<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tanger+Soto</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tanger+Soto"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Tanger_Soto"/>
	<updated>2026-05-30T21:55:11Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9D%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9A%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%B0&amp;diff=19253</id>
		<title>Обсуждение:Сообщество Наемников Пламенного Кулака</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9D%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9A%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%B0&amp;diff=19253"/>
		<updated>2011-12-12T12:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эту страницу можно удалить, есть уже [[Пламенный кулак]].--[[Участник:Silent|Silent]] 08:33, 12 декабря 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кстати, да. Только, сдается мне, что англ.название той страницы полностью не соответствует содержанию. &amp;quot;Mercenary Company&amp;quot; - это ж торговая компания, по идее.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 10:03, 12 декабря 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И давно у нас Mercenary стал торговцем? --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 12:48, 12 декабря 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA&amp;diff=19060</id>
		<title>Категория:Непостижимый Восток</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA&amp;diff=19060"/>
		<updated>2011-12-04T20:27:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: Правки Tanger Soto (обсуждение) откачены к версии Tyler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{eng&lt;br /&gt;
|orig=Unapproachable East&lt;br /&gt;
|trvar=Непостижимый Восток, Недоступный Восток&lt;br /&gt;
|}}[[Изображение:Unapproachable east map.jpg|thumb|280px|Карта Непостижимого Востока]]&lt;br /&gt;
Для населения Сердцеземья эти страны - таинственный, экзотический и смертельный восток, область ужасной магии, невыразимого богатства и странных и капризных законов. Термин &amp;quot;Недоступный&amp;quot; вообще описывает расстояние от сердца [[Фаэрун]]а, но некоторые из этих стран считаются недоступными из-за их характера. [[Тэй]] - агрессивная магократия, [[Агларонд]] защищает свои границы от всех вторжений, а [[Рашеман]] - холодная, жесткая земля могучих ведьм и жестоких воинов. Страны Недоступного Востока из-за своей близости торгуют с [[Древние Империи|Древними Империями]], а Теск - широкая дорога, по которой экзотические товары из дальневосточных стран [[Кара-Тур]]а приходят на [[Фаэрун]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот регион известен своей мощной и странной магией. [[Агларонд]] управляется мощнейшим колдуном [[Фаэрун]]а, [[Тэй]] находится под доминионом [[Красные Волшебники Тэя|Красных Волшебников]], а таинственные [[Ведьмы Рашемана]] предводительствуют у защитников страны - берсерков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA&amp;diff=19058</id>
		<title>Категория:Непостижимый Восток</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%92%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA&amp;diff=19058"/>
		<updated>2011-12-04T20:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: Перенаправление на Категория:Недоступный Восток&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[:Категория:Недоступный Восток]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B8%D0%B1%D0%B4%D1%83%D1%83%D0%BB%D0%BF%D1%83%D1%83%D0%BB%D0%BF&amp;diff=15890</id>
		<title>Блибдуулпуулп</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BB%D0%B8%D0%B1%D0%B4%D1%83%D1%83%D0%BB%D0%BF%D1%83%D1%83%D0%BB%D0%BF&amp;diff=15890"/>
		<updated>2011-07-05T10:44:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:kuo-toa.jpg|right|270px|Блидулпулп]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древняя богиня [[куо-тоа]], Блидулпулп хаотично-зла. Она известна под именами Мать Морей и Плеть Плетей. Только [[куо-тоа]] поклоняются ей. В легендарном прошлом она была низвержена ненавистниками с поверхности, загнавшими её детей в подземные глубины, и сейчас готовит свою месть. Её доменами являются Разрушение, Зло и Вода. Её любимым оружием является посох-клешня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(См. также [[Куо-тоа]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Боги]]&lt;br /&gt;
[[Category:Население Forgotten Realms]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Гуманоиды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BE-%D1%82%D0%BE%D0%B0&amp;diff=15889</id>
		<title>Куо-тоа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D0%BE-%D1%82%D0%BE%D0%B0&amp;diff=15889"/>
		<updated>2011-07-05T10:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: /* Куо-тоа в Baldur's Gate */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Общие сведения==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Kuotoa.jpg|right|thumb|200px|Куо-тоа]]&lt;br /&gt;
Куо-тоа – древняя раса рыбо-людей, населяющих подземные воды и питающих ненависть к обитателям поверхности и солнечному свету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вид куо-тоа холодный и ужасающий. Типичный представитель имеет раздутое человечье тело, покрытое чешуей и увенчанное рыбьей головой. Огромные, на выкате рыбьи глаза медленно вращаются, оглядывая место или встречного. Руки и ноги неестественно длинны, заканчиваются тремя передними пальцами и противостоящим отростком, частично соединенными перепонкой. Тело еще более вытянуто. Всюду подле него разливается крепкий запах мертвой рыбы. Цветом они бледно-серые, у мужчин встречаются оттенки от коричневатого до желтого. Кожа блестит от обильной слизи. Она темнеет, если существо в ярости, и бледнеет, если сильно испугано.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Одежд они не носят, разве что кожаные перевязи для оружия или кое-какого скарба. Обычные воины '''куо-тоа''' вооружены кинжалами, копьями, щитами, гарпунами и утяжеленными метательными сетями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Куо-тоа''' говорят на странном смешанном общем, обычным для большинства разумных подземных обитателей. Вдобавок, они разговаривают на своем собственном языке и могут общаться с рыбой на уровне чувств. Их религиозные речи звучат на ломаном языке Водного слоя. Если в группе встреченных куо-тоа есть [[священник]], то при нападении на них существом Водного слоя тот может воззвать к милости во имя Морской Матери [[Блибдуулпуулп]] и в 75% случаев существо не нападет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сражение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куо-тоа странствуют хорошо вооруженными отрядами. Если встретится более 20 сразу, то возможно (50%), что рядом (1.5-9.5 км) их дом. На каждых 4 обычных [[боец|бойцов]] приходится один 3-го или 4-го уровня, на каждых 8 – дополнительный 5-го или 6-го уровня. Если обычных [[боец|бойцов]] 12 – есть [[клирик]]/[[вор]] с уровнями 4-7/4-7. Ну а если там более двадцати обычных [[воин]]ов, то состав следующий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 [[боец]] 10-го уровня ('''Капитан''')&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 [[боец|бойца]] 8-го уровня ('''Лейтенанты''')&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4 [[боец|бойца]]/[[вор]]а 3/3 уровня ('''[[куо-тоа#хлысткт|Хлысты]]''')&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 '''[[куо-тоа#смотрителькт|Смотритель]]''' (смотри ниже)&lt;br /&gt;
по 1 рабу на каждых 4 куо-тоа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;хлысткт&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Хлысты (или Пастыри)''' – фанатики богини - Морской Матери. Они вдохновляют войска быть стойкими и неутомимыми во славу их правителя и богини.&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть 50% шанса, что [[жрец]] выше 6-го уровня вооружен '''захватом'''. Это 1.5 метровая палка с метровой клешней на конце. При удачном попадании захват сжимается на противнике, не давая тому сбежать. Такое оружие может применяться только к существам толщиной от [[эльф]]а до [[гнолл]]а. Присутствует 10% вероятность захвата обеих рук и 40% - что будет схвачена только одна рука. Клешня ловит активную (обычно – правую) руку с шансом в 25%. Схваченный за руку со щитом роняет щит и теряет [[модификаторы]] ловкости. Если поймана рука с оружием, то оно не используется, модификаторы ловкости теряются, но щит продолжает защищать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Гарпуном''' обычно пользуются только высокоуровневые бойцы. Это обратно заточенное метательное оружие с дальностью броска до 27 м. Наносит 2-12 повреждений, не считая дополнительных. Жертва должна выбросить 13 и больше на [[двадцатигранник]]е, чтобы оружие не зацепилось. Создания размером с человека или меньше, не выбросившие нужную сумму падают в судорогах и считаются оглушенными на 1-4 раунда. Владелец зацепившегося гарпуна тянет жертву за толстый шнур к себе, чтобы добить ударом кинжала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Щиты''' куо-тоа изготавливают из вываренной кожи, натираемой перед боем на редкость гадостной клейкой массой. Любой ударивший щитоносца спереди рискует с 25% шансом прилипнуть оружием к щиту. Возможность вырвать оружие обратно равна вероятности открывания двери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шанс удара у куо-тоа равен людскому того же уровня, но их самцы получают +1 к [[бросок атаки|броскам атаки]] и защиты из-за своей силы. Если из оружия есть лишь [[кинжал]], воин может и укусить, нанеся 2-5 повреждений. Два и более [[жрец]]ов или жрецов/воров куо-тоа способны вызвать удар молнией соединив свои руки. '''Молния''' 0.6 м шириной и бьет только в одну выбранную жертву, хотя может встряхнуть и кого-нибудь другого, случайно вставшего на пути. Повреждения равны 6*число жрецов, или половина от общей суммы, если успешен [[спасброски|бросок против заклинаний]]. Вероятность, что жрецы решат бросить молнию равна 10%*число жрецов на каждый [[раунд]] боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Особая защита''' этих существ включает выделения их кожи, сводящие возможность схватить, дотронуться, связать или опутать паутиной до 25% от нормальной. Их глаза, даром, что расположенные по бокам головы, обладают независимым друг от друга зрением, обеспечивающим обзор на 180 градусов и замечающих даже невидимые, эфирные и астральные существа. Хотя, если сохранять полную неподвижность, можно избежать обнаружения. Куо-тоа так же обладают 20-тиметровым ночным зрением и чувствуют вибрацию на расстоянии до 9 м. Их можно застать врасплох только в 10% случаев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куо-тоа абсолютно защищены от '''яда''' и не разбиваются '''параличом'''. Заклинания, оговоренно действующие лишь на подобных человеку, на них не работают. '''Электричество''' причиняет только половинный ущерб или вообще никакого, если [[спасброски|бросок против электричества]] удачен. [[Заклинания мага: Уровень 1#Magic Missile|Волшебные стрелы]] (magic missiles) наносят только по одному повреждению. '''Иллюзии''' бесполезны. Но зато куо-тоа крайне плохо переносят '''свет''' и получают –1 к броскам атаки от света или заклинаний, его дающих. Кроме того, они получают полное повреждение от '''огня''', их броски против него имеют штраф –2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда куо-тоа можно встретить на поверхности, бродящих мелкими бандами в поисках людей для порабощения или жертвоприношений. Такие отряды встречались и в подземельях, сообщающихся с подземными водами сетью пещер и тоннелей, пронизывающих недра земли. Только глубоко под поверхностью может бесстрашный искатель найти поселения куо-тоа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Образ жизни ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Quo-toa whip.jpg|thumb|220 px|Куо-тоа, Хлыст]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Куо-тоа''' размножаются как рыбы. Их молодняк, мальки как сами куо-тоа их называют, растут в бассейнах, пока не научатся хорошенько плавать. Это около года после рождения. Когда они подрастут и достигнут роста в 0.3 м, они обретают способность дышать воздухом и в дальнейшем воспитываются отдельно, согласно своему полу и предназначению. Семей в нашем понимании этого слова у куо-тоа нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особо одаренные мальки, обычно от благородных родителей, получают жреческое воспитание, чтобы впоследствии стать [[жрец]]ами, '''хлыстами''' или особыми, не обзаводящимися семьей [[монах]]ами. &amp;lt;span id=&amp;quot;смотрителькт&amp;quot;&amp;gt;Последние называются '''смотрителями'''. &amp;lt;/span&amp;gt;Они присматривают за обществом, отлавливая жестоких или безумных. Для подчинения смотритель способен атаковать и даже убить. Он имеет 56 [[XP]], атакует как [[боец]] 7-го уровня и имеет ряд дополнительных особенностей: двойная [[скорость]], [[AC]]:1, проводит 4 атаки за [[раунд]] – 2 голыми руками с повреждением 2-8 (удвоенным, если хочет подавить бунт), и 2 зубами по 2-5 повреждений. Одна атака рукой/зубами происходит в соответствии с броском инициативы, остальные – в конце раунда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усмиряемые существа не могут быть более 2.5 м в высоту и весить более 200 кг. Подавляющая атака наносит лишь ? повреждений, но полное их количество считается, когда оно достигнет порога жизни у жертвы (0 хитов), та оглушается на 3-12 раундов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщества куо-тоа обычно не общаются, хотя они могут собираться для совместных поклонений в местах, посвященных '''Морской Матери'''. Здесь возможна межобщинная торговля и встреча представителей. Они открыты для всех куо-тоа. Религиозные сообщества этих мест открыты так же и для эльфов-[[дроу]] и их слуг, поставляющих полезные вещи и оказывающих ценные услуги, хотя куо-тоа боятся и ненавидят [[дроу]]. Этим объясняются многие перестрелки и частое похищение людей [[дроу|подземными эльфами]]. [[Иллитид]]ы (illithids) (“обдиратели мозга”) пользуются особой ненавистью куо-тоа. Они, их слуги и друзья атакуются без разговора. