<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pampares</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Pampares"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Pampares"/>
	<updated>2026-04-21T17:27:33Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=7681</id>
		<title>Бехолдер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B5%D1%80&amp;diff=7681"/>
		<updated>2008-12-17T08:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pampares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Beholder1.jpg|right|thumb|200px|Бехолдер]]&lt;br /&gt;
'''Бехолдеры''', без преувеличения, являются одними из самых &amp;quot;культовых&amp;quot; монстров [[AD&amp;amp;D]], неофициальным символом этой системы. Когда-то фэны вносили бехолдеров в список &amp;quot;самых бредовых монстров&amp;quot;, но этим чудовищам удалось не только завоевать себе место под солнцем (в серии &amp;quot;Monstrous Arcana&amp;quot; вышло специальное руководство, целиком посвященное бехолдерам), но и вырваться за пределы создавшей их игры. Слегка перерисованные и переименованные, бехолдеры проникли практически во все фэнтезийные [[CRPG]] и стратегии. Gazer в Ultima, Chaos Spawn в Master of Magic, Evil Eye в M&amp;amp;M - все это легкоузнаваемые бехолдеры AD&amp;amp;D.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Изображение:Beholder.jpg|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует море разновидностей бехолдеров, как в [[AD&amp;amp;D]], так и за ее пределами. Однако основные особенности, за исключением некоторых так называемых &amp;quot;beholder abominations&amp;quot; (бехолдеров-выродков), совпадают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бехолдер''' - это массивный левитирующий шар из покрытой хитином плоти. Шар этот украшен одним глазом и полной зубов пастью, а на его &amp;quot;вершине&amp;quot; располагаются отростки, украшенные маленькими глазками. Все глаза, включая центральный, излучают магическую силу. Стандартный '''бехолдер''' имеет 10 маленьких глаз, три из которых способны убивать на месте (распыляя, превращая в камень или просто умерщвляя), а его главное око создает поле, в котором не действует никакое волшебство. Другие разновидности не столь смертоносны, но всегда являются очень серьезными противниками. '''Бехолдеры''' умны, жестоки и стремятся к господству (их не зря называют &amp;quot;eye tyrants&amp;quot; - &amp;quot;тиранами ока&amp;quot;), их любимое времяпрепровождение - подчинять себе племена &amp;quot;гуманоидов&amp;quot; или иные неразборчивые в средствах группы и их руками расширять свои владения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Источник|http://underdark.boom.ru/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Монстр&lt;br /&gt;
|name=Созерцатель|cre=BEHOLD01.CRE |type=Монстр|hp=95|xp=14000&lt;br /&gt;
|ac=0|th=5|noa=1|mor=18&lt;br /&gt;
|sv_d=4|sv_w=4|sv_po=3|sv_br=3|sv_sp=5&lt;br /&gt;
|str=10|dex=12|con=12|int=16&lt;br /&gt;
|wea_type=колющее|wea_damage=2d4&lt;br /&gt;
|effects=Удар в спину, замедлить, оглушить, удержать существо, [[Заклинания мага: Уровень 1#Grease|смазка]], паутина, запутать&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Расы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Монстры]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pampares</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Beholder1.jpg&amp;diff=7680</id>
		<title>Файл:Beholder1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Beholder1.jpg&amp;diff=7680"/>
		<updated>2008-12-17T08:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pampares: Beholder&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beholder&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pampares</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8&amp;diff=7679</id>
		<title>Пожиратель падали</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B8&amp;diff=7679"/>
		<updated>2008-12-17T08:39:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pampares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Пожиратель падали (CarrionCrawler) ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Carrion.jpg|right|thumb|200px|Пожиратель падали]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Carrioncrawler.jpg|right|thumb|200px|Пожиратель падали]]&lt;br /&gt;
Также переводится как ползучий падальщик, трупная гусеница.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hадо бы найти психолога для проведения исследования на тему: &amp;quot;Влияние на ролевые игры инсектофобии их создателей&amp;quot;. Hи один другой класс земных существ не вызвал к жизни такое количество фантастических чудовищ, как насекомые. Технология проста: взять произвольное членистоногое и увеличить в 100 раз. Для более продвинутых - увеличить в 10, 100 и 1000 раз и получить три разных вида монстров. Ползучие падальщики, присутствующие практически в каждой [[CRPG]] по [[AD&amp;amp;D]], - лишь одно из воплощений '''сороконожки''' (centipede), естественно, Гигантской. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, от тривиально увеличенных обычных сороконожек падальщик отличается своей верхней половиной. Из его морды растут восемь полуметровых щупалец, прикосновение которых способно парализовать человека. '''Падальщики''', что довольно очевидно, питаются в основном мертвечиной. Однако за отсутствием оной произвести ее самостоятельно из кого-то живого для них вполне естественно. Hикаких иных помыслов, кроме пожирания плоти и размножения, в их многощупальцевых головах не водится, но и этих двух вполне достаточно, чтобы сделать падальщиков с их размерами и парализующим ядом очень неприятными противниками. Если ваши герои набредут на помойку, особенно подземную, - будьте уверены: если на них не нападут [[отиуг]]и, они столкнутся с ползучими падальщиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Источник'' [http://vb.skyline.ru/showthread.php?p=528725#post528725 Форумы SkyNet] по материалам Monstrum Magnum Игромании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Монстр&lt;br /&gt;
