<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ka1enka</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ka1enka"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Ka1enka"/>
	<updated>2026-05-13T15:07:09Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%B3%D0%B0-%D0%A8%D1%83%D1%80%D0%B0,ToB&amp;diff=12389</id>
		<title>Яга-Шура,ToB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%B3%D0%B0-%D0%A8%D1%83%D1%80%D0%B0,ToB&amp;diff=12389"/>
		<updated>2010-10-25T17:21:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ka1enka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* См. также: [[Яга-Шура]] в разделе персоналий&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
  5.        [YGSHRA]  Яга-Шура&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Прохождение:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Северный Лес (AR 6400)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы появитесь здесь, в диалоговом окне возникнет небольшой текст, объясняющий, что делать &lt;br /&gt;
дальше. Также рядом с вами обнаружатся несколько солдатиков Яга-Шуры, которые заняты убийством &lt;br /&gt;
мирных торговцев. Накажите подонков, один из торговцев по имени Хафис-аль-Хаззар будет спасен.&lt;br /&gt;
Потребуйте награды, чтобы получить 4240 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще можно расспросить его об этой местности и поторговать с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА: Это первая возможность попасть в Башню Наблюдателя из Трона Баала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спускатесь вниз по карте и перейдите реку. Брод охраняют несколько огненных гигантов, они наносят &lt;br /&gt;
огромные повреждения, но не могут пересечь брод, так что их можно просто расстрелять. теперь &lt;br /&gt;
прочешите правую половину карты. Здесь много слабеньких солдат и офицеров Яга-Шуры,  но есть один &lt;br /&gt;
неплохой маг. Маг может нанести немало урона, так что убейте его первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней-правой части обитают еще несколько огненных гигантов - не позволяйте им трогать &lt;br /&gt;
ваших магов, завалят с двух ударов. &lt;br /&gt;
Больше ничего здесь нет. Идите в следующую лестность - Мирровый Лес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Мирровый Лес (AR 5202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы на дороге, значит идем по ней. Дорога ведет к разрушенным вратам храма... и перед ними стоит &lt;br /&gt;
Горион. Угадайте с трех раз, настоящий он или нет? Горион начнет обвинять вас в массовых убийствах &lt;br /&gt;
и геноциде, т.е. говорить чистую правду. Но в полемическом задоре объявит, что и в его, Гориона, &lt;br /&gt;
смерти виноваты вы. Тут при наличии 12 Мудрости персонаж может заявить, что Горион никогда бы &lt;br /&gt;
такого не сказал (Очевидно, здесь достаточно высокой Мудрости кого-то товарищей по партии, и это &lt;br /&gt;
касается и всех последующих случаев - примечание Джинна). Обозленный отец огреет охальника магией &lt;br /&gt;
на 20 единиц урона. Дальше он примется промывать мозги вашим товарищам Саревоку и Имоен (если они в &lt;br /&gt;
группе, у меня вот например не было этих криминальных личностей - примечание Джинна). И снова при &lt;br /&gt;
наличии 17 Мудрости у вас есть возможность уличить липового Гориона во лжи. &lt;br /&gt;
Тогда вы не получите урона от следующего заклинания. А если такой Мудрости у вас нет, то получите &lt;br /&gt;
15 единиц урона молнией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше Горион примется за вашу зазнобу (если она у вас есть). Тут сей мастер психологии вызовет &lt;br /&gt;
погибшего или потерянного близкого человека вашей возлюбленной/ого. Например, для Джахейры это &lt;br /&gt;
будет Халид, для Аэри - ее мать. Вызванный начнет обвинять вашего любимого в своих несчастьях или в &lt;br /&gt;
своей смерти. Трагическая сцена, все плачут. С 17 Мудрости вы можете заявить, что это все - &lt;br /&gt;
неправда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец вы окончательно сбрасываете с себя оковы иллюзий.  Вы получаете 5000 опыта и все призраки и &lt;br /&gt;
нежить атакуют вас, а Горион превращается в Мастера Духа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Мастер Дух - 30,500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это относительно сложный бой. Вызовите побольше мечей Морденкайнена или чудищ для прикрытия, а то &lt;br /&gt;
духи быстро порвут всех ваших магов. Постарайтесь побыстрее прикончить Мастера Духа, который &lt;br /&gt;
колдует заклятья массового поражения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После краткой беседы с возлюбленным/ой идите в развалины храма. Его охраняет нежить, слабая и почти &lt;br /&gt;
беззащитная. Они узнают в вас &amp;quot;хозяина&amp;quot;... нобыстро понимают, что ошиблись. Бывает. Среди прочих &lt;br /&gt;
тут водится Скелет-Маг - видимо, пиратская копия лича. Обеспечьте им вечный покой и идите по правой &lt;br /&gt;
лестнице на возвышение с каким-то местным вечным огнем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, недалеко от левой лестницы есть небольшие сокровища(x 750 y 1250)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около правой лестницы вы найдете Слезу Нимфы и мелкие сокровища: (x 1430 y 480)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        - Слеза Нимфы (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
        - прочие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к вечному огню и найдете болотную ведьму. Она - приемная мама Яга-Шуры (Баба-Яга стало быть). &lt;br /&gt;
Похитила Шуру, вырастила его и сделала неуязвимым. &lt;br /&gt;
Но Шурик проявил непочтительность к маме: сбежал на войну, похитил ее сердце. Да, в прямом смысле, &lt;br /&gt;
вырезал и похитил. Она правда при этом выжила, не &lt;br /&gt;
спрашивайте как. Ведьмы - они такие. В общем, она хочет, чтобы вы выкрали ее сердце, а также сердце &lt;br /&gt;
самого Яга-Шуры, которое тот держит в яростном пламени. Тогда она проведет обряд, погасит сердце &lt;br /&gt;
Шурика, и тот - нееет, не умрет! - а всего лишь снова станет уязвимым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба сердца хранятся в храме огненных гигантов, охраняемом гигантами - поклонниками Яга-Шуры. Храм &lt;br /&gt;
находится в Шагающих Горах. Ну, вперед. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Шагающие Горы (AR 5200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете у нижнего края карты. Вход в храм - в правой-верхней части. Идите по кромке озера лавы &lt;br /&gt;
и убивайте огненных гигантов. В этой местности вы найдете группу Потомков Баала... мм... Баал был &lt;br /&gt;
не чужд альтернативных видов секса. Наверно, это хорошо, что он умер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите ко входу в храм (x 2150 y 300). Сохраните обыкновенное, немагическое оружие, которое выпадает &lt;br /&gt;
из огненных гигантов - оно вам понадобится для убийства магических големов. Их нельзя поразить &lt;br /&gt;
магическим оружием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Внутренний Храм (AR 5201)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход охраняет целая толпа гигантов, среди которых есть Элитные - более мощные и толстые (250 хитов &lt;br /&gt;
и ажно 26.000 опыта). Есть легкий способ их перебить: прикончив пару - убегайте через вход обратно &lt;br /&gt;
наружу. Подлечитесь, если надо - и обратно. Не ходите по реке лавы в храме - это больно. Проверяйте &lt;br /&gt;
ловушки - среди них есть пара смертельных, даже для вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите прямо вперед по большому залу. Первые 2 боковых комнаты для вас пока бесполезны. Дальше вы &lt;br /&gt;
увидите еще 2 боковых комнаты, заблокированных магическими барьерами. Идите дальше. В центре зала &lt;br /&gt;
находится Машина(x 1930 y 1160). Рядом с ней - еще два боковых комнаты, а дальше - заблокированная &lt;br /&gt;
лестница в Святилище. Идите в левую комнату. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут нас озерцо лавы и контейнер (x 1200 y 700). Вокруг ловушки. Обыщите контейнер, стоически &lt;br /&gt;
перенося боль от лавы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ожерелье Огненного Гиганта(Сила до 22)&lt;br /&gt;
- Рунный камень молота&lt;br /&gt;
- прочие сокровища ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы возьмете сокровища, на вас набросятся из засады монстры. Среди них - редкий вид, &lt;br /&gt;
огненный тролль. Для добивания его огонь не годится, а нужен лед или кислота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в противоположную правую комнату и обнесите контейнер там. Опять засада: на этот раз &lt;br /&gt;
големы. А в контейнере: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рунный камень Черепа &lt;br /&gt;
- прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди големов есть Магические, их можно убить только немагическим оружием. Зато они на редкость слабы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи рунных камней вы можете открыть заблокированные магией проходы: для этого идите к первым &lt;br /&gt;
боковым комнатам и активируйте гонги на стенах. Получите 5000 опыта за выполненное задание и 10,000 &lt;br /&gt;
за каждый гонг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к правому открывшемуся проходу (x 1770 y 2100). И повторится все, как встарь: контейнер, &lt;br /&gt;
монстры, артефакты, под глазом игрока фонарь. В контейнере: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рунный камень Крови&lt;br /&gt;
- Псионический клинок +5 (иммунитет ко всем атакам на Разум)&lt;br /&gt;
- прочие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все то же самое повторяем в левой комнате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рунный камень Пламени&lt;br /&gt;
- прочие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в засаде в левой комнате сидят мощные огненные элементали - &amp;quot;горящие люди&amp;quot;. Они &lt;br /&gt;
наносят очень серьезные повреждения, лучше бить их по одному, отбежав. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь у нас есть все Рунные камни. Вставьте их в Машину и можете идти в Святилище. За &lt;br /&gt;
использование машины получите 20,000 опыта.  Идите по лестнице (x 2400 y 540)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаружи в Шагающих есть бесконечно появляющиеся Огненные Гиганты. Это парочка слева от озера лавы. &lt;br /&gt;
Убейте их немного погуляйте в отдалении, вернитесь  - и они снова там. Бесконечная экспа, это же &lt;br /&gt;
хорошо, чувак! [От Andy Kahn]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Святилище, Спальня Яга-Шуры (AR 5204)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы еще следите за ловушками? Следите! Они - есть. И огненные гиганты тоже есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть коридор и две гигантских двери в Святилище. В самом святилище - куча гигантов и главный &lt;br /&gt;
жрец храма Беренн. Можно бить их по-честному, а можно заманить их к арке - они не могут пройти под &lt;br /&gt;
ней, и расстрелять. И как только они туда в святилище попали? Родились там, что ли? Ну, это &lt;br /&gt;
неважно. Важно, что там они умрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть контейнер (x 1000 y 1060) с сокровищами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Беренн - 40,500 опыта&lt;br /&gt;
               - Коготь Балора (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
               - прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой части зала на полу лежат мелкие ценности (x 1750 y 1430), а поверх них ловушка. Хитро! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом правой части зала тоже есть сокровища (x 2500 y 1800).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пламени посреди зала вы найдете сердце Яга-Шуры(x 2075 y 1100).  Забирайте этот гигантский насос &lt;br /&gt;
и обретите заслуженные 20,000 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа вы найдете дверь (x 2900 y 1400). Чтоб ее открыть, нужно иметь Силы огненного гиганта (22). &lt;br /&gt;
Она у вас конечно есть - у вас же есть ожерелье. &lt;br /&gt;
Поэтому открывайте же дверь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у нас гордая северная воительница, пойманная в качестве рабыни и будущей матери детей Яга-Шуры. &lt;br /&gt;
Зачем ему человеческая мать и как вообще? Вот это вы у сценариста спросите, когда поймаете его. А &lt;br /&gt;
пока - освобождайте несчастную и поговорите с ней. Опыт получите - 15,000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева от женщины (x 3050 y 840) наличествует качественно заминированный контейнер, &lt;br /&gt;
свидетельствующий о глубоких познаниях гигантов в саперном и взрывном деле. В нем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        - Страница голема (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
        - 3047 золотых&lt;br /&gt;
        - прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите налево.  Под кроватью Яга-Шуры лежит сердце его матери. Спорим, у вас под кроватью лежат &lt;br /&gt;
совсем другие вещи? Помимо сердца в заловушенном сундучке под кроватью лежат еще: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       - Бесконечная сумка +1 (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
       - Дневник Яга-Шура&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
Дневник Яга-Шуры. Наверное, там описано трогательное, как смятые перышки маленького выпавшего из &lt;br /&gt;
гнезда вороненка становление юного гиганта в мире, который не интересуется им... Нет, забудьте. Там &lt;br /&gt;
написано, что он получает от кого-то приказы. Ух! Какой неожиданный поворот!! Что-то дальше будет, &lt;br /&gt;
ребята!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите еще левее и найдете Имикса, Принца огненных элементалей (x 1620 y 450). Он хороший боец, его &lt;br /&gt;
тяжело ранить даже лучшим оружием. Кроме того, он окружен мощными ловушками. Вы осторожней там. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА:  Алебарда Волна убивает огненных элементалей с одного удара. Если она у вас есть, то все &lt;br /&gt;
легко и просто. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        - Имикс - 50,000 experience&lt;br /&gt;
        - Губитель +4 (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
        - Амулет Мастера Арфиста (+20% к обнаружению ловушек, взлому замков, +3 AC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, можно уходить. Идите в Мирровый Лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Мирровый Лес (AR 5202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайте к ведьме и она проведет обещанный обряд. Вы получите 20,000 опыта, а Яга-Шура получит &lt;br /&gt;
уязвимость.  Тут до Найали доходит, что она сделала что-то не так... Сынок все-таки, хоть и &lt;br /&gt;
приемный, кровиночка... Ай-яй-яй... Придется драться. А разница? Найали вызовет духов леса, но они &lt;br /&gt;
ей не помогут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Найали - 12,000 опыта&lt;br /&gt;
        - мелкие сокровища&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идем к лагерю осаждающих, карать и вершить огнем и мечом справедливость! Или что вы там &lt;br /&gt;
вершите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Осадный лагерь (AR 5203)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарадуш уже взяли и разорили. Опоздали вы немножко, если конечно у вас вообще была потребность &lt;br /&gt;
спасать город. Идите по мосту, там лучники расстреливают бегущих крестьян. Вступайте в битву, и на &lt;br /&gt;
вас двинется армия Яга-Шуры. Бедняжки, ведь вы их даже хоронить не будете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не отвлекайтесь на солдат, они бесконечные, и в конце концов завалят вас трупами. Бейте Шуру. Он &lt;br /&gt;
сильно удивится тому факту, что его ранили, и убежит, но сразу вернется. Вот это была его ошибка. &lt;br /&gt;
Добивайте дурачка , он не представляет особой угрозы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Яга-Шура - 150 хитов (всего-то) -5 AC  -5 THAC0&lt;br /&gt;
                     30,000 опыта&lt;br /&gt;
                     - Рунный молот +4 (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
                     - Доспехи Шуррупака (AC of -2, +1 Ловкости, 20% сопр. огню )&lt;br /&gt;
                     - Щит Порядка +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только умрет Шура, появится Солар и перенесет вас в Карманный План. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 4500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солар вызовет вашу мать (в смысле мать вашу) и она расскажет вам, как вы появились на свет. Она &lt;br /&gt;
была высшей жрицей Баала и соответственно родила вас от Баала, а вовсе не нашла в капусте &lt;br /&gt;
разбившегося аиста, как рассказывал вам Горион. Потом вас вместе со всеми остальными детьми должны &lt;br /&gt;
были принести в жертву - именно ваша мать должна была это сделать. Так вот почему вам кинжал-то &lt;br /&gt;
снился в первой части. Тут появился агент Арфистов Горион и помешал жертвоприношению. Мамашу он &lt;br /&gt;
убил. Но дети разбежались, Горион смог поймать только вас, а остальные куда-то убежали... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете 40.000 опыта и вас отправляют обратно в лагерь разбежавшейся армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 5203)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут снова появляется самый несчастный персонаж истории - Мелиссан. Весь Трон Баала эта несчастная &lt;br /&gt;
травести вынуждена делать вид, будто никто еще не понял, кто тут главный злодей. Вот и сейчас... &lt;br /&gt;
Ну, вариантов-то нет, и мы делаем вид, будто ничего не поняли и согласны со всем, что она говорит. &lt;br /&gt;
Убить оставшихся детей Баала? Ой, ну надо так надо! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА о романе Виконии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь - стержневой момент романа с Виконией, вы можете повлиять на смену мировоззрения дроу. После &lt;br /&gt;
ухода Мелиссан Викония прокомментирует битву. Если вы согласитесь с тем, что битва была &lt;br /&gt;
впечатляющей и возбуждающей, то она будет менее склонна к смене мировоззрения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите, что битва - это ужасно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, чтобы склонить ее к смене мировоззрения выберите один из вариантов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сила не равняется склонности к смерти и разрушению, Викония. Это не обо мне&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
или &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Разве смерть когда-то радовала меня? О чем ты?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
или&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Все эти убийства - это неправильно, Викония. И еще хуже то, что все это происходит из-за меня!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть два сундучка с сокровищами (x 650 y 1630) и (x 2350 y 1550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в Карманный план. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 4500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришло время второго испытания. Идите к открывшемуся проходу(x 1330 y 1660). Здесь вы увидите себя, &lt;br /&gt;
каким вы были бы, если бы Горион вас не подобрал. &lt;br /&gt;
Вы были бы хладнокровным убийцей в компании таких же хладнокровных убийц. И это воплощение желает &lt;br /&gt;
убить и вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Темная версия Вас - 183 HP  6 AC  1 THAC0  4 Атаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После уничтожения Темного, место изменитсяв соответствии с вашим мировоззрением. Вы получите 30,000 &lt;br /&gt;
опыта, остальные получают 25,000 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в Фаерун и идите в Оазис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ka1enka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%B3%D0%B0-%D0%A8%D1%83%D1%80%D0%B0,ToB&amp;diff=12388</id>
		<title>Яга-Шура,ToB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%B3%D0%B0-%D0%A8%D1%83%D1%80%D0%B0,ToB&amp;diff=12388"/>
		<updated>2010-10-25T17:20:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ka1enka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* См. также: [[Яга-Шура]] в разделе персоналий&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
  5.        [YGSHRA]  Яга-Шура&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Прохождение:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Северный Лес (AR 6400)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы появитесь здесь, в диалоговом окне возникнет небольшой текст, объясняющий, что делать &lt;br /&gt;
дальше. Также рядом с вами обнаружатся несколько солдатиков Яга-Шуры, которые заняты убийством &lt;br /&gt;
мирных торговцев. Накажите подонков, один из торговцев по имени Хафис-аль-Хаззар будет спасен.&lt;br /&gt;
Потребуйте награды, чтобы получить 4240 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще можно расспросить его об этой местности и поторговать с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА: Это первая возможность попасть в Башню Наблюдателя из Трона Баала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спускатесь вниз по карте и перейдите реку. Брод охраняют несколько огненных гигантов, они наносят &lt;br /&gt;
огромные повреждения, но не могут пересечь брод, так что их можно просто расстрелять. теперь &lt;br /&gt;
прочешите правую половину карты. Здесь много слабеньких солдат и офицеров Яга-Шуры,  но есть один &lt;br /&gt;
неплохой маг. Маг может нанести немало урона, так что убейте его первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней-правой части обитают еще несколько огненных гигантов - не позволяйте им трогать &lt;br /&gt;
ваших магов, завалят с двух ударов. &lt;br /&gt;
Больше ничего здесь нет. Идите в следующую лестность - Мирровый Лес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Мирровый Лес (AR 5202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы на дороге, значит идем по ней. Дорога ведет к разрушенным вратам храма... и перед ними стоит &lt;br /&gt;
Горион. Угадайте с трех раз, настоящий он или нет? Горион начнет обвинять вас в массовых убийствах &lt;br /&gt;
и геноциде, т.е. говорить чистую правду. Но в полемическом задоре объявит, что и в его, Гориона, &lt;br /&gt;
смерти виноваты вы. Тут при наличии 12 Мудрости персонаж может заявить, что Горион никогда бы &lt;br /&gt;
такого не сказал (Очевидно, здесь достаточно высокой Мудрости кого-то товарищей по партии, и это &lt;br /&gt;
касается и всех последующих случаев - примечание Джинна). Обозленный отец огреет охальника магией &lt;br /&gt;
на 20 единиц урона. Дальше он примется промывать мозги вашим товарищам Саревоку и Имоен (если они в &lt;br /&gt;
группе, у меня вот например не было этих криминальных личностей - примечание Джинна). И снова при &lt;br /&gt;
наличии 17 Мудрости у вас есть возможность уличить липового Гориона во лжи. &lt;br /&gt;
Тогда вы не получите урона от следующего заклинания. А если такой Мудрости у вас нет, то получите &lt;br /&gt;
15 единиц урона молнией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше Горион примется за вашу зазнобу (если она у вас есть). Тут сей мастер психологии вызовет &lt;br /&gt;
погибшего или потерянного близкого человека вашей возлюбленной/ого. Например, для Джахейры это &lt;br /&gt;
будет Халид, для Аэри - ее мать. Вызванный начнет обвинять вашего любимого в своих несчастьях или в своей смерти. Трагическая сцена, все плачут. С 17 Мудрости вы можете заявить, что это все - &lt;br /&gt;
неправда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец вы окончательно сбрасываете с себя оковы иллюзий.  Вы получаете 5000 опыта и все призраки и &lt;br /&gt;
нежить атакуют вас, а Горион превращается в Мастера Духа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Мастер Дух - 30,500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это относительно сложный бой. Вызовите побольше мечей Морденкайнена или чудищ для прикрытия, а то &lt;br /&gt;
духи быстро порвут всех ваших магов. Постарайтесь побыстрее прикончить Мастера Духа, который &lt;br /&gt;
колдует заклятья массового поражения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После краткой беседы с возлюбленным/ой идите в развалины храма. Его охраняет нежить, слабая и почти &lt;br /&gt;
беззащитная. Они узнают в вас &amp;quot;хозяина&amp;quot;... нобыстро понимают, что ошиблись. Бывает. Среди прочих &lt;br /&gt;
тут водится Скелет-Маг - видимо, пиратская копия лича. Обеспечьте им вечный покой и идите по правой &lt;br /&gt;
лестнице на возвышение с каким-то местным вечным огнем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, недалеко от левой лестницы есть небольшие сокровища(x 750 y 1250)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около правой лестницы вы найдете Слезу Нимфы и мелкие сокровища: (x 1430 y 480)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        - Слеза Нимфы (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
        - прочие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к вечному огню и найдете болотную ведьму. Она - приемная мама Яга-Шуры (Баба-Яга стало быть). &lt;br /&gt;
Похитила Шуру, вырастила его и сделала неуязвимым. &lt;br /&gt;
Но Шурик проявил непочтительность к маме: сбежал на войну, похитил ее сердце. Да, в прямом смысле, &lt;br /&gt;
вырезал и похитил. Она правда при этом выжила, не &lt;br /&gt;
спрашивайте как. Ведьмы - они такие. В общем, она хочет, чтобы вы выкрали ее сердце, а также сердце &lt;br /&gt;
самого Яга-Шуры, которое тот держит в яростном пламени. Тогда она проведет обряд, погасит сердце &lt;br /&gt;
Шурика, и тот - нееет, не умрет! - а всего лишь снова станет уязвимым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба сердца хранятся в храме огненных гигантов, охраняемом гигантами - поклонниками Яга-Шуры. Храм &lt;br /&gt;
находится в Шагающих Горах. Ну, вперед. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Шагающие Горы (AR 5200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете у нижнего края карты. Вход в храм - в правой-верхней части. Идите по кромке озера лавы &lt;br /&gt;
и убивайте огненных гигантов. В этой местности вы найдете группу Потомков Баала... мм... Баал был &lt;br /&gt;
не чужд альтернативных видов секса. Наверно, это хорошо, что он умер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите ко входу в храм (x 2150 y 300). Сохраните обыкновенное, немагическое оружие, которое выпадает &lt;br /&gt;
из огненных гигантов - оно вам понадобится для убийства магических големов. Их нельзя поразить &lt;br /&gt;
магическим оружием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Внутренний Храм (AR 5201)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход охраняет целая толпа гигантов, среди которых есть Элитные - более мощные и толстые (250 хитов &lt;br /&gt;
и ажно 26.000 опыта). Есть легкий способ их перебить: прикончив пару - убегайте через вход обратно &lt;br /&gt;
наружу. Подлечитесь, если надо - и обратно. Не ходите по реке лавы в храме - это больно. Проверяйте &lt;br /&gt;
ловушки - среди них есть пара смертельных, даже для вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите прямо вперед по большому залу. Первые 2 боковых комнаты для вас пока бесполезны. Дальше вы &lt;br /&gt;
увидите еще 2 боковых комнаты, заблокированных магическими барьерами. Идите дальше. В центре зала &lt;br /&gt;
находится Машина(x 1930 y 1160). Рядом с ней - еще два боковых комнаты, а дальше - заблокированная &lt;br /&gt;
лестница в Святилище. Идите в левую комнату. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут нас озерцо лавы и контейнер (x 1200 y 700). Вокруг ловушки. Обыщите контейнер, стоически &lt;br /&gt;
перенося боль от лавы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ожерелье Огненного Гиганта(Сила до 22)&lt;br /&gt;
- Рунный камень молота&lt;br /&gt;
- прочие сокровища ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы возьмете сокровища, на вас набросятся из засады монстры. Среди них - редкий вид, &lt;br /&gt;
огненный тролль. Для добивания его огонь не годится, а нужен лед или кислота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в противоположную правую комнату и обнесите контейнер там. Опять засада: на этот раз &lt;br /&gt;
големы. А в контейнере: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рунный камень Черепа &lt;br /&gt;
- прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди големов есть Магические, их можно убить только немагическим оружием. Зато они на редкость слабы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи рунных камней вы можете открыть заблокированные магией проходы: для этого идите к первым &lt;br /&gt;
боковым комнатам и активируйте гонги на стенах. Получите 5000 опыта за выполненное задание и 10,000 &lt;br /&gt;
за каждый гонг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к правому открывшемуся проходу (x 1770 y 2100). И повторится все, как встарь: контейнер, &lt;br /&gt;
монстры, артефакты, под глазом игрока фонарь. В контейнере: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рунный камень Крови&lt;br /&gt;
- Псионический клинок +5 (иммунитет ко всем атакам на Разум)&lt;br /&gt;
- прочие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все то же самое повторяем в левой комнате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рунный камень Пламени&lt;br /&gt;
- прочие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в засаде в левой комнате сидят мощные огненные элементали - &amp;quot;горящие люди&amp;quot;. Они &lt;br /&gt;
наносят очень серьезные повреждения, лучше бить их по одному, отбежав. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь у нас есть все Рунные камни. Вставьте их в Машину и можете идти в Святилище. За &lt;br /&gt;
использование машины получите 20,000 опыта.  Идите по лестнице (x 2400 y 540)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаружи в Шагающих есть бесконечно появляющиеся Огненные Гиганты. Это парочка слева от озера лавы. &lt;br /&gt;
Убейте их немного погуляйте в отдалении, вернитесь  - и они снова там. Бесконечная экспа, это же &lt;br /&gt;
хорошо, чувак! [От Andy Kahn]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Святилище, Спальня Яга-Шуры (AR 5204)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы еще следите за ловушками? Следите! Они - есть. И огненные гиганты тоже есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть коридор и две гигантских двери в Святилище. В самом святилище - куча гигантов и главный &lt;br /&gt;
