б представился критикующий... А кто говорил, что это энциклопедическая статья? Это просто статья. --[[Участник:Alina|Alina]] 06:10, 17 апреля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В BG по больше части мировоззрение ничего не значит, ограничение для экипировки, не более того.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16142</id>
		<title>Обсуждение:Башня Наблюдателя, второй уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16142"/>
		<updated>2011-08-17T16:28:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  '''Способы убийства Разноцветного демона для ленивых и детей'''&lt;br /&gt;
     При раннем посещении башни, особенно в Тенях Амна, может возникнуть проблема в убийстве&lt;br /&gt;
     Разноцветного Демона. &lt;br /&gt;
     Мною бой проводился в BWP (поэтому некоторые способы невозможны по причине дополнительных &lt;br /&gt;
     иммунитетов и возможности демона к телепортации) группой 10-11 уровня на максимальной сложности.&lt;br /&gt;
     Опишу способ использованный в оригинальном ToB и тот, которым воспользовался сейчас:&lt;br /&gt;
     1. ТоВ. Потребуется священник или друид, способный читать заклятия 6 уровня. Он будет атаковать. &lt;br /&gt;
        Далее следует мощный обкаст, и атакующий активирует заклятие [[Заклинания священника: Уровень 6#Урон|Урон]]. &lt;br /&gt;
        Идёт разговор с демоном и последующий удар. В случае  успеха у противника остаётся 1 НР.&lt;br /&gt;
        PROFIT. Дальнейшее происходит согласно вашей фантазии.&lt;br /&gt;
        В случае неудачи - повторить.&lt;br /&gt;
     2. BWP. Демон вероятно получил иммунитет к оружию и некоторым статусным атакам &lt;br /&gt;
        и на него действуют только элементальные атаки согласно его форме. &lt;br /&gt;
        Поэтому заготавливаем побольше различных заклятий, жезлов и т.п. &lt;br /&gt;
        Используем магическое заклинание 5 уровня &amp;quot;Удержать Монстра&amp;quot;, либо&lt;br /&gt;
        друидским заклятием 4 уровня &amp;quot;Призыв лесного существа&amp;quot; вызывается нимфа, в &lt;br /&gt;
        чьём распоряжении имеется соответствующий спелл, с помощью которого демон &lt;br /&gt;
        обезвреживается на время достаточное чтобы обеспечить урон несовместимый с жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Уверен что для групп высокого уровня найдуйтся еще более удобные способы.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Зарубежный способ:&lt;br /&gt;
              After you have all 4 scepters, but before you free the Chromatic &lt;br /&gt;
              Demon, close the lower door in the poison lab. Then turn off the&lt;br /&gt;
              fan in the air lab so the poison lab is full of gas. Move all but&lt;br /&gt;
              one of your party members out of the way (the fire library works&lt;br /&gt;
              nicely). Then have your remaining character (preferably having&lt;br /&gt;
              them hasted first) release the Chromatic Demon. Lure the&lt;br /&gt;
              Chromatic Demon into the poison lab (via the air library), then&lt;br /&gt;
              exit the poison lab into the air library, closing the door behind&lt;br /&gt;
              you and trapping the Chromatic Demon in the poison lab. Then just&lt;br /&gt;
              sit back and wait for the Chromatic Demon to die. It doesn't take&lt;br /&gt;
              long. (Jeremy Hanson)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16141</id>
		<title>Обсуждение:Башня Наблюдателя, второй уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16141"/>
		<updated>2011-08-17T16:27:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  '''Способы убийства Разноцветного демона для ленивых и детей'''&lt;br /&gt;
     При раннем посещении башни, особенно в Тенях Амна, может возникнуть проблема в убийстве&lt;br /&gt;
     Разноцветного Демона. &lt;br /&gt;
     Мною бой проводился в BWP (поэтому некоторые способы невозможны по причине дополнительных &lt;br /&gt;
     иммунитетов и возможности демона к телепортации) группой 10-11 уровня на максимальной сложности.&lt;br /&gt;
     Опишу способ использованный в оригинальном ToB и тот, которым воспользовался сейчас:&lt;br /&gt;
     1. ТоВ. Потребуется священник или друид, способный читать заклятия 6 уровня. Он будет атаковать. &lt;br /&gt;
        Далее следует мощный обкаст, и атакующий активирует заклятие [[Заклинания священника: Уровень 6#Урон|Урон]]. &lt;br /&gt;
        Идёт разговор с демоном и последующий удар. В случае  успеха у противника остаётся 1 НР.&lt;br /&gt;
        PROFIT. Дальнейшее происходит согласно вашей фантазии.&lt;br /&gt;
        В случае неудачи - повторить.&lt;br /&gt;
     2. BWP. Демон вероятно получил иммунитет к оружию и некоторым статусным атакам &lt;br /&gt;
        и на него действуют только элементальные атаки согласно его форме. &lt;br /&gt;
        Поэтому заготавливаем побольше различных заклятий, жезлов и т.п. &lt;br /&gt;
        Используем магическое заклинание 5 уровня &amp;quot;Удержать Монстра&amp;quot;, либо&lt;br /&gt;
        друидским заклятием 4 уровня &amp;quot;Призыв лесного существа&amp;quot; вызывается нимфа, в &lt;br /&gt;
        распоряжении которой имеется соответствующий спелл, с помощью которого демон &lt;br /&gt;
        обезвреживается на время достаточное чтобы обеспечить урон несовместимый с жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Уверен что для групп высокого уровня найдуйтся еще более удобные способы.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Зарубежный способ:&lt;br /&gt;
              After you have all 4 scepters, but before you free the Chromatic &lt;br /&gt;
              Demon, close the lower door in the poison lab. Then turn off the&lt;br /&gt;
              fan in the air lab so the poison lab is full of gas. Move all but&lt;br /&gt;
              one of your party members out of the way (the fire library works&lt;br /&gt;
              nicely). Then have your remaining character (preferably having&lt;br /&gt;
              them hasted first) release the Chromatic Demon. Lure the&lt;br /&gt;
              Chromatic Demon into the poison lab (via the air library), then&lt;br /&gt;
              exit the poison lab into the air library, closing the door behind&lt;br /&gt;
              you and trapping the Chromatic Demon in the poison lab. Then just&lt;br /&gt;
              sit back and wait for the Chromatic Demon to die. It doesn't take&lt;br /&gt;
              long. (Jeremy Hanson)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4_%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0,_ToSC&amp;diff=16139</id>
		<title>Обсуждение:Подземелье под башней Дурлага, ToSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4_%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0,_ToSC&amp;diff=16139"/>
		<updated>2011-08-17T03:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: /* Как убить демона-рыцаря */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Как убить демона-рыцаря ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Советую использовать вора в таких схватках, кастуете на него защиту от магии, надеваете сапоги ускорения и бегаете наносить по 1-му удару, а затем отбегаете в стелс. У меня демон-рыцарь слег за 4 таких удара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демон умирает с одного удара, надо немного подождать пока вызванные из зеркала твари доведут его.&lt;br /&gt;
После этого можно кем угодно провести сильную атаку.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16137</id>
		<title>Башня Наблюдателя, четвертый уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16137"/>
		<updated>2011-08-16T17:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    - Уровень 4 (AR 3017)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Нас встречают картиной боя между гитами и иллитидами. Неизвестный маг разгоняет всех и &lt;br /&gt;
      заговаривает с нами. Оказывается это сам Повелитель Уровня Карстон, но судя по всему просто&lt;br /&gt;
      придурок застрявший за стеклом Машины Сумасшедшего Лама. После недолгой безинформативной &lt;br /&gt;
      беседы он ради забавы призывает 4 иллитида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Памятка: Если быть достаточно выжливым и в конце разговора поинтересоваться у Карстона куда &lt;br /&gt;
                 делись его ученики, он просто бросит в вас цепную молнию, вместо вызова &lt;br /&gt;
                 Пожирателей Разума, как мило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Выше  находятся два портала. Левый отправляет на свежий воздух, &lt;br /&gt;
      правый пока не работает и ведёт на нижний уровень, куда нам и надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Немного выше машины стоят 4 ящика. Проверьте их на ловушки и покопайтесь, найдёте немного &lt;br /&gt;
      барахла, очередные экземпляры Экологии Эльминстера и набор обычного оружия. Есть смысл взять &lt;br /&gt;
      с собой подходящую вашей группе экипировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Откроем дверь справа, очистим комнату от противников и осмотрим ящики. Левый из двух &lt;br /&gt;
      контейнеров заминирован. В целом внутри ничего ценного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      За следующей дверь вас поджидают два Магических Голема. Достаточно слабые противники, но &lt;br /&gt;
      поражаются только немагическим оружием. Проверьте ящики на ловушки и соберите всякую мелочь.&lt;br /&gt;
      В бассейне посреди комнаты возьмите бутылочку Синего Масла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вернёмся в центральный зал и откроем левую дверь. Очистив помещение от противников, в т.ч. &lt;br /&gt;
      мимиков, прячушихся в верхних ящиках, осмотрим всё. Всякая мелочь и&lt;br /&gt;
        Жезл Разрушения Магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Следующая дверь пока что закрыта от нас, так что вернёмся в главный зал и отправимся к ъ&lt;br /&gt;
      северному проходу - в лагерь иллитидов. Предстоит близкая встреча, приготовьтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3021)&lt;br /&gt;
      Обычное логово пожирателей разума. Прекрасно работают обычные тактики борьбы.&lt;br /&gt;
      Нас встречают несколько Коричневых Увальней и один Ловец разума. Отправимся налево и успокоив&lt;br /&gt;
      сидящих там увальней осмотрим круг в центре:&lt;br /&gt;
        Жезл иллитида (ключ)&lt;br /&gt;
        Жезл проклятия&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
      Вернёмся обратно и открыв нижнюю дверь попадём в местную гостиную с группой увальней и &lt;br /&gt;
      иллитидом. Разобравшись с противниками покопаемся в контейнерах, сперва сняв ловушки (всякая &lt;br /&gt;
      мелочь и еще одна рукопиская заметка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Зайдём в правую часть комнаты и поговорим с умирающим в агонии учеником Карстона. Расспросите &lt;br /&gt;
      его и он расскажет вам занятную историю происходящего вокруг, и что машина, как и &lt;br /&gt;
      предполагалось - ключ к нижним уровням. Выслушав его и получив за это по 1000 опыта&lt;br /&gt;
      осмотрите стол позади трупа.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Откроем южную дверь и обезвредив ловушку в проходе пройдём в следующую комнату.&lt;br /&gt;
      Тут 3 иллитида и 2 увальня охраняют вторую половину ключа-жезла иллитидов.&lt;br /&gt;
      В заминированном круге посреди комнаты всякая мелочь. &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Вернёмся в гостиную и пойдём налево. Сняв ловушку в проходе, откроем ключом дверь.&lt;br /&gt;
      В чане посреди комнаты лежит бутылка с Красным Маслом, при взятии которого из саркофагов&lt;br /&gt;
      выскакивают два Иллитида-вампира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь вернёмся в главный зал и далее в южный проход - лагерь гитянок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3022)&lt;br /&gt;
      Публика тут ненамного дружелюбнее иллитидов. Порубите прибежавшую толпу гишей,  &lt;br /&gt;
      гитянок, антипаладинов и одного коня(?!). Разговор с капитаном ни к чему не приведёт, но из &lt;br /&gt;
      него выпадает записка ученика Карстона, дающая подсказку разрушения стеклянного колпака и&lt;br /&gt;
        Ангурвадал +4 (длинный меч, улучшается Церпернаром)  &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      В первой комнате разминируйте один ящик, соберите вокруг всякую мелочь.&lt;br /&gt;
      В первой комнате кремень с трутом, в левой - рукописная заметка, в нижней Фиолетовое Масло и&lt;br /&gt;
        Пряжка Монтолио (используется Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь у нас два пути. За южной дверью обосновался красный дракон. За западной, в маленький &lt;br /&gt;
      склеп запихнут полулич. Время помочь обоим.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
      (AR 3018)&lt;br /&gt;
      Пройдя через южную дверь мы будем удостоены аудиенции красного дракона Саладрекса.&lt;br /&gt;
      Данная особь определённо страдает манией величия, чем и воспользуемся, получив возможность &lt;br /&gt;
      учтиво распросить о происходящем на уровне. Более дракон нам не нужен, во всяком случае живым.&lt;br /&gt;
      Вот его характеристики:       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        253 HP  -13 AC  -6 THAC0  4 Атаки  30% сопротивления оружию, 65% магии, 110% огню. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Дракон может быть чуть сильнее ранее встреченных, но подбирайте тактику соответственно вашей &lt;br /&gt;
      команде и проблем не возникнет. Использованный мною способ убийства описал в обсуждении.&lt;br /&gt;
      Высокомерная ящерица даст нам 64,000 опыта, всякой мелочи и &lt;br /&gt;
        Посох Овна +4 (улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
      Вернёмся в лагерь гитянок к левой двери, за которой нас ожидает древнее зло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3027)&lt;br /&gt;
      Полулич, одна штука. Проблема для новичков, жертва для умелых. Работают те же стратегии боя, &lt;br /&gt;
      что и у Кангакса. С несчастного черепа получаем 55,000 опыта, 20,000 денег и&lt;br /&gt;
        Кинжал Звезды +4 (улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
                  &lt;br /&gt;
      В саркофаге лежит всякая мелочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Закончив тут со всем, отправимся в главный зал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3017)&lt;br /&gt;
      Вернёмся к запертой двери и 6 чашам перед ней. Если внимательно осмотреть зал, можно заметить &lt;br /&gt;
      6 соответственно расставленных диванов. Относительно их цветов используем комбинацию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Красный      Голубой&lt;br /&gt;
        Красныйd     Фиолетовый&lt;br /&gt;
        Фиолетовый   Красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      За окуривание помещения получим по 10,000 опыта и открытую теперь большую дверь. &lt;br /&gt;
      Тут нас встретят два Минотавра, Скала и Гарок, призывающие себе несколько Саламандр.&lt;br /&gt;
      После дракона смотрится не очень. Возьмём свои 15,000 и 10,000 опыта и впридачу&lt;br /&gt;
        Топор Твёрдости +3 (Улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Осмотрим сейфы на предмет добычи (левый заминирован). Всяка мелочь и&lt;br /&gt;
        Страница Глиняного Голема (используется Церпернаром)&lt;br /&gt;
        Хрустальный молот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вернёмся к Машине Безумного Лама и бьём по стеклу 6 раз. Купол разбивается и маг оказывается&lt;br /&gt;
      перед нами без всякой защиты. Отпустите его, получите 10,000 и журнал. А можно еще и убить его&lt;br /&gt;
      по дороге к выходу за 6000 опыта. Прочитайте дневник, чтобы узнать комбинацию к выходу.&lt;br /&gt;
      Но сперва сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас &lt;br /&gt;
      время их достать. Использовать механизм может любой член группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Известный набор комбинаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         Треугольная  Зелёный     Средний      &amp;gt; Звезда Бури +3 (улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
         Синий        Зелёный     Длинный      &amp;gt; Повышает сопротивление магии на 5%&lt;br /&gt;
         Круглая      Синий       Длинный      &amp;gt; +1 Интеллекта&lt;br /&gt;
         Квадратная   Синий       Короткий     &amp;gt; +1 Ловкости&lt;br /&gt;
         Красный      Зелёный     Короткий     &amp;gt; +1 Харизмы&lt;br /&gt;
         Круглая      Квадратная  Треугольная  &amp;gt; +1 Мудрости&lt;br /&gt;
         Круглая      Красный     Длинный      &amp;gt; +1 Выносливости&lt;br /&gt;
         Квадратная   Короткий    Средний      &amp;gt; +1 Силы&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
         Памятка:  Повысить характеристику можно лишь единожды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      При неправильной комбинации у вас есть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        10% шанса получить зелье максимального исцеления&lt;br /&gt;
        10% шанса получить 100,000 опыта данному персонажу&lt;br /&gt;
        10% шанса быть отравленным&lt;br /&gt;
        10% шанса получить 50 урона огнём&lt;br /&gt;
        10% шанса получить 75 урона молнией&lt;br /&gt;
        10% шанса быть обращённым в камень&lt;br /&gt;
        10% шанса наложить на себя Заточение&lt;br /&gt;
        10% шанса потерять 15 уровней опыта&lt;br /&gt;
        10% шанса потерять 1 интеллекта&lt;br /&gt;
        10% шанса потерять 1 ловкости&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь используем комбинацию из Треугольной кнопки, Красного циферблата и Среднего рычага&lt;br /&gt;
      для открытия следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта.&lt;br /&gt;
      Осталось войти в правый портал сверху от механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16136</id>
		<title>Башня Наблюдателя, четвертый уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16136"/>
		<updated>2011-08-16T16:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    - Уровень 4 (AR 3017)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Нас встречают картиной боя между гитами и иллитидами. Неизвестный маг разгоняет всех и &lt;br /&gt;
      заговаривает с нами. Оказывается это сам Повелитель Уровня Карстон, но судя по всему просто&lt;br /&gt;
      придурок застрявший за стеклом Машины Сумасшедшего Лама. После недолгой безинформативной &lt;br /&gt;
      беседы он ради забавы призывает 4 иллитида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Памятка: Если быть достаточно выжливым и в конце разговора поинтересоваться у Карстона куда &lt;br /&gt;
                 делись его ученики, он просто бросит в вас цепную молнию, вместо вызова &lt;br /&gt;
                 Пожирателей Разума, как мило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Выше  находятся два портала. Левый отправляет на свежий воздух, &lt;br /&gt;
      правый пока не работает и ведёт на нижний уровень, куда нам и надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Немного выше машины стоят 4 ящика. Проверьте их на ловушки и покопайтесь, найдёте немного &lt;br /&gt;
      барахла, очередные экземпляры Экологии Эльминстера и набор обычного оружия. Есть смысл взять &lt;br /&gt;
      с собой подходящую вашей группе экипировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Откроем дверь справа, очистим комнату от противников и осмотрим ящики. Левый из двух &lt;br /&gt;
      контейнеров заминирован. В целом внутри ничего ценного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      За следующей дверь вас поджидают два Магических Голема. Достаточно слабые противники, но &lt;br /&gt;
      поражаются только немагическим оружием. Проверьте ящики на ловушки и соберите всякую мелочь.&lt;br /&gt;
      В бассейне посреди комнаты возьмите бутылочку Синего Масла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вернёмся в центральный зал и откроем левую дверь. Очистив помещение от противников, в т.ч. &lt;br /&gt;
      мимиков, прячушихся в верхних ящиках, осмотрим всё. Всякая мелочь и&lt;br /&gt;
        Жезл Разрушения Магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Следующая дверь пока что закрыта от нас, так что вернёмся в главный зал и отправимся к ъ&lt;br /&gt;
      северному проходу - в лагерь иллитидов. Предстоит близкая встреча, приготовьтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3021)&lt;br /&gt;
      Обычное логово пожирателей разума. Прекрасно работают обычные тактики борьбы.&lt;br /&gt;
      Нас встречают несколько Коричневых Увальней и один Ловец разума. Отправимся налево и успокоив&lt;br /&gt;
      сидящих там увальней осмотрим круг в центре:&lt;br /&gt;
        Жезл иллитида (ключ)&lt;br /&gt;
        Жезл проклятия&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
      Вернёмся обратно и открыв нижнюю дверь попадём в местную гостиную с группой увальней и &lt;br /&gt;
      иллитидом. Разобравшись с противниками покопаемся в контейнерах, сперва сняв ловушки (всякая &lt;br /&gt;
      мелочь и еще одна рукопиская заметка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Зайдём в правую часть комнаты и поговорим с умирающим в агонии учеником Карстона. Расспросите &lt;br /&gt;
      его и он расскажет вам занятную историю происходящего вокруг, и что машина, как и &lt;br /&gt;
      предполагалось - ключ к нижним уровням. Выслушав его и получив за это по 1000 опыта&lt;br /&gt;
      осмотрите стол позади трупа.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Откроем южную дверь и обезвредив ловушку в проходе пройдём в следующую комнату.&lt;br /&gt;
      Тут 3 иллитида и 2 увальня охраняют вторую половину ключа-жезла иллитидов.&lt;br /&gt;
      В заминированном круге посреди комнаты всякая мелочь. &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Вернёмся в гостиную и пойдём налево. Сняв ловушку в проходе, откроем ключом дверь.&lt;br /&gt;
      В чане посреди комнаты лежит бутылка с Красным Маслом, при взятии которого из саркофагов&lt;br /&gt;
      выскакивают два Иллитида-вампира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь вернёмся в главный зал и далее в южный проход - лагерь гитянок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3022)&lt;br /&gt;
      Публика тут ненамного дружелюбнее иллитидов. Порубите прибежавшую толпу гишей,  &lt;br /&gt;
      гитянок, антипаладинов и одного коня(?!). Разговор с капитаном ни к чему не приведёт, но из &lt;br /&gt;
      него выпадает записка ученика Карстона, дающая подсказку разрушения стеклянного колпака и&lt;br /&gt;
        Ангурвадал +4 (длинный меч, улучшается Церпернаром)  &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      В первой комнате разминируйте один ящик, соберите вокруг всякую мелочь.&lt;br /&gt;
      В первой комнате кремень с трутом, в левой - рукописная заметка, в нижней Фиолетовое Масло и&lt;br /&gt;
        Пряжка Монтолио (используется Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь у нас два пути. За южной дверью обосновался красный дракон. За западной, в маленький &lt;br /&gt;
      склеп запихнут полулич. Время помочь обоим.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
      (AR 3018)&lt;br /&gt;
      Пройдя через южную дверь мы будем удостоены аудиенции красного дракона Саладрекса.&lt;br /&gt;
      Данная особь определённо страдает манией величия, чем и воспользуемся, получив возможность &lt;br /&gt;
      учтиво распросить о происходящем на уровне. Более дракон нам не нужен, во всяком случае живым.&lt;br /&gt;
      Вот его характеристики:       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        253 HP  -13 AC  -6 THAC0  4 Атаки  30% сопротивления оружию, 65% магии, 110% огню. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Дракон может быть чуть сильнее ранее встреченных, но подбирайте тактику соответственно вашей &lt;br /&gt;
      команде и проблем не возникнет. Использованный мною способ убийства описал в обсуждении.&lt;br /&gt;
      Высокомерная ящерица даст нам 64,000 опыта, всякой мелочи и &lt;br /&gt;
        Посох Овна +4 (улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
      Вернёмся в лагерь гитянок к левой двери, за которой нас ожидает древнее зло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3027)&lt;br /&gt;
      Полулич, одна штука. Проблема для новичков, жертва для умелых. Работают те же стратегии боя, &lt;br /&gt;
      что и у Кангакса. С несчастного черепа получаем 55,000 опыта, 20,000 денег и&lt;br /&gt;
        Кинжал Звезды +4 (улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
                  &lt;br /&gt;
      В саркофаге лежит всякая мелочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Закончив тут со всем, отправимся в главный зал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3017)&lt;br /&gt;
      Вернёмся к запертой двери и 6 чашам перед ней. Если внимательно осмотреть зал, можно заметить &lt;br /&gt;
      6 соответственно расставленных диванов. Относительно их цветов используем комбинацию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Красный      Голубой&lt;br /&gt;
        Красныйd     Фиолетовый&lt;br /&gt;
        Фиолетовый   Красный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      За окуривание помещения получим по 10,000 опыта и открытую теперь большую дверь. &lt;br /&gt;
      Тут нас встретят два Минотавра, Скала и Гарок, призывающие себе несколько Саламандр.&lt;br /&gt;
      После дракона смотрится не очень. Возьмём свои 15,000 и 10,000 опыта и впридачу&lt;br /&gt;
        Топор Твёрдости +3 (Улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Осмотрим сейфы на предмет добычи (левый заминирован). Всяка мелочь и&lt;br /&gt;
        Страница Глиняного Голема (используется Церпернаром)&lt;br /&gt;
        Хрустальный молот&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вернёмся к Машине Безумного Лама и бьём по стеклу 6 раз. Купол разбивается и маг оказывается&lt;br /&gt;
      перед нами без всякой защиты. Отпустите его, получите 10,000 и журнал. А можно еще и убить его&lt;br /&gt;
      по дороге к выходу за 6000 опыта. Прочитайте дневник, чтобы узнать комбинацию к выходу.&lt;br /&gt;
      Но сперва сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас &lt;br /&gt;
      время их достать. Использовать механизм может любой член группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Известный набор комбинаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         Треугольная  Зелёный     Средний      &amp;gt; Storm Star +3 (Cespenar can upgrade)&lt;br /&gt;
         Голубой      Зелёный     Длинный      &amp;gt; Увеличивает сопротивление магии&lt;br /&gt;
         Круглая      Голубой     Длинный      &amp;gt; +1 Интеллекта&lt;br /&gt;
         Квадратная   Голубой     Короткий     &amp;gt; +1 Ловкости&lt;br /&gt;
         Красный      Зелёный     Короткий     &amp;gt; +1 Харизмы&lt;br /&gt;
         Круглая      Квадратная  Треугольная  &amp;gt; +1 Мудрости&lt;br /&gt;
         Круглая      Красный     Длинный      &amp;gt; +1 Выносливости&lt;br /&gt;
         Квадратная   Короткий    Средний      &amp;gt; +1 Силы&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
         Памятка:  Повысить характеристику можно лишь единожды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      При неправильной комбинации у вас есть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        10% шанса получить зелье максимального исцеления&lt;br /&gt;
        10% шанса получить 100,000 опыта данному персонажу&lt;br /&gt;
        10% шанса быть отравленным&lt;br /&gt;
        10% шанса получить 50 урона огнём&lt;br /&gt;
        10% шанса получить 75 урона молнией&lt;br /&gt;
        10% шанса быть обращённым в камень&lt;br /&gt;
        10% шанса наложить на себя Заточение&lt;br /&gt;
        10% шанса потерять 15 уровней опыта&lt;br /&gt;
        10% шанса потерять 1 интеллекта&lt;br /&gt;
        10% шанса потерять 1 ловкости&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь осталось использовать комбинацию из Круглой кнопки, Красного циферблата и Среднего &lt;br /&gt;
      рычага для открытия следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта.&lt;br /&gt;
      Осталось войти в правый портал сверху от механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16135</id>
		<title>Башня Наблюдателя, четвертый уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16135"/>
		<updated>2011-08-16T15:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    - Уровень 4 (AR 3017)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Нас встречают картиной боя между гитами и иллитидами. Неизвестный маг разгоняет всех и &lt;br /&gt;
      заговаривает с нами. Оказывается это сам Повелитель Уровня Карстон, но судя по всему просто&lt;br /&gt;
      придурок застрявший за стеклом Машины Сумасшедшего Лама. После недолгой безинформативной &lt;br /&gt;
      беседы он ради забавы призывает 4 иллитида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Памятка: Если быть достаточно выжливым и в конце разговора поинтересоваться у Карстона куда &lt;br /&gt;
                 делись его ученики, он просто бросит в вас цепную молнию, вместо вызова &lt;br /&gt;
                 Пожирателей Разума, как мило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Выше  находятся два портала. Левый отправляет на свежий воздух, &lt;br /&gt;
      правый пока не работает и ведёт на нижний уровень, куда нам и надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Немного выше машины стоят 4 ящика. Проверьте их на ловушки и покопайтесь, найдёте немного &lt;br /&gt;
      барахла, очередные экземпляры Экологии Эльминстера и набор обычного оружия. Есть смысл взять &lt;br /&gt;
      с собой подходящую вашей группе экипировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Откроем дверь справа, очистим комнату от противников и осмотрим ящики. Левый из двух &lt;br /&gt;
      контейнеров заминирован. В целом внутри ничего ценного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      За следующей дверь вас поджидают два Магических Голема. Достаточно слабые противники, но &lt;br /&gt;
      поражаются только немагическим оружием. Проверьте ящики на ловушки и соберите всякую мелочь.&lt;br /&gt;
      В бассейне посреди комнаты возьмите бутылочку Синего Масла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вернёмся в центральный зал и откроем левую дверь. Очистив помещение от противников, в т.ч. &lt;br /&gt;
      мимиков, прячушихся в верхних ящиках, осмотрим всё. Всякая мелочь и&lt;br /&gt;
        Жезл Разрушения Магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Следующая дверь пока что закрыта от нас, так что вернёмся в главный зал и отправимся к ъ&lt;br /&gt;
      северному проходу - в лагерь иллитидов. Предстоит близкая встреча, приготовьтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3021)&lt;br /&gt;
      Обычное логово пожирателей разума. Прекрасно работают обычные тактики борьбы.&lt;br /&gt;
      Нас встречают несколько Коричневых Увальней и один Ловец разума. Отправимся налево и успокоив&lt;br /&gt;
      сидящих там увальней осмотрим круг в центре:&lt;br /&gt;
        Жезл иллитида (ключ)&lt;br /&gt;
        Жезл проклятия&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
      Вернёмся обратно и открыв нижнюю дверь попадём в местную гостиную с группой увальней и &lt;br /&gt;
      иллитидом. Разобравшись с противниками покопаемся в контейнерах, сперва сняв ловушки (всякая &lt;br /&gt;
      мелочь и еще одна рукопиская заметка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Зайдём в правую часть комнаты и поговорим с умирающим в агонии учеником Карстона. Расспросите &lt;br /&gt;
      его и он расскажет вам занятную историю происходящего вокруг, и что машина, как и &lt;br /&gt;
      предполагалось - ключ к нижним уровням. Выслушав его и получив за это по 1000 опыта&lt;br /&gt;
      осмотрите стол позади трупа.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Откроем южную дверь и обезвредив ловушку в проходе пройдём в следующую комнату.&lt;br /&gt;
      Тут 3 иллитида и 2 увальня охраняют вторую половину ключа-жезла иллитидов.&lt;br /&gt;
      В заминированном круге посреди комнаты всякая мелочь. &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Вернёмся в гостиную и пойдём налево. Сняв ловушку в проходе, откроем ключом дверь.&lt;br /&gt;
      В чане посреди комнаты лежит бутылка с Красным Маслом, при взятии которого из саркофагов&lt;br /&gt;
      выскакивают два Иллитида-вампира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь вернёмся в главный зал и далее в южный проход - лагерь гитянок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3022)&lt;br /&gt;
      Публика тут ненамного дружелюбнее иллитидов. Порубите прибежавшую толпу гишей,  &lt;br /&gt;
      гитянок, антипаладинов и одного коня(?!). Разговор с капитаном ни к чему не приведёт, но из &lt;br /&gt;
      него выпадает записка ученика Карстона, дающая подсказку разрушения стеклянного колпака и&lt;br /&gt;
        Ангурвадал +4 (длинный меч, улучшается Церпернаром)  &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      В первой комнате разминируйте один ящик, соберите вокруг всякую мелочь.&lt;br /&gt;
      В первой комнате кремень с трутом, в левой - рукописная заметка, в нижней Фиолетовое Масло и&lt;br /&gt;
        Пряжка Монтолио (используется Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь у нас два пути. За южной дверью обосновался красный дракон. За западной, в маленький &lt;br /&gt;
      склеп запихнут полулич. Время помочь обоим.&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
      (AR 3018)&lt;br /&gt;
      Пройдя через южную дверь мы будем удостоены аудиенции красного дракона Саладрекса.&lt;br /&gt;
      Данная особь определённо страдает манией величия, чем и воспользуемся, получив возможность &lt;br /&gt;
      учтиво распросить о происходящем на уровне. Более дракон нам не нужен, во всяком случае живым.&lt;br /&gt;
      Вот его характеристики:       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        244 HP  -12 AC  -6 THAC0  3 Атаки  30% сопротивления оружию.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Дракон может быть чуть сильнее ранее встреченных, но подбирайте тактику соответственно вашей &lt;br /&gt;
      команде и проблем не возникнет. Использованный мною способ убийства описал в обсуждении.&lt;br /&gt;
      Высокомерная ящерица даст нам 64,000 опыта, всякой мелочи и &lt;br /&gt;
        Посох Овна +4 (улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
         &lt;br /&gt;
      Вернёмся в лагерь гитянок к левой двери, за которой нас ожидает полулич.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3027)&lt;br /&gt;
      Полулич, одна штука. Проблема для новичков, жертва для умелых. Работают те же стратегии боя, &lt;br /&gt;
      что и у Кангакса. С несчастного черепа получаем 55,000 опыта, 20,000 денег и&lt;br /&gt;
        Кинжал Звезды +4 (улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
                  &lt;br /&gt;
      В саркофаге лежит всякая мелочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь вернёмся в главный зал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3017)&lt;br /&gt;
      Head left to the torches (x 1680 y 2860).  There are 6 torches, 3 on the&lt;br /&gt;
      left and 3 on the right.  Here's the color coding...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Red       Blue&lt;br /&gt;
        Red       Purple&lt;br /&gt;
        Purple    Red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Click on each torch and light them according to the pattern. (You get&lt;br /&gt;
      the pattern from the tiles in the two side rooms, if you're curious...&lt;br /&gt;
      it's easier to see if you look at the mini-map)  When all the torches&lt;br /&gt;
      light, the door opens and everyone gets 10,000 quest experience points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Enter the last room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Here you must fight two Minotaurs, Rock and Garock.  Somehow they also&lt;br /&gt;
      summon other monsters to help them.  But after clearing out a dragon and&lt;br /&gt;
      demi-lich, what are 2 minotaurs?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Rock - 15,000 experience&lt;br /&gt;
               Axe of the Unyielding +3 (Upgradeable by Cespenar)&lt;br /&gt;
               2 Potions of Superior Healing&lt;br /&gt;
               Battle Axe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Garock - 10,000 experience&lt;br /&gt;
                 2 Potions of Superior Healing&lt;br /&gt;
                 Battle Axe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Time to search the Vaults.  The left one is trapped, the right one is&lt;br /&gt;
      locked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Get the Crystal Mallet from the left vault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Be sure to get the Clay Golem page from the right vault.  The other&lt;br /&gt;
      treasure is decidedly minor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Head back to the great machine, and click on it.  You need to hit the&lt;br /&gt;
      thing SIX times in order to get Carsten out of it.  Once he is removed&lt;br /&gt;
      from his cocoon, he isn't quite as arrogant.  Let him live and he'll&lt;br /&gt;
      give you his journal.  You get 10,000 experience for letting him live.&lt;br /&gt;
      (He's worth only 6000 to kill)  Read his journal to learn how to activate&lt;br /&gt;
      the portal to the next level.  However, we have a machine to play with&lt;br /&gt;
      first...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас время &lt;br /&gt;
      ими воспользоваться. Ковыряться в механизме может любой член группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Полный набор комбинаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         Треугольный  Зелёный     Средний      &amp;gt; Storm Star +3 (Cespenar can upgrade)&lt;br /&gt;
         Голубой      Зелёный     Длинный      &amp;gt; Увеличивает сопротивление магии&lt;br /&gt;
         Круглый      Голубой     Длинный      &amp;gt; +1 Интеллекта&lt;br /&gt;
         Квадратный   Голубой     Короткий     &amp;gt; +1 Ловкости&lt;br /&gt;
         Красный      Зелёный     Короткий     &amp;gt; +1 Харизмы&lt;br /&gt;
         Круглый      Квадратный  Треугольный  &amp;gt; +1 Мудрости&lt;br /&gt;
         Круглый      Красный     Длинный      &amp;gt; +1 Выносливости&lt;br /&gt;
         Квадратный   Короткий    Средний      &amp;gt; +1 Силы&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
         Памятка:  Повысить характеристику можно лишь однажды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      При неправильной комбинации у вас есть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        10% шанса получить зелье максимального исцеления&lt;br /&gt;
        10% шанса получить 100,000 опыта данному персонажу&lt;br /&gt;
        10% шанса быть отравленным&lt;br /&gt;
        10% шанса получить 50 урона огнём&lt;br /&gt;
        10% шанса получить 75 урона молнией&lt;br /&gt;
        10% шанса быть обращённым в камень&lt;br /&gt;
        10% шанса наложить на себя Заточение&lt;br /&gt;
        10% шанса потерять 15 уровней опыта&lt;br /&gt;
        10% шанса потерять 1 интеллекта&lt;br /&gt;
        10% шанса потерять 1 ловкости&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь осталось использовать комбинацию из Круглого, Красного и Среднего для открытия  &lt;br /&gt;
      следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта.&lt;br /&gt;
      Осталось войти в правый портал сверху от механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16134</id>
		<title>Обсуждение:Башня Наблюдателя, четвертый уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16134"/>
		<updated>2011-08-16T15:51:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В бою с полуличём гарантированно работает тактика описанная в статье [[Стратегия боя#Как убить Кангакса|стратегии боя]], если сделать всё правильно, потребуется не больше минуты, даже для неподготовленной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простейший вариант упокоения дракона - &amp;quot;[[Стратегия боя#Убить дракона|способом для слабых и ленивых]]&amp;quot;, особенно если по-другому не выходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 15:47, 16 августа 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      На всякий случай оставляю заграничный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Then, if you so desire, you can attack.  Most of the &amp;quot;trick&amp;quot; strategies&lt;br /&gt;
      for killing dragons that worked in BG2, no longer work (Fake Talk,&lt;br /&gt;
      tossing out Cloudkills, etc.), so you might actually have to prepare for&lt;br /&gt;
      a real fight.  I'd make sure to cast Resist Fear on everyone, as Dragons&lt;br /&gt;
      tend to be frightening.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Tips:  Killed the dragon by using one of the many spell striking&lt;br /&gt;
               wands to lower its resistance (cast about 3 times), then&lt;br /&gt;
               used wand of lightning a bunch of times.  Used cleric to&lt;br /&gt;
               heal/cast resist fire/resurrect.  Important to note that the&lt;br /&gt;
               dragon in watcher's keep cannot fit through its big doorway,&lt;br /&gt;
               allowing you to stay out of range of all but it's fire&lt;br /&gt;
               breath.  Fun stuff.  If you're really crafty, you can grab&lt;br /&gt;
               some additional fire protections, and nix the cleric.  This&lt;br /&gt;
               method is mainly for those who go straight from Irenicus'&lt;br /&gt;
               Dungeon to Watcher's Keep.  [from Braden]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16133</id>
		<title>Обсуждение:Башня Наблюдателя, четвертый уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16133"/>
		<updated>2011-08-16T15:47:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В бою с полуличём гарантированно работает тактика описанная в статье [[Стратегия боя#Как убить Кангакса|стратегии боя]], если сделать всё правильно, потребуется не больше минуты, даже для неподготовленной команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легко расправиться с драконом так же можно &amp;quot;[[Стратегия боя#Убить дракона|способом для слабых и ленивых]]&amp;quot;, если по-другому не выходит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 15:47, 16 августа 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      На всякий случай оставляю заграничный текст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Then, if you so desire, you can attack.  Most of the &amp;quot;trick&amp;quot; strategies&lt;br /&gt;
      for killing dragons that worked in BG2, no longer work (Fake Talk,&lt;br /&gt;
      tossing out Cloudkills, etc.), so you might actually have to prepare for&lt;br /&gt;
      a real fight.  I'd make sure to cast Resist Fear on everyone, as Dragons&lt;br /&gt;
      tend to be frightening.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Tips:  Killed the dragon by using one of the many spell striking&lt;br /&gt;
               wands to lower its resistance (cast about 3 times), then&lt;br /&gt;
               used wand of lightning a bunch of times.  Used cleric to&lt;br /&gt;
               heal/cast resist fire/resurrect.  Important to note that the&lt;br /&gt;
               dragon in watcher's keep cannot fit through its big doorway,&lt;br /&gt;
               allowing you to stay out of range of all but it's fire&lt;br /&gt;
               breath.  Fun stuff.  If you're really crafty, you can grab&lt;br /&gt;
               some additional fire protections, and nix the cleric.  This&lt;br /&gt;
               method is mainly for those who go straight from Irenicus'&lt;br /&gt;
               Dungeon to Watcher's Keep.  [from Braden]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=16132</id>
		<title>Стратегия боя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=16132"/>
		<updated>2011-08-16T15:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: /* Как убить Кангакса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игру [[Baldur's Gate]] невозможно представить без сражений с различными противниками: от рутинных уличных стычек до схваток с могущественными монстрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно выбранная '''стратегия ведения боя''' позволяет добиться победы и минимизировать потери. Сильные противники часто требуют индивидуального подхода из-за различных сильных и слабых сторон, иммунитетов и так далее. Для стандартных боевых ситуаций тоже требуется своя стратегия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Поделитесь своей стратегией здесь.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие идеи==&lt;br /&gt;
===Стандартные боевые ситуации===&lt;br /&gt;
*Примените на острие атаки [[танк]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Схватки с регенерирующими монстрами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убить [[дракон]]а===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно все драконы убиваются одним элементарным способом, требующим любого персонажа способного прочитать [[Заклинания мага: Уровень 5#Слабоумие|Слабоумие]] (при необходимости со свитка). Может потребоваться несколько попыток, у драконов достаточно высокая защита от магии и спасброски, но после достижения результата, жертву можно без проблем бить сколько угодно, главное не рассеивать магию на цели. Способ для тех кому &amp;quot;хочется, но никак&amp;quot;.&lt;br /&gt;
--[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 15:01, 16 августа 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''TERSERCUTOR''&lt;br /&gt;
B [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]&lt;br /&gt;
====Убиваем '''Красного''' дракона:====&lt;br /&gt;
Этот способ нельзя отнести к «паладинским»  —  используется атака на неактивного моба.&lt;br /&gt;
И всё же тут есть один «нюанс»: когда у красного дракона остаётся предельно мало здоровья он колдует полное восстановление. Но колдует его только в случае, если у него нет физического контакта с целью. &lt;br /&gt;
Видимо сделано это с идеей как раз борьбы с ударами из-за зоны видимости, а так же по сюжету: сражается партия с драконом, изводит его, понимаешь ли.... «А потом он как выдохнет!!!»  ©&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.е. - пока мы бьём дракона мы его убиваем, а как только прекращается непосредственный контакт, оный в случае необходимости отлечивается полностью.&lt;br /&gt;
Отсюда и «танцуем»:&lt;br /&gt;
Берётся жезл облака-убийцы и делается залп, потом внимательно слушаем:&lt;br /&gt;
Дракон должен «накуриваться», но не в коем случае нельзя переборщить.&lt;br /&gt;
[[Изображение:BG2.jpg|right|thumb|400px|Мой Дракон.]]&lt;br /&gt;
После первой стадии «копчения»  —   бессовестно сохраняемся и повторяем облако, до тех пор пока не услышим характерный звук лечения. Вот тут надо.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно — загружать последнюю сохранённую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее есть несколько вариантов: обставить дракона ловушками и подорвать его, как только он попрёт на вас — ловушки хороши для чёрного дракона. Но вот именно с красным драконом у меня они не сработали нормально ни разу — дракон начинал лечиться, как только подрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Красным использовал другую тактику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак — дракон у нас уже «прокопчён» вызываем элементаля, посылаем оного проверять гланды, а сами с гиканием и улюлюканием входим с чёрного хода — прямо под хвост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверялось не однократно — при правильном походе вся бойня, включая время работы «коптильни» не превышало 5-7 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть еще один способ, достаточно простой: после освобождения ребенка пристаем к дракону и бежим к выходу, провоцируя чтобы дракон бежал следом. В результате если дракон на ступеньках, а команда переходит в основную локацию, дракон идет следом и оказывается ровно на том месте, где был Тазок. После этого любой файтер одевается в огнезащитные предметы, оббегает дракона, чтобы оказаться в камере, где был ребенок. После этого маг читает какой-нить пролом, после чего файтер из камеры начинает бросать в дракона топор, или стрелять из лука. Мало помалу дракон умирает не принеся никакого повреждения ни одному участнику группы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теневой дракон обрабатывается соответственным способом при наличии защитного теневого камня в инвентаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Убиваем '''Теневого''' дракона:====&lt;br /&gt;