|name=Трупная гусеница|cre=CARCRA01.CRE|type=Монстр|hp=22|xp=420&lt;br /&gt;
|ac=3|th=12|noa=4|mor=20&lt;br /&gt;
|sv_d=13|sv_w=15|sv_po=14|sv_br=16|sv_sp=16&lt;br /&gt;
|str=14&lt;br /&gt;
|wea_type=дробящее|wea_damage=1d2|wea_eff=Удержать существо|wea_speed=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Монстры]]&lt;br /&gt;
[[Category:Гады ползучие]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pampares</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Carrioncrawler.jpg&amp;diff=7678</id>
		<title>Файл:Carrioncrawler.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Carrioncrawler.jpg&amp;diff=7678"/>
		<updated>2008-12-17T08:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pampares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pampares</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA&amp;diff=7677</id>
		<title>Паук</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA&amp;diff=7677"/>
		<updated>2008-12-17T08:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pampares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Паук (Spider) ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Spider.jpg|right|thumb|200px|]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Phasespider.jpg|right|thumb|200px|Фазовый Паук]]&lt;br /&gt;
Арахнофобия (как и инсектофобия) является для создателей монстрятников неисчерпаемым источником вдохновения. Варьируя размеры, расцветки, интеллект и силу яда, они с неизменным успехом производят на свет все новые и новые породы '''пауков''', одна другой ужасней. В лесу или в подземелье эти создания являются одними из самых популярных - и опасных - противников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем арахнидам свойственно впрыскивание более или менее сильного яда при укусе и плетение паутины либо иное средство для обездвиживания добычи и перемещения по стенам и потолкам. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Большой паук''' (Large Spider) является наиболее распространенной формой членистоногих монстров. Колонии этих полуметровых '''пауков''' плетут очень прочную и толстую паутину, после чего залегают в засаде и поджидают жертву. Когда оная появится и застрянет в паутине, '''пауки''' атакуют, используя клыки, яд которых наносит тяжелые повреждения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Огромный паук''' (Huge Spider) достигает диаметра в два метра. Hа плетение паутины он не разменивается - размеры позволяют ему смело выходить на бой против любой добычи из своей весовой категории или же внезапно атаковать из засады. Яд этого паука не уступает в смертоносности предыдущему. Разновидностью огромного является '''сторожевой паук''' (Watch Spider). Эти создания обладают интеллектом и обычно выполняют работу сторожевых псов. Их яд обладает паралитическим действием. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гигантские пауки''' (Giant Spider) имеют множество разновидностей, но все они являются увеличенными до 3-4 метров версиями большого паука. Яд этих тварей убивает на месте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фазовые пауки''' (Phase Spider) являются одними из самых смертоносных. Их магическая природа позволяет им свободно перемещаться между материальным миром и [[Эфирный план|Эфирным планом]], а из-за длинной шеи и человекообразной головы их можно спутать с [[драук]]ами. '''Фазовый паук''' предпочитает материализоваться за спиной у жертвы, вцепиться клыками и исчезнуть вновь, пока она разворачивается. Если еще успеет развернуться - яд этих пятиметровых арахнидов также вызывает мгновенную смерть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Меч-паук''' (Sword Spider) является редким неядовитым исключением среди пауков. Впрочем, яд ему и не нужен - лапы этого четырехметрового чудовища покрыты острейшими хитиновыми пластинами и фактически представляют собой восемь смертоносных клинков. Завидев добычу, '''меч-паук''' просто прыгает на нее, выставив лапы вперед, и жертва по-быстрому превращается в дуршлаг. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паук-шептун''' (Whisper Spider) кошмарен даже по сравнению со своими малопривлекательными родственничками - он достигает шести метров в диаметре. Hесмотря на размеры, шептун передвигается удивительно тихо и великолепно умеет маскироваться. Из своей паутины чудовище может изобразить все, что только можно из нее сплести - от флагов, играющих роль приманки, до метаемых им сетей. Укус этого паука лишает жертву сознания на время, вполне достаточное для перемещения ее в желудок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Источник'' [http://vb.skyline.ru/showthread.php?p=528725#post528725 Форумы SkyNet] по материалам Monstrum Magnum Игромании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Монстр&lt;br /&gt;
|main_name=Паук|name=Фазовый паук|cre=SPIDPH.CRE|type=Монстр|hp=44|xp=1400&lt;br /&gt;
|ac=5|th=12|noa=2|mor=10&lt;br /&gt;
|sv_d=11|sv_w=13|sv_po=12|sv_br=13|sv_sp=14&lt;br /&gt;
|str=14&lt;br /&gt;
|wea_type=колющее|wea_damage=1d6|wea_speed=3|wea_eff=яд (-2hp в сек.) - спас. яд -2&lt;br /&gt;
|spells=Телепорт&lt;br /&gt;
|effects=Удержать, паутина, запутать&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Монстры]]&lt;br /&gt;
[[Category:Гады ползучие]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pampares</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Phasespider.jpg&amp;diff=7676</id>
