<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Naliestro</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Naliestro"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Naliestro"/>
	<updated>2026-05-13T09:00:49Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%AD%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=11311</id>
		<title>Обсуждение:Эдвин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%AD%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=11311"/>
		<updated>2010-06-05T12:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Личный квест'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цитата: &amp;quot;''Через некоторое время волшебник, преследующий Эдвина, снова встретится вам в локации''.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не очень понятно, в ''какой именно'' локации встретится преследователь: в этой же или в другой.--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 06:19, 7 июня 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не понятно.. я сама не знаю. Кстати, откуда это все? С AG?  --[[Участник:Alina|Alina]] 10:37, 8 июня 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может имеет смысл разделить и Эдвина на две статьи?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Концовка TOB не ясна. Он все-таки женщина (в рассказе про бар) или нет? О_о&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насколько я сумел заметить, появление этого самого преследователя случайно. Он просто появляется по истечению некоторого кол-ва времени, точно не берусь сказать, кажется часов 70, но я могу крайне ошибаться. &lt;br /&gt;
Допустим при одном прохождении этот маг появился в Тредмите, второй раз - на локации, где встречается Дзирт и Ко. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет концовки Трона - там говорится, кажется, что Эдвин опять чего-то учудил, или его таки нашли Тайские волшебники и ему опять пришлось скрываться. Потому он опять стал Эдвинной. Для пущей конспирации)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82,_BGII&amp;diff=10864</id>
		<title>Мост, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82,_BGII&amp;diff=10864"/>
		<updated>2010-02-10T23:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: /* Капитан Деннис и наёмники Риатвина */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Мост=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==соратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Хаер'Далис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Найти убийцу===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с Эгисфилдом, лейтенантом стражи [[Амн]]а. Он расследует серию убийств, произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа. Скажите ему, что найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства. Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто &amp;quot;по долгу службы&amp;quot; сдирает кожу с животных - кожевник. Идите в его лавку и поговорите с ним. Рэджик, кожевник, ведет себя крайне подозрительно, но не похоже, чтобы он делал что-то противозаконное. В этот момент есть два способа заставить его выдать себя: один попроще, другой посложнее (а еще баг с бесконечным опытом, если вы знаете, как им пользоваться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Простой способ''': попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Хитрость:'' обступите Реджика со всех сторон, так, чтобы он не мог никуда уйти. Затем заставьте его раскрыться (обшарьте карманы или атакуйте). Он заговорит с вами и вы получите опыт за раскрытие преступления. Но так как он не может двигаться, он не может уйти. БЫСТРО ставьте игру на паузу. Заговорите с ним снова - и снова получите опыт. Пауза, разговор. Пауза, разговор. Повторяйте так до тех пор, пока не получите сообщение о том, что &amp;quot;Персонаж занят&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Более сложный путь''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После разговора с Рэджеком, вам необходимо собрать улики, которые помогли бы в разрешении данного дело. Начать стоит с нищего по имени Рампа, он стоит в арке, на середине локации. Вы можете купить у него информацию о том, что он видел за сотню монет, а можете просто угрожать и давить на него, тогда это обойдется в жалких 20 монет. После покупки информации Рампа pассказывает, что нашел шкуру, недалеко от места преступления и отдаёт её вам. Дальше посетите куртизантку Букет Роз, которая стоит недалеко от входа в Пять Кувшинов. Она расскажет вам, что почти видела убийцу, и что ей особенно запомнилось, так это его специфический запах, похожий на запах ягод гурил. Далее подойдите к торговцу на этой ще площади и спросите &amp;quot;Что может пахнуть так же, как ягоды гурил?&amp;quot; На что Белл (торговец) даст вам три вещи со схожим амбре. Возвращайтесь к куртизантке и предлагайте ей занюхать то, что вы только что добыли. После небольшного диалога она скажет, что ошиблась, и что запах был вовсе не ягод, а коры дуба, которая используется в кожевном деле.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с ребенком Фараджи и он вам расскажет, что госпожа Крэгмун - злая ведьма. Вы можете поговорить с ней, и она признается что была волшебницей. Теперь вы можете сдать её Эгисфилду. Никакой награды не будет, но через 2 дня она вас атакует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь ко входу в район Моста к Эгисфилду. Отдавайте найденные улики, он поблагодарит вас и отправится проверить лавку Скорняка Рэджека. Теперь пора снова навестить кожевника, если вы его обвинили - готовьтесь к бою. Вас встретит сам Рэджек, который сразу уйдет по лестнице вниз, предварительно вызвав парочку головорезов. Эгисфилда нигде не видно. Выносите бандитов и спускайтесь вниз. Когда вы напрямую обвините скорняка группа получит 23,500 опыта. &lt;br /&gt;
Внизу опять наблюдайте убегающего Рэджека. ВНИМАНИЕ! Не бросайтесь за ним, комната нашпигована ловушками по полной программе. &lt;br /&gt;
Обезвредьте все ловушки, среди интересных вещей вы найдете Человеческую плоть и письмо Таннера. В контейнере около лестницы вниз вы обнаружите хладный труп доблестного лейтенанта стражи.. Забирайте его с собой. Спускаемся на следующий этаж. Мило беседуем с магом, который заявляет что ничто не может помешать его планам и телепортируется отсюда подальше. Теперь будет довольно сложная на начальных этапах битва - два Рунных асассина и два гхаста. &lt;br /&gt;
Асасы имеют дурную привычку пить зелья невидимости и бэкстэпить членов группы. За каждого из них получаем 4,500 опыта. &lt;br /&gt;
Большой ящик по середине комнаты заминирован. В нем находится часть Гезенского лука. &lt;br /&gt;
Теперь, если вы пошли по лёгкому пути - идите к Эгисфилду и рассказывайте что произошло. Он даст вам в награду 45,000 опыта, 500 монет. Если вы собирали хоть какие-то доказательства добавит ещё +1 к репутации. &lt;br /&gt;
Если же вы пошли по более сложному пути - направляйтесь в район [[Правительственный район, BGII|Правительства]], в здание Совета и найдите там инспектора Брэгу, отдайте ему хладный труп лейтенанта стражи и расскажите что произошло. Получаем всё те же 45,000 опыта, 500 монет и +1 к репутации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничто не мешает вам и самим зачистить дом Рэджека и только потом пойти к Эгисфилду и рассказать, что же произошло и кто убийца. Тогда лейтенант останется жив, это единственное изменение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рэйлис Шай просит о помощи ([[Стронгхолды, BGII|Стронгхолд]] [[бард]]а)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таверна Пять Кувшинов - район Моста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подвале таверны находится театр, в котором выступает группа странствующих актеров. Заплатите пару монет за вход и сходите посмотреть спектакль.. который, кхм, не особо хорош, мягко говоря. А портит его ни кто иной, как Бифф Дублёр, который постоянно заикается и забывает текст. Публика не выдерживает и освистывает актеров, после чего на сцене появляется Рейлис Шай и приносит извинений горожанам. Также она высказывает просьбу, весьма нестандартную, в которой приглашает пообщаться с ней любых заинтересованных приключенцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходим за кулисы театра и говорим с Рейлис Шай, которая рассказывает печальную историю: их лучшего актера [[Хаер'Далис]]а похитил злой колдун Мекрат, [[маг]], видимо, соблазнился волшебным камнем, которым обладает бард. Логово Мекрата находится где-то в канализации, в районе [[Храмовый район, BGII|Храмa]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправляемся туда, куда нас послали, спускаемся в канализацию и идём на самый север, где обнаруживаем две секретные двери, нам - в левую. Поднимаемся по ступеням в Логово Мекрата (для тех кто играл в [[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] будет небольшое дежавю, потому что мекратовское лежбище подозрительно похоже на [[Башня Дурлага|Башню Дурлага]]), где сразу же на вас нападают [[мефит]]ы - 4 штуки, если мне не изменяет память. Из комнаты имеем два выхода - вниз-влево и вниз-вправо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой комнате находятся заминированные сундуки и пара противников [[Юань-ти]], в том числе и маг в соседней комнате. В сундуках лежат вещи разной степени полезности и Ожерелье Стабильного Облика. В комнате с [[Юань-ти]] находится ещё один заминированный сундук с мелким добром. Севернее находится комната, похожая на храм, в ней находятся две ловушки - одна на полу, другая - на пьедестале, но пьедестал нельзя открыть без ключа. Недалеко отсюда стоит сам [[Хаер'Далис]], но выглядит он не особо, видно, что над его разумом потрудились и теперь он мало чем отличается от [[зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь направляемся из комнаты с лестницой по направлению вниз-влево, пройдя по коридору попадаем в комнату, со скелетом на столе. В комнате два шкафчика (один с ловушкой). В дальней стене комнаты находится ещё один коридор, который приводит вас в комнату с, собственно, Мекратом. Далее есть два пути развития событий:&lt;br /&gt;
1. Агрессивно поговорите с магом, или просто упомяните про Волшебный камень и он вас атакует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мекрат:'''&lt;br /&gt;
14,000 опыта&lt;br /&gt;
Роба сопротивления огню&lt;br /&gt;
Прочая мелочь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Мекрат довольно сильный маг, изначально находящийся под заклинанием Каменной кожы - чтобы безболезненно его убить, вызывайте монстров с помощью палочки, 2-3 призыва и его мощные заклинания заканчиваются и теперь можно смело идти рубить мага в капусту) &lt;br /&gt;
Также в комнате находятся Посох Воскрешения (очень, очень полезная вещь), палочка Облака-убийцы и немного зелий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Поговорите с Мекратом и попросите его отпустить [[Хаер'Далис]]а (не упоминайте про камень). Он согласится освободить [[бард]]а, если вы поймаете [[имп]]а, который украл у Мекрат волшебное зеркало. Спускайтесь обратно в канализацию и идите в правую нижнюю её часть. Там и поселился бесёнок-вор, добровольно он вам отдавать ничего не будет, прийдется взять силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь возвращаемся к Мекрату и отдаём ему зеркало (получаем 18,750 опыта). Волшебник освобождает [[Хаер'Далис]]а (теперь он стоит около лестницы к канализации). Вы также можете забрать вещи, находящиеся в комнате Мекрата, он не отреагирует. Теперь вы можете вернутся в комнатy, похожую на храм и забрать с пъедестала камень, также как и арфу с ожерельем. &lt;br /&gt;
Далее возвращаемся к Рейлис Шай, которая поблагодарит вас и даст вам 1000 монет награды за возвращение актёра и камня, а также 21,250 опыта. После чего произойдет короткая лекция &amp;quot;кто же мы такие на самом деле&amp;quot; и труппа начнет приготовления, чтобы покинуть этот [[План]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и это ещё не конец квеста. &lt;br /&gt;
Рейлис Шай прочит вас защитить её группу, пока она открывает портал в другой план. Соглашайтесь и убивайте всё, что будет появлятся (кваззит, огненная элементаль, тени). А теперь, что бы вы думали, появляются охотники за головами и уводят Рейлис Шай и её труппу.. Следуйте за ними через открытый портал. Добро пожаловать в Планарную тюрьму! Сходу вы окажетесь в середине битвы с Охотниками за головами и их приспешниками. Быстро вырезайте магов, и бой, можно сказать, выигран. Не забудьте подобрать следующие предметы: Ботинки скорости (незаменимая вещь), Плащ защиты, Кольчугу мелодий +3 (эльфийскай кольчука, только для бардов), Палочку небес. &lt;br /&gt;
Далее имеем короткую беседу с Таггетом, местным освободившимся заключенным, который вам опишет это прелестное место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный выход из Планарной тюрьмы - это убить [[Камбион]]а, магия которого поддерживает это место. Он находится на севере от вас. Но [[Камбион]]а охраняет немало рабов, которые управляются с помощью специальных ошейников, потому имеет смысл сначала пойти направо и там убить Хозяина рабов, и освободить заключенных. Тогда они могли вам помочь в битве с Камбионом. Будьте внимательны, на полу находятся небольшие порталы в комнаты, полные противников, лучше всего их просто обходить. &lt;br /&gt;
Итак, идём направо, разбираемя с кучкой рабов и берем на заметку, что тут находится жаровня, &amp;quot;которая могла бы уничтожить что-либо&amp;quot;. Продвигаемся дальше, обходя порталы - нарываемся ещё на кучку рабов в перемешку с монстрами, первым делом вырезаем магов (вобщем, как и всегда). Подбираем с трупов Короткий меч Кандана (очень быстрый, фактор скорости 0), кольцо защиты +1 и рукавицы оружейного мастерства (улучшает ТНАСО). Чуть выше находится [[виверн]], проблем не должно возникнуть. А теперь самое интересное - Хозяин рабов. Имеет свойство вызывать воздушных елементалей в количестве двух штук себе на подмогу. (если у вас есть Кольцо контроля воздуха - оно вам здесь очень пригодится). &lt;br /&gt;
Далее разбираемя с Хозяином рабов (16,000 опыта, Сфера контроля рабов и Посох воздуха: вызвать на помощь воздушную елементаль раз в день). Когда он умрет, уже знакомый нам раб подскажет вам, что освободить рабов можно уничтожив сферу. Возвращаемся к жаровне и кидаем в неё сферу (24,750 опыта). После её уничтожения рабы начинают атаковать Камбиона - можете подождать пока он их убьёт, чтобы потом собрать с них вещи, либо бегите и уничтожайте [[Камбион]]а вместе с ними.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Камбион]]''' - 10,000 опыта  &lt;br /&gt;
Аджата-пьяница (Длинный меч+2, с каждым попаданием восстанавливает 1хп, также даёт иммунитет к очарованию)&lt;br /&gt;
Древко Волны (часть Алебарды &amp;quot;Волна&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Ключ от Планарной тюрьмы&lt;br /&gt;
Драгоценные камни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти [[Камбион]]а и его приспешников снова появляется Таггет и даёт вам ещё 5,000 опыта. Теперь отправляемся налево и говорим с Рейлис Шай, которая вам безмерно благодарна. [[Хаер'Далис]] желает присоединится к вам (что в свете найденной эльфийской кольчуги весьма аппетитно выглядит - да и сам персонаж довольно забавный). Если ваш герой - бард, тогда Рейлис отдаёт вам Театр в пользование (стронгхолд барда). &lt;br /&gt;
Вся группа получает по 44,000 опыта на брата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камень вора и загадочная дверь. Сломанная руна.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, это, пожалуй, одно из самых сложных сражений в игре, если не самое сложное, потому имеет смысл делать этот квест уже в 6 главе, но если сделать все чисто и аккуратно - вы окажетесь в большем выигрыше. Подойдя к странной двери в доме с Элементальным личем (см. ниже), имею в инвентаре камень вора откроется портал, который перенесет вас в странное помещение, где вас поджидает [[лич]] Шандалар, который сразу после короткого разговора вызывает кучу союзников. Постарайтесь за раз сражаться только с одним врагом, выманивайте их. Среди противников вам встретятся [[вампир]], бихолдер, человек (асассин, похож по крайней мере) и очень мощная магичка. Это всё помимо самого лича. Очень удобно тут использовать бесконечный ловушки [[Йошимо]]. Тогда врагов можно ложить один за другим. Также помогут разнообразные защиты - от страха, от магической энергии, от зла и так далее. &lt;br /&gt;
Тактика ведения боя может варьироваться до бесконечности. Но если вас атакуют сразу несколько противников - смело перезагружайтесь, на начальных стадиях вам их не одолеть. Обязательно накастуйте защиту от зла в радиуса, потому что магичка вызывает Демона ямы, который очень-очень больно бьёт.&lt;br /&gt;
Вырезов всё-таки эту веселую компанию (для примера за Шандалара дают 50,000 опыта) мы получаем самый сильный (как по мне) посох в игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посох магии&lt;br /&gt;
+2 АС&lt;br /&gt;
Невидимость при ношении&lt;br /&gt;
Куча разнообразныз иммунитетов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выйти из комнаты (лестница, через которую вы вошли, не хочет пропускать вас обратно) возьмите глаз бихолдера и бросьте его в котел, в правом углу. Затем поверните рычаг в машине слева и вас телепортируют обратно в район Моста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Банда Валерии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном из зданий на вас нападут странные люди. Почему они тут стоят, почему они красные - не ясно. (Где-то я читал, что с ними был связан один из квестов, не вошедших в игру). &lt;br /&gt;
Первым делом вырезаем мага - остальное дело техники. Особо полезных вещей на них нет, но опыта за них дают прилично - по 12,000. Не забудьте обыскать комнату&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Капитан Деннис и наёмники Риатвина===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На втором этаже гостиницы вы обнаружите группу наёмников, весьма неприветливых с вами. Первые их фразы стоит стерпеть и закончить мирно перепалку, потом расставить свою группу так, чтобы она действовала наиболее эффективно и напасть на них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан Деннис - 7,300 опыта&lt;br /&gt;
Кинжал-Бумеранг +2 &lt;br /&gt;
Полный латный доспех&lt;br /&gt;
Зелья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники Риатвина - от 3,200 до 7,300 опыта&lt;br /&gt;
Вкусных вещей не наблюдается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите пройти квест, доступный в будущем с помощью заклинания Ограниченной желание - не убивайте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Элементальный лич===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В южной части города стоят два здания - в одном находятся похитители Тирдира (см. [[Кладбище, BGII|Кладбище]]), во втором две двери, обе под ловушками - одна к Элементальному [[лич]]у, вторая - к Сломанной руне (см. выше). &lt;br /&gt;
Заходим в дверь с личем и спускаемся в подвал. По середине комнаты стоит саркофаг, вызвать лича можно дважды на нём кликнув. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь есть три варианта уничтожения [[лич]]а:&lt;br /&gt;
1. Стратегия ложного разговора (используется не только тут).&lt;br /&gt;
Когда появится [[лич]] быстрo нажимайте на паузу и отправляйте одного из партийцев общаться с ним. Всеми остальными дружно атакуем [[лич]]а. Через каждые 5 секунд нужно проделывать заново всю процедуру.&lt;br /&gt;
2. Кастуем на себя свиток Защита от нежити (продается в любом храме), тогда [[лич]] вас даже не заметит.&lt;br /&gt;
3. Ловушки [[Йошимо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти лича нам выдают 22,000 опыта. Теперь обыскиваем саркофаг и достаём оттуда Туловище Кангакса (см. [[Доки, BGII|Доки]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ботинки вора и драгоценные камни:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если поговорить с трактирщиком в Пяти Кувшинах, имею в группе [[Маззи]] - он даст вам Ботинки вора, если поговорить, имея в группе [[Хаер'Далис]]а - драгоценные камни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переведено и дополнено by Naliestro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82,_BGII&amp;diff=10863</id>
		<title>Мост, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82,_BGII&amp;diff=10863"/>
		<updated>2010-02-10T23:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Мост=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==соратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Хаер'Далис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Найти убийцу===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с Эгисфилдом, лейтенантом стражи [[Амн]]а. Он расследует серию убийств, произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа. Скажите ему, что найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства. Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто &amp;quot;по долгу службы&amp;quot; сдирает кожу с животных - кожевник. Идите в его лавку и поговорите с ним. Рэджик, кожевник, ведет себя крайне подозрительно, но не похоже, чтобы он делал что-то противозаконное. В этот момент есть два способа заставить его выдать себя: один попроще, другой посложнее (а еще баг с бесконечным опытом, если вы знаете, как им пользоваться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Простой способ''': попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Хитрость:'' обступите Реджика со всех сторон, так, чтобы он не мог никуда уйти. Затем заставьте его раскрыться (обшарьте карманы или атакуйте). Он заговорит с вами и вы получите опыт за раскрытие преступления. Но так как он не может двигаться, он не может уйти. БЫСТРО ставьте игру на паузу. Заговорите с ним снова - и снова получите опыт. Пауза, разговор. Пауза, разговор. Повторяйте так до тех пор, пока не получите сообщение о том, что &amp;quot;Персонаж занят&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Более сложный путь''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После разговора с Рэджеком, вам необходимо собрать улики, которые помогли бы в разрешении данного дело. Начать стоит с нищего по имени Рампа, он стоит в арке, на середине локации. Вы можете купить у него информацию о том, что он видел за сотню монет, а можете просто угрожать и давить на него, тогда это обойдется в жалких 20 монет. После покупки информации Рампа pассказывает, что нашел шкуру, недалеко от места преступления и отдаёт её вам. Дальше посетите куртизантку Букет Роз, которая стоит недалеко от входа в Пять Кувшинов. Она расскажет вам, что почти видела убийцу, и что ей особенно запомнилось, так это его специфический запах, похожий на запах ягод гурил. Далее подойдите к торговцу на этой ще площади и спросите &amp;quot;Что может пахнуть так же, как ягоды гурил?&amp;quot; На что Белл (торговец) даст вам три вещи со схожим амбре. Возвращайтесь к куртизантке и предлагайте ей занюхать то, что вы только что добыли. После небольшного диалога она скажет, что ошиблась, и что запах был вовсе не ягод, а коры дуба, которая используется в кожевном деле.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с ребенком Фараджи и он вам расскажет, что госпожа Крэгмун - злая ведьма. Вы можете поговорить с ней, и она признается что была волшебницей. Теперь вы можете сдать её Эгисфилду. Никакой награды не будет, но через 2 дня она вас атакует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь ко входу в район Моста к Эгисфилду. Отдавайте найденные улики, он поблагодарит вас и отправится проверить лавку Скорняка Рэджека. Теперь пора снова навестить кожевника, если вы его обвинили - готовьтесь к бою. Вас встретит сам Рэджек, который сразу уйдет по лестнице вниз, предварительно вызвав парочку головорезов. Эгисфилда нигде не видно. Выносите бандитов и спускайтесь вниз. Когда вы напрямую обвините скорняка группа получит 23,500 опыта. &lt;br /&gt;
Внизу опять наблюдайте убегающего Рэджека. ВНИМАНИЕ! Не бросайтесь за ним, комната нашпигована ловушками по полной программе. &lt;br /&gt;
Обезвредьте все ловушки, среди интересных вещей вы найдете Человеческую плоть и письмо Таннера. В контейнере около лестницы вниз вы обнаружите хладный труп доблестного лейтенанта стражи.. Забирайте его с собой. Спускаемся на следующий этаж. Мило беседуем с магом, который заявляет что ничто не может помешать его планам и телепортируется отсюда подальше. Теперь будет довольно сложная на начальных этапах битва - два Рунных асассина и два гхаста. &lt;br /&gt;
Асасы имеют дурную привычку пить зелья невидимости и бэкстэпить членов группы. За каждого из них получаем 4,500 опыта. &lt;br /&gt;
Большой ящик по середине комнаты заминирован. В нем находится часть Гезенского лука. &lt;br /&gt;
Теперь, если вы пошли по лёгкому пути - идите к Эгисфилду и рассказывайте что произошло. Он даст вам в награду 45,000 опыта, 500 монет. Если вы собирали хоть какие-то доказательства добавит ещё +1 к репутации. &lt;br /&gt;
Если же вы пошли по более сложному пути - направляйтесь в район [[Правительственный район, BGII|Правительства]], в здание Совета и найдите там инспектора Брэгу, отдайте ему хладный труп лейтенанта стражи и расскажите что произошло. Получаем всё те же 45,000 опыта, 500 монет и +1 к репутации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничто не мешает вам и самим зачистить дом Рэджека и только потом пойти к Эгисфилду и рассказать, что же произошло и кто убийца. Тогда лейтенант останется жив, это единственное изменение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рэйлис Шай просит о помощи ([[Стронгхолды, BGII|Стронгхолд]] [[бард]]а)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таверна Пять Кувшинов - район Моста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подвале таверны находится театр, в котором выступает группа странствующих актеров. Заплатите пару монет за вход и сходите посмотреть спектакль.. который, кхм, не особо хорош, мягко говоря. А портит его ни кто иной, как Бифф Дублёр, который постоянно заикается и забывает текст. Публика не выдерживает и освистывает актеров, после чего на сцене появляется Рейлис Шай и приносит извинений горожанам. Также она высказывает просьбу, весьма нестандартную, в которой приглашает пообщаться с ней любых заинтересованных приключенцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходим за кулисы театра и говорим с Рейлис Шай, которая рассказывает печальную историю: их лучшего актера [[Хаер'Далис]]а похитил злой колдун Мекрат, [[маг]], видимо, соблазнился волшебным камнем, которым обладает бард. Логово Мекрата находится где-то в канализации, в районе [[Храмовый район, BGII|Храмa]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправляемся туда, куда нас послали, спускаемся в канализацию и идём на самый север, где обнаруживаем две секретные двери, нам - в левую. Поднимаемся по ступеням в Логово Мекрата (для тех кто играл в [[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] будет небольшое дежавю, потому что мекратовское лежбище подозрительно похоже на [[Башня Дурлага|Башню Дурлага]]), где сразу же на вас нападают [[мефит]]ы - 4 штуки, если мне не изменяет память. Из комнаты имеем два выхода - вниз-влево и вниз-вправо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой комнате находятся заминированные сундуки и пара противников [[Юань-ти]], в том числе и маг в соседней комнате. В сундуках лежат вещи разной степени полезности и Ожерелье Стабильного Облика. В комнате с [[Юань-ти]] находится ещё один заминированный сундук с мелким добром. Севернее находится комната, похожая на храм, в ней находятся две ловушки - одна на полу, другая - на пьедестале, но пьедестал нельзя открыть без ключа. Недалеко отсюда стоит сам [[Хаер'Далис]], но выглядит он не особо, видно, что над его разумом потрудились и теперь он мало чем отличается от [[зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь направляемся из комнаты с лестницой по направлению вниз-влево, пройдя по коридору попадаем в комнату, со скелетом на столе. В комнате два шкафчика (один с ловушкой). В дальней стене комнаты находится ещё один коридор, который приводит вас в комнату с, собственно, Мекратом. Далее есть два пути развития событий:&lt;br /&gt;
1. Агрессивно поговорите с магом, или просто упомяните про Волшебный камень и он вас атакует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мекрат:'''&lt;br /&gt;
14,000 опыта&lt;br /&gt;
Роба сопротивления огню&lt;br /&gt;
Прочая мелочь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Мекрат довольно сильный маг, изначально находящийся под заклинанием Каменной кожы - чтобы безболезненно его убить, вызывайте монстров с помощью палочки, 2-3 призыва и его мощные заклинания заканчиваются и теперь можно смело идти рубить мага в капусту) &lt;br /&gt;
Также в комнате находятся Посох Воскрешения (очень, очень полезная вещь), палочка Облака-убийцы и немного зелий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Поговорите с Мекратом и попросите его отпустить [[Хаер'Далис]]а (не упоминайте про камень). Он согласится освободить [[бард]]а, если вы поймаете [[имп]]а, который украл у Мекрат волшебное зеркало. Спускайтесь обратно в канализацию и идите в правую нижнюю её часть. Там и поселился бесёнок-вор, добровольно он вам отдавать ничего не будет, прийдется взять силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь возвращаемся к Мекрату и отдаём ему зеркало (получаем 18,750 опыта). Волшебник освобождает [[Хаер'Далис]]а (теперь он стоит около лестницы к канализации). Вы также можете забрать вещи, находящиеся в комнате Мекрата, он не отреагирует. Теперь вы можете вернутся в комнатy, похожую на храм и забрать с пъедестала камень, также как и арфу с ожерельем. &lt;br /&gt;
Далее возвращаемся к Рейлис Шай, которая поблагодарит вас и даст вам 1000 монет награды за возвращение актёра и камня, а также 21,250 опыта. После чего произойдет короткая лекция &amp;quot;кто же мы такие на самом деле&amp;quot; и труппа начнет приготовления, чтобы покинуть этот [[План]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и это ещё не конец квеста. &lt;br /&gt;
Рейлис Шай прочит вас защитить её группу, пока она открывает портал в другой план. Соглашайтесь и убивайте всё, что будет появлятся (кваззит, огненная элементаль, тени). А теперь, что бы вы думали, появляются охотники за головами и уводят Рейлис Шай и её труппу.. Следуйте за ними через открытый портал. Добро пожаловать в Планарную тюрьму! Сходу вы окажетесь в середине битвы с Охотниками за головами и их приспешниками. Быстро вырезайте магов, и бой, можно сказать, выигран. Не забудьте подобрать следующие предметы: Ботинки скорости (незаменимая вещь), Плащ защиты, Кольчугу мелодий +3 (эльфийскай кольчука, только для бардов), Палочку небес. &lt;br /&gt;
Далее имеем короткую беседу с Таггетом, местным освободившимся заключенным, который вам опишет это прелестное место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный выход из Планарной тюрьмы - это убить [[Камбион]]а, магия которого поддерживает это место. Он находится на севере от вас. Но [[Камбион]]а охраняет немало рабов, которые управляются с помощью специальных ошейников, потому имеет смысл сначала пойти направо и там убить Хозяина рабов, и освободить заключенных. Тогда они могли вам помочь в битве с Камбионом. Будьте внимательны, на полу находятся небольшие порталы в комнаты, полные противников, лучше всего их просто обходить. &lt;br /&gt;
Итак, идём направо, разбираемя с кучкой рабов и берем на заметку, что тут находится жаровня, &amp;quot;которая могла бы уничтожить что-либо&amp;quot;. Продвигаемся дальше, обходя порталы - нарываемся ещё на кучку рабов в перемешку с монстрами, первым делом вырезаем магов (вобщем, как и всегда). Подбираем с трупов Короткий меч Кандана (очень быстрый, фактор скорости 0), кольцо защиты +1 и рукавицы оружейного мастерства (улучшает ТНАСО). Чуть выше находится [[виверн]], проблем не должно возникнуть. А теперь самое интересное - Хозяин рабов. Имеет свойство вызывать воздушных елементалей в количестве двух штук себе на подмогу. (если у вас есть Кольцо контроля воздуха - оно вам здесь очень пригодится). &lt;br /&gt;
Далее разбираемя с Хозяином рабов (16,000 опыта, Сфера контроля рабов и Посох воздуха: вызвать на помощь воздушную елементаль раз в день). Когда он умрет, уже знакомый нам раб подскажет вам, что освободить рабов можно уничтожив сферу. Возвращаемся к жаровне и кидаем в неё сферу (24,750 опыта). После её уничтожения рабы начинают атаковать Камбиона - можете подождать пока он их убьёт, чтобы потом собрать с них вещи, либо бегите и уничтожайте [[Камбион]]а вместе с ними.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Камбион]]''' - 10,000 опыта  &lt;br /&gt;