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древние куо-тоа населяли береговые зоны и острова. Но с ростом числа людей они отступали все дальше и дальше. Длительные войны с этими злобными, приносящими человеческие жертвы существами стали угрожать самому их существованию, ведь на стороне их заклятого врага - человечества - были многие могучие создания. Некоторые решили укрыться в морских пещерах и тайных подземных стоках, чтобы расти и множиться пока люди добивали их оставшихся на поверхности собратьев. Они приспосабливались для жизни без света. Но большинство ушедших погибло от страшных обитателей морских глубин, спаслись лишь заселившие подземные водяные пещеры. Незаметные и в конечном итоге забытые человечеством. Но сами куо-тоа о нем не забыли и горе тому, кто попадет в их цепкие лапы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь куо-тоа не терпят солнечный свет и почти не встречаются на поверхности земли. Поэтому, и благодаря врожденному отсутствию дисциплины, отдельные поселения этих существ не объединяются, не способны обрести былую силу и власть. Кроме этого, раса стала слабеть, вероятно, от близкородственного скрещивания. Безумие среди них – не редкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если удастся отыскать дом куо-тоа, можно застать 40-400 мужчин 2-го уровня. В дополнение к ним присутствуют более высокоуровневые бойцы, в той же пропорции, что и в бродячих отрядах. '''Глава дома''' - один из перечисленных, в зависимости от населенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[жрец/вор]] – '''король''' 12/14 уровней при населенности в 350 обычных куо-тоа и выше;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[жрец/вор]] – '''принц''' 11/13 уровней при населенности в 275-349;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[жрец/вор]] – '''герцог''' 10/12 уровней при населенности до 275.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там же могут присутствовать и такие куо-тоа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8 '''Глаз Верховного Жреца''' – 6-8-уровневые жрецы/воры;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 '''Главный хлыст''' – 6/6 боец/вор;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 '''[[куо-тоа#хлысткт|хлыста]]''' 4/4 или 5/5 уровней (см. описание хлыста);&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 '''[[куо-тоа#смотрителькт|смотритель]]''' на каждые 20 обычных куо-тоа;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
женщин – 20% от мужчин;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
молодняк (не боевой) – 20% от общего числа куо-тоа;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
рабов – 50% от общей численности мужского населения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В особых, религиозно значимых местах встречается дополнительное число [[жрец]]ов. На каждые 20 обычных куо-тоа такого места есть 1 жрец 3-го уровня, на каждые 40 – дополнительно жрец 4-го уровня, на каждые 80 – дополнительно жрец 5-го уровня. Жрецы возглавляются одним из следующих лидеров:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 жрец 6-го уровня при населении в 160 или меньше;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 жрец 7-го уровня и 1 6-го при населении в 161-240;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 8-го, 1 7-го, 1 6-го при населении в 241-320;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 9-го, 2 7-го, 3 6-го при населении в 321-400;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
1 10-го, 2 8-го, 4 6-го при населении свыше 400.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя куо-тоа придерживаются мясного рациона, они все же содержат посадки водорослей и грибов для дополнения к обычному питанию. Такие поля, залитые свечением этих странных грибов, возделываются рабами, так же используемыми в качестве церемониальных жертв и пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сокровищницы куо-тоа обычно содержат жемчуг, инкрустированные самоцветами, слагаемыми в водный орнамент вещи и руды, добытые рабами. Всякая магическая вещь, встреченная здесь, добыта с земли. Своих они не делают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экология ==&lt;br /&gt;
Не многое известно земным мудрецам об этой таинственной, жестокой подземной расе, но некоторые из наиболее проницательных ученых считают куо-тоа третьей частью трехсторонней подземной конкуренции видов, включающую так же [[иллитид|обдирателей мозгов]] (mind flayers)и [[дроу]]. Из-за постоянно длящейся вражды ни один из них не сможет достигнуть превосходства на поверхности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Источник|http://underdark.boom.ru/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Куо-тоа в Baldur's Gate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Монстр&lt;br /&gt;
|name=Лейтенант Куо-тоа|cre=KUOLIE01.CRE|type=Гуманоид|hp=80|xp=1400&lt;br /&gt;
|ac=4|th=13|noa=2|mor=20&lt;br /&gt;
|sv_d=10|sv_w=12|sv_po=11|sv_br=12|sv_sp=13&lt;br /&gt;
|str=18|dex=10|int=13|wis=14|cha=18&lt;br /&gt;
|res_f=-25|res_el=50|res_acid=100|res_mf=-25|res_mag=90&lt;br /&gt;
|res_crush=33|res_missile=33|res_pierc=33|res_slash=33&lt;br /&gt;
|effects=удержать существо, паутина, смазка, замедлить&lt;br /&gt;
|spells=Истинное видение&lt;br /&gt;
|wea_type=Копье - колющее|wea_damage=1d6|wea_eff=замедление, смазка|wea_missile=арбалет 2d6, доп.эфф. - Оглушить&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Расы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Население Forgotten Realms]]&lt;br /&gt;
[[Category:Гуманоиды]]&lt;br /&gt;
[[Category:Монстры]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80&amp;diff=15888</id>
		<title>Огр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B3%D1%80&amp;diff=15888"/>
		<updated>2011-07-05T10:35:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Огр (Ogre) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ogre1.jpg|right|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Огр''', или &amp;quot;великан-людоед&amp;quot;, был чудищем из низшей средневековой мифологии - своего рода бука для детей, которая &amp;quot;придет, заберет и съест&amp;quot; непослушное чадо. В [[фэнтези]], увы, эта сказка стала зловещей реальностью. Практически ни одна игра не обошлась без этих жадных, тупых и воинственных громил, идеально подходящих для скармливания &amp;quot;героям&amp;quot;, уже переросшим обычных гуманоидов, но еще слабеньких для по-настоящему могущественных противников. '''Огры''' занимают ступень между людьми и [[гигант|холмистыми великанами]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это огромные гуманоиды до трех метров ростом, сильные, как самые выдающиеся из человеческих силачей, неуклюжие и тупые. '''Огры''' отличаются удивительно уродливой внешностью - желто-бурого цвета, одетые в необработанные меха, воняющие свернувшимся молоком и покрытые бородавками, они явно не претендуют на приз &amp;quot;мистер и мисс Вселенная&amp;quot; (хотя, впрочем, может, они и есть настоящие мачо?). Кстати, наша Баба-Яга, хотя и является на деле явной Hag, в [[AD&amp;amp;D]] почему-то считается огрицей. Hо не суть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Больше всего на свете огры любят доллары, фунты, марки, йены, франки, тугрики и даже рубли. Так как ремеслом им не светит заработать даже медяк, а для долгой карьеры в разбое требуется некоторый [[интеллект]], '''огры''' предпочитают зарабатывать на жизнь наемниками. Именно в роли наемной ударной силы какого-нибудь Темного Властелина мелкого масштаба они и встречаются. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, '''огры''' более склонны к переговорам, чем другие злые гуманоиды, и встречаются игры, где разборки с этими созданиями можно завершить миром. Кое-где '''огры''' попадаются даже в качестве персонажей для игроков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Монстр&lt;br /&gt;
|main_name=Огр|cre=OGRE.CRE|name=Огр |type=Гуманоид |hp=30|xp=270&lt;br /&gt;
|ac=5|th=17|noa=1|mor=10&lt;br /&gt;
|sv_d=10|sv_w=12|sv_po=11|sv_br=13|sv_sp=13&lt;br /&gt;
|str=18/100|int=16&lt;br /&gt;
|items=случайные сокровища, моргенштерн&lt;br /&gt;
|wea_type=дробящее|wea_damage=1d10|wea_speed=3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Огр-маг ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ogre mage.jpg|right|200px|Огр-маг]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ориентальных мирах (а также в &amp;quot;мирах&amp;quot; класса &amp;quot;впихнем все, что вспомним&amp;quot;) попадается совсем другая разновидность огров - '''огры-маги'''. Эти существа отличаются синей шкурой, присутствием рогов и внушительными магическими способностями. Их легко опознать по самурайским доспехам и оружию, а также по зубам, которые, в отличие от зубов обыкновенных огров, явно близко знакомы с каким-нибудь &amp;quot;бленд-а-медом&amp;quot; или &amp;quot;колгейтом&amp;quot;. Хуже того, '''огры-маги''' довольно умны, а это делает их много более опасными. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Монстр&lt;br /&gt;
|main_name=Огр-маг|cre=OGREMA.CRE|name=Огр-маг |type=Гуманоид |hp=41|xp=650&lt;br /&gt;
|ac=4|th=14|noa=2|mor=10&lt;br /&gt;
|sv_d=11|sv_w=13|sv_po=12|sv_br=13|sv_sp=14&lt;br /&gt;
|str=18/100|int=16&lt;br /&gt;
|items=полуторный меч, случайные сокровища. Есть невыпадающее кольцо невидимости.&lt;br /&gt;
|spells=Магический Снаряд, Зловонное Облако, Кислотная стрела Мелфа, Выжигатель Аганназара, Призрачный Доспех, Стрела Молнии.&lt;br /&gt;
|wea_type=рубящее|wea_damage=2d4|wea_speed=8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Полуогры и огрильоны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Огрильон.jpg|right|270px|Огрильон]]&lt;br /&gt;
'''Огры''' склонны совокуплятся с женскими особями любых биологических видов, и на свете существует немало различных огров-полукровок. Среди них наиболее заметны '''полуогры''' (полулюди) и '''огрильоны''' (полуорки). Первые уступают своим более массивным родителям габаритами, зато превосходят их ловкостью и интеллектом. Это позволяет им лучше обращаться с оружием и снаряжением и помогает завоевывать авторитет и руководящие позиции среди более крупных огров, которые чтут только право сильного. Под руководством '''полуогра''' огры не чураются тактики и потому более опасны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Огрильоны''', с другой стороны, предельно тупы и не интересуются ничем, кроме битв, в которых орудуют исключительно голыми руками. Им невдомек, как надевать на себя шкуру или за какой конец меча следует браться, чтобы не порезаться. Впрочем, руки у них-таки не совсем голые, а покрыты роговыми пластинами, делающими кулачные удары более болезненными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Источник'' [http://vb.skyline.ru/showthread.php?p=528725#post528725 Форумы SkyNet] по материалам Monstrum Magnum Игромании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Монстр&lt;br /&gt;
|main_name=Полуогр|cre=OGREHA.CRE|name=Полуогр |type=Гуманоид |hp=20|xp=270&lt;br /&gt;
|ac=5|th=17|noa=1|mor=10&lt;br /&gt;
|sv_d=13|sv_w=15|sv_po=14|sv_br=16|sv_sp=16&lt;br /&gt;
|str=18/65|int=16&lt;br /&gt;
|items=случайные сокровища, полуторный меч, шлем&lt;br /&gt;
|wea_type=рубящее|wea_damage=2d4|wea_speed=8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Монстры]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Гуманоиды]]&lt;br /&gt;
[[Category:Гоблиноиды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B4&amp;diff=15502</id>
		<title>Иллитид</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%98%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%B4&amp;diff=15502"/>
		<updated>2011-03-08T18:07:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Иллитиды (Illithid, Mind Flayer) - в своем роде уникальный народ [[Подземье|Подземья]]. Головоногих существ с щупальцами на лице также иногда называют '''пожирателями мозга''' (а также Ловцами Разума). Данный народ - коварная, дьявольская и могущественная раса, легко акклиматизирующаяся к любым условиям. Иллитиды - видимо самая высокоразвитая цивилизация [[Подземье|Подземья]], авторы сотен всевозможных хитроумных устройств и машин, облегчающих повседневное существование. Они обладают огромной силой разума и живут в гигантских крепостях, вырезанных из живого камня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{eng&lt;br /&gt;
|orig=Illithid &lt;br /&gt;
|var=Mind Flayer&lt;br /&gt;