		<title>Файл:Phasespider.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Phasespider.jpg&amp;diff=7676"/>
		<updated>2008-12-17T08:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pampares: Phase Spider&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Phase Spider&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pampares</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%B1%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=7675</id>
		<title>Гибберлинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%B1%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=7675"/>
		<updated>2008-12-17T08:35:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pampares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Gibberling.jpg|right|thumb|200px|Гибберлинг]]&lt;br /&gt;
Они прибывают, крича, ворча, и воя в ночи. Множество, возможно сотни, горбатых, голых гуманоидов непрерывно бегут, размахивая короткими мечами. Они не думают о безопасности, тактике или стратегии, не давая надежды относительно остановки их массового нападения. И затем, появившись и убив, гибберлинги уходят обратно в ночь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый признак гибберлингов это извивающаяся масса меха и плоти в отдаленной залитой лунным светом темноте. Это столпотворение - фактически масса бледных, горбатых гуманоидов, с торчащими собачьими ушами, черными гривами, и отвратительными, усмехающимися лицами. Их черные глаза сияют маниакальным светом. Они несут короткие мечи в своих чрезмерно длинных руках, и бегут вприпрыжку за кем-нибудь более быстрым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бой ==&lt;br /&gt;
Гибберлинги атакуют большим числом, с ужасными завываниями, щелчками, воплями, и безумными шумами, которые заставляют даже смелейших наемников проверять мораль каждый раунд. Герои тоже должны делать нравственную проверку, если это соответствует их персонажу. Кричащая толпа полностью дезорганизована по форме и направлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибберлинги нападают с обычными мечами, но их умение и практика в использовании этого оружия таковы, что дают им премию поражения +1 to hit. Их движение замедляется только для того, чтобы убить что-нибудь перемещающееся, и затем идти дальше, их кровожадность, очевидно неустанна. Они всегда сражаются до смерти. Все продовольствие на их пути пожирается, включая убитых сородичей, и любые неукрепленные здания или объекты разрушаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная надежда на выживание, при встрече стада гибберлингов, это получить стратегическое преимущество, используя их страх и отвращение к яркому свету. Гибберлинги, вообще часто встречаются лишь в плотных лесах и подземельях, ненавидя яркий свет всех видов, и особенно боятся огня. Хотя их массовые нападения быстро сокрушили бы всех, те кто владеют факелом, ярким костром или волшебным светом достаточной интенсивности будут держать их на расстоянии или сбивать с пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Логово/Общество ==&lt;br /&gt;
Трудно вообразить социальную структуру гибберлигов. Можно сравнить ее с социальной структурой леммингов, бросающихся в море, или пираний в безумии поедания. Не имеется никакого смысла, никакой организации, и никакой индивидуальности. Хотя ясно, что они могут примитивно общаться между собой, полноценный  язык общения у них отсутствует. Гибберлинги, путешествующие по поверхности, роют норы в земле, чтобы скрываться в течение дня, время, когда они наиболее уязвимы. Они могут легко быть выслежены по следу хаоса и разрушения, и настигнуты, пока они бездействуют, пережидая день под поверхностью земли. Если их обнаружить днем, они пробуждаются в страхе от яркого, окружающего их света, становясь легкой добычей. Подземные гибберлинги могут рыть норы в земле, или просто ложиться на землю, во время отдыха. Они активизируются внезапно, как группа, и вместе вырываются из земли, воя и невнятно вереща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пойманные, эти странные существа говорят только на их собственном непостижимом гибберише, и не показывает ни терпение, ни склонность изучить другие языки или общаться  с их хозяевами. Вместо этого, они бьются в клетках и бросаются на закрытые окна и двери в жалких попытках вырваться. Совершенно неизвестно, откуда или когда появились гибберлинги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экология ==&lt;br /&gt;
Попытки обнаружить логово гибберлингов неизбежно заканчивались неудачей, и приходилось вновь возвращаться в подземные проходы, где их след в конечном счете терялся в самых глубоких пещерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибберлингам требуется огромное количество продовольствия, чтобы поддерживать их безумное ночное существование, обгладывая до кости все, что попадается им на пути. Их мех обычно заражен вшами и другими вредителями. Их кожа отвратительна и непригодна для выделки. Гибберлинги не обладают никакими сокровищами или другими полезными изделиями. Их мечи самые обычнейшие, без маркировок или художественного оформления, и часто изъедены ржавчиной и тупы. Гибберлинги не имеют никакой цели, они всего лишь случайная смерть в ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Источник|Monster Manual 2ed.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Монстры]]&lt;br /&gt;
[[Category:Гуманоиды]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pampares</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B0&amp;diff=7674</id>
		<title>Саламандра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B0&amp;diff=7674"/>
