<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Serglag</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Serglag"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Serglag"/>
	<updated>2026-04-28T07:06:46Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BC&amp;diff=7943</id>
		<title>Фаэримм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%BC&amp;diff=7943"/>
		<updated>2009-02-08T17:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serglag: Новая: Климат/Местность:	Подземный  Распространенность:	Очень редкий  Организация:		Одиночка  Цикл активност...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Климат/Местность:	Подземный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распространенность:	Очень редкий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Организация:		Одиночка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цикл активности:	Любой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Питание:		Плотоядный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интеллект:		Сверхгениальный (19-20)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сокровища:		T, Z&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мировоззрение:		LE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Численность группы:	1-3 (обычно 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс брони:		1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемещение:		F1 9 (A)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hit Dice:		9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
THAC0:			11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число атак:		6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урон/Атака:		1d4 (или в зависимости от оружия) x4/3d4/2d4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спец. атаки:		Хвостовое жало, заклинания&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спец. защиты:		Может исцелиться с помощью заклинаний, направленных против него&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сопротивление магии:	44% (77% к магии превращения и окаменения)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Размер:			L (до 12' в длину)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мораль:			Фанатик (17)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XP Value:		10,000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаэриммы - могущественные, пользующиеся магией существа, обладающие врожденной способностью к левитации. Как правило удовлетворенные своей подземной жизнью, фаэриммы всегда поднимаются на поверхность, чтобы изучить местную магию. Они - смертельно опасные враги. Лишь единицам удается пережить встречу с ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По виду фаэримм напоминает повернутый основанием вверх конус, оканчивающийся покрытым колючками хвостом-жалом. У них четыре руки - по две с каждого бока. Своимми когтями они часто удерживают жертву так, чтобы ее было легче ужалить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Друг с другом фаэриммы общаются, изменяя тональность воздушных потоков, окружающих их. С другими существами они вступают в контакт &lt;br /&gt;
при помощи телепатии. Родной язык фаэриммов недоступен для изучения представителям других рас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бой. ==&lt;br /&gt;
Фаэриммы обладают инфразрением в радиусе 160' и способны видеть астральный и эфирный планы до 90'. Дальность их обычного &lt;br /&gt;
зрения также ограничена этим числом. Фаэриммы способны обнаруживать магию взглядом, не прикладывая ниаких усилий. Они имеют&lt;br /&gt;
77% сопротивления заклинаниям магии превращения и окаменения, таким как превраить другого и плоть в камень, и 44% - ко всем &lt;br /&gt;
другим заклинаниям. Фаэриммы также могут отражать не подействовавшие на них заклинания назад к источнику или использовать их &lt;br /&gt;
для собственного лечения (урон, наносимый заклинанием, прибавляется к текущим очкам жизней; очки, превысившие их максимум, &lt;br /&gt;
сохраняются на 12 раундов в виде энергии и используются для более позднего восстановления). Заклинания, не наносящие урон,&lt;br /&gt;
восстанавливают одно очко жизней за уровень заклинания. Эта способность является защитным рефлексом и никак не влияет на &lt;br /&gt;
проводимые своим обладателм в этом раунде атаки. Число магических атак, которые фаэримм может отразить или поглотить за раунд &lt;br /&gt;
не ограничено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В распоряжении фаэриммов магии намного больше, чем у многих людей-арканистов. За каждые 50 лет жизни фаэримм увеличивает на один &lt;br /&gt;
свой уровень арканиста; большая часть этой долгоживущей расы по силе равна арканистам 22-го - 27-го уровней. Изучение и эксперименты с заклинаниями у фаэриммов во многом похожи на человеческие, но есть и отличия. Они могут овладеть только одним заклинанием каждого уровня. Это заклинание, будучи выбранным, не может быть изменено и навечно запоминается в структуре их мозга. Оно может быть использовано один раз в день. Использованные заклинания восполняются сами собой, без заучивания, каждый день.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все заклинаия фаэриммов творятся как проявление их воли - большей частью изучения магии для них является преобразование найденных &lt;br /&gt;
