<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Stingo</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Stingo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Stingo"/>
	<updated>2026-05-13T08:55:48Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0,_%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8,_ToSC&amp;diff=8746</id>
		<title>Башня Дурлага, внутри, ToSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%94%D1%83%D1%80%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%B0,_%D0%B2%D0%BD%D1%83%D1%82%D1%80%D0%B8,_ToSC&amp;diff=8746"/>
		<updated>2009-06-06T10:36:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Stingo: /* Уровень 3, подземелье (AR 0512) */  не хватало информации, я лично там застрял&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Обратите внимание:''' [[Башня Дурлага|описание Башни в сеттинге]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2a. Башня Дурлага (внутри, надземная часть) (AR 0502) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: Остерегайтесь ловушек, когда находитесь внутри башни! Самая лучшая стратегия - &lt;br /&gt;
предполагать, что каждый сундук защищен ловушкой, аналогично большинству проходов. &lt;br /&gt;
Используйте воровское умение [[Обнаружить ловушки]]! Я также предлагаю вам не полагаться &lt;br /&gt;
исключительно на Quick Save (Быстрое Сохранение), но всегда оставлять несколько сейвов, &lt;br /&gt;
сделанных в разное время, просто на всякий случай... (''прим.Алины'': это ценный совет еще и &lt;br /&gt;
потому, что из некоторых мест невозможно или очень сложно вернуться назад.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги==&lt;br /&gt;
вурдалаки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Копье-шест +2 (Локон нимфы)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кожаная броня +? (Локон нимфы)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Короткий меч +? (Локон нимфы)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мантия защиты от электричества &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плащ защиты +1 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дротики ранений&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дротики парализации&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Алебарда +1 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
20 кислотных стрел&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Скимитар +2 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Входной уровень (AR 0502) ===&lt;br /&gt;
Здесь нечего делать. Айк (если вы наняли его) находится в (x 565 y 649). Осторожно, в (x 473 &lt;br /&gt;
y 356)  ловушка. Здесь есть несколько лестниц. Лестница по центру идет как вверх, так и &lt;br /&gt;
вниз, остальные же - только вверх. Идите вверх по любой из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''': Если вы наняли Айка, поговорите с ним несколько раз, пока у вас не появятся &lt;br /&gt;
варианты ответов. Купите у него руну (неважно, сколько вы заплатите, скоро все равно &lt;br /&gt;
получите все обратно). Появится демон и начнет кидаться Огненными шарами.&lt;br /&gt;
Поэтому говорите с Айком, выдвинув вперед только одного персонажа (лучше всего того, у &lt;br /&gt;
которого есть вещи, защищающие от огня), остальные пусть спрячутся. Затем пытайтесь скрыться &lt;br /&gt;
от огненных шаров. Да, демона вам пока не убить, так что даже и не пытайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второй уровень (AR 0503) ===&lt;br /&gt;
На этом уровне есть немного сокровищ, вурдалаков и много ловушек. А также несколько лестниц, &lt;br /&gt;
все равно по какой вы будете подниматься дальше. Сундук в южной комнате защищен ловушкой. Ну &lt;br /&gt;
и еще в (x 1010 y 770) находится дверь на балкон. Осторожно, там много василисков (1 меньший &lt;br /&gt;
и 3 больших), но за них дают много опыта, кроме того, на верхнем балконе находится много &lt;br /&gt;
хороших вещей (см. секцию Прочее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Третий уровень (AR 0504) ===&lt;br /&gt;
Здесь вы можете поговорить с Риггило (см. квест Локон нимфы ниже), тоже искателем &lt;br /&gt;
приключений. А если пройти по южному коридору, вы найдете там Призрака (См. секцию Прочее). &lt;br /&gt;
Не забудьте забрать Том понимания (x 1350 y 125), перед тем как перейдете на следующий &lt;br /&gt;
уровень. Осторожно, он защищен ловушкой Сильного Очарования, поэтому посылайте за книгой &lt;br /&gt;
только одного персонажа, а потом развейте чары (если это необходимо, конечно). На этом &lt;br /&gt;
уровне есть еще две ловушки: (x 479 y 786) и (x 1314 y 698).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Четвертый уровень (AR 0505) ===&lt;br /&gt;
