<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sirmax123</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Sirmax123"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Sirmax123"/>
	<updated>2026-04-21T11:45:24Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4_%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0,_ToSC&amp;diff=20877</id>
		<title>Подземелье под башней Дурлага, ToSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4_%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0,_ToSC&amp;diff=20877"/>
		<updated>2021-02-09T12:45:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirmax123: /* Игра в шахматы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самой крепости расположена здесь: [[Башня Дурлага]].''&lt;br /&gt;
== Диспозиция ==&lt;br /&gt;
'''''Очень много ловушек!''' Самая лучшая стратегия - предполагать, что каждый сундук защищен ловушкой, аналогично большинству проходов. Используйте воровское умение [[Обнаружить ловушки]]! Я также предлагаю вам не полагаться исключительно на Quick Save (Быстрое Сохранение), но всегда оставлять несколько сейвов, сделанных в разное время, просто на всякий случай. Помимо всего прочего, из некоторых мест невозможно или очень сложно вернуться назад.''&lt;br /&gt;
* ''Вход это в подземелье находится в '''[[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Подвал|в подвале башни Дурлага]]'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги==&lt;br /&gt;
Упыри, вурдалаки, великие астральные двойники (доппльгангеры), воины-скелеты, желе, скелеты, &lt;br /&gt;
плотские големы, зомби, 4 гномьих Стража Рока, великие вурдалаки, 3 аширукуру, Ужасы в &lt;br /&gt;
шлеме, эттеркапы, пожиратели падали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первый уровень ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Durlag dungeon 1.jpg|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра''': AR0511&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': ARD011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прохождение ===&lt;br /&gt;
Сразу за дверью - ловушка с [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненным шаром]]. Здесь много сокровищ (магические стрелы, золото и проч.) - их слишком много, чтобы дать все координаты, поэтому просто тщательно осматривайте все подряд. Идите на юго-запад, пока не увидите четырех стражей-[[дварф]]ов - примерно в (x 2010 y 1150). Поговорите с каждым из них. Они зададут вам небольшие загадки, но они не так уж и сложны, если вы понимаете, что делаете. Вокруг находится большое количество защищенных ловушками сундуков, в которых лежат самые разные полезности (магические стрелы, свитки заклинаний и прочее). На уровне также множество скрытых дверей, поэтому держите наготове вора и его способность [[Обнаружить ловушки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Загадки четырех стражей ====&lt;br /&gt;
''Общее замечание'': когда вы решаете загадку (вы поймете, что решили ее), вернитесь к задавшему ее стражу и поговорите с ним. Он исчезнет, а вы получите 2000 exp (и будете получать по 2000 опыта за каждую загадку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к библиотеке (x 250 y 1500), и прочитайте все книги. После этого вы услышите щелчок. Идите в комнату напротив - вы увидите Гордость Дурлага (меч) в (x 1004 y 1417) в облаке Славы (или чего-то в этом роде).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в сокровищницу, убейте стражников-скелетов (x 1660 y 2100) и найдите в кучах сокровищ большой синий камень (он называется Мерцающий камень Белжурил - Glittering Beljuril Gemstone) и ключ странной формы (у Фаргуса - &amp;quot;Странно выглядящий ключ&amp;quot;). Там есть еще несколько полезных вещей, например, Малый Щит +1. Теперь идите в спальню и откройте запертый сундук (x 1409 y 2260). Возьмите рукоятку для машины (у Фаргуса - &amp;quot;Выключатель для машины&amp;quot;) и какие только захотите сокровища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь зайдите в маленькую нишу (x 930 y 2200) и возьмите виноград, ну и сокровища. (''Внимание'': не забудьте про другой сундук в спальне! см. содержимое сундука в разделе [[#Сокровища|сокровища]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по узкому коридору в комнату с огромным механизмом (x 2095 y 1525), а затем по платформе сбоку, и используйте &amp;quot;выключатель&amp;quot; на стену. Теперь поднимитесь в следующую комнату и используйте Огромный винный пресс (x 2869 y 1450), чтобы сделать и наполнить бутылку Волшебного вина (не пейте его!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в еще одну библиотеку (x 3400 y 850) и сразитесь там с великими астральными двойниками ([[доппльгангер]]ами). На одной из полок вы найдете головку молотка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь к четырем стражам - дварфам, в бочке к юго-западу от них (x 1530 y 1235) вы найдете рукоятку молотка. Идите в кузню (x 1628 y 222)&lt;br /&gt;
и используйте наковальню, чтобы починить молоток. Теперь на юг и запад, чтобы добраться до комнаты с гонгом (x 403 y 1096). Используйте гонг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь к дварфам, поговорите с ними. Они нападут на вас, придется их убить. Обыщите их тела на предмет рунного камня, который откроет вам дорогу на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте лифт, чтобы опуститься на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища ===&lt;br /&gt;
[[Двуручные Мечи|Двуручный меч +1]], шлем и камень Чазар (воин-[[скелет]]) в&lt;br /&gt;
(x 500 y 1775), [[Доспехи|Латный Доспех]] +3, свитки заклинаний, зелья, стрелы - (x 1050 y 2290), заклинание [[Заклинания мага: Уровень 5#Cloudkill|Облако-убийца]], арбалетные болты и книги - (x 3480 y 1220)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второй уровень ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Durlag dungeon 2.jpg|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра''': AR0512&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': ARD012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прохождение ===&lt;br /&gt;
Этот уровень — самый тягомотный во всей Башне. Ох. Здесь много сокровищ (магические стрелы, золото и проч.) - их слишком много, чтобы дать все координаты, поэтому просто тщательно осматривайте все подряд. На уровне также множество скрытых дверей, поэтому держите наготове вора и его способность [[Обнаружить ловушки]]. Идите на юго-запад в комнату с противными статуями горгулий. По двум из них можно кликать. Вот и кликните (x 952 y 1287) и (x 1075 y 1404).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в центр, а оттуда - на юго-восток в спальню. Возьмите руны: (x 1675 y 1300),&lt;br /&gt;
(x 1820 y 1080) и (x 1925 y 1170). После этого появится Дурлаг, пробормочет какую-то ерунду и превратится в великого астрального двойника, которого вам нужно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдите из спальни и вернитесь к центру. Северо-западная дверь открыта. Зайдите в комнату и порубите манекенов. Когда вы это сделаете, появится Дурлаг и скажет что-то совсем невнятное. И превратится в великого астрального двойника. Положите по руне из спальни в каждого манекена и опять атакуйте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снова вернитесь в центр - теперь вы можете пройти на северо-восток, в Тронный зал. Возьмите шлем, лежащий возле трона (x 2100 y 540), появится Дурлаг. На этот раз он, однако, разделится на трех великих астральных двойников, и будет довольно занятная битва. Ох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в северо-западный коридор (можно и в юго-восточный, но мне больше нравится СЗ). Идите очень осторожно, ищите ловушки - их там около 8 штук. На полу лежит зелье - не пейте его (это зелье полного исцеления но оно '''проклято''' провалом морали при первых признаках опасности на 12 часов, я использовал в сочетании со снятием проклятья для исцеления критических ран танков в 100+ хп). *''Можно использовать со шлемом из тронного зала''. Когда вы зайдете в следующую комнату, начнется битва с разными членами семьи Дурлага, на самом деле это - великие астральные двойники, изменившие внешность: Исланн, Киел, Фернабол и Дурлаг. Их не так уж сложно победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой комнате заберите из горшка руну телепортации (x 865 y 700, заминировано) - как только вы это сделаете, на полу проступят странные руны. Кликните на руне, чтобы телепортироваться на другую сторону комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в следующую комнату (x 392 y 1047) и обезвредьте все ловушки.&lt;br /&gt;