|trvar=Пожиратель мозга, Пожиратель разума, Ловец разума&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внешность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Illithid1.jpg|right|thumb|200px|Ловец Разума (иллитид)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Иллитид]] - удивительное существо. Взрослый иллитид приблизительно 6 футов ростом, несколько напоминает фигурой [[гуманоид]]а только с отвратительно розово-лиловой кожей, блестящей от слизи, и плотью, чем-то неуловимо напоминающей простую гладкую резину. Белые глаза иллитидов лишены зрачков. Четыре щупальца расположены вокруг круглого отверстия, которое служит иллитидам в качестве рта, похожего на пасть миноги. Изо рта существа постоянно течет какая-то омерзительная слизь. Само лицо существа напоминает осьминога или существ из мифов '''Лавкрафта'''. На руке иллитида всего лишь три обычных пальца и один большой. Благодаря своим длинным щупальцам, иллитиды могут проникать в разум существа и высасывать его мозг.Представители этой расы могут также общаться телепатически.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Иллитид]]ы - раса [[Законный злой|упорядоченно злых]] амфибий - гермафродитов, обладающих могущественными [[псионика|псионическими]] способностями, отчасти именно поэтому [[иллитид]]ов так боятся в [[Подземье]] даже [[дроу]]. Слабые физически, иллитиды представляют огромную опасность для всех разумных существ из-за своих псионических способностей - каждый иллитид от рождения является мощным [[псионик]]ом и телепатом. Видимо, единственным спасением от психического нападения иллитида является соответствующий шлем защиты, который, как правило, и носят работорговцы, сотрудничающие с иллитидами. Для общения с ними используются шлемы, которые позволяют полностью защитить своих носителей от психических атак иллитида. Без подобных ухищрений торговля с иллитидами была бы невозможна, поскольку при первой возможности иллитиды нападают на любые разумные существа, подверженные психическому воздействию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основная цель любого иллитида - обнаружение и захват новых рабов для своего города. Обнаружив какое-либо разумное существо иллитид атакует его особым ментальным ударом, действующим на расстоянии до 20 метров, в результате которого жертва на долгое время теряет сознание. После этого разум жертвы подавляется и существо становится очередным рабом. При психическом воздействии [[человек]] или [[эльф]] испытывают странные эмоции. Иллитид сканирует и щупает мозг, проверяя на месте ли шлем защиты. Если он не способен добраться до мыслей существа, иллитид убирается из разума жертвы. Самое страшное заклинание иллитида - психический взрыв, когда голову жертвы буквально разрывает на части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процесс этот обратим, так как разум вместе со свободой воли просто запирается, но не стирается - иногда иллитиды могут копаться в памяти своих рабов, желая обнаружить что-нибудь полезное для себя. Иллитид, поймавший раба, считается его полноправным хозяином и может делать с ним всё, что угодно - от продажи на аукционе или обмена его на что-нибудь нужное у другого иллитида до убийства путем высасывания мозга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мозг - любимое лакомство иллитидов, за что они, вероятно, и получили прозвище 'пожиратели разума'. Мозг иллитид высасывает, запустив щупальца на своем лице в черепную коробку псионическим образом обездвиженной жертвы. Впрочем, обычно, рабам находится более полезное применение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нравственность ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй, единственный вид развлечений, который любят [[иллитид]]ы - гладиаторские бои, где на арене вынуждены сражаться за свою жизнь плененные иллитидами [[дроу]] и [[эльф]]ы, [[минотавр]]ы и [[люди]], [[дуэргар]]ы и [[свирфнеблин]]ы. Особенное удовольствие доставляет иллитидам сражения гладиаторов с животными и чудовищами подземного мира - с [[мантикора]]ми, [[драуг]]ами и прочими существами. Однако исход подобных сражений изначально предрешен и оба участника обречены. Даже если раб побеждает, его мозги уже разрушены иллитидами в ходе подготовки к состязанию. При помощи своих способностей иллитиды лишают бойцов рассудка, не позволяя им чувствовать боль, и превращают их по сути в зверей, чтобы бои были как можно зажигательнее. Сознание рабов уничтожается, они утрачивают свою личность, становясь машинами убийства, тем самым принося колоссальное внутренне удовольствие иллитидам, стоящим вдоль ямы и наблюдающим за боями. Такие иллитиды - или, как их еще называют, ''Готовящие'' - самые привилегированные члены общества и пользуются всеми благами. Именно они обладают привилегией изменить разум раба перед тем, как он будет спущен в ямы гладиаторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В городах [[иллитид]]ов процветает игра на тотализаторе, хотя практически неизвестно, используют ли они деньги как таковые. Для многих работорговцев, торгующих с иллитидами, гладиаторские бои - развлечение и отличный заработок, если заранее знать на кого ставить. Вторым интересом иллитидов после рабов являются разнообразные магические предметы - чаще всего они находят их у захваченных ими существ. Ставки на арене иллитидов делаются как неким аналогом денег, так и этими предметами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, одним из редких занятий, которыми занимаются иллитиды, является торговля. Иллитиды торгуют с жителями [[Подземье|Подземья]] - [[дуэргар]]ами, [[ящеролюди|ящерицами]] и [[дроу]],  однако пожирателей разума интересует всегда только один товар - рабы. Рабом в мире иллитидов становится каждый, осмелившийся проникнуть в запретный город пожирателей разума без специального шлема. Именно поэтому в таких поселениях нередко можно встретить сотни [[бурый увалень|коричневых увальней]], [[гном]]ов, [[дварф]]ов, [[эльф]]ов - представителей всех народов - ставших рабами [[иллитид]]ов. Рабов используют чаще всего для питания, реже - в качестве рабочей силы и просто развлечений. У рабов нет собственной воли, их глаза пусты, а разум полностью подчинен иллитидам. Немногие рабы, которым удалось сбежать, сравнивают те эмоции, которые испытывает несчастная жертва, с полным забвением и даже смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иллитиды живут в специальных городах, полностью защищенных от проникновения солнечного света, вредного для чутких глаз иллитидов. Сами города уставлены ловушками, не позволяющими ни проникнуть в город, ни скрыться из него. Во главе общества иллитидов, построенного на принципе жесткой социальной иерархии, стоит '''старейшина''' - огромный мозг, полностью контролирующий жизнь отдельно взятого города иллитидов и заключающий в себе разумы всех иллитидов, когда-либо ушедших из жизни. Мозг постоянно следит за своими подопечными, проникая все глубже в разум каждого. Каждый иллитид чувствует в своем разуме присутствие мощной силы, слова которой звучат как тысячи голосов из многоголосого хора, слышного в пустоте. Иллитиды как разумная, жестокая и очень самовлюбленная раса, просто ненавидят другие расы. [[Эльф]]ы - могут быть рабами и более никем. В отношениях друг с другом иллитиды, несмотря на стремление к власти, склонны к сотрудничеству.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В обществе иллитидов действует небольшая группа существ, более известная как '''инквизиция''', искореняющая предателей и раскрывающая возможные заговоры. Сама инквизиция чем-то напоминает партию искателей приключений, в которой каждый член группы удачно дополняет остальных. Если ж задание слишком сложно для инквизиции, иллитиды формируют '''культ'''. Как правило, такой культ возглавляют два иллитида, тем самым создавая некий баланс сил. Не совсем понятно, почему же ни одна группа иллитидов не возглавляется одним единственным лидером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иллитиды живут в специальных спальнях сна, в которых каждой особи выделен специальный каменный '''кокон''', чем-то напоминающий пещеру. Иллитиды предпочитают общаться телепатически, но иногда нисходят до беседы на обычном наречии [[Подземье|Подземья]]. Пожиратели разума - очень скрытная раса, поэтому предпочитают всеми способами оставлять как можно меньше следов за собой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проницатели — гермафродиты, размножающиеся личинками. Эти личинки, выглядящие как головы-кальмары с четырьмя щупальцами, обитают в бассейне Верховного Мозга. Выжившим в борьбе с прочими головастикам предоставляется тело: как правило, человека или эльфа. Личинка, надевшись на голову жертвы, сращивается с ее телом и поглощает мозг, вызывая постепенную мутацию в полноценного иллитида. Этот процесс, известный как цереброморфизм, в случае неудачи как правило убивает и паразита, и жертву. [1][2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Упоминались случаи неполного превращения в результате цереброморфизма: иллитиды, сохранившие разум человека или наоборот, люди, получившие разум иллитида при прежней внешности. Из-за этого иллитиды с подозренем относятся к своим сородичам, проявляющим хоть какое-либо сходство с человеческим поведением. Если такого мутанта удается выявить, его уничтожают немедленно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди проницателей существует легенда о неком Противнике, внедрившемся в их ряды и организующем саботаж их планов. В одном из модулей Dungeons &amp;amp; Dragons упоминается, что этим Противником был человеческий маг по имени Стром Вэйкман, который позволил превратить себя в иллитида, предварительно приняв противоядие по собственному рецепту. В результате, став иллитидом он сохранил прежний разум и стал шпионом среди них, расстраивая их планы.[3]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отношение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Независимые интриганы, иллитиды редко вступают какие-либо долгосрочные альянсы с представителями своей расы, и выходят из них когда это им выгодно. Ошибочно считается, что постоянными союзниками иллитидов являются [[дроу]] - это большое заблуждение. Очень часто армии темных эльфов воюют с иллитидами более или менее успешно. Некоторые иллитиды действительно принимают участие в набегах [[дроу]] на города [[свирф]]ов и [[поверхность]], но только с корыстной целью - заполучить как можно больше самых разных рабов, чтобы после похода повысить свой социальный статус.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Разновидности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иллитиды могут существовать в виде разнообразных мутантов, вступая в симбиоз с различными существами или создавая их искусственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Улитарид'' — высшая разновидность иллитида. Улитариды, составляющие всего одну сотую от иллитидов, обладают шестью щупальцами и намного более мощными псионическими способностями. Они появляются из таких же личинок, как и простые проницатели, совершенно случайным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Неотелид'' — переразвитая личинка, не получившая своего тела, например в случае гибели города и бегства его жителей. Такое существо может развиться до крупных размеров и самостоятельно передвигаться по тоннелям. Возможно, такой была изначальная форма иллитидов до начала паразитирования на других расах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Алхун'' — иллитид-лич, обладающий могущественной магией. Они бывают враждебны к другим иллитидам, не желая сливаться в единый разум с их обществом и Центральным Мозгом. Они всегда изгои, поскольку изучают тайную магию, а не псионику, и из-за этого Мозг не может поглотить их способности после смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Иллитид-вампир''. Происхождение этих уникальных восставших из мертвых иллитидов неясно (скорее всего, аналогично таковому для восставших из мертвых других рас). Всё, что известно об этих существах — это то, что они не способны дать потомство, нуждаются в свежих мозгах и свежей крови для поддержания своей жизни, более злобны, чем обычный иллитид, и не особенно разумны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Мозговой голем'' — переразвитый мозг Иллитида, потерявший оболочку впоследствии механического или магического воздействия. Создается в некоторых общинах Иллитидах из-за нехватки рабов. В многих источниках упоминается как Аникус Коянкотиус. Внешне уродливый, похожий на механические существа, переразвитый мозг с механическими щупальцами вместо конечностей, передвигающийся, как улитка, и истекающий зловонной слизью. Мозговые големы не имеют телепатических способностей и предназначены лишь для выполнения несложной примитивной работы. Часто мозговых големов создает главный мозг для защиты себя. Были случаи когда на героев в городе илитидов нападали именно они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Источник|http://igramafiya.net.ru/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Источник|http://ru.wikipedia.org/wiki/}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Источник в сеттинговых книгах неизвестен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Иллитид в Baldur's Gate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Монстр&lt;br /&gt;
|name=Ловец Разума|cre=MINDFL01.CRE|type=Гуманоид|hp=68|xp=9000&lt;br /&gt;
|ac=5|th=15|noa=4|mor=20&lt;br /&gt;
|sv_d=5|sv_w=6|sv_po=6|sv_br=5|sv_sp=5&lt;br /&gt;
|str=10|dex=10|int=18&lt;br /&gt;
|res_f=100|res_c=100|res_el=100|res_acid=100|res_mag=90|res_mf=100|res_mc=100&lt;br /&gt;
|spells=Лабиринт, Доминирование, Псионический взрыв&lt;br /&gt;
|wea_type=дробящее|wea_damage=1d2|wea_eff=-5 интеллект&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Монстры]]&lt;br /&gt;
[[Category:Гуманоиды]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%98%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=15467</id>