На этом уровне есть неплохие сокровища, а еще нимфа Киринхейл (см. Локон нимфы в квестах, и &lt;br /&gt;
Сокровища в Прочем). Ловушка в  (x 1218 y 487).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Локон нимфы''' - Уровни 3 и 4&lt;br /&gt;
В башне на уровне 3 вы наткнетесь на негодяя по имени Риггило. Не убивайте его. На уровне 4 &lt;br /&gt;
вы найдете нимфу Киринхейл в (x 239 y 357), соглашайтесь ей помочь, и она даст вам локон &lt;br /&gt;
волос нимфы. Вернитесь к Риггило и дайте ему локон. Если он не доверяет вам, скажите ему, &lt;br /&gt;
что вы не хотите, чтобы он &amp;quot;воткнул кинжал в спину&amp;quot;, и он даст вам в обмен Зелье силы &lt;br /&gt;
грозового великана. Вернитесь к нимфе и заберите свою награду: 4000 exp. А Риггило теперь &lt;br /&gt;
заперт в башне навечно. Так что это со всех сторон выгодно. Если хотите, можете вернуться и &lt;br /&gt;
снова поговорить с Риггило. Он расстроится и атакует вас. Убейте его и получите еще 1400 &lt;br /&gt;
exp, и немного сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я столкнулся здесь со странным багом: каждый раз, когда я заходил на Уровень 4, было такое &lt;br /&gt;
впечатление, что я там еще не был. Другими словами, я мог завершать этот квест столько раз, &lt;br /&gt;
сколько хотел! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы убили Киринхейл, вы получите 3000 exp, шест-копье +2, и локон волос.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Риггило: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 1350 y 600)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Киринхейл: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4 (AR 0505, x 220 y 360)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Деньги - Входной уровень&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 gp: Входной уровень (AR 0502, x 285 y 557)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 gp: Входной уровень (AR 0502, x 845 y 847)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сокровища на верхнем балконе&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здесь находятся 104 gp, 20 кислотных стрел и скимитар +2. Осторожно, они защищены ловушкой &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(огненный шар).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сокровища: Верх башни (AR 0500, x 2305 y 570)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Черный опал - Уровень 2, надземная часть&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Черный опал : Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 624 y 99)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Деньги - Уровень 2, надземная часть&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 163 y 170)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 2 (AR 0503, x 775 y 135)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Призрак - уровень 3, надземная часть&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В южном коридоре на уровне три вы найдете призрака, который примет вас за Дурлага. Говорите &lt;br /&gt;
ему что угодно, неважно, что вы скажете, он все равно на вас нападет. Обратите внимание, что &lt;br /&gt;
сундук рядом с ним защищен ловушкой.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Призрак: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 413 y 846)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зелье лечения - уровень 3, надземная часть&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зелье лечения: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 947 y 125)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Деньги - уровень 3, надземная часть&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
17 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 222 y 283)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
63 gp: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 3 (AR 0504, x 592 y 796)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сокровища - уровень 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мантия сопротивления электричеству и плащ защиты +1 в (AR 0505, x 550 y 750), дротики &lt;br /&gt;
ранений и дротики парализации в (AR 0505, x 1217 y 487) и алебарда +1 в (AR 0505, x 400 y &lt;br /&gt;
100)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сокровища: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лунный камень&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лунный камень: Башня Дурлага, надземная часть, уровень 4 (AR 0505, x 674 y 111)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= 2b. Башня Дурлага (внутри, подземелье) (AR 0511, 0512, 0513) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''': Чтобы попасть в подземелье, вернитесь на тот уровень, с которого вы &lt;br /&gt;