Аджата-пьяница (Длинный меч+2, с каждым попаданием восстанавливает 1хп, также даёт иммунитет к очарованию)&lt;br /&gt;
Древко Волны (часть Алебарды &amp;quot;Волна&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Ключ от Планарной тюрьмы&lt;br /&gt;
Драгоценные камни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти [[Камбион]]а и его приспешников снова появляется Таггет и даёт вам ещё 5,000 опыта. Теперь отправляемся налево и говорим с Рейлис Шай, которая вам безмерно благодарна. [[Хаер'Далис]] желает присоединится к вам (что в свете найденной эльфийской кольчуги весьма аппетитно выглядит - да и сам персонаж довольно забавный). Если ваш герой - бард, тогда Рейлис отдаёт вам Театр в пользование (стронгхолд барда). &lt;br /&gt;
Вся группа получает по 44,000 опыта на брата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камень вора и загадочная дверь. Сломанная руна.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, это, пожалуй, одно из самых сложных сражений в игре, если не самое сложное, потому имеет смысл делать этот квест уже в 6 главе, но если сделать все чисто и аккуратно - вы окажетесь в большем выигрыше. Подойдя к странной двери в доме с Элементальным личем (см. ниже), имею в инвентаре камень вора откроется портал, который перенесет вас в странное помещение, где вас поджидает [[лич]] Шандалар, который сразу после короткого разговора вызывает кучу союзников. Постарайтесь за раз сражаться только с одним врагом, выманивайте их. Среди противников вам встретятся [[вампир]], бихолдер, человек (асассин, похож по крайней мере) и очень мощная магичка. Это всё помимо самого лича. Очень удобно тут использовать бесконечный ловушки [[Йошимо]]. Тогда врагов можно ложить один за другим. Также помогут разнообразные защиты - от страха, от магической энергии, от зла и так далее. &lt;br /&gt;
Тактика ведения боя может варьироваться до бесконечности. Но если вас атакуют сразу несколько противников - смело перезагружайтесь, на начальных стадиях вам их не одолеть. Обязательно накастуйте защиту от зла в радиуса, потому что магичка вызывает Демона ямы, который очень-очень больно бьёт.&lt;br /&gt;
Вырезов всё-таки эту веселую компанию (для примера за Шандалара дают 50,000 опыта) мы получаем самый сильный (как по мне) посох в игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посох магии&lt;br /&gt;
+2 АС&lt;br /&gt;
Невидимость при ношении&lt;br /&gt;
Куча разнообразныз иммунитетов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выйти из комнаты (лестница, через которую вы вошли, не хочет пропускать вас обратно) возьмите глаз бихолдера и бросьте его в котел, в правом углу. Затем поверните рычаг в машине слева и вас телепортируют обратно в район Моста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Банда Валерии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном из зданий на вас нападут странные люди. Почему они тут стоят, почему они красные - не ясно. (Где-то я читал, что с ними был связан один из квестов, не вошедших в игру). &lt;br /&gt;
Первым делом вырезаем мага - остальное дело техники. Особо полезных вещей на них нет, но опыта за них дают прилично - по 12,000. Не забудьте обыскать комнату&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Капитан Деннис и наёмники Риатвина===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На втором этаже гостиницы вы обнаружите группу наёмников, весьма неприветливых с вами. Первые их фразы стоит стерпеть и закончить мирно перепалку, потом расставить свою группу так, чтобы она действовала наиболее эффективно и напасть на них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан Деннис - 7,300 опыта&lt;br /&gt;
Кинжал-Бумеранг +2 &lt;br /&gt;
Полный латный доспех&lt;br /&gt;
Зелья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники Риатвина - от 3,200 до 7,300 опыта&lt;br /&gt;
Вкусных вещей не наблюдается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Элементальный лич===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В южной части города стоят два здания - в одном находятся похитители Тирдира (см. [[Кладбище, BGII|Кладбище]]), во втором две двери, обе под ловушками - одна к Элементальному [[лич]]у, вторая - к Сломанной руне (см. выше). &lt;br /&gt;
Заходим в дверь с личем и спускаемся в подвал. По середине комнаты стоит саркофаг, вызвать лича можно дважды на нём кликнув. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь есть три варианта уничтожения [[лич]]а:&lt;br /&gt;
1. Стратегия ложного разговора (используется не только тут).&lt;br /&gt;
Когда появится [[лич]] быстрo нажимайте на паузу и отправляйте одного из партийцев общаться с ним. Всеми остальными дружно атакуем [[лич]]а. Через каждые 5 секунд нужно проделывать заново всю процедуру.&lt;br /&gt;
2. Кастуем на себя свиток Защита от нежити (продается в любом храме), тогда [[лич]] вас даже не заметит.&lt;br /&gt;
3. Ловушки [[Йошимо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти лича нам выдают 22,000 опыта. Теперь обыскиваем саркофаг и достаём оттуда Туловище Кангакса (см. [[Доки, BGII|Доки]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ботинки вора и драгоценные камни:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если поговорить с трактирщиком в Пяти Кувшинах, имею в группе [[Маззи]] - он даст вам Ботинки вора, если поговорить, имея в группе [[Хаер'Далис]]а - драгоценные камни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переведено и дополнено by Naliestro&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82,_BGII&amp;diff=10858</id>
		<title>Мост, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82,_BGII&amp;diff=10858"/>
		<updated>2010-02-10T23:20:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Мост=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==соратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Хаер'Далис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Найти убийцу===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с Эгисфилдом, лейтенантом стражи [[Амн]]а. Он расследует серию убийств, произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа. Скажите ему, что найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства. Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто &amp;quot;по долгу службы&amp;quot; сдирает кожу с животных - кожевник. Идите в его лавку и поговорите с ним. Рэджик, кожевник, ведет себя крайне подозрительно, но не похоже, чтобы он делал что-то противозаконное. В этот момент есть два способа заставить его выдать себя: один попроще, другой посложнее (а еще баг с бесконечным опытом, если вы знаете, как им пользоваться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Простой способ''': попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Хитрость:'' обступите Реджика со всех сторон, так, чтобы он не мог никуда уйти. Затем заставьте его раскрыться (обшарьте карманы или атакуйте). Он заговорит с вами и вы получите опыт за раскрытие преступления. Но так как он не может двигаться, он не может уйти. БЫСТРО ставьте игру на паузу. Заговорите с ним снова - и снова получите опыт. Пауза, разговор. Пауза, разговор. Повторяйте так до тех пор, пока не получите сообщение о том, что &amp;quot;Персонаж занят&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Более сложный путь''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После разговора с Рэджеком, вам необходимо собрать улики, которые помогли бы в разрешении данного дело. Начать стоит с нищего по имени Рампа, он стоит в арке, на середине локации. Вы можете купить у него информацию о том, что он видел за сотню монет, а можете просто угрожать и давить на него, тогда это обойдется в жалких 20 монет. После покупки информации Рампа pассказывает, что нашел шкуру, недалеко от места преступления и отдаёт её вам. Дальше посетите куртизантку Букет Роз, которая стоит недалеко от входа в Пять Кувшинов. Она расскажет вам, что почти видела убийцу, и что ей особенно запомнилось, так это его специфический запах, похожий на запах ягод гурил. Далее подойдите к торговцу на этой ще площади и спросите &amp;quot;Что может пахнуть так же, как ягоды гурил?&amp;quot; На что Белл (торговец) даст вам три вещи со схожим амбре. Возвращайтесь к куртизантке и предлагайте ей занюхать то, что вы только что добыли. После небольшного диалога она скажет, что ошиблась, и что запах был вовсе не ягод, а коры дуба, которая используется в кожевном деле.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с ребенком Фараджи и он вам расскажет, что госпожа Крэгмун - злая ведьма. Вы можете поговорить с ней, и она признается что была волшебницей. Теперь вы можете сдать её Эгисфилду. Никакой награды не будет, но через 2 дня она вас атакует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь ко входу в район Моста к Эгисфилду. Отдавайте найденные улики, он поблагодарит вас и отправится проверить лавку Скорняка Рэджека. Теперь пора снова навестить кожевника, если вы его обвинили - готовьтесь к бою. Вас встретит сам Рэджек, который сразу уйдет по лестнице вниз, предварительно вызвав парочку головорезов. Эгисфилда нигде не видно. Выносите бандитов и спускайтесь вниз. Когда вы напрямую обвините скорняка группа получит 23,500 опыта. &lt;br /&gt;
Внизу опять наблюдайте убегающего Рэджека. ВНИМАНИЕ! Не бросайтесь за ним, комната нашпигована ловушками по полной программе. &lt;br /&gt;
Обезвредьте все ловушки, среди интересных вещей вы найдете Человеческую плоть и письмо Таннера. В контейнере около лестницы вниз вы обнаружите хладный труп доблестного лейтенанта стражи.. Забирайте его с собой. Спускаемся на следующий этаж. Мило беседуем с магом, который заявляет что ничто не может помешать его планам и телепортируется отсюда подальше. Теперь будет довольно сложная на начальных этапах битва - два Рунных асассина и два гхаста. &lt;br /&gt;
Асасы имеют дурную привычку пить зелья невидимости и бэкстэпить членов группы. За каждого из них получаем 4,500 опыта. &lt;br /&gt;
Большой ящик по середине комнаты заминирован. В нем находится часть Гезенского лука. &lt;br /&gt;
Теперь, если вы пошли по лёгкому пути - идите к Эгисфилду и рассказывайте что произошло. Он даст вам в награду 45,000 опыта, 500 монет. Если вы собирали хоть какие-то доказательства добавит ещё +1 к репутации. &lt;br /&gt;
Если же вы пошли по более сложному пути - направляйтесь в район [[Правительственный район, BGII|Правительства]], в здание Совета и найдите там инспектора Брэгу, отдайте ему хладный труп лейтенанта стражи и расскажите что произошло. Получаем всё те же 45,000 опыта, 500 монет и +1 к репутации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничто не мешает вам и самим зачистить дом Рэджека и только потом пойти к Эгисфилду и рассказать, что же произошло и кто убийца. Тогда лейтенант останется жив, это единственное изменение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рэйлис Шай просит о помощи ([[Стронгхолды, BGII|Стронгхолд]] [[бард]]а)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таверна Пять Кувшинов - район Моста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подвале таверны находится театр, в котором выступает группа странствующих актеров. Заплатите пару монет за вход и сходите посмотреть спектакль.. который, кхм, не особо хорош, мягко говоря. А портит его ни кто иной, как Бифф Дублёр, который постоянно заикается и забывает текст. Публика не выдерживает и освистывает актеров, после чего на сцене появляется Рейлис Шай и приносит извинений горожанам. Также она высказывает просьбу, весьма нестандартную, в которой приглашает пообщаться с ней любых заинтересованных приключенцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходим за кулисы театра и говорим с Рейлис Шай, которая рассказывает печальную историю: их лучшего актера [[Хаер'Далис]]а похитил злой колдун Мекрат, [[маг]], видимо, соблазнился волшебным камнем, которым обладает бард. Логово Мекрата находится где-то в канализации, в районе [[Храмовый район, BGII|Храмa]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправляемся туда, куда нас послали, спускаемся в канализацию и идём на самый север, где обнаруживаем две секретные двери, нам - в левую. Поднимаемся по ступеням в Логово Мекрата (для тех кто играл в [[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] будет небольшое дежавю, потому что мекратовское лежбище подозрительно похоже на [[Башня Дурлага|Башню Дурлага]]), где сразу же на вас нападают [[мефит]]ы - 4 штуки, если мне не изменяет память. Из комнаты имеем два выхода - вниз-влево и вниз-вправо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой комнате находятся заминированные сундуки и пара противников [[Юань-ти]], в том числе и маг в соседней комнате. В сундуках лежат вещи разной степени полезности и Ожерелье Стабильного Облика. В комнате с [[Юань-ти]] находится ещё один заминированный сундук с мелким добром. Севернее находится комната, похожая на храм, в ней находятся две ловушки - одна на полу, другая - на пьедестале, но пьедестал нельзя открыть без ключа. Недалеко отсюда стоит сам [[Хаер'Далис]], но выглядит он не особо, видно, что над его разумом потрудились и теперь он мало чем отличается от [[зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь направляемся из комнаты с лестницой по направлению вниз-влево, пройдя по коридору попадаем в комнату, со скелетом на столе. В комнате два шкафчика (один с ловушкой). В дальней стене комнаты находится ещё один коридор, который приводит вас в комнату с, собственно, Мекратом. Далее есть два пути развития событий:&lt;br /&gt;
1. Агрессивно поговорите с магом, или просто упомяните про Волшебный камень и он вас атакует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мекрат:'''&lt;br /&gt;
14,000 опыта&lt;br /&gt;
Роба сопротивления огню&lt;br /&gt;
Прочая мелочь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Мекрат довольно сильный маг, изначально находящийся под заклинанием Каменной кожы - чтобы безболезненно его убить, вызывайте монстров с помощью палочки, 2-3 призыва и его мощные заклинания заканчиваются и теперь можно смело идти рубить мага в капусту) &lt;br /&gt;
Также в комнате находятся Посох Воскрешения (очень, очень полезная вещь), палочка Облака-убийцы и немного зелий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Поговорите с Мекратом и попросите его отпустить [[Хаер'Далис]]а (не упоминайте про камень). Он согласится освободить [[бард]]а, если вы поймаете [[имп]]а, который украл у Мекрат волшебное зеркало. Спускайтесь обратно в канализацию и идите в правую нижнюю её часть. Там и поселился бесёнок-вор, добровольно он вам отдавать ничего не будет, прийдется взять силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь возвращаемся к Мекрату и отдаём ему зеркало (получаем 18,750 опыта). Волшебник освобождает [[Хаер'Далис]]а (теперь он стоит около лестницы к канализации). Вы также можете забрать вещи, находящиеся в комнате Мекрата, он не отреагирует. Теперь вы можете вернутся в комнатy, похожую на храм и забрать с пъедестала камень, также как и арфу с ожерельем. &lt;br /&gt;
Далее возвращаемся к Рейлис Шай, которая поблагодарит вас и даст вам 1000 монет награды за возвращение актёра и камня, а также 21,250 опыта. После чего произойдет короткая лекция &amp;quot;кто же мы такие на самом деле&amp;quot; и труппа начнет приготовления, чтобы покинуть этот [[План]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и это ещё не конец квеста. &lt;br /&gt;
Рейлис Шай прочит вас защитить её группу, пока она открывает портал в другой план. Соглашайтесь и убивайте всё, что будет появлятся (кваззит, огненная элементаль, тени). А теперь, что бы вы думали, появляются охотники за головами и уводят Рейлис Шай и её труппу.. Следуйте за ними через открытый портал. Добро пожаловать в Планарную тюрьму! Сходу вы окажетесь в середине битвы с Охотниками за головами и их приспешниками. Быстро вырезайте магов, и бой, можно сказать, выигран. Не забудьте подобрать следующие предметы: Ботинки скорости (незаменимая вещь), Плащ защиты, Кольчугу мелодий +3 (эльфийскай кольчука, только для бардов), Палочку небес. &lt;br /&gt;
Далее имеем короткую беседу с Таггетом, местным освободившимся заключенным, который вам опишет это прелестное место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный выход из Планарной тюрьмы - это убить [[Камбион]]а, магия которого поддерживает это место. Он находится на севере от вас. Но [[Камбион]]а охраняет немало рабов, которые управляются с помощью специальных ошейников, потому имеет смысл сначала пойти направо и там убить Хозяина рабов, и освободить заключенных. Тогда они могли вам помочь в битве с Камбионом. Будьте внимательны, на полу находятся небольшие порталы в комнаты, полные противников, лучше всего их просто обходить. &lt;br /&gt;
Итак, идём направо, разбираемя с кучкой рабов и берем на заметку, что тут находится жаровня, &amp;quot;которая могла бы уничтожить что-либо&amp;quot;. Продвигаемся дальше, обходя порталы - нарываемся ещё на кучку рабов в перемешку с монстрами, первым делом вырезаем магов (вобщем, как и всегда). Подбираем с трупов Короткий меч Кандана (очень быстрый, фактор скорости 0), кольцо защиты +1 и рукавицы оружейного мастерства (улучшает ТНАСО). Чуть выше находится [[виверн]], проблем не должно возникнуть. А теперь самое интересное - Хозяин рабов. Имеет свойство вызывать воздушных елементалей в количестве двух штук себе на подмогу. (если у вас есть Кольцо контроля воздуха - оно вам здесь очень пригодится). &lt;br /&gt;
Далее разбираемя с Хозяином рабов (16,000 опыта, Сфера контроля рабов и Посох воздуха: вызвать на помощь воздушную елементаль раз в день). Когда он умрет, уже знакомый нам раб подскажет вам, что освободить рабов можно уничтожив сферу. Возвращаемся к жаровне и кидаем в неё сферу (24,750 опыта). После её уничтожения рабы начинают атаковать Камбиона - можете подождать пока он их убьёт, чтобы потом собрать с них вещи, либо бегите и уничтожайте [[Камбион]]а вместе с ними.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Камбион]]''' - 10,000 опыта  &lt;br /&gt;
Аджата-пьяница (Длинный меч+2, с каждым попаданием восстанавливает 1хп, также даёт иммунитет к очарованию)&lt;br /&gt;
Древко Волны (часть Алебарды &amp;quot;Волна&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Ключ от Планарной тюрьмы&lt;br /&gt;
Драгоценные камни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти [[Камбион]]а и его приспешников снова появляется Таггет и даёт вам ещё 5,000 опыта. Теперь отправляемся налево и говорим с Рейлис Шай, которая вам безмерно благодарна. [[Хаер'Далис]] желает присоединится к вам (что в свете найденной эльфийской кольчуги весьма аппетитно выглядит - да и сам персонаж довольно забавный). Если ваш герой - бард, тогда Рейлис отдаёт вам Театр в пользование (стронгхолд барда). &lt;br /&gt;
Вся группа получает по 44,000 опыта на брата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камень вора и загадочная дверь. Сломанная руна.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, это, пожалуй, одно из самых сложных сражений в игре, если не самое сложное, потому имеет смысл делать этот квест уже в 6 главе, но если сделать все чисто и аккуратно - вы окажетесь в большем выигрыше. Подойдя к странной двери в доме с Элементальным личем (см. ниже), имею в инвентаре камень вора откроется портал, который перенесет вас в странное помещение, где вас поджидает [[лич]] Шандалар, который сразу после короткого разговора вызывает кучу союзников. Постарайтесь за раз сражаться только с одним врагом, выманивайте их. Среди противников вам встретятся [[вампир]], бихолдер, человек (асассин, похож по крайней мере) и очень мощная магичка. Это всё помимо самого лича. Очень удобно тут использовать бесконечный ловушки [[Йошимо]]. Тогда врагов можно ложить один за другим. Также помогут разнообразные защиты - от страха, от магической энергии, от зла и так далее. &lt;br /&gt;
Тактика ведения боя может варьироваться до бесконечности. Но если вас атакуют сразу несколько противников - смело перезагружайтесь, на начальных стадиях вам их не одолеть. Обязательно накастуйте защиту от зла в радиуса, потому что магичка вызывает Демона ямы, который очень-очень больно бьёт.&lt;br /&gt;
Вырезов всё-таки эту веселую компанию (для примера за Шандалара дают 50,000 опыта) мы получаем самый сильный (как по мне) посох в игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посох магии&lt;br /&gt;
+2 АС&lt;br /&gt;
Невидимость при ношении&lt;br /&gt;
Куча разнообразныз иммунитетов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выйти из комнаты (лестница, через которую вы вошли, не хочет пропускать вас обратно) возьмите глаз бихолдера и бросьте его в котел, в правом углу. Затем поверните рычаг в машине слева и вас телепортируют обратно в район Моста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Банда Валерии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном из зданий на вас нападут странные люди. Почему они тут стоят, почему они красные - не ясно. (Где-то я читал, что с ними был связан один из квестов, не вошедших в игру). &lt;br /&gt;
Первым делом вырезаем мага - остальное дело техники. Особо полезных вещей на них нет, но опыта за них дают прилично - по 12,000. Не забудьте обыскать комнату&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Капитан Деннис и наёмники Риатвина===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На втором этаже гостиницы вы обнаружите группу наёмников, весьма неприветливых с вами. Первые их фразы стоит стерпеть и закончить мирно перепалку, потом расставить свою группу так, чтобы она действовала наиболее эффективно и напасть на них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан Деннис - 7,300 опыта&lt;br /&gt;
Кинжал-Бумеранг +2 &lt;br /&gt;
Полный латный доспех&lt;br /&gt;
Зелья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники Риатвина - от 3,200 до 7,300 опыта&lt;br /&gt;
Вкусных вещей не наблюдается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Элементальный лич===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В южной части города стоят два здания - в одном находятся похитители Тирдира (см. [[Кладбище, BGII|Кладбище]]), во втором две двери, обе под ловушками - одна к Элементальному [[лич]]у, вторая - к Сломанной руне (см. выше). &lt;br /&gt;
Заходим в дверь с личем и спускаемся в подвал. По середине комнаты стоит саркофаг, вызвать лича можно дважды на нём кликнув. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь есть три варианта уничтожения [[лич]]а:&lt;br /&gt;
1. Стратегия ложного разговора (используется не только тут).&lt;br /&gt;
Когда появится [[лич]] быстрo нажимайте на паузу и отправляйте одного из партийцев общаться с ним. Всеми остальными дружно атакуем [[лич]]а. Через каждые 5 секунд нужно проделывать заново всю процедуру.&lt;br /&gt;
2. Кастуем на себя свиток Защита от нежити (продается в любом храме), тогда [[лич]] вас даже не заметит.&lt;br /&gt;
3. Ловушки [[Йошимо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти лича нам выдают 22,000 опыта. Теперь обыскиваем саркофаг и достаём оттуда Туловище Кангакса (см. [[Доки, BGII|Доки]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ботинки вора и драгоценные камни:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если поговорить с трактирщиком в Пяти Кувшинах, имею в группе [[Маззи]] - он даст вам Ботинки вора, если поговорить, имея в группе [[Хаер'Далис]]а - драгоценные камни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переведено и дополнено by [[Naliestro]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82,_BGII&amp;diff=10857</id>
		<title>Мост, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82,_BGII&amp;diff=10857"/>
		<updated>2010-02-10T23:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Мост=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==соратники==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Хаер'Далис]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==квесты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Найти убийцу===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы в первый раз войдете на территорию района Моста, вы встретитесь с Эгисфилдом, лейтенантом стражи [[Амн]]а. Он &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
расследует серию убийств, произошедшую в этом районе. С жертв этих преступлений была заживо содрана кожа. Скажите ему, что &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
найдете убийцу. Послушайте, что говорят крестьяне немного левее от вас - они как раз про убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гм... содрана кожа с еще живых.. ну, тогда первым подозреваемым будет тот, кто &amp;quot;по долгу службы&amp;quot; сдирает кожу с животных - &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
кожевник. Идите в его лавку и поговорите с ним. Рэджик, кожевник, ведет себя крайне подозрительно, но не похоже, чтобы он &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
делал что-то противозаконное. В этот момент есть два способа заставить его выдать себя: один попроще, другой посложнее (а еще &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
баг с бесконечным опытом, если вы знаете, как им пользоваться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Простой способ''': попробуйте обшарить его карманы и потерпите неудачу. Или атакуйте его - и он откроется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Хитрость:'' обступите Реджика со всех сторон, так, чтобы он не мог никуда уйти. Затем заставьте его раскрыться (обшарьте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
карманы или атакуйте). Он заговорит с вами и вы получите опыт за раскрытие преступления. Но так как он не может двигаться, он &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не может уйти. БЫСТРО ставьте игру на паузу. Заговорите с ним снова - и снова получите опыт. Пауза, разговор. Пауза, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
разговор. Повторяйте так до тех пор, пока не получите сообщение о том, что &amp;quot;Персонаж занят&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Более сложный путь''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После разговора с Рэджеком, вам необходимо собрать улики, которые помогли бы в разрешении данного дело. Начать стоит с нищего &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
по имени Рампа, он стоит в арке, на середине локации. Вы можете купить у него информацию о том, что он видел за сотню монет, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а можете просто угрожать и давить на него, тогда это обойдется в жалких 20 монет. После покупки информации Рампа &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
рассказывает, что нашел шкуру, недалеко от места преступления и отдаёт её вам. Дальше посетите куртизантку Букет Роз, которая &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
стоит недалеко от входа в Пять Кувшинов. Она расскажет вам, что почти видела убийцу, и что ей особенно запомнилось, так это &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
его специфический запах, похожий на запах ягод гурил. Далее подойдите к торговцу на этой ще площади и спросите &amp;quot;Что может &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
пахнуть так же, как ягоды гурил?&amp;quot; На что Белл (торговец) даст вам три вещи со схожим амбре. Возвращайтесь к куртизантке и &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
предлагайте ей занюхать то, что вы только что добыли. После небольшного диалога она скажет, что ошиблась, и что запах был &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вовсе не ягод, а коры дуба, которая используется в кожевном деле.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с ребенком Фараджи и он вам расскажет, что госпожа Крэгмун - злая ведьма. Вы можете поговорить с ней, и она &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
признается что была волшебницей. Теперь вы можете сдать её Эгисфилду. Никакой награды не будет, но через 2 дня она вас &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
атакует. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь ко входу в район Моста к Эгисфилду. Отдавайте найденные улики, он поблагодарит вас и отправится проверить лавку &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорняка Рэджека. Теперь пора снова навестить кожевника, если вы его обвинили - готовьтесь к бою. Вас встретит сам Рэджек, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
который сразу уйдет по лестнице вниз, предварительно вызвав парочку головорезов. Эгисфилда нигде не видно. Выносите бандитов &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и спускайтесь вниз. Когда вы напрямую обвините скорняка группа получит 23,500 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внизу опять наблюдайте убегающего Рэджека. ВНИМАНИЕ! Не бросайтесь за ним, комната нашпигована ловушками по полной программе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обезвредьте все ловушки, среди интересных вещей вы найдете Человеческую плоть и письмо Таннера. В контейнере около лестницы &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вниз вы обнаружите хладный труп доблестного лейтенанта стражи.. Забирайте его с собой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спускаемся на следующий этаж. Мило беседуем с магом, который заявляет что ничто не может помешать его планам и &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
телепортируется отсюда подальше. Теперь будет довольно сложная на начальных этапах битва - два Рунных асассина и два гхаста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Асасы имеют дурную привычку пить зелья невидимости и бэкстэпить членов группы. За каждого из них получаем 4,500 опыта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой ящик по середине комнаты заминирован. В нем находится часть Гезенского лука. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь, если вы пошли по лёгкому пути - идите к Эгисфилду и рассказывайте что произошло. Он даст вам в награду 45,000 опыта, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
500 монет. Если вы собирали хоть какие-то доказательства добавит ещё +1 к репутации. &lt;br /&gt;
Если же вы пошли по более сложному пути - направляйтесь в район [[Правительственный район, BGII|Правительства]], в здание &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совета и найдите там инспектора Брэгу, отдайте ему хладный труп лейтенанта стражи и расскажите что произошло. Получаем всё те &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
же 45,000 опыта, 500 монет и +1 к репутации. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ничто не мешает вам и самим зачистить дом Рэджека и только потом пойти к Эгисфилду и рассказать, что же произошло и кто &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
убийца. Тогда лейтенант останется жив, это единственное изменение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Рэйлис Шай просит о помощи ([[Стронгхолды, BGII|Стронгхолд]] [[бард]]а)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таверна Пять Кувшинов - район Моста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подвале таверны находится театр, в котором выступает группа странствующих актеров. Заплатите пару монет за вход и сходите &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
посмотреть спектакль.. который, кхм, не особо хорош, мягко говоря. А портит его ни кто иной, как Бифф Дублёр, который &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
постоянно заикается и забывает текст. Публика не выдерживает и освистывает актеров, после чего на сцене появляется Рейлис Шай &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и приносит извинений горожанам. Также она высказывает просьбу, весьма нестандартную, в которой приглашает пообщаться с ней &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
любых заинтересованных приключенцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заходим за кулисы театра и говорим с Рейлис Шай, которая рассказывает печальную историю: их лучшего актера [[Хаер'Далис]]а &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
похитил злой колдун Мекрат, [[маг]], видимо, соблазнился волшебным камнем, которым обладает бард. Логово Мекрата находится &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
