<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Reitarou</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Reitarou"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Reitarou"/>
	<updated>2026-05-13T11:39:08Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA_(%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%8C%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0)&amp;diff=20283</id>
		<title>Маяк (Побережье меча)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA_(%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%8C%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0)&amp;diff=20283"/>
		<updated>2014-10-14T09:21:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reitarou: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Lighthouse.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
==Код локации и ее соседи==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вправо=Берегост, к юго-западу&lt;br /&gt;
|вниз=Маяк, к югу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3600&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9500&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Сафана&lt;br /&gt;
|с=13 &lt;br /&gt;
|л=17 &lt;br /&gt;
|т=12 &lt;br /&gt;
|и=16 &lt;br /&gt;
|м=9  &lt;br /&gt;
|х=17 &lt;br /&gt;
|пт=Safana.jpg&lt;br /&gt;
|раса=Человек &lt;br /&gt;
|класс=Вор &lt;br /&gt;
|мир=Хаотичный нейтральный&lt;br /&gt;
|описание =Сафана хочет найти сокровища в [[#Пещера плотских големов|пещере големов]], которая находится совсем рядом. После того как найдете сокровища, она останется с вами навсегда.&lt;br /&gt;
Где она: Маяк (x 3750 y 2390)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Сирена|Сирены]], [[ворг]]и, жуткие [[волк]]и, зловещие [[волк]]и, [[хобгоблин]]ы, элита [[хобгоблин]]ов, [[таслои]], [[пожиратель падали|пожиратели падали]], плотские [[голем]]ы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Много очень разных и полезных вещей, главная из них, наверное, Том телесного здоровья (увеличивает [[Телосложение]] на 1 навсегда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
{{Квест|Пещера плотских [[голем]]ов|''[[Голем]]ы:'' в пещере (x 427 y 890)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[[Сафана]]:''(x 3750 y 2390)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Сил:'' (x 340 y 1160)&amp;lt;br /&amp;gt;|&lt;br /&gt;
*Это — личный квест [[Сафана|Сафаны]]. Она присоединится к партии, если пообещать ей ограбить пещеру. Если мы не исполним обещание — она будет очень недовольна. Квест завершен, как только мы заимели хранящуюся в пещере книгу (см. секцию «награда»).&lt;br /&gt;
*Пещера находится в северо-западной части локации, на побережье. Туда ведет узкая тропинка вдоль кромки воды. Подходы к тропинке охраняется [[сирена|сиренами]] (2000 xp, язвенные стрелы, жемчужина). А у входа в пещеру нас будет поджидать лично глава [[сирена|сирен]] Сил с двумя подругами. Сирены — опасные противники. Они вооружены отравленными стрелами, могут становиться невидимыми, а главное — они активно используют [[Заклинания мага: Уровень 3#Сильное очарование (Dire Charm, Ужасное обворожение)|Сильное очарование]] персонажей, заставляя их повернуться против своих. Убийство сирен является частью побочного квеста Кордира (во Вратах Балдура), но может быть завершена прежде, чем встретиться с ним. Если вас послал Кордир, сообщиете ему о выполнении задания в гавани Врат Балдура.&lt;br /&gt;
*Внутри пещеры нас ждут плотские [[голем]]ы (2000 xp). Они иммунны к немагическому оружию, магии, холоду и электричеству, но уязвимы для огня и кислоты. Книга и другие сокровища хранятся на маленьком островке в дальней части пещеры.&lt;br /&gt;
| 2000 xp/сирена, 2000 xp/голем&lt;br /&gt;
| Том телесного здоровья (увеличивает [[Телосложение]] на 1 навсегда), Плащ волка, жезл парализации, дротики ранений, много зелий, 312 gp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* ''Также внутри пещеры имеются 4 ловушки, которые можно найти и обезвредить, но они не имеют никакого эффекта (разработчики забыли добавить скрипт). '''Внимание!''' В [[BGT]] две ловушки имеют очень даже весомый урон - осторожнее!''&lt;br /&gt;
* ''Имеется '''эксплоит''': если заснуть в пещере, то с 90% вероятностью нас разбудит очередной голем. Убивая их, можно получить неограниченное количество опыта (чрезмерное злоупотребление эксплоитом ведет к дисбалансу в игре). В BG:EE вместо големов появляются черви (470exp)''&lt;br /&gt;
{{Квест|Потерянный сын Ардрун|''Ардрун'': (x 1414 y 3681)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[[Ворг]]и'': около маяка (x 1100 y 2950)&lt;br /&gt;
| Ардрун потеряла своего сына в окрестностях заброшенного маяка. А сходить туда не может, боится [[ворг]]ов. Идем на север от нее и натыкаемся на маяк. Убиваем всех воргов и квест сделан. Возвращаемся к бедной матери и получаем +1 к репутации, 500 exp и 60 монет.&lt;br /&gt;
| 500 xp, +1 к репутации &lt;br /&gt;
| 60 gp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Паллония, провидец-пессимист'''&lt;br /&gt;
Возле центра локации к вам подойдет провидец по имени Паллония, но он не скажет вам ничего полезного, только намекнет на некоторые будущие события, которые произойдут «не здесь и не сейчас». В его пророчествах содержатся отсылки к сюжету игр [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]] и [[Neverwinter Nights]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Паллония'': (x 3425 y 1580)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аркушуль, неохотный провидец'''&lt;br /&gt;
На этой локации есть еще один провидец, который стоит чуть южнее Паллонии. Она начинает читать по вашей ладони, но когда добирается до чего-то действительно интересного, то останавливается. Похоже, она увидела что-то, что ее испугало, но отказывается об этом говорить. Если вы будете настаивать, она вас атакует (600 exp, мантия, 1 свиток, 38 gp), ну или вы можете просто отдать ей деньги (впрочем, она откажется). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Аркушуль'': (x 3498 y 2955)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reitarou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0&amp;diff=15639</id>
		<title>Создание отряда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0&amp;diff=15639"/>
		<updated>2011-05-25T06:46:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reitarou: /* Это я болею, а так я белый и пушистый. */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Люди, за кого играть?! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из самых наболевших вопросов является создание персонажа и выбор класса. О плюсах и минусах каждого из них написано много статей, приведена куча таблиц, но давайте оставим споры о воинах и магах, отложим в сторону правила [[D&amp;amp;D]] и поговорим о вашей участи при выборе того или иного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I’ll give you my power and my knowledge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно выбрать пол будущего лидера. В серии Baldur`s Gate мужики и женщины — всё одно, на боевые характеристики не влияет. Разница только в любовных квестах (к женскому персонажу будут клеится некоторые мужики, и наоборот).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идет самое интересное — класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы непременно хотите быть лидером группы, то быть вам большим, сильным и с кучей hit point’ов то есть '''[[Воин]]ом''' (Fighter) или '''[[Варвар]]ом''' (Barbarian). Объясняю. Лидер партии всегда получает больше всех (я про удары) и очень часто монстры достают именно его, не смотря на перегруппировки команды. Так же файтер может одеть любые шмотки и взять любое оружие. В общем если вы собрались «стругать этих гадов» направо и налево то воин несомненно ваш выбор. Файтер отлично подойдет новичкам для первого прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Монах]]''' (Monk) тоже является неплохим бойцом: высокая скорость, мощные кулаки, мечом достать сложно. Единственный его минус — это облом с броней (вообще не может одевать доспехи и шлемы, использовать щиты), но его увертливость и «природный» armor class неплохо компенсируют этот недостаток. Главное при игре за монаха — это прикрытие, то есть рядом должен находиться мощный файтер, хотя на высоких уровнях монах может спокойно вынести кучу монстров в одиночку. Не советую давать монаху оружия, его мощь в кулаках. Monk это новый класс, появившийся в 3-ей редакции D&amp;amp;D, так что мало кто о нем знает. Советую всем Warrior’ам-ветеранам, откроете много интересного. Еще для монахов в игре встречаются крутые артефакты (не так часто, но зато какие!). Кстати я за монаха играю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Паладин]]ы''' большого интереса не представляют. Средние воины, умеют кастовать некоторые заклинания, а так ничего интересного. Если вы убежденный «хороший», то можете утвердиться играя за паладина. Stronghold классный. Паладину доступен самый мощный меч в игре ([[Двуручные Мечи#Карсомир +5|Карсомир +5 (Carsomyr +5)]]), но его может носить и [[Келдорн]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Варвар]]ы'''. По моему скромному мнению варвары на роль лидера не подходят. Зато мощнее их никого нет. Варваром надо переть на пролом, давить, крушить и ломать, благо хитов у него куча, а силы хоть отбавляй. Желаете играть варваром — добро пожаловать на вторую роль, а лидером сделайте того же Keldorn’а (читайте описания NPC). Так же варвары неплохо служат для блокировки противников в узких проходах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stronghold для воинов прикольный (De’Arnise Hold), кто же не хочет побыть хозяином замка. Но многим может не понравиться, что замок расположен на отшибе и уют в нем не большой. Зато прирожденным воинам понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь разберемся с любителями стоять в сторонке и кастить на врагов разные гадости. Если вы из этой группы товарищей, то не проходите мимо '''[[Маг]]а''' (Mage) или '''[[Чародей|Чародея]]''' (Sorcerer). Знающие люди советуют играть за чародея. В BG2 мощность магов значительно увеличилась. Теперь они могут учить заклинания 8-го уровня и кастовать 9-го со свитков (а в TOB и вовсе учить 9й), так что маг теперь не хиляк-обуза, а мощный дядька который может неплохо наподдать врагу и защитить друга (ходят слухи, что магом можно пройти BG2 и ToB [http://alina.aerie.ru/baldurdash/elmonster1-10.html в одиночку]). Маги должны находиться на расстоянии от основной заварушки. Основная опасность для магов это вражеские лучники которые так и норовят сбить ему кастинг. В руки магу лучше всего давать дальнодействующее, в ближнем бою ему делать нечего. Вердикт — магу в команде быть, а делать ли им своего перса — решать вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stronghold (Wizard’s Sphere) интересный и захватывающий. Вас ждет куча сюрпризов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Вор]]ы'''. Любителям тырить шмотки и бить в спину посвящается. Как известно в BG2 ловушек куча кучная, а кто их обезвреживает? Вор. Так что жизнь без вора — не жизнь. Если вы решили играть за этого персонажа, то советую сделать его мультиклассом. Очень удачная комбинация воин\вор: удар в спину остается и длинный лук взять можно. Воровать в BG2 нужды нет, но любителям можно побаловаться. В бою основной целью вора являются маги, стрелы эффективно сбивают кастинг. Stronghold кстати для вора один из лучших (воровская гильдия). Самый удачный выбор оружия для воина тени — лук и одноручный меч. Не забудьте запастись стрелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Друид]]'''. Очень интересный класс. Кастит неплохую магию, превращается в зверей, но самое интересное это эго Stronghold (архидруид). Говорят, что архидруид — убойный дядька. Новичкам не советую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Клерик]]'''. Медсестра (медбрат), полевой госпиталь. В нужный момент кастит аптечки да и палицей помахать может. Клерик в партии архинужен и архиважен. Брать как главного персонажа не советую так как в игре есть клерик NPC — Viconia (злая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные варианты формирования персонажа предоставляют '''[[Дуал-класс|&amp;quot;Двойной класс&amp;quot;]]''' и '''[[Мультикласс|&amp;quot;Мультикласс&amp;quot;]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым классам было уделено мало внимания (или не уделено вообще) из-за присутствия в игре аналогичных NPC. По-моему скромному мнению главный герой должен быть «классическим классом» (маг, воин, вор), а остальные быть должны, но в группе поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Это я болею, а так я белый и пушистый. