<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Librarian+Imp</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Librarian+Imp"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Librarian_Imp"/>
	<updated>2026-04-19T03:55:22Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82&amp;diff=20272</id>
		<title>Табот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82&amp;diff=20272"/>
		<updated>2012-06-18T07:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Табот''' является обширной страной, раскинувшейся на нескольких горных хребтах в западной части [[Кара-Тур]]а. Несмотря на то, что империя [[Шоу Лунг]] неоднократно пыталась завоевать эти территории, местные жители всегда мужественно и успешно обороняли свою свободу и традиции от иноземных посягательств. Тот факт, что страна почти полностью состоит из горных пиков и обрывистых ущелий, в сочетании с большим количеством хорошо укрепленных монастырей, заполненных фанатичными и прекрасно обученными [[монах]]ами-защитниками, делает Табот невероятно трудным местом для ведения боевых действий и совершенно невозможным для планамерной оккупации. Лидеры Табота, имеющие духовные титулы лам, по мнению многих практически равняются в своих силах полубогам, а их жесткая оппозиция в отношениях с императором Шоу Лунг и нежелание идти на компромиссы или банальный подкуп лишь еще больше раздражает восточных соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный военно-политический центр Табота – крупный северный город '''Бутан'''. Местная военная верхушка уже продолжительное время пытается получить контроль над автономными провинциями на юге. Однако местные монастыри и храмы ведут против Бутана фактически гражданскую войну, которая раскалывает нацию на десятки противоборствующих фракций по идеологическим, религиозным и иным признакам, что, безусловно, мешает объединению страны и созданию единого правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Петан''', расположенный к юго-востоку от Табота, также является независимым государством, но в отличие от него стоит из беспорядочного скопления варварских племен и кланов (так, во всяком случае, считают в Таботе и Шоу Лунг). Когда-то Петан входил в состав восточной империи, но после раскола [[Тью Лунг]] центральная власть потеряла контроль над этими территориями, за которые она, впрочем, никогда сильно и не цеплялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82&amp;diff=20271</id>
		<title>Табот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82&amp;diff=20271"/>
		<updated>2012-06-18T07:34:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: Новая страница: «'''Табот''' является обширной страной, раскинувшейся на нескольких горных хребтах в западно…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Табот''' является обширной страной, раскинувшейся на нескольких горных хребтах в западной части [[Кара-Тур]]а. Несмотря на то, что империя [[Шоу Лунг]] неоднократно пыталась завоевать эти территории, местные жители всегда мужественно и успешно обороняли свою свободу и традиции от иноземных посягательств. Тот факт, что страна почти полностью состоит из горных пиков и обрывистых ущелий, в сочетании с большим количеством хорошо укрепленных монастырей, заполненных фанатичными и прекрасно обученными [[монах]]ами-защитниками, делает Табот невероятно трудным местом для ведения боевых действий и совершенно невозможным для планамерной оккупации. Лидеры Табота, имеющие духовные титулы лам, по мнению многих практически равняются в своих силах полубогам, а их жесткое оппозиция в отношениях с императором Шоу Лунг и нежелание идти на компромиссы или банальный подкуп лишь еще больше раздражает восточных соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный военно-политический центр Табота – крупный северный город '''Бутан'''. Местная военная верхушка уже продолжительное время пытается получить контроль над автономными провинциями на юге. Однако местные монастыри и храмы ведут против Бутана фактически гражданскую войну, которая раскалывает нацию на десятки противоборствующих фракций по идеологическим, религиозным и иным признакам, что, безусловно, мешает объединению страны и созданию единого правительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Петан''', расположенный к юго-востоку от Табота, также является независимым государством, но в отличие от него стоит из беспорядочного скопления варварских племен и кланов (так, во всяком случае, считают в Таботе и Шоу Лунг). Когда-то Петан входил в состав восточной империи, но после раскола [[Тью Лунг]] центральная власть потеряла контроль над этими территориями, за которые она, впрочем, никогда сильно и не цеплялась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0-%D0%A2%D1%83%D1%80&amp;diff=20270</id>
		<title>Кара-Тур</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0-%D0%A2%D1%83%D1%80&amp;diff=20270"/>
		<updated>2012-06-18T07:33:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;За пустынной “[[Земли Орды|Землей Орды]]” лежит мистический и магический Кара-Тур (Kara-Tur). Этот регион сильно отличается от остальной части Королевств, в прошлом единственными знаниями о Кара-Туре было несколько легенд. Но с победой над ордой и начавшимся переселением об этой земле стало известно больше фактов, историй и легенд. Наиболее удивительные из них повествуют о смертных, которые проходят сквозь стены без магии, о драконах, извергающих пар и воинах, имеющих скрытую силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название &amp;quot;Кара-Тур&amp;quot; принадлежит целому континенту, который включает в себя страны [[Шоу Лунг]](Shou Lung), [[Тью Лунг]] (T'u Lung), [[Табот]] (Tabot), [[Малатра]] (Malatra), [[Козакура]] (Kozakura) и несколько других меньших регионов. Он граничит с варварскими &amp;quot;[[Земли Орды|Землями Орды]]&amp;quot; (Hordelands) на западе, [[Небесное Море|Небесным Морем]] (Celestial Sea) на востоке, [[Ама Башин]] (Ama Basin) и [[Великий Ледник|Великим Ледником]] на севере, [[Мятежные Земли|Мятежными Землями]] (Warring States) и [[Море Сегары|Морем Сегары]] (Segara Sea) с юга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные политические центры в порядке следования - это [[Шоу Лунг]] и [[Тью Лунг]], занимающие восточную часть материка, [[Корио]] и [[Малатра|Лаотан]] - на юге, Островные Нации ([[Козакура]] и [[Ва]]), находящиеся на северо-востоке и &amp;quot;[[Земли Орды]]&amp;quot;, лежащие в западной части материка. ([[Шоу Лунг]] и [[Тью Лунг]] приблизительно соответствуют Китаю, Островные Нации - Японии, [[Корио]] - Корее, [[Табот]] - Тибету, &amp;quot;[[Земли Орды]]&amp;quot;- Монголии, но надо отметить, что здесь нет никакой попытки соблюсти историческую точность).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние Кара-Тура на [[Фаэрун]] ощущается весьма отдаленно, и чаще всего в форме какого-либо рассказа об огромных богатствах, мудрых драконах или загадочном артефакте, который оказался на престоле далекого короля. Правда, временами встречаются путешественники, купцы или искатели приключений с Запада на Восток или с Востока на Запад.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BE&amp;diff=20269</id>
		<title>Корио</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BE&amp;diff=20269"/>
		<updated>2012-06-18T06:14:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Страна '''Корио''', ранее известная как '''Чосон''', представляет собой объединение трех старых королевств. В ходе продолжительной войны известный военачальник и опытный стратег '''Вананг Сун''' сумел объединить земли всего полуострова под своей властью и установил на них жесткое, но справедливое правление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корио довольно богатое, развитое и самодостаточное государство, не чурающееся, тем не менее, связей с остальным миром, но его отдаленность и непредсказуемость океанских путей, ведущих на север в [[Малатра]] и [[Шоу Лунг]], мешает полноценному общению местных жителей с другими странами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство населения Корио принадлежит к народности [[хань]], почти не встречающейся в соседних регионах. Местный язык отличен от других языков [[Кара-Тур|Кара-Тура]], обычно его так и называют “язык корио” (“корианский”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BE&amp;diff=20268</id>
		<title>Корио</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BE&amp;diff=20268"/>
		<updated>2012-06-18T05:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Страна '''Корио''', ранее известная как Чосон, представляет собой объединение трех старых королевств. В ходе продолжительный войны известный военачальник и опытный стратег '''Вананг Сун''' сумел объединить земли полуострова под своей властью и установил на них жесткое, но справедливое правление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корио довольно богатое, развитое и самодостаточное государство, не чурающееся, тем не менее, связей с остальным миром, но его отдаленность и непредсказуемость океанских путей, ведущих на север в [[Малатра]] и [[Шоу Лунг]], мешает полноценному общению местных жителей с другими странами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство населения Корио принадлежит к народности [[хань]], почти не встречающейся в соседних регионах. Местный язык отличен от других языков [[Кара-Тур|Кара-Тура]], обычно его так и называют “язык корио” (“корианский”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BE&amp;diff=20267</id>
		<title>Корио</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BE&amp;diff=20267"/>
		<updated>2012-06-18T05:31:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: Новая страница: «Страна '''Корио''', ранее известная как Чосон, представляет собой объединение трех старых ко…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Страна '''Корио''', ранее известная как Чосон, представляет собой объединение трех старых королевств. В ходе продолжительный войны известный военачальник и опытный стратег '''Вананг Сун''' сумел объединить земли полуострова под своей властью и установил на них жесткое, но справедливое правление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корио довольно богатое, развитое и самодостаточное государство, не чурающееся, тем не менее, связей с остальным миром, но его отдаленность и непредсказуемость океанских путей, ведущих на север в [[Малатра]] и [[Шоу Лунг]], мешает полноценному общению местных жителей с другими странами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство населения Корио принадлежит к народности [[хань]], почти не встречающейся в соседних регионах. Местный язык отличен от других языков [[Кара-Тур|Кара-Тур]], обычно его так и называют “язык корио” (“корианский”).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0-%D0%A2%D1%83%D1%80&amp;diff=20266</id>
		<title>Кара-Тур</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0-%D0%A2%D1%83%D1%80&amp;diff=20266"/>
		<updated>2012-06-18T05:23:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;За пустынной “[[Земли Орды|Землей Орды]]” лежит мистический и магический Кара-Тур (Kara-Tur). Этот регион сильно отличается от остальной части Королевств, в прошлом единственными знаниями о Кара-Туре было несколько легенд. Но с победой над ордой и начавшимся переселением об этой земле стало известно больше фактов, историй и легенд. Наиболее удивительные из них повествуют о смертных, которые проходят сквозь стены без магии, о драконах, извергающих пар и воинах, имеющих скрытую силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название &amp;quot;Кара-Тур&amp;quot; принадлежит целому континенту, который включает в себя страны [[Шоу Лунг]](Shou Lung), [[Тью Лунг]] (T'u Lung), [[Малатра]] (Malatra), [[Козакура]] (Kozakura) и несколько других меньших регионов. Он граничит с варварскими &amp;quot;[[Земли Орды|Землями Орды]]&amp;quot; (Hordelands) на западе, [[Небесное Море|Небесным Морем]] (Celestial Sea) на востоке, [[Ама Башин]] (Ama Basin) и [[Великий Ледник|Великим Ледником]] на севере, [[Мятежные Земли|Мятежными Землями]] (Warring States) и [[Море Сегары|Морем Сегары]] (Segara Sea) с юга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные политические центры в порядке следования - это [[Шоу Лунг]] и [[Тью Лунг]], занимающие восточную часть материка, [[Корио]] и [[Малатра|Лаотан]] - на юге, Островные Нации ([[Козакура]] и [[Ва]]), находящиеся на северо-востоке и &amp;quot;[[Земли Орды]]&amp;quot;, лежащие в западной части материка. ([[Шоу Лунг]] и [[Тью Лунг]] приблизительно соответствуют Китаю, Островные Нации - Японии, [[Корио]] - Корее, &amp;quot;[[Земли Орды]]&amp;quot;- Монголии, но надо отметить, что здесь нет никакой попытки соблюсти историческую точность).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние Кара-Тура на [[Фаэрун]] ощущается весьма отдаленно, и чаще всего в форме какого-либо рассказа об огромных богатствах, мудрых драконах или загадочном артефакте, который оказался на престоле далекого короля. Правда, временами встречаются путешественники, купцы или искатели приключений с Запада на Восток или с Востока на Запад.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0-%D0%A2%D1%83%D1%80&amp;diff=20265</id>
		<title>Кара-Тур</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0-%D0%A2%D1%83%D1%80&amp;diff=20265"/>
		<updated>2012-06-18T05:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;За пустынной “[[Земли Орды|Землей Орды]]” лежит мистический и магический Кара-Тур (Kara-Tur). Этот регион сильно отличается от остальной части Королевств, в прошлом единственными знаниями о Кара-Туре было несколько легенд. Но с победой над ордой и начавшимся переселением об этой земле стало известно больше фактов, историй и легенд. Наиболее удивительные из них повествуют о смертных, которые проходят сквозь стены без магии, о драконах, извергающих пар и воинах, имеющих скрытую силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название &amp;quot;Кара-Тур&amp;quot; принадлежит целому континенту, который включает в себя страны [[Шоу Лунг]](Shou Lung), [[Тью Лунг]] (T'u Lung), [[Малатра]] (Malatra), [[Козакура]] (Kozakura) и несколько других меньших регионов. Он граничит с варварскими &amp;quot;[[Земли Орды|Землями Орды]]&amp;quot; (Hordelands) на западе, [[Небесное Море|Небесным Морем]] (Celestial Sea) на востоке, [[Ама Башин]] (Ama Basin) и [[Великий Ледник|Великим Ледником]] на севере, [[Мятежные Земли|Мятежными Землями]] (Warring States) и [[Море Сегары|Морем Сегары]] (Segara Sea) с юга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные политические центры в порядке следования - это [[Шоу Лунг]] и [[Тью Лунг]], занимающие восточную часть материка, [Корио] и [Малатра|Лаотан] - на юге, Островные Нации ([[Козакура]] и [[Ва]]), находящиеся на северо-востоке и &amp;quot;[[Земли Орды]]&amp;quot;, лежащие в западной части материка. ([[Шоу Лунг]] и [[Тью Лунг]] приблизительно соответствуют Китаю, Островные Нации - Японии, [Корио] - Корее, &amp;quot;[[Земли Орды]]&amp;quot;- Монголии, но надо отметить, что здесь нет никакой попытки соблюсти историческую точность).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние Кара-Тура на [[Фаэрун]] ощущается весьма отдаленно, и чаще всего в форме какого-либо рассказа об огромных богатствах, мудрых драконах или загадочном артефакте, который оказался на престоле далекого короля. Правда, временами встречаются путешественники, купцы или искатели приключений с Запада на Восток или с Востока на Запад.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0&amp;diff=20264</id>
		<title>Ва</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0&amp;diff=20264"/>
		<updated>2012-06-13T13:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ва''' – это группа небольших островов, которые являются объединенным милитаризованным государством. Самым крупным островом является '''Тсукишима''', на котором расположена столица империи '''Юваджи'''. Несмотря на то, что в стране есть император, он является фигурой скорее религиозной и символической, а реальная власть сосредоточена в руках у сёгуна, верховного главнокомандующего и могущественного феодала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все острова разделены на провинции, распределяемые сёгуном и управляющиеся князьями (даймё). Вторым по значимости после даймё в Ва является статус воина-самурая. Каждый даймё имеет отряд таких бойцов, каждый из которых приносит личную присягу феодалу и служит ему верой и правдой. Жесткий кодекс поведения предписывает самураю ставить свою личную честь и честь дома, в котором он состоит, выше всего остального, в том числе и выше собственной жизни. После воинов на «социальной лестнице» располагаются крестьяне, затем ремесленники и торговцы. Культура Ва напоминает культуру [[Козакура]], но более строгую в отношении законов и общественного порядка. Границы между классами жестко обозначены, все внешние путешествия находится под четким надзором, и даже религия подчинена государству. Вся собственность находится в руках у правящих военных аристократов, а остальное население вынуждено жить в нищете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свое социальное неблагополучие жители Ва объединены неистовой гордостью и глубоким недоверием к иноземцам. Контакт с иностранными государствами резко ограничен и ведется через нескольких доверенных торговых домов из города Масакадо в Козакуре. Через границы Ва просачивается немного информации о том, что творится внутри страны, и даже в остальном [[Кара-Тур|Кара-Туре]] мало известно об этом государстве. Иностранным кораблям не разрешено причаливать к берегам Ва, а любой нарушитель будет перехвачен военным флотом сёгуна. В целом, Ва не заинтересованы в связях с внешним миром, да и со своими соседями тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=20263</id>
		<title>Козакура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=20263"/>
		<updated>2012-06-13T13:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Козакура''' («маленький вишневый цветок») населена, по сути, тем же народом, что и острова [[Ва]], а также имеет схожие традиции и обычаи. Единая государственная система управления в Козакуре отсутствует уже на протяжении нескольких поколений. В течение последних веков в стране ведутся непрерывные сражения между местными крупными землевладельцами (&amp;quot;даймё&amp;quot;) за титул сёгуна, верховного военного правителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козакура представляет собой группу островов, некоторые из которых имеют вулканическую природу. Самым крупным островом является '''Шинкоку'''. На нем проживает около трех четвертей всего населения Козакуры, и поэтому Шинкоку заслуженно носит титул главного политического и культурного центра. Природа острова разнообразна, начиная от высоких гор со снежными вершинами и заканчивая сосновыми и бамбуковыми лесами. Шинкоку известен своими удобными бухтами, и поэтому на его берегах расположено множество торговых центров, такими как Фукама, Сенита, Доджуи и Масакадо. Поскольку, в отличие от Ва, Козакура открыта для иностранной торговли, то корабли из [[Малатра|Малатры]], [[Шоу Лунг]] и [[Тью Лунг]] могут свободно входить в ее гавани, и поэтому местные рынки являются довольно оживленным местом, а морские пути к ним гораздо опаснее из-за повсеместного присутствия пиратов (вако). Основной товарооборот Козакуры состоит из риса, рыбы, олова, меди, обсидиана, лошадей, красок, эмали и нефрита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фукама''' – первая столица Козакуры известна своими искусными изделиями. '''Сенита''' славится непревзойденными бойцами, однако в мирные времена большие урожаи риса, наличие порта и великолепные лошади делают это место одним из самых процветающих регионов в Козакура. '''Доджуи''' является бюрократической столицей страны, а кроме того основным поставщиком кожи, шелка и сакэ. Однако, из-за междоусобиц постоянно кипящих вокруг древних стен и сложных формальностей, связанных с оформлением всех необходимых документов, купеческие корабли редко заходят в этот порт. '''Масакадо''' по праву считается одной из лучших гаваней в мире и единственным местом торговли с государством Ва. Кроме того, город известен искусством плетельщиков корзин и особой красной краской, которая изготавливается из ветвей местного ядовитого кустарника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй по величине остров Козакуры – '''Тенмей'''. Он расположен к северу от Шинкоку и входит в состав Северного Островного Барьера. Самые крупные местные города: '''Йошида''' – столица провинции и основной источник риса, рыбы и керамики, и '''Танегава''' – город населенный &amp;quot;варварами&amp;quot; и [[Кара-Тур, расы|коробукуру]], которые занимаются обработкой олова и бронзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной целью высших кланов Козакуры является борьба за власть и объединение страны в единое целое. Текущее многолетнее противостояние получило наименование '''Войны Ходжо'''. Сражения между даймё, самураями  и ниндзя не прекращаются ни на один час, альянсы образуются и расподаются за считанные дни, а мелкие поселения и замки зачастую меняют владельцев по нескольку раз за год. К тому же Козакура не самое безопасное место для иностранца, поскольку, кроме всего прочего, жители островов испытают определенные &amp;quot;предубеждения&amp;quot; ко всем иноземцам, и даже к собственным меньшинствам, вроде коробукуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной религией Козакуры является культ '''Восьми Миллионов Богов'''. Это древняя религия Козакуры и Ва, представляющая собой сплетение сказаний и суеверий, относящихся к природным силам и духам. Не существует единого учителя или великой книги данной религии, строго определяющей традиции и ритуалы, все это варьирует в зависимости от конкретного духа или святилища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0&amp;diff=20262</id>
		<title>Ва</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0&amp;diff=20262"/>
		<updated>2012-06-13T13:10:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ва''' – это группа небольших островов, которые являются объединенным милитаризованным государством. Самым крупным островом является '''Тсукишима''', на котором расположена столица империи '''Юваджи'''. Несмотря на то, что в стране есть император, он является фигурой скорее религиозной и символической, а реальная власть сосредоточена в руках у сёгуна, верховного главнокомандующего и могущественного феодала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все острова разделены на провинции, распределяемые сёгуном и управляющиеся князьями (даймё). Вторым по значимости после даймё в Ва является статус воина-самурая. Каждый даймё имеет отряд таких бойцов, каждый из которых приносит личную присягу феодалу и служит ему верой и правдой. Жесткий кодекс поведения предписывает самураю ставить свою личную честь и честь дома, в котором он состоит, выше всего остального, в том числе и выше собственной жизни. После воинов на «социальной лестнице» располагаются крестьяне, затем ремесленники и торговцы. Культура Ва напоминает культуру [[Козакура]], но более строгую в отношении законов и общественного порядка. Границы между классами жестко обозначены, все внешние путешествия находится под четким надзором, и даже религия подчинена государству. Вся собственность находится в руках у правящих военных аристократов, а остальное население вынуждено жить в нищете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свое социальное неблагополучие жители Ва объединены неистовой гордостью и глубоким недоверием к иноземцам. Контакт с иностранными государствами резко ограничен и ведется через нескольких доверенных торговых домов из города Масакадо в Козакуре. Через границы Ва просачивается немного информации о том, что творится внутри страны, и даже в остальном [[Кара-Тур|Кара-Туре]] мало известно об этом государстве. Иностранным кораблям не разрешено причаливать к берегам Ва, а любой нарушитель будет перехвачен военным флотом. В целом, Ва не заинтересованы в связях с внешним миром, даже со своими соседями тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=20261</id>
		<title>Козакура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=20261"/>