начинали, попав в башню, и идите по лестнице вниз - в центре зала. Внизу много ловушек - &lt;br /&gt;
осторожно!  Самая лучшая стратегия - предполагать, что каждый сундук защищен ловушкой, &lt;br /&gt;
аналогично большинству проходов. Используйте воровское умение [[Обнаружить ловушки]]! Я &lt;br /&gt;
также предлагаю вам не полагаться исключительно на Quick Save (Быстрое Сохранение), но &lt;br /&gt;
всегда оставлять несколько сейвов, сделанных в разное время, просто на всякий случай... &lt;br /&gt;
(''прим.Алины'': это ценный совет еще и потому, что из некоторых мест невозможно или очень &lt;br /&gt;
сложно вернуться назад.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги==&lt;br /&gt;
Упыри, вурдалаки, великие астральные двойники (доппльгангеры), воины-скелеты, желе, скелеты, &lt;br /&gt;
плотские големы, зомби, 4 гномьих Стража Рока, великие вурдалаки, 3 аширукуру, Ужасы в &lt;br /&gt;
шлеме, эттеркапы, пожиратели падали&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кольцо защиты +1 (сокровища, уровень 1)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кожаная броня +1 (сокровища, уровень 1)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двуручный меч +1 (сокровища, уровень 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Малый щит +1 (вторая загадка, уровень 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пластинная броня +3 (сокровища, уровень 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шлем Кила (тронная комната, уровень 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Моргенштерн Кила, CURSED (сокровища, уровень 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Малый щит Кила +1 Dex (сокровища, уровень 3)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Топор Кала (лабиринт, уровень 4)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Двуручный меч +3 (шахматная доска, уровень 4)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Длинный меч +1 Язык пламени (уровень 5)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Посох ударов (уровень 5)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плащ Щита (уровень 5, возле Клэр Де'Лейн)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Булава +2 (уровень 5)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кожаная броня +3 (уровень 5)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большой щит +2 (уровень 5)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Праща +3 (уровень 5)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Большой щит +1 (уровень 6, на демоне-рыцаре)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровень 1, подземелье (AR 0501) ===&lt;br /&gt;
Поговорите здесь с Байярдом (x 637 y 520), чтобы больше узнать об оставшейся части Башни. Если вы ищете здесь Далтона (см. [[Борода Ульгота, ToSC#Квесты|Борода Ульгота]] ), вы можете также спросить Байярда о нем. Когда разговор будет окончен, ваш собеседник уйдет. Здесь можно подобрать некоторые сокровища. Также ищите ловушки: (x 297 y 427) и (x 599 y 591)&lt;br /&gt;
и третья возле (x 1174 y 393). Есть секретная дверь в (x 473 y 158).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Когда закончите все дела, идите к секретной двери (x 470 y 160).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровень 2, подземелье (AR 0511) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу за дверью - ловушка с [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненным шаром]]. Здесь много сокровищ (магические стрелы, золото и проч.) - их слишком много, чтобы дать все координаты, поэтому просто тщательно осматривайте все подряд. Идите на юго-запад, пока не увидите четырех стражей-[[дварф]]ов - примерно в (x 2010 y 1150). Поговорите с каждым из них. Они зададут вам небольшие загадки, но они не так уж и сложны, если вы понимаете, что делаете. Вокруг находится большое количество защищенных ловушками сундуков, в которых лежат самые разные полезности (магические стрелы, свитки заклинаний и прочее). На уровне также множество скрытых дверей, поэтому держите наготове вора и его способность [[Обнаружить ловушки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Загадки четырех стражей:'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Общее замечание'': когда вы решаете загадку (вы поймете, что решили ее), вернитесь к задавшему ее стражу и поговорите с ним. Он исчезнет, а вы получите 2000 exp (и будете получать по 2000 опыта за каждую загадку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите к библиотеке (x 250 y 1500), и прочитайте все книги. После этого вы услышите щелчок. Идите в комнату напротив - вы увидите Гордость Дурлага (меч) в (x 1004 y 1417) в облаке Славы (или чего-то в этом роде).