Все чаши на стенах защищены ловушкой с [[Заклинания мага: Уровень 3#Молния|молнией]] и в каждой лежит зелье лечения. Идите сквозь дверь на юго-восток и дальше в маленькую комнату. Обыщите гигантскую статую (x 725 y 1165), чтобы забрать руну для выхода с этого уровня. Быстро выходите, так как сразу после этого статуя активирует пару заклинаний [[Заклинания мага: Уровень 5#Облако-убийца|Облако-убийца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите по коридору на юго-запад. Конечно, вы уже знаете: надо искать ловушки. Здесь несколько ловушек [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненного шара]], а также парочка-другая вурдалаков. Идите в комнату с лестницей, но не спускайтесь по ступенькам - там ловушка (x 1034 y 1868). Если вы все же пойдете по ним вниз, то останетесь на том же уровне, и активируется заклинание [[Заклинания мага: Уровень 2#Вонючий Туман|Вонючий Туман]] - ровно посередине лестницы, т.е. там, где стоят члены вашей группы. Плюс к этому появятся несколько воинов-скелетов (а это довольно серьезная битва). Если вы хотите - идите в следующую комнату и обыщите ее на предмет сокровищ - см. [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Другое|Другое]]. Чтобы убить четырех дварфов - стражей рока, [[Заклинания священника: Уровень 1#Запутать|запутайте]] их (скорее всего, вам понадобится больше 2 заклинаний, чтобы запутать их всех). После этого закидайте их [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненными шарами]] или [[Заклинания мага: Уровень 1#Magic Missile|волшебными снарядами]] (лучше с жезла) - они не долго продержатся. Зачем их убивать? А чтобы обыскать сундук в ногах постели. Если вы это сделаете раньше, чем убьете их, они вас атакуют. Вы также можете обследовать оставшуюся часть этого уровня, если хотите. Из комнаты с лестницей секретная дверь, открывающаяся только если у вас есть рунный камень, выводит вас к настоящей лестнице, спустившись по которой (x 1044 y 2279) вы окажетесь на следующем уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища ===&lt;br /&gt;
* [[Мантии|Мантия Путешественника]], 4 заклинания, дротики и 331 зм - (x 1710 y 1155),&lt;br /&gt;
* [[Булавы#Утренняя звезда Киеля|моргенштерн Киеля]] (ПРОКЛЯТ) и [[Щиты|малый щит Киеля]] (+1 Ловкость) и 432 зм - (x 1390 y 2112)&lt;br /&gt;
* и много всего другого&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Третий уровень ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Durlag dungeon 3.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра''': AR0513&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': ARD013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прохождение ===&lt;br /&gt;
Первое, что вы заметите, открыв дверь - что в этой комнате постоянно взрываются [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненные шары]]. В этой комнате есть кое-какие сокровища (магические дротики, зелья и т.д.) в(x 3094 y 1243) и(x 3176 y 1135) и&lt;br /&gt;
(x 3227 y 2039) и (x 3272 y 1253). Чтобы подобрать их, вам придется либо прочесть [[Заклинания мага: Уровень 3#Ускорение|Ускорение]] на одного из ваших персонажей, либо надеть на него Сапоги Скорости (так, чтобы он смог убежать от огня и не поджариться). Придется сделать несколько заходов, чтобы собрать все сокровища из всех 4 мест. Как только вы забрали то, что хотели, направляйтесь в северо-западную комнату (''прим. Алины'': кстати, не обязательно туда. Я предпочитала ближайшую - юго-западную)(''прим. br_took'': как вариант, прекрасно работает прием с множественной паутиной, а как их потом с дистанции это уж дело вкуса). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там с вами заговорит [[скелет]] и объяснит, что вам нужно сделать, чтобы выбраться из комнаты (см. секцию [[#Сокровища_3|«Сокровища»]]). Выход из комнаты - слева внизу. Идите по туннелю, но не заходите в пещеры. Вместо этого дойдите до комнаты с несколькими статуями. Кликните на каждой из них, чтобы узнать, что делать. А дальше вы можете либо зайти в каждую из 4-х пещер и убить &amp;quot;особенного&amp;quot; монстра, или обследовать остальные участки на этом уровне. Если соберетесь обследовать, то лучше не заходите в комнату, где полно лучников-[[скелет]]ов: там их слишком много, плюс к тому полно ловушек с [[Заклинания мага: Уровень 2#Stinking Cloud|Вонючим Туманом]], а сокровищ нет совсем, если не считать магических стрел (можно собрать 100 огненных, 50 ледяных, 80 кислотных, 20 стрел +2, и 7 стрел рассеивания, снимающих магическую защиту. Чтобы снять защиту с Анджело и Семаджа в битве с Саревоком ушло 4 стрелы, иными словами 7 этих стрел стоят битвы), которые подбираются у убитых скелетов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комнате-&amp;quot;саду&amp;quot; на востоке карты есть топор Кала (осторожно, заминировано!), а также 3 аширукуру (фу, язык сломаешь) - это невидимые сирены. Когда закончите с исследованием местности, возвращайтесь в комнату со статуями.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ну вот, теперь добрались и до туннелей в пещеры: их четыре, все направлены на юго-запад. Каждый из них соответствует одной из четырех стихий. Для ясности пронумеруем их: самый нижний будет номер 1, самый верхний - 4. Смело заходите и убивайте всех &amp;quot;особенных&amp;quot; монстров в пещерах. Когда вы убьете четвертого и последнего, вас автоматически телепортируют на гигантскую шахматную доску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Туннель 1 — огонь ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там два охранника-[[феникс]]а. Если вам раньше такие не встречались, то знайте - когда вы убиваете феникса, он взрывается, как [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненный шар]]. Так что лучше бить их издалека. (''прим.Алины'' я справлялась с ними одним воином-[[танк]]ом с предметами и зельями защиты от огня. Это проще и быстрее. Конечно, если у вас есть в партии танк).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Туннель 2 — воздух ====&lt;br /&gt;
В этой комнате вы найдете Аспект Воздуха (ужасно похожего на маленького [[виверн]]а, но гораздо более проворного) и 3 невидимых охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Туннель 3 — земля ====&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете Делящуюся [[Слизь]]. Убивать ее нужно огнем. Если попытаетесь использовать другой метод, убивать надо будет уже две особи. (''прим. Макса'': я заработал кучу опыта давая слизи делиться и убивая только по одной)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Туннель 4 — вода ====&lt;br /&gt;
Точнее — лёд. В этой комнате находятся 4 зимних [[волк]]а и полярный медведь по имени Калдран (если вам все еще нужны шкуры волков, не оставляйте эту пещеру напоследок, идите сначала сюда, а потом в №3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игра в шахматы ====&lt;br /&gt;