		<updated>2008-12-17T08:34:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pampares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Salamander.jpg|right|thumb|200px|Саламандра]]&lt;br /&gt;
Саламандры являются коренными обитателями [[План Огня|элементального плана Огня]] и поэтому они обитают в горячих местах. Зачем эти жестокие злые создания приходят на [[Первичный Материальный План]] известно только им одним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голова и торс саламандры - медного цвета и имеют человекоподобный внешний вид. Обычно (в 80% случаев) это вид мужского пола, с огненной бородой и усами. У женоподобных саламандр текучие огненные волосы. У обоих видов светящиеся желтые глаза, которые иногда становятся сверкающего зеленого цвета. Все виды несут блестящее металлическое копье, из материала, напоминающего хорошо полированную сталь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижняя часть тела похожа на змеиную, с оранжевым окрасом, переходящим в тусклый красный к концу хвоста. Все тело покрыто небольшими отростками, которые кажутся пылающими, но никогда не сгорают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бой ==&lt;br /&gt;
Саламандры обычно атакуют своим металлическим копьем, которое наносит 1d6 очков урона плюс столько же от жара копья. В то же время, саламандра может выбросить вперед и оплести вокруг противника свой змееподобный хвост, сжимая цель на 2d6 повреждения плюс дополнительные 1d6 очков урона от жара тела саламандры. В то время как огнестойкие создания не пострадают от жара саламандры, они будут подвержены урону от копья и сжатия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саламандры могут получить повреждения только от магического оружия или существ магической природы или тех, у кого 4+1 или более кубика хитов. Они не получают урона от атак огнем. Сон, Очарование и Удержание на них не действуют. Атаки, основанные на холоде, наносят им дополнительное 1 очко повреждения за каждый кубик повреждения. Голова и верхняя часть тела саламандры имеют [[AC]] равный 5, в то время как нижняя часть корпуса имеет [[AC]] равный 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Любимая тактика саламандр, если существо попалось им неподалеку от ямы с лавой или бушующим огнем, - схватить оппонента и сбросить его в огонь. Жертва сначала получит повреждения от контакта с саламандрами, затем получит еще больше от броска в ревущее пламя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Привычки и сообщество ==&lt;br /&gt;
Саламандры родом с [[План Огня|элементального плана огня]]. Они приходят на [[Первичный Материальный План]] по причинам, известным только им одним, хотя по слухам могущественные маги и священники некоторых религий могут призывать их на короткое время. Саламандры ненавидят холод, предпочитая температуры в 150 градусов и более; они могут выдерживать более низкие температуры лишь на протяжении нескольких часов. В их логовах обычно поддерживается температура около 250 градусов. Любые сокровища, которые можно там найти, должны выдержать этот жар, т.е. это будут мечи, броня, жезлы, другие металлические вещи и драгоценности. Горючие вещи, такие как пергамент и дерево, мягкие металлы типа золота и серебра и легко выкипающие жидкости никогда не находятся в логовах саламандр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У саламандр мерзкий характер и злобные наклонности, они уважают только силу: способность сопротивляться их огню или возможность наносить огромные повреждения. Все остальные будут преданы мучительной, медленной смерти от огня. По слухам, саламандры заключили какого-то рода сделку с [[Ифрит]]ами. На Первичном плане саламандры могут встречаться в лесных пожарах, потоках лавы, кострищах и других местах чрезмерного жара. Они обычно появляются на Первичном плане с какой-то целью и не будут рады, если их кто-то потревожит в процессе выполнения их миссии. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Источник|Monstrous Manual 2ed.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Монстр&lt;br /&gt;
|name=Знатный Саламандр|cre=SALGRFIR.CRE|type=монстр|hp=125|xp=10000&lt;br /&gt;
|ac=0|th=6|noa=2|mor=?&lt;br /&gt;
|sv_d=3|sv_w=5|sv_po=4|sv_br=4|sv_sp=6&lt;br /&gt;
|str=17|dex=15|con=15|int=13|wis=11&lt;br /&gt;
|res_f=100|res_mag=25|res_mf=100&lt;br /&gt;
|effects=Немагическое оружие и оружие с зачарованием +1, паника, яд, сон, окаменение, замешательство, берсерк, очарование, удержание, откачка уровня, Убить живое, оглушение, Стрела молнии&lt;br /&gt;
|wea_type=колющее|wea_damage=2d8|wea_add=4|wea_speed=3|wea_eff=Огненный щит (красный) на себя&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Монстры]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pampares</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Salamander.jpg&amp;diff=7673</id>
		<title>Файл:Salamander.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Salamander.jpg&amp;diff=7673"/>
		<updated>2008-12-17T08:32:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pampares: Саламандра&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Саламандра&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pampares</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA&amp;diff=7672</id>
		<title>Волк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D0%BA&amp;diff=7672"/>
		<updated>2008-12-17T07:52:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pampares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Winterwolf.jpg|right|thumb|200px|Winter Wolf]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Worg.jpg|right|thumb|200px|Worg]]&lt;br /&gt;