жрец храма Беренн. Можно бить их по-честному, а можно заманить их к арке - они не могут пройти под &lt;br /&gt;
ней, и расстрелять. И как только они туда в святилище попали? Родились там, что ли? Ну, это &lt;br /&gt;
неважно. Важно, что там они умрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть контейнер (x 1000 y 1060) с сокровищами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Беренн - 40,500 опыта&lt;br /&gt;
               - Коготь Балора (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
               - прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой части зала на полу лежат мелкие ценности (x 1750 y 1430), а поверх них ловушка. Хитро! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом правой части зала тоже есть сокровища (x 2500 y 1800).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пламени посреди зала вы найдете сердце Яга-Шуры(x 2075 y 1100).  Забирайте этот гигантский насос &lt;br /&gt;
и обретите заслуженные 20,000 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа вы найдете дверь (x 2900 y 1400). Чтоб ее открыть, нужно иметь Силы огненного гиганта (22). &lt;br /&gt;
Она у вас конечно есть - у вас же есть ожерелье. &lt;br /&gt;
Поэтому открывайте же дверь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у нас гордая северная воительница, пойманная в качестве рабыни и будущей матери детей Яга-Шуры. &lt;br /&gt;
Зачем ему человеческая мать и как вообще? Вот это вы у сценариста спросите, когда поймаете его. А &lt;br /&gt;
пока - освобождайте несчастную и поговорите с ней. Опыт получите - 15,000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева от женщины (x 3050 y 840) наличествует качественно заминированный контейнер, &lt;br /&gt;
свидетельствующий о глубоких познаниях гигантов в саперном и взрывном деле. В нем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        - Страница голема (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
        - 3047 золотых&lt;br /&gt;
        - прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите налево.  Под кроватью Яга-Шуры лежит сердце его матери. Спорим, у вас под кроватью лежат &lt;br /&gt;
совсем другие вещи? Помимо сердца в заловушенном сундучке под кроватью лежат еще: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       - Бесконечная сумка +1 (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
       - Дневник Яга-Шура&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
Дневник Яга-Шуры. Наверное, там описано трогательное, как смятые перышки маленького выпавшего из &lt;br /&gt;
гнезда вороненка становление юного гиганта в мире, который не интересуется им... Нет, забудьте. Там &lt;br /&gt;
написано, что он получает от кого-то приказы. Ух! Какой неожиданный поворот!! Что-то дальше будет, &lt;br /&gt;
ребята!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите еще левее и найдете Имикса, Принца огненных элементалей (x 1620 y 450). Он хороший боец, его &lt;br /&gt;
тяжело ранить даже лучшим оружием. Кроме того, он окружен мощными ловушками. Вы осторожней там. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА:  Алебарда Волна убивает огненных элементалей с одного удара. Если она у вас есть, то все &lt;br /&gt;
легко и просто. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        - Имикс - 50,000 experience&lt;br /&gt;
        - Губитель +4 (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
        - Амулет Мастера Арфиста (+20% к обнаружению ловушек, взлому замков, +3 AC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, можно уходить. Идите в Мирровый Лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Мирровый Лес (AR 5202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайте к ведьме и она проведет обещанный обряд. Вы получите 20,000 опыта, а Яга-Шура получит &lt;br /&gt;
уязвимость.  Тут до Найали доходит, что она сделала что-то не так... Сынок все-таки, хоть и &lt;br /&gt;
приемный, кровиночка... Ай-яй-яй... Придется драться. А разница? Найали вызовет духов леса, но они &lt;br /&gt;
ей не помогут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Найали - 12,000 опыта&lt;br /&gt;
        - мелкие сокровища&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идем к лагерю осаждающих, карать и вершить огнем и мечом справедливость! Или что вы там &lt;br /&gt;
вершите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Осадный лагерь (AR 5203)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарадуш уже взяли и разорили. Опоздали вы немножко, если конечно у вас вообще была потребность &lt;br /&gt;
спасать город. Идите по мосту, там лучники расстреливают бегущих крестьян. Вступайте в битву, и на &lt;br /&gt;
вас двинется армия Яга-Шуры. Бедняжки, ведь вы их даже хоронить не будете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не отвлекайтесь на солдат, они бесконечные, и в конце концов завалят вас трупами. Бейте Шуру. Он &lt;br /&gt;
сильно удивится тому факту, что его ранили, и убежит, но сразу вернется. Вот это была его ошибка. &lt;br /&gt;
Добивайте дурачка , он не представляет особой угрозы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Яга-Шура - 150 хитов (всего-то) -5 AC  -5 THAC0&lt;br /&gt;
                     30,000 опыта&lt;br /&gt;
                     - Рунный молот +4 (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
                     - Доспехи Шуррупака (AC of -2, +1 Ловкости, 20% сопр. огню )&lt;br /&gt;
                     - Щит Порядка +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только умрет Шура, появится Солар и перенесет вас в Карманный План. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 4500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солар вызовет вашу мать (в смысле мать вашу) и она расскажет вам, как вы появились на свет. Она &lt;br /&gt;
была высшей жрицей Баала и соответственно родила вас от Баала, а вовсе не нашла в капусте &lt;br /&gt;
разбившегося аиста, как рассказывал вам Горион. Потом вас вместе со всеми остальными детьми должны &lt;br /&gt;
были принести в жертву - именно ваша мать должна была это сделать. Так вот почему вам кинжал-то &lt;br /&gt;
снился в первой части. Тут появился агент Арфистов Горион и помешал жертвоприношению. Мамашу он &lt;br /&gt;
убил. Но дети разбежались, Горион смог поймать только вас, а остальные куда-то убежали... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете 40.000 опыта и вас отправляют обратно в лагерь разбежавшейся армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 5203)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут снова появляется самый несчастный персонаж истории - Мелиссан. Весь Трон Баала эта несчастная &lt;br /&gt;
травести вынуждена делать вид, будто никто еще не понял, кто тут главный злодей. Вот и сейчас... &lt;br /&gt;
Ну, вариантов-то нет, и мы делаем вид, будто ничего не поняли и согласны со всем, что она говорит. &lt;br /&gt;
Убить оставшихся детей Баала? Ой, ну надо так надо! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА о романе Виконии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь - стержневой момент романа с Виконией, вы можете повлиять на смену мировоззрения дроу. После &lt;br /&gt;
ухода Мелиссан Викония прокомментирует битву. Если вы согласитесь с тем, что битва была &lt;br /&gt;
впечатляющей и возбуждающей, то она будет менее склонна к смене мировоззрения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите, что битва - это ужасно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, чтобы склонить ее к смене мировоззрения выберите один из вариантов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сила не равняется склонности к смерти и разрушению, Викония. Это не обо мне&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
или &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Разве смерть когда-то радовала меня? О чем ты?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
или&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Все эти убийства - это неправильно, Викония. И еще хуже то, что все это происходит из-за меня!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть два сундучка с сокровищами (x 650 y 1630) и (x 2350 y 1550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в Карманный план. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 4500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришло время второго испытания. Идите к открывшемуся проходу(x 1330 y 1660). Здесь вы увидите себя, &lt;br /&gt;
каким вы были бы, если бы Горион вас не подобрал. &lt;br /&gt;
Вы были бы хладнокровным убийцей в компании таких же хладнокровных убийц. И это воплощение желает &lt;br /&gt;
убить и вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Темная версия Вас - 183 HP  6 AC  1 THAC0  4 Атаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После уничтожения Темного, место изменитсяв соответствии с вашим мировоззрением. Вы получите 30,000 &lt;br /&gt;
опыта, остальные получают 25,000 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в Фаерун и идите в Оазис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ka1enka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%B3%D0%B0-%D0%A8%D1%83%D1%80%D0%B0,ToB&amp;diff=12387</id>
		<title>Яга-Шура,ToB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%B3%D0%B0-%D0%A8%D1%83%D1%80%D0%B0,ToB&amp;diff=12387"/>
		<updated>2010-10-25T17:20:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ka1enka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* См. также: [[Яга-Шура]] в разделе персоналий&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
  5.        [YGSHRA]  Яга-Шура&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Прохождение:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Северный Лес (AR 6400)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы появитесь здесь, в диалоговом окне возникнет небольшой текст, объясняющий, что делать &lt;br /&gt;
дальше. Также рядом с вами обнаружатся несколько солдатиков Яга-Шуры, которые заняты убийством &lt;br /&gt;
мирных торговцев. Накажите подонков, один из торговцев по имени Хафис-аль-Хаззар будет спасен.&lt;br /&gt;
Потребуйте награды, чтобы получить 4240 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще можно расспросить его об этой местности и поторговать с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА: Это первая возможность попасть в Башню Наблюдателя из Трона Баала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спускатесь вниз по карте и перейдите реку. Брод охраняют несколько огненных гигантов, они наносят &lt;br /&gt;
огромные повреждения, но не могут пересечь брод, так что их можно просто расстрелять. теперь &lt;br /&gt;
прочешите правую половину карты. Здесь много слабеньких солдат и офицеров Яга-Шуры,  но есть один &lt;br /&gt;
неплохой маг. Маг может нанести немало урона, так что убейте его первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней-правой части обитают еще несколько огненных гигантов - не позволяйте им трогать &lt;br /&gt;
ваших магов, завалят с двух ударов. &lt;br /&gt;
Больше ничего здесь нет. Идите в следующую лестность - Мирровый Лес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Мирровый Лес (AR 5202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы на дороге, значит идем по ней. Дорога ведет к разрушенным вратам храма... и перед ними стоит &lt;br /&gt;
Горион. Угадайте с трех раз, настоящий он или нет? Горион начнет обвинять вас в массовых убийствах &lt;br /&gt;
и геноциде, т.е. говорить чистую правду. Но в полемическом задоре объявит, что и в его, Гориона, &lt;br /&gt;
смерти виноваты вы. Тут при наличии 12 Мудрости персонаж может заявить, что Горион никогда бы &lt;br /&gt;
такого не сказал (Очевидно, здесь достаточно высокой Мудрости кого-то товарищей по партии, и это &lt;br /&gt;
касается и всех последующих случаев - примечание Джинна). Обозленный отец огреет охальника магией &lt;br /&gt;
на 20 единиц урона. Дальше он примется промывать мозги вашим товарищам Саревоку и Имоен (если они в &lt;br /&gt;
группе, у меня вот например не было этих криминальных личностей - примечание Джинна). И снова при &lt;br /&gt;
наличии 17 Мудрости у вас есть возможность уличить липового Гориона во лжи. &lt;br /&gt;
Тогда вы не получите урона от следующего заклинания. А если такой Мудрости у вас нет, то получите &lt;br /&gt;
15 единиц урона молнией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше Горион примется за вашу зазнобу (если она у вас есть). Тут сей мастер психологии вызовет &lt;br /&gt;
погибшего или потерянного близкого человека вашей возлюбленной/ого. Например, для Джахейры это будет Халид, для Аэри - ее мать. Вызванный начнет обвинять вашего любимого в своих несчастьях или в своей смерти. Трагическая сцена, все плачут. С 17 Мудрости вы можете заявить, что это все - &lt;br /&gt;
неправда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец вы окончательно сбрасываете с себя оковы иллюзий.  Вы получаете 5000 опыта и все призраки и &lt;br /&gt;
нежить атакуют вас, а Горион превращается в Мастера Духа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Мастер Дух - 30,500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это относительно сложный бой. Вызовите побольше мечей Морденкайнена или чудищ для прикрытия, а то &lt;br /&gt;
духи быстро порвут всех ваших магов. Постарайтесь побыстрее прикончить Мастера Духа, который &lt;br /&gt;
колдует заклятья массового поражения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После краткой беседы с возлюбленным/ой идите в развалины храма. Его охраняет нежить, слабая и почти &lt;br /&gt;
беззащитная. Они узнают в вас &amp;quot;хозяина&amp;quot;... нобыстро понимают, что ошиблись. Бывает. Среди прочих &lt;br /&gt;
тут водится Скелет-Маг - видимо, пиратская копия лича. Обеспечьте им вечный покой и идите по правой &lt;br /&gt;
лестнице на возвышение с каким-то местным вечным огнем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, недалеко от левой лестницы есть небольшие сокровища(x 750 y 1250)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около правой лестницы вы найдете Слезу Нимфы и мелкие сокровища: (x 1430 y 480)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        - Слеза Нимфы (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
        - прочие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к вечному огню и найдете болотную ведьму. Она - приемная мама Яга-Шуры (Баба-Яга стало быть). &lt;br /&gt;
Похитила Шуру, вырастила его и сделала неуязвимым. &lt;br /&gt;
Но Шурик проявил непочтительность к маме: сбежал на войну, похитил ее сердце. Да, в прямом смысле, &lt;br /&gt;
вырезал и похитил. Она правда при этом выжила, не &lt;br /&gt;
спрашивайте как. Ведьмы - они такие. В общем, она хочет, чтобы вы выкрали ее сердце, а также сердце &lt;br /&gt;
самого Яга-Шуры, которое тот держит в яростном пламени. Тогда она проведет обряд, погасит сердце &lt;br /&gt;
Шурика, и тот - нееет, не умрет! - а всего лишь снова станет уязвимым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба сердца хранятся в храме огненных гигантов, охраняемом гигантами - поклонниками Яга-Шуры. Храм &lt;br /&gt;
находится в Шагающих Горах. Ну, вперед. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Шагающие Горы (AR 5200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете у нижнего края карты. Вход в храм - в правой-верхней части. Идите по кромке озера лавы &lt;br /&gt;
и убивайте огненных гигантов. В этой местности вы найдете группу Потомков Баала... мм... Баал был &lt;br /&gt;
не чужд альтернативных видов секса. Наверно, это хорошо, что он умер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите ко входу в храм (x 2150 y 300). Сохраните обыкновенное, немагическое оружие, которое выпадает &lt;br /&gt;
из огненных гигантов - оно вам понадобится для убийства магических големов. Их нельзя поразить &lt;br /&gt;
магическим оружием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Внутренний Храм (AR 5201)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход охраняет целая толпа гигантов, среди которых есть Элитные - более мощные и толстые (250 хитов &lt;br /&gt;
и ажно 26.000 опыта). Есть легкий способ их перебить: прикончив пару - убегайте через вход обратно &lt;br /&gt;
наружу. Подлечитесь, если надо - и обратно. Не ходите по реке лавы в храме - это больно. Проверяйте &lt;br /&gt;
ловушки - среди них есть пара смертельных, даже для вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите прямо вперед по большому залу. Первые 2 боковых комнаты для вас пока бесполезны. Дальше вы &lt;br /&gt;
увидите еще 2 боковых комнаты, заблокированных магическими барьерами. Идите дальше. В центре зала &lt;br /&gt;
находится Машина(x 1930 y 1160). Рядом с ней - еще два боковых комнаты, а дальше - заблокированная &lt;br /&gt;
лестница в Святилище. Идите в левую комнату. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут нас озерцо лавы и контейнер (x 1200 y 700). Вокруг ловушки. Обыщите контейнер, стоически &lt;br /&gt;
перенося боль от лавы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ожерелье Огненного Гиганта(Сила до 22)&lt;br /&gt;
- Рунный камень молота&lt;br /&gt;
- прочие сокровища ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы возьмете сокровища, на вас набросятся из засады монстры. Среди них - редкий вид, &lt;br /&gt;
огненный тролль. Для добивания его огонь не годится, а нужен лед или кислота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в противоположную правую комнату и обнесите контейнер там. Опять засада: на этот раз &lt;br /&gt;
големы. А в контейнере: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рунный камень Черепа &lt;br /&gt;
- прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди големов есть Магические, их можно убить только немагическим оружием. Зато они на редкость слабы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи рунных камней вы можете открыть заблокированные магией проходы: для этого идите к первым &lt;br /&gt;
боковым комнатам и активируйте гонги на стенах. Получите 5000 опыта за выполненное задание и 10,000 &lt;br /&gt;
за каждый гонг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к правому открывшемуся проходу (x 1770 y 2100). И повторится все, как встарь: контейнер, &lt;br /&gt;
монстры, артефакты, под глазом игрока фонарь. В контейнере: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рунный камень Крови&lt;br /&gt;
- Псионический клинок +5 (иммунитет ко всем атакам на Разум)&lt;br /&gt;
- прочие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все то же самое повторяем в левой комнате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рунный камень Пламени&lt;br /&gt;
- прочие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в засаде в левой комнате сидят мощные огненные элементали - &amp;quot;горящие люди&amp;quot;. Они &lt;br /&gt;
наносят очень серьезные повреждения, лучше бить их по одному, отбежав. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь у нас есть все Рунные камни. Вставьте их в Машину и можете идти в Святилище. За &lt;br /&gt;
использование машины получите 20,000 опыта.  Идите по лестнице (x 2400 y 540)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаружи в Шагающих есть бесконечно появляющиеся Огненные Гиганты. Это парочка слева от озера лавы. &lt;br /&gt;
Убейте их немного погуляйте в отдалении, вернитесь  - и они снова там. Бесконечная экспа, это же &lt;br /&gt;
хорошо, чувак! [От Andy Kahn]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Святилище, Спальня Яга-Шуры (AR 5204)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы еще следите за ловушками? Следите! Они - есть. И огненные гиганты тоже есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть коридор и две гигантских двери в Святилище. В самом святилище - куча гигантов и главный &lt;br /&gt;
жрец храма Беренн. Можно бить их по-честному, а можно заманить их к арке - они не могут пройти под &lt;br /&gt;
ней, и расстрелять. И как только они туда в святилище попали? Родились там, что ли? Ну, это &lt;br /&gt;
неважно. Важно, что там они умрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть контейнер (x 1000 y 1060) с сокровищами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Беренн - 40,500 опыта&lt;br /&gt;
               - Коготь Балора (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
               - прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой части зала на полу лежат мелкие ценности (x 1750 y 1430), а поверх них ловушка. Хитро! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом правой части зала тоже есть сокровища (x 2500 y 1800).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пламени посреди зала вы найдете сердце Яга-Шуры(x 2075 y 1100).  Забирайте этот гигантский насос &lt;br /&gt;
и обретите заслуженные 20,000 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа вы найдете дверь (x 2900 y 1400). Чтоб ее открыть, нужно иметь Силы огненного гиганта (22). &lt;br /&gt;
Она у вас конечно есть - у вас же есть ожерелье. &lt;br /&gt;
Поэтому открывайте же дверь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у нас гордая северная воительница, пойманная в качестве рабыни и будущей матери детей Яга-Шуры. &lt;br /&gt;
Зачем ему человеческая мать и как вообще? Вот это вы у сценариста спросите, когда поймаете его. А &lt;br /&gt;
пока - освобождайте несчастную и поговорите с ней. Опыт получите - 15,000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева от женщины (x 3050 y 840) наличествует качественно заминированный контейнер, &lt;br /&gt;
свидетельствующий о глубоких познаниях гигантов в саперном и взрывном деле. В нем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        - Страница голема (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
        - 3047 золотых&lt;br /&gt;
        - прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите налево.  Под кроватью Яга-Шуры лежит сердце его матери. Спорим, у вас под кроватью лежат &lt;br /&gt;
совсем другие вещи? Помимо сердца в заловушенном сундучке под кроватью лежат еще: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       - Бесконечная сумка +1 (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
       - Дневник Яга-Шура&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
Дневник Яга-Шуры. Наверное, там описано трогательное, как смятые перышки маленького выпавшего из &lt;br /&gt;
гнезда вороненка становление юного гиганта в мире, который не интересуется им... Нет, забудьте. Там &lt;br /&gt;
написано, что он получает от кого-то приказы. Ух! Какой неожиданный поворот!! Что-то дальше будет, &lt;br /&gt;
ребята!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите еще левее и найдете Имикса, Принца огненных элементалей (x 1620 y 450). Он хороший боец, его &lt;br /&gt;
тяжело ранить даже лучшим оружием. Кроме того, он окружен мощными ловушками. Вы осторожней там. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА:  Алебарда Волна убивает огненных элементалей с одного удара. Если она у вас есть, то все &lt;br /&gt;
легко и просто. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        - Имикс - 50,000 experience&lt;br /&gt;
        - Губитель +4 (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
        - Амулет Мастера Арфиста (+20% к обнаружению ловушек, взлому замков, +3 AC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, можно уходить. Идите в Мирровый Лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Мирровый Лес (AR 5202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайте к ведьме и она проведет обещанный обряд. Вы получите 20,000 опыта, а Яга-Шура получит &lt;br /&gt;
уязвимость.  Тут до Найали доходит, что она сделала что-то не так... Сынок все-таки, хоть и &lt;br /&gt;
приемный, кровиночка... Ай-яй-яй... Придется драться. А разница? Найали вызовет духов леса, но они &lt;br /&gt;
ей не помогут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Найали - 12,000 опыта&lt;br /&gt;
        - мелкие сокровища&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идем к лагерю осаждающих, карать и вершить огнем и мечом справедливость! Или что вы там &lt;br /&gt;
вершите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Осадный лагерь (AR 5203)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарадуш уже взяли и разорили. Опоздали вы немножко, если конечно у вас вообще была потребность &lt;br /&gt;
спасать город. Идите по мосту, там лучники расстреливают бегущих крестьян. Вступайте в битву, и на &lt;br /&gt;
вас двинется армия Яга-Шуры. Бедняжки, ведь вы их даже хоронить не будете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не отвлекайтесь на солдат, они бесконечные, и в конце концов завалят вас трупами. Бейте Шуру. Он &lt;br /&gt;
сильно удивится тому факту, что его ранили, и убежит, но сразу вернется. Вот это была его ошибка. &lt;br /&gt;
Добивайте дурачка , он не представляет особой угрозы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Яга-Шура - 150 хитов (всего-то) -5 AC  -5 THAC0&lt;br /&gt;
                     30,000 опыта&lt;br /&gt;
                     - Рунный молот +4 (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
                     - Доспехи Шуррупака (AC of -2, +1 Ловкости, 20% сопр. огню )&lt;br /&gt;
                     - Щит Порядка +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только умрет Шура, появится Солар и перенесет вас в Карманный План. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 4500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солар вызовет вашу мать (в смысле мать вашу) и она расскажет вам, как вы появились на свет. Она &lt;br /&gt;
была высшей жрицей Баала и соответственно родила вас от Баала, а вовсе не нашла в капусте &lt;br /&gt;
разбившегося аиста, как рассказывал вам Горион. Потом вас вместе со всеми остальными детьми должны &lt;br /&gt;
были принести в жертву - именно ваша мать должна была это сделать. Так вот почему вам кинжал-то &lt;br /&gt;
снился в первой части. Тут появился агент Арфистов Горион и помешал жертвоприношению. Мамашу он &lt;br /&gt;
убил. Но дети разбежались, Горион смог поймать только вас, а остальные куда-то убежали... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете 40.000 опыта и вас отправляют обратно в лагерь разбежавшейся армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 5203)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут снова появляется самый несчастный персонаж истории - Мелиссан. Весь Трон Баала эта несчастная &lt;br /&gt;
травести вынуждена делать вид, будто никто еще не понял, кто тут главный злодей. Вот и сейчас... &lt;br /&gt;
Ну, вариантов-то нет, и мы делаем вид, будто ничего не поняли и согласны со всем, что она говорит. &lt;br /&gt;
Убить оставшихся детей Баала? Ой, ну надо так надо! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА о романе Виконии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь - стержневой момент романа с Виконией, вы можете повлиять на смену мировоззрения дроу. После &lt;br /&gt;
ухода Мелиссан Викония прокомментирует битву. Если вы согласитесь с тем, что битва была &lt;br /&gt;
впечатляющей и возбуждающей, то она будет менее склонна к смене мировоззрения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите, что битва - это ужасно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, чтобы склонить ее к смене мировоззрения выберите один из вариантов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сила не равняется склонности к смерти и разрушению, Викония. Это не обо мне&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
или &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Разве смерть когда-то радовала меня? О чем ты?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
или&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Все эти убийства - это неправильно, Викония. И еще хуже то, что все это происходит из-за меня!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть два сундучка с сокровищами (x 650 y 1630) и (x 2350 y 1550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в Карманный план. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 4500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришло время второго испытания. Идите к открывшемуся проходу(x 1330 y 1660). Здесь вы увидите себя, &lt;br /&gt;
каким вы были бы, если бы Горион вас не подобрал. &lt;br /&gt;
Вы были бы хладнокровным убийцей в компании таких же хладнокровных убийц. И это воплощение желает &lt;br /&gt;
убить и вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Темная версия Вас - 183 HP  6 AC  1 THAC0  4 Атаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После уничтожения Темного, место изменитсяв соответствии с вашим мировоззрением. Вы получите 30,000 &lt;br /&gt;
опыта, остальные получают 25,000 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в Фаерун и идите в Оазис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ka1enka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%B3%D0%B0-%D0%A8%D1%83%D1%80%D0%B0,ToB&amp;diff=12386</id>
		<title>Яга-Шура,ToB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%B3%D0%B0-%D0%A8%D1%83%D1%80%D0%B0,ToB&amp;diff=12386"/>
		<updated>2010-10-25T17:19:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ka1enka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* См. также: [[Яга-Шура]] в разделе персоналий&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
  5.        [YGSHRA]  Яга-Шура&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Прохождение:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Северный Лес (AR 6400)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы появитесь здесь, в диалоговом окне возникнет небольшой текст, объясняющий, что делать &lt;br /&gt;
дальше. Также рядом с вами обнаружатся несколько солдатиков Яга-Шуры, которые заняты убийством &lt;br /&gt;
мирных торговцев. Накажите подонков, один из торговцев по имени Хафис-аль-Хаззар будет спасен.&lt;br /&gt;
Потребуйте награды, чтобы получить 4240 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще можно расспросить его об этой местности и поторговать с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА: Это первая возможность попасть в Башню Наблюдателя из Трона Баала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спускатесь вниз по карте и перейдите реку. Брод охраняют несколько огненных гигантов, они наносят &lt;br /&gt;
огромные повреждения, но не могут пересечь брод, так что их можно просто расстрелять. теперь &lt;br /&gt;
прочешите правую половину карты. Здесь много слабеньких солдат и офицеров Яга-Шуры,  но есть один неплохой маг. Маг может нанести немало урона, так что убейте его первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней-правой части обитают еще несколько огненных гигантов - не позволяйте им трогать &lt;br /&gt;