человеческих заклинаний в форму, в которой они пригодны для испольщования таким образом - простым желанием. Из-за этого все &lt;br /&gt;
заклинания, творимые фаэриммом, добавляют штраф +3 к инициативе, но понятие времени чтения заклинания не применимор к их магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдобавок к заклинаниям к отражению магии фаэримм может совершить шесть физических атак. Его челюсти, расположенные в основании его &lt;br /&gt;
кнического тела, наносят 3d4 урона укусом. На окружности этого основания находятся четыре втягивающиеся руки с тремя центральными и &lt;br /&gt;
парой противоположных пальцев. Они могут наносить удары с 1d4 урона; в них можно взять оружие, нанося характерный для него урон, или же использовать их для удержания противников и автоматических укусов (каждый раунд такого удержания бросайте 1d20 для фаэримма и его жертвы; тот у кого выпало большее число - побеждает: или захват продолжается еще один раунд, или жертва освобождается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мощные хвосты фаэриммов наносят 2d4 урона. Если успешный бросок атаки - 16 или лучше, его жало пронзает жертву, нанося ей &lt;br /&gt;
дополнительно 1d6 урона, и впрыскивая молочную жидкость. Жертва после этого три раза бросить против яда. Первый - 1d4 раунда&lt;br /&gt;
парализации при провале. Второй - при провале жертва левитирует в трех футах над землей в течение одного раунда&lt;br /&gt;
без возможности перемещаться (кроме попыток отбиваться и схватить подручные предметы). Третий - для проверки жизнеспособности &lt;br /&gt;
впрыснутого яйца. Если оно не жизнеспособно, то безболезненно разлагается в течение недели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В противном случае яйцо через 1d6 дней начинает расти, поедая жертву изнутри и отнимая у нее одно очко жизни каждый день до смерти &lt;br /&gt;
или пока заклинание вылечить болезнь не убъет паразитирующую личинку. В течение этого времени атака, класс брони и физические &lt;br /&gt;
характеристики уменьшаются на 4 из-за ослабляющей, сверлящей боли. Как яйцо, так и личинка могут быть вырезаны из жертвы, которой &lt;br /&gt;
при этом предстоит пережить System Shock roll. Также при этом жертве наносится 2d4 очков урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Поведение/Общество. ==&lt;br /&gt;
Фаэриммы предпочитают жить вместе с другими представителями своего вида, обеспечивая друг друга защитой и радостью разделения своих грядущих планов. Несмотря на это свои замыслы они, как правило, осуществляют по одиночке или через магически контролируемых рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экология. == &lt;br /&gt;
В качестве пищи для фаэримма подойдет любая рептилия или млекопитающее. До того, как превратиться в ужин, они находятся &lt;br /&gt;
в рабстве у фаэриммов. Они ненавидят могильщиков, за их иммунитет к управлению сознанием, которым пользуются фаэриммы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаэриммам жизненно необходима магия. В их желудочном и кишечном трактах присутствует необычный симбиоз магии и пищеварительных&lt;br /&gt;
соков, позволяющий им усваивать продукты питания. Без магии фаэриммы умирают с голода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Монстры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serglag</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%9B%D1%83%D0%BD%D0%B0&amp;diff=5559</id>
		<title>Серебристая Луна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B1%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D1%8F_%D0%9B%D1%83%D0%BD%D0%B0&amp;diff=5559"/>
		<updated>2008-02-03T12:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Serglag: Новая: &amp;lt;big&amp;gt;'''Сильверимун'''&amp;lt;/big&amp;gt;  Символ Серебряных Пределов, а также наиболее богатый и влиятельный поверхност...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;big&amp;gt;'''Сильверимун'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Символ Серебряных Пределов, а также наиболее богатый и влиятельный поверхностный город Севера после самого Уотердипа, Сильверимун  - поистине “Жемчужина Севера”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильверимун (метрополис): магический, AL CG, 100,000 gp limit; стоимость имущества 185,365,000 gp; Численность населения 37,073; Население смешанное (люди 41%, эльфы (всех видов) 29%, полуэльфы 12%, дварфы щита 10%, легконогие халфлинги 5%, гномы (всех видов) 2%, причие 1%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Власть: Высшая Леди Аластриэль, CG женщина человек Wiz20/Sor2/Acm2, Избранная Мистры (Высшая Леди Серебряных Пределов, описана в Forgotten Realms Campaign Setting); Верховный Маг Таерн Хорнблейд, LG мужчина человек Wiz18 (правитель города).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важные персонажи: Джорус Эзамэнтл, LG мужчина полуэльф Wiz12 (глава Магической Стражи); Метраммар Аэрасум, LG мужчина полуэльф Ftr7/Wiz9 (Верховный Маршал Серебристого Легиона); Серниус Алазар, LG человек мужчина Ftr4/Pal8 (командир Рыцарей Серебра); множество других.