Как ни странно — последний раз проверил не далее как сегодня.&lt;br /&gt;
Обычно этот способ использовался уже прокачанной группой, а вчера....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем занесло нас в Умар сразу после подземелья, где над нами творили разврат и прочие непотребности и после принятия Аэри и Валигара, т.е. средний уровень группы 9-10.&lt;br /&gt;
К дракону мы ввалились дыша перегаром всего впятером, включая крошку Мази. («Биг Мази» ^_^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё бы ничего — шла бы ента ящерица лесом с перелётными пчёлками, но у него как минимум свиток Кром Фаэр, а куда в нашем сложном мире податься чернокожей Миссстресс без молотка на батарейках?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думал «церебральный секус» заимеет меня на всю ночь, ибо драк тут заскриптован правильно и на уловку с закидыванием зоны невидимости играть отказывается совершенно.&lt;br /&gt;
С четвёртой попытки — не поймите превратно — вспомнил, что где то было написано, что Чёрная порода не любит молний... (у Дракона Теней, что на холмах Умар, общая сопротивляемость магии 60%, относительно низкие [[спасбросок|спасброски]] и общий для всех драконов иммунитет к отдельным заклинаниям, ''прим.[[Участник:Vit MG|Vit MG]]'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате «дитя подземелья» было обложено минами вора и....&lt;br /&gt;
Да — признаю: был вызван элементаль и вынуто пара-тройка скелетов любовных похождений из шкапа (для отвлечения внимания) и....&lt;br /&gt;
Что «и» да «и»?! Потребовалось всего три посоха молний по 7-9 зарядов, три персонажа, что могут их поднять и ни одной перезагрузки!&lt;br /&gt;
Тут важно вовремя давить на пробел-паузу.&lt;br /&gt;
(Есть способ еще проще: свиток Последовательности заклинаний(3молнии) и 1-2 использование жезла молний=смерть дракона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальных драконов можно убивать любой комбинацией из перечисленных двух способов, данные особи просто наиболее интересны во всех меркантильных и сугубо тщеславных интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить [[голем]]а ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Глиняного (clay) голема можно бить только тупым (blunt) оружием: таким как [[посохи]], [[булавы]] и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железный''' и '''Адамантиновый голем''' убиваются только оружием +3. Они очень большие, поэтому проходят не везде, чем можно воспользоваться - любые дверные проемы, лестницы и т.п. вам в помощь. Заманиваете туда голема и берете оружие, которое позволит вам дотянуться до голема, держась при этом вне его досягаемости: двуручный меч ([[Двуручные Мечи#Лиларкор|Лиларкор]], праща или лук с соответствующими снарядами, [[Заклинания мага: Уровень 3#Melf's Minute Meteors|Мелкие метеоры Мелфа]]. Не забудьте защититься от яда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Baldur's Gate I]] и [[:Категория:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Tales of the Sword Coast]]==&lt;br /&gt;
===[[Погоня за Саревоком|Финальная битва]] с [[Саревок]]ом===&lt;br /&gt;
* см. [[Погоня за Саревоком#Стратегия сражения с Саревоком|рецепт в прохождении]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Коррида''' &lt;br /&gt;
''Основная идея'': с помощью Свитка защиты от магии и Сапог скорости можно обратить неудобность позиции - четыре сильных противника, многочисленные ловушки и колдовское искусство мага Семаджа - в свою пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого нужно направить к подиуму в качестве приманки специально подготовленного персонажа: он должен быть ускорен Сапогами скорости, защищен максимально возможным [[КБ]], припасти побольше зелий здоровья и, желательно, иметь кольцо защиты от огня. В принципе, он может даже и не драться, так что, если есть, пускай оденет наручи [[Ловкость|Ловкости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техника проста: приманка, отвлекая на себя врагов, бегает от Саревока по ловушкам на подиуме (они активируют паутину и вонючее облако), давая при случае по лбу противникам, когда запутается Саревок. Остальные члены партии, дав бою разгореться, при желании, помогают: маги могут добавить [[Заклинания мага: Уровень 5#Cloudkill|Облако-убийцу]] и [[Заклинания мага: Уровень 4#Greater Malison|Великое проклятие]], друиды - наподдать из жезлов или прочитать [[Заклинания священника: Уровень 5#Insect Plague|Нашествие насекомых]] или [[Заклинания священника: Уровень 3#Summon Insects|Призвать насекомых]], воины и воры - задать жару Семаджу (он иногда телепортируется в сторону входа в храм, как раз туда, где должна стоять группа), а затем постреливать из луков по остальным врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анджело на первом этапе - главный кандидат на вылет, так как его стрелы детонации наносят немагический урон огнем, от которого персонаж-приманка не защен, к тому же, оставшиеся стрелы после его смерти можно выгодно продать. Другие враги - как получится, главное - беречь Саревока. Вступать в обмен ударами с ним бессмысленно: даже при [[КБ]] -11 почти все его удары будут достигать цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда с остальными покончено, Саревока можно подготовить для финальной части корриды, отведя партию на безопасное расстояние. Ловушка, расположенная на черепе в центре зала кастует Scull Trap, к которому, приманка будет иметь иммунитет, а Саревок - нет. Несколько пробежек с преследователем по черепу - и он уже &amp;quot;при смерти&amp;quot; (главное - не переборщить). Далее наступает черед торреро - [[протагонист]]а - который завершает дело каким-нибудь своим излюбленным приемом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, этот вариант похож на битву с Twisted Rune в их логове. Главное - он не содержит атак по неактивированным врагам, против которых выступают многие сторонники честных битв.--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 10:37, 23 апреля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вор всему голова'''&lt;br /&gt;
Саревок может быть убит главным или второстепенным персонажем если он воин/вор (вору не хватает THAC0) и использует удар в спину.&lt;br /&gt;
Для этого достаточно сапоги скорости (обязательно), мифриловая кольчуга Дриззта +4 (предпочтительно), Мерцающий +5 (предпочтительно), зелья невидимости (не повредят, вероятно не понадобятся если хорошо прокачать уход в тень).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трех удачных ударов в спину - достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное - выманить Саревока в зал, по дальше от охраны (или разобраться с его соратниками по очереди). Прятаться постоянно в тень можно за столбами слева (предварительно снять ловушки - молния или выпить зелье поглощения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавы ради Саревока убивал голыми руками. Удивительно, но бэкстаб (удар в спину) можно было использовать и голыми руками.&lt;br /&gt;
Вся оставшаяся команда может тихо стоять в сторонке под невидимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Комментарии Альнира:) Анджело я вообще не убивала. Сначало подошла поближе, но не слишком и с правой стороны. Это позволило мне вытянуть Тазока и отдельно убить его. Но его вытянуть проще всего, после этого процесса вышла из храма, перестроилась и снова внутрь. Вторым пунктом идет оттягивание мага. Это работа ювелирная. Для начало я дала ГГ все возможные зелья (защита от магии, защита от воздействие на разум и зелье скорости) После чего вся партия, кроме ГГ выходит из зала, поскольку будет мешать. Теперь ГГ тянет мага, упившись зельями по самое не могу. Тут стоит заметить, что ГГ у меня была следопытом и всю игру расстреливала толпы мобов из лука. Для того что бы вытянуть мага я подошла с права, как можно ближе к углублениям и по шагу вперед. Дело это ювелирное: цель добиться того, что бы объект кинул порчу, а Саревок при этом не был замечен вашим ГГ. Через некоторое время маг оказывается в поле видимости, но почему-то не считается врагом. Все равно его атакуем, главное что бы это делалось с растояния. После нескольких выстрелов идем вниз и планомерно убегая ото всех возможных кастов (скорости хватит) расстреливаем гада. После этого я снова вышла из зала, поскольку маг своей молнией случайно задел Саревока и тот, оставаясь, на мое счастье в теневой зоне (вывод: мага надо держать на пределе видимости), несколько помог с убийством своего слуги. Пополняем стрелы, забираем зелье невидимости (очень может пригодится) и снова внутрь. Саревока тоже вытягиваем с правой стороны. Зелья все еще действуют, все кроме ГГ опять снаружи. В сочетании с сапожками они создают такую скорость, что аж страшно. Вот на такой скорости бегаем от злодея, останавливаясь на больших расстояниях (Саревок шустрый, гад) и делаем один, два, ну а если совсем повезет три выстрела и опять отбегаем подальше. Главное все время держатся в нижней части зала, а то сверху злобный Анджело. Через некоторое время такого расстрела Саревока пригодится зелье невидимости, поскольку 90 стрел мне на него оказалось мало. Просто выпила зелье и зарядила новые. Вскоре Саревок пал, утыканный стрелами, не нанеся ни единого удара по ГГ. (Прим. несколько ночей мучилась, пытаясь убить его силами всей партии, была не права. Многих бить соло намного проще)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Танарри]] в [[Борода Ульгота (2), ToSC|Бороде Ульгота ]]===&lt;br /&gt;
*''TERSERCUTOR''&lt;br /&gt;
В [[BGT]] Танарри постоянно кидается страхом и удержанием персоны&lt;br /&gt;
Но при том убивается не просто а о-очень просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После диалога выскакиваем наверх — за нами увязывается магичка, туда ей и дорога...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вором в хайде или любым стрелком под невидимостью спускаемся вниз.&lt;br /&gt;
Танарри стоит впритык к лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не трогаем его. Отходим к другой стене. И безнаказанно расстреливаем Культистов-стражей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танарри остаётся один, со-овсем один....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После применения облака убийцы на Танарри, эффект превзойдет все ожидания настолько что это даже &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нечестно. Как только он проваливает резист и получает повреждения от облака то сразу умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]==&lt;br /&gt;
===Как убить [[Кангакс]]а===&lt;br /&gt;
*[http://alina.aerie.ru/baldurdash/50KillKangaxx.htm 50 способов убить Кангакса]&lt;br /&gt;
Песенки это конечно хорошо, свежо и весело, но для тех кого действительно мучает вопрос как убить Кангаксса, вот действенный способ. Как убивать лича, еще не переродившегося, рассказывать не буду, он почти ничем от остальных не отличается. Как только первая инкарнация Кангаксса погибнет и воспрянет Демилич, бейте в него кольцом Тарана(Ring of Ram) с таким прицелом чтобы он отлетел подальше от партии (вне поля видимости). Важно чтобы в той области было хоть одно призванное существо, чтобы он убил его и потерял к герою, его ударившему, интерес.Далее спокойно кастуете магом (должен быть в партии) заклинание &amp;quot;Иммунитет к заклинаниям&amp;quot; и выбираете школу Отречение(Abjuration), это оградит мага от жутко злобного заклинания &amp;quot;Заключение&amp;quot; далее клириком (тоже должен быть) на того же мага ставите резист &amp;quot;Защита от смерти&amp;quot;, это оградит его от не менее злобной &amp;quot;Дезинтеграция&amp;quot;. Кастуете на всех персонаже, которые будут участвовать в сражении, спешку. первым на Демилича отправляете мага с резистами, он должен стать к Кангакссу как можно ближе и постоянно его атаковать в рукопашную (желательно посохом Ринна, чтоб причинить хоть какой-то урон). Теперь Демилич будет безуспешно пытаться заключить или дезинтегрировать мага и вы можете ударить в него из всех орудий (+4 и выше). Но поспешите, резисты не будут действовать вечно, а у этой вражины читерское колечко, которое его быстро лечит. Способ безусловно заковыристый и требующий большого количества выверенных телодвижений, но с ним единственной жертвой Кангаксса будет тот самый вызванный монстр.&lt;br /&gt;
Читал, что Демилич не может заключить волшебный глаз и меч Морденкайна и их можно использовать для отвлечения внимания вместо мага. Не знаю как в оригинальном БГ 2, но в Трилогии этот вариант не работает. Заключение действует на всех, в том числе и на планетара!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демилич забивается как беспомощное тупое мясо персонажем с [[Длинные Мечи#Дневная Звезда|Дневной звездой]], которая легко добывается у лича в районе городских ворот (или соответственно любым оружием +4 и выше) под [[Свитки, доступные всем#Защита от нежити|Защитой от нежити]], [[Заклинания мага: Уровень 5#Иммунитет к Заклинаниям|иммунитетом к]] [[Ограждение|Отречению]] (если возможно наложить) или находящимся в состоянии [[Боец#Берсерк (Berserker)|берсерка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 14:53, 16 августа 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Финальная битва с [[Айреникус]]ом===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Категория:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Термины]]&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8F_%D0%B7%D0%B0_%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=16131</id>
		<title>Погоня за Саревоком</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8F_%D0%B7%D0%B0_%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=16131"/>
		<updated>2011-08-16T15:29:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: /* Стратегия сражения с Саревоком */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Диспозиция ==&lt;br /&gt;
*''Вход в [[#Лабиринт|лабиринт]] находится в подвале '''[[Врата Балдура: восточный район|Гильдии воров]]'''.''&lt;br /&gt;
*''Выход ведёт в [[#Спрятанный город|скрытый подземный город]], в котором находится [[#Храм Баала|храм Баала]].''&lt;br /&gt;
*''В этом храме нас и будет ждать [[Саревок]] для окончательного решения вопроса об отцовском наследстве.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленая слизь, охровое желе, горчичное желе, серая слизь, Стражи Рока, Воины-скелеты, Невидимые охотники, скелеты, упырь, вурдалак, зомби, Ужас битвы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ну и, разумеется, [[Саревок]] со товарищи.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лабиринт ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:BG1 final maze.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0146&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7246&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вход в лабиринт здесь (х 1050 y 500). Не забудьте купить все необходимое перед решающей схваткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда найдете раненого вора, можете расспросить его о лабиринте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сам по себе лабиринт примитивен, но в нем много ловушек и сильных монстров. А еще лабиринт очень узок, что вызывает некоторые трудности в управлении командой - они все время разбегаются в разные стороны, как тараканы. Выход из лабиринта здесь (x 550 y 1180). Рядом с выходом лежит раненый человек - бывший спутник [[Саревок]]а, преданный своим хозяином.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушки обозначены рунами на стенах, так что их обнаружение не составит труда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спрятанный город ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:BG1 final city.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0123&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7223&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выходите из лабиринта и идите по подземному городу на запад, отбиваясь от стад скелетов. На пути вам попадется Рахвин из Железного Трона сотоварищи. Они идут убивать [[Саревок]]а. Не важно, что вы скажете, они все равно нападут. За их убийство вам перепадет 10100 ХР и немного не особо ценных трофеев:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горф - 2000 опыта, 2 заклинания, мелкие сокровища; Хазео - 1500 опыта, Кольцо защиты +1, Длинный меч +1, 64зм; Рахвин - 1800 опыта, Кольцо защиты +1, магические стрелы, 1 заклинание; Карстон - 2400 опыта, магические стрелы, мелкие сокровища; Вудеи - 1200 опыта, клепаная кожа +1, 14зм; Шалдрисса - 1200 опыта, роба и т.д.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Храм [[Баал]]а ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Bhaal temple big.jpg|right|thumb|400px|Храм Баала крупным планом]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0125&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда будете готовы, входите в храм [[Баал]]а (x 1688 y 1327).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ну вот, последняя битва. Противники: [[Саревок]] (15000[[XP]]), Анджело (87[[hp]], 10000[[XP]]), Тазок (98[[hp]], 4000[[XP]]), Семадж (53[[hp]], 3000[[XP]]). От вас требуется убить только Саревока, остальные не обязательны. Беда в том, что из-за них все неприятности. '''Анджело''' активно кидается файрболлами (вернее, стрелами детонации - самый мерзкий противник), '''Семадж''' кастует всякие гадости (ух, как я ненавижу магов!!), а '''Тазок''' - это просто верзила. У [[Саревок]]а, к слову, сопротивляемость магии, холоду, электричеству и огню - 100%. 9 атак за раунд. Вот дерись с таким. Ко всему прочему, пол густо заминирован. Мужайтесь и активнее действуйте, какие-либо советы давать бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечания:''&lt;br /&gt;
* Ловушки, установленные в храме, можно разделить на 4 типа:&lt;br /&gt;
** разминируемые - установлены вдоль левой колоннады - 2 шт;&lt;br /&gt;
** вызывающие [[Ужас Битвы|Ужасов Битвы]] (4000[[XP]]) - установлены вдоль правой колоннады и с левой стороны подиума - 5 шт;&lt;br /&gt;
** обнаруживаемые, но не разминируемые - в центре зала: на черепе и вокруг него - наносят персональный или общий урон ([[Заклинания мага: Уровень 3#Skull Trap|Череп Ловушка]]);&lt;br /&gt;
** необнаруживаемые - на подиуме (возвышении), где изначально стоит [[Саревок]] - вызывают [[Заклинания мага: Уровень 3#Web|Патутину]] и [[Заклинания мага: Уровень 3#Stinking Cloud|Зловонное облако]]&lt;br /&gt;
* В оригинальной [[Baldur’s Gate I]] игра прекращается после убийства [[Саревок]]а. При установленном [[мод]]е [[Baldur’s Gate Trilogy]] этого не происходит, поэтому имеется возможность использовать все возможные очки опыта. Основной задачей во время битвы,в этом случае, будет не просто убить Саревока, а убить его последним, так как после его смерти оставшиеся в живых помощники куда-то пропадают, лишая группу возможности получить законные дополнительные очки опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия сражения с Саревоком ==&lt;br /&gt;
Рецепт составил Dennis Matheson (вольный перевод [[Участник:Vit MG|Vit MG]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я скупил в [[Baldur's Gate]] все свитки вызова монстров, а также зелья взрывов и огненной вспышки, которые смог найти. Экипированный ими, в заключительной битве с [[Саревок]]ом, я действовал так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вручив своему главному персонажу [[Сапоги скорости]], зелья взрывов и огненной вспышки, а также Ожерелье снарядов, я отправил его аккуратно вперед, так, чтобы оказался выдимым только угол подиума, на котором должен был стоять [[Саревок]] и его приспешники. С этой позиции, мой персонаж занялся бомбометанием в сторону подиума, так, чтобы стоящие на нем получали урон, но я их не видел. Было потрачено МНОГО снарядов, прежде чем Анжело, Тазок и Семадж пали, тек и не предприняв против меня ничего. (Очевидно, они тупо стояли на посту до самой смерти, гадая, откуда это вдруг взялось столько взрывов.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем моя [[Дайнахейр]] сколдовала [[Заклинания мага: Уровень 4#Monster Summoning II|Призывание Монстров II]] рядом с главным персонажем и он сделал шаг вперед, чтобы встретиться лицом к лицу с [[Саревок]]ом...&lt;br /&gt;
Завершив обмен любезностями, мой главный персонаж смело отбежал, а остальные члены группы атаковали [[Саревок]]а, в то время, как вызванные монстры должны были его отвлекать. Далее вся партия продолжала осыпать злодея, кто чем умел, а Дайнахейр призывала все новых и новых монстров. Наконец, могучий [[Саревок]], не причинивший за весь бой ни одного очка урона никому из моей партии, рухнул замертво. Вот так я выиграл финальную битву, не отдав врагу ни единого хит-пойнта!&lt;br /&gt;
____________&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способ для тех, у кого ''ничего не выходит/руки из жопы/нет желания творить нелепые тактики''.&lt;br /&gt;
Для успешного результата нам потребуется всего 4 зелья невидимости, остальное по желанию.&lt;br /&gt;
Проблем с помощниками возникать не должно, это довольно штатные противники.&lt;br /&gt;
После умерщвления оных Саревок окружается вплотную 4 невидимыми персонажами соответствено сторонам света. Далее требуется любой стрелок, который тупо расстреливает глупого полубога до состояния несовместимого с жизнью.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
--[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 15:23, 16 августа 2011 (UTC)--[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 15:04, 16 августа 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(огромная просьба - ваши &amp;quot;рецепты&amp;quot; пишите не сюда, а в обсуждение!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=16130</id>
		<title>Стратегия боя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=16130"/>
		<updated>2011-08-16T15:27:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: /* Как убить Кангакса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игру [[Baldur's Gate]] невозможно представить без сражений с различными противниками: от рутинных уличных стычек до схваток с могущественными монстрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно выбранная '''стратегия ведения боя''' позволяет добиться победы и минимизировать потери. Сильные противники часто требуют индивидуального подхода из-за различных сильных и слабых сторон, иммунитетов и так далее. Для стандартных боевых ситуаций тоже требуется своя стратегия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Поделитесь своей стратегией здесь.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие идеи==&lt;br /&gt;
===Стандартные боевые ситуации===&lt;br /&gt;
*Примените на острие атаки [[танк]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Схватки с регенерирующими монстрами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убить [[дракон]]а===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно все драконы убиваются одним элементарным способом, требующим любого персонажа способного прочитать [[Заклинания мага: Уровень 5#Слабоумие|Слабоумие]] (при необходимости со свитка). Может потребоваться несколько попыток, у драконов достаточно высокая защита от магии и спасброски, но после достижения результата, жертву можно без проблем бить сколько угодно, главное не рассеивать магию на цели. Способ для тех кому &amp;quot;хочется, но никак&amp;quot;.&lt;br /&gt;
--[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 15:01, 16 августа 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''TERSERCUTOR''&lt;br /&gt;
B [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]&lt;br /&gt;
====Убиваем '''Красного''' дракона:====&lt;br /&gt;
Этот способ нельзя отнести к «паладинским»  —  используется атака на неактивного моба.&lt;br /&gt;
И всё же тут есть один «нюанс»: когда у красного дракона остаётся предельно мало здоровья он колдует полное восстановление. Но колдует его только в случае, если у него нет физического контакта с целью. &lt;br /&gt;
Видимо сделано это с идеей как раз борьбы с ударами из-за зоны видимости, а так же по сюжету: сражается партия с драконом, изводит его, понимаешь ли.... «А потом он как выдохнет!!!»  ©&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.е. - пока мы бьём дракона мы его убиваем, а как только прекращается непосредственный контакт, оный в случае необходимости отлечивается полностью.&lt;br /&gt;
Отсюда и «танцуем»:&lt;br /&gt;
Берётся жезл облака-убийцы и делается залп, потом внимательно слушаем:&lt;br /&gt;
Дракон должен «накуриваться», но не в коем случае нельзя переборщить.&lt;br /&gt;
[[Изображение:BG2.jpg|right|thumb|400px|Мой Дракон.]]&lt;br /&gt;
После первой стадии «копчения»  —   бессовестно сохраняемся и повторяем облако, до тех пор пока не услышим характерный звук лечения. Вот тут надо.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно — загружать последнюю сохранённую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее есть несколько вариантов: обставить дракона ловушками и подорвать его, как только он попрёт на вас — ловушки хороши для чёрного дракона. Но вот именно с красным драконом у меня они не сработали нормально ни разу — дракон начинал лечиться, как только подрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Красным использовал другую тактику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак — дракон у нас уже «прокопчён» вызываем элементаля, посылаем оного проверять гланды, а сами с гиканием и улюлюканием входим с чёрного хода — прямо под хвост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверялось не однократно — при правильном походе вся бойня, включая время работы «коптильни» не превышало 5-7 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть еще один способ, достаточно простой: после освобождения ребенка пристаем к дракону и бежим к выходу, провоцируя чтобы дракон бежал следом. В результате если дракон на ступеньках, а команда переходит в основную локацию, дракон идет следом и оказывается ровно на том месте, где был Тазок. После этого любой файтер одевается в огнезащитные предметы, оббегает дракона, чтобы оказаться в камере, где был ребенок. После этого маг читает какой-нить пролом, после чего файтер из камеры начинает бросать в дракона топор, или стрелять из лука. Мало помалу дракон умирает не принеся никакого повреждения ни одному участнику группы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теневой дракон обрабатывается соответственным способом при наличии защитного теневого камня в инвентаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Убиваем '''Теневого''' дракона:====&lt;br /&gt;
Как ни странно — последний раз проверил не далее как сегодня.&lt;br /&gt;
Обычно этот способ использовался уже прокачанной группой, а вчера....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем занесло нас в Умар сразу после подземелья, где над нами творили разврат и прочие непотребности и после принятия Аэри и Валигара, т.е. средний уровень группы 9-10.&lt;br /&gt;
К дракону мы ввалились дыша перегаром всего впятером, включая крошку Мази. («Биг Мази» ^_^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё бы ничего — шла бы ента ящерица лесом с перелётными пчёлками, но у него как минимум свиток Кром Фаэр, а куда в нашем сложном мире податься чернокожей Миссстресс без молотка на батарейках?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думал «церебральный секус» заимеет меня на всю ночь, ибо драк тут заскриптован правильно и на уловку с закидыванием зоны невидимости играть отказывается совершенно.&lt;br /&gt;
С четвёртой попытки — не поймите превратно — вспомнил, что где то было написано, что Чёрная порода не любит молний... (у Дракона Теней, что на холмах Умар, общая сопротивляемость магии 60%, относительно низкие [[спасбросок|спасброски]] и общий для всех драконов иммунитет к отдельным заклинаниям, ''прим.[[Участник:Vit MG|Vit MG]]'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате «дитя подземелья» было обложено минами вора и....&lt;br /&gt;
Да — признаю: был вызван элементаль и вынуто пара-тройка скелетов любовных похождений из шкапа (для отвлечения внимания) и....&lt;br /&gt;
Что «и» да «и»?! Потребовалось всего три посоха молний по 7-9 зарядов, три персонажа, что могут их поднять и ни одной перезагрузки!&lt;br /&gt;
Тут важно вовремя давить на пробел-паузу.&lt;br /&gt;
(Есть способ еще проще: свиток Последовательности заклинаний(3молнии) и 1-2 использование жезла молний=смерть дракона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальных драконов можно убивать любой комбинацией из перечисленных двух способов, данные особи просто наиболее интересны во всех меркантильных и сугубо тщеславных интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить [[голем]]а ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Глиняного (clay) голема можно бить только тупым (blunt) оружием: таким как [[посохи]], [[булавы]] и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железный''' и '''Адамантиновый голем''' убиваются только оружием +3. Они очень большие, поэтому проходят не везде, чем можно воспользоваться - любые дверные проемы, лестницы и т.п. вам в помощь. Заманиваете туда голема и берете оружие, которое позволит вам дотянуться до голема, держась при этом вне его досягаемости: двуручный меч ([[Двуручные Мечи#Лиларкор|Лиларкор]], праща или лук с соответствующими снарядами, [[Заклинания мага: Уровень 3#Melf's Minute Meteors|Мелкие метеоры Мелфа]]. Не забудьте защититься от яда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Baldur's Gate I]] и [[:Категория:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Tales of the Sword Coast]]==&lt;br /&gt;
===[[Погоня за Саревоком|Финальная битва]] с [[Саревок]]ом===&lt;br /&gt;
* см. [[Погоня за Саревоком#Стратегия сражения с Саревоком|рецепт в прохождении]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Коррида''' &lt;br /&gt;
''Основная идея'': с помощью Свитка защиты от магии и Сапог скорости можно обратить неудобность позиции - четыре сильных противника, многочисленные ловушки и колдовское искусство мага Семаджа - в свою пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого нужно направить к подиуму в качестве приманки специально подготовленного персонажа: он должен быть ускорен Сапогами скорости, защищен максимально возможным [[КБ]], припасти побольше зелий здоровья и, желательно, иметь кольцо защиты от огня. В принципе, он может даже и не драться, так что, если есть, пускай оденет наручи [[Ловкость|Ловкости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техника проста: приманка, отвлекая на себя врагов, бегает от Саревока по ловушкам на подиуме (они активируют паутину и вонючее облако), давая при случае по лбу противникам, когда запутается Саревок. Остальные члены партии, дав бою разгореться, при желании, помогают: маги могут добавить [[Заклинания мага: Уровень 5#Cloudkill|Облако-убийцу]] и [[Заклинания мага: Уровень 4#Greater Malison|Великое проклятие]], друиды - наподдать из жезлов или прочитать [[Заклинания священника: Уровень 5#Insect Plague|Нашествие насекомых]] или [[Заклинания священника: Уровень 3#Summon Insects|Призвать насекомых]], воины и воры - задать жару Семаджу (он иногда телепортируется в сторону входа в храм, как раз туда, где должна стоять группа), а затем постреливать из луков по остальным врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анджело на первом этапе - главный кандидат на вылет, так как его стрелы детонации наносят немагический урон огнем, от которого персонаж-приманка не защен, к тому же, оставшиеся стрелы после его смерти можно выгодно продать. Другие враги - как получится, главное - беречь Саревока. Вступать в обмен ударами с ним бессмысленно: даже при [[КБ]] -11 почти все его удары будут достигать цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда с остальными покончено, Саревока можно подготовить для финальной части корриды, отведя партию на безопасное расстояние. Ловушка, расположенная на черепе в центре зала кастует Scull Trap, к которому, приманка будет иметь иммунитет, а Саревок - нет. Несколько пробежек с преследователем по черепу - и он уже &amp;quot;при смерти&amp;quot; (главное - не переборщить). Далее наступает черед торреро - [[протагонист]]а - который завершает дело каким-нибудь своим излюбленным приемом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, этот вариант похож на битву с Twisted Rune в их логове. Главное - он не содержит атак по неактивированным врагам, против которых выступают многие сторонники честных битв.--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 10:37, 23 апреля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вор всему голова'''&lt;br /&gt;
Саревок может быть убит главным или второстепенным персонажем если он воин/вор (вору не хватает THAC0) и использует удар в спину.&lt;br /&gt;
Для этого достаточно сапоги скорости (обязательно), мифриловая кольчуга Дриззта +4 (предпочтительно), Мерцающий +5 (предпочтительно), зелья невидимости (не повредят, вероятно не понадобятся если хорошо прокачать уход в тень).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трех удачных ударов в спину - достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное - выманить Саревока в зал, по дальше от охраны (или разобраться с его соратниками по очереди). Прятаться постоянно в тень можно за столбами слева (предварительно снять ловушки - молния или выпить зелье поглощения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавы ради Саревока убивал голыми руками. Удивительно, но бэкстаб (удар в спину) можно было использовать и голыми руками.&lt;br /&gt;
Вся оставшаяся команда может тихо стоять в сторонке под невидимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Комментарии Альнира:) Анджело я вообще не убивала. Сначало подошла поближе, но не слишком и с правой стороны. Это позволило мне вытянуть Тазока и отдельно убить его. Но его вытянуть проще всего, после этого процесса вышла из храма, перестроилась и снова внутрь. Вторым пунктом идет оттягивание мага. Это работа ювелирная. Для начало я дала ГГ все возможные зелья (защита от магии, защита от воздействие на разум и зелье скорости) После чего вся партия, кроме ГГ выходит из зала, поскольку будет мешать. Теперь ГГ тянет мага, упившись зельями по самое не могу. Тут стоит заметить, что ГГ у меня была следопытом и всю игру расстреливала толпы мобов из лука. Для того что бы вытянуть мага я подошла с права, как можно ближе к углублениям и по шагу вперед. Дело это ювелирное: цель добиться того, что бы объект кинул порчу, а Саревок при этом не был замечен вашим ГГ. Через некоторое время маг оказывается в поле видимости, но почему-то не считается врагом. Все равно его атакуем, главное что бы это делалось с растояния. После нескольких выстрелов идем вниз и планомерно убегая ото всех возможных кастов (скорости хватит) расстреливаем гада. После этого я снова вышла из зала, поскольку маг своей молнией случайно задел Саревока и тот, оставаясь, на мое счастье в теневой зоне (вывод: мага надо держать на пределе видимости), несколько помог с убийством своего слуги. Пополняем стрелы, забираем зелье невидимости (очень может пригодится) и снова внутрь. Саревока тоже вытягиваем с правой стороны. Зелья все еще действуют, все кроме ГГ опять снаружи. В сочетании с сапожками они создают такую скорость, что аж страшно. Вот на такой скорости бегаем от злодея, останавливаясь на больших расстояниях (Саревок шустрый, гад) и делаем один, два, ну а если совсем повезет три выстрела и опять отбегаем подальше. Главное все время держатся в нижней части зала, а то сверху злобный Анджело. Через некоторое время такого расстрела Саревока пригодится зелье невидимости, поскольку 90 стрел мне на него оказалось мало. Просто выпила зелье и зарядила новые. Вскоре Саревок пал, утыканный стрелами, не нанеся ни единого удара по ГГ. (Прим. несколько ночей мучилась, пытаясь убить его силами всей партии, была не права. Многих бить соло намного проще)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Танарри]] в [[Борода Ульгота (2), ToSC|Бороде Ульгота ]]===&lt;br /&gt;
*''TERSERCUTOR''&lt;br /&gt;
В [[BGT]] Танарри постоянно кидается страхом и удержанием персоны&lt;br /&gt;
Но при том убивается не просто а о-очень просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После диалога выскакиваем наверх — за нами увязывается магичка, туда ей и дорога...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вором в хайде или любым стрелком под невидимостью спускаемся вниз.&lt;br /&gt;
Танарри стоит впритык к лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не трогаем его. Отходим к другой стене. И безнаказанно расстреливаем Культистов-стражей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танарри остаётся один, со-овсем один....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После применения облака убийцы на Танарри, эффект превзойдет все ожидания настолько что это даже &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нечестно. Как только он проваливает резист и получает повреждения от облака то сразу умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]==&lt;br /&gt;
===Как убить [[Кангакс]]а===&lt;br /&gt;
*[http://alina.aerie.ru/baldurdash/50KillKangaxx.htm 50 способов убить Кангакса]&lt;br /&gt;
Песенки это конечно хорошо, свежо и весело, но для тех кого действительно мучает вопрос как убить Кангаксса, вот действенный способ. Как убивать лича, еще не переродившегося, рассказывать не буду, он почти ничем от остальных не отличается. Как только первая инкарнация Кангаксса погибнет и воспрянет Демилич, бейте в него кольцом Тарана(Ring of Ram) с таким прицелом чтобы он отлетел подальше от партии (вне поля видимости). Важно чтобы в той области было хоть одно призванное существо, чтобы он убил его и потерял к герою, его ударившему, интерес.Далее спокойно кастуете магом (должен быть в партии) заклинание &amp;quot;Иммунитет к заклинаниям&amp;quot; и выбираете школу Отречение(Abjuration), это оградит мага от жутко злобного заклинания &amp;quot;Заключение&amp;quot; далее клириком (тоже должен быть) на того же мага ставите резист &amp;quot;Защита от смерти&amp;quot;, это оградит его от не менее злобной &amp;quot;Дезинтеграция&amp;quot;. Кастуете на всех персонаже, которые будут участвовать в сражении, спешку. первым на Демилича отправляете мага с резистами, он должен стать к Кангакссу как можно ближе и постоянно его атаковать в рукопашную (желательно посохом Ринна, чтоб причинить хоть какой-то урон). Теперь Демилич будет безуспешно пытаться заключить или дезинтегрировать мага и вы можете ударить в него из всех орудий (+4 и выше). Но поспешите, резисты не будут действовать вечно, а у этой вражины читерское колечко, которое его быстро лечит. Способ безусловно заковыристый и требующий большого количества выверенных телодвижений, но с ним единственной жертвой Кангаксса будет тот самый вызванный монстр.&lt;br /&gt;
Читал, что Демилич не может заключить волшебный глаз и меч Морденкайна и их можно использовать для отвлечения внимания вместо мага. Не знаю как в оригинальном БГ 2, но в Трилогии этот вариант не работает. Заключение действует на всех, в том числе и на планетара!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
___________&lt;br /&gt;
Демилич забивается как беспомощное тупое мясо персонажем с [[Длинные Мечи#Дневная Звезда|Дневной звездой]], которая легко добывается у лича в районе городских ворот (или соответственно любым оружием +4 и выше) под [[Свитки, доступные всем#Защита от нежити|Защитой от нежити]], [[Заклинания мага: Уровень 5#Иммунитет к Заклинаниям|иммунитетом к]] [[Ограждение|Отречению]] (если возможно наложить) или находящимся в состоянии [[Боец#Берсерк (Berserker)|берсерка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 14:53, 16 августа 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Финальная битва с [[Айреникус]]ом===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Категория:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Термины]]&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8F_%D0%B7%D0%B0_%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=16129</id>
		<title>Погоня за Саревоком</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8F_%D0%B7%D0%B0_%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=16129"/>
		<updated>2011-08-16T15:27:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: /* Стратегия сражения с Саревоком */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Диспозиция ==&lt;br /&gt;
*''Вход в [[#Лабиринт|лабиринт]] находится в подвале '''[[Врата Балдура: восточный район|Гильдии воров]]'''.''&lt;br /&gt;
*''Выход ведёт в [[#Спрятанный город|скрытый подземный город]], в котором находится [[#Храм Баала|храм Баала]].''&lt;br /&gt;
*''В этом храме нас и будет ждать [[Саревок]] для окончательного решения вопроса об отцовском наследстве.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленая слизь, охровое желе, горчичное желе, серая слизь, Стражи Рока, Воины-скелеты, Невидимые охотники, скелеты, упырь, вурдалак, зомби, Ужас битвы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ну и, разумеется, [[Саревок]] со товарищи.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лабиринт ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:BG1 final maze.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0146&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7246&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вход в лабиринт здесь (х 1050 y 500). Не забудьте купить все необходимое перед решающей схваткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда найдете раненого вора, можете расспросить его о лабиринте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сам по себе лабиринт примитивен, но в нем много ловушек и сильных монстров. А еще лабиринт очень узок, что вызывает некоторые трудности в управлении командой - они все время разбегаются в разные стороны, как тараканы. Выход из лабиринта здесь (x 550 y 1180). Рядом с выходом лежит раненый человек - бывший спутник [[Саревок]]а, преданный своим хозяином.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушки обозначены рунами на стенах, так что их обнаружение не составит труда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спрятанный город ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:BG1 final city.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0123&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7223&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выходите из лабиринта и идите по подземному городу на запад, отбиваясь от стад скелетов. На пути вам попадется Рахвин из Железного Трона сотоварищи. Они идут убивать [[Саревок]]а. Не важно, что вы скажете, они все равно нападут. За их убийство вам перепадет 10100 ХР и немного не особо ценных трофеев:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горф - 2000 опыта, 2 заклинания, мелкие сокровища; Хазео - 1500 опыта, Кольцо защиты +1, Длинный меч +1, 64зм; Рахвин - 1800 опыта, Кольцо защиты +1, магические стрелы, 1 заклинание; Карстон - 2400 опыта, магические стрелы, мелкие сокровища; Вудеи - 1200 опыта, клепаная кожа +1, 14зм; Шалдрисса - 1200 опыта, роба и т.д.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Храм [[Баал]]а ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Bhaal temple big.jpg|right|thumb|400px|Храм Баала крупным планом]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0125&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда будете готовы, входите в храм [[Баал]]а (x 1688 y 1327).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ну вот, последняя битва. Противники: [[Саревок]] (15000[[XP]]), Анджело (87[[hp]], 10000[[XP]]), Тазок (98[[hp]], 4000[[XP]]), Семадж (53[[hp]], 3000[[XP]]). От вас требуется убить только Саревока, остальные не обязательны. Беда в том, что из-за них все неприятности. '''Анджело''' активно кидается файрболлами (вернее, стрелами детонации - самый мерзкий противник), '''Семадж''' кастует всякие гадости (ух, как я ненавижу магов!!), а '''Тазок''' - это просто верзила. У [[Саревок]]а, к слову, сопротивляемость магии, холоду, электричеству и огню - 100%. 9 атак за раунд. Вот дерись с таким. Ко всему прочему, пол густо заминирован. Мужайтесь и активнее действуйте, какие-либо советы давать бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечания:''&lt;br /&gt;
* Ловушки, установленные в храме, можно разделить на 4 типа:&lt;br /&gt;
** разминируемые - установлены вдоль левой колоннады - 2 шт;&lt;br /&gt;
** вызывающие [[Ужас Битвы|Ужасов Битвы]] (4000[[XP]]) - установлены вдоль правой колоннады и с левой стороны подиума - 5 шт;&lt;br /&gt;
** обнаруживаемые, но не разминируемые - в центре зала: на черепе и вокруг него - наносят персональный или общий урон ([[Заклинания мага: Уровень 3#Skull Trap|Череп Ловушка]]);&lt;br /&gt;
** необнаруживаемые - на подиуме (возвышении), где изначально стоит [[Саревок]] - вызывают [[Заклинания мага: Уровень 3#Web|Патутину]] и [[Заклинания мага: Уровень 3#Stinking Cloud|Зловонное облако]]&lt;br /&gt;
* В оригинальной [[Baldur’s Gate I]] игра прекращается после убийства [[Саревок]]а. При установленном [[мод]]е [[Baldur’s Gate Trilogy]] этого не происходит, поэтому имеется возможность использовать все возможные очки опыта. Основной задачей во время битвы,в этом случае, будет не просто убить Саревока, а убить его последним, так как после его смерти оставшиеся в живых помощники куда-то пропадают, лишая группу возможности получить законные дополнительные очки опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия сражения с Саревоком ==&lt;br /&gt;
Рецепт составил Dennis Matheson (вольный перевод [[Участник:Vit MG|Vit MG]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я скупил в [[Baldur's Gate]] все свитки вызова монстров, а также зелья взрывов и огненной вспышки, которые смог найти. Экипированный ими, в заключительной битве с [[Саревок]]ом, я действовал так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вручив своему главному персонажу [[Сапоги скорости]], зелья взрывов и огненной вспышки, а также Ожерелье снарядов, я отправил его аккуратно вперед, так, чтобы оказался выдимым только угол подиума, на котором должен был стоять [[Саревок]] и его приспешники. С этой позиции, мой персонаж занялся бомбометанием в сторону подиума, так, чтобы стоящие на нем получали урон, но я их не видел. Было потрачено МНОГО снарядов, прежде чем Анжело, Тазок и Семадж пали, тек и не предприняв против меня ничего. (Очевидно, они тупо стояли на посту до самой смерти, гадая, откуда это вдруг взялось столько взрывов.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем моя [[Дайнахейр]] сколдовала [[Заклинания мага: Уровень 4#Monster Summoning II|Призывание Монстров II]] рядом с главным персонажем и он сделал шаг вперед, чтобы встретиться лицом к лицу с [[Саревок]]ом...&lt;br /&gt;
Завершив обмен любезностями, мой главный персонаж смело отбежал, а остальные члены группы атаковали [[Саревок]]а, в то время, как вызванные монстры должны были его отвлекать. Далее вся партия продолжала осыпать злодея, кто чем умел, а Дайнахейр призывала все новых и новых монстров. Наконец, могучий [[Саревок]], не причинивший за весь бой ни одного очка урона никому из моей партии, рухнул замертво. Вот так я выиграл финальную битву, не отдав врагу ни единого хит-пойнта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
____________&lt;br /&gt;
Способ для тех, у кого ''ничего не выходит/руки из жопы/нет желания творить нелепые тактики'':&lt;br /&gt;
Для успешного результата нам потребуется всего 4 зелья невидимости, остальное по желанию.&lt;br /&gt;
Проблем с помощниками возникать не должно, это довольно штатные противники.&lt;br /&gt;
После умерщвления оных Саревок окружается вплотную 4 невидимыми персонажами соответствено сторонам света. Далее требуется любой стрелок, который тупо расстреливает глупого полубога до состояния несовместимого с жизнью.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
--[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 15:23, 16 августа 2011 (UTC)--[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 15:04, 16 августа 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(огромная просьба - ваши &amp;quot;рецепты&amp;quot; пишите не сюда, а в обсуждение!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16128</id>
		<title>Обсуждение:Башня Наблюдателя, четвертый уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16128"/>
		<updated>2011-08-16T15:26:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В бою с полуличём гарантированно работает способ описанный мною в статье [[Стратегия боя#Как убить Кангакса|стратегии боя]], если сделать всё правильно, потребуется не больше минуты, даже для неподготовленной команды.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:InnocentMan&amp;diff=16127</id>
		<title>Участник:InnocentMan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:InnocentMan&amp;diff=16127"/>
		<updated>2011-08-16T15:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: Новая страница: «Любитель BG.»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Любитель BG.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8F_%D0%B7%D0%B0_%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=16126</id>