Вы оказались на гигантской шахматной доске. Здесь есть какие-то свои странные правила, но по-моему, на них не надо обращать внимания. Кастуйте свою самую мощную магию, например, [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненный шар]] - это выведет из строя пешки, а затем забейте более мощных противников с помощью воинов и лучников. Король, ферзь и слоны — сильные кастеры, их лучше убить в первую очередь. Не забудьте забрать сокровища (Двуручный Меч +3 с Короля). Если бой на шахматной доске выдался сложным можно просто выманить и убить Короля. Тогда игра закончится(шах и мат) и все прочие фигуры сразу исчезнут. (''прим. Макса'': Хорошо работает паутина или запутывание и расстрел из лука врагов по одному)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя через дверь на северо-востоке, вы попадете на четвертый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища ===&lt;br /&gt;
В комнате, где 5 статуй и 3 больших [[виверн]]а - в (x 2365 y 632) вы встретитесь со [[скелет]]ом, который будет говорить всякие странные вещи: что вы сможете получить собственную небольшую армию героев, если дотронетесь до статуй. Коснитесь статуй, и у вас будет пятеро &amp;quot;героев&amp;quot; под воздействием заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Dire Charm|Сильное Очарование]]. Некоторые из них - монстры, так что все это выглядит не очень героическим. Вы можете использовать их для сражения с большими вивернами (используйте &amp;quot;героев&amp;quot; как пушечное мясо, а ваши персонажи пусть в это время расстреливают вивернов с дальнего расстояния). Как все очарованные существа, когда действие заклинания закончится, они обратятся против вас. Так что когда все трое виверна будут убиты, убейте &amp;quot;героев&amp;quot;. У одного из них будет [[Доспехи|Полный панцирь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Четвертый уровень ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Durlag dungeon 4.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра''': AR0514&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': ARD014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прохождение ===&lt;br /&gt;
Пройдите немного на юго-восток и поговорите с Дурлагом - на этот раз он ни в кого не превратится и не будет пытаться убить вас. Вместо этого он даст совет. Как мило. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите мимо него дальше по коридору. Справа вы заметите секретную дверь (x 3293 y 1393), пройдите через нее - попадете в очень большое зеленое помещение (пещеру?). Там множество секретных проходов. По зеленым лужам проходите как можно быстрее - они наносят повреждение кислотой. По дороге - в небольших лужицах на стенах и в гигантских грибах на полу - находится множество мелких сокровищ (зелья, монеты и проч.). Пройдите к (x 674 y 3152) и убейте там Граеля. Обыщите грибы возле стены - там должна быть Руна-компас. Теперь идите в (x 4000 y 2680) и пройдите в секретный проход. В сундуке в (x 4281 y 2200) находится [[Длинные Мечи#Огненный Язык|длинный меч +1 Язык Пламени]] и [[Посохи#Шест ударов|Шест Ударов]] - пара очень хорошего оружия. Идите по коридору - сначала на север, потом на запад к (x 3785 y 1862). Там ОЧЕНЬ много самоцветов. Кликните на троне (x 3805 y 1851) - вас телепортирует в странную комнату со статуями. Поговорите с северо-восточной статуей - правильный ответ - под номером 3. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку северо-восточной статуи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы снова окажетесь в начале уровня возле призрака Дурлага. Идите снова по тому же коридору, но на этот раз пройдите мимо секретной двери вперед. Там вы найдете призрак Исланн (x 3866 y 749), откажитесь пока что от ее предложения телепортировать вас наверх (если только вы не хотите уйти из башни и проходить весь путь снова, чтобы вернуться). Откройте дверь на юго-западе (северо-западная дверь ведет в комнату с несколькими Ужасами в шлемах), и пройдите внутрь. Вы окажетесь в большом зале. Не наступайте на руны на полу - это ловушки (можно также пройти позади статуи внизу, или вплотную пройти около верхней статуи - ''прим.[[Участник:Серый|Серый]]'').  Но если использовать Костяной сторожевой камень на машине в (x 2109 y 749), ловушки будут деактивированы (если вы нашли этот камень). Заберите [[#Сокровища_4|сокровища]] (см. ниже). Когда будете готовы, кликните на растянутой коже (выглядит как постель) (x 2500 y 700). Снова поговорите с верхней статуей - на этот раз правильный ответ - 1. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку верхней статуи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы снова окажетесь в начале уровня. Теперь идите в дверь к юго-западу от призрака Дурлага. Пройдите по проходу в большую комнату, полную [[паук]]ов и [[эттеркап]]ов. Оттуда идите к статуе (x 1860 y 830) и кликните на ней. Статуя спросит, кто старший сын Дурлага - ответ Киел (Киель, Кил). Она может спросить, как зовут младшего сына Дурлага - ответ Фернебол, ещё один возможный первый вопрос, имя жены Дурлага (мать его сыновей) - ответ Ислейн. Затем статуя спросит, каково прозвище Дурлага - ответ Убийца Троллей (Trollkiller, также переводится как Губитель Троллей, Погибель Троллей, Троллеубийца, Троллкиллер и проч.). Затем статуя спросит - каково второе имя Болура (отца Дурлага) - ответ Тандерэйкс (Thunderaxe, также переводится как Громотопор, Громовой Топор). вас телепортирует в странную комнату со статуями. Поговорите снова с верхней статуей - правильный ответ - под номером 3. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку верхней статуи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас в последний раз телепортируют обратно. Поговорите с призраком Дурлага и скажите ему, что сразитесь со Злом. Он пройдет по коридору, идите за ним. Он откроет юго-восточный коридор возле Исланн, пройдите через него и откройте дверь. Здесь вы встретите Клэр де'Лейн, которая пришла сюда с командой Далтона, и все из этой команды, кроме нее, уже мертвы - Демон-рыцарь их всех убил. Она расскажет вам, как легко убить Демона - открыть специальное зеркало - если вы будете слушать. В сундуке с сокровищами (на нем, как обычно, ловушка) лежит Плащ Щита. Когда будете готовы, идите вниз по лестнице — на встречу с хозяином башни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища ===&lt;br /&gt;
[[Булавы|Булава +2]], [[Доспехи|Кожаный доспех +3]], 200 зм  и 2 самоцвета (С ЛОВУШКОЙ) - (x 3000 y 700), [[Щиты|Большой щит +2]] и [[Пращи|праща +3]], 5000 зм и 3 самоцвета (С ЛОВУШКОЙ) - (x 2650 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Пятый уровень  ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Durlag dungeon 5.jpg|right|thumb|120px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра''': AR0516&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': ARD016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прохождение ===&lt;br /&gt;
Весь уровень состоит из одний комнаты. В центре стоит Демон-рыцарь. За его убийство дают 15000 exp, также после него остается Большой щит +1 и кинжал Похититель Душ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть выбор: вы можете убить демона-рыцаря обычным способом, или атаковать зеркало возле него. Если атакуете зеркало, то в комнате появятся несколько призванных существ, которые будут атаковать всех подряд, в том числе и демона. Если призванные существа убьют его (что случается в 100% случаях, если вы не убьете ИХ раньше), вам не достанется опыта, к тому же придется убивать и их (хотя избавиться от них проще, чем от демона, особенно для низкоуровневого отряда). Когда схватка закончится, поговорите с Далтоном (x 1160 y 470), и он убежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует простой способ убить Демона. Для этого нужно расставить лучников, на трёх лесенках в низ. Я ещё напризывал разную нежить, чтоб они отвлекали. Да и первый кого демон заметит по любому схватить фаерболом. Вообщем, перебив всё пушечное мясо  демон двинится к одному из стрелков. Когда он подойдёт достаточно близко, пусть его жертва просто отбежит вдаль по лесенке, демон тут же потеряет к нему интерес и пойдёт к следующему. Спустя довольно некоторое время проведённое в таких блужданьях под вражеским огнём, бедняга таки не выдержит и отдаст концы.&lt;br /&gt;