		<updated>2012-06-13T13:10:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Козакура''' («маленький вишневый цветок») населена, по сути, тем же народом, что и острова [[Ва]], а также имеет схожие традиции и обычаи. Единая государственная система управления в Козакуре отсутствует уже на протяжении нескольких поколений. В течение последних веков в стране ведутся непрерывные сражения между местными крупными землевладельцами (&amp;quot;даймё&amp;quot;) за титул сёгуна, верховного военного правителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козакура представляет собой группу островов, некоторые из которых имеют вулканическую природу. Самым крупным островом является '''Шинкоку'''. На нем проживает около трех четвертей всего населения Козакуры, и поэтому Шинкоку заслуженно носит титул главного политического и культурного центра. Природа острова разнообразна, начиная от высоких гор со снежными вершинами и заканчивая сосновыми и бамбуковыми лесами. Шинкоку известен своими удобными бухтами, и поэтому на его берегах расположено множество торговых центров, такими как Фукама, Сенита, Доджуи и Масакадо. Поскольку, в отличие от Ва, Козакура открыта для иностранной торговли, то корабли из [[Малатра|Малатры]], [[Шоу Лунг]] и [[Тью Лунг]] могут свободно входить в ее гавани, и поэтому местные рынки являются довольно оживленным местом, а морские пути к ним гораздо опаснее из-за повсеместного присутствия пиратов (вако). Основной товарооборот Козакуры состоит из риса, рыбы, олова, меди, обсидиана, лошадей, красок, эмали и нефрита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фукама''' – первая столица Козакуры известна своими искусными изделиями. '''Сенита''' славится непревзойденными бойцами, однако в мирные времена большие урожаи риса, наличие порта и великолепные лошади делают это место одним из самых процветающих регионов в Козакура. '''Доджуи''' является бюрократической столицей страны, а кроме того основным поставщиком кожи, шелка и сакэ. Однако, из-за междоусобиц постоянно кипящих вокруг древних стен и сложных формальностей, связанных с оформлением всех необходимых документов, купеческие корабли редко заходят в этот порт. '''Масакадо''' по праву считается одной из лучших гаваней в мире и единственным местом торговли с государством Ва. Кроме того, город известен искусством плетельщиков корзин и особой красной краской, которая изготавливается из ветвей местного ядовитого кустарника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй по величине остров Козакуры – '''Тенмей'''. Он расположен к северу от Шинкоку и входит в состав Северного Островного Барьера. Основные местные города: '''Йошида''' – столица провинции и основной источник риса, рыбы и керамики, и '''Танегава''' – город населенный &amp;quot;варварами&amp;quot; и [[Кара-Тур, расы|коробукуру]], которые занимаются обработкой олова и бронзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной целью высших кланов Козакуры является борьба за власть и объединение страны в единое целое. Текущее многолетнее противостояние получило наименование '''Войны Ходжо'''. Сражения между даймё, самураями  и ниндзя не прекращаются ни на один час, альянсы образуются и расподаются за считанные дни, а мелкие поселения и замки зачастую меняют владельцев по нескольку раз за год. К тому же Козакура не самое безопасное место для иностранца, поскольку, кроме всего прочего, жители островов испытают определенные &amp;quot;предубеждения&amp;quot; ко всем иноземцам, и даже к собственным меньшинствам, вроде коробукуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной религией Козакуры является культ '''Восьми Миллионов Богов'''. Это древняя религия Козакуры и Ва, представляющая собой сплетение сказаний и суеверий, относящихся к природным силам и духам. Не существует единого учителя или великой книги данной религии, строго определяющей традиции и ритуалы, все это варьирует в зависимости от конкретного духа или святилища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0&amp;diff=20260</id>
		<title>Малатра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0&amp;diff=20260"/>
		<updated>2012-06-13T13:07:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Малатра''' или '''Земля Джунглей''' находится к югу от Империй [[Тью Лунг]] и [[Шоу Лунг]]. Малатра является собирательным названием, объединяющим несколько народов и государств. Основные страны, входящие в этот регион: королевство Куонг, племенной союз Пуранга и Лаотан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реальных границ в Малатре не существует. В густых джунглях и болотах, в туманных горах, которые населены дикими племенами, тиграми и другими тварями путешествовать небезопасно. Иноземцы приветствуются здесь только в немногих крупных городах и только при наличии тяжелых кошельков. Даже торговцы из империи Шоу Лунг и члены [[Девять Золотых Мечей|Девяти Золотых Мечей]] порой безвозвратно пропадают в этих землях, если откланяются от привычных караванных путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лаотан''' – северная часть Малатры, граничащая с южными рубежами Тью Лунг до реки '''Двай'''. Это земля муссонов и обширных джунглей. Народ, обитающий на этой территории, имеет много общего с наций [[шу]], в основной своей массе населяющей Шоу Лунг и Тью Лунг. Самым крупным морским портом Лаотана и его неформальной столицей считается город '''Сайян''' в провинции '''Сенги'''. Это место является центром торговли с с другими племенами Малатры и управляется могущественным кланом '''Дейкоу'''. Сайян известен своей причудливой керамикой, которая продается по всему [[Кара-Тур|Кара-Туру]]. Кроме того Сенги является богатым источником различных специй, однако может предложить и много других товаров для торговли. Среди них рис, кожаные и деревянные изделия, сделанные умелыми мастерами, серебро и ювелирные украшения, а также редкие породы тикового дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пуранг''' – это малоизученный холмистый регион, населенный примитивными племенами. Эти дикие кланы используют для охоты духовые трубки с отравленными дротиками и яростно защищают свои земли. Из-за этого контакт с внешним миром резко ограничен, торговли практически нет, а путешествия через Пуранг для неподготовленных путников смертельно опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Куонг''' – южный район Малатры. Самые непроходимые джунгли находятся именно в этом регионе. Народы населяющие Куонг и Пуранг идентичны, а разница состоит в том, что люди Куонга куда более развиты и цивилизованы. Они поклоняются Создателям, т.е. пантеону духов, который включает в себя '''Индру''', '''Гаруду''', '''Яму''' и других. Простые люди королевства Куонг в основном занимаются выращиванием овощей и фруктов. Они также непревзойденные мастера каменного зодчества. Еще одним местным источником дохода является добыча драгоценных камней. На территории королевства расположена '''Марабайя''', самый большой портовый город к югу от Сайяна. Торговцы из Лаотана и Шоу Лунга привозят сюда сахар, шелк и керамику, закупая у местных производителей золото, серебро, слоновую кость, меха, редкие породы дерева, специи и самоцветы. Важным фактором, влияющим на регион, является то, что из-за удаленности города и интенсивной торговли, прибрежные воды полны пиратами, в том числе и вако, добирающимися сюда от самой [[Козакура]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0&amp;diff=20259</id>
		<title>Малатра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%80%D0%B0&amp;diff=20259"/>
		<updated>2012-06-13T12:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: Новая страница: «'''Малатра''' или '''Земля Джунглей''' находится к югу от Империй Тью Лунг и Шоу Лунг. Малат…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Малатра''' или '''Земля Джунглей''' находится к югу от Империй [[Тью Лунг]] и [[Шоу Лунг]]. Малатра является собирательным названием, объединяющим несколько народов и государств. Основные страны, входящие в этот регион: королевство Куонг, племенной союз Пуранга и Лаотан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реальных границ в Малатре не существует. В густых джунглях и болотах, в туманных горах, которые населены дикими племенами, тиграми и другими тварями путешествовать небезопасно. Иноземцы приветствуются здесь только в немногих крупных городах и только при наличии тяжелых кошельков. Даже торговцы из империи Шоу Лунг и члены [[Девять Золотых Мечей|Девяти Золотых Мечей]] порой безвозвратно пропадают в этих землях, если откланяются от привычных караванных путей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лаотан''' – северная часть Малатры, граничащая с южными рубежами Тью Лунг до реки '''Двай'''. Это земля муссонов и обширных джунглей. Народ, обитающий на этой территории, имеет много общего с наций [[шу]], в основной своей массе населяющей Шоу Лунг и Тью Лунг. Самым крупным морским портом Лаотана и его неформальной столицей считается город '''Сайян''' в провинции '''Сенги'''. Это место является центром торговли с с другими племенами Малатры и управляется могущественным кланом '''Дейкоу'''. Сайян известен своей причудливой керамикой, которая продается по всему [[Кара-Тур|Кара-Туру]]. Кроме того Сенги является богатым источником различных специй, однако может предложить и много других товаров для торговли. Среди них рис, кожаные и деревянные изделия, сделанные умелыми мастерами, серебро и ювелирные украшения, а также редкие породы тикового дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пуранг''' – это малоизученный холмистый регион, населенный примитивными племенами. Эти дикие кланы используют для охоты духовые трубки с отравленными дротиками и яростно защищают свои земли. Из-за этого контакт с внешним миром резко ограничен, торговли практически нет, а путешествия через Пуранг для неподготовленных путников смертельно опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куонг – южный район Малатры. Самые непроходимые джунгли находятся именно в этом регионе. Народы населяющие Куонг и Пуранг идентичны, а разница состоит в том, что люди Куонга куда более развиты и цивилизованы. Они поклоняются Создателям, т.е. пантеону духов, который включает в себя '''Индру''', '''Гаруду''', '''Яму''' и других. Простые люди королевства Куонг в основном занимаются выращиванием овощей и фруктов. Они также непревзойденные мастера каменного зодчества. Еще одним местным источником дохода является добыча драгоценных камней. На территории королевства расположена '''Марабайя''', самый большой портовый город к югу от Сайяна. Торговцы из Лаотана и Шоу Лунга привозят сюда сахар, шелк и керамику, закупая у местных производителей золото, серебро, слоновую кость, меха, редкие породы дерева, специи и самоцветы. Важным фактором, влияющим на регион, является то, что из-за удаленности города и интенсивной торговли, прибрежные воды полны пиратами, в том числе и вако, добирающимися сюда от самой [[Козакура]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0-%D0%A2%D1%83%D1%80&amp;diff=20258</id>
		<title>Кара-Тур</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0-%D0%A2%D1%83%D1%80&amp;diff=20258"/>
		<updated>2012-06-13T11:29:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;За пустынной “[[Земли Орды|Землей Орды]]” лежит мистический и магический Кара-Тур (Kara-Tur). Этот регион сильно отличается от остальной части Королевств, в прошлом единственными знаниями о Кара-Туре было несколько легенд. Но с победой над ордой и начавшимся переселением об этой земле стало известно больше фактов, историй и легенд. Наиболее удивительные из них повествуют о смертных, которые проходят сквозь стены без магии, о драконах, извергающих пар и воинах, имеющих скрытую силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название &amp;quot;Кара-Тур&amp;quot; принадлежит целому континенту, который включает в себя страны [[Шоу Лунг]](Shou Lung), [[Тью Лунг]] (T'u Lung), [[Малатра]] (Malatra), [[Козакура]] (Kozakura) и несколько других меньших регионов. Он граничит с варварскими &amp;quot;[[Земли Орды|Землями Орды]]&amp;quot; (Hordelands) на западе, [[Небесное Море|Небесным Морем]] (Celestial Sea) на востоке, [[Ама Башин]] (Ama Basin) и [[Великий Ледник|Великим Ледником]] на севере, [[Мятежные Земли|Мятежными Землями]] (Warring States) и [[Море Сегары|Морем Сегары]] (Segara Sea) с юга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные политические центры в порядке следования - это [[Шоу Лунг]] и [[Тью Лунг]], занимающие восточную часть материка, Островные Нации ([[Козакура]], [[Корио]] и [[Ва]]), находящиеся на северо-востоке и &amp;quot;[[Земли Орды]]&amp;quot;, лежащие в западной части материка. ([[Шоу Лунг]] и [[Тью Лунг]] приблизительно соответствуют Китаю, Островные Нации - Японии, &amp;quot;[[Земли Орды]]&amp;quot;- Монголии, но надо отметить, что здесь нет никакой попытки соблюсти историческую точность).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние Кара-Тура на [[Фаэрун]] ощущается весьма отдаленно, и чаще всего в форме какого-либо рассказа об огромных богатствах, мудрых драконах или загадочном артефакте, который оказался на престоле далекого короля. Правда, временами встречаются путешественники, купцы или искатели приключений с Запада на Восток или с Востока на Запад.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0-%D0%A2%D1%83%D1%80&amp;diff=20257</id>
		<title>Кара-Тур</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%B0-%D0%A2%D1%83%D1%80&amp;diff=20257"/>
		<updated>2012-06-13T11:27:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;h3&amp;gt;Кара-Тур.&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
За пустынной “[[Земли Орды|Землей Орды]]” лежит мистический и магический Кара-Тур (Kara-Tur). Этот регион сильно отличается от остальной части Королевств, в прошлом единственными знаниями о Кара-Туре было несколько легенд. Но с победой над ордой и начавшимся переселением об этой земле стало известно больше фактов, историй и легенд. Наиболее удивительные из них повествуют о смертных, которые проходят сквозь стены без магии, о драконах, извергающих пар и воинах, имеющих скрытую силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название &amp;quot;Кара-Тур&amp;quot; принадлежит целому континенту, который включает в себя страны [[Шоу Лунг]](Shou Lung), [[Тью Лунг]] (T'u Lung), [[Малатра]] (Malatra), [[Козакура]] (Kozakura) и несколько других меньших регионов. Он граничит с варварскими &amp;quot;[[Земли Орды|Землями Орды]]&amp;quot; (Hordelands) на западе, [[Небесное Море|Небесным Морем]] (Celestial Sea) на востоке, [[Ама Башин]] (Ama Basin) и [[Великий Ледник|Великим Ледником]] на севере, [[Мятежные Земли|Мятежными Землями]] (Warring States) и [[Море Сегары|Морем Сегары]] (Segara Sea) с юга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные политические центры в порядке следования - это [[Шоу Лунг]] и [[Тью Лунг]], занимающие восточную часть материка, Островные Нации ([[Козакура]], [[Корио]] и [[Ва]]), находящиеся на северо-востоке и &amp;quot;[[Земли Орды]]&amp;quot;, лежащие в западной части материка. ([[Шоу Лунг]] и [[Тью Лунг]] приблизительно соответствуют Китаю, Островные Нации - Японии, &amp;quot;[[Земли Орды]]&amp;quot;- Монголии, но надо отметить, что здесь нет никакой попытки соблюсти историческую точность).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние Кара-Тура на [[Фаэрун]] ощущается весьма отдаленно, и чаще всего в форме какого-либо рассказа об огромных богатствах, мудрых драконах или загадочном артефакте, который оказался на престоле далекого короля. Правда, временами встречаются путешественники, купцы или искатели приключений с Запада на Восток или с Востока на Запад.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0&amp;diff=20256</id>
		<title>Ва</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0&amp;diff=20256"/>
		<updated>2012-06-13T11:25:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ва''' – это группа небольших островов, которые являются объединенным милитаризованным государством. Самым крупным островом является '''Тсукишима''', на котором расположена столица империи '''Юваджи'''. Несмотря на то, что в стране есть император, он является фигурой скорее религиозной и символической, а реальная власть сосредоточена в руках у сёгуна, верховного главнокомандующего и могущественного феодала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все острова разделены на провинции, распределяемые сёгуном и управляющиеся князьями (даймё). Вторым по значимости после даймё в Ва является статус воина-самурая. Каждый даймё имеет отряд таких бойцов, каждый из которых приносит личную присягу феодалу и служит ему верой и правдой. Жесткий кодекс поведения предписывает самураю ставить свою личную честь и честь дома, в котором он состоит, выше всего остального, в том числе и выше собственной жизни. После воинов на «социальной лестнице» располагаются крестьяне, затем ремесленники и торговцы. Культура Ва напоминает культуру [[Козакура]], но более строгую в отношении законов и общественного порядка. Границы между классами жестко обозначены, все внешние путешествия находится под четким надзором, и даже религия подчинена государству. Вся собственность находится в руках у правящих военных аристократов, а остальное население вынуждено жить в нищете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свое социальное неблагополучие жители Ва объединены неистовой гордостью и глубоким недоверием к иноземцам. Контакт с иностранными государствами резко ограничен и ведется через нескольких доверенных торговых домов из города Маскадо в Козакуре. Через границы Ва просачивается немного информации о том, что творится внутри страны, и даже в остальном [[Кара-Тур|Кара-Туре]] мало известно об этом государстве. Иностранным кораблям не разрешено причаливать к берегам Ва, а любой нарушитель будет перехвачен военным флотом. В целом, Ва не заинтересованы в связях с внешним миром, даже со своими соседями тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0&amp;diff=20255</id>
		<title>Ва</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0&amp;diff=20255"/>
		<updated>2012-06-13T11:24:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ва''' – это группа небольших островов, которые являются объединенным милитаризованным государством. Самым крупным островом является '''Тсукишима''', на котором расположена столица империи '''Юваджи'''. Несмотря на то, что в стране есть император, он является фигурой скорее религиозной и символической, а реальная власть сосредоточена в руках у сёгуна, верховного главнокомандующего и могущественного феодала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все острова разделены на провинции, распределяемые сёгуном и управляющиеся князьями (даймё). Вторым по значимости после даймё в Ва является статус воина-самурая. Каждый даймё имеет отряд таких бойцов, каждый из которых приносит личную присягу феодалу и служит ему верой и правдой. Жесткий кодекс поведения предписывает самураю ставить свою личную честь и честь дома, в котором он состоит, выше всего остального, в том числе и выше собственной жизни. После воинов на «социальной лестнице» располагаются крестьяне, затем ремесленники и торговцы. Культура Ва напоминает культуру [[Козакура]], но более строгую в отношении законов и общественного порядка. Границы между классами строго обозначены, путешествия находится под строгим надзором, и даже религия подчинена государству. Вся собственность находится в руках у правящих военных аристократов, а остальное население вынуждено жить в нищете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свое социальное неблагополучие жители Ва объединены неистовой гордостью и глубоким недоверием к иноземцам. Контакт с иностранными государствами резко ограничен и ведется через нескольких доверенных торговых домов из города Маскадо в Козакуре. Через границы Ва просачивается немного информации о том, что творится внутри страны, и даже в остальном [[Кара-Тур|Кара-Туре]] мало известно об этом государстве. Иностранным кораблям не разрешено причаливать к берегам Ва, а любой нарушитель будет перехвачен военным флотом. В целом, Ва не заинтересованы в связях с внешним миром, даже со своими соседями тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0&amp;diff=20254</id>
		<title>Ва</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0&amp;diff=20254"/>
		<updated>2012-06-13T11:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: Новая страница: «'''Ва''' – это группа небольших островов, которые являются объединенным милитаризованным г…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ва''' – это группа небольших островов, которые являются объединенным милитаризованным государством. Самым крупным островом является Тсукишима, на котором расположена столица империи '''Юваджи'''. Несмотря на то, что в стране есть император, он является фигурой скорее религиозной и символической, а реальная власть сосредоточена в руках у сёгуна, верховного главнокомандующего и могущественного феодала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все острова разделены на провинции, распределяемые сёгуном и управляющиеся князьями (даймё). Вторым по значимости после даймё в Ва является статус воина-самурая. Каждый даймё имеет отряд таких бойцов, каждый из которых приносит личную присягу феодалу и служит ему верой и правдой. Жесткий кодекс поведения предписывает самураю ставить свою личную честь и честь дома, в котором он состоит, выше всего остального, в том числе и выше собственной жизни. После воинов на «социальной лестнице» располагаются крестьяне, затем ремесленники и торговцы. Культура Ва напоминает культуру [[Козакура]], но более строгую в отношении законов и общественного порядка. Границы между классами строго обозначены, путешествия находится под строгим надзором, и даже религия подчинена государству. Вся собственность находится в руках у правящих военных аристократов, а остальное население вынуждено жить в нищете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свое социальное неблагополучие жители Ва объединены неистовой гордостью и глубоким недоверием к иноземцам. Контакт с иностранными государствами резко ограничен и ведется через нескольких доверенных торговых домов из города Маскадо в Козакуре. Через границы Ва просачивается немного информации о том, что творится внутри страны, и даже в остальном [[Кара-Тур|Кара-Туре]] мало известно об этом государстве. Иностранным кораблям не разрешено причаливать к берегам Ва, а любой нарушитель будет перехвачен военным флотом. В целом, Ва не заинтересованы в связях с внешним миром, даже со своими соседями тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=20253</id>
		<title>Козакура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=20253"/>
		<updated>2012-06-13T10:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Козакура''' («маленький вишневый цветок») населена, по сути, тем же народом, что и острова [[Ва]], а также имеет схожие традиции и обычаи. Единая государственная система управления в Козакуре отсутствует уже на протяжении нескольких поколений. В течение последних веков в стране ведутся непрерывные сражения между местными крупными землевладельцами (&amp;quot;даймё&amp;quot;) за титул сёгуна, верховного военного правителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козакура представляет собой группу островов, некоторые из которых имеют вулканическую природу. Самым крупным островом является '''Шинкоку'''. На нем проживает около трех четвертей всего населения Козакуры, и поэтому Шинкоку заслуженно носит титул главного политического и культурного центра. Природа острова разнообразна, начиная от высоких гор со снежными вершинами и заканчивая сосновыми и бамбуковыми лесами. Шинкоку известен своими удобными бухтами, и поэтому на его берегах расположено множество торговых центров, такими как Фукама, Сенита, Доджуи и Масакадо. Поскольку, в отличие от Ва, Козакура открыта для иностранной торговли, то корабли из [[Малатра|Малатры]], [[Шоу Лунг]] и [[Тью Лунг]] могут свободно входить в ее гавани, и поэтому местные рынки являются довольно оживленным местом, а морские пути к ним гораздо опаснее из-за повсеместного присутствия пиратов (вако). Основной товарооборот Козакуры состоит из риса, рыбы, олова, меди, обсидиана, лошадей, красок, эмали и нефрита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фукама''' – первая столица Козакуры известна своими искусными изделиями. '''Сенита''' славится непревзойденными бойцами, однако в мирные времена большие урожаи риса, наличие порта и великолепные лошади делают это место одним из самых процветающих регионов в Козакура. '''Доджуи''' является бюрократической столицей страны, а кроме того основным поставщиком кожи, шелка и сакэ. Однако, из-за междоусобиц постоянно кипящих вокруг древних стен и сложных формальностей, связанных с оформлением всех необходимых документов, купеческие корабли редко заходят в этот порт. '''Маскадо''' по праву считается одной из лучших гаваней в мире и единственным местом торговли с государством Ва. Кроме того, город известен искусством плетельщиков корзин и особой красной краской, которая изготавливается из ветвей местного ядовитого кустарника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй по величине остров Козакуры – '''Тенмей'''. Он расположен к северу от Шинкоку и входит в состав Северного Островного Барьера. Основные местные города: '''Йошида''' – столица провинции и основной источник риса, рыбы и керамики, и '''Танегава''' – город населенный &amp;quot;варварами&amp;quot; и [[Кара-Тур, расы|коробукуру]], которые занимаются обработкой олова и бронзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной целью высших кланов Козакуры является борьба за власть и объединение страны в единое целое. Текущее многолетнее противостояние получило наименование '''Войны Ходжо'''. Сражения между даймё, самураями  и ниндзя не прекращаются ни на один час, альянсы образуются и расподаются за считанные дни, а мелкие поселения и замки зачастую меняют владельцев по нескольку раз за год. К тому же Козакура не самое безопасное место для иностранца, поскольку, кроме всего прочего, жители островов испытают определенные &amp;quot;предубеждения&amp;quot; ко всем иноземцам, и даже к собственным меньшинствам, вроде коробукуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной религией Козакуры является культ '''Восьми Миллионов Богов'''. Это древняя религия Козакуры и Ва, представляющая собой сплетение сказаний и суеверий, относящихся к природным силам и духам. Не существует единого учителя или великой книги данной религии, строго определяющей традиции и ритуалы, все это варьирует в зависимости от конкретного духа или святилища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=20252</id>
		<title>Козакура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=20252"/>