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в сокровищницу, убейте стражников-скелетов (x 1660 y 2100) и найдите в кучах сокровищ большой синий камень (он называется Мерцающий камень Белжурил - Glittering Beljuril Gemstone) и ключ странной формы (у Фаргуса - &amp;quot;Странно выглядящий ключ&amp;quot;). Там есть еще несколько полезных вещей, например, Малый Щит +1. Теперь идите в спальню и откройте запертый сундук (x 1409 y 2260). Возьмите рукоятку для машины (у Фаргуса - &amp;quot;Выключатель для машины&amp;quot;) и какие только захотите сокровища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь зайдите в маленькую нишу (x 930 y 2200) и возьмите виноград, ну и сокровища. ('''Внимание''': не забудьте про другой сундук в спальне! см. содержимое сундука в разделе [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Другое|сокровища 2-го уровня]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите по узкому коридору в комнату с огромным механизмом (x 2095 y 1525), а затем по платформе сбоку, и используйте &amp;quot;выключатель&amp;quot; на стену. Теперь поднимитесь в следующую комнату и используйте Огромный винный пресс (x 2869 y 1450), чтобы сделать и наполнить бутылку Волшебного вина (не пейте его!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в еще одну библиотеку (x 3400 y 850) и сразитесь там с великими астральными двойниками (доппльгангерами). На одной из полок вы найдете головку молотка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь к четырем стражам - дварфам, в бочке к юго-западу от них (x 1530 y 1235) вы найдете рукоятку молотка. Идите в кузню (x 1628 y 222)&lt;br /&gt;
и используйте наковальню, чтобы починить молоток. Теперь на юг и запад, чтобы добраться до комнаты с гонгом (x 403 y 1096). Используйте гонг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вернитесь к дварфам, поговорите с ними. Они нападут на вас, придется их убить. Обыщите их тела на предмет рунного камня, который откроет вам дорогу на следующий уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Используйте лифт, чтобы опуститься на уровень 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Уровень 3, подземелье (AR 0512) ===&lt;br /&gt;
Этот уровень - мой самый нелюбимый во всей Башне. Ох. Здесь много сокровищ (магические стрелы, золото и проч.) - их слишком много, чтобы дать все координаты, поэтому просто тщательно осматривайте все подряд. На уровне также множество скрытых дверей, поэтому держите наготове вора и его способность [[Обнаружить ловушки]]. Идите на юго-запад в комнату с противными статуями горгулий. По двум из них можно кликать. Вот и кликните (x 952 y 1287) и (x 1075 y 1404).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите в центр, а оттуда - на юго-восток в спальню. Возьмите руны: (x 1675 y 1300),&lt;br /&gt;
(x 1820 y 1080) и (x 1925 y 1170). После этого появится Дурлаг, пробормочет какую-то ерунду и превратится в великого астрального двойника, которого вам нужно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выйдите из спальни и вернитесь к центру. Северо-западная дверь открыта. Зайдите в комнату и порубите манекенов. Когда вы это сделаете, появится Дурлаг и скажет что-то совсем невнятное. И превратится в великого астрального двойника. Положите по руне из спальни в каждого манекена и опять атакуйте их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Снова вернитесь в центр - теперь вы можете пройти на северо-восток, в Тронный зал. Возьмите шлем, лежащий возле трона (x 2100 y 540), появится Дурлаг. На этот раз он, однако, разделится на трех великих астральных двойников, и будет довольно занятная битва. Ох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в северо-западный коридор (можно и в юго-восточный, но мне больше нравится СЗ). Идите очень осторожно, ищите ловушки - их там около 8 штук. На полу лежит зелье - не пейте его. Когда вы зайдете в следующую комнату, начнется битва с разными членами семьи Дурлага, на самом деле это - великие астральные двойники, изменившие внешность: Исланн, Киел, Фернабол и Дурлаг. Их не так уж сложно победить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой комнате заберите из горшка руну телепортации (x 865&lt;br /&gt;
y 700) - как только вы это сделаете, на полу проступят странные руны. Кликните на руне, чтобы телепортироваться на другую сторону комнаты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Идите в следующую комнату (x 392 y 1047) и обезвредьте все ловушки.&lt;br /&gt;