ваших магов, завалят с двух ударов. &lt;br /&gt;
Больше ничего здесь нет. Идите в следующую лестность - Мирровый Лес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Мирровый Лес (AR 5202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы на дороге, значит идем по ней. Дорога ведет к разрушенным вратам храма... и перед ними стоит &lt;br /&gt;
Горион. Угадайте с трех раз, настоящий он или нет? Горион начнет обвинять вас в массовых убийствах и геноциде, т.е. говорить чистую правду. Но в полемическом задоре объявит, что и в его, Гориона, смерти виноваты вы. Тут при наличии 12 Мудрости персонаж может заявить, что Горион никогда бы такого не сказал (Очевидно, здесь достаточно высокой Мудрости кого-то товарищей по партии, и это касается и всех последующих случаев - примечание Джинна). Обозленный отец огреет охальника магией на 20 единиц урона. Дальше он примется промывать мозги вашим товарищам Саревоку и Имоен (если они в группе, у меня вот например не было этих криминальных личностей - примечание Джинна). И снова при наличии 17 Мудрости у вас есть возможность уличить липового Гориона во лжи. &lt;br /&gt;
Тогда вы не получите урона от следующего заклинания. А если такой Мудрости у вас нет, то получите 15 единиц урона молнией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше Горион примется за вашу зазнобу (если она у вас есть). Тут сей мастер психологии вызовет &lt;br /&gt;
погибшего или потерянного близкого человека вашей возлюбленной/ого. Например, для Джахейры это будет Халид, для Аэри - ее мать. Вызванный начнет обвинять вашего любимого в своих несчастьях или в своей смерти. Трагическая сцена, все плачут. С 17 Мудрости вы можете заявить, что это все - &lt;br /&gt;
неправда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец вы окончательно сбрасываете с себя оковы иллюзий.  Вы получаете 5000 опыта и все призраки и &lt;br /&gt;
нежить атакуют вас, а Горион превращается в Мастера Духа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Мастер Дух - 30,500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это относительно сложный бой. Вызовите побольше мечей Морденкайнена или чудищ для прикрытия, а то &lt;br /&gt;
духи быстро порвут всех ваших магов. Постарайтесь побыстрее прикончить Мастера Духа, который &lt;br /&gt;
колдует заклятья массового поражения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После краткой беседы с возлюбленным/ой идите в развалины храма. Его охраняет нежить, слабая и почти &lt;br /&gt;
беззащитная. Они узнают в вас &amp;quot;хозяина&amp;quot;... нобыстро понимают, что ошиблись. Бывает. Среди прочих &lt;br /&gt;
тут водится Скелет-Маг - видимо, пиратская копия лича. Обеспечьте им вечный покой и идите по правой &lt;br /&gt;
лестнице на возвышение с каким-то местным вечным огнем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, недалеко от левой лестницы есть небольшие сокровища(x 750 y 1250)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около правой лестницы вы найдете Слезу Нимфы и мелкие сокровища: (x 1430 y 480)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        - Слеза Нимфы (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
        - прочие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к вечному огню и найдете болотную ведьму. Она - приемная мама Яга-Шуры (Баба-Яга стало быть). &lt;br /&gt;
Похитила Шуру, вырастила его и сделала неуязвимым. &lt;br /&gt;
Но Шурик проявил непочтительность к маме: сбежал на войну, похитил ее сердце. Да, в прямом смысле, &lt;br /&gt;
вырезал и похитил. Она правда при этом выжила, не &lt;br /&gt;
спрашивайте как. Ведьмы - они такие. В общем, она хочет, чтобы вы выкрали ее сердце, а также сердце &lt;br /&gt;
самого Яга-Шуры, которое тот держит в яростном пламени. Тогда она проведет обряд, погасит сердце &lt;br /&gt;
Шурика, и тот - нееет, не умрет! - а всего лишь снова станет уязвимым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба сердца хранятся в храме огненных гигантов, охраняемом гигантами - поклонниками Яга-Шуры. Храм &lt;br /&gt;
находится в Шагающих Горах. Ну, вперед. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Шагающие Горы (AR 5200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете у нижнего края карты. Вход в храм - в правой-верхней части. Идите по кромке озера лавы &lt;br /&gt;
и убивайте огненных гигантов. В этой местности вы найдете группу Потомков Баала... мм... Баал был &lt;br /&gt;
не чужд альтернативных видов секса. Наверно, это хорошо, что он умер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите ко входу в храм (x 2150 y 300). Сохраните обыкновенное, немагическое оружие, которое выпадает &lt;br /&gt;
из огненных гигантов - оно вам понадобится для убийства магических големов. Их нельзя поразить &lt;br /&gt;
магическим оружием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Внутренний Храм (AR 5201)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход охраняет целая толпа гигантов, среди которых есть Элитные - более мощные и толстые (250 хитов &lt;br /&gt;
и ажно 26.000 опыта). Есть легкий способ их перебить: прикончив пару - убегайте через вход обратно &lt;br /&gt;
наружу. Подлечитесь, если надо - и обратно. Не ходите по реке лавы в храме - это больно. Проверяйте &lt;br /&gt;
ловушки - среди них есть пара смертельных, даже для вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите прямо вперед по большому залу. Первые 2 боковых комнаты для вас пока бесполезны. Дальше вы &lt;br /&gt;
увидите еще 2 боковых комнаты, заблокированных магическими барьерами. Идите дальше. В центре зала &lt;br /&gt;
находится Машина(x 1930 y 1160). Рядом с ней - еще два боковых комнаты, а дальше - заблокированная &lt;br /&gt;
лестница в Святилище. Идите в левую комнату. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут нас озерцо лавы и контейнер (x 1200 y 700). Вокруг ловушки. Обыщите контейнер, стоически &lt;br /&gt;
перенося боль от лавы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ожерелье Огненного Гиганта(Сила до 22)&lt;br /&gt;
- Рунный камень молота&lt;br /&gt;
- прочие сокровища ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы возьмете сокровища, на вас набросятся из засады монстры. Среди них - редкий вид, &lt;br /&gt;
огненный тролль. Для добивания его огонь не годится, а нужен лед или кислота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в противоположную правую комнату и обнесите контейнер там. Опять засада: на этот раз &lt;br /&gt;
големы. А в контейнере: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рунный камень Черепа &lt;br /&gt;
- прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди големов есть Магические, их можно убить только немагическим оружием. Зато они на редкость слабы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи рунных камней вы можете открыть заблокированные магией проходы: для этого идите к первым &lt;br /&gt;
боковым комнатам и активируйте гонги на стенах. Получите 5000 опыта за выполненное задание и 10,000 &lt;br /&gt;
за каждый гонг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к правому открывшемуся проходу (x 1770 y 2100). И повторится все, как встарь: контейнер, &lt;br /&gt;
монстры, артефакты, под глазом игрока фонарь. В контейнере: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рунный камень Крови&lt;br /&gt;
- Псионический клинок +5 (иммунитет ко всем атакам на Разум)&lt;br /&gt;
- прочие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все то же самое повторяем в левой комнате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рунный камень Пламени&lt;br /&gt;
- прочие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в засаде в левой комнате сидят мощные огненные элементали - &amp;quot;горящие люди&amp;quot;. Они &lt;br /&gt;
наносят очень серьезные повреждения, лучше бить их по одному, отбежав. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь у нас есть все Рунные камни. Вставьте их в Машину и можете идти в Святилище. За &lt;br /&gt;
использование машины получите 20,000 опыта.  Идите по лестнице (x 2400 y 540)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаружи в Шагающих есть бесконечно появляющиеся Огненные Гиганты. Это парочка слева от озера лавы. &lt;br /&gt;
Убейте их немного погуляйте в отдалении, вернитесь  - и они снова там. Бесконечная экспа, это же &lt;br /&gt;
хорошо, чувак! [От Andy Kahn]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Святилище, Спальня Яга-Шуры (AR 5204)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы еще следите за ловушками? Следите! Они - есть. И огненные гиганты тоже есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть коридор и две гигантских двери в Святилище. В самом святилище - куча гигантов и главный &lt;br /&gt;
жрец храма Беренн. Можно бить их по-честному, а можно заманить их к арке - они не могут пройти под &lt;br /&gt;
ней, и расстрелять. И как только они туда в святилище попали? Родились там, что ли? Ну, это &lt;br /&gt;
неважно. Важно, что там они умрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть контейнер (x 1000 y 1060) с сокровищами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Беренн - 40,500 опыта&lt;br /&gt;
               - Коготь Балора (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
               - прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой части зала на полу лежат мелкие ценности (x 1750 y 1430), а поверх них ловушка. Хитро! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом правой части зала тоже есть сокровища (x 2500 y 1800).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пламени посреди зала вы найдете сердце Яга-Шуры(x 2075 y 1100).  Забирайте этот гигантский насос &lt;br /&gt;
и обретите заслуженные 20,000 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа вы найдете дверь (x 2900 y 1400). Чтоб ее открыть, нужно иметь Силы огненного гиганта (22). &lt;br /&gt;
Она у вас конечно есть - у вас же есть ожерелье. &lt;br /&gt;
Поэтому открывайте же дверь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут у нас гордая северная воительница, пойманная в качестве рабыни и будущей матери детей Яга-Шуры. &lt;br /&gt;
Зачем ему человеческая мать и как вообще? Вот это вы у сценариста спросите, когда поймаете его. А &lt;br /&gt;
пока - освобождайте несчастную и поговорите с ней. Опыт получите - 15,000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева от женщины (x 3050 y 840) наличествует качественно заминированный контейнер, &lt;br /&gt;
свидетельствующий о глубоких познаниях гигантов в саперном и взрывном деле. В нем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        - Страница голема (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
        - 3047 золотых&lt;br /&gt;
        - прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите налево.  Под кроватью Яга-Шуры лежит сердце его матери. Спорим, у вас под кроватью лежат &lt;br /&gt;
совсем другие вещи? Помимо сердца в заловушенном сундучке под кроватью лежат еще: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       - Бесконечная сумка +1 (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
       - Дневник Яга-Шура&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
Дневник Яга-Шуры. Наверное, там описано трогательное, как смятые перышки маленького выпавшего из &lt;br /&gt;
гнезда вороненка становление юного гиганта в мире, который не интересуется им... Нет, забудьте. Там &lt;br /&gt;
написано, что он получает от кого-то приказы. Ух! Какой неожиданный поворот!! Что-то дальше будет, &lt;br /&gt;
ребята!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите еще левее и найдете Имикса, Принца огненных элементалей (x 1620 y 450). Он хороший боец, его &lt;br /&gt;
тяжело ранить даже лучшим оружием. Кроме того, он окружен мощными ловушками. Вы осторожней там. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА:  Алебарда Волна убивает огненных элементалей с одного удара. Если она у вас есть, то все &lt;br /&gt;
легко и просто. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        - Имикс - 50,000 experience&lt;br /&gt;
        - Губитель +4 (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
        - Амулет Мастера Арфиста (+20% к обнаружению ловушек, взлому замков, +3 AC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, можно уходить. Идите в Мирровый Лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Мирровый Лес (AR 5202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайте к ведьме и она проведет обещанный обряд. Вы получите 20,000 опыта, а Яга-Шура получит &lt;br /&gt;
уязвимость.  Тут до Найали доходит, что она сделала что-то не так... Сынок все-таки, хоть и &lt;br /&gt;
приемный, кровиночка... Ай-яй-яй... Придется драться. А разница? Найали вызовет духов леса, но они &lt;br /&gt;
ей не помогут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Найали - 12,000 опыта&lt;br /&gt;
        - мелкие сокровища&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идем к лагерю осаждающих, карать и вершить огнем и мечом справедливость! Или что вы там &lt;br /&gt;
вершите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Осадный лагерь (AR 5203)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарадуш уже взяли и разорили. Опоздали вы немножко, если конечно у вас вообще была потребность &lt;br /&gt;
спасать город. Идите по мосту, там лучники расстреливают бегущих крестьян. Вступайте в битву, и на &lt;br /&gt;
вас двинется армия Яга-Шуры. Бедняжки, ведь вы их даже хоронить не будете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не отвлекайтесь на солдат, они бесконечные, и в конце концов завалят вас трупами. Бейте Шуру. Он &lt;br /&gt;
сильно удивится тому факту, что его ранили, и убежит, но сразу вернется. Вот это была его ошибка. &lt;br /&gt;
Добивайте дурачка , он не представляет особой угрозы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Яга-Шура - 150 хитов (всего-то) -5 AC  -5 THAC0&lt;br /&gt;
                     30,000 опыта&lt;br /&gt;
                     - Рунный молот +4 (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
                     - Доспехи Шуррупака (AC of -2, +1 Ловкости, 20% сопр. огню )&lt;br /&gt;
                     - Щит Порядка +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только умрет Шура, появится Солар и перенесет вас в Карманный План. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 4500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солар вызовет вашу мать (в смысле мать вашу) и она расскажет вам, как вы появились на свет. Она &lt;br /&gt;
была высшей жрицей Баала и соответственно родила вас от Баала, а вовсе не нашла в капусте &lt;br /&gt;
разбившегося аиста, как рассказывал вам Горион. Потом вас вместе со всеми остальными детьми должны &lt;br /&gt;
были принести в жертву - именно ваша мать должна была это сделать. Так вот почему вам кинжал-то &lt;br /&gt;
снился в первой части. Тут появился агент Арфистов Горион и помешал жертвоприношению. Мамашу он &lt;br /&gt;
убил. Но дети разбежались, Горион смог поймать только вас, а остальные куда-то убежали... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете 40.000 опыта и вас отправляют обратно в лагерь разбежавшейся армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 5203)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут снова появляется самый несчастный персонаж истории - Мелиссан. Весь Трон Баала эта несчастная &lt;br /&gt;
травести вынуждена делать вид, будто никто еще не понял, кто тут главный злодей. Вот и сейчас... &lt;br /&gt;
Ну, вариантов-то нет, и мы делаем вид, будто ничего не поняли и согласны со всем, что она говорит. &lt;br /&gt;
Убить оставшихся детей Баала? Ой, ну надо так надо! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА о романе Виконии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь - стержневой момент романа с Виконией, вы можете повлиять на смену мировоззрения дроу. После &lt;br /&gt;
ухода Мелиссан Викония прокомментирует битву. Если вы согласитесь с тем, что битва была &lt;br /&gt;
впечатляющей и возбуждающей, то она будет менее склонна к смене мировоззрения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите, что битва - это ужасно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, чтобы склонить ее к смене мировоззрения выберите один из вариантов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сила не равняется склонности к смерти и разрушению, Викония. Это не обо мне&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
или &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Разве смерть когда-то радовала меня? О чем ты?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
или&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Все эти убийства - это неправильно, Викония. И еще хуже то, что все это происходит из-за меня!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть два сундучка с сокровищами (x 650 y 1630) и (x 2350 y 1550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в Карманный план. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 4500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришло время второго испытания. Идите к открывшемуся проходу(x 1330 y 1660). Здесь вы увидите себя, &lt;br /&gt;
каким вы были бы, если бы Горион вас не подобрал. &lt;br /&gt;
Вы были бы хладнокровным убийцей в компании таких же хладнокровных убийц. И это воплощение желает &lt;br /&gt;
убить и вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Темная версия Вас - 183 HP  6 AC  1 THAC0  4 Атаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После уничтожения Темного, место изменитсяв соответствии с вашим мировоззрением. Вы получите 30,000 &lt;br /&gt;
опыта, остальные получают 25,000 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в Фаерун и идите в Оазис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ka1enka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%B3%D0%B0-%D0%A8%D1%83%D1%80%D0%B0,ToB&amp;diff=12385</id>
		<title>Яга-Шура,ToB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%B3%D0%B0-%D0%A8%D1%83%D1%80%D0%B0,ToB&amp;diff=12385"/>
		<updated>2010-10-25T17:14:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ka1enka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* См. также: [[Яга-Шура]] в разделе персоналий&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
  5.        [YGSHRA]  Яга-Шура&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Прохождение:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Северный Лес (AR 6400)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы появитесь здесь, в диалоговом окне возникнет небольшой текст, объясняющий, что делать &lt;br /&gt;
дальше. Также рядом с вами обнаружатся несколько солдатиков Яга-Шуры, которые заняты убийством &lt;br /&gt;
мирных торговцев. Накажите подонков, один из торговцев по имени Хафис-аль-Хаззар будет спасен.&lt;br /&gt;
Потребуйте награды, чтобы получить 4240 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще можно расспросить его об этой местности и поторговать с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА: Это первая возможность попасть в Башню Наблюдателя из Трона Баала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спускатесь вниз по карте и перейдите реку. Брод охраняют несколько огненных гигантов, они наносят &lt;br /&gt;
огромные повреждения, но не могут пересечь брод, так что их можно просто расстрелять. теперь прочешите правую половину карты. Здесь много слабеньких солдат и офицеров Яга-Шуры,  но есть один неплохой маг. Маг может нанести немало урона, так что убейте его первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней-правой части обитают еще несколько огненных гигантов - не позволяйте им трогать ваших  магов, завалят с двух ударов. &lt;br /&gt;
Больше ничего здесь нет. Идите в следующую лестность - Мирровый Лес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Мирровый Лес (AR 5202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы на дороге, значит идем по ней. Дорога ведет к разрушенным вратам храма... и перед ними стоит Горион. Угадайте с трех раз, настоящий он или нет? Горион начнет обвинять вас в массовых убийствах и геноциде, т.е. говорить чистую правду. Но в полемическом задоре объявит, что и в его, Гориона, смерти виноваты вы. Тут при наличии 12 Мудрости персонаж может заявить, что Горион никогда бы такого не сказал (Очевидно, здесь достаточно высокой Мудрости кого-то товарищей по партии, и это касается и всех последующих случаев - примечание Джинна). Обозленный отец огреет охальника магией на 20 единиц урона. Дальше он примется промывать мозги вашим товарищам Саревоку и Имоен (если они в группе, у меня вот например&lt;br /&gt;
не было этих криминальных личностей - примечание Джинна). И снова при наличии 17 Мудрости у вас есть возможность уличить липового Гориона во лжи. &lt;br /&gt;
Тогда вы не получите урона от следующего заклинания. А если такой Мудрости у вас нет, то получите 15 единиц урона молнией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше Горион примется за вашу зазнобу (если она у вас есть). Тут сей мастер психологии вызовет погибшего или потерянного близкого человека вашей возлюбленной/ого. Например, для Джахейры это будет Халид, для Аэри - ее мать. Вызванный &lt;br /&gt;
начнет обвинять вашего любимого в своих несчастьях или в своей смерти. Трагическая сцена, все плачут. С 17 Мудрости вы можете заявить, что это все - &lt;br /&gt;
неправда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец вы окончательно сбрасываете с себя оковы иллюзий.  Вы получаете 5000 опыта и все призраки и нежить атакуют вас, а Горион превращается в &lt;br /&gt;
Мастера Духа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Мастер Дух - 30,500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это относительно сложный бой. Вызовите побольше мечей Морденкайнена или чудищ для прикрытия, а то духи быстро порвут всех ваших магов. Постарайтесь побыстрее прикончить Мастера Духа, который колдует заклятья массового поражения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После краткой беседы с возлюбленным/ой идите в развалины храма. Его охраняет нежить, слабая и почти беззащитная. Они узнают в вас &amp;quot;хозяина&amp;quot;... нобыстро понимают, что ошиблись. Бывает. Среди прочих тут водится Скелет-Маг - видимо, пиратская копия лича. Обеспечьте им вечный покой и идите по правой лестнице на возвышение с каким-то местным вечным огнем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, недалеко от левой лестницы есть небольшие сокровища(x 750 y 1250)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около правой лестницы вы найдете Слезу Нимфы и мелкие сокровища: (x 1430 y 480)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        - Слеза Нимфы (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
        - прочие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к вечному огню и найдете болотную ведьму. Она - приемная мама Яга-Шуры (Баба-Яга стало быть). Похитила Шуру, вырастила его и сделала неуязвимым. &lt;br /&gt;
Но Шурик проявил непочтительность к маме: сбежал на войну, похитил ее сердце. Да, в прямом смысле, вырезал и похитил. Она правда при этом выжила, не &lt;br /&gt;
спрашивайте как. Ведьмы - они такие. В общем, она хочет, чтобы вы выкрали ее сердце, а также сердце самого Яга-Шуры, которое тот держит в яростном пламени. Тогда она проведет обряд, погасит сердце Шурика, и тот - нееет, не умрет! - а всего лишь снова станет уязвимым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба сердца хранятся в храме огненных гигантов, охраняемом гигантами - поклонниками Яга-Шуры. Храм находится в Шагающих Горах. Ну, вперед. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Шагающие Горы (AR 5200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете у нижнего края карты. Вход в храм - в правой-верхней части. Идите по кромке озера лавы и убивайте огненных гигантов. В этой местности вы найдете группу Потомков Баала... мм... Баал был не чужд альтернативных видов секса. Наверно, это хорошо, что он умер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите ко входу в храм (x 2150 y 300). Сохраните обыкновенное, немагическое оружие, которое выпадает из огненных гигантов - оно вам понадобится для убийства магических големов. Их нельзя поразить магическим оружием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Внутренний Храм (AR 5201)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход охраняет целая толпа гигантов, среди которых есть Элитные - более мощные и толстые (250 хитов и ажно 26.000 опыта). Есть легкий способ их перебить: прикончив пару - убегайте через вход обратно наружу. Подлечитесь, если надо - и обратно. Не ходите по реке лавы в храме - это больно. Проверяйте ловушки - среди них есть пара смертельных, даже для вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите прямо вперед по большому залу. Первые 2 боковых комнаты для вас пока бесполезны. Дальше вы увидите еще 2 боковых комнаты, заблокированных магическими барьерами. Идите дальше. В центре зала находится Машина(x 1930 y 1160). Рядом с ней - еще два боковых комнаты, а дальше - заблокированная лестница в Святилище. Идите в левую комнату. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут нас озерцо лавы и контейнер (x 1200 y 700). Вокруг ловушки. Обыщите контейнер, стоически перенося боль от лавы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ожерелье Огненного Гиганта(Сила до 22)&lt;br /&gt;
- Рунный камень молота&lt;br /&gt;
- прочие сокровища ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы возьмете сокровища, на вас набросятся из засады монстры. Среди них - редкий вид, огненный тролль. Для добивания его огонь не годится, а нужен лед или кислота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в противоположную правую комнату и обнесите контейнер там. Опять засада: на этот раз големы. А в контейнере: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рунный камень Черепа &lt;br /&gt;
- прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди големов есть Магические, их можно убить только немагическим оружием. Зато они на редкость слабы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи рунных камней вы можете открыть заблокированные магией проходы: для этого идите к первым боковым комнатам и активируйте гонги на стенах. Получите 5000 опыта за выполненное задание и 10,000 за каждый гонг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к правому открывшемуся проходу (x 1770 y 2100). И повторится все, как встарь: контейнер, монстры, артефакты, под глазом игрока фонарь. В контейнере: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рунный камень Крови&lt;br /&gt;
- Псионический клинок +5 (иммунитет ко всем атакам на Разум)&lt;br /&gt;
- прочие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все то же самое повторяем в левой комнате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рунный камень Пламени&lt;br /&gt;
- прочие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в засаде в левой комнате сидят мощные огненные элементали - &amp;quot;горящие люди&amp;quot;. Они наносят очень серьезные повреждения, лучше бить их по одному, отбежав. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь у нас есть все Рунные камни. Вставьте их в Машину и можете идти в Святилище. За использование машины получите 20,000 опыта.  Идите по лестнице (x 2400 y 540)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаружи в Шагающих есть бесконечно появляющиеся Огненные Гиганты. Это парочка слева от озера лавы. Убейте их немного погуляйте в отдалении, вернитесь  - и они снова там. Бесконечная экспа, это же хорошо, чувак! [От Andy Kahn]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Святилище, Спальня Яга-Шуры (AR 5204)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы еще следите за ловушками? Следите! Они - есть. И огненные гиганты тоже есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть коридор и две гигантских двери в Святилище. В самом святилище - куча гигантов и главный жрец храма Беренн. Можно бить их по-честному, а можно заманить их к арке - они не могут пройти под ней, и расстрелять. И как только они туда в святилище попали? Родились там, что ли? Ну, это неважно. Важно, что там они умрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть контейнер (x 1000 y 1060) с сокровищами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Беренн - 40,500 опыта&lt;br /&gt;
               - Коготь Балора (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
               - прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой части зала на полу лежат мелкие ценности (x 1750 y 1430), а поверх них ловушка. Хитро! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом правой части зала тоже есть сокровища (x 2500 y 1800).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пламени посреди зала вы найдете сердце Яга-Шуры(x 2075 y 1100).  Забирайте этот гигантский насос и обретите заслуженные 20,000 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа вы найдете дверь (x 2900 y 1400). Чтоб ее открыть, нужно иметь Силы огненного гиганта (22). Она у вас конечно есть - у вас же есть ожерелье. &lt;br /&gt;
Поэтому открывайте же дверь. &lt;br /&gt;
Тут у нас гордая северная воительница, пойманная в качестве рабыни и будущей матери детей Яга-Шуры. Зачем ему человеческая мать и как вообще? Вот это вы у сценариста спросите, когда поймаете его. А пока - освобождайте несчастную и поговорите с ней. Опыт получите - 15,000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева от женщины (x 3050 y 840) наличествует качественно заминированный контейнер, свидетельствующий о глубоких познаниях гигантов в саперном и взрывном деле. В нем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        - Страница голема (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
        - 3047 золотых&lt;br /&gt;
        - прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите налево.  Под кроватью Яга-Шуры лежит сердце его матери. Спорим, у вас под кроватью лежат совсем другие вещи? Помимо сердца в заловушенном сундучке под кроватью лежат еще: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       - Бесконечная сумка +1 (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
       - Дневник Яга-Шура&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
Дневник Яга-Шуры. Наверное, там описано трогательное, как смятые перышки маленького выпавшего из гнезда вороненка становление юного гиганта в мире, который не интересуется им... Нет, забудьте. Там написано, что он получает от кого-то приказы. Ух! Какой неожиданный поворот!! Что-то дальше будет, ребята!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите еще левее и найдете Имикса, Принца огненных элементалей (x 1620 y 450). Он хороший боец, его тяжело ранить даже лучшим оружием. Кроме того, он окружен мощными ловушками. Вы осторожней там. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА:  Алебарда Волна убивает огненных элементалей с одного удара. Если она у вас есть, то все легко и просто. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        - Имикс - 50,000 experience&lt;br /&gt;