		<title>Погоня за Саревоком</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8F_%D0%B7%D0%B0_%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=16126"/>
		<updated>2011-08-16T15:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: /* Стратегия сражения с Саревоком */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Диспозиция ==&lt;br /&gt;
*''Вход в [[#Лабиринт|лабиринт]] находится в подвале '''[[Врата Балдура: восточный район|Гильдии воров]]'''.''&lt;br /&gt;
*''Выход ведёт в [[#Спрятанный город|скрытый подземный город]], в котором находится [[#Храм Баала|храм Баала]].''&lt;br /&gt;
*''В этом храме нас и будет ждать [[Саревок]] для окончательного решения вопроса об отцовском наследстве.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленая слизь, охровое желе, горчичное желе, серая слизь, Стражи Рока, Воины-скелеты, Невидимые охотники, скелеты, упырь, вурдалак, зомби, Ужас битвы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ну и, разумеется, [[Саревок]] со товарищи.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лабиринт ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:BG1 final maze.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0146&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7246&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вход в лабиринт здесь (х 1050 y 500). Не забудьте купить все необходимое перед решающей схваткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда найдете раненого вора, можете расспросить его о лабиринте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сам по себе лабиринт примитивен, но в нем много ловушек и сильных монстров. А еще лабиринт очень узок, что вызывает некоторые трудности в управлении командой - они все время разбегаются в разные стороны, как тараканы. Выход из лабиринта здесь (x 550 y 1180). Рядом с выходом лежит раненый человек - бывший спутник [[Саревок]]а, преданный своим хозяином.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушки обозначены рунами на стенах, так что их обнаружение не составит труда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спрятанный город ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:BG1 final city.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0123&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7223&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выходите из лабиринта и идите по подземному городу на запад, отбиваясь от стад скелетов. На пути вам попадется Рахвин из Железного Трона сотоварищи. Они идут убивать [[Саревок]]а. Не важно, что вы скажете, они все равно нападут. За их убийство вам перепадет 10100 ХР и немного не особо ценных трофеев:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горф - 2000 опыта, 2 заклинания, мелкие сокровища; Хазео - 1500 опыта, Кольцо защиты +1, Длинный меч +1, 64зм; Рахвин - 1800 опыта, Кольцо защиты +1, магические стрелы, 1 заклинание; Карстон - 2400 опыта, магические стрелы, мелкие сокровища; Вудеи - 1200 опыта, клепаная кожа +1, 14зм; Шалдрисса - 1200 опыта, роба и т.д.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Храм [[Баал]]а ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Bhaal temple big.jpg|right|thumb|400px|Храм Баала крупным планом]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0125&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда будете готовы, входите в храм [[Баал]]а (x 1688 y 1327).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ну вот, последняя битва. Противники: [[Саревок]] (15000[[XP]]), Анджело (87[[hp]], 10000[[XP]]), Тазок (98[[hp]], 4000[[XP]]), Семадж (53[[hp]], 3000[[XP]]). От вас требуется убить только Саревока, остальные не обязательны. Беда в том, что из-за них все неприятности. '''Анджело''' активно кидается файрболлами (вернее, стрелами детонации - самый мерзкий противник), '''Семадж''' кастует всякие гадости (ух, как я ненавижу магов!!), а '''Тазок''' - это просто верзила. У [[Саревок]]а, к слову, сопротивляемость магии, холоду, электричеству и огню - 100%. 9 атак за раунд. Вот дерись с таким. Ко всему прочему, пол густо заминирован. Мужайтесь и активнее действуйте, какие-либо советы давать бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечания:''&lt;br /&gt;
* Ловушки, установленные в храме, можно разделить на 4 типа:&lt;br /&gt;
** разминируемые - установлены вдоль левой колоннады - 2 шт;&lt;br /&gt;
** вызывающие [[Ужас Битвы|Ужасов Битвы]] (4000[[XP]]) - установлены вдоль правой колоннады и с левой стороны подиума - 5 шт;&lt;br /&gt;
** обнаруживаемые, но не разминируемые - в центре зала: на черепе и вокруг него - наносят персональный или общий урон ([[Заклинания мага: Уровень 3#Skull Trap|Череп Ловушка]]);&lt;br /&gt;
** необнаруживаемые - на подиуме (возвышении), где изначально стоит [[Саревок]] - вызывают [[Заклинания мага: Уровень 3#Web|Патутину]] и [[Заклинания мага: Уровень 3#Stinking Cloud|Зловонное облако]]&lt;br /&gt;
* В оригинальной [[Baldur’s Gate I]] игра прекращается после убийства [[Саревок]]а. При установленном [[мод]]е [[Baldur’s Gate Trilogy]] этого не происходит, поэтому имеется возможность использовать все возможные очки опыта. Основной задачей во время битвы,в этом случае, будет не просто убить Саревока, а убить его последним, так как после его смерти оставшиеся в живых помощники куда-то пропадают, лишая группу возможности получить законные дополнительные очки опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия сражения с Саревоком ==&lt;br /&gt;
Рецепт составил Dennis Matheson (вольный перевод [[Участник:Vit MG|Vit MG]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я скупил в [[Baldur's Gate]] все свитки вызова монстров, а также зелья взрывов и огненной вспышки, которые смог найти. Экипированный ими, в заключительной битве с [[Саревок]]ом, я действовал так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вручив своему главному персонажу [[Сапоги скорости]], зелья взрывов и огненной вспышки, а также Ожерелье снарядов, я отправил его аккуратно вперед, так, чтобы оказался выдимым только угол подиума, на котором должен был стоять [[Саревок]] и его приспешники. С этой позиции, мой персонаж занялся бомбометанием в сторону подиума, так, чтобы стоящие на нем получали урон, но я их не видел. Было потрачено МНОГО снарядов, прежде чем Анжело, Тазок и Семадж пали, тек и не предприняв против меня ничего. (Очевидно, они тупо стояли на посту до самой смерти, гадая, откуда это вдруг взялось столько взрывов.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем моя [[Дайнахейр]] сколдовала [[Заклинания мага: Уровень 4#Monster Summoning II|Призывание Монстров II]] рядом с главным персонажем и он сделал шаг вперед, чтобы встретиться лицом к лицу с [[Саревок]]ом...&lt;br /&gt;
Завершив обмен любезностями, мой главный персонаж смело отбежал, а остальные члены группы атаковали [[Саревок]]а, в то время, как вызванные монстры должны были его отвлекать. Далее вся партия продолжала осыпать злодея, кто чем умел, а Дайнахейр призывала все новых и новых монстров. Наконец, могучий [[Саревок]], не причинивший за весь бой ни одного очка урона никому из моей партии, рухнул замертво. Вот так я выиграл финальную битву, не отдав врагу ни единого хит-пойнта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способ для тех, у кого ''ничего не выходит/руки из жопы/нет желания творить нелепые тактики'':&lt;br /&gt;
Для успешного результата нам потребуется всего 4 зелья невидимости, остальное по желанию.&lt;br /&gt;
Проблем с помощниками возникать не должно, это довольно штатные противники.&lt;br /&gt;
После умерщвления оных Саревок окружается вплотную 4 невидимыми персонажами соответствено сторонам света. Далее требуется любой стрелок, который тупо расстреливает глупого полубога до состояния несовместимого с жизнью.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
--[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 15:23, 16 августа 2011 (UTC)--[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 15:04, 16 августа 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(огромная просьба - ваши &amp;quot;рецепты&amp;quot; пишите не сюда, а в обсуждение!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16125</id>
		<title>Обсуждение:Башня Наблюдателя, четвертый уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16125"/>
		<updated>2011-08-16T15:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: Новая страница: «В бою с полуличём гарантированно работает способ описанный мною в статье стратегии боя, е…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В бою с полуличём гарантированно работает способ описанный мною в статье стратегии боя, если сделать всё правильно, потребуется не больше минуты, даже для неподготовленной команды.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8F_%D0%B7%D0%B0_%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=16124</id>
		<title>Погоня за Саревоком</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8F_%D0%B7%D0%B0_%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=16124"/>
		<updated>2011-08-16T15:07:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: /* Стратегия сражения с Саревоком */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Диспозиция ==&lt;br /&gt;
*''Вход в [[#Лабиринт|лабиринт]] находится в подвале '''[[Врата Балдура: восточный район|Гильдии воров]]'''.''&lt;br /&gt;
*''Выход ведёт в [[#Спрятанный город|скрытый подземный город]], в котором находится [[#Храм Баала|храм Баала]].''&lt;br /&gt;
*''В этом храме нас и будет ждать [[Саревок]] для окончательного решения вопроса об отцовском наследстве.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленая слизь, охровое желе, горчичное желе, серая слизь, Стражи Рока, Воины-скелеты, Невидимые охотники, скелеты, упырь, вурдалак, зомби, Ужас битвы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ну и, разумеется, [[Саревок]] со товарищи.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лабиринт ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:BG1 final maze.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0146&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7246&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вход в лабиринт здесь (х 1050 y 500). Не забудьте купить все необходимое перед решающей схваткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда найдете раненого вора, можете расспросить его о лабиринте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сам по себе лабиринт примитивен, но в нем много ловушек и сильных монстров. А еще лабиринт очень узок, что вызывает некоторые трудности в управлении командой - они все время разбегаются в разные стороны, как тараканы. Выход из лабиринта здесь (x 550 y 1180). Рядом с выходом лежит раненый человек - бывший спутник [[Саревок]]а, преданный своим хозяином.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушки обозначены рунами на стенах, так что их обнаружение не составит труда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спрятанный город ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:BG1 final city.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0123&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7223&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выходите из лабиринта и идите по подземному городу на запад, отбиваясь от стад скелетов. На пути вам попадется Рахвин из Железного Трона сотоварищи. Они идут убивать [[Саревок]]а. Не важно, что вы скажете, они все равно нападут. За их убийство вам перепадет 10100 ХР и немного не особо ценных трофеев:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горф - 2000 опыта, 2 заклинания, мелкие сокровища; Хазео - 1500 опыта, Кольцо защиты +1, Длинный меч +1, 64зм; Рахвин - 1800 опыта, Кольцо защиты +1, магические стрелы, 1 заклинание; Карстон - 2400 опыта, магические стрелы, мелкие сокровища; Вудеи - 1200 опыта, клепаная кожа +1, 14зм; Шалдрисса - 1200 опыта, роба и т.д.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Храм [[Баал]]а ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Bhaal temple big.jpg|right|thumb|400px|Храм Баала крупным планом]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0125&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда будете готовы, входите в храм [[Баал]]а (x 1688 y 1327).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ну вот, последняя битва. Противники: [[Саревок]] (15000[[XP]]), Анджело (87[[hp]], 10000[[XP]]), Тазок (98[[hp]], 4000[[XP]]), Семадж (53[[hp]], 3000[[XP]]). От вас требуется убить только Саревока, остальные не обязательны. Беда в том, что из-за них все неприятности. '''Анджело''' активно кидается файрболлами (вернее, стрелами детонации - самый мерзкий противник), '''Семадж''' кастует всякие гадости (ух, как я ненавижу магов!!), а '''Тазок''' - это просто верзила. У [[Саревок]]а, к слову, сопротивляемость магии, холоду, электричеству и огню - 100%. 9 атак за раунд. Вот дерись с таким. Ко всему прочему, пол густо заминирован. Мужайтесь и активнее действуйте, какие-либо советы давать бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечания:''&lt;br /&gt;
* Ловушки, установленные в храме, можно разделить на 4 типа:&lt;br /&gt;
** разминируемые - установлены вдоль левой колоннады - 2 шт;&lt;br /&gt;
** вызывающие [[Ужас Битвы|Ужасов Битвы]] (4000[[XP]]) - установлены вдоль правой колоннады и с левой стороны подиума - 5 шт;&lt;br /&gt;
** обнаруживаемые, но не разминируемые - в центре зала: на черепе и вокруг него - наносят персональный или общий урон ([[Заклинания мага: Уровень 3#Skull Trap|Череп Ловушка]]);&lt;br /&gt;
** необнаруживаемые - на подиуме (возвышении), где изначально стоит [[Саревок]] - вызывают [[Заклинания мага: Уровень 3#Web|Патутину]] и [[Заклинания мага: Уровень 3#Stinking Cloud|Зловонное облако]]&lt;br /&gt;
* В оригинальной [[Baldur’s Gate I]] игра прекращается после убийства [[Саревок]]а. При установленном [[мод]]е [[Baldur’s Gate Trilogy]] этого не происходит, поэтому имеется возможность использовать все возможные очки опыта. Основной задачей во время битвы,в этом случае, будет не просто убить Саревока, а убить его последним, так как после его смерти оставшиеся в живых помощники куда-то пропадают, лишая группу возможности получить законные дополнительные очки опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия сражения с Саревоком ==&lt;br /&gt;
Рецепт составил Dennis Matheson (вольный перевод [[Участник:Vit MG|Vit MG]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я скупил в [[Baldur's Gate]] все свитки вызова монстров, а также зелья взрывов и огненной вспышки, которые смог найти. Экипированный ими, в заключительной битве с [[Саревок]]ом, я действовал так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вручив своему главному персонажу [[Сапоги скорости]], зелья взрывов и огненной вспышки, а также Ожерелье снарядов, я отправил его аккуратно вперед, так, чтобы оказался выдимым только угол подиума, на котором должен был стоять [[Саревок]] и его приспешники. С этой позиции, мой персонаж занялся бомбометанием в сторону подиума, так, чтобы стоящие на нем получали урон, но я их не видел. Было потрачено МНОГО снарядов, прежде чем Анжело, Тазок и Семадж пали, тек и не предприняв против меня ничего. (Очевидно, они тупо стояли на посту до самой смерти, гадая, откуда это вдруг взялось столько взрывов.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем моя [[Дайнахейр]] сколдовала [[Заклинания мага: Уровень 4#Monster Summoning II|Призывание Монстров II]] рядом с главным персонажем и он сделал шаг вперед, чтобы встретиться лицом к лицу с [[Саревок]]ом...&lt;br /&gt;
Завершив обмен любезностями, мой главный персонаж смело отбежал, а остальные члены группы атаковали [[Саревок]]а, в то время, как вызванные монстры должны были его отвлекать. Далее вся партия продолжала осыпать злодея, кто чем умел, а Дайнахейр призывала все новых и новых монстров. Наконец, могучий [[Саревок]], не причинивший за весь бой ни одного очка урона никому из моей партии, рухнул замертво. Вот так я выиграл финальную битву, не отдав врагу ни единого хит-пойнта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способ для тех, у кого ''ничего не выходит/руки из жопы/нет желания творить нелепые тактики'':&lt;br /&gt;
Для успешного результата нам потребуется всего 4 зелья невидимости, остальное по желанию.&lt;br /&gt;
Проблем с помощниками возникать не должно, это довольно штатные противники.&lt;br /&gt;
После умерщвления оных Саревок окружается вплотную 4 невидимыми персонажами соответствено сторонам света. Далее требуется любой стрелок, который тупо расстреливает глупого полубога до состояния несовместимого с жизнью. &lt;br /&gt;
--[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 15:04, 16 августа 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(огромная просьба - ваши &amp;quot;рецепты&amp;quot; пишите не сюда, а в обсуждение!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=16123</id>
		<title>Стратегия боя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=16123"/>
		<updated>2011-08-16T15:05:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: /* Как убить Кангакса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игру [[Baldur's Gate]] невозможно представить без сражений с различными противниками: от рутинных уличных стычек до схваток с могущественными монстрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно выбранная '''стратегия ведения боя''' позволяет добиться победы и минимизировать потери. Сильные противники часто требуют индивидуального подхода из-за различных сильных и слабых сторон, иммунитетов и так далее. Для стандартных боевых ситуаций тоже требуется своя стратегия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Поделитесь своей стратегией здесь.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие идеи==&lt;br /&gt;
===Стандартные боевые ситуации===&lt;br /&gt;
*Примените на острие атаки [[танк]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Схватки с регенерирующими монстрами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убить [[дракон]]а===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно все драконы убиваются одним элементарным способом, требующим любого персонажа способного прочитать [[Заклинания мага: Уровень 5#Слабоумие|Слабоумие]] (при необходимости со свитка). Может потребоваться несколько попыток, у драконов достаточно высокая защита от магии и спасброски, но после достижения результата, жертву можно без проблем бить сколько угодно, главное не рассеивать магию на цели. Способ для тех кому &amp;quot;хочется, но никак&amp;quot;.&lt;br /&gt;
--[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 15:01, 16 августа 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''TERSERCUTOR''&lt;br /&gt;
B [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]&lt;br /&gt;
====Убиваем '''Красного''' дракона:====&lt;br /&gt;
Этот способ нельзя отнести к «паладинским»  —  используется атака на неактивного моба.&lt;br /&gt;
И всё же тут есть один «нюанс»: когда у красного дракона остаётся предельно мало здоровья он колдует полное восстановление. Но колдует его только в случае, если у него нет физического контакта с целью. &lt;br /&gt;
Видимо сделано это с идеей как раз борьбы с ударами из-за зоны видимости, а так же по сюжету: сражается партия с драконом, изводит его, понимаешь ли.... «А потом он как выдохнет!!!»  ©&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.е. - пока мы бьём дракона мы его убиваем, а как только прекращается непосредственный контакт, оный в случае необходимости отлечивается полностью.&lt;br /&gt;
Отсюда и «танцуем»:&lt;br /&gt;
Берётся жезл облака-убийцы и делается залп, потом внимательно слушаем:&lt;br /&gt;
Дракон должен «накуриваться», но не в коем случае нельзя переборщить.&lt;br /&gt;
[[Изображение:BG2.jpg|right|thumb|400px|Мой Дракон.]]&lt;br /&gt;
После первой стадии «копчения»  —   бессовестно сохраняемся и повторяем облако, до тех пор пока не услышим характерный звук лечения. Вот тут надо.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно — загружать последнюю сохранённую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее есть несколько вариантов: обставить дракона ловушками и подорвать его, как только он попрёт на вас — ловушки хороши для чёрного дракона. Но вот именно с красным драконом у меня они не сработали нормально ни разу — дракон начинал лечиться, как только подрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Красным использовал другую тактику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак — дракон у нас уже «прокопчён» вызываем элементаля, посылаем оного проверять гланды, а сами с гиканием и улюлюканием входим с чёрного хода — прямо под хвост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверялось не однократно — при правильном походе вся бойня, включая время работы «коптильни» не превышало 5-7 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть еще один способ, достаточно простой: после освобождения ребенка пристаем к дракону и бежим к выходу, провоцируя чтобы дракон бежал следом. В результате если дракон на ступеньках, а команда переходит в основную локацию, дракон идет следом и оказывается ровно на том месте, где был Тазок. После этого любой файтер одевается в огнезащитные предметы, оббегает дракона, чтобы оказаться в камере, где был ребенок. После этого маг читает какой-нить пролом, после чего файтер из камеры начинает бросать в дракона топор, или стрелять из лука. Мало помалу дракон умирает не принеся никакого повреждения ни одному участнику группы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теневой дракон обрабатывается соответственным способом при наличии защитного теневого камня в инвентаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Убиваем '''Теневого''' дракона:====&lt;br /&gt;
Как ни странно — последний раз проверил не далее как сегодня.&lt;br /&gt;
Обычно этот способ использовался уже прокачанной группой, а вчера....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем занесло нас в Умар сразу после подземелья, где над нами творили разврат и прочие непотребности и после принятия Аэри и Валигара, т.е. средний уровень группы 9-10.&lt;br /&gt;
К дракону мы ввалились дыша перегаром всего впятером, включая крошку Мази. («Биг Мази» ^_^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё бы ничего — шла бы ента ящерица лесом с перелётными пчёлками, но у него как минимум свиток Кром Фаэр, а куда в нашем сложном мире податься чернокожей Миссстресс без молотка на батарейках?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думал «церебральный секус» заимеет меня на всю ночь, ибо драк тут заскриптован правильно и на уловку с закидыванием зоны невидимости играть отказывается совершенно.&lt;br /&gt;
С четвёртой попытки — не поймите превратно — вспомнил, что где то было написано, что Чёрная порода не любит молний... (у Дракона Теней, что на холмах Умар, общая сопротивляемость магии 60%, относительно низкие [[спасбросок|спасброски]] и общий для всех драконов иммунитет к отдельным заклинаниям, ''прим.[[Участник:Vit MG|Vit MG]]'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате «дитя подземелья» было обложено минами вора и....&lt;br /&gt;
Да — признаю: был вызван элементаль и вынуто пара-тройка скелетов любовных похождений из шкапа (для отвлечения внимания) и....&lt;br /&gt;
Что «и» да «и»?! Потребовалось всего три посоха молний по 7-9 зарядов, три персонажа, что могут их поднять и ни одной перезагрузки!&lt;br /&gt;
Тут важно вовремя давить на пробел-паузу.&lt;br /&gt;
(Есть способ еще проще: свиток Последовательности заклинаний(3молнии) и 1-2 использование жезла молний=смерть дракона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальных драконов можно убивать любой комбинацией из перечисленных двух способов, данные особи просто наиболее интересны во всех меркантильных и сугубо тщеславных интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить [[голем]]а ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Глиняного (clay) голема можно бить только тупым (blunt) оружием: таким как [[посохи]], [[булавы]] и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железный''' и '''Адамантиновый голем''' убиваются только оружием +3. Они очень большие, поэтому проходят не везде, чем можно воспользоваться - любые дверные проемы, лестницы и т.п. вам в помощь. Заманиваете туда голема и берете оружие, которое позволит вам дотянуться до голема, держась при этом вне его досягаемости: двуручный меч ([[Двуручные Мечи#Лиларкор|Лиларкор]], праща или лук с соответствующими снарядами, [[Заклинания мага: Уровень 3#Melf's Minute Meteors|Мелкие метеоры Мелфа]]. Не забудьте защититься от яда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Baldur's Gate I]] и [[:Категория:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Tales of the Sword Coast]]==&lt;br /&gt;
===[[Погоня за Саревоком|Финальная битва]] с [[Саревок]]ом===&lt;br /&gt;
* см. [[Погоня за Саревоком#Стратегия сражения с Саревоком|рецепт в прохождении]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Коррида''' &lt;br /&gt;
''Основная идея'': с помощью Свитка защиты от магии и Сапог скорости можно обратить неудобность позиции - четыре сильных противника, многочисленные ловушки и колдовское искусство мага Семаджа - в свою пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого нужно направить к подиуму в качестве приманки специально подготовленного персонажа: он должен быть ускорен Сапогами скорости, защищен максимально возможным [[КБ]], припасти побольше зелий здоровья и, желательно, иметь кольцо защиты от огня. В принципе, он может даже и не драться, так что, если есть, пускай оденет наручи [[Ловкость|Ловкости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техника проста: приманка, отвлекая на себя врагов, бегает от Саревока по ловушкам на подиуме (они активируют паутину и вонючее облако), давая при случае по лбу противникам, когда запутается Саревок. Остальные члены партии, дав бою разгореться, при желании, помогают: маги могут добавить [[Заклинания мага: Уровень 5#Cloudkill|Облако-убийцу]] и [[Заклинания мага: Уровень 4#Greater Malison|Великое проклятие]], друиды - наподдать из жезлов или прочитать [[Заклинания священника: Уровень 5#Insect Plague|Нашествие насекомых]] или [[Заклинания священника: Уровень 3#Summon Insects|Призвать насекомых]], воины и воры - задать жару Семаджу (он иногда телепортируется в сторону входа в храм, как раз туда, где должна стоять группа), а затем постреливать из луков по остальным врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анджело на первом этапе - главный кандидат на вылет, так как его стрелы детонации наносят немагический урон огнем, от которого персонаж-приманка не защен, к тому же, оставшиеся стрелы после его смерти можно выгодно продать. Другие враги - как получится, главное - беречь Саревока. Вступать в обмен ударами с ним бессмысленно: даже при [[КБ]] -11 почти все его удары будут достигать цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда с остальными покончено, Саревока можно подготовить для финальной части корриды, отведя партию на безопасное расстояние. Ловушка, расположенная на черепе в центре зала кастует Scull Trap, к которому, приманка будет иметь иммунитет, а Саревок - нет. Несколько пробежек с преследователем по черепу - и он уже &amp;quot;при смерти&amp;quot; (главное - не переборщить). Далее наступает черед торреро - [[протагонист]]а - который завершает дело каким-нибудь своим излюбленным приемом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, этот вариант похож на битву с Twisted Rune в их логове. Главное - он не содержит атак по неактивированным врагам, против которых выступают многие сторонники честных битв.--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 10:37, 23 апреля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вор всему голова'''&lt;br /&gt;
Саревок может быть убит главным или второстепенным персонажем если он воин/вор (вору не хватает THAC0) и использует удар в спину.&lt;br /&gt;
Для этого достаточно сапоги скорости (обязательно), мифриловая кольчуга Дриззта +4 (предпочтительно), Мерцающий +5 (предпочтительно), зелья невидимости (не повредят, вероятно не понадобятся если хорошо прокачать уход в тень).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трех удачных ударов в спину - достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное - выманить Саревока в зал, по дальше от охраны (или разобраться с его соратниками по очереди). Прятаться постоянно в тень можно за столбами слева (предварительно снять ловушки - молния или выпить зелье поглощения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавы ради Саревока убивал голыми руками. Удивительно, но бэкстаб (удар в спину) можно было использовать и голыми руками.&lt;br /&gt;
Вся оставшаяся команда может тихо стоять в сторонке под невидимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Комментарии Альнира:) Анджело я вообще не убивала. Сначало подошла поближе, но не слишком и с правой стороны. Это позволило мне вытянуть Тазока и отдельно убить его. Но его вытянуть проще всего, после этого процесса вышла из храма, перестроилась и снова внутрь. Вторым пунктом идет оттягивание мага. Это работа ювелирная. Для начало я дала ГГ все возможные зелья (защита от магии, защита от воздействие на разум и зелье скорости) После чего вся партия, кроме ГГ выходит из зала, поскольку будет мешать. Теперь ГГ тянет мага, упившись зельями по самое не могу. Тут стоит заметить, что ГГ у меня была следопытом и всю игру расстреливала толпы мобов из лука. Для того что бы вытянуть мага я подошла с права, как можно ближе к углублениям и по шагу вперед. Дело это ювелирное: цель добиться того, что бы объект кинул порчу, а Саревок при этом не был замечен вашим ГГ. Через некоторое время маг оказывается в поле видимости, но почему-то не считается врагом. Все равно его атакуем, главное что бы это делалось с растояния. После нескольких выстрелов идем вниз и планомерно убегая ото всех возможных кастов (скорости хватит) расстреливаем гада. После этого я снова вышла из зала, поскольку маг своей молнией случайно задел Саревока и тот, оставаясь, на мое счастье в теневой зоне (вывод: мага надо держать на пределе видимости), несколько помог с убийством своего слуги. Пополняем стрелы, забираем зелье невидимости (очень может пригодится) и снова внутрь. Саревока тоже вытягиваем с правой стороны. Зелья все еще действуют, все кроме ГГ опять снаружи. В сочетании с сапожками они создают такую скорость, что аж страшно. Вот на такой скорости бегаем от злодея, останавливаясь на больших расстояниях (Саревок шустрый, гад) и делаем один, два, ну а если совсем повезет три выстрела и опять отбегаем подальше. Главное все время держатся в нижней части зала, а то сверху злобный Анджело. Через некоторое время такого расстрела Саревока пригодится зелье невидимости, поскольку 90 стрел мне на него оказалось мало. Просто выпила зелье и зарядила новые. Вскоре Саревок пал, утыканный стрелами, не нанеся ни единого удара по ГГ. (Прим. несколько ночей мучилась, пытаясь убить его силами всей партии, была не права. Многих бить соло намного проще)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Танарри]] в [[Борода Ульгота (2), ToSC|Бороде Ульгота ]]===&lt;br /&gt;
*''TERSERCUTOR''&lt;br /&gt;
В [[BGT]] Танарри постоянно кидается страхом и удержанием персоны&lt;br /&gt;
Но при том убивается не просто а о-очень просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После диалога выскакиваем наверх — за нами увязывается магичка, туда ей и дорога...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вором в хайде или любым стрелком под невидимостью спускаемся вниз.&lt;br /&gt;
Танарри стоит впритык к лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не трогаем его. Отходим к другой стене. И безнаказанно расстреливаем Культистов-стражей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танарри остаётся один, со-овсем один....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После применения облака убийцы на Танарри, эффект превзойдет все ожидания настолько что это даже &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нечестно. Как только он проваливает резист и получает повреждения от облака то сразу умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]==&lt;br /&gt;
===Как убить [[Кангакс]]а===&lt;br /&gt;
*[http://alina.aerie.ru/baldurdash/50KillKangaxx.htm 50 способов убить Кангакса]&lt;br /&gt;
Песенки это конечно хорошо, свежо и весело, но для тех кого действительно мучает вопрос как убить Кангаксса, вот действенный способ. Как убивать лича, еще не переродившегося, рассказывать не буду, он почти ничем от остальных не отличается. Как только первая инкарнация Кангаксса погибнет и воспрянет Демилич, бейте в него кольцом Тарана(Ring of Ram) с таким прицелом чтобы он отлетел подальше от партии (вне поля видимости). Важно чтобы в той области было хоть одно призванное существо, чтобы он убил его и потерял к герою, его ударившему, интерес.Далее спокойно кастуете магом (должен быть в партии) заклинание &amp;quot;Иммунитет к заклинаниям&amp;quot; и выбираете школу Отречение(Abjuration), это оградит мага от жутко злобного заклинания &amp;quot;Заключение&amp;quot; далее клириком (тоже должен быть) на того же мага ставите резист &amp;quot;Защита от смерти&amp;quot;, это оградит его от не менее злобной &amp;quot;Дезинтеграция&amp;quot;. Кастуете на всех персонаже, которые будут участвовать в сражении, спешку. первым на Демилича отправляете мага с резистами, он должен стать к Кангакссу как можно ближе и постоянно его атаковать в рукопашную (желательно посохом Ринна, чтоб причинить хоть какой-то урон). Теперь Демилич будет безуспешно пытаться заключить или дезинтегрировать мага и вы можете ударить в него из всех орудий (+4 и выше). Но поспешите, резисты не будут действовать вечно, а у этой вражины читерское колечко, которое его быстро лечит. Способ безусловно заковыристый и требующий большого количества выверенных телодвижений, но с ним единственной жертвой Кангаксса будет тот самый вызванный монстр.&lt;br /&gt;
Читал, что Демилич не может заключить волшебный глаз и меч Морденкайна и их можно использовать для отвлечения внимания вместо мага. Не знаю как в оригинальном БГ 2, но в Трилогии этот вариант не работает. Заключение действует на всех, в том числе и на планетара!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демилич забивается как беспомощное тупое мясо персонажем с [[Длинные Мечи#Дневная Звезда|Дневной звездой]], которая легко добывается у лича в районе городских ворот (или соответственно любым оружием +4 и выше) под [[Свитки, доступные всем#Защита от нежити|Защитой от нежити]], [[Заклинания мага: Уровень 5#Иммунитет к Заклинаниям|иммунитетом к]] [[Ограждение|Отречению]] (если возможно наложить) или находящимся в состоянии [[Боец#Берсерк (Berserker)|берсерка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 14:53, 16 августа 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Финальная битва с [[Айреникус]]ом===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Категория:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Термины]]&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8F_%D0%B7%D0%B0_%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=16122</id>
		<title>Погоня за Саревоком</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8F_%D0%B7%D0%B0_%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%BC&amp;diff=16122"/>
		<updated>2011-08-16T15:04:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: /* Стратегия сражения с Саревоком */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Диспозиция ==&lt;br /&gt;
*''Вход в [[#Лабиринт|лабиринт]] находится в подвале '''[[Врата Балдура: восточный район|Гильдии воров]]'''.''&lt;br /&gt;
*''Выход ведёт в [[#Спрятанный город|скрытый подземный город]], в котором находится [[#Храм Баала|храм Баала]].''&lt;br /&gt;
*''В этом храме нас и будет ждать [[Саревок]] для окончательного решения вопроса об отцовском наследстве.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зеленая слизь, охровое желе, горчичное желе, серая слизь, Стражи Рока, Воины-скелеты, Невидимые охотники, скелеты, упырь, вурдалак, зомби, Ужас битвы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ну и, разумеется, [[Саревок]] со товарищи.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Лабиринт ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:BG1 final maze.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0146&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7246&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вход в лабиринт здесь (х 1050 y 500). Не забудьте купить все необходимое перед решающей схваткой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Когда найдете раненого вора, можете расспросить его о лабиринте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сам по себе лабиринт примитивен, но в нем много ловушек и сильных монстров. А еще лабиринт очень узок, что вызывает некоторые трудности в управлении командой - они все время разбегаются в разные стороны, как тараканы. Выход из лабиринта здесь (x 550 y 1180). Рядом с выходом лежит раненый человек - бывший спутник [[Саревок]]а, преданный своим хозяином.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ловушки обозначены рунами на стенах, так что их обнаружение не составит труда&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спрятанный город ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:BG1 final city.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0123&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7223&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выходите из лабиринта и идите по подземному городу на запад, отбиваясь от стад скелетов. На пути вам попадется Рахвин из Железного Трона сотоварищи. Они идут убивать [[Саревок]]а. Не важно, что вы скажете, они все равно нападут. За их убийство вам перепадет 10100 ХР и немного не особо ценных трофеев:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горф - 2000 опыта, 2 заклинания, мелкие сокровища; Хазео - 1500 опыта, Кольцо защиты +1, Длинный меч +1, 64зм; Рахвин - 1800 опыта, Кольцо защиты +1, магические стрелы, 1 заклинание; Карстон - 2400 опыта, магические стрелы, мелкие сокровища; Вудеи - 1200 опыта, клепаная кожа +1, 14зм; Шалдрисса - 1200 опыта, роба и т.д.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Храм [[Баал]]а ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Bhaal temple big.jpg|right|thumb|400px|Храм Баала крупным планом]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0125&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда будете готовы, входите в храм [[Баал]]а (x 1688 y 1327).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ну вот, последняя битва. Противники: [[Саревок]] (15000[[XP]]), Анджело (87[[hp]], 10000[[XP]]), Тазок (98[[hp]], 4000[[XP]]), Семадж (53[[hp]], 3000[[XP]]). От вас требуется убить только Саревока, остальные не обязательны. Беда в том, что из-за них все неприятности. '''Анджело''' активно кидается файрболлами (вернее, стрелами детонации - самый мерзкий противник), '''Семадж''' кастует всякие гадости (ух, как я ненавижу магов!!), а '''Тазок''' - это просто верзила. У [[Саревок]]а, к слову, сопротивляемость магии, холоду, электричеству и огню - 100%. 9 атак за раунд. Вот дерись с таким. Ко всему прочему, пол густо заминирован. Мужайтесь и активнее действуйте, какие-либо советы давать бесполезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечания:''&lt;br /&gt;
* Ловушки, установленные в храме, можно разделить на 4 типа:&lt;br /&gt;
** разминируемые - установлены вдоль левой колоннады - 2 шт;&lt;br /&gt;
** вызывающие [[Ужас Битвы|Ужасов Битвы]] (4000[[XP]]) - установлены вдоль правой колоннады и с левой стороны подиума - 5 шт;&lt;br /&gt;
** обнаруживаемые, но не разминируемые - в центре зала: на черепе и вокруг него - наносят персональный или общий урон ([[Заклинания мага: Уровень 3#Skull Trap|Череп Ловушка]]);&lt;br /&gt;
** необнаруживаемые - на подиуме (возвышении), где изначально стоит [[Саревок]] - вызывают [[Заклинания мага: Уровень 3#Web|Патутину]] и [[Заклинания мага: Уровень 3#Stinking Cloud|Зловонное облако]]&lt;br /&gt;
* В оригинальной [[Baldur’s Gate I]] игра прекращается после убийства [[Саревок]]а. При установленном [[мод]]е [[Baldur’s Gate Trilogy]] этого не происходит, поэтому имеется возможность использовать все возможные очки опыта. Основной задачей во время битвы,в этом случае, будет не просто убить Саревока, а убить его последним, так как после его смерти оставшиеся в живых помощники куда-то пропадают, лишая группу возможности получить законные дополнительные очки опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегия сражения с Саревоком ==&lt;br /&gt;
Рецепт составил Dennis Matheson (вольный перевод [[Участник:Vit MG|Vit MG]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я скупил в [[Baldur's Gate]] все свитки вызова монстров, а также зелья взрывов и огненной вспышки, которые смог найти. Экипированный ими, в заключительной битве с [[Саревок]]ом, я действовал так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вручив своему главному персонажу [[Сапоги скорости]], зелья взрывов и огненной вспышки, а также Ожерелье снарядов, я отправил его аккуратно вперед, так, чтобы оказался выдимым только угол подиума, на котором должен был стоять [[Саревок]] и его приспешники. С этой позиции, мой персонаж занялся бомбометанием в сторону подиума, так, чтобы стоящие на нем получали урон, но я их не видел. Было потрачено МНОГО снарядов, прежде чем Анжело, Тазок и Семадж пали, тек и не предприняв против меня ничего. (Очевидно, они тупо стояли на посту до самой смерти, гадая, откуда это вдруг взялось столько взрывов.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем моя [[Дайнахейр]] сколдовала [[Заклинания мага: Уровень 4#Monster Summoning II|Призывание Монстров II]] рядом с главным персонажем и он сделал шаг вперед, чтобы встретиться лицом к лицу с [[Саревок]]ом...&lt;br /&gt;
Завершив обмен любезностями, мой главный персонаж смело отбежал, а остальные члены группы атаковали [[Саревок]]а, в то время, как вызванные монстры должны были его отвлекать. Далее вся партия продолжала осыпать злодея, кто чем умел, а Дайнахейр призывала все новых и новых монстров. Наконец, могучий [[Саревок]], не причинивший за весь бой ни одного очка урона никому из моей партии, рухнул замертво. Вот так я выиграл финальную битву, не отдав врагу ни единого хит-пойнта!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Способ для тех, у кого ''ничего не выходит/руки из жопы/нет желания творить нелепые тактики'':&lt;br /&gt;
Для успешного результата нам потребуется всего 4 зелья невидимости, остальное по желанию.&lt;br /&gt;
Проблем с помощниками возникать не должно, это довольно штатные противники.&lt;br /&gt;
После умерщвления оных Саревок окружается вплотную 4 невидимыми персонажами соответствено сторонам света. Далее требуется любой стрелок, который тупо расстреливает глупого полубога до состояния несовместимого с жизнью. --[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 15:04, 16 августа 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(огромная просьба - ваши &amp;quot;рецепты&amp;quot; пишите не сюда, а в обсуждение!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=16121</id>
		<title>Стратегия боя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=16121"/>
		<updated>2011-08-16T15:02:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: /* Убить дракона */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игру [[Baldur's Gate]] невозможно представить без сражений с различными противниками: от рутинных уличных стычек до схваток с могущественными монстрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно выбранная '''стратегия ведения боя''' позволяет добиться победы и минимизировать потери. Сильные противники часто требуют индивидуального подхода из-за различных сильных и слабых сторон, иммунитетов и так далее. Для стандартных боевых ситуаций тоже требуется своя стратегия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Поделитесь своей стратегией здесь.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие идеи==&lt;br /&gt;
===Стандартные боевые ситуации===&lt;br /&gt;
*Примените на острие атаки [[танк]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Схватки с регенерирующими монстрами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убить [[дракон]]а===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно все драконы убиваются одним элементарным способом, требующим любого персонажа способного прочитать [[Заклинания мага: Уровень 5#Слабоумие|Слабоумие]] (при необходимости со свитка). Может потребоваться несколько попыток, у драконов достаточно высокая защита от магии и спасброски, но после достижения результата, жертву можно без проблем бить сколько угодно, главное не рассеивать магию на цели. Способ для тех кому &amp;quot;хочется, но никак&amp;quot;.&lt;br /&gt;
--[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 15:01, 16 августа 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''TERSERCUTOR''&lt;br /&gt;
B [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]&lt;br /&gt;
====Убиваем '''Красного''' дракона:====&lt;br /&gt;
Этот способ нельзя отнести к «паладинским»  —  используется атака на неактивного моба.&lt;br /&gt;
И всё же тут есть один «нюанс»: когда у красного дракона остаётся предельно мало здоровья он колдует полное восстановление. Но колдует его только в случае, если у него нет физического контакта с целью. &lt;br /&gt;
Видимо сделано это с идеей как раз борьбы с ударами из-за зоны видимости, а так же по сюжету: сражается партия с драконом, изводит его, понимаешь ли.... «А потом он как выдохнет!!!»  ©&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.е. - пока мы бьём дракона мы его убиваем, а как только прекращается непосредственный контакт, оный в случае необходимости отлечивается полностью.&lt;br /&gt;
Отсюда и «танцуем»:&lt;br /&gt;
Берётся жезл облака-убийцы и делается залп, потом внимательно слушаем:&lt;br /&gt;
Дракон должен «накуриваться», но не в коем случае нельзя переборщить.&lt;br /&gt;
[[Изображение:BG2.jpg|right|thumb|400px|Мой Дракон.]]&lt;br /&gt;
После первой стадии «копчения»  —   бессовестно сохраняемся и повторяем облако, до тех пор пока не услышим характерный звук лечения. Вот тут надо.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно — загружать последнюю сохранённую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее есть несколько вариантов: обставить дракона ловушками и подорвать его, как только он попрёт на вас — ловушки хороши для чёрного дракона. Но вот именно с красным драконом у меня они не сработали нормально ни разу — дракон начинал лечиться, как только подрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Красным использовал другую тактику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак — дракон у нас уже «прокопчён» вызываем элементаля, посылаем оного проверять гланды, а сами с гиканием и улюлюканием входим с чёрного хода — прямо под хвост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверялось не однократно — при правильном походе вся бойня, включая время работы «коптильни» не превышало 5-7 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть еще один способ, достаточно простой: после освобождения ребенка пристаем к дракону и бежим к выходу, провоцируя чтобы дракон бежал следом. В результате если дракон на ступеньках, а команда переходит в основную локацию, дракон идет следом и оказывается ровно на том месте, где был Тазок. После этого любой файтер одевается в огнезащитные предметы, оббегает дракона, чтобы оказаться в камере, где был ребенок. После этого маг читает какой-нить пролом, после чего файтер из камеры начинает бросать в дракона топор, или стрелять из лука. Мало помалу дракон умирает не принеся никакого повреждения ни одному участнику группы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теневой дракон обрабатывается соответственным способом при наличии защитного теневого камня в инвентаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Убиваем '''Теневого''' дракона:====&lt;br /&gt;
Как ни странно — последний раз проверил не далее как сегодня.&lt;br /&gt;
Обычно этот способ использовался уже прокачанной группой, а вчера....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем занесло нас в Умар сразу после подземелья, где над нами творили разврат и прочие непотребности и после принятия Аэри и Валигара, т.е. средний уровень группы 9-10.&lt;br /&gt;
К дракону мы ввалились дыша перегаром всего впятером, включая крошку Мази. («Биг Мази» ^_^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё бы ничего — шла бы ента ящерица лесом с перелётными пчёлками, но у него как минимум свиток Кром Фаэр, а куда в нашем сложном мире податься чернокожей Миссстресс без молотка на батарейках?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думал «церебральный секус» заимеет меня на всю ночь, ибо драк тут заскриптован правильно и на уловку с закидыванием зоны невидимости играть отказывается совершенно.&lt;br /&gt;