		<title>Глубинные Имаскари</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%98%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=15467"/>
		<updated>2011-02-18T11:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: переименовал «Глубтинные Имаскари» в «Глубинные Имаскари»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Загадочные и малочисленные, глубинные Имаскари потомки уничтоженной империи Имаскар. Одна из ранних человеческих империй, Имаскар процветал там, где теперь расположены Пыльная Пустыня и Луга Пурпурной Пыли. Короли-волшебники невообразимого могущества, Имаскари были уничтожены рабами, которых они насильно привели в этот мир из иных миров (те, кто за тем стали народом Мулхоранда и Унтера), а также махинациями с необычными существами их собственного сотворения (фаэриммами). Когда их империя канула в прах, Имаскари ушли в историю, оставив после себя лишь таинственные руины. Однако, несколько представителей расы, в тайне, с помощью грандиозного волшебства сумели сохранить себя и своих родственников. Спасаясь бегством, они скрылись глубоко в недрах земли, скрыв себя от связи и обвинений поверхностного мира. Самые глубокие расщелины земли долго хранили в себе древнюю тайну: потомки Имаскари все также продолжают существовать. Тысячи лет изоляции, перемешанные с намеренными магическими изменениями, превратили этих глубинных Имаскари в человеческую под расу способную существовать глубоко под землёй. Глубинные Имаскари длительное время скрывали существование своего потайного королевства, даже от остальных рас Подземья, тем самым, усиливая свою полную изоляцию.&lt;br /&gt;
Но теперь, изоляции глубинных Имаскари настал конец. Магические печати, что столь долго защищали королевство Глубинный Имаскар сняты, и некоторые глубинные Имаскари начали заново изучать мир, из которого так давно бежали их предки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Личность:''' Глубинные Имаскари всегда предусмотрительные и обособленные, постоянно подсознательно настороженные во всех своих взаимодействиях с окружающими. Их единственная страсть — эксперименты с магией, преднамеренная изоляция не изменила их притяжение к магии, и исследования потайных знаний, хотя, они конечно утратили множество знаний, которыми когда-то обладала их раса. На все результаты магических исследований они взирают как на приобретение новой информации, поэтому они редко расстраиваются, когда какой-нибудь из экспериментов заканчивается неудачей.&lt;br /&gt;
Одним из верных способов завоевания дружеских отношений с глубинным Имаскари, это подарить заклинание, с которым он не знаком, или какой-нибудь другой секрет, связанный с таинством волшебства. И как глубинным Имаскари не быть одержимыми магией, если их собственные тела были переделаны заклинанием эпического уровня, которое было с активировано, дабы скрыть их предков от их прежних рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внешний Вид:''' Глубинные Имаскари выглядят практически как обычные люди. Но, их кожа бледного, почти каменистого цвета, благодаря которому создаётся впечатление, что они были вырезаны из прекрасного, испещрённого прожилками мрамора. Хотя их кожа такая же мягкая на ощупь, как и у обычного человека. (Эта каменно-подобная внешность, наследие тех волшебных изменений, которые претерпели все Имаскари превратившись в Глубинных Имаскари). Кроме этого, глубинные Имаскари высокого роста и изящного телосложения — стандартный мужчина достигает в росте 174 – 180 см., и весит около 72,0 кг., женщины где-то на 15 см. ниже за мужчин, и весят на 18 кг. меньше. Обычно глубинные Имаскари одеты в искусно сделанные серые плащи, под которыми они носят элегантные чёрные рубашка, штаны и ботинки. Им нравятся кольца чёрного цвета, особенно наделённые магическими свойствами.&lt;br /&gt;
Отношения: Глубинные Имаскари усердно стараются скрыть информацию о своём существовании от всех рас на Фаэрyне, потому у них очень мало опыта в общении с людьми, дварфами и другими расами. Глубинные Имаскари встречаемые вне Глубинного Имаскара, любознательны, и жаждут встреч с представителями иных рас, хотя на людей из Унтера и Мулхоранда они смотрят с подозрением. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировозрение:''' Хотя в древние времена на Имаскари смотрели, как на людей со злым мировоззрением, сеющих ненависть, и связанных с дьяволами (что было не безосновательно), потомки выживших в Глубинном Имаскаре в основном нейтральных убеждений. Великая Печать удерживающая Глубинный Имаскар отдельно от остального Подземья, была недавно снята, позволяя этому королевству заново возрождать общение и коммерцию с внешним миром, но, не давая возможности захватить глубинных Имаскари. Религия: В давние времена короли-волшебники Имаскари ни одного из богов не считали достойным своего поклонения. Но теперь, глубинные Имаскари обратились к самым старейшим и основополагающим богам Фаэрyна (включая Чаунтэю, Грамбара, Коссаф, Мистру и Шар), хотя у них всё также мало жрецов и немного религиозных традиций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Язык:''' Глубинные Имаскари разговаривают на древнем языке, известном как Роушоум, использующим Имаскарский шрифт. В сущности, никто вне Глубинного Имаскара не владеет этим языком, поэтому современные глубинные Имаскари также изучают и Общий, чтобы им легче было существовать и взаимодействовать с окружающим миром. Так как они редко используют этот язык, и у них мало возможности услышать как на нем общаются носители языка, их Общий чересчур неестественный и с сильным акцентом. Поэтому те глубинные Имаскари, которые отправляются в путешествия из своего потайного королевства, обычно изучают дополнительно два, три языка других рас Подземья. Обычно это: Эльфийский (диалект дроу), Терран (Земной), и Подземный общий. Имена: Глубинные Имаскари получают новые имена в соответствии с древними традициями своих поверхностных предков. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Имена:''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мужские Имена:''' Квари, Гхари, Махурана, Анциано, Тайта, Хайджо, Хавачари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Женские Имена:''' Сипас, Самаквисипас, Варми, Усаси, Хаваусаси, Нанай, Вармивиллка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Фамилии:''' Кинрайсапа, Манааллин, Мана’кванра, Касисква, Эрк’этаманай, Сонквосава.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Приключенцы:''' Глубинные Имаскари покончили с изоляцией и скрытностью. Решив что они слишком мало знают о мире из которого их предки ушли в это укрытие, они сняли Великую Печать удерживающую столь долго Глубинный Имаскар в полной изоляции, а несколько отважных представителей рас сумели даже предпринять путешествие в самые глубокие слои Подземья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но те, кто избрал путь исследований платят особую цену. Они навсегда покидают свои дома позади Великой Печати. Месторасположение Глубинного Имаскара магически стирается из памяти любого глубинного Имаскари покинувшего свою родину. Это для того чтобы обезопасить последнее убежище расы, попавший представитель расы в плен существ способных читать мысли (которым обладают немало), не смог раскрыть его нахождение.&lt;br /&gt;
Регионы: Естественно, все глубинные Имаскари выросли в секретном королевстве Глубинный Имаскар, и выбирают этот регион.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• +2 к Интеллекту, – 2 к Ловкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Средний: Как Средние существа, глубинные Имаскари не имеют особых бонусов или штрафов из-за своего размера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Базовая скорость глубинных Имаскари 30 футов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Сумеречное зрение: Имаскари могут видеть в два раза дальше чем человек при звездном свете, лунном свете, факельном освещении и подобных условиях слабой освещённости. Они сохраняют способность различать мелкие детали и цвета в этих условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Захват Заклинания (Su): Благодаря тому, что глубинные Имаскари веками изучали магию, определённое слияние с магией просочилось в их кровь. Один раз в день глубинный Имаскари способен восстановить в памяти любое заклинание 1-го уровня, которое он предварительно перед этим заготовил, а затем использовал. Заклинание восстановлено заново, будто он и не применял его перед этим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• +4 бонус к использованию умения Прятаться в подземных условиях: Мраморная кожа глубинных Имаскари помогает ему скрываться в подземных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Автоматические Языки: Общий и Роушоум. Бонусные Языки: Акван, Дварфов, Эльфов, Терран и Подземный общий (или из региона персонажа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Желаемый Класс: Маг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Расы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Население Forgotten Realms]]&lt;br /&gt;
[[Category:Подземье]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Гуманоиды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%B1%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%98%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=15468</id>
		<title>Глубтинные Имаскари</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%B1%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%98%D0%BC%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=15468"/>
		<updated>2011-02-18T11:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: переименовал «Глубтинные Имаскари» в «Глубинные Имаскари»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Глубинные Имаскари]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=15258</id>
		<title>Обсуждение шаблона:Описание региона</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=15258"/>
		<updated>2010-12-20T09:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Использование==&lt;br /&gt;
Стандартный формат изображений 260px.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Регион&lt;br /&gt;
|caption = &lt;br /&gt;
|landscape = &lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|imagename = &lt;br /&gt;
|altname = &lt;br /&gt;
|location = &lt;br /&gt;
|capital = &lt;br /&gt;
|size = &lt;br /&gt;
|religions = &lt;br /&gt;
|population = &lt;br /&gt;
|races = &lt;br /&gt;
|imports = &lt;br /&gt;
|exports = &lt;br /&gt;
|alignment = &lt;br /&gt;
|government = &lt;br /&gt;
|ruler = &lt;br /&gt;
|source = &lt;br /&gt;
|page = &lt;br /&gt;
|seealso = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обсуждение==&lt;br /&gt;
===Обсуждение удаленного шаблона &amp;quot;Регион&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Надо подумать, как можно реализовать раздел &amp;quot;См. также&amp;quot;. С обычными разделителями-звездочками-подпунктами у меня не получилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе Расы процентный шаблон использовать нельзя, потому что при этом возникает 3-4 пустых строки (в англ. FR-Wiki также), а это выглядит уродливо.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 19:53, 11 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хватит плодить сущности. Шаблон описания региона давным-давно существует. [[http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я в курсе, он неудобный. Если расы нет, то об этом нечего и писать(можно еще вспомнить тифлингов, квагготов, полудроу и остальных из списка, которые реально описываются в статьях с соответствующим процентом, список должен быть вариантным - если это есть, значит строчка подгружается, нет - значит нет, а у тебя он полностью статичен - уже большой минус). Чтобы твой шаблон привести в божеский вид, нужно огого-сколько еще его доделывать. В моем можно, разве что, изменить цвета фонов и текста, в остальном он уже полностью завершен.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 08:54, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвета поменял, Торговлю вынес отдельно. Так устроит? Смотрим: [[Невервинтер]], [[Рашеман]], [[Тетир]], [[Мензоберранзан]] и все остальные статьи географии.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 09:27, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правьте тот, который есть. Не надо делать сто тридцать пять версий одного и того же. Не загромождайте --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 09:28, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, который есть, используется в 1й статье, мой в 60. Не проще ли твой удалить, м?--[[Участник:Tyler|Tyler]] 09:30, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет. Логичнее и лучше привести к одному виду. Без идиотских &amp;quot;импортов&amp;quot;-&amp;quot;экспортов&amp;quot; в описании квази-средневековых городов. К тому же, не будем тыкать пальцем, что из ваших 60 статей 58 все равно радикально переделывать надо--[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 11:17, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К какому одному виду?? импорт и экспорт очень легко меняются в двух строчках. Уже заменил на &amp;quot;Ввоз&amp;quot; и &amp;quot;Вывоз&amp;quot;. Для кого логичнее? Для тебя? Хоть один нормальный аргумент мне хоть раз приведи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Что '''конкретно''' переделывать в этих статьях? Да, там нужно вставлять в статьи вниз шаблон по регионам, нужно все категории превращать в статьи. К '''этому''' шаблону это вообще отношения не имеет. Он полностью доделан, протестирован, никаких глюков в оформлении, в нем уже ничего менять не нужно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ты ж сама ничего делать-то не будешь. Только указываешь, что тебе субъективно нравится или нет, и удаляешь. Короче, перекидываю все на твой шаблон (заполненный шаблон для Западного Сердцеземья есть в откатанном тобой варианте), потому что вся эта бюрократическая волокита и то, что вероятного ответа Алины придется ждать каждый раз по неделе, меня уже достали. О понятии &amp;quot;компромисс&amp;quot;, я уже понял, ты не в курсе. --[[Участник:Tyler|Tyler]] 14:36, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обсуждение шаблона &amp;quot;Описание региона&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перекинул сюда.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 15:00, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К одному виду – это значит: оформление и перевод мой, механизм – ваш. Там, где меня учили, это называлось компромиссом. Кстати, я бы еще туда английское название добавила.&lt;br /&gt;