где-то в канализации, в районе [[Храмовый район, BGII|Храмa]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отправляемся туда, куда нас послали, спускаемся в канализацию и идём на самый север, где обнаруживаем две секретные двери, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нам - в левую. Поднимаемся по ступеням в Логово Мекрата (для тех кто играл в [[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
будет небольшое дежавю, потому что мекратовское лежбище подозрительно похоже на [[Башня Дурлага|Башню Дурлага]]), где сразу &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
же на вас нападают [[мефит]]ы - 4 штуки, если мне не изменяет память. Из комнаты имеем два выхода - вниз-влево и вниз-вправо. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В правой комнате находятся заминированные сундуки и пара противников [[Юань-ти]], в том числе и маг в соседней комнате. В &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сундуках лежат вещи разной степени полезности и Ожерелье Стабильного Облика. В комнате с [[Юань-ти]] находится ещё один &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
заминированный сундук с мелким добром. Севернее находится комната, похожая на храм, в ней находятся две ловушки - одна на &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
полу, другая - на пьедестале, но пьедестал нельзя открыть без ключа. Недалеко отсюда стоит сам [[Хаер'Далис]], но выглядит он &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
не особо, видно, что над его разумом потрудились и теперь он мало чем отличается от [[зомби]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь направляемся из комнаты с лестницой по направлению вниз-влево, пройдя по коридору попадаем в комнату, со скелетом на &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
столе. В комнате два шкафчика (один с ловушкой). В дальней стене комнаты находится ещё один коридор, который приводит вас в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
комнату с, собственно, Мекратом. Далее есть два пути развития событий:&lt;br /&gt;
1. Агрессивно поговорите с магом, или просто упомяните про Волшебный камень и он вас атакует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мекрат:'''&lt;br /&gt;
14,000 опыта&lt;br /&gt;
Роба сопротивления огню&lt;br /&gt;
Прочая мелочь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Мекрат довольно сильный маг, изначально находящийся под заклинанием Каменной кожы - чтобы безболезненно его убить, вызывайте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
монстров с помощью палочки, 2-3 призыва и его мощные заклинания заканчиваются и теперь можно смело идти рубить мага в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
капусту) &lt;br /&gt;
Также в комнате находятся Посох Воскрешения (очень, очень полезная вещь), палочка Облака-убийцы и немного зелий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Поговорите с Мекратом и попросите его отпустить [[Хаер'Далис]]а (не упоминайте про камень). Он согласится освободить &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[бард]]а, если вы поймаете [[имп]]а, который украл у Мекрат волшебное зеркало. Спускайтесь обратно в канализацию и идите в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
правую нижнюю её часть. Там и поселился бесёнок-вор, добровольно он вам отдавать ничего не будет, прийдется взять силой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь возвращаемся к Мекрату и отдаём ему зеркало (получаем 18,750 опыта). Волшебник освобождает [[Хаер'Далис]]а (теперь он &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
стоит около лестницы к канализации). Вы также можете забрать вещи, находящиеся в комнате Мекрата, он не отреагирует. Теперь &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вы можете вернутся в комнатy, похожую на храм и забрать с пъедестала камень, также как и арфу с ожерельем. &lt;br /&gt;
Далее возвращаемся к Рейлис Шай, которая поблагодарит вас и даст вам 1000 монет награды за возвращение актёра и камня, а &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
также 21,250 опыта. После чего произойдет короткая лекция &amp;quot;кто же мы такие на самом деле&amp;quot; и труппа начнет приготовления, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
чтобы покинуть этот [[План]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но и это ещё не конец квеста. &lt;br /&gt;
Рейлис Шай прочит вас защитить её группу, пока она открывает портал в другой план. Соглашайтесь и убивайте всё, что будет &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
появлятся (кваззит, огненная элементаль, тени). А теперь, что бы вы думали, появляются охотники за головами и уводят Рейлис &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шай и её труппу.. Следуйте за ними через открытый портал. Добро пожаловать в Планарную тюрьму! Сходу вы окажетесь в середине &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
битвы с Охотниками за головами и их приспешниками. Быстро вырезайте магов, и бой, можно сказать, выигран. Не забудьте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
подобрать следующие предметы: Ботинки скорости (незаменимая вещь), Плащ защиты, Кольчугу мелодий +3 (эльфийскай кольчука, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
только для бардов), Палочку небес. &lt;br /&gt;
Далее имеем короткую беседу с Таггетом, местным освободившимся заключенным, который вам опишет это прелестное место. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственный выход из Планарной тюрьмы - это убить [[Камбион]]а, магия которого поддерживает это место. Он находится на &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
севере от вас. Но [[Камбион]]а охраняет немало рабов, которые управляются с помощью специальных ошейников, потому имеет смысл &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сначала пойти направо и там убить Хозяина рабов, и освободить заключенных. Тогда они могли вам помочь в битве с Камбионом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будьте внимательны, на полу находятся небольшие порталы в комнаты, полные противников, лучше всего их просто обходить. &lt;br /&gt;
Итак, идём направо, разбираемя с кучкой рабов и берем на заметку, что тут находится жаровня, &amp;quot;которая могла бы уничтожить &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
что-либо&amp;quot;. Продвигаемся дальше, обходя порталы - нарываемся ещё на кучку рабов в перемешку с монстрами, первым делом вырезаем &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
магов (вобщем, как и всегда). Подбираем с трупов Короткий меч Кандана (очень быстрый, фактор скорости 0), кольцо защиты +1 и &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
рукавицы оружейного мастерства (улучшает ТНАСО). Чуть выше находится [[виверн]], проблем не должно возникнуть. А теперь самое &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
интересное - Хозяин рабов. Имеет свойство вызывать воздушных елементалей в количестве двух штук себе на подмогу. (если у вас &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
есть Кольцо контроля воздуха - оно вам здесь очень пригодится). &lt;br /&gt;
Далее разбираемя с Хозяином рабов (16,000 опыта, Сфера контроля рабов и Посох воздуха: вызвать на помощь воздушную елементаль &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
раз в день). Когда он умрет, уже знакомый нам раб подскажет вам, что освободить рабов можно уничтожив сферу. Возвращаемся к &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
жаровне и кидаем в неё сферу (24,750 опыта). После её уничтожения рабы начинают атаковать Камбиона - можете подождать пока он &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
их убьёт, чтобы потом собрать с них вещи, либо бегите и уничтожайте [[Камбион]]а вместе с ними.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Камбион]]''' - 10,000 опыта  &lt;br /&gt;
Аджата-пьяница (Длинный меч+2, с каждым попаданием восстанавливает 1хп, также даёт иммунитет к очарованию)&lt;br /&gt;
Древко Волны (часть Алебарды &amp;quot;Волна&amp;quot;)&lt;br /&gt;
Ключ от Планарной тюрьмы&lt;br /&gt;
Драгоценные камни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти [[Камбион]]а и его приспешников снова появляется Таггет и даёт вам ещё 5,000 опыта. Теперь отправляемся налево и &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
говорим с Рейлис Шай, которая вам безмерно благодарна. [[Хаер'Далис]] желает присоединится к вам (что в свете найденной &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
эльфийской кольчуги весьма аппетитно выглядит - да и сам персонаж довольно забавный). Если ваш герой - бард, тогда Рейлис &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
отдаёт вам Театр в пользование (стронгхолд барда). &lt;br /&gt;
Вся группа получает по 44,000 опыта на брата. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Камень вора и загадочная дверь. Сломанная руна.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно говоря, это, пожалуй, одно из самых сложных сражений в игре, если не самое сложное, потому имеет смысл делать этот &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
квест уже в 6 главе, но если сделать все чисто и аккуратно - вы окажетесь в большем выигрыше. Подойдя к странной двери в доме &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
с Элементальным личем (см. ниже), имею в инвентаре камень вора откроется портал, который перенесет вас в странное помещение, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
где вас поджидает [[лич]] Шандалар, который сразу после короткого разговора вызывает кучу союзников. Постарайтесь за раз &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
сражаться только с одним врагом, выманивайте их. Среди противников вам встретятся [[вампир]], бихолдер, человек (асассин, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
похож по крайней мере) и очень мощная магичка. Это всё помимо самого лича. Очень удобно тут использовать бесконечный ловушки &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Йошимо]]. Тогда врагов можно ложить один за другим. Также помогут разнообразные защиты - от страха, от магической энергии, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
от зла и так далее. &lt;br /&gt;
Тактика ведения боя может варьироваться до бесконечности. Но если вас атакуют сразу несколько противников - смело &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
перезагружайтесь, на начальных стадиях вам их не одолеть. Обязательно накастуйте защиту от зла в радиуса, потому что магичка &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
вызывает Демона ямы, который очень-очень больно бьёт. &lt;br /&gt;
Вырезов всё-таки эту веселую компанию (для примера за Шандалара дают 50,000 опыта) мы получаем самый сильный (как по мне) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
посох в игре. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посох магии&lt;br /&gt;
+2 АС&lt;br /&gt;
Невидимость при ношении&lt;br /&gt;
Куча разнообразныз иммунитетов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы выйти из комнаты (лестница, через которую вы вошли, не хочет пропускать вас обратно) возьмите глаз бихолдера и бросьте &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
его в котел, в правом углу. Затем поверните рычаг в машине слева и вас телепортируют обратно в район Моста. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Прочее== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Банда Валерии===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном из зданий на вас нападут странные люди. Почему они тут стоят, почему они красные - не ясно. (Где-то я читал, что с &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ними был связан один из квестов, не вошедших в игру). &lt;br /&gt;
Первым делом вырезаем мага - остальное дело техники. Особо полезных вещей на них нет, но опыта за них дают прилично - по &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12,000. Не забудьте обыскать комнату&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Капитан Деннис и наёмники Риатвина===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На втором этаже гостиницы вы обнаружите группу наёмников, весьма неприветливых с вами. Первые их фразы стоит стерпеть и &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
закончить мирно перепалку, потом расставить свою группу так, чтобы она действовала наиболее эффективно и напасть на них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капитан Деннис - 7,300 опыта&lt;br /&gt;
Кинжал-Бумеранг +2 &lt;br /&gt;
Полный латный доспех&lt;br /&gt;
Зелья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наемники Риатвина - от 3,200 до 7,300 опыта&lt;br /&gt;
Вкусных вещей не наблюдается. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Элементальный лич===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В южной части города стоят два здания - в одном находятся похитители Тирдира (см. [[Кладбище, BGII|Кладбище]]), во втором две &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
двери, обе под ловушками - одна к Элементальному [[лич]]у, вторая - к Сломанной руне (см. выше). &lt;br /&gt;
Заходим в дверь с личем и спускаемся в подвал. По середине комнаты стоит саркофаг, вызвать лича можно дважды на нём кликнув. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь есть три варианта уничтожения [[лич]]а:&lt;br /&gt;
1. Стратегия ложного разговора (используется не только тут).&lt;br /&gt;
Когда появится [[лич]] быстрo нажимайте на паузу и отправляйте одного из партийцев общаться с ним. Всеми остальными дружно &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
атакуем [[лич]]а. Через каждые 5 секунд нужно проделывать заново всю процедуру.&lt;br /&gt;
2. Кастуем на себя свиток Защита от нежити (продается в любом храме), тогда [[лич]] вас даже не заметит.&lt;br /&gt;
3. Ловушки [[Йошимо]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После смерти лича нам выдают 22,000 опыта. Теперь обыскиваем саркофаг и достаём оттуда Туловище Кангакса (см. [[Доки, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BGII|Доки]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ботинки вора и драгоценные камни:===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если поговорить с трактирщиком в Пяти Кувшинах, имею в группе [[Маззи]] - он даст вам Ботинки вора, если поговорить, имея в &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
группе [[Хаер'Далис]]а - драгоценные камни.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D1%88&amp;diff=10849</id>
		<title>Сарадуш</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D1%88&amp;diff=10849"/>
		<updated>2010-02-08T18:15:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Сарадуш=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:08 saradush.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сарадуш''' - один из крупных и влиятельных городов [[Тетир]]a,  расположенный у подножия гор Омларадин. Находится на одном из концов торгового пути [[Зассепур]]-[[Дарромар]]-'''Сарадуш'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местность вокруг города населено по большей части [[виверна]]ми и [[дисплейсер]]ами. (прим. &lt;br /&gt;
aвтора: '''Сарадуш''', по-видимому, появился в этой неблагоприятной местности по причине соседства с горами Омладрин - ведь именно там добываются легендарные драгоценные камни омлар, которые очень хорошо подходят для магического использования). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Славится, как и сам [[Тетир]], своей индустрией в области хорошо сделанной мебели, сундуков и ковров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''Сарадуше''' много благородных орденов, поддержанных [[Илматер]]ом, [[Торм]]ом, [[Тир]]ом и &lt;br /&gt;
[[Хелм]]ом. Самый престижный - Орден Серебряной Чаши, сопровождаемый Бдительными Рыцарями,&lt;br /&gt;
поклоняющимися [[Хелм]]у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Сарадуш''' в [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Протагонист]] попадает в '''Сарадуш''' в самом начале своих приключений в аддоне. Как тут же &lt;br /&gt;
выясняется, город осаждается огненными [[гигант]]ами, под предводительством [[Яга-Шура|Яги-Шуры]], огненным гигантом, который является одним из [[Дети Баала|Детей Баала]]. '''Сарадуш''' является некоей базой для проведения дальнейших разведывательных и боевых действий. &lt;br /&gt;
По возвращению из Шагающих гор, где обосновался [[Яга-Шура]], главный герой обнаруживает город в руинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Место действия игры]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D1%88&amp;diff=10848</id>
		<title>Сарадуш</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D1%88&amp;diff=10848"/>
		<updated>2010-02-08T18:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Сарадуш=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:08 saradush.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сарадуш''' - один из крупных и влиятельных городов [[Тетир]]a,  расположенный у подножия гор Омларадин. Находится на одном из концов торгового пути [[Зассепур]]-[[Дарромар]]-'''Сарадуш'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местность вокруг города населено по большей части [[виверна]]ми и [[дисплейсер]]ами. (прим. &lt;br /&gt;
aвтора: '''Сарадуш''', по-видимому, появился в этой неблагоприятной местности по причине соседства с горами Омладрин - ведь именно там добываются легендарные драгоценные камни омлар, которые очень хорошо подходят для магического использования). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Славится, как и сам [[Тетир]], своей индустрией в области хорошо сделанной мебели, сундуков и ковров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''Сарадуше''' много благородных орденов, поддержанных [[Илматер]]ом, [[Торм]]ом, [[Тир]]ом и &lt;br /&gt;
[[Хелм]]ом. Самый престижный - Орден Серебряной Чаши, сопровождаемый Бдительными Рыцарями,&lt;br /&gt;
поклоняющимися [[Хелм]]у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=='''Сарадуш''' в [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Протагонист]] попадает в '''Сарадуш''' в самом начале своих приключений в аддоне. Как тут же &lt;br /&gt;
выясняется, город осаждается огненными [[гигант]]ами, под предводительством [[Яга-Шура|Яги-Шуры]], огненным гигантом, который является одним из [[Дети Баала|Детей Баала]]. '''Сарадуш''' является некоей базой для проведения дальнейших разведывательных и боевых действий. &lt;br /&gt;
По возвращению из Шагающих гор, где обосновался [[Яга-Шура]], главный герой обнаруживает город в руинах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D1%88&amp;diff=10847</id>
		<title>Сарадуш</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D1%88&amp;diff=10847"/>
		<updated>2010-02-08T18:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Сарадуш=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:08 saradush.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сарадуш''' - один из крупных и влиятельных городов [[Тетир]],  расположенный у подножия гор Омларадин. Находится на одном из концов торгового пути [[Зассепур]]-[[Дарромар]]-'''Сарадуш'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местность вокруг города населено по большей части [[виверна]]ми и [[дисплейсер]]ами. (прим. &lt;br /&gt;
aвтора: '''Сарадуш''', по-видимому, появился в этой неблагоприятной местности по причине соседства с горами Омладрин - ведь именно там добываются легендарные драгоценные камни омлар, которые очень хорошо подходят для магического использования). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Славится, как и сам [[Тетир]], своей индустрией в области хорошо сделанной мебели, сундуков и ковров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''Сарадуше''' много благородных орденов, поддержанных [[Илматер]]ом, [[Торм]]ом, [[Тир]]ом и &lt;br /&gt;
[[Хелм]]ом. Самый престижный - Орден Серебряной Чаши, сопровождаемый Бдительными Рыцарями,&lt;br /&gt;
поклоняющимися [[Хелм]]у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сарадуш''' в [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Протагонист]] попадает в '''Сарадуш''' в самом начале своих приключений в аддоне. Как тут же &lt;br /&gt;
выясняется, город осаждается огненными [[гигант]]ами, под предводительством [[Яга-Шура|Яги-Шуры]], огненным гигантом, который является одним из [[Дети Баала|Детей Баала]]. '''Сарадуш''' является некоей базой для проведения дальнейших разведывательных и боевых действий. &lt;br /&gt;
По возвращению из Шагающих гор, где обосновался [[Яга-Шура]], главный герой обнаруживает город в руинах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D1%88&amp;diff=10846</id>
		<title>Сарадуш</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%83%D1%88&amp;diff=10846"/>
		<updated>2010-02-08T18:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: Новая: =Сарадуш=  Изображение:08 saradush.jpg   '''Сарадуш''' - один из крупных и влиятельных городов [Тетир]],  располо...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Сарадуш=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:08 saradush.jpg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сарадуш''' - один из крупных и влиятельных городов [Тетир]],  расположенный у подножия гор Омларадин. Находится на одном из концов торгового пути [[Зассепур]]-[[Дарромар]]-'''Сарадуш'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Местность вокруг города населено по большей части [[виверна]]ми и [[дисплейсер]]ами. (прим. &lt;br /&gt;
aвтора: '''Сарадуш''', по-видимому, появился в этой неблагоприятной местности по причине соседства с горами Омладрин - ведь именно там добываются легендарные драгоценные камни омлар, которые очень хорошо подходят для магического использования). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Славится, как и сам [[Тетир]], своей индустрией в области хорошо сделанной мебели, сундуков и ковров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В '''Сарадуше''' много благородных орденов, поддержанных [[Илматер]]ом, [[Торм]]ом, [[Тир]]ом и &lt;br /&gt;
[[Хелм]]ом. Самый престижный - Орден Серебряной Чаши, сопровождаемый Бдительными Рыцарями,&lt;br /&gt;
поклоняющимися [[Хелм]]у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сарадуш''' в [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Протагонист]] попадает в '''Сарадуш''' в самом начале своих приключений в аддоне. Как тут же &lt;br /&gt;
выясняется, город осаждается огненными [[гигант]]ами, под предводительством [[Яга-Шура|Яги-Шуры]], огненным гигантом, который является одним из [[Дети Баала|Детей Баала]]. '''Сарадуш''' является некоей базой для проведения дальнейших разведывательных и боевых действий. &lt;br /&gt;
По возвращению из Шагающих гор, где обосновался [[Яга-Шура]], главный герой обнаруживает город в руинах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:08_saradush.jpg&amp;diff=10845</id>
		<title>Файл:08 saradush.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:08_saradush.jpg&amp;diff=10845"/>
		<updated>2010-02-08T18:08:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8&amp;diff=10840</id>
		<title>Обсуждение:Башня Наблюдателя, снаружи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8&amp;diff=10840"/>
		<updated>2010-02-06T20:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Все-таки хотелось бы уточнить в какой момент эта локация становится доступной в ''чистом'' [[ToB]]. У меня в [[BGT]] она доступна с момента выхода за [[Городские ворота, BGII|ворота]] Аскатлы во второй главе. Это так и должно быть? -- [[Участник:Mirror|mirror]] 20:46, 26 ноября 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ответил) смотри примечание в самом начале статьи&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8&amp;diff=10839</id>
		<title>Башня Наблюдателя, снаружи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8&amp;diff=10839"/>
		<updated>2010-02-06T20:36:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1.'''Башня Наблюдателя'''(AR 3000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: &lt;br /&gt;
Большинство хороших вещей, сущевствующих в  [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]] находяться непосредственно здесь, в Башне Наблюдателя (и многие из них могут быть улучшены вашим дворецким Цеспенаром из карманного плана).&lt;br /&gt;
Также, если вы начнете играть в Трон Баала, вы появляетесь в Лесу, и в саму Башню, можно будет попасть, только после выхода из Сараддуша.  Но в Башню Наблюдателя можно попасть непосредственно и из [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]].&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
'''Прохождение''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите на север и говорите с Братом Ордреном, который расскажет вам довольно скользкую &lt;br /&gt;
историю.  [[Хельм]] запечатал в Башне Наблюдателя некое Великое и Могущественное ЗЛО и теперь оно постепенно вырывается на свободу. Ваше задание состоит в том, чтобы войти в крепость, добраться до Пятого уровня и попрепятствовать его освобождению. Также он говорит НИ В КОЕМ случае не убивать это самое Зло, ибо так просил [[Хельм]]. Соглашайтесь помочь &amp;quot;рыцарям&amp;quot; и они перенесут вас наверх (Уровень 1). Затем они дадут вам всё необходимое и пожелают удачи. Спасибо, именно её нам и не хватало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с Братом Полом, чтобы получить Святой символ и Заклинание, которое усилит печати Хельма, сковывающие ЗЛО. Ни в коем случае не потеряйте их, иначе вы попадете в тупик.&lt;br /&gt;
Святой Символ необходим для перехода между уровнями.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой локации вы также можете переговорить с остальными рыцарями и задать им &lt;br /&gt;
интересующие вас вопросы, а также поговорить с Сестрой и купить у неё всяческое снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: &lt;br /&gt;
Две вещи, которая она продаёт, Огненный зуб +4 и Короткий меч Маски - это изделия, которые может улучшить Цеспенар (актуально только для Трона Баала)&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы будете готовы входите в Башню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод by Naliestro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB_%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=10838</id>
		<title>Финал Трона Баала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB_%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=10838"/>
		<updated>2010-02-06T20:34:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Битва с [[Меллисан]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прохождение:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелиссан &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что отдыхать здесь нельзя и всё надо пройти на одном дыхании (можно, конечно, кастануть заклинание Желания и, если повезёт, восстановиться), поэтому перед тем как отправиться в [[Бездна|Бездну]] следует отдохнуть по максимуму.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала [[Меллисан]] поговорит с вами, но ничего важного не скажет, после чего случится первая битва с ней. Убить вам её не дадут, после сноса около 200 хп, жрица заговорит с вами снова. Она скажет, что не может тратить тут с вами время и телепортируется в центр, чтобы набрать больше Эссенции [[Баал]]а (проще говоря, наворовать больше божественных душ)&lt;br /&gt;
Это ваш шанс, идите к источнику силы слева. Тут вас поджидает Воздушный элементаль, окруженный барьером клинков и кучка противников (ещё 2 элементаля послабее и два тумана-вампира). После того, как они будут убиты, подлечитесь и обкастуйтесь полезными заклинаниями. Далее кликайте на источник силы. &lt;br /&gt;
Такое надругательство выдергивает [[Меллисан]] из её колонны силы и происходит ещё одна битва. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сконцентрируйте всю свою атакующую мощь на [[Меллисан]], доведя её опять до состояния &amp;quot;полумертвый&amp;quot; слушайте новый монолог от жрицы: ей нужно больше силы и они опять перемещается в центр колонны. Опять лечимся, и направляемся уже в правый нижний бассейн силы и выносим Крионакса, Прица Льда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обесточив второй бассейн, ещё раз сражаемся с [[Меллисан]], которая вызывает себе на помощь четыре тени слеэра. Имейте ввиду, что они высасывают уровни, потому держите от них подальше своих магов и клириков. &lt;br /&gt;
После вызова, жрица портуется наверх. &lt;br /&gt;
Победите её ещё раз, и она, уже в последний раз (сколько можно-то!) портуется обратно в центр колонны силы. Подлечитесь и идите к правому верхнему бассейну. &lt;br /&gt;
Тут вас поджидают падшая [[Солар]], две марилисы, [[суккуб]] и Alu Fiends.&lt;br /&gt;
Разобравшись с этими неслабыми противниками отключаем последний бассейн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот она, финальная бивта с [[Меллисан]] (мне показалось, что в этот раз её было вынести куда проще чем в предыдущие, но не знаю, возможно, просто повезло). Доведя жрицу до состояния полуобморока битва останавливается и появляется [[Солар]]. &lt;br /&gt;
Вы должны сделать выбор: стать Богом или отказаться от своей божественности и стать смертным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Концовка 1:  Стать добрым богом&lt;br /&gt;
        Концовка 2:  Стать злым богом&lt;br /&gt;
        Концовка 3:  Не становитя богом вообще&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сидим и любуемся финальным роликом Великой игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика боя с [[Меллисан]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Есть один ньюанс - можно кинуть невидимость на всех партийцев, тогда тени слеэров вас не увидят и насуммонить парочку монстров для их отвлечения, а самим тихо-мирно идти вырезать Мелиссан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Меллисан]] всегда кастует на себя Каменную кожу, потому всегда держите наготове парочку развеиваний защит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Используйте все бутылки, все жезлы, заклинания, они вам больше не понадобятся. Не забывайте использовать спецспособности бойцов - Великие вихри и Критичские удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переведено и дополнено by Naliestro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Финал ==&lt;br /&gt;
=== Добрая «божественная» концовка ===&lt;br /&gt;
''Ваша смертная сущность тает, когда вы принимаете свою божественную сущность.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Среди друзей и врагов вы заслужили свое наследие, превращая тень в свет, и теперь дьявольская власть Баала больше не имеет силы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы займете свое место среди сил как сила баланса и добра.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это конец многих вещей в вашей жизни, но новая судьба бесконечно простирается перед вами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Есть еще более великое зло, чтобы с ним сражаться, более, чем вы можете представить виды разных планов, которые вы даже не могли себе представить.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В последующие годы, ваше имя будет маяком во времена тьмы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Легенды о вашей жизни будут вдохновлять и направлять в то время, как слуги тьмы будут бежать от вашего гнева.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это наследство навсегда изменит облик Королевств.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Злая «божественная» концовка ===&lt;br /&gt;
''Ваша смертная сущность распадается, когда вы принимаете свою судьбу, и берете наследие Баала, как свое собственное.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы приветствуете божественную силу и чувствуете, как ваше темное влияние распространяется на все, что вы знаете.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бездна приветствует вас, и вы знаете, что вы можете воплощать здесь свои самые темные желания.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все ваши враги сокрушены, но придут новые.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы одна из многих в заполненных людьми планах, но никто не может сравниться с вами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы украли судьбу бога и никто не будет стоять у вас на пути.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вскоре все узнают ваше ужасное имя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ваша тирания будет известна, ваша сила и хитрость станут легендарными.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы потомок Баала, Повелителя Убийства, и отметины, которые вы нанесли Королевствам, никогда не сотрутся.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Смертная» концовка ===&lt;br /&gt;