С четвёртой попытки — не поймите превратно — вспомнил, что где то было написано, что Чёрная порода не любит молний... (у Дракона Теней, что на холмах Умар, общая сопротивляемость магии 60%, относительно низкие [[спасбросок|спасброски]] и общий для всех драконов иммунитет к отдельным заклинаниям, ''прим.[[Участник:Vit MG|Vit MG]]'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате «дитя подземелья» было обложено минами вора и....&lt;br /&gt;
Да — признаю: был вызван элементаль и вынуто пара-тройка скелетов любовных похождений из шкапа (для отвлечения внимания) и....&lt;br /&gt;
Что «и» да «и»?! Потребовалось всего три посоха молний по 7-9 зарядов, три персонажа, что могут их поднять и ни одной перезагрузки!&lt;br /&gt;
Тут важно вовремя давить на пробел-паузу.&lt;br /&gt;
(Есть способ еще проще: свиток Последовательности заклинаний(3молнии) и 1-2 использование жезла молний=смерть дракона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальных драконов можно убивать любой комбинацией из перечисленных двух способов, данные особи просто наиболее интересны во всех меркантильных и сугубо тщеславных интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить [[голем]]а ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Глиняного (clay) голема можно бить только тупым (blunt) оружием: таким как [[посохи]], [[булавы]] и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железный''' и '''Адамантиновый голем''' убиваются только оружием +3. Они очень большие, поэтому проходят не везде, чем можно воспользоваться - любые дверные проемы, лестницы и т.п. вам в помощь. Заманиваете туда голема и берете оружие, которое позволит вам дотянуться до голема, держась при этом вне его досягаемости: двуручный меч ([[Двуручные Мечи#Лиларкор|Лиларкор]], праща или лук с соответствующими снарядами, [[Заклинания мага: Уровень 3#Melf's Minute Meteors|Мелкие метеоры Мелфа]]. Не забудьте защититься от яда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Baldur's Gate I]] и [[:Категория:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Tales of the Sword Coast]]==&lt;br /&gt;
===[[Погоня за Саревоком|Финальная битва]] с [[Саревок]]ом===&lt;br /&gt;
* см. [[Погоня за Саревоком#Стратегия сражения с Саревоком|рецепт в прохождении]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Коррида''' &lt;br /&gt;
''Основная идея'': с помощью Свитка защиты от магии и Сапог скорости можно обратить неудобность позиции - четыре сильных противника, многочисленные ловушки и колдовское искусство мага Семаджа - в свою пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого нужно направить к подиуму в качестве приманки специально подготовленного персонажа: он должен быть ускорен Сапогами скорости, защищен максимально возможным [[КБ]], припасти побольше зелий здоровья и, желательно, иметь кольцо защиты от огня. В принципе, он может даже и не драться, так что, если есть, пускай оденет наручи [[Ловкость|Ловкости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техника проста: приманка, отвлекая на себя врагов, бегает от Саревока по ловушкам на подиуме (они активируют паутину и вонючее облако), давая при случае по лбу противникам, когда запутается Саревок. Остальные члены партии, дав бою разгореться, при желании, помогают: маги могут добавить [[Заклинания мага: Уровень 5#Cloudkill|Облако-убийцу]] и [[Заклинания мага: Уровень 4#Greater Malison|Великое проклятие]], друиды - наподдать из жезлов или прочитать [[Заклинания священника: Уровень 5#Insect Plague|Нашествие насекомых]] или [[Заклинания священника: Уровень 3#Summon Insects|Призвать насекомых]], воины и воры - задать жару Семаджу (он иногда телепортируется в сторону входа в храм, как раз туда, где должна стоять группа), а затем постреливать из луков по остальным врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анджело на первом этапе - главный кандидат на вылет, так как его стрелы детонации наносят немагический урон огнем, от которого персонаж-приманка не защен, к тому же, оставшиеся стрелы после его смерти можно выгодно продать. Другие враги - как получится, главное - беречь Саревока. Вступать в обмен ударами с ним бессмысленно: даже при [[КБ]] -11 почти все его удары будут достигать цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда с остальными покончено, Саревока можно подготовить для финальной части корриды, отведя партию на безопасное расстояние. Ловушка, расположенная на черепе в центре зала кастует Scull Trap, к которому, приманка будет иметь иммунитет, а Саревок - нет. Несколько пробежек с преследователем по черепу - и он уже &amp;quot;при смерти&amp;quot; (главное - не переборщить). Далее наступает черед торреро - [[протагонист]]а - который завершает дело каким-нибудь своим излюбленным приемом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, этот вариант похож на битву с Twisted Rune в их логове. Главное - он не содержит атак по неактивированным врагам, против которых выступают многие сторонники честных битв.--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 10:37, 23 апреля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вор всему голова'''&lt;br /&gt;
Саревок может быть убит главным или второстепенным персонажем если он воин/вор (вору не хватает THAC0) и использует удар в спину.&lt;br /&gt;
Для этого достаточно сапоги скорости (обязательно), мифриловая кольчуга Дриззта +4 (предпочтительно), Мерцающий +5 (предпочтительно), зелья невидимости (не повредят, вероятно не понадобятся если хорошо прокачать уход в тень).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трех удачных ударов в спину - достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное - выманить Саревока в зал, по дальше от охраны (или разобраться с его соратниками по очереди). Прятаться постоянно в тень можно за столбами слева (предварительно снять ловушки - молния или выпить зелье поглощения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавы ради Саревока убивал голыми руками. Удивительно, но бэкстаб (удар в спину) можно было использовать и голыми руками.&lt;br /&gt;
Вся оставшаяся команда может тихо стоять в сторонке под невидимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Комментарии Альнира:) Анджело я вообще не убивала. Сначало подошла поближе, но не слишком и с правой стороны. Это позволило мне вытянуть Тазока и отдельно убить его. Но его вытянуть проще всего, после этого процесса вышла из храма, перестроилась и снова внутрь. Вторым пунктом идет оттягивание мага. Это работа ювелирная. Для начало я дала ГГ все возможные зелья (защита от магии, защита от воздействие на разум и зелье скорости) После чего вся партия, кроме ГГ выходит из зала, поскольку будет мешать. Теперь ГГ тянет мага, упившись зельями по самое не могу. Тут стоит заметить, что ГГ у меня была следопытом и всю игру расстреливала толпы мобов из лука. Для того что бы вытянуть мага я подошла с права, как можно ближе к углублениям и по шагу вперед. Дело это ювелирное: цель добиться того, что бы объект кинул порчу, а Саревок при этом не был замечен вашим ГГ. Через некоторое время маг оказывается в поле видимости, но почему-то не считается врагом. Все равно его атакуем, главное что бы это делалось с растояния. После нескольких выстрелов идем вниз и планомерно убегая ото всех возможных кастов (скорости хватит) расстреливаем гада. После этого я снова вышла из зала, поскольку маг своей молнией случайно задел Саревока и тот, оставаясь, на мое счастье в теневой зоне (вывод: мага надо держать на пределе видимости), несколько помог с убийством своего слуги. Пополняем стрелы, забираем зелье невидимости (очень может пригодится) и снова внутрь. Саревока тоже вытягиваем с правой стороны. Зелья все еще действуют, все кроме ГГ опять снаружи. В сочетании с сапожками они создают такую скорость, что аж страшно. Вот на такой скорости бегаем от злодея, останавливаясь на больших расстояниях (Саревок шустрый, гад) и делаем один, два, ну а если совсем повезет три выстрела и опять отбегаем подальше. Главное все время держатся в нижней части зала, а то сверху злобный Анджело. Через некоторое время такого расстрела Саревока пригодится зелье невидимости, поскольку 90 стрел мне на него оказалось мало. Просто выпила зелье и зарядила новые. Вскоре Саревок пал, утыканный стрелами, не нанеся ни единого удара по ГГ. (Прим. несколько ночей мучилась, пытаясь убить его силами всей партии, была не права. Многих бить соло намного проще)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Танарри]] в [[Борода Ульгота (2), ToSC|Бороде Ульгота ]]===&lt;br /&gt;
*''TERSERCUTOR''&lt;br /&gt;
В [[BGT]] Танарри постоянно кидается страхом и удержанием персоны&lt;br /&gt;
Но при том убивается не просто а о-очень просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После диалога выскакиваем наверх — за нами увязывается магичка, туда ей и дорога...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вором в хайде или любым стрелком под невидимостью спускаемся вниз.&lt;br /&gt;
Танарри стоит впритык к лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не трогаем его. Отходим к другой стене. И безнаказанно расстреливаем Культистов-стражей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танарри остаётся один, со-овсем один....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После применения облака убийцы на Танарри, эффект превзойдет все ожидания настолько что это даже &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нечестно. Как только он проваливает резист и получает повреждения от облака то сразу умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]==&lt;br /&gt;
===Как убить [[Кангакс]]а===&lt;br /&gt;
*[http://alina.aerie.ru/baldurdash/50KillKangaxx.htm 50 способов убить Кангакса]&lt;br /&gt;
Песенки это конечно хорошо, свежо и весело, но для тех кого действительно мучает вопрос как убить Кангаксса, вот действенный способ. Как убивать лича, еще не переродившегося, рассказывать не буду, он почти ничем от остальных не отличается. Как только первая инкарнация Кангаксса погибнет и воспрянет Демилич, бейте в него кольцом Тарана(Ring of Ram) с таким прицелом чтобы он отлетел подальше от партии (вне поля видимости). Важно чтобы в той области было хоть одно призванное существо, чтобы он убил его и потерял к герою, его ударившему, интерес.Далее спокойно кастуете магом (должен быть в партии) заклинание &amp;quot;Иммунитет к заклинаниям&amp;quot; и выбираете школу Отречение(Abjuration), это оградит мага от жутко злобного заклинания &amp;quot;Заключение&amp;quot; далее клириком (тоже должен быть) на того же мага ставите резист &amp;quot;Защита от смерти&amp;quot;, это оградит его от не менее злобной &amp;quot;Дезинтеграция&amp;quot;. Кастуете на всех персонаже, которые будут участвовать в сражении, спешку. первым на Демилича отправляете мага с резистами, он должен стать к Кангакссу как можно ближе и постоянно его атаковать в рукопашную (желательно посохом Ринна, чтоб причинить хоть какой-то урон). Теперь Демилич будет безуспешно пытаться заключить или дезинтегрировать мага и вы можете ударить в него из всех орудий (+4 и выше). Но поспешите, резисты не будут действовать вечно, а у этой вражины читерское колечко, которое его быстро лечит. Способ безусловно заковыристый и требующий большого количества выверенных телодвижений, но с ним единственной жертвой Кангаксса будет тот самый вызванный монстр.&lt;br /&gt;
Читал, что Демилич не может заключить волшебный глаз и меч Морденкайна и их можно использовать для отвлечения внимания вместо мага. Не знаю как в оригинальном БГ 2, но в Трилогии этот вариант не работает. Заключение действует на всех, в том числе и на планетара!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демилич забивается как беспомощное тупое мясо персонажем с [[Длинные Мечи#Дневная Звезда|Дневной звездой]], которая легко добывается у лича в районе городских ворот (или любым оружием +4) под [[Свитки, доступные всем#Защита от нежити|Защитой от нежити]], [[Заклинания мага: Уровень 5#Иммунитет к Заклинаниям|иммунитетом к]] [[Ограждение|Отречению]] (если возможно наложить) или находящимся в состоянии [[Боец#Берсерк (Berserker)|берсерка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 14:53, 16 августа 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Финальная битва с [[Айреникус]]ом===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Категория:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Термины]]&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=16120</id>
		<title>Стратегия боя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=16120"/>
		<updated>2011-08-16T15:01:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: /* Убить дракона */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игру [[Baldur's Gate]] невозможно представить без сражений с различными противниками: от рутинных уличных стычек до схваток с могущественными монстрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно выбранная '''стратегия ведения боя''' позволяет добиться победы и минимизировать потери. Сильные противники часто требуют индивидуального подхода из-за различных сильных и слабых сторон, иммунитетов и так далее. Для стандартных боевых ситуаций тоже требуется своя стратегия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Поделитесь своей стратегией здесь.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие идеи==&lt;br /&gt;
===Стандартные боевые ситуации===&lt;br /&gt;
*Примените на острие атаки [[танк]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Схватки с регенерирующими монстрами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убить [[дракон]]а===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно все драконы убиваются одним элементарным способом, требующим любого персонажа способного прочитать [[Заклинания мага: Уровень 5#Слабоумие|Слабоумие]] (при необходимости со свитка). Может потребоваться несколько попыток, у драконов достаточно высокая защита от магии и спасброски, но после достижения результата, жертву можно без проблем бить сколько угодно, главное не рассеивать магию на цели.&lt;br /&gt;
--[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 15:01, 16 августа 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''TERSERCUTOR''&lt;br /&gt;
B [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]&lt;br /&gt;
====Убиваем '''Красного''' дракона:====&lt;br /&gt;
Этот способ нельзя отнести к «паладинским»  —  используется атака на неактивного моба.&lt;br /&gt;
И всё же тут есть один «нюанс»: когда у красного дракона остаётся предельно мало здоровья он колдует полное восстановление. Но колдует его только в случае, если у него нет физического контакта с целью. &lt;br /&gt;
Видимо сделано это с идеей как раз борьбы с ударами из-за зоны видимости, а так же по сюжету: сражается партия с драконом, изводит его, понимаешь ли.... «А потом он как выдохнет!!!»  ©&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.е. - пока мы бьём дракона мы его убиваем, а как только прекращается непосредственный контакт, оный в случае необходимости отлечивается полностью.&lt;br /&gt;
Отсюда и «танцуем»:&lt;br /&gt;
Берётся жезл облака-убийцы и делается залп, потом внимательно слушаем:&lt;br /&gt;
Дракон должен «накуриваться», но не в коем случае нельзя переборщить.&lt;br /&gt;
[[Изображение:BG2.jpg|right|thumb|400px|Мой Дракон.]]&lt;br /&gt;
После первой стадии «копчения»  —   бессовестно сохраняемся и повторяем облако, до тех пор пока не услышим характерный звук лечения. Вот тут надо.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно — загружать последнюю сохранённую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее есть несколько вариантов: обставить дракона ловушками и подорвать его, как только он попрёт на вас — ловушки хороши для чёрного дракона. Но вот именно с красным драконом у меня они не сработали нормально ни разу — дракон начинал лечиться, как только подрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Красным использовал другую тактику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак — дракон у нас уже «прокопчён» вызываем элементаля, посылаем оного проверять гланды, а сами с гиканием и улюлюканием входим с чёрного хода — прямо под хвост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверялось не однократно — при правильном походе вся бойня, включая время работы «коптильни» не превышало 5-7 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть еще один способ, достаточно простой: после освобождения ребенка пристаем к дракону и бежим к выходу, провоцируя чтобы дракон бежал следом. В результате если дракон на ступеньках, а команда переходит в основную локацию, дракон идет следом и оказывается ровно на том месте, где был Тазок. После этого любой файтер одевается в огнезащитные предметы, оббегает дракона, чтобы оказаться в камере, где был ребенок. После этого маг читает какой-нить пролом, после чего файтер из камеры начинает бросать в дракона топор, или стрелять из лука. Мало помалу дракон умирает не принеся никакого повреждения ни одному участнику группы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теневой дракон обрабатывается соответственным способом при наличии защитного теневого камня в инвентаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Убиваем '''Теневого''' дракона:====&lt;br /&gt;
Как ни странно — последний раз проверил не далее как сегодня.&lt;br /&gt;
Обычно этот способ использовался уже прокачанной группой, а вчера....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем занесло нас в Умар сразу после подземелья, где над нами творили разврат и прочие непотребности и после принятия Аэри и Валигара, т.е. средний уровень группы 9-10.&lt;br /&gt;
К дракону мы ввалились дыша перегаром всего впятером, включая крошку Мази. («Биг Мази» ^_^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё бы ничего — шла бы ента ящерица лесом с перелётными пчёлками, но у него как минимум свиток Кром Фаэр, а куда в нашем сложном мире податься чернокожей Миссстресс без молотка на батарейках?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думал «церебральный секус» заимеет меня на всю ночь, ибо драк тут заскриптован правильно и на уловку с закидыванием зоны невидимости играть отказывается совершенно.&lt;br /&gt;
С четвёртой попытки — не поймите превратно — вспомнил, что где то было написано, что Чёрная порода не любит молний... (у Дракона Теней, что на холмах Умар, общая сопротивляемость магии 60%, относительно низкие [[спасбросок|спасброски]] и общий для всех драконов иммунитет к отдельным заклинаниям, ''прим.[[Участник:Vit MG|Vit MG]]'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате «дитя подземелья» было обложено минами вора и....&lt;br /&gt;
Да — признаю: был вызван элементаль и вынуто пара-тройка скелетов любовных похождений из шкапа (для отвлечения внимания) и....&lt;br /&gt;
Что «и» да «и»?! Потребовалось всего три посоха молний по 7-9 зарядов, три персонажа, что могут их поднять и ни одной перезагрузки!&lt;br /&gt;
Тут важно вовремя давить на пробел-паузу.&lt;br /&gt;
(Есть способ еще проще: свиток Последовательности заклинаний(3молнии) и 1-2 использование жезла молний=смерть дракона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальных драконов можно убивать любой комбинацией из перечисленных двух способов, данные особи просто наиболее интересны во всех меркантильных и сугубо тщеславных интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить [[голем]]а ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Глиняного (clay) голема можно бить только тупым (blunt) оружием: таким как [[посохи]], [[булавы]] и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железный''' и '''Адамантиновый голем''' убиваются только оружием +3. Они очень большие, поэтому проходят не везде, чем можно воспользоваться - любые дверные проемы, лестницы и т.п. вам в помощь. Заманиваете туда голема и берете оружие, которое позволит вам дотянуться до голема, держась при этом вне его досягаемости: двуручный меч ([[Двуручные Мечи#Лиларкор|Лиларкор]], праща или лук с соответствующими снарядами, [[Заклинания мага: Уровень 3#Melf's Minute Meteors|Мелкие метеоры Мелфа]]. Не забудьте защититься от яда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Baldur's Gate I]] и [[:Категория:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Tales of the Sword Coast]]==&lt;br /&gt;
===[[Погоня за Саревоком|Финальная битва]] с [[Саревок]]ом===&lt;br /&gt;
* см. [[Погоня за Саревоком#Стратегия сражения с Саревоком|рецепт в прохождении]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Коррида''' &lt;br /&gt;
''Основная идея'': с помощью Свитка защиты от магии и Сапог скорости можно обратить неудобность позиции - четыре сильных противника, многочисленные ловушки и колдовское искусство мага Семаджа - в свою пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого нужно направить к подиуму в качестве приманки специально подготовленного персонажа: он должен быть ускорен Сапогами скорости, защищен максимально возможным [[КБ]], припасти побольше зелий здоровья и, желательно, иметь кольцо защиты от огня. В принципе, он может даже и не драться, так что, если есть, пускай оденет наручи [[Ловкость|Ловкости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техника проста: приманка, отвлекая на себя врагов, бегает от Саревока по ловушкам на подиуме (они активируют паутину и вонючее облако), давая при случае по лбу противникам, когда запутается Саревок. Остальные члены партии, дав бою разгореться, при желании, помогают: маги могут добавить [[Заклинания мага: Уровень 5#Cloudkill|Облако-убийцу]] и [[Заклинания мага: Уровень 4#Greater Malison|Великое проклятие]], друиды - наподдать из жезлов или прочитать [[Заклинания священника: Уровень 5#Insect Plague|Нашествие насекомых]] или [[Заклинания священника: Уровень 3#Summon Insects|Призвать насекомых]], воины и воры - задать жару Семаджу (он иногда телепортируется в сторону входа в храм, как раз туда, где должна стоять группа), а затем постреливать из луков по остальным врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анджело на первом этапе - главный кандидат на вылет, так как его стрелы детонации наносят немагический урон огнем, от которого персонаж-приманка не защен, к тому же, оставшиеся стрелы после его смерти можно выгодно продать. Другие враги - как получится, главное - беречь Саревока. Вступать в обмен ударами с ним бессмысленно: даже при [[КБ]] -11 почти все его удары будут достигать цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда с остальными покончено, Саревока можно подготовить для финальной части корриды, отведя партию на безопасное расстояние. Ловушка, расположенная на черепе в центре зала кастует Scull Trap, к которому, приманка будет иметь иммунитет, а Саревок - нет. Несколько пробежек с преследователем по черепу - и он уже &amp;quot;при смерти&amp;quot; (главное - не переборщить). Далее наступает черед торреро - [[протагонист]]а - который завершает дело каким-нибудь своим излюбленным приемом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, этот вариант похож на битву с Twisted Rune в их логове. Главное - он не содержит атак по неактивированным врагам, против которых выступают многие сторонники честных битв.--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 10:37, 23 апреля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вор всему голова'''&lt;br /&gt;
Саревок может быть убит главным или второстепенным персонажем если он воин/вор (вору не хватает THAC0) и использует удар в спину.&lt;br /&gt;
Для этого достаточно сапоги скорости (обязательно), мифриловая кольчуга Дриззта +4 (предпочтительно), Мерцающий +5 (предпочтительно), зелья невидимости (не повредят, вероятно не понадобятся если хорошо прокачать уход в тень).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трех удачных ударов в спину - достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное - выманить Саревока в зал, по дальше от охраны (или разобраться с его соратниками по очереди). Прятаться постоянно в тень можно за столбами слева (предварительно снять ловушки - молния или выпить зелье поглощения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавы ради Саревока убивал голыми руками. Удивительно, но бэкстаб (удар в спину) можно было использовать и голыми руками.&lt;br /&gt;
Вся оставшаяся команда может тихо стоять в сторонке под невидимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Комментарии Альнира:) Анджело я вообще не убивала. Сначало подошла поближе, но не слишком и с правой стороны. Это позволило мне вытянуть Тазока и отдельно убить его. Но его вытянуть проще всего, после этого процесса вышла из храма, перестроилась и снова внутрь. Вторым пунктом идет оттягивание мага. Это работа ювелирная. Для начало я дала ГГ все возможные зелья (защита от магии, защита от воздействие на разум и зелье скорости) После чего вся партия, кроме ГГ выходит из зала, поскольку будет мешать. Теперь ГГ тянет мага, упившись зельями по самое не могу. Тут стоит заметить, что ГГ у меня была следопытом и всю игру расстреливала толпы мобов из лука. Для того что бы вытянуть мага я подошла с права, как можно ближе к углублениям и по шагу вперед. Дело это ювелирное: цель добиться того, что бы объект кинул порчу, а Саревок при этом не был замечен вашим ГГ. Через некоторое время маг оказывается в поле видимости, но почему-то не считается врагом. Все равно его атакуем, главное что бы это делалось с растояния. После нескольких выстрелов идем вниз и планомерно убегая ото всех возможных кастов (скорости хватит) расстреливаем гада. После этого я снова вышла из зала, поскольку маг своей молнией случайно задел Саревока и тот, оставаясь, на мое счастье в теневой зоне (вывод: мага надо держать на пределе видимости), несколько помог с убийством своего слуги. Пополняем стрелы, забираем зелье невидимости (очень может пригодится) и снова внутрь. Саревока тоже вытягиваем с правой стороны. Зелья все еще действуют, все кроме ГГ опять снаружи. В сочетании с сапожками они создают такую скорость, что аж страшно. Вот на такой скорости бегаем от злодея, останавливаясь на больших расстояниях (Саревок шустрый, гад) и делаем один, два, ну а если совсем повезет три выстрела и опять отбегаем подальше. Главное все время держатся в нижней части зала, а то сверху злобный Анджело. Через некоторое время такого расстрела Саревока пригодится зелье невидимости, поскольку 90 стрел мне на него оказалось мало. Просто выпила зелье и зарядила новые. Вскоре Саревок пал, утыканный стрелами, не нанеся ни единого удара по ГГ. (Прим. несколько ночей мучилась, пытаясь убить его силами всей партии, была не права. Многих бить соло намного проще)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Танарри]] в [[Борода Ульгота (2), ToSC|Бороде Ульгота ]]===&lt;br /&gt;
*''TERSERCUTOR''&lt;br /&gt;
В [[BGT]] Танарри постоянно кидается страхом и удержанием персоны&lt;br /&gt;
Но при том убивается не просто а о-очень просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После диалога выскакиваем наверх — за нами увязывается магичка, туда ей и дорога...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вором в хайде или любым стрелком под невидимостью спускаемся вниз.&lt;br /&gt;
Танарри стоит впритык к лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не трогаем его. Отходим к другой стене. И безнаказанно расстреливаем Культистов-стражей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танарри остаётся один, со-овсем один....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После применения облака убийцы на Танарри, эффект превзойдет все ожидания настолько что это даже &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нечестно. Как только он проваливает резист и получает повреждения от облака то сразу умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]==&lt;br /&gt;
===Как убить [[Кангакс]]а===&lt;br /&gt;
*[http://alina.aerie.ru/baldurdash/50KillKangaxx.htm 50 способов убить Кангакса]&lt;br /&gt;
Песенки это конечно хорошо, свежо и весело, но для тех кого действительно мучает вопрос как убить Кангаксса, вот действенный способ. Как убивать лича, еще не переродившегося, рассказывать не буду, он почти ничем от остальных не отличается. Как только первая инкарнация Кангаксса погибнет и воспрянет Демилич, бейте в него кольцом Тарана(Ring of Ram) с таким прицелом чтобы он отлетел подальше от партии (вне поля видимости). Важно чтобы в той области было хоть одно призванное существо, чтобы он убил его и потерял к герою, его ударившему, интерес.Далее спокойно кастуете магом (должен быть в партии) заклинание &amp;quot;Иммунитет к заклинаниям&amp;quot; и выбираете школу Отречение(Abjuration), это оградит мага от жутко злобного заклинания &amp;quot;Заключение&amp;quot; далее клириком (тоже должен быть) на того же мага ставите резист &amp;quot;Защита от смерти&amp;quot;, это оградит его от не менее злобной &amp;quot;Дезинтеграция&amp;quot;. Кастуете на всех персонаже, которые будут участвовать в сражении, спешку. первым на Демилича отправляете мага с резистами, он должен стать к Кангакссу как можно ближе и постоянно его атаковать в рукопашную (желательно посохом Ринна, чтоб причинить хоть какой-то урон). Теперь Демилич будет безуспешно пытаться заключить или дезинтегрировать мага и вы можете ударить в него из всех орудий (+4 и выше). Но поспешите, резисты не будут действовать вечно, а у этой вражины читерское колечко, которое его быстро лечит. Способ безусловно заковыристый и требующий большого количества выверенных телодвижений, но с ним единственной жертвой Кангаксса будет тот самый вызванный монстр.&lt;br /&gt;
Читал, что Демилич не может заключить волшебный глаз и меч Морденкайна и их можно использовать для отвлечения внимания вместо мага. Не знаю как в оригинальном БГ 2, но в Трилогии этот вариант не работает. Заключение действует на всех, в том числе и на планетара!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демилич забивается как беспомощное тупое мясо персонажем с [[Длинные Мечи#Дневная Звезда|Дневной звездой]], которая легко добывается у лича в районе городских ворот (или любым оружием +4) под [[Свитки, доступные всем#Защита от нежити|Защитой от нежити]], [[Заклинания мага: Уровень 5#Иммунитет к Заклинаниям|иммунитетом к]] [[Ограждение|Отречению]] (если возможно наложить) или находящимся в состоянии [[Боец#Берсерк (Berserker)|берсерка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 14:53, 16 августа 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Финальная битва с [[Айреникус]]ом===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Категория:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Термины]]&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=16119</id>
		<title>Стратегия боя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=16119"/>
		<updated>2011-08-16T15:01:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: /* Как убить Кангакса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игру [[Baldur's Gate]] невозможно представить без сражений с различными противниками: от рутинных уличных стычек до схваток с могущественными монстрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно выбранная '''стратегия ведения боя''' позволяет добиться победы и минимизировать потери. Сильные противники часто требуют индивидуального подхода из-за различных сильных и слабых сторон, иммунитетов и так далее. Для стандартных боевых ситуаций тоже требуется своя стратегия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Поделитесь своей стратегией здесь.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие идеи==&lt;br /&gt;
===Стандартные боевые ситуации===&lt;br /&gt;
*Примените на острие атаки [[танк]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Схватки с регенерирующими монстрами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убить [[дракон]]а===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно все драконы убиваются одним элементарным способом, требующим любого персонажа способного прочитать [[Заклинания мага: Уровень 5#Слабоумие|Слабоумие]] (при необходимости со свитка). Может потребоваться несколько попыток, у драконов достаточно высокая защита от магии и спасброски, но после достижения результата, жертву можно без проблем бить сколько угодно, главное не рассеивать магию на цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''TERSERCUTOR''&lt;br /&gt;
B [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]&lt;br /&gt;
====Убиваем '''Красного''' дракона:====&lt;br /&gt;
Этот способ нельзя отнести к «паладинским»  —  используется атака на неактивного моба.&lt;br /&gt;
И всё же тут есть один «нюанс»: когда у красного дракона остаётся предельно мало здоровья он колдует полное восстановление. Но колдует его только в случае, если у него нет физического контакта с целью. &lt;br /&gt;
Видимо сделано это с идеей как раз борьбы с ударами из-за зоны видимости, а так же по сюжету: сражается партия с драконом, изводит его, понимаешь ли.... «А потом он как выдохнет!!!»  ©&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.е. - пока мы бьём дракона мы его убиваем, а как только прекращается непосредственный контакт, оный в случае необходимости отлечивается полностью.&lt;br /&gt;
Отсюда и «танцуем»:&lt;br /&gt;
Берётся жезл облака-убийцы и делается залп, потом внимательно слушаем:&lt;br /&gt;
Дракон должен «накуриваться», но не в коем случае нельзя переборщить.&lt;br /&gt;
[[Изображение:BG2.jpg|right|thumb|400px|Мой Дракон.]]&lt;br /&gt;
После первой стадии «копчения»  —   бессовестно сохраняемся и повторяем облако, до тех пор пока не услышим характерный звук лечения. Вот тут надо.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно — загружать последнюю сохранённую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее есть несколько вариантов: обставить дракона ловушками и подорвать его, как только он попрёт на вас — ловушки хороши для чёрного дракона. Но вот именно с красным драконом у меня они не сработали нормально ни разу — дракон начинал лечиться, как только подрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Красным использовал другую тактику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак — дракон у нас уже «прокопчён» вызываем элементаля, посылаем оного проверять гланды, а сами с гиканием и улюлюканием входим с чёрного хода — прямо под хвост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверялось не однократно — при правильном походе вся бойня, включая время работы «коптильни» не превышало 5-7 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть еще один способ, достаточно простой: после освобождения ребенка пристаем к дракону и бежим к выходу, провоцируя чтобы дракон бежал следом. В результате если дракон на ступеньках, а команда переходит в основную локацию, дракон идет следом и оказывается ровно на том месте, где был Тазок. После этого любой файтер одевается в огнезащитные предметы, оббегает дракона, чтобы оказаться в камере, где был ребенок. После этого маг читает какой-нить пролом, после чего файтер из камеры начинает бросать в дракона топор, или стрелять из лука. Мало помалу дракон умирает не принеся никакого повреждения ни одному участнику группы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теневой дракон обрабатывается соответственным способом при наличии защитного теневого камня в инвентаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Убиваем '''Теневого''' дракона:====&lt;br /&gt;
Как ни странно — последний раз проверил не далее как сегодня.&lt;br /&gt;
Обычно этот способ использовался уже прокачанной группой, а вчера....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем занесло нас в Умар сразу после подземелья, где над нами творили разврат и прочие непотребности и после принятия Аэри и Валигара, т.е. средний уровень группы 9-10.&lt;br /&gt;
К дракону мы ввалились дыша перегаром всего впятером, включая крошку Мази. («Биг Мази» ^_^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё бы ничего — шла бы ента ящерица лесом с перелётными пчёлками, но у него как минимум свиток Кром Фаэр, а куда в нашем сложном мире податься чернокожей Миссстресс без молотка на батарейках?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думал «церебральный секус» заимеет меня на всю ночь, ибо драк тут заскриптован правильно и на уловку с закидыванием зоны невидимости играть отказывается совершенно.&lt;br /&gt;
С четвёртой попытки — не поймите превратно — вспомнил, что где то было написано, что Чёрная порода не любит молний... (у Дракона Теней, что на холмах Умар, общая сопротивляемость магии 60%, относительно низкие [[спасбросок|спасброски]] и общий для всех драконов иммунитет к отдельным заклинаниям, ''прим.[[Участник:Vit MG|Vit MG]]'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате «дитя подземелья» было обложено минами вора и....&lt;br /&gt;
Да — признаю: был вызван элементаль и вынуто пара-тройка скелетов любовных похождений из шкапа (для отвлечения внимания) и....&lt;br /&gt;
Что «и» да «и»?! Потребовалось всего три посоха молний по 7-9 зарядов, три персонажа, что могут их поднять и ни одной перезагрузки!&lt;br /&gt;
Тут важно вовремя давить на пробел-паузу.&lt;br /&gt;
(Есть способ еще проще: свиток Последовательности заклинаний(3молнии) и 1-2 использование жезла молний=смерть дракона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальных драконов можно убивать любой комбинацией из перечисленных двух способов, данные особи просто наиболее интересны во всех меркантильных и сугубо тщеславных интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить [[голем]]а ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Глиняного (clay) голема можно бить только тупым (blunt) оружием: таким как [[посохи]], [[булавы]] и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железный''' и '''Адамантиновый голем''' убиваются только оружием +3. Они очень большие, поэтому проходят не везде, чем можно воспользоваться - любые дверные проемы, лестницы и т.п. вам в помощь. Заманиваете туда голема и берете оружие, которое позволит вам дотянуться до голема, держась при этом вне его досягаемости: двуручный меч ([[Двуручные Мечи#Лиларкор|Лиларкор]], праща или лук с соответствующими снарядами, [[Заклинания мага: Уровень 3#Melf's Minute Meteors|Мелкие метеоры Мелфа]]. Не забудьте защититься от яда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Baldur's Gate I]] и [[:Категория:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Tales of the Sword Coast]]==&lt;br /&gt;
===[[Погоня за Саревоком|Финальная битва]] с [[Саревок]]ом===&lt;br /&gt;
* см. [[Погоня за Саревоком#Стратегия сражения с Саревоком|рецепт в прохождении]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Коррида''' &lt;br /&gt;
''Основная идея'': с помощью Свитка защиты от магии и Сапог скорости можно обратить неудобность позиции - четыре сильных противника, многочисленные ловушки и колдовское искусство мага Семаджа - в свою пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого нужно направить к подиуму в качестве приманки специально подготовленного персонажа: он должен быть ускорен Сапогами скорости, защищен максимально возможным [[КБ]], припасти побольше зелий здоровья и, желательно, иметь кольцо защиты от огня. В принципе, он может даже и не драться, так что, если есть, пускай оденет наручи [[Ловкость|Ловкости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техника проста: приманка, отвлекая на себя врагов, бегает от Саревока по ловушкам на подиуме (они активируют паутину и вонючее облако), давая при случае по лбу противникам, когда запутается Саревок. Остальные члены партии, дав бою разгореться, при желании, помогают: маги могут добавить [[Заклинания мага: Уровень 5#Cloudkill|Облако-убийцу]] и [[Заклинания мага: Уровень 4#Greater Malison|Великое проклятие]], друиды - наподдать из жезлов или прочитать [[Заклинания священника: Уровень 5#Insect Plague|Нашествие насекомых]] или [[Заклинания священника: Уровень 3#Summon Insects|Призвать насекомых]], воины и воры - задать жару Семаджу (он иногда телепортируется в сторону входа в храм, как раз туда, где должна стоять группа), а затем постреливать из луков по остальным врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анджело на первом этапе - главный кандидат на вылет, так как его стрелы детонации наносят немагический урон огнем, от которого персонаж-приманка не защен, к тому же, оставшиеся стрелы после его смерти можно выгодно продать. Другие враги - как получится, главное - беречь Саревока. Вступать в обмен ударами с ним бессмысленно: даже при [[КБ]] -11 почти все его удары будут достигать цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда с остальными покончено, Саревока можно подготовить для финальной части корриды, отведя партию на безопасное расстояние. Ловушка, расположенная на черепе в центре зала кастует Scull Trap, к которому, приманка будет иметь иммунитет, а Саревок - нет. Несколько пробежек с преследователем по черепу - и он уже &amp;quot;при смерти&amp;quot; (главное - не переборщить). Далее наступает черед торреро - [[протагонист]]а - который завершает дело каким-нибудь своим излюбленным приемом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, этот вариант похож на битву с Twisted Rune в их логове. Главное - он не содержит атак по неактивированным врагам, против которых выступают многие сторонники честных битв.--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 10:37, 23 апреля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вор всему голова'''&lt;br /&gt;
Саревок может быть убит главным или второстепенным персонажем если он воин/вор (вору не хватает THAC0) и использует удар в спину.&lt;br /&gt;
Для этого достаточно сапоги скорости (обязательно), мифриловая кольчуга Дриззта +4 (предпочтительно), Мерцающий +5 (предпочтительно), зелья невидимости (не повредят, вероятно не понадобятся если хорошо прокачать уход в тень).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трех удачных ударов в спину - достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное - выманить Саревока в зал, по дальше от охраны (или разобраться с его соратниками по очереди). Прятаться постоянно в тень можно за столбами слева (предварительно снять ловушки - молния или выпить зелье поглощения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавы ради Саревока убивал голыми руками. Удивительно, но бэкстаб (удар в спину) можно было использовать и голыми руками.&lt;br /&gt;
Вся оставшаяся команда может тихо стоять в сторонке под невидимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Комментарии Альнира:) Анджело я вообще не убивала. Сначало подошла поближе, но не слишком и с правой стороны. Это позволило мне вытянуть Тазока и отдельно убить его. Но его вытянуть проще всего, после этого процесса вышла из храма, перестроилась и снова внутрь. Вторым пунктом идет оттягивание мага. Это работа ювелирная. Для начало я дала ГГ все возможные зелья (защита от магии, защита от воздействие на разум и зелье скорости) После чего вся партия, кроме ГГ выходит из зала, поскольку будет мешать. Теперь ГГ тянет мага, упившись зельями по самое не могу. Тут стоит заметить, что ГГ у меня была следопытом и всю игру расстреливала толпы мобов из лука. Для того что бы вытянуть мага я подошла с права, как можно ближе к углублениям и по шагу вперед. Дело это ювелирное: цель добиться того, что бы объект кинул порчу, а Саревок при этом не был замечен вашим ГГ. Через некоторое время маг оказывается в поле видимости, но почему-то не считается врагом. Все равно его атакуем, главное что бы это делалось с растояния. После нескольких выстрелов идем вниз и планомерно убегая ото всех возможных кастов (скорости хватит) расстреливаем гада. После этого я снова вышла из зала, поскольку маг своей молнией случайно задел Саревока и тот, оставаясь, на мое счастье в теневой зоне (вывод: мага надо держать на пределе видимости), несколько помог с убийством своего слуги. Пополняем стрелы, забираем зелье невидимости (очень может пригодится) и снова внутрь. Саревока тоже вытягиваем с правой стороны. Зелья все еще действуют, все кроме ГГ опять снаружи. В сочетании с сапожками они создают такую скорость, что аж страшно. Вот на такой скорости бегаем от злодея, останавливаясь на больших расстояниях (Саревок шустрый, гад) и делаем один, два, ну а если совсем повезет три выстрела и опять отбегаем подальше. Главное все время держатся в нижней части зала, а то сверху злобный Анджело. Через некоторое время такого расстрела Саревока пригодится зелье невидимости, поскольку 90 стрел мне на него оказалось мало. Просто выпила зелье и зарядила новые. Вскоре Саревок пал, утыканный стрелами, не нанеся ни единого удара по ГГ. (Прим. несколько ночей мучилась, пытаясь убить его силами всей партии, была не права. Многих бить соло намного проще)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Танарри]] в [[Борода Ульгота (2), ToSC|Бороде Ульгота ]]===&lt;br /&gt;
*''TERSERCUTOR''&lt;br /&gt;
В [[BGT]] Танарри постоянно кидается страхом и удержанием персоны&lt;br /&gt;
Но при том убивается не просто а о-очень просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После диалога выскакиваем наверх — за нами увязывается магичка, туда ей и дорога...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вором в хайде или любым стрелком под невидимостью спускаемся вниз.&lt;br /&gt;
Танарри стоит впритык к лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не трогаем его. Отходим к другой стене. И безнаказанно расстреливаем Культистов-стражей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танарри остаётся один, со-овсем один....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После применения облака убийцы на Танарри, эффект превзойдет все ожидания настолько что это даже &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нечестно. Как только он проваливает резист и получает повреждения от облака то сразу умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]==&lt;br /&gt;
===Как убить [[Кангакс]]а===&lt;br /&gt;
*[http://alina.aerie.ru/baldurdash/50KillKangaxx.htm 50 способов убить Кангакса]&lt;br /&gt;
Песенки это конечно хорошо, свежо и весело, но для тех кого действительно мучает вопрос как убить Кангаксса, вот действенный способ. Как убивать лича, еще не переродившегося, рассказывать не буду, он почти ничем от остальных не отличается. Как только первая инкарнация Кангаксса погибнет и воспрянет Демилич, бейте в него кольцом Тарана(Ring of Ram) с таким прицелом чтобы он отлетел подальше от партии (вне поля видимости). Важно чтобы в той области было хоть одно призванное существо, чтобы он убил его и потерял к герою, его ударившему, интерес.Далее спокойно кастуете магом (должен быть в партии) заклинание &amp;quot;Иммунитет к заклинаниям&amp;quot; и выбираете школу Отречение(Abjuration), это оградит мага от жутко злобного заклинания &amp;quot;Заключение&amp;quot; далее клириком (тоже должен быть) на того же мага ставите резист &amp;quot;Защита от смерти&amp;quot;, это оградит его от не менее злобной &amp;quot;Дезинтеграция&amp;quot;. Кастуете на всех персонаже, которые будут участвовать в сражении, спешку. первым на Демилича отправляете мага с резистами, он должен стать к Кангакссу как можно ближе и постоянно его атаковать в рукопашную (желательно посохом Ринна, чтоб причинить хоть какой-то урон). Теперь Демилич будет безуспешно пытаться заключить или дезинтегрировать мага и вы можете ударить в него из всех орудий (+4 и выше). Но поспешите, резисты не будут действовать вечно, а у этой вражины читерское колечко, которое его быстро лечит. Способ безусловно заковыристый и требующий большого количества выверенных телодвижений, но с ним единственной жертвой Кангаксса будет тот самый вызванный монстр.&lt;br /&gt;
Читал, что Демилич не может заключить волшебный глаз и меч Морденкайна и их можно использовать для отвлечения внимания вместо мага. Не знаю как в оригинальном БГ 2, но в Трилогии этот вариант не работает. Заключение действует на всех, в том числе и на планетара!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демилич забивается как беспомощное тупое мясо персонажем с [[Длинные Мечи#Дневная Звезда|Дневной звездой]], которая легко добывается у лича в районе городских ворот (или любым оружием +4) под [[Свитки, доступные всем#Защита от нежити|Защитой от нежити]], [[Заклинания мага: Уровень 5#Иммунитет к Заклинаниям|иммунитетом к]] [[Ограждение|Отречению]] (если возможно наложить) или находящимся в состоянии [[Боец#Берсерк (Berserker)|берсерка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 14:53, 16 августа 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Финальная битва с [[Айреникус]]ом===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Категория:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Термины]]&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=16118</id>
		<title>Стратегия боя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=16118"/>
		<updated>2011-08-16T14:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: /* Как убить Кангакса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игру [[Baldur's Gate]] невозможно представить без сражений с различными противниками: от рутинных уличных стычек до схваток с могущественными монстрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно выбранная '''стратегия ведения боя''' позволяет добиться победы и минимизировать потери. Сильные противники часто требуют индивидуального подхода из-за различных сильных и слабых сторон, иммунитетов и так далее. Для стандартных боевых ситуаций тоже требуется своя стратегия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Поделитесь своей стратегией здесь.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие идеи==&lt;br /&gt;