Все чаши на стенах защищены ловушкой с [[Заклинания мага: Уровень 3#Молния|молнией]] и в каждой лежит зелье лечения. Идите сквозь дверь на юго-восток и дальше в маленькую комнату. Обыщите гигантскую статую (x 725 y 1165), чтобы забрать руну для выхода с этого уровня. Быстро выходите, так как сразу после этого статуя активирует пару заклинаний [[Заклинания мага: Уровень 5#Облако-убийца|Облако-убийца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь идите по коридору на юго-запад. Конечно, вы уже знаете: надо искать ловушки. Здесь несколько ловушек [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненного шара]], а также парочка-другая вурдалаков. Идите в комнату с лестницей, но не спускайтесь по ступенькам - там ловушка (x 1034 y 1868). Если вы все же пойдете по ним вниз, то останетесь на том же уровне, и активируется заклинание [[Заклинания мага: Уровень 2#Вонючий Туман|Вонючий Туман]] - ровно посередине лестницы, т.е. там, где стоят члены вашей группы. Плюс к этому появятся несколько воинов-скелетов (а это довольно серьезная битва). Если вы хотите - идите в следующую комнату и обыщите ее на предмет сокровищ - см. [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Другое|Другое]]. Чтобы убить четырех дварфов - стражей рока, [[Заклинания священника: Уровень 1#Запутать|запутайте]] их (скорее всего, вам понадобится больше 2 заклинаний, чтобы запутать их всех). После этого закидайте их [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненными шарами]] или [[Заклинания мага: Уровень 1#Magic Missile|волшебными снарядами]] (лучше с жезла) - они не долго продержатся. Зачем их убивать? А чтобы обыскать сундук в ногах постели. Если вы это сделаете раньше, чем убьете их, они вас атакуют. Вы также можете обследовать оставшуюся часть этого уровня, если хотите. Из комнаты с лестницей секретная дверь, открывающаяся только если у вас есть рунный камень, выводит вас к настоящей лестнице, спустившись по которой (x 1044 y 2279) вы окажетесь на следующем уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уровень 4, подземелье (AR 0513) ===&lt;br /&gt;
Первое, что вы заметите, открыв дверь - что в этой комнате постоянно взрываются [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненные шары]]. В этой комнате есть кое-какие сокровища (магические дротики, зелья и т.д.) в(x 3094 y 1243) и(x 3176 y 1135) и&lt;br /&gt;
(x 3227 y 2039) и (x 3272 y 1253). Чтобы подобрать их, вам придется либо прочесть [[Заклинания мага: Уровень 3#Ускорение|Ускорение]] на одного из ваших персонажей, либо надеть на него Сапоги Скорости (так, чтобы он смог убежать от огня и не поджариться). Придется сделать несколько заходов, чтобы собрать все сокровища из всех 4 мест. Как только вы забрали то, что хотели, направляйтесь в северо-западную комнату (''прим. Алины'': кстати, не обязательно туда. Я предпочитала ближайшую - юго-западную)(''прим. br_took'': как вариант, прекрасно работает прием с множественной паутиной, а как их потом с дистанции это уж дело вкуса). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там с вами заговорит [[скелет]] и объяснит, что вам нужно сделать, чтобы выбраться из комнаты (см. секцию Другое - Подземелье, Уровень 4 - 5 статуй и 3 больших [[виверн]]а). Выход из комнаты - слева внизу. Идите по туннелю, но не заходите в пещеры. Вместо этого дойдите до комнаты с несколькими статуями. Кликните на каждой из них, чтобы узнать, что делать. А дальше вы можете либо зайти в каждую из 4-х пещер и убить &amp;quot;особенного&amp;quot; монстра, или обследовать остальные участки на этом уровне. Если соберетесь обследовать, то лучше не заходите в комнату, где полно лучников-[[скелет]]ов: там их слишком много, плюс к тому полно ловушек с [[Заклинания мага: Уровень 2#Stinking Cloud|Вонючим Туманом]], а сокровищ нет совсем, если не считать магических стрел, которые подбираются у убитых скелетов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В комнате-&amp;quot;саду&amp;quot; на востоке карты есть топор Кала (осторожно, заминировано!), а также 3 аширукуру (фу, язык сломаешь) - это невидимые сирены. Когда закончите с исследованием местности, возвращайтесь в комнату со статуями.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ну вот, теперь добрались и до туннелей в пещеры: их четыре, все направлены на юго-запад. Для ясности пронумеруем их: самый нижний будет номер 1, самый верхний - 4. Смело заходите и убивайте всех &amp;quot;особенных&amp;quot; монстров в пещерах. Когда вы убьете четвертого и последнего, вас автоматически телепортируют на гигантскую шахматную доску.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туннель 1: Там два охранника-[[феникс]]а. Если вам раньше такие не встречались, то знайте - когда вы убиваете феникса, он взрывается, как [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненный шар]]. Так что лучше бить их издалека. (''прим.Алины'' я справлялась с ними одним воином-[[танк]]ом с предметами и зельями защиты от огня. Это проще и быстрее. Конечно, если у вас есть в партии танк).