??????&lt;br /&gt;
PROFIT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой путь наружу - это принять предложение Исланн, она телепортирует вас наверх. Затем, возможно, вы захотите вернуться в Бороду Ульгота, чтобы вернуть Похитителя Душ Хургану и поговорить с матерью Далтона (Тереллой), чтобы получить награду (см. [[Борода Ульгота, ToSC#Квесты|Борода Ульгота]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища ===&lt;br /&gt;
* Большой щит +1 (на демоне).&lt;br /&gt;
* Ну и кинжал Похититель Душ, за которым мы, собственно, и пришли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Башня Дурлага|описание Башни в сеттинге]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirmax123</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4_%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0,_ToSC&amp;diff=20876</id>
		<title>Подземелье под башней Дурлага, ToSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%B4_%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BD%D0%B5%D0%B9_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0,_ToSC&amp;diff=20876"/>
		<updated>2021-02-09T12:44:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirmax123: /* Третий уровень */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самой крепости расположена здесь: [[Башня Дурлага]].''&lt;br /&gt;
== Диспозиция ==&lt;br /&gt;
'''''Очень много ловушек!''' Самая лучшая стратегия - предполагать, что каждый сундук защищен ловушкой, аналогично большинству проходов. Используйте воровское умение [[Обнаружить ловушки]]! Я также предлагаю вам не полагаться исключительно на Quick Save (Быстрое Сохранение), но всегда оставлять несколько сейвов, сделанных в разное время, просто на всякий случай. Помимо всего прочего, из некоторых мест невозможно или очень сложно вернуться назад.''&lt;br /&gt;
* ''Вход это в подземелье находится в '''[[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Подвал|в подвале башни Дурлага]]'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги==&lt;br /&gt;
Упыри, вурдалаки, великие астральные двойники (доппльгангеры), воины-скелеты, желе, скелеты, &lt;br /&gt;
плотские големы, зомби, 4 гномьих Стража Рока, великие вурдалаки, 3 аширукуру, Ужасы в &lt;br /&gt;
шлеме, эттеркапы, пожиратели падали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первый уровень ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Durlag dungeon 1.jpg|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра''': AR0511&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': ARD011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прохождение ===&lt;br /&gt;
Сразу за дверью - ловушка с [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненным шаром]]. Здесь много сокровищ (магические стрелы, золото и проч.) - их слишком много, чтобы дать все координаты, поэтому просто тщательно осматривайте все подряд. Идите на юго-запад, пока не увидите четырех стражей-[[дварф]]ов - примерно в (x 2010 y 1150). Поговорите с каждым из них. Они зададут вам небольшие загадки, но они не так уж и сложны, если вы понимаете, что делаете. Вокруг находится большое количество защищенных ловушками сундуков, в которых лежат самые разные полезности (магические стрелы, свитки заклинаний и прочее). На уровне также множество скрытых дверей, поэтому держите наготове вора и его способность [[Обнаружить ловушки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Загадки четырех стражей ====&lt;br /&gt;
''Общее замечание'': когда вы решаете загадку (вы поймете, что решили ее), вернитесь к задавшему ее стражу и поговорите с ним. Он исчезнет, а вы получите 2000 exp (и будете получать по 2000 опыта за каждую загадку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к библиотеке (x 250 y 1500), и прочитайте все книги. После этого вы услышите щелчок. Идите в комнату напротив - вы увидите Гордость Дурлага (меч) в (x 1004 y 1417) в облаке Славы (или чего-то в этом роде).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в сокровищницу, убейте стражников-скелетов (x 1660 y 2100) и найдите в кучах сокровищ большой синий камень (он называется Мерцающий камень Белжурил - Glittering Beljuril Gemstone) и ключ странной формы (у Фаргуса - &amp;quot;Странно выглядящий ключ&amp;quot;). Там есть еще несколько полезных вещей, например, Малый Щит +1. Теперь идите в спальню и откройте запертый сундук (x 1409 y 2260). Возьмите рукоятку для машины (у Фаргуса - &amp;quot;Выключатель для машины&amp;quot;) и какие только захотите сокровища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь зайдите в маленькую нишу (x 930 y 2200) и возьмите виноград, ну и сокровища. (''Внимание'': не забудьте про другой сундук в спальне! см. содержимое сундука в разделе [[#Сокровища|сокровища]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по узкому коридору в комнату с огромным механизмом (x 2095 y 1525), а затем по платформе сбоку, и используйте &amp;quot;выключатель&amp;quot; на стену. Теперь поднимитесь в следующую комнату и используйте Огромный винный пресс (x 2869 y 1450), чтобы сделать и наполнить бутылку Волшебного вина (не пейте его!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в еще одну библиотеку (x 3400 y 850) и сразитесь там с великими астральными двойниками ([[доппльгангер]]ами). На одной из полок вы найдете головку молотка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь к четырем стражам - дварфам, в бочке к юго-западу от них (x 1530 y 1235) вы найдете рукоятку молотка. Идите в кузню (x 1628 y 222)&lt;br /&gt;
и используйте наковальню, чтобы починить молоток. Теперь на юг и запад, чтобы добраться до комнаты с гонгом (x 403 y 1096). Используйте гонг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь к дварфам, поговорите с ними. Они нападут на вас, придется их убить. Обыщите их тела на предмет рунного камня, который откроет вам дорогу на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте лифт, чтобы опуститься на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища ===&lt;br /&gt;
[[Двуручные Мечи|Двуручный меч +1]], шлем и камень Чазар (воин-[[скелет]]) в&lt;br /&gt;
(x 500 y 1775), [[Доспехи|Латный Доспех]] +3, свитки заклинаний, зелья, стрелы - (x 1050 y 2290), заклинание [[Заклинания мага: Уровень 5#Cloudkill|Облако-убийца]], арбалетные болты и книги - (x 3480 y 1220)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Второй уровень ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Durlag dungeon 2.jpg|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра''': AR0512&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': ARD012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прохождение ===&lt;br /&gt;
Этот уровень — самый тягомотный во всей Башне. Ох. Здесь много сокровищ (магические стрелы, золото и проч.) - их слишком много, чтобы дать все координаты, поэтому просто тщательно осматривайте все подряд. На уровне также множество скрытых дверей, поэтому держите наготове вора и его способность [[Обнаружить ловушки]]. Идите на юго-запад в комнату с противными статуями горгулий. По двум из них можно кликать. Вот и кликните (x 952 y 1287) и (x 1075 y 1404).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в центр, а оттуда - на юго-восток в спальню. Возьмите руны: (x 1675 y 1300),&lt;br /&gt;