Это была вежливая часть, а сейчас будет по существу:&lt;br /&gt;
во-первых, хамить завязывайте. Истерить тоже. Еще раз увижу оскорбления, потру все к чертовой матери.&lt;br /&gt;
во-вторых, нет смысла жаловаться на меня Алине. Мы всегда принимаем согласованные решения.&lt;br /&gt;
в-третьих, завязывайте мериться тем, кто сколько сделал. Это занятие бесперспективное. А в особо крупных размерах – чреватое большими разочарованиями.&lt;br /&gt;
в-четвертых, нормальный аргумент поменять «импорт-экспорт» я вам озвучила. Читайте.&lt;br /&gt;
в-пятых, если я говорю, что менять статьи надо радикально – это значит, что менять надо практически все. Потому что написан там по большей части бред. К этому шаблону это имеет отношение в смысле заполнения. Если вам нормально писать в нем всякую чушь, то мне – нет. &lt;br /&gt;
Навскидку (из разных статей): сырые полезные ископаемые, изготовленные изделия, незаконные вещества, изготовленные товары – это вообще что? Халфлинги, Грейт Дейл, избираемое лордство, метрополис – это на каком языке написано? Почему под названием Вилон Рич написано «карта Вилонских Пределов»? Посему я бы на вашем месте погодила козырять количеством статей.&lt;br /&gt;
И в последний раз обращаю ваше внимание на ваш тон. И очень советую сбавить обороты. --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 10:37, 14 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
О, развернутый ответ. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Куда английское название? В шаблон? Или все названия(в шаблоне?) должны идти с оригинальным вариантом? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
О, ну это-то понятно. Тут я ничего не менял, ни прибавил, ни убавил, потому что эти статьи с незаконными веществами и изготовленными изделиями загружал не я. Я их просто перенес в шаблон. Да и про Долины ты же статьи загружала, а перевод я почти никогда не меняю, если статья идет с одним источником и не подвергается полной перестройке, как это было, например, с Артемисом Энтрери. Переводы, которые считаю авторскими (типа от LE_Ranger'а), вообщем редко меняю, потому что он использовал при переводе свой авторский с Йомером, etc словарь, переводы названий в котором разошлись, во многом, по интернету и стали, главное, узнаваемыми. Если мы используем свой, то пора бы все систематизировать прямо здесь на Википедии и создать статью-англо-русский словарь под [http://forums.aerie.ru/viewtopic.php?f=69&amp;amp;t=2209 это], содержащую всегда только актуальную информацию, на которую всегда можно было бы перейти. Можно разместить на главной странице в &amp;quot;Организационном разделе&amp;quot; или еще куда в этом духе.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как перевести metropolis? Это город размером где-то от 40-50 тысяч человек.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
А вот это серьезный баг, хотел отписаться на форуме. Вилон Рич жутковато звучит. Раз уж стараемся писать по русски, надо бы переводить, как и Западное Сердцеземье.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ах да, я не истерю, я бешусь.;) Когда мне нужно.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 12:28, 15 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Английское название - да, в шаблон. Названия региона будет достаточно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перевод LE_Ranger - не авторский, а промтовский. И он ужасен. Да, у нас выложены его переводы, но мы понемногу из переделываем в нормальные. А если вы снова начнете уродовать наши статьи его переводами, получите то же самое, что и раньше: откат и защиту от редактирования.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Насчет словаря: ах, спасибо, что подсказали. Сами б мы не додумались. Когда будет словарь, тогда и выложим. Название Vilhon Reach - Предел Вилона. Metropolis - мегаполис.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И последнее: мне по барабану беситесь вы там или еще чего. Делайте это в другом месте. Иначе я буду поступать, как обещала.--[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 09:50, 20 декабря 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=15162</id>
		<title>Обсуждение шаблона:Описание региона</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0&amp;diff=15162"/>
		<updated>2010-12-14T10:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Использование==&lt;br /&gt;
Стандартный формат изображений 260px.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Регион&lt;br /&gt;
|caption = &lt;br /&gt;
|landscape = &lt;br /&gt;
|image = &lt;br /&gt;
|imagename = &lt;br /&gt;
|altname = &lt;br /&gt;
|location = &lt;br /&gt;
|capital = &lt;br /&gt;
|size = &lt;br /&gt;
|religions = &lt;br /&gt;
|population = &lt;br /&gt;
|races = &lt;br /&gt;
|imports = &lt;br /&gt;
|exports = &lt;br /&gt;
|alignment = &lt;br /&gt;
|government = &lt;br /&gt;
|ruler = &lt;br /&gt;
|source = &lt;br /&gt;
|page = &lt;br /&gt;
|seealso = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обсуждение==&lt;br /&gt;
===Обсуждение удаленного шаблона &amp;quot;Регион&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Надо подумать, как можно реализовать раздел &amp;quot;См. также&amp;quot;. С обычными разделителями-звездочками-подпунктами у меня не получилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе Расы процентный шаблон использовать нельзя, потому что при этом возникает 3-4 пустых строки (в англ. FR-Wiki также), а это выглядит уродливо.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 19:53, 11 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хватит плодить сущности. Шаблон описания региона давным-давно существует. [[http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я в курсе, он неудобный. Если расы нет, то об этом нечего и писать(можно еще вспомнить тифлингов, квагготов, полудроу и остальных из списка, которые реально описываются в статьях с соответствующим процентом, список должен быть вариантным - если это есть, значит строчка подгружается, нет - значит нет, а у тебя он полностью статичен - уже большой минус). Чтобы твой шаблон привести в божеский вид, нужно огого-сколько еще его доделывать. В моем можно, разве что, изменить цвета фонов и текста, в остальном он уже полностью завершен.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 08:54, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвета поменял, Торговлю вынес отдельно. Так устроит? Смотрим: [[Невервинтер]], [[Рашеман]], [[Тетир]], [[Мензоберранзан]] и все остальные статьи географии.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 09:27, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правьте тот, который есть. Не надо делать сто тридцать пять версий одного и того же. Не загромождайте --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 09:28, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, который есть, используется в 1й статье, мой в 60. Не проще ли твой удалить, м?--[[Участник:Tyler|Tyler]] 09:30, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет. Логичнее и лучше привести к одному виду. Без идиотских &amp;quot;импортов&amp;quot;-&amp;quot;экспортов&amp;quot; в описании квази-средневековых городов. К тому же, не будем тыкать пальцем, что из ваших 60 статей 58 все равно радикально переделывать надо--[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 11:17, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К какому одному виду?? импорт и экспорт очень легко меняются в двух строчках. Уже заменил на &amp;quot;Ввоз&amp;quot; и &amp;quot;Вывоз&amp;quot;. Для кого логичнее? Для тебя? Хоть один нормальный аргумент мне хоть раз приведи. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Что '''конкретно''' переделывать в этих статьях? Да, там нужно вставлять в статьи вниз шаблон по регионам, нужно все категории превращать в статьи. К '''этому''' шаблону это вообще отношения не имеет. Он полностью доделан, протестирован, никаких глюков в оформлении, в нем уже ничего менять не нужно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ты ж сама ничего делать-то не будешь. Только указываешь, что тебе субъективно нравится или нет, и удаляешь. Короче, перекидываю все на твой шаблон (заполненный шаблон для Западного Сердцеземья есть в откатанном тобой варианте), потому что вся эта бюрократическая волокита и то, что вероятного ответа Алины придется ждать каждый раз по неделе, меня уже достали. О понятии &amp;quot;компромисс&amp;quot;, я уже понял, ты не в курсе. --[[Участник:Tyler|Tyler]] 14:36, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Обсуждение шаблона &amp;quot;Описание региона&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перекинул сюда.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 15:00, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К одному виду – это значит: оформление и перевод мой, механизм – ваш. Там, где меня учили, это называлось компромиссом. Кстати, я бы еще туда английское название добавила.&lt;br /&gt;
Это была вежливая часть, а сейчас будет по существу:&lt;br /&gt;
во-первых, хамить завязывайте. Истерить тоже. Еще раз увижу оскорбления, потру все к чертовой матери.&lt;br /&gt;
во-вторых, нет смысла жаловаться на меня Алине. Мы всегда принимаем согласованные решения.&lt;br /&gt;
в-третьих, завязывайте мериться тем, кто сколько сделал. Это занятие бесперспективное. А в особо крупных размерах – чреватое большими разочарованиями.&lt;br /&gt;
в-четвертых, нормальный аргумент поменять «импорт-экспорт» я вам озвучила. Читайте.&lt;br /&gt;
в-пятых, если я говорю, что менять статьи надо радикально – это значит, что менять надо практически все. Потому что написан там по большей части бред. К этому шаблону это имеет отношение в смысле заполнения. Если вам нормально писать в нем всякую чушь, то мне – нет. &lt;br /&gt;
Навскидку (из разных статей): сырые полезные ископаемые, изготовленные изделия, незаконные вещества, изготовленные товары – это вообще что? Халфлинги, Грейт Дейл, избираемое лордство, метрополис – это на каком языке написано? Почему под названием Вилон Рич написано «карта Вилонских Пределов»? Посему я бы на вашем месте погодила козырять количеством статей.&lt;br /&gt;
И в последний раз обращаю ваше внимание на ваш тон. И очень советую сбавить обороты. --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 10:37, 14 декабря 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=15093</id>
		<title>Арфисты</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%84%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B&amp;diff=15093"/>
		<updated>2010-12-13T13:11:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Арфисты (The Harpers) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Harpers.jpg|thumb|Арфисты]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Harper Agent.jpg|thumb|260px|Агент Арфистов]]&lt;br /&gt;