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туннель 2: В этой комнате вы найдете Аспект Воздуха (ужасно похожего на маленького [[виверн]]а, но гораздо более проворного) и 3 невидимых охотников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туннель 3: здесь вы найдете Делящуюся [[Слизь]]. Убивать ее нужно огнем. Если попытаетесь использовать другой метод, убивать надо будет уже две особи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Туннель 4: В этой комнате находятся 4 зимних [[волк]]а и полярный медведь по имени Калдран (если вам все еще нужны шкуры волков, не оставляйте эту пещеру напоследок, идите сначала сюда, а потом в №3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы оказались на гигантской шахматной доске. Здесь есть какие-то свои странные правила, но по-моему, на них не надо обращать внимания. Кастуйте свою самую мощную магию, например, [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|огненный шар]] - это выведет из строя пешки, а затем забейте более мощных противников с помощью воинов и лучников. Не забудьте забрать сокровища (Двуручный Меч +3 с Короля)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдя через дверь на северо-востоке, вы попадете на пятый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Уровень 5, подземелье (AR 0514) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите немного на юго-восток и поговорите с Дурлагом - на этот раз он ни в кого не превратится и не будет пытаться убить вас. Вместо этого он даст совет. Как мило. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пройдите мимо него дальше по коридору. Справа вы заметите секретную дверь (x 3293 y 1393), пройдите через нее - попадете в очень большое зеленое помещение (пещеру?). Там множество секретных проходов. По зеленым лужам проходите как можно быстрее - они наносят повреждение кислотой. По дороге - в небольших лужицах на стенах и в гигантских грибах на полу - находится множество мелких сокровищ (зелья, монеты и проч.). Пройдите к (x 674 y 3152) и убейте там Граеля. Обыщите грибы возле стены - там должна быть Руна-компас. Теперь идите в (x 4000 y 2680) и пройдите в секретный проход. В сундуке в (x 4281 y 2200) находится [[Длинные Мечи#Огненный Язык|длинный меч +1 Язык Пламени]] и [[Посохи#Шест ударов|Шест Ударов]] - пара очень хорошего оружия. Идите по коридору - сначала на север, потом на запад к (x 3785 y 1862). Там ОЧЕНЬ много самоцветов. Кликните на троне (x 3805 y 1851) - вас телепортирует в странную комнату со статуями. Поговорите с северо-восточной статуей - правильный ответ - под номером 3. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку северо-восточной статуи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы снова окажетесь в начале уровня возле призрака Дурлага. Идите снова по тому же коридору, но на этот раз пройдите мимо секретной двери вперед. Там вы найдете призрак Исланн (x 3866 y 749), откажитесь пока что от ее предложения телепортировать вас наверх (если только вы не хотите уйти из башни и проходить весь путь снова, чтобы вернуться). Откройте дверь на юго-западе (северо-западная дверь ведет в комнату с несколькими Ужасами в шлемах), и пройдите внутрь. Вы окажетесь в большом зале. Не наступайте на руны на полу - это ловушки (можно также пройти позади статуи внизу, или вплотную пройти около верхней статуи - ''прим.[[Участник:Серый|Серый]]'').  Но если использовать Костяной сторожевой камень на машине в (x 2109 y 749), ловушки будут деактивированы (если вы нашли этот камень). Заберите сокровища  (см. [[Башня Дурлага, внутри, ToSC#Другое|Сокровища: Уровень 5, подземелье]]). Когда будете готовы, кликните на растянутой коже (выглядит как постель) (x 2500 y 700). Снова поговорите с верхней статуей - на этот раз правильный ответ - 1. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку верхней статуи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы снова окажетесь в начале уровня. Теперь идите в дверь к юго-западу от призрака Дурлага. Пройдите по проходу в большую комнату, полную [[паук]]ов и [[эттеркап]]ов. Оттуда идите к статуе (x 1860 y 830) и кликните на ней. Статуя спросит, кто старший сын Дурлага - ответ Киел (Киель, Кил). Она может спросить, как зовут младшего сына Дурлага - ответ Фернебол, ещё один возможный первый вопрос, имя жены Дурлага (мать его сыновей) - ответ Ислейн. Затем статуя спросит, каково прозвище Дурлага - ответ Убийца Троллей (Trollkiller, также переводится как Губитель Троллей, Погибель Троллей, Троллеубийца, Троллкиллер и проч.). Затем статуя спросит - каково второе имя Болура (отца Дурлага) - ответ Тандерэйкс (Thunderaxe, также переводится как Громотопор, Громовой Топор). вас телепортирует в странную комнату со