'''Волки''' - хищные и полезные звери. Вопреки людской молве (что типично), они вовсе не являются кровожадными убийцами. Волки по возможности избегают людей, а на домашний скот осмеливаются нападать только в очень голодные годы. Обычно они летом промышляют всякой мелочью типа мышей, а зимой время от времени загоняют больного лося или отбившегося от стада оленя. В общем, &amp;quot;мы не волки, а санитары леса&amp;quot;. Только бешеный или загнанный в угол волк станет нападать на человека. Увы, в [[фэнтези]], похоже, все волки бешеные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Лютоволк''' (dire wolf) — кстати, великолепное слово, снимаем шляпу перед авторами перевода &amp;quot;Игры престолов&amp;quot; Дж. Мартина, — предок современного волка. Это ископаемое (и вполне реальное в фэнтези) существо ничем не отличается от обычного, кроме размеров. '''Лютоволк''' достигает двух метров в длину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Варг''' (worg) является более крупной формой лютоволка, заработавшей годами эволюции некоторый интеллект и изрядную злобность. [[Гоблин]]ы и [[орк]]и обожают использовать '''варгов''' в качестве ездовых животных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зимний волк''' (winter wolf) является арктическим аналогом адского пса. Он не уступает размерами варгу (до трех с половиной метров от хвоста до кончика носа), умом равен человеку и живет только в снежной тундре. Зимний волк неуязвим к холоду и способен выдыхать поток ледяного воздуха, наносящий пусть не самые тяжелые, но для нормального человека весьма заметные повреждения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Источник'' [http://vb.skyline.ru/showthread.php?p=528725#post528725 Форумы SkyNet] по материалам Monstrum Magnum Игромании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Монстр&lt;br /&gt;
|main_name=Волк|name=Зловещий волк (dread)|cre=WOLFD1.CRE|type=Монстр|hp=33|xp=650&lt;br /&gt;
|ac=6|th=15|noa=1|mor=10&lt;br /&gt;
|sv_d=11|sv_w=13|sv_po=12|sv_br=13|sv_sp=14&lt;br /&gt;
|res_c=100|res_el=50|res_mc=100&lt;br /&gt;
|effects=паника, яд, сон, окаменение, замешательство, берсерк, очаровать существо, удержать существо,  убить живое, откачка уровня, оглушение, провал морали, стрела молнии, Хаос&lt;br /&gt;
|wea_type=колющее|wea_damage=1d10|wea_speed=0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Монстры]]&lt;br /&gt;
[[Category:Звери]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pampares</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Worg.jpg&amp;diff=7671</id>
		<title>Файл:Worg.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Worg.jpg&amp;diff=7671"/>
		<updated>2008-12-17T07:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pampares: Worg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Worg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pampares</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Winterwolf.jpg&amp;diff=7670</id>
		<title>Файл:Winterwolf.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Winterwolf.jpg&amp;diff=7670"/>
		<updated>2008-12-17T07:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pampares: Winter Wolf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Winter Wolf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pampares</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=7669</id>
		<title>Ксварт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%81%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%82&amp;diff=7669"/>
		<updated>2008-12-16T14:41:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pampares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:xvart.jpg|right|thumb|200px|Ксварт]]&lt;br /&gt;
Ксварты - это небольшие гуманоиды, с бледно-синей кожей и лысой головой. Они обычно поселяютася в холмах и пещерах. Хотя они не относятся к отряду [[:Category:Гоблиноиды|Гоблиноидов]], тем не менее, они часто пересекаются с [[Кобольд|кобольдами]] и [[Гоблин|гоблинами]]. Из-за своей более слабой общественной организации,  [[Гоблин|гоблины]] нередко попадают от ксвартов в зависимость.&lt;br /&gt;
Живут ксварты около 50 лет. Они могут производить потомство 2 раза в год, спариваясь весной и осенью. Дети воспитываются коллективно до 7 лет, после чего они считаются взрослыми и должны выполнять свои обязанности в племени.&lt;br /&gt;
Ксварты - хилые создания, поэтому они предпочитают собираться в большие группы. Будучи довольно трусливыми, они не станут атаковать человека, если только перевес в численности не является очень значительным. Однако, ксварты питают особую ненависть к [[халфлинг|халфлингам]] и на них они нападут, даже если большого преимущества в численности нет. Честно ксварты не дерутся практически никогда, поэтому путешественнику всегда следует ждать нападения их из засады.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Монстр&lt;br /&gt;
|name=Ксварт|cre=XVART.CRE|type=гуманоид|hp=7|xp=15&lt;br /&gt;
|ac=5|th=19|noa=1|mor=&lt;br /&gt;
|sv_d=14|sv_w=16|sv_po=15|sv_br=17|sv_sp=17&lt;br /&gt;
|wea_type=колющее|wea_damage=1d6&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Монстры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pampares</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Xvart.jpg&amp;diff=7668</id>
		<title>Файл:Xvart.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Xvart.jpg&amp;diff=7668"/>
		<updated>2008-12-16T14:40:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pampares: Ксварт&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ксварт&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pampares</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B8&amp;diff=7667</id>
		<title>Таслои</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B0%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B8&amp;diff=7667"/>