Арфисты - это полусекретная организация, основной задачей которой является борьба с такими угрожающими цивилизации явлениями, как нашествия гоблинов и [[драконье безумие]], а так же осуществление постоянного контроля за деятельностью таких групп, как [[Красные Волшебники Тэя|Красные Волшебники]]. Арфисты верят в возможность баланса между варварством и цивилизованностью, в победу Добра, присущего людям и другим разумным расам, в необходимость учиться на ошибках прошлого. Больше всего среди Арфистов [[эльф]]ов, преимущественно [[следопыт]]ов и [[бард]]ов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они получают помощь от последователей добрых богов и тех, кто придерживается нейтрального мировоззрения. Среди последних встречаются могущественные союзники, например, [[друид]]ы. Всяческую поддержку Арфистам оказывают [[Келбен Арунсун|Келбен &amp;quot;Черный посох&amp;quot; Арунсун]], [[Эльминстер]], правитель [[Шадоудейл]]а Морнгрим Амкатра и один из правителей [[Уотердип]]а Лорд Пирджейрон. Обычно Арфисты не афишируют свое участие в каких-либо событиях - их не волнует известность, главное - победа Добра, однако в своем кругу они не забывают воспеть подвиги героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Высокопоставленные Арфисты, называемые '''Высшими Арфистами''' (High Harpist) занимаются долгосрочными планами организации. Высшие Арфисты избираются тайным голосованием другими высшими Арфистами. Некоторые из высших Арфистов получают благосклонность богов, становясь Избранными какого-либо божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Избранные''' - это те, кого божества избрали для выполнения особенно сложных заданий и наделили особыми способностями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История возникновения Ордена Арфистов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сумеречные Арфисты (Harpers at Twilight) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История возникновения ордена Арфистов восходит к тем временам, когда [[Миф Драннор]] (Myth Drannor) был еще молод. Тогда мудрый правитель эльфийского королевства [[Кормантор]] (Cormanthor) понял, что [[человек|люди]] слишком настойчивы, ловки и умелы, что они легко приспосабливаются к новым условиям, и что, наконец, их слишком много, чтобы можно было надеяться победить их или даже просто не замечать. Он решил, что лучшим выходом для [[эльф|эльфов]] будет пригласить людей жить с ними. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ко времени наложения чар Мифаля и открытия [[Миф Драннор|Миф Драннора]] для [[дварф|дварвов]], [[гном|гномов]], [[полурослик|полуросликов]], [[человек|людей]], [[эльф|эльфов]] и полукровок всех мастей (Год Восходящих звезд (the Year of Soaring Stars) 261 по ЛД) пропаганда дружбы между расами стала официальной политикой короны. Представители разных рас, объединенные идеями добра, противостояли злодеям и мятежниками, таким, как эльфийское семейство '''Старим''' (Starym), чьи дела могли разрушить хрупкий мир в городе. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые опытные из эльфийских военачальников, посоветовавшись с приглашенными в [[Кормантор]] доверенными [[рейнджер|рейнджерами]] и [[друид|друидами]] из числа людей, решили, что для этих целей необходимо создать тайную организацию. Не отряд, верный одному государю, поскольку этот путь неизбежно ведет к насилию и интригам для защиты личных интересов, но группу «друзей свободы», которые бы тайно, вне рамок законов и политики, боролись со злом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Могущественная эльфийская волшебница, идеалистка, принявшая имя '''Леди Сталь''' (Lady Steel), согласилась возглавить новую организацию и принимать решения в согласии с советом одиннадцати эльфийских старейшин и трех человек, одним из которых был юный бродячий маг по имени [[Эльминстер]] (Elminster).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настоящее имя Леди Сталь было '''Датлью Миствинтер''' (Dathlue Mistwinter), она была последней из древнего эльфийского рода. Герб его представлял собой серебряную арфу, помещенную между рогов растущей луны, в окружении звезд на черном поле. Новая организация, состоявшая из воинов, магов, рейнджеров, друидов и даже нескольких воров из числа людей, эльфов и полуэльфов приняла для себя эту эмблему. Они встречались в сумерках в самых укромных местах леса [[Эльфийский двор|Эльфийского двора]], а дорогу им указывал звук одинокой арфы, поэтому, как только они получили некоторую известность, их стали называть '''«Сумеречными Арфистами»''' (the Harpers at Twilight). С самого начала женщин в организации было больше, чем мужчин, а общественное положение или ремесло при вступлении в ряды Арфистов не играли никакой роли. Все они любили природу и свободу – и у каждого хватало духу сражаться за них. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главными мишенями Арфистов были [[орк|орки]], [[маг|маги]] всех рас, не брезговавшие ставить жестокие эксперименты на мыслящих существах, бандиты (в особенности отлично вооруженные крупные банды под предводительством эльфов, которые ненавидели людей) и работорговцы. По мере того, как богатство и сила [[Миф Драннор|Миф Драннора]] росли, и он привлекал все больше нечистых на руку дельцов (главным образом, людей с Юга, но также и подземные народы, не отличавшиеся особой добротой – [[дроу]] и [[иллитид|иллитидов]]), в окрестных лесах случалось все больше подобных кровавых стычек. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год за годом Арфисты сражались с надвигающимся злом, их ряды редели, но были глаза, которые следили за ними с одобрением и сочувствием. С тех времен и поныне их цели остались неизменными. Они боролись с тиранами всех мастей, помогали нуждающимся и даже пытались положить конец давним раздорам и междоусобицам, мечтая установить мир повсюду. Но пришел черный день, когда [[Миф Драннор]] пал, [[танар’ри]] наводнили побережье [[Залив Дракона|Залива Дракона]], короли гибли, и право меча вновь установилось между людьми, сражавшимися друг с другом на осколках рухнувших королевств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Леди Сталь''' сгинула в битве за [[Миф Драннор]]: ее разорвали на части, но до последнего она обрушивала заклинания на головы своих убийц. И после ее смерти вызванная ей магия уничтожила ее тело вспышкой магического взрыва, стоившего жизни еще нескольким нападавшим. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Она была не единственным Арфистом, погибшим в тот день. Только горстке из них удалось пережить следующие несколько месяцев, но в их истории это был первый раз, когда они открыто сражались за тех, кого поклялись защищать. Падение [[Миф Драннор|Миф Драннора]] подорвало силы эльфов. С этого момента начался закат их владычества на [[Фаэрун|Фаеруне]]. В то же время с Юга хлынул новый поток людей, завоевателей и переселенцев. Земли на берегах [[Васт: Моря|Внутреннего моря]] (Inner Sea), особенно в [[Предел Вилона|Пределе Вилона]] (Vilhon Reach) всегда были исключительно плодородны и очень плотно населены, так что время от времени все новые волны переселенцев покидали эти места в поисках клочка свободной земли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от [[орк|орков]], которые, когда на Севере их становилось слишком много (т.е. приблизительно раз в десять лет), отправлялись в опустошительные набеги на южные земли, эти люди приехали сюда, чтобы здесь остаться. И все обычаи, тревоги и заботы [[Древние Империи|Древних Империй]] они принесли с собой, так же как веру в жестоких богов, зачастую изгнанных напуганными жителями из теплых южных стран, где рождались их культы. Так здесь обосновались последователи [[Бейн|Бейна]] (Bane), [[Баал|Баала]](Bhaal), [[Ловиатар|Ловиатар]] (Loviatar) и [[Миркул|Миркула]] (Myrkul). С тех пор, как новые культы присоединились к поклонявшимся [[Малар|Малару, Повелителю охоты]], (Malar, the Lord of the Hunt), о северных жрецах пошла дурная слава. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По всему бурно развивающемуся побережью [[Залив Дракона|Залива Дракона]] (Dragonreach) организованные культы захватывали власть в свои руки. Их безжалостность приводила в ужас эльфов, еще не ушедших на запад, в [[Эвереска|Эвереску]] (Evereska). Они спешно собирали остатки своего народа и учили молодежь обращаться с оружием (особенно в лагерях по берегам озера [[Сембер]] (Sember) и под густой сенью [[Беспросветный лес|Беспросветного леса]] (the Tangletrees)). Для торговли с другими расами они основали новый город – [[Эльфийское древо]] (Elventree). Тогда же произошло неслыханное прежде событие: эльфы предложили некоторым из людских жрецов организовать тайную встречу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встреча на Танцующем холме (Dancing Place) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Место встречи подбирали с тем расчетом, чтобы в случае внезапного нападения его было легко оборонять. Выбор пал на далекий лесистый холм в [[Высокая долина|Высокой долине]] (High Dale), известный как '''Танцующий холм''' из-за обитавших здесь когда-то бесчисленных [[корред|корредов]] (korreds).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Однажды к изумлению людей-друидов, облюбовавших это место, весь холм заполнили [[дриада|дриады]]. Они велели друидам оказать радушный прием жрецам других культов, которые были приглашены на встречу. Ночная мгла спустилась на землю раньше обычного, и на небосклоне засияла полная луна – в ночь, когда она даже не должна была появиться над горизонтом. Было это за четыре ночи до [[Календарь Фаэруна|Солнцеворота]] (Midsummer) в год Рассветной розы (Dawn Rose) (720 по ЛД). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед глазами напуганных друидов собиралось удивительное и странное общество: одни прилетали на крылатых скакунах, другие появлялись из ниоткуда, в то время как третьи, пыхтя и отдуваясь, карабкались на крутой холм, едва держась на усталых ногах и опираясь на стершиеся посохи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда все были в сборе, друиды [[Сильванус|Сильвануса]] (Silvanus) увидели перед собой жрецов [[Денейр|Денейра]] (Deneir), [[Эльдат]] (Eldath), [[Ллиира|Ллииры]] (Lliira), [[Миликки]] (Mielikki), [[Милил]] (Milil), [[Мистра|Мистры]] (Mystra), [[Огма|Огмы]] (Oghma), [[Селунэ|Селуны]] (Selune), [[Тимора|Тиморы]] (Tymora) и последователей эльфийских богов. Молодой горячий маг по имени [[Эльминстер]] (Elminster) поднялся на возвышение и обратился к собранию с разъяснениями причины, по которой эльфы предложили организовать переговоры. Они искали поддержки жрецов для некоего «таинственного отряда героев», призванного противодействовать проискам служителей Жестоких богов, чтобы не допустить погружения [[Фаэрун|Фаеруна]] в хаос войн, рабства и тирании, где ни эльф, ни человек никогда не смогут доверять соседу. Отряда, который выступит против любого королевства, забывшего об уважении к соседям, бережном отношении к деревьям и тем существам, которые живут на той же земле. Отряда, который не признает над собой власть никакого лорда или бога, но получит молчаливую поддержку от многих, с тем, чтобы мирные поселения не превращались в военные лагеря и не склонялись под плетью тирана, чтобы им было что противопоставить праву меча. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ни одному из жрецов не приходилось раньше сотрудничать с другими, и ни один не желал уступать ни на йоту, не получив на то указаний от своего божественного покровителя, боясь вызвать его или ее гнев. Разговор начался сквозь зубы, но едва не закончился дракой. Но к всеобщему изумлению нашлись боги, которые недвусмысленно дали понять, что заинтересованы в образовании союза: в ту ночь на холме они заговорили устами смертных. Вскоре в бледном свете луны перепуганные лица жрецов обратились друг к другу, и через них боги говорили с богами. Устами и руками смертных двигала божественная воля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда больше на памяти смертных [[Фаэрун|Фаерун]] не видел такого собрания богов. Даже то, что в конце [[Эпоха бед|Эпохи бед]] (Time of Troubles) произошло в воздухе над [[Глубоководье|Глубоководьем]] (Waterdeep), не могло сравниться со встречей на Танцующем холме. Потоки силы, прокладывавшие себе путь через их тела, кое-кого из жрецов в ту ночь состарили на годы. Мало кто ушел с этой встречи прежним, а некоторых откровение о том, во что на самом деле верили бессмертные, и что они думали о своих смертных слугах, попросту свело с ума. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В конце концов, боги согласились поддержать организацию, которая будет работать на благо каждого из них, но служить не будет ни одному. Каждый бог и богиня принесли в дар Арфистом свое благословение: призвав его, некоторые из них получали некую особую способность как награду за свой труд или помощь при выполнении трудного задания. (Таково происхождение особых способностей '''Мастеров Арфистов''' и причина, по которой их называют ''«благословениями»''). С тех пор о Танцующем холме пошла слава, что любое больное существо, проведя здесь ночь, излечивается, но получает от богов задание, которое обязательно должно выполнить. (Эта легенда правдива для всех почитателей богов, присутствовавших на памятной встрече, и для лесных существ, живущих под покровительством [[Миликки]] и [[Сильванус|Сильвануса]]). Эта же встреча положила начало массовому переселению людей в [[Высокая долина|Высокую долину]] (циники утверждали, что ему больше способствовал тот факт, что людям удалось взять под свой контроль горные перевалы, но [[Эльминстер]] в ответ на подобные высказывания всегда только улыбался и тихо поправлял: «Это Арфистам удалось»). В память об этом же событии на гербе [[Высокая долина|Высокой долины]] по-прежнему красуется '''Арфа''' (High Harp). Чтобы не навлечь опасность на жителей долины, агенты Арфистов всегда избегали открыто жить здесь и уж тем более выстроить себе крепость. Вместо этого они предпочитают устраивать тайники с провизией, одеждой, оружием, целительными снадобьями и магическими предметами в пещерах окружающих долину гор. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Скорее всего договор с [[Кормир|Кормиром]] (Cormyr), согласно которому один из его военных магов постоянно следит за состоянием дел в [[Высокая долина|Долине]], с тем чтобы в случае войны немедленно оказать необходимую помощь, – дело рук агента Арфистов при кормирском королевском дворе. Поскольку это один из самых первых союзов, заключенных правящей кормирской династией, условия этого древнего договора даже сегодня исполняются неукоснительно. И с особой гордостью)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Организации Фаэруна]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15092</id>
		<title>Обсуждение шаблона:Регион</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15092"/>
		<updated>2010-12-13T11:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Использование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Регион&lt;br /&gt;
|caption = &lt;br /&gt;
|landscape = &lt;br /&gt;
|image = 260&lt;br /&gt;
|imagename = &lt;br /&gt;
|altname = &lt;br /&gt;
|location = &lt;br /&gt;
|capital = &lt;br /&gt;
|size = &lt;br /&gt;