===Стандартные боевые ситуации===&lt;br /&gt;
*Примените на острие атаки [[танк]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Схватки с регенерирующими монстрами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убить [[дракон]]а===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно все драконы убиваются одним элементарным способом, требующим любого персонажа способного прочитать [[Заклинания мага: Уровень 5#Слабоумие|Слабоумие]] (при необходимости со свитка). Может потребоваться несколько попыток, у драконов достаточно высокая защита от магии и спасброски, но после достижения результата, жертву можно без проблем бить сколько угодно, главное не рассеивать магию на цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''TERSERCUTOR''&lt;br /&gt;
B [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]&lt;br /&gt;
====Убиваем '''Красного''' дракона:====&lt;br /&gt;
Этот способ нельзя отнести к «паладинским»  —  используется атака на неактивного моба.&lt;br /&gt;
И всё же тут есть один «нюанс»: когда у красного дракона остаётся предельно мало здоровья он колдует полное восстановление. Но колдует его только в случае, если у него нет физического контакта с целью. &lt;br /&gt;
Видимо сделано это с идеей как раз борьбы с ударами из-за зоны видимости, а так же по сюжету: сражается партия с драконом, изводит его, понимаешь ли.... «А потом он как выдохнет!!!»  ©&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.е. - пока мы бьём дракона мы его убиваем, а как только прекращается непосредственный контакт, оный в случае необходимости отлечивается полностью.&lt;br /&gt;
Отсюда и «танцуем»:&lt;br /&gt;
Берётся жезл облака-убийцы и делается залп, потом внимательно слушаем:&lt;br /&gt;
Дракон должен «накуриваться», но не в коем случае нельзя переборщить.&lt;br /&gt;
[[Изображение:BG2.jpg|right|thumb|400px|Мой Дракон.]]&lt;br /&gt;
После первой стадии «копчения»  —   бессовестно сохраняемся и повторяем облако, до тех пор пока не услышим характерный звук лечения. Вот тут надо.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно — загружать последнюю сохранённую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее есть несколько вариантов: обставить дракона ловушками и подорвать его, как только он попрёт на вас — ловушки хороши для чёрного дракона. Но вот именно с красным драконом у меня они не сработали нормально ни разу — дракон начинал лечиться, как только подрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Красным использовал другую тактику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак — дракон у нас уже «прокопчён» вызываем элементаля, посылаем оного проверять гланды, а сами с гиканием и улюлюканием входим с чёрного хода — прямо под хвост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверялось не однократно — при правильном походе вся бойня, включая время работы «коптильни» не превышало 5-7 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть еще один способ, достаточно простой: после освобождения ребенка пристаем к дракону и бежим к выходу, провоцируя чтобы дракон бежал следом. В результате если дракон на ступеньках, а команда переходит в основную локацию, дракон идет следом и оказывается ровно на том месте, где был Тазок. После этого любой файтер одевается в огнезащитные предметы, оббегает дракона, чтобы оказаться в камере, где был ребенок. После этого маг читает какой-нить пролом, после чего файтер из камеры начинает бросать в дракона топор, или стрелять из лука. Мало помалу дракон умирает не принеся никакого повреждения ни одному участнику группы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теневой дракон обрабатывается соответственным способом при наличии защитного теневого камня в инвентаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Убиваем '''Теневого''' дракона:====&lt;br /&gt;
Как ни странно — последний раз проверил не далее как сегодня.&lt;br /&gt;
Обычно этот способ использовался уже прокачанной группой, а вчера....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем занесло нас в Умар сразу после подземелья, где над нами творили разврат и прочие непотребности и после принятия Аэри и Валигара, т.е. средний уровень группы 9-10.&lt;br /&gt;
К дракону мы ввалились дыша перегаром всего впятером, включая крошку Мази. («Биг Мази» ^_^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё бы ничего — шла бы ента ящерица лесом с перелётными пчёлками, но у него как минимум свиток Кром Фаэр, а куда в нашем сложном мире податься чернокожей Миссстресс без молотка на батарейках?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думал «церебральный секус» заимеет меня на всю ночь, ибо драк тут заскриптован правильно и на уловку с закидыванием зоны невидимости играть отказывается совершенно.&lt;br /&gt;
С четвёртой попытки — не поймите превратно — вспомнил, что где то было написано, что Чёрная порода не любит молний... (у Дракона Теней, что на холмах Умар, общая сопротивляемость магии 60%, относительно низкие [[спасбросок|спасброски]] и общий для всех драконов иммунитет к отдельным заклинаниям, ''прим.[[Участник:Vit MG|Vit MG]]'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате «дитя подземелья» было обложено минами вора и....&lt;br /&gt;
Да — признаю: был вызван элементаль и вынуто пара-тройка скелетов любовных похождений из шкапа (для отвлечения внимания) и....&lt;br /&gt;
Что «и» да «и»?! Потребовалось всего три посоха молний по 7-9 зарядов, три персонажа, что могут их поднять и ни одной перезагрузки!&lt;br /&gt;
Тут важно вовремя давить на пробел-паузу.&lt;br /&gt;
(Есть способ еще проще: свиток Последовательности заклинаний(3молнии) и 1-2 использование жезла молний=смерть дракона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальных драконов можно убивать любой комбинацией из перечисленных двух способов, данные особи просто наиболее интересны во всех меркантильных и сугубо тщеславных интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить [[голем]]а ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Глиняного (clay) голема можно бить только тупым (blunt) оружием: таким как [[посохи]], [[булавы]] и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железный''' и '''Адамантиновый голем''' убиваются только оружием +3. Они очень большие, поэтому проходят не везде, чем можно воспользоваться - любые дверные проемы, лестницы и т.п. вам в помощь. Заманиваете туда голема и берете оружие, которое позволит вам дотянуться до голема, держась при этом вне его досягаемости: двуручный меч ([[Двуручные Мечи#Лиларкор|Лиларкор]], праща или лук с соответствующими снарядами, [[Заклинания мага: Уровень 3#Melf's Minute Meteors|Мелкие метеоры Мелфа]]. Не забудьте защититься от яда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Baldur's Gate I]] и [[:Категория:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Tales of the Sword Coast]]==&lt;br /&gt;
===[[Погоня за Саревоком|Финальная битва]] с [[Саревок]]ом===&lt;br /&gt;
* см. [[Погоня за Саревоком#Стратегия сражения с Саревоком|рецепт в прохождении]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Коррида''' &lt;br /&gt;
''Основная идея'': с помощью Свитка защиты от магии и Сапог скорости можно обратить неудобность позиции - четыре сильных противника, многочисленные ловушки и колдовское искусство мага Семаджа - в свою пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого нужно направить к подиуму в качестве приманки специально подготовленного персонажа: он должен быть ускорен Сапогами скорости, защищен максимально возможным [[КБ]], припасти побольше зелий здоровья и, желательно, иметь кольцо защиты от огня. В принципе, он может даже и не драться, так что, если есть, пускай оденет наручи [[Ловкость|Ловкости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техника проста: приманка, отвлекая на себя врагов, бегает от Саревока по ловушкам на подиуме (они активируют паутину и вонючее облако), давая при случае по лбу противникам, когда запутается Саревок. Остальные члены партии, дав бою разгореться, при желании, помогают: маги могут добавить [[Заклинания мага: Уровень 5#Cloudkill|Облако-убийцу]] и [[Заклинания мага: Уровень 4#Greater Malison|Великое проклятие]], друиды - наподдать из жезлов или прочитать [[Заклинания священника: Уровень 5#Insect Plague|Нашествие насекомых]] или [[Заклинания священника: Уровень 3#Summon Insects|Призвать насекомых]], воины и воры - задать жару Семаджу (он иногда телепортируется в сторону входа в храм, как раз туда, где должна стоять группа), а затем постреливать из луков по остальным врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анджело на первом этапе - главный кандидат на вылет, так как его стрелы детонации наносят немагический урон огнем, от которого персонаж-приманка не защен, к тому же, оставшиеся стрелы после его смерти можно выгодно продать. Другие враги - как получится, главное - беречь Саревока. Вступать в обмен ударами с ним бессмысленно: даже при [[КБ]] -11 почти все его удары будут достигать цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда с остальными покончено, Саревока можно подготовить для финальной части корриды, отведя партию на безопасное расстояние. Ловушка, расположенная на черепе в центре зала кастует Scull Trap, к которому, приманка будет иметь иммунитет, а Саревок - нет. Несколько пробежек с преследователем по черепу - и он уже &amp;quot;при смерти&amp;quot; (главное - не переборщить). Далее наступает черед торреро - [[протагонист]]а - который завершает дело каким-нибудь своим излюбленным приемом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, этот вариант похож на битву с Twisted Rune в их логове. Главное - он не содержит атак по неактивированным врагам, против которых выступают многие сторонники честных битв.--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 10:37, 23 апреля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вор всему голова'''&lt;br /&gt;
Саревок может быть убит главным или второстепенным персонажем если он воин/вор (вору не хватает THAC0) и использует удар в спину.&lt;br /&gt;
Для этого достаточно сапоги скорости (обязательно), мифриловая кольчуга Дриззта +4 (предпочтительно), Мерцающий +5 (предпочтительно), зелья невидимости (не повредят, вероятно не понадобятся если хорошо прокачать уход в тень).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трех удачных ударов в спину - достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное - выманить Саревока в зал, по дальше от охраны (или разобраться с его соратниками по очереди). Прятаться постоянно в тень можно за столбами слева (предварительно снять ловушки - молния или выпить зелье поглощения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавы ради Саревока убивал голыми руками. Удивительно, но бэкстаб (удар в спину) можно было использовать и голыми руками.&lt;br /&gt;
Вся оставшаяся команда может тихо стоять в сторонке под невидимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Комментарии Альнира:) Анджело я вообще не убивала. Сначало подошла поближе, но не слишком и с правой стороны. Это позволило мне вытянуть Тазока и отдельно убить его. Но его вытянуть проще всего, после этого процесса вышла из храма, перестроилась и снова внутрь. Вторым пунктом идет оттягивание мага. Это работа ювелирная. Для начало я дала ГГ все возможные зелья (защита от магии, защита от воздействие на разум и зелье скорости) После чего вся партия, кроме ГГ выходит из зала, поскольку будет мешать. Теперь ГГ тянет мага, упившись зельями по самое не могу. Тут стоит заметить, что ГГ у меня была следопытом и всю игру расстреливала толпы мобов из лука. Для того что бы вытянуть мага я подошла с права, как можно ближе к углублениям и по шагу вперед. Дело это ювелирное: цель добиться того, что бы объект кинул порчу, а Саревок при этом не был замечен вашим ГГ. Через некоторое время маг оказывается в поле видимости, но почему-то не считается врагом. Все равно его атакуем, главное что бы это делалось с растояния. После нескольких выстрелов идем вниз и планомерно убегая ото всех возможных кастов (скорости хватит) расстреливаем гада. После этого я снова вышла из зала, поскольку маг своей молнией случайно задел Саревока и тот, оставаясь, на мое счастье в теневой зоне (вывод: мага надо держать на пределе видимости), несколько помог с убийством своего слуги. Пополняем стрелы, забираем зелье невидимости (очень может пригодится) и снова внутрь. Саревока тоже вытягиваем с правой стороны. Зелья все еще действуют, все кроме ГГ опять снаружи. В сочетании с сапожками они создают такую скорость, что аж страшно. Вот на такой скорости бегаем от злодея, останавливаясь на больших расстояниях (Саревок шустрый, гад) и делаем один, два, ну а если совсем повезет три выстрела и опять отбегаем подальше. Главное все время держатся в нижней части зала, а то сверху злобный Анджело. Через некоторое время такого расстрела Саревока пригодится зелье невидимости, поскольку 90 стрел мне на него оказалось мало. Просто выпила зелье и зарядила новые. Вскоре Саревок пал, утыканный стрелами, не нанеся ни единого удара по ГГ. (Прим. несколько ночей мучилась, пытаясь убить его силами всей партии, была не права. Многих бить соло намного проще)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Танарри]] в [[Борода Ульгота (2), ToSC|Бороде Ульгота ]]===&lt;br /&gt;
*''TERSERCUTOR''&lt;br /&gt;
В [[BGT]] Танарри постоянно кидается страхом и удержанием персоны&lt;br /&gt;
Но при том убивается не просто а о-очень просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После диалога выскакиваем наверх — за нами увязывается магичка, туда ей и дорога...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вором в хайде или любым стрелком под невидимостью спускаемся вниз.&lt;br /&gt;
Танарри стоит впритык к лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не трогаем его. Отходим к другой стене. И безнаказанно расстреливаем Культистов-стражей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танарри остаётся один, со-овсем один....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После применения облака убийцы на Танарри, эффект превзойдет все ожидания настолько что это даже &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нечестно. Как только он проваливает резист и получает повреждения от облака то сразу умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]==&lt;br /&gt;
===Как убить [[Кангакс]]а===&lt;br /&gt;
*[http://alina.aerie.ru/baldurdash/50KillKangaxx.htm 50 способов убить Кангакса]&lt;br /&gt;
Песенки это конечно хорошо, свежо и весело, но для тех кого действительно мучает вопрос как убить Кангаксса, вот действенный способ. Как убивать лича, еще не переродившегося, рассказывать не буду, он почти ничем от остальных не отличается. Как только первая инкарнация Кангаксса погибнет и воспрянет Демилич, бейте в него кольцом Тарана(Ring of Ram) с таким прицелом чтобы он отлетел подальше от партии (вне поля видимости). Важно чтобы в той области было хоть одно призванное существо, чтобы он убил его и потерял к герою, его ударившему, интерес.Далее спокойно кастуете магом (должен быть в партии) заклинание &amp;quot;Иммунитет к заклинаниям&amp;quot; и выбираете школу Отречение(Abjuration), это оградит мага от жутко злобного заклинания &amp;quot;Заключение&amp;quot; далее клириком (тоже должен быть) на того же мага ставите резист &amp;quot;Защита от смерти&amp;quot;, это оградит его от не менее злобной &amp;quot;Дезинтеграция&amp;quot;. Кастуете на всех персонаже, которые будут участвовать в сражении, спешку. первым на Демилича отправляете мага с резистами, он должен стать к Кангакссу как можно ближе и постоянно его атаковать в рукопашную (желательно посохом Ринна, чтоб причинить хоть какой-то урон). Теперь Демилич будет безуспешно пытаться заключить или дезинтегрировать мага и вы можете ударить в него из всех орудий (+4 и выше). Но поспешите, резисты не будут действовать вечно, а у этой вражины читерское колечко, которое его быстро лечит. Способ безусловно заковыристый и требующий большого количества выверенных телодвижений, но с ним единственной жертвой Кангаксса будет тот самый вызванный монстр.&lt;br /&gt;
Читал, что Демилич не может заключить волшебный глаз и меч Морденкайна и их можно использовать для отвлечения внимания вместо мага. Не знаю как в оригинальном БГ 2, но в Трилогии этот вариант не работает. Заключение действует на всех, в том числе и на планетара!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демилич забивается как беспомощное тупое мясо персонажем с [[Длинные Мечи#Дневная Звезда|Дневной звездой]], которая легко добывается у лича в районе городских ворот, под [[Свитки, доступные всем#Защита от нежити|Защитой от нежити]], [[Заклинания мага: Уровень 5#Иммунитет к Заклинаниям|иммунитетом к]] [[Ограждение|Отречению]] (если возможно наложить) или находящийся в состоянии [[Боец#Берсерк (Berserker)|берсерка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 14:53, 16 августа 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Финальная битва с [[Айреникус]]ом===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Категория:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Термины]]&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=16117</id>
		<title>Стратегия боя</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D1%8F_%D0%B1%D0%BE%D1%8F&amp;diff=16117"/>
		<updated>2011-08-16T14:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: /* Как убить Кангакса */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Игру [[Baldur's Gate]] невозможно представить без сражений с различными противниками: от рутинных уличных стычек до схваток с могущественными монстрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно выбранная '''стратегия ведения боя''' позволяет добиться победы и минимизировать потери. Сильные противники часто требуют индивидуального подхода из-за различных сильных и слабых сторон, иммунитетов и так далее. Для стандартных боевых ситуаций тоже требуется своя стратегия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Поделитесь своей стратегией здесь.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Общие идеи==&lt;br /&gt;
===Стандартные боевые ситуации===&lt;br /&gt;
*Примените на острие атаки [[танк]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Схватки с регенерирующими монстрами===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Убить [[дракон]]а===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно все драконы убиваются одним элементарным способом, требующим любого персонажа способного прочитать [[Заклинания мага: Уровень 5#Слабоумие|Слабоумие]] (при необходимости со свитка). Может потребоваться несколько попыток, у драконов достаточно высокая защита от магии и спасброски, но после достижения результата, жертву можно без проблем бить сколько угодно, главное не рассеивать магию на цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''TERSERCUTOR''&lt;br /&gt;
B [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]&lt;br /&gt;
====Убиваем '''Красного''' дракона:====&lt;br /&gt;
Этот способ нельзя отнести к «паладинским»  —  используется атака на неактивного моба.&lt;br /&gt;
И всё же тут есть один «нюанс»: когда у красного дракона остаётся предельно мало здоровья он колдует полное восстановление. Но колдует его только в случае, если у него нет физического контакта с целью. &lt;br /&gt;
Видимо сделано это с идеей как раз борьбы с ударами из-за зоны видимости, а так же по сюжету: сражается партия с драконом, изводит его, понимаешь ли.... «А потом он как выдохнет!!!»  ©&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Т.е. - пока мы бьём дракона мы его убиваем, а как только прекращается непосредственный контакт, оный в случае необходимости отлечивается полностью.&lt;br /&gt;
Отсюда и «танцуем»:&lt;br /&gt;
Берётся жезл облака-убийцы и делается залп, потом внимательно слушаем:&lt;br /&gt;
Дракон должен «накуриваться», но не в коем случае нельзя переборщить.&lt;br /&gt;
[[Изображение:BG2.jpg|right|thumb|400px|Мой Дракон.]]&lt;br /&gt;
После первой стадии «копчения»  —   бессовестно сохраняемся и повторяем облако, до тех пор пока не услышим характерный звук лечения. Вот тут надо.... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно — загружать последнюю сохранённую игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее есть несколько вариантов: обставить дракона ловушками и подорвать его, как только он попрёт на вас — ловушки хороши для чёрного дракона. Но вот именно с красным драконом у меня они не сработали нормально ни разу — дракон начинал лечиться, как только подрывался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Красным использовал другую тактику:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак — дракон у нас уже «прокопчён» вызываем элементаля, посылаем оного проверять гланды, а сами с гиканием и улюлюканием входим с чёрного хода — прямо под хвост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверялось не однократно — при правильном походе вся бойня, включая время работы «коптильни» не превышало 5-7 минут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть еще один способ, достаточно простой: после освобождения ребенка пристаем к дракону и бежим к выходу, провоцируя чтобы дракон бежал следом. В результате если дракон на ступеньках, а команда переходит в основную локацию, дракон идет следом и оказывается ровно на том месте, где был Тазок. После этого любой файтер одевается в огнезащитные предметы, оббегает дракона, чтобы оказаться в камере, где был ребенок. После этого маг читает какой-нить пролом, после чего файтер из камеры начинает бросать в дракона топор, или стрелять из лука. Мало помалу дракон умирает не принеся никакого повреждения ни одному участнику группы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теневой дракон обрабатывается соответственным способом при наличии защитного теневого камня в инвентаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Убиваем '''Теневого''' дракона:====&lt;br /&gt;
Как ни странно — последний раз проверил не далее как сегодня.&lt;br /&gt;
Обычно этот способ использовался уже прокачанной группой, а вчера....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем занесло нас в Умар сразу после подземелья, где над нами творили разврат и прочие непотребности и после принятия Аэри и Валигара, т.е. средний уровень группы 9-10.&lt;br /&gt;
К дракону мы ввалились дыша перегаром всего впятером, включая крошку Мази. («Биг Мази» ^_^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И всё бы ничего — шла бы ента ящерица лесом с перелётными пчёлками, но у него как минимум свиток Кром Фаэр, а куда в нашем сложном мире податься чернокожей Миссстресс без молотка на батарейках?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Думал «церебральный секус» заимеет меня на всю ночь, ибо драк тут заскриптован правильно и на уловку с закидыванием зоны невидимости играть отказывается совершенно.&lt;br /&gt;
С четвёртой попытки — не поймите превратно — вспомнил, что где то было написано, что Чёрная порода не любит молний... (у Дракона Теней, что на холмах Умар, общая сопротивляемость магии 60%, относительно низкие [[спасбросок|спасброски]] и общий для всех драконов иммунитет к отдельным заклинаниям, ''прим.[[Участник:Vit MG|Vit MG]]'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате «дитя подземелья» было обложено минами вора и....&lt;br /&gt;
Да — признаю: был вызван элементаль и вынуто пара-тройка скелетов любовных похождений из шкапа (для отвлечения внимания) и....&lt;br /&gt;
Что «и» да «и»?! Потребовалось всего три посоха молний по 7-9 зарядов, три персонажа, что могут их поднять и ни одной перезагрузки!&lt;br /&gt;
Тут важно вовремя давить на пробел-паузу.&lt;br /&gt;
(Есть способ еще проще: свиток Последовательности заклинаний(3молнии) и 1-2 использование жезла молний=смерть дракона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остальных драконов можно убивать любой комбинацией из перечисленных двух способов, данные особи просто наиболее интересны во всех меркантильных и сугубо тщеславных интересах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Убить [[голем]]а ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Глиняного (clay) голема можно бить только тупым (blunt) оружием: таким как [[посохи]], [[булавы]] и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железный''' и '''Адамантиновый голем''' убиваются только оружием +3. Они очень большие, поэтому проходят не везде, чем можно воспользоваться - любые дверные проемы, лестницы и т.п. вам в помощь. Заманиваете туда голема и берете оружие, которое позволит вам дотянуться до голема, держась при этом вне его досягаемости: двуручный меч ([[Двуручные Мечи#Лиларкор|Лиларкор]], праща или лук с соответствующими снарядами, [[Заклинания мага: Уровень 3#Melf's Minute Meteors|Мелкие метеоры Мелфа]]. Не забудьте защититься от яда! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Baldur's Gate I]] и [[:Категория:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Tales of the Sword Coast]]==&lt;br /&gt;
===[[Погоня за Саревоком|Финальная битва]] с [[Саревок]]ом===&lt;br /&gt;
* см. [[Погоня за Саревоком#Стратегия сражения с Саревоком|рецепт в прохождении]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Коррида''' &lt;br /&gt;
''Основная идея'': с помощью Свитка защиты от магии и Сапог скорости можно обратить неудобность позиции - четыре сильных противника, многочисленные ловушки и колдовское искусство мага Семаджа - в свою пользу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого нужно направить к подиуму в качестве приманки специально подготовленного персонажа: он должен быть ускорен Сапогами скорости, защищен максимально возможным [[КБ]], припасти побольше зелий здоровья и, желательно, иметь кольцо защиты от огня. В принципе, он может даже и не драться, так что, если есть, пускай оденет наручи [[Ловкость|Ловкости]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техника проста: приманка, отвлекая на себя врагов, бегает от Саревока по ловушкам на подиуме (они активируют паутину и вонючее облако), давая при случае по лбу противникам, когда запутается Саревок. Остальные члены партии, дав бою разгореться, при желании, помогают: маги могут добавить [[Заклинания мага: Уровень 5#Cloudkill|Облако-убийцу]] и [[Заклинания мага: Уровень 4#Greater Malison|Великое проклятие]], друиды - наподдать из жезлов или прочитать [[Заклинания священника: Уровень 5#Insect Plague|Нашествие насекомых]] или [[Заклинания священника: Уровень 3#Summon Insects|Призвать насекомых]], воины и воры - задать жару Семаджу (он иногда телепортируется в сторону входа в храм, как раз туда, где должна стоять группа), а затем постреливать из луков по остальным врагам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анджело на первом этапе - главный кандидат на вылет, так как его стрелы детонации наносят немагический урон огнем, от которого персонаж-приманка не защен, к тому же, оставшиеся стрелы после его смерти можно выгодно продать. Другие враги - как получится, главное - беречь Саревока. Вступать в обмен ударами с ним бессмысленно: даже при [[КБ]] -11 почти все его удары будут достигать цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда с остальными покончено, Саревока можно подготовить для финальной части корриды, отведя партию на безопасное расстояние. Ловушка, расположенная на черепе в центре зала кастует Scull Trap, к которому, приманка будет иметь иммунитет, а Саревок - нет. Несколько пробежек с преследователем по черепу - и он уже &amp;quot;при смерти&amp;quot; (главное - не переборщить). Далее наступает черед торреро - [[протагонист]]а - который завершает дело каким-нибудь своим излюбленным приемом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, этот вариант похож на битву с Twisted Rune в их логове. Главное - он не содержит атак по неактивированным врагам, против которых выступают многие сторонники честных битв.--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 10:37, 23 апреля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вор всему голова'''&lt;br /&gt;
Саревок может быть убит главным или второстепенным персонажем если он воин/вор (вору не хватает THAC0) и использует удар в спину.&lt;br /&gt;
Для этого достаточно сапоги скорости (обязательно), мифриловая кольчуга Дриззта +4 (предпочтительно), Мерцающий +5 (предпочтительно), зелья невидимости (не повредят, вероятно не понадобятся если хорошо прокачать уход в тень).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Трех удачных ударов в спину - достаточно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное - выманить Саревока в зал, по дальше от охраны (или разобраться с его соратниками по очереди). Прятаться постоянно в тень можно за столбами слева (предварительно снять ловушки - молния или выпить зелье поглощения).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забавы ради Саревока убивал голыми руками. Удивительно, но бэкстаб (удар в спину) можно было использовать и голыми руками.&lt;br /&gt;
Вся оставшаяся команда может тихо стоять в сторонке под невидимостью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Комментарии Альнира:) Анджело я вообще не убивала. Сначало подошла поближе, но не слишком и с правой стороны. Это позволило мне вытянуть Тазока и отдельно убить его. Но его вытянуть проще всего, после этого процесса вышла из храма, перестроилась и снова внутрь. Вторым пунктом идет оттягивание мага. Это работа ювелирная. Для начало я дала ГГ все возможные зелья (защита от магии, защита от воздействие на разум и зелье скорости) После чего вся партия, кроме ГГ выходит из зала, поскольку будет мешать. Теперь ГГ тянет мага, упившись зельями по самое не могу. Тут стоит заметить, что ГГ у меня была следопытом и всю игру расстреливала толпы мобов из лука. Для того что бы вытянуть мага я подошла с права, как можно ближе к углублениям и по шагу вперед. Дело это ювелирное: цель добиться того, что бы объект кинул порчу, а Саревок при этом не был замечен вашим ГГ. Через некоторое время маг оказывается в поле видимости, но почему-то не считается врагом. Все равно его атакуем, главное что бы это делалось с растояния. После нескольких выстрелов идем вниз и планомерно убегая ото всех возможных кастов (скорости хватит) расстреливаем гада. После этого я снова вышла из зала, поскольку маг своей молнией случайно задел Саревока и тот, оставаясь, на мое счастье в теневой зоне (вывод: мага надо держать на пределе видимости), несколько помог с убийством своего слуги. Пополняем стрелы, забираем зелье невидимости (очень может пригодится) и снова внутрь. Саревока тоже вытягиваем с правой стороны. Зелья все еще действуют, все кроме ГГ опять снаружи. В сочетании с сапожками они создают такую скорость, что аж страшно. Вот на такой скорости бегаем от злодея, останавливаясь на больших расстояниях (Саревок шустрый, гад) и делаем один, два, ну а если совсем повезет три выстрела и опять отбегаем подальше. Главное все время держатся в нижней части зала, а то сверху злобный Анджело. Через некоторое время такого расстрела Саревока пригодится зелье невидимости, поскольку 90 стрел мне на него оказалось мало. Просто выпила зелье и зарядила новые. Вскоре Саревок пал, утыканный стрелами, не нанеся ни единого удара по ГГ. (Прим. несколько ночей мучилась, пытаясь убить его силами всей партии, была не права. Многих бить соло намного проще)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Танарри]] в [[Борода Ульгота (2), ToSC|Бороде Ульгота ]]===&lt;br /&gt;
*''TERSERCUTOR''&lt;br /&gt;
В [[BGT]] Танарри постоянно кидается страхом и удержанием персоны&lt;br /&gt;
Но при том убивается не просто а о-очень просто:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После диалога выскакиваем наверх — за нами увязывается магичка, туда ей и дорога...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После вором в хайде или любым стрелком под невидимостью спускаемся вниз.&lt;br /&gt;
Танарри стоит впритык к лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не трогаем его. Отходим к другой стене. И безнаказанно расстреливаем Культистов-стражей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танарри остаётся один, со-овсем один....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После применения облака убийцы на Танарри, эффект превзойдет все ожидания настолько что это даже &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нечестно. Как только он проваливает резист и получает повреждения от облака то сразу умирает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]==&lt;br /&gt;
===Как убить [[Кангакс]]а===&lt;br /&gt;
*[http://alina.aerie.ru/baldurdash/50KillKangaxx.htm 50 способов убить Кангакса]&lt;br /&gt;
Песенки это конечно хорошо, свежо и весело, но для тех кого действительно мучает вопрос как убить Кангаксса, вот действенный способ. Как убивать лича, еще не переродившегося, рассказывать не буду, он почти ничем от остальных не отличается. Как только первая инкарнация Кангаксса погибнет и воспрянет Демилич, бейте в него кольцом Тарана(Ring of Ram) с таким прицелом чтобы он отлетел подальше от партии (вне поля видимости). Важно чтобы в той области было хоть одно призванное существо, чтобы он убил его и потерял к герою, его ударившему, интерес.Далее спокойно кастуете магом (должен быть в партии) заклинание &amp;quot;Иммунитет к заклинаниям&amp;quot; и выбираете школу Отречение(Abjuration), это оградит мага от жутко злобного заклинания &amp;quot;Заключение&amp;quot; далее клириком (тоже должен быть) на того же мага ставите резист &amp;quot;Защита от смерти&amp;quot;, это оградит его от не менее злобной &amp;quot;Дезинтеграция&amp;quot;. Кастуете на всех персонаже, которые будут участвовать в сражении, спешку. первым на Демилича отправляете мага с резистами, он должен стать к Кангакссу как можно ближе и постоянно его атаковать в рукопашную (желательно посохом Ринна, чтоб причинить хоть какой-то урон). Теперь Демилич будет безуспешно пытаться заключить или дезинтегрировать мага и вы можете ударить в него из всех орудий (+4 и выше). Но поспешите, резисты не будут действовать вечно, а у этой вражины читерское колечко, которое его быстро лечит. Способ безусловно заковыристый и требующий большого количества выверенных телодвижений, но с ним единственной жертвой Кангаксса будет тот самый вызванный монстр.&lt;br /&gt;
Читал, что Демилич не может заключить волшебный глаз и меч Морденкайна и их можно использовать для отвлечения внимания вместо мага. Не знаю как в оригинальном БГ 2, но в Трилогии этот вариант не работает. Заключение действует на всех, в том числе и на планетара!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демилич забивается как беспомощное тупое мясо персонажем с [[Длинные Мечи#Дневная Звезда|Дневной звездой]], которая легко добывается у лича в районе городских ворот, под [[Свитки, доступные всем#Защита от нежити|Защитой от нежити]], [[Заклинания мага: Уровень 5#Иммунитет к Заклинаниям|иммунитетом к]] [[Ограждение|Отречению]] (если возможно наложить) или находящийся в состоянии [[Боец#Берсерк|берсерка]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:InnocentMan|InnocentMan]] 14:53, 16 августа 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Финальная битва с [[Айреникус]]ом===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[:Категория:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Термины]]&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16116</id>
		<title>Башня Наблюдателя, четвертый уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16116"/>
		<updated>2011-08-16T10:35:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    - Уровень 4 (AR 3017)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Нас встречают картиной боя между гитами и иллитидами. Неизвестный маг разгоняет всех и &lt;br /&gt;
      заговаривает с нами. Оказывается это сам Повелитель Уровня Карстон, но судя по всему просто&lt;br /&gt;
      придурок застрявший за стеклом Машины Сумасшедшего Лама. После недолгой безинформативной &lt;br /&gt;
      беседы он ради забавы призывает 4 иллитида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Памятка: Если быть достаточно выжливым и в конце разговора поинтересоваться у Карстона куда &lt;br /&gt;
                 делись его ученики, он просто бросит в вас цепную молнию, вместо вызова &lt;br /&gt;
                 Пожирателей Разума, как мило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Выше  находятся два портала. Левый отправляет на свежий воздух, &lt;br /&gt;
      правый пока не работает и ведёт на нижний уровень, куда нам и надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Немного выше машины стоят 4 ящика. Проверьте их на ловушки и покопайтесь, найдёте немного &lt;br /&gt;
      барахла, очередные экземпляры Экологии Эльминстера и набор обычного оружия. Есть смысл взять &lt;br /&gt;
      с собой подходящую вашей группе экипировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Откроем дверь справа, очистим комнату от противников и осмотрим ящики. Левый из двух &lt;br /&gt;
      контейнеров заминирован. В целом внутри ничего ценного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      За следующей дверь вас поджидают два Магических Голема. Достаточно слабые противники, но &lt;br /&gt;
      поражаются только немагическим оружием. Проверьте ящики на ловушки и соберите всякую мелочь.&lt;br /&gt;
      В бассейне посреди комнаты возьмите бутылочку Синего Масла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вернёмся в центральный зал и откроем левую дверь. Очистив помещение от противников, в т.ч. &lt;br /&gt;
      мимиков, прячушихся в верхних ящиках, осмотрим всё. Всякая мелочь и&lt;br /&gt;
        Жезл Разрушения Магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Следующая дверь пока что закрыта от нас, так что вернёмся в главный зал и отправимся к ъ&lt;br /&gt;
      северному проходу - в лагерь иллитидов. Предстоит близкая встреча, приготовьтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3021)&lt;br /&gt;
      Обычное логово пожирателей разума. Прекрасно работают обычные тактики борьбы.&lt;br /&gt;
      Нас встречают несколько Коричневых Увальней и один Ловец разума. Отправимся налево и успокоив&lt;br /&gt;
      сидящих там увальней осмотрим круг в центре:&lt;br /&gt;
        Жезл иллитида (ключ)&lt;br /&gt;
        Жезл проклятия&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
      Вернёмся обратно и открыв нижнюю дверь попадём в местную гостиную с группой увальней и &lt;br /&gt;
      иллитидом. Разобравшись с противниками покопаемся в контейнерах, сперва сняв ловушки (всякая &lt;br /&gt;
      мелочь и еще одна рукопиская заметка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Зайдём в правую часть комнаты и поговорим с умирающим в агонии учеником Карстона. Расспросите &lt;br /&gt;
      его и он расскажет вам занятную историю происходящего вокруг, и что машина, как и &lt;br /&gt;
      предполагалось - ключ к нижним уровням. Выслушав его и получив за это по 1000 опыта&lt;br /&gt;
      осмотрите стол позади трупа.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Откроем южную дверь и обезвредив ловушку в проходе пройдём в следующую комнату.&lt;br /&gt;
      Тут 3 иллитида и 2 увальня охраняют вторую половину ключа-жезла иллитидов.&lt;br /&gt;
      В заминированном круге посреди комнаты всякая мелочь. &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Вернёмся в гостиную и пойдём налево. Сняв ловушку в проходе, откроем ключом дверь.&lt;br /&gt;
      В чане посреди комнаты лежит бутылка с Красным Маслом, при взятии которого из саркофагов&lt;br /&gt;
      выскакивают два Иллитида-вампира. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь вернёмся в главный зал и далее в южный проход - лагерь гитянок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3022)&lt;br /&gt;
      Публика тут ненамного дружелюбнее иллитидов. Порубите прибежавшую толпу гишей,  &lt;br /&gt;
      гитянок, антипаладинов и одного коня(?!). Разговор с капитаном ни к чему не приведёт, но из &lt;br /&gt;
      него выпадает записка ученика Карстона, дающая подсказку разрушения стеклянного колпака и&lt;br /&gt;
        Ангурвадал +4 (длинный меч, улучшается Церпернаром)  &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      В первой комнате разминируйте один ящик, соберите вокруг всякую мелочь.&lt;br /&gt;
      В первой комнате кремень с трутом, в левой - рукописная заметка, в нижней Фиолетовое Масло и&lt;br /&gt;
        Пряжка Монтолио (используется Церпернаром)&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
      (AR 3018)&lt;br /&gt;
      Follow this down to find a great red Dragon, Saladrex.  In case you're&lt;br /&gt;
      planning on attacking him (don't yet), here are his general stats:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        244 HP  -12 AC  -6 THAC0  3 Attacks  30% all weapon res.  64,000 exp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Staff of the Ram +4 (Upgradeable by Cespenar)&lt;br /&gt;
          Rogue Stone&lt;br /&gt;
          1500 gold&lt;br /&gt;
          other treasures...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Anyway, let's just have a pleasant chat with him for a bit.  You can&lt;br /&gt;
      attack later if you want.  Try to use the &amp;quot;flattering&amp;quot; answers whenever&lt;br /&gt;
      possible (&amp;quot;oh mighty Saladrex&amp;quot;) as he is a very vain dragon.  Ask him&lt;br /&gt;
      what he's doing here, and he'll tell you that he was summoned by the&lt;br /&gt;
      Mad Mage Carston like everyone else, but he found that he liked it here.&lt;br /&gt;
      Depending on how flattering you were, you'll be able to ask him some&lt;br /&gt;
      questions.  Ask him everything that you want...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Then, if you so desire, you can attack.  Most of the &amp;quot;trick&amp;quot; strategies&lt;br /&gt;
      for killing dragons that worked in BG2, no longer work (Fake Talk,&lt;br /&gt;
      tossing out Cloudkills, etc.), so you might actually have to prepare for&lt;br /&gt;
      a real fight.  I'd make sure to cast Resist Fear on everyone, as Dragons&lt;br /&gt;
      tend to be frightening.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Tips:  Killed the dragon by using one of the many spell striking&lt;br /&gt;
               wands to lower its resistance (cast about 3 times), then&lt;br /&gt;
               used wand of lightning a bunch of times.  Used cleric to&lt;br /&gt;
               heal/cast resist fire/resurrect.  Important to note that the&lt;br /&gt;
               dragon in watcher's keep cannot fit through its big doorway,&lt;br /&gt;
               allowing you to stay out of range of all but it's fire&lt;br /&gt;
               breath.  Fun stuff.  If you're really crafty, you can grab&lt;br /&gt;
               some additional fire protections, and nix the cleric.  This&lt;br /&gt;
               method is mainly for those who go straight from Irenicus'&lt;br /&gt;
               Dungeon to Watcher's Keep.  [from Braden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Once you're done here, go back up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3022)&lt;br /&gt;
      Want to fight a Demi-Lich?  Whenever you've prepared, head over to the&lt;br /&gt;
      left, open the door (x 750 y 1850) and descend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3027)&lt;br /&gt;
      Nothing here, but a Demi-Lich!  I'd send in only one character and&lt;br /&gt;
      attempt to draw him out of his little hidey-hole.  I'd keep your mages&lt;br /&gt;
      WELL away from this battle so they can cast Freedom on anyone who happens&lt;br /&gt;
      to get imprisoned by him.  So, what I did was cast Simulacrum, and had&lt;br /&gt;
      that stay in the battle with me, and had my real mage go hide somewhere.&lt;br /&gt;
      I'd also send your main character away as well, this prevents him/her&lt;br /&gt;
      from getting imprisoned and ending your game.  Of course, if you have a&lt;br /&gt;
      Berserker in your party, just Berserk and hit him hard and fast.&lt;br /&gt;
      Berserking makes you immune to imprison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note: There are all kinds of ways to kill a Demi-Lich, and the monster&lt;br /&gt;
              strategies section above on Undead has them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Полулич - 55,000 experience&lt;br /&gt;
                    Star Dagger +4 (upgradeable by Cespenar)&lt;br /&gt;
                    20,000 gold&lt;br /&gt;
                    other treasures...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      В саркофаге лежит всякая мелочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go back to the Gith level, and from there back to the main Mad Mage&lt;br /&gt;
      level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3017)&lt;br /&gt;
      Head left to the torches (x 1680 y 2860).  There are 6 torches, 3 on the&lt;br /&gt;
      left and 3 on the right.  Here's the color coding...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Red       Blue&lt;br /&gt;
        Red       Purple&lt;br /&gt;
        Purple    Red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Click on each torch and light them according to the pattern. (You get&lt;br /&gt;
      the pattern from the tiles in the two side rooms, if you're curious...&lt;br /&gt;
      it's easier to see if you look at the mini-map)  When all the torches&lt;br /&gt;
      light, the door opens and everyone gets 10,000 quest experience points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Enter the last room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Here you must fight two Minotaurs, Rock and Garock.  Somehow they also&lt;br /&gt;
      summon other monsters to help them.  But after clearing out a dragon and&lt;br /&gt;
      demi-lich, what are 2 minotaurs?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Rock - 15,000 experience&lt;br /&gt;
               Axe of the Unyielding +3 (Upgradeable by Cespenar)&lt;br /&gt;
               2 Potions of Superior Healing&lt;br /&gt;
               Battle Axe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Garock - 10,000 experience&lt;br /&gt;
                 2 Potions of Superior Healing&lt;br /&gt;
                 Battle Axe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Time to search the Vaults.  The left one is trapped, the right one is&lt;br /&gt;
      locked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Get the Crystal Mallet from the left vault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Be sure to get the Clay Golem page from the right vault.  The other&lt;br /&gt;
      treasure is decidedly minor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Head back to the great machine, and click on it.  You need to hit the&lt;br /&gt;
      thing SIX times in order to get Carsten out of it.  Once he is removed&lt;br /&gt;
      from his cocoon, he isn't quite as arrogant.  Let him live and he'll&lt;br /&gt;
      give you his journal.  You get 10,000 experience for letting him live.&lt;br /&gt;
      (He's worth only 6000 to kill)  Read his journal to learn how to activate&lt;br /&gt;
      the portal to the next level.  However, we have a machine to play with&lt;br /&gt;
      first...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас время &lt;br /&gt;
      ими воспользоваться. Ковыряться в механизме может любой член группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Полный набор комбинаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         Треугольный  Зелёный     Средний      &amp;gt; Storm Star +3 (Cespenar can upgrade)&lt;br /&gt;
         Голубой      Зелёный     Длинный      &amp;gt; Увеличивает сопротивление магии&lt;br /&gt;
         Круглый      Голубой     Длинный      &amp;gt; +1 Интеллекта&lt;br /&gt;
         Квадратный   Голубой     Короткий     &amp;gt; +1 Ловкости&lt;br /&gt;
         Красный      Зелёный     Короткий     &amp;gt; +1 Харизмы&lt;br /&gt;
         Круглый      Квадратный  Треугольный  &amp;gt; +1 Мудрости&lt;br /&gt;
         Круглый      Красный     Длинный      &amp;gt; +1 Выносливости&lt;br /&gt;
         Квадратный   Короткий    Средний      &amp;gt; +1 Силы&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
         Памятка:  Повысить характеристику можно лишь однажды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      При неправильной комбинации у вас есть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        10% шанса получить зелье максимального исцеления&lt;br /&gt;
        10% шанса получить 100,000 опыта данному персонажу&lt;br /&gt;
        10% шанса быть отравленным&lt;br /&gt;
        10% шанса получить 50 урона огнём&lt;br /&gt;
        10% шанса получить 75 урона молнией&lt;br /&gt;
        10% шанса быть обращённым в камень&lt;br /&gt;
        10% шанса наложить на себя Заточение&lt;br /&gt;