		<updated>2008-12-16T14:30:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pampares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:tasloi.jpg|right|thumb|200px|Таслои]]&lt;br /&gt;
Tasloi are long-legged, flat-headed humanoids. They walk in a crouching posture, touching their knuckles to the ground from time to time. Their skins are a lustrous green and are thinly covered with coarse black hair. Their eyes are similar to a cat's and are gold in color.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Often they can be heard at night, speaking in their high, whispery voices. Tasloi speak their own tongue and can also speak the languages of monkeys and apes. About 5% of their kind have learned a pidgin common that they use when trading.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combat: Tasloi like to hide in tree tops and drop down on the weak and unwary. They are quick and nimble in the trees, but slow and clumsy on the ground. When they are in jungle, their stealthy movements impose a -4 penalty to opponents' surprise rolls. They also hide in shadows, like a thief, with 75% effectiveness. Their infravision enables them to see up to 90 feet in darkness, but they hate daylight and suffer a -1 penalty to their attack roll when fighting in broad daylight.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasloi carry the following weapons: small shield (AC 5) and javelin -- 20%, club and javelin -- 40%, short sword and small shield (AC 5) -- 10%, javelin and net -- 15%, short sword and net -- 10%, or javelin and lasso -- 5%. Tasloi without shields are AC 6. They customarily carry all javelins and shields on their backs when they travel through the trees.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tasloi eat anything, but they enjoy all kinds of flesh, especially humans and elves. They normally attack from above, trying to capture if possible. If they gain surprise, they use their 10-foot-diameter nets to trap their prey (the nets totally entangle those of less than 15 Strength; those of 15 or greater Strength need a successful open doors roll to rip the net and escape). If a party is too vigilant or prepared, the tasloi attempt to wear down the group through short, sudden attacks followed by retreat. If possible, tasloi try to steal the enemy's dead after an attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habitat/Society: The tasloi live in loosely-structured bands of several families. In every band of 70 or more, there is a chief of 5 Hit Dice. There is a 30% chance that any band has a shaman. Tasloi shamans may advance up to 5th level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When found in their lair, in addition to the males, there are females and young equal to 70% and 50% of the number of males, respectively. Females fight as males, but the young do not fight at all. The lair consists of a series of 1d6 large trees with 4d6 platforms 50-100 feet above the ground. All the trees are connected by vines and ropes. There is a 60% chance that the tasloi have 1d6 trained giant spiders and a 20% chance that they have 2d4 trained giant wasps. Tasloi are able to ride these wasps for great distances, and the spiders aid in the construction, protection, and overall maintenance of the tree-village.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecology: It is not known where and how tasloi originated. It is likely they have been around for many millennia, interbreeding in deep isolated jungles. Their primitive lifestyle has probably existed in much the same fashion for thousands upon thousands of years.&lt;br /&gt;
While certainly among the least fearsome of all jungle creatures, tasloi are perhaps worth worrying about in numbers, or after fleeing encounters with nastier jungle denizens. Tasloi know the location of such lairs and often set up obvious escape routes for any creature that foolishly finds itself confronting the beast. The tasloi then lay their traps along the escape path and wait for the weakened, unsuspecting creatures to run through blindly. This strategy is highly successful, apparently, as the tasloi boast many more trophies than their small size and limited prowess might otherwise indicate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Источник|Monster Manual 2ed.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Монстры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Гуманоиды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pampares</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tasloi.jpg&amp;diff=7666</id>
		<title>Файл:Tasloi.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tasloi.jpg&amp;diff=7666"/>
		<updated>2008-12-16T14:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pampares: Таслой&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Таслой&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pampares</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=7665</id>
		<title>Дриада</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%B4%D0%B0&amp;diff=7665"/>
		<updated>2008-12-16T11:55:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pampares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Dryads1.jpg|right|thumb|200px|Дриада]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Dryads.jpg|right|thumb|200px|Todd Lockwood, Дриада]]&lt;br /&gt;