''Ваша божественная сущность медленно тает, и на мгновение вы чувствуете себя пустым и неполным.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все это пугает, но скоро чувства уступают новому ощущению - надежды.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''С ближайшими спутниками, вы свободны жить смертной жизнью, больше вы не пешка Пророчества Баала.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Приключение закончилось, но будут и еще приключения.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Даже как на смертного, на вас смотрят с благоговением, и твои силы привлекают внимание, дружеское и не очень.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ваша жизнь принадлежит вам, как и грядущие испытания.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Года проходят, рассказы о ваших подвигах распространяются все дальше и дальше, и барды будут воспевать ваши имена наряду с великими героями и злодеями.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ваша жизнь может быть смертной, ваше время ограничено, но отметины, которые вы оставили на Королевствах останутся.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Концовки для [[NPC]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. '''[[:Категория:NPC|на страницах этих NPC]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%B8&amp;diff=10837</id>
		<title>Бодхи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B4%D1%85%D0%B8&amp;diff=10837"/>
		<updated>2010-02-06T20:32:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: Новая: Изображение:Bodhi.gif‎  ''&amp;quot;Prepare, for the final sleep comes for you.&amp;quot;''   '''Бодхи''' - сестра Айреникусa, когда-то была [[эльф]...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bodhi.gif‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Prepare, for the final sleep comes for you.&amp;quot;'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бодхи''' - сестра [[Айреникус]]a, когда-то была [[эльф]]ом [[Сулданесселар]]а. Была изганана из города и лишена эльфийской сущности вместе с братом, после того, как [[Айреникус|Джонелет]] попытался отобрать энергию эльфийского Древа Жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После изгнания они с братом вознамерились тем или иным способом вернуть себе бессмертие. По мнению '''Бодхи''' единственное, что могло продлить ей жизнь - это обращение в нежить. Спустя некоторое время её опыты удались и она стала [[вампир]]ом. После изгнания брат и сестра держались вместе, поскольку они были последним, что напоминало бы о их общей цели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первая встреча [[протагонист]]а с '''Бодхи''' происходит в [[Аткатла|Аткатле]] ночью в районе [[Кладбище, BGII|Кладбища]], где она предлагает альтернативный способ нахождения [[Имоен]]. (см. прохождение)&lt;br /&gt;
Далее их пути будут не раз пересекаться. Именно '''Бодхи''' является главой гильдии, конкурирующей с [[Теневые Воры|Ворами Теней]], именно её и её гильдию необходимо уничтожить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опыты [[Айреникус]]а по перемещению душ в конце концов возымели некий результат, и похищенная вначале [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]] [[Имоен]] оказалась простым подопытным кроликом. С помощью хитрого устройства, нахоядщегося в [[Спеллхолд]]е, божественная сущность [[Имоен]] была передана '''Бодхи''', а вместе с ней и бессмертие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также '''Бодхи''' встречается с [[протагонист]]ом уже в [[Спеллхолд]]е, где она даёт ему (о Боже, какая глупость с её стороны) шанс выжить. Увидев, во ЧТО превратился, казалось бы, уже пустой флакон божественной сущности, вампирша паникует и сбегает вместе с братом в [Андердарк]], где они и готовят базу для дальнейшего вторжения/возвращения в [[Сулданесселар]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате '''Бодхи''' была убита [[протагонист]]ом, а похищенная ею сущность была возвращена [[Имоен]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Озвучка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]] '''Бодхи''' озвучивала Бетти Джин Уорд (Betty Jean Ward (B.J. Ward))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;'''Бодхи''' - довольно мрачный персонаж. Не удивительно, что она говорит слегка приглушенным голосом, почти шёпотом. Однако чувствуется, что она уверена в себе, и лучше не становиться у неё на пути.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bodhi.gif&amp;diff=10836</id>
		<title>Файл:Bodhi.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Bodhi.gif&amp;diff=10836"/>
		<updated>2010-02-06T20:24:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Naliestro&amp;diff=10835</id>
		<title>Участник:Naliestro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Naliestro&amp;diff=10835"/>
		<updated>2010-02-06T17:03:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: Новая: 202871785 Naliestro@yandex.ru  пишите, рад общению) осторожно, жёсткий спамбот)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;202871785&lt;br /&gt;
Naliestro@yandex.ru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
пишите, рад общению) осторожно, жёсткий спамбот)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB_%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=10834</id>
		<title>Финал Трона Баала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB_%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=10834"/>
		<updated>2010-02-06T16:42:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Битва с [[Меллисан]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прохождение:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелиссан &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что отдыхать здесь нельзя и всё надо пройти на одном дыхании (можно, конечно, кастануть заклинание Желания и, если повезёт, восстановиться), поэтому перед тем как отправиться в [[Бездна|Бездну]] следует отдохнуть по максимуму.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала [[Меллисан]] поговорит с вами, но ничего важного не скажет, после чего случится первая битва с ней. Убить вам её не дадут, после сноса около 200 хп, жрица заговорит с вами снова. Она скажет, что не может тратить тут с вами время и телепортируется в центр, чтобы набрать больше Эссенции [[Баал]]а (проще говоря, наворовать больше божественных душ)&lt;br /&gt;
Это ваш шанс, идите к источнику силы слева. Тут вас поджидает Воздушный элементаль, окруженный барьером клинков и кучка противников (ещё 2 элементаля послабее и два тумана-вампира). После того, как они будут убиты, подлечитесь и обкастуйтесь полезными заклинаниями. Далее кликайте на источник силы. &lt;br /&gt;
Такое надругательство выдергивает [[Меллисан]] из её колонны силы и происходит ещё одна битва. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сконцентрируйте всю свою атакующую мощь на [[Меллисан]], доведя её опять до состояния &amp;quot;полумертвый&amp;quot; слушайте новый монолог от жрицы: ей нужно больше силы и они опять перемещается в центр колонны. Опять лечимся, и направляемся уже в правый нижний бассейн силы и выносим Крионакса, Прица Льда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обесточив второй бассейн, ещё раз сражаемся с [[Меллисан]], которая вызывает себе на помощь четыре тени слеэра. Имейте ввиду, что они высасывают уровни, потому держите от них подальше своих магов и клириков. &lt;br /&gt;
После вызова, жрица портуется наверх. &lt;br /&gt;
Победите её ещё раз, и она, уже в последний раз (сколько можно-то!) портуется обратно в центр колонны силы. Подлечитесь и идите к правому верхнему бассейну. &lt;br /&gt;
Тут вас поджидают падшая [[Солар]], две марилисы, [[суккуб]] и Alu Fiends.&lt;br /&gt;
Разобравшись с этими неслабыми противниками отключаем последний бассейн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот она, финальная бивта с [[Меллисан]] (мне показалось, что в этот раз её было вынести куда проще чем в предыдущие, но не знаю, возможно, просто повезло). Доведя жрицу до состояния полуобморока битва останавливается и появляется [[Солар]]. &lt;br /&gt;
Вы должны сделать выбор: стать Богом или отказаться от своей божественности и стать смертным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Концовка 1:  Стать добрым богом&lt;br /&gt;
        Концовка 2:  Стать злым богом&lt;br /&gt;
        Концовка 3:  Не становитя богом вообще&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сидим и любуемся финальным роликом Великой игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика боя с [[Меллисан]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Есть один ньюанс - можно кинуть невидимость на всех партийцев, тогда тени слеэров вас не увидят и насуммонить парочку монстров для их отвлечения, а самим тихо-мирно идти вырезать Мелиссан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Меллисан]] всегда кастует на себя Каменную кожу, потому всегда держите наготове парочку развеиваний защит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Используйте все бутылки, все жезлы, заклинания, они вам больше не понадобятся. Не забывайте использовать спецспособности бойцов - Великие вихри и Критичские удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переведено и дополнено by Naliestro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Финал ==&lt;br /&gt;
=== Добрая «божественная» концовка ===&lt;br /&gt;
''Ваша смертная сущность тает, когда вы принимаете свою божественную сущность.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Среди друзей и врагов вы заслужили свое наследие, превращая тень в свет, и теперь дьявольская власть Баала больше не имеет силы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы займете свое место среди сил как сила баланса и добра.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это конец многих вещей в вашей жизни, но новая судьба бесконечно простирается перед вами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Есть еще более великое зло, чтобы с ним сражаться, более, чем вы можете представить виды разных планов, которые вы даже не могли себе представить.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В последующие годы, ваше имя будет маяком во времена тьмы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Легенды о вашей жизни будут вдохновлять и направлять в то время, как слуги тьмы будут бежать от вашего гнева.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это наследство навсегда изменит облик Королевств.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Злая «божественная» концовка ===&lt;br /&gt;
''Ваша смертная сущность распадается, когда вы принимаете свою судьбу, и берете наследие Баала, как свое собственное.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы приветствуете божественную силу и чувствуете, как ваше темное влияние распространяется на все, что вы знаете.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бездна приветствует вас, и вы знаете, что вы можете воплощать здесь свои самые темные желания.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все ваши враги сокрушены, но придут новые.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы одна из многих в заполненных людьми планах, но никто не может сравниться с вами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы украли судьбу бога и никто не будет стоять у вас на пути.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вскоре все узнают ваше ужасное имя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ваша тирания будет известна, ваша сила и хитрость станут легендарными.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы потомок Баала, Повелителя Убийства, и отметины, которые вы нанесли Королевствам, никогда не сотрутся.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Смертная» концовка ===&lt;br /&gt;
''Ваша божественная сущность медленно тает, и на мгновение вы чувствуете себя пустым и неполным.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все это пугает, но скоро чувства уступают новому ощущению - надежды.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''С ближайшими спутниками, вы свободны жить смертной жизнью, больше вы не пешка Пророчества Баала.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Приключение закончилось, но будут и еще приключения.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Даже как на смертного, на вас смотрят с благоговением, и твои силы привлекают внимание, дружеское и не очень.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ваша жизнь принадлежит вам, как и грядущие испытания.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Года проходят, рассказы о ваших подвигах распространяются все дальше и дальше, и барды будут воспевать ваши имена наряду с великими героями и злодеями.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ваша жизнь может быть смертной, ваше время ограничено, но отметины, которые вы оставили на Королевствах останутся.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Концовки для [[NPC]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. '''[[:Категория:NPC|на страницах этих NPC]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB_%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=10833</id>
		<title>Финал Трона Баала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB_%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=10833"/>
		<updated>2010-02-06T16:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Битва с [[Мелиссан]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прохождение:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелиссан &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что отдыхать здесь нельзя и всё надо пройти на одном дыхании (можно, конечно, кастануть заклинание Желания и, если повезёт, восстановиться), поэтому перед тем как отправиться в [[Бездна|Бездну]] следует отдохнуть по максимуму.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала [[Меллисан]] поговорит с вами, но ничего важного не скажет, после чего случится первая битва с ней. Убить вам её не дадут, после сноса около 200 хп, жрица заговорит с вами снова. Она скажет, что не может тратить тут с вами время и телепортируется в центр, чтобы набрать больше Эссенции [[Баал]]а (проще говоря, наворовать больше божественных душ)&lt;br /&gt;
Это ваш шанс, идите к источнику силы слева. Тут вас поджидает Воздушный элементаль, окруженный барьером клинков и кучка противников (ещё 2 элементаля послабее и два тумана-вампира). После того, как они будут убиты, подлечитесь и обкастуйтесь полезными заклинаниями. Далее кликайте на источник силы. &lt;br /&gt;
Такое надругательство выдергивает [[Меллисан]] из её колонны силы и происходит ещё одна битва. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сконцентрируйте всю свою атакующую мощь на [[Меллисан]], доведя её опять до состояния &amp;quot;полумертвый&amp;quot; слушайте новый монолог от жрицы: ей нужно больше силы и они опять перемещается в центр колонны. Опять лечимся, и направляемся уже в правый нижний бассейн силы и выносим Крионакса, Прица Льда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обесточив второй бассейн, ещё раз сражаемся с [[Меллисан]], которая вызывает себе на помощь четыре тени слеэра. Имейте ввиду, что они высасывают уровни, потому держите от них подальше своих магов и клириков. &lt;br /&gt;
После вызова, жрица портуется наверх. &lt;br /&gt;
Победите её ещё раз, и она, уже в последний раз (сколько можно-то!) портуется обратно в центр колонны силы. Подлечитесь и идите к правому верхнему бассейну. &lt;br /&gt;
Тут вас поджидают падшая [[Солар]], две марилисы, [[суккуб]] и Alu Fiends.&lt;br /&gt;
Разобравшись с этими неслабыми противниками отключаем последний бассейн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот она, финальная бивта с [[Меллисан]] (мне показалось, что в этот раз её было вынести куда проще чем в предыдущие, но не знаю, возможно, просто повезло). Доведя жрицу до состояния полуобморока битва останавливается и появляется [[Солар]]. &lt;br /&gt;
Вы должны сделать выбор: стать Богом или отказаться от своей божественности и стать смертным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Концовка 1:  Стать добрым богом&lt;br /&gt;
        Концовка 2:  Стать злым богом&lt;br /&gt;
        Концовка 3:  Не становитя богом вообще&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сидим и любуемся финальным роликом Великой игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика боя с [[Меллисан]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Есть один ньюанс - можно кинуть невидимость на всех партийцев, тогда тени слеэров вас не увидят и насуммонить парочку монстров для их отвлечения, а самим тихо-мирно идти вырезать Мелиссан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Меллисан]] всегда кастует на себя [[Каменная кожа|Каменную кожу]], потому всегда держите парочку развеиваний защит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Используйте все бутылки, все жезлы, заклинания, они вам больше не понадобятся. Не забывайте использовать спецспособности бойцов - Великие вихри и Критичские удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переведено и дополнено by Naliestro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Финал ==&lt;br /&gt;
=== Добрая «божественная» концовка ===&lt;br /&gt;
''Ваша смертная сущность тает, когда вы принимаете свою божественную сущность.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Среди друзей и врагов вы заслужили свое наследие, превращая тень в свет, и теперь дьявольская власть Баала больше не имеет силы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы займете свое место среди сил как сила баланса и добра.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это конец многих вещей в вашей жизни, но новая судьба бесконечно простирается перед вами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Есть еще более великое зло, чтобы с ним сражаться, более, чем вы можете представить виды разных планов, которые вы даже не могли себе представить.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В последующие годы, ваше имя будет маяком во времена тьмы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Легенды о вашей жизни будут вдохновлять и направлять в то время, как слуги тьмы будут бежать от вашего гнева.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это наследство навсегда изменит облик Королевств.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Злая «божественная» концовка ===&lt;br /&gt;
''Ваша смертная сущность распадается, когда вы принимаете свою судьбу, и берете наследие Баала, как свое собственное.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы приветствуете божественную силу и чувствуете, как ваше темное влияние распространяется на все, что вы знаете.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бездна приветствует вас, и вы знаете, что вы можете воплощать здесь свои самые темные желания.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все ваши враги сокрушены, но придут новые.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы одна из многих в заполненных людьми планах, но никто не может сравниться с вами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы украли судьбу бога и никто не будет стоять у вас на пути.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вскоре все узнают ваше ужасное имя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ваша тирания будет известна, ваша сила и хитрость станут легендарными.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы потомок Баала, Повелителя Убийства, и отметины, которые вы нанесли Королевствам, никогда не сотрутся.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Смертная» концовка ===&lt;br /&gt;
''Ваша божественная сущность медленно тает, и на мгновение вы чувствуете себя пустым и неполным.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все это пугает, но скоро чувства уступают новому ощущению - надежды.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''С ближайшими спутниками, вы свободны жить смертной жизнью, больше вы не пешка Пророчества Баала.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Приключение закончилось, но будут и еще приключения.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Даже как на смертного, на вас смотрят с благоговением, и твои силы привлекают внимание, дружеское и не очень.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ваша жизнь принадлежит вам, как и грядущие испытания.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Года проходят, рассказы о ваших подвигах распространяются все дальше и дальше, и барды будут воспевать ваши имена наряду с великими героями и злодеями.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ваша жизнь может быть смертной, ваше время ограничено, но отметины, которые вы оставили на Королевствах останутся.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Концовки для [[NPC]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. '''[[:Категория:NPC|на страницах этих NPC]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB_%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=10832</id>
		<title>Финал Трона Баала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB_%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=10832"/>
		<updated>2010-02-06T16:40:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Битва с [[Мелиссан]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прохождение:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелиссан &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что отдыхать здесь нельзя и всё надо пройти на одном дыхании (можно, конечно, кастануть заклинание [[Желания]] и, если повезёт, восстановиться), поэтому перед тем как отправиться в [[Бездна|Бездну]] следует отдохнуть по максимуму.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала [[Меллисан]] поговорит с вами, но ничего важного не скажет, после чего случится первая битва с ней. Убить вам её не дадут, после сноса около 200 хп, жрица заговорит с вами снова. Она скажет, что не может тратить тут с вами время и телепортируется в центр, чтобы набрать больше Эссенции [[Баал]]а (проще говоря, наворовать больше божественных душ)&lt;br /&gt;
Это ваш шанс, идите к источнику силы слева. Тут вас поджидает [[Воздушный элементаль]], окруженный барьером клинков и кучка противников (ещё 2 элементаля послабее и два тумана-вампира). После того, как они будут убиты, подлечитесь и обкастуйтесь полезными заклинаниями. Далее кликайте на источник силы. &lt;br /&gt;
Такое надругательство выдергивает [[Меллисан]] из её колонны силы и происходит ещё одна битва. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сконцентрируйте всю свою атакующую мощь на [[Меллисан]], доведя её опять до состояния &amp;quot;полумертвый&amp;quot; слушайте новый монолог от жрицы: ей нужно больше силы и они опять перемещается в центр колонны. Опять лечимся, и направляемся уже в правый нижний бассейн силы и выносим Крионакса, Прица Льда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обесточив второй бассейн, ещё раз сражаемся с [[Меллисан]], которая вызывает себе на помощь четыре тени слеэра. Имейте ввиду, что они высасывают уровни, потому держите от них подальше своих магов и клириков. &lt;br /&gt;
После вызова, жрица портуется наверх. &lt;br /&gt;
Победите её ещё раз, и она, уже в последний раз (сколько можно-то!) портуется обратно в центр колонны силы. Подлечитесь и идите к правому верхнему бассейну. &lt;br /&gt;
Тут вас поджидают падшая [[Солар]], две марилисы, [[суккуб]] и Alu Fiends.&lt;br /&gt;
Разобравшись с этими неслабыми противниками отключаем последний бассейн. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И вот она, финальная бивта с [[Меллисан]] (мне показалось, что в этот раз её было вынести куда проще чем в предыдущие, но не знаю, возможно, просто повезло). Доведя жрицу до состояния полуобморока битва останавливается и появляется [[Солар]]. &lt;br /&gt;
Вы должны сделать выбор: стать Богом или отказаться от своей божественности и стать смертным. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Концовка 1:  Стать добрым богом&lt;br /&gt;
        Концовка 2:  Стать злым богом&lt;br /&gt;
        Концовка 3:  Не становитя богом вообще&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сидим и любуемся финальным роликом Великой игры. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактика боя с [[Меллисан]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Есть один ньюанс - можно кинуть невидимость на всех партийцев, тогда тени слеэров вас не увидят и насуммонить парочку монстров для их отвлечения, а самим тихо-мирно идти вырезать Мелиссан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. [[Меллисан]] всегда кастует на себя [[Каменная кожа|Каменную кожу]], потому всегда держите парочку развеиваний защит. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Используйте все бутылки, все жезлы, заклинания, они вам больше не понадобятся. Не забывайте использовать спецспособности бойцов - Великие вихри и Критичские удары.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Финал ==&lt;br /&gt;
=== Добрая «божественная» концовка ===&lt;br /&gt;
''Ваша смертная сущность тает, когда вы принимаете свою божественную сущность.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Среди друзей и врагов вы заслужили свое наследие, превращая тень в свет, и теперь дьявольская власть Баала больше не имеет силы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы займете свое место среди сил как сила баланса и добра.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это конец многих вещей в вашей жизни, но новая судьба бесконечно простирается перед вами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Есть еще более великое зло, чтобы с ним сражаться, более, чем вы можете представить виды разных планов, которые вы даже не могли себе представить.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В последующие годы, ваше имя будет маяком во времена тьмы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Легенды о вашей жизни будут вдохновлять и направлять в то время, как слуги тьмы будут бежать от вашего гнева.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это наследство навсегда изменит облик Королевств.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Злая «божественная» концовка ===&lt;br /&gt;
''Ваша смертная сущность распадается, когда вы принимаете свою судьбу, и берете наследие Баала, как свое собственное.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы приветствуете божественную силу и чувствуете, как ваше темное влияние распространяется на все, что вы знаете.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бездна приветствует вас, и вы знаете, что вы можете воплощать здесь свои самые темные желания.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все ваши враги сокрушены, но придут новые.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы одна из многих в заполненных людьми планах, но никто не может сравниться с вами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы украли судьбу бога и никто не будет стоять у вас на пути.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вскоре все узнают ваше ужасное имя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ваша тирания будет известна, ваша сила и хитрость станут легендарными.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы потомок Баала, Повелителя Убийства, и отметины, которые вы нанесли Королевствам, никогда не сотрутся.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Смертная» концовка ===&lt;br /&gt;
''Ваша божественная сущность медленно тает, и на мгновение вы чувствуете себя пустым и неполным.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все это пугает, но скоро чувства уступают новому ощущению - надежды.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''С ближайшими спутниками, вы свободны жить смертной жизнью, больше вы не пешка Пророчества Баала.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Приключение закончилось, но будут и еще приключения.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Даже как на смертного, на вас смотрят с благоговением, и твои силы привлекают внимание, дружеское и не очень.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ваша жизнь принадлежит вам, как и грядущие испытания.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Года проходят, рассказы о ваших подвигах распространяются все дальше и дальше, и барды будут воспевать ваши имена наряду с великими героями и злодеями.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ваша жизнь может быть смертной, ваше время ограничено, но отметины, которые вы оставили на Королевствах останутся.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Концовки для [[NPC]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. '''[[:Категория:NPC|на страницах этих NPC]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB_%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=10831</id>
		<title>Финал Трона Баала</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB_%D0%A2%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%B0%D0%BB%D0%B0&amp;diff=10831"/>
		<updated>2010-02-06T16:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Битва с [[Мелиссан]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прохождение:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мелиссан&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала Мелиссан поговорит с вами, но ничего важного не скажет, после чего случится первая битва с ней. Убить вам её не дадут, после сноса около 200 хп, жрица заговорит с вами снова. Она скажет, что не может тратить тут с вами время и телепортируется в центр, чтобы набрать больше Эссенции Баала (проще говоря, наворовать больше божественных душ)&lt;br /&gt;
Это ваш шанс, идите к источнику силы слева. Тут вас поджидает Воздушный элементаль, окруженный барьером клинков и кучка противников (ещё 2 элементаля послабее и два тумана-вампира). После того, как они будут убиты, подлечитесь и обкастуйтесь полезными заклинаниями. Далее кликайте на источник силы. &lt;br /&gt;
This cuts Melissan from her source of Essence, causing her to attack you&lt;br /&gt;
once more.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Concentrate all attacks on Melissan and she won't last too long.  When&lt;br /&gt;
      she is defeated, all her monsters go with her.  She needs more essence&lt;br /&gt;
      so goes back to the center.  Heal everyone, cast more summons/protections&lt;br /&gt;
      then head over to the right pool (x 2000 y 1400) to take on Cryonax the&lt;br /&gt;
      Prince of Ice Elementals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Again when her pool is cut off, she reappears and attacks you yet again.&lt;br /&gt;
      This time she summons up some Slayer Shadows, which are pretty neat.&lt;br /&gt;
      She'll even teleport away leaving you with this mess.  Defeat her again&lt;br /&gt;
      and she'll do the same thing with the pools.  Again, restore your party,&lt;br /&gt;
      then head up to the last pool (x 1950 y 450) to fight its guardians.&lt;br /&gt;
      This battle is the hardest in this level so far, having the awesomely&lt;br /&gt;
      powerful Fallen Solar as well as Mariliths, Succubus and Alu Fiends.&lt;br /&gt;
      Try to draw just a few of the monsters out and defeat them separately.&lt;br /&gt;
      You'll probably want to concentrate your fire on the Fallen Solar as he&lt;br /&gt;
      is the most powerful.  Cut off the pool to get to the Final Battle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      After the nastiness of the previous pool battle, whacking Melissan here&lt;br /&gt;
      is practically easy.  When you get her down enough, the Solar reappears&lt;br /&gt;
      and tells her that it's all over.  You've won...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      You get to make the choice of whether to become a God or whether to give&lt;br /&gt;
      up the power and become a mortal.  This is where all that Good and Evil&lt;br /&gt;
      comes into play as it affects what type of ending you get.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Ending 1:  Become a Good god.&lt;br /&gt;