(x 1820 y 1080) и (x 1925 y 1170). После этого появится Дурлаг, пробормочет какую-то ерунду и превратится в великого астрального двойника, которого вам нужно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдите из спальни и вернитесь к центру. Северо-западная дверь открыта. Зайдите в комнату и порубите манекенов. Когда вы это сделаете, появится Дурлаг и скажет что-то совсем невнятное. И превратится в великого астрального двойника. Положите по руне из спальни в каждого манекена и опять атакуйте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снова вернитесь в центр - теперь вы можете пройти на северо-восток, в Тронный зал. Возьмите шлем, лежащий возле трона (x 2100 y 540), появится Дурлаг. На этот раз он, однако, разделится на трех великих астральных двойников, и будет довольно занятная битва. Ох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в северо-западный коридор (можно и в юго-восточный, но мне больше нравится СЗ). Идите очень осторожно, ищите ловушки - их там около 8 штук. На полу лежит зелье - не пейте его (это зелье полного исцеления но оно '''проклято''' провалом морали при первых признаках опасности на 12 часов, я использовал в сочетании со снятием проклятья для исцеления критических ран танков в 100+ хп). *''Можно использовать со шлемом из тронного зала''. Когда вы зайдете в следующую комнату, начнется битва с разными членами семьи Дурлага, на самом деле это - великие астральные двойники, изменившие внешность: Исланн, Киел, Фернабол и Дурлаг. Их не так уж сложно победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой комнате заберите из горшка руну телепортации (x 865 y 700, заминировано) - как только вы это сделаете, на полу проступят странные руны. Кликните на руне, чтобы телепортироваться на другую сторону комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в следующую комнату (x 392 y 1047) и обезвредьте все ловушки.&lt;br /&gt;
Все чаши на стенах защищены ловушкой с [[Заклинания мага: Уровень 3#Молния|молнией]] и в каждой лежит зелье лечения. Идите сквозь дверь на юго-восток и дальше в маленькую комнату. Обыщите гигантскую статую (x 725 y 1165), чтобы забрать руну для выхода с этого уровня. Быстро выходите, так как сразу после этого статуя активирует пару заклинаний [[Заклинания мага: Уровень 5#Облако-убийца|Облако-убийца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите по коридору на юго-запад. Конечно, вы уже знаете: надо искать ловушки. Здесь несколько ловушек [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненного шара]], а также парочка-другая вурдалаков. Идите в комнату с лестницей, но не спускайтесь по ступенькам - там ловушка (x 1034 y 1868). Если вы все же пойдете по ним вниз, то останетесь на том же уровне, и активируется заклинание [[Заклинания мага: Уровень 2#Вонючий Туман|Вонючий Туман]] - ровно посередине лестницы, т.е. там, где стоят члены вашей группы. Плюс к этому появятся несколько воинов-скелетов (а это довольно серьезная битва). Если вы хотите - идите в следующую комнату и обыщите ее на предмет сокровищ - см. [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Другое|Другое]]. Чтобы убить четырех дварфов - стражей рока, [[Заклинания священника: Уровень 1#Запутать|запутайте]] их (скорее всего, вам понадобится больше 2 заклинаний, чтобы запутать их всех). После этого закидайте их [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненными шарами]] или [[Заклинания мага: Уровень 1#Magic Missile|волшебными снарядами]] (лучше с жезла) - они не долго продержатся. Зачем их убивать? А чтобы обыскать сундук в ногах постели. Если вы это сделаете раньше, чем убьете их, они вас атакуют. Вы также можете обследовать оставшуюся часть этого уровня, если хотите. Из комнаты с лестницей секретная дверь, открывающаяся только если у вас есть рунный камень, выводит вас к настоящей лестнице, спустившись по которой (x 1044 y 2279) вы окажетесь на следующем уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища ===&lt;br /&gt;
* [[Мантии|Мантия Путешественника]], 4 заклинания, дротики и 331 зм - (x 1710 y 1155),&lt;br /&gt;
* [[Булавы#Утренняя звезда Киеля|моргенштерн Киеля]] (ПРОКЛЯТ) и [[Щиты|малый щит Киеля]] (+1 Ловкость) и 432 зм - (x 1390 y 2112)&lt;br /&gt;
* и много всего другого&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Третий уровень ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Durlag dungeon 3.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра''': AR0513&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': ARD013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прохождение ===&lt;br /&gt;
Первое, что вы заметите, открыв дверь - что в этой комнате постоянно взрываются [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненные шары]]. В этой комнате есть кое-какие сокровища (магические дротики, зелья и т.д.) в(x 3094 y 1243) и(x 3176 y 1135) и&lt;br /&gt;
(x 3227 y 2039) и (x 3272 y 1253). Чтобы подобрать их, вам придется либо прочесть [[Заклинания мага: Уровень 3#Ускорение|Ускорение]] на одного из ваших персонажей, либо надеть на него Сапоги Скорости (так, чтобы он смог убежать от огня и не поджариться). Придется сделать несколько заходов, чтобы собрать все сокровища из всех 4 мест. Как только вы забрали то, что хотели, направляйтесь в северо-западную комнату (''прим. Алины'': кстати, не обязательно туда. Я предпочитала ближайшую - юго-западную)(''прим. br_took'': как вариант, прекрасно работает прием с множественной паутиной, а как их потом с дистанции это уж дело вкуса). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там с вами заговорит [[скелет]] и объяснит, что вам нужно сделать, чтобы выбраться из комнаты (см. секцию [[#Сокровища_3|«Сокровища»]]). Выход из комнаты - слева внизу. Идите по туннелю, но не заходите в пещеры. Вместо этого дойдите до комнаты с несколькими статуями. Кликните на каждой из них, чтобы узнать, что делать. А дальше вы можете либо зайти в каждую из 4-х пещер и убить &amp;quot;особенного&amp;quot; монстра, или обследовать остальные участки на этом уровне. Если соберетесь обследовать, то лучше не заходите в комнату, где полно лучников-[[скелет]]ов: там их слишком много, плюс к тому полно ловушек с [[Заклинания мага: Уровень 2#Stinking Cloud|Вонючим Туманом]], а сокровищ нет совсем, если не считать магических стрел (можно собрать 100 огненных, 50 ледяных, 80 кислотных, 20 стрел +2, и 7 стрел рассеивания, снимающих магическую защиту. Чтобы снять защиту с Анджело и Семаджа в битве с Саревоком ушло 4 стрелы, иными словами 7 этих стрел стоят битвы), которые подбираются у убитых скелетов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комнате-&amp;quot;саду&amp;quot; на востоке карты есть топор Кала (осторожно, заминировано!), а также 3 аширукуру (фу, язык сломаешь) - это невидимые сирены. Когда закончите с исследованием местности, возвращайтесь в комнату со статуями.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ну вот, теперь добрались и до туннелей в пещеры: их четыре, все направлены на юго-запад. Каждый из них соответствует одной из четырех стихий. Для ясности пронумеруем их: самый нижний будет номер 1, самый верхний - 4. Смело заходите и убивайте всех &amp;quot;особенных&amp;quot; монстров в пещерах. Когда вы убьете четвертого и последнего, вас автоматически телепортируют на гигантскую шахматную доску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Туннель 1 — огонь ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там два охранника-[[феникс]]а. Если вам раньше такие не встречались, то знайте - когда вы убиваете феникса, он взрывается, как [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненный шар]]. Так что лучше бить их издалека. (''прим.Алины'' я справлялась с ними одним воином-[[танк]]ом с предметами и зельями защиты от огня. Это проще и быстрее. Конечно, если у вас есть в партии танк).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Туннель 2 — воздух ====&lt;br /&gt;