		<updated>2012-06-13T10:42:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: Новая страница: «'''Козакура''' («маленький вишневый цветок») населена, по сути, тем же народом, что и острова […»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Козакура''' («маленький вишневый цветок») населена, по сути, тем же народом, что и острова [[Ва]], а также имеет схожие традиции и обычаи. Единая государственная система управления в Козакуре отсутствует уже на протяжении нескольких поколений. В течение последних веков в стране ведутся непрерывные сражения между местными крупными землевладельцами (&amp;quot;даймё&amp;quot;) за титул сёгуна, верховного военного правителя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Козакура представляет собой группу островов, некоторые из которых имеют вулканическую природу. Самым крупным островом является '''Шинкоку'''. На нем проживает около трех четвертей всего населения Козакуры, и поэтому Шинкоку заслуженно носит титул главного политического и культурного центра. Природа острова разнообразна, начиная от высоких гор со снежными вершинами и заканчивая сосновыми и бамбуковыми лесами. Шинкоку известен своими удобными бухтами, и поэтому на его берегах расположено множество торговых центров, такими как Фукама, Сенита, Доджуи и Масакадо. Поскольку, в отличие от Ва, Козакура открыта для иностранной торговли, то корабли из [[Малатра|Малатры]], [[Шоу Лунг]] и [[Тью Лунг]] могут свободно входить в ее гавани, и поэтому местные рынки являются довольно оживленным местом, а морские пути к ним гораздо опаснее из-за повсеместного присутствия пиратов (вако). Основной товарооборот Козакуры состоит из риса, рыбы, олова, меди, обсидиана, лошадей, красок, эмали и нефрита.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фукама''' – первая столица Козакуры известна своими искусными изделиями. '''Сенита''' славится непревзойденными бойцами, однако в мирные времена большие урожаи риса, наличие порта и великолепные лошади делают это место одним из самых процветающих регионов в Козакура. '''Доджуи''' является бюрократической столицей страны, а кроме того основным поставщиком кожи, шелка и сакэ. Однако, из-за междоусобиц постоянно кипящих вокруг древних стен и сложных формальностей, связанных с оформлением всех необходимых документов, купеческие корабли редко заходят в этот порт. '''Маскадо''' по праву считается одной из лучших гаваней в мире и единственным местом торговли с государством Ва. Кроме того, город известен искусством плетельщиков корзин и особой красной краской, которая изготавливается из ветвей местного ядовитого кустарника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй по величине остров Козакуры – '''Тенмей'''. Он расположен к северу от Шинкоку и входит в состав Северного Островного Барьера. Основные местные города: '''Йошида''' – столица провинции и основной источник риса, рыбы и керамики, и '''Танегава''' – город населенный &amp;quot;варварами&amp;quot; и [[Кара-Тур, расы|коробукуру]], которые занимаются обработкой олова и бронзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной целью высших кланов Козакуры является борьба за власть и объединение страны в единое целое. Текущее многолетнее противостояние получило наименование ‘’’Войны Ходжо’’’. Сражения между даймё, самураями  и ниндзя не прекращаются ни на один час, альянсы образуются и расподаются за считанные дни, а мелкие поселения и замки зачастую меняют владельцев по нескольку раз за год. К тому же Козакура не самое безопасное место для иностранца, поскольку, кроме всего прочего, жители островов испытают определенные &amp;quot;предубеждения&amp;quot; ко всем иноземцам, и даже к собственным меньшинствам вроде коробукуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основной религией Козакуры является культ '''Восьми Миллионов Богов'''. Это древняя религия Козакуры и Ва, представляющая собой сплетение сказаний и суеверий, относящихся к природным силам и духам. Не существует единого учителя или великой книги данной религии, строго определяющей традиции и ритуалы, все это варьирует в зависимости от конкретного духа или святилища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%81%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=20251</id>
		<title>Асмодей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%81%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=20251"/>
		<updated>2012-04-25T11:08:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Asmodei.jpg|right|thumb|200px|Асмодей]]&lt;br /&gt;
[[Архидьявол]] '''Асмодей''' (Asmodeus) — Повелитель Архигерцогов и единоличный правитель [[Баатор]]а, Хозяин Девяти Кругов, фактически имеющий почти абсолютную власть над всеми [[баатезу]]. Даже темные [[:Category:Боги|божества]], обитающие в Бааторе, относятся к этому древнему существу с осторожностью и некоторым уважением. Асмодей — старейший дьявол в [[Баатор|Аду]], хотя некоторые утверждают, что до него были другие великие владыки [[Нессус]]а, такие как Сатана и Люцифер, но реальных подтверждений этим рассказам пока еще никто не находил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия этого исчадия Зла стороннему наблюдателю зачастую кажутся непонятными, а его интриги всегда многогранны и непредсказуемы. Во время [[Расплата|Расплаты]] Асмодей показал, что вполне может собственными силами контролировать весь Баатор, к тому же только он имеет право снимать и назначать других архидьяволов. Один раз в год Асмодей призывает своих вассалов к себе в крепость Мальшима. Ни один из баронов Ада не смеет не являться на эти собрания, даже [[Левистус]], освобождаемый на время совета из ледяных оков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асмодей выглядит как гуманоид высотой 13 футов (4,04 метра) с блестящей тёмной кожей и иссиня-черными волосами. Голову архидьявола венчает пара небольших тёмно-красных рогов, а в его багровых глазах сияет, кажется, всё могущество Баатора. Асмодей красив и в какой-то мере даже прекрасен, как может быть прекрасна пугающая грозовая буря. Он носит красно-чёрные одежды, каждый из предметов которых стоит больше годового дохода иных богатых стран [[Прайм|Материального Плана]]. Великолепный '''Рубиновый Жезл''', один из мощнейших артефактов миров, символ власти и могущества Асмодея, также всегда при нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою древнейший из дьяволов полагается на свой безмерный опыт и устрашающую мощь Рубинового Жезла. Но первыми в битву, конечно же, вступят мириады подвластных ему миньонов, и для того, чтобы сам Повелитель Ада снизошел до сражения, должно случиться нечто просто невероятное, вроде появления противника или группы врагов способных сравняться по силам с тем, кто превосходит большинство из богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, в жизни Асмодея есть две главных цели. Первая — хранить свой статус-кво в Бааторе, чтобы оставаться единоличным правителем Ада. Вторая — развеять или хотя бы значительно ослабить армии [[Бездна|Бездны]], уничтожив предводителей [[танарри]], чтобы утвердить себя как первородное зло и завершить, наконец, бесконечную [[Война Крови|Войну Крови]]. Кроме этого, Асмодей занимается «элементарным» распространением зла и противостоит могущественным небожителям из числа добрых божеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На [[Прайм]]е у Повелителя Архидьяволов огромная армия смертных культистов, почитающих его как бога, а личную гвардию и приближенную свиту Асмодея составляют несколько десятков могущественных баатезу, преданных своему хозяину с поистине фанатичным безумием. Шесть великих и знаменитых охотников-хаматул, известные также как Охотники Искры, служат агентами Асмодея на Первичном Плане. С управлением Владыке Баатора помогает '''Мартинет''', тоже один из старейших баатезу Девяти Кругов. На правах «секретаря» Мартинет курирует все моменты, которые касаются взаимодействия с другими архидьяволами и доносит до баронов Ада позицию Асмодея по любому вопросу, не требующему его прямого вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глэсья''' — дочь Асмодея и Бенсозии. Долгое время Глэсья была супругой [[Маммон|Маммона]], но в основном исключительно назло отцу и другим архидьяволам. Теперь она живет в Мальшиме, скучая и пребывая в праздных развлечениях. Она приблизительно 9 футов (2,8 метра) ростом и красива, как по человеческим, так и по дьявольским меркам, имеет длинные чёрные волосы и кожистые красные крылья, маленькие рожки и раздвоенный хвост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Девять Кругов Ада]]&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%81%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=20250</id>
		<title>Асмодей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%81%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=20250"/>
		<updated>2012-04-25T11:04:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Asmodei.jpg|right|thumb|200px|Асмодей]]&lt;br /&gt;
[[Архидьявол]] '''Асмодей''' (Asmodeus) — Повелитель Архигерцогов и единоличный правитель [[Баатор]]а, Хозяин Девяти Кругов, фактически имеющий почти абсолютную власть над всеми [[баатезу]]. Даже темные [[:Category:Боги|божества]], обитающие в Бааторе, относятся к этому древнему существу с осторожностью и некоторым уважением. Асмодей — старейший дьявол в [[Баатор|Аду]], хотя некоторые утверждают, что до него были другие великие владыки [[Нессус]]а, такие как Сатана и Люцифер, но реальных подтверждений этим рассказам пока еще никто не находил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действия этого исчадия Зла стороннему наблюдателю зачастую кажутся непонятными, а его интриги всегда многогранны и непредсказуемы. Во время [[Расплата|Расплаты]] Асмодей показал, что вполне может собственными силами контролировать весь Баатор, к тому же только он имеет право снимать и назначать других архидьяволов. Один раз в год Асмодей призывает своих вассалов к себе в крепость Мальшима. Ни один из баронов Ада не смеет не являться на эти собрания, даже [[Левистус]], освобождаемый на время совета из ледяных оков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асмодей выглядит как гуманоид высотой 13 футов (4,04 метра) с блестящей тёмной кожей и иссиня-черными волосами. Голову архидьявола венчает пара небольших тёмно-красных рогов, а в его багровых глазах сияет, кажется, всё могущество Баатора. Асмодей красив и в какой-то мере даже прекрасен, как может быть прекрасна пугающая грозовая буря. Он носит красно-чёрные одежды, каждый из предметов которых стоит больше годового дохода иных богатых стран [[Прайм|Материального Плана]]. Великолепный '''Рубиновый Жезл''', один из мощнейших артефактов миров, символ власти и могущества Асмодея, также всегда при нем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою древнейший из дьяволов полагается на свой безмерный опыт и устрашающую мощь Рубинового Жезла. Но первыми в битву, конечно же, вступят мириады подвластных ему миньонов, и для того, чтобы сам Повелитель Ада вступил в сражение, должно случиться нечто просто невероятное, вроде появления противника или группы врагов способных сравняться по силам с тем, кто превосходит большинство из богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сути, в жизни Асмодея есть две главных цели. Первая — хранить свой статус-кво в Бааторе, чтобы оставаться единоличным правителем Ада. Вторая — развеять или хотя бы значительно ослабить армии [[Бездна|Бездны]], уничтожив предводителей [[танарри]], чтобы утвердить себя как первородное зло и завершить, наконец, бесконечную [[Война Крови|Войну Крови]]. Кроме этого, Асмодей занимается «элементарным» распространением зла и противостоит могущественным небожителям из числа добрых божеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На [[Прайм]]е у Повелителя Архидьяволов огромная армия смертных культистов, почитающих его как бога, а личную гвардию и приближенную свиту Асмодея составляют несколько десятков могущественных баатезу, преданных своему хозяину с поистине фанатичным безумием. Шесть великих и знаменитых охотников-хаматул, известные также как Охотники Искры, служат агентами Асмодея на Первичном Плане. С управлением Владыке Баатора помогает '''Мартинет''', тоже один из старейших баатезу Девяти Кругов. На правах «секретаря» Мартинет курирует все моменты, которые касаются взаимодействия с другими архидьяволами и доносит до баронов Ада позицию Асмодея по любому вопросу, не требующему его прямого вмешательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глэсья''' — дочь Асмодея и Бенсозии. Долгое время Глэсья была супругой [[Маммон|Маммона]], но в основном исключительно назло отцу и другим архидьяволам. Теперь она живет в Мальшиме, скучая и пребывая в праздных развлечениях. Она приблизительно 9 футов (2,8 метра) ростом и красива, как по человеческим, так и по дьявольским меркам, имеет длинные чёрные волосы и кожистые красные крылья, маленькие рожки и раздвоенный хвост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Девять Кругов Ада]]&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%80%D0%BA&amp;diff=20249</id>
		<title>Аррк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%80%D0%BA&amp;diff=20249"/>
		<updated>2012-04-25T09:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Менее крупный, но куда более сильный, хитрый и ловкий, чем большинство [[тролль|троллей]], '''Аррк''' покинул свое племя после многолетней жестокой борьбы за выживание среди себе подобных. Направляясь из [[Нет Стенд]], где он обитал ранее, Аррк столкнулся с бандой грабителей и, демонстрируя небывалую для тролля разумность, сумел убедить их предоставить ему меч и позволить присоединиться к отряду. За новую работу Аррк взялся с исключительным энтузиазмом и весьма преуспел в разбойном ремесле, но в итоге счел риск несоразмерным получаемому удовольствию и конечной материальной награде. Тролль оставил дорожных грабителей и вскоре присоединился к компании наемников, в которой он быстро обрел успех и признание, будучи способным к быстрым и продолжительным путешествиям из-за высокой природной выносливости, а также благодаря способности впадать в неконтролируемую ярость в момент сражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В текущее время Аррк довольно известная фигура в области [[Озеро Пара|Озера Пара]], хотя и далеко не самая популярная. Он продает свои услуги любому, у кого есть деньги, но только если работа не займет более десяти дней, поскольку сконцентрировать свое внимание на конкретной цели на более долгий срок Аррк, как и всякий тролль, попросту неспособен и быстро теряет интерес к делу и людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение тролля довольно специфично. Так, например, он носит собой два уникальных метательных топора работы мастера, которыми пользуется весьма умело. Золотая цепь Аррка необычна тем магическим эффектом, который на нее наложен. Не совсем понятно, кому и зачем могло понадобиться создавать артефакт схожий с «кольцом падающего пера» в подобной форме, а его нынешний владелец не спешит делиться сведениями, где именно он его добыл. Однако безусловным «бриллиантом» в личной коллекции Аррка является его двуручный проклятый меч, обладающий способностью впитывать (как умышленно, так и случайно) различные опасные заклятья. В связи с этим клинком у наемника-тролля есть неприятная привычка облизывать запачканное кровью лезвие, когда ему скучно или если он возбужден. Сама кровь, которая каплет с меча постоянно, если он не вложен в ножны, является одним из последствий необычных свойств данного оружия. Несмотря на высокую регенерацию, Аррк не пренебрегает самодельными доспехами, которые он собирает из доставшихся ему трофеев и ремонтирует от случая к случаю. В вопросах личной гигиены наемник мало чем отличается от большинства своих собратьев так, что представители цивилизованного общества чаще всего предпочитает обходить Аррка стороной (и не стоять с подветренной стороны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на часто допускаемые ошибки из-за чрезмерного увлечения схваткой или из-за все-таки не самого сильного интеллекта, в заключенных им сделках Аррк является очень надежным профессионалом, держащим слово и соблюдающим все условия. Другие люди тоже предпочитают вести с ним дела прямо и честно, особенно учитывая, что тролль обычно съедает тех, кто пытается красть у него или отказывается платить. Основной доход Аррка складывается из работы в качестве караванной охраны или персональным телохранителем на опасных территориях, также тролль часто примыкает в качестве дополнительной силы к разным партиям [[Авантюристы (Фаэрун)|авантюристов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Перс3р&lt;br /&gt;
|Мужчина&lt;br /&gt;
|[[тролль]] &amp;lt;br /&amp;gt;'''Рост''' 8 футов (2,5 м)&lt;br /&gt;
| [[боец]] 2&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Большой гигант&lt;br /&gt;
|6d8+30 плюс 2d10+10&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|+2&lt;br /&gt;
|30 футов (9 метров)&lt;br /&gt;
|22 (касание 11, застигнутый врасплох 20)&lt;br /&gt;
|Атака +12/+7 рукопашная (1d6+10/19-20 плюс заклинание, +1 хранящий заклинание большой меч) или +8/+3 дальнобойная (1d6+6, +1 метательный топор) Лицом/досягаемость 5 фт до 5 фт/10 фт.; &lt;br /&gt;
|[[SA]] &lt;br /&gt;
|[[SQ]] Темновидение 90 футов, регенерация 5, нюх&lt;br /&gt;
|[[CN]] &lt;br /&gt;
|Стойкость +13, Рефлексы +4, Воля +4&lt;br /&gt;
|[[Сила]] 22, [[Ловкость]] 14, [[Телосложение]] 20, [[Интеллект]] 9, [[Мудрость]] 10, [[Харизма]] 6&lt;br /&gt;
|Скрытность -4, Слушание +7, Обнаружение +6, Плавание +8; Настороженность, Железная Воля, Мощная Атака, Фокус оружия (большой меч).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|+1 хранящий заклинание большой меч (двуручный меч; в настоящее время содержит заклинание «причинение серьезных ран»), золотое ожерелье Аррка (действует как кольцо «падающего пера»), самодельная кольчужная рубаха (харизма -1), два +1 метательных топора мастерской работы.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' Forgotten Realms Campaign Setting 3ed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перевод''' - LE_Ranger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%80%D0%BA&amp;diff=20248</id>
		<title>Аррк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%80%D0%BA&amp;diff=20248"/>
		<updated>2012-04-25T09:10:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Менее крупный, но куда более сильный, хитрый и ловкий, чем большинство [[тролль|троллей]], '''Аррк''' покинул свое племя после многолетней жестокой борьбы за выживание среди себе подобных. Направляясь из [[Нет Стенд]], где он обитал ранее, Аррк столкнулся с бандой грабителей и, демонстрируя небывалую для тролля разумность, сумел убедить их предоставить ему меч и позволить присоединиться к отряду. За новую работу Аррк взялся с исключительным энтузиазмом и весьма преуспел в разбойном ремесле, но в итоге счел риск несоразмерным получаемому удовольствию и конечной материальной награде. Тролль оставил дорожных грабителей и вскоре присоединился к компании наемников, в которой он быстро обрел успех и признание, будучи способным к быстрым и продолжительным путешествиям из-за высокой природной выносливости, а также благодаря способности впадать в неконтролируемую ярость в момент сражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В текущее время Аррк довольно известная фигура в области [[Озеро Пара|Озера Пара]], хотя и далеко не самая популярная. Он продает свои услуги любому, у кого есть деньги, но только если работа не займет более десяти дней, поскольку сконцентрировать свое внимание на конкретной цели на более долгий срок Аррк, как и всякий тролль, попросту неспособен и быстро теряет интерес к делу и людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение тролля довольно специфично. Так, например, он носит собой два уникальных метательных топора работы мастера, которыми пользуется весьма умело. Золотая цепь Аррка необычна тем магическим эффектом, который на нее наложен. Не совсем понятно, кому и зачем могло понадобиться создавать артефакт схожий с «кольцом падающего пера» в подобной форме, а его нынешний владелец не спешит делиться сведениями, где именно он его добыл. Однако безусловным «бриллиантом» в личной коллекции Аррка является его двуручный проклятый меч, обладающий способностью впитывать (как умышленно, так и случайно) различные опасные заклятья. В связи с этим клинком у наемника-тролля есть неприятная привычка облизывать запачканное кровью лезвие, когда ему скучно или если он возбужден. Сама кровь, которая каплет с меча постоянно, если он не вложено в ножны, является одним из последствий необычных свойств данного оружия. Несмотря на высокую регенерацию, Аррк не пренебрегает самодельными доспехами, которые он собирает из доставшихся ему трофеев и ремонтирует от случая к случаю. В вопросах личной гигиены наемник мало чем отличается от большинства своих собратьев так, что представители цивилизованного общества чаще всего предпочитает обходить Аррка стороной (и не стоять с подветренной стороны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на часто допускаемые ошибки из-за чрезмерного увлечения схваткой или из-за все-таки не самого сильного интеллекта, в заключенных им сделках Аррк является очень надежным профессионалом, держащим слово и соблюдающим все условия. Другие люди тоже предпочитают вести с ним дела прямо и честно, особенно учитывая, что тролль обычно съедает тех, кто пытается красть у него или отказывается платить. Основной доход Аррка складывается из работы в качестве караванной охраны или персональным телохранителем на опасных территориях, также тролль часто примыкает в качестве дополнительной силы к разным партиям [[Авантюристы (Фаэрун)|авантюристов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Перс3р&lt;br /&gt;
|Мужчина&lt;br /&gt;
|[[тролль]] &amp;lt;br /&amp;gt;'''Рост''' 8 футов (2,5 м)&lt;br /&gt;
| [[боец]] 2&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Большой гигант&lt;br /&gt;
|6d8+30 плюс 2d10+10&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|+2&lt;br /&gt;
|30 футов (9 метров)&lt;br /&gt;
|22 (касание 11, застигнутый врасплох 20)&lt;br /&gt;
|Атака +12/+7 рукопашная (1d6+10/19-20 плюс заклинание, +1 хранящий заклинание большой меч) или +8/+3 дальнобойная (1d6+6, +1 метательный топор) Лицом/досягаемость 5 фт до 5 фт/10 фт.; &lt;br /&gt;
|[[SA]] &lt;br /&gt;
|[[SQ]] Темновидение 90 футов, регенерация 5, нюх&lt;br /&gt;
|[[CN]] &lt;br /&gt;
|Стойкость +13, Рефлексы +4, Воля +4&lt;br /&gt;
|[[Сила]] 22, [[Ловкость]] 14, [[Телосложение]] 20, [[Интеллект]] 9, [[Мудрость]] 10, [[Харизма]] 6&lt;br /&gt;
|Скрытность -4, Слушание +7, Обнаружение +6, Плавание +8; Настороженность, Железная Воля, Мощная Атака, Фокус оружия (большой меч).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|+1 хранящий заклинание большой меч (двуручный меч; в настоящее время содержит заклинание «причинение серьезных ран»), золотое ожерелье Аррка (действует как кольцо «падающего пера»), самодельная кольчужная рубаха (харизма -1), два +1 метательных топора мастерской работы.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' Forgotten Realms Campaign Setting 3ed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перевод''' - LE_Ranger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%80%D0%BA&amp;diff=20247</id>
		<title>Аррк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%80%D0%BA&amp;diff=20247"/>
		<updated>2012-04-25T09:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Менее крупный, но куда более сильный, хитрый и ловкий, чем большинство [[тролль|троллей]], '''Аррк''' покинул свое племя после многолетней жестокой борьбы за выживание среди себе подобных. Направляясь из [[Нет Стенд]], где он обитал ранее, Аррк столкнулся с бандой грабителей и, демонстрируя небывалую для тролля разумность, сумел убедить их предоставить ему меч и позволить присоединиться к отряду. За новую работу Аррк взялся с исключительным энтузиазмом и весьма преуспел в разбойном ремесле, но в итоге счел риск несоразмерным получаемому удовольствию и конечной материальной награде. Тролль оставил дорожных грабителей и вскоре присоединился к компании наемников, в которой он быстро обрел успех и признание, будучи способным к быстрым и продолжительным путешествиям из-за высокой природной выносливости, а также благодаря способности впадать в неконтролируемую ярость в момент сражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В текущее время Аррк довольно известная фигура в области [[Озеро Пара|Озера Пара]], хотя и далеко не самая популярная. Он продает свои услуги любому, у кого есть деньги, но только если работа не займет более десяти дней, поскольку сконцентрировать свое внимание на конкретной цели на более долгий срок Аррк, как и всякий тролль, попросту неспособен и быстро теряет интерес к делу и людям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снаряжение тролля довольно специфично. Так, например, он носит собой два уникальных метательных топора работы мастера, которыми пользуется весьма умело. Золотая цепь Аррка необычна тем магическим эффектом, который на нее наложен. Не совсем понятно, кому и зачем могло понадобиться создавать артефакт схожий с «кольцом падающего пера» в подобной форме, а его нынешний владелец не спешит делиться сведениями, где именно он его добыл. Однако безусловным «бриллиантом» в личной коллекции Аррка является его двуручный проклятый меч, обладающий способностью впитывать (как умышленно, так и случайно) различные опасные заклятья. В связи с этим клинком у наемника-тролля есть неприятная привычка облизывать запачканное кровью лезвие, когда ему скучно или если он возбужден. Сама кровь, которая каплет с меча постоянно, если он не вложено в ножны, является одним из последствий необычных свойств данного оружия. Несмотря на высокую регенерацию, Аррк не пренебрегает самодельными доспехами, которые он собирает из доставшихся ему трофеев и ремонтирует от случая к случаю. В вопросах личной гигиены наемник мало чем отличается от большинства своих собратьев так, что представители цивилизованного общества чаще всего предпочитает обходить Аррка стороной (и не стоять с подветренной стороны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на часто допускаемые ошибки из-за чрезмерного увлечения схваткой или из-за все-таки не самого сильного интеллекта, в заключенных им сделках Аррк является очень надежным профессионалом, держащим слово и соблюдающим все условия. Другие люди тоже предпочитают вести с ним дела прямо и честно, особенно учитывая, что тролль обычно съедает тех, кто пытается красть у него или отказывается платить. Основной доход Аррка складывается из работы в качестве караванной охраны или персональным телохранителем на опасных территориях, также тролль часто примыкает в качестве дополнительной силы к разным партиям [[Авантюристы (Фаэрун)|авантюристов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Перс3р&lt;br /&gt;