        10% шанса потерять 15 уровней опыта&lt;br /&gt;
        10% шанса потерять 1 интеллекта&lt;br /&gt;
        10% шанса потерять 1 ловкости&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь осталось использовать комбинацию из Круглого, Красного и Среднего для открытия  &lt;br /&gt;
      следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта.&lt;br /&gt;
      Осталось войти в правый портал сверху от механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16114</id>
		<title>Башня Наблюдателя, четвертый уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%87%D0%B5%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16114"/>
		<updated>2011-08-16T08:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    - Уровень 4 (AR 3017)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Нас встречают картиной боя между гитами и иллитидами. Неизвестный маг разгоняет всех и &lt;br /&gt;
      заговаривает с нами. Оказывается это сам Повелитель Уровня Карстон, но судя по всему просто&lt;br /&gt;
      придурок застрявший за стеклом. После недолгой безинформативной беседы он ради забавы &lt;br /&gt;
      призывает 4 иллитида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Памятка: Если быть достаточно выжливым и в конце разговора поинтересоваться у Карстона куда &lt;br /&gt;
                 делись его ученики, он просто бросит в вас цепную молнию, вместо вызова &lt;br /&gt;
                 Пожирателей Разума, как мило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Выше Машины Сумасшедшего Лама находятся два портала. Левый отправляет на свежий воздух, &lt;br /&gt;
      правый пока не работает и ведёт на нижний уровень, куда нам и надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Немного выше машины стоят 4 ящика. Проверьте их на ловушки и покопайтесь, найдёте немного &lt;br /&gt;
      барахла, очередные экземпляры Экологии Эльминстера и набор обычного оружия. Есть смысл взять &lt;br /&gt;
      с собой подходящую вашей группе экипировку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Откроем дверь справа, очистим комнату от противников и осмотрим ящики. Левый из двух &lt;br /&gt;
      контейнеров заминирован. В целом внутри ничего ценного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      За следующей дверь вас поджидают два Магических Голема. Достаточно слабые противники, но &lt;br /&gt;
      поражаются только немагическим оружием. Проверьте ящики на ловушки и соберите всякую мелочь.&lt;br /&gt;
      В бассейне посреди комнаты возьмите бутылочку Синего Масла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вернёмся в центральный зал и откроем левую дверь. Очистив помещение от противников, в т.ч. &lt;br /&gt;
      мимиков, прячушихся в верхних ящиках, осмотрим всё. Всякая мелочь и&lt;br /&gt;
        Жезл Разрушения Магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Следующая дверь пока что закрыта от нас, так что вернёмся в главный зал и отправимся к ъ&lt;br /&gt;
      северному проходу - в лагерь иллитидов. Предстоит близкая встреча, приготовьтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3021)&lt;br /&gt;
      Обычное логово пожирателей разума. &lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Open the door to the left, and go down the passage to a small circular&lt;br /&gt;
      room.  There were some Umber Hulks here that wanted to be killed.  Once&lt;br /&gt;
      they're dead, search the circular thing in the center for:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Illithid Rod&lt;br /&gt;
        Wand of Cursing&lt;br /&gt;
        other treasures...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go back, then open the lower door and enter that room.  There are more&lt;br /&gt;
      Hulks and Illithids in here to be killed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Search the table at (x 1600 y 915) for:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 Potions of Extra Healing&lt;br /&gt;
        Handwritten Note&lt;br /&gt;
        other treasures...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Open the cell door, and search the table in there for more small&lt;br /&gt;
      treasures.  Also the table to the right has more treasures, healing&lt;br /&gt;
      potions, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Enter the right cell and talk to the dying Apprentice.  Ask him about&lt;br /&gt;
      Carston and the exit to the next level.  The key is the Machine, of&lt;br /&gt;
      course.  He dies, and you can then search the table behind him for more&lt;br /&gt;
      small treasures.  For helping him die (I guess) you get 1000 quest&lt;br /&gt;
      experience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Open the southern door, and go down the passage to another circular&lt;br /&gt;
      room.  There are 3 illithids in here and some Umber Hulks.  Kill them.&lt;br /&gt;
      One of the illithids has the second part of the Illithid Rod key, once&lt;br /&gt;
      you get it you get 4000 experience and the completed key.  The container&lt;br /&gt;
      in the center of the room here is TRAPPED and has minor treasures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go back up to the cell room, then left (x 1200 y 1000).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      This is the Red Oil Room.  When you take the red oil from the vat you&lt;br /&gt;
      will be attacked by a couple of Vampiric Illithids (the best of BOTH&lt;br /&gt;
      worlds there).  They're each worth 14,000 experience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Head back up to Carston's level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3017)&lt;br /&gt;
      Drop down to the lower stairway (x 4000 y 2600) and go down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3022)&lt;br /&gt;
      If you thought that the Gith might be more reasonable than the Illithid&lt;br /&gt;
      were, well you're wrong.  They're not.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  Some of these Gith are considered to be Anti-Paladins.  Don't&lt;br /&gt;
               you wish that you could be an Anti-Paladin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      There are 3 chests in this first room, and the &amp;quot;middle&amp;quot; one is trapped.&lt;br /&gt;
      They mostly have minor treasures with one exception...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Be sure to get the Flint and Tinder from the lower chest (x 880 y 550).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The door to the right has more Giths and some minor treasures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Open the lower-left door and go through (x 900 y 800).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Fight off the Giths in this room, then search it for treasure.  There is&lt;br /&gt;
      another Handwritten Note here at (x 400 y 950).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Open the door in the lower right (x 900 y 1200) to go to the next room.&lt;br /&gt;
      You'll have to fight through a wave of Gith, but if you can take on the&lt;br /&gt;
      Illithids, the Gith should present no problems at all.  When they're&lt;br /&gt;
      dispatched, go further to the right to find the captain.  You can't talk&lt;br /&gt;
      him out of a fight, so don't bother trying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Captain - 7500 experience&lt;br /&gt;
                  Diary of Carston's Apprentice (a Clue!)&lt;br /&gt;
                  Angurvadal (Long Sword +4, upgradeable by Cespenar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Search the &amp;quot;teeth&amp;quot; of their ship (x 1350 y 1550) to find:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Montolio's Clasp (part of Montolio's Cloak, upgradeable by Cespenar)&lt;br /&gt;
        other treasures...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Search the purple pool (x 1550 y 1700) to get:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Purple Oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Open the door in the bottom right corner here (x 1830 y 1960) and&lt;br /&gt;
      descend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3018)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Follow this down to find a great red Dragon, Saladrex.  In case you're&lt;br /&gt;
      planning on attacking him (don't yet), here are his general stats:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        244 HP  -12 AC  -6 THAC0  3 Attacks  30% all weapon res.  64,000 exp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Staff of the Ram +4 (Upgradeable by Cespenar)&lt;br /&gt;
          Rogue Stone&lt;br /&gt;
          1500 gold&lt;br /&gt;
          other treasures...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Anyway, let's just have a pleasant chat with him for a bit.  You can&lt;br /&gt;
      attack later if you want.  Try to use the &amp;quot;flattering&amp;quot; answers whenever&lt;br /&gt;
      possible (&amp;quot;oh mighty Saladrex&amp;quot;) as he is a very vain dragon.  Ask him&lt;br /&gt;
      what he's doing here, and he'll tell you that he was summoned by the&lt;br /&gt;
      Mad Mage Carston like everyone else, but he found that he liked it here.&lt;br /&gt;
      Depending on how flattering you were, you'll be able to ask him some&lt;br /&gt;
      questions.  Ask him everything that you want...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Then, if you so desire, you can attack.  Most of the &amp;quot;trick&amp;quot; strategies&lt;br /&gt;
      for killing dragons that worked in BG2, no longer work (Fake Talk,&lt;br /&gt;
      tossing out Cloudkills, etc.), so you might actually have to prepare for&lt;br /&gt;
      a real fight.  I'd make sure to cast Resist Fear on everyone, as Dragons&lt;br /&gt;
      tend to be frightening.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Tips:  Killed the dragon by using one of the many spell striking&lt;br /&gt;
               wands to lower its resistance (cast about 3 times), then&lt;br /&gt;
               used wand of lightning a bunch of times.  Used cleric to&lt;br /&gt;
               heal/cast resist fire/resurrect.  Important to note that the&lt;br /&gt;
               dragon in watcher's keep cannot fit through its big doorway,&lt;br /&gt;
               allowing you to stay out of range of all but it's fire&lt;br /&gt;
               breath.  Fun stuff.  If you're really crafty, you can grab&lt;br /&gt;
               some additional fire protections, and nix the cleric.  This&lt;br /&gt;
               method is mainly for those who go straight from Irenicus'&lt;br /&gt;
               Dungeon to Watcher's Keep.  [from Braden]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Once you're done here, go back up.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3022)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Want to fight a Demi-Lich?  Whenever you've prepared, head over to the&lt;br /&gt;
      left, open the door (x 750 y 1850) and descend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3027)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Nothing here, but a Demi-Lich!  I'd send in only one character and&lt;br /&gt;
      attempt to draw him out of his little hidey-hole.  I'd keep your mages&lt;br /&gt;
      WELL away from this battle so they can cast Freedom on anyone who happens&lt;br /&gt;
      to get imprisoned by him.  So, what I did was cast Simulacrum, and had&lt;br /&gt;
      that stay in the battle with me, and had my real mage go hide somewhere.&lt;br /&gt;
      I'd also send your main character away as well, this prevents him/her&lt;br /&gt;
      from getting imprisoned and ending your game.  Of course, if you have a&lt;br /&gt;
      Berserker in your party, just Berserk and hit him hard and fast.&lt;br /&gt;
      Berserking makes you immune to imprison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note: There are all kinds of ways to kill a Demi-Lich, and the monster&lt;br /&gt;
              strategies section above on Undead has them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Demi-Lich - 55,000 experience&lt;br /&gt;
                    Star Dagger +4 (upgradeable by Cespenar)&lt;br /&gt;
                    20,000 gold&lt;br /&gt;
                    other treasures...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Be sure to check his coffin for more treasures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go back to the Gith level, and from there back to the main Mad Mage&lt;br /&gt;
      level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3017)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Head left to the torches (x 1680 y 2860).  There are 6 torches, 3 on the&lt;br /&gt;
      left and 3 on the right.  Here's the color coding...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Red       Blue&lt;br /&gt;
        Red       Purple&lt;br /&gt;
        Purple    Red&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Click on each torch and light them according to the pattern. (You get&lt;br /&gt;
      the pattern from the tiles in the two side rooms, if you're curious...&lt;br /&gt;
      it's easier to see if you look at the mini-map)  When all the torches&lt;br /&gt;
      light, the door opens and everyone gets 10,000 quest experience points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Enter the last room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Here you must fight two Minotaurs, Rock and Garock.  Somehow they also&lt;br /&gt;
      summon other monsters to help them.  But after clearing out a dragon and&lt;br /&gt;
      demi-lich, what are 2 minotaurs?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Rock - 15,000 experience&lt;br /&gt;
               Axe of the Unyielding +3 (Upgradeable by Cespenar)&lt;br /&gt;
               2 Potions of Superior Healing&lt;br /&gt;
               Battle Axe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Garock - 10,000 experience&lt;br /&gt;
                 2 Potions of Superior Healing&lt;br /&gt;
                 Battle Axe +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Time to search the Vaults.  The left one is trapped, the right one is&lt;br /&gt;
      locked.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Get the Crystal Mallet from the left vault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Be sure to get the Clay Golem page from the right vault.  The other&lt;br /&gt;
      treasure is decidedly minor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Head back to the great machine, and click on it.  You need to hit the&lt;br /&gt;
      thing SIX times in order to get Carsten out of it.  Once he is removed&lt;br /&gt;
      from his cocoon, he isn't quite as arrogant.  Let him live and he'll&lt;br /&gt;
      give you his journal.  You get 10,000 experience for letting him live.&lt;br /&gt;
      (He's worth only 6000 to kill)  Read his journal to learn how to activate&lt;br /&gt;
      the portal to the next level.  However, we have a machine to play with&lt;br /&gt;
      first...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас время &lt;br /&gt;
      ими воспользоваться. Ковыряться в механизме может любой член группы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Полный набор комбинаций:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         Треугольный  Зелёный     Средний      &amp;gt; Storm Star +3 (Cespenar can upgrade)&lt;br /&gt;
         Голубой      Зелёный     Длинный      &amp;gt; Увеличивает сопротивление магии&lt;br /&gt;
         Круглый      Голубой     Длинный      &amp;gt; +1 Интеллекта&lt;br /&gt;
         Квадратный   Голубой     Короткий     &amp;gt; +1 Ловкости&lt;br /&gt;
         Красный      Зелёный     Короткий     &amp;gt; +1 Харизмы&lt;br /&gt;
         Круглый      Квадратный  Треугольный  &amp;gt; +1 Мудрости&lt;br /&gt;
         Круглый      Красный     Длинный      &amp;gt; +1 Выносливости&lt;br /&gt;
         Квадратный   Короткий    Средний      &amp;gt; +1 Силы&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
         Памятка:  Повысить характеристику можно лишь однажды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      При неправильной комбинации у вас есть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        10% шанса получить зелье максимального исцеления&lt;br /&gt;
        10% шанса получить 100,000 опыта данному персонажу&lt;br /&gt;
        10% шанса быть отравленным&lt;br /&gt;
        10% шанса получить 50 урона огнём&lt;br /&gt;
        10% шанса получить 75 урона молнией&lt;br /&gt;
        10% шанса быть обращённым в камень&lt;br /&gt;
        10% шанса наложить на себя Заточение&lt;br /&gt;
        10% шанса потерять 15 уровней опыта&lt;br /&gt;
        10% шанса потерять 1 интеллекта&lt;br /&gt;
        10% шанса потерять 1 ловкости&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь осталось использовать комбинацию из Круглого, Красного и Среднего для открытия  &lt;br /&gt;
      следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта.&lt;br /&gt;
      Осталось войти в правый портал сверху от механизма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16112</id>
		<title>Башня Наблюдателя, третий уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16112"/>
		<updated>2011-08-15T17:55:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ar .jpg|thumb|500px|Путеводитель по локациям]]&lt;br /&gt;
Список локаций: ar3003, ar3004, ar3005, ar3006, ar3007, ar3008, ar3009, ar3010, ar3011, ar3012, ar3013, ar3014&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Уровень 3 (AR 3003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       N     E&lt;br /&gt;
        \   /      &lt;br /&gt;
                   Итак у нас тут уютный такой лабиринт.&lt;br /&gt;
        /   \&lt;br /&gt;
       W     S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Буквально сразу после появления с нами заговаривает эльф Якман, достаточно безумный чтобы это &lt;br /&gt;
      стало заметно. При любом исходе разговор заканчивается его бегством. &lt;br /&gt;
      Последуем за ним в портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3011)&lt;br /&gt;
      Прямо посреди комнаты валяет кучка вещей в которой:&lt;br /&gt;
        Перчатки Барда (улучшаются Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Снимите ловушку с тента и осмотрите его:&lt;br /&gt;
        Журнал сумасшедшего (занятные указания дальнейшего пути)&lt;br /&gt;
        Скипетр Сияния (сломанный ключ перехода на следующий уровень)&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Закончив осматриваться поговорим с Якманом. Потребуется 16+ харизмы или быть эльфом, &lt;br /&gt;
      чтобы убедить его в вашей реальности. Можете расспросить его обо всём, это ничего не &lt;br /&gt;
      даст. Предложите ему поспать и сможете выяснить почему он стал таким, и что возможно заклятие &lt;br /&gt;
      лечения поможет. Прочитайте на него Исцеление и ему станет заметно лучше, за это выдадут &lt;br /&gt;
      по 5000 опыта. Можно убить эльфа по пути к выходу и получить 3000 опыта сверху.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Выйдем в северный портал чтобы вернуться к началу уровня, &lt;br /&gt;
      южный портал выводит на свежий воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заметка: Попытка отдохнуть в любом месте этого уровня приводит к появлению различных&lt;br /&gt;
                 демонов, которые неплохо одаривают опытом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3003)&lt;br /&gt;
      Идём на восток. &lt;br /&gt;
      Если есть желание почувствовать на себе дикую магию, можно сходить на запад,&lt;br /&gt;
      забавно, но не более того.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3009)&lt;br /&gt;
      Зона Дикой магии. Все ваши заклинания работают как если бы вы были Диким Магом.&lt;br /&gt;
      Квазиты беспределят, в ваших же интересах убить их как можно быстрее.&lt;br /&gt;
      Выходим обратно через северный портал в самое начало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3008)&lt;br /&gt;
      Тут происходит разборка между демонами ада участвующими в Кровавой Войне (Planscape: Torment)&lt;br /&gt;
      Проще всего убить их, пока они заняты друг другом. Тут зона мёртвой магии, встречается в&lt;br /&gt;
      лабиринте, не позволяя вам читать заклятия (но работают предметы и последовательности магов).&lt;br /&gt;
      Пусть кто-нибудь с законно-добрым мировоззрением осмотрит колонну в центре (для остальных это &lt;br /&gt;
      не принесёт результата):&lt;br /&gt;
        Очиститель +4 (Полуторный меч, улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Повторно следуем на восток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3012)&lt;br /&gt;
      Тут вы столкнётесь нос к носу с танар'ри Тахаззаром.  В случае если мировоззрение позволяет, &lt;br /&gt;
      вы можете принять предложение в убийстве его врага, баатезу Ка'рашура.  Если вы имеете добрую &lt;br /&gt;
      наклонность, у вас нет выбора, будет бой. С тела демона поднимите Драгоценный Камень Скипетра.&lt;br /&gt;
      В заминированном алькове немного барахла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заметка:  Когда вы вернётесь с сердцем Ка'рашура вам дадут Воровской Капюшон, улучшаемый &lt;br /&gt;
                  впоследствии Церпернаром. Так как это единственный путь получения данной вещи, &lt;br /&gt;
                  стоит выполнить просьбу демона и не убивать его. Пока что.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Отправимся дальше на юг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3004)&lt;br /&gt;
      Очередная зона мёртвой магии.  Нужна обычная хорошая зачистка. На каждой ближайшей к залу &lt;br /&gt;
      ступеньке находится по ловушке, не пропустите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      И снова на юг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3006)&lt;br /&gt;
      Встреча с группой игрывых демонесс. Всего лишь за поцелуй вас выведут в последнюю зону, но в &lt;br /&gt;
      этом нет никакого проку пока скипетр не собран. Так что просто очистим помещение от лишних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Путь всё еще лежит на юг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Примечание: если вы ранее согласились убить Ка'рашура, произведите обкаст и приготовьтесь к &lt;br /&gt;
                    бою, он начнётся сразу после вашего появления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3013)&lt;br /&gt;
      Результат встречи с баатезу будет зависеть от вашего решения у танар'ри. Если вы ранее &lt;br /&gt;
      отказались работать на демона, то в зависимости от мировоззрения будет дан выбор, вернуться и &lt;br /&gt;
      убить танар'ри или решить всё здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
      Вне зависимости от вашего выбора вам придётся вернуться обратно чтобы получить Драгоценный &lt;br /&gt;
      Камень для скипетра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Выходим через южный портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3010)&lt;br /&gt;
      Ради разнообразия поборемся с глабрезу-магами. Ничего особенного.&lt;br /&gt;
      Если войти в северный портал, попадём в самое начало, это даёт возможность вернуться и&lt;br /&gt;
      разобраться с танар'ри. Основной же путь идёт на запад.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      (AR 3005)&lt;br /&gt;
      Еще одна зона Дикой Магии. Присутствуют несколько противников, ничего особенного.&lt;br /&gt;
      Уходим из локации через северный портал, т.е. из которого вышли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3007)&lt;br /&gt;
      Бой с камбионом и его приспешниками. Ничего нового. Выход на севере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3014)&lt;br /&gt;
      Вас ожидает Демон-Призрак со своими рабами для пополнения его коллекции. &lt;br /&gt;
      Убейте его, но будьте осторожны, поле боя набито ловушками. Закончив, осмотрите пол:&lt;br /&gt;
      Жезл Разрушения Магии&lt;br /&gt;
      Чешуйки Белого Дракона (используются Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      И опять нам на север.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3015, &amp;quot;Выход&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      Итак мы достигли выхода. Почти. За что получаем по 10000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Едва выйдя из портала мы встречаем аристократичного камбиона Аэсгарета.&lt;br /&gt;
      Судя по его словам он тут не по своей воле и желал бы выбраться, благо для этого у него есть &lt;br /&gt;
      последний и так необходимый нам Драгоценный Камень Скипетра. Будем вежливыми и он предложит&lt;br /&gt;
      сыграть ради интереса, либо на возможность выбраться отсюда. Соглашайтесь и попросите времени &lt;br /&gt;
      подготовиться, вам не откажут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Памятка:  В этот момент стоит сохраниться. В случае проигрыша это пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  Also... You can pick-pocket Aesgarth for the deck of many&lt;br /&gt;
                  things during the &amp;quot;Let me think about it&amp;quot; time. Your pick-&lt;br /&gt;
                  pocketing skill should be at least 150+ though. (Xander77)&lt;br /&gt;
                  В BWP данный способ не срабатывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Когда будете готовы, поговорите с Аэсгаретом и начинайте игру. Вы выигрываете вытаскивая &lt;br /&gt;
      более сильную карту, что обычно обозначает худший эффект, нежели у противника. С нашей &lt;br /&gt;
      стороны в качестве ставки используются: &lt;br /&gt;
        Возможность выбраться&lt;br /&gt;
        Полученный опыт&lt;br /&gt;
        Часть жизненной силы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Противник же выставляет: &lt;br /&gt;
        Спектральный Меч +4 (улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
        Свиток Желания&lt;br /&gt;
        Драгоценный Камень Скипетра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      За каждую выигранную игру выдают по 25000 опыта. Желательно оставить камень скипетра в &lt;br /&gt;
      качестве последней ставки, потому что за участие в третьей игре нам просто так дадут&lt;br /&gt;
      по 20000 опыта. Если мы проиграем, демон всё равно отдаст нам камень и скипетр будет собран,&lt;br /&gt;
      за что мы получим еще по 25000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Памятка:  Во время игры на персонажа могут быть наложены различные постоянные негативные&lt;br /&gt;
                  эффекты. Чтобы избавиться от них, воспользуйтесь заклятием Снять Проклятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Чтобы сделать всё наилучшим образом, надо выиграть две первых игры. В третьем раунде демон &lt;br /&gt;
      выиграет в любом случае, но стоит не отдавать ему скипетр, а напасть и получить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Аэсгарет       - 21,000 опыта&lt;br /&gt;
        Тифлинг (2)    - 18,000 опыта&lt;br /&gt;
        Тифлинг        - 16,000 опыта&lt;br /&gt;
        Тифлинг        - 14,000 опыта&lt;br /&gt;
        Падший Кот (2) - 9,000 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      И конечно в наших руках оказывается Колода Многих Вещей. Теперь мы тянем карты сами.&lt;br /&gt;
      Эффект случаен, но поддаётся классификации. Всего будет вытянуто 3 карты, с положительным&lt;br /&gt;
      или отрицательным эффектом. На 4 раз колода исчезает. Весь секрет в том, чтобы ухватить&lt;br /&gt;
      самые вкусные карты, но для этого надо хотя бы раз вытащить плохую. Экспериментируйте!&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
          Название карты  Эффект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Темница         На персонажа накладывается заклятие Заточение, если не удастся &lt;br /&gt;
                          спасбросок со штрафом -4&lt;br /&gt;
          Ruin            Lose 100,000 gold&lt;br /&gt;
          Void            Disintegrated&lt;br /&gt;
          Маг             Персонаж превращается в кролика, лечится Снятием Проклятия&lt;br /&gt;
          Череп           Вызывает враждебную Тень Смерти. Поражается оружием +5 и выше.&lt;br /&gt;
          Ключ            Выдаётся кольцо защиты +3&lt;br /&gt;
          Звезда          Основная характеристика персонажа увеличивается на единицу &lt;br /&gt;
                          (воин - сила, маг - интеллект, вор - ловкость, священник - мудрость) &lt;br /&gt;
          Трон            Группа получает 1,000,000 опыта&lt;br /&gt;
          Луна            Количество HP персонажа увеличивается на 10&lt;br /&gt;
          Euryale         Character loses 1 to all saving throws&lt;br /&gt;
          Flames          Summons a hostile Baalor and some fire elementals&lt;br /&gt;
          Knight          Summons in four demon knights&lt;br /&gt;
          Плут            Персонаж становится враждебным, лечится путём эвтаназии&lt;br /&gt;
          Talons          Blinds character.  Remove curse to undo&lt;br /&gt;
          Дурак           Персонаж теряет мудрость вплоть до 3 и впадает в замешательство,&lt;br /&gt;
                          лечится Снятием Проклятия&lt;br /&gt;
          Комета          Персонаж получает +5% сопротивления огню&lt;br /&gt;
          Эринии          Увеличивает все характеристики на 1 на сутки&lt;br /&gt;
          Драгоценность   Даются Воровской камень, королевские слезы, сапфир, брильянт и изумруд&lt;br /&gt;
          Vizier          Mantle spell for one day&lt;br /&gt;
          Шут             Персонаж получает 50,000 опыта&lt;br /&gt;
          Солнце          Группа получает 300,000 опыта&lt;br /&gt;
          Баланс          Колода возвращается к создателю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Скипетр собран, выход открыт. &lt;br /&gt;
      Но перед отправкой дальше стоит приготовиться к встрече с Иллитидами.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16111</id>
		<title>Башня Наблюдателя, третий уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16111"/>
		<updated>2011-08-15T17:30:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ar .jpg|thumb|500px|Путеводитель по локациям]]&lt;br /&gt;
Список локаций: ar3003, ar3004, ar3005, ar3006, ar3007, ar3008, ar3009, ar3010, ar3011, ar3012, ar3013, ar3014&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Уровень 3 (AR 3003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       N     E&lt;br /&gt;
        \   /      &lt;br /&gt;
                   Итак у нас тут уютный такой лабиринт.&lt;br /&gt;
        /   \&lt;br /&gt;
       W     S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Буквально сразу после появления с нами заговаривает эльф Якман, достаточно безумный чтобы это &lt;br /&gt;
      стало заметно. При любом исходе разговор заканчивается его бегством. &lt;br /&gt;
      Последуем за ним в портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3011)&lt;br /&gt;
      Прямо посреди комнаты валяет кучка вещей в которой:&lt;br /&gt;
        Перчатки Барда (улучшаются Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Снимите ловушку с тента и осмотрите его:&lt;br /&gt;
        Журнал сумасшедшего (занятные указания дальнейшего пути)&lt;br /&gt;
        Скипетр Сияния (сломанный ключ перехода на следующий уровень)&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Закончив осматриваться поговорим с Якманом. Потребуется 16+ харизмы или быть эльфом, &lt;br /&gt;
      чтобы убедить его в вашей реальности. Можете расспросить его обо всём, это ничего не &lt;br /&gt;
      даст. Предложите ему поспать и сможете выяснить почему он стал таким, и что возможно заклятие &lt;br /&gt;
      лечения поможет. Прочитайте на него Исцеление и ему станет заметно лучше, за это выдадут &lt;br /&gt;
      по 5000 опыта. Можно убить эльфа по пути к выходу и получить 3000 опыта сверху.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Выйдем в северный портал чтобы вернуться к началу уровня, &lt;br /&gt;
      южный портал выводит на свежий воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заметка: Попытка отдохнуть в любом месте этого уровня приводит к появлению различных&lt;br /&gt;
                 демонов, которые неплохо одаривают опытом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3003)&lt;br /&gt;
      Идём на восток. &lt;br /&gt;
      Если есть желание почувствовать на себе дикую магию, можно сходить на запад,&lt;br /&gt;
      забавно, но не более того.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3009)&lt;br /&gt;
      Зона Дикой магии. Все ваши заклинания работают как если бы вы были Диким Магом.&lt;br /&gt;
      Квазиты беспределят, в ваших же интересах убить их как можно быстрее.&lt;br /&gt;
      Выходим обратно через северный портал в самое начало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3008)&lt;br /&gt;
      Тут происходит разборка между демонами ада участвующими в Кровавой Войне (Planscape: Torment)&lt;br /&gt;
      Проще всего убить их, пока они заняты друг другом. Тут зона мёртвой магии, встречается в&lt;br /&gt;
      лабиринте, не позволяя вам читать заклятия (но работают предметы и последовательности магов).&lt;br /&gt;
      Пусть кто-нибудь с законно-добрым мировоззрением осмотрит колонну в центре (для остальных это &lt;br /&gt;
      не принесёт результата):&lt;br /&gt;
        Очиститель +4 (Полуторный меч, улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Повторно следуем на восток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3012)&lt;br /&gt;
      Тут вы столкнётесь нос к носу с танар'ри Тахаззаром.  В случае если мировоззрение позволяет, &lt;br /&gt;
      вы можете принять предложение в убийстве его врага, баатезу Ка'рашура.  Если вы имеете добрую &lt;br /&gt;
      наклонность, у вас нет выбора, будет бой. С тела демона поднимите Драгоценный Камень Скипетра.&lt;br /&gt;
      В заминированном алькове немного барахла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заметка:  Когда вы вернётесь с сердцем Ка'рашура вам дадут Воровской Капюшон, улучшаемый &lt;br /&gt;
                  впоследствии Церпернаром. Так как это единственный путь получения данной вещи, &lt;br /&gt;
                  стоит выполнить просьбу демона и не убивать его. Пока что.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Отправимся дальше на юг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3004)&lt;br /&gt;
      Очередная зона мёртвой магии.  Нужна обычная хорошая зачистка. На каждой ближайшей к залу &lt;br /&gt;
      ступеньке находится по ловушке, не пропустите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      И снова на юг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3006)&lt;br /&gt;
      Встреча с группой игрывых демонесс. Всего лишь за поцелуй вас выведут в последнюю зону, но в &lt;br /&gt;
      этом нет никакого проку пока скипетр не собран. Так что просто очистим помещение от лишних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Путь всё еще лежит на юг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Примечание: если вы ранее согласились убить Ка'рашура, произведите обкаст и приготовьтесь к &lt;br /&gt;
                    бою, он начнётся сразу после вашего появления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3013)&lt;br /&gt;
      Результат встречи с баатезу будет зависеть от вашего решения у танар'ри. Если вы ранее &lt;br /&gt;
      отказались работать на демона, то в зависимости от мировоззрения будет дан выбор, вернуться и &lt;br /&gt;
      убить танар'ри или решить всё здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
      Вне зависимости от вашего выбора вам придётся вернуться обратно чтобы получить Драгоценный &lt;br /&gt;
      Камень для скипетра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Выходим через южный портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3010)&lt;br /&gt;
      Ради разнообразия поборемся с глабрезу-магами. Ничего особенного.&lt;br /&gt;
      Если войти в северный портал, попадём в самое начало, это даёт возможность вернуться и&lt;br /&gt;
      разобраться с танар'ри. Основной же путь идёт на запад.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      (AR 3005)&lt;br /&gt;
      Еще одна зона Дикой Магии. Присутствуют несколько противников, ничего особенного.&lt;br /&gt;
      Уходим из локации через северный портал, т.е. из которого вышли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3007)&lt;br /&gt;
      Бой с камбионом и его приспешниками. Ничего нового. Выход на севере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3014)&lt;br /&gt;
      Вас ожидает Демон-Призрак со своими рабами для пополнения его коллекции. &lt;br /&gt;
      Убейте его, но будьте осторожны, поле боя набито ловушками. Закончив, осмотрите пол:&lt;br /&gt;
      Жезл Разрушения Магии&lt;br /&gt;
      Чешуйки Белого Дракона (используются Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      И опять нам на север.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3015, &amp;quot;Выход&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      Итак мы достигли выхода. Почти. За что получаем по 10000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Едва выйдя из портала мы встречаем аристократичного камбиона Аэсгарета.&lt;br /&gt;
      Судя по его словам он тут не по своей воле и желал бы выбраться, благо для этого у него есть &lt;br /&gt;
      последний и так необходимый нам Драгоценный Камень Скипетра. Будем вежливыми и он предложит&lt;br /&gt;
      сыграть ради интереса, либо на возможность выбраться отсюда. Соглашайтесь и попросите времени &lt;br /&gt;
      подготовиться, вам не откажут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Памятка:  В этот момент стоит сохраниться. В случае проигрыша это пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  Also... You can pick-pocket Aesgarth for the deck of many&lt;br /&gt;
                  things during the &amp;quot;Let me think about it&amp;quot; time. Your pick-&lt;br /&gt;
                  pocketing skill should be at least 150+ though. (Xander77)&lt;br /&gt;
                  В BWP данный способ не срабатывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Когда будете готовы, поговорите с Аэсгаретом и начинайте игру. Вы выигрываете вытаскивая &lt;br /&gt;
      более сильную карту, что обычно обозначает худший эффект, нежели у противника. С нашей &lt;br /&gt;
      стороны в качестве ставки используются: &lt;br /&gt;
        Возможность выбраться&lt;br /&gt;
        Полученный опыт&lt;br /&gt;
        Часть жизненной силы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Противник же выставляет: &lt;br /&gt;
        Спектральный Меч +4 (улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
        Свиток Желания&lt;br /&gt;
        Драгоценный Камень Скипетра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      За каждую выигранную игру выдают по 25000 опыта. Желательно оставить камень скипетра в &lt;br /&gt;
      качестве последней ставки, потому что за участие в третьей игре нам просто так дадут&lt;br /&gt;
      по 20000 опыта. Если мы проиграем, демон всё равно отдаст нам камень и скипетр будет собран,&lt;br /&gt;
      за что мы получим еще по 25000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Памятка:  Во время игры на персонажа могут быть наложены различные постоянные негативные&lt;br /&gt;
                  эффекты. Чтобы избавиться от них, воспользуйтесь заклятием Снять Проклятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Чтобы сделать всё наилучшим образом, надо выиграть две первых игры. В третьем раунде демон &lt;br /&gt;
      выиграет в любом случае, но стоит не отдавать ему скипетр, а напасть и получить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Аэсгарет       - 21,000 опыта&lt;br /&gt;
        Тифлинг (2)    - 18,000 опыта&lt;br /&gt;
        Тифлинг        - 16,000 опыта&lt;br /&gt;
        Тифлинг        - 14,000 опыта&lt;br /&gt;
        Падший Кот (2) - 9,000 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      И конечно в наших руках оказывается Колода Многих Вещей. Теперь мы тянем карты сами.&lt;br /&gt;
      Эффект случаен, но поддаётся классификации. Всего будет вытянуто 3 карты, с положительным&lt;br /&gt;
      или отрицательным эффектом. На 4 раз колода исчезает. Весь секрет в том, чтобы ухватить&lt;br /&gt;
      самые вкусные карты, но для этого надо хотя бы раз вытащить плохую. Экспериментируйте!&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
          Название карты  Эффект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Темница         На персонажа накладывается заклятие Заточение, если не удастся &lt;br /&gt;
                          спасбросок со штрафом -4&lt;br /&gt;
          Ruin            Lose 100,000 gold&lt;br /&gt;
          Void            Disintegrated&lt;br /&gt;
          Маг             Персонаж превращается в кролика, лечится Снятием Проклятия&lt;br /&gt;
          Череп           Вызывает враждебную Тень Смерти. Поражается оружием +5 и выше.&lt;br /&gt;
          Ключ            Выдаётся кольцо защиты +3&lt;br /&gt;
          Звезда          Основная характеристика персонажа увеличивается на единицу &lt;br /&gt;
                          (воин - сила, маг - интеллект, вор - ловкость, священник - мудрость) &lt;br /&gt;
          Трон            Группа получает 1,000,000 опыта&lt;br /&gt;
          Луна            Количество HP персонажа увеличивается на 10&lt;br /&gt;
          Euryale         Character loses 1 to all saving throws&lt;br /&gt;
          Flames          Summons a hostile Baalor and some fire elementals&lt;br /&gt;
          Knight          Summons in four demon knights&lt;br /&gt;
          Плут            Персонаж становится враждебным, лечится путём эвтаназии&lt;br /&gt;
          Talons          Blinds character.  Remove curse to undo&lt;br /&gt;
          Дурак           Персонаж теряет мудрость вплоть до 3 и впадает в замешательство,&lt;br /&gt;
                          лечится Снятием Проклятия&lt;br /&gt;
          Комета          Персонаж получает +5% сопротивления огню&lt;br /&gt;
          Эринии          Увеличивает все характеристики на 1 на сутки&lt;br /&gt;
          Драгоценность   Даются Воровской камень, королевские слезы, сапфир, брильянт и изумруд&lt;br /&gt;
          Vizier          Mantle spell for one day&lt;br /&gt;
          Шут             Персонаж получает 50,000 опыта&lt;br /&gt;
          Солнце          Группа получает 300,000 опыта&lt;br /&gt;
          Баланс          Колода возвращается к создателю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Скипетр собран, выход открыт. &lt;br /&gt;
      Но перед отправкой дальше стоит приготовиться к встрече с Созерцателями и Иллитидами.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16110</id>
		<title>Башня Наблюдателя, третий уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16110"/>
		<updated>2011-08-15T16:27:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ar .jpg|thumb|500px|Путеводитель по локациям]]&lt;br /&gt;
Список локаций: ar3003, ar3004, ar3005, ar3006, ar3007, ar3008, ar3009, ar3010, ar3011, ar3012, ar3013, ar3014&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Уровень 3 (AR 3003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       N     E&lt;br /&gt;
        \   /      &lt;br /&gt;
                   Итак у нас тут уютный такой лабиринт.&lt;br /&gt;
        /   \&lt;br /&gt;
       W     S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Буквально сразу после появления с нами заговаривает эльф Якман, достаточно безумный чтобы это &lt;br /&gt;
      стало заметно. При любом исходе разговор заканчивается его бегством. &lt;br /&gt;
      Последуем за ним в портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3011)&lt;br /&gt;
      Прямо посреди комнаты валяет кучка вещей в которой:&lt;br /&gt;
        Перчатки Барда (улучшаются Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Снимите ловушку с тента и осмотрите его:&lt;br /&gt;
        Журнал сумасшедшего (занятные указания дальнейшего пути)&lt;br /&gt;
        Скипетр Сияния (сломанный ключ перехода на следующий уровень)&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Закончив осматриваться поговорим с Якманом. Потребуется 16+ харизмы или быть эльфом, &lt;br /&gt;
      чтобы убедить его в вашей реальности. Можете расспросить его обо всём, это ничего не &lt;br /&gt;
      даст. Предложите ему поспать и сможете выяснить почему он стал таким, и что возможно заклятие &lt;br /&gt;
      лечения поможет. Прочитайте на него Исцеление и ему станет заметно лучше, за это выдадут &lt;br /&gt;
      по 5000 опыта. Можно убить эльфа по пути к выходу и получить 3000 опыта сверху.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Выйдем в северный портал чтобы вернуться к началу уровня, &lt;br /&gt;
      южный портал выводит на свежий воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заметка: Попытка отдохнуть в любом месте этого уровня приводит к появлению различных&lt;br /&gt;
                 демонов, которые неплохо одаривают опытом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3003)&lt;br /&gt;
      Идём на восток. &lt;br /&gt;
      Если есть желание почувствовать на себе дикую магию, можно сходить на запад,&lt;br /&gt;
      забавно, но не более того.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3009)&lt;br /&gt;
      Зона Дикой магии. Все ваши заклинания работают как если бы вы были Диким Магом.&lt;br /&gt;
      Квазиты беспределят, в ваших же интересах убить их как можно быстрее.&lt;br /&gt;
      Выходим обратно через северный портал в самое начало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3008)&lt;br /&gt;
      Тут происходит разборка между демонами ада участвующими в Кровавой Войне (Planscape: Torment)&lt;br /&gt;
      Проще всего убить их, пока они заняты друг другом. Тут зона мёртвой магии, встречается в&lt;br /&gt;
      лабиринте, не позволяя вам читать заклятия (но работают предметы и последовательности магов).&lt;br /&gt;
      Пусть кто-нибудь с законно-добрым мировоззрением осмотрит колонну в центре (для остальных это &lt;br /&gt;
      не принесёт результата):&lt;br /&gt;
        Очиститель +4 (Полуторный меч, улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Повторно следуем на восток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3012)&lt;br /&gt;
      Тут вы столкнётесь нос к носу с танар'ри Тахаззаром.  В случае если мировоззрение позволяет, &lt;br /&gt;
      вы можете принять предложение в убийстве его врага, баатезу Ка'рашура.  Если вы имеете добрую &lt;br /&gt;
      наклонность, у вас нет выбора, будет бой. С тела демона поднимите Драгоценный Камень Скипетра.&lt;br /&gt;
      В заминированном алькове немного барахла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заметка:  Когда вы вернётесь с сердцем Ка'рашура вам дадут Воровской Капюшон, улучшаемый &lt;br /&gt;
                  впоследствии Церпернаром. Так как это единственный путь получения данной вещи, &lt;br /&gt;
                  стоит выполнить просьбу демона и не убивать его. Пока что.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Отправимся дальше на юг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3004)&lt;br /&gt;
      Очередная зона мёртвой магии.  Нужна обычная хорошая зачистка. На каждой ближайшей к залу &lt;br /&gt;
      ступеньке находится по ловушке, не пропустите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      И снова на юг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3006)&lt;br /&gt;
      Встреча с группой игрывых демонесс. Всего лишь за поцелуй вас выведут в последнюю зону, но в &lt;br /&gt;
      этом нет никакого проку пока скипетр не собран. Так что просто очистим помещение от лишних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Путь всё еще лежит на юг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Примечание: если вы ранее согласились убить Ка'рашура, произведите обкаст и приготовьтесь к &lt;br /&gt;
                    бою, он начнётся сразу после вашего появления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3013)&lt;br /&gt;
      Результат встречи с баатезу будет зависеть от вашего решения у танар'ри. Если вы ранее &lt;br /&gt;
      отказались работать на демона, то в зависимости от мировоззрения будет дан выбор, вернуться и &lt;br /&gt;
      убить танар'ри или решить всё здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
      Вне зависимости от вашего выбора вам придётся вернуться обратно чтобы получить Драгоценный &lt;br /&gt;
      Камень для скипетра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Выходим через южный портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3010)&lt;br /&gt;
      Ради разнообразия поборемся с глабрезу-магами. Ничего особенного.&lt;br /&gt;