        - Губитель +4 (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
        - Амулет Мастера Арфиста (+20% к обнаружению ловушек, взлому замков, +3 AC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, можно уходить. Идите в Мирровый Лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Мирровый Лес (AR 5202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайте к ведьме и она проведет обещанный обряд. Вы получите 20,000 опыта, а Яга-Шура получит уязвимость.  Тут до Найали доходит, что она сделала что-то не так... Сынок все-таки, хоть и приемный, кровиночка... Ай-яй-яй... Придется драться. А разница? Найали вызовет духов леса, но они ей не помогут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Найали - 12,000 опыта&lt;br /&gt;
        - мелкие сокровища&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идем к лагерю осаждающих, карать и вершить огнем и мечом справедливость! Или что вы там вершите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Осадный лагерь (AR 5203)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарадуш уже взяли и разорили. Опоздали вы немножко, если конечно у вас вообще была потребность спасать город. Идите по мосту, там лучники расстреливают бегущих крестьян. Вступайте в битву, и на вас двинется армия Яга-Шуры. Бедняжки, ведь вы их даже хоронить не будете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не отвлекайтесь на солдат, они бесконечные, и в конце концов завалят вас трупами. Бейте Шуру. Он сильно удивится тому факту, что его ранили, и убежит, но сразу вернется. Вот это была его ошибка. Добивайте дурачка , он не представляет особой угрозы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Яга-Шура - 150 хитов (всего-то) -5 AC  -5 THAC0&lt;br /&gt;
                     30,000 опыта&lt;br /&gt;
                     - Рунный молот +4 (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
                     - Доспехи Шуррупака (AC of -2, +1 Ловкости, 20% сопр. огню )&lt;br /&gt;
                     - Щит Порядка +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только умрет Шура, появится Солар и перенесет вас в Карманный План. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 4500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солар вызовет вашу мать (в смысле мать вашу) и она расскажет вам, как вы появились на свет. Она была высшей жрицей Баала и соответственно родила вас от Баала, а вовсе не нашла в капусте разбившегося аиста, как рассказывал вам Горион. Потом вас вместе со всеми остальными детьми должны были принести в жертву - именно ваша мать должна была это сделать. Так вот почему вам кинжал-то снился в первой части. Тут появился агент Арфистов Горион и помешал жертвоприношению. Мамашу он убил. Но дети разбежались, Горион смог поймать только вас, а остальные куда-то убежали... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете 40.000 опыта и вас отправляют обратно в лагерь разбежавшейся армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 5203)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут снова появляется самый несчастный персонаж истории - Мелиссан. Весь Трон Баала эта несчастная травести вынуждена делать вид, будто никто еще не понял, кто тут главный злодей. Вот и сейчас... Ну, вариантов-то нет, и мы делаем вид, будто ничего не поняли и согласны со всем, что она говорит. Убить оставшихся детей Баала? Ой, ну надо так надо! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА о романе Виконии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь - стержневой момент романа с Виконией, вы можете повлиять на смену мировоззрения дроу. После ухода Мелиссан Викония прокомментирует битву. Если вы согласитесь с тем, что битва была впечатляющей и возбуждающей, то она будет менее склонна к смене мировоззрения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите, что битва - это ужасно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, чтобы склонить ее к смене мировоззрения выберите один из вариантов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сила не равняется склонности к смерти и разрушению, Викония. Это не обо мне&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
или &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Разве смерть когда-то радовала меня? О чем ты?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
или&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Все эти убийства - это неправильно, Викония. И еще хуже то, что все это происходит из-за меня!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть два сундучка с сокровищами (x 650 y 1630) и (x 2350 y 1550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в Карманный план. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 4500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришло время второго испытания. Идите к открывшемуся проходу(x 1330 y 1660). Здесь вы увидите себя, каким вы были бы, если бы Горион вас не подобрал. &lt;br /&gt;
Вы были бы хладнокровным убийцей в компании таких же хладнокровных убийц. И это воплощение желает убить и вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Темная версия Вас - 183 HP  6 AC  1 THAC0  4 Атаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После уничтожения Темного, место изменитсяв соответствии с вашим мировоззрением. Вы получите 30,000 опыта, остальные получают 25,000 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в Фаерун и идите в Оазис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ka1enka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%B3%D0%B0-%D0%A8%D1%83%D1%80%D0%B0,ToB&amp;diff=12384</id>
		<title>Яга-Шура,ToB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AF%D0%B3%D0%B0-%D0%A8%D1%83%D1%80%D0%B0,ToB&amp;diff=12384"/>
		<updated>2010-10-25T17:13:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ka1enka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* См. также: [[Яга-Шура]] в разделе персоналий&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
  5.        [YGSHRA]  Яга-Шура&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Прохождение:&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Северный Лес (AR 6400)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы появитесь здесь, в диалоговом окне возникнет небольшой текст, объясняющий, что делать &lt;br /&gt;
дальше. Также рядом с вами обнаружатся несколько солдатиков Яга-Шуры, которые заняты убийством &lt;br /&gt;
мирных торговцев. Накажите подонков, один из торговцев по имени Хафис-аль-Хаззар будет спасен. Потребуйте награды, чтобы получить 4240 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще можно расспросить его об этой местности и поторговать с ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА: Это первая возможность попасть в Башню Наблюдателя из Трона Баала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спускатесь вниз по карте и перейдите реку. Брод охраняют несколько огненных гигантов, они наносят огромные повреждения, но не могут пересечь брод, так что их можно просто расстрелять. теперь прочешите правую половину карты. Здесь много слабеньких солдат и офицеров Яга-Шуры,  но есть один неплохой маг. Маг может нанести немало урона, так что убейте его первым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В верхней-правой части обитают еще несколько огненных гигантов - не позволяйте им трогать ваших  магов, завалят с двух ударов. &lt;br /&gt;
Больше ничего здесь нет. Идите в следующую лестность - Мирровый Лес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Мирровый Лес (AR 5202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы на дороге, значит идем по ней. Дорога ведет к разрушенным вратам храма... и перед ними стоит Горион. Угадайте с трех раз, настоящий он или нет? Горион начнет обвинять вас в массовых убийствах и геноциде, т.е. говорить чистую правду. Но в полемическом задоре объявит, что и в его, Гориона, смерти виноваты вы. Тут при наличии 12 Мудрости персонаж может заявить, что Горион никогда бы такого не сказал (Очевидно, здесь достаточно высокой Мудрости кого-то товарищей по партии, и это касается и всех последующих случаев - примечание Джинна). Обозленный отец огреет охальника магией на 20 единиц урона. Дальше он примется промывать мозги вашим товарищам Саревоку и Имоен (если они в группе, у меня вот например&lt;br /&gt;
не было этих криминальных личностей - примечание Джинна). И снова при наличии 17 Мудрости у вас есть возможность уличить липового Гориона во лжи. &lt;br /&gt;
Тогда вы не получите урона от следующего заклинания. А если такой Мудрости у вас нет, то получите 15 единиц урона молнией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше Горион примется за вашу зазнобу (если она у вас есть). Тут сей мастер психологии вызовет погибшего или потерянного близкого человека вашей возлюбленной/ого. Например, для Джахейры это будет Халид, для Аэри - ее мать. Вызванный &lt;br /&gt;
начнет обвинять вашего любимого в своих несчастьях или в своей смерти. Трагическая сцена, все плачут. С 17 Мудрости вы можете заявить, что это все - &lt;br /&gt;
неправда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец вы окончательно сбрасываете с себя оковы иллюзий.  Вы получаете 5000 опыта и все призраки и нежить атакуют вас, а Горион превращается в &lt;br /&gt;
Мастера Духа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Мастер Дух - 30,500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это относительно сложный бой. Вызовите побольше мечей Морденкайнена или чудищ для прикрытия, а то духи быстро порвут всех ваших магов. Постарайтесь побыстрее прикончить Мастера Духа, который колдует заклятья массового поражения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После краткой беседы с возлюбленным/ой идите в развалины храма. Его охраняет нежить, слабая и почти беззащитная. Они узнают в вас &amp;quot;хозяина&amp;quot;... нобыстро понимают, что ошиблись. Бывает. Среди прочих тут водится Скелет-Маг - видимо, пиратская копия лича. Обеспечьте им вечный покой и идите по правой лестнице на возвышение с каким-то местным вечным огнем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, недалеко от левой лестницы есть небольшие сокровища(x 750 y 1250)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около правой лестницы вы найдете Слезу Нимфы и мелкие сокровища: (x 1430 y 480)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        - Слеза Нимфы (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
        - прочие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к вечному огню и найдете болотную ведьму. Она - приемная мама Яга-Шуры (Баба-Яга стало быть). Похитила Шуру, вырастила его и сделала неуязвимым. &lt;br /&gt;
Но Шурик проявил непочтительность к маме: сбежал на войну, похитил ее сердце. Да, в прямом смысле, вырезал и похитил. Она правда при этом выжила, не &lt;br /&gt;
спрашивайте как. Ведьмы - они такие. В общем, она хочет, чтобы вы выкрали ее сердце, а также сердце самого Яга-Шуры, которое тот держит в яростном пламени. Тогда она проведет обряд, погасит сердце Шурика, и тот - нееет, не умрет! - а всего лишь снова станет уязвимым. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оба сердца хранятся в храме огненных гигантов, охраняемом гигантами - поклонниками Яга-Шуры. Храм находится в Шагающих Горах. Ну, вперед. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Шагающие Горы (AR 5200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы начинаете у нижнего края карты. Вход в храм - в правой-верхней части. Идите по кромке озера лавы и убивайте огненных гигантов. В этой местности вы найдете группу Потомков Баала... мм... Баал был не чужд альтернативных видов секса. Наверно, это хорошо, что он умер. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите ко входу в храм (x 2150 y 300). Сохраните обыкновенное, немагическое оружие, которое выпадает из огненных гигантов - оно вам понадобится для убийства магических големов. Их нельзя поразить магическим оружием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Внутренний Храм (AR 5201)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход охраняет целая толпа гигантов, среди которых есть Элитные - более мощные и толстые (250 хитов и ажно 26.000 опыта). Есть легкий способ их перебить: прикончив пару - убегайте через вход обратно наружу. Подлечитесь, если надо - и обратно. Не ходите по реке лавы в храме - это больно. Проверяйте ловушки - среди них есть пара смертельных, даже для вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите прямо вперед по большому залу. Первые 2 боковых комнаты для вас пока бесполезны. Дальше вы увидите еще 2 боковых комнаты, заблокированных магическими барьерами. Идите дальше. В центре зала находится Машина(x 1930 y 1160). Рядом с ней - еще два боковых комнаты, а дальше - заблокированная лестница в Святилище. Идите в левую комнату. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут нас озерцо лавы и контейнер (x 1200 y 700). Вокруг ловушки. Обыщите контейнер, стоически перенося боль от лавы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ожерелье Огненного Гиганта(Сила до 22)&lt;br /&gt;
- Рунный камень молота&lt;br /&gt;
- прочие сокровища ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы возьмете сокровища, на вас набросятся из засады монстры. Среди них - редкий вид, огненный тролль. Для добивания его огонь не годится, а нужен лед или кислота. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в противоположную правую комнату и обнесите контейнер там. Опять засада: на этот раз големы. А в контейнере: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рунный камень Черепа &lt;br /&gt;
- прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди големов есть Магические, их можно убить только немагическим оружием. Зато они на редкость слабы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При помощи рунных камней вы можете открыть заблокированные магией проходы: для этого идите к первым боковым комнатам и активируйте гонги на стенах. Получите 5000 опыта за выполненное задание и 10,000 за каждый гонг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к правому открывшемуся проходу (x 1770 y 2100). И повторится все, как встарь: контейнер, монстры, артефакты, под глазом игрока фонарь. В контейнере: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рунный камень Крови&lt;br /&gt;
- Псионический клинок +5 (иммунитет ко всем атакам на Разум)&lt;br /&gt;
- прочие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все то же самое повторяем в левой комнате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рунный камень Пламени&lt;br /&gt;
- прочие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте осторожны: в засаде в левой комнате сидят мощные огненные элементали - &amp;quot;горящие люди&amp;quot;. Они наносят очень серьезные повреждения, лучше бить их по одному, отбежав. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь у нас есть все Рунные камни. Вставьте их в Машину и можете идти в Святилище. За использование машины получите 20,000 опыта.  Идите по лестнице (x 2400 y 540)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаружи в Шагающих есть бесконечно появляющиеся Огненные Гиганты. Это парочка слева от озера лавы. Убейте их немного погуляйте в отдалении, вернитесь  - и они снова там. Бесконечная экспа, это же хорошо, чувак! [От Andy Kahn]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Святилище, Спальня Яга-Шуры (AR 5204)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы еще следите за ловушками? Следите! Они - есть. И огненные гиганты тоже есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть коридор и две гигантских двери в Святилище. В самом святилище - куча гигантов и главный жрец храма Беренн. Можно бить их по-честному, а можно заманить их к арке - они не могут пройти под ней, и расстрелять. И как только они туда в святилище попали? Родились там, что ли? Ну, это неважно. Важно, что там они умрут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть контейнер (x 1000 y 1060) с сокровищами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Беренн - 40,500 опыта&lt;br /&gt;
               - Коготь Балора (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
               - прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой части зала на полу лежат мелкие ценности (x 1750 y 1430), а поверх них ловушка. Хитро! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом правой части зала тоже есть сокровища (x 2500 y 1800).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пламени посреди зала вы найдете сердце Яга-Шуры(x 2075 y 1100).  Забирайте этот гигантский насос и обретите заслуженные 20,000 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа вы найдете дверь (x 2900 y 1400). Чтоб ее открыть, нужно иметь Силы огненного гиганта (22). Она у вас конечно есть - у вас же есть ожерелье. &lt;br /&gt;
Поэтому открывайте же дверь. &lt;br /&gt;
Тут у нас гордая северная воительница, пойманная в качестве рабыни и будущей матери детей Яга-Шуры. Зачем ему человеческая мать и как вообще? Вот это вы у сценариста спросите, когда поймаете его. А пока - освобождайте несчастную и поговорите с ней. Опыт получите - 15,000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слева от женщины (x 3050 y 840) наличествует качественно заминированный контейнер, свидетельствующий о глубоких познаниях гигантов в саперном и взрывном деле. В нем:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        - Страница голема (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
        - 3047 золотых&lt;br /&gt;
        - прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите налево.  Под кроватью Яга-Шуры лежит сердце его матери. Спорим, у вас под кроватью лежат совсем другие вещи? Помимо сердца в заловушенном сундучке под кроватью лежат еще: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       - Бесконечная сумка +1 (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
       - Дневник Яга-Шура&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
Дневник Яга-Шуры. Наверное, там описано трогательное, как смятые перышки маленького выпавшего из гнезда вороненка становление юного гиганта в мире, который не интересуется им... Нет, забудьте. Там написано, что он получает от кого-то приказы. Ух! Какой неожиданный поворот!! Что-то дальше будет, ребята!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите еще левее и найдете Имикса, Принца огненных элементалей (x 1620 y 450). Он хороший боец, его тяжело ранить даже лучшим оружием. Кроме того, он окружен мощными ловушками. Вы осторожней там. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА:  Алебарда Волна убивает огненных элементалей с одного удара. Если она у вас есть, то все легко и просто. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        - Имикс - 50,000 experience&lt;br /&gt;
        - Губитель +4 (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
        - Амулет Мастера Арфиста (+20% к обнаружению ловушек, взлому замков, +3 AC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, можно уходить. Идите в Мирровый Лес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Мирровый Лес (AR 5202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайте к ведьме и она проведет обещанный обряд. Вы получите 20,000 опыта, а Яга-Шура получит уязвимость.  Тут до Найали доходит, что она сделала что-то не так... Сынок все-таки, хоть и приемный, кровиночка... Ай-яй-яй... Придется драться. А разница? Найали вызовет духов леса, но они ей не помогут. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Найали - 12,000 опыта&lt;br /&gt;
        - мелкие сокровища&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идем к лагерю осаждающих, карать и вершить огнем и мечом справедливость! Или что вы там вершите. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Осадный лагерь (AR 5203)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сарадуш уже взяли и разорили. Опоздали вы немножко, если конечно у вас вообще была потребность спасать город. Идите по мосту, там лучники расстреливают бегущих крестьян. Вступайте в битву, и на вас двинется армия Яга-Шуры. Бедняжки, ведь вы их даже хоронить не будете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не отвлекайтесь на солдат, они бесконечные, и в конце концов завалят вас трупами. Бейте Шуру. Он сильно удивится тому факту, что его ранили, и убежит, но сразу вернется. Вот это была его ошибка. Добивайте дурачка , он не представляет особой угрозы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Яга-Шура - 150 хитов (всего-то) -5 AC  -5 THAC0&lt;br /&gt;
                     30,000 опыта&lt;br /&gt;
                     - Рунный молот +4 (предмет для Цеспенара)&lt;br /&gt;
                     - Доспехи Шуррупака (AC of -2, +1 Ловкости, 20% сопр. огню )&lt;br /&gt;
                     - Щит Порядка +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только умрет Шура, появится Солар и перенесет вас в Карманный План. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 4500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солар вызовет вашу мать (в смысле мать вашу) и она расскажет вам, как вы появились на свет. Она была высшей жрицей Баала и соответственно родила вас от Баала, а вовсе не нашла в капусте разбившегося аиста, как рассказывал вам Горион. Потом вас вместе со всеми остальными детьми должны были принести в жертву - именно ваша мать должна была это сделать. Так вот почему вам кинжал-то снился в первой части. Тут появился агент Арфистов Горион и помешал жертвоприношению. Мамашу он убил. Но дети разбежались, Горион смог поймать только вас, а остальные куда-то убежали... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получаете 40.000 опыта и вас отправляют обратно в лагерь разбежавшейся армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 5203)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут снова появляется самый несчастный персонаж истории - Мелиссан. Весь Трон Баала эта несчастная травести вынуждена делать вид, будто никто еще не понял, кто тут главный злодей. Вот и сейчас... Ну, вариантов-то нет, и мы делаем вид, будто ничего не поняли и согласны со всем, что она говорит. Убить оставшихся детей Баала? Ой, ну надо так надо! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАМЕТКА о романе Виконии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь - стержневой момент романа с Виконией, вы можете повлиять на смену мировоззрения дроу. После ухода Мелиссан Викония прокомментирует битву. Если вы согласитесь с тем, что битва была впечатляющей и возбуждающей, то она будет менее склонна к смене мировоззрения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите, что битва - это ужасно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее, чтобы склонить ее к смене мировоззрения выберите один из вариантов: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Сила не равняется склонности к смерти и разрушению, Викония. Это не обо мне&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
или &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Разве смерть когда-то радовала меня? О чем ты?!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
или&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Все эти убийства - это неправильно, Викония. И еще хуже то, что все это происходит из-за меня!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь есть два сундучка с сокровищами (x 650 y 1630) и (x 2350 y 1550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в Карманный план. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 4500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пришло время второго испытания. Идите к открывшемуся проходу(x 1330 y 1660). Здесь вы увидите себя, каким вы были бы, если бы Горион вас не подобрал. &lt;br /&gt;
Вы были бы хладнокровным убийцей в компании таких же хладнокровных убийц. И это воплощение желает убить и вас. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Темная версия Вас - 183 HP  6 AC  1 THAC0  4 Атаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После уничтожения Темного, место изменитсяв соответствии с вашим мировоззрением. Вы получите 30,000 опыта, остальные получают 25,000 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в Фаерун и идите в Оазис. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ka1enka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8,_BGII&amp;diff=12374</id>
		<title>Старые тоннели, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D0%B8,_BGII&amp;diff=12374"/>
		<updated>2010-10-15T17:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ka1enka: /* Теневой лич */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ar0202.jpg|right|thumb|366px]]&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR0202&lt;br /&gt;
== Вводная ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вход на северо-востоке локации (через который мы сюда и вошли), ведет в '''[[Канализация Аткатлы, BGII|канализацию Аткатлы]]'''. Остальные выходы из локации (и те места, куда они ведут) описаны ниже.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь имеются две группировки: культисты на юге и &amp;quot;еретики&amp;quot;, разочаровавшиеся в культе на северо-западе, за запертой дверью. Сперва мы сможем попасть только к культистам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение  ==&lt;br /&gt;
===Культ Невидящего Ока===    &lt;br /&gt;
==== Пророк Гаал ====&lt;br /&gt;
* Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна&lt;br /&gt;
рядом со входом в них. Что ж, входите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,&lt;br /&gt;
то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка&lt;br /&gt;
на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери &lt;br /&gt;
захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу&lt;br /&gt;
газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько Вампирических Туманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом. Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Еретики» ====&lt;br /&gt;
Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери (x 2780 y 500). Откройте её  и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек. Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо прочего, он предупредит нас, чтобы мы не трогали саркофаг, ибо там сокрыто [[#Теневой лич|древнее зло]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт к лестнице вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ar0204.jpg|right|thumb|390px]]&lt;br /&gt;
=== Храм Амаунатора ===&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR0204&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницуи поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.&lt;br /&gt;
Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос 1:  7) Жизнь&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вопрос 2:  9) Время&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вопрос 3:  4) Текущий шаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За правильные ответы получите 42,250 опыта.  На другой стороне моста вас поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут есть тайник (x 3715 y 2485):&lt;br /&gt;
* Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)&lt;br /&gt;
* Мелкие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны: ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут много &amp;quot;больных&amp;quot; людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше&lt;br /&gt;
полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар Амаунатора. (25,750 exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла,чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару, чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить с людьми снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока) и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом. В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу &amp;quot;Око слепо&amp;quot;. Теперь отправляйтесь в яму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ar0201.jpg|right|thumb|150px]]&lt;br /&gt;
=== Яма Безверия ===&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR0201&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут много узких мостиков над ямой, на которых попадается много нежити, в основном — мумии и вурдалаки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из этой локации ведут три прохода (помимо того, через который мы вошли). Первые два ведут так называемый [[#«Город нежити»|«город нежити»]] — (x 860 y 1050) и (x 1221 y 888); последний (x 2160 y 657) — в [[#Логово Невидящего Ока|логово Невидящего Ока]]. &amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ar0206.jpg|right|thumb|150px]]&lt;br /&gt;
=== «Город нежити» ===&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR0206&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Эта локация не обязательна для прохождения, но здесь много ценных предметов.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фактически — это просто небольшая пещерка. «Городом» ее называют сами андеды (как они скажут вам, прежде, чем начать вас есть). &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:&lt;br /&gt;
* Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)&lt;br /&gt;
Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:&lt;br /&gt;
* Перчатки Ловкости&lt;br /&gt;
* Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покидайте «город» и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ar0205.jpg|right|thumb|318px]]&lt;br /&gt;
=== Логово Невидящего Ока ===&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR0205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ,но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области расположилась группа культистов в количестве шести человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Западный отросток''' (x 300 y 1010), отсюда мы пришли:&lt;br /&gt;
* Свиток - Вызвать малого огненного элементаля (маг.)&lt;br /&gt;
* Камни, болты +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Северный отросток''' (x 2000 y 300):&lt;br /&gt;
* Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов)&lt;br /&gt;
* Свиток - Защита от Кислоты (маг.)&lt;br /&gt;
* Камни и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Южный отросток''' (x 1280 y 2270):&lt;br /&gt;
* Свиток - Тайное слово (маг.)&lt;br /&gt;
* Камни, золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Восточный отросток''' (x 3050 y 1500):&lt;br /&gt;
* '''''Часть Жезла''''', которую мы и ищем&lt;br /&gt;
* Золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''С этого момента существует '''[[#Альтернативный метод выполнения квеста|альтернативный]]''' вариант выполнения квеста, смотрите ниже.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Битва с Невидящим Oком ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы получите вторую часть жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250 опыта)  Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами.&lt;br /&gt;
             &lt;br /&gt;
Невидящее Око: &lt;br /&gt;
* 30,000 xp&lt;br /&gt;
* Амулет 5% Сопротивляемости Магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немножко левее (x 1860 y 2120) вы найдёте выход, который выведет вас в [[#«Еретики»|коридор]] недалеко от лестницы к [[#Храм Амаунатора|области Аватара]] (как раз можно занести ему Жезл).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конец культа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к [[#Храм Амаунатора|Храму]], беседуйте с &amp;quot;больными&amp;quot;, убеждайте их вновь принять их бога, и Аватар последнего не замедлит появиться. Он толкнет небольшую речь, заберет у вас жезл, затем все исчезнут, а вы получите свою награду:&lt;br /&gt;
* 47,250 опыта&lt;br /&gt;
* Спасительная Льгота +3 (Средний Щит)&lt;br /&gt;
'''''Внимание!''' Если вынести жезл из старых тоннелей в '''[[Канализация Аткатлы, BGII|канализацию]] — партия умрет'''! Так что не пренебрегайте этим...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к [[#Пророк Гаал|культистам]]. Гаал отчаянно пытается удержать культ от развала. Он обвинит вас во всём и атакует вместе со своими помощниками.Убейте их и обыщите:&lt;br /&gt;
* Тяжёлый Арбалет Точности&lt;br /&gt;
* Наручи AC 7&lt;br /&gt;
* Пояс Стойкости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со смертью Гаала остальные культисты разбегутся. Можете пошуровать тут, но ничего шибко ценного не найдёте (камни, стрелы, свитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь '''[[Храмовый район, BGII|к вашим работодателям]]''', чтобы получить заслуженную награду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альтернативный метод выполнения квеста ==&lt;br /&gt;
(автор — некто Лукас)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы поговорите с Аватаром и получите первую часть Жезла, идите и поговорите с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу и он откроет вам путь к яме. Идите к Гаалу и поговорите с ним. Вы получите опыт за доставку части жезла, теперь можно пустить его в расход и заполучить его вещи. Возвращайтесь к Тэду, идите в яму, а оттуда в логово. Делайте всё как обычно: собирайте Жезл, уничтожайте Око и относите Жезл Аватару. Теперь возвращайтесь к культистам, там все разбегутся, но здесь окажется второе Невидящее Око. Вызывайтекого можете и выносите этого врага. За это получите те же 30,000 опыта и второй амулет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание:  Альтернативный метод, похоже, не работает при установке Трона Баала, так как второе Око не появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
=== Теневой [[лич]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саркофаг — (x 1700 y 483)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древний саркофаг, которого так боится Сассар (и правильно делает), принадлежит Теневому личу (22000 xp, очень опасный противник). Это часть [[Доки, BGII#Возрождение демилича Кангакса|квеста Кангакса]].После победы над этим личем можно снова пошарить в саркофаге, чтобы взять то, что [[Доки, BGII#Возрождение демилича Кангакса|Кангаксу]] нужно.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ka1enka: Так же действует способ описанный мною здесь: [[http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82,_BGII#.D0.AD.D0.BB.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BB.D0.B8.D1.87]]. Единственное, что следует сделать, так это повысить спасброски. Так как некоторые заклинания этого лича очень опасны, например: дезинтеграция, плоть в камень или перст смерти.  &lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ka1enka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D0%B8,_BGII&amp;diff=12373</id>
		<title>Доки, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D0%B8,_BGII&amp;diff=12373"/>
		<updated>2010-10-15T17:38:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ka1enka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прохождение&lt;br /&gt;
| Название=Доки&lt;br /&gt;
| код = AR 0300 [[Изображение:Ar0300.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
| вводная = Описание [[Йошимо]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Йошимо впервые приходит с вами в Доки, он объясняет, что это территория [[Теневые воры|Теневых Воров]], и что ему необходимо повидаться с Реналом Кровавым Скальпом (Renal Bloodscalp), чтобы уладить некоторые дела.&lt;br /&gt;
|соратники={{Соратник&lt;br /&gt;
|имя= Эдвин&lt;br /&gt;
|с=10&lt;br /&gt;
|л=10&lt;br /&gt;
|т=16&lt;br /&gt;
|и=18&lt;br /&gt;
|м=10&lt;br /&gt;
|х=10&lt;br /&gt;
|пт = Edwin.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Человек&lt;br /&gt;
|класс = Маг-Вызыватель&lt;br /&gt;
|мир = Законный злой&lt;br /&gt;
|описание = Эдвин участвовал с вами в ваших прошлых приключениях, он и [[Минск]] не любят друг друга, если не сказать больше. Эдвин хотел убить колдунью Минска, [[Дайнахейр]], и даже теперь, когда она мертва, Эдвин не оставит Минска в покое.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эдвин может выучить большинство заклинаний мага, и получает бонус +3 слота на каждый  уровень заклинаний (1 как бонус мага-специалиста, и 2 от своего неснимаемого амулета).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в:  Гильдия Теневых Воров (поговорите с Реналом Кровавым Скальпом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| оценка = '''B+''' Чего не говорят вам его характеристики, так это того, что Эдвин получает дополнительные заклинания, делающие его лучшим магом в игре (впрочем следует отметить, что он вообще единственный &amp;quot;чистый&amp;quot; маг). Минус состоит в том, что он слаб как котёнок, и у него так мало ХП. Есть еще один недостаток - он злой, поэтому ему будет сложно ужиться в доброй партии.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|квесты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{квест|Отнести тело Ренфелда (Renfeld) Райлоку (Rylock)|''Райлок - Доки, рядом с имением Гальварея (Galvarey) (AR 0300, x 1440 y 2950)''&lt;br /&gt;
|Второе из событий при переходе между кварталами прибавит вам забот в виде тела Ренфелда, а в Доках вы сможете от него избавиться. Райлока вы найдёте возле большого здания в юго-западном углу карты. Вы получите 14550 опыта и 125 золотых.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это приводит нас к следующему квесту...&lt;br /&gt;
|14500&lt;br /&gt;
|125 зм}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Спасти Монтарона от [[Арфисты|Арфистов]]|''[[Кзар]] - ошивается рядом с таверной Щедрость моря (AR 0300, x 2370 y 2475)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Штаб-квартира Арфистов - Доки (AR 0300, x 1320 y 2930)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Дом Пребека - Доки (AR 0300, x 1860 y 1260)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|После доставки тела Райлоку и получения своей &amp;quot;награды&amp;quot;, идите направо и встретите Кзара ([[некромант]]а, который присоединялся к вам в предыдущей игре). Он хочет спасти своего друга, [[Монтарон]]а (который также присоединялся к вам в предыдущей игре) от Арфистов (группа &amp;quot;добродетелей&amp;quot;, членом которой является [[Джахейра]]). Соглашайтесь на его странное требование, но вы можете захотеть награды за такую опасную работу.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы отклоните предложение Кзара, вы отрежете всю последующую сюжетную линию Арфистов и Джахейры так же, как и любую возможность романа с ней.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите обратно и поговорите с Райлоком. Попросите его впустить вас внутрь, сказав, что вы всегда хотели увидеть Арфиста. (Это намного проще сделать с Джахейрой в партии, поскольку она сама Арфист.) Он не доверяет вам, а чтобы получить его доверие, вам придется выполнить для него задание (ну конечно же). Он хочет, чтобы вы избавились от  &amp;quot;подлого&amp;quot; мага по имени Пребек (Prebek), чей дом расположен прямо на севере. Соглашайтесь на это, не смотря на замечание [[Йошимо]]: &amp;quot;воняет как крыса&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправляйтесь на север в дом Пребека (он отмечен на карте). Войдя вы можете заметить, что это не какой-то там великий Архимаг. Похоже, что Арфисты не сказали вам ВСЕЙ правды. Убейте всех, затем обыщите дом. Здесь 3 ''контейнера'' с хорошими заклинаниями (например, [[Заклинания мага: Уровень 6#Invisible Stalker|Невидимый Охотник]], 	[[Заклинания мага: Уровень 6#Conjure Fire Elemental|Элементаль Огня]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Resist Fear|Сопротивление Страху]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Horror|Ужас]]  и т.д.), однако на каждом из них стоит ловушка. Возвращайтесь к Райлоку, чтобы получить 14500 опыта и доступ в штаб-квартиру Арфистов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В главном зале стоят 3 Арфиста, можете с ними поговорить, если хотите, хотя они не будут с вами откровенничать. Если вы спросите Беринвара (Berinvar) о его ожерелье, Джахейре будет очень любопытно, почему Арфист должен был носить подобные вещи... как странно.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направо расположены 4 комнаты, вход в которые находится на юге. Там находятся всяческие сокровища: заклинания, золото и зелья. Нарисованный Глаз заперт и снабжен ловушкой, внутри лежит Шлем Защиты от Очарования (Helm of Charm Protection). В северной комнате на столе вы найдёте ожерелье Арфиста (x 1000 y 300). Как удобно! Надевайте амулет и поднимайтесь наверх.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы встретитесь с несколькими Призрачными Арфистами. Поскольку на вас амулет, они ответят на большинство ваших вопросов. Вы можете спросить их о Монтароне (вор), но они ответят загадками. Пошарьте по книжным полками (самое полезное там - заклинание [[Заклинания мага: Уровень 5#Phantom Blade|Призрачного Клинка]]). Откройте дверь в южную комнату (x 760 y 1030) и затем следующую дверь. Посмотрите на письменный стол, (x 710 y 1200) найдёте Записку. Прочтите. Что ж, вот и объяснение судьбы Монтарона.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывайте северную дверь (x 915 y 530), за которой обнаружится большая клетка для птиц. Открывайте дверь клетки и посылайте кого-нибудь внутрь. Курсор примет форму, говорящую, что вы можете здесь что-то схватить, сделайте это, и вы поймаете птицу (20000 опыта).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Кзару и отдайте ему птицу (Монтарона). Он упоминает, что кто-то ворвался в его лабораторию и убил его учеников. Хммм... Так или иначе он возвращает Монтарона в обычную форму. Но на самом деле это был не Монтарон, это была Люсетта (Lucette), ассасин, посланный убить Кзара за то, что он шпионил за Арфистами для [[Жентарим]]а. Другими словами, Арфисты использовали вас, чтобы добраться до Кзара. Вы убили его учеников, вам позволили увидеть то, что они хотели, чтобы вы увидели, и вы доставили ассасина прямо к цели. Обыщите тело Кзара ([[Посох-Копьё]], заклинания, камушки, наручи и т.д.).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы вернётесь обратно к Арфистам и обыщете второй этаж, вы найдёте тело Монтарона в сундуке. (20000 опыта)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого Джахейра будет вызвана Меронией (Meronia) к Арфистам.... (если у вас роман с Джахейрой, Мерония может немного потянуть со своим появлением)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|14500 от Райлока + за убийства и нахождение тела Монтарона в сундуке&lt;br /&gt;
|то, что найдете в доме Пребека и на теле Кзара&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Вызов к Арфистам|-&lt;br /&gt;
|Когда Джахейра возвращается, она сообщает, что Арфисты хотят встретиться с вами. Возвращайтесь в штаб Арфистов. Если у вас &amp;quot;отношения&amp;quot; с Джахейрой, Мерония не проявит себя сразу после Кзара.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уловка:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя &amp;quot;fake talk&amp;quot; здесь не работает (Гальварей должен поговорить с вами, перед тем как умереть), вы можете подобным образом использовать заклинание Тишины.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас начнёт расспрашивать Гальварей. Не важно, что вы будете ему отвечать, он видит только то, что хочет видеть. Вскоре станет очевидно, что он считает вас опасным. Джахейра решает порвать с Арфистами и помочь вам ('''quite the lifestyle change!'''). После этого вы будете втянуты в смертельную схватку с Гальвареем и его головорезами.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После их смерти не забудьте обыскать тела.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Арфистами внутри [[Аскатла|Аскатлы]] мы покончили.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|за убийства&lt;br /&gt;
|Кольцо волшебства (Ring of Wizardy)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двуручный меч +1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пластинная броня +1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плащ защиты +1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Арфисты Ревиан (Reviane) и Дермин (Dermin)|Дермин, Ревиан &lt;br /&gt;
|Это не обязательно происходит в Доках, поскольку Дермин будет выслеживать Джахейру, и это случится только в том случае, если вы завершили предыдущий квест (убийство Гальварея).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четыре дня спустя после событий на базе Арфистов появится Ревиан и решит драться с вами. Улаживайте конфликт как пожелаете. (Странно, она не появлялась в игре в первый раз, но появилась во второй)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно через неделю после событий на базе Арфистов появится Дермин и сообщит Джахейре, что был послан убить её. Она не хочет драться, поскольку он был её другом. Вместо этого они имеют долгий и содержательный разговор, в ходе которого она отказывается от своего положения как Арфиста.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дермин уходит.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже он возвращается и говорит, что Джахейру убьют, если она не пойдёт с ним. Если она сделает это, вас пощадят. Она соглашается обдумать это, но не больше.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дермин вновь уходит.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Джахейра покидает команду (снова)|База Арфистов - Доки (AR 0300, x 1320 y 2930)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Когда вы в следующий раз будете спать (''прим.Алины'' - спать на природе, а не в таверне), Джахейра покинет команду. Вскоре прибудет странный [[маг]] и отдаст вам записку, объясняющую, почему она ушла. Она не хочет обременять вас своими проблемами с Арфистами. Она отправилась в штаб Арфистов в Аскатле и не хочет, чтобы вы следовали за ней.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь на базу Арфистов. Внутри вам придется разобраться с группой наёмников. Поднимайтесь наверх и вы найдёте Джахейру. Она удивительно счастлива видеть вас. Она не верит, что здешние Арфисты больше являются Арфистами. Как доказательство она указывает на исчезновение Призрачных Арфистов (the Spectral Harpers). Джахейра вновь объединяется с вами, а внизу появляется ещё одна группа наёмников (более сильная). Эти наёмники более надоедливые, поскольку среди них есть [[маг]] и [[клерик]]. Не забудьте обыскать трупы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Джахейра и Дермин, финал|&lt;br /&gt;
|Действие квеста вновь может развернуться где угодно. Недели две после того, как вы вернули Джахейру, вы встретите Дермина с несколькими головорезами. Джахейра и он сперва начнут словесную войну, а затем начнется настоящий бой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не забудьте обыскать тела его головорезов. После боя Джахейра будет немного расстроена недавним поворотом событий.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Дермин - 5000 опыта&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Амулет защиты +1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наручи AC 5&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочие незначительные ценности&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Арфист Терминсель (Terminsel)|&lt;br /&gt;
|Много, много времени спустя (реального времени, вы не можете просто отдохнуть или &amp;quot;перемотать&amp;quot; время, чтобы это событие возникло)  появляется Терминсэль и спрашивает Джахейру, правильно ли она поступила. Считает ли она, что следовать за вами, дитём [[Баал]]а, было верным выбором в той ситуации. Она отвечает &amp;quot;Да&amp;quot; и Терминсэль даёт ей булавку Арфистов, стильный маленький амулет, дающий некоторые особые способности. Но только в том случае, если ваша [[репутация]] не ниже 15.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также если у вас и Джахейры роман, и ваша репутация как минимум 10, ваш главный персонаж получит целых 100000 опыта.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах, а Терминсэль (Terminsel)?  Его имя это анаграмма от... [[Эльминстер]] (Elminster).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надоело ждать? Заставьте Терминсэля показаться с помощью читов:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 CLUAConsole:SetGlobal(&amp;quot;TerminselSpawn&amp;quot;,&amp;quot;GLOBAL&amp;quot;,5)&lt;br /&gt;
 CLUAConsole:CreateCreature(&amp;quot;jatermin&amp;quot;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Ренал Кровавый Скальп, Теневой Вор (Начало стронгхолда вора)|''Вход к Реналу - Доки (AR 0300, x 900 y 1200)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гильдия Мэй'вара (Mae'var) - Доки (AR 0300, x 3050 y 2500)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Рэйик Гетрас (Rayic Gethras) - Доки (AR 0300, x 1515 y 2222)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Входите в гильдию Теневых Воров через боковую дверь, чтобы попасть прямо к Реналу. Поговорите с ним, как и следовало ожидать, у него будет для вас задание. Он не доверяет Мэй'вару, который управляет другой гильдией Теневых Воров в этом регионе. Он хочет, чтобы вы проникли в гильдию Мэй'вара и нашли доказательства его предательства. Ренал снабдит вам бумагами, с помощью которых вы просочитесь в гильдию и инструкциями, что делать дальше.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добраться до гильдии Мэй'Вара, выходите и направляйтесь сначала на юг, а потом на восток. Входите. Поговорите с Горчем (Gorch) за стойкой и отдайте ему документы. Теперь можно открывать двери у него за спиной. Открывайте верхнюю дверь. Затем спускайтесь вниз по лестнице. Открывайте секретную дверь в стене и продвигайтесь дальше, пока не встретите Мэй'Вара.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первой работой Мэй'Вара для вас будет кража амулета Хозяйки погоды Ады, жрицы [[Талос]]а. Отправляйтесь в [[Храмовый район, BGII|Храмовый район]]. У вас два варианта: либо подождать, пока она уснет, и украсть его из сундучка рядом с её кроватью, либо, если она бодрствует, пытайтесь обокрасть её, пока не получится. (20000 опыта) Возвращайтесь к Мэй'Вару и отдайте ему амулет, получите еще 29500 опыта.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание для злых'':&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если ваш персонаж Злой (хотя выбор задания зависит от [[Репутация|Репутации]], а не от [[Мировоззрение|Мировоззрения]]), вас пошлют украсть статуэтку [[Латандер]]а из его храма. Вы должны взломать сейф и стащить из него статую. Днём сейф охраняется, поэтому забирайтесь в храм ночью, когда стража спит.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить следующие задание, поговорите с [[Эдвин]]ом на верхнем этаже здания. Он хочет, чтобы вы убили местного [[Волшебники в Рясах|Волшебника в Рясе]] по имени Рэйик Гетрас. Его дом крайний слева, прямо над логовом [[Арфисты|Арфистов]]. Если дверь открыта, приглашайте себя войти. Первый этаж занимают [[мефит]]ы. Здесь можно найти несколько свитков с заклинаниями (один в книжном шкафу с ловушкой). Поднимайтесь наверх. На этом этаже встретите несколько големов. Обыщите среднюю кровать, получите немного золота. Поднимайтесь дальше (но будьте готовы к схватке с [[маг]]ом). Убейте Рэйика, а затем обыщите его стол (заклинание [[Заклинания мага: Уровень 6#Mislead|Обманка]]).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рэйик Гетрас - 9000 опыта&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наручи AC 7&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Посох +2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Уловка'':&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я обнаружил, что когда я столкнулся с Рэйиком, он попросил меня уйти. Я согласился, но вместо того, чтобы уходить, я решил атаковать его. Он изрёк какую-то тираду, смысл которой сводился к &amp;quot;Я предупредил вас, вы должны уйти&amp;quot;, но, как ни странно, не сделался враждебным. Я атаковал его, но он так и не стал враждебным. Поэтому не кастовал никаких защитных заклинаний (его [[Заклинания мага: Уровень 6#Contingency|Случайность]] с запомненной [[Заклинания мага: Уровень 4#Stoneskin|Каменной Кожей]] сработала, но это было всё), и расправиться с ним было гораздо легче. (''прим.Алины'' - мне кажется, что после установки ТоБ, патчей и фиксов эта уловка не работает)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Эдвину (20000 опыта). У него будет для вас последнее задание. Он хочет, чтобы вы достали какие-то документы у толстого коротышки Маркуса (Marcus), находящегося в таверне &amp;quot;Щедрость моря&amp;quot;. Что ж, это недалеко. Входите в таверну, на первый этаж. У вас три варианта: украсть документы, отобрать с помощью угроз или купить за 200-250 золотых. Женские персонажи также могут получить документы благодаря своему очарованию. Несите документы Эдвину (10000 опыта). Он пошлёт вас обратно к Мэй'Вару.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэй'Вар хочет, чтобы вы избавились от &amp;quot;предателя&amp;quot; по имени Эмбарл (Embarl) в таверне &amp;quot;Щедрость моря&amp;quot;. Все что вам нужно, это его кинжал, поэтому реальной необходимости его убивать нет. Если вам не по душе насилие, можете просто попросить его отдать вам кинжал. Возвращайтесь с кинжалом к Мэй'Вару (18750 опыта).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем он скажет вам снова поговорить с Эдвином. Эдвин будет угрожать вам рассказать всем, кто вы на самом деле такой и почему здесь находитесь. Соглашайтесь на его требования участвовать в деле и позвольте ему присоединиться (если хотите). В любом случае у него будет ключ от сейфа Мэй'Вара, в котором находятся нужные нам доказательства.(Помните, зачем мы пришли сюда прежде всего?) Спускайтесь вниз. Вы найдёте сейф (x 500 y 300), используйте ключ, чтобы открыть его, и забирайте то, за чем пришли. Также в сейфе лежат: Ботинки Скрытности (Boots of Stealth).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Реналу и предоставьте ему доказательства (48250 опыта). Осталось только уничтожить Мэй'Вара. Конечно теперь любой вор внутри гильдии Мэй'Вара будет вас атаковать.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэй'Вар - 14000 опыта&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shadow Armor (AC 4, +15% Hide in Shadows)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Камушки и Золото (и т.п.)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем можете пройтись по всему зданию и тщательно его обыскать, чтобы получить кучу всякого добра:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баклер (Buckler) +1 (в сейфе на втором этаже)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клепаная кожанка (Studded Leather) +1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Короткий Меч +2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Копьё +1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Много золота и самоцветов (обшарьте все &amp;quot;двери&amp;quot; на втором этаже)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Реналу, чтобы получить награду:&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &lt;br /&gt;
Короткий меч Предательства (ударов в спину/ударов сзади, есть в статье про короткие мечи, но перевод мне не нравится) (Short Sword of Backstabbing) +3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
10500 золота&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
45500 квестового опыта (каждому в партии)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Джахейра проклята|Таверна &amp;quot;Щедрость моря&amp;quot; - Доки (AR 0300, x 2125 y 2133)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Барон Плойер (Ployer) - Таверна &amp;quot;Щедрость моря&amp;quot; (AR 0313, x 475 y 340)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бернард (Bernard) - &amp;quot;Медная корона&amp;quot; (за барной стойкой, или где-то рядом)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заброшенный дом - Трущобы (AR 0400, x 2425 y 720)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Когда вы зайдёте на первый этаж таверны &amp;quot;Щедрость моря&amp;quot;, с Джахейрой заговорит барон Плойер. Вероятно он был разорён ей и Арфистами за совершение злых вещей, и он не очень-то доволен этим. Итак, он проклинает Джахейру. Как только маги Плойера проклинают её, он телепортируется прочь. У Джахейры три идеи, как выследить его: обыскать его дом в Трущобах, поговорить с Бернардом в &amp;quot;Медной Короне&amp;quot; о Белгрэйде (Belgrade) или поговорить с клерком в Правительственно Районе.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание'':&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
У вас есть 2 недели до того, как проклятье убьёт Джахейру.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправляйтесь в Правительственный Район. Заходите в здание городского совета и поговорите с Корнейлом (Corneil). Затем выходите наружу. Прямо рядом со зданием совета вы найдёте [[маг]]а Терреса, одного из трёх, что прокляли Джахейру. Поговорите с ним. (3,2,2)  Он предложит свою цену за то, чтобы маги не выступали на стороне Плойера. Какова она? 1000 золотых.  Если ваша [[Харизма]] - 14 или больше, вы можете сбить цену до 500. За это вы получите 10250 опыта. Или вы можете уговорить его убить Плойера для вас за 2000 золотых и получите 19750 опыта. Сразу после этого убейте Терреса, если хотите, чтобы получить 5000 опыта и свои деньги обратно.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь мы пойдём поболтаем с Бернардом в &amp;quot;Медной короне&amp;quot;, поэтому отправляйтесь в Трущобы! Бернард сообщит вам, что Белгрейд мёртв, и судя по всему его убило проклятье подобное тому, какое висит на Джахейре. Он упоминает, что тело было найдено в восточной части трущоб, поэтому мы отправимся туда. Выходите из &amp;quot;Короны&amp;quot;, на восток, затем на север, к заброшенному дому слева от корабля работорговцев.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входите в дом, и вы найдёте Плойера. Если вы не подкупили Терреса, вам предстоит жаркая схватка с магами. (Тишина 15' работает великолепно.) Однако, если взятка имеет место, Плойер пытается призвать помощь, но попытка оканчивается ничем. Если вы подкупили Терреса, вы можете либо позволить им убить его, или вы можете сначала убить магов, чтобы получить опыт и вещички (при помощи стратегии &amp;quot;fake talk&amp;quot; они умрут быстро). Затем можете разобраться с Плойером. Его отношение к вам кардинально меняется, когда никто не приходит к нему на помощь. Вне зависимости от того, как вы поступите, вы получите локон волос Джахейры и Плойера в качестве трупа. Если вы пощадите Плойера, Джахейра все равно убьёт его и вы получите 21250 опыта. Как только Джахейра получит обратно в своё распоряжение локон своих волос, ей станет лучше и вы получите 21250 опыта. Также вы можете найти здесь небольшие сокровища.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы окончательно развеять проклятье, просто поспите в таверне. (поспать нужно сутки!)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Возрождение [[демилич]]а Кангакса|''Дом Кангакса - Доки (AR 0300, x 2700 y 2270)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Руки и Ноги - Канализация (AR 0202, x 1700 y 500)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Туловище - Мост (AR 0500, x 1600 y 3340)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Дом справа от трактира &amp;quot;Щедрость моря&amp;quot; хранит ужасный секрет. Обезвредьте ловушку и отоприте дверь, заходите в дом и спускайтесь в подвал. После двойного клика на саркофаге '''Кангакс''' попросит вас отыскать его тело, которое было разделено и спрятано вокруг Аскатлы. Его руки и ноги лежат в саркофаге в канализации под храмовым районом, на той же локации, что и культ безглазых. Чтобы их получить, вам придется сразиться с Теневым [[лич]]ем. Торс спрятан в подвале дома в районе [[Мост, BGII|Мост]]а в ещё одном саркофаге и охраняется [[лич]]ем стихий. (Более детальные инструкции касательно этих личей вы можете найти в соответствующих секциях.)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив обе части, возвращайтесь к Кангаксу. Он позлорадствует и затем атакует вас. Когда вы убьёте его, он превращается в [[демилич]]а. Нанести повреждения демиличу можно только магическим оружием +4 или лучше, и, чтобы иметь хоть какой-то шанс убить его, вы должны быть уже довольно высокого уровня. Легкий способ убить его (и любое другое существо, полагающееся только на магию) - это достать несколько зелёных свитков защиты от магии, использовать их на своей партии, и затем просто окружить его защищёнными персонажами и атаковать до тех пор, пока он не умрёт, поскольку вся его атакующая магия будет бесполезна, а физических атак у него нет. Наградой за убийство будет превосходное Кольцо Гакса (регенерация, защита от яда, AC +2) и 55000 опыта.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание'':&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы НЕ МОЖЕТЕ использовать стратегию &amp;quot;fake talk&amp;quot; на Кангаксе! Её использование вообще не даст ему умереть! &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Замечание'':&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Персонажи в состоянии берсерка также не подвержены действию [[Заклинания мага: Уровень 9#Imprisonment|заточения]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Совет'':&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dan Simpson: Я нашел прекрасный способ убить демилича. Кольцо Овна (ring of the ram) наносит личу полный урон. Оно может тут же выбить из него порядка 30 хитов. Хотя лучшее сделанное мной открытие совсем другое. Если вы превратитесь в [[Убийца|Убийцу]] Кангакс не сможет заточить вас! Вам надо всего лишь превратиться в Убийцу и продолжать атаковать демилича, пока тот не умрёт. Правда, придется поторопиться, длительное пребывание в форме Убийцы убьёт вас.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|прочее=&lt;br /&gt;