|Мужчина&lt;br /&gt;
|[[тролль]] &amp;lt;br /&amp;gt;'''Рост''' 8 футов (2,5 м)&lt;br /&gt;
| [[боец]] 2&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|Большой гигант&lt;br /&gt;
|6d8+30 плюс 2d10+10&lt;br /&gt;
|78&lt;br /&gt;
|+2&lt;br /&gt;
|30 футов (9 метров)&lt;br /&gt;
|22 (касание 11, застигнутый врасплох 20)&lt;br /&gt;
|Атака +12/+7 рукопашная (1d6+10/19-20 плюс заклинание, +1 хранящий заклинание великий меч) или +8/+3 дальнобойная (1d6+6, метательный топор) Лицом/досягаемость 5 фт до 5 фт/10 фт.; &lt;br /&gt;
|[[SA]] &lt;br /&gt;
|[[SQ]] Темновидение 90 футов, регенерация 5, нюх&lt;br /&gt;
|[[CN]] &lt;br /&gt;
|Стойкость +13, Рефлексы +4, Воля +4&lt;br /&gt;
|[[Сила]] 22, [[Ловкость]] 14, [[Телосложение]] 20, [[Интеллект]] 9, [[Мудрость]] 10, [[Харизма]] 6&lt;br /&gt;
|Скрытность -4, Слушание +7, Обнаружение +6, Плавание +8; Настороженность, Железная Воля, Мощная Атака, Фокус оружия (большой меч).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|+1 хранящий заклинание большой меч (двуручный меч; в настоящее время содержит заклинание «причинение серьезных ран»), золотое ожерелье Аррка (действует как кольцо «падающего пера»), самодельная кольчужная рубаха (харизма -1), два +1 метательных топора мастерской работы.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' Forgotten Realms Campaign Setting 3ed&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перевод''' - LE_Ranger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=20214</id>
		<title>Врата Балдура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=20214"/>
		<updated>2012-01-13T11:46:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Описание региона&lt;br /&gt;
|caption = Врата Балдура&lt;br /&gt;
|landscape = Город&lt;br /&gt;
|image = [[Изображение:Bal Gate Map.jpg|220px|Врата Балдура - вид сверху]]&lt;br /&gt;
|imagename = Врата Балдура - вид сверху&lt;br /&gt;
|altname = &lt;br /&gt;
|location = [[Западное Сердцеземье]]&lt;br /&gt;
|capital = &lt;br /&gt;
|size = Мегаполис&lt;br /&gt;
|religions = [[Гонд]], [[Тимора]], [[Амберли]], [[Хельм]], [[Латандер]]&lt;br /&gt;
|population = 42,103 в 1372 [[ЛД]]&amp;lt;br /&amp;gt;120,000 - 140,000 в 1479 [[ЛД]]&lt;br /&gt;
|races = &lt;br /&gt;
|imports = &lt;br /&gt;
|exports = &lt;br /&gt;
|alignment = &lt;br /&gt;
|government = Олигархическая конституционная монархия&lt;br /&gt;
|ruler = &lt;br /&gt;
|source = &lt;br /&gt;
|page = &lt;br /&gt;
|seealso = &lt;br /&gt;
}}: ''См. также: [[Baldur's Gate I]] — игру, действие которой происходит в городе Врата Балдура и его окрестностях, и [[Врата Бальдура — обзор|советы по прохождению городских локаций Врат Балдура]] в игре [[Baldur's Gate I]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Baldur's_Gate_Coat_of_arms.jpg|left|thumb||Герб Врат Балдура]]&lt;br /&gt;
Один из двух крупнейших городов [[Побережье Мечей|Побережья Мечей]], Врата Балдура лежит на северном берегу реки Чионтар, в двадцати милях от того места, где река впадает в [[Море Мечей]], на полпути между [[Амн]]ом и [[Уотердип]]ом. Этот портовый город – прибежище и источник жизни для жителей Побережья. Это единственное место, где можно купить многие предметы роскоши, и знающему покупателю предлагается самый широкий выбор товаров на [[Побережье Мечей]], хотя цены обычно выше, чем в Уотердипе и Амне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врата Бальдура – толерантный, но хорошо охраняемый город торговцев, и спокойная работа здесь – обычный ежедневный распорядок. Врата Бальдура, [[Бердаск]], [[Невервинтер]] и [[Серебристая Луна]], возможно, самые безопасные поселения во всем западном [[Фаэрун|Фаеруне]]. Если у вас возникли проблемы, стражников во Вратах Бальдура можно узнать по характерным черным шлемам с красными полосами с каждой стороны. Помимо бдительных, энергичных, умных и наблюдательных стражников, в городе расквартирована компания наемников [[Пламенный кулак]] (примерно тысяча личного состава), играющая роль неофициальной армии города. Практически каждый десятый – наемник или агент-наблюдатель (прямо скажем шпион) Пламенного кулака, искусный в бою, и неподалеку его многочисленные вооруженные союзники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приезжие могут спокойно гулять и делать покупки. Если вы не можете донести все, что купили, или вам нужна помощь, чтобы найти дорогу, на углу большинства улиц можно нанять гида или носильщика. Эти крепкие юноши и девушки ночью носят фонари, чтобы освещать путь своим клиентам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Районы ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Врата Бальдура изогнуты вокруг своей гавани, как большая ладонь или полумесяц. Термин «полумесяц» используют местные менестрели, но сравнение «рука» подходит больше. Пальцы руки – многочисленные доки и верфи, выдающиеся в гавань. Мост на западном берегу связывает большую землю со скалистым островом, на котором возвышается Морская Башня [[Бальдуран]]а. Ее используют как бараки, базу флота, подземелье и крепость. Здесь есть полный арсенал и катапульты, чтобы сражаться с вражескими кораблями, а также тяжелая цепь, которую протягивают отсюда к верфи на восточной стороне, чтобы перекрывать гавань во время вторжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гавань''' может похвастаться как минимум четырьмя сухими доками для строительства и ремонта кораблей. Условия в порту, как мне сказали, одни из лучших в Фаеруне. Здесь есть современные склады, передвижные лампы и подъемники и надежная охрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокруг гавани поднимается многолюдный, но чистый и процветающий город. Все построено из камня и обычно влажно от дождя, мокрого снега или тумана в зависимости от времени дня и сезона. Поэтому улицы здесь скользкие, в своих подвалах жители города успешно выращивают грибы, цветы и растения, повсеместно растущие в подвесных корзинах, всегда остаются зелеными, а плесень – постоянная проблема. Если вас это беспокоит, найдите Халбаззера Дрина на улице Штормового Берега. Это неприветливый старый волшебник, сколотивший состояние на заклинании, удаляющем плесень (стоит 12 золотых), и другого, вытягивающего всю влагу из предметов, не нанося им урона (10 золотых). Несмотря на фантастические предложения золота, драгоценных камней и магических предметов от калишитов, амниан и других заинтересованных, он не продает свитки с этими заклинаниями и не открывает их формулы никому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Здания ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Baldur's Gate-enter.jpg|thumb|300px|Врата Балдура. Главный Вход]]&lt;br /&gt;
Здания во Вратах Бальдура обычно высокие и узкие, с высоко расположенными окнами-щелями, закрытыми ставнями, чтобы не пускать зимние ветры и морских птиц. Среди зданий высоко вздымается '''дворец четырех правящих великих герцогов''', известный как High Hall. Это административный центр, место праздников и судебных заседаний. В нем около дюжины комнат для собраний, в которые любой горожанин может войти и вести свой бизнес, если только кто-то уже не использует эту комнату. Чтобы не поощрять скупцов использовать это место как постоянный деловой центр, есть правило, запрещающее занявшему одну из комнат пользоваться ей на следующий день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недалеко от дворца находится [[Зал Чудес|Высокий Дом Чудес]] (High House of Wonders), посвященный Гонду. Это самый большой из трех храмов Врат Бальдура. Гномы, изобретатели и ремесленники совершают паломничество во Врата Балдура для вдохновения и преданности. Это опасное место для любопытных: здесь часто случались взрывы и сами собой разваливались священные артефакты (которые верующие называют «аппараты»). Его вытянутые восточные крылья выходят на улицу Виндспелл, где публике демонстрируют наиболее успешные из изобретений. Два других храма посвящены [[Тимора|Тиморе]] и [[Амберли]]. Храм Тиморы, Зал Леди, замечателен своим размером и богатством. Храм Амберли, также известный как &amp;quot;Дом Водной Королевы&amp;quot;, является одним из немногих фактических храмов этого божества во всем Фаэруне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запястье гигантской руки Врат Бальдура отмечают '''Ворота Черного Дракона''' и расползшиеся вокруг них трущобы, паддоки, низкоуровневые гостиницы и скотопрогонные дворы, все лежащие за пределом городских стен. Неподалеку от Зала Чудес, рядом с Воротами Черного Дракона находится '''Вайд''' (Wide). На этом огромном открытом месте расположен '''городской рынок'''. Он бурлит день и ночь и считается открытым лишь постольку, поскольку на нем нет зданий. Временные палатки, мешки с мусором, торговые прилавки и толпящиеся вокруг них покупатели обычно теснят друг друга. Посыльные здесь обычно рослые и сильные, они пробиваются через толпу с высокими шестами, притянутыми ремнем к груди или спине, на верхушке которых укреплены лари и ящики с товарами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цены здесь ниже, чем в других местах Врат Бальдура, но прибыль может оказаться выше. Среди обычных торговцев шелком, шарфами, табаком и специями самых дальних пределов Сияющего Юга есть мастера татуировки и маскировки. Есть также несколько незначительных волшебников, специализирующихся на заклинаниях, временно собирающих волосы клиента в сложную прическу, заставляющих участки тела светиться или прилипать к деталям одежды или украшений, меняющих цвет кожи и волос, а также заставляющих аромат духов усиливаться, ослабевать или виться вокруг тела, часто вместе с сиянием. Эти умельцы приходят и уходят каждый сезон и, как мне сказали, исчезают при приближении кредиторов или охотников за головами, работающих на дальние правительства. Среди постоянно присутствующих – Лонталин Миетар и Талессир Трант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме рынка, вы не увидите во Вратах ярких красок. Из-за повседневной сырости здесь неохотно используют знамена, открытые витрины и т.п. В ящиках под окнами растут всевозможные ползучие растения. Бродячие менестрели, обычно певец, играющий на лютне или маленькой арфе, в сопровождении флейтиста с ручными барабанами, иногда объединяющиеся в хор, представляют другое цветное пятно. Во Вратах мало официальных праздников. Самый значительный – Ледоход, отмечающий весенний уход последнего льда из гавани. Во Вратах есть традиция собираться в особых местах, чтобы мирно побеседовать, это называется «вечеринка на булыжнике» из-за мощеных булыжниками улиц. На таких вечеринках всегда используют красно-розовые факелы, которые можно купить в нескольких городских магазинах, особенно в Фейерверках Фелогира (владелец Фелогир Соншал) на улице Биндл. Факелы вставляют в держатели на стенах вдоль улицы, где устраивается вечеринка. Местные жители не любят пьяниц и дебоширов. Эти праздники под открытым небом обычно заключаются в рассказывании историй. Публика на время беседы рассаживается на бочках, ящиках и табуретках, которые выносят на улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем, кто хочет выпить от души в компании противоположного пола, советуют отправиться в '''Погреба''' (Undercellar), малоизвестную сырую и темную систему соединенных подвалов, в которую можно войти возле рынка, и из которой есть выход на 10 или более основных улиц, или же в '''Низкий Фонарь''' (Low Lantern), корабль, который по ночам ходит вокруг гавани, пока на верхней и нижней палубе царит веселье. Я не заходил ни в Погреба, ни в Фонарь. В Погребах, как говорят, разумные цены, но довольно грязно и темно. Многие предпочитают ходить туда в масках. В Фонаре по слухам весело, шумно и дорого, и выпивка там стоит больше, чем в лучших заведениях [[Уотердип]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом Врата Бальдура приятный, но не примечательный город. Здесь везде кошки, которых выращивают для охоты на корабельных грызунов, но не видно ни единой собаки. Скот и верховых животных держат за пределами города, чтобы обеспечить максимальную чистоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' tsr 9460 &amp;quot;Volo's guide to the Sword Coast&amp;quot;, 1994&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перевод:''' [http://lady-roan.livejournal.com Lady Roan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Западное Сердцеземье]]&lt;br /&gt;
[[Category:Место действия игры]]&lt;br /&gt;
[[Category:Большие города]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=20213</id>
		<title>Врата Балдура</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=20213"/>
		<updated>2012-01-13T11:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Описание региона&lt;br /&gt;
|caption = Врата Балдура&lt;br /&gt;
|landscape = Город&lt;br /&gt;
|image = [[Изображение:Bal Gate Map.jpg|220px|Врата Балдура - вид сверху]]&lt;br /&gt;
|imagename = Врата Балдура - вид сверху&lt;br /&gt;
|altname = &lt;br /&gt;
|location = [[Западное Сердцеземье]]&lt;br /&gt;
|capital = &lt;br /&gt;
|size = Мегаполис&lt;br /&gt;
|religions = [[Гонд]], [[Тимора]], [[Амберли]], [[Хельм]], [[Латандер]]&lt;br /&gt;
|population = 42,103 в 1372 [[ЛД]]&amp;lt;br /&amp;gt;120,000 - 140,000 в 1479 [[ЛД]]&lt;br /&gt;
|races = &lt;br /&gt;
|imports = &lt;br /&gt;
|exports = &lt;br /&gt;
|alignment = &lt;br /&gt;
|government = Олигархическая конституционная монархия&lt;br /&gt;
|ruler = &lt;br /&gt;
|source = &lt;br /&gt;
|page = &lt;br /&gt;
|seealso = &lt;br /&gt;
}}: ''См. также: [[Baldur's Gate I]] — игру, действие которой происходит в городе Врата Балдура и его окрестностях, и [[Врата Бальдура — обзор|советы по прохождению городских локаций Врат Балдура]] в игре [[Baldur's Gate I]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Baldur's_Gate_Coat_of_arms.jpg|left|thumb||Герб Врат Балдура]]&lt;br /&gt;
Один из двух крупнейших городов [[Побережье Мечей|Побережья Мечей]], Врата Балдура лежит на северном берегу реки Чионтар, в двадцати милях от того места, где река впадает в [[Море Мечей]], на полпути между [[Амн]]ом и [[Уотердип]]ом. Этот портовый город – прибежище и источник жизни для жителей Побережья. Это единственное место, где можно купить многие предметы роскоши, и знающему покупателю предлагается самый широкий выбор товаров на [[Побережье Мечей]], хотя цены обычно выше, чем в Уотердипе и Амне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Врата Бальдура – толерантный, но хорошо охраняемый город торговцев, и спокойная работа здесь – обычный ежедневный распорядок. Врата Бальдура, [[Бердаск]], [[Невервинтер]] и [[Серебристая Луна]], возможно, самые безопасные поселения во всем западном [[Фаэрун|Фаеруне]]. Если у вас возникли проблемы, стражников во Вратах Бальдура можно узнать по характерным черным шлемам с красными полосами с каждой стороны. Помимо бдительных, энергичных, умных и наблюдательных стражников, в городе расквартирована компания наемников [[Пламенный Кулак]] (примерно тысяча личного состава), играющая роль неофициальной армии города. Практически каждый десятый – наемник или агент-наблюдатель (прямо скажем шпион) Пламенного Кулака, искусный в бою, и неподалеку его многочисленные вооруженные союзники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приезжие могут спокойно гулять и делать покупки. Если вы не можете донести все, что купили, или вам нужна помощь, чтобы найти дорогу, на углу большинства улиц можно нанять гида или носильщика. Эти крепкие юноши и девушки ночью носят фонари, чтобы освещать путь своим клиентам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Районы ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Врата Бальдура изогнуты вокруг своей гавани, как большая ладонь или полумесяц. Термин «полумесяц» используют местные менестрели, но сравнение «рука» подходит больше. Пальцы руки – многочисленные доки и верфи, выдающиеся в гавань. Мост на западном берегу связывает большую землю со скалистым островом, на котором возвышается Морская Башня [[Бальдуран]]а. Ее используют как бараки, базу флота, подземелье и крепость. Здесь есть полный арсенал и катапульты, чтобы сражаться с вражескими кораблями, а также тяжелая цепь, которую протягивают отсюда к верфи на восточной стороне, чтобы перекрывать гавань во время вторжения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гавань''' может похвастаться как минимум четырьмя сухими доками для строительства и ремонта кораблей. Условия в порту, как мне сказали, одни из лучших в Фаеруне. Здесь есть современные склады, передвижные лампы и подъемники и надежная охрана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вокруг гавани поднимается многолюдный, но чистый и процветающий город. Все построено из камня и обычно влажно от дождя, мокрого снега или тумана в зависимости от времени дня и сезона. Поэтому улицы здесь скользкие, в своих подвалах жители города успешно выращивают грибы, цветы и растения, повсеместно растущие в подвесных корзинах, всегда остаются зелеными, а плесень – постоянная проблема. Если вас это беспокоит, найдите Халбаззера Дрина на улице Штормового Берега. Это неприветливый старый волшебник, сколотивший состояние на заклинании, удаляющем плесень (стоит 12 золотых), и другого, вытягивающего всю влагу из предметов, не нанося им урона (10 золотых). Несмотря на фантастические предложения золота, драгоценных камней и магических предметов от калишитов, амниан и других заинтересованных, он не продает свитки с этими заклинаниями и не открывает их формулы никому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Здания ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Baldur's Gate-enter.jpg|thumb|300px|Врата Балдура. Главный Вход]]&lt;br /&gt;
Здания во Вратах Бальдура обычно высокие и узкие, с высоко расположенными окнами-щелями, закрытыми ставнями, чтобы не пускать зимние ветры и морских птиц. Среди зданий высоко вздымается '''дворец четырех правящих великих герцогов''', известный как High Hall. Это административный центр, место праздников и судебных заседаний. В нем около дюжины комнат для собраний, в которые любой горожанин может войти и вести свой бизнес, если только кто-то уже не использует эту комнату. Чтобы не поощрять скупцов использовать это место как постоянный деловой центр, есть правило, запрещающее занявшему одну из комнат пользоваться ей на следующий день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Недалеко от дворца находится [[Зал Чудес|Высокий Дом Чудес]] (High House of Wonders), посвященный Гонду. Это самый большой из трех храмов Врат Бальдура. Гномы, изобретатели и ремесленники совершают паломничество во Врата Балдура для вдохновения и преданности. Это опасное место для любопытных: здесь часто случались взрывы и сами собой разваливались священные артефакты (которые верующие называют «аппараты»). Его вытянутые восточные крылья выходят на улицу Виндспелл, где публике демонстрируют наиболее успешные из изобретений. Два других храма посвящены [[Тимора|Тиморе]] и [[Амберли]]. Храм Тиморы, Зал Леди, замечателен своим размером и богатством. Храм Амберли, также известный как &amp;quot;Дом Водной Королевы&amp;quot;, является одним из немногих фактических храмов этого божества во всем Фаэруне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запястье гигантской руки Врат Бальдура отмечают '''Ворота Черного Дракона''' и расползшиеся вокруг них трущобы, паддоки, низкоуровневые гостиницы и скотопрогонные дворы, все лежащие за пределом городских стен. Неподалеку от Зала Чудес, рядом с Воротами Черного Дракона находится '''Вайд''' (Wide). На этом огромном открытом месте расположен '''городской рынок'''. Он бурлит день и ночь и считается открытым лишь постольку, поскольку на нем нет зданий. Временные палатки, мешки с мусором, торговые прилавки и толпящиеся вокруг них покупатели обычно теснят друг друга. Посыльные здесь обычно рослые и сильные, они пробиваются через толпу с высокими шестами, притянутыми ремнем к груди или спине, на верхушке которых укреплены лари и ящики с товарами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цены здесь ниже, чем в других местах Врат Бальдура, но прибыль может оказаться выше. Среди обычных торговцев шелком, шарфами, табаком и специями самых дальних пределов Сияющего Юга есть мастера татуировки и маскировки. Есть также несколько незначительных волшебников, специализирующихся на заклинаниях, временно собирающих волосы клиента в сложную прическу, заставляющих участки тела светиться или прилипать к деталям одежды или украшений, меняющих цвет кожи и волос, а также заставляющих аромат духов усиливаться, ослабевать или виться вокруг тела, часто вместе с сиянием. Эти умельцы приходят и уходят каждый сезон и, как мне сказали, исчезают при приближении кредиторов или охотников за головами, работающих на дальние правительства. Среди постоянно присутствующих – Лонталин Миетар и Талессир Трант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме рынка, вы не увидите во Вратах ярких красок. Из-за повседневной сырости здесь неохотно используют знамена, открытые витрины и т.п. В ящиках под окнами растут всевозможные ползучие растения. Бродячие менестрели, обычно певец, играющий на лютне или маленькой арфе, в сопровождении флейтиста с ручными барабанами, иногда объединяющиеся в хор, представляют другое цветное пятно. Во Вратах мало официальных праздников. Самый значительный – Ледоход, отмечающий весенний уход последнего льда из гавани. Во Вратах есть традиция собираться в особых местах, чтобы мирно побеседовать, это называется «вечеринка на булыжнике» из-за мощеных булыжниками улиц. На таких вечеринках всегда используют красно-розовые факелы, которые можно купить в нескольких городских магазинах, особенно в Фейерверках Фелогира (владелец Фелогир Соншал) на улице Биндл. Факелы вставляют в держатели на стенах вдоль улицы, где устраивается вечеринка. Местные жители не любят пьяниц и дебоширов. Эти праздники под открытым небом обычно заключаются в рассказывании историй. Публика на время беседы рассаживается на бочках, ящиках и табуретках, которые выносят на улицу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем, кто хочет выпить от души в компании противоположного пола, советуют отправиться в '''Погреба''' (Undercellar), малоизвестную сырую и темную систему соединенных подвалов, в которую можно войти возле рынка, и из которой есть выход на 10 или более основных улиц, или же в '''Низкий Фонарь''' (Low Lantern), корабль, который по ночам ходит вокруг гавани, пока на верхней и нижней палубе царит веселье. Я не заходил ни в Погреба, ни в Фонарь. В Погребах, как говорят, разумные цены, но довольно грязно и темно. Многие предпочитают ходить туда в масках. В Фонаре по слухам весело, шумно и дорого, и выпивка там стоит больше, чем в лучших заведениях [[Уотердип]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом Врата Бальдура приятный, но не примечательный город. Здесь везде кошки, которых выращивают для охоты на корабельных грызунов, но не видно ни единой собаки. Скот и верховых животных держат за пределами города, чтобы обеспечить максимальную чистоту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' tsr 9460 &amp;quot;Volo's guide to the Sword Coast&amp;quot;, 1994&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перевод:''' [http://lady-roan.livejournal.com Lady Roan]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Западное Сердцеземье]]&lt;br /&gt;
[[Category:Место действия игры]]&lt;br /&gt;
[[Category:Большие города]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%BC_%D0%93%D1%80%D0%B8%D1%82&amp;diff=16890</id>
		<title>Арклем Грит</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%BB%D0%B5%D0%BC_%D0%93%D1%80%D0%B8%D1%82&amp;diff=16890"/>