      Если войти в северный портал, попадём в самое начало, это даёт возможность вернуться и&lt;br /&gt;
      разобраться с танар'ри. Основной же путь идёт на запад.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      (AR 3005)&lt;br /&gt;
      Еще одна зона Дикой Магии. Присутствуют несколько противников, ничего особенного.&lt;br /&gt;
      Уходим из локации через северный портал, т.е. из которого вышли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3007)&lt;br /&gt;
      Бой с камбионом и его приспешниками. Ничего нового. Выход на севере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3014)&lt;br /&gt;
      Вас ожидает Демон-Призрак со своими рабами для пополнения его коллекции. &lt;br /&gt;
      Убейте его, но будьте осторожны, поле боя набито ловушками. Закончив, осмотрите пол:&lt;br /&gt;
      Жезл Разрушения Магии&lt;br /&gt;
      Чешуйки Белого Дракона (используются Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      И опять нам на север.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3015, &amp;quot;Выход&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      Итак мы достигли выхода. Почти. За что получаем по 10000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Едва выйдя из портала мы встречаем аристократичного камбиона Аэсгарета.&lt;br /&gt;
      Судя по его словам он тут не по своей воле и желал бы выбраться, благо для этого у него есть &lt;br /&gt;
      последний и так необходимый нам Драгоценный Камень Скипетра. Будем вежливыми и он предложит&lt;br /&gt;
      сыграть ради интереса, либо на возможность выбраться отсюда. Соглашайтесь и попросите времени &lt;br /&gt;
      подготовиться, вам не откажут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Памятка:  В этот момент стоит сохраниться. В случае проигрыша это пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  Also... You can pick-pocket Aesgarth for the deck of many&lt;br /&gt;
                  things during the &amp;quot;Let me think about it&amp;quot; time. Your pick-&lt;br /&gt;
                  pocketing skill should be at least 150+ though. (Xander77)&lt;br /&gt;
                  В BWP данный способ не срабатывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Когда будете готовы, поговорите с Аэсгаретом и начинайте игру. Вы выигрываете вытаскивая &lt;br /&gt;
      более сильную карту, что обычно обозначает худший эффект, нежели у противника. С нашей &lt;br /&gt;
      стороны в качестве ставки используются: &lt;br /&gt;
        Возможность выбраться&lt;br /&gt;
        Полученный опыт&lt;br /&gt;
        Часть жизненной силы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Противник же выставляет: &lt;br /&gt;
        Спектральный Меч +4 (улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
        Свиток Желания&lt;br /&gt;
        Драгоценный Камень Скипетра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      За каждую выигранную игру выдают по 25000 опыта. Желательно оставить камень скипетра в &lt;br /&gt;
      качестве последней ставки, потому что за участие в третьей игре нам просто так дадут&lt;br /&gt;
      по 20000 опыта. Если мы проиграем, демон всё равно отдаст нам камень и скипетр будет собран,&lt;br /&gt;
      за что мы получим еще по 25000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Памятка:  Во время игры на персонажа могут быть наложены различные постоянные негативные&lt;br /&gt;
                  эффекты. Чтобы избавиться от них, воспользуйтесь заклятием Снять Проклятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Чтобы сделать всё наилучшим образом, надо выиграть две первых игры. В третьем раунде демон &lt;br /&gt;
      выиграет в любом случае, но стоит не отдавать ему скипетр, а напасть и получить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Аэсгарет       - 21,000 опыта&lt;br /&gt;
        Тифлинг (2)    - 18,000 опыта&lt;br /&gt;
        Тифлинг        - 16,000 опыта&lt;br /&gt;
        Тифлинг        - 14,000 опыта&lt;br /&gt;
        Падший Кот (2) - 9,000 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      И конечно в наших руках оказывается Колода Многих Вещей. Теперь мы тянем карты сами.&lt;br /&gt;
      Эффект случаен, но поддаётся классификации. Всего будет вытянуто 3 карты, с положительным&lt;br /&gt;
      или отрицательным эффектом. На 4 раз колода исчезает. Весь секрет в том, чтобы ухватить&lt;br /&gt;
      самые вкусные карты, но для этого надо хотя бы раз вытащить плохую. Экспериментируйте!&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
          Название карты  Эффект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Темница         На персонажа накладывается заклятие Заточение, если не удастся &lt;br /&gt;
                          спасбросок со штрафом -4&lt;br /&gt;
          Ruin            Lose 100,000 gold&lt;br /&gt;
          Void            Disintegrated&lt;br /&gt;
          Маг             Персонаж превращается в кролика, лечится Снятием Проклятия&lt;br /&gt;
          Череп           Вызывает враждебную Тень Смерти. Поражается оружием +5 и выше.&lt;br /&gt;
          Ключ            Выдаётся кольцо защиты +3&lt;br /&gt;
          Звезда          Основная характеристика персонажа увеличивается на единицу &lt;br /&gt;
                          (воин - сила, маг - интеллект, вор - ловкость, священник - мудрость) &lt;br /&gt;
          Трон            Группа получает 1,000,000 опыта&lt;br /&gt;
          Луна            Количество HP персонажа увеличивается на 10&lt;br /&gt;
          Euryale         Character loses 1 to all saving throws&lt;br /&gt;
          Flames          Summons a hostile Baalor and some fire elementals&lt;br /&gt;
          Knight          Summons in four demon knights&lt;br /&gt;
          Плут            Персонаж становится враждебным, лечится путём эвтаназии&lt;br /&gt;
          Talons          Blinds character.  Remove curse to undo&lt;br /&gt;
          Дурак           Персонаж теряет мудрость вплоть до 3 и впадает в замешательство,&lt;br /&gt;
                          лечится Снятием Проклятия&lt;br /&gt;
          Комета          Персонаж получает +5% сопротивления огню&lt;br /&gt;
          Эринии          Увеличивает все характеристики на 1 на сутки&lt;br /&gt;
          Драгоценность   Даются Воровской камень, королевские слезы, сапфир, брильянт и изумруд&lt;br /&gt;
          Vizier          Mantle spell for one day&lt;br /&gt;
          Шут             Персонаж получает 50,000 опыта&lt;br /&gt;
          Солнце          Группа получает 300,000 опыта&lt;br /&gt;
          Баланс          Колода возвращается к создателю&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Скипетр собран, выход открыт. &lt;br /&gt;
      Но перед отправкой дальше стоит как следует приготовиться к встрече с Созерцателями.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16109</id>
		<title>Обсуждение:Башня Наблюдателя, третий уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16109"/>
		<updated>2011-08-15T16:13:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5-Sb WereWolf83 : Всего колоду можно использовать три раза, на четвёртый раз всегда выпадает карта Баланс, и колода исчезает. За два часа экспериментов, мне всего один раз выпала карта Sun. У меня ни разу не получилось достать карты Throne, Star, Key. В итоге я согласился на Flames - &amp;gt; Knight - &amp;gt; Moon - &amp;gt; Balance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прим. KABANROMA: не сог достать Throne, Star, Key потому что пытался сделать все события положительными, чтобы выпала одн из этих карт нужно чтобы в первый или второй раз выпадали отрицательные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путём стараний реально получить DONJON - STAR - THRONE, главное защитить персонажа от Заключения.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16108</id>
		<title>Обсуждение:Башня Наблюдателя, третий уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16108"/>
		<updated>2011-08-15T16:12:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5-Sb WereWolf83 : Всего колоду можно использовать три раза, на четвёртый раз всегда выпадает карта Баланс, и колода исчезает. За два часа экспериментов, мне всего один раз выпала карта Sun. У меня ни разу не получилось достать карты Throne, Star, Key. В итоге я согласился на Flames - &amp;gt; Knight - &amp;gt; Moon - &amp;gt; Balance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прим. KABANROMA: не сог достать Throne, Star, Key потому что пытался сделать все события положительными, чтобы выпала одн из этих карт нужно чтобы в первый или второй раз выпадали отрицательные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путём долгих стараний реально получить DONJON - STAR - THRONE&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16107</id>
		<title>Обсуждение:Башня Наблюдателя, третий уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16107"/>
		<updated>2011-08-15T16:09:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5-Sb WereWolf83 : Всего колоду можно использовать три раза, на четвёртый раз всегда выпадает карта Баланс, и колода исчезает. За два часа экспериментов, мне всего один раз выпала карта Sun. У меня ни разу не получилось достать карты Throne, Star, Key. В итоге я согласился на Flames - &amp;gt; Knight - &amp;gt; Moon - &amp;gt; Balance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прим. KABANROMA: не сог достать Throne, Star, Key потому что пытался сделать все события положительными, чтобы выпала одн из этих карт нужно чтобы в первый или второй раз выпадали отрицательные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путём долгих стараний реально получить DONJON - STAR - MOON, главное защитить персонажа от магии, чтобы не быть заключённым при первом броске. Для получения Трона, требуется сперва дважды вытянуть плохие карты.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16106</id>
		<title>Башня Наблюдателя, третий уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16106"/>
		<updated>2011-08-14T21:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ar .jpg|thumb|500px|Путеводитель по локациям]]&lt;br /&gt;
Список локаций: ar3003, ar3004, ar3005, ar3006, ar3007, ar3008, ar3009, ar3010, ar3011, ar3012, ar3013, ar3014&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Уровень 3 (AR 3003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       N     E&lt;br /&gt;
        \   /      &lt;br /&gt;
                   Итак у нас тут уютный такой лабиринт.&lt;br /&gt;
        /   \&lt;br /&gt;
       W     S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Буквально сразу после появления с нами заговаривает эльф Якман, достаточно безумный чтобы это &lt;br /&gt;
      стало заметно. При любом исходе разговор заканчивается его бегством. &lt;br /&gt;
      Последуем за ним в портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3011)&lt;br /&gt;
      Прямо посреди комнаты валяет кучка вещей в которой:&lt;br /&gt;
        Перчатки Барда (улучшаются Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Снимите ловушку с тента и осмотрите его:&lt;br /&gt;
        Журнал сумасшедшего (занятные указания дальнейшего пути)&lt;br /&gt;
        Скипетр Сияния (сломанный ключ перехода на следующий уровень)&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Закончив осматриваться поговорим с Якманом. Потребуется 16+ харизмы или быть эльфом, &lt;br /&gt;
      чтобы убедить его в вашей реальности. Можете расспросить его обо всём, это ничего не &lt;br /&gt;
      даст. Предложите ему поспать и сможете выяснить почему он стал таким, и что возможно заклятие &lt;br /&gt;
      лечения поможет. Прочитайте на него Исцеление и ему станет заметно лучше, за это выдадут &lt;br /&gt;
      по 5000 опыта. Можно убить эльфа по пути к выходу и получить 3000 опыта сверху.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Выйдем в северный портал чтобы вернуться к началу уровня, &lt;br /&gt;
      южный портал выводит на свежий воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заметка: Попытка отдохнуть в любом месте этого уровня приводит к появлению различных&lt;br /&gt;
                 демонов, которые неплохо одаривают опытом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3003)&lt;br /&gt;
      Идём на восток. &lt;br /&gt;
      Если есть желание почувствовать на себе дикую магию, можно сходить на запад,&lt;br /&gt;
      забавно, но не более того.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3009)&lt;br /&gt;
      Зона Дикой магии. Все ваши заклинания работают как если бы вы были Диким Магом.&lt;br /&gt;
      Квазиты беспределят, в ваших же интересах убить их как можно быстрее.&lt;br /&gt;
      Выходим обратно через северный портал в самое начало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3008)&lt;br /&gt;
      Тут происходит разборка между демонами ада участвующими в Кровавой Войне (Planscape: Torment)&lt;br /&gt;
      Проще всего убить их, пока они заняты друг другом. Тут зона мёртвой магии, встречается в&lt;br /&gt;
      лабиринте, не позволяя вам читать заклятия (но работают предметы и последовательности магов).&lt;br /&gt;
      Пусть кто-нибудь с законно-добрым мировоззрением осмотрит колонну в центре (для остальных это &lt;br /&gt;
      не принесёт результата):&lt;br /&gt;
        Очиститель +4 (Полуторный меч, улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Повторно следуем на восток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3012)&lt;br /&gt;
      Тут вы столкнётесь нос к носу с танар'ри Тахаззаром.  В случае если мировоззрение позволяет, &lt;br /&gt;
      вы можете принять предложение в убийстве его врага, баатезу Ка'рашура.  Если вы имеете добрую &lt;br /&gt;
      наклонность, у вас нет выбора, будет бой. С тела демона поднимите Драгоценный Камень Скипетра.&lt;br /&gt;
      В заминированном алькове немного барахла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заметка:  Когда вы вернётесь с сердцем Ка'рашура вам дадут Воровской Капюшон, улучшаемый &lt;br /&gt;
                  впоследствии Церпернаром. Так как это единственный путь получения данной вещи, &lt;br /&gt;
                  стоит выполнить просьбу демона и не убивать его. Пока что.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Отправимся дальше на юг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3004)&lt;br /&gt;
      Очередная зона мёртвой магии.  Нужна обычная хорошая зачистка. На каждой ближайшей к залу &lt;br /&gt;
      ступеньке находится по ловушке, не пропустите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      И снова на юг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3006)&lt;br /&gt;
      Встреча с группой игрывых демонесс. Всего лишь за поцелуй вас выведут в последнюю зону, но в &lt;br /&gt;
      этом нет никакого проку пока скипетр не собран. Так что просто очистим помещение от лишних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Путь всё еще лежит на юг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Примечание: если вы ранее согласились убить Ка'рашура, произведите обкаст и приготовьтесь к &lt;br /&gt;
                    бою, он начнётся сразу после вашего появления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3013)&lt;br /&gt;
      Результат встречи с баатезу будет зависеть от вашего решения у танар'ри. Если вы ранее &lt;br /&gt;
      отказались работать на демона, то в зависимости от мировоззрения будет дан выбор, вернуться и &lt;br /&gt;
      убить танар'ри или решить всё здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
      Вне зависимости от вашего выбора вам придётся вернуться обратно чтобы получить Драгоценный &lt;br /&gt;
      Камень для скипетра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Выходим через южный портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3010)&lt;br /&gt;
      Ради разнообразия поборемся с глабрезу-магами. Ничего особенного.&lt;br /&gt;
      Если войти в северный портал, попадём в самое начало, это даёт возможность вернуться и&lt;br /&gt;
      разобраться с танар'ри. Основной же путь идёт на запад.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      (AR 3005)&lt;br /&gt;
      Еще одна зона Дикой Магии. Присутствуют несколько противников, ничего особенного.&lt;br /&gt;
      Уходим из локации через северный портал, т.е. из которого вышли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3007)&lt;br /&gt;
      Бой с камбионом и его приспешниками. Ничего нового. Выход на севере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3014)&lt;br /&gt;
      Вас ожидает Демон-Призрак со своими рабами для пополнения его коллекции. &lt;br /&gt;
      Убейте его, но будьте осторожны, поле боя набито ловушками. Закончив, осмотрите пол:&lt;br /&gt;
      Жезл Разрушения Магии&lt;br /&gt;
      Чешуйки Белого Дракона (используются Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      И опять нам на север.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3015, &amp;quot;Выход&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      Итак мы достигли выхода. Почти. За что получаем по 10000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Едва выйдя из портала мы встречаем аристократичного камбиона Аэсгарета.&lt;br /&gt;
      Судя по его словам он тут не по своей воле и желал бы выбраться, благо для этого у него есть &lt;br /&gt;
      последний и так необходимый нам Драгоценный Камень Скипетра. Будем вежливыми и он предложит&lt;br /&gt;
      сыграть ради интереса, либо на возможность выбраться отсюда. Соглашайтесь и попросите времени &lt;br /&gt;
      подготовиться, вам не откажут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Памятка:  В этот момент стоит сохраниться. В случае проигрыша это пригодится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                  Also... You can pick-pocket Aesgarth for the deck of many&lt;br /&gt;
                  things during the &amp;quot;Let me think about it&amp;quot; time. Your pick-&lt;br /&gt;
                  pocketing skill should be at least 150+ though. (Xander77)&lt;br /&gt;
                  В BWP данный способ не срабатывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Когда будете готовы, поговорите с Аэсгаретом и начинайте игру. Вы выигрываете вытаскивая &lt;br /&gt;
      более сильную карту, что обычно обозначает худший эффект, нежели у противника. С нашей &lt;br /&gt;
      стороны в качестве ставки используются: &lt;br /&gt;
        Возможность выбраться&lt;br /&gt;
        Полученный опыт&lt;br /&gt;
        Часть жизненной силы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Противник же выставляет: &lt;br /&gt;
        Спектральный Меч +4 (улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
        Свиток Желания&lt;br /&gt;
        Драгоценный Камень Скипетра&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      За каждую выигранную игру выдают по 25000 опыта. Желательно оставить камень скипетра в &lt;br /&gt;
      качестве последней ставки, потому что за участие в третьей игре нам просто так дадут&lt;br /&gt;
      по 20000 опыта. Если мы проиграем, демон всё равно отдаст нам камень и скипетр будет собран,&lt;br /&gt;
      за что мы получим еще по 25000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Памятка:  Во время игры на персонажа могут быть наложены различные постоянные негативные&lt;br /&gt;
                  эффекты. Чтобы избавиться от них, воспользуйтесь заклятием Снять Проклятие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Чтобы сделать всё наилучшим образом, надо выиграть две первых игры. В третьем раунде демон &lt;br /&gt;
      выиграет в любом случае, но стоит не отдавать ему скипетр, а напасть и получить:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Аэсгарет       - 21,000 опыта&lt;br /&gt;
        Тифлинг (2)    - 18,000 опыта&lt;br /&gt;
        Тифлинг        - 16,000 опыта&lt;br /&gt;
        Тифлинг        - 14,000 опыта&lt;br /&gt;
        Падший Кот (2) - 9,000 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Скипетр собран, выход открыт, и конечно в наших руках оказывается Колода Многих Вещей. &lt;br /&gt;
      Теперь мы тянем карты сами. Эффект случаен, но поддаётся классификации. Будет вытянуто&lt;br /&gt;
      3 карты, с положительным или отрицательным эффектом. На 4 раз колода исчезает. &lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
          Название карты  Эффект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Donjon          Imprisoned&lt;br /&gt;
          Ruin            Lose 100,000 gold&lt;br /&gt;
          Void            Disintegrated&lt;br /&gt;
          Magician        Transformed into a rabbit, Remove Curse to undo&lt;br /&gt;
          Skull           Summons a hostile death shade, harmed by +5 or higher&lt;br /&gt;
          Key             Random magic item&lt;br /&gt;
          Star            If you are a warrior then +1 to strength; if you are&lt;br /&gt;
                          a Priest, +1 to wisdom; if you are a wizard, +1 to&lt;br /&gt;
                          intelligence, if you are a rogue, +1 to dexterity&lt;br /&gt;
          Throne          Party gets 1,000,000 experience&lt;br /&gt;
          Moon            Character gets +10 to max hit points&lt;br /&gt;
          Euryale         Character loses 1 to all saving throws&lt;br /&gt;
          Flames          Summons a hostile Baalor and some fire elementals&lt;br /&gt;
          Knight          Summons in four demon knights&lt;br /&gt;
          Rogue           Charms the character (they become Red and hostile)&lt;br /&gt;
          Talons          Blinds character.  Remove curse to undo&lt;br /&gt;
          Fool            Lowers Wisdom to 3 and Confuses; remove curse spell&lt;br /&gt;
          Comet           Character gets +5 fire resistance&lt;br /&gt;
          The fates       Temporarily boosts +1 to all stats, lasts one day&lt;br /&gt;
          Gem             Get a rogue stone, king's tear, sapphire, diamond,&lt;br /&gt;
                          ruby, and emerald&lt;br /&gt;
          Vizier          Mantle spell for one day&lt;br /&gt;
          Jester          Character gains 50,000 experience&lt;br /&gt;
          Sun             Entire party gains 300,000 experience&lt;br /&gt;
          Balance         Deck vanishes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Time to get out of this maze.  Before leaving this level, prepare for a&lt;br /&gt;
      battle with Mind Flayers.  Cast some protective magics on sensitive&lt;br /&gt;
      players, Haste, etc.  Enter the right portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16105</id>
		<title>Башня Наблюдателя, третий уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16105"/>
		<updated>2011-08-14T19:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ar .jpg|thumb|500px|Путеводитель по локациям]]&lt;br /&gt;
Список локаций: ar3003, ar3004, ar3005, ar3006, ar3007, ar3008, ar3009, ar3010, ar3011, ar3012, ar3013, ar3014&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Уровень 3 (AR 3003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       N     E&lt;br /&gt;
        \   /      &lt;br /&gt;
                   Итак у нас тут уютный такой лабиринт.&lt;br /&gt;
        /   \&lt;br /&gt;
       W     S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Буквально сразу после появления с нами заговаривает эльф Якман, достаточно безумный чтобы это &lt;br /&gt;
      стало заметно. При любом исходе разговор заканчивается его бегством. &lt;br /&gt;
      Последуем за ним в портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3011)&lt;br /&gt;
      Прямо посреди комнаты валяет кучка вещей в которой:&lt;br /&gt;
        Перчатки Барда (улучшаются Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Снимите ловушку с тента и осмотрите его:&lt;br /&gt;
        Журнал сумасшедшего (занятные указания дальнейшего пути)&lt;br /&gt;
        Скипетр Сияния (сломанный ключ перехода на следующий уровень)&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Закончив осматриваться поговорим с Якманом. Потребуется 16+ харизмы или быть эльфом, &lt;br /&gt;
      чтобы убедить его в вашей реальности. Можете расспросить его обо всём, это ничего не &lt;br /&gt;
      даст. Предложите ему поспать и сможете выяснить почему он стал таким, и что возможно заклятие &lt;br /&gt;
      лечения поможет. Прочитайте на него Исцеление и ему станет заметно лучше, за это выдадут &lt;br /&gt;
      по 5000 опыта. Можно убить эльфа по пути к выходу и получить 3000 опыта сверху.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Выйдем в северный портал чтобы вернуться к началу уровня, &lt;br /&gt;
      южный портал выводит на свежий воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заметка: Попытка отдохнуть в любом месте этого уровня приводит к появлению различных&lt;br /&gt;
                 демонов, которые неплохо одаривают опытом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3003)&lt;br /&gt;
      Идём на восток. &lt;br /&gt;
      Если есть желание почувствовать на себе дикую магию, можно сходить на запад,&lt;br /&gt;
      забавно, но не более того.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3009)&lt;br /&gt;
      Зона Дикой магии. Все ваши заклинания работают как если бы вы были Диким Магом.&lt;br /&gt;
      Квазиты беспределят, в ваших же интересах убить их как можно быстрее.&lt;br /&gt;
      Выходим обратно через северный портал в самое начало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3008)&lt;br /&gt;
      Тут происходит разборка между демонами ада участвующими в Кровавой Войне (Planscape: Torment)&lt;br /&gt;
      Проще всего убить их, пока они заняты друг другом. Тут зона мёртвой магии, встречается в&lt;br /&gt;
      лабиринте, не позволяя вам читать заклятия (но работают предметы и последовательности магов).&lt;br /&gt;
      Пусть кто-нибудь с законно-добрым мировоззрением осмотрит колонну в центре (для остальных это &lt;br /&gt;
      не принесёт результата):&lt;br /&gt;
        Очиститель +4 (Полуторный меч, улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Повторно следуем на восток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3012)&lt;br /&gt;
      Тут вы столкнётесь нос к носу с танар'ри Тахаззаром.  В случае если мировоззрение позволяет, &lt;br /&gt;
      вы можете принять предложение в убийстве его врага, баатезу Ка'рашура.  Если вы имеете добрую &lt;br /&gt;
      наклонность, у вас нет выбора, будет бой. С тела демона поднимите Драгоценный Камень Скипетра.&lt;br /&gt;
      В заминированном алькове немного барахла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заметка:  Когда вы вернётесь с сердцем Ка'рашура вам дадут Воровской Капюшон, улучшаемый &lt;br /&gt;
                  впоследствии Церпернаром. Так как это единственный путь получения данной вещи, &lt;br /&gt;
                  стоит выполнить просьбу демона и не убивать его. Пока что.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Отправимся дальше на юг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3004)&lt;br /&gt;
      Очередная зона мёртвой магии.  Нужна обычная хорошая зачистка. На каждой ближайшей к залу &lt;br /&gt;
      ступеньке находится по ловушке, не пропустите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      И снова на юг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3006)&lt;br /&gt;
      Встреча с группой игрывых демонесс. Всего лишь за поцелуй вас выведут в последнюю зону, но в &lt;br /&gt;
      этом нет никакого проку пока скипетр не собран. Так что просто очистим помещение от лишних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Путь всё еще лежит на юг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Примечание: если вы ранее согласились убить Ка'рашура, произведите обкаст и приготовьтесь к &lt;br /&gt;
                    бою, он начнётся сразу после вашего появления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3013)&lt;br /&gt;
      Результат встречи с баатезу будет зависеть от вашего решения у танар'ри. Если вы ранее &lt;br /&gt;
      отказались работать на демона, то в зависимости от мировоззрения будет дан выбор, вернуться и &lt;br /&gt;
      убить танар'ри или решить всё здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
      Вне зависимости от вашего выбора вам придётся вернуться обратно чтобы получить Драгоценный &lt;br /&gt;
      Камень для скипетра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Выходим через южный портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3010)&lt;br /&gt;
      Ради разнообразия поборемся с глабрезу-магами. Ничего особенного.&lt;br /&gt;
      Если войти в северный портал, попадём в самое начало, это даёт возможность вернуться и&lt;br /&gt;
      разобраться с танар'ри. Основной же путь идёт на запад.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      (AR 3005)&lt;br /&gt;
      Еще одна зона Дикой Магии. Присутствуют несколько противников, ничего особенного.&lt;br /&gt;
      Уходим из локации через северный портал, т.е. из которого вышли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3007)&lt;br /&gt;
      Бой с камбионом и его приспешниками. Ничего нового. Выход на севере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3014)&lt;br /&gt;
      Вас ожидает Демон-Призрак со своими рабами для пополнения его коллекции. &lt;br /&gt;
      Убейте его, но будьте осторожны, поле боя набито ловушками. Закончив, осмотрите пол:&lt;br /&gt;
      Жезл Разрушения Магии&lt;br /&gt;
      Чешуйки Белого Дракона (используются Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      И опять нам на север.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3015, &amp;quot;Выход&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      Итак мы достигли выхода. Почти. За что получаем по 10000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When you first appear here, you'll find Aesgareth confronting you.  He's&lt;br /&gt;
      not from around here.  He also has the necessary Scepter Gem in order&lt;br /&gt;
      for you to move to the next level.  That is not of the moment.  Be civil&lt;br /&gt;
      to him, but don't reveal that you have a possible way out.  He wants to&lt;br /&gt;
      play cards with you, the stakes being the Scepter (essentially).  Agree&lt;br /&gt;
      to it.  The conversation ends so you can &amp;quot;prepare.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  Sounds like your cue to SAVE THE GAME.  If you lose the game,&lt;br /&gt;
               reload.  After winning, save it again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Also... You can pick-pocket Aesgarth for the deck of many&lt;br /&gt;
               things during the &amp;quot;Let me think about it&amp;quot; time. Your pick-&lt;br /&gt;
               pocketing skill should be at least 150+ though. (Xander77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Talk to him again.  The game involves attempting to survive whatever the&lt;br /&gt;
      Deck of Many Things hurls at you.  The stakes are, for him the Scepter&lt;br /&gt;
      Gem, a Wish Scroll or a Spectral Brand, and you get to pick:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Note:  The Spectral Brand (Long Sword +4) is upgradeable by Cespenar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        The Way Out (The Vigil Stone)... wager this!&lt;br /&gt;
        Experience&lt;br /&gt;
        Vitality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Note:  If you get the strength card and lose your Strength, use a&lt;br /&gt;
                 Remove Curse spell to dispel it. (thanks to Doug Scheurich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                 In general, Remove Curse will dispel the negative effects,&lt;br /&gt;
                 should you get one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      You win by picking the &amp;quot;higher&amp;quot; card, which usually means the &amp;quot;worse&amp;quot;&lt;br /&gt;
      card!  Winning a game is worth 25,000 quest experience.  If you win the&lt;br /&gt;
      first two games (for the Spectral Brand and Wish scroll), talk to him&lt;br /&gt;
      again and get an instant 20,000 quest experience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Try to get the Spectral Brand if you can.  Even if you lose the draw,&lt;br /&gt;
      Aesgareth will return the Vigil Stone to you (so you don't lose anything)&lt;br /&gt;
      and even give you the Scepter Gem to boot!  What a nice demon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      For completing this you get 25,000 quest experience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  The maximum experience playing the game is 95,000 quest&lt;br /&gt;
               experience.  Remember quest experience is NOT divided among&lt;br /&gt;
               the party, everyone gets that exact amount. (when you kill a&lt;br /&gt;
               1000 exp monster, on the other hand, it is divided amongst&lt;br /&gt;
               everyone in the party)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Alternatively:  You could be hostile and attack him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        Aesgareth - 21,000 experience&lt;br /&gt;
                                    Deck of Many Things&lt;br /&gt;
                                    Scepter Gem&lt;br /&gt;
                        Tiefling  - 14,000 experience&lt;br /&gt;
                        Tiefling (2) - 18,000 experience&lt;br /&gt;
                        Tiefling  - 16,000 experience&lt;br /&gt;
                        Fell Cat (2) - 9,000 experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        As well as many small treasures...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        Total experience 105,000. (divided among your party,&lt;br /&gt;
                        so if you have 6 people, each person gets 17,500 exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        Also, it is possible to win the first two games, then&lt;br /&gt;
                        lose the last game, and fight him then.  You still get&lt;br /&gt;
                        less Exp for killing him than letting him go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        The Deck of Many Things (if you killed Aesgareth and got it):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Название карты  Эффект&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Donjon          Imprisoned&lt;br /&gt;
          Ruin            Lose 100,000 gold&lt;br /&gt;
          Void            Disintegrated&lt;br /&gt;
          Magician        Transformed into a rabbit, Remove Curse to undo&lt;br /&gt;
          Skull           Summons a hostile death shade, harmed by +5 or higher&lt;br /&gt;
          Key             Random magic item&lt;br /&gt;
          Star            If you are a warrior then +1 to strength; if you are&lt;br /&gt;
                          a Priest, +1 to wisdom; if you are a wizard, +1 to&lt;br /&gt;
                          intelligence, if you are a rogue, +1 to dexterity&lt;br /&gt;
          Throne          Party gets 1,000,000 experience&lt;br /&gt;
          Moon            Character gets +10 to max hit points&lt;br /&gt;
          Euryale         Character loses 1 to all saving throws&lt;br /&gt;
          Flames          Summons a hostile Baalor and some fire elementals&lt;br /&gt;
          Knight          Summons in four demon knights&lt;br /&gt;
          Rogue           Charms the character (they become Red and hostile)&lt;br /&gt;
          Talons          Blinds character.  Remove curse to undo&lt;br /&gt;
          Fool            Lowers Wisdom to 3 and Confuses; remove curse spell&lt;br /&gt;
          Comet           Character gets +5 fire resistance&lt;br /&gt;
          The fates       Temporarily boosts +1 to all stats, lasts one day&lt;br /&gt;
          Gem             Get a rogue stone, king's tear, sapphire, diamond,&lt;br /&gt;
                          ruby, and emerald&lt;br /&gt;
          Vizier          Mantle spell for one day&lt;br /&gt;
          Jester          Character gains 50,000 experience&lt;br /&gt;
          Sun             Entire party gains 300,000 experience&lt;br /&gt;
          Balance         Deck vanishes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Time to get out of this maze.  Before leaving this level, prepare for a&lt;br /&gt;
      battle with Mind Flayers.  Cast some protective magics on sensitive&lt;br /&gt;
      players, Haste, etc.  Enter the right portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16104</id>
		<title>Башня Наблюдателя, третий уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16104"/>
		<updated>2011-08-14T17:31:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ar .jpg|thumb|500px|Путеводитель по локациям]]&lt;br /&gt;
Список локаций: ar3003, ar3004, ar3005, ar3006, ar3007, ar3008, ar3009, ar3010, ar3011, ar3012, ar3013, ar3014&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Уровень 3 (AR 3003)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       N     E&lt;br /&gt;
        \   /      &lt;br /&gt;
                   Итак у нас тут уютный такой лабиринт.&lt;br /&gt;
        /   \&lt;br /&gt;
       W     S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Буквально сразу после появления с нами заговаривает эльф Якман, достаточно безумный чтобы это &lt;br /&gt;
      стало заметно. При любом исходе разговор заканчивается его бегством. &lt;br /&gt;
      Последуем за ним в портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3011)&lt;br /&gt;
      Прямо посреди комнаты валяет кучка вещей в которой:&lt;br /&gt;
        Перчатки Барда (улучшаются Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Снимите ловушку с тента и осмотрите его:&lt;br /&gt;
        Журнал сумасшедшего (занятные указания дальнейшего пути)&lt;br /&gt;
        Скипетр Сияния (ключ перехода на следующий уровень)&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Закончив осматриваться поговорим с Якманом. Потребуется 16+ харизмы или быть эльфом, &lt;br /&gt;
      чтобы убедить его в вашей реальности. Можете расспросить его обо всём, это ничего не &lt;br /&gt;
      даст. Предложите ему поспать и сможете выяснить почему он стал таким, и что возможно заклятие &lt;br /&gt;
      лечения поможет ему. Прочитайте на него Исцеление и ему станет заметно лучше, за это выдадут &lt;br /&gt;
      по 5000 опыта. Можно убить эльфа по пути к выходу и получить 3000 опыта сверху.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Выйдем в северный портал чтобы вернуться к началу уровня, &lt;br /&gt;
      южный портал выводит на свежий воздух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заметка: Попытка отдохнуть в любом месте этого уровня приводит к появлению различных&lt;br /&gt;
                 демонов, которые неплохо одаривают опытом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3003)&lt;br /&gt;
      Идём на восток. &lt;br /&gt;
      Если есть желание почувствовать на себе дикую магию, можно сходить на запад,&lt;br /&gt;
      забавно, но не более того.      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3009)&lt;br /&gt;
      Зона Дикой магии. Все ваши заклинания работают как если бы вы были Диким Магом.&lt;br /&gt;
      Квазиты беспределят, в ваших же интересах убить их как можно быстрее.&lt;br /&gt;
      Выходим обратно через северный портал в самое начало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3008)&lt;br /&gt;
      Тут происходит разборка между демонами ада участвующими в Кровавой Войне(Planscape: Torment)&lt;br /&gt;
      Проще всего убить их, пока они заняты друг другом. Тут зона мёртвой магии, встречающаяся в&lt;br /&gt;
      лабиринте, не позволяя вам читать заклятия (но работают предметы и последовательности магов.)&lt;br /&gt;
      Пусть кто-нибудь с законно-добрым мировоззрением осмотрит колонну в центре (для остальных это &lt;br /&gt;
      не принесёт результата):&lt;br /&gt;
        Очиститель +4 (Полуторный меч, улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Повторно следуем на восток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3012)&lt;br /&gt;
      Тут вы столкнётесь нос к носу с танар'ри Тахаззаром.  В случае если мировоззрение позволяет, &lt;br /&gt;
      вы можете принять предложение в убийстве его врага, баатезу Ка'рашура.  Если вы имеете добрую &lt;br /&gt;
      наклонность, у вас нет выбора, будет бой. С тела демона поднимите Драгоценный Камень Скипетра.&lt;br /&gt;
      В заминированном алькове немного барахла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Заметка:  Когда вы вернётесь с сердцем Ка'рашура вам дадут Воровской Капюшон, улучшаемый &lt;br /&gt;
                  впоследствии Церпернаром. Так как это единственный путь получения данной вещи, &lt;br /&gt;
                  стоит выполнить просьбу демона и не убивать его. Пока что.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      Отправимся дальше на юг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3004)&lt;br /&gt;
      Очередная зона мёртвой магии.  Нужна обычная хорошая зачистка. На каждой ближайшей к залу &lt;br /&gt;
      ступеньке находится по ловушке, не пропустите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      И снова на юг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3006)&lt;br /&gt;
      Встреча с группой игрывых демонесс. Всего лишь за поцелуй вас выведут в последнюю зону, но в &lt;br /&gt;
      этом нет никакого проку пока скипетр не собран. Так что просто очистим помещение от лишних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Путь всё еще лежит на юг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Примечание: если вы ранее согласились убить Ка'рашура, произведите обкаст и приготовьтесь к &lt;br /&gt;
                    бою, он начнётся сразу после вашего появления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3013)&lt;br /&gt;
      Результат встречи с баатезу будет зависеть от вашего решения у танар'ри. Если вы ранее &lt;br /&gt;
      отказались работать на демона, то в зависимости от мировоззрения будет дан выбор, вернуться и &lt;br /&gt;
      убить танар'ри или решить всё здесь и сейчас. &lt;br /&gt;
      Вне зависимости от вашего выбора вам придётся вернуться обратно чтобы получить Драгоценный &lt;br /&gt;
      Камень для скипетра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Выходим через южный портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3010)&lt;br /&gt;
      Ради разнообразия поборемся с глабрезу-магами. Ничего особенного.&lt;br /&gt;
      Если войти в северный портал, попадём в самое начало, это даёт возможность вернуться и&lt;br /&gt;
      разобраться с танар'ри. Основной же путь идёт на запад.&lt;br /&gt;
      &lt;br /&gt;
      (AR 3005)&lt;br /&gt;
      Еще одна зона Дикой Магии. Присутствуют несколько противников, ничего особенного.&lt;br /&gt;
      Уходим из локации через северный портал, т.е. из которого вышли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3007)&lt;br /&gt;
      Бой с камбионом и его приспешниками. Ничего нового. Выход на севере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3014)&lt;br /&gt;
      Вас ожидает Демон-Призрак со своими рабами для пополнения его коллекции. &lt;br /&gt;
      Убейте его, но будьте осторожны, поле боя набито ловушками. Закончив, осмотрите пол:&lt;br /&gt;
      Жезл Разрушения Магии&lt;br /&gt;
      Чешуйки Белого Дракона (используются Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      И опять нам на север.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3015, &amp;quot;Выход&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      This is more or less where you would have been taken if you got abducted&lt;br /&gt;
      by a Succubus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Just for arriving here, you get 10,000 quest experience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When you first appear here, you'll find Aesgareth confronting you.  He's&lt;br /&gt;
      not from around here.  He also has the necessary Scepter Gem in order&lt;br /&gt;
      for you to move to the next level.  That is not of the moment.  Be civil&lt;br /&gt;
      to him, but don't reveal that you have a possible way out.  He wants to&lt;br /&gt;
      play cards with you, the stakes being the Scepter (essentially).  Agree&lt;br /&gt;
      to it.  The conversation ends so you can &amp;quot;prepare.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  Sounds like your cue to SAVE THE GAME.  If you lose the game,&lt;br /&gt;
               reload.  After winning, save it again.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Also... You can pick-pocket Aesgarth for the deck of many&lt;br /&gt;
               things during the &amp;quot;Let me think about it&amp;quot; time. Your pick-&lt;br /&gt;
               pocketing skill should be at least 150+ though. (Xander77)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Talk to him again.  The game involves attempting to survive whatever the&lt;br /&gt;
      Deck of Many Things hurls at you.  The stakes are, for him the Scepter&lt;br /&gt;
      Gem, a Wish Scroll or a Spectral Brand, and you get to pick:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Note:  The Spectral Brand (Long Sword +4) is upgradeable by Cespenar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        The Way Out (The Vigil Stone)... wager this!&lt;br /&gt;
        Experience&lt;br /&gt;
        Vitality&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Note:  If you get the strength card and lose your Strength, use a&lt;br /&gt;
                 Remove Curse spell to dispel it. (thanks to Doug Scheurich)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                 In general, Remove Curse will dispel the negative effects,&lt;br /&gt;
                 should you get one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      You win by picking the &amp;quot;higher&amp;quot; card, which usually means the &amp;quot;worse&amp;quot;&lt;br /&gt;
      card!  Winning a game is worth 25,000 quest experience.  If you win the&lt;br /&gt;
      first two games (for the Spectral Brand and Wish scroll), talk to him&lt;br /&gt;
      again and get an instant 20,000 quest experience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Try to get the Spectral Brand if you can.  Even if you lose the draw,&lt;br /&gt;
      Aesgareth will return the Vigil Stone to you (so you don't lose anything)&lt;br /&gt;
      and even give you the Scepter Gem to boot!  What a nice demon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      For completing this you get 25,000 quest experience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  The maximum experience playing the game is 95,000 quest&lt;br /&gt;
               experience.  Remember quest experience is NOT divided among&lt;br /&gt;
               the party, everyone gets that exact amount. (when you kill a&lt;br /&gt;
               1000 exp monster, on the other hand, it is divided amongst&lt;br /&gt;
               everyone in the party)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Alternatively:  You could be hostile and attack him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        Aesgareth - 21,000 experience&lt;br /&gt;
                                    Deck of Many Things&lt;br /&gt;
                                    Scepter Gem&lt;br /&gt;
                        Tiefling  - 14,000 experience&lt;br /&gt;
                        Tiefling (2) - 18,000 experience&lt;br /&gt;
                        Tiefling  - 16,000 experience&lt;br /&gt;
                        Fell Cat (2) - 9,000 experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        As well as many small treasures...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        Total experience 105,000. (divided among your party,&lt;br /&gt;
                        so if you have 6 people, each person gets 17,500 exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                        Also, it is possible to win the first two games, then&lt;br /&gt;
                        lose the last game, and fight him then.  You still get&lt;br /&gt;
                        less Exp for killing him than letting him go.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        The Deck of Many Things (if you killed Aesgareth and got it):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Card Drawn      Effect&lt;br /&gt;
          Donjon          Imprisoned&lt;br /&gt;
          Ruin            Lose 100,000 gold&lt;br /&gt;
          Void            Disintegrated&lt;br /&gt;
          Magician        Transformed into a rabbit, Remove Curse to undo&lt;br /&gt;
          Skull           Summons a hostile death shade, harmed by +5 or higher&lt;br /&gt;
          Key             Random magic item&lt;br /&gt;
          Star            If you are a warrior then +1 to strength; if you are&lt;br /&gt;