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рыцари Серебра – Clr13, Ftr12, Ftr11 (2), Pal11, Rgr11, Clr10, Ftr10 (2), Pal10, Clr9 (2), Ftr9 (2), Pal9 (2), Rgr9, Clr8 (2), Ftr8 (4), Pal8 (2), Rgr8 (3), War8 (2), Ftr7 (7), Pal7 (2), Rgr7 (3), War7 (5), Clr6 (2), Ftr6 (7), Pal6 (3), Rgr6 (3), War6 (7), Clr5 (2), Ftr5 (10), Pal5 (2), Rgr5 (4), War5 (21), Clr4 (3), Ftr3 (16), Pal3 (3), Rgr3 (2), War3 (41), Clr2 (5), Ftr2 (22), Pal2 (5), War2 (88), Clr1 (12), Ftr1 (34), Pal1 (8), Rgr1 (2), War1 (308).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верховная Стража – Pal11, Clr9, Ftr9 (2), Clr8 (3), Ftr8 (4), Clr7 (3), Ftr7 (9), Pal7 (2), War7 (8), Clr6 (5), Ftr6 (14), Pal6 (3), War6 (35).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Магическая Стража – Wiz11 (2), Wiz10 (2), Sor10, Wiz9 (3), Sor9, Wiz8 (3), Sor8, Wiz7(3), Wiz6 (6), Sor6 (2), Wiz5 (4), Sor5 (2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие жители Сильверимуна слишком многочисленны и разнородны, чтобы перечислить их здесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Импорт: пища (особенно зерно и домашний скот), броня, оружие, обувь, текстильные изделия и одежда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экспорт: книги, бумага, мебель, растения, чернила, стекло, изделия из стекла, мех, древесина, драгоценные металлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильверимун – одно из редчайших мест, где шум города сочетается с красотой деревьев и величием каменных зданий. Здесь старые дубы и тенистые рощи соседствуют с длинными, тонкими шпилями, касающимися неба, и лазурные листья деревьев бросают тень на бетонные тротуары вдоль мощеных улиц. В архитектуре господствуют струящиеся очертания, благодаря которым здания кажутся растущими самими по себе, а не воздвигнутыми строго вертикально. Многие старые здание покрыты тонким слоем расплавленного по-королевски голубого или изумрудно-зеленого стекла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повсюду балконы и винтовые лестницы – и все они, от подоконника до перил украшены цветами, растущими в вазах. У большинства домов есть травяные дорожки, ведущие к крытым беседкам. Многие люди каждый день берут в руки свои арфы и флейты, чтобы сыграть какую-нибудь мелодию, или просто поют. Подобные проявления красоты высоко ценятся и почитаются, ведь для того люди и занимаются ими.&lt;br /&gt;
Во многих местах знания не слишком распространены, но в Сильверимуне на знания всегда есть спрос. Большая часть населения считает удовольствием быть экспертом хотя бы в одной области знания. Горожане Сильверимуна, также называемые Сильверенами, любят остроумные шутки и с радостью делятся ими, знаниями, а также читают баллады, поэмы, романтические сказания; многие посещают банкеты и званые вечера не менее трех раз в десять дней. Они склонны проявлять интерес ко многим вещам, поэтому магазины в городе появляются и исчезают как времена года – но эти маленькие уютные лавки всегда полны красивых, удивительных вещей, небольших заклинаний, книг (включая пустые – для собственного творчества) и карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Старая часть Сильверимуна на северном берегу Реки Раувин связана с новыми постройками на южном берегу знаменитым Лунным Мостом – магическим строением серебряной силы, центральная часть которого может быть деактивирована, чтобы защитить город от вторжения или чтобы позволить проплыть кораблю с высокими мачтами. Он поражает взгляд больше, чем множество вздымающихся шпилей города, стройных и изящных башен, бесподобных на Фаеруне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несомненно главный центр учения и культуры Севера, Сильверимун – счастливое место, где представители многих рас живут в мире друг с другом. Во многом это чувство безопасности и доброй воли вызвано влиянием могущественных местных магов и Арфистов. Эти силы соединились в личности женщины, которая олицетворяет собой нынешний Сильверимун – дружелюбной, учтивой волшебнице Аластриэль, известной Сильверенам как Леди Надежд. Она поощряет многие фестивали и праздники; незнакомцев предупреждают, что на таких мероприятиях – сплошь и рядом ее шпионы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аластриэль предпочитает поддерживать в людях радость и оптимизм через просвещенное правление, но она понимает, что интриги, обман и злые деяния неизбежны, и давно сформировала и подготовила группу личных агентов для охраны от подобных вещей. Некоторые из этих личностей сейчас являются герольдами Высшей Леди Серебряных Пределов, но другие остаются на службе нового Верховного Мага и служат в первую очередь Сильверимуну. Городская армия, Рыцари Серебра, открыто патрулирует местность вокруг города в радиусе недели езды верхом, а сам город остается членом Альянса Лордов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник - Silver Marches&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Статьи к дополнению]]&lt;br /&gt;
[[Category:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Serglag</name></author>
		
	</entry>
</feed>