		<updated>2011-11-25T12:20:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Арклем Грит''' ([[LE]], [[лич]], мужчина, [[волшебник]] 16/[[архимаг]] 2) – Тайный Архимаг [[Ведущая Башня Тайного Знания|Ведущей Башни]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До недавнего времени этот волшебник был нелюдимым, озлобленным стариком с отсутствием всяких манер и дурным характером. Продлив свое существование с помощью заклинаний далеко за пределы естественных возможностей тела, Арклем пребывал на грани жизни и смерти, двигаясь дальше лишь благодаря дикому алчному желанию овладеть еще более мощной магией. Его истощенное тело с возрастом сгорбилось почти что вдвое, каждая минута бодрствования лишь увеличивал немощь [[маг]]а, а болезни прогрессировали все больше и больше, поскольку из-за количества прожитых лет эффективность заклятий начала заметно спадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Практически всю свою противоестественно долгую жизнь Арклем потратил на поиски и разгадку секретов самой могущественной магии [[Фаэрун]]а, путешествуя через разные земли, чтобы достигнуть глубин тайного знания. За столетия волшебник побывал в [[Мулхоранд]]е, в [[Тэй|Тэе]], в [[Закхара|Закхаре]] и даже в [[Кара-Тур]]е. Лишь недавно Арклем начал испытывать желание править той немалой частью [[Фаэрун]]а, в которой был рожден, чтобы утвердиться свою веру в то, что индивидуум, обладающий такими обширными знаниями как он, обязательно должен быть предназначен к властвованию над другими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но смерть неуклонно преследовала мага и, по мере того как чары, удерживающие его жизнь, отказывали все больше, Арклем понял, что для достижения своих целей ему потребуется намного больше времени. Рассматривая доступные ему варианты, маг настолько отвлекся, что пренебрег своей организацией и царящими в ней порядками. Двое из его самых талантливых миньонов, Элделук и Валкебар, убили Волшебника Зеленого Огня, который был высшим лейтенантом Тайного Архимага. Затем эти двое сосредоточились на самом Арклеме, подкараулив его в собственной спальне ночью на 14 день [[Элейнт]]а 1371 года [[DR]]. Благодаря защитным магическим барьерам Архимаг сбежал из [[Ведущая Башня Тайного Знания|Ведущей Башни]] живым, но сильно искалеченным. Используя подготовленный заранее путь отхода, он отправился в [[Мирабар]]. Там Арклем залег на дно в своем убежище, которое подготовил годы назад как раз для такого критического положения, и, медленно оправляясь от ран, просчитывал свои дальнейшие шаги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно в этом состоянии ему и нанесла свой первый визит [[Нифитис]]. [[Дьявол]] умело сыграла на страхах [[волшебник]]а о непрочности его тела и слабости духа, чтобы подчинить мага своим обаянием. К тому времени, когда она предложила поделиться секретом обращения в [[лич]]а, Арклем был готов уже на все. Дьявол помогла своей жертве собрать необходимые знания и компоненты для его ритуала превращения, а затем со свитой из нескольких [[баатезу]] сопроводила его обратно в Ведущую Башню, чтобы помочь изгнаннику расправиться с его врагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью дьяволов Тайный Архимаг уничтожил Элделука и Валкебара (хотя возможно, что Элделук успел спрятать своего “полного двойника”). Той ночью также погибли все сторонники мятежников, поскольку Арклем произвел полную чистку в рядах [[Тайное Братство|Братства]], избавившись ото всех, кого не считал лояльным лично себе. Когда же волшебник, наконец, был удовлетворен пролитой кровью, то счел, что те, кому посчастливилось пережить его ярость, будут теперь вовек послушны его воле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но трем высшим волшебника удалось все-таки скрыться:&lt;br /&gt;
*Джалут &amp;quot;Змееликая&amp;quot; Алаэрт ([[CE]], [[человек]], женщина, [[волшебник]] 20), вспыльчивая женщина, которая была проклята выплевывать змей изо рта в моменты сердитой злобы, сбежала в дикие земли около [[Долина Ледяного Ветра|Долины Ледяного Ветра]] по защитой трех магических [[голем]]ов.&lt;br /&gt;
*Орнар из Когтя ([[CE]], [[человек]], мужчина, [[волшебник]] 19/[[архимаг]] 3), “мягкоговорящий маг”, названный так по имени некоторых из своих уникальных заклинаний, сбежал на восток в цитадель [[Эвермурз]].&lt;br /&gt;
*Делтагар Зелхунд ([[LE]], [[человек]], мужчина, [[волшебник]] 18/[[Мастер Знаний]] 2/[[архимаг]] 1) женился на [[юань-ти]] и укрылся в [[Хлондет]]е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвертый высший маг, Элтут &amp;quot;Владыка Вивернов&amp;quot; Оирм, был обращен в камень, разбит и восстановлен &amp;quot;в плоть&amp;quot;, после чего его останки были скормлены некоторыми из его собственных зачарованных домашних животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арклем устроил реорганизацию [[Тайное Братство|Тайного Братства]], в течение которой он продвинул на освободившиеся позиции высших волшебников своих сторонников и рассмотрел состояние [[Север]]а. В честь своего соглашения с [[Нифитис]], Арклем приказал направить все новые действия Братства против [[Серебряные Пределы|Серебряных Пределов]], чтобы в конечном итоге привести под свой контроль всю молодую конфедерацию. [[Лич]]а совершенно не беспокоит, почему именно [[Серебряные Пределы]] так интересны для [[эриния|эриний]], а поскольку молодое государство лежит в пределах той области, которой он желал бы управлять, то Арклем предполагает, что сейчас в период своего становления оно будет более уязвимым, чем некоторые из ближайших старинных королевств и городов, а потому следует пользоваться моментом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Освобожденный от призрака болезненной старости и медленной смерти, Арклем наслаждается новыми чувствами силы и ясной цели, позволяющие ему полностью сконцентрироваться на требованиях своего королевства, которое он так жаждет построить. Его товарищам по [[Тайное Братство|Тайному Братству]] порою начинает казаться, что процесс превращения в [[лич]]а подействовал неким образом на разум их лидера, сделав того еще более целеустремленным, чем прежде. Возможно, даже опасно целеустремленным. Его намерение править народами [[Север]]а, не считаясь с жертвами и разрушениями, похоже, стало единственной мыслью, сохранившейся в неживом мозгу Арклема. Превращение произошло довольно поздно, чтобы восстановить урон, уже причиненный его старому телу, и это тоже может сказываться на нынешнем состоянии мага – он все еще сгорбившийся исхудавший старик, что придает ему вялый и слабый вид, но это противоречит его нынешней неестественной силе и реакции. Кожа Арклема только-только начала увядать, но его глаза уже разложились, оставив пустые глазницы, горящие искрами ужасного багрового света.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' &lt;br /&gt;
* Lords of Darkness (перевод: LE_Ranger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=16861</id>
		<title>Нишка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%B0&amp;diff=16861"/>
		<updated>2011-11-24T22:18:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: /* Интересные факты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Нишка (Neeshka)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image = [[Изображение:Neeshka_nwn.jpg|180px|Нишка]]&lt;br /&gt;
| game = [[Neverwinter Nights 2]]&lt;br /&gt;
| class = [[Плут]] &lt;br /&gt;
| race = [[Тифлинг]]&lt;br /&gt;
| gender = Женщина&lt;br /&gt;
| alignment = [[Истинно нейтральный]]&lt;br /&gt;
| Божество-покровитель = [[Тимора]]&lt;br /&gt;
| strength = 12&lt;br /&gt;
| dexterity = 17&lt;br /&gt;
| constitution = 14&lt;br /&gt;
| intelligence = 16&lt;br /&gt;
| wisdom = 8&lt;br /&gt;
| charisma = 12&lt;br /&gt;
| romance = Завершение только с [http://nwvault.ign.com/View.php?view=nwn2modulesenglish.Detail&amp;amp;id=348 модом]&lt;br /&gt;
| quest = &amp;quot;Лучший вор Невервинтера&amp;quot;&lt;br /&gt;
| voice = [http://www.imdb.com/name/nm2374522/ Робин Крамер]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Нишка — [[Истинно-нейтральный|истинно-нейтральная]] [[тифлинг]], путешествующая вместе с главным героем во время войны с [[Король Теней|Королём Теней]] (основная кампания [[Neverwinter Nights 2]]). Из-за своего происхождения часто подвергается нападкам со стороны окружающих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Внешний Вид==&lt;br /&gt;
Нишка, как и многие [[тифлинг]]и, во многом выглядит как молодая человеческая девушка, хотя ее [[изверг]]ское наследие достаточно очевидно. Красновато-коричневые крапинки отмечают с обеих сторон ее голову рядом с ушами, а два маленьких рожка выглядывают из-за ее волос цвета меди. Длинный остроконечный хвост, которым она периодически размахивает из стороны в сторону, также свидетельствует о ее дьявольской крови. Как и многие [[тифлинг]]и, Нишка также весьма импульсивна.&lt;br /&gt;
==Личность Нишки==&lt;br /&gt;
Из-за дурной славы, которой обладают [[тифлинг]]и, Нишка ведёт себя довольно робко и не доверяет окружающим. В частности, она благожелательно относится к любому доброму поступку или поддержке в свой адрес и часто будет демонстрировать мужество, если позади нее находятся такие друзья, как [[Калак-Ча]]. Если главный герой мужчина, то Нишка будет ревновать его к [[Элани]] и [[Шандра Джерро|Шандре]], особенно когда они только вступят в группу [[Калак-Ча]]. Если главный герой будет добр с [[тифлинг]]ом, то она сильно привяжется к нему, что сильно поможет в финале основной кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будучи не в силах противиться своей природе, у Нишки часто возникает непреодолимый импульс воровать предметы, её тяга к воровству сродни клептомании. Она часто крадет вещи у сопартийцев, залезая к ним в карманы, в чём часто будет признаваться. Нишка не доверяет представителям Городской Стражи [[Невервинтер]]а, даже если Носитель Осколка будет работать на них, и будет подстрекать его пойти против закона (как в случае с контрабандой оружием).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Биография==&lt;br /&gt;
Родители Нишки неизвестны, хотя один из них должен был быть наполовину дьяволом. Нишку бросили, когда она была ещё младенцем, и ее вырастили священники [[Хелм]]а. Они заботились о Нишке, но провели много времени, пытаясь наставить ее на путь истинный, что очень раздражало [[тифлинг]]а. Их усилия пропали даром, и Нишка постоянно попадала в разные переделки, и в конце-концов решила навсегда покинуть священников, предварительно &amp;quot;позаимствовав&amp;quot; немного золота из чаши для пожертвований и найдя себе доспех.&lt;br /&gt;
===Жизнь в Невервинтере===&lt;br /&gt;
[[Файл:Neeshka.jpg|thumb|left|200px|Нишка]]&lt;br /&gt;
В итоге Нишка попала в [[Невервинтер]] и стала там профессиональным вором, взяв себе в качестве партнера Лелдона. Во время одного особенно удачного ограбления Нишка в одиночку проскользнула мимо стражи и обезвредила ловушку на хранилище, которое они грабили. После этого, однако, когда они делили добычу, Лелдон потребовал большую долю. Но поскольку именно он не сумел организовать ограбление должным образом, Нишка не согласилась. В ответ Лелдон подозвал к ней нанятых головорезов, чтобы они вынудили её отдать деньги. Не имея другого выбора, Нишка отдала всё, что имела, но вскоре после этого она украла все это вновь, предварительно навсегда покинув банду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В гневе, Лелдон назначил награду за голову Нишки, и [[тифлинг]]у пришлось сбежать из города прежде, чем кто-либо смог бы поймать её. Что случилось с награбленными деньгами неизвестно. Нишка позже объясняла, что потратила их на вещи прочие расходы. К тому времени, как [[тифлинг]] встретила главного героя, все и или почти все ее деньги закончились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вторая Война Теней===&lt;br /&gt;
Впервые [[Калак-Ча]] встречает Нишку по пути в [[Форт Локк]], где из-за её происхождения над ней издеваются солдаты. Так или иначе, [[Калак-Ча]] оказывается вовлечен в это, и спасает [[тифлинг]]а от стражников, которая после этого решила, что путешествовать вместе с ним будет безопаснее, учитывая те предубеждения, которые местные испытывали в отношении [[тифлинг]]ов. [[Калак-Ча]] принимает Нишку в партию, хотя [[Хелгар]] протестует против того, чтобы позволить [[тифлинг]]у идти вместе с ними. Нишка тоже не доверяет [[дварф]]у, по крайней мере сначала, хотя со временем они сближаются, а их споры начинают напоминать споры брата с сестрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце-концов, Нишка проделывает с Носителем Осколка весь путь до [[Невервинтер]]а, где ее почти сразу находят Беннон и, затем, Треммел, головорезы, работающие на Лелдона, которые угрожали ее перед тем, как она покинула город. Скоро становится очевидным, что Лелдон ещё не простил Нишку за то, что она его обворовала, и не отменил награду за её голову. На этом неприятности не заканчиваются, и, Носитель Осколка может согласиться помочь Нишке победить Лелдона, для начала украсть его счастливую монету, которая на самом деле принадлежала Нишке и которую ей пришлось отдать Лелдону после его предательства. Если это случается, Нишка попадает в прямую конфронтацию с Лелдоном и, возможно, даже состязание за звание «лучшего вора [[Невервинтер]]а», которое получит тот, кто сможет обокрасть известного коллекционера живописи. Очевидно, что продолжающееся соревнование между двумя ворами в результате привело к смерти Лелдона.&lt;br /&gt;
===Финальная Битва===&lt;br /&gt;
[[Файл:Neeshka2.jpg|thumb|200px|Нишка]]&lt;br /&gt;
Нишка следует за [[Калак-Ча]] до самого конца, но как только они приближаются к логову Короля Теней, Нишку похищает [[Черный Гариус]] и пытает, пытаясь обратить её против главного героя с помощью ритуала подчинения, возможным в силу ее дьявольской крови. В зависимости от ее близости к [[Калак-Ча]], ритуал может удаться или нет. Как бы то ни было, [[Гариус]] и Король Теней терпят поражение, и, если она принимает сторону [[Гариус]]а, то ее просто убивают вместе с ним. В обратном случае, если Нишка пережила обвал, она, по всей видимости, присоединяется к [[Хелгар]]у в поисках [[Калак-Ча]], который исчез вскоре после битвы. Когда [[Калак-Ча]] возвращается из Рашемена, он воссоединяется со своими старыми друзьями, в числе которых может быть и Нишка.&lt;br /&gt;
==Происхождение==&lt;br /&gt;
Было много дискуссий и предположений по поводу происхождения Нишки. Достоверно известно, что она только на четверть принадлежит к дьяволам, а чистокровным дьяволом был её дедушка. Есть много тонких намёков, встречающихся во время игры, которые указывают на то, что её предок был очень могущественным. Одной из причин, почему [[Черный Гариус]] смог провести над ней ритуал, несмотря на то, что она не является чистокровным дьяволом, является именно сила дьявольской крови в [[тифлинг]]е. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При попадании в убежище [[Аммон Джерро|Аммона Джерро]] многие [[демон]]ы и [[дьявол]]ы отзываются об уникальном наследии Нишки. Один из них (Баалбисан) указывает, что чувствует исходящий от неё запах [[баатезу]]. [[Суккуб]] Бладен также указывает, что, возможно, ее родственник может также быть заточен в убежище [[Аммон Джерро|Аммона]]. Из всех [[изверг]]ов, встречающихся на пути героя в логове [[Аммон Джерро|Джерро]], только Мефазм, [[Демон Ямы]], маскирующийся под [[эладрин]]а,  проявляет к Нишке особый интерес и обращается к ней как «маленькая Нишка». По какой-то причине у Нишки рядом с Мефазмом проявляется аллергическая реакция, схожая с ее реакцией на святую ауру [[Касавир]]а. Разработчики игры подтвердили, что Мефазм принимал определённое участие в &amp;quot;создании&amp;quot; Нишки (гм. – прим. переводчика), но какова была его роль в этом они не раскрыли, так что является еще одним из элементов, не вошедших в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вырезанный контент==&lt;br /&gt;
* Широко распространено мнение, отчасти подтвержденное комментариями создателей игры, что изначально предполагалась возможность для персонажей-мужчин завести роман с Нишкой. Очевидность этого проистекает из того, что если главный герой – мужчина,  то  Нишка будет ревновать его к [[Шандра Джерро|Шандре]] и [[Элани]], сюда также стоит отнести диалоги с ней, проходящие на грани флирта, в которых она также время от времени выказывает одобрение действиями героя. Как бы то ни было, полноценный роман не был реализован в силу нехватки времени. Но существует [http://nwvault.ign.com/View.php?view=nwn2modulesenglish.Detail&amp;amp;id=348 мод], добавляющий возможность романа.&lt;br /&gt;
* Другие примеры вырезанного контента включают несколько вырезанных квестов. Помимо Беннона и Треммела, Нишка также должна была столкнуться с третьим членом своей старой банды, Рэйнсом  Якобы будучи социопатом, Рэйнс в этом диалоге должен был угрожать отрезать Нишке хвост и задушить её им.&lt;br /&gt;
* Нишка также появляется в аддоне [[Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir]] как одно из существ, призываемых заклинанием &amp;quot;Призыв Баатезу&amp;quot;доступное [[Чернокнижник адского пламени|Чернокнижнику адского пламени]]. Как бы то ни было, это каноничность этого весьма сомнительна, поскольку никаких больше [[тифлинг]]ов нельзя призвать этим заклинанием, и невозможно завести с ней диалог (да и вообще она не является существом с другого Плана). Некоторые считают это своеобразным пасхальным яйцом. Однако остается возможность, что Нишка каким-то образом стала полноценным обитателем [[Нижние Планы|Нижних Планов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первоначально предполагалось, что Нишку озвучит [http://www.imdb.com/name/nm1987896/ Наоми Питерс] (её голос можно услышать в ранних анонсах игры), однако затем эту роль отдали [http://www.imdb.com/name/nm2374522/ Робин Крамер (Robyn Kramer)]. Кроме Нишки, Робин также озвучила торговку-[[гном]]а Рейлин.&lt;br /&gt;
* Хотя мировоззрение Нишки [[Истинно-нейтральный|истинно-нейтральное]], ведёт она себя как настоящий [[хаотично-нейтральный]] персонаж. Как бы то ни было, поскольку разработчикам было нужно разнообразие, и [[Квара]] предполагалась на роль [[хаотично-нейтральный|хаотично-нейтрального]] персонажа для конфликтов с [[Сэнд]]ом, было по умолчанию задано, что ее мировоззрение [[истинно-нейтральный]].&lt;br /&gt;
* Её божество – [[Тимора]]. &lt;br /&gt;
* После патча 1.03 моделям [[тифлинг]]ов (и, соответственно, Нишке) был добавлен хвост. Это единственный компаньон в игре, у которого он есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перевод:''' [[Участник:Tyler|Tyler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источники:''' &lt;br /&gt;
* [http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Neeshka Нишка на англ. FR-Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://nwn2.wikia.com/wiki/Neeshka Нишка на NWN2-Wiki]&lt;br /&gt;
* [http://198.65.152.109/neverwinternights2/companions/neeshka.php Статья на GameBanshee]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NWN2 NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Category:Neverwinter Nights 2]] [[Category:Персоналии]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%B5_%D0%A2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4&amp;diff=16860</id>
		<title>Арибет де Тильмаранд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%B5_%D0%A2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4&amp;diff=16860"/>
		<updated>2011-11-24T21:56:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: /* События Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Арибет де Тильмаранд (Aribeth de Tylmarande)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image = [[Изображение:Aribeth.jpg|180px|Нишка]]&lt;br /&gt;
| game = [[Neverwinter Nights]], [[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]]&lt;br /&gt;
| class = [[Паладин]] [[Тир]]а/см.ниже &lt;br /&gt;
| race = [[Полуэльф]]&lt;br /&gt;
| gender = Женщина&lt;br /&gt;
| alignment = [[Законопослушный добрый]]/см.ниже&lt;br /&gt;
| strength = 22&lt;br /&gt;
| dexterity = 17&lt;br /&gt;
| constitution = 14&lt;br /&gt;
| intelligence = 10&lt;br /&gt;
| wisdom = 19&lt;br /&gt;
| charisma = 19&lt;br /&gt;
| romance = Есть&lt;br /&gt;
| quest = &lt;br /&gt;
| voice = Венди Ли (Wendee Lee)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Арибет де Тильмаранд''' (Aribeth de Tylmarande), Леди Арибет де Тильмаранд — паладин [[Тир]]а персонаж компьютерной ролевой игры [[Neverwinter Nights]] по миру [[Forgotten Realms]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личность и внешность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Леди Арибет — молодая, прекрасная и грациозная [[эльф]]ийка. На международных форумах до сих пор не утихают споры о том, к какой подрасе она относится. Одни утверждают, что она принадлежит к [[Лесной Эльф|Лесным Эльфам]], и в пользу этого приводят отдельные детали её биографии и то, что на некоторых изображениях её кожа имеет медный оттенок, свойственный этому подвиду эльфов. Другие говорят, что она все-таки [[Лунный Эльф]], и в пользу этого говорит её игровая модель, у которой её кожа имеет явный сероватый оттенок, свойственный [[Лунный Эльф|Лунным Эльфам]]. Третьи же подмечают в ней некоторые черты человека, выдвигая гипотезы о том, что её отец или мать были [[полуэльф]]ами. У неё длинные волосы каштанового цвета. Во втором дополнении [[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark|Hordes of Underdark]] она стала игровым персонажем, что давало возможность просмотреть её статистику, где в графе раса значилось [[полуэльф]]. Некоторые посчитали, что разработчики просто не обдумали происхождение Арибет так как это идет вразрез с некоторыми фактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dungeons &amp;amp; Dragons|D&amp;amp;D]]-характеристика ==&lt;br /&gt;
* '''Раса:''' полуэльф, женщина.&lt;br /&gt;
* '''Рост:''' 5 футов 4 дюйма.&lt;br /&gt;
* '''Класс:''' паладин/клерик (оригинальная кампания), [[паладин]]/[[Черный Страж]] (дополнение).&lt;br /&gt;
* [[Мировоззрение]]: [[Законопослушный добрый]] либо [[Законопослушный злой]].&lt;br /&gt;
* '''Имущество:''' на протяжении оригинальной кампании Арибет носит полные пластинчатые доспехи (прелюдия, первая и вторая глава), полные пластинчатые доспехи +3 (четвёртая глава), короткий меч (глава 2), полуторный меч (прелюдия) и длинный меч +4 с эффектом солнечного либо кровавого сияния (в зависимости от выбора класса; [[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark|Hordes of the Underdark]], глава 3). Также у неё есть два особых предмета — &amp;quot;Доспех Арибет&amp;quot; (АС: 2, бонус брони +6, при ударе по доспехам Замораживание Противника медленной атакой, спасение по спасброску, [[DC]] 10 + 10; Hordes of the Underdark) и &amp;quot;Меч Арибет&amp;quot; (полуторный меч +5 1d10/19-20 x2, урон Добрым 5 дробящим, вампирская регенерация +1, ограничение использования — закононно-злой паладин; оригинальная кампания, глава 4). Форма последнего в игре отчасти напоминает тот меч, с которым она обычно изображается (с гардой в виде глаза, символа Невервинтера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биография ==&lt;br /&gt;
=== Доигровые события ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арибет родилась в семье охотника, в маленьком поселении людей в северных горах под названием Громовое Дерево (Thundertree). Деревня была разрушена орками, никто кроме девушки не выжил. Преисполнившись жаждой мщения, в течение нескольких лет она преследовала этих созданий, подстерегая их ночью и по одиночке. Через пять лет после разграбления посёлка, эльфийка, преследовавшая племя орков в горах [[Хребет Мира|Хребта Мира]], попала в снежную бурю. Несколько дней она провела, сопротивляясь неистовству стихий, и вот тогда, когда она уже собралась расстаться с жизнью, она заметила приближение человека. Он был высок и атлетически сложен, но у него не было правой руки. Многие сходятся во мнении, что это был аватар [[Тир]]а, искалеченного Бога Справедливости. Он вынес умирающую Арибет из бури, и она очнулась уже в Монастыре [[Илматер]]а в окрестностях города [[Серебристая Луна]]. Её посещали виденья, в которых Тир убеждал её, что избранный ею путь — путь кровавой мести — не восстановление справедливости. В конце концов она доверилась этим виденьям и направилась в Невервинтер, где вступила на путь защитника Тира, и очень скоро она начала восхищаться Изувеченным Богом. Она высоко поднялась на службе как [[паладин]] [[Тир]]а и стала правой рукой [[Нашер Алагондар|Нашера Алагондара]], Лорда [[Невервинтер]]а. Чуть позже она встретила молодого священника, эльфа по имени [[Фентик]], который стал её любовником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== События [[Neverwinter Nights]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Aribeth_betrays.jpg|thumb|300px|Арибет ведет армии [[Лускан]]а]]&lt;br /&gt;
На службе Невервинтеру она оказала помощь в спасении города во время эпидемии чумы, носящей название Вопящей Смерти, но казнь [[Фентик]]а, которого судили и приговорили к смерти за мнимую поддержку распространителей Чумы, подорвала её веру. В конце концов, обуреваемая яростью, одержимая жаждой мести Невервинтеру, она отреклась от [[Тир]]а и стала [[Черный Страж|Чёрным Стражем]], чемпионом [[Мораг]], королевы расы Ящеров-Создателей. Она повела армии [[Лускан]]а против своего бывшего дома, и её блестящее знание обороны города позволило быстро сломить всякое сопротивление со стороны Невервинтера. Если бы не своевременное вмешательство протагониста, который сумел остановить Арибет, [[Маугрим]]а и [[Мораг]], миру бы грозило возвращение расы холоднокровных тиранов. В [[Neverwinter Nights]] игроку предлагается самому решить дальнейшую судьбу Арибет — убить её, или убедить сдаться. Во втором дополнении к игре, которое носит название [[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark|Hordes of the Underdark]], разработчики приоткрывают завесу событий. В официальном варианте Леди Арибет действительно сдаётся [[Невервинтер]]у, но [[лорд Нэшер]], как прежде  с [[Фентик]]ом, судит её и приговаривает к смерти. Это стало основной причиной размолвки между [[Нашер Алагондар|Нэшером]] и спасителем Невервинтера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== События [[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти леди Арибет оказалась в [[Кания|Кании]], Восьмом Аду [[Баатор]]а. Когда [[Мефистофелис]], [[Архидьявол]] Кании начал собирать души для своей армии, Арибет восстала против него. Большинство полагают, что она сделала это ради свободы всех обитателей Восьмого Круга, но она сама утверждала, что сделала это исключительно ради себя, поскольку не собиралась вновь служить кому бы то ни было. Когда Арибет встретилась с [[Мефистофелис]]ом, он раскрывает ей секрет, столь долго и тщательно утаиваемый ею от себя самой - на самом деле она никогда не любила [[Фентик]]а по-настоящему. Таким образом, оправдание её предательству — месть за любимого человека — теряло всякий смысл. Судьба Арибет в [[Ад]]у так же поливариантна и зависит от выбора протагониста. Она может сопровождать его в странствиях либо в облике паладина [[Тир]]а, либо в качестве [[Черный Страж|чёрного стража]]. Также это один из персонажей (наряду с [[Натирра|Натиррой]] и [[Вален]]ом), у которых есть романтическая ветвь развития сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник: [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%82 Статья на Википедии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NWN NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Category:Neverwinter Nights]] [[Category:Персоналии]] [[Category: Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%B5_%D0%A2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4&amp;diff=16859</id>