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа всех ролевых игр это отыгрывание роли (логично, блин). Ход игры может измениться в зависимости от класса, поведения (ведение диалогов) и мировоззрения (Alignment). Вот о последнем мы и поговорим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе мировоззрения следует помнить, что хорошим быть лучше, но и у плохих есть некоторые преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Цены ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Квестов больше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хороших NPC значительно больше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Народ на улицах значительно доброжелательнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плохие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В игре есть шмотки только для плохих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Плохие NPC в среднем лучше хороших (лучший боец в игре - Корган, лучший маг - Эдвин, лучший клерик - Викония) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь приведены только основные преимущества. В игре встречаются довольно много нюансов связанных с мировоззрением. Совет: не берите в партию героев с противоположным мировоззрением ([[конфликты в партии|конфликтов]] не оберетесь). Кстати играть за &amp;quot;плохую&amp;quot; партию довольно прикольно (пробовал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подкрепление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь без всяких выкрутасов дам несколько советов по [[:Category:NPC|NPC]]. Это собственно только основы для новичков и для первого прохождения сойдет. Пробуйте, экспериментируйте и все у вас получится. Итак кого следует брать в команду...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для воина (монах, варвар, файтер):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Келдорн| Келдорн (Keldorn)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Минск|Минск (Minsc)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Джахейра|Джахейра (Jaheira)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Ян Янсен|Ян Янсен (Jan Jansen)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Аэри|Аэри (Aerie)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для мага:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Келдорн| Келдорн (Keldorn)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Минск|Минск (Minsc)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Маззи|Маззи Фентан (Mazzy Fentan)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Джахейра|Джахейра (Jaheira)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Ян Янсен|Ян Янсен (Jan Jansen)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Келдорн| Келдорн (Keldorn)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Минск|Минск (Minsc)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Маззи|Маззи Фентан (Mazzy Fentan)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Джахейра|Джахейра (Jaheira)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Аэри|Аэри (Aerie)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот собственно и все. Остались нерассмотренными многие аспекты, а это повод снова взяться за клавиатуру. Напоследок хочу пожелать успехов новичкам и новых открытий ветеранам. Терзайте шедевр игровой индустрии и главное получайте удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
© Евгений Емельянов (pravkom@mail.ru), [http://www.travel.ag.ru/bg источник]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Создание нескольких персонажей==&lt;br /&gt;
В игре есть возможность начать несколькими персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого нужно начать сетевую игру. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создать персонажей (помните, что первый будет Главным Героем и основные события будут разворачиваться вокруг него).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начать игру (поставить галочки напротив персонажей, нажать &amp;quot;начать игру&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перенести сохранение из папки &amp;quot;mpsave&amp;quot; в папку &amp;quot;save&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продолжить игру в обычном режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что так можно сделать и всю партию, но тогда вы потеряете возможность делать личные квесты сопартяев, т.к. у созданных никаких персоналий нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Главный герой и его группа]]&lt;br /&gt;
[[Category:Создание партии, взаимодействие NPC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Создание персонажа]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reitarou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%85&amp;diff=15637</id>
		<title>Монах</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%85&amp;diff=15637"/>
		<updated>2011-05-17T22:41:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reitarou: /* Монах (Monk) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Монах (Monk)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монах (Monk) - новый класс, который появился в 3-ем издании [[D&amp;amp;D|AD&amp;amp;D]] и реализован в [[Baldur's Gate II|BG2]]. Технически этот класс относится к категории [[:Category:Священники|Священники]], но по своей сути это Воин. Основное отличие Монахa от всех других классов - это его способность сражаться без оружия и доспехов, и в этом ему нет равных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные параметры монаха - [[Сила]], [[Телосложение]] и [[Ловкость]]. Монах может выбрать любое [[:Category:Мировоззрение|Мировоззрение]], но всегда остаётся сторонником закона. При переходе на каждый новый уровень до 9-го (включительно) он получает 1-8 очков жизней (1d8) + бонус [[Телосложение|Телосложения]], после этого - только 2 очка жизни. Он может использовать [[:Category:Вещи|любое оружие]] из следующего набора: дубинка, кинжал, дротик, нож, праща, длинный меч, короткий меч, катана, скимитар. Монаху доступен только один стиль боя - &amp;quot;стиль:одно оружие&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но давайте поговорим о &amp;quot;кулачном&amp;quot; бое. Монах может сделать 1 атаку за раунд +1/2 на каждые три уровня (4 атаки на 18 уровне - весьма неплохо). Повреждения наносимые им изменяются следующим образом (уровень/повреждения): 1-2/1d6; 3-5/1d8; 6-8/1d10; 9-11/1d12+1; 12-14/1d12+2; 15-17/1d20+2; 18-24/1d20+3; 25+/1d20+4. Монах обладает способностью &amp;quot;заморозить&amp;quot; оппонента своим ударом 1 раз в день в течение 6 секунд (1 раунд) плюс ещё один раз каждые 4 уровня (Оглушающий удар, Stunning Fist).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Монах не может носить доспехи, но его базовый Класс Брони ([[AC]]) (9) улучшается на 1 каждые 2 уровня. Он может уворачиваться от стрел, дротиков и т.п. (-1 к [[AC]] против метательного оружия на каждые 3 уровня). Монах может развивать следующие &amp;quot;воровские&amp;quot; умения: Поиск ловушек, Скрытность, Скрыться в тенях. Уже на первом уровне монах получает +2 к спасброскам против заклинаний и +2 к скорости передвижения, и ещё +1 к скорости передвижения каждые 5 уровней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достигнув 5-го уровня он приобретает иммунитет ко всем болезням и заклинаниям [[Заклинания мага: Уровень 3#Замедление (Slow)|Замедление]] и [[Заклинания мага: Уровень 3#Ускорение (Haste)|Ускорение]]. На 7-м уровне монах может лечить 2 очка жизни на каждый уровень, кастуя Наложение Рук, а на 8-м его фактор скорости (оружия) уменьшается на 1. Думаете всё? Нет, это только цветочки. 9-ый уровень, Монах получает +1 к спасброскам, иммунитет к Зачарованию и его кулаки считаются магическим оружием +1 (+2 на 12-м, +3 на 15-м). 11-ый уровень, иммунитет к ядам, 12-ый уровень, ещё -1 фактору скорости (оружия). На 13-м уровне (плохое число для его противников) он получает возможность убить своего оппонента с одного удара (против спасброска) 1 раз в день (Дрожащая ладонь, Quivering Palm). 14-ый уровень, монах получает 3% сопротивления магии за каждый его уровень (до 36%), и, наконец, на 20-м уровне он становится неуязвим для не-магического оружия. Вот такой он, братишка Монах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Монахи в игре Baldur's Gate:''' [[Балтазар]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Таблица опыта=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Уровень]]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Опыт]]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Броски [[кубик]]а (d8)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Уровень]]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;[[Опыт]]&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt;Броски [[кубик]]а (d8)&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7&amp;lt;br&amp;gt;  &lt;br /&gt;
8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
19&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
20&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1,500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
13,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
27,500&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
55,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
110,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
225,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
450,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
675,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
900,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1,125,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1,350,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1,575,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1,800,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2,025,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2,250,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2,475,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2,700,000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;10%&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;21&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