В этой комнате вы найдете Аспект Воздуха (ужасно похожего на маленького [[виверн]]а, но гораздо более проворного) и 3 невидимых охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Туннель 3 — земля ====&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете Делящуюся [[Слизь]]. Убивать ее нужно огнем. Если попытаетесь использовать другой метод, убивать надо будет уже две особи. (''прим. Макса'': я заработал кучу опыта давая слизи делиться и убивая только по одной)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Туннель 4 — вода ====&lt;br /&gt;
Точнее — лёд. В этой комнате находятся 4 зимних [[волк]]а и полярный медведь по имени Калдран (если вам все еще нужны шкуры волков, не оставляйте эту пещеру напоследок, идите сначала сюда, а потом в №3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Игра в шахматы ====&lt;br /&gt;
Вы оказались на гигантской шахматной доске. Здесь есть какие-то свои странные правила, но по-моему, на них не надо обращать внимания. Кастуйте свою самую мощную магию, например, [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненный шар]] - это выведет из строя пешки, а затем забейте более мощных противников с помощью воинов и лучников. Король, ферзь и слоны — сильные кастеры, их лучше убить в первую очередь. Не забудьте забрать сокровища (Двуручный Меч +3 с Короля). Если бой на шахматной доске выдался сложным можно просто выманить и убить Короля. Тогда игра закончится(шах и мат) и все прочие фигуры сразу исчезнут. (''прим. Макса'': Хорошо работает паутина или запутывание и расстрел из лука врвгов по одному)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя через дверь на северо-востоке, вы попадете на четвертый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища ===&lt;br /&gt;
В комнате, где 5 статуй и 3 больших [[виверн]]а - в (x 2365 y 632) вы встретитесь со [[скелет]]ом, который будет говорить всякие странные вещи: что вы сможете получить собственную небольшую армию героев, если дотронетесь до статуй. Коснитесь статуй, и у вас будет пятеро &amp;quot;героев&amp;quot; под воздействием заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Dire Charm|Сильное Очарование]]. Некоторые из них - монстры, так что все это выглядит не очень героическим. Вы можете использовать их для сражения с большими вивернами (используйте &amp;quot;героев&amp;quot; как пушечное мясо, а ваши персонажи пусть в это время расстреливают вивернов с дальнего расстояния). Как все очарованные существа, когда действие заклинания закончится, они обратятся против вас. Так что когда все трое виверна будут убиты, убейте &amp;quot;героев&amp;quot;. У одного из них будет [[Доспехи|Полный панцирь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Четвертый уровень ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Durlag dungeon 4.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра''': AR0514&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': ARD014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прохождение ===&lt;br /&gt;
Пройдите немного на юго-восток и поговорите с Дурлагом - на этот раз он ни в кого не превратится и не будет пытаться убить вас. Вместо этого он даст совет. Как мило. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите мимо него дальше по коридору. Справа вы заметите секретную дверь (x 3293 y 1393), пройдите через нее - попадете в очень большое зеленое помещение (пещеру?). Там множество секретных проходов. По зеленым лужам проходите как можно быстрее - они наносят повреждение кислотой. По дороге - в небольших лужицах на стенах и в гигантских грибах на полу - находится множество мелких сокровищ (зелья, монеты и проч.). Пройдите к (x 674 y 3152) и убейте там Граеля. Обыщите грибы возле стены - там должна быть Руна-компас. Теперь идите в (x 4000 y 2680) и пройдите в секретный проход. В сундуке в (x 4281 y 2200) находится [[Длинные Мечи#Огненный Язык|длинный меч +1 Язык Пламени]] и [[Посохи#Шест ударов|Шест Ударов]] - пара очень хорошего оружия. Идите по коридору - сначала на север, потом на запад к (x 3785 y 1862). Там ОЧЕНЬ много самоцветов. Кликните на троне (x 3805 y 1851) - вас телепортирует в странную комнату со статуями. Поговорите с северо-восточной статуей - правильный ответ - под номером 3. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку северо-восточной статуи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы снова окажетесь в начале уровня возле призрака Дурлага. Идите снова по тому же коридору, но на этот раз пройдите мимо секретной двери вперед. Там вы найдете призрак Исланн (x 3866 y 749), откажитесь пока что от ее предложения телепортировать вас наверх (если только вы не хотите уйти из башни и проходить весь путь снова, чтобы вернуться). Откройте дверь на юго-западе (северо-западная дверь ведет в комнату с несколькими Ужасами в шлемах), и пройдите внутрь. Вы окажетесь в большом зале. Не наступайте на руны на полу - это ловушки (можно также пройти позади статуи внизу, или вплотную пройти около верхней статуи - ''прим.[[Участник:Серый|Серый]]'').  Но если использовать Костяной сторожевой камень на машине в (x 2109 y 749), ловушки будут деактивированы (если вы нашли этот камень). Заберите [[#Сокровища_4|сокровища]] (см. ниже). Когда будете готовы, кликните на растянутой коже (выглядит как постель) (x 2500 y 700). Снова поговорите с верхней статуей - на этот раз правильный ответ - 1. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку верхней статуи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы снова окажетесь в начале уровня. Теперь идите в дверь к юго-западу от призрака Дурлага. Пройдите по проходу в большую комнату, полную [[паук]]ов и [[эттеркап]]ов. Оттуда идите к статуе (x 1860 y 830) и кликните на ней. Статуя спросит, кто старший сын Дурлага - ответ Киел (Киель, Кил). Она может спросить, как зовут младшего сына Дурлага - ответ Фернебол, ещё один возможный первый вопрос, имя жены Дурлага (мать его сыновей) - ответ Ислейн. Затем статуя спросит, каково прозвище Дурлага - ответ Убийца Троллей (Trollkiller, также переводится как Губитель Троллей, Погибель Троллей, Троллеубийца, Троллкиллер и проч.). Затем статуя спросит - каково второе имя Болура (отца Дурлага) - ответ Тандерэйкс (Thunderaxe, также переводится как Громотопор, Громовой Топор). вас телепортирует в странную комнату со статуями. Поговорите снова с верхней статуей - правильный ответ - под номером 3. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку верхней статуи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас в последний раз телепортируют обратно. Поговорите с призраком Дурлага и скажите ему, что сразитесь со Злом. Он пройдет по коридору, идите за ним. Он откроет юго-восточный коридор возле Исланн, пройдите через него и откройте дверь. Здесь вы встретите Клэр де'Лейн, которая пришла сюда с командой Далтона, и все из этой команды, кроме нее, уже мертвы - Демон-рыцарь их всех убил. Она расскажет вам, как легко убить Демона - открыть специальное зеркало - если вы будете слушать. В сундуке с сокровищами (на нем, как обычно, ловушка) лежит Плащ Щита. Когда будете готовы, идите вниз по лестнице — на встречу с хозяином башни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища ===&lt;br /&gt;
[[Булавы|Булава +2]], [[Доспехи|Кожаный доспех +3]], 200 зм  и 2 самоцвета (С ЛОВУШКОЙ) - (x 3000 y 700), [[Щиты|Большой щит +2]] и [[Пращи|праща +3]], 5000 зм и 3 самоцвета (С ЛОВУШКОЙ) - (x 2650 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Пятый уровень  ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Durlag dungeon 5.jpg|right|thumb|120px]]&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра''': AR0516&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': ARD016&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прохождение ===&lt;br /&gt;