		<title>Арибет де Тильмаранд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%B5_%D0%A2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4&amp;diff=16859"/>
		<updated>2011-11-24T21:56:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: /* События Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Арибет де Тильмаранд (Aribeth de Tylmarande)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image = [[Изображение:Aribeth.jpg|180px|Нишка]]&lt;br /&gt;
| game = [[Neverwinter Nights]], [[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]]&lt;br /&gt;
| class = [[Паладин]] [[Тир]]а/см.ниже &lt;br /&gt;
| race = [[Полуэльф]]&lt;br /&gt;
| gender = Женщина&lt;br /&gt;
| alignment = [[Законопослушный добрый]]/см.ниже&lt;br /&gt;
| strength = 22&lt;br /&gt;
| dexterity = 17&lt;br /&gt;
| constitution = 14&lt;br /&gt;
| intelligence = 10&lt;br /&gt;
| wisdom = 19&lt;br /&gt;
| charisma = 19&lt;br /&gt;
| romance = Есть&lt;br /&gt;
| quest = &lt;br /&gt;
| voice = Венди Ли (Wendee Lee)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Арибет де Тильмаранд''' (Aribeth de Tylmarande), Леди Арибет де Тильмаранд — паладин [[Тир]]а персонаж компьютерной ролевой игры [[Neverwinter Nights]] по миру [[Forgotten Realms]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личность и внешность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Леди Арибет — молодая, прекрасная и грациозная [[эльф]]ийка. На международных форумах до сих пор не утихают споры о том, к какой подрасе она относится. Одни утверждают, что она принадлежит к [[Лесной Эльф|Лесным Эльфам]], и в пользу этого приводят отдельные детали её биографии и то, что на некоторых изображениях её кожа имеет медный оттенок, свойственный этому подвиду эльфов. Другие говорят, что она все-таки [[Лунный Эльф]], и в пользу этого говорит её игровая модель, у которой её кожа имеет явный сероватый оттенок, свойственный [[Лунный Эльф|Лунным Эльфам]]. Третьи же подмечают в ней некоторые черты человека, выдвигая гипотезы о том, что её отец или мать были [[полуэльф]]ами. У неё длинные волосы каштанового цвета. Во втором дополнении [[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark|Hordes of Underdark]] она стала игровым персонажем, что давало возможность просмотреть её статистику, где в графе раса значилось [[полуэльф]]. Некоторые посчитали, что разработчики просто не обдумали происхождение Арибет так как это идет вразрез с некоторыми фактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dungeons &amp;amp; Dragons|D&amp;amp;D]]-характеристика ==&lt;br /&gt;
* '''Раса:''' полуэльф, женщина.&lt;br /&gt;
* '''Рост:''' 5 футов 4 дюйма.&lt;br /&gt;
* '''Класс:''' паладин/клерик (оригинальная кампания), [[паладин]]/[[Черный Страж]] (дополнение).&lt;br /&gt;
* [[Мировоззрение]]: [[Законопослушный добрый]] либо [[Законопослушный злой]].&lt;br /&gt;
* '''Имущество:''' на протяжении оригинальной кампании Арибет носит полные пластинчатые доспехи (прелюдия, первая и вторая глава), полные пластинчатые доспехи +3 (четвёртая глава), короткий меч (глава 2), полуторный меч (прелюдия) и длинный меч +4 с эффектом солнечного либо кровавого сияния (в зависимости от выбора класса; [[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark|Hordes of the Underdark]], глава 3). Также у неё есть два особых предмета — &amp;quot;Доспех Арибет&amp;quot; (АС: 2, бонус брони +6, при ударе по доспехам Замораживание Противника медленной атакой, спасение по спасброску, [[DC]] 10 + 10; Hordes of the Underdark) и &amp;quot;Меч Арибет&amp;quot; (полуторный меч +5 1d10/19-20 x2, урон Добрым 5 дробящим, вампирская регенерация +1, ограничение использования — закононно-злой паладин; оригинальная кампания, глава 4). Форма последнего в игре отчасти напоминает тот меч, с которым она обычно изображается (с гардой в виде глаза, символа Невервинтера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биография ==&lt;br /&gt;
=== Доигровые события ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арибет родилась в семье охотника, в маленьком поселении людей в северных горах под названием Громовое Дерево (Thundertree). Деревня была разрушена орками, никто кроме девушки не выжил. Преисполнившись жаждой мщения, в течение нескольких лет она преследовала этих созданий, подстерегая их ночью и по одиночке. Через пять лет после разграбления посёлка, эльфийка, преследовавшая племя орков в горах [[Хребет Мира|Хребта Мира]], попала в снежную бурю. Несколько дней она провела, сопротивляясь неистовству стихий, и вот тогда, когда она уже собралась расстаться с жизнью, она заметила приближение человека. Он был высок и атлетически сложен, но у него не было правой руки. Многие сходятся во мнении, что это был аватар [[Тир]]а, искалеченного Бога Справедливости. Он вынес умирающую Арибет из бури, и она очнулась уже в Монастыре [[Илматер]]а в окрестностях города [[Серебристая Луна]]. Её посещали виденья, в которых Тир убеждал её, что избранный ею путь — путь кровавой мести — не восстановление справедливости. В конце концов она доверилась этим виденьям и направилась в Невервинтер, где вступила на путь защитника Тира, и очень скоро она начала восхищаться Изувеченным Богом. Она высоко поднялась на службе как [[паладин]] [[Тир]]а и стала правой рукой [[Нашер Алагондар|Нашера Алагондара]], Лорда [[Невервинтер]]а. Чуть позже она встретила молодого священника, эльфа по имени [[Фентик]], который стал её любовником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== События [[Neverwinter Nights]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Aribeth_betrays.jpg|thumb|300px|Арибет ведет армии [[Лускан]]а]]&lt;br /&gt;
На службе Невервинтеру она оказала помощь в спасении города во время эпидемии чумы, носящей название Вопящей Смерти, но казнь [[Фентик]]а, которого судили и приговорили к смерти за мнимую поддержку распространителей Чумы, подорвала её веру. В конце концов, обуреваемая яростью, одержимая жаждой мести Невервинтеру, она отреклась от [[Тир]]а и стала [[Черный Страж|Чёрным Стражем]], чемпионом [[Мораг]], королевы расы Ящеров-Создателей. Она повела армии [[Лускан]]а против своего бывшего дома, и её блестящее знание обороны города позволило быстро сломить всякое сопротивление со стороны Невервинтера. Если бы не своевременное вмешательство протагониста, который сумел остановить Арибет, [[Маугрим]]а и [[Мораг]], миру бы грозило возвращение расы холоднокровных тиранов. В [[Neverwinter Nights]] игроку предлагается самому решить дальнейшую судьбу Арибет — убить её, или убедить сдаться. Во втором дополнении к игре, которое носит название [[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark|Hordes of the Underdark]], разработчики приоткрывают завесу событий. В официальном варианте Леди Арибет действительно сдаётся [[Невервинтер]]у, но [[лорд Нэшер]], как прежде  с [[Фентик]]ом, судит её и приговаривает к смерти. Это стало основной причиной размолвки между [[Нашер Алагондар|Нэшером]] и спасителем Невервинтера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== События [[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти леди Арибет оказалась в [[Кания|Кании]], Восьмом Аду [[Баатор]]а. Когда [[Мефистофелис]], [[Архидьявол]] Кании начал собирать души для своей армии, Арибет восстала против него. Большинство полагают, что она сделала это ради свободы всех обитателей Восьмого Круга, но она сама утверждала, что сделала это исключительно ради себя, поскольку не собиралась вновь служить кому бы то ни было. Когда Арибет встретилась с [[Мефистофелис]]ом, он раскрывает ей секрет, столь долго и тщательно утаиваемый ею от себя самой - на самом деле она никогда не любила [[Фентик]]а по-настоящему. Таким образом, оправдание её предательству — месть за любимого человека — теряло всякий смысл. Судьба Арибет в [[Ад]]у так же поливариантна и зависит от выбора протагониста. Она может сопровождать его в странствиях в облике паладина [[Тир]]а, либо [[Черный Страж|чёрного стража]]. Также это один из персонажей (наряду с [[Натирра|Натиррой]] и [[Вален]]ом), у которых есть романтическая ветвь развития сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник: [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%82 Статья на Википедии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NWN NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Category:Neverwinter Nights]] [[Category:Персоналии]] [[Category: Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%B5_%D0%A2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4&amp;diff=16858</id>
		<title>Арибет де Тильмаранд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%82_%D0%B4%D0%B5_%D0%A2%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B4&amp;diff=16858"/>
		<updated>2011-11-24T21:55:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Арибет де Тильмаранд (Aribeth de Tylmarande)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image = [[Изображение:Aribeth.jpg|180px|Нишка]]&lt;br /&gt;
| game = [[Neverwinter Nights]], [[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]]&lt;br /&gt;
| class = [[Паладин]] [[Тир]]а/см.ниже &lt;br /&gt;
| race = [[Полуэльф]]&lt;br /&gt;
| gender = Женщина&lt;br /&gt;
| alignment = [[Законопослушный добрый]]/см.ниже&lt;br /&gt;
| strength = 22&lt;br /&gt;
| dexterity = 17&lt;br /&gt;
| constitution = 14&lt;br /&gt;
| intelligence = 10&lt;br /&gt;
| wisdom = 19&lt;br /&gt;
| charisma = 19&lt;br /&gt;
| romance = Есть&lt;br /&gt;
| quest = &lt;br /&gt;
| voice = Венди Ли (Wendee Lee)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Арибет де Тильмаранд''' (Aribeth de Tylmarande), Леди Арибет де Тильмаранд — паладин [[Тир]]а персонаж компьютерной ролевой игры [[Neverwinter Nights]] по миру [[Forgotten Realms]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личность и внешность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Леди Арибет — молодая, прекрасная и грациозная [[эльф]]ийка. На международных форумах до сих пор не утихают споры о том, к какой подрасе она относится. Одни утверждают, что она принадлежит к [[Лесной Эльф|Лесным Эльфам]], и в пользу этого приводят отдельные детали её биографии и то, что на некоторых изображениях её кожа имеет медный оттенок, свойственный этому подвиду эльфов. Другие говорят, что она все-таки [[Лунный Эльф]], и в пользу этого говорит её игровая модель, у которой её кожа имеет явный сероватый оттенок, свойственный [[Лунный Эльф|Лунным Эльфам]]. Третьи же подмечают в ней некоторые черты человека, выдвигая гипотезы о том, что её отец или мать были [[полуэльф]]ами. У неё длинные волосы каштанового цвета. Во втором дополнении [[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark|Hordes of Underdark]] она стала игровым персонажем, что давало возможность просмотреть её статистику, где в графе раса значилось [[полуэльф]]. Некоторые посчитали, что разработчики просто не обдумали происхождение Арибет так как это идет вразрез с некоторыми фактами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Dungeons &amp;amp; Dragons|D&amp;amp;D]]-характеристика ==&lt;br /&gt;
* '''Раса:''' полуэльф, женщина.&lt;br /&gt;
* '''Рост:''' 5 футов 4 дюйма.&lt;br /&gt;
* '''Класс:''' паладин/клерик (оригинальная кампания), [[паладин]]/[[Черный Страж]] (дополнение).&lt;br /&gt;
* [[Мировоззрение]]: [[Законопослушный добрый]] либо [[Законопослушный злой]].&lt;br /&gt;
* '''Имущество:''' на протяжении оригинальной кампании Арибет носит полные пластинчатые доспехи (прелюдия, первая и вторая глава), полные пластинчатые доспехи +3 (четвёртая глава), короткий меч (глава 2), полуторный меч (прелюдия) и длинный меч +4 с эффектом солнечного либо кровавого сияния (в зависимости от выбора класса; [[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark|Hordes of the Underdark]], глава 3). Также у неё есть два особых предмета — &amp;quot;Доспех Арибет&amp;quot; (АС: 2, бонус брони +6, при ударе по доспехам Замораживание Противника медленной атакой, спасение по спасброску, [[DC]] 10 + 10; Hordes of the Underdark) и &amp;quot;Меч Арибет&amp;quot; (полуторный меч +5 1d10/19-20 x2, урон Добрым 5 дробящим, вампирская регенерация +1, ограничение использования — закононно-злой паладин; оригинальная кампания, глава 4). Форма последнего в игре отчасти напоминает тот меч, с которым она обычно изображается (с гардой в виде глаза, символа Невервинтера).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биография ==&lt;br /&gt;
=== Доигровые события ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арибет родилась в семье охотника, в маленьком поселении людей в северных горах под названием Громовое Дерево (Thundertree). Деревня была разрушена орками, никто кроме девушки не выжил. Преисполнившись жаждой мщения, в течение нескольких лет она преследовала этих созданий, подстерегая их ночью и по одиночке. Через пять лет после разграбления посёлка, эльфийка, преследовавшая племя орков в горах [[Хребет Мира|Хребта Мира]], попала в снежную бурю. Несколько дней она провела, сопротивляясь неистовству стихий, и вот тогда, когда она уже собралась расстаться с жизнью, она заметила приближение человека. Он был высок и атлетически сложен, но у него не было правой руки. Многие сходятся во мнении, что это был аватар [[Тир]]а, искалеченного Бога Справедливости. Он вынес умирающую Арибет из бури, и она очнулась уже в Монастыре [[Илматер]]а в окрестностях города [[Серебристая Луна]]. Её посещали виденья, в которых Тир убеждал её, что избранный ею путь — путь кровавой мести — не восстановление справедливости. В конце концов она доверилась этим виденьям и направилась в Невервинтер, где вступила на путь защитника Тира, и очень скоро она начала восхищаться Изувеченным Богом. Она высоко поднялась на службе как [[паладин]] [[Тир]]а и стала правой рукой [[Нашер Алагондар|Нашера Алагондара]], Лорда [[Невервинтер]]а. Чуть позже она встретила молодого священника, эльфа по имени [[Фентик]], который стал её любовником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== События [[Neverwinter Nights]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Aribeth_betrays.jpg|thumb|300px|Арибет ведет армии [[Лускан]]а]]&lt;br /&gt;
На службе Невервинтеру она оказала помощь в спасении города во время эпидемии чумы, носящей название Вопящей Смерти, но казнь [[Фентик]]а, которого судили и приговорили к смерти за мнимую поддержку распространителей Чумы, подорвала её веру. В конце концов, обуреваемая яростью, одержимая жаждой мести Невервинтеру, она отреклась от [[Тир]]а и стала [[Черный Страж|Чёрным Стражем]], чемпионом [[Мораг]], королевы расы Ящеров-Создателей. Она повела армии [[Лускан]]а против своего бывшего дома, и её блестящее знание обороны города позволило быстро сломить всякое сопротивление со стороны Невервинтера. Если бы не своевременное вмешательство протагониста, который сумел остановить Арибет, [[Маугрим]]а и [[Мораг]], миру бы грозило возвращение расы холоднокровных тиранов. В [[Neverwinter Nights]] игроку предлагается самому решить дальнейшую судьбу Арибет — убить её, или убедить сдаться. Во втором дополнении к игре, которое носит название [[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark|Hordes of the Underdark]], разработчики приоткрывают завесу событий. В официальном варианте Леди Арибет действительно сдаётся [[Невервинтер]]у, но [[лорд Нэшер]], как прежде  с [[Фентик]]ом, судит её и приговаривает к смерти. Это стало основной причиной размолвки между [[Нашер Алагондар|Нэшером]] и спасителем Невервинтера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== События [[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти леди Арибет оказалась в [[Кания|Кании]], Восьмом Аду [[Баатор]]а. Когда [[Мефистофелис]], [[Архидьявол]] Кании начал собирать души для своей армии, Арибет восстала против него. Большинство полагают, что она сделала это ради свободы всех обитателей Восьмого Круга, но она сама утверждала, что сделала это исключительно ради себя, поскольку не собиралась вновь служить кому бы то ни было. Когда Арибет встретилась с [[Мефистофелис]]ом, он раскрывает ей секрет, столь долго и тщательно утаиваемый ею от себя самой - на самом деле она никогда не любила [[Фентик]]а по-настоящему. Таким образом, оправдание её предательству — месть за любимого человека — теряло всякий смысл. Судьба Арибет в [[Ад]]у так же поливариантна и зависит от выбора протагониста. Она может сопровождать его в странствиях в облике паладина [[Тир]]а, либо [[черный страж|чёрного стража]]. Также это один из персонажей (наряду с [[Натирра|Натиррой]] и [[Вален]]ом), у которых есть романтическая ветвь развития сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник: [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D1%80%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%82 Статья на Википедии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NWN NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Category:Neverwinter Nights]] [[Category:Персоналии]] [[Category: Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%83%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%BC&amp;diff=16857</id>
		<title>Маугрим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%83%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%BC&amp;diff=16857"/>
		<updated>2011-11-24T21:45:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Маугрим – человек, [[клерик]]/[[маг]] (в аддоне клерик/[[воин]]), глава культа, поклонявшегося древней королеве [[Мораг]] и один из противников главного героя в играх [[Neverwinter Nights]] и [[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из древних свитков, Маугрим узнал в свое время о неком Камне-Источнике, древнем артефакте, находящемся в подземельях замка [[Невервинтер|Невер]]. Проникнув туда, искатель потревожил своими экспериментами защитную систему Камня и был заражен страшной магической болезнью. [[Мораг|Королева Ящеров-Создателей]] спасла умирающего Маугрима, и в обмен на это он стал ее слугой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прельщенный обещаниями бессмертия и могущества, Маугрим активно помогал Мораг сеять смерть и зло в [[Невервинтер]]е и его окрестностях. По приказу королевы Ящеров Маугрим распространил чуму по всему городу, рассылал агентов культа для поиска Слов Власти и вел переговоры с лидерами [[Лускан]]а с целью создания союза против [[Лорд Нашер|Лорда Нашера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем Маугрим вместе с [[Арибет де Тильмаранд|Арибет]] руководил собранной им армией при походе на Невервинтер. Главному герою удалось отыскать помощника [[Мораг]] в разоренной части города, где тот расположил свой штаб в одном из захваченных зданий. К тому моменту Маугрим представлял собой жалкое зрелище – его разум помутился, а тело, истощенное темными ритуалами, начало буквально гнить заживо. Убийство Маугрима было для героя практически актом милосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако Маугрим вновь появляется на пути у  протагониста (в аддоне [[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]]). После своей смерти безумный жрец оказался в [[Баатор|Кании, Восьмом Круге Преисподней]] и вступил в Орден Долгой Смерти – организацию, созданную [[Жуткогрыз]]ом из самых отъявленных негодяев, с целью захватить власть над всем [[Баатор]]ом. В результете, герою пришлось повторно расправиться Маугримом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Neverwinter Nights]]&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%83%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%BC&amp;diff=16856</id>
		<title>Маугрим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%83%D0%B3%D1%80%D0%B8%D0%BC&amp;diff=16856"/>
		<updated>2011-11-24T21:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Маугрим – человек, [[клерик]]/[[маг]] (в аддоне клерик/[[воин]]), глава культа, поклонявшегося древней королеве [[Мораг]] и один из противников главного героя в играх [[Neverwinter Nights]] и [[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из древних свитков, Маугрим узнал в свое время о неком Камне-Источнике, древнем артефакте, находящемся в подземельях замка [[Невервинтер|Невер]]. Проникнув туда, искатель потревожил своими экспериментами защитную систему Камня и был заражен страшной магической болезнью. [[Мораг|Королева Ящеров-Создателей]] спасла умирающего Маугрима, и в обмен на это он стал ее слугой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прельщенный обещаниями бессмертия и могущества, Маугрим активно помогал Мораг сеять смерть и зло в [[Невервинтер]]е и его окрестностях. По приказу королевы Ящеров Маугрим распространил чуму по всему городу, рассылал агентов культа для поиска Слов Власти и вел переговоры с лидерами [[Лускана]]а с целью создания союза против [[Лорд Нашер|Лорда Нашера]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В дальнейшем Маугрим вместе с [[Арибет де Тильмаранд|Арибет]] руководил собранной им армией при походе на Невервинтер. Главному герою удалось отыскать помощника [[Мораг]] в разоренной части города, где тот расположил свой штаб в одном из захваченных зданий. К тому моменту Маугрим представлял собой жалкое зрелище – его разум помутился, а тело, истощенное темными ритуалами, начало буквально гнить заживо. Убийство Маугрима было для героя практически актом милосердия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако Маугрим вновь появляется на пути у  протагониста (в аддоне [[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]]). После своей смерти безумный жрец оказался в [[Баатор|Кании, Восьмом Круге Преисподней]] и вступил в Орден Долгой Смерти – организацию, созданную [[Жуткогрыз]]ом из самых отъявленных негодяев, с целью захватить власть над всем [[Баатор]]ом. В результете, герою пришлось повторно расправиться Маугримом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Neverwinter Nights]]&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B3&amp;diff=16855</id>
		<title>Мораг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B3&amp;diff=16855"/>
		<updated>2011-11-24T21:23:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: Новая страница: «'''Мораг''' – королева Ящеров-Создателей, главный антагонист героя в оригинальной кампании …»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Мораг''' – королева Ящеров-Создателей, главный антагонист героя в оригинальной кампании игры [[Neverwinter Nights]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За десять тысяч лет до событий, с которых начинается сюжет, Мораг была провозглашена правительницей расы Создателей, могучего и жестокого народа Ящеров, от которых ведут свое происхождение [[лизардфолк]]и. В то время континент [[Фаэрун]]а был покрыт джунглями, но внезапный ледниковый период резко переменил природные условия, поставили Создателей на грань вымирания. Для того, чтобы спастись, Мораг с горсткой подданных воспользовались магическим устройством, позднее известным как Камень-Источник. Укрывшись внутри артефакта, Ящеры спаслись от холода, но невольно сами загнали себя в вечную темницу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя тысячелетия, над теплыми источниками, где, когда-то стоял дворец Мораг, возник город [[Невервинтер]]. Пробудившись от вековой спячки, Мораг пожелала немедля вернуть себе власть и превратить Фаэрун обратно в страну тропических джунглей. Но для этого ей нужна была помощь со стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однажды человек по имени [[Маугрим]], со страстью предававшийся оккультным исследованиям и поискам древних секретов, прослышав о Камне-Источнике, сумел пробраться  в подземелья под городом. Нарушив охранную сеть артефакта, Маугрим выпустил на волю страшное чумное проклятье, поразившее его тело. Мораг спасла умирающего искателя, использовав все свои силы и заполучив в ответ верного и старательного последователя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По приказу королевы Создателей Маугрим начал распространять чуму по городу, и силы умирающих подпитывали Мораг, делая ее возможности с каждым часом все больше и больше. Главному герою удалось отыскать лекарство от болезни, и это нанесло по планам древней королевы серьезный удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После казни [[Фентик Мосс|Фентика]], Мораг начинает являться во снах к [[Арибет де Тильмаранд|Арибет]], соблазняя ее сладостью мести всему [[Невервинтер]]у за смерть возлюбленного. В итоге Арибет поддалась уговорам Мораг, и согласилась с тем, чтобы вести на город [[Лорд Нашер|Лорда Нашера]] армию [[Лускан]]а, собранную Маугримом. Его люди тем временем также искали четыре Слова Силы, четыре древних артефакта Создателей, которые содержали магический ключ, что помог бы правительнице Ящеров освободиться из заточения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главный герой активно мешает воплощению этого плана, сумев первым отыскать три Слова Силы из четырех. Убив [[Маугрим]]а, чтобы заполучить последнюю часть колдовского кода, спаситель Невервинтера попытался окончательно запереть Мораг внутри Камня-Источника, но сам угодил внутрь артефакта. В схватке с ним королева Ящеров погибает, а само узилище полностью разрушается. Протагонист спасся через &amp;quot;астральный карман&amp;quot;, а последняя правительница Ящеров навеки ушла в небытие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Neverwinter Nights]]&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]]&lt;br /&gt;