23&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
26&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
27&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
29&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
31&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
33&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
34&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
35&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
36&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
37&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
38&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
39&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
40&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;20%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
2,925,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3,150,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3,375,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3,600,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3,825,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4,050,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4,275,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4,500,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4,725,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4,950,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,175,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,400,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,625,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5,850,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6,075,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6,300,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6,525,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6,750,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
6,975,000&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
8,000,000&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td width=&amp;quot;15%&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+26&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+30&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+32&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+34&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+36&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+38&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+40&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+42&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+44&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+46&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+48&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+50&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+52&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+54&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+56&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+58&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+60&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
9+62&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr noshade width=&amp;quot;98%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://travel.ag.ru/bg/ Источник].&lt;br /&gt;
=Монах в БГТ ([[Baldur’s Gate Trilogy]])=&lt;br /&gt;
==Монах Бонусы при повышении уровня==&lt;br /&gt;
===Общие правила получения бонусов при повышении уровня===&lt;br /&gt;
          &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Каждый уровень +10 Воровских навыков&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Каждый уровень минимум +1 к Знанию легенд &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Каждый уровень -1 к [[THAC0]] &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Каждый уровень с 14-ого до 26-ой +3% сопротивления магии &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Каждый уровень начиная с 20 +1 Способность &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Каждые два уровня (до 18-ого) базовый AC уменьшается на 2 (0 на 18) &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Каждые три уровня (с 21-ого до 30-ого) базовый AC уменьшается на 2 (0 на 18, -4 на 30, -6 на 40) &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Каждые три уровня по + 1/2 атаки Кулаком (до суммарных четырёх атак на 18 уровне)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Каждые три уровня бонус -1 AC против метательного оружия (до -13 на 40-ом уровне) &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Каждые четыре уровня +1 Оглушающий удар (5 на 20 уровне, 10 на 40-ом), вероятность парализации на один раунд (6 секунд)&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Каждые четыре уровня одно оружейное умение (начиная с двух при генерации, до (суммарно) девяти на 28) &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Каждые пять уровней +1 к Скорости движения (+6 на 20 уровне, и +10 на 40-ом) &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Прочее===&lt;br /&gt;
          &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;5 уровень Иммунитет к заклинаниям [[Заклинания мага: Уровень 3#Замедление (Slow)|Замедление]] и [[Заклинания мага: Уровень 3#Ускорение (Haste)|Ускорение]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;7 уровень Лечение наложением рук (2hp за уровень) &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;8 и 12 уровень -1 speed factor (-1 ко времени удара, в раунде остаётся больше времени на движение, колдовство, ещё одну атаку) &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;9 уровень Имунитет к Очарованию&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;11 уровень Имунитет к Яду &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;13 уровень Дрожащая ладонь (противник кидает спас бросок против смерти или умирает) &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;20 уровень Имунитет к не магическому оружию &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Монах Оружие «Кулак»==&lt;br /&gt;
Класс оружия : Hand-to-hand weapons&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тип урона : Дробящий&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двуручное, рукопашное (Melee)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дальность ( Rage ) две клетки&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Оружейное умение «стиль : одно оружие (одноручное)» не даёт бонуса к Кулаку, поскольку кулак это не одноручное оружие, а двуручное.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
урон с кулака изменяется синхронно с прибавлением количества атак&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Урона Кулака (в колонке Итоговый урон в скобках предположительный урон)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#666666&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#EEEEEE&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;43&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;LVL&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;72&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;DMG&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;58&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;THAC0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;119&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;Комментарий&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;80&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;Число атак&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;114&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;Итоговый урон&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;43&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;72&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;1d6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;58&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;119&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;Не магическое&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;80&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;114&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;1-6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;43&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;72&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;1d8&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;58&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;119&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;Не магическое&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;80&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;1 (3/2)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;114&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;1-8 (1-12)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;43&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;72&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;1d10+1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;58&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;119&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;Не магическое&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;80&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;114&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;4-22&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;43&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;9&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;72&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;1d12+1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;58&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;+1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;119&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;Магическое +1&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;80&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;2 (5/2)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;114&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;4-22 (6-33)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;43&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;72&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;1d12+2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;58&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;119&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;Магическое +2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;80&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;114&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;9-42&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;43&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;72&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;1d20+2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;58&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;+2&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;119&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;Магическое +3&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;80&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;3 (7/2)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;114&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;9-66 (13-99)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;43&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;18 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;72&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;1d20+3 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;58&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;+3 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;119&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Магическое +3 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;80&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;4 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;114&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;16-92 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;43&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;72&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;1d20+4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;58&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;+4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;119&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;Магическое +4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;80&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;114&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;20-96&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Монах Схема развития способностей==&lt;br /&gt;