{{Квест|Сумасшедший клерик|''Клерик'' - Доки, рядом со штабом Теневых Воров (AR 0300, x 1680 y 790)&lt;br /&gt;
|Эти безумные последователи [[Сирик]]а имеют странный подход к обращению в свою веру. Почти всё, что вы скажете, приведёт к драке. (750 опыта, очень незначительные ценности) Вы можете избежать драки, если скажете, что он &amp;quot;проповедует уже верящим&amp;quot;, но тогда вы потеряете целых 750 опыта!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|[[Пираты]] &amp;quot;Щедрости моря&amp;quot;|''Трактир &amp;quot;Щедрость моря&amp;quot;'' - Доки (AR 0300, x 2125 y 2133)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Секретная дверь'' - &amp;quot;Щедрость Моря&amp;quot; (AR 0313, x 515 y 160)&lt;br /&gt;
|Внутри &amp;quot;Щедрости моря&amp;quot; есть секретная дверь (северо-западная стена, главный этаж). За ней вы найдёте нескольких пиратов. Они не стоят многого, но ведь это лучше, чем [[гоблин]]ы. После их смерти обыщите озерцо на предмет сокровищ: жемчужины, жемчужное ожерелье, 1100 золотых.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Бесплатный Боевой Топор +1|''Ящик'' - Доки (AR 0300, x 2240 y 2825)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Сразу на восток от Арфистов (имение Гальварея) лежит небольшой ящик, содержащий Боевой Топор +1 (и еще немного ерунды). Ничего выдающегося, но лучше остальной мелочёвки в округе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ka1enka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D0%B8,_BGII&amp;diff=12372</id>
		<title>Доки, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D0%B8,_BGII&amp;diff=12372"/>
		<updated>2010-10-15T17:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ka1enka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прохождение&lt;br /&gt;
| Название=Доки&lt;br /&gt;
| код = AR 0300 [[Изображение:Ar0300.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
| вводная = Описание [[Йошимо]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Йошимо впервые приходит с вами в Доки, он объясняет, что это территория [[Теневые воры|Теневых Воров]], и что ему необходимо повидаться с Реналом Кровавым Скальпом (Renal Bloodscalp), чтобы уладить некоторые дела.&lt;br /&gt;
|соратники={{Соратник&lt;br /&gt;
|имя= Эдвин&lt;br /&gt;
|с=10&lt;br /&gt;
|л=10&lt;br /&gt;
|т=16&lt;br /&gt;
|и=18&lt;br /&gt;
|м=10&lt;br /&gt;
|х=10&lt;br /&gt;
|пт = Edwin.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Человек&lt;br /&gt;
|класс = Маг-Вызыватель&lt;br /&gt;
|мир = Законный злой&lt;br /&gt;
|описание = Эдвин участвовал с вами в ваших прошлых приключениях, он и [[Минск]] не любят друг друга, если не сказать больше. Эдвин хотел убить колдунью Минска, [[Дайнахейр]], и даже теперь, когда она мертва, Эдвин не оставит Минска в покое.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эдвин может выучить большинство заклинаний мага, и получает бонус +3 слота на каждый  уровень заклинаний (1 как бонус мага-специалиста, и 2 от своего неснимаемого амулета).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в:  Гильдия Теневых Воров (поговорите с Реналом Кровавым Скальпом)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| оценка = '''B+''' Чего не говорят вам его характеристики, так это того, что Эдвин получает дополнительные заклинания, делающие его лучшим магом в игре (впрочем следует отметить, что он вообще единственный &amp;quot;чистый&amp;quot; маг). Минус состоит в том, что он слаб как котёнок, и у него так мало ХП. Есть еще один недостаток - он злой, поэтому ему будет сложно ужиться в доброй партии.&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|квесты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{квест|Отнести тело Ренфелда (Renfeld) Райлоку (Rylock)|''Райлок - Доки, рядом с имением Гальварея (Galvarey) (AR 0300, x 1440 y 2950)''&lt;br /&gt;
|Второе из событий при переходе между кварталами прибавит вам забот в виде тела Ренфелда, а в Доках вы сможете от него избавиться. Райлока вы найдёте возле большого здания в юго-западном углу карты. Вы получите 14550 опыта и 125 золотых.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Это приводит нас к следующему квесту...&lt;br /&gt;
|14500&lt;br /&gt;
|125 зм}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Спасти Монтарона от [[Арфисты|Арфистов]]|''[[Кзар]] - ошивается рядом с таверной Щедрость моря (AR 0300, x 2370 y 2475)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Штаб-квартира Арфистов - Доки (AR 0300, x 1320 y 2930)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Дом Пребека - Доки (AR 0300, x 1860 y 1260)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|После доставки тела Райлоку и получения своей &amp;quot;награды&amp;quot;, идите направо и встретите Кзара ([[некромант]]а, который присоединялся к вам в предыдущей игре). Он хочет спасти своего друга, [[Монтарон]]а (который также присоединялся к вам в предыдущей игре) от Арфистов (группа &amp;quot;добродетелей&amp;quot;, членом которой является [[Джахейра]]). Соглашайтесь на его странное требование, но вы можете захотеть награды за такую опасную работу.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы отклоните предложение Кзара, вы отрежете всю последующую сюжетную линию Арфистов и Джахейры так же, как и любую возможность романа с ней.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите обратно и поговорите с Райлоком. Попросите его впустить вас внутрь, сказав, что вы всегда хотели увидеть Арфиста. (Это намного проще сделать с Джахейрой в партии, поскольку она сама Арфист.) Он не доверяет вам, а чтобы получить его доверие, вам придется выполнить для него задание (ну конечно же). Он хочет, чтобы вы избавились от  &amp;quot;подлого&amp;quot; мага по имени Пребек (Prebek), чей дом расположен прямо на севере. Соглашайтесь на это, не смотря на замечание [[Йошимо]]: &amp;quot;воняет как крыса&amp;quot;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправляйтесь на север в дом Пребека (он отмечен на карте). Войдя вы можете заметить, что это не какой-то там великий Архимаг. Похоже, что Арфисты не сказали вам ВСЕЙ правды. Убейте всех, затем обыщите дом. Здесь 3 ''контейнера'' с хорошими заклинаниями (например, [[Заклинания мага: Уровень 6#Invisible Stalker|Невидимый Охотник]], 	[[Заклинания мага: Уровень 6#Conjure Fire Elemental|Элементаль Огня]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Resist Fear|Сопротивление Страху]], [[Заклинания мага: Уровень 2#Horror|Ужас]]  и т.д.), однако на каждом из них стоит ловушка. Возвращайтесь к Райлоку, чтобы получить 14500 опыта и доступ в штаб-квартиру Арфистов.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В главном зале стоят 3 Арфиста, можете с ними поговорить, если хотите, хотя они не будут с вами откровенничать. Если вы спросите Беринвара (Berinvar) о его ожерелье, Джахейре будет очень любопытно, почему Арфист должен был носить подобные вещи... как странно.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Направо расположены 4 комнаты, вход в которые находится на юге. Там находятся всяческие сокровища: заклинания, золото и зелья. Нарисованный Глаз заперт и снабжен ловушкой, внутри лежит Шлем Защиты от Очарования (Helm of Charm Protection). В северной комнате на столе вы найдёте ожерелье Арфиста (x 1000 y 300). Как удобно! Надевайте амулет и поднимайтесь наверх.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы встретитесь с несколькими Призрачными Арфистами. Поскольку на вас амулет, они ответят на большинство ваших вопросов. Вы можете спросить их о Монтароне (вор), но они ответят загадками. Пошарьте по книжным полками (самое полезное там - заклинание [[Заклинания мага: Уровень 5#Phantom Blade|Призрачного Клинка]]). Откройте дверь в южную комнату (x 760 y 1030) и затем следующую дверь. Посмотрите на письменный стол, (x 710 y 1200) найдёте Записку. Прочтите. Что ж, вот и объяснение судьбы Монтарона.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открывайте северную дверь (x 915 y 530), за которой обнаружится большая клетка для птиц. Открывайте дверь клетки и посылайте кого-нибудь внутрь. Курсор примет форму, говорящую, что вы можете здесь что-то схватить, сделайте это, и вы поймаете птицу (20000 опыта).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Кзару и отдайте ему птицу (Монтарона). Он упоминает, что кто-то ворвался в его лабораторию и убил его учеников. Хммм... Так или иначе он возвращает Монтарона в обычную форму. Но на самом деле это был не Монтарон, это была Люсетта (Lucette), ассасин, посланный убить Кзара за то, что он шпионил за Арфистами для [[Жентарим]]а. Другими словами, Арфисты использовали вас, чтобы добраться до Кзара. Вы убили его учеников, вам позволили увидеть то, что они хотели, чтобы вы увидели, и вы доставили ассасина прямо к цели. Обыщите тело Кзара ([[Посох-Копьё]], заклинания, камушки, наручи и т.д.).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы вернётесь обратно к Арфистам и обыщете второй этаж, вы найдёте тело Монтарона в сундуке. (20000 опыта)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого Джахейра будет вызвана Меронией (Meronia) к Арфистам.... (если у вас роман с Джахейрой, Мерония может немного потянуть со своим появлением)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|14500 от Райлока + за убийства и нахождение тела Монтарона в сундуке&lt;br /&gt;
|то, что найдете в доме Пребека и на теле Кзара&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Вызов к Арфистам|-&lt;br /&gt;
|Когда Джахейра возвращается, она сообщает, что Арфисты хотят встретиться с вами. Возвращайтесь в штаб Арфистов. Если у вас &amp;quot;отношения&amp;quot; с Джахейрой, Мерония не проявит себя сразу после Кзара.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уловка:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хотя &amp;quot;fake talk&amp;quot; здесь не работает (Гальварей должен поговорить с вами, перед тем как умереть), вы можете подобным образом использовать заклинание Тишины.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас начнёт расспрашивать Гальварей. Не важно, что вы будете ему отвечать, он видит только то, что хочет видеть. Вскоре станет очевидно, что он считает вас опасным. Джахейра решает порвать с Арфистами и помочь вам ('''quite the lifestyle change!'''). После этого вы будете втянуты в смертельную схватку с Гальвареем и его головорезами.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После их смерти не забудьте обыскать тела.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Арфистами внутри [[Аскатла|Аскатлы]] мы покончили.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|за убийства&lt;br /&gt;
|Кольцо волшебства (Ring of Wizardy)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двуручный меч +1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пластинная броня +1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плащ защиты +1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Арфисты Ревиан (Reviane) и Дермин (Dermin)|Дермин, Ревиан &lt;br /&gt;
|Это не обязательно происходит в Доках, поскольку Дермин будет выслеживать Джахейру, и это случится только в том случае, если вы завершили предыдущий квест (убийство Гальварея).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четыре дня спустя после событий на базе Арфистов появится Ревиан и решит драться с вами. Улаживайте конфликт как пожелаете. (Странно, она не появлялась в игре в первый раз, но появилась во второй)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно через неделю после событий на базе Арфистов появится Дермин и сообщит Джахейре, что был послан убить её. Она не хочет драться, поскольку он был её другом. Вместо этого они имеют долгий и содержательный разговор, в ходе которого она отказывается от своего положения как Арфиста.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дермин уходит.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже он возвращается и говорит, что Джахейру убьют, если она не пойдёт с ним. Если она сделает это, вас пощадят. Она соглашается обдумать это, но не больше.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дермин вновь уходит.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Джахейра покидает команду (снова)|База Арфистов - Доки (AR 0300, x 1320 y 2930)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Когда вы в следующий раз будете спать (''прим.Алины'' - спать на природе, а не в таверне), Джахейра покинет команду. Вскоре прибудет странный [[маг]] и отдаст вам записку, объясняющую, почему она ушла. Она не хочет обременять вас своими проблемами с Арфистами. Она отправилась в штаб Арфистов в Аскатле и не хочет, чтобы вы следовали за ней.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь на базу Арфистов. Внутри вам придется разобраться с группой наёмников. Поднимайтесь наверх и вы найдёте Джахейру. Она удивительно счастлива видеть вас. Она не верит, что здешние Арфисты больше являются Арфистами. Как доказательство она указывает на исчезновение Призрачных Арфистов (the Spectral Harpers). Джахейра вновь объединяется с вами, а внизу появляется ещё одна группа наёмников (более сильная). Эти наёмники более надоедливые, поскольку среди них есть [[маг]] и [[клерик]]. Не забудьте обыскать трупы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Джахейра и Дермин, финал|&lt;br /&gt;
|Действие квеста вновь может развернуться где угодно. Недели две после того, как вы вернули Джахейру, вы встретите Дермина с несколькими головорезами. Джахейра и он сперва начнут словесную войну, а затем начнется настоящий бой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также не забудьте обыскать тела его головорезов. После боя Джахейра будет немного расстроена недавним поворотом событий.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Дермин - 5000 опыта&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Амулет защиты +1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наручи AC 5&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочие незначительные ценности&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Арфист Терминсель (Terminsel)|&lt;br /&gt;
|Много, много времени спустя (реального времени, вы не можете просто отдохнуть или &amp;quot;перемотать&amp;quot; время, чтобы это событие возникло)  появляется Терминсэль и спрашивает Джахейру, правильно ли она поступила. Считает ли она, что следовать за вами, дитём [[Баал]]а, было верным выбором в той ситуации. Она отвечает &amp;quot;Да&amp;quot; и Терминсэль даёт ей булавку Арфистов, стильный маленький амулет, дающий некоторые особые способности. Но только в том случае, если ваша [[репутация]] не ниже 15.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также если у вас и Джахейры роман, и ваша репутация как минимум 10, ваш главный персонаж получит целых 100000 опыта.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ах, а Терминсэль (Terminsel)?  Его имя это анаграмма от... [[Эльминстер]] (Elminster).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надоело ждать? Заставьте Терминсэля показаться с помощью читов:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 CLUAConsole:SetGlobal(&amp;quot;TerminselSpawn&amp;quot;,&amp;quot;GLOBAL&amp;quot;,5)&lt;br /&gt;
 CLUAConsole:CreateCreature(&amp;quot;jatermin&amp;quot;)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Ренал Кровавый Скальп, Теневой Вор (Начало стронгхолда вора)|''Вход к Реналу - Доки (AR 0300, x 900 y 1200)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гильдия Мэй'вара (Mae'var) - Доки (AR 0300, x 3050 y 2500)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Рэйик Гетрас (Rayic Gethras) - Доки (AR 0300, x 1515 y 2222)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Входите в гильдию Теневых Воров через боковую дверь, чтобы попасть прямо к Реналу. Поговорите с ним, как и следовало ожидать, у него будет для вас задание. Он не доверяет Мэй'вару, который управляет другой гильдией Теневых Воров в этом регионе. Он хочет, чтобы вы проникли в гильдию Мэй'вара и нашли доказательства его предательства. Ренал снабдит вам бумагами, с помощью которых вы просочитесь в гильдию и инструкциями, что делать дальше.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы добраться до гильдии Мэй'Вара, выходите и направляйтесь сначала на юг, а потом на восток. Входите. Поговорите с Горчем (Gorch) за стойкой и отдайте ему документы. Теперь можно открывать двери у него за спиной. Открывайте верхнюю дверь. Затем спускайтесь вниз по лестнице. Открывайте секретную дверь в стене и продвигайтесь дальше, пока не встретите Мэй'Вара.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первой работой Мэй'Вара для вас будет кража амулета Хозяйки погоды Ады, жрицы [[Талос]]а. Отправляйтесь в [[Храмовый район, BGII|Храмовый район]]. У вас два варианта: либо подождать, пока она уснет, и украсть его из сундучка рядом с её кроватью, либо, если она бодрствует, пытайтесь обокрасть её, пока не получится. (20000 опыта) Возвращайтесь к Мэй'Вару и отдайте ему амулет, получите еще 29500 опыта.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Примечание для злых'':&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если ваш персонаж Злой (хотя выбор задания зависит от [[Репутация|Репутации]], а не от [[Мировоззрение|Мировоззрения]]), вас пошлют украсть статуэтку [[Латандер]]а из его храма. Вы должны взломать сейф и стащить из него статую. Днём сейф охраняется, поэтому забирайтесь в храм ночью, когда стража спит.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить следующие задание, поговорите с [[Эдвин]]ом на верхнем этаже здания. Он хочет, чтобы вы убили местного [[Волшебники в Рясах|Волшебника в Рясе]] по имени Рэйик Гетрас. Его дом крайний слева, прямо над логовом [[Арфисты|Арфистов]]. Если дверь открыта, приглашайте себя войти. Первый этаж занимают [[мефит]]ы. Здесь можно найти несколько свитков с заклинаниями (один в книжном шкафу с ловушкой). Поднимайтесь наверх. На этом этаже встретите несколько големов. Обыщите среднюю кровать, получите немного золота. Поднимайтесь дальше (но будьте готовы к схватке с [[маг]]ом). Убейте Рэйика, а затем обыщите его стол (заклинание [[Заклинания мага: Уровень 6#Mislead|Обманка]]).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рэйик Гетрас - 9000 опыта&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Наручи AC 7&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Посох +2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Уловка'':&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я обнаружил, что когда я столкнулся с Рэйиком, он попросил меня уйти. Я согласился, но вместо того, чтобы уходить, я решил атаковать его. Он изрёк какую-то тираду, смысл которой сводился к &amp;quot;Я предупредил вас, вы должны уйти&amp;quot;, но, как ни странно, не сделался враждебным. Я атаковал его, но он так и не стал враждебным. Поэтому не кастовал никаких защитных заклинаний (его [[Заклинания мага: Уровень 6#Contingency|Случайность]] с запомненной [[Заклинания мага: Уровень 4#Stoneskin|Каменной Кожей]] сработала, но это было всё), и расправиться с ним было гораздо легче. (''прим.Алины'' - мне кажется, что после установки ТоБ, патчей и фиксов эта уловка не работает)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Эдвину (20000 опыта). У него будет для вас последнее задание. Он хочет, чтобы вы достали какие-то документы у толстого коротышки Маркуса (Marcus), находящегося в таверне &amp;quot;Щедрость моря&amp;quot;. Что ж, это недалеко. Входите в таверну, на первый этаж. У вас три варианта: украсть документы, отобрать с помощью угроз или купить за 200-250 золотых. Женские персонажи также могут получить документы благодаря своему очарованию. Несите документы Эдвину (10000 опыта). Он пошлёт вас обратно к Мэй'Вару.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэй'Вар хочет, чтобы вы избавились от &amp;quot;предателя&amp;quot; по имени Эмбарл (Embarl) в таверне &amp;quot;Щедрость моря&amp;quot;. Все что вам нужно, это его кинжал, поэтому реальной необходимости его убивать нет. Если вам не по душе насилие, можете просто попросить его отдать вам кинжал. Возвращайтесь с кинжалом к Мэй'Вару (18750 опыта).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем он скажет вам снова поговорить с Эдвином. Эдвин будет угрожать вам рассказать всем, кто вы на самом деле такой и почему здесь находитесь. Соглашайтесь на его требования участвовать в деле и позвольте ему присоединиться (если хотите). В любом случае у него будет ключ от сейфа Мэй'Вара, в котором находятся нужные нам доказательства.(Помните, зачем мы пришли сюда прежде всего?) Спускайтесь вниз. Вы найдёте сейф (x 500 y 300), используйте ключ, чтобы открыть его, и забирайте то, за чем пришли. Также в сейфе лежат: Ботинки Скрытности (Boots of Stealth).&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Реналу и предоставьте ему доказательства (48250 опыта). Осталось только уничтожить Мэй'Вара. Конечно теперь любой вор внутри гильдии Мэй'Вара будет вас атаковать.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэй'Вар - 14000 опыта&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Shadow Armor (AC 4, +15% Hide in Shadows)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Камушки и Золото (и т.п.)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем можете пройтись по всему зданию и тщательно его обыскать, чтобы получить кучу всякого добра:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баклер (Buckler) +1 (в сейфе на втором этаже)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клепаная кожанка (Studded Leather) +1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Короткий Меч +2&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Копьё +1&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Много золота и самоцветов (обшарьте все &amp;quot;двери&amp;quot; на втором этаже)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к Реналу, чтобы получить награду:&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &lt;br /&gt;
Короткий меч Предательства (ударов в спину/ударов сзади, есть в статье про короткие мечи, но перевод мне не нравится) (Short Sword of Backstabbing) +3&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
10500 золота&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
45500 квестового опыта (каждому в партии)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Джахейра проклята|Таверна &amp;quot;Щедрость моря&amp;quot; - Доки (AR 0300, x 2125 y 2133)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Барон Плойер (Ployer) - Таверна &amp;quot;Щедрость моря&amp;quot; (AR 0313, x 475 y 340)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бернард (Bernard) - &amp;quot;Медная корона&amp;quot; (за барной стойкой, или где-то рядом)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заброшенный дом - Трущобы (AR 0400, x 2425 y 720)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Когда вы зайдёте на первый этаж таверны &amp;quot;Щедрость моря&amp;quot;, с Джахейрой заговорит барон Плойер. Вероятно он был разорён ей и Арфистами за совершение злых вещей, и он не очень-то доволен этим. Итак, он проклинает Джахейру. Как только маги Плойера проклинают её, он телепортируется прочь. У Джахейры три идеи, как выследить его: обыскать его дом в Трущобах, поговорить с Бернардом в &amp;quot;Медной Короне&amp;quot; о Белгрэйде (Belgrade) или поговорить с клерком в Правительственно Районе.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание'':&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
У вас есть 2 недели до того, как проклятье убьёт Джахейру.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправляйтесь в Правительственный Район. Заходите в здание городского совета и поговорите с Корнейлом (Corneil). Затем выходите наружу. Прямо рядом со зданием совета вы найдёте [[маг]]а Терреса, одного из трёх, что прокляли Джахейру. Поговорите с ним. (3,2,2)  Он предложит свою цену за то, чтобы маги не выступали на стороне Плойера. Какова она? 1000 золотых.  Если ваша [[Харизма]] - 14 или больше, вы можете сбить цену до 500. За это вы получите 10250 опыта. Или вы можете уговорить его убить Плойера для вас за 2000 золотых и получите 19750 опыта. Сразу после этого убейте Терреса, если хотите, чтобы получить 5000 опыта и свои деньги обратно.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь мы пойдём поболтаем с Бернардом в &amp;quot;Медной короне&amp;quot;, поэтому отправляйтесь в Трущобы! Бернард сообщит вам, что Белгрейд мёртв, и судя по всему его убило проклятье подобное тому, какое висит на Джахейре. Он упоминает, что тело было найдено в восточной части трущоб, поэтому мы отправимся туда. Выходите из &amp;quot;Короны&amp;quot;, на восток, затем на север, к заброшенному дому слева от корабля работорговцев.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Входите в дом, и вы найдёте Плойера. Если вы не подкупили Терреса, вам предстоит жаркая схватка с магами. (Тишина 15' работает великолепно.) Однако, если взятка имеет место, Плойер пытается призвать помощь, но попытка оканчивается ничем. Если вы подкупили Терреса, вы можете либо позволить им убить его, или вы можете сначала убить магов, чтобы получить опыт и вещички (при помощи стратегии &amp;quot;fake talk&amp;quot; они умрут быстро). Затем можете разобраться с Плойером. Его отношение к вам кардинально меняется, когда никто не приходит к нему на помощь. Вне зависимости от того, как вы поступите, вы получите локон волос Джахейры и Плойера в качестве трупа. Если вы пощадите Плойера, Джахейра все равно убьёт его и вы получите 21250 опыта. Как только Джахейра получит обратно в своё распоряжение локон своих волос, ей станет лучше и вы получите 21250 опыта. Также вы можете найти здесь небольшие сокровища.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы окончательно развеять проклятье, просто поспите в таверне. (поспать нужно сутки!)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Возрождение [[демилич]]а Кангакса|''Дом Кангакса - Доки (AR 0300, x 2700 y 2270)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Руки и Ноги - Канализация (AR 0202, x 1700 y 500)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Туловище - Мост (AR 0500, x 1600 y 3340)''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Дом справа от трактира &amp;quot;Щедрость моря&amp;quot; хранит ужасный секрет. Обезвредьте ловушку и отоприте дверь, заходите в дом и спускайтесь в подвал. После двойного клика на саркофаге '''Кангакс''' попросит вас отыскать его тело, которое было разделено и спрятано вокруг Аскатлы. Его руки и ноги лежат в саркофаге в канализации под храмовым районом, на той же локации, что и культ безглазых. Чтобы их получить, вам придется сразиться с Теневым [[лич]]ем. Торс спрятан в подвале дома в районе [[Мост, BGII|Мост]]а в ещё одном саркофаге и охраняется [[лич]]ем стихий. (Более детальные инструкции касательно этих личей вы можете найти в соответствующих секциях.)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получив обе части, возвращайтесь к Кангаксу. Он позлорадствует и затем атакует вас. Когда вы убьёте его, он превращается в [[демилич]]а. Нанести повреждения демиличу можно только магическим оружием +4 или лучше, и, чтобы иметь хоть какой-то шанс убить его, вы должны быть уже довольно высокого уровня. Легкий способ убить его (и любое другое существо, полагающееся только на магию) - это достать несколько зелёных свитков защиты от магии, использовать их на своей партии, и затем просто окружить его защищёнными персонажами и атаковать до тех пор, пока он не умрёт, поскольку вся его атакующая магия будет бесполезна, а физических атак у него нет. Наградой за убийство будет превосходное Кольцо Гакса (регенерация, защита от яда, AC +2) и 55000 опыта.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание'':&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вы НЕ МОЖЕТЕ использовать стратегию &amp;quot;fake talk&amp;quot; на Кангаксе! Её использование вообще не даст ему умереть! &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Замечание'':&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Персонажи в состоянии берсерка также не подвержены действию [[Заклинания мага: Уровень 9#Imprisonment|заточения]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Совет'':&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dan Simpson: Я нашел прекрасный способ убить демилича. Кольцо Овна (ring of the ram) наносит личу полный урон. Оно может тут же выбить из него порядка 30 хитов. Хотя лучшее сделанное мной открытие совсем другое. Если вы превратитесь в [[Убийца|Убийцу]] Кангакс не сможет заточить вас! Вам надо всего лишь превратиться в Убийцу и продолжать атаковать демилича, пока тот не умрёт. Правда, придется поторопиться, длительное пребывание в форме Убийцы убьёт вас.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
ka1enka: Так же действует способ описанный мною здесь: [[http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82,_BGII#.D0.AD.D0.BB.D0.B5.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B9_.D0.BB.D0.B8.D1.87]]. Единственное, что следует сделать, это повысить спасброски. Так как некоторые заклинания этого лича очень опасны, например: дезинтеграция, плоть в камень или перст смерти.  &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|прочее=&lt;br /&gt;
{{Квест|Сумасшедший клерик|''Клерик'' - Доки, рядом со штабом Теневых Воров (AR 0300, x 1680 y 790)&lt;br /&gt;
|Эти безумные последователи [[Сирик]]а имеют странный подход к обращению в свою веру. Почти всё, что вы скажете, приведёт к драке. (750 опыта, очень незначительные ценности) Вы можете избежать драки, если скажете, что он &amp;quot;проповедует уже верящим&amp;quot;, но тогда вы потеряете целых 750 опыта!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|[[Пираты]] &amp;quot;Щедрости моря&amp;quot;|''Трактир &amp;quot;Щедрость моря&amp;quot;'' - Доки (AR 0300, x 2125 y 2133)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Секретная дверь'' - &amp;quot;Щедрость Моря&amp;quot; (AR 0313, x 515 y 160)&lt;br /&gt;