[[Category: Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=16787</id>
		<title>Рааваста</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=16787"/>
		<updated>2011-11-24T13:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Хитрые '''раавасты''', любители сложных планов, зловещих схем и тайных манипуляций, бродят по темным уголкам [[План]]ов, развлекаясь разжиганием войн и созданием анархии везде, где могут это сделать. Раавасты являются непревзойденным мастерами сделок и двойных договоров, используя для достижения своих целей обман, притворство и чужие сомнения. Они стравливают друзей как врагов, создавая клубок из полуправды, лжи и несбыточных надежд, порождая конфликты на пустом месте и отвлекая всеобщее внимание от своих собственных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное поле для игр раавастов – [[Бездна]], но ничуть не меньше они любят посещать [[Сигил]] и различные элементальные планы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рааваста редко показывает свою истинную форму – гуманоид с лисьей головой – предпочитая изменять свой внешний вид, чтобы усыпить чужую бдительность и остаться самому безнаказанным. В искусстве притворства раавастам особенно сильно помогает сверхъестественная способность к изучению языков. Всего лишь после нескольких минут наблюдения за носителем языка, они уже могут свободно говорить на нем, безупречно подделывая акценты и малейшие интонации. Кроме того, раавасты знают многие тайные ритуалы, которые помогают им при ведении переговоров. Обычные и магические методы обнаружения лжи часто оказываются неэффективными против них. Если собеседник раскрывает личность рааваста, тот, как правило, имеет подготовленный заранее “путь к отходу” – красивое объяснение своим действиям, магическое средство исчезновения, “карманный” портал или ключ от иного Плана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные “мирные” занятия раавастов сводятся к покупке и перепродаже информации, а также к оказанию своих услуг (за очень солидное вознаграждение) в качестве наемников. Впрочем, если цели нанимателя способствую воцарению хаоса и глобальным бедствиям, раавасты могут сделать некоторую скидку. Иногда, эти существа выступают в качестве торговцев артефактами, но следует помнить, что все их товары имеют скрытые недостатки, а порой еще и крайне опасны для владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые ученые считают, что раавасты когда-то были [[демон]]ами, которых [[ракшаса|ракшасы]] изгнали из своего сообщества по каким-то личным мотивам. Схожесть этих чудовищ в их жадности и приверженности злу дает такой теории определенное право на существование, но никаких иных подтверждений у нее нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сражении рааваста использует смены обличья, заманивает врагов в ловушки и рассчитывает больше на свой ум, чем на боевые умения. Если поражение кажется неизбежным, рааваста не стесняется прибегнуть к бегству или попытаться заключить сделку, возможно даже честную. Зная цену обману, раавасты стараются окружить себя надежными и верными слугами, так чтобы не остаться в момент опасности в одиночестве. Различные низшие [[демон]]ы служат им больше из страха и алчности, поэтому раавасты используют их лишь как временных наемников. В постоянной же свите демона-обманщика может оказаться практически любое существо, способное защищать своего хозяина или оказывать ему иную помощь в выполнении темных дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Демонические существа]]&lt;br /&gt;
[[Category:Монстры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=16785</id>
		<title>Рааваста</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0&amp;diff=16785"/>
		<updated>2011-11-24T13:16:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: Новая страница: «Хитрые '''раавасты''', любители сложных планов, зловещих схем и тайных манипуляций, бродят п…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Хитрые '''раавасты''', любители сложных планов, зловещих схем и тайных манипуляций, бродят по темным уголкам [[План]]ов, развлекаясь разжиганием войн и созданием анархии везде, где могут это сделать. Раавасты являются непревзойденным мастерами сделок и двойных договоров, используя для достижения своих целей обман, притворство и чужие сомнения. Они стравливают друзей как врагов, создавая клубок из полуправды и лжи в надежде, порождая конфликты на пустом месте и отвлекая всеобщее внимание от своих собственных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главное поле для игр раавастов – [[Бездна]], но ничуть не меньше они любят посещать [[Сигил]] и различные элементальные планы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рааваста редко показывает свою истинную форму – гуманоид с лисьей головой – предпочитая изменять свой внешний вид, чтобы усыпить чужую бдительность и остаться самому безнаказанным. В искусстве притворства раавастам особенно сильно помогает сверхъестественная способность к изучению языков. Всего после нескольких минут наблюдения за носителем языка, они уже могут свободно говорить на нем, безупречно подделывая акценты и малейшие интонации. Кроме того, раавасты знают многие тайные ритуалы, которые помогают им при ведении переговоров. Обычные и магические методы обнаружения лжи часто оказываются неэффективными против них. Если собеседник раскрывает личность рааваста, тот, как правило, имеет подготовленный заранее “путь к отходу” – красивое объяснение, магическое средство исчезновения, “карманный” портал или ключ от иного Плана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные “мирные” занятия раавастов сводятся к покупке и перепродаже информации, а также к оказанию своих услуг (за очень солидное вознаграждение) в качестве наемников. Впрочем, если цели нанимателя способствую воцарению хаоса и глобальным бедствиям, раавасты могут сделать некоторую скидку. Иногда, эти существа выступают в качестве торговцев артефактами, но следует помнить, что все их товары имеют скрытые недостатки, а порой еще и крайне опасны для владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые ученые считают, что раавасты когда-то были [[демон]]ами, которых [[ракшас]]ы изгнали из своего сообщества по каким-то личным мотивам. Схожесть этих чудовищ в их жадности и приверженности злу дает такой теории определенное право на существование, но никаких иных подтверждений у нее нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сражении рааваста использует смены обличья, заманивает врагов в ловушки и рассчитывает больше на свой ум, чем на боевые умения. Если поражение кажется неизбежным, рааваста не стесняется прибегнуть к бегству или попытаться заключить сделку, возможно даже честную. Зная цену обману, раавасты стараются окружить себя надежными и верными слугами, так чтобы не остаться в момент опасности в одиночестве. Различные низшие [[демон]]ы служат им больше из страха и алчности, поэтому раавасты используют их лишь как временных наемников. В постоянной же свите демона-обманщика может оказаться практически любое существо, способное защищать своего хозяина или оказывать ему иную помощь в выполнении темных дел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Демонические существа]]&lt;br /&gt;
[[Category:Монстры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA-%D0%A7%D0%B0&amp;diff=16770</id>
		<title>Калак-Ча</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA-%D0%A7%D0%B0&amp;diff=16770"/>
		<updated>2011-11-24T11:17:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: Перенаправление на Носитель Осколка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Носитель Осколка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%9E%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=16769</id>
		<title>Носитель Осколка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%9E%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=16769"/>
		<updated>2011-11-24T11:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Носитель Осколка''' (он же '''Калак-Ча''', он же '''Рыцарь-Капитан''' [[Крепость-на-Перекрестке|Крепости-на-Перекрестке]], он же, при определенном развитии событий, '''Пожиратель Душ''') – воплощение игрока и главное действующее лицо в играх [[Neverwinter Nights 2]] и [[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых квестах и диалогах существуют “проверки” на пол, [[класс]], характеристики, способности, уровень [[hp]] героя и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Neverwinter Nights 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C-%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=16768</id>
		<title>Рыцарь-Капитан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D1%8C-%D0%9A%D0%B0%D0%BF%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD&amp;diff=16768"/>
		<updated>2011-11-24T11:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: Перенаправление на Носитель Осколка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Носитель Осколка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%9E%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=16767</id>
		<title>Носитель Осколка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%9E%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=16767"/>
		<updated>2011-11-24T11:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Носитель Осколка''' (он же '''Калак-Ча''', он же '''Рыцарь-Капитан''' [[Крепость-на-Перекрестке|Крепости-на-Перекрестке]], он же, при определенном развитии событий, '''Пожиратель Душ''') – воплощение игрока и главное действующее лицо в играх [[Neverwinter Nights 2]] и [[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer]].&lt;br /&gt;
В некоторых квестах и диалогах существуют “проверки” на пол, [[класс]], характеристики, способности, уровень [[hp]] героя и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Neverwinter Nights 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%9E%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=16766</id>
		<title>Носитель Осколка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%BE%D1%81%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%9E%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%BA%D0%B0&amp;diff=16766"/>
		<updated>2011-11-24T11:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: Новая страница: «'''Носитель Осколка''' (он же '''Калак-Ча''', он же '''Рыцарь-Капитан''' [[Крепость-на-Перекрестке|К…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Носитель Осколка''' (он же '''Калак-Ча''', он же '''Рыцарь-Капитан''' [[Крепость-на-Перекрестке|Крепости-на-Перекрестке]], он же, при определенном развитии событий, '''Пожиратель''') – воплощение игрока и главное действующее лицо в играх [[Neverwinter Nights 2]] и [[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer]].&lt;br /&gt;
В некоторых квестах и диалогах существуют “проверки” на [[пол]], [[класс]], характеристики, способности, уровень [[hp]] героя и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Neverwinter Nights 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Neverwinter_Nights_2&amp;diff=16765</id>
		<title>Категория:Neverwinter Nights 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Neverwinter_Nights_2&amp;diff=16765"/>
		<updated>2011-11-24T11:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;: ''См. также: [[Невервинтер]] — город [[Фаэрун]]а, вокруг которого завязан сюжет игры''&lt;br /&gt;
[[Файл:Nwn2.jpg|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
Neverwinter Nights 2 - компьютерная ролевая игра, разработанная компанией [[Obsidian Entertainment]] и выпущенная на PC компанией [[Atari]]. Игра основана на правилах [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. Само действие игры проходит в городе [[Невервинтер]] и в его окрестностях. Специально для игры компания [[BioWare]] разработала движок под названием [[Electron Engine]]. На этом движке базируются также все последующие дополнения к игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый акт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра начинается в [[Западная Гавань|Западной Гавани]], где проходит праздник [[Высокая Жатва]]. [[Западная Гавань|Западную Гавань]] атакуют [[дуэргар]]ы и [[гитиянки]], все еще пребывающие в поисках осколков украденного [[Меч Гит|Серебряного Меча]]. Ополчение и отряд главного героя отбивают их нападение. Герой получает от своего приёмного отца Дэйгуна наказ - найти спрятанный им на соседнем болоте серебряный осколок (единственная причина, по которой могло быть совершено нападение на деревню) и отнести его в город [[Невервинтер]]. По пути игрок сначала встречает возможного компаньона [[Хелгар Железный Кулак‎|Келгара]] в трактире &amp;quot;Плакучая ива&amp;quot;, а затем [[Нишка|Нишку]] рядом с [[Форт Локк|Фортом Локк]] после того, как помогает избавиться от издевающихся над ней солдат, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В это время [[Аммон Джерро|Аммон Джерро]] убивает нескольких дворян в Районе Черного Озера в [[Невервинтер]]е. Это приводит к тому, что власти города ограничивают вход для посторонних в этот район.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Форт Локк|Форте Локк]] герой может спасти капитана Тана и выполнить поручение по устранению бандитов для него (по выбору). По пути в [[Хайклифф]], игрок сталкивается с [[друид]]ом [[Элани]] и принимает ее партию, после очистки ее поляны от взбесившихся животных, поскольку она хорошо знает местные дороги. В [[Хайклифф]]е обнаруживается, что суда в деревне топятся людьми-ящерами, и, чтобы отплыть, игрок оказывается вынужденным с этим разобраться. По пути к к их логову он встречает [[Шандра Джерро|Шандру Джерро]] и узнает больше об атаках и месте, откуда они происходят. Игрок находит людей-ящеров в близлежащих руинах, после того, как побеждает Теневого Жреца, говорящего с [[Гариус]]ом. Игрок либо заключает сделку с ящерами, либо убивает, чтобы прекратить нападения на суда. Теперь путь по воде до [[Невервинтер]]а оказывается открыт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы получить туда доступ, игрок может либо вступить в ряды городской стражи, либо присоединиться к местным бандитам, дабы они провели его своими тропами. В процессе игрок встречает [[Квара|Квару]] неподалеку от [[Утонувшая Фляга|Утонувшей Фляги]], собирающуюся схватиться с двумя [[волшебник|волшебницами]]. Их можно либо убить, либо уговорить уйти, в любом случае Квара нехотя присоединяется к группе главного героя. После выполнения ряда заданий, как в самом [[Невервинтер]]е, так и вдали от города, герою наконец-то удаётся поговорить с мудрецом Алданоном. Он говорит, что эти осколки (которых у героя уже несколько) - от древнего меча, которым пользовался известный в [[Невервинтер]]е чернокнижник [[Аммон Джерро]]. Герой узнает в Архивах о существовании последнего из потомков чернокнижника - [[Шандра Джерро|Шандры Джерро]] – и отправляется на ее поиски. Но здесь ему предстоит опять столкнуться с отрядом, которые также разыскивают её. На этот раз - насмерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На [[Утонувшая Фляга|Утонувшую Флягу]] нападают [[гитиянки]] и похищают [[Шандра Джерро|Шандру]]. [[Бишоп]] из [[Утонувшая Фляга|Утонувшей Фляги]] помогает герою проследить путь ее похитителей до [[Эмбер]]а, где их поджидает засада. Главный герой попадает на базу [[гитиянки]] и убивает Зиэйр. Сумев победить ее, главный герой узнает, что [[гитиянки]] искали осколок [[Меч Гит|серебряного меча]], который глубоко засел в груди главного героя. Герой также узнает, что именно [[Меч Гит|серебряным мечом]] можно уничтожить могущественное древнее существо, именуемое [[Король Теней|Королем Теней]], и что теперь ему придется уничтожить его, чтобы спасти [[Невервинтер]] от полного уничтожения. Игрок возвращается в [[Утонувшая Фляга|Утонувшую Флягу]] с [[Шандра Джерро|Шандрой]]. На этом заканчивается первый акт Neverwinter Nights 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второй акт ===&lt;br /&gt;
:''См. также [[Иллефарн|Второй Иллефарн]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торио, представительница [[Лускан]]а, обвиняет главного героя в массовом убийстве жителей деревни [[Эмбер]]. [[Сэнд]] помогает игроку в его поисках улик, чтобы оправдать себя. Герой посещает [[Порт Лласт]], [[Эмбер]] и [[Сумеречный Лес]], чтобы найти эти улики. Собрав их, главный герой отправляется в замок на суд. В результате суда героя могут либо оправдать, либо признать его вину (если доверить [[Сэнд]]у вести дело, то вы гарантированно проиграете). Независимо от исхода дела Торио (или главный герой, если последний проиграет дело) потребует судебного поединка. На стороне Торио будет сражаться Лорн. Протагонист сражается с ним на Арене и побеждает, несмотря на очевидное превосходство в силе последнего. Главный герой полностью оправдан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок получает сообщение от Алданона и направляется в его дом. На пороге дома он находит тяжело раненого ворами Кормика, спасает его и узнает, что Лорд Гаворик обладает серебряным осколком. [[Лорд Нашер]] вызывает героя к себе и дает ему поручение спасти заложников, взятых в плен. После их освобождения, игрок узнает, что трое убитых лордов хранили у себя осколки [[Меч Гит|серебряного меча]], из них остался только Таворик. Протагонист отправляется к лорду [[Лорд Нашер|Нашеру]], чтобы сообщить об этом и тот отсылает его с отрядом стражи в дом лорда Таворика. В подвале дома игрок вместе с Тавориком отбивает нападение демонов. Таворик сообщает, что передал осколок Мелии, представительнице [[Девятка Невервинтера|Девятки Невервинтера]]. Когда главный герой приходит к Мелии, оказывается, что Мелия убита [[Аммон Джерро|Аммоном Джерро]], который и стоял за всеми этими убийствами. Чернокнижник успевает телепортироваться вместе с осколком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок узнает от Сидни и [[Лорд Нашер|Нашера]], что [[Черный Гариус]], хозяин пятой башни Ведущей Башни Тайного Знания в [[Лускан]]е, находится в [[Крепость-на-Перекрестке|Крепости-на-Перекрестке]]. Сама Сидни предлагает лорду [[Лорд Нашер|Нашеру]] штурмовать крепость и уничтожить [[Гариус]]а. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок участвует в штурме, в ходе которого удается отбить [[Крепость-на-Перекрестке]] и убить [[Гариус]]а. [[Гариус]] становится Тенью-Пожирателем. [[Лорд Нашер]] в качестве награды вверяет главному герою командование [[Крепость-на-Перекрестке|Крепостью-на-Перекрестке]] (чтобы подготовить ее к войне с [[Король Теней|Королем Теней]]). Жрица-гитцерай [[Жжейив]] находит игрока и убеждает отправиться к руинам Арвана, чтобы пройти через древний ритуал, в ходе которого он получит силы, необходимые для успешного противостояния [[Король Теней|Королю Теней]]. Там герой успешно совершает четыре из пяти ритуалов. Игрок в шагает в Портал Песни чтобы попасть к последней, пятой статуе, но вместо этого попадает в [[Западная Гавань|Западную Гавань]]. [[Западная Гавань]] оказывается полностью разрушенной армией демонов [[Аммон Джерро|Аммона Джерро]]. Главный герой отправляется в лежащие неподалеку руины Иллефарна, где расположена пятая статуя, но перед тем, как герой не успевает выполнить пятую часть ритуала, поскольку пятую статую успевают уничтожить Тени-Пожиратели. Перед этим он, что один человек уже успел пройти последнюю часть ритуала – [[Аммон Джерро]]. По возвращению домой герой узнает от Алданона местоположение [[Аммон Джерро|Аммона Джерро]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герой вместе с [[Шандра Джерро|Шандрой Джерро]] телепортируется в вероятное логово чернокнижника. [[Голем]]-страж сообщает герою, что для прохода нужна кровь Джерро. [[Шандра Джерро]] отдает каплю своей крови и неожиданно исчезает. Игрок выполняет три испытания для [[голем]]а и попадает внутрь. В логове чернокнижника герой встречает демонов, плененных [[Аммон Джерро|Аммоном]], и [[Шандра Джерро|Шандру]]. Для попадания к чернокнижнику нужно уговорить троих из них помочь открыть портал. Герой проходит через портал и встречает [[Аммон Джерро|Аммона Джерро]]. Но ему не удается наладить общение и приходится использовать оружие и свои запасы эликсиров и свитков. [[Шандра Джерро|Шандра]] решает, что ее компаньоны в большой опасности и приносит себя в жертву, освобождая демонов. [[Аммон Джерро]] телепортируется к ней и убивает. Протагонист берет [[Аммон Джерро|Аммона Джерро]] с собой в [[Крепость-на-Перекрестке]], где [[Сэр Нивалль]] приказывает ему немедленно отправиться в [[Невервинтер]]. На этом заканчивается второй акт игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третий акт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лорд Нашер]] назначает героя [[Рыцарь-Капитан|Рыцарем-Капитаном]] [[Крепость-на-Перекрестке|Крепости-на-Перекрёстке]], однако церемонию прерывает нападение орд нежити, которыми командует неуязвимая Тень-Пожиратель. После того, как врага всё-таки удаётся отогнать, [[Лорд Нашер]] вручает главному герою звание [[Рыцарь-Капитан|Рыцаря-Капитана]] и предлагает место в Девятке [[Невервинтер]]а (это открывает доступ к соотв. престиж-классу). Поскольку армия [[Король Теней|Короля Теней]] является серьезной угрозой, [[Невервинтер]] эвакуируется, и игрок возвращается с [[Сэр Нивалль|Сэром Ниваллем]] в [[Крепость-на-Перекрестке|Крепость-на-Перекрестке]], с поручением подготовить крепость к обороне и отыскать способ уничтожить слуг [[Король Теней|Короля Теней]].&lt;br /&gt;
По совету [[Аммон Джерро|Аммона Джерро]] игрок отправляется к Нолалоту, вирму, участвовавшего в финальной битве предыдущей войны с [[Король Теней|Королем Теней]]. От него игрок узнает как и где можно заново выковать [[Меч Гит|Серебряный Меч]]. [[Меч Гит]] выковывается заново в руинах [[Западная Гавань|Западной Гавани]], на месте последней битвы с [[Король Теней|Королем Теней]] много лет назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каллума убивают при захвате [[Хайклифф]]а силами [[Король Теней|Короля Теней]]. От посланцев [[Лускан]]а герой узнаёт, что Пожиратели - это [[Гариус]] со своими помощниками, и получает знаменитый Том Илтказара, список их Истинных имён, прочтение которых лишит Пожирателей неуязвимости. Герою также удается восстановить старый союз с гномами и привлечь ящеров, которых Тень изгнала из родных болот. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попытка отбить [[Хайклифф]] заканчивается плохо для сил [[Невервинтер]]а, которые отступают к [[Крепость-на-Перекрестке|Крепости-на-Перекрёстке]]. [[Лорд Нашер|Лорду Нашеру]] едва удается остаться в живых при помощи своей Девятки. Со всеми сделанными приготовлениями, герой с отрядами своих солдат пытается сдерживать осаду врага, уничтожая нескольких Пожирателей, потом защищает саму крепость от лезущей на стены нежити. Армии [[Король Теней|Короля Теней]] помогает [[Бишоп]], который предает игрока и сбегает в ходе битвы. Несмотря ни на что, игрок одерживает победу и отбрасывает врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью Тома Илказара, Алданон телепортирует игрока со всеми оставшимися компаньонами прямо в подземное убежище [[Король Теней|Короля Теней]], к руинам Иллефарна прямо в сердце Долины Мердалейна. Перед тем, как [[Король Теней]] успевает пройти сквозь портал, члены отряда встречают [[Черный Гариус|Черного Гариуса]] вместе с его новым союзником [[Бишоп]]ом. В зависимости от выбора игрока и его влияния на [[Бишоп]]а, он может остаться на стороне [[Гариус]]а или решить, что он никому не служит и уйти со сцены. [[Гариус]] также попытается переманить на свою сторону спутников главного героя. В зависимости от влияния игрока на них, часть из них может перейти на сторону [[Гариус]]а. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После реорганизации партии последует бой с [[Гариус]]ом и с перешедшими на его сторону компаньонами. Когда [[Гариус]] будет повержен (на этот раз окончательно), игрок встретится с [[Король Теней|Королем Теней]]. Тут есть два варианта концовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Концовки==&lt;br /&gt;
В игре предусмотрены две концовки: одна - для злых персонажей, другая - для добрых и нейтральных.&lt;br /&gt;
* Добрые и нейтральные персонажи после смерти [[Черный Гариус|Черного Гариуса]] могут только напасть на [[Король Теней|Короля Теней]] вместе с оставшимися соратниками и биться до победного. Однако гибель [[Король Теней|Стража]] вызовет обрушение пещеры.&lt;br /&gt;
* У злых же персонажей есть выбор. После смерти [[Черный Гариус|Черного Гариуса]] [[Король Теней]] предложит протагонисту перейти на его сторону и вместе напасть на [[Невервинтер]]. Если протагонист это сделает, то вместо битвы с [[Король Теней|Королем Теней]] он должен будет уничтожить оставшихся в живых компаньонов. [[Король Теней]] при этом не будет помогать протагонисту. Тем не менее у злых персонажей есть выбор, соглашаться или же нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отличия от первой части ([[Neverwinter Nights]]) ==&lt;br /&gt;
* Радиальное меню заменено на контекстное. Увеличено количество ячеек быстрого доступа (теперь их 120). Перенята система из многочисленных MMORPG, заключающаяся в переключении полос посредством спецкнопки.&lt;br /&gt;
* Развита возможность сбора партии. &lt;br /&gt;
* Добавлена фирменная фишка продолжений от Obsidian — влияние на сопартийцев (как это было в Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords). &lt;br /&gt;
* Улучшен процесс создания персонажа:&lt;br /&gt;
** Теперь можно выбирать не только расу, но и подрасу. Например, вместо просто эльфа можно теперь выбрать [[Лесной Эльф|лесного эльфа]], [[Солнечный Эльф|солнечного]], [[Лунный Эльф|лунного]] или [[Темный Эльф|темного]] ([[дроу]]). Добавлены Расы Затронутые Планами (Иные) — существа, в чьих жилах течет кровь небесных созданий или демонов. В NWN 2 представлены аазимары и тифлинги.&lt;br /&gt;
* В NWN 2 воплощены главные и многие престиж-классы персонажей, а также добавлены новые.&lt;br /&gt;