Начиная с 20 уровня монах получает по одному очку Способности&lt;br /&gt;
          &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Боевой клич &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Отвага &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Вихревая атака - Великая вихревая атака &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Смертельный удар – Великий смертельный удар &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;li&amp;gt;Мощная атака – Критический удар – Удар &amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#666666&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#EEEEEE&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;106&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Название &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;500&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Описание &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;106&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Требования &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;106&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Боевой Клич &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;286&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;При использовании Боевого Клича воин издает сильный устрашающий вопль, который повергает в панику всех противников в радиусе 30 футов, если они не произведут спас бросок против заклинаний. &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;106&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;106&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Отвага &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;500&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Взывая к скрытым резервам силы в пору опасности, воин может использовать способность Отваги, чтобы получить 40% сопротивления ко всем формам физического урона. Способность длится по одному раунду на каждые 2 уровня воина. &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;106&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;106&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Смертельный Удар &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;500&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Способность Смертельный Удар позволяет атаковать воину сквозь защиту любое младшее существо. За следующие 2 раунда любое существо 10 уровня или ниже мгновенно погибает после удара воина. &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;106&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;106&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Великий Смертельный Удар &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;500&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Как и Смертельный Удар, эта способность позволяет воину поразить младшего противника единым ударом. Будучи атакованным Великим Смертельным Ударом, любое существо 12 уровня или младше мгновенно погибает. Способность длится 2 раунда &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;106&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Смертельный Удар &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;106&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Вихревая Атака &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;500&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Эта способность позволяет воину выпускать супер быстрый шквал ветра. Способность устанавливает количество атак до 10 за раунд для одного, но его THAC0 и урон ухудшаются на 4 очка. Вихревая Атака длится один раунд. &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;106&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;106&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Великая Вихревая Атака &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;500&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Это более мощная версия Вихревой Атаки, которая дает воину те же бонусы, но без ухудшений. Количество атак за раунд - до 10. &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;106&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Вихревая Атака &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;106&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Мощная Атака &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;500&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Мощная Атака позволяет воину наносить удары такой силы, что они заставляют противника замирать на 2 раунда, если ему не удастся спас бросок против смерти в -4. Способность длится 2 раунда. &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;106&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;106&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Критический Удар &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;500&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Высокий уровень детальной осведомленности о жизненно важных местах противника позволяет воину однажды в день сосредоточить все атаки одного раунда для нанесения удара по роковой точке. С этой способностью каждый бросок атаки, сделанный в следующем раунде, считается равным 20 - критическому удару. &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;106&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Мощная Атака &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;106&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Удар &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;500&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;При использовании способности Удара воин приобретает навык нанесения сильного удара, который отбрасывает противника назад на значительное расстояние, и противник замирает на один раунд. Все атаки, произведенные в первом раунде, являются критическими. Способность длится два раунда. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;Большие существа, такие как драконы или гиганты, не отбрасываются назад и не замирают. &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;106&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Мощная Атака, Критический Удар &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Монах Спас броски==&lt;br /&gt;
Спас броски монаха в зависимости от уровня&lt;br /&gt;
          &amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#666666&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#EEEEEE&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;70&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;уровень &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;1 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;2 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;3 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;4 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;5 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;6 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;8 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;9 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;10 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;70&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;DEATH &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;10 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;10 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;10 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;9 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;9 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;9 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;6 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;5 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;70&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;WANDS &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;14 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;14 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;14 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;13 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;13 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;13 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;11 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;11 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;10 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;9 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;70&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;POLY &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;13 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;13 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;13 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;12 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;12 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;12 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;10 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;10 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;9 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;8 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;70&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;BREATH &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;16 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;16 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;16 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;15 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;15 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;15 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;13 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;13 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;12 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;11 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;70&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;SPELL &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;13 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;13 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;13 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;12 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;12 