|Внутри &amp;quot;Щедрости моря&amp;quot; есть секретная дверь (северо-западная стена, главный этаж). За ней вы найдёте нескольких пиратов. Они не стоят многого, но ведь это лучше, чем [[гоблин]]ы. После их смерти обыщите озерцо на предмет сокровищ: жемчужины, жемчужное ожерелье, 1100 золотых.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Бесплатный Боевой Топор +1|''Ящик'' - Доки (AR 0300, x 2240 y 2825)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Сразу на восток от Арфистов (имение Гальварея) лежит небольшой ящик, содержащий Боевой Топор +1 (и еще немного ерунды). Ничего выдающегося, но лучше остальной мелочёвки в округе.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ka1enka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82,_BGII&amp;diff=12371</id>
		<title>Мост, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82,_BGII&amp;diff=12371"/>
		<updated>2010-10-14T16:09:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ka1enka: /* Элементальный лич */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ar0500.jpg|right|thumb|480px]]&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR0500 &lt;br /&gt;
== Вводная ==&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с '''Эгисфилдом''', лейтенантом стражи [[Амн]]а. Он расследует [[#Найти убийцу|серию убийств]], произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cоратники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, но здесь дают [[#Рэйлис Шай просит о помощи (Стронгхолд барда)|квест]] на освобождение [[Хаер'Далис]]а. И в последствии он обоснуется именно здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
===Найти убийцу===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите лейтенанту Эгисфилду, что найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства. Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто &amp;quot;по долгу службы&amp;quot; сдирает кожу с животных - кожевенник. Идите в его лавку и поговорите с ним. Реджик, кожевник, ведет себя крайне подозрительно, но не похоже, чтобы он делал что-то противозаконное. В этот момент есть два способа заставить его выдать себя: один попроще, другой посложнее (а еще баг с бесконечным опытом, если вы знаете, как им пользоваться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Простой способ''': попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Хитрость:'' обступите Реджика со всех сторон, так, чтобы он не мог никуда уйти. Затем заставьте его раскрыться (обшарьте карманы или атакуйте). Он заговорит с вами и вы получите опыт за раскрытие преступления. Но так как он не может двигаться, он не может уйти. БЫСТРО ставьте игру на паузу. Заговорите с ним снова - и снова получите опыт. Пауза, разговор. Пауза, разговор. Повторяйте так до тех пор, пока не получите сообщение о том, что &amp;quot;Персонаж занят&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Более сложный путь''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После разговора с Реджиком, вам необходимо собрать улики, которые помогли бы в разрешении данного дело. Начать стоит с нищего по имени Рампа, он стоит в арке, на середине локации. Вы можете купить у него информацию о том, что он видел за сотню монет, а можете просто угрожать и давить на него, тогда это обойдется в жалких 20 монет. После покупки информации Рампа рассказывает, что нашел шкуру, недалеко от места преступления и отдаёт её вам. Дальше посетите куртизанку Букет Роз, которая стоит недалеко от входа в Пять Кувшинов. Она расскажет вам, что почти видела убийцу, и что ей особенно запомнилось, так это его специфический запах, похожий на запах ягод гурил. Далее подойдите к торговцу на этой же площади и спросите &amp;quot;Что может пахнуть так же, как ягоды гурил?&amp;quot; На что Белл (торговец) даст вам три вещи со схожим амбре. Возвращайтесь к куртизанке и предлагайте ей понюхать то, что вы только что добыли. После небольшого диалога она скажет, что ошиблась, и что запах был вовсе не ягод, а коры дуба, которая используется в кожевенном деле.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с ребенком Фараджи и он вам расскажет, что госпожа '''Крэгмун''' - злая ведьма. Вы можете поговорить с ней, и она признается что была волшебницей (в [[Амн]]е это противозаконно). Теперь вы можете сдать её Эгисфилду. Никакой награды не будет, но через 2 дня она вас атакует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь ко входу в район Моста к Эгисфилду. Отдавайте найденные улики, он поблагодарит вас и отправится проверить лавку Скорняка Реджика. Теперь пора снова навестить кожевника, если вы его обвинили - готовьтесь к бою. Вас встретит сам Реджик, который сразу уйдет по лестнице вниз, предварительно вызвав парочку головорезов. Эгисфилда нигде не видно. Выносите бандитов и спускайтесь вниз. Когда вы напрямую обвините скорняка, группа получит 23500 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу опять наблюдайте убегающего Реджика. ВНИМАНИЕ! Не бросайтесь за ним, комната нашпигована ловушками по полной программе. &lt;br /&gt;
Обезвредьте все ловушки, среди интересных вещей вы найдете Человеческую плоть и письмо кожевенника. В контейнере около лестницы вниз вы обнаружите хладный труп доблестного лейтенанта стражи.. Забирайте его с собой. Спускаемся на следующий этаж. Мило беседуем с магом, который заявляет что ничто не может помешать его планам и телепортируется отсюда подальше. Теперь будет довольно сложная на начальных этапах битва - два Рунных ассасина и два [[вурдалак]]а. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/Примечание Джинна: Полагаю, что количество ассасинов зависит от уровня партии. Когда я пришел туда партией 8-9 уровней, ассасин был только один/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ассасины имеют дурную привычку пить зелья невидимости и из невидимости бить в спину членов группы. За каждого из них получаем 4500 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой ящик посередине комнаты заминирован. В нем находится часть [[Короткие Луки#Короткий лук Гезена|Гезенского лука]]. &lt;br /&gt;
Теперь, если вы пошли по лёгкому пути - идите к Эгисфилду и рассказывайте что произошло. Он даст вам в награду 45000 опыта, 500 монет. Если вы собирали хоть какие-то доказательства добавит ещё +1 к репутации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы пошли по более сложному пути - направляйтесь в район [[Правительственный район, BGII|Правительства]], в здание Совета и найдите там инспектора Брэгу, отдайте ему хладный труп лейтенанта стражи и расскажите что произошло. Получаем всё те же 45000 опыта, 500 монет и +1 к репутации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничто не мешает вам и самим зачистить дом Реджика и только потом пойти к Эгисфилду и рассказать, что же произошло и кто убийца. Тогда лейтенант останется жив, это единственное изменение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рэйлис Шай просит о помощи ([[Стронгхолды, BGII|Стронгхолд]] [[бард]]а)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таверна Пять Кувшинов - район Моста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подвале таверны находится театр, в котором выступает группа странствующих актеров. Заплатите пару монет за вход и сходите посмотреть спектакль.. который, кхм, не особо хорош, мягко говоря. А портит его ни кто иной, как Бифф Дублёр, который постоянно заикается и забывает текст. Публика не выдерживает и освистывает актеров, после чего на сцене появляется '''Рейлис Шай''' и приносит извинений горожанам. Также она высказывает просьбу, весьма нестандартную, в которой приглашает пообщаться с ней любых заинтересованных приключенцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходим за кулисы театра и говорим с Рейлис Шай, которая рассказывает печальную историю: их лучшего актера [[Хаер'Далис]]а похитил злой колдун '''Мекрат''', [[маг]], видимо, соблазнился волшебным камнем, которым обладает бард. Логово Мекрата находится где-то в канализации, в районе [[Храмовый район, BGII|Храмa]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправляемся туда, куда нас послали, спускаемся в канализацию и идём на самый север, где обнаруживаем две секретные двери, нам - в левую. Поднимаемся по ступеням в Логово Мекрата (для тех кто играл в [[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] будет небольшое дежавю, потому что мекратовское лежбище подозрительно похоже на [[Башня Дурлага|Башню Дурлага]]), где сразу же на вас нападают [[мефит]]ы - 4 штуки, если мне не изменяет память. Из комнаты имеем два выхода - вниз-влево и вниз-вправо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой комнате находятся заминированные сундуки и пара противников [[Юань-ти]], в том числе и маг в соседней комнате (у меня там были 5 [[Бурый_увалень|бурых увальней]] во главе с [[минотавр]]ом). В сундуках лежат вещи разной степени полезности и Ожерелье Стабильного Облика. В комнате с [[Юань-ти]] находится ещё один заминированный сундук с мелким добром. Севернее находится комната, похожая на храм, в ней находятся две ловушки - одна на полу, другая - на пьедестале, но пьедестал нельзя открыть без ключа. Недалеко отсюда стоит сам [[Хаер'Далис]], но выглядит он не особо, видно, что над его разумом потрудились и теперь он мало чем отличается от [[зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь направляемся из комнаты с лестницей по направлению вниз-влево, пройдя по коридору попадаем в комнату, со скелетом на столе. В комнате два шкафчика (один с ловушкой). В дальней стене комнаты находится ещё один коридор, который приводит вас в комнату с, собственно, Мекратом. Далее есть два пути развития событий:&lt;br /&gt;
1. Агрессивно поговорите с магом, или просто упомяните про Волшебный камень и он вас атакует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мекрат:'''&lt;br /&gt;
14000 опыта&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роба сопротивления огню&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочая мелочь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Мекрат - довольно сильный маг, изначально находящийся под заклинанием Каменной кожи. Чтобы безболезненно его убить, вызывайте монстров с помощью палочки, 2-3 призыва и его мощные заклинания заканчиваются. Теперь можно смело идти рубить мага в капусту) &lt;br /&gt;
Также в комнате находятся Посох Воскрешения (очень, очень полезная вещь), палочка Облака-убийцы и немного зелий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Поговорите с Мекратом и попросите его отпустить [[Хаер'Далис]]а (не упоминайте про камень). Он согласится освободить [[бард]]а, если вы поймаете [[имп]]а, который украл у Мекрата волшебное зеркало. Спускайтесь обратно в канализацию и идите в правую нижнюю её часть. Там и поселился бесёнок-вор, добровольно он вам отдавать ничего не будет, придется взять силой. Так же, по видимому если ваш уровень достаточно высок, рядом с ним может находиться малый земляной элементаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь возвращаемся к Мекрату и отдаём ему зеркало (получаем 18750 опыта). Волшебник освобождает [[Хаер'Далис]]а (теперь он стоит около лестницы к канализации). Вы также можете забрать вещи, находящиеся в комнате Мекрата, он не отреагирует. Теперь вы можете вернуться в комнатy, похожую на храм и забрать с пьедестала камень, также как и арфу с ожерельем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее возвращаемся к Рейлис Шай, которая поблагодарит вас и даст вам 1000 монет награды за возвращение актёра и камня, а также 21250 опыта. После чего произойдет короткая лекция &amp;quot;кто же мы такие на самом деле&amp;quot; и труппа начнет приготовления, чтобы покинуть этот [[План]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и это ещё не конец квеста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейлис Шай просит вас защитить её группу, пока она открывает портал в другой план. Соглашайтесь и убивайте всё, что будет появляться ([[квазит]], огненная [[элементаль]], [[тень|тени]]). А теперь, что бы вы думали, появляются охотники за головами и уводят Рейлис Шай и её труппу.. Следуйте за ними через открытый портал. Добро пожаловать в Планарную тюрьму! Сходу вы окажетесь в середине битвы с Охотниками за головами и их приспешниками. Быстро вырезайте магов, и бой, можно сказать, выигран. Не забудьте подобрать следующие предметы: Ботинки скорости (незаменимая вещь), Плащ защиты, Кольчугу мелодий +3 (эльфийская кольчуга, только для бардов), Палочку небес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее имеем короткую беседу с Таггетом, местным освободившимся заключенным, который вам опишет это прелестное место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный выход из Планарной тюрьмы - это убить [[Камбион]]а, магия которого поддерживает это место. Он находится на севере от вас. Но [[Камбион]]а охраняет немало рабов, которые управляются с помощью специальных ошейников, потому имеет смысл сначала пойти направо и там убить Хозяина рабов, и освободить заключенных. Тогда они могли вам помочь в битве с Камбионом. Будьте внимательны, на полу находятся небольшие порталы в комнаты, полные противников, лучше всего их просто обходить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, идём направо, разбираемся с кучкой рабов и берем на заметку, что тут находится жаровня, &amp;quot;которая могла бы уничтожить что-либо&amp;quot;. Продвигаемся дальше, обходя порталы - нарываемся ещё на кучку рабов вперемешку с монстрами, первым делом вырезаем магов (в общем, как и всегда). Подбираем с трупов [[Короткие Мечи#Кандан +2|Короткий меч Кандана]] (очень быстрый, фактор скорости 0), кольцо защиты +1 и рукавицы оружейного мастерства (улучшает [[THAC0]]). Чуть выше находится [[виверн]], проблем не должно возникнуть. А теперь самое интересное - Хозяин рабов. Имеет свойство вызывать воздушных элементалей в количестве двух штук себе на подмогу. (если у вас есть Кольцо контроля воздуха - оно вам здесь очень пригодится). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее разбираемся с Хозяином рабов (16000 опыта, Сфера контроля рабов и Посох воздуха: вызвать на помощь воздушную [[элементаль]] раз в день). Когда он умрет, уже знакомый нам раб подскажет вам, что освободить рабов можно, уничтожив сферу. Возвращаемся к жаровне и кидаем в неё сферу (24750 опыта). После её уничтожения рабы начинают атаковать Камбиона - можете подождать пока он их убьёт, чтобы потом собрать с них вещи, либо бегите и уничтожайте [[Камбион]]а вместе с ними.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Камбион]]''' - 10,000 опыта  &lt;br /&gt;
[[Длинные Мечи#Аджата Пьяница +2|Аджата-пьяница]] (Длинный меч+2, с каждым попаданием восстанавливает 1хп, также даёт иммунитет к очарованию)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Древко Волны (часть Алебарды &amp;quot;Волна&amp;quot;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ключ от Планарной тюрьмы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драгоценные камни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти [[Камбион]]а и его приспешников снова появляется Таггет и даёт вам ещё 5,000 опыта. Теперь отправляемся налево и говорим с Рейлис Шай, которая вам безмерно благодарна. [[Хаер'Далис]] желает присоединится к вам (что в свете найденной эльфийской кольчуги весьма аппетитно выглядит - да и сам персонаж довольно забавный). Если ваш герой - [[бард]], тогда Рейлис отдаёт вам Театр в пользование ([[стронгхолд]] барда). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся группа получает по 44000 опыта на брата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камень вора и загадочная дверь. Сломанная руна.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, это, пожалуй, одно из самых сложных сражений в игре, если не самое сложное. Потоэму имеет смысл делать этот квест уже в 6 главе, но если сделать все чисто и аккуратно - вы окажетесь в большом выигрыше. Подойдите к странной двери в доме с Элементальным личем (см. ниже), если у вас в инвентаре есть камень вора откроется портал, который перенесет вас в странное помещение, где вас поджидает [[лич]] Шандалар, который сразу после короткого разговора вызывает кучу союзников. Постарайтесь за раз сражаться только с одним врагом, выманивайте их. Среди противников вам встретятся [[вампир]], [[бехолдер]], человек (ассасин, похож, по крайней мере) и очень мощная магичка. Это всё помимо самого [[лич]]а. Очень удобно тут использовать бесконечные ловушки [[Йошимо]]. Тогда врагов можно укладывать один за другим. Также помогут разнообразные защиты - от страха, от магической энергии, от зла и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика ведения боя может варьироваться до бесконечности. Но если вас атакуют сразу несколько противников - смело перезагружайтесь, на начальных стадиях вам их не одолеть. Обязательно накастуйте защиту от зла в радиусе 10 футов, потому что магичка вызывает Демона ямы, который очень-очень больно бьёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вырезов всё-таки эту веселую компанию (для примера за Шандалара дают 50000 опыта) мы получаем самый сильный (как по мне) посох в игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Посохи#Посох Магии|Посох магии]] (Staff of Magi): +2 АС, Невидимость при ношении, Куча разнообразных иммунитетов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выйти из комнаты (лестница, через которую вы вошли, не хочет пропускать вас обратно) возьмите глаз [[бехолдер]]а и бросьте его в котел, в правом углу. Затем поверните рычаг в машине слева и вас телепортируют обратно в район Моста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Банда Валерии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном из зданий на вас нападут странные люди. Почему они тут стоят, почему они красные - не ясно. (Где-то я читал, что с ними был связан один из квестов, не вошедших в игру).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первым делом вырезаем мага - остальное дело техники. Особо полезных вещей на них нет, но опыта за них дают прилично - по 12000. Не забудьте обыскать комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Капитан Деннис и наёмники Риатвина===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На втором этаже гостиницы вы обнаружите группу наёмников, весьма неприветливых с вами. Первые их фразы стоит стерпеть и закончить мирно перепалку, потом расставить свою группу так, чтобы она действовала наиболее эффективно и напасть на них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан Деннис - 7300 опыта&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кинжал-Бумеранг +2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полный латный доспех&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зелья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники Риатвина - от 3200 до 7300 опыта&lt;br /&gt;
Вкусных вещей не наблюдается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите пройти квест, доступный в будущем с помощью заклинания Ограниченное желание - не убивайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Элементальный лич===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В южной части города стоят два здания - в одном находятся похитители Тирдира (см. [[Кладбище, BGII|Кладбище]]), во втором две двери, обе под ловушками - одна к Элементальному [[лич]]у, вторая - к Сломанной руне (см. выше). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходим в дверь с [[лич]]ем и спускаемся в подвал. По середине комнаты стоит саркофаг, вызвать лича можно дважды на нём кликнув. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь есть три варианта уничтожения [[лич]]а:&lt;br /&gt;
# Стратегия ложного разговора (используется не только тут).&lt;br /&gt;
Когда появится [[лич]] быстро нажимайте на паузу и отправляйте одного из партийцев общаться с ним. Всеми остальными дружно атакуем [[лич]]а. Через каждые 5 секунд нужно проделывать заново всю процедуру.&lt;br /&gt;
# Кастуем на себя свиток Защита от нежити (продается в любом храме), тогда [[лич]] вас даже не заметит.&lt;br /&gt;
# Ловушки [[Йошимо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти лича нам выдают 22000 опыта. Теперь обыскиваем саркофаг и достаём оттуда Туловище Кангакса (см. [[Доки, BGII|Доки]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и четвёртый вариант (вообще этот вариант применим не только здесь). Надеваем сапоги скорости одному персонажу покрепче. Остальных уводим подальше в угол. Теперь открываем саркофаг и тут же убегаем. [[Лич]] появляется, но никого не видет. Подбегаем в его поле зрения, немного ждём пока он скастует на себя защиты и тут же сваливаем в угол. Теперь ждём достаточно долго, пока защиты не пропадут. Делаем ещё один заход. Как только он начинает что-нибудь кастовать, сваливаем. Он может скастовать остановку времени, метеоритный дождь или вызов демона ямы. Реальную угрозу представляет только метеоритный дождь. Так как с демоном ямы лич остаётся один на один и начинает с ним сам битву, при этом призывая на помощь [[Ифрит]]а, который кстати может доставить немного неприятностей. В итоге [[лич]] остается без заклинаний в запасе и когда вы появляетесь в его поле зрения сам нападёт и пойдёт за вами. И в этот момент с ним легко справиться. У меня его зарубил Минск в одиночку с помощью [[Двуручные_Мечи#Лиларкор|Лиларкора]].  (вариант by ka1enka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ботинки вора и драгоценные камни:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если поговорить с трактирщиком в Пяти Кувшинах, имея в группе [[Маззи]] - он даст вам Ботинки вора, если поговорить, имея в группе [[Хаер'Далис]]а - драгоценные камни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переведено и дополнено by Naliestro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ka1enka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82,_BGII&amp;diff=12362</id>
		<title>Мост, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82,_BGII&amp;diff=12362"/>
		<updated>2010-10-13T19:58:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ka1enka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ar0500.jpg|right|thumb|480px]]&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR0500 &lt;br /&gt;
== Вводная ==&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с '''Эгисфилдом''', лейтенантом стражи [[Амн]]а. Он расследует [[#Найти убийцу|серию убийств]], произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cоратники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, но здесь дают [[#Рэйлис Шай просит о помощи (Стронгхолд барда)|квест]] на освобождение [[Хаер'Далис]]а. И в последствии он обоснуется именно здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
===Найти убийцу===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите лейтенанту Эгисфилду, что найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства. Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто &amp;quot;по долгу службы&amp;quot; сдирает кожу с животных - кожевенник. Идите в его лавку и поговорите с ним. Реджик, кожевник, ведет себя крайне подозрительно, но не похоже, чтобы он делал что-то противозаконное. В этот момент есть два способа заставить его выдать себя: один попроще, другой посложнее (а еще баг с бесконечным опытом, если вы знаете, как им пользоваться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Простой способ''': попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Хитрость:'' обступите Реджика со всех сторон, так, чтобы он не мог никуда уйти. Затем заставьте его раскрыться (обшарьте карманы или атакуйте). Он заговорит с вами и вы получите опыт за раскрытие преступления. Но так как он не может двигаться, он не может уйти. БЫСТРО ставьте игру на паузу. Заговорите с ним снова - и снова получите опыт. Пауза, разговор. Пауза, разговор. Повторяйте так до тех пор, пока не получите сообщение о том, что &amp;quot;Персонаж занят&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Более сложный путь''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После разговора с Реджиком, вам необходимо собрать улики, которые помогли бы в разрешении данного дело. Начать стоит с нищего по имени Рампа, он стоит в арке, на середине локации. Вы можете купить у него информацию о том, что он видел за сотню монет, а можете просто угрожать и давить на него, тогда это обойдется в жалких 20 монет. После покупки информации Рампа рассказывает, что нашел шкуру, недалеко от места преступления и отдаёт её вам. Дальше посетите куртизанку Букет Роз, которая стоит недалеко от входа в Пять Кувшинов. Она расскажет вам, что почти видела убийцу, и что ей особенно запомнилось, так это его специфический запах, похожий на запах ягод гурил. Далее подойдите к торговцу на этой же площади и спросите &amp;quot;Что может пахнуть так же, как ягоды гурил?&amp;quot; На что Белл (торговец) даст вам три вещи со схожим амбре. Возвращайтесь к куртизанке и предлагайте ей понюхать то, что вы только что добыли. После небольшого диалога она скажет, что ошиблась, и что запах был вовсе не ягод, а коры дуба, которая используется в кожевенном деле.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с ребенком Фараджи и он вам расскажет, что госпожа '''Крэгмун''' - злая ведьма. Вы можете поговорить с ней, и она признается что была волшебницей (в [[Амн]]е это противозаконно). Теперь вы можете сдать её Эгисфилду. Никакой награды не будет, но через 2 дня она вас атакует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь ко входу в район Моста к Эгисфилду. Отдавайте найденные улики, он поблагодарит вас и отправится проверить лавку Скорняка Реджика. Теперь пора снова навестить кожевника, если вы его обвинили - готовьтесь к бою. Вас встретит сам Реджик, который сразу уйдет по лестнице вниз, предварительно вызвав парочку головорезов. Эгисфилда нигде не видно. Выносите бандитов и спускайтесь вниз. Когда вы напрямую обвините скорняка, группа получит 23500 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу опять наблюдайте убегающего Реджика. ВНИМАНИЕ! Не бросайтесь за ним, комната нашпигована ловушками по полной программе. &lt;br /&gt;
Обезвредьте все ловушки, среди интересных вещей вы найдете Человеческую плоть и письмо кожевенника. В контейнере около лестницы вниз вы обнаружите хладный труп доблестного лейтенанта стражи.. Забирайте его с собой. Спускаемся на следующий этаж. Мило беседуем с магом, который заявляет что ничто не может помешать его планам и телепортируется отсюда подальше. Теперь будет довольно сложная на начальных этапах битва - два Рунных ассасина и два [[вурдалак]]а. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/Примечание Джинна: Полагаю, что количество ассасинов зависит от уровня партии. Когда я пришел туда партией 8-9 уровней, ассасин был только один/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ассасины имеют дурную привычку пить зелья невидимости и из невидимости бить в спину членов группы. За каждого из них получаем 4500 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой ящик посередине комнаты заминирован. В нем находится часть [[Короткие Луки#Короткий лук Гезена|Гезенского лука]]. &lt;br /&gt;
Теперь, если вы пошли по лёгкому пути - идите к Эгисфилду и рассказывайте что произошло. Он даст вам в награду 45000 опыта, 500 монет. Если вы собирали хоть какие-то доказательства добавит ещё +1 к репутации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы пошли по более сложному пути - направляйтесь в район [[Правительственный район, BGII|Правительства]], в здание Совета и найдите там инспектора Брэгу, отдайте ему хладный труп лейтенанта стражи и расскажите что произошло. Получаем всё те же 45000 опыта, 500 монет и +1 к репутации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничто не мешает вам и самим зачистить дом Реджика и только потом пойти к Эгисфилду и рассказать, что же произошло и кто убийца. Тогда лейтенант останется жив, это единственное изменение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рэйлис Шай просит о помощи ([[Стронгхолды, BGII|Стронгхолд]] [[бард]]а)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таверна Пять Кувшинов - район Моста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подвале таверны находится театр, в котором выступает группа странствующих актеров. Заплатите пару монет за вход и сходите посмотреть спектакль.. который, кхм, не особо хорош, мягко говоря. А портит его ни кто иной, как Бифф Дублёр, который постоянно заикается и забывает текст. Публика не выдерживает и освистывает актеров, после чего на сцене появляется '''Рейлис Шай''' и приносит извинений горожанам. Также она высказывает просьбу, весьма нестандартную, в которой приглашает пообщаться с ней любых заинтересованных приключенцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходим за кулисы театра и говорим с Рейлис Шай, которая рассказывает печальную историю: их лучшего актера [[Хаер'Далис]]а похитил злой колдун '''Мекрат''', [[маг]], видимо, соблазнился волшебным камнем, которым обладает бард. Логово Мекрата находится где-то в канализации, в районе [[Храмовый район, BGII|Храмa]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправляемся туда, куда нас послали, спускаемся в канализацию и идём на самый север, где обнаруживаем две секретные двери, нам - в левую. Поднимаемся по ступеням в Логово Мекрата (для тех кто играл в [[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] будет небольшое дежавю, потому что мекратовское лежбище подозрительно похоже на [[Башня Дурлага|Башню Дурлага]]), где сразу же на вас нападают [[мефит]]ы - 4 штуки, если мне не изменяет память. Из комнаты имеем два выхода - вниз-влево и вниз-вправо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой комнате находятся заминированные сундуки и пара противников [[Юань-ти]], в том числе и маг в соседней комнате (у меня там были 5 [[Бурый_увалень|бурых увальней]] во главе с [[минотавр]]ом). В сундуках лежат вещи разной степени полезности и Ожерелье Стабильного Облика. В комнате с [[Юань-ти]] находится ещё один заминированный сундук с мелким добром. Севернее находится комната, похожая на храм, в ней находятся две ловушки - одна на полу, другая - на пьедестале, но пьедестал нельзя открыть без ключа. Недалеко отсюда стоит сам [[Хаер'Далис]], но выглядит он не особо, видно, что над его разумом потрудились и теперь он мало чем отличается от [[зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь направляемся из комнаты с лестницей по направлению вниз-влево, пройдя по коридору попадаем в комнату, со скелетом на столе. В комнате два шкафчика (один с ловушкой). В дальней стене комнаты находится ещё один коридор, который приводит вас в комнату с, собственно, Мекратом. Далее есть два пути развития событий:&lt;br /&gt;
1. Агрессивно поговорите с магом, или просто упомяните про Волшебный камень и он вас атакует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мекрат:'''&lt;br /&gt;