Весь уровень состоит из одний комнаты. В центре стоит Демон-рыцарь. За его убийство дают 15000 exp, также после него остается Большой щит +1 и кинжал Похититель Душ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть выбор: вы можете убить демона-рыцаря обычным способом, или атаковать зеркало возле него. Если атакуете зеркало, то в комнате появятся несколько призванных существ, которые будут атаковать всех подряд, в том числе и демона. Если призванные существа убьют его (что случается в 100% случаях, если вы не убьете ИХ раньше), вам не достанется опыта, к тому же придется убивать и их (хотя избавиться от них проще, чем от демона, особенно для низкоуровневого отряда). Когда схватка закончится, поговорите с Далтоном (x 1160 y 470), и он убежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существует простой способ убить Демона. Для этого нужно расставить лучников, на трёх лесенках в низ. Я ещё напризывал разную нежить, чтоб они отвлекали. Да и первый кого демон заметит по любому схватить фаерболом. Вообщем, перебив всё пушечное мясо  демон двинится к одному из стрелков. Когда он подойдёт достаточно близко, пусть его жертва просто отбежит вдаль по лесенке, демон тут же потеряет к нему интерес и пойдёт к следующему. Спустя довольно некоторое время проведённое в таких блужданьях под вражеским огнём, бедняга таки не выдержит и отдаст концы.&lt;br /&gt;
??????&lt;br /&gt;
PROFIT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой путь наружу - это принять предложение Исланн, она телепортирует вас наверх. Затем, возможно, вы захотите вернуться в Бороду Ульгота, чтобы вернуть Похитителя Душ Хургану и поговорить с матерью Далтона (Тереллой), чтобы получить награду (см. [[Борода Ульгота, ToSC#Квесты|Борода Ульгота]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища ===&lt;br /&gt;
* Большой щит +1 (на демоне).&lt;br /&gt;
* Ну и кинжал Похититель Душ, за которым мы, собственно, и пришли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Башня Дурлага|описание Башни в сеттинге]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirmax123</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=20875</id>
		<title>Ниира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=20875"/>
		<updated>2021-02-07T09:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirmax123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Ниира (Neera)&lt;br /&gt;
| image = [[Image:NeeraPortrait.jpg|180px|Ниира]]&lt;br /&gt;
| game = [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]] и [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]&lt;br /&gt;
| class = [[Wild Mage]]&lt;br /&gt;
| race = [[Полуэльф]]&lt;br /&gt;
| gender = Женский&lt;br /&gt;
| alignment = [[Хаотичный нейтральный]]&lt;br /&gt;
| strength = 11&lt;br /&gt;
| dexterity = 17&lt;br /&gt;
| constitution = 14&lt;br /&gt;
| intelligence = 17&lt;br /&gt;
| wisdom = 10&lt;br /&gt;
| charisma = 11&lt;br /&gt;
| romance = ???&lt;br /&gt;
| quest = ...&lt;br /&gt;
| voice = ???&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Специальные умения:''' Нет. Вооружена посохом +1 с шансом нанести +1 огненного урона врагу или владельцу. Также носит с собой мешочек для драгоценностей, приятное дополнение в BG1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Начальное здоровье и специализации:''' Уровень 1: 4 НР, плюсик в посохах. Если принять ее в группу на 6м уровне, также получает плюсик в пращах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как принять в команду:''' Спасите ее от нападения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Местонахождение:''' На улице к северу от таверн Красный Шарф и Горящий Волшебник в Берегосте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниира - неплохое дополнение к команде. У нее неплохая ловкость и она является чистым магом (хотя Имоен все равно лучше) и у нее аж целых 17 очков Интеллекта. Телосложение у нее недостаточно, чтобы дават бонусы к здоровью, но с ростом уровней оно неплохо растет, в отличие от Ксана и Ксзара. Поскольку она дикий маг, она может внезапно нанести большой урон по союзникам, если вы попытаетесь использовать ее как живой щит или при накладывании заклятья на врагов, которые стоят рядом с вашими сопартийцами. С другой стороны она может выкинуть подобный трюк в противоположную сторону, нанеся кучу дамага по врагам. В отличие от случая, когда ваш ГГ имеет класс дикого мага, выброс хаоса при колдовстве может превратить ее в камень и это не приведет к проигрышу, просто, имея в команде дикого мага, вы получите немного более хардкорную игру. Используйте ее как персонажа, который наносит урон, находсь в отдалении от своих и от чужих, и ее дикая магия не будет столь разрушительна для союзников, как могла бы. И, не носите с собой слишком много золота, оно может внезапно испариться...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если верить зарубежным источникам то роман возможен (https://baldursgate.fandom.com/wiki/Romance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BG NPCs}}&lt;br /&gt;
{{BG2 NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:NPC]] [[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи к дополнению]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirmax123</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=20874</id>
		<title>Ниира</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%B8%D1%80%D0%B0&amp;diff=20874"/>
		<updated>2021-02-07T09:57:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirmax123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Ниира (Neera)&lt;br /&gt;
| image = [[Image:NeeraPortrait.jpg|180px|Ниира]]&lt;br /&gt;
| game = [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]] и [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]&lt;br /&gt;
| class = [[Wild Mage]]&lt;br /&gt;
| race = [[Полуэльф]]&lt;br /&gt;
| gender = Женский&lt;br /&gt;
| alignment = [[Хаотичный нейтральный]]&lt;br /&gt;
| strength = 11&lt;br /&gt;
| dexterity = 17&lt;br /&gt;
| constitution = 14&lt;br /&gt;
| intelligence = 17&lt;br /&gt;
| wisdom = 10&lt;br /&gt;
| charisma = 11&lt;br /&gt;
| romance = ???&lt;br /&gt;
| quest = ...&lt;br /&gt;
| voice = ???&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Специальные умения:''' Нет. Вооружена посохом +1 с шансом нанести +1 огненного урона врагу или владельцу. Также носит с собой мешочек для драгоценностей, приятное дополнение в BG1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Начальное здоровье и специализации:''' Уровень 1: 4 НР, плюсик в посохах. Если принять ее в группу на 6м уровне, также получает плюсик в пращах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как принять в команду:''' Спасите ее от нападения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Местонахождение:''' На улице к северу от таверн Красный Шарф и Горящий Волшебник в Берегосте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниира - неплохое дополнение к команде. У нее неплохая ловкость и она является чистым магом (хотя Имоен все равно лучше) и у нее аж целых 17 очков Интеллекта. Телосложение у нее недостаточно, чтобы дават бонусы к здоровью, но с ростом уровней оно неплохо растет, в отличие от Ксана и Ксзара. Поскольку она дикий маг, она может внезапно нанести большой урон по союзникам, если вы попытаетесь использовать ее как живой щит или при накладывании заклятья на врагов, которые стоят рядом с вашими сопартийцами. С другой стороны она может выкинуть подобный трюк в противоположную сторону, нанеся кучу дамага по врагам. В отличие от случая, когда ваш ГГ имеет класс дикого мага, выброс хаоса при колдовстве может превратить ее в камень и это не приведет к проигрышу, просто, имея в команде дикого мага, вы получите немного более хардкорную игру. Используйте ее как персонажа, который наносит урон, находсь в отдалении от своих и от чужих, и ее дикая магия не будет столь разрушительна для союзников, как могла бы. И, не носите с собой слишком много золота, оно может внезапно испариться...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если верить зарубежным источником то роман возможен (https://baldursgate.fandom.com/wiki/Romance)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BG NPCs}}&lt;br /&gt;