|religions = &lt;br /&gt;
|population = &lt;br /&gt;
|races = &lt;br /&gt;
|imports = &lt;br /&gt;
|exports = &lt;br /&gt;
|alignment = &lt;br /&gt;
|government = &lt;br /&gt;
|ruler = &lt;br /&gt;
|source = &lt;br /&gt;
|page = &lt;br /&gt;
|seealso = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обсуждение==&lt;br /&gt;
Надо подумать, как можно реализовать раздел &amp;quot;См. также&amp;quot;. С обычными разделителями-звездочками-подпунктами у меня не получилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе Расы процентный шаблон использовать нельзя, потому что при этом возникает 3-4 пустых строки (в англ. FR-Wiki также), а это выглядит уродливо.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 19:53, 11 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хватит плодить сущности. Шаблон описания региона давным-давно существует. [[http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я в курсе, он неудобный. Если расы нет, то об этом нечего и писать(можно еще вспомнить тифлингов, квагготов, полудроу и остальных из списка, которые реально описываются в статьях с соответствующим процентом, список должен быть вариантным - если это есть, значит строчка подгружается, нет - значит нет, а у тебя он полностью статичен - уже большой минус). Чтобы твой шаблон привести в божеский вид, нужно огого-сколько еще его доделывать. В моем можно, разве что, изменить цвета фонов и текста, в остальном он уже полностью завершен.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 08:54, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвета поменял, Торговлю вынес отдельно. Так устроит? Смотрим: [[Невервинтер]], [[Рашеман]], [[Тетир]], [[Мензоберранзан]] и все остальные статьи географии.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 09:27, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правьте тот, который есть. Не надо делать сто тридцать пять версий одного и того же. Не загромождайте --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 09:28, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, который есть, используется в 1й статье, мой в 60. Не проще ли твой удалить, м?--[[Участник:Tyler|Tyler]] 09:30, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет. Логичнее и лучше привести к одному виду. Без идиотских &amp;quot;импортов&amp;quot;-&amp;quot;экспортов&amp;quot; в описании квази-средневековых городов. К тому же, не будем тыкать пальцем, что из ваших 60 статей 58 все равно радикально переделывать надо--[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 11:17, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15091</id>
		<title>Обсуждение шаблона:Регион</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15091"/>
		<updated>2010-12-13T11:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Использование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Регион&lt;br /&gt;
|caption = &lt;br /&gt;
|landscape = &lt;br /&gt;
|image = 260&lt;br /&gt;
|imagename = &lt;br /&gt;
|altname = &lt;br /&gt;
|location = &lt;br /&gt;
|capital = &lt;br /&gt;
|size = &lt;br /&gt;
|religions = &lt;br /&gt;
|population = &lt;br /&gt;
|races = &lt;br /&gt;
|imports = &lt;br /&gt;
|exports = &lt;br /&gt;
|alignment = &lt;br /&gt;
|government = &lt;br /&gt;
|ruler = &lt;br /&gt;
|source = &lt;br /&gt;
|page = &lt;br /&gt;
|seealso = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обсуждение==&lt;br /&gt;
Надо подумать, как можно реализовать раздел &amp;quot;См. также&amp;quot;. С обычными разделителями-звездочками-подпунктами у меня не получилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе Расы процентный шаблон использовать нельзя, потому что при этом возникает 3-4 пустых строки (в англ. FR-Wiki также), а это выглядит уродливо.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 19:53, 11 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хватит плодить сущности. Шаблон описания региона давным-давно существует. [[http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я в курсе, он неудобный. Если расы нет, то об этом нечего и писать(можно еще вспомнить тифлингов, квагготов, полудроу и остальных из списка, которые реально описываются в статьях с соответствующим процентом, список должен быть вариантным - если это есть, значит строчка подгружается, нет - значит нет, а у тебя он полностью статичен - уже большой минус). Чтобы твой шаблон привести в божеский вид, нужно огого-сколько еще его доделывать. В моем можно, разве что, изменить цвета фонов и текста, в остальном он уже полностью завершен.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 08:54, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвета поменял, Торговлю вынес отдельно. Так устроит? Смотрим: [[Невервинтер]], [[Рашеман]], [[Тетир]], [[Мензоберранзан]] и все остальные статьи географии.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 09:27, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правьте тот, который есть. Не надо делать сто тридцать пять версий одного и того же. Не загромождайте --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 09:28, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, который есть, используется в 1й статье, мой в 60. Не проще ли твой удалить, м?--[[Участник:Tyler|Tyler]] 09:30, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет. Логичнее и лучше привести к одному виду. Без идиотских &amp;quot;импортов&amp;quot;-&amp;quot;экспортов&amp;quot; в описании квази-средневековых городов--[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 11:17, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%92%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD_%D0%A5%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%81&amp;diff=15089</id>
		<title>Обсуждение категории:Вестерн Хартлендс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8:%D0%92%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD_%D0%A5%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%81&amp;diff=15089"/>
		<updated>2010-12-13T09:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: Новая страница: «Пусть пока будет две. Не надо этот бред переносить в Западное Сердцеземье. --~~~~»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пусть пока будет две. Не надо этот бред переносить в Западное Сердцеземье. --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 09:32, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15087</id>
		<title>Обсуждение шаблона:Регион</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15087"/>
		<updated>2010-12-13T09:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Использование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Регион&lt;br /&gt;
|caption = &lt;br /&gt;
|landscape = &lt;br /&gt;
|image = 260&lt;br /&gt;
|imagename = &lt;br /&gt;
|altname = &lt;br /&gt;
|location = &lt;br /&gt;
|capital = &lt;br /&gt;
|size = &lt;br /&gt;
|religions = &lt;br /&gt;
|population = &lt;br /&gt;
|races = &lt;br /&gt;
|imports = &lt;br /&gt;
|exports = &lt;br /&gt;
|alignment = &lt;br /&gt;
|government = &lt;br /&gt;
|ruler = &lt;br /&gt;
|source = &lt;br /&gt;
|page = &lt;br /&gt;
|seealso = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обсуждение==&lt;br /&gt;
Надо подумать, как можно реализовать раздел &amp;quot;См. также&amp;quot;. С обычными разделителями-звездочками-подпунктами у меня не получилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе Расы процентный шаблон использовать нельзя, потому что при этом возникает 3-4 пустых строки (в англ. FR-Wiki также), а это выглядит уродливо.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 19:53, 11 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хватит плодить сущности. Шаблон описания региона давным-давно существует. [[http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я в курсе, он неудобный. Если расы нет, то об этом нечего и писать(можно еще вспомнить тифлингов, квагготов, полудроу и остальных из списка, которые реально описываются в статьях с соответствующим процентом, список должен быть вариантным - если это есть, значит строчка подгружается, нет - значит нет, а у тебя он полностью статичен - уже большой минус). Чтобы твой шаблон привести в божеский вид, нужно огого-сколько еще его доделывать. В моем можно, разве что, изменить цвета фонов и текста, в остальном он уже полностью завершен.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 08:54, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цвета поменял, Торговлю вынес отдельно. Так устроит? Смотрим: [[Невервинтер]], [[Рашеман]], [[Тетир]], [[Мензоберранзан]] и все остальные статьи географии.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 09:27, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правьте тот, который есть. Не надо делать сто тридцать пять версий одного и того же. Не загромождайте --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 09:28, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D1%8C%D0%B5&amp;diff=15085</id>
		<title>Категория:Западное Сердцеземье</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D1%8C%D0%B5&amp;diff=15085"/>
		<updated>2010-12-13T09:26:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: Защищена страница «Категория:Западное Сердцеземье» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Описание региона&lt;br /&gt;
| Название=Западное Сердцеземье&lt;br /&gt;
|image=[[Изображение:Western Heartlands.jpg|thumb|270px]]&lt;br /&gt;
|название=нет&lt;br /&gt;
|цифра=1 641 600 &lt;br /&gt;
|78%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|нет &lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|нет &lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|нет &lt;br /&gt;
|нет &lt;br /&gt;
|нет &lt;br /&gt;
|описание=Независимые города-государства, со своей системой правления в каждом&lt;br /&gt;
|имена=Все&lt;br /&gt;
|перечисление=Эль, рыба, приправы и лекарственные растения, железо, ковры&lt;br /&gt;
|список=Золото, гончарные изделия, серебро, шерсть&lt;br /&gt;
|alignment=все&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное Сердцеземье занимает огромную территорию между [[Грозовые рога|Грозовыми рогами]] [[:Категория:Кормир|Кормира]] и [[:Категория Побережье Мечей|Побережьем Мечей]] к югу от [[Уотердип]]а. На северо-западе границу Сердцеземья отмечают [[Ящеровы топи]], на северо-востоке — [[Одинокая пустошь]] на границе [[Анаурох]]а, на юго-западе — [[Берегост]]а и [[Зеленые поля]], а на юго-востоке — [[Восточный город]] на границе [[Побережье Дракона|Побережья Дракона]]. Караванщики из [[Амн]]а и [[Сембия|Сембии]] говорят, что Сердцеземье — это «мили за милями, а потом опять мили за милями». Открытые всем ветрам зеленые просторы, окаймляющие непроходимые болота, бесплодные земли, холмы, вересковые пустоши и нечастые леса — и все это кишит монстрами — вот что такое Сердцеземье.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD_%D0%A5%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%81&amp;diff=15084</id>
		<title>Категория:Вестерн Хартлендс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%92%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD_%D0%A5%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%81&amp;diff=15084"/>
		<updated>2010-12-13T09:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: Правки Tyler (обсуждение) откачены к версии McQueen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Вестерн Хартлендс&lt;br /&gt;
(&amp;quot;Западное Сердцеземье&amp;quot;,&lt;br /&gt;
&amp;quot;Западные Глубинные Земли&amp;quot;)&lt;br /&gt;
[[Изображение:Western Heartlands.jpg|thumb|270px|Вестерн Хартлендс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Столица:''' Нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Население:''' 1,641,600 ([[человек|люди]] 78%, [[эльф]]ы 7%, [[полуэльф]]ы 4%, [[халфлинг]]и 4%, [[полуорк]]и 3%, [[гном]]ы 2%, [[дварф]]ы 1%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Правительство:''' Города-государства, все со своими правительствами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Религия:''' Все&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Импорт:''' Пиво, рыба, травы, железо, ковры&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Экспорт:''' Золото, глиняная посуда, серебро, шерсть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Мировоззрение:''' Все&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вестерн Хартлендс]] охватывают обширную область между [[Штормовые Рога|Штормовыми Рогами]] [[Кормир]]а и [[Побережье Мечей|Побережьем Меча]] к югу от [[Уотердип]]а, от [[Болото Ящерицы|Болота Ящерицы]] на северо-западе до [[Одинокая Пустошль|Одинокой Пустоши]] на краю [[Анорач]]а на северо-востоке, до [[Берегост]]а и [[Зеленые Поля|Зеленых Полей]] на юго-западе и [[Истинг]]а на границе [[Побережье Дракона|Побережья Дракона]] на юго-востоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Водителям караванов из [[Амн]]а и [[Сембия|Сембии]] [[Вестерн Хартлендс]] известны как &amp;quot;мили и мили миль и миль&amp;quot; - ветреный, травянистый край непроходимых трясин, разбитых земель, холмов, высоких пустошей и одиноких лесов, все из которых заполонены монстрами. Фермеры, приграничные народы, жители огороженных поселков и другие выносливые души, живущие здесь, сильны и достаточно независимы, чтобы&lt;br /&gt;