Dryads are beautiful, intelligent tree sprites. They are as elusive as they are alluring, however, and dryads are rarely seen unless taken by surprise -- or they wish to be spotted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The dryad's exquisite features, delicate and finely chiseled, are much like an elf maiden's. Dryads have high cheek bones and amber, violet, or dark green eyes. A dryad's complexion and hair color changes with the seasons, presenting the sprite with natural camouflage. During the fall, a dryad's hair turns golden or red, and her skin subtly darkens from its usual light tan to more closely match her hair color. This enables her to blend with the falling leaves of autumn. In winter, both the dryad's hair and skin are white, like the snows that cover the oak groves. When encountered in a forest during fall or winter, a dryad is often mistaken for an attractive maid, probably of elvish descent. No one would mistake a dryad for an elf maid during the spring and summer, however. At these times of year, a dryad's skin is lightly tanned and her hair is green like the oak leaves around her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dryads often appear clothed in a loose, simple garment. The clothing they wear is the color of the oak grove in the season they appear. They speak their own tongue, as well as the languages of elves, pixies, and sprites. Dryads can also speak with plants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Combat: Dryads are shy, nonviolent creatures. They rarely carry weapons, but they sometimes carry knives as tools. Though a dryad can use this as a weapon in a fight, she will not resort to using a knife unless seriously threatened.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dryads have the ability to throw a powerful charm person spell three times a day (but only once per round). This spell is so powerful that targets of the spell suffer a -3 penalty to their saving throws. A Dryad always uses this spell if seriously threatened, attempting to gain control of the attacker who could help her most against his comrades. Dryads will only attempt to charm elves as a last resort because of their natural resistance to this type of spell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The dryad's use of her ability to charm is not limited to combat situations, however. Whenever a dryad encounters a male with a Charisma of 16 or more, she usually tries to charm him. Charismatic victims of a dryad's attentions are taken to the tree sprite's home, where the men serve as amorous slaves to their beautiful captors. There is a 50% chance that a person charmed and taken away by a dryad will never return. If he does escape from the dryad's charms, it will be after 1d4 years of captivity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This tree sprite also has two other powers that are very useful in defense. Unless surprised, a dryad has the ability to literally step through a tree and then dimension door to the oak tree she is part of. She can also speak with plants (as the 4th-level priest spell). This enables the dryad to gather information about parties traveling near her tree, and even to use vegetation to hinder potential attackers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habitat/Society: Some legends claim that dryads are the animated souls of very old oak trees. Whether this is really the case, it is true that dryads are attached to a single, very large oak tree in their lifetimes and cannot, for any reason, go more than 360 yards from that tree. If a dryad does wander farther away, she becomes weak and dies within 6d6 hours unless returned to her home. The oak trees of dryads do not radiate magic, but someone finding a dryad's home has great power over her. A dryad suffers damage for any damage inflicted upon her home tree. Any attack on a dryad's tree will, of course, bring on a frenzied defense by the dryad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Although dryads are generally very solitary, up to six have been encountered in one place. This is rare, however. All this really means is that a number of dryad oaks are within 100 yards of one another and the dryads' paths cross. These dryads may come to each other's aid, but never really gather socially. Any treasure owned by a tree sprite is hidden close to her home tree. The gold and gems that make up a dryad's treasure are almost always the gifts of charmed adventurers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These tree sprites realize that most humans and demihumans fear them for their ability to charm, so dryads only deal with strangers on rare occasions. When approached carefully, however, dryads have been known to aid adventurers. They are a useful source of information, too, as they know a great deal about the area in which they live.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecology: Dryads are staunch protectors of the forest and groves in which they reside. Any actions that harm the area, and especially its plant life, are met with little tolerance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Монстры]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pampares</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dryads.jpg&amp;diff=7664</id>
		<title>Файл:Dryads.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dryads.jpg&amp;diff=7664"/>
		<updated>2008-12-16T11:52:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pampares: Todd Lockwood Dryad&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Todd Lockwood Dryad&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pampares</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dryads1.jpg&amp;diff=7663</id>
		<title>Файл:Dryads1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dryads1.jpg&amp;diff=7663"/>