        Ending 2:  Become an Evil god.&lt;br /&gt;
        Ending 3:  Don't become a god at all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Sit back and enjoy the end of the Baldur's Gate Saga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Финал ==&lt;br /&gt;
=== Добрая «божественная» концовка ===&lt;br /&gt;
''Ваша смертная сущность тает, когда вы принимаете свою божественную сущность.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Среди друзей и врагов вы заслужили свое наследие, превращая тень в свет, и теперь дьявольская власть Баала больше не имеет силы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы займете свое место среди сил как сила баланса и добра.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это конец многих вещей в вашей жизни, но новая судьба бесконечно простирается перед вами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Есть еще более великое зло, чтобы с ним сражаться, более, чем вы можете представить виды разных планов, которые вы даже не могли себе представить.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В последующие годы, ваше имя будет маяком во времена тьмы.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Легенды о вашей жизни будут вдохновлять и направлять в то время, как слуги тьмы будут бежать от вашего гнева.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это наследство навсегда изменит облик Королевств.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Злая «божественная» концовка ===&lt;br /&gt;
''Ваша смертная сущность распадается, когда вы принимаете свою судьбу, и берете наследие Баала, как свое собственное.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы приветствуете божественную силу и чувствуете, как ваше темное влияние распространяется на все, что вы знаете.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Бездна приветствует вас, и вы знаете, что вы можете воплощать здесь свои самые темные желания.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все ваши враги сокрушены, но придут новые.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы одна из многих в заполненных людьми планах, но никто не может сравниться с вами.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы украли судьбу бога и никто не будет стоять у вас на пути.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вскоре все узнают ваше ужасное имя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ваша тирания будет известна, ваша сила и хитрость станут легендарными.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вы потомок Баала, Повелителя Убийства, и отметины, которые вы нанесли Королевствам, никогда не сотрутся.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Смертная» концовка ===&lt;br /&gt;
''Ваша божественная сущность медленно тает, и на мгновение вы чувствуете себя пустым и неполным.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Все это пугает, но скоро чувства уступают новому ощущению - надежды.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''С ближайшими спутниками, вы свободны жить смертной жизнью, больше вы не пешка Пророчества Баала.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Приключение закончилось, но будут и еще приключения.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Даже как на смертного, на вас смотрят с благоговением, и твои силы привлекают внимание, дружеское и не очень.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ваша жизнь принадлежит вам, как и грядущие испытания.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Года проходят, рассказы о ваших подвигах распространяются все дальше и дальше, и барды будут воспевать ваши имена наряду с великими героями и злодеями.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Ваша жизнь может быть смертной, ваше время ограничено, но отметины, которые вы оставили на Королевствах останутся.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Концовки для [[NPC]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. '''[[:Категория:NPC|на страницах этих NPC]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10830</id>
		<title>Обсуждение категории:Персоналии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10830"/>
		<updated>2010-02-06T14:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Не знаю, нужно или нет создавать шаблон для персоналий. У них так много характеристик, и все такой кучей - неприятно смотрится. --[[Участник:Alina|Alina]] 11:28, 14 марта 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для меня непросто отделить характеристики D&amp;amp;D от BG: даже не знаю с чего начать.--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 12:01, 14 марта 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По-моему, категорию нужно расширить, убрав из описания ограничение на то, что эти лица могут встретится Герою. Скорее всего, здесь подразумевается БГ 1 и 2, но энциклопедию не стоит ограничивать только этими двумя играми - уже сейчас она вышла за их рамки и описывает вообще все миры системы D&amp;amp;D. --[[Участник:DE fENDER|dE fENDER]] 00:11, 4 октября 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Господа, я тут прописал статьи про Мелиссан и собираюсь про Сэндай, не знаю как их добавить в этот список, кто-то может подсказать как это сделать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
уже разобрался)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10829</id>
		<title>Меллисан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10829"/>
		<updated>2010-02-06T14:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Melissan4.jpg|thumb|200px|Мелиссан]] '''Мелиссан''' - верховная жрица темного бога убийства [[Баал]]а, основной противник [[протагонист]]a в игре [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]], однако выясняется это уже в самом конце игры, непосредственно в [[Бездна|Бездне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Смутное время]] Баал, как и все боги бродил по [[Фаэрун]]у, он предчувствовал свою гибель и позаботился о своём последующем воскрешении, создав Детей Баала, каждый из которых нес в себе частичку сущности Бога убийства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свои планы он посвятил свою самую преданную жрицу - '''Мелиссан'''. Однако, она в будущем не захотела воскрешения своего повелителя, наоборот, вознамерилась забрать себе всю его божественную силу и самой стать богиней. Новой богиней.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Мелиссан''' бродила по всему [[Побережье мечей|Побережью мечей]], отыскивая [[Дети Баала|Детей Баала]] под личиной их заступницы и спасительницы, мало кто мог запоздрить её в желании уничтожить их всех, дабы заполучить их силу в своё пользование. За занятием такого рода '''Мелиссан''' и застал [[протагонист]]. После выхода из карманного плана, по сюжету игры он оказывается в Сарадуше, где и развила бурную деятельность жрица, собрав большинство живых [[Дети Баала|Детей Баала]] в городе, а затем натравив на город одного из членов [[Пятерка|Пятерки]] - [[Яга-Шура|Ягу-Шура]], который также является потомком Баала.&lt;br /&gt;
Саму [[Пятерка|Пятерку]] организовала также '''Мелиссан''', с целью избавиться от остальных отпрысков великого бога. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ходу развития сюжета, [[протагонист]] убивает всю [[Пятерка|Пятерку]] (опять же, с подачи '''Мелиссан''', которая чужими руками решили убрать своих бывших союзников) и оказывается в результате в [[Бездна|Бездне]], где темная жрица предстает уже в другом обличьи - истинном. После долгой и тяжелой битвы появляется [[Солар]], которая предлагает протагонисту выбрать свой путь (об этом отдельно). '''Мелиссан''' в это время валяется без сознания неподалёку. &lt;br /&gt;
Какой бы путь не выбрал игрок - '''Мелиссан''' присутствует в финальном ролике, в котором тщетно пытается остановить разрушение её колонны энергии.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажу также, что сражаться с ней крайне тяжко, более подробно тактику ведения бою можно прочитать в прохождении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]] &lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8&amp;diff=10828</id>
		<title>Башня Наблюдателя, снаружи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8&amp;diff=10828"/>
		<updated>2010-02-06T14:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1.'''Башня Наблюдателя'''(AR 3000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: &lt;br /&gt;
Большинство хороших вещей, сущевствующих в  [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]] находяться непосредственно здесь, в Башне Наблюдателя (и многие из них могут быть улучшены вашим дворецким Цеспенаром из карманного плана).&lt;br /&gt;
Также, если вы начнете играть в Трон Баала, вы будете перенесены в следующую локацию - Лес.  Но в Башню Наблюдателя можно попасть непосредственно и из [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]].&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
'''Прохождение''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите на север и говорите с Братом Ордреном, который расскажет вам довольно скользкую &lt;br /&gt;
историю.  [[Хельм]] запечатал в Башне Наблюдателя некое Великое и Могущественное ЗЛО и теперь оно постепенно вырывается на свободу. Ваше задание состоит в том, чтобы войти в крепость, добраться до Пятого уровня и попрепятствовать его освобождению. Также он говорит НИ В КОЕМ случае не убивать это самое Зло, ибо так просил [[Хельм]]. Соглашайтесь помочь &amp;quot;рыцарям&amp;quot; и они перенесут вас наверх (Уровень 1). Затем они дадут вам всё необходимое и пожелают удачи. Спасибо, именно её нам и не хватало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с Братом Полом, чтобы получить Святой символ и Заклинание, которое усилит печати Хельма, сковывающие ЗЛО. Ни в коем случае не потеряйте их, иначе вы попадете в тупик.&lt;br /&gt;
Святой Символ необходим для перехода между уровнями.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой локации вы также можете переговорить с остальными рыцарями и задать им &lt;br /&gt;
интересующие вас вопросы, а также поговорить с Сестрой и купить у неё всяческое снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: &lt;br /&gt;
Две вещи, которая она продаёт, Огненный зуб +4 и Короткий меч Маски - это изделия, которые может улучшить Цеспенар (актуально только для Трона Баала)&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы будете готовы входите в Башню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод by Naliestro&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8&amp;diff=10827</id>
		<title>Башня Наблюдателя, снаружи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8&amp;diff=10827"/>
		<updated>2010-02-06T14:33:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.'''Башня Наблюдателя'''(AR 3000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: &lt;br /&gt;
Большинство хороших вещей, сущевствующих в  [[Baldur's Gate: Throne of Bhaal]] находяться непосредственно здесь, в Башне Наблюдателя (и многие из них могут быть улучшены вашим дворецким Цеспенаром из карманного плана).&lt;br /&gt;
Также, если вы начнете играть в Трон Баала, вы будете перенесены в следующую локацию - Лес.  Но в Башню Наблюдателя можно попасть непосредственно и из [[Baldur's Gate: Shadows of Amn]].&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
'''Прохождение''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Идите на север и говорите с Братом Ордреном, который расскажет вам довольно скользкую &lt;br /&gt;
историю.  Хельм запечатал в Башне Наблюдателя некое Великое и Могущественное ЗЛО и теперь оно постепенно вырывается на свободу. Ваше задание состоит в том, чтобы войти в крепость, добраться до Пятого уровня и попрепятствовать его освобождению. Также он говорит НИ В КОЕМ случае не убивать это самое Зло, ибо так просил Хельм. Соглашайтесь помочь &amp;quot;рыцарям&amp;quot; и они перенесут вас наверх (Уровень 1). Затем они дадут вам всё необходимое и пожелают удачи. Спасибо, именно её нам и не хватало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Поговорите с Братом Полом, чтобы получить Святой символ и Заклинание, которое усилит печати Хельма, сковывающие ЗЛО. Ни в коем случае не потеряйте их, иначе вы попадете в тупик.&lt;br /&gt;
Святой Символ необходим для перехода между уровнями.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      На этой локации вы также можете переговорить с остальными рыцарями и задать им интересующие вас вопросы, а также поговорить с Сестрой и купить у неё всяческое снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Примечание:  &lt;br /&gt;
Две вещи, которая она продаёт, Огненный зуб +4 и Короткий меч Маски - это изделия, которые может улучшить Цеспенар (актуально только для Трона Баала)&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы будете готовы входите в Башню.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8&amp;diff=10826</id>
		<title>Башня Наблюдателя, снаружи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8&amp;diff=10826"/>
		<updated>2010-02-06T14:29:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
  1.        Башня Наблюдателя(AR 3000)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Примечание: Большинство хороших вещей, сущевствующих в  Baldur's Gate: Throne of Bhaal находяться непосредственно здесь, в Башне Наблюдателя (и многие из них могут быть улучшены вашим дворецким Цеспенаром из карманного плана)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         Также, если вы начнете играть в Трон Баала, вы будете перенесены в следующую локацию - Лес.  Но в Башню Наблюдателя можно попасть непосредственно и из Baldur's Gate: Shadows of Amn.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Прохождение&lt;br /&gt;
  ------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - A MYSTERIOUS KEEP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Идите наверх и говорите с Братом Ордреном, который опишет довольно скользкую &lt;br /&gt;
      нынешнюю ситуацию.  Хельм запечатал в Башне Наблюдателя некое Великое и Могущественное ЗЛО и теперь оно постепенно вырывается на свободу. Ваше задание состоит в том, чтобы войти в крепость, добраться до Пятого уровня и попрепятствовать его освобождению. Также он говорит НИ В КОЕМ случае не убивать это самое Зло, ибо так просил Хельм. Соглашайтесь помочь &amp;quot;рыцарям&amp;quot; и они перенесут вас наверх (Уровень 1). Затем они дадут вам всё необходимое и пожелают удачи. Спасибо, именно её нам и не хватало. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Поговорите с Братом Полом, чтобы получить Святой символ и Заклинание, которое усилит печати Хельма, сковывающие ЗЛО. Ни в коем случае не потеряйте их, иначе вы попадете в тупик. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      На этой локации вы можете переговорить с остальными рыцарями и задать им интересующие вас вопросы, а также поговорить с Сестрой и купить у неё всяческое снаряжение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Примечание:  &lt;br /&gt;
Две вещи, которая она продаёт, Огненный зуб +4 и короткий меч Маски - это изделия, которые может улучшить Цеспенар (актуально только для Трона Баала)&lt;br /&gt;
               &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда вы будете готовы входите в Башню.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10825</id>
		<title>Обсуждение категории:Персоналии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10825"/>
		<updated>2010-02-05T20:55:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Не знаю, нужно или нет создавать шаблон для персоналий. У них так много характеристик, и все такой кучей - неприятно смотрится. --[[Участник:Alina|Alina]] 11:28, 14 марта 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для меня непросто отделить характеристики D&amp;amp;D от BG: даже не знаю с чего начать.--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 12:01, 14 марта 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По-моему, категорию нужно расширить, убрав из описания ограничение на то, что эти лица могут встретится Герою. Скорее всего, здесь подразумевается БГ 1 и 2, но энциклопедию не стоит ограничивать только этими двумя играми - уже сейчас она вышла за их рамки и описывает вообще все миры системы D&amp;amp;D. --[[Участник:DE fENDER|dE fENDER]] 00:11, 4 октября 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Господа, я тут прописал статьи про Мелиссан и собираюсь про Сэндай, не знаю как их добавить в этот список, кто-то может подсказать как это сделать?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BB&amp;diff=10824</id>
		<title>Абазигал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BB&amp;diff=10824"/>
		<updated>2010-02-05T20:40:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Abazigal.jpg|thumb]]&lt;br /&gt;
[[Image:Abazigal_humanoid.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Абазигал''' - один из [[Пятерка|пятерки]], самой могущественной группы [[Дети Баала|детей Баала]], правда, проигравшей. Очевидно, потомок синего [[дракон]]а и [[Баал]]а, он может принимать формы как получеловека-полурептилии, так и могущественного [[дракон]]а. У него есть логово в пещерах где-то в [[Тетир]]е и даже небольшая армия [[дракон]]ов, которых он пленил. Ему служит его сын [[Драконис]], красный [[дракон]], и множество самых разных созданий наподобие [[Виверна|виверн]]. В форме человека в битве он использует Меч горя Грэм (Gram the Sword of Grief). Когда игрок убьет '''Абазигала''', верный помощник [[Цеспенар]] сможет сделать из его чешуи отличный пластинчатый доспех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Монстр&lt;br /&gt;
|main_name=Абазигал|cre=ABAZIGAL.CRE|name=Абазигал |type=Монстр|hp=290|xp=25000&lt;br /&gt;
|ac=-16|th=-14|noa=3|mor=?&lt;br /&gt;
|sv_d=3|sv_w=5|sv_po=4|sv_br=4|sv_sp=6&lt;br /&gt;
|str=25|dex=19|con=22|int=14|wis=12|cha=17&lt;br /&gt;
|res_el=100|res_mag=65&lt;br /&gt;
|res_missile=80&lt;br /&gt;
|spells= вернее, способности: [[Кай]], [[смелость]], [[Вихревая атака]]&lt;br /&gt;
|effects=Удар в спину, окаменение, полиморф, сон, смерть, очарование, паника, берсерк, оглушение, яд, паутина, удержание&lt;br /&gt;
|wea_type=рубящее|wea_damage=1d10|wea_add=5|wea_speed=5|wea_eff=Яд (10%) 2d12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]] &lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Дети Баала]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BB&amp;diff=10823</id>
		<title>Абазигал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%B3%D0%B0%D0%BB&amp;diff=10823"/>
		<updated>2010-02-05T20:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Abazigal.jpg|thumb|200px|Драконис]]&lt;br /&gt;
[[Image:Abazigal_humanoid.JPG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Абазигал''' - один из [[Пятерка|пятерки]], самой могущественной группы [[Дети Баала|детей Баала]], правда, проигравшей. Очевидно, потомок синего [[дракон]]а и [[Баал]]а, он может принимать формы как получеловека-полурептилии, так и могущественного [[дракон]]а. У него есть логово в пещерах где-то в [[Тетир]]е и даже небольшая армия [[дракон]]ов, которых он пленил. Ему служит его сын [[Драконис]], красный [[дракон]], и множество самых разных созданий наподобие [[Виверна|виверн]]. В форме человека в битве он использует Меч горя Грэм (Gram the Sword of Grief). Когда игрок убьет '''Абазигала''', верный помощник [[Цеспенар]] сможет сделать из его чешуи отличный пластинчатый доспех.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Монстр&lt;br /&gt;
|main_name=Абазигал|cre=ABAZIGAL.CRE|name=Абазигал |type=Монстр|hp=290|xp=25000&lt;br /&gt;
|ac=-16|th=-14|noa=3|mor=?&lt;br /&gt;
|sv_d=3|sv_w=5|sv_po=4|sv_br=4|sv_sp=6&lt;br /&gt;
|str=25|dex=19|con=22|int=14|wis=12|cha=17&lt;br /&gt;
|res_el=100|res_mag=65&lt;br /&gt;
|res_missile=80&lt;br /&gt;
|spells= вернее, способности: [[Кай]], [[смелость]], [[Вихревая атака]]&lt;br /&gt;
|effects=Удар в спину, окаменение, полиморф, сон, смерть, очарование, паника, берсерк, оглушение, яд, паутина, удержание&lt;br /&gt;
|wea_type=рубящее|wea_damage=1d10|wea_add=5|wea_speed=5|wea_eff=Яд (10%) 2d12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]] &lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Дети Баала]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10821</id>
		<title>Обсуждение категории:Персоналии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B8&amp;diff=10821"/>
		<updated>2010-02-05T20:36:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Не знаю, нужно или нет создавать шаблон для персоналий. У них так много характеристик, и все такой кучей - неприятно смотрится. --[[Участник:Alina|Alina]] 11:28, 14 марта 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для меня непросто отделить характеристики D&amp;amp;D от BG: даже не знаю с чего начать.--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 12:01, 14 марта 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По-моему, категорию нужно расширить, убрав из описания ограничение на то, что эти лица могут встретится Герою. Скорее всего, здесь подразумевается БГ 1 и 2, но энциклопедию не стоит ограничивать только этими двумя играми - уже сейчас она вышла за их рамки и описывает вообще все миры системы D&amp;amp;D. --[[Участник:DE fENDER|dE fENDER]] 00:11, 4 октября 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Господа, я тут прописал статьи про Мелиссан и Сэндай, не знаю как их добавить в этот список, кто-то может подсказать как это сделать?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D1%83%D1%89%D0%BE%D0%B1%D1%8B,_BGII&amp;diff=10820</id>
		<title>Трущобы, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D1%83%D1%89%D0%BE%D0%B1%D1%8B,_BGII&amp;diff=10820"/>
		<updated>2010-02-05T20:34:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прохождение&lt;br /&gt;
| Название = Трущобы (The Slums)&lt;br /&gt;
| код = AR 0400 [[Изображение:Ar0400.jpg|right|Трущобы]]&lt;br /&gt;
| вводная = Когда вы в первый раз зайдете на эту локацию, с вами заговорит вор по имени Гаелан Бейли (Gaelan Bayle). Выслушайте его и соглашайтесь пройти к его дому. Он представляет некую организацию, которая может помочь вам за определенную цену - 20000 золота. Это приличная сумма. Он даст совет, где можно заработать эти деньги и, в зависимости от класса вашего персонажа, намекнет вам на определенный [[Стронгхолды, BGII|стронгхолд]] (например, барда направит в [[Мост, BGII|Пять Графинов]]). После этого разговора начинается глава 2, и вам покажут, что [[Волшебники в Рясах]] отправили [[Имоен]] и [[Айреникус]]а в [[Спеллхолд, BGII|Спеллхолд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| соратники = {{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Аномен&lt;br /&gt;
| с = 18/52&lt;br /&gt;
| л = 10&lt;br /&gt;
| т = 16&lt;br /&gt;
| и = 10&lt;br /&gt;
| м = 12&lt;br /&gt;
| х = 13&lt;br /&gt;
| раса = Человек&lt;br /&gt;
| класс = Воин/клерик&lt;br /&gt;
| мир = Законный нейтральный&lt;br /&gt;
| описание = Хотя Аномен и не паладин, тем не менее, он тесно связан с [[Орден Сияющего Сердца|Орденом Сияющего Сердца]]. Он верит, что закон - превыше всего, поэтому Аномена нельзя называть злым или добрым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в Медной Короне.&lt;br /&gt;
| оценка = C+  (3+ из 5) В тот момент, когда вы наткнетесь на этого парня, он вам просто не нужен, он не впишется в вашу партию. Посмотрите на его статы: мудрости маловато для хорошего [[клерик]]а, а с такой ловкостью и [[воин]] из него неважный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После улучшения:  B  (4 из 5)(см. ниже Квесты Аномена)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Корган&lt;br /&gt;
| с = 18/77&lt;br /&gt;
| л = 15&lt;br /&gt;
| т = 19&lt;br /&gt;
| и = 12&lt;br /&gt;
| м = 9&lt;br /&gt;
| х = 7&lt;br /&gt;
| раса = Дварф&lt;br /&gt;
| класс = Берсерк&lt;br /&gt;
| мир = Хаотичный злой&lt;br /&gt;
| описание = Хотя его мировоззрение заявлено как Хаотично-злое, Корган, скорее, [[Нейтральный злой]] (типичный наемник). Корган всегда ищет где бы подзаработать, не важно сколько жизней это будет стоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в Медной Короне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, пойдет в Медную Корону, но вернуть его можно только за деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| оценка = A- (5-) Лучший боец в игре. Хорошая [[Сила]], отличное [[Телосложение]] и неплохая [[Ловкость]]. И в отличие от [[Минск]] (второго &amp;quot;сильного&amp;quot; персонажа), Корган может получить [[гранд-мастер]]а в [[Уровень владения оружием|уровне владения оружием]], что превращает его в машину убийства. Получил бы твердую 5, если б не был злым, потому что в доброй группе его сложно сохранить.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Налия&lt;br /&gt;
| с = 14&lt;br /&gt;
| л = 18&lt;br /&gt;
| т = 16&lt;br /&gt;
| и = 17&lt;br /&gt;
| м = 9&lt;br /&gt;
| х = 13&lt;br /&gt;
| раса = Человек&lt;br /&gt;
| класс = Вор/маг&lt;br /&gt;
| мир = Хаотичный добрый&lt;br /&gt;
| описание = Налия - дворянка по рождению и по воспитанию, но она воображает себя &amp;quot;сочувствующей&amp;quot; дворянкой, сражающейся ради блага простого человека. Ее взгляды на мир невероятно наивны - настолько, что порой граничат с глупостью (впрочем, только слегка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если она уйдет: Если вы согласитесь помочь ей освободить [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепость]], но при этом будете слишком долго тянуть с этим, Налия уйдет одна. Ее можно найти возле [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепости Де'Арнис]], за деревянным частоколом (к юго-западу от самой крепости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие''': через неделю после освобождения [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепости Де'Арнис]], если вы будете находиться в городе, к Налии подойдет гонец с просьбой прийти на [[Кладбище, BGII|кладбище]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в Медной Короне.&lt;br /&gt;
| оценка = C+  (3+ из 5) Воровские навыки у Налии довольно низкие (она сдуалилась в мага на 4 уровне), а это значит, что она - в первую очередь [[маг]] с некоторыми навыками [[вор]]а в качестве довеска. В то же время ее интеллект - не 18 (что, в общем, играет роль),  и у нее нет бонусных заклинаний, как у [[Эдвин]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''прим.Алины'': в то же время, для &amp;quot;доброй&amp;quot; партии это - неплохой вариант. Теоретически она может дорасти до заклинаний 9-го уровня, а воровские навыки можно поднять с помощью зелий. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|прохождение =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собрать деньги для Гаелана ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, теперь у нас есть цель - собрать определенную сумму для друзей Гаелана, чтобы купить их помощь. Сумма эта - 20000 золотых. Заработать их можно на выполнении нескольких [[квест]]ов по всему городу, а по дороге приобрести опыт и ценные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы наберете 15000 золота, к вам один за другим подойдут двое людей: женщина и мальчик. Вы должны будете выбрать, как будет развиваться сюжет дальше - на чьей стороне вы будете играть. На этом основная сюжетная линия в этой главе прерывается, она будет продолжена в главе 3 - [[Война гильдий и связанные с ней квесты, BGII]]. Несколько следующих статей практически целиком посвящены квестам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите на улицу и поговорите с Брюсом: он вам расскажет о возможных квестах, начинающих [[Стронгхолды, BGII|стронгхолды]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Воин]] -- &amp;gt;  [[Налия]] в Медной Короне&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Клерик]] -- &amp;gt;  новый культ в районе [[Храмовый район, BGII|Храмов]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Маг]] -- &amp;gt; волшебник в Рясе и его квест в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Рейнджер]] -- &amp;gt;  мальчик, жалующийся на монстров в [[Холмы Умар, BGII|холмах Умар]] - в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Паладин]] -- &amp;gt; лорд Джиердан в Медной Короне (квест в [[Холмы Виндспир, BGII|холмах Виндспир]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Вор]] -- &amp;gt;  воры Тени в [[Доки, BGII|Доках]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Бард]] -- &amp;gt; театр под таверной Пять графинов в районе [[Мост, BGII|Моста]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Друид]] -- &amp;gt; мужчина в районе [[Городские ворота, BGII|Ворот]] просит решить проблему в [[Трейдмит, BGII|Трейдмите]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение этой главы вам трижды будут сниться сны, они будут появляться случайным образом во время отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|квесты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка &amp;quot;Медной короны&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход в Медную корону - Трущобы (AR 0400, x 2470 y 2250)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лехтинан - Медная корона (AR 0406, x 410 y 1215)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хендак - Медная корона (AR 0406, x 2685 y 500)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хозяин зверей - Медная корона (AR 0406, x 3550 y 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдите в Корону и поговорите с владельцем заведения, '''Лехтинаном'''. (Если вам нужен отдых или товары, поговорите с его помощником, Бернардом). Спросите его о способах потратить деньги и об особенных развлечениях. После этого Лехтинан позволит вам посетить &amp;quot;задние&amp;quot; комнаты (их можно посетить и без его позволения, но тогда охранники нападут на вас). Откройте дверь возле Аномена (x 1400 y 1480).  Охранник пригласит вас принять участие в предлагаемых здесь &amp;quot;эксклюзивных&amp;quot; развлечениях. Поверните направо и откройте дверь. Какой-то человек расскажет вам об Арене, а также о рабстве, сражениях и всяком таком, что там происходит. Идите дальше по коридору - и увидите драку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите назад к охраннику и затем по коридору вверх, на север (x 1600 y 1370). Подготовьтесь к сражению. Слева будут две секретные двери. За первой - комната с подушками, за второй - лестница в канализацию. Пока что пройдите мимо дверей в конец коридора. На этот раз вам не удастся избежать конфликта с охранниками - их пятеро. Среди них двое магов, поэтому убейте их как можно скорее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдите к средней клетке и поговорите с '''Хендаком''', гладиатором. Если вы согласитесь помочь ему, он скажет, что ключи от клеток находятся у Хозяина зверей. Идите в юго-восточный угол этой комнаты и откройте южную дверь (x 2720 y 875).  