прожить успешную жизнь на границе, где навыки и ум значат больше, чем родословная. В [[Вестерн Хартлендс]] множество отдельных окруженных стеной городков, расовых анклавов, фермерских городков, монастырей, укрепленных цитаделей и вооруженных областей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Вестерн Хартлендс]] приветствует честолюбивых авантюристов. Дюжины раскрошившихся ныне империй стремились победить или доминировать над регионом, оставив после себя укрепления, построенные волнами последующих потенциальных монархов. Другие оставили поиски сокровищ, высокие и магически рискованные, или и то и другое. В отличие от плотно заселенных регионов Хартлендс и [[Север]]а, [[Вестерн Хартлендс]] требуют долгих сухопутных путешествий до места назначения - но, по крайней мере, никто не замерзает в пути.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Жизнь и общество ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жители Вестерн Хартлендс живут в рассеянных глухих поселениях. Люди запада имеют тенденцию быть упрямыми, независимыми и гордятся своей способностью процветать в опасной окружающей среде. Их пограничный дух дополнен готовностью торговцев приветствовать незнакомцев скорее как потенциальных друзей, чем как потенциальных врагов. В отличие от некоторых народов цивилизованных восточных&lt;br /&gt;
наций, народ запада относится к авантюристам благоприятно, рассматривая их как потенциальных клиентов, хороших союзников в борьбе и, возможно, даже как соседей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные географические особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термин &amp;quot;Вестерн Хартлендс&amp;quot; является достаточно всеобъемлющим. Это включает широкую полосу земли между [[Амн]]ом и [[Север]]ом, простирающуюся от [[Побережье Меча|Побережья Меча]] до [[Побережье Дракона|Побережья Дракона]] Внутреннего Моря. Его границы произвольны и являются предметом споров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Битва Костей===&lt;br /&gt;
По мере приближения путешественника к области, известной как [[Битва Костей]], раскатистые западные поля уступают место меловой белой почве, утыканной чахлыми деревьями. Кости и другие признаки древнего сражения начинают превосходить своим количеством камни, до тех пор пока исследователь не сможет пройти через пустошь обесцвеченных костей, который сопротивляются природной очистке&lt;br /&gt;
почти три сотни лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1090 DR орда [[гоблин]]ов и [[орк]]ов из [[Стоунландс]]а встретила армию [[человек|людей]], [[эльф]]ов и [[дварф]]ов к северу от [[Горы Заката|Гор Заката]]. Воины [[Тир]]а, [[Кореллон]]а и [[Морадин]]а одержали победу, убив в шестидневном сражении бесчисленные тысячи вторгшихся [[орк]]ов. Даже лечащая магия [[эльф]]ов, силы воскрешения [[клерик]]ов не могли предотвратить единения тысяч защитников с орками в смерти. Тремя сотнями лет позже участок большого сражения представляет собой проклятую и часто посещаемую землю, которая покрытая костями и остатками сражения, достигающих фута в глубину и иногда складывающихся в большие дрейфы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шестьдесят квадратных миль, охваченные сражением - отвратительные охотничьи угодья нежити: [[зомби]], [[скелет]]ов, [[упырь|упырей]], [[дух]]ов, [[призрак]]ов, [[спектр]]ов и даже [[лич]]ей. Молодые клерики воинственных религий часто наезжают к Битве Костей, чтобы проверить себя в сражении против нежити. Их усилиям противостоят клерики [[Велшарун]]а и других божеств, рассматривающих поле битвы как участок для их собственных несвятых паломничеств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Клоаквуд (&amp;quot;Лес Плаща&amp;quot;, &amp;quot;Укрытый лес&amp;quot;)===&lt;br /&gt;
К югу от [[Врата Балдура|Врат Балдура]] и к северу от [[Кендлкип]]а, '''Клоаквуд''' - плотно переплетенный древний лес, который вырисовывается по берегу на юг от [[Побережье Меча|Побережья Меча]]. В отличие от утесов на севере, береговая линия '''Клоаквуда''' теоретически позволяет судну пришвартовываться и послать маленькую лодку на берег за водой и припасами. Практически же только отчаянные моряки осмеливаются противостоять населению леса - тварям, монстрам и порочным феям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мудрецы [[Кендлкип]]а утверждают, что в Клоаквуде есть порталы к некоторым другим частям [[Фаэрун]]а. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Далекие Холмы===&lt;br /&gt;
Если бы они не затмевались пиками северных и южных отрогов [[Гор Заката]], '''Далекие Холмы''' могли бы сами называться горами. Это не скалистые горные хребты региона, укрытые долины и толстые искривленные стволы деревьев, которые удерживают&lt;br /&gt;
путешественников подальше, это - запретные шпили западной крепости [[Жентил Кип]]а, [[Даркхолд]]а. До недавнего времени контроль [[Даркхолд]]а над областью был абсолютным, но уход мага [[Семеммон]]а привел к беспорядкам, конфликтам и ослаблению защитников [[Даркхолд]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Поля Мертвых]]===&lt;br /&gt;
Подобно Битве Костей, [[Поля Мертвых]] - место древнего сражения. В отличие от [[орк]]ов, полегших в '''Битве Костей''', те, кто погиб на Полях Мертвых - люди. Они полегли в результате столкновений между человеческими империями, королевствами [[Побережье Меча|Побережья Меча]] и [[Амн]]а, споривших из-за контролирования богатых сельхозугодий области. Фермы, разбросанные по области, за пять столетий успели оправиться от последней большой войны, но старые доспехи, скелеты, неиспользованные свитки, оружие и волшебные брикабраки, полученные от переплетения причудливых заклинаний, все еще появляются под плугом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лес Вирмов===&lt;br /&gt;
[[Изображение:The Forest of Wyrms.jpg|thumb|290px|Лес Вирмов]]&lt;br /&gt;
Великие красные деревья и толстые сосны этого леса защищают множество зеленых [[дракон]]ов, которые считают себя владельцами леса. [[Вирм]]ы правильно оценивают свой контроль над территорией. Убийцы Дракона прибывают сюда на охоту, становясь героями или умирая при этих попытках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Арфисты]] и другие герои путешествовали в лес для борьбы против [[лич]]а, живущего в замке [[Лиранс Холд]], но два авантюриста наконец убили [[лич]]а и заняли его замок. Новые сообщения указывают, что авантюристы, занявшие место лича, встали на путь зла. [[Лиранс Холд]] вернулся в список мест, привлекательных для авантюристов, особенно бывалых. Если новые авантюристы сумеют убить нынешних завоевателей, вновь прибывшим не стоит задерживаться в замке на более, чем десять дней, если они не&lt;br /&gt;
хотят разделить судьбу предыдущих жителей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Забытый Лес===&lt;br /&gt;
Один могучий лес охватил однажды центр [[Фаэрун]]а. Забытый Лес - фрагмент того древнего леса, заросший дубами, грецким орехом и теневыми вершинами, населенный большим сообществом [[треант]]ов. [[Треант]]ы оплакивают каждую милю, которую лес потерял при распространении Великой Пустыни [[Анорач]]. Другое магическое бедствие с юга, [[Болото Челимбер]], вторглось на лес с этого направления.&lt;br /&gt;
[[Друид]]ы и [[рейнджер]]ы - среди тех немногих, кто проходит благополучно через рощи [[треант]]ов. Один из великих друидов [[Фаэрун]]а, Фезелтан ([[N]]&lt;br /&gt;
[[человек]] мужчина [[Друид]] 17 / Ученик [[Силванус]]а 4), живет в самой густой части леса. Он говорит с теми, кто способен дойти до него, но добраться туда сложнее, чем до вершины самой высокой горы [[Грейпик]]а к западу от леса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зеленые Поля ===&lt;br /&gt;
Много столетий назад неисчислимые мелкие военачальники и честолюбивые торговцы установили феодальные владения на северных краях полей к северу от [[Снэйквуд]]а и к юго-востоку от [[Лес Острых зубов|Леса Острых Зубов]]. В настоящее время &amp;quot;[[халфлинг]], который будет королевой&amp;quot; - '''Дхарва Разбитое Сердце''' ([[N]] женщина легконогий [[халфлинг]] [[Эксперт]] 2 / [[Жулик]] 2 / [[Колдун]] 6). Дхарва любит пространство, бегущую воду, недостаток налогообложения (от любого, кроме нее) и постоянный поток караванов, делающих попытку сократить маршрут до [[Облачные пики|Облачных Пиков]]&lt;br /&gt;
до [[Бердуск]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С помощью тихого партнера, который, вероятно, [[Теневые Воры|Теневой Вор]] [[Амн]]а, Дхарва установила город с палисадом, названный '''Гринест''' (&amp;quot;Самый&lt;br /&gt;
зеленый&amp;quot;) на пути к [[Бердуск]]у. Она не особенно довольна, что [[Теневые Воры]] являются ее партнерами, но пока они ведут себя непосредственно и испытаны в делах. Это, конечно, может измениться. Это не был бы первый раз, когда предпринимательство Зеленых Полей потерпело неудачу из-за несовместимых партнеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Холмы Грейклоак (&amp;quot;Серый плащ&amp;quot;)===&lt;br /&gt;
В 1335 DR [[лунные эльфы]] из соседней [[Эвереска|Эверески]] пришли в эту местность высоких холмов и маленьких гор. В то время местность была известна как '''Холмы Гробниц''' из-за эльфийских кладбищ, усеивавших склоны и долины. Могилы все еще&lt;br /&gt;
находятся там, но эльфийская [[нежить]], которая прежде мучала область, была упокоена [[клерик]]ами лунных эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не подразумевает, что холмы теперь открыты для авантюристов и других путешественников. Напротив, склоны их постоянно окутаны  серым туманом. Эльфы бесшумно движутся сквозь туман, нося серые эльфийские плащи, выполняя миссии, которые посторонние полностью не понимают. Кое-кто шепчет, что эльфы обнаружили [[нетерил]]ьский магический тайник и что они хотят сохранить его от рук пришельцев. В&lt;br /&gt;
холмах вполне могла остаться [[нетерил]]ьская магия, но не это держит здесь эльфов. Поселения лунных эльфов в Холмах Грейклоак - форты и шпионские посты для наблюдения за [[Анорач]]ем и Горами [[Грейпик]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бдительность лунных эльфов была оправдана, если не точно вознаграждена, недавним появлением нетерильского города [[Шейд]] в [[Анорач]]е и спасением [[фаэриммы|фаэриммов]] через разрушенную Стену Шарна. [[Эвереска]] и ее заставы в этих холмах стоят перед большой и ужасной опасностью, гораздо более грозной, чем случайная орда [[орк]]ов или налет [[дракон]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фокусировка эльфов на скрытности и предостережениях означает, что их контроль над Холмами Грейпика не абсолютен. Честолюбивые люди-авантюристы вступают в Грейклоак без предупреждения, быстро разрывают старые гробницы и убегают прежде, чем лунные эльфы принимают ответные меры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Высокая Пустошь===&lt;br /&gt;
Самая большая из открытых вересковых пустошей западного [[Фаэрун]]а, '''Высокая Пустошь''' печально известна как часто посещаемая монстрами, которые приходят из холодных туманов, чтобы напасть на странников. '''Высокая Пустошь''' - скалистая дикая местность, обширная и не обитаемая никем, кроме ее внушающих страх монстров - особенно [[тролль|троллей]], хотя путешественники, которым довелось пересекать пустошь, больше говорят об [[орк]]ах и [[хобгоблин]]ах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Высокая Пустошь''' ограничена на западе [[Туманный Лес|Туманным Лесом]], чьи тусклые синие поляны и глубокие рощи всегда имели репутацию смертельно опасного места, и на востоке - [[Холмы Змеи|Холмами Змеи]], где скрываются змеи и [[юань-ти]]. Эти усеянные скалами обширные земли, как считают, скрывают руины давно павших королевств - об этом неистово спорят мудрецы. Менестрели поют красочные, но противоречивые баллады об этих потерянных царствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(&amp;quot;Кости и троны потерянных стран&amp;quot; - любимая фраза, все, что осталось от давно забытой песни.) Неоспоримо же то, что пустошь имеет свою долю разрушенных замков, каменных могил и пещер, почти все из которых уступили сокровища смелым и удачливым. [[Волк]]и и [[лекротт]]ы на пустоши встречаются редко, так как [[тролль|тролли]], [[багбир]]ы и [[хобгоблин]]ы охотятся на всех более-менее крупных существ. Относительный дефицит естественных хищников позволяет процветать копытным животным всех видов, от маленьких скальных пони до косматых овец. Большие, хорошо вооруженные банды прибрежных фермеров и полагающихся на удачу торговцев приходят на пустошь в теплые месяцы, ища лошадей для обучения и продажи в другом месте или домашнего скота, который может быть уведен. Жадные предупреждены, что [[хобгоблин]]ы и&lt;br /&gt;
другие всегда обнаруживают пришельцев. И крупномасштабные вторжения, и маленькие банды людей равно могут потерпеть неудачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобно [[Эвермурз]]у к северу от [[Дессарин]]а, Высокая Пустошь покрыта украшенными мхом и лишайником скалистыми обнажениями, оврагами и ручьями чистой воды, бьющей из камней, бегущими какое-то время через пустошь и затем уходящими в почву. Пустошь также окутана частыми туманами, так как преобладающие ветры, более нежные, чем холод, очищают от тумана ветры Севера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Озеро Хайстар (&amp;quot;Озеро Высоких Звезд&amp;quot;)===&lt;br /&gt;
Высоко в разрушенных землях севера '''Высокой Пустоши''' это устрашающе красивое озеро&lt;br /&gt;
привлекает [[человек|человеческих]], [[дварф]]ских и [[эльф]]ийских паломников, которые приходят только для того, чтобы смотреть на легендарное прозрачное совершенство озера. Авантюристы не думают, что что-либо столь красивое не отягощено странными волшебными силами, так что они рассказывают истории о затопленных храмах, затонувшем воздушном корабле [[Незерил|Нетерила]] и