14000 опыта&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роба сопротивления огню&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочая мелочь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Мекрат - довольно сильный маг, изначально находящийся под заклинанием Каменной кожи. Чтобы безболезненно его убить, вызывайте монстров с помощью палочки, 2-3 призыва и его мощные заклинания заканчиваются. Теперь можно смело идти рубить мага в капусту) &lt;br /&gt;
Также в комнате находятся Посох Воскрешения (очень, очень полезная вещь), палочка Облака-убийцы и немного зелий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Поговорите с Мекратом и попросите его отпустить [[Хаер'Далис]]а (не упоминайте про камень). Он согласится освободить [[бард]]а, если вы поймаете [[имп]]а, который украл у Мекрата волшебное зеркало. Спускайтесь обратно в канализацию и идите в правую нижнюю её часть. Там и поселился бесёнок-вор, добровольно он вам отдавать ничего не будет, придется взять силой. Так же, по видимому если ваш уровень достаточно высок, рядом с ним может находиться малый земляной элементаль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь возвращаемся к Мекрату и отдаём ему зеркало (получаем 18750 опыта). Волшебник освобождает [[Хаер'Далис]]а (теперь он стоит около лестницы к канализации). Вы также можете забрать вещи, находящиеся в комнате Мекрата, он не отреагирует. Теперь вы можете вернуться в комнатy, похожую на храм и забрать с пьедестала камень, также как и арфу с ожерельем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее возвращаемся к Рейлис Шай, которая поблагодарит вас и даст вам 1000 монет награды за возвращение актёра и камня, а также 21250 опыта. После чего произойдет короткая лекция &amp;quot;кто же мы такие на самом деле&amp;quot; и труппа начнет приготовления, чтобы покинуть этот [[План]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и это ещё не конец квеста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейлис Шай просит вас защитить её группу, пока она открывает портал в другой план. Соглашайтесь и убивайте всё, что будет появляться ([[квазит]], огненная [[элементаль]], [[тень|тени]]). А теперь, что бы вы думали, появляются охотники за головами и уводят Рейлис Шай и её труппу.. Следуйте за ними через открытый портал. Добро пожаловать в Планарную тюрьму! Сходу вы окажетесь в середине битвы с Охотниками за головами и их приспешниками. Быстро вырезайте магов, и бой, можно сказать, выигран. Не забудьте подобрать следующие предметы: Ботинки скорости (незаменимая вещь), Плащ защиты, Кольчугу мелодий +3 (эльфийская кольчуга, только для бардов), Палочку небес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее имеем короткую беседу с Таггетом, местным освободившимся заключенным, который вам опишет это прелестное место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный выход из Планарной тюрьмы - это убить [[Камбион]]а, магия которого поддерживает это место. Он находится на севере от вас. Но [[Камбион]]а охраняет немало рабов, которые управляются с помощью специальных ошейников, потому имеет смысл сначала пойти направо и там убить Хозяина рабов, и освободить заключенных. Тогда они могли вам помочь в битве с Камбионом. Будьте внимательны, на полу находятся небольшие порталы в комнаты, полные противников, лучше всего их просто обходить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, идём направо, разбираемся с кучкой рабов и берем на заметку, что тут находится жаровня, &amp;quot;которая могла бы уничтожить что-либо&amp;quot;. Продвигаемся дальше, обходя порталы - нарываемся ещё на кучку рабов вперемешку с монстрами, первым делом вырезаем магов (в общем, как и всегда). Подбираем с трупов [[Короткие Мечи#Кандан +2|Короткий меч Кандана]] (очень быстрый, фактор скорости 0), кольцо защиты +1 и рукавицы оружейного мастерства (улучшает [[THAC0]]). Чуть выше находится [[виверн]], проблем не должно возникнуть. А теперь самое интересное - Хозяин рабов. Имеет свойство вызывать воздушных элементалей в количестве двух штук себе на подмогу. (если у вас есть Кольцо контроля воздуха - оно вам здесь очень пригодится). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее разбираемся с Хозяином рабов (16000 опыта, Сфера контроля рабов и Посох воздуха: вызвать на помощь воздушную [[элементаль]] раз в день). Когда он умрет, уже знакомый нам раб подскажет вам, что освободить рабов можно, уничтожив сферу. Возвращаемся к жаровне и кидаем в неё сферу (24750 опыта). После её уничтожения рабы начинают атаковать Камбиона - можете подождать пока он их убьёт, чтобы потом собрать с них вещи, либо бегите и уничтожайте [[Камбион]]а вместе с ними.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Камбион]]''' - 10,000 опыта  &lt;br /&gt;
[[Длинные Мечи#Аджата Пьяница +2|Аджата-пьяница]] (Длинный меч+2, с каждым попаданием восстанавливает 1хп, также даёт иммунитет к очарованию)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Древко Волны (часть Алебарды &amp;quot;Волна&amp;quot;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ключ от Планарной тюрьмы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драгоценные камни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти [[Камбион]]а и его приспешников снова появляется Таггет и даёт вам ещё 5,000 опыта. Теперь отправляемся налево и говорим с Рейлис Шай, которая вам безмерно благодарна. [[Хаер'Далис]] желает присоединится к вам (что в свете найденной эльфийской кольчуги весьма аппетитно выглядит - да и сам персонаж довольно забавный). Если ваш герой - [[бард]], тогда Рейлис отдаёт вам Театр в пользование ([[стронгхолд]] барда). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся группа получает по 44000 опыта на брата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камень вора и загадочная дверь. Сломанная руна.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, это, пожалуй, одно из самых сложных сражений в игре, если не самое сложное. Потоэму имеет смысл делать этот квест уже в 6 главе, но если сделать все чисто и аккуратно - вы окажетесь в большом выигрыше. Подойдите к странной двери в доме с Элементальным личем (см. ниже), если у вас в инвентаре есть камень вора откроется портал, который перенесет вас в странное помещение, где вас поджидает [[лич]] Шандалар, который сразу после короткого разговора вызывает кучу союзников. Постарайтесь за раз сражаться только с одним врагом, выманивайте их. Среди противников вам встретятся [[вампир]], [[бехолдер]], человек (ассасин, похож, по крайней мере) и очень мощная магичка. Это всё помимо самого [[лич]]а. Очень удобно тут использовать бесконечные ловушки [[Йошимо]]. Тогда врагов можно укладывать один за другим. Также помогут разнообразные защиты - от страха, от магической энергии, от зла и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика ведения боя может варьироваться до бесконечности. Но если вас атакуют сразу несколько противников - смело перезагружайтесь, на начальных стадиях вам их не одолеть. Обязательно накастуйте защиту от зла в радиусе 10 футов, потому что магичка вызывает Демона ямы, который очень-очень больно бьёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вырезов всё-таки эту веселую компанию (для примера за Шандалара дают 50000 опыта) мы получаем самый сильный (как по мне) посох в игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Посохи#Посох Магии|Посох магии]] (Staff of Magi): +2 АС, Невидимость при ношении, Куча разнообразных иммунитетов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выйти из комнаты (лестница, через которую вы вошли, не хочет пропускать вас обратно) возьмите глаз [[бехолдер]]а и бросьте его в котел, в правом углу. Затем поверните рычаг в машине слева и вас телепортируют обратно в район Моста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Банда Валерии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном из зданий на вас нападут странные люди. Почему они тут стоят, почему они красные - не ясно. (Где-то я читал, что с ними был связан один из квестов, не вошедших в игру).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первым делом вырезаем мага - остальное дело техники. Особо полезных вещей на них нет, но опыта за них дают прилично - по 12000. Не забудьте обыскать комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Капитан Деннис и наёмники Риатвина===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На втором этаже гостиницы вы обнаружите группу наёмников, весьма неприветливых с вами. Первые их фразы стоит стерпеть и закончить мирно перепалку, потом расставить свою группу так, чтобы она действовала наиболее эффективно и напасть на них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан Деннис - 7300 опыта&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кинжал-Бумеранг +2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полный латный доспех&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зелья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники Риатвина - от 3200 до 7300 опыта&lt;br /&gt;
Вкусных вещей не наблюдается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите пройти квест, доступный в будущем с помощью заклинания Ограниченное желание - не убивайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Элементальный лич===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В южной части города стоят два здания - в одном находятся похитители Тирдира (см. [[Кладбище, BGII|Кладбище]]), во втором две двери, обе под ловушками - одна к Элементальному [[лич]]у, вторая - к Сломанной руне (см. выше). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходим в дверь с [[лич]]ем и спускаемся в подвал. По середине комнаты стоит саркофаг, вызвать лича можно дважды на нём кликнув. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь есть три варианта уничтожения [[лич]]а:&lt;br /&gt;
# Стратегия ложного разговора (используется не только тут).&lt;br /&gt;
Когда появится [[лич]] быстро нажимайте на паузу и отправляйте одного из партийцев общаться с ним. Всеми остальными дружно атакуем [[лич]]а. Через каждые 5 секунд нужно проделывать заново всю процедуру.&lt;br /&gt;
# Кастуем на себя свиток Защита от нежити (продается в любом храме), тогда [[лич]] вас даже не заметит.&lt;br /&gt;
# Ловушки [[Йошимо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти лича нам выдают 22000 опыта. Теперь обыскиваем саркофаг и достаём оттуда Туловище Кангакса (см. [[Доки, BGII|Доки]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ботинки вора и драгоценные камни:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если поговорить с трактирщиком в Пяти Кувшинах, имея в группе [[Маззи]] - он даст вам Ботинки вора, если поговорить, имея в группе [[Хаер'Далис]]а - драгоценные камни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переведено и дополнено by Naliestro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ka1enka</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82,_BGII&amp;diff=12361</id>
		<title>Мост, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82,_BGII&amp;diff=12361"/>
		<updated>2010-10-13T19:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ka1enka: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ar0500.jpg|right|thumb|480px]]&lt;br /&gt;
'''Код локации:''' AR0500 &lt;br /&gt;
== Вводная ==&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с '''Эгисфилдом''', лейтенантом стражи [[Амн]]а. Он расследует [[#Найти убийцу|серию убийств]], произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cоратники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, но здесь дают [[#Рэйлис Шай просит о помощи (Стронгхолд барда)|квест]] на освобождение [[Хаер'Далис]]а. И в последствии он обоснуется именно здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
===Найти убийцу===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажите лейтенанту Эгисфилду, что найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства. Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто &amp;quot;по долгу службы&amp;quot; сдирает кожу с животных - кожевенник. Идите в его лавку и поговорите с ним. Реджик, кожевник, ведет себя крайне подозрительно, но не похоже, чтобы он делал что-то противозаконное. В этот момент есть два способа заставить его выдать себя: один попроще, другой посложнее (а еще баг с бесконечным опытом, если вы знаете, как им пользоваться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Простой способ''': попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Хитрость:'' обступите Реджика со всех сторон, так, чтобы он не мог никуда уйти. Затем заставьте его раскрыться (обшарьте карманы или атакуйте). Он заговорит с вами и вы получите опыт за раскрытие преступления. Но так как он не может двигаться, он не может уйти. БЫСТРО ставьте игру на паузу. Заговорите с ним снова - и снова получите опыт. Пауза, разговор. Пауза, разговор. Повторяйте так до тех пор, пока не получите сообщение о том, что &amp;quot;Персонаж занят&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Более сложный путь''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После разговора с Реджиком, вам необходимо собрать улики, которые помогли бы в разрешении данного дело. Начать стоит с нищего по имени Рампа, он стоит в арке, на середине локации. Вы можете купить у него информацию о том, что он видел за сотню монет, а можете просто угрожать и давить на него, тогда это обойдется в жалких 20 монет. После покупки информации Рампа рассказывает, что нашел шкуру, недалеко от места преступления и отдаёт её вам. Дальше посетите куртизанку Букет Роз, которая стоит недалеко от входа в Пять Кувшинов. Она расскажет вам, что почти видела убийцу, и что ей особенно запомнилось, так это его специфический запах, похожий на запах ягод гурил. Далее подойдите к торговцу на этой же площади и спросите &amp;quot;Что может пахнуть так же, как ягоды гурил?&amp;quot; На что Белл (торговец) даст вам три вещи со схожим амбре. Возвращайтесь к куртизанке и предлагайте ей понюхать то, что вы только что добыли. После небольшого диалога она скажет, что ошиблась, и что запах был вовсе не ягод, а коры дуба, которая используется в кожевенном деле.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с ребенком Фараджи и он вам расскажет, что госпожа '''Крэгмун''' - злая ведьма. Вы можете поговорить с ней, и она признается что была волшебницей (в [[Амн]]е это противозаконно). Теперь вы можете сдать её Эгисфилду. Никакой награды не будет, но через 2 дня она вас атакует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь ко входу в район Моста к Эгисфилду. Отдавайте найденные улики, он поблагодарит вас и отправится проверить лавку Скорняка Реджика. Теперь пора снова навестить кожевника, если вы его обвинили - готовьтесь к бою. Вас встретит сам Реджик, который сразу уйдет по лестнице вниз, предварительно вызвав парочку головорезов. Эгисфилда нигде не видно. Выносите бандитов и спускайтесь вниз. Когда вы напрямую обвините скорняка, группа получит 23500 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу опять наблюдайте убегающего Реджика. ВНИМАНИЕ! Не бросайтесь за ним, комната нашпигована ловушками по полной программе. &lt;br /&gt;
Обезвредьте все ловушки, среди интересных вещей вы найдете Человеческую плоть и письмо кожевенника. В контейнере около лестницы вниз вы обнаружите хладный труп доблестного лейтенанта стражи.. Забирайте его с собой. Спускаемся на следующий этаж. Мило беседуем с магом, который заявляет что ничто не может помешать его планам и телепортируется отсюда подальше. Теперь будет довольно сложная на начальных этапах битва - два Рунных ассасина и два [[вурдалак]]а. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/Примечание Джинна: Полагаю, что количество ассасинов зависит от уровня партии. Когда я пришел туда партией 8-9 уровней, ассасин был только один/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ассасины имеют дурную привычку пить зелья невидимости и из невидимости бить в спину членов группы. За каждого из них получаем 4500 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой ящик посередине комнаты заминирован. В нем находится часть [[Короткие Луки#Короткий лук Гезена|Гезенского лука]]. &lt;br /&gt;
Теперь, если вы пошли по лёгкому пути - идите к Эгисфилду и рассказывайте что произошло. Он даст вам в награду 45000 опыта, 500 монет. Если вы собирали хоть какие-то доказательства добавит ещё +1 к репутации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если же вы пошли по более сложному пути - направляйтесь в район [[Правительственный район, BGII|Правительства]], в здание Совета и найдите там инспектора Брэгу, отдайте ему хладный труп лейтенанта стражи и расскажите что произошло. Получаем всё те же 45000 опыта, 500 монет и +1 к репутации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничто не мешает вам и самим зачистить дом Реджика и только потом пойти к Эгисфилду и рассказать, что же произошло и кто убийца. Тогда лейтенант останется жив, это единственное изменение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рэйлис Шай просит о помощи ([[Стронгхолды, BGII|Стронгхолд]] [[бард]]а)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таверна Пять Кувшинов - район Моста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подвале таверны находится театр, в котором выступает группа странствующих актеров. Заплатите пару монет за вход и сходите посмотреть спектакль.. который, кхм, не особо хорош, мягко говоря. А портит его ни кто иной, как Бифф Дублёр, который постоянно заикается и забывает текст. Публика не выдерживает и освистывает актеров, после чего на сцене появляется '''Рейлис Шай''' и приносит извинений горожанам. Также она высказывает просьбу, весьма нестандартную, в которой приглашает пообщаться с ней любых заинтересованных приключенцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходим за кулисы театра и говорим с Рейлис Шай, которая рассказывает печальную историю: их лучшего актера [[Хаер'Далис]]а похитил злой колдун '''Мекрат''', [[маг]], видимо, соблазнился волшебным камнем, которым обладает бард. Логово Мекрата находится где-то в канализации, в районе [[Храмовый район, BGII|Храмa]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправляемся туда, куда нас послали, спускаемся в канализацию и идём на самый север, где обнаруживаем две секретные двери, нам - в левую. Поднимаемся по ступеням в Логово Мекрата (для тех кто играл в [[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] будет небольшое дежавю, потому что мекратовское лежбище подозрительно похоже на [[Башня Дурлага|Башню Дурлага]]), где сразу же на вас нападают [[мефит]]ы - 4 штуки, если мне не изменяет память. Из комнаты имеем два выхода - вниз-влево и вниз-вправо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой комнате находятся заминированные сундуки и пара противников [[Юань-ти]], в том числе и маг в соседней комнате (у меня там были 5 [[Бурый_увалень|бурых увальней]] во главе с [[минотавр]]ом). В сундуках лежат вещи разной степени полезности и Ожерелье Стабильного Облика. В комнате с [[Юань-ти]] находится ещё один заминированный сундук с мелким добром. Севернее находится комната, похожая на храм, в ней находятся две ловушки - одна на полу, другая - на пьедестале, но пьедестал нельзя открыть без ключа. Недалеко отсюда стоит сам [[Хаер'Далис]], но выглядит он не особо, видно, что над его разумом потрудились и теперь он мало чем отличается от [[зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь направляемся из комнаты с лестницей по направлению вниз-влево, пройдя по коридору попадаем в комнату, со скелетом на столе. В комнате два шкафчика (один с ловушкой). В дальней стене комнаты находится ещё один коридор, который приводит вас в комнату с, собственно, Мекратом. Далее есть два пути развития событий:&lt;br /&gt;
1. Агрессивно поговорите с магом, или просто упомяните про Волшебный камень и он вас атакует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мекрат:'''&lt;br /&gt;
14000 опыта&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Роба сопротивления огню&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Прочая мелочь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Мекрат - довольно сильный маг, изначально находящийся под заклинанием Каменной кожи. Чтобы безболезненно его убить, вызывайте монстров с помощью палочки, 2-3 призыва и его мощные заклинания заканчиваются. Теперь можно смело идти рубить мага в капусту) &lt;br /&gt;
Также в комнате находятся Посох Воскрешения (очень, очень полезная вещь), палочка Облака-убийцы и немного зелий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Поговорите с Мекратом и попросите его отпустить [[Хаер'Далис]]а (не упоминайте про камень). Он согласится освободить [[бард]]а, если вы поймаете [[имп]]а, который украл у Мекрата волшебное зеркало. Спускайтесь обратно в канализацию и идите в правую нижнюю её часть. Там и поселился бесёнок-вор, добровольно он вам отдавать ничего не будет, придется взять силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь возвращаемся к Мекрату и отдаём ему зеркало (получаем 18750 опыта). Волшебник освобождает [[Хаер'Далис]]а (теперь он стоит около лестницы к канализации). Вы также можете забрать вещи, находящиеся в комнате Мекрата, он не отреагирует. Теперь вы можете вернуться в комнатy, похожую на храм и забрать с пьедестала камень, также как и арфу с ожерельем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее возвращаемся к Рейлис Шай, которая поблагодарит вас и даст вам 1000 монет награды за возвращение актёра и камня, а также 21250 опыта. После чего произойдет короткая лекция &amp;quot;кто же мы такие на самом деле&amp;quot; и труппа начнет приготовления, чтобы покинуть этот [[План]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и это ещё не конец квеста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рейлис Шай просит вас защитить её группу, пока она открывает портал в другой план. Соглашайтесь и убивайте всё, что будет появляться ([[квазит]], огненная [[элементаль]], [[тень|тени]]). А теперь, что бы вы думали, появляются охотники за головами и уводят Рейлис Шай и её труппу.. Следуйте за ними через открытый портал. Добро пожаловать в Планарную тюрьму! Сходу вы окажетесь в середине битвы с Охотниками за головами и их приспешниками. Быстро вырезайте магов, и бой, можно сказать, выигран. Не забудьте подобрать следующие предметы: Ботинки скорости (незаменимая вещь), Плащ защиты, Кольчугу мелодий +3 (эльфийская кольчуга, только для бардов), Палочку небес. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее имеем короткую беседу с Таггетом, местным освободившимся заключенным, который вам опишет это прелестное место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный выход из Планарной тюрьмы - это убить [[Камбион]]а, магия которого поддерживает это место. Он находится на севере от вас. Но [[Камбион]]а охраняет немало рабов, которые управляются с помощью специальных ошейников, потому имеет смысл сначала пойти направо и там убить Хозяина рабов, и освободить заключенных. Тогда они могли вам помочь в битве с Камбионом. Будьте внимательны, на полу находятся небольшие порталы в комнаты, полные противников, лучше всего их просто обходить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, идём направо, разбираемся с кучкой рабов и берем на заметку, что тут находится жаровня, &amp;quot;которая могла бы уничтожить что-либо&amp;quot;. Продвигаемся дальше, обходя порталы - нарываемся ещё на кучку рабов вперемешку с монстрами, первым делом вырезаем магов (в общем, как и всегда). Подбираем с трупов [[Короткие Мечи#Кандан +2|Короткий меч Кандана]] (очень быстрый, фактор скорости 0), кольцо защиты +1 и рукавицы оружейного мастерства (улучшает [[THAC0]]). Чуть выше находится [[виверн]], проблем не должно возникнуть. А теперь самое интересное - Хозяин рабов. Имеет свойство вызывать воздушных элементалей в количестве двух штук себе на подмогу. (если у вас есть Кольцо контроля воздуха - оно вам здесь очень пригодится). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Далее разбираемся с Хозяином рабов (16000 опыта, Сфера контроля рабов и Посох воздуха: вызвать на помощь воздушную [[элементаль]] раз в день). Когда он умрет, уже знакомый нам раб подскажет вам, что освободить рабов можно, уничтожив сферу. Возвращаемся к жаровне и кидаем в неё сферу (24750 опыта). После её уничтожения рабы начинают атаковать Камбиона - можете подождать пока он их убьёт, чтобы потом собрать с них вещи, либо бегите и уничтожайте [[Камбион]]а вместе с ними.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Камбион]]''' - 10,000 опыта  &lt;br /&gt;
[[Длинные Мечи#Аджата Пьяница +2|Аджата-пьяница]] (Длинный меч+2, с каждым попаданием восстанавливает 1хп, также даёт иммунитет к очарованию)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Древко Волны (часть Алебарды &amp;quot;Волна&amp;quot;)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ключ от Планарной тюрьмы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драгоценные камни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти [[Камбион]]а и его приспешников снова появляется Таггет и даёт вам ещё 5,000 опыта. Теперь отправляемся налево и говорим с Рейлис Шай, которая вам безмерно благодарна. [[Хаер'Далис]] желает присоединится к вам (что в свете найденной эльфийской кольчуги весьма аппетитно выглядит - да и сам персонаж довольно забавный). Если ваш герой - [[бард]], тогда Рейлис отдаёт вам Театр в пользование ([[стронгхолд]] барда). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вся группа получает по 44000 опыта на брата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камень вора и загадочная дверь. Сломанная руна.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, это, пожалуй, одно из самых сложных сражений в игре, если не самое сложное. Потоэму имеет смысл делать этот квест уже в 6 главе, но если сделать все чисто и аккуратно - вы окажетесь в большом выигрыше. Подойдите к странной двери в доме с Элементальным личем (см. ниже), если у вас в инвентаре есть камень вора откроется портал, который перенесет вас в странное помещение, где вас поджидает [[лич]] Шандалар, который сразу после короткого разговора вызывает кучу союзников. Постарайтесь за раз сражаться только с одним врагом, выманивайте их. Среди противников вам встретятся [[вампир]], [[бехолдер]], человек (ассасин, похож, по крайней мере) и очень мощная магичка. Это всё помимо самого [[лич]]а. Очень удобно тут использовать бесконечные ловушки [[Йошимо]]. Тогда врагов можно укладывать один за другим. Также помогут разнообразные защиты - от страха, от магической энергии, от зла и так далее. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика ведения боя может варьироваться до бесконечности. Но если вас атакуют сразу несколько противников - смело перезагружайтесь, на начальных стадиях вам их не одолеть. Обязательно накастуйте защиту от зла в радиусе 10 футов, потому что магичка вызывает Демона ямы, который очень-очень больно бьёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вырезов всё-таки эту веселую компанию (для примера за Шандалара дают 50000 опыта) мы получаем самый сильный (как по мне) посох в игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Посохи#Посох Магии|Посох магии]] (Staff of Magi): +2 АС, Невидимость при ношении, Куча разнообразных иммунитетов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выйти из комнаты (лестница, через которую вы вошли, не хочет пропускать вас обратно) возьмите глаз [[бехолдер]]а и бросьте его в котел, в правом углу. Затем поверните рычаг в машине слева и вас телепортируют обратно в район Моста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Банда Валерии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном из зданий на вас нападут странные люди. Почему они тут стоят, почему они красные - не ясно. (Где-то я читал, что с ними был связан один из квестов, не вошедших в игру).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Первым делом вырезаем мага - остальное дело техники. Особо полезных вещей на них нет, но опыта за них дают прилично - по 12000. Не забудьте обыскать комнату.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Капитан Деннис и наёмники Риатвина===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На втором этаже гостиницы вы обнаружите группу наёмников, весьма неприветливых с вами. Первые их фразы стоит стерпеть и закончить мирно перепалку, потом расставить свою группу так, чтобы она действовала наиболее эффективно и напасть на них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан Деннис - 7300 опыта&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кинжал-Бумеранг +2 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Полный латный доспех&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зелья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники Риатвина - от 3200 до 7300 опыта&lt;br /&gt;
Вкусных вещей не наблюдается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите пройти квест, доступный в будущем с помощью заклинания Ограниченное желание - не убивайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Элементальный лич===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В южной части города стоят два здания - в одном находятся похитители Тирдира (см. [[Кладбище, BGII|Кладбище]]), во втором две двери, обе под ловушками - одна к Элементальному [[лич]]у, вторая - к Сломанной руне (см. выше). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходим в дверь с [[лич]]ем и спускаемся в подвал. По середине комнаты стоит саркофаг, вызвать лича можно дважды на нём кликнув. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь есть три варианта уничтожения [[лич]]а:&lt;br /&gt;
# Стратегия ложного разговора (используется не только тут).&lt;br /&gt;
Когда появится [[лич]] быстро нажимайте на паузу и отправляйте одного из партийцев общаться с ним. Всеми остальными дружно атакуем [[лич]]а. Через каждые 5 секунд нужно проделывать заново всю процедуру.&lt;br /&gt;
# Кастуем на себя свиток Защита от нежити (продается в любом храме), тогда [[лич]] вас даже не заметит.&lt;br /&gt;
# Ловушки [[Йошимо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти лича нам выдают 22000 опыта. Теперь обыскиваем саркофаг и достаём оттуда Туловище Кангакса (см. [[Доки, BGII|Доки]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ботинки вора и драгоценные камни:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если поговорить с трактирщиком в Пяти Кувшинах, имея в группе [[Маззи]] - он даст вам Ботинки вора, если поговорить, имея в группе [[Хаер'Далис]]а - драгоценные камни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переведено и дополнено by Naliestro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ka1enka</name></author>
		
	</entry>
</feed>