Здесь вы сможете пройти мимо арен (на одной из них - злобный зимний волк, которого можно убить) в ту часть помещения, где держат зверей. Там вы найдете '''Хозяина зверей''' со своим ручным тигром, Табитой. Он откроет все клетки и спустит на вас своих питомцев. Убейте Хозяина зверей (2000 опыта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ Хозяина зверей&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 6#Stone to Flesh|Камень в плоть]] (маг)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Латный доспех&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Туйганский лук +1 (3 выстрела за раунд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите, убейте остальных монстров. Вернитесь к клеткам, откройте сначала все клетки, кроме клетки Хендака - получите 5000 опыта. Затем идите к '''Хендаку''' и освободите его, получите 7500 опыта. Хендак кипит от праведного гнева на своего &amp;quot;хозяина&amp;quot;. Он убегает, чтобы убить '''Лехтинана'''. Идите за ним и помогайте (убейте стражников). Не беспокойтесь, Хендак не убьет Лехтинана в ваше отсутствие (интересный момент - [[Налия]] присоединится к битве против стражников, даже если она не в вашей команде). Когда Лехтинана убьют, вы получите 48750 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Альтернативный способ:'' после разговора с Хендаком вы можете вернуться к Лехтинану и сказать ему о том, что вы знаете, что у него в заведении содержатся рабы. Лехтинан даст вам ключ от клетки (плюс Латный доспех в качестве награды) и попросит убить Хендака. Можете пока что согласиться. Затем вы возвращаетесь к Хендаку - можете его освободить, а можете и убить. При этом способе прохождения вам не надо будет идти к Хозяину зверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для злых''': Если вы сделаете все так, как просит Лехтинан и убьете Хендака, вы получите 420 опыта за убийство и [[Полуторные Мечи#Меч-Бастард +1, +3 против Оборотней|полуторный меч +1, +3 против оборотней]] (против [[доппльгангер]]ов и [[ликантроп]]ов). Ваша репутация упадет на 1 пункт. Кстати, этот меч вы можете получить и при &amp;quot;добром&amp;quot; прохождении - когда завершите квест с освобождением рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хендак попросит вас помочь освободить еще рабов (см. квест &amp;quot;Освободить рабов&amp;quot; ниже). Не забудьте обыскать тело Лехтинана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 6#Summon Nishruu|Призвать Нишруу]], [[Заклинания мага: Уровень 6#Death Fog|Смертельный туман]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драгоценные камни&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1287 золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, '''Бернард''' теперь продает вам вещи со скидкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Освободить рабов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход в канализацию - Медная корона (AR 0406, x 2070 y 660)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вход в логово работорговцев - канализация (AR 0404, x 2900 y 2500)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выход в Трущобы - &amp;quot;галера&amp;quot; работорговцев (AR 0405, x 750 y 1900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните те ступеньки в Медной короне, о которых я обещал рассказать позже? Спускайтесь по ним. Пока вы будете находиться в этом отсеке канализации, возможно, вам захочется выполнить квест Разумного меча (см. ниже). Пройдите по канализации и выйдите с другой стороны (x 2900 y 2500).  Это запасной выход (или вход?) в принадлежащее гильдии рабовладельцев здание в Трущобах (вытащенный на берег корабль).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы появляетесь в комнате, где полным-полно врагов. Не ходите по комнате во время битвы, там много смертельных ловушек. Могут также появиться еще охранники из других помещений. Когда битва  закончится, обыщите останки '''Капитана''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ Хаегана&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клепаный кожаный доспех +2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зелья&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мелкие полезности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой же комнате можно найти коробку с драгоценными камнями (x 1815 y 1330).  Откройте дверь к северо-востоку (x 2136 y 1205), убейте там двух троллей и поговорите с девочкой-рабыней. Если вы дадите ей 100 золотых монет, вы получите 3500 опыта и увеличение репутации на 1 пункт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь обратно и идите вверх по лестнице на северо-запад (x 1720 y 1066) и дальше в  зал. По обе стороны коридора находятся клетки с рабами. Освободите их и получите 2500 опыта. Идите дальше на северо-запад (не забывайте искать ловушки!!!). Там находится три контейнера с мелкими сокровищами. В следующей комнате к северу находятся несколько [[юань-ти]], а также немного мелких сокровищ (стрелы, золото, свитки заклинаний и проч.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей комнате к югу стоит маг-работорговец, битва с ним будет немного потяжелее. На волшебнике надет [[Плащ защиты +1]]. У остальных - мелкие сокровища. Вдоль северной стены комнаты стоят два сундука с неплохими вещами (Заклинания, кольца и проч.). Осторожно, на одном из них ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем направляйтесь на юго-запад (берегитесь ловушек), потом на юго-восток. В боковую комнату можно не заходить. Рядом с проходом - три полки, средняя защищена ловушкой - на ней лежит праща. Слева от нее стоит бочонок (в нем заклинание и немного золота). Сразу за ним - выход в Трущобы. (x 750 y 1900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь к '''Хендаку''' и получите свое вознаграждение:  по 38000 опыта каждому персонажу, Латный доспех, [[Полуторные Мечи#Меч-Бастард +1, +3 против Оборотней|полуторный меч +1, +3 против оборотней]], +1 к репутации и 3900 золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разумный меч (Лиларкор) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рука - (AR 0404, x 515 y 950)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кольцо - (AR 0404, x 1640 y 850)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Посох - (AR 0404, x 2360 y 1300)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кровь - (AR 0404, x 2330 y 2722)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Квалло - (AR 0404, x 2240 y 2760)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Меч - (AR 0404, x 2790 y 1790)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в канализацию, направляйтесь на юг. Уничтожьте [[хобгоблин]]ов, затем сверните на запад (x 900 y 650).  Там будет [[отиуг]], вы догадались, что с ним надо сделать? (5000 exp) В центре этой небольшой комнаты находится решетка (x 515 y 950). Кликните на ней дважды, и вы получите первый предмет - '''Руку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь в главный коридор и идите на юго-восток. Вы придете в маленькую комнату. На северной стене висят два сплетенных скелета. Кликните на них дважды, и вы получите '''Кольцо'''. Ступени на северо-востоке ведут в небольшой грот с [[миконид]]ами, но идти туда, в общем-то, незачем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите дальше по юго-западному коридору и дальше к небольшому ручейку. На маленьком мосту - ловушка. Идите вдоль ручейка в северном направлении, пока не встретите [[кобольд]]ов (x 2360 y 1600).  Убейте их и заберите '''Посох'''. Остался всего один предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, нападать на кобольдов не обязательно. Поговорите с кобольдом-шаманом после того, как прочтете подсказки (см. ниже о подсказках), и выберите вариант 3. Затем вариант 1. Затем вариант 4. (да, я знаю, там вы предлагаете за посох 2000 монет, но просто сделайте так, как я говорю). Затем выберите вариант 1. Остальные кобольды разозлятся на шамана и убьют его. Вы получите обратно свои деньги и заберете посох. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите снова на юг, перейдите через мостик и затем на юго-восток (x 1835 y 2000). На развилке идите по южному коридору, пока не наткнетесь на странного человека по имени '''Квалло''' (x 2240 y 2760).  Поговорите с ним и постарайтесь выяснить все, что только сможете. Затем убейте гусеницу - пожирателя падали, которая находится неподалеку, заберите ее '''кровь''' - это и есть последний предмет. Теперь у нас есть все, что нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по северному коридору (x 2275 y 2790), пробейтесь сквозь толпы врагов, пока не придете в комнату с трубами. (x 2666 y 1915).  Светящийся бассейн кое-что скажет, но если вы читаете эти строки, вам необязательно вникать в его слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой комнате четыре трубы, по количеству предметов. Мы пронумеруем трубы сверху вниз, чтобы было удобнее. Верхняя труба будет у нас под номером 1. Кликните по каждой из труб двойным щелчком в таком порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Труба 3 (Рука)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Труба 1 (Кольцо)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Труба 2 (Кровь)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Труба 4 (Посох)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого у вас появится разумный меч, и каждый член вашей группы получит по 18000 опыта. [[Двуручные Мечи#Лиларкор|Лиларкор]] (это имя меча) - двуручный меч +3, дающий иммунитет против Очарования и Замешательства.  Если вы после этого поговорите с Квалло, выяснится, что он сам был под влиянием Очарования, и он уйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квест Налии ([[стронгхолд]] [[воин]]а/[[варвар]]а) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Налия]] - Медная корона (AR 0406, x 900 y 1500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Налия]] сама подойдет к вам и попросит помоши (так же делает и [[Аномен]], но ему, на самом деле, помощь и не требуется). Она просит вас помочь ей освободить ее родовой замок от захвативших его монстров. Соглашайтесь, если хотите (для [[воин]]а и его [[кит]]ов, [[варвар]]а и [[монах]]а это начало [[стронгхолд]]а). Можете взять ее в свою группу, а можете и не брать (в большинстве случаев лучше таскать с собой персонажа, для которого вы выполняете квест). Чтобы выполнить квест, вам надо будет выйти из города. Поэтому сначала идите к [[Городские ворота, BGII|Городским воротам]], а оттуда уже направляйтесь в [[Крепость Де'Арнис, BGII|Крепость Де'Арнис]]. Про завершение квеста читайте в соответствующей главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квест [[Корган]]а ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корган - Медная корона (AR 0406, x 1850 y 960)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Склеп - [[Кладбище, BGII|Кладбище]] (AR 0800, x 640 y 1830)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особняк Пимлико - [[Храмовый район, BGII|Храмовый район]] (AR 0900, x 4315 y 1015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с [[дварф]]ом, стоящим возле Шерли (Surly) - выслушайте его рассказ. Он хочет пробраться в склеп и украсть оттуда книгу. Потом эту книгу можно будет продать книготорговцу за бешеные деньги. Если решили выполнять квест - позвольте Коргану присоединиться к вам и направляйтесь на кладбище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот склеп есть несколько входов, но тот, который указан выше, кажется мне наилучшим. Отрывайте дверь и спускайтесь в темноту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном из горшков по правую сторону лежит заклинание [[Заклинания мага: Уровень 6#Mislead|Обманка]]. Идите в коридор (внимательно ищите ловушки). В коридоре находятся два сундука с ловушками: один в середине, другой в конце коридора. В этих сундуках лежат заклинания и всякие мелкие вещи. Во втором лежат еще несколько деревянных кольев. Вы наверняка начнете подозревать, что здесь происходит что-то странное. Колья вам пока не нужны, но, впрочем, можете их прихватить на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пойдете направо, то встретите [[паук]]ов. Разберитесь с ними и идите дальше. Там будут еще пауки и несколько [[эттеркап]]ов   . К северу отсюда вы найдете '''Королеву пауков''' (нет, не [[Лолс]], см. [[Кладбище, BGII#Квесты|Кладбище, квесты]]). А нужный нам склеп - к югу отсюда. (x 2750 y 3250)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это большое помещение в египетском стиле, на полу выложена плиткой фигура женщины (ищите ловушки!). К тому же, когда вы дойдете до определенной точки, двери по обеим сторонам откроются и оттуда появится [[нежить]] в большом количестве. К тому же не какие-то там дохлые скелеты, а такие, которые могут откачивать у вас уровни, понижать статы или насылать на вас болезнь). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ищите секретную дверь в нижнем углу (x 900 y 800). В коридоре за нею будет еще несколько ловушек и еще несколько неупокоенных: [[мумия|мумии]] и тому подобные. Затем коридор делится на два: один коридор отходит вправо, другой продолжается на юг. Возле развилки стоит горшок с кое-какими вещицами (x 533 y 1290).  Идите направо (ищите ловушки!) и щелкните на саркофаге (x 815 y 1325). Это освободит его обитателя - и вы ему очень не понравитесь. Придется драться. На его останках вы обнаружите [[Копья#Копье +1, Зимородок|красивое копье]]. Дальше направо располагается группа [[мумия|мумий]] и [[вурдалак]]ов, а за ними - небольшая комната с сокровищами. Не особенно выдающимися, но все же это лучше, чем ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь к развилке и на этот раз идите в южном направлении. Внимательно ищите ловушки, в коридоре их три. В следующем зале находятся несколько мумий и уже обчищенный саркофаг. Корган замечает, что гробницу обокрали (11250 опыта). Разберитесь с мумией.&lt;br /&gt;
После этого Корган предложит план действий, как найти людей, обокравших саркофаг до вас. Он немедленно отправляется в [[Храмовый район, BGII|Храмовый район]] в дом торговца книгами. Вы же пока можете посмотреть, что еще есть в этой комнате - стоит там пара горшочков с не очень ценным содержимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из склепа и идите в [[Храмовый район, BGII|Храмовый район]]. Идите к '''Особняку Пимлико''' (он сразу за храмом [[Латандер]]а). Как только вы подойдете, Корган скажет вам, что это место уже обокрали (вы шли слишком долго, и, даже если вы пришли прямиком из склепа - это все равно слишком долго!). Войдите в особняк. Несмотря на то, что сказал Корган, там лежит еще достаточно золота. Отведите Коргана в спальню, и он заметит, что это похоже на работу '''Шагбага''' (Shagbag, он же Бугор), его, может быть, можно найти на крыше Медной короны. (8750 опыта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Трущобы! Лестница наверх - (x 1530 y 2815). Идите вверх, пока не найдете '''Шагбага''' и его группу (5000 опыта). Корган немного поговорит с ними, и начнется драка. Обыщите труп Шагбага и найдите книгу Каза. Осталось только продать ее (любому из торговцев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сестра [[Аномен]]а убита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особняк Делрин - [[Правительственный район, BGII|Правительственный район]] (AR 1000, x 4300 y 2175)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя примерно неделю после того, как [[Аномен]] присоединится к вашей группе, к вам подойдет посланник и попросит Аномена вернуться домой, потому что его сестра была убита. Внимание! Ваше решение в этом квесте повлияет на то, будет ли Аномен принят в рыцари [[Орден Сияющего Сердца|Ордена]]. Если он будет принят, то его мудрость будет увеличена до 16, что является очень неплохой прибавкой. Поэтому выбирайте мудро, если хотите оставить Аномена в вашей группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в [[Правительственный район, BGII|Правительственный район]], откуда родом Аномен. Особняк Делрин - большое оранжевое здание к югу от здания Совета (на приличном расстоянии от него). Охранник у двери расскажет вам, что у Аномена со своим отцом неважные отношения. Идите внутрь. '''Кор Делрин''', отец Аномена, находится на кухне. Он обвинит Аномена в том, что тот позволил убить '''Мойру''' - его дочь и сестру Аномена. И еще добавит, что единственный способ исправить положение - это отомстить за сестру и убить ее убийц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам следует дать совет Аномену, что ему делать: 1) Убить '''Саерка''' из мести, 2) обратиться к властям, 3) убить Саерка               ради денег. Убедите Аномена не убивать Саерка, а затем скажите ему, что призыв его отца к мести повлиял на суждения Аномена. (10500 опыта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в здание Правительства и поговорите там с '''Биланной'''. Она скажет, что для предъявления обвинения Саерку недостаточно доказательств. Аномен снова спросит у вас совета. Убедите Аномена, что все должно идти так, как идет (7500 опыта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После разговора с Кором у вас есть 10 дней до начала следующего квеста Аномена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аномен]] и рыцари [[Орден Сияющего Сердца|Ордена]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Орден Сияющего Сердца]] - [[Храмовый район, BGII|Храмовый район]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот квест может быть отложен, если у вашего персонажа-женщины роман с [[Аномен]]ом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через 10 дней после завершения первого квеста Аномена (смерть его сестры), если вы находитесь в городе, Аномена найдет '''сэр Райан Троул'''. Он скажет, что Аномену пора явиться на испытания для принятия его в рыцари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в здание Ордена и начнется Суд. Примут ли Аномена в рыцари, зависит от того, как вы решили квест с его сестрой. Если вы выбрали ненасильственное решение, Аномен станет рыцарем, в противном случае - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Аномена произведут в рыцари, его [[мудрость]] увеличится до 16, а его имя изменится на Сэр Аномен. Группа получит 10000 опыта, а Аномен вдобавок получит еще 50000. После увеличения мудрости у Аномена появятся по два дополнительных слота для запоминания заклинаний 1-го и 2-го уровней. Пусть Аномен поговорит с сэром Райаном Троулом (впрочем, ничего важного тот не скажет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квест Джиердана ([[стронгхолд]] [[паладин]]а) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лорд Джиердан  - Медная корона (AR 0406, x 725 y 1400)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Медной короне стоит человек, одетый в огненно-красную одежду - он предложит вам огромную сумму денег за выполнение простенького квеста по уничтожению монстров. Он хочет, чтобы вы уничтожили [[огр]]ов в его владениях в [[Холмы Виндспир, BGII|Холмах Виндспир]] и отмечает место на вашей карте. Чтобы попасть в Холмы Виндспир, вам надо выйти из города. Кстати, Джиердана озвучивал [[Каммингс, Джим|тот же актер]], что и [[Минск]]а.&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
Продолжение квеста описывается в статье [[Холмы Виндспир, BGII|Холмы Виндспир]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|прочее =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Драка с бандитами возле Медной короны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бандиты - Трущобы (AR 0400, x 3100 y 2130)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от входа в Медную корону стоит парочка не слишком сообразительных бандитов - Корвейл и Брегг. Они нападут на вас и только потом заметят, что у вас в руках оружие, и вообще вы выглядите довольно опасно. Разберитесь с ними. Один стоит 6000 опыта, второй - 4000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль с Амаласом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход в Медную корону - Трущобы (AR 0400, x 2470 y 2250)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Амалас (70 [[hp]]) - Медная корона (AR 0406, x 1090 y 1870)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В южном углу Медной короны стоят три идиота и их лидер - Амалас (рядом с Корганом). Поговорите с Амаласом и оскорбите его &amp;quot;честь&amp;quot;. Побейте его в схватке один-на-один и получите 1800 и 9500 опыта. Затем вы можете наехать и на его приспешников. С Амаласом может драться только главный персонаж, поэтому если ваш протагонист - Маг (или что-нибудь в этом роде), вам придется тяжеловато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После освобождения Хендака и рабов Амалас исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маззи и Горф ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медная корона - Трущобы (AR0406, x 200 y 1400)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я что-то продал '''Бернарду''' в Медной короне, а после этого вышел через вторую дверь. На улице какой-то [[огр]] - гладиатор по имени '''Горф''' the Squisher заговорил с [[Маззи]]. Он сказал ей, что [[халфлинг]]и не умеют драться. И начал лупить какого-то прохожего. Затем снова заговорил с Маззи и вызвал ее на дуэль на арене Медной короны. Когда группа зашла в Медную корону, Маззи поговорила с распорядителем боев Шерли (Surly), а он послал нас поговорить с подружкой Горфа по имени Банкин. После этого я побеседовал с алхимиком Фестулом (x 915 y 1240) и купил у него за 400 золотых зелье, чтоб обезвредить Горфа. (''Зелье можно не покупать - оно лежит в Храме Хельма, в восточной комнате, by Naliestro'') Теперь надо было как-то исхитриться дать это зелье Горфу - алхимик посоветовал попробовать сделать это через Банкин. Я подошел к Банкин (x 1200 y 1820), сделал ей комплимент, а она пожаловалась, что Горф никогда не говорит ей таких приятных вещей. Поэтому я дал ей &amp;quot;любовное&amp;quot; зелье Фестула и пообещал, что оно решит ее проблему (за это группа получила 11500 опыта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем пришел Горф. Он сообщил, что у его эля был странный вкус. Началось сражение на арене, Маззи легко победила Горфа (2500 опыта). При этом она произнесла что-то вроде &amp;quot;Добродетель снова победила&amp;quot;, а группа получила еще 5000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собачьи бои ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шерли (Surly) - Медная корона (AR 0406, x 980 y 1800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с '''Шерли'''. Вы можете поставить 10 золотых на собаку в бою. Если вы выиграете, получите 20 золотых, но добрые члены команды будут недовольны вашим участием в этом грязном деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шерли можно убить, никакого наказания за это нет (за него дают 250 опыта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перчатки карманника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перчатки - Медная корона (AR 0406, x 750 y 610)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из комнат наверху, той самой, где обитает карманник на пенсии, стоит защищенный ловушкой стол, а в нем лежат Перчатки карманника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди возле Сферы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вейлейн возле Сферы пытается продать вам сферу (особенно весело, когда он пытается продать ее [[Йошимо]] или [[Викония|Виконии]]). Другой парнишка хочет поклоняться сфере, там же стоит женщина, чей дом был разрушен сферой, и еще землевладелец - он считает, что сфера принадлежит ему.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D1%83%D1%89%D0%BE%D0%B1%D1%8B,_BGII&amp;diff=10819</id>
		<title>Трущобы, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D1%80%D1%83%D1%89%D0%BE%D0%B1%D1%8B,_BGII&amp;diff=10819"/>
		<updated>2010-02-05T20:33:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Прохождение&lt;br /&gt;
| Название = Трущобы (The Slums)&lt;br /&gt;
| код = AR 0400 [[Изображение:Ar0400.jpg|right|Трущобы]]&lt;br /&gt;
| вводная = Когда вы в первый раз зайдете на эту локацию, с вами заговорит вор по имени Гаелан Бейли (Gaelan Bayle). Выслушайте его и соглашайтесь пройти к его дому. Он представляет некую организацию, которая может помочь вам за определенную цену - 20000 золота. Это приличная сумма. Он даст совет, где можно заработать эти деньги и, в зависимости от класса вашего персонажа, намекнет вам на определенный [[Стронгхолды, BGII|стронгхолд]] (например, барда направит в [[Мост, BGII|Пять Графинов]]). После этого разговора начинается глава 2, и вам покажут, что [[Волшебники в Рясах]] отправили [[Имоен]] и [[Айреникус]]а в [[Спеллхолд, BGII|Спеллхолд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| соратники = {{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Аномен&lt;br /&gt;
| с = 18/52&lt;br /&gt;
| л = 10&lt;br /&gt;
| т = 16&lt;br /&gt;
| и = 10&lt;br /&gt;
| м = 12&lt;br /&gt;
| х = 13&lt;br /&gt;
| раса = Человек&lt;br /&gt;
| класс = Воин/клерик&lt;br /&gt;
| мир = Законный нейтральный&lt;br /&gt;
| описание = Хотя Аномен и не паладин, тем не менее, он тесно связан с [[Орден Сияющего Сердца|Орденом Сияющего Сердца]]. Он верит, что закон - превыше всего, поэтому Аномена нельзя называть злым или добрым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в Медной Короне.&lt;br /&gt;
| оценка = C+  (3+ из 5) В тот момент, когда вы наткнетесь на этого парня, он вам просто не нужен, он не впишется в вашу партию. Посмотрите на его статы: мудрости маловато для хорошего [[клерик]]а, а с такой ловкостью и [[воин]] из него неважный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После улучшения:  B  (4 из 5)(см. ниже Квесты Аномена)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Корган&lt;br /&gt;
| с = 18/77&lt;br /&gt;
| л = 15&lt;br /&gt;
| т = 19&lt;br /&gt;
| и = 12&lt;br /&gt;
| м = 9&lt;br /&gt;
| х = 7&lt;br /&gt;
| раса = Дварф&lt;br /&gt;
| класс = Берсерк&lt;br /&gt;
| мир = Хаотичный злой&lt;br /&gt;
| описание = Хотя его мировоззрение заявлено как Хаотично-злое, Корган, скорее, [[Нейтральный злой]] (типичный наемник). Корган всегда ищет где бы подзаработать, не важно сколько жизней это будет стоить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в Медной Короне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если выгнать из группы, пойдет в Медную Корону, но вернуть его можно только за деньги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| оценка = A- (5-) Лучший боец в игре. Хорошая [[Сила]], отличное [[Телосложение]] и неплохая [[Ловкость]]. И в отличие от [[Минск]] (второго &amp;quot;сильного&amp;quot; персонажа), Корган может получить [[гранд-мастер]]а в [[Уровень владения оружием|уровне владения оружием]], что превращает его в машину убийства. Получил бы твердую 5, если б не был злым, потому что в доброй группе его сложно сохранить.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
| имя = Налия&lt;br /&gt;
| с = 14&lt;br /&gt;
| л = 18&lt;br /&gt;
| т = 16&lt;br /&gt;
| и = 17&lt;br /&gt;
| м = 9&lt;br /&gt;
| х = 13&lt;br /&gt;
| раса = Человек&lt;br /&gt;
| класс = Вор/маг&lt;br /&gt;
| мир = Хаотичный добрый&lt;br /&gt;
| описание = Налия - дворянка по рождению и по воспитанию, но она воображает себя &amp;quot;сочувствующей&amp;quot; дворянкой, сражающейся ради блага простого человека. Ее взгляды на мир невероятно наивны - настолько, что порой граничат с глупостью (впрочем, только слегка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если она уйдет: Если вы согласитесь помочь ей освободить [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепость]], но при этом будете слишком долго тянуть с этим, Налия уйдет одна. Ее можно найти возле [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепости Де'Арнис]], за деревянным частоколом (к юго-западу от самой крепости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Событие''': через неделю после освобождения [[Крепость Де'Арнис, BGII|крепости Де'Арнис]], если вы будете находиться в городе, к Налии подойдет гонец с просьбой прийти на [[Кладбище, BGII|кладбище]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находится в Медной Короне.&lt;br /&gt;
| оценка = C+  (3+ из 5) Воровские навыки у Налии довольно низкие (она сдуалилась в мага на 4 уровне), а это значит, что она - в первую очередь [[маг]] с некоторыми навыками [[вор]]а в качестве довеска. В то же время ее интеллект - не 18 (что, в общем, играет роль),  и у нее нет бонусных заклинаний, как у [[Эдвин]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''прим.Алины'': в то же время, для &amp;quot;доброй&amp;quot; партии это - неплохой вариант. Теоретически она может дорасти до заклинаний 9-го уровня, а воровские навыки можно поднять с помощью зелий. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|прохождение =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собрать деньги для Гаелана ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот, теперь у нас есть цель - собрать определенную сумму для друзей Гаелана, чтобы купить их помощь. Сумма эта - 20000 золотых. Заработать их можно на выполнении нескольких [[квест]]ов по всему городу, а по дороге приобрести опыт и ценные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как только вы наберете 15000 золота, к вам один за другим подойдут двое людей: женщина и мальчик. Вы должны будете выбрать, как будет развиваться сюжет дальше - на чьей стороне вы будете играть. На этом основная сюжетная линия в этой главе прерывается, она будет продолжена в главе 3 - [[Война гильдий и связанные с ней квесты, BGII]]. Несколько следующих статей практически целиком посвящены квестам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите на улицу и поговорите с Брюсом: он вам расскажет о возможных квестах, начинающих [[Стронгхолды, BGII|стронгхолды]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Воин]] -- &amp;gt;  [[Налия]] в Медной Короне&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Клерик]] -- &amp;gt;  новый культ в районе [[Храмовый район, BGII|Храмов]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Маг]] -- &amp;gt; волшебник в Рясе и его квест в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Рейнджер]] -- &amp;gt;  мальчик, жалующийся на монстров в [[Холмы Умар, BGII|холмах Умар]] - в [[Правительственный район, BGII|Правительственном районе]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Паладин]] -- &amp;gt; лорд Джиердан в Медной Короне (квест в [[Холмы Виндспир, BGII|холмах Виндспир]])&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Вор]] -- &amp;gt;  воры Тени в [[Доки, BGII|Доках]] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Бард]] -- &amp;gt; театр под таверной Пять графинов в районе [[Мост, BGII|Моста]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Друид]] -- &amp;gt; мужчина в районе [[Городские ворота, BGII|Ворот]] просит решить проблему в [[Трейдмит, BGII|Трейдмите]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В течение этой главы вам трижды будут сниться сны, они будут появляться случайным образом во время отдыха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|квесты =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Загадка &amp;quot;Медной короны&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход в Медную корону - Трущобы (AR 0400, x 2470 y 2250)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лехтинан - Медная корона (AR 0406, x 410 y 1215)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хендак - Медная корона (AR 0406, x 2685 y 500)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хозяин зверей - Медная корона (AR 0406, x 3550 y 2000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зайдите в Корону и поговорите с владельцем заведения, '''Лехтинаном'''. (Если вам нужен отдых или товары, поговорите с его помощником, Бернардом). Спросите его о способах потратить деньги и об особенных развлечениях. После этого Лехтинан позволит вам посетить &amp;quot;задние&amp;quot; комнаты (их можно посетить и без его позволения, но тогда охранники нападут на вас). Откройте дверь возле Аномена (x 1400 y 1480).  Охранник пригласит вас принять участие в предлагаемых здесь &amp;quot;эксклюзивных&amp;quot; развлечениях. Поверните направо и откройте дверь. Какой-то человек расскажет вам об Арене, а также о рабстве, сражениях и всяком таком, что там происходит. Идите дальше по коридору - и увидите драку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите назад к охраннику и затем по коридору вверх, на север (x 1600 y 1370). Подготовьтесь к сражению. Слева будут две секретные двери. За первой - комната с подушками, за второй - лестница в канализацию. Пока что пройдите мимо дверей в конец коридора. На этот раз вам не удастся избежать конфликта с охранниками - их пятеро. Среди них двое магов, поэтому убейте их как можно скорее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подойдите к средней клетке и поговорите с '''Хендаком''', гладиатором. Если вы согласитесь помочь ему, он скажет, что ключи от клеток находятся у Хозяина зверей. Идите в юго-восточный угол этой комнаты и откройте южную дверь (x 2720 y 875).  