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;12 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;10 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;10 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;9 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;8 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;#666666&amp;quot; bgcolor=&amp;quot;#EEEEEE&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;70&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;уровень &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;11 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;12 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;13 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;14 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;15 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;16 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;17 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;18 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;19 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;70&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;DEATH &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;5 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;5 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;4 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;4 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;4 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;3 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;3 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;3 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;1 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;70&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;WANDS &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;9 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;9 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;8 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;8 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;8 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;5 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;70&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;POLY &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;8 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;8 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;6 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;6 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;6 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;4 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;70&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;BREATH &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;11 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;11 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;10 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;10 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;10 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;9 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;9 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;9 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;70&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;SPELL &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;8 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;8 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;6 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;6 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;6 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;td width=&amp;quot;50&amp;quot; valign=&amp;quot;bottom&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;4 &amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
После 19 уровня спас броски не изменяются &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://werewolf83.ru/verywell/bgt.htm Источник сайт WereWolf83].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Воины]]&lt;br /&gt;
[[Category:Классы и киты]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reitarou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0&amp;diff=15633</id>
		<title>Создание отряда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0&amp;diff=15633"/>
		<updated>2011-05-16T06:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reitarou: /* I’ll give you my power and my knowledge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Люди, за кого играть?! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из самых наболевших вопросов является создание персонажа и выбор класса. О плюсах и минусах каждого из них написано много статей, приведена куча таблиц, но давайте оставим споры о воинах и магах, отложим в сторону правила [[D&amp;amp;D]] и поговорим о вашей участи при выборе того или иного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I’ll give you my power and my knowledge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно выбрать пол будущего лидера. В серии Baldur`s Gate мужики и женщины — всё одно, на боевые характеристики не влияет. Разница только в любовных квестах (к женскому персонажу будут клеится некоторые мужики, и наоборот).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идет самое интересное — класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы непременно хотите быть лидером группы, то быть вам большим, сильным и с кучей hit point’ов то есть '''[[Воин]]ом''' (Fighter) или '''[[Варвар]]ом''' (Barbarian). Объясняю. Лидер партии всегда получает больше всех (я про удары) и очень часто монстры достают именно его, не смотря на перегруппировки команды. Так же файтер может одеть любые шмотки и взять любое оружие. В общем если вы собрались «стругать этих гадов» направо и налево то воин несомненно ваш выбор. Файтер отлично подойдет новичкам для первого прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Монах]]''' (Monk) тоже является неплохим бойцом: высокая скорость, мощные кулаки, мечом достать сложно. Единственный его минус — это облом с броней (вообще не может одевать доспехи и шлемы, использовать щиты), но его увертливость и «природный» armor class неплохо компенсируют этот недостаток. Главное при игре за монаха — это прикрытие, то есть рядом должен находиться мощный файтер, хотя на высоких уровнях монах может спокойно вынести кучу монстров в одиночку. Не советую давать монаху оружия, его мощь в кулаках. Monk это новый класс, появившийся в 3-ей редакции D&amp;amp;D, так что мало кто о нем знает. Советую всем Warrior’ам-ветеранам, откроете много интересного. Еще для монахов в игре встречаются крутые артефакты (не так часто, но зато какие!). Кстати я за монаха играю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Паладин]]ы''' большого интереса не представляют. Средние воины, умеют кастовать некоторые заклинания, а так ничего интересного. Если вы убежденный «хороший», то можете утвердиться играя за паладина. Stronghold классный. Паладину доступен самый мощный меч в игре ([[Двуручные Мечи#Карсомир +5|Карсомир +5 (Carsomyr +5)]]), но его может носить и [[Келдорн]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Варвар]]ы'''. По моему скромному мнению варвары на роль лидера не подходят. Зато мощнее их никого нет. Варваром надо переть на пролом, давить, крушить и ломать, благо хитов у него куча, а силы хоть отбавляй. Желаете играть варваром — добро пожаловать на вторую роль, а лидером сделайте того же Keldorn’а (читайте описания NPC). Так же варвары неплохо служат для блокировки противников в узких проходах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stronghold для воинов прикольный (De’Arnise Hold), кто же не хочет побыть хозяином замка. Но многим может не понравиться, что замок расположен на отшибе и уют в нем не большой. Зато прирожденным воинам понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь разберемся с любителями стоять в сторонке и кастить на врагов разные гадости. Если вы из этой группы товарищей, то не проходите мимо '''[[Маг]]а''' (Mage) или '''[[Чародей|Чародея]]''' (Sorcerer). Знающие люди советуют играть за чародея. В BG2 мощность магов значительно увеличилась. Теперь они могут учить заклинания 8-го уровня и кастовать 9-го со свитков (а в TOB и вовсе учить 9й), так что маг теперь не хиляк-обуза, а мощный дядька который может неплохо наподдать врагу и защитить друга (ходят слухи, что магом можно пройти BG2 и ToB [http://alina.aerie.ru/baldurdash/elmonster1-10.html в одиночку]). Маги должны находиться на расстоянии от основной заварушки. Основная опасность для магов это вражеские лучники которые так и норовят сбить ему кастинг. В руки магу лучше всего давать дальнодействующее, в ближнем бою ему делать нечего. Вердикт — магу в команде быть, а делать ли им своего перса — решать вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stronghold (Wizard’s Sphere) интересный и захватывающий. Вас ждет куча сюрпризов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Вор]]ы'''. Любителям тырить шмотки и бить в спину посвящается. Как известно в BG2 ловушек куча кучная, а кто их обезвреживает? Вор. Так что жизнь без вора — не жизнь. Если вы решили играть за этого персонажа, то советую сделать его мультиклассом. Очень удачная комбинация воин\вор: удар в спину остается и длинный лук взять можно. Воровать в BG2 нужды нет, но любителям можно побаловаться. В бою основной целью вора являются маги, стрелы эффективно сбивают кастинг. Stronghold кстати для вора один из лучших (воровская гильдия). Самый удачный выбор оружия для воина тени — лук и одноручный меч. Не забудьте запастись стрелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Друид]]'''. Очень интересный класс. Кастит неплохую магию, превращается в зверей, но самое интересное это эго Stronghold (архидруид). Говорят, что архидруид — убойный дядька. Новичкам не советую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Клерик]]'''. Медсестра (медбрат), полевой госпиталь. В нужный момент кастит аптечки да и палицей помахать может. Клерик в партии архинужен и архиважен. Брать как главного персонажа не советую так как в игре есть клерик NPC — Viconia (злая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные варианты формирования персонажа предоставляют '''[[Дуал-класс|&amp;quot;Двойной класс&amp;quot;]]''' и '''[[Мультикласс|&amp;quot;Мультикласс&amp;quot;]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым классам было уделено мало внимания (или не уделено вообще) из-за присутствия в игре аналогичных NPC. По-моему скромному мнению главный герой должен быть «классическим классом» (маг, воин, вор), а остальные быть должны, но в группе поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Это я болею, а так я белый и пушистый. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа всех ролевых игр это отыгрывание роли (логично, блин). Ход игры может измениться в зависимости от класса, поведения (ведение диалогов) и мировоззрения (Alignment). Вот о последнем мы и поговорим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе мировоззрения следует помнить, что хорошим быть лучше, но и у плохих есть некоторые преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Цены ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Квестов больше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хороших NPC значительно больше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Народ на улицах значительно доброжелательнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плохие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В игре есть шмотки только для плохих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Плохие NPC в среднем лучше хороших (лучший боец в игре - Корган, лучший маг - Эдвин, лучший клерик - Викония) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь приведены только основные преимущества. В игре встречаются довольно много нюансов связанных с мировоззрением. Совет: не берите в партию героев с противоположным мировоззрением ([[конфликты в партии|конфликтов]] не оберетесь). Кстати играть за &amp;quot;плохую&amp;quot; партию довольно прикольно (пробовал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подкрепление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь без всяких выкрутасов дам несколько советов по [[:Category:NPC|NPC]]. Это собственно только основы для новичков и для первого прохождения сойдет. Пробуйте, экспериментируйте и все у вас получится. Итак кого следует брать в команду...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для воина (монах, варвар, файтер):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Келдорн| Келдорн (Keldorn)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Минск|Минск (Minsc)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Джахейра|Джахейра (Jaheira)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Ян Янсен|Ян Янсен (Jan Jansen)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Аэри|Аэри (Aerie)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для мага:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Келдорн| Келдорн (Keldorn)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Минск|Минск (Minsc)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Маззи|Маззи Фентан (Mazzy Fentan)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Джахейра|Джахейра (Jaheira)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Ян Янсен|Ян Янсен (Jan Jansen)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Келдорн| Келдорн (Keldorn)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Минск|Минск (Minsc)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Маззи|Маззи Фентан (Mazzy Fentan)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Джахейра|Джахейра (Jaheira)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Аэри|Аэри (Aerie)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот собственно и все. Остались нерассмотренными многие аспекты, а это повод снова взяться за клавиатуру. Напоследок хочу пожелать успехов новичкам и новых открытий ветеранам. Терзайте шедевр игровой индустрии и главное получайте удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
© Евгений Емельянов (pravkom@mail.ru), [http://www.travel.ag.ru/bg источник]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Главный герой и его группа]]&lt;br /&gt;
[[Category:Создание партии, взаимодействие NPC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Создание персонажа]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reitarou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=D20&amp;diff=15632</id>
		<title>D20</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=D20&amp;diff=15632"/>
		<updated>2011-05-16T05:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reitarou: Перенаправление на Dice&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Dice]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reitarou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=D12&amp;diff=15631</id>
		<title>D12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=D12&amp;diff=15631"/>
		<updated>2011-05-16T05:50:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reitarou: Перенаправление на Dice&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Dice]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reitarou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=D10&amp;diff=15630</id>
		<title>D10</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=D10&amp;diff=15630"/>
		<updated>2011-05-16T05:50:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reitarou: Перенаправление на Dice&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Dice]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reitarou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=D8&amp;diff=15629</id>
		<title>D8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=D8&amp;diff=15629"/>
		<updated>2011-05-16T05:49:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reitarou: Перенаправление на Dice&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Dice]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reitarou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=D6&amp;diff=15628</id>
		<title>D6</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=D6&amp;diff=15628"/>
		<updated>2011-05-16T05:49:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reitarou: Перенаправление на Dice&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Dice]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reitarou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=D4&amp;diff=15627</id>
		<title>D4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=D4&amp;diff=15627"/>
		<updated>2011-05-16T05:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reitarou: Перенаправление на Dice&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Dice]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reitarou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=D2&amp;diff=15626</id>
		<title>D2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=D2&amp;diff=15626"/>
		<updated>2011-05-16T05:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reitarou: Перенаправление на Dice&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Dice]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reitarou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Dice&amp;diff=15625</id>
		<title>Dice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Dice&amp;diff=15625"/>
		<updated>2011-05-16T05:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reitarou: Новая страница: «=Кубики - главный инструмент... судьбы?=  В играх серии Baldur`s Gate и IceWind Dale всюду встречаются чи…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Кубики - главный инструмент... судьбы?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В играх серии Baldur`s Gate и IceWind Dale всюду встречаются числа '''2d8''', '''1d6''' и т.п. Игроку, знакомому с [[D&amp;amp;D]] всё понятно, но что делать игроку, который впервые столкнулся с системой настольных игр?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возьмём например урон от оружия. Что лучше, 1d8 или 2d4? Если заменить &amp;quot;d&amp;quot; на привычный обычным игрокам &amp;quot;-&amp;quot;, то первый вариант значительно лучше. Но это не так. Почему? Потому что буква &amp;quot;d&amp;quot; - это не тире...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку игры указанных выше серий относятся к системе настольных игр [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], то всё, что связано со случаем решается броском кубиков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Кубики==&lt;br /&gt;
[[Файл:Gem-Dice-Various-Colours.jpg‎|200px|thumb|right|Комплект кубиков]]&lt;br /&gt;
Кубики бывают семи типов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''d2''' - монетка. В комплект кубиков не входит, используется крайне редко.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''d4''' - кубик с 4мя гранями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''d6''' - стандартный, привычный всем, шестигранный кубик.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''d8''' - кубик с 8ю гранями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''d10''' - кубик с 10ю гранями. ''В состав игрового набора входит также дополнительный &amp;quot;процентовочный&amp;quot; кубик - десятигранник со значениями 10, 20, 30 .. 100.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''d12''' - кубик с 12 гранями.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''d20''' - кубик с 20 гранями. На двадцатиграннике пробрасывают обычно бросок атаки, спасброски и проч. (взято из статьи [[Двадцатигранник]])&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перед обозначением кубика ставится число бросков этого кубика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Пример==&lt;br /&gt;
Итак вернёмся к примеру:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1d8 - это один бросок восьмигранного кубика. Т.е. разброс урона будет 1-8 и шансы выпадения всех значений одинаковые.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2d4 - это два броска четырёхгранного кубика. Т.е. разброс урона будет 2-8 и шансы выпадения будут различаться (т.к. например 6 можно получить как выпадением 2+4, так и выпадением 3+3).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Теперь видно, что варианты не так уж далеки друг от друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этих знаний должно быть достаточно для базового понимания системы дайсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reitarou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gem-Dice-Various-Colours.jpg&amp;diff=15624</id>
		<title>Файл:Gem-Dice-Various-Colours.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gem-Dice-Various-Colours.jpg&amp;diff=15624"/>
		<updated>2011-05-16T05:40:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reitarou: Комплект кубиков&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Комплект кубиков&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reitarou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0&amp;diff=15623</id>
		<title>Создание отряда</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%8F%D0%B4%D0%B0&amp;diff=15623"/>