                          a Priest, +1 to wisdom; if you are a wizard, +1 to&lt;br /&gt;
                          intelligence, if you are a rogue, +1 to dexterity&lt;br /&gt;
          Throne          Party gets 1,000,000 experience&lt;br /&gt;
          Moon            Character gets +10 to max hit points&lt;br /&gt;
          Euryale         Character loses 1 to all saving throws&lt;br /&gt;
          Flames          Summons a hostile Baalor and some fire elementals&lt;br /&gt;
          Knight          Summons in four demon knights&lt;br /&gt;
          Rogue           Charms the character (they become Red and hostile)&lt;br /&gt;
          Talons          Blinds character.  Remove curse to undo&lt;br /&gt;
          Fool            Lowers Wisdom to 3 and Confuses; remove curse spell&lt;br /&gt;
          Comet           Character gets +5 fire resistance&lt;br /&gt;
          The fates       Temporarily boosts +1 to all stats, lasts one day&lt;br /&gt;
          Gem             Get a rogue stone, king's tear, sapphire, diamond,&lt;br /&gt;
                          ruby, and emerald&lt;br /&gt;
          Vizier          Mantle spell for one day&lt;br /&gt;
          Jester          Character gains 50,000 experience&lt;br /&gt;
          Sun             Entire party gains 300,000 experience&lt;br /&gt;
          Balance         Deck vanishes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Time to get out of this maze.  Before leaving this level, prepare for a&lt;br /&gt;
      battle with Mind Flayers.  Cast some protective magics on sensitive&lt;br /&gt;
      players, Haste, etc.  Enter the right portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория: Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16102</id>
		<title>Обсуждение:Башня Наблюдателя, третий уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16102"/>
		<updated>2011-08-14T11:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;5-Sb WereWolf83 : Всего колоду можно использовать три раза, на четвёртый раз всегда выпадает карта Баланс, и колода исчезает. За два часа экспериментов, мне всего один раз выпала карта Sun. У меня ни разу не получилось достать карты Throne, Star, Key. В итоге я согласился на Flames - &amp;gt; Knight - &amp;gt; Moon - &amp;gt; Balance. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прим. KABANROMA: не сог достать Throne, Star, Key потому что пытался сделать все события положительными, чтобы выпала одн из этих карт нужно чтобы в первый или второй раз выпадали отрицательные эффекты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Путём долгих стараний реально получить DONJON - STAR - THRONE, главное защитить персонажа от магии, чтобы не быть заключённым при первом броске.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16101</id>
		<title>Обсуждение:Башня Наблюдателя, второй уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16101"/>
		<updated>2011-08-14T11:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  '''Способы убийства Разноцветного демона для ленивых, женщин и детей'''&lt;br /&gt;
     При раннем посещении башни, особенно в Тенях Амна, может возникнуть проблема в убийстве&lt;br /&gt;
     Разноцветного Демона. &lt;br /&gt;
     Мною бой проводился в BWP (поэтому некоторые способы невозможны по причине дополнительных &lt;br /&gt;
     иммунитетов и возможности демона к телепортации) группой 10-11 уровня на максимальной сложности.&lt;br /&gt;
     Опишу способ использованный в оригинальном ToB и тот, которым воспользовался сейчас:&lt;br /&gt;
     1. ТоВ. Потребуется священник или друид, способный читать заклятия 6 уровня. Он будет атаковать. &lt;br /&gt;
        Далее следует мощный обкаст, и атакующий активирует заклятие [[Заклинания священника: Уровень 6#Урон|Урон]]. &lt;br /&gt;
        Идёт разговор с демоном и последующий удар. В случае  успеха у противника остаётся 1 НР.&lt;br /&gt;
        PROFIT. Дальнейшее происходит согласно вашей фантазии.&lt;br /&gt;
        В случае неудачи - повторить.&lt;br /&gt;
     2. BWP. Демон вероятно получил иммунитет к оружию и некоторым статусным атакам &lt;br /&gt;
        и на него действуют только элементальные атаки согласно его форме. &lt;br /&gt;
        Поэтому заготавливаем побольше различных заклятий, жезлов и т.п. &lt;br /&gt;
        Заклятием друида 4 уровня, &amp;quot;Призыв лесного существа&amp;quot; была призвана нимфа, в &lt;br /&gt;
        распоряжении которой имелся спелл &amp;quot;удержание чудовищ&amp;quot; с помощью которого демон &lt;br /&gt;
        обезвреживается на время достаточное чтобы обеспечить урон несовместимый с жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Уверен что для групп высокого уровня найдуйтся еще более удобные способы.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Зарубежный способ:&lt;br /&gt;
              After you have all 4 scepters, but before you free the Chromatic &lt;br /&gt;
              Demon, close the lower door in the poison lab. Then turn off the&lt;br /&gt;
              fan in the air lab so the poison lab is full of gas. Move all but&lt;br /&gt;
              one of your party members out of the way (the fire library works&lt;br /&gt;
              nicely). Then have your remaining character (preferably having&lt;br /&gt;
              them hasted first) release the Chromatic Demon. Lure the&lt;br /&gt;
              Chromatic Demon into the poison lab (via the air library), then&lt;br /&gt;
              exit the poison lab into the air library, closing the door behind&lt;br /&gt;
              you and trapping the Chromatic Demon in the poison lab. Then just&lt;br /&gt;
              sit back and wait for the Chromatic Demon to die. It doesn't take&lt;br /&gt;
              long. (Jeremy Hanson)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16100</id>
		<title>Обсуждение:Башня Наблюдателя, второй уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16100"/>
		<updated>2011-08-14T11:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  '''Способы убийства Разноцветного демона для ленивых, женщин и детей'''&lt;br /&gt;
     При раннем посещении башни, особенно в Тенях Амна, может возникнуть проблема в убийстве&lt;br /&gt;
     Разноцветного Демона. &lt;br /&gt;
     Мною бой проводился в BWP (поэтому некоторые способы невозможны по причине дополнительных &lt;br /&gt;
     иммунитетов и возможности демона к телепортации) группой 10-11 уровня на максимальной сложности.&lt;br /&gt;
     Опишу способ использованный в оригинальном ToB и тот, которым воспользовался сейчас:&lt;br /&gt;
     1. ТоВ. Потребуется священник или друид, способный читать заклятия 6 уровня. Он будет атаковать. &lt;br /&gt;
        Далее следует мощный обкаст, и атакующий активирует заклятие [[Заклинания священника: Уровень 6#Урон|Урон]]. &lt;br /&gt;
        Идёт разговор с демоном и атака. В случае  успеха у противника остаётся 1 НР. PROFIT. &lt;br /&gt;
        В случае неудачи - повторить атаку.&lt;br /&gt;
     2. BWP. Демон вероятно получил иммунитет к оружию и некоторым статусным атакам &lt;br /&gt;
        и на него действуют только элементальные атаки согласно его форме. &lt;br /&gt;
        Поэтому заготавливаем побольше различных заклятий, жезлов и т.п. &lt;br /&gt;
        Заклятием друида 4 уровня, &amp;quot;Призыв лесного существа&amp;quot; была призвана нимфа, в &lt;br /&gt;
        распоряжении которой имелся спелл &amp;quot;удержание чудовищ&amp;quot; с помощью которого демон &lt;br /&gt;
        обезвреживается на время достаточное чтобы обеспечить урон несовместимый с жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Уверен что для групп высокого уровня найдуйтся еще более удобные способы.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Зарубежный способ:&lt;br /&gt;
              After you have all 4 scepters, but before you free the Chromatic &lt;br /&gt;
              Demon, close the lower door in the poison lab. Then turn off the&lt;br /&gt;
              fan in the air lab so the poison lab is full of gas. Move all but&lt;br /&gt;
              one of your party members out of the way (the fire library works&lt;br /&gt;
              nicely). Then have your remaining character (preferably having&lt;br /&gt;
              them hasted first) release the Chromatic Demon. Lure the&lt;br /&gt;
              Chromatic Demon into the poison lab (via the air library), then&lt;br /&gt;
              exit the poison lab into the air library, closing the door behind&lt;br /&gt;
              you and trapping the Chromatic Demon in the poison lab. Then just&lt;br /&gt;
              sit back and wait for the Chromatic Demon to die. It doesn't take&lt;br /&gt;
              long. (Jeremy Hanson)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16099</id>
		<title>Обсуждение:Башня Наблюдателя, второй уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16099"/>
		<updated>2011-08-14T11:00:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  '''Способы убийства Разноцветного демона для ленивых'''&lt;br /&gt;
     При раннем посещении башни, особенно в Тенях Амна, может возникнуть проблема в убийстве&lt;br /&gt;
     Разноцветного Демона. &lt;br /&gt;
     Мною бой проводился в BWP (поэтому некоторые способы невозможны по причине дополнительных &lt;br /&gt;
     иммунитетов и возможности демона к телепортации) группой 10-11 уровня на максимальной сложности.&lt;br /&gt;
     Опишу способ использованный мной в оригинальном ToB и тот, которым воспользовался сейчас:&lt;br /&gt;
     1. ТоВ. Потребуется священник или друид, способный читать заклятия 6 уровня. Он будет атаковать. &lt;br /&gt;
        Далее следует мощный обкаст, и атакующий активирует заклятие &lt;br /&gt;
        [[Заклинания священника: Уровень 6#Урон|Урон]]. Идёт разговор с демоном и атака. В случае &lt;br /&gt;
        успеха у противника - 1 НР. PROFIT. В случае неудачи повторить атаку.&lt;br /&gt;
     2. BWP. Демон вероятно получил иммунитет к оружию, и на него действуют только &lt;br /&gt;
        элементальные атаки согласно его форме. Поэтому заготавливаем побольше различных заклятий, &lt;br /&gt;
        жезлов и т.п. Заклятием друида 4 уровня, &amp;quot;Призыв лесного существа&amp;quot; была призвана нимфа, в &lt;br /&gt;
        распроряжении которой имелся спелл &amp;quot;удержание чудовищ&amp;quot; с помощью которого демон &lt;br /&gt;
        обезвреживается на время достаточное чтобы обеспечить урон несовместимый с жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Уверен что для групп высокого уровня найдуйтся еще более удобные способы.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Зарубежный способ:&lt;br /&gt;
              After you have all 4 scepters, but before you free the Chromatic &lt;br /&gt;
              Demon, close the lower door in the poison lab. Then turn off the&lt;br /&gt;
              fan in the air lab so the poison lab is full of gas. Move all but&lt;br /&gt;
              one of your party members out of the way (the fire library works&lt;br /&gt;
              nicely). Then have your remaining character (preferably having&lt;br /&gt;
              them hasted first) release the Chromatic Demon. Lure the&lt;br /&gt;
              Chromatic Demon into the poison lab (via the air library), then&lt;br /&gt;
              exit the poison lab into the air library, closing the door behind&lt;br /&gt;
              you and trapping the Chromatic Demon in the poison lab. Then just&lt;br /&gt;
              sit back and wait for the Chromatic Demon to die. It doesn't take&lt;br /&gt;
              long. (Jeremy Hanson)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16098</id>
		<title>Обсуждение:Башня Наблюдателя, второй уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16098"/>
		<updated>2011-08-14T10:57:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  '''Способы убийства Разноцветного демона для ленивых'''&lt;br /&gt;
     При раннем посещении башни, особенно в Тенях Амна, может возникнуть проблема в убийстве&lt;br /&gt;
     Разноцветного Демона. &lt;br /&gt;
     Мною бой проводился в BWP (поэтому некоторые способы невозможны по причине дополнительных &lt;br /&gt;
     иммунитетов и возможности демона к телепортации) группой 10-11 уровня на максимальной сложности.&lt;br /&gt;
     Опишу способ использованный мной в оригинальном ToB и тот, которым воспользовался сейчас:&lt;br /&gt;
     1. ТоВ. Потребуется священник или друид, способный читать заклятия 6 уровня. Он будет атаковать. &lt;br /&gt;
        Далее следует мощный обкаст, и атакующий активирует заклятие &lt;br /&gt;
        [[Заклинания священника: Уровень 6#Урон (Harm)]]. Идёт разговор с демоном и атака. В случае &lt;br /&gt;
        успеха у противника - 1 НР. PROFIT. В случае неудачи повторить атаку.&lt;br /&gt;
     2. BWP. Демон вероятно получил иммунитет к оружию, и на него действуют только &lt;br /&gt;
        элементальные атаки согласно его форме. Поэтому заготавливаем побольше различных заклятий, &lt;br /&gt;
        жезлов и т.п. Заклятием друида 4 уровня, &amp;quot;Призыв лесного существа&amp;quot; была призвана нимфа, в &lt;br /&gt;
        распроряжении которой имелся спелл &amp;quot;удержание чудовищ&amp;quot; с помощью которого демон &lt;br /&gt;
        обезвреживается на время достаточное чтобы обеспечить урон несовместимый с жизнью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Уверен что для групп высокого уровня найдуйтся еще более удобные способы.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Зарубежный способ:&lt;br /&gt;
              After you have all 4 scepters, but before you free the Chromatic &lt;br /&gt;
              Demon, close the lower door in the poison lab. Then turn off the&lt;br /&gt;
              fan in the air lab so the poison lab is full of gas. Move all but&lt;br /&gt;
              one of your party members out of the way (the fire library works&lt;br /&gt;
              nicely). Then have your remaining character (preferably having&lt;br /&gt;
              them hasted first) release the Chromatic Demon. Lure the&lt;br /&gt;
              Chromatic Demon into the poison lab (via the air library), then&lt;br /&gt;
              exit the poison lab into the air library, closing the door behind&lt;br /&gt;
              you and trapping the Chromatic Demon in the poison lab. Then just&lt;br /&gt;
              sit back and wait for the Chromatic Demon to die. It doesn't take&lt;br /&gt;
              long. (Jeremy Hanson)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16097</id>
		<title>Обсуждение:Башня Наблюдателя, второй уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16097"/>
		<updated>2011-08-13T23:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  '''Способы убийства Разноцветного демона для ленивых'''&lt;br /&gt;
     При раннем посещении башни, особенно в Тенях Амна, может возникнуть проблема в убийстве&lt;br /&gt;
     Разноцветного Демона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Еще один способ:&lt;br /&gt;
              After you have all 4 scepters, but before you free the Chromatic &lt;br /&gt;
              Demon, close the lower door in the poison lab. Then turn off the&lt;br /&gt;
              fan in the air lab so the poison lab is full of gas. Move all but&lt;br /&gt;
              one of your party members out of the way (the fire library works&lt;br /&gt;
              nicely). Then have your remaining character (preferably having&lt;br /&gt;
              them hasted first) release the Chromatic Demon. Lure the&lt;br /&gt;
              Chromatic Demon into the poison lab (via the air library), then&lt;br /&gt;
              exit the poison lab into the air library, closing the door behind&lt;br /&gt;
              you and trapping the Chromatic Demon in the poison lab. Then just&lt;br /&gt;
              sit back and wait for the Chromatic Demon to die. It doesn't take&lt;br /&gt;
              long. (Jeremy Hanson)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16096</id>
		<title>Башня Наблюдателя, второй уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16096"/>
		<updated>2011-08-13T21:45:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    - Уровень 2 (AR 3016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Сразу после вашего появления, с вами заговорит Разноцветный Демон.  Он может пропустить вас &lt;br /&gt;
      на следующий уровень, но взамен хочет освобождения после тысячелетнего заключения. Вне &lt;br /&gt;
      зависимости от вашего решения его придётся выпустить, это единственный путь вниз.&lt;br /&gt;
      Для того чтобы это сделать, потребуется 4 посоха из соседних лабораторий.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        Памятка:  Портал слева выведет вас на свежий воздух. Так же на это уровне много ловушек, &lt;br /&gt;
        будьте внимательны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Карта выглядит как круг из четырёх лабораторий и прилежащим к ним библиотекам. Вначале все &lt;br /&gt;
      библиотеки открыты,  а из лабораторий лишь Лаборатория Воздуха со стороны Библиотеки Огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Начнём с Библиотеки Воздуха (северо-восточная комната). Разберитесь с противниками, &lt;br /&gt;
      обезвредьте ловушки на полу и обыщите полки и стол:&lt;br /&gt;
        Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)&lt;br /&gt;
        Записка библиотеки Воздуха (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Слизи&lt;br /&gt;
        и уязвимости Зелёной формы Разноцветного Демона к молнии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Далее следует Библиотека Слизи (юго-восточная комната). Встретив несколько противников &lt;br /&gt;
      обезвредим ловушки на полу и осмотрим полки:&lt;br /&gt;
        Ключ от южной двери Лаборатории Слизи&lt;br /&gt;
        Записка библиотеки Слизи (даёт указания по уничтожению тварей Лаборатории льда и &lt;br /&gt;
        уязвимости Воздушной формы Разноцветного Демона к кислоте и яду)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Идём в Библиотеку Холода (юго-западная комната). Очистив комнату от нескольких противников и &lt;br /&gt;
      ловушек на полу и полках осмотрим её:&lt;br /&gt;
        Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)&lt;br /&gt;
        Жезл разрушения магии&lt;br /&gt;
        Правый рог (используется Церпернаром)&lt;br /&gt;
        Записка библиотеки Льда (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Огня&lt;br /&gt;
        и уязвимости Красной формы Разноцветного Демона ко льду)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      Отправимся в оставшуюся Библиотеку Огня (северо-западная комната). Обычно тут присутствуют &lt;br /&gt;
      Пустынные тролли и несколько других монстров. Обезвредьте ловушки на полу и контейнерах,  &lt;br /&gt;
      затем осмотрите всё:&lt;br /&gt;
        Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)&lt;br /&gt;
        Жезл проклятия&lt;br /&gt;
        Записка билиотеки Огня (указания по поводу Ледяной формы Разноцветного Демона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Также в каждой библиотеке есть по экземпляру Экологии Эльминстера и немного разного хлама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Итак оправимся в единственную открытую, юго-западную дверь в Лаборатории Воздуха. &lt;br /&gt;
      Встретив на пороге ждущего тут тысячу лет импа, узнаём у него кое-какие мелочи.&lt;br /&gt;
      Нажав выключатель в центре комнаты, уничтожим нескольких элементалей и стража воздуха. Бой&lt;br /&gt;
      лучше проводить вне лаборатории, чтобы не получать дополнительный урон от нахождении в ней.&lt;br /&gt;
      Покончив с противниками поднимите ключ-скипетр Воздуха и включите вентилятор на полную &lt;br /&gt;
      мощность, повторно нажав на выключатель в центре. &lt;br /&gt;
      Через юго-восточную дверь отправляйтесь к лаборатории Слизи. Для победы над тварями в ней, &lt;br /&gt;
      надо открыть обе двери, использовав найденный ранее ключ чтобы поток воздуха выгнал облако &lt;br /&gt;
      яда из комнаты и монстры в ней перестали восстанавливаться. Постарайтесь вести бой вне &lt;br /&gt;
      лаборатории чтобы не получать урон от нахождения в ней. Убейте всех, из змеи выпадет &lt;br /&gt;
      ключ-скипетр Слизи, а в чане с центре вы найдёте :&lt;br /&gt;
      Ядовитая головка Цепа Веков (используется Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь отправляемся к лаборатории Льда и откроем северо-восточную дверь, облако яда сдуется&lt;br /&gt;
      и монстры станут уязвимы. При этом они неспособны выйти за пределы комнаты, что упрощает дело.&lt;br /&gt;
      Нахождение в лаборатории Льда не наносит урона, лишь замедляет персонажей. Из голема &lt;br /&gt;
      извлекается ключ-скипетр и&lt;br /&gt;
        Левый рог (используется Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Покончив со всеми, выключите вентилятор и яд вернётся обратно. &lt;br /&gt;
      Осталась последняя лаборатория, но гигант в ней неуязвим, до тех пор пока в наличии есть &lt;br /&gt;
      огненные элементали. Простое убийство не срабатывает, поэтому действуя согласно найденной&lt;br /&gt;
      записке заманиваем их в лабораторию Льда и они замерзают насмерть. Выморозив 4 элементаля,&lt;br /&gt;
      займёмся гигантом. Бой желательно проводить вне лаборатории, чтобы не лишний получать урон.&lt;br /&gt;
      Гигант выбросит ключ-скипетр Огня и&lt;br /&gt;
        Шлем рока (+25% сопротивления всем элементам, улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
      Итак все скипетры собраны.  Поговорите с демоном и забирайте по 20000 опыта. &lt;br /&gt;
      Он естественно нападает на вас, а вы сомневались ?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Разноцветный демон  -5 AC  140 HP  -5 THAC0  4 Атаки/раунд  95% сопротивления урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Попасть по противнику не составит проблем, но урон будет крайне мал.  К тому же время от &lt;br /&gt;
      времени демон будет менять форму, каждая из которых имеет свои сильные и слабы стороны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        форма красного демона        &amp;gt;  Уязвимость ко льду&lt;br /&gt;
        Форма ледяного голема        &amp;gt;  Уязвимость к огню&lt;br /&gt;
        Форма земляной кучи          &amp;gt;  Уязвимость к молнии&lt;br /&gt;
        Форма воздушного элементаля  &amp;gt;  Уязвимость к яду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Учитывая то что противник неприятный, свои способы расправы опишу в обсуждении. После &lt;br /&gt;
      убийства получаем 55,000 опыта и&lt;br /&gt;
        Венец Нетерила (улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
        Ключ от портала&lt;br /&gt;
        Шип Иксиля +2 (кинжал +2, улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Портал на нижние уровни открыт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16095</id>
		<title>Башня Наблюдателя, второй уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16095"/>
		<updated>2011-08-13T21:44:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    - Уровень 2 (AR 3016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Сразу после вашего появления, с вами заговорит Разноцветный Демон.  Он может пропустить вас &lt;br /&gt;
      на следующий уровень, но взамен хочет освобождения после тысячелетнего заключения. Вне &lt;br /&gt;
      зависимости от вашего решения его придётся выпустить, это единственный путь вниз.&lt;br /&gt;
      Для того чтобы это сделать, потребуется 4 посоха из соседних лабораторий.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        Памятка:  Портал слева выведет вас на свежий воздух. Так же на это уровне много ловушек, &lt;br /&gt;
        будьте внимательны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Карта выглядит как круг из четырёх лабораторий и прилежащим к ним библиотекам. Вначале все &lt;br /&gt;
      библиотеки открыты,  а из лабораторий лишь Лаборатория Воздуха со стороны Библиотеки Огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Начнём с Библиотеки Воздуха (северо-восточная комната). Разберитесь с противниками, &lt;br /&gt;
      обезвредьте ловушки на полу и обыщите полки и стол:&lt;br /&gt;
        Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)&lt;br /&gt;
        Записка библиотеки Воздуха (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Слизи&lt;br /&gt;
        и уязвимости Зелёной формы Разноцветного Демона к молнии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Далее следует Библиотека Слизи (юго-восточная комната). Встретив несколько противников &lt;br /&gt;
      обезвредим ловушки на полу и осмотрим полки:&lt;br /&gt;
        Ключ от южной двери Лаборатории Слизи&lt;br /&gt;
        Записка библиотеки Слизи (даёт указания по уничтожению тварей Лаборатории льда и &lt;br /&gt;
        уязвимости Воздушной формы Разноцветного Демона к кислоте и яду)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Идём в Библиотеку Холода (юго-западная комната). Очистив комнату от нескольких противников и &lt;br /&gt;
      ловушек на полу и полках осмотрим её:&lt;br /&gt;
        Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)&lt;br /&gt;
        Жезл разрушения магии&lt;br /&gt;
        Правый рог (используется Церпернаром)&lt;br /&gt;
        Записка библиотеки Льда (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Огня&lt;br /&gt;
        и уязвимости Красной формы Разноцветного Демона ко льду)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      Отправимся в оставшуюся Библиотеку Огня (северо-западная комната). Обычно тут присутствуют &lt;br /&gt;
      Пустынные тролли и несколько других монстров. Обезвредьте ловушки на полу и контейнерах,  &lt;br /&gt;
      затем осмотрите всё:&lt;br /&gt;
        Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)&lt;br /&gt;
        Жезл проклятия&lt;br /&gt;
        Записка билиотеки Огня (указания по поводу Ледяной формы Разноцветного Демона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Также в каждой библиотеке есть по экземпляру Экологии Эльминстера и немного разного хлама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Итак оправимся в единственную открытую, юго-западную дверь в Лаборатории Воздуха. &lt;br /&gt;
      Встретив на пороге ждущего тут тысячу лет импа, узнаём у него кое-какие мелочи.&lt;br /&gt;
      Нажав выключатель в центре комнаты, уничтожим нескольких элементалей и стража воздуха. Бой&lt;br /&gt;
      лучше проводить вне лаборатории, чтобы не получать дополнительный урон от нахождении в ней.&lt;br /&gt;
      Покончив с противниками поднимите ключ-скипетр Воздуха и включите вентилятор на полную &lt;br /&gt;
      мощность, повторно нажав на выключатель в центре. &lt;br /&gt;
      Через юго-восточную дверь отправляйтесь к лаборатории Слизи. Для победы над тварями в ней, &lt;br /&gt;
      надо открыть обе двери, использовав найденный ранее ключ чтобы поток воздуха выгнал облако &lt;br /&gt;
      яда из комнаты и монстры в ней перестали восстанавливаться. Постарайтесь вести бой вне &lt;br /&gt;
      лаборатории чтобы не получать урон от нахождения в ней. Убейте всех, из змеи выпадет &lt;br /&gt;
      ключ-скипетр Слизи, а в чане с центре вы найдёте :&lt;br /&gt;
      Ядовитая головка Цепа Веков (используется Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь отправляемся к лаборатории Льда и откроем северо-восточную дверь, облако яда сдуется&lt;br /&gt;
      и монстры станут уязвимы. При этом они неспособны выйти за пределы комнаты, что упрощает дело.&lt;br /&gt;
      Нахождение в лаборатории Льда не наносит урона, лишь замедляет персонажей. Из голема &lt;br /&gt;
      извлекается ключ-скипетр и&lt;br /&gt;
        Левый рог (используется Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Покончив со всеми, выключите вентилятор и яд вернётся обратно. &lt;br /&gt;
      Осталась последняя лаборатория, но гигант в ней неуязвим, до тех пор пока в наличии есть &lt;br /&gt;
      огненные элементали. Простое убийство не срабатывает, поэтому действую согласно найденной&lt;br /&gt;
      записке заманиваем их в лабораторию Льда и они замерзают насмерть. Заморозив 4 элементаля,&lt;br /&gt;
      займёмся гигантом. Бой желательно проводить вне лаборатории, чтобы не получать урон.&lt;br /&gt;
      Гигант выдаст ключ-скипетр Огня и&lt;br /&gt;
        Шлем рока (+25% сопротивления всем элементам, улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
      Итак все скипетры собраны.  Поговорите с демоном и забирайте по 20000 опыта. &lt;br /&gt;
      Он естественно нападает на вас, а вы сомневались ?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Разноцветный демон  -5 AC  140 HP  -5 THAC0  4 Атаки/раунд  95% сопротивления урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Попасть по противнику не составит проблем, но урон будет крайне мал.  К тому же время от &lt;br /&gt;
      времени демон будет менять форму, каждая из которых имеет свои сильные и слабы стороны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        форма красного демона        &amp;gt;  Уязвимость ко льду&lt;br /&gt;
        Форма ледяного голема        &amp;gt;  Уязвимость к огню&lt;br /&gt;
        Форма земляной кучи          &amp;gt;  Уязвимость к молнии&lt;br /&gt;
        Форма воздушного элементаля  &amp;gt;  Уязвимость к яду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Учитывая то что противник неприятный, свои способы расправы опишу в обсуждении. После &lt;br /&gt;
      убийства получаем 55,000 опыта и&lt;br /&gt;
        Венец Нетерила (улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
        Ключ от портала&lt;br /&gt;
        Шип Иксиля +2 (кинжал +2, улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Портал на нижние уровни открыт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16094</id>
		<title>Башня Наблюдателя, второй уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16094"/>
		<updated>2011-08-13T21:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    - Уровень 2 (AR 3016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Сразу после вашего появления, с вами заговорит Разноцветный Демон.  Он может пропустить вас &lt;br /&gt;
      на следующий уровень, но взамен хочет освобождения после тысячелетнего заключения. Вне &lt;br /&gt;
      зависимости от вашего решения его придётся выпустить, это единственный путь вниз.&lt;br /&gt;
      Для того чтобы это сделать, потребуется 4 посоха из соседних лабораторий.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        Памятка:  Портал слева выведет вас на свежий воздух. Так же на это уровне много ловушек, &lt;br /&gt;
        будьте внимательны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Карта выглядит как круг из четырёх лабораторий и прилежащим к ним библиотекам. Вначале все &lt;br /&gt;
      библиотеки открыты,  а из лабораторий лишь Лаборатория Воздуха со стороны Библиотеки Огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Начнём с Библиотеки Воздуха (северо-восточная комната). Разберитесь с противниками, &lt;br /&gt;
      обезвредьте ловушки на полу и обыщите полки и стол:&lt;br /&gt;
        Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)&lt;br /&gt;
        Записка библиотеки Воздуха (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Слизи&lt;br /&gt;
        и уязвимости Зелёной формы Разноцветного Демона к молнии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Далее следует Библиотека Слизи (юго-восточная комната). Встретив несколько противников &lt;br /&gt;
      обезвредим ловушки на полу и осмотрим полки:&lt;br /&gt;
        Ключ от южной двери Лаборатории Слизи&lt;br /&gt;
        Записка библиотеки Слизи (даёт указания по уничтожению тварей Лаборатории льда и &lt;br /&gt;
        уязвимости Воздушной формы Разноцветного Демона к кислоте и яду)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Идём в Библиотеку Холода (юго-западная комната). Очистив комнату от нескольких противников и &lt;br /&gt;
      ловушек на полу и полках осмотрим её:&lt;br /&gt;
        Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)&lt;br /&gt;
        Жезл разрушения магии&lt;br /&gt;
        Правый рог (используется Церпернаром)&lt;br /&gt;
        Записка библиотеки Льда (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Огня&lt;br /&gt;
        и уязвимости Красной формы Разноцветного Демона ко льду)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      Отправимся в оставшуюся Библиотеку Огня (северо-западная комната). Обычно тут присутствуют &lt;br /&gt;
      Пустынные тролли и несколько других монстров. Обезвредьте ловушки на полу и контейнерах,  &lt;br /&gt;
      затем осмотрите всё:&lt;br /&gt;
        Очередная рукописная заметка (пригодится позднее)&lt;br /&gt;
        Жезл проклятия&lt;br /&gt;
        Записка билиотеки Огня (указания по поводу Ледяной формы Разноцветного Демона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Также в каждой библиотеке есть по экземпляру Экологии Эльминстера и немного разного хлама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Итак оправимся в единственную открытую, юго-западную дверь в Лаборатории Воздуха. &lt;br /&gt;
      Встретив на пороге ждущего тут тысячу лет импа, узнаём у него кое-какие мелочи.&lt;br /&gt;
      Нажав выключатель в центре комнаты, уничтожим нескольких элементалей и стража воздуха. Бой&lt;br /&gt;
      лучше проводить вне лаборатории, чтобы не получать дополнительный урон от нахождении в ней.&lt;br /&gt;
      Покончив с противниками поднимите ключ-скипетр Воздуха и включите вентилятор на полную &lt;br /&gt;
      мощность, повторно нажав на выключатель в центре. &lt;br /&gt;
      Через юго-восточную дверь отправляйтесь к лаборатории Слизи. Для победы над тварями в ней, &lt;br /&gt;
      надо открыть обе двери, использовав найденный ранее ключ чтобы поток воздуха выгнал облако &lt;br /&gt;
      яда из комнаты и монстры в ней перестали восстанавливаться. Постарайтесь вести бой вне &lt;br /&gt;
      лаборатории чтобы не получать урон от нахождения в ней. Убейте всех, из змеи выпадет &lt;br /&gt;
      ключ-скипетр Слизи, а в чане с центре вы найдёте :&lt;br /&gt;
      Ядовитая головка Цепа Веков (используется Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь отправляемся к лаборатории Льда и откроем северо-восточную дверь, облако яда сдуется&lt;br /&gt;
      и монстры станут уязвимы. При этом они неспособны выйти за пределы комнаты, что упрощает дело.&lt;br /&gt;
      Нахождение в лаборатории Льда не наносит урона, лишь замедляет персонажей. Из голема &lt;br /&gt;
      извлекается ключ-скипетр и&lt;br /&gt;
        Левый рог (используется Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Покончив со всеми, выключите вентилятор и яд вернётся обратно. &lt;br /&gt;
      Осталась последняя лаборатория, но гигант в ней неуязвим, до тех пор пока в наличии есть &lt;br /&gt;
      огненные элементали. Простое убийство не срабатывает, поэтому действую согласно найденной&lt;br /&gt;
      записке заманиваем их в лабораторию Льда и они замерзают насмерть. Заморозив 4 элементаля,&lt;br /&gt;
      займёмся гигантом. Бой желательно проводить вне лаборатории, чтобы не получать урон.&lt;br /&gt;
      Гигант выдаст ключ-скипетр Огня и&lt;br /&gt;
        Шлем рока (+25% сопротивления всем элементам, улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
      Итак все скипетры собраны.  Поговорите с демоном и забирайте по 20000 опыта. &lt;br /&gt;
      Он естественно нападает на вас, а вы сомневались ?  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Разноцветный демон  -5 AC  140 HP  -5 THAC0  4 Атаки/раунд  95% сопротивления урону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Попасть по противнику не составит проблем, но урон будет крайне мал.  К тому же время от &lt;br /&gt;
      времени демон будет менять форму, каждая из которых имеет свои сильные и слабы стороны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        форма красного демона        &amp;gt;  Уязвимость ко льду&lt;br /&gt;
        Форма ледяного голема        &amp;gt;  Уязвимость к огню&lt;br /&gt;
        Форма земляной кучи          &amp;gt;  Уязвимость к молнии&lt;br /&gt;
        Форма воздушного элементаля  &amp;gt;  Уязвимость к яду&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Учитывая то что противник неприятный, свои способы расправы опишу в [[Обсуждение:Башня Наблюдателя, второй уровень|обсуждении]]. После убийства получаем 55,000 опыта и&lt;br /&gt;
        Венец Нетерила (улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
        Ключ от портала&lt;br /&gt;
        Шип Иксиля +2 (кинжал +2, улучшается Церпернаром)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Портал на нижние уровни открыт.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16093</id>
		<title>Обсуждение:Башня Наблюдателя, второй уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16093"/>
		<updated>2011-08-13T21:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Tip:  After you have all 4 scepters, but before you free the Chromatic &lt;br /&gt;
              Demon, close the lower door in the poison lab. Then turn off the&lt;br /&gt;
              fan in the air lab so the poison lab is full of gas. Move all but&lt;br /&gt;
              one of your party members out of the way (the fire library works&lt;br /&gt;
              nicely). Then have your remaining character (preferably having&lt;br /&gt;
              them hasted first) release the Chromatic Demon. Lure the&lt;br /&gt;
              Chromatic Demon into the poison lab (via the air library), then&lt;br /&gt;
              exit the poison lab into the air library, closing the door behind&lt;br /&gt;
              you and trapping the Chromatic Demon in the poison lab. Then just&lt;br /&gt;
              sit back and wait for the Chromatic Demon to die. It doesn't take&lt;br /&gt;
              long. (Jeremy Hanson)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16092</id>
		<title>Обсуждение:Башня Наблюдателя, второй уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16092"/>
		<updated>2011-08-13T21:19:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: Новая страница: «   Tip:  After you have all 4 scepters, but before you free the Chromatic               Demon, close the lower door in the poison lab. Then turn off the             …»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tip:  After you have all 4 scepters, but before you free the Chromatic&lt;br /&gt;
              Demon, close the lower door in the poison lab. Then turn off the&lt;br /&gt;
              fan in the air lab so the poison lab is full of gas. Move all but&lt;br /&gt;
              one of your party members out of the way (the fire library works&lt;br /&gt;
              nicely). Then have your remaining character (preferably having&lt;br /&gt;
              them hasted first) release the Chromatic Demon. Lure the&lt;br /&gt;
              Chromatic Demon into the poison lab (via the air library), then&lt;br /&gt;
              exit the poison lab into the air library, closing the door behind&lt;br /&gt;
              you and trapping the Chromatic Demon in the poison lab. Then just&lt;br /&gt;
              sit back and wait for the Chromatic Demon to die. It doesn't take&lt;br /&gt;
              long. (Jeremy Hanson)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16091</id>
		<title>Башня Наблюдателя, второй уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16091"/>
		<updated>2011-08-13T17:30:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;InnocentMan: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
    - Уровень 2 (AR 3016)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Сразу после вашего появления, с вами заговорит Разноцветный Демон.  Он может пропустить вас &lt;br /&gt;
      на следующий уровень, но взамен хочет освобождения после тысячелетнего заключения. Вне &lt;br /&gt;
      зависимости от вашего решения его придётся выпустить, это единственный путь вниз.&lt;br /&gt;
      Для того чтобы это сделать, потребуется 4 посоха из соседних лабораторий.&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        Памятка:  Портал слева выведет вас на свежий воздух. Так же на это уровне много ловушек, &lt;br /&gt;
        будьте внимательны!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Карта выглядит как круг из четырёх лабораторий и прилежащим к ним библиотекам. Вначале все &lt;br /&gt;
      библиотеки открыты,  а из лабораторий лишь Лаборатория Воздуха со стороны Библиотеки Огня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Начнём с Библиотеки Воздуха (северо-восточная комната). Обезвредьте ловушки на полу и обыщите &lt;br /&gt;
      полки и стол:&lt;br /&gt;
        Очередная рукописная заметка (оставим на потом)&lt;br /&gt;
        Записка библиотеки Воздуха (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Слизи&lt;br /&gt;
        и уязвимости Зелёной формы Разноцветного Демона к молнии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Далее следует Библиотека Слизи (юго-восточная комната). Встретив несколько противников &lt;br /&gt;
      обезвредим ловушки на полу и осмотрим полки:&lt;br /&gt;
        Ключ от южной двери Лаборатории Слизи&lt;br /&gt;
        Записка библиотеки Слизи (даёт указания по уничтожению тварей Лаборатории льда и &lt;br /&gt;
        уязвимости Воздушной формы Разноцветного Демона к кислоте и яду)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Идём в Библиотеку Холода (юго-западная комната). Очистив комнату от нескольких противников и &lt;br /&gt;
      ловушек на полу и полках осмотрим её:&lt;br /&gt;
        Очередная рукописная заметка (оставим на потом)&lt;br /&gt;
        Жезл разрушения магии&lt;br /&gt;
        Правый рог (используется Церпернаром)&lt;br /&gt;
        Записка библиотеки Льда (даются указания по поводу уничтожения тварей Лаборатории Огня&lt;br /&gt;
        и уязвимости Красной формы Разноцветного Демона ко льду)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
      Отправимся в оставшуюся Библиотеку Огня (северо-западная комната). Обычно тут присутствуют &lt;br /&gt;
      Пустынные тролли и несколько других монстров. Обезвредьте ловушки на полу и контейнерах,  &lt;br /&gt;
      затем осмотрите всё:&lt;br /&gt;
        Очередная рукописная заметка (оставим на потом)&lt;br /&gt;
        Жезл проклятия&lt;br /&gt;
        Записка билиотеки Огня (указания по поводу Ледяной формы Разноцветного Демона)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Также в каждой библиотеке есть по экземпляру Экологии Эльминстера и немного разного хлама.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Итак оправимся в единственную открытую, южную дверь в Лаборатории Воздуха. &lt;br /&gt;
      Встретив на пороге сидящего тут тысячу лет импа, узнаём у него кое-какие мелочи этого уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      To get to the Fan Room, go into the Red Room (upper left), and up to the&lt;br /&gt;
      door (x 1800 y 675) where the Imp was.  Go in and turn the fan.  This&lt;br /&gt;
      will get you attacked by several Air Elementals.  Kill them to get the:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Air Scepter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go up to the fan and click it again to get more air going.  This allows&lt;br /&gt;
      you to open the door to the right, into the Slime Library.  From there&lt;br /&gt;
      continue going down-right and open the next door into the Slime Room.&lt;br /&gt;
      This room is filled with noxious vapors, and lots of slime/poison related&lt;br /&gt;
      monsters.  Quickly open the bottom door in this room to clear it of all&lt;br /&gt;
      its poison.  Kill the snake to get:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Slime Scepter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Also, search the pool of slime to get:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Flail Head (Poison, Cespenar can upgrade the Flail of Ages with this)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  Getting too close to any of the &amp;quot;pools&amp;quot; results in damage taken.&lt;br /&gt;
               In the slime room you get Acid Damage, for instance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Head down to the next, icier door (x 2350 y 2500) and open it.  Now,&lt;br /&gt;
      run back to the Fan Room, click the Fan control once to reset it, and&lt;br /&gt;
      click it again to shoot the poison from the poison room into the Ice&lt;br /&gt;
      Room.  Sweet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Go back to the Ice Room and kill the monsters there.  The poison didn't&lt;br /&gt;
      bother me too much, but you could just stand at the edge of it and attack&lt;br /&gt;
      from there.  When the Ice Golem dies you get the:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Ice Scepter&lt;br /&gt;
        Left Horn (used by Cespenar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  To clear the room of poison, just click the Fan again.  Also,&lt;br /&gt;
               the Ice Room has a slowing effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               I'd leave all of your party (save one) in the Ice Room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Open the door to the left, go through the library and up to the next&lt;br /&gt;
      door.  Open that.  Enter the room, avoid the giant.  Wait for a Fire&lt;br /&gt;
      Elemental to appear, then lead it back into the Ice Room, for your&lt;br /&gt;
      waiting party to kill.  Wait for the Elemental to FREEZE (there will even&lt;br /&gt;
      be some text to this effect), then attack.  The elemental shatters,&lt;br /&gt;
      letting you know you've succeeded.  Do this for 4 elementals (it doesn't&lt;br /&gt;
      have to be all at once, or one at a time, just lure as many as you can).&lt;br /&gt;
      Doing that gets you 22,000 experience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When that is done, go up and kill the Fire Giant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Fire Scepter&lt;br /&gt;
        Helm of the Rock (+25% fire, ice, elec. res., upgradeable by Cespenar)&lt;br /&gt;
        100 gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      You now have all 5 scepters.  I'd rest, save, then go talk to the Demon.&lt;br /&gt;
      Everyone gets 20,000 experience, and he, of course, attacks you.  Who&lt;br /&gt;
      saw that coming?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Chromatic Demon  -5 AC  140 HP  -5 THAC0  4 Attacks  95% weapon res.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Your weapons will damage him, but they just won't do much damage.  As he&lt;br /&gt;
      is damaged, he will switch forms.  Just remember what each form is weak&lt;br /&gt;
      against...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Red Demon        &amp;gt;  Ice&lt;br /&gt;
        Ice Golem        &amp;gt;  Fire&lt;br /&gt;
        Shambling Mound  &amp;gt;  Lightning&lt;br /&gt;
        Air Elemental    &amp;gt;  Poison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      If you're in ToB, this is an easy enough fight, buff-up beforehand,&lt;br /&gt;
      keep the fighters in the front and use whirlwinds. Three or four fighter&lt;br /&gt;
      types doing 10 hits/round at 4 damage a hit should knock it down fast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Tip:  After you have all 4 scepters, but before you free the Chromatic&lt;br /&gt;
              Demon, close the lower door in the poison lab. Then turn off the&lt;br /&gt;
              fan in the air lab so the poison lab is full of gas. Move all but&lt;br /&gt;
              one of your party members out of the way (the fire library works&lt;br /&gt;
              nicely). Then have your remaining character (preferably having&lt;br /&gt;
              them hasted first) release the Chromatic Demon. Lure the&lt;br /&gt;
              Chromatic Demon into the poison lab (via the air library), then&lt;br /&gt;
              exit the poison lab into the air library, closing the door behind&lt;br /&gt;
              you and trapping the Chromatic Demon in the poison lab. Then just&lt;br /&gt;
              sit back and wait for the Chromatic Demon to die. It doesn't take&lt;br /&gt;
              long. (Jeremy Hanson)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      When he is dead...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        55,000 experience&lt;br /&gt;
        Circlet of Netheril (Cespenar can upgrade)&lt;br /&gt;
        Portal Key&lt;br /&gt;
        Ixil's Spike (+2 dagger, Cespenar can upgrade)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Whenever you're ready, enter the right portal to the Next Level.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>InnocentMan</name></author>
		
	</entry>
</feed>