Здесь вы сможете пройти мимо арен (на одной из них - злобный зимний волк, которого можно убить) в ту часть помещения, где держат зверей. Там вы найдете '''Хозяина зверей''' со своим ручным тигром, Табитой. Он откроет все клетки и спустит на вас своих питомцев. Убейте Хозяина зверей (2000 опыта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ Хозяина зверей&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заклинание - [[Заклинания мага: Уровень 6#Stone to Flesh|Камень в плоть]] (маг)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Латный доспех&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Туйганский лук +1 (3 выстрела за раунд)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если хотите, убейте остальных монстров. Вернитесь к клеткам, откройте сначала все клетки, кроме клетки Хендака - получите 5000 опыта. Затем идите к '''Хендаку''' и освободите его, получите 7500 опыта. Хендак кипит от праведного гнева на своего &amp;quot;хозяина&amp;quot;. Он убегает, чтобы убить '''Лехтинана'''. Идите за ним и помогайте (убейте стражников). Не беспокойтесь, Хендак не убьет Лехтинана в ваше отсутствие (интересный момент - [[Налия]] присоединится к битве против стражников, даже если она не в вашей команде). Когда Лехтинана убьют, вы получите 48750 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Альтернативный способ:'' после разговора с Хендаком вы можете вернуться к Лехтинану и сказать ему о том, что вы знаете, что у него в заведении содержатся рабы. Лехтинан даст вам ключ от клетки (плюс Латный доспех в качестве награды) и попросит убить Хендака. Можете пока что согласиться. Затем вы возвращаетесь к Хендаку - можете его освободить, а можете и убить. При этом способе прохождения вам не надо будет идти к Хозяину зверей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для злых''': Если вы сделаете все так, как просит Лехтинан и убьете Хендака, вы получите 420 опыта за убийство и [[Полуторные Мечи#Меч-Бастард +1, +3 против Оборотней|полуторный меч +1, +3 против оборотней]] (против [[доппльгангер]]ов и [[ликантроп]]ов). Ваша репутация упадет на 1 пункт. Кстати, этот меч вы можете получить и при &amp;quot;добром&amp;quot; прохождении - когда завершите квест с освобождением рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хендак попросит вас помочь освободить еще рабов (см. квест &amp;quot;Освободить рабов&amp;quot; ниже). Не забудьте обыскать тело Лехтинана:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинания - [[Заклинания мага: Уровень 6#Summon Nishruu|Призвать Нишруу]], [[Заклинания мага: Уровень 6#Death Fog|Смертельный туман]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Драгоценные камни&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1287 золота&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, '''Бернард''' теперь продает вам вещи со скидкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Освободить рабов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход в канализацию - Медная корона (AR 0406, x 2070 y 660)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вход в логово работорговцев - канализация (AR 0404, x 2900 y 2500)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Выход в Трущобы - &amp;quot;галера&amp;quot; работорговцев (AR 0405, x 750 y 1900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните те ступеньки в Медной короне, о которых я обещал рассказать позже? Спускайтесь по ним. Пока вы будете находиться в этом отсеке канализации, возможно, вам захочется выполнить квест Разумного меча (см. ниже). Пройдите по канализации и выйдите с другой стороны (x 2900 y 2500).  Это запасной выход (или вход?) в принадлежащее гильдии рабовладельцев здание в Трущобах (вытащенный на берег корабль).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы появляетесь в комнате, где полным-полно врагов. Не ходите по комнате во время битвы, там много смертельных ловушек. Могут также появиться еще охранники из других помещений. Когда битва  закончится, обыщите останки '''Капитана''':&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключ Хаегана&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клепаный кожаный доспех +2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зелья&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мелкие полезности&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой же комнате можно найти коробку с драгоценными камнями (x 1815 y 1330).  Откройте дверь к северо-востоку (x 2136 y 1205), убейте там двух троллей и поговорите с девочкой-рабыней. Если вы дадите ей 100 золотых монет, вы получите 3500 опыта и увеличение репутации на 1 пункт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь обратно и идите вверх по лестнице на северо-запад (x 1720 y 1066) и дальше в  зал. По обе стороны коридора находятся клетки с рабами. Освободите их и получите 2500 опыта. Идите дальше на северо-запад (не забывайте искать ловушки!!!). Там находится три контейнера с мелкими сокровищами. В следующей комнате к северу находятся несколько [[юань-ти]], а также немного мелких сокровищ (стрелы, золото, свитки заклинаний и проч.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В следующей комнате к югу стоит маг-работорговец, битва с ним будет немного потяжелее. На волшебнике надет [[Плащ защиты +1]]. У остальных - мелкие сокровища. Вдоль северной стены комнаты стоят два сундука с неплохими вещами (Заклинания, кольца и проч.). Осторожно, на одном из них ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем направляйтесь на юго-запад (берегитесь ловушек), потом на юго-восток. В боковую комнату можно не заходить. Рядом с проходом - три полки, средняя защищена ловушкой - на ней лежит праща. Слева от нее стоит бочонок (в нем заклинание и немного золота). Сразу за ним - выход в Трущобы. (x 750 y 1900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь к '''Хендаку''' и получите свое вознаграждение:  по 38000 опыта каждому персонажу, Латный доспех, [[Полуторные Мечи#Меч-Бастард +1, +3 против Оборотней|полуторный меч +1, +3 против оборотней]], +1 к репутации и 3900 золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разумный меч (Лиларкор) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рука - (AR 0404, x 515 y 950)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кольцо - (AR 0404, x 1640 y 850)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Посох - (AR 0404, x 2360 y 1300)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кровь - (AR 0404, x 2330 y 2722)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Квалло - (AR 0404, x 2240 y 2760)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Меч - (AR 0404, x 2790 y 1790)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Войдя в канализацию, направляйтесь на юг. Уничтожьте [[хобгоблин]]ов, затем сверните на запад (x 900 y 650).  Там будет [[отиуг]], вы догадались, что с ним надо сделать? (5000 exp) В центре этой небольшой комнаты находится решетка (x 515 y 950). Кликните на ней дважды, и вы получите первый предмет - '''Руку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь в главный коридор и идите на юго-восток. Вы придете в маленькую комнату. На северной стене висят два сплетенных скелета. Кликните на них дважды, и вы получите '''Кольцо'''. Ступени на северо-востоке ведут в небольшой грот с [[миконид]]ами, но идти туда, в общем-то, незачем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите дальше по юго-западному коридору и дальше к небольшому ручейку. На маленьком мосту - ловушка. Идите вдоль ручейка в северном направлении, пока не встретите [[кобольд]]ов (x 2360 y 1600).  Убейте их и заберите '''Посох'''. Остался всего один предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, нападать на кобольдов не обязательно. Поговорите с кобольдом-шаманом после того, как прочтете подсказки (см. ниже о подсказках), и выберите вариант 3. Затем вариант 1. Затем вариант 4. (да, я знаю, там вы предлагаете за посох 2000 монет, но просто сделайте так, как я говорю). Затем выберите вариант 1. Остальные кобольды разозлятся на шамана и убьют его. Вы получите обратно свои деньги и заберете посох. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите снова на юг, перейдите через мостик и затем на юго-восток (x 1835 y 2000). На развилке идите по южному коридору, пока не наткнетесь на странного человека по имени '''Квалло''' (x 2240 y 2760).  Поговорите с ним и постарайтесь выяснить все, что только сможете. Затем убейте гусеницу - пожирателя падали, которая находится неподалеку, заберите ее '''кровь''' - это и есть последний предмет. Теперь у нас есть все, что нужно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по северному коридору (x 2275 y 2790), пробейтесь сквозь толпы врагов, пока не придете в комнату с трубами. (x 2666 y 1915).  Светящийся бассейн кое-что скажет, но если вы читаете эти строки, вам необязательно вникать в его слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой комнате четыре трубы, по количеству предметов. Мы пронумеруем трубы сверху вниз, чтобы было удобнее. Верхняя труба будет у нас под номером 1. Кликните по каждой из труб двойным щелчком в таком порядке:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Труба 3 (Рука)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Труба 1 (Кольцо)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Труба 2 (Кровь)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Труба 4 (Посох)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После этого у вас появится разумный меч, и каждый член вашей группы получит по 18000 опыта. [[Двуручные Мечи#Лиларкор|Лиларкор]] (это имя меча) - двуручный меч +3, дающий иммунитет против Очарования и Замешательства.  Если вы после этого поговорите с Квалло, выяснится, что он сам был под влиянием Очарования, и он уйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квест Налии ([[стронгхолд]] [[воин]]а/[[варвар]]а) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Налия]] - Медная корона (AR 0406, x 900 y 1500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Налия]] сама подойдет к вам и попросит помоши (так же делает и [[Аномен]], но ему, на самом деле, помощь и не требуется). Она просит вас помочь ей освободить ее родовой замок от захвативших его монстров. Соглашайтесь, если хотите (для [[воин]]а и его [[кит]]ов, [[варвар]]а и [[монах]]а это начало [[стронгхолд]]а). Можете взять ее в свою группу, а можете и не брать (в большинстве случаев лучше таскать с собой персонажа, для которого вы выполняете квест). Чтобы выполнить квест, вам надо будет выйти из города. Поэтому сначала идите к [[Городские ворота, BGII|Городским воротам]], а оттуда уже направляйтесь в [[Крепость Де'Арнис, BGII|Крепость Де'Арнис]]. Про завершение квеста читайте в соответствующей главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квест [[Корган]]а ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корган - Медная корона (AR 0406, x 1850 y 960)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Склеп - [[Кладбище, BGII|Кладбище]] (AR 0800, x 640 y 1830)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Особняк Пимлико - [[Храмовый район, BGII|Храмовый район]] (AR 0900, x 4315 y 1015)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с [[дварф]]ом, стоящим возле Шерли (Surly) - выслушайте его рассказ. Он хочет пробраться в склеп и украсть оттуда книгу. Потом эту книгу можно будет продать книготорговцу за бешеные деньги. Если решили выполнять квест - позвольте Коргану присоединиться к вам и направляйтесь на кладбище.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этот склеп есть несколько входов, но тот, который указан выше, кажется мне наилучшим. Отрывайте дверь и спускайтесь в темноту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одном из горшков по правую сторону лежит заклинание [[Заклинания мага: Уровень 6#Mislead|Обманка]]. Идите в коридор (внимательно ищите ловушки). В коридоре находятся два сундука с ловушками: один в середине, другой в конце коридора. В этих сундуках лежат заклинания и всякие мелкие вещи. Во втором лежат еще несколько деревянных кольев. Вы наверняка начнете подозревать, что здесь происходит что-то странное. Колья вам пока не нужны, но, впрочем, можете их прихватить на всякий случай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если пойдете направо, то встретите [[паук]]ов. Разберитесь с ними и идите дальше. Там будут еще пауки и несколько [[эттеркап]]ов   . К северу отсюда вы найдете '''Королеву пауков''' (нет, не [[Лолс]], см. [[Кладбище, BGII#Квесты|Кладбище, квесты]]). А нужный нам склеп - к югу отсюда. (x 2750 y 3250)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это большое помещение в египетском стиле, на полу выложена плиткой фигура женщины (ищите ловушки!). К тому же, когда вы дойдете до определенной точки, двери по обеим сторонам откроются и оттуда появится [[нежить]] в большом количестве. К тому же не какие-то там дохлые скелеты, а такие, которые могут откачивать у вас уровни, понижать статы или насылать на вас болезнь). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ищите секретную дверь в нижнем углу (x 900 y 800). В коридоре за нею будет еще несколько ловушек и еще несколько неупокоенных: [[мумия|мумии]] и тому подобные. Затем коридор делится на два: один коридор отходит вправо, другой продолжается на юг. Возле развилки стоит горшок с кое-какими вещицами (x 533 y 1290).  Идите направо (ищите ловушки!) и щелкните на саркофаге (x 815 y 1325). Это освободит его обитателя - и вы ему очень не понравитесь. Придется драться. На его останках вы обнаружите [[Копья#Копье +1, Зимородок|красивое копье]]. Дальше направо располагается группа [[мумия|мумий]] и [[вурдалак]]ов, а за ними - небольшая комната с сокровищами. Не особенно выдающимися, но все же это лучше, чем ничего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь к развилке и на этот раз идите в южном направлении. Внимательно ищите ловушки, в коридоре их три. В следующем зале находятся несколько мумий и уже обчищенный саркофаг. Корган замечает, что гробницу обокрали (11250 опыта). Разберитесь с мумией.&lt;br /&gt;
После этого Корган предложит план действий, как найти людей, обокравших саркофаг до вас. Он немедленно отправляется в [[Храмовый район, BGII|Храмовый район]] в дом торговца книгами. Вы же пока можете посмотреть, что еще есть в этой комнате - стоит там пара горшочков с не очень ценным содержимым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выходите из склепа и идите в [[Храмовый район, BGII|Храмовый район]]. Идите к '''Особняку Пимлико''' (он сразу за храмом [[Латандер]]а). Как только вы подойдете, Корган скажет вам, что это место уже обокрали (вы шли слишком долго, и, даже если вы пришли прямиком из склепа - это все равно слишком долго!). Войдите в особняк. Несмотря на то, что сказал Корган, там лежит еще достаточно золота. Отведите Коргана в спальню, и он заметит, что это похоже на работу '''Шагбага''' (Shagbag, он же Бугор), его, может быть, можно найти на крыше Медной короны. (8750 опыта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Трущобы! Лестница наверх - (x 1530 y 2815). Идите вверх, пока не найдете '''Шагбага''' и его группу (5000 опыта). Корган немного поговорит с ними, и начнется драка. Обыщите труп Шагбага и найдите книгу Каза. Осталось только продать ее (любому из торговцев).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сестра [[Аномен]]а убита ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особняк Делрин - [[Правительственный район, BGII|Правительственный район]] (AR 1000, x 4300 y 2175)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спустя примерно неделю после того, как [[Аномен]] присоединится к вашей группе, к вам подойдет посланник и попросит Аномена вернуться домой, потому что его сестра была убита. Внимание! Ваше решение в этом квесте повлияет на то, будет ли Аномен принят в рыцари [[Орден Сияющего Сердца|Ордена]]. Если он будет принят, то его мудрость будет увеличена до 16, что является очень неплохой прибавкой. Поэтому выбирайте мудро, если хотите оставить Аномена в вашей группе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в [[Правительственный район, BGII|Правительственный район]], откуда родом Аномен. Особняк Делрин - большое оранжевое здание к югу от здания Совета (на приличном расстоянии от него). Охранник у двери расскажет вам, что у Аномена со своим отцом неважные отношения. Идите внутрь. '''Кор Делрин''', отец Аномена, находится на кухне. Он обвинит Аномена в том, что тот позволил убить '''Мойру''' - его дочь и сестру Аномена. И еще добавит, что единственный способ исправить положение - это отомстить за сестру и убить ее убийц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам следует дать совет Аномену, что ему делать: 1) Убить '''Саерка''' из мести, 2) обратиться к властям, 3) убить Саерка               ради денег. Убедите Аномена не убивать Саерка, а затем скажите ему, что призыв его отца к мести повлиял на суждения Аномена. (10500 опыта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в здание Правительства и поговорите там с '''Биланной'''. Она скажет, что для предъявления обвинения Саерку недостаточно доказательств. Аномен снова спросит у вас совета. Убедите Аномена, что все должно идти так, как идет (7500 опыта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После разговора с Кором у вас есть 10 дней до начала следующего квеста Аномена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аномен]] и рыцари [[Орден Сияющего Сердца|Ордена]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Орден Сияющего Сердца]] - [[Храмовый район, BGII|Храмовый район]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот квест может быть отложен, если у вашего персонажа-женщины роман с [[Аномен]]ом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через 10 дней после завершения первого квеста Аномена (смерть его сестры), если вы находитесь в городе, Аномена найдет '''сэр Райан Троул'''. Он скажет, что Аномену пора явиться на испытания для принятия его в рыцари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в здание Ордена и начнется Суд. Примут ли Аномена в рыцари, зависит от того, как вы решили квест с его сестрой. Если вы выбрали ненасильственное решение, Аномен станет рыцарем, в противном случае - нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если Аномена произведут в рыцари, его [[мудрость]] увеличится до 16, а его имя изменится на Сэр Аномен. Группа получит 10000 опыта, а Аномен вдобавок получит еще 50000. После увеличения мудрости у Аномена появятся по два дополнительных слота для запоминания заклинаний 1-го и 2-го уровней. Пусть Аномен поговорит с сэром Райаном Троулом (впрочем, ничего важного тот не скажет).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квест Джиердана ([[стронгхолд]] [[паладин]]а) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лорд Джиердан  - Медная корона (AR 0406, x 725 y 1400)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Медной короне стоит человек, одетый в огненно-красную одежду - он предложит вам огромную сумму денег за выполнение простенького квеста по уничтожению монстров. Он хочет, чтобы вы уничтожили [[огр]]ов в его владениях в [[Холмы Виндспир, BGII|Холмах Виндспир]] и отмечает место на вашей карте. Чтобы попасть в Холмы Виндспир, вам надо выйти из города. Кстати, Джиердана озвучивал [[Каммингс, Джим|тот же актер]], что и [[Минск]]а.&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
Продолжение квеста описывается в статье [[Холмы Виндспир, BGII|Холмы Виндспир]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|прочее =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Драка с бандитами возле Медной короны ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бандиты - Трущобы (AR 0400, x 3100 y 2130)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа от входа в Медную корону стоит парочка не слишком сообразительных бандитов - Корвейл и Брегг. Они нападут на вас и только потом заметят, что у вас в руках оружие, и вообще вы выглядите довольно опасно. Разберитесь с ними. Один стоит 6000 опыта, второй - 4000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дуэль с Амаласом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход в Медную корону - Трущобы (AR 0400, x 2470 y 2250)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Амалас (70 [[hp]]) - Медная корона (AR 0406, x 1090 y 1870)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В южном углу Медной короны стоят три идиота и их лидер - Амалас (рядом с Корганом). Поговорите с Амаласом и оскорбите его &amp;quot;честь&amp;quot;. Побейте его в схватке один-на-один и получите 1800 и 9500 опыта. Затем вы можете наехать и на его приспешников. С Амаласом может драться только главный персонаж, поэтому если ваш протагонист - Маг (или что-нибудь в этом роде), вам придется тяжеловато.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После освобождения Хендака и рабов Амалас исчезает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маззи и Горф ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Медная корона - Трущобы (AR0406, x 200 y 1400)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я что-то продал '''Бернарду''' в Медной короне, а после этого вышел через вторую дверь. На улице какой-то [[огр]] - гладиатор по имени '''Горф''' the Squisher заговорил с [[Маззи]]. Он сказал ей, что [[халфлинг]]и не умеют драться. И начал лупить какого-то прохожего. Затем снова заговорил с Маззи и вызвал ее на дуэль на арене Медной короны. Когда группа зашла в Медную корону, Маззи поговорила с распорядителем боев Шерли (Surly), а он послал нас поговорить с подружкой Горфа по имени Банкин. После этого я побеседовал с алхимиком Фестулом (x 915 y 1240) и купил у него за 400 золотых зелье, чтоб обезвредить Горфа. (''Зелье можно не покупать - оно лежит в Храме Хельма, в восточной комнате, by Naliestro'' Теперь надо было как-то исхитриться дать это зелье Горфу - алхимик посоветовал попробовать сделать это через Банкин. Я подошел к Банкин (x 1200 y 1820), сделал ей комплимент, а она пожаловалась, что Горф никогда не говорит ей таких приятных вещей. Поэтому я дал ей &amp;quot;любовное&amp;quot; зелье Фестула и пообещал, что оно решит ее проблему (за это группа получила 11500 опыта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем пришел Горф. Он сообщил, что у его эля был странный вкус. Началось сражение на арене, Маззи легко победила Горфа (2500 опыта). При этом она произнесла что-то вроде &amp;quot;Добродетель снова победила&amp;quot;, а группа получила еще 5000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Собачьи бои ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шерли (Surly) - Медная корона (AR 0406, x 980 y 1800)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поговорите с '''Шерли'''. Вы можете поставить 10 золотых на собаку в бою. Если вы выиграете, получите 20 золотых, но добрые члены команды будут недовольны вашим участием в этом грязном деле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шерли можно убить, никакого наказания за это нет (за него дают 250 опыта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перчатки карманника ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перчатки - Медная корона (AR 0406, x 750 y 610)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В одной из комнат наверху, той самой, где обитает карманник на пенсии, стоит защищенный ловушкой стол, а в нем лежат Перчатки карманника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Люди возле Сферы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вейлейн возле Сферы пытается продать вам сферу (особенно весело, когда он пытается продать ее [[Йошимо]] или [[Викония|Виконии]]). Другой парнишка хочет поклоняться сфере, там же стоит женщина, чей дом был разрушен сферой, и еще землевладелец - он считает, что сфера принадлежит ему.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%BB%D0%BE,_BGII&amp;diff=10818</id>
		<title>Бринло, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%BB%D0%BE,_BGII&amp;diff=10818"/>
		<updated>2010-02-05T20:18:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: /* SPOILERS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Вводная = &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Сначала мы увидим небольшой мультик о том, как Айреникус проводит&lt;br /&gt;
свободное время  в отсутствии главного героя. Становится понятным, от чего Бодхи&lt;br /&gt;
воевала с ворами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы выполняли задания Теневых воров, то Сим предупредит вас о том, что опасно доверять Саймону, вашему капитану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы выполняли задания Бодхи, вампиресса прикажет Саймону (вот кто отдает ему приказы) показать вам город. Саймон впрочем мало желает вам помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= В поисках информации =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы работали на Теневых воров, то Бринло вас встретит вампирами на пристани. После сражения Сим, ваш связной от Теневых воров, порекомендует найти в местной таверне&lt;br /&gt;
Саника, которых может помочь вам пробраться в Спеллхолд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы работали на Бодхи, то от встречи с вампирами вы будете освобождены. Вместо Сим, с Саником порекомендует встретиться Саймон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите таверну с названием &amp;quot;Грубая Обезьяна&amp;quot;  (Vulgar Monkey), которая расположена на первой по счету от пристани террасе. Саник буде стоять не подалеку от барной стойки&lt;br /&gt;
и будет выглядеть как маг, одетый в зеленую робу. Из разговора с ним выяснится, что у Саника возникли проблемы и он собирается дать деру из Бринлоу. Что-то конкретное&lt;br /&gt;
он рассказать не сможет, так как его убьет наемный убийца, нанятый Галвеной. После разбирательств с убийцей, который решил и вас убить за одно с Саником (наверно, &lt;br /&gt;
как свидетеля), тавернщик расскажет, что Санник перешел дорогу некоторым людям, которым переходить дорогу не следует. И порекомендует поговорить с девушкой Саника, &lt;br /&gt;
Клер (Claire) - которая работает в борделе понятно кем. И хозяйка у нее, та самая леди Галвена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Гильдия Галвены =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== напролом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нам нужно проникнуть в гильдию. Это можно сделать несколькими способами. Первый из них - устроить маленикую войну. В гильдии нас остановит охранник, который &lt;br /&gt;
поинтересуется чего мы тут забыли. Убиваем его и забираем у него ключ от секретной двери. Затем разбираемся с охраной в конце корридора (один из охранников имеет &lt;br /&gt;
Алебарду +2) и проходим в казематы гильдии, предварительно прихватив ключ из комнаты Галвены (ключ в шкафу). Тут, после коготкой размолвки с Галвеной (4000 exp) и &lt;br /&gt;
ее магом  (8000 exp) (странно, я думал будет наоборот. И распределение классов несколько неожидано. Воин - хозяин борделя). &lt;br /&gt;
Говорим с Клер и соглашаемся ее провести в порт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Куртизанка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возле входа в гильдию стоит Куртизанка. Она может за 100 монет провести нас в номер - по выходу из него (нужно сказать куртизанке, что мы тут для спасения Клер) сразу окажемся в &lt;br /&gt;
корридоре. Или за 200 монет можно выяснить,что для беспрепятственного входа в гильдию нужен амулет или заколка, которая есть у Чреми (Chremy). &lt;br /&gt;
В любом случае в корридоре будет драка с охраной. А затем сражение с Галвеной по сценарию первого варианта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альтернатива (от Willis Su) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разговоре с куртизанкой перед борделем, вам предлагают заплатить, чтобы получить информацию о Клэр. Вы можете жаловаться, что плата слишком &lt;br /&gt;
высока,  и куртизанка (если проверка на харизму/мудрость успешена) скажет вам все, что вам необходимо знать. Оказывается куртизанке симпатична&lt;br /&gt;
Клэр. Для выполнения вашей миссии вас снабдят зельем, которое следует подсыпать в еду охране. Идем к Элли на кухню и просим помочь нам спасти Клэр.&lt;br /&gt;
В ответ обещаем убить галвену (4000 опыта за то, что охрана окажется отравлена). Теперь спокойно идем и убиваем Галвену. После этого возвращаемся &lt;br /&gt;
к Элли и сообщаем о том, что наша часть уговора исполнена (2250 опыта каждому в группе + если позволяет совесть, можно продолжать говорить с Элли&lt;br /&gt;
и каждый раз получать еще по 2250 опыта). И последнее, охрану теперь можно перебить без борьбы (алебарда денег стоит, если вам еще нужны деньги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Голин =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле разговора с Клэр (похоже девочка все же любила Саника) нас отводят к Голину, который, похоже, один занет как пробраться в Спеллхолд (10000 опыта).&lt;br /&gt;
Голин благодарен нам за спасение Клэр настолько, что дает целых 22 монеты и 2000 опыта. Голин знает только два способа добраться до Спеллхолда.&lt;br /&gt;
Первый - психически нездоровый маг в рясе Перт, который волен мотаться между Бринло и Спеллхолдом когда вздумается. &lt;br /&gt;
Второй - глава пиратов, но ему нужно доказать что вы псих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перт (PERTH THE ADEPT) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дом Перта как раз над таверной, так что найти его будет не проблема. Однако Пертпохоже действительно псих или находится под влиянием сильного&lt;br /&gt;
мага (Айреникуса, естественно). Перт при встрече с нами бормочет что-то о том, что нас надо, дескать, подвергнуть испытанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Перт - 20000 опыта&lt;br /&gt;
              Охранный Камень &lt;br /&gt;
              Книга заклинаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глава пиратов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С пиратами сложнее. Вопервых у вас должна быть высокая мудрость (точно выше 15) иначе ветка в разговоре, по которой вас отправят в Спеллхолд не &lt;br /&gt;
появится. Во-вторых, в партии должен быть Минск с его космическим хомяком. За успех в деле симуляции психического расстройства вы получите 38500&lt;br /&gt;
опыта. Естественно, никто не мешает перед этим посетить Перта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SPOILERS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохрание Йошимо в партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует такой вот глюк с запланированной смертью Йоши:&lt;br /&gt;
Если вы хотите всё-таки оставить его у себя в партии - можно проделать следующее, зайдите в любой дом в Бринло и выгоните Йошимо из партии, дав установку &amp;quot;Жди тут, мы за тобой вернемя, если что&amp;quot;. После прохождения Спеллхолда заходим в дом, где оставили вора и быстро жмем на паузу. Тепер спокойно кликаем говорить с ним и принимаем его обратно в партию, где он, как и положено по сюжету, умирает. Как его воскрешать - уже ваше дело. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть несколько ньюансов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Йошимо нельзя перенести в Трон Баала, то есть даже если он у вас есть в партии и вы переносите всю партии он просто исчезает. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. К моменту путешествия в Бринло Йоши уже имеет 16 уровень, как правило. И  его специальные ловушки перестают наносить урон, взамен кастуют Упругую сферу Отилюка на противника, что не есть хорошо, я лично Йошимо держал именно из-за его бесконечных ловушек (кто не знает - тратим ловушки, заходим в лист персонажа, далее дуал-класс, потом отменяем. Вуаля, все ловушки опять активны). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Имоэн вполне накачана в воровстве, чтобы спокойно открывать все замки и обнаруживать все ловушки. Но. Она ещё и маг в придачу, причем неплохой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. В самом конце, когда идут реплики от всех персонажей по поводу продолжения пути с протагонистом вы получите возможность полюбоваться дополнительной фразой, вместо угрюмого молчания Йошимо. (у меня кстати случился глюк - в аду Йоши заговорил с Айреникусом, дескать, какой он нехороший)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nerfing&amp;quot; Yoshimo Note: (from Xar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since you know when he will betray you, dual him into a mage just before going through the door.  When he reappears with Irenicus he will&lt;br /&gt;
be nearly completely useless.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Другие задания =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасти Джину==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простенькое задание по спасению Джины. Джину заставляет заниматься проституцией Чреми, удерживая брата девушки в заложниках. Самого брата затавляют&lt;br /&gt;
заниматься воровством. Если вы еще его не прикончили - самое время пойти и разобраться с гадом. После идем говорить с Галаханом и просим помочь&lt;br /&gt;
Джине убраться из Бринло. За скромную плату в 200 монет Галахан соглашается отвезти Джину и ее брата в  Ulgoth's Beard (2000 опыта. Еще&lt;br /&gt;
9000 опыта выдаст сама Джина за хорошие новости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Другое=&lt;br /&gt;