		<updated>2011-05-16T04:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reitarou: /* I'll give you my power and my knowledge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Люди, за кого играть?! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одним из самых наболевших вопросов является создание персонажа и выбор класса. О плюсах и минусах каждого из них написано много статей, приведена куча таблиц, но давайте оставим споры о воинах и магах, отложим в сторону правила [[D&amp;amp;D]] и поговорим о вашей участи при выборе того или иного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I’ll give you my power and my knowledge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для начала нужно выбрать пол будущего лидера. В серии Baldur`s Gate мужики и женщины — всё одно, на боевые характеристики не влияет. Разница только в любовных квестах (к женскому персонажу будут клеится некоторые мужики, и наоборот).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше идет самое интересное — класс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы непременно хотите быть лидером группы, то быть вам большим, сильным и с кучей hit point’ов то есть '''[[Воин]]ом''' (Fighter) или '''[[Варвар]]ом''' (Barbarian). Объясняю. Лидер партии всегда получает больше всех (я про удары) и очень часто монстры достают именно его, не смотря на перегруппировки команды. Так же файтер может одеть любые шмотки и взять любое оружие. В общем если вы собрались «стругать этих гадов» направо и налево то воин несомненно ваш выбор. Файтер отлично подойдет новичкам для первого прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Монах]]''' (Monk) тоже является неплохим бойцом: высокая скорость, мощные кулаки, мечом достать сложно. Единственный его минус — это облом с броней (вообще не может одевать доспехи и шлемы, использовать щиты), но его увертливость и «природный» armor class неплохо компенсируют этот недостаток. Главное при игре за монаха — это прикрытие, то есть рядом должен находиться мощный файтер, хотя на высоких уровнях монах может спокойно вынести кучу монстров в одиночку. Не советую давать монаху оружия, его мощь в кулаках. Monk это новый класс, появившийся в 3-ей редакции D&amp;amp;D, так что мало кто о нем знает. Советую всем Warrior’ам-ветеранам, откроете много интересного. Еще для монахов в игре встречаются крутые артефакты (не так часто, но зато какие!). Кстати я за монаха играю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Паладин]]ы''' большого интереса не представляют. Средние воины, умеют кастовать некоторые заклинания, а так ничего интересного. Если вы убежденный «хороший», то можете утвердиться играя за паладина. Stronghold классный. Паладину доступен самый мощный меч в игре ([[Двуручные Мечи#Карсомир +5|Карсомир +5 (Carsomyr +5)]]), но его может носить и [[Келдорн]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Варвар]]ы'''. По моему скромному мнению варвары на роль лидера не подходят. Зато мощнее их никого нет. Варваром надо переть на пролом, давить, крушить и ломать, благо хитов у него куча, а силы хоть отбавляй. Желаете играть варваром — добро пожаловать на вторую роль, а лидером сделайте того же Keldorn’а (читайте описания NPC). Так же варвары неплохо служат для блокировки противников в узких проходах).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stronghold для воинов прикольный (De’Arnise Hold), кто же не хочет побыть хозяином замка. Но многим может не понравиться, что замок расположен на отшибе и уют в нем не большой. Зато прирожденным воинам понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь разберемся с любителями стоять в сторонке и кастить на врагов разные гадости. Если вы из этой группы товарищей, то не проходите мимо '''[[Маг]]а''' (Mage) или '''[[Чародей|Чародея]]''' (Sorcerer). Знающие люди советуют играть за чародея. В BG2 мощность магов значительно увеличилась. Теперь они могут учить заклинания 8-го уровня и кастовать 9-го со свитков (а в TOB и вовсе учить 9й), так что маг теперь не хиляк-обуза, а мощный дядька который может неплохо наподдать врагу и защитить друга (ходят слухи, что магом можно пройти BG2 и ToB [http://alina.aerie.ru/baldurdash/elmonster1-10.html в одиночку]). Маги должны находиться на расстоянии от основной заварушки. Основная опасность для магов это вражеские лучники которые так и норовят сбить ему кастинг. В руки магу лучше всего давать дальнодействующее, в ближнем бою ему делать нечего. Вердикт — магу в команде быть, а делать ли им своего перса — решать вам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stronghold (Wizard’s Sphere) интересный и захватывающий. Вас ждет куча сюрпризов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Вор]]ы'''. Любителям тырить шмотки и бить в спину посвящается. Как известно в BG2 ловушек куча кучная, а кто их обезвреживает? Вор. Так что жизнь без вора — не жизнь. Если вы решили играть за этого персонажа, то советую сделать его мультиклассом. Очень удачная комбинация воин\вор: удар в спину остается и длинный лук взять можно. Воровать в BG2 нужды нет, но любителям можно побаловаться. В бою основной целью вора являются маги, стрелы эффективно сбивают кастинг. Stronghold кстати для вора один из лучших (воровская гильдия). Самый удачный выбор оружия для воина тени — лук и одноручный меч. Не забудьте запастись стрелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Друид]]'''. Очень интересный класс. Кастит неплохую магию, превращается в зверей, но самое интересное это эго Stronghold (архидруид). Говорят, что архидруид — убойный дядька. Новичкам не советую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Клерик]]'''. Медсестра (медбрат), полевой госпиталь. В нужный момент кастит аптечки да и палицей помахать может. Клерик в партии архинужен и архиважен. Брать как главного персонажа не советую так как в игре есть клерик NPC — Viconia (злая).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные варианты формирования персонажа предоставляют &amp;quot;Двойной класс&amp;quot; и &amp;quot;Мультикласс&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторым классам было уделено мало внимания (или не уделено вообще) из-за присутствия в игре аналогичных NPC. По-моему скромному мнению главный герой должен быть «классическим классом» (маг, воин, вор), а остальные быть должны, но в группе поддержки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Это я болею, а так я белый и пушистый. ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основа всех ролевых игр это отыгрывание роли (логично, блин). Ход игры может измениться в зависимости от класса, поведения (ведение диалогов) и мировоззрения (Alignment). Вот о последнем мы и поговорим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выборе мировоззрения следует помнить, что хорошим быть лучше, но и у плохих есть некоторые преимущества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хорошие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Цены ниже&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Квестов больше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Хороших NPC значительно больше&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Народ на улицах значительно доброжелательнее&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плохие:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- В игре есть шмотки только для плохих&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Плохие NPC в среднем лучше хороших (лучший боец в игре - Корган, лучший маг - Эдвин, лучший клерик - Викония) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь приведены только основные преимущества. В игре встречаются довольно много нюансов связанных с мировоззрением. Совет: не берите в партию героев с противоположным мировоззрением ([[конфликты в партии|конфликтов]] не оберетесь). Кстати играть за &amp;quot;плохую&amp;quot; партию довольно прикольно (пробовал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подкрепление.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь без всяких выкрутасов дам несколько советов по [[:Category:NPC|NPC]]. Это собственно только основы для новичков и для первого прохождения сойдет. Пробуйте, экспериментируйте и все у вас получится. Итак кого следует брать в команду...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для воина (монах, варвар, файтер):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Келдорн| Келдорн (Keldorn)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Минск|Минск (Minsc)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Джахейра|Джахейра (Jaheira)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Ян Янсен|Ян Янсен (Jan Jansen)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Аэри|Аэри (Aerie)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для мага:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Келдорн| Келдорн (Keldorn)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Минск|Минск (Minsc)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Маззи|Маззи Фентан (Mazzy Fentan)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Джахейра|Джахейра (Jaheira)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Ян Янсен|Ян Янсен (Jan Jansen)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для вора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Келдорн| Келдорн (Keldorn)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Минск|Минск (Minsc)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Маззи|Маззи Фентан (Mazzy Fentan)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Джахейра|Джахейра (Jaheira)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- [[Аэри|Аэри (Aerie)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот собственно и все. Остались нерассмотренными многие аспекты, а это повод снова взяться за клавиатуру. Напоследок хочу пожелать успехов новичкам и новых открытий ветеранам. Терзайте шедевр игровой индустрии и главное получайте удовольствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
© Евгений Емельянов (pravkom@mail.ru), [http://www.travel.ag.ru/bg источник]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Главный герой и его группа]]&lt;br /&gt;
[[Category:Создание партии, взаимодействие NPC]]&lt;br /&gt;
[[Category:Создание персонажа]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reitarou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D1%83_(%D0%AE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%8C%D0%B5_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0)&amp;diff=15621</id>
		<title>Маяк, к югу (Южное побережье Меча)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D1%83_(%D0%AE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%8C%D0%B5_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0)&amp;diff=15621"/>
		<updated>2011-05-15T09:04:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reitarou: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Lighth s.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Маяк&lt;br /&gt;
|вправо=Берегост, к юго-юго западу&lt;br /&gt;
|вниз=Крепость гноллов, к северу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': ARA100&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Гнолл]]ы, [[Гнолл]]ы Резчики, Элита Гноллов, Предводитель гноллов, [[флинд]]ы, Гноллы Ветераны, [[упырь|упыри]], боевые псы, [[хобгоблин]]ы, [[кобольд]]ы коммандо, пещерные медведи, [[таслои]], шахтеры, [[Страж Рока]], Огромные [[паук]]и, черные медведи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
[[Двуручные Мечи#Проклятый Меч Берсерка +3|Проклятый Меч Берсерка +3]] (Безумный капитан Брейг)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* '''Археологические раскопки и злой идол'''&lt;br /&gt;
В центре области находятся руины, являющиеся археологической ценностью. Поговорите с Чарльстоном Нибом, и он попросит вашей помощи. Соглашайтесь. Затем один из раскопщиков предложит вам перебить всех и разделить найденные сокровища между собой. Соглашайтесь, если вы такой нехороший. Идите, говорите с Нибом, он проведет вас в пещеру. Вскоре у всех шахтеров крыша слетит с катушек и их придется перебить. Опять поговорите с Нибом - получите репутацию +1 и 1000 ХР. Если хотите, можете взять из сундука древнюю статую - тогда снаружи пещеры на вас нападет аватар древнего бога (4000 ХР).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Раскопки'': (x 2900 y 1500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Безумный капитан Брейг'''&lt;br /&gt;
Задание получается у священника в храме Хелма в Накшеле. На юго-востоке от руин вы обнаружите помешанного капитана. Он загадает вам загадку (ответ на нее - смерть). Теперь вы можете либо убить его, либо отвести в [[Нашкель|храм Хелма]]. Выбирайте последнее - получите 1000 ХР, репутацию +1, проклятый двуручник +3 и 1000 монет.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Брейг'': (x 3709 y 1985)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Хобгоблин Барук'''&lt;br /&gt;