		<updated>2008-12-16T11:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pampares: Дриада&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дриада&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pampares</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%B1%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=7662</id>
		<title>Гибберлинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B8%D0%B1%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=7662"/>
		<updated>2008-12-16T11:30:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pampares: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Gibberling.jpg|right|thumb|200px|Гибберлинг]]&lt;br /&gt;
Они прибывают, крича, ворча, и воя в ночи. Множество, возможно сотни, горбатых, голых гуманоидов непрерывно бегут, размахивая короткими мечами. Они не думают о безопасности, тактике или стратегии, не давая надежды относительно остановки их массового нападения. И затем, появившись и убив, гибберлинги уходят обратно в ночь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый признак гибберлингов это извивающаяся масса меха и плоти в отдаленной залитой лунным светом темноте. Это столпотворение - фактически масса бледных, горбатых гуманоидов, с торчащими собачьими ушами, черными гривами, и отвратительными, усмехающимися лицами. Их черные глаза сияют маниакальным светом. Они несут короткие мечи в своих чрезмерно длинных руках, и бегут вприпрыжку за кем-нибудь более быстрым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бой: Гибберлинги атакуют большим числом, с ужасными завываниями, щелчками, воплями, и безумными шумами, которые заставляют даже смелейших наемников проверять мораль каждый раунд. Герои тоже должны делать нравственную проверку, если это соответствует их персонажу. Кричащая толпа полностью дезорганизована по форме и направлению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибберлинги нападают с обычными мечами, но их умение и практика в использовании этого оружия таковы, что дают им премию поражения +1 to hit. Их движение замедляется только для того, чтобы убить что-нибудь перемещающееся, и затем идти дальше, их кровожадность, очевидно неустанна. Они всегда сражаются до смерти. Все продовольствие на их пути пожирается, включая убитых сородичей, и любые неукрепленные здания или объекты разрушаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Единственная надежда на выживание, при встрече стада гибберлингов, это получить стратегическое преимущество, используя их страх и отвращение к яркому свету. Гибберлинги, вообще часто встречаются лишь в плотных лесах и подземельях, ненавидя яркий свет всех видов, и особенно боятся огня. Хотя их массовые нападения быстро сокрушили бы всех, те кто владеют факелом, ярким костром или волшебным светом достаточной интенсивности будут держать их на расстоянии или сбивать с пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логово/Общество: Трудно вообразить социальную структуру гибберлигов. Можно сравнить ее с социальной структурой леммингов, бросающихся в море, или пираний в безумии поедания. Не имеется никакого смысла, никакой организации, и никакой индивидуальности. Хотя ясно, что они могут примитивно общаться между собой, полноценный  язык общения у них отсутствует. Гибберлинги, путешествующие по поверхности, роют норы в земле, чтобы скрываться в течение дня, время, когда они наиболее уязвимы. Они могут легко быть выслежены по следу хаоса и разрушения, и настигнуты, пока они бездействуют, пережидая день под поверхностью земли. Если их обнаружить днем, они пробуждаются в страхе от яркого, окружающего их света, становясь легкой добычей. Подземные гибберлинги могут рыть норы в земле, или просто ложиться на землю, во время отдыха. Они активизируются внезапно, как группа, и вместе вырываются из земли, воя и невнятно вереща.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пойманные, эти странные существа говорят только на их собственном непостижимом гибберише, и не показывает ни терпение, ни склонность изучить другие языки или общаться  с их хозяевами. Вместо этого, они бьются в клетках и бросаются на закрытые окна и двери в жалких попытках вырваться. Совершенно неизвестно, откуда или когда появились гибберлинги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экология: Попытки обнаружить логово гибберлингов неизбежно заканчивались неудачей, и приходилось вновь возвращаться в подземные проходы, где их след в конечном счете терялся в самых глубоких пещерах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гибберлингам требуется огромное количество продовольствия, чтобы поддерживать их безумное ночное существование, обгладывая до кости все, что попадается им на пути. Их мех обычно заражен вшами и другими вредителями. Их кожа отвратительна и непригодна для выделки. Гибберлинги не обладают никакими сокровищами или другими полезными изделиями. Их мечи самые обычнейшие, без маркировок или художественного оформления, и часто изъедены ржавчиной и тупы. Гибберлинги не имеют никакой цели, они всего лишь случайная смерть в ночи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Источник|Monster Manual 2ed.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Монстры]]&lt;br /&gt;
[[Category:Гуманоиды]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pampares</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gibberling.jpg&amp;diff=7661</id>
		<title>Файл:Gibberling.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gibberling.jpg&amp;diff=7661"/>
		<updated>2008-12-16T11:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Pampares: Gibberling&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gibberling&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pampares</name></author>
		
	</entry>
</feed>