* Релизована система создания оружия, доспехов и прочих деталей экипировки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Компаньоны==&lt;br /&gt;
В Neverwinter Nights 2 была реализована система влияния на сопартийцев, чтобы придать компаньонам индивидуальность. Прежде всего от влияние зависит, пойдет ли данный компаньон главному герою на уступки, расскажет ли о своем прошлом и какую сторону выберет в том или ином случае. В конце игры именно от влияния зависит, перейдет ли компаньон на сторону [[Черный Гариус|Черного Гариуса]] или же нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Список доступных компаньонов:&lt;br /&gt;
* [[Хелгар Железный Кулак]]&lt;br /&gt;
* [[Нишка]]&lt;br /&gt;
* [[Элани]]&lt;br /&gt;
* [[Квара]]&lt;br /&gt;
* [[Гробнар Гномьи Руки]]&lt;br /&gt;
* [[Касавир]]&lt;br /&gt;
* [[Сэнд]]&lt;br /&gt;
* [[Бишоп]]&lt;br /&gt;
* [[Шандра Джерро]]&lt;br /&gt;
* [[Аммон Джерро]]&lt;br /&gt;
* [[Жжейив]]&lt;br /&gt;
* [[Конструкт]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Человек]]&lt;br /&gt;
* [[Лесной эльф]]&lt;br /&gt;
* [[Солнечный эльф]]&lt;br /&gt;
* [[Лунный эльф]]&lt;br /&gt;
* [[Дроу]]&lt;br /&gt;
* [[Щитовой дворф]]&lt;br /&gt;
* [[Дуэргар]]&lt;br /&gt;
* [[Золотой дворф]]&lt;br /&gt;
* [[Глубинный гном]]&lt;br /&gt;
* [[Скальный гном]]&lt;br /&gt;
* [[Легконогий полурослик]]&lt;br /&gt;
* [[Крепкий полурослик]]&lt;br /&gt;
* [[Полуэльф]]&lt;br /&gt;
* [[Полуорк]]&lt;br /&gt;
* [[Аазимар]]&lt;br /&gt;
* [[Тифлинг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Классы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Бард]]&lt;br /&gt;
* [[Варвар]]&lt;br /&gt;
* [[Воин]]&lt;br /&gt;
* [[Волшебник]]&lt;br /&gt;
* [[Друид]]&lt;br /&gt;
* [[Жрец]]&lt;br /&gt;
* [[Колдун]]&lt;br /&gt;
* [[Монах]]&lt;br /&gt;
* [[Паладин]]&lt;br /&gt;
* [[Плут]]&lt;br /&gt;
* [[Следопыт]]&lt;br /&gt;
* [[Чернокнижник]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Престиж-классы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Агент Арфистов]]&lt;br /&gt;
* [[Бешеный берсерк]]&lt;br /&gt;
* [[Бледный господин]]&lt;br /&gt;
* [[Боевой жрец]]&lt;br /&gt;
* [[Божественный Чемпион|Божественный поборник (Божественный Чемпион)]]&lt;br /&gt;
* [[Волшебный стрелок]]&lt;br /&gt;
* [[Вор Теней из Амна]]&lt;br /&gt;
* [[Девятка Невервинтера]]&lt;br /&gt;
* [[Дуэлянт]]&lt;br /&gt;
* [[Защитник-дворф]]&lt;br /&gt;
* [[Мастер оружия]]&lt;br /&gt;
* [[Мистический ловкач]]&lt;br /&gt;
* [[Последователь красного дракона]]&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь-таинник]]&lt;br /&gt;
* [[Танцор теней]]&lt;br /&gt;
* [[Темный страж]]&lt;br /&gt;
* [[Убийца]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Умения ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Оценка]]&lt;br /&gt;
* [[Обман]]&lt;br /&gt;
* [[Сосредоточение]]&lt;br /&gt;
* [[Алхимия]]&lt;br /&gt;
* [[Изготовление доспехов]]&lt;br /&gt;
* [[Изготовление ловушек]]&lt;br /&gt;
* [[Создание оружия]]&lt;br /&gt;
* [[Дипломатия]]&lt;br /&gt;
* [[Обезвреживание ловушек]]&lt;br /&gt;
* [[Лечение]]&lt;br /&gt;
* [[Незаметность]]&lt;br /&gt;
* [[Запугивание]]&lt;br /&gt;
* [[Слух]]&lt;br /&gt;
* [[Знание]]&lt;br /&gt;
* [[Бесшумность]]&lt;br /&gt;
* [[Взлом замков]]&lt;br /&gt;
* [[Парирование]]&lt;br /&gt;
* [[Выступление]]&lt;br /&gt;
* [[Поиск]]&lt;br /&gt;
* [[Установка ловушек]]&lt;br /&gt;
* [[Ловкость рук]]&lt;br /&gt;
* [[Определение заклинаний]]&lt;br /&gt;
* [[Наблюдательность]]&lt;br /&gt;
* [[Выживание]]&lt;br /&gt;
* [[Насмешка]]&lt;br /&gt;
* [[Акробатика]]&lt;br /&gt;
* [[Использование магических предметов]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения и аддоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer]]&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir]]&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons Neverwinter]]&lt;br /&gt;
* [[Иллефарн]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перевод:''' [[Участник:Tyler|Tyler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источники:''' &lt;br /&gt;
* [http://nwn2.wikia.com/wiki/Official_campaign NWN2-Wiki] - Описание Основной Кампании Neverwinter Nights 2&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Neverwinter_Nights_2 Википедия] - статья об игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D&amp;amp;D PC Games}}&lt;br /&gt;
[[Category:Forgotten Realms]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%BE%D0%BA&amp;diff=16764</id>
		<title>Врок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%BE%D0%BA&amp;diff=16764"/>
		<updated>2011-11-24T10:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: Перенаправление на Танарри&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Танарри]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BA&amp;diff=16763</id>
		<title>Танарукк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%BA&amp;diff=16763"/>
		<updated>2011-11-24T10:00:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Tanarukk.jpg|thumb|250px|Танарукки]]Выведенные от [[орк]]ов–рабов и [[танарри|демонов]] (в особенности [[врок]]ов), '''танарукки''' – мощные и злобные существа, распространившиеся по всему [[Север]]у Фаэруна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от большинства [[Расы затронутых Планами|затронутых планами]], танарукки выглядят достаточно одинаково, походя на коротких, коренастых и сильно сгорбленных орков. Цвет кожи варьируется от серо-зеленого до серовато-коричневого. Их грубые волосы покрывают голову и различные иные части тела, разбросанные по ним неравномерными клочками. Морда у танарукка узкая, нижняя челюсть выдается вперед, из–под губы торчат острые клыки. Когда танарукк начинает злиться, его глаза разгораются красным. Низкий лоб иногда имеет остроконечные рожки или покрыт чешуей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танарукки имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как и орки. Благодаря крови своих смертных родителей эти существа размножаются достаточно быстро, и поэтому танарукки распространены, гораздо больше, чем любые другие &amp;quot;затронутые планами&amp;quot; существа. Они размножаются не только внутри своего вида, но и с чистокровными орками, а их потомки (даже с одним танарукком-прародителем) имеют все способности танарукка. В принципе танарукки могут размножаться и с гоблиноидами, и даже с ограми, производя странное бесплодное потомство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цитадель, ныне известная как [[Хеллгейт Кип]], попала под влияние демонов почти пять сотен лет назад. [[Арфисты]] окружили замок оберегами, так что балор [[Гринтарк]], мощнейший из присутствующих демонов, приказал, чтобы его миньоны размножались с рабами-орками. Через нескольких сотен лет новый демонический вид окончательно сформировался, получив название танарукков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В недавние годы Гринтарк был убит. Его преемники сменялись один за другим, погибая в боях или в междоусобной вражде, но смогли удерживать власть, пока сама твердыня не была разрушена в 1369 DR экстрапланарным артефактом, известным как [[Кристалл Хранителя Врат]]. Множество выживших танарукков сбежало к Горам Нетер, в то время как другие и поныне остаются в твердыне, прячась в секретных подземных залах. Целые племена танарукков теперь прижились в горах и продолжают ускоренно размножаться, так что возможно вскоре они станут серьезной угрозой шаткому миру на Севере. Из-за своего злого происхождения с обеих сторон семейства, танарукки почти всегда злы и агрессивны, а их характер сложно назвать покладистым. Скорее всего, первый серьезный конфликт вспыхнет между полу-демонами и орками из племени короля [[Оболд Множество Стрел|Оболда Множество Стрел]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танарукки несут в себе наихудшие черты орков в сочетании с характером и силой демонов. Угрюмые и склонные к ярости, эти твари предпочитают сражение любым переговорам, а убийство – лучшим аргументом в споре. Их оркское наследие наделило их уважением к силе, которая была только укреплена их наставниками танар'ри. Они живут без оглядки на завтрашний день, постоянно пируют и дерутся, если представляется такая возможность. Они высокомерны к тем, кто слабее, чем они, и рассматривают себя как превосходящую породу орков. Они увлечены силой, и только очень мощный и умный лидер может убедить их успокоиться достаточно надолго, чтобы двинуться против общего врага.&lt;br /&gt;
Подобно оркам, танарукки также используют практику нанесения ритуальных рубцов, как сами себе, так, и друг другу, в основном как признак взросления. Поскольку они стойки к огню, во многих ритуалах используется кислотное или зазубренное оружие. Еще одной особенностью их своеобразной культуры являются железные драгоценности или оружие (например, боевые перчатки), которые наковываются вокруг конечностей, будучи еще горячими. Это полностью исключает возможность воровства, снять такую вещь можно только убив ее владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танарукки говорят на Оркском и Абиссале, используя первый для большинства бесед, но вставляя слова из последнего, чтобы сообщить более сложные концепции. Наиболее умные вожди учат Общий, так чтобы было легче допрашивать заключенных, но при этом практически все танарукки поголовно неграмотны.&lt;br /&gt;
Большинство танарукков – [[варвар]]ы или [[воин|бойцы]], хотя среди них встречаются также и [[колдун]]ы. Немногие из этих существ имеют талант к настоящему волшебству, и поэтому большинство заклинателей танарукков еще и [[клерик]]и. Лидеры обычно имеют двойную специализацию – варвар/колдун, используя свои ограниченные колдовские способности для увеличения своего физического мастерства. Наименее склонные к ярости танарукки обычно становятся [[рейнджер]]ами. Танарукки часто бывают военачальниками у обычных орков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танарукки не обладают навыками изготовления собственных магических изделий, но многие используют сжигающие боевые перчатки, сделанные для них их демоническими владыками. В остальном они используют магические изделия орков или полученные от демонов. Некоторые удачливые танарукки носят древние магические изделия из разграбленного Хеллгейт Кипа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно своим предкам, чистокровным оркам, танарукки поклоняются пантеону орков. При этом, несмотря на влияние своих демонических наставников, племена танарукков не поклоняются демонам. Обычно они предпочитают использовать свое физическое мастерство в службе [[Бахтру]]. [[Груумш]], Тот-Кто-Никогда-Не-Спит, также особенно уважается всеми танарукками и очень почитаем в среде клановых вождей. Последние рассматривают себя и своих сородичей как орков, получивших свою демоническую кровь как награду от Груумша за свою долгую и верную службу. Поэтому тех, кто не проявляет никаких истинных способностей танарукка, беспощадно убивают еще в молодости, как отвергнутых богами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==См. также==&lt;br /&gt;
*[[Алю]]&lt;br /&gt;
*[[Камбион]]&lt;br /&gt;
*[[Фей'ри]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Расы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Расы затронутых Планами]]&lt;br /&gt;
[[Category:Монстры]]&lt;br /&gt;
[[Category:Демонические существа]]&lt;br /&gt;
[[Category:Гоблиноиды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%BA%D1%83%D0%B1&amp;diff=16762</id>
		<title>Инкуб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%BA%D1%83%D0%B1&amp;diff=16762"/>
		<updated>2011-11-24T09:35:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Инкубы''' – обольстительные [[демон]]ы и воплощенные порочные желания смертных женщин. Меняя характер и манеру общения, искусители способны найти подход к любой представительнице прекрасного пола, вне зависимости от возраста и расы. Лишь умение распознать демонических тварей или высокая от природы мудрость могут уберечь “жертву” от опасных сетей подобных любовников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда архидьявол [[Граз’зт]] создал свою адскую армию и стал претендовать на власть как над [[Бездна|Бездной]], так и над [[Ад|Девятью Кругами]], именно тогда и был воздвигнут его знаменитый дворец в [[Аззаграт]]е, наполненный всевозможными слугами и наложницами-[[суккуб]]ами. Со временем жестокие эксперименты и пагубные пристрастия Граз’зта привели к тому часть демонесс была преобразована в первых инкубов, которые могли принимать формы животных и иных сущностей, что еще больше демонстрировало их хаотичную натуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работая в качестве разведчиков и тайных убийц, инкубы Граз’зта вскоре начали пробираться на [[Материальный План]]. Выяснилось, что способности инкубов позволяли им не только очаровывать смертных, но и практически полностью подчинять своей воле тех, кто не имел освященной защиты от зла. Демоны идеально умели входить в доверие к людям, вытягивая на свет их потаенные мечты и желания, а затем воплощать их в жизнь, как казалось самим несчастным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свои способности, инкубы обычно имеют довольно низкие ранги при дворах своих покровителей, оставаясь не более чем простыми “агентами влияния”. Даже их потомки-[[камбион]]ы обладают куда большими шансами возвысится в демонической иерархии. Сделки по продаже душ, заключаемые искусителями, не считаются особо ценными, в силу того, что “товар”, который они могут раздобыть, как правило, не слишком “качественный”. Иногда души особо развратных смертных, доставшиеся представителям [[Баатор]]а, могут получить воплощение инкубов, избегнув печальной участи лемуров, но при этом их дальнейшая “карьера” безусловно закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, единственным явным преимуществом инкубов можно назвать лишь то, что искусителей всегда с охотой готовы принять на службу как [[танар’ри]], так и [[баатезу]], редко обращая внимание на прошлые заслуги и неудачи претендентов. Немногие инкубы могут похвастаться сильными родственными связями с детьми-[[камбион]]ами или внуками-[[тифлинг]]ами, однако порой вокруг набравшего влияния демона может вполне сформироваться целый семейный клан, представляющий уже реальную силу, в особенности где-нибудь за пределами [[Ад]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою инкуб часто принимает форму зверя или какого-либо гуманоидного чудовища. В привычном же воплощении он предстает в виде атлетически сложенного мужчины приятной внешности, легко скрывая свои призрачные крылья подобно прародительницам-суккубам. Люди, чей разум зачарован демоном, без раздумий выступят на его защиту, и инкуб часто использует такой трюк, подставляя под удар невинных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Монстры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Демонические существа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%BA%D1%83%D0%B1&amp;diff=16761</id>
		<title>Инкуб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%BA%D1%83%D0%B1&amp;diff=16761"/>
		<updated>2011-11-24T09:31:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Инкубы''' – обольстительные [[демон]]ы и воплощенные порочные желания смертных женщин. Меняя характер и манеру общения, искусители способны найти подход к любой представительнице прекрасного пола, вне зависимости от возраста и расы. Лишь умение распознать демонических тварей или высокая от природы мудрость могут уберечь “жертву” от опасных сетей подобных любовников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда архидьявол [[Граз’зт]] создал в свою адскую армию и стал претендовать на власть как над [[Бездна|Бездной]], так и над [[Ад|Девятью Кругами]], именно тогда и был воздвигнут его знаменитый дворец в [[Аззаграт]]е, наполненный всевозможными слугами и наложницами-[[суккуб]]ами. Со временем жестокие эксперименты и пагубные пристрастия Граз’зта привели к тому часть демонесс была преобразована в первых инкубов, которые могли принимать формы животных и иных сущностей, что еще больше демонстрировало их хаотичную натуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работая в качестве разведчиков и тайных убийц, инкубы Граз’зта вскоре начали пробираться на [[Материальный План]]. Выяснилось, что способности инкубов позволяли им не только очаровывать смертных, но и практически полностью подчинять своей воле тех, кто не имел освященной защиты от зла. Демоны идеально умели входить в доверие к людям, вытягивая на свет их потаенные мечты и желания, а затем воплощать их в жизнь, как казалось самим несчастным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свои способности, инкубы обычно имеют довольно низкие ранги при дворах своих покровителей, оставаясь не более чем простыми “агентами влияния”. Даже их потомки-[[камбион]]ы обладают куда большими шансами возвысится в демонической иерархии. Сделки по продаже душ, заключаемые искусителями, не считаются особо ценными, в силу того, что “товар”, который они могут раздобыть, как правило, не слишком “качественный”. Иногда души особо развратных смертных, доставшиеся представителям [[Баатор]]а, могут получить воплощение инкубов, избегнув печальной участи лемуров, но при этом их дальнейшая “карьера” безусловно закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, единственным явным преимуществом инкубов можно назвать лишь то, что искусителей всегда с охотой готовы принять на службу как [[танар’ри]], так и [[баатезу]], редко обращая внимание на прошлые заслуги и неудачи претендентов. Немногие инкубы могут похвастаться сильными родственными связями с детьми-[[камбион]]ами или внуками-[[тифлинг]]ами, однако порой вокруг набравшего влияния демона может вполне сформироваться целый семейный клан, представляющий уже реальную силу, в особенности где-нибудь за пределами [[Ад]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою инкуб часто принимает форму зверя или какого-либо гуманоидного чудовища. В привычном же воплощении он предстает в виде атлетически сложенного мужчины приятной внешности, легко скрывая свои призрачные крылья подобно прародительницам-суккубам. Люди, чей разум зачарован демоном, без раздумий выступят на его защиту, и инкуб часто использует такой трюк, подставляя под удар невинных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Монстры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Демонические существа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%BA%D1%83%D0%B1&amp;diff=16760</id>
		<title>Инкуб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%BA%D1%83%D0%B1&amp;diff=16760"/>
		<updated>2011-11-24T09:30:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Инкубы''' – обольстительные [[демон]]ы и воплощенные порочные желания смертных женщин. Меняя характер и манеру общения, искусители способны найти подход к любой представительнице прекрасного пола, вне зависимости от возраста и расы. Лишь умение распознать демонических тварей или высокая от природы мудрость могут уберечь “жертву” от опасных сетей подобных любовников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда архидьявол [[Граз’зт]] создал в свою адскую армию и стал претендовать на власть как над [[Бездна|Бездной]], так и над [[Девять Кругов|Девятью Кругами]], именно тогда и был воздвигнут его знаменитый дворец в [[Аззаграт]]е, наполненный всевозможными слугами и наложницами-[[суккуб]]ами. Со временем жестокие эксперименты и пагубные пристрастия Граз’зта привели к тому часть демонесс была преобразована в первых инкубов, которые могли принимать формы животных и иных сущностей, что еще больше демонстрировало их хаотичную натуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работая в качестве разведчиков и тайных убийц, инкубы Граз’зта вскоре начали пробираться на [[Материальный План]]. Выяснилось, что способности инкубов позволяли им не только очаровывать смертных, но и практически полностью подчинять своей воле тех, кто не имел освященной защиты от зла. Демоны идеально умели входить в доверие к людям, вытягивая на свет их потаенные мечты и желания, а затем воплощать их в жизнь, как казалось самим несчастным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свои способности, инкубы обычно имеют довольно низкие ранги при дворах своих покровителей, оставаясь не более чем простыми “агентами влияния”. Даже их потомки-[[камбион]]ы обладают куда большими шансами возвысится в демонической иерархии. Сделки по продаже душ, заключаемые искусителями, не считаются особо ценными, в силу того, что “товар”, который они могут раздобыть, как правило, не слишком “качественный”. Иногда души особо развратных смертных, доставшиеся представителям [[Баатор]]а, могут получить воплощение инкубов, избегнув печальной участи лемуров, но при этом их дальнейшая “карьера” безусловно закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, единственным явным преимуществом инкубов можно назвать лишь то, что искусителей всегда с охотой готовы принять на службу как [[танар’ри]], так и [[баатезу]], редко обращая внимание на прошлые заслуги и неудачи претендентов. Немногие инкубы могут похвастаться сильными родственными связями с детьми-[[камбион]]ами или внуками-[[тифлинг]]ами, однако порой вокруг набравшего влияния демона может вполне сформироваться целый семейный клан, представляющий уже реальную силу, в особенности где-нибудь за пределами [[Ад]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою инкуб часто принимает форму зверя или какого-либо гуманоидного чудовища. В привычном же воплощении он предстает в виде атлетически сложенного мужчины приятной внешности, легко скрывая свои призрачные крылья подобно прародительницам-суккубам. Люди, чей разум зачарован демоном, без раздумий выступят на его защиту, и инкуб часто использует такой трюк, подставляя под удар невинных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Монстры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Демонические существа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%BA%D1%83%D0%B1&amp;diff=16759</id>
		<title>Инкуб</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BD%D0%BA%D1%83%D0%B1&amp;diff=16759"/>
		<updated>2011-11-24T09:26:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Librarian Imp: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Инкубы''' – обольстительные [[демон]]ы и воплощенные порочные желания смертных женщин. Меняя характер и манеру общения, искусители способны найти подход к любой представительнице прекрасного пола, вне зависимости от возраста и расы. Лишь умение распознать демонических тварей или высокая от природы мудрость могут уберечь “жертву” от опасных сетей подобных любовников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда архидьявол [[Граз’зт]] создал в свою адскую армию и стал претендовать на власть над всей [[Бездна|Бездной]], именно тогда и был воздвигнут его знаменитый дворец, наполненный всевозможными слугами и наложницами-[[суккуб]]ами. Со временем жестокие эксперименты и пагубные пристрастия Граз’зта привели к тому часть демонесс была преобразована в первых инкубов, которые могли принимать формы животных и иных сущностей, что еще больше демонстрировало их хаотичную натуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Работая в качестве разведчиков и тайных убийц, инкубы Граз’зта вскоре начали пробираться на [[Материальный План]]. Выяснилось, что способности инкубов позволяли им не только очаровывать смертных, но и практически полностью подчинять своей воле тех, кто не имел освященной защиты от зла. Демоны идеально умели входить в доверие к людям, вытягивая на свет их потаенные мечты и желания, а затем воплощать их в жизнь, как казалось самим несчастным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на свои способности, инкубы обычно имеют довольно низкие ранги при дворах своих покровителей, оставаясь не более чем простыми “агентами влияния”. Даже их потомки-[[камбион]]ы обладают куда большими шансами возвысится в демонической иерархии. Сделки по продаже душ, заключаемые искусителями, не считаются особо ценными, в силу того, что “товар”, который они могут раздобыть, как правило, не слишком “качественный”. Иногда души особо развратных смертных, доставшиеся представителям [[Баатор]]а, могут получить воплощение инкубов, избегнув печальной участи лемуров, но при этом их дальнейшая “карьера” безусловно закончится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таким образом, единственным явным преимуществом инкубов можно назвать лишь то, что искусителей всегда с охотой готовы принять на службу как [[танар’ри]], так и [[баатезу]], редко обращая внимание на прошлые заслуги и неудачи претендентов. Немногие инкубы могут похвастаться сильными родственными связями с детьми-[[камбион]]ами или внуками-[[тифлинг]]ами, однако порой вокруг набравшего влияния демона может вполне сформироваться целый семейный клан, представляющий уже реальную силу, в особенности где-нибудь за пределами [[Ад]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В бою инкуб часто принимает форму зверя или какого-либо гуманоидного чудовища. В привычном же воплощении он предстает в виде атлетически сложенного мужчины приятной внешности, легко скрывая свои призрачные крылья подобно прародительницам-суккубам. Люди, чей разум зачарован демоном, без раздумий выступят на его защиту, и инкуб часто использует такой трюк, подставляя под удар невинных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Монстры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Демонические существа]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Librarian Imp</name></author>
		
	</entry>
</feed>