На западе вы найдете [[хобгоблин]]а, который он натравит на вас шайку кобольдов-коммандо.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Барук'': (x 980 y 1180)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reitarou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D1%83_(%D0%AE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%8C%D0%B5_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0)&amp;diff=15620</id>
		<title>Маяк, к югу (Южное побережье Меча)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D1%83_(%D0%AE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%8C%D0%B5_%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B0)&amp;diff=15620"/>
		<updated>2011-05-15T09:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reitarou: /* Другое */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Lighth s.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Маяк&lt;br /&gt;
|вправо=Берегост, к юго-юго западу&lt;br /&gt;
|вниз=Крепость гноллов, к северу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': ARA100&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Гнолл]]ы, [[Гнолл]]ы Резчики, Элита Гноллов, Предводитель гноллов, [[флинд]]ы, Гноллы Ветераны, [[упырь|упыри]], боевые псы, [[хобгоблин]]ы, [[кобольд]]ы коммандо, пещерные медведи, [[таслои]], шахтеры, [[Страж Рока]], Огромные [[паук]]и, черные медведи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
[[Двуручные Мечи#Проклятый Меч Берсерка +3|Проклятый Меч Берсерка +3]] (Безумный капитан Брейг)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* '''Археологические раскопки и злой идол'''&lt;br /&gt;
В центре области находятся руины, являющиеся археологической ценностью. Поговорите с Чарльстоном Нибом, и он попросит вашей помощи. Соглашайтесь. Затем один из раскопщиков предложит вам перебить всех и разделить найденные сокровища между собой. Соглашайтесь, если вы такой нехороший. Идите, говорите с Нибом, он проведет вас в пещеру. Вскоре у всех шахтеров крыша слетит с катушек и их придется перебить. Опять поговорите с Нибом - получите репутацию +1 и 1000 ХР. Если хотите, можете взять из сундука древнюю статую - тогда снаружи пещеры на вас нападет аватар древнего бога (4000 ХР).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Раскопки'': (x 2900 y 1500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Безумный капитан Брейг'''&lt;br /&gt;
На юго-востоке от руин вы обнаружите помешанного капитана. Он загадает вам загадку (ответ на нее - смерть). Теперь вы можете либо убить его, либо отвести в [[Нашкель|храм Хелма]]. Выбирайте последнее - получите 1000 ХР, репутацию +1, проклятый двуручник +3 и 1000 монет.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Брейг'': (x 3709 y 1985)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Хобгоблин Барук'''&lt;br /&gt;
На западе вы найдете [[хобгоблин]]а, который он натравит на вас шайку кобольдов-коммандо.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Барук'': (x 980 y 1180)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reitarou</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C,_2%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=15619</id>
		<title>Нашкель, 2я глава</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C,_2%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=15619"/>
		<updated>2011-05-15T09:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Reitarou: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3700.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Нашкель, к северу&lt;br /&gt;
|влево=Нашкель, к западу&lt;br /&gt;
|вправо=Карнавал&lt;br /&gt;
|вниз=Нашкель, к югу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4800&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3700&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Минск&lt;br /&gt;
|с=18/93&lt;br /&gt;
|л=15 &lt;br /&gt;
|т=15 &lt;br /&gt;
|и=8 &lt;br /&gt;
|м=6 &lt;br /&gt;
|х=9 &lt;br /&gt;
|пт=Minscl.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Рейнджер&lt;br /&gt;
|мир = Нейтральный добрый&lt;br /&gt;
|описание =Боевая подруга [[Минск]]а [[Дайнахейр]] была захвачена [[гнолл]]ами, и он нуждается в вашей помощи чтобы отбить её. Если вы возьмёте его в команду, но не будете торопиться с её спасением, он уйдёт. Более того, если вы откажетесь её спасти, он нападёт на вас. Очень рекомендуется как член команды.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 3387 y 1957)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Эдвин&lt;br /&gt;
|с=9&lt;br /&gt;
|л=10 &lt;br /&gt;
|т=16 &lt;br /&gt;
|и=18 &lt;br /&gt;
|м=9&lt;br /&gt;
|х=10 &lt;br /&gt;
|пт=EDWINL.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Маг&lt;br /&gt;
|мир = Законный злой&lt;br /&gt;
|описание =[[Эдвин]] хочет, чтобы вы помогли ему в поиске и убийстве «ведьмы» (с его точки зрения) [[Дайнахейр]]. Если вы поговорите с ним, имея [[Дайнахейр]] в отряде, то сможете либо подраться с ним, либо взять его в отряд, либо просто послать куда подальше (куда он и направится).&lt;br /&gt;
Где: (x 2883 y 2959)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Когда вы войдёте в Нашкель в первый раз, придётся посмотреть маленький видеоклип, находящийся на диске 3. Начнётся вторая глава игры. После того, как вы пересечёте мост, нужно будет поговорить с солдатом по имени Бардолан (Bardolan — звучит как Балдуран :) ). Скажите ему, что вы будете вести себя хорошо и он уйдёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша главная цель — получение новой информации о бедах, происходящих вокруг. Поговорите с Беррун Гхасткилл (мэр, прикольная фамилия, переводится как «Убийца упырей»), и он расскажет о «демонах», поселившихся в местной шахте и мешающих добыче железа. Он попросит вас сходить в шахты, выяснить в чём дело и положить этому конец. После завершения сей благородной задачи поговорите с ним вторично для получения награды: 1000 exp, 900 золота и Репутации +1. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Беррун Гхасткилл: (x 2291 y 1298)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
{{Квест|Капитан Брейг|''Священник в храме [[Хелм]]а''&lt;br /&gt;
|Священник в храме расскажет вам о том, что Капитан Городской Стражи Брейг сошёл с ума и сбежал из города. Он находится на карте к югу от маяка и вы получите неплохую награду за его возвращение (или убийство, что менее предпочтительно).&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|[[Двуручные Мечи#Проклятый Меч Берсерка +3|Проклятый Меч Берсерка +3]]; Если сдать в храм, то 1000 золота и +1 репутации; если убить, то меньше золота и репутацию возможно не дадут.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Квест|Оублек|''Оублек'': (x 2813 y 1648)&lt;br /&gt;
|Оублек примет вас за наёмника по имени Грейвулф, которого наняли чтобы убить местного «бандита» по имени Тонквин. Он предложит вам 200 золота в качестве уплаты. Откажитесь, сказав, что вы не Грейвулф и получите +1 репутации.&lt;br /&gt;
|+1 к репутации в случае отказа или 200 золота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Квест|Кольцо зеленого камня Джозефа|''Жена Джозефа'': (x 4224 y 2919)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кольцо'': [[Шахты Нашкеля (шахты)#Малахитовое кольцо Джозефа|Третий уровень шахты]] (x 1596 y 260)&lt;br /&gt;
|В маленьком доме на юго-востоке вы найдёте жену(вдову) шахтёра Джозефа. Спросите её об описании пропавшего мужа, и она скажет вам, что у него есть кольцо зеленого камня (малахитовое кольцо). Это кольцо можно найти на [[Шахты Нашкеля (шахты)#Третий уровень|третьем уровне Нашкельских шахт]]. Верните это кольцо ей как доказательство смерти и мужа: в благодарность она даст вам 800 exp.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Квест|Минск и Дайнахейр|''Минск'': (x 3387 y 1957)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Дайнахейр'': [[Крепость гноллов]] (x 2529 y 1440)&lt;br /&gt;
|Недалеко от городских казарм вы найдёте [[Минск]]а, который присоединится к вам, если вы согласитесь спасти его подругу [[Дайнахейр]] (он уйдёт, если вы потратите слишком много времени, занимаясь другими делами). Она была схвачена [[гнолл]]ами и сейчас содержится в их крепости далеко на западе.&lt;br /&gt;
|За её спасение вы также получите 800 опыта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Квест|Нубер|''Нубер'': (x 2400 y 3150)&lt;br /&gt;
|Самый надоедливый человек во всех [[Forgotten Realms]] находится в Нашкеле, и имя его — Нубер. Он будет постоянно приставать к вам, но не поддавайтесь искушению убить его (кстати, репутации вы из-за этого не потеряете — так он всех достал). Если вы послушаете его истории о несчастной жизни достаточно долго, он скажет, что больше ему рассказывать нечего и уйдёт, оставив вам 400 exp.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попытки убийства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри местной гостиницы: (x 1372 y 611)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нейра — 650 exp, Шлем инфравидения, Средний щит, плетеный доспех и [[Дубины|дубина]]. Прекрасный способ расправиться с этой леди - встретить ее возле входа в таверну и выходить из таверны каждый раз, когда она заканчивает кастовать - у нее в запасе 3 или 4 свитка. Когда свитки закончатся, ее будет весьма просто нейтрализовать в ближнем бою (весьма ловкая дама, с легкостью уворачивающаяся от стрел).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Daer'Ragh не совсем мёртв'''&lt;br /&gt;
Сходите на местное кладбище. За исключением прикольных могил со стишками о разработке игры, вы можете найти памятник с буквой D на нём (правая часть кладбища). Кликнув пару-тройку раз на могилу и разозлив её не совсем мёрвого обитателя вы тем самым вызовите отряд Стражей-фениксов — монстров, которые по другому не встречаются в игре. Когда вы убиваете такого монстра, они сразу возвращаются, но если убить их ёщё раз, они взрываются файрболлом. Весело. Если вы решите подраться с ними, убедитесь, что ваша партия защищена от магии огня.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Могила со знаком D: (x 2926 y 1285)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воло'''&lt;br /&gt;
Вы можете найти этого знаменитого путешественника в таверне Belching Dragon.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воло: (x 2761 y 2374)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бесплатная броня из панциря [[Анкхег]]а'''&lt;br /&gt;
Вы можете сделать себе одну в [[Берегост, 1я глава|Берегост]]е, но зачем тратить кучу времени и денег когда можно получить это за бесплатно! Загляните в тайник в полу на западе и получите броню и жемчужину.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тайник: (x 187 y 2742)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Шкуры зимних волков'''&lt;br /&gt;
В местном магазине можно выгодно продать шкуры зимних [[волк]]ов (500 золотых). Если лень идти в Нашкель — продайте их офицеру Ваи в [[Берегост, 1я глава|Берегост]]е.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Магазин: Нашкель (x 1693 y 834)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
*[[Нашкель|Описание Нашкеля в сеттинге]]&lt;br /&gt;
*[[Нашкель, 3я глава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Reitarou</name></author>
		
	</entry>
</feed>