статуями. Поговорите снова с верхней статуей - правильный ответ - под номером 3. Вы также можете поговорить с другими статуями, если хотите (они делают намеки на правильный ответ - чтобы вы могли ответить на загадку верхней статуи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вас в последний раз телепортируют обратно. Поговорите с призраком Дурлага и скажите ему, что сразитесь со Злом. Он пройдет по коридору, идите за ним. Он откроет юго-восточный коридор возле Исланн, пройдите через него и откройте дверь. Здесь вы встретите Клэр де'Лейн, которая пришла сюда с командой Далтона, и все из этой команды, кроме нее, уже мертвы - Демон-рыцарь их всех убил. Она расскажет вам, как легко убить Демона - открыть специальное зеркало - если вы будете слушать. В сундуке с сокровищами (на нем, как обычно, ловушка) лежит Плащ Щита. Когда будете готовы, идите вниз по лестнице.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Уровень 5, подземелье (AR 0506) ===&lt;br /&gt;
В центре комнаты стоит Демон-рыцарь. За его убийство дают 15000 exp, также после него остается Большой щит +1 и кинжал Похититель Душ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас есть выбор: вы можете убить демона-рыцаря обычным способом, или атаковать зеркало возле него. Если атакуете зеркало, то в комнате появятся несколько призванных существ, которые будут атаковать всех подряд, в том числе и демона. Если призванные существа убьют его (что случается в 100% случаях, если вы не убьете ИХ раньше), вам не достанется опыта, к тому же придется убивать и их (хотя избавиться от них проще, чем от демона, особенно для низкоуровневого отряда). Когда схватка закончится, поговорите с Далтоном (x 1160 y 470), и он убежит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самый простой путь наружу - это принять предложение Исланн, она телепортирует вас наверх. Затем, возможно, вы захотите вернуться в Бороду Ульгота, чтобы вернуть Похитителя Душ Хургану и поговорить с матерью Далтона (Тереллой), чтобы получить награду (см. [[Борода Ульгота, ToSC#Квесты|Борода Ульгота]] )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Сокровища первого уровня===&lt;br /&gt;
[[Кольца#Кольцо защиты +1|Кольцо защиты +1]], камень звездчатый сапфир и 560 зм в&lt;br /&gt;
(AR 0501 - ARD001, x 1150 y 415), [[Броня|Кожаная броня +1]] в (AR 0501 - ARD001, x 815 y 370)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Солнечный камень и бирюза: Башня Дурлага, уровень 1 подземелья (AR 0501 - ARD001, x 199 y 414)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 97 зм: Башня Дурлага, уровень 1 подземелья (AR 0501 - ARD001, x 736 y 337)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища: Уровень 2 подземелья===&lt;br /&gt;
[[Двуручные Мечи|Двуручный меч +1]], шлем и камень Чазар (воин-[[скелет]]) в&lt;br /&gt;
(x 500 y 1775), [[Доспехи|Латный Доспех]] +3, свитки заклинаний, зелья, стрелы - (x 1050 y 2290), заклинание [[Заклинания мага: Уровень 5#Cloudkill|Облако-убийца]], арбалетные болты и книги - (x 3480 y 1220)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища: Уровень 3 подземелья===&lt;br /&gt;
[[Мантии|Мантия Путешественника]], 4 заклинания, дротики и 331 зм - (x 1710 y 1155),&lt;br /&gt;
[[Булавы#Утренняя звезда Киеля|моргенштерн Киеля]] (ПРОКЛЯТ) и [[Щиты|малый щит Киеля]] (+1 Ловкость) и 432 зм - (x 1390 y 2112)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища: Уровень 4 подземелья===&lt;br /&gt;
5 статуй и 3 больших [[виверн]]а - в (x 2365 y 632) вы встретитесь со [[скелет]]ом, который будет говорить всякие странные вещи: что вы сможете получить собственную небольшую армию героев, если дотронетесь до статуй. Коснитесь статуй, и у вас будет пятеро &amp;quot;героев&amp;quot; под воздействием заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Dire Charm|Сильное Очарование]]. Некоторые из них - монстры, так что все это выглядит не очень героическим. Вы можете использовать их для сражения с большими вивернами (используйте &amp;quot;героев&amp;quot; как пушечное мясо, а ваши персонажи пусть в это время расстреливают вивернов с дальнего расстояния). Как все очарованные существа, когда действие заклинания закончится, они обратятся против вас. Так что когда все трое виверна будут убиты, убейте &amp;quot;героев&amp;quot;. У одного из них будет [[Доспехи|Полный панцирь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сокровища: Уровень 5 подземелья===&lt;br /&gt;
[[Булавы|Булава +2]], [[Доспехи|Кожаный доспех +3]], 200 зм  и 2 самоцвета (С ЛОВУШКОЙ) - (x 3000 y 700), [[Щиты|Большой щит +2]] и [[Пращи|праща +3]], 5000 зм и 3 самоцвета (С ЛОВУШКОЙ) - (x 2650 y 550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stingo</name></author>
		
	</entry>
</feed>