{{BG2 NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:NPC]] [[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи к дополнению]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirmax123</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20873</id>
		<title>Врата Балдура: северный район</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20873"/>
		<updated>2021-02-07T09:55:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sirmax123: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bg n.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Бальдура]].''&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|влево=Врата Балдура: северо-западный район&lt;br /&gt;
|вправо=Врата Балдура: северо-восточный район&lt;br /&gt;
|вниз=Врата Балдура: центральный район&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0200&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7300&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Центр|центральную часть городской канализации]]'''.''&lt;br /&gt;
=== На карте ===&lt;br /&gt;
# Башня Рамазита&lt;br /&gt;
# Храм [[Хелм]]а&lt;br /&gt;
# Герцогский дворец (Дворец Дучал у Фаргуса)&lt;br /&gt;
# Таверна [[Три Старых Бочонка]] &lt;br /&gt;
# Дом Ринни&lt;br /&gt;
# Дом Петрин и ее дяди Берена&lt;br /&gt;
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
горчичная амеба, вурдалак, Элита хобгоблинов, кобольд коммандо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Плащ защиты +1 (Кошка Ангел и девочка Петрин)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шлем Славы (Дом Джардака)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Длинный меч +1 (Дом Джардака)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Амулет метазаклинаний (Рамазит)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кольцо защиты +2 (Рамазит)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Том ясности мыслей, INT +1 (Башня Рамазита)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кошка Ангел и девочка Петрин'''&lt;br /&gt;
Петрин убежала из дома и просит вас принести ее кольцо. Идите к ней домой. Там вас будет ждать Берен. Он попросит вас убить кота (''прим.Алины'' - меня не просил, только пожаловался на него). Обчистите его карманы - получите плащ защиты +1. Теперь поднимайтесь на второй этаж и возьмите из ящика в столе кольцо ангельской кожи. Отдайте кольцо Петрин - получите 500 ХР.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Петрин'': северный район (AR 0200, x 660 y 2775) - (6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Книга Ринни'''&lt;br /&gt;
Ринни просит вас помочь в написании её баллады, для чего вам нужно принести ей книгу &amp;quot;История Бега Единорога&amp;quot;.(Прим. Нумизмат. не Бега Единорога, а Реки Единорога(Локализация Акеллы)) Книгу можно взять в библиотеке в башне Рамазита (см. рядом). (Также книга есть в доме Варси Роринхорна - A. Norton) В награду получите 900 ХР и защитный свиток (защита от яда).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ринни'': северный район (AR 0200, x 1200 y 2800) - (5)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рамазит и нимфа Рэйджфаста'''&lt;br /&gt;
Перед башней Рамазита вас ждет ее владелец, собственной персоной. Рамазит. Он хочет, чтоб вы забрали у Рэйджфаста нимфу и отдали ему. Я отказался и убил Рамазита, т.к. он - редиска (4000 ХР, Амулет метазаклинаний, кольцо защиты +2), а затем сходил к Рэйджфасту и уговорил его отпустить нимфу мирным путем - т.е. не убивая Рэйджфаста (см. описание [[Врата Балдура: западный район|западного района]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Путь для нехороших''':&lt;br /&gt;
Если вы - тоже редиска, то соглашайтесь. Идите к Рэйджфасту - он откажется отдавать нимфу&lt;br /&gt;
Рамазиту и нападет. Если вы его убьете, то получите 2000 ХР, амулет +1, Мантию Кнэйва, жезл Парализации (право же, не стоит из-за этого барахла убивать несчастного влюбленного мага) и нимфы. Теперь нимфу можно отпустить (2000 ХР и Локон Нимфы) или отнести к Рамазиту - награды не будет. Поэтому убейте Рамазита (4000 ХР, амулет метазаклинаний, кольцо защиты +2) и освободите, наконец, нимфу!&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
''Рамазит'': северный район (AR 0200, x 3620 y 1585)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Рейджфаст'': западный район (AR 0600, x 2875 y 475)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Прим. Bert:''' Я обокрал Рамазита(кольцо и амулет)и отказался добыть ему Нимфу. Обчистил башню. Уговорил Рэйджефаста отпустить нимфу (с вытекающим плащом). В таверне на юго-западе поучаствовав в инциденте со слизнями и узнав о причастности Рамазита прибежал его проучить, но... согласился таки добыть для него нимфу (он еще не знал об ее освобождении). Зайдя за ним в башню поговорил, получил от него молнией по башке за издевательства, догнал на последнем этаже и убив, опять снял с него кольцо и амулет. Видно у такого крутого мага подобного барахла целые склады :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дворянка и Сирдемак'''&lt;br /&gt;
На третьем этаже в таверне Три Старых Бочонка -(4) (Три Олд Кегз у Фаргуса) вы встретите дворянку, которая предложит вам 2000 монет за убийство Сирдемака (сидит в таверне Песнь Эльфа) - он, якобы, распускал о ней сплетни. Я не стал его убивать - он правдоподобно отмазался. В номере дворянки в шкафу можно позаимствовать не меньше двухсот драгоценных камней. Потянет примерно 5000 золота, в зависимости от харизмы и репутации.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
''Дворянка'': северный район (AR 0200, x 3700 y 2370)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Сирдемак'': восточный район&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: если вы все-таки убьете Сирдемака, то дамочка скажет, что у нее нет 5000 золотых и предложит в десять раз меньше - 500. Можно согласиться и отпустить ее, а можно начать шантажировать. Она согласиться платить за молчание, но когда вы придете в следующий раз в номер там вас будет ждать наемный убийца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дом Джардака'''&lt;br /&gt;
Вломитесь в дом - на вас нападет Дрелик (1200 ХР, короткий меч +1). Поднимитесь вверх по лестнице - на вас нападет Джардак (3600 exp, Шлем Славы АС +1, длинный меч +1 и еще всего по мелочи).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Джардак'': северный район (AR 0200, x 2450 y 1230)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Башня Рамазита'''&lt;br /&gt;
Прогуляйтесь по башне Рамазита - внутри есть несколько монстров. На самом верхнем этаже башни вы найдете много всякой полезной ерунды и том ясности мыслей (интеллект +1).&lt;br /&gt;
''Башня'': северный район (AR 0200, x 3600 y 1400) (1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нира и Меклин'''&lt;br /&gt;
Если в партии есть Нира (BG:EE) то можно встретить полурослика который будет утверждать что Нира должна ему 200 монет. Можно заплатить долг или отказаться и убить его, разницы в последующем диалоге я не увидел. (влияет ли на роман с Нирой - не известно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В герцогский замок (3) войти пока нельзя, ждите до седьмой главы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Sirmax123</name></author>
		
	</entry>
</feed>