==Асон, маленький вор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ворует у вас 10 монет. Это собственно и есть брат Джины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пираты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В городе на вас переодически будут нападать пираты. Ничего сложного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жрица Умберлли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставляет услуги лечения, продает обычный набор для любого храмового работника. Можно убить без уменьшения репутации и получить 14000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%BB%D0%BE,_BGII&amp;diff=10817</id>
		<title>Бринло, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%BB%D0%BE,_BGII&amp;diff=10817"/>
		<updated>2010-02-05T20:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: /* SPOILERS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Вводная = &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Сначала мы увидим небольшой мультик о том, как Айреникус проводит&lt;br /&gt;
свободное время  в отсутствии главного героя. Становится понятным, от чего Бодхи&lt;br /&gt;
воевала с ворами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы выполняли задания Теневых воров, то Сим предупредит вас о том, что опасно доверять Саймону, вашему капитану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы выполняли задания Бодхи, вампиресса прикажет Саймону (вот кто отдает ему приказы) показать вам город. Саймон впрочем мало желает вам помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= В поисках информации =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы работали на Теневых воров, то Бринло вас встретит вампирами на пристани. После сражения Сим, ваш связной от Теневых воров, порекомендует найти в местной таверне&lt;br /&gt;
Саника, которых может помочь вам пробраться в Спеллхолд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы работали на Бодхи, то от встречи с вампирами вы будете освобождены. Вместо Сим, с Саником порекомендует встретиться Саймон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите таверну с названием &amp;quot;Грубая Обезьяна&amp;quot;  (Vulgar Monkey), которая расположена на первой по счету от пристани террасе. Саник буде стоять не подалеку от барной стойки&lt;br /&gt;
и будет выглядеть как маг, одетый в зеленую робу. Из разговора с ним выяснится, что у Саника возникли проблемы и он собирается дать деру из Бринлоу. Что-то конкретное&lt;br /&gt;
он рассказать не сможет, так как его убьет наемный убийца, нанятый Галвеной. После разбирательств с убийцей, который решил и вас убить за одно с Саником (наверно, &lt;br /&gt;
как свидетеля), тавернщик расскажет, что Санник перешел дорогу некоторым людям, которым переходить дорогу не следует. И порекомендует поговорить с девушкой Саника, &lt;br /&gt;
Клер (Claire) - которая работает в борделе понятно кем. И хозяйка у нее, та самая леди Галвена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Гильдия Галвены =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== напролом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нам нужно проникнуть в гильдию. Это можно сделать несколькими способами. Первый из них - устроить маленикую войну. В гильдии нас остановит охранник, который &lt;br /&gt;
поинтересуется чего мы тут забыли. Убиваем его и забираем у него ключ от секретной двери. Затем разбираемся с охраной в конце корридора (один из охранников имеет &lt;br /&gt;
Алебарду +2) и проходим в казематы гильдии, предварительно прихватив ключ из комнаты Галвены (ключ в шкафу). Тут, после коготкой размолвки с Галвеной (4000 exp) и &lt;br /&gt;
ее магом  (8000 exp) (странно, я думал будет наоборот. И распределение классов несколько неожидано. Воин - хозяин борделя). &lt;br /&gt;
Говорим с Клер и соглашаемся ее провести в порт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Куртизанка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возле входа в гильдию стоит Куртизанка. Она может за 100 монет провести нас в номер - по выходу из него (нужно сказать куртизанке, что мы тут для спасения Клер) сразу окажемся в &lt;br /&gt;
корридоре. Или за 200 монет можно выяснить,что для беспрепятственного входа в гильдию нужен амулет или заколка, которая есть у Чреми (Chremy). &lt;br /&gt;
В любом случае в корридоре будет драка с охраной. А затем сражение с Галвеной по сценарию первого варианта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альтернатива (от Willis Su) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разговоре с куртизанкой перед борделем, вам предлагают заплатить, чтобы получить информацию о Клэр. Вы можете жаловаться, что плата слишком &lt;br /&gt;
высока,  и куртизанка (если проверка на харизму/мудрость успешена) скажет вам все, что вам необходимо знать. Оказывается куртизанке симпатична&lt;br /&gt;
Клэр. Для выполнения вашей миссии вас снабдят зельем, которое следует подсыпать в еду охране. Идем к Элли на кухню и просим помочь нам спасти Клэр.&lt;br /&gt;
В ответ обещаем убить галвену (4000 опыта за то, что охрана окажется отравлена). Теперь спокойно идем и убиваем Галвену. После этого возвращаемся &lt;br /&gt;
к Элли и сообщаем о том, что наша часть уговора исполнена (2250 опыта каждому в группе + если позволяет совесть, можно продолжать говорить с Элли&lt;br /&gt;
и каждый раз получать еще по 2250 опыта). И последнее, охрану теперь можно перебить без борьбы (алебарда денег стоит, если вам еще нужны деньги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Голин =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле разговора с Клэр (похоже девочка все же любила Саника) нас отводят к Голину, который, похоже, один занет как пробраться в Спеллхолд (10000 опыта).&lt;br /&gt;
Голин благодарен нам за спасение Клэр настолько, что дает целых 22 монеты и 2000 опыта. Голин знает только два способа добраться до Спеллхолда.&lt;br /&gt;
Первый - психически нездоровый маг в рясе Перт, который волен мотаться между Бринло и Спеллхолдом когда вздумается. &lt;br /&gt;
Второй - глава пиратов, но ему нужно доказать что вы псих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перт (PERTH THE ADEPT) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дом Перта как раз над таверной, так что найти его будет не проблема. Однако Пертпохоже действительно псих или находится под влиянием сильного&lt;br /&gt;
мага (Айреникуса, естественно). Перт при встрече с нами бормочет что-то о том, что нас надо, дескать, подвергнуть испытанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Перт - 20000 опыта&lt;br /&gt;
              Охранный Камень &lt;br /&gt;
              Книга заклинаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глава пиратов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С пиратами сложнее. Вопервых у вас должна быть высокая мудрость (точно выше 15) иначе ветка в разговоре, по которой вас отправят в Спеллхолд не &lt;br /&gt;
появится. Во-вторых, в партии должен быть Минск с его космическим хомяком. За успех в деле симуляции психического расстройства вы получите 38500&lt;br /&gt;
опыта. Естественно, никто не мешает перед этим посетить Перта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SPOILERS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохрание Йошимо в партии &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует такой вот глюк с запланированной смертью Йоши:&lt;br /&gt;
Если вы хотите всё-таки оставить его у себя в партии - можно проделать следующее, зайдите в любой дом в Бринло и выгоните Йошимо из партии, дав установку &amp;quot;Жди тут, мы за тобой вернемя, если что. После прохождения Спеллхолда заходим в дом, где оставили вора и быстро жмем на паузу. Тепер спокойно кликаем говорить с ним и принимаем его обратно в партию, где он, как и положено по сюжету, умирает. Как его воскрешать - уже ваше дело. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть несколько ньюансов:&lt;br /&gt;
1. Йошимо нельзя перенести в Трон Баала, то есть даже если он у вас есть в партии и вы переносите всю партии он просто исчезает. &lt;br /&gt;
2. К моменту путешествия в Бринло Йоши уже имеет 16 уровень, как правило. И  его специальные ловушки перестают наносить урон, взамен кастую Упругую сферу Отилюка на противника, что не есть хорошо, я лично Йошимо держал именно из-за его бесконечных ловушек (кто не знает - тратим ловушки, заходим в лист персонажа, далее дуал-класс, потом отменяем. Вуаля, все ловушки опять активны). &lt;br /&gt;
3. Имоэн вполне накачана в воровстве, чтобы спокойно открывать все замки и обнаруживать все ловушки. Но. Она ещё и маг в придачу, причем неплохой. &lt;br /&gt;
4. В самом конце, когда идут реплики от всех персонажей по поводу продолжения пути с протагонистом вы получите возможность полюбоваться дополнительной фразой, вместо угрюмого молчания Йошимо. (у меня кстати случился глюк - в аду Йоши заговорил с Айреникусом, дескать, какой он нехороший)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nerfing&amp;quot; Yoshimo Note: (from Xar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since you know when he will betray you, dual him into a mage just before going through the door.  When he reappears with Irenicus he will&lt;br /&gt;
be nearly completely useless.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Другие задания =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасти Джину==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простенькое задание по спасению Джины. Джину заставляет заниматься проституцией Чреми, удерживая брата девушки в заложниках. Самого брата затавляют&lt;br /&gt;
заниматься воровством. Если вы еще его не прикончили - самое время пойти и разобраться с гадом. После идем говорить с Галаханом и просим помочь&lt;br /&gt;
Джине убраться из Бринло. За скромную плату в 200 монет Галахан соглашается отвезти Джину и ее брата в  Ulgoth's Beard (2000 опыта. Еще&lt;br /&gt;
9000 опыта выдаст сама Джина за хорошие новости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Другое=&lt;br /&gt;
==Асон, маленький вор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ворует у вас 10 монет. Это собственно и есть брат Джины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пираты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В городе на вас переодически будут нападать пираты. Ничего сложного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жрица Умберлли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставляет услуги лечения, продает обычный набор для любого храмового работника. Можно убить без уменьшения репутации и получить 14000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%BB%D0%BE,_BGII&amp;diff=10816</id>
		<title>Бринло, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D1%80%D0%B8%D0%BD%D0%BB%D0%BE,_BGII&amp;diff=10816"/>
		<updated>2010-02-05T20:15:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: /* SPOILERS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Вводная = &lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
Сначала мы увидим небольшой мультик о том, как Айреникус проводит&lt;br /&gt;
свободное время  в отсутствии главного героя. Становится понятным, от чего Бодхи&lt;br /&gt;
воевала с ворами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы выполняли задания Теневых воров, то Сим предупредит вас о том, что опасно доверять Саймону, вашему капитану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы выполняли задания Бодхи, вампиресса прикажет Саймону (вот кто отдает ему приказы) показать вам город. Саймон впрочем мало желает вам помогать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= В поисках информации =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы работали на Теневых воров, то Бринло вас встретит вампирами на пристани. После сражения Сим, ваш связной от Теневых воров, порекомендует найти в местной таверне&lt;br /&gt;
Саника, которых может помочь вам пробраться в Спеллхолд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы работали на Бодхи, то от встречи с вампирами вы будете освобождены. Вместо Сим, с Саником порекомендует встретиться Саймон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдите таверну с названием &amp;quot;Грубая Обезьяна&amp;quot;  (Vulgar Monkey), которая расположена на первой по счету от пристани террасе. Саник буде стоять не подалеку от барной стойки&lt;br /&gt;
и будет выглядеть как маг, одетый в зеленую робу. Из разговора с ним выяснится, что у Саника возникли проблемы и он собирается дать деру из Бринлоу. Что-то конкретное&lt;br /&gt;
он рассказать не сможет, так как его убьет наемный убийца, нанятый Галвеной. После разбирательств с убийцей, который решил и вас убить за одно с Саником (наверно, &lt;br /&gt;
как свидетеля), тавернщик расскажет, что Санник перешел дорогу некоторым людям, которым переходить дорогу не следует. И порекомендует поговорить с девушкой Саника, &lt;br /&gt;
Клер (Claire) - которая работает в борделе понятно кем. И хозяйка у нее, та самая леди Галвена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Гильдия Галвены =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== напролом ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь нам нужно проникнуть в гильдию. Это можно сделать несколькими способами. Первый из них - устроить маленикую войну. В гильдии нас остановит охранник, который &lt;br /&gt;
поинтересуется чего мы тут забыли. Убиваем его и забираем у него ключ от секретной двери. Затем разбираемся с охраной в конце корридора (один из охранников имеет &lt;br /&gt;
Алебарду +2) и проходим в казематы гильдии, предварительно прихватив ключ из комнаты Галвены (ключ в шкафу). Тут, после коготкой размолвки с Галвеной (4000 exp) и &lt;br /&gt;
ее магом  (8000 exp) (странно, я думал будет наоборот. И распределение классов несколько неожидано. Воин - хозяин борделя). &lt;br /&gt;
Говорим с Клер и соглашаемся ее провести в порт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Куртизанка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возле входа в гильдию стоит Куртизанка. Она может за 100 монет провести нас в номер - по выходу из него (нужно сказать куртизанке, что мы тут для спасения Клер) сразу окажемся в &lt;br /&gt;
корридоре. Или за 200 монет можно выяснить,что для беспрепятственного входа в гильдию нужен амулет или заколка, которая есть у Чреми (Chremy). &lt;br /&gt;
В любом случае в корридоре будет драка с охраной. А затем сражение с Галвеной по сценарию первого варианта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Альтернатива (от Willis Su) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разговоре с куртизанкой перед борделем, вам предлагают заплатить, чтобы получить информацию о Клэр. Вы можете жаловаться, что плата слишком &lt;br /&gt;
высока,  и куртизанка (если проверка на харизму/мудрость успешена) скажет вам все, что вам необходимо знать. Оказывается куртизанке симпатична&lt;br /&gt;
Клэр. Для выполнения вашей миссии вас снабдят зельем, которое следует подсыпать в еду охране. Идем к Элли на кухню и просим помочь нам спасти Клэр.&lt;br /&gt;
В ответ обещаем убить галвену (4000 опыта за то, что охрана окажется отравлена). Теперь спокойно идем и убиваем Галвену. После этого возвращаемся &lt;br /&gt;
к Элли и сообщаем о том, что наша часть уговора исполнена (2250 опыта каждому в группе + если позволяет совесть, можно продолжать говорить с Элли&lt;br /&gt;
и каждый раз получать еще по 2250 опыта). И последнее, охрану теперь можно перебить без борьбы (алебарда денег стоит, если вам еще нужны деньги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Голин =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поле разговора с Клэр (похоже девочка все же любила Саника) нас отводят к Голину, который, похоже, один занет как пробраться в Спеллхолд (10000 опыта).&lt;br /&gt;
Голин благодарен нам за спасение Клэр настолько, что дает целых 22 монеты и 2000 опыта. Голин знает только два способа добраться до Спеллхолда.&lt;br /&gt;
Первый - психически нездоровый маг в рясе Перт, который волен мотаться между Бринло и Спеллхолдом когда вздумается. &lt;br /&gt;
Второй - глава пиратов, но ему нужно доказать что вы псих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Перт (PERTH THE ADEPT) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дом Перта как раз над таверной, так что найти его будет не проблема. Однако Пертпохоже действительно псих или находится под влиянием сильного&lt;br /&gt;
мага (Айреникуса, естественно). Перт при встрече с нами бормочет что-то о том, что нас надо, дескать, подвергнуть испытанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       Перт - 20000 опыта&lt;br /&gt;
              Охранный Камень &lt;br /&gt;
              Книга заклинаний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Глава пиратов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С пиратами сложнее. Вопервых у вас должна быть высокая мудрость (точно выше 15) иначе ветка в разговоре, по которой вас отправят в Спеллхолд не &lt;br /&gt;
появится. Во-вторых, в партии должен быть Минск с его космическим хомяком. За успех в деле симуляции психического расстройства вы получите 38500&lt;br /&gt;
опыта. Естественно, никто не мешает перед этим посетить Перта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=SPOILERS =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохрание Йошимо в партии (from Accord)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует такой вот глюк с запланированной смертью Йоши:&lt;br /&gt;
Если вы хотите всё-таки оставить его у себя в партии - можно проделать следующее, зайдите в любой дом в Бринло и выгоните Йошимо из партии, дав установку &amp;quot;Жди тут, мы за тобой вернемя, если что. После прохождения Спеллхолда заходим в дом, где оставили вора и быстро жмем на паузу. Тепер спокойно кликаем говорить с ним и принимаем его обратно в партию, где он, как и положено по сюжету, умирает. Как его воскрешать - уже ваше дело. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но есть несколько ньюансов:&lt;br /&gt;
1. Йошимо нельзя перенести в Трон Баала, то есть даже если он у вас есть в партии и вы переносите всю партии он просто исчезает. &lt;br /&gt;
2. К моменту путешествия в Бринло Йоши уже имеет 16 уровень, как правило. И  его специальные ловушки перестают наносить урон, взамен кастую Упругую сферу Отилюка на противника, что не есть хорошо, я лично Йошимо держал именно из-за его бесконечных ловушек (кто не знает - тратим ловушки, заходим в лист персонажа, далее дуал-класс, потом отменяем. Вуаля, все ловушки опять активны). &lt;br /&gt;
3. Имоэн вполне накачана в воровстве, чтобы спокойно открывать все замки и обнаруживать все ловушки. Но. Она ещё и маг в придачу, причем неплохой. &lt;br /&gt;
4. В самом конце, когда идут реплики от всех персонажей по поводу продолжения пути с протагонистом вы получите возможность полюбоваться дополнительной фразой, вместо угрюмого молчания Йошимо. (у меня кстати случился глюк - в аду Йоши заговорил с Айреникусом, дескать, какой он нехороший)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Nerfing&amp;quot; Yoshimo Note: (from Xar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since you know when he will betray you, dual him into a mage just before going through the door.  When he reappears with Irenicus he will&lt;br /&gt;
be nearly completely useless.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Другие задания =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Спасти Джину==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Простенькое задание по спасению Джины. Джину заставляет заниматься проституцией Чреми, удерживая брата девушки в заложниках. Самого брата затавляют&lt;br /&gt;
заниматься воровством. Если вы еще его не прикончили - самое время пойти и разобраться с гадом. После идем говорить с Галаханом и просим помочь&lt;br /&gt;
Джине убраться из Бринло. За скромную плату в 200 монет Галахан соглашается отвезти Джину и ее брата в  Ulgoth's Beard (2000 опыта. Еще&lt;br /&gt;
9000 опыта выдаст сама Джина за хорошие новости).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Другое=&lt;br /&gt;
==Асон, маленький вор==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ворует у вас 10 монет. Это собственно и есть брат Джины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пираты==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В городе на вас переодически будут нападать пираты. Ничего сложного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Жрица Умберлли==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставляет услуги лечения, продает обычный набор для любого храмового работника. Можно убить без уменьшения репутации и получить 14000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10815</id>
		<title>Меллисан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10815"/>
		<updated>2010-02-05T20:01:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Melissan4.jpg|thumb|200px|Мелиссан]] '''Мелиссан''' - верховная жрица темного бога убийства [[Баал]]а, основной противник [[протагонист]]a в игре [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]], однако выясняется это уже в самом конце игры, непосредственно в [[Бездна|Бездне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Смутное время]] Баал, как и все боги бродил по [[Фаэрун]]у, он предчувствовал свою гибель и позаботился о своём последующем воскрешении, создав Детей Баала, каждый из которых нес в себе частичку сущности Бога убийства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свои планы он посвятил свою самую преданную жрицу - '''Мелиссан'''. Однако, она в будущем не захотела воскрешения своего повелителя, наоборот, вознамерилась забрать себе всю его божественную силу и самой стать богиней. Новой богиней.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Мелиссан''' бродила по всему [[Побережье мечей|Побережью мечей]], отыскивая [[Дети Баала|Детей Баала]] под личиной их заступницы и спасительницы, мало кто мог запоздрить её в желании уничтожить их всех, дабы заполучить их силу в своё пользование. За занятием такого рода '''Мелиссан''' и застал [[протагонист]]. После выхода из карманного плана, по сюжету игры он оказывается в Сарадуше, где и развила бурную деятельность жрица, собрав большинство живых [[Дети Баала|Детей Баала]] в городе, а затем натравив на город одного из членов [[Пятерка|Пятерки]] - [[Яга-Шура|Ягу-Шура]], который также является потомком Баала.&lt;br /&gt;
Саму [[Пятерка|Пятерку]] организовала также '''Мелиссан''', с целью избавиться от остальных отпрысков великого бога. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ходу развития сюжета, [[протагонист]] убивает всю [[Пятерка|Пятерку]] (опять же, с подачи '''Мелиссан''', которая чужими руками решили убрать своих бывших союзников) и оказывается в результате в [[Бездна|Бездне]], где темная жрица предстает уже в другом обличьи - истинном. После долгой и тяжелой битвы появляется [[Солар]], которая предлагает протагонисту выбрать свой путь (об этом отдельно). '''Мелиссан''' в это время валяется без сознания неподалёку. &lt;br /&gt;
Какой бы путь не выбрал игрок - '''Мелиссан''' присутствует в финальном ролике, в котором тщетно пытается остановить разрушение её колонны энергии.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажу также, что сражаться с ней крайне тяжко, более подробно тактику ведения бою можно прочитать в прохождении.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10814</id>
		<title>Меллисан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10814"/>
		<updated>2010-02-05T19:52:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Melissan4.jpg|thumb|200px|Мелиссанс '''Мелиссан''' - верховная жрица темного бога убийства [[Баал]]а, основной противник [[протагонист]]a в игре [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]], однако выясняется это уже в самом конце игры, непосредственно в [[Бездна|Бездне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Смутное время]] Баал, как и все боги бродил по Фаэруну, он предчувствовал свою гибель и позаботился о своём последующем воскрешении, создав Детей Баала, каждый из которых нес в себе частичку сущности Бога убийства. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свои планы он посвятил свою самую преданную жрицу - Мелиссан. Однако, она в будущем не захотела воскрешения своего повелителя, наоборот, вознамерилась забрать себе всю его божественную силу и самой стать богиней. Новой богиней.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Мелиссан бродила по всему Побережью мечей, отыскивая Детей Баала под личиной их заступницы и спасительницы, мало кто мог запоздрить её в желании уничтожить их всех, дабы их сила стала её. За занятием такого рода Мелиссан и застал протагонист. После выхода из карманного плана, по сюжету игры он оказывается в Сарадуше, где и развила бурную деятельность жрица, собрав большинство живых Детей Баала в городе, а затем натравив на город одного из членов Пятерки - Ягу-Шура, который также является потомком Баала.&lt;br /&gt;
Саму Пятерку организовала также Мелиссан, с целью избавиться от остальных отпрысков великого бога. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ходу развития сюжета, протагонист убивает всю Пятерку (опять же, с подачи Мелиссан, которая чужими руками решили убрать своих бывших союзников) и оказывается в результате в Бездне, где темная жрица предстает уже в другом обличьи - истинном. После долгой и тяжелой битвы появляется Солар, которая предлагает протагонисту выбрать свой путь (об этом отдельно). Мелиссан в это время валяется без сознания неподалёку. &lt;br /&gt;
Какой бы путь не выбрал игрок - Мелиссан присутствует в финальном ролике, в котором тщетно пытается остановить разрушение её колонны энергии.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажу также, что сражаться с ней крайне тяжко, более подробно тактику ведения бою можно прочитать в прохождении.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10813</id>
		<title>Меллисан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10813"/>
		<updated>2010-02-05T19:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Melissan4.jpg|thumb|200px|Мелиссанс '''Мелиссан''' - верховная жрица темного бога убийства [[Баал]]а, основной противник [[протагонист]]a в игре [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]], однако выясняется это уже в самом конце игры, непосредственно в [[Бездна|Бездне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Смутное время]] Баал, как и все боги бродил по Фаэруну, он предчувствовал свою гибель и позаботился о своём последующем воскрешении, создав Детей Баала, каждый из которых нес в себе частичку сущности Бога убийства. &lt;br /&gt;
В свои планы он посвятил свою самую преданную жрицу - Мелиссан. Однако, она в будущем не захотела воскрешения своего повелителя, наоборот, вознамерилась забрать себе всю его божественную силу и самой стать богиней. Новой богиней. &lt;br /&gt;
Мелиссан бродила по всему Побережью мечей, отыскивая Детей Баала под личиной их заступницы и спасительницы&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10812</id>
		<title>Меллисан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10812"/>
		<updated>2010-02-05T17:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Melissan4.jpg|thumb|200px|Мелиссан]] '''Мелиссан''' - верховная жрица темного бога убийства [[Баал]]а, основной противник [[протагонист]]a в игре [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]], однако выясняется это уже в самом конце игры, непосредственно в [[Бездна|Бездне]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10811</id>
		<title>Меллисан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10811"/>
		<updated>2010-02-05T17:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Melissan4.jpg|thumb|200px|Мелиссан]] '''Мелиссан''' - верховная жрица темного бога убийства [[Баал]]а, основной противник [[протагонист]]a в игре [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]], однако выясняется это уже в самом конце игры, непосредственно в [[Бездне|Бездна]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Melissan4.jpg&amp;diff=10810</id>
		<title>Файл:Melissan4.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Melissan4.jpg&amp;diff=10810"/>
		<updated>2010-02-05T17:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10809</id>
		<title>Меллисан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10809"/>
		<updated>2010-02-05T17:12:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Melissan4.jpg]]&lt;br /&gt;
'''Мелиссан''' - верховная жрица темного бога убийства [[Баал]]а, основной противник [[протагонист]]a в игре [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10808</id>
		<title>Меллисан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10808"/>
		<updated>2010-02-05T17:12:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:http://i50.tinypic.com/2vcz3io.jpg]]&lt;br /&gt;
'''Мелиссан''' - верховная жрица темного бога убийства [[Баал]]а, основной противник [[протагонист]]a в игре [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10807</id>
		<title>Меллисан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10807"/>
		<updated>2010-02-05T17:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[&amp;lt;a href=&amp;quot;http://tinypic.com&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://i50.tinypic.com/2vcz3io.jpg&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; alt=&amp;quot;Image and video hosting by TinyPic&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt; заголовок ссылки]&lt;br /&gt;
'''Мелиссан''' - верховная жрица темного бога убийства [[Баал]]а, основной противник [[протагонист]]a в игре [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10806</id>
		<title>Меллисан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10806"/>
		<updated>2010-02-05T17:11:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[IMG]http://i50.tinypic.com/2vcz3io.jpg[/IMG]&lt;br /&gt;
'''Мелиссан''' - верховная жрица темного бога убийства [[Баал]]а, основной противник [[протагонист]]a в игре [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10805</id>
		<title>Меллисан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10805"/>
		<updated>2010-02-05T17:09:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Example.jpg]]&lt;br /&gt;
'''Мелиссан''' - верховная жрица темного бога убийства [[Баал]]а, основной противник [[протагонист]]a в игре [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10804</id>
		<title>Меллисан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10804"/>
		<updated>2010-02-05T17:09:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Мелиссан''' - верховная жрица темного бога убийства [[Баал]]а, основной противник [[протагонист]]a в игре [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10803</id>
		<title>Меллисан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10803"/>
		<updated>2010-02-05T17:08:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мелиссан - жрица темного бога убийства [[Баал]]а, основной противник [[протагонист]]a в игре [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]] &lt;br /&gt;
[]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10802</id>
		<title>Меллисан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10802"/>
		<updated>2010-02-05T17:07:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мелиссан - жрица темного бога убийства [[Баала]], основной противник [[протагониста]] в игре [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]] &lt;br /&gt;
[]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10801</id>
		<title>Меллисан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10801"/>
		<updated>2010-02-05T17:06:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мелиссан - жрица темного бога убийства Балла, основной противник протагониста в игре [[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]] &lt;br /&gt;
[]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10800</id>
		<title>Меллисан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD&amp;diff=10800"/>
		<updated>2010-02-05T17:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Naliestro: Новая:  Мелиссан - жрица темного бога убийства Балла, основной противник протагониста в игре [[Baldur's Gate: Throne of Ba...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Мелиссан - жрица темного бога убийства Балла, основной противник протагониста в игре [[Baldur's Gate: Throne of Baal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Naliestro</name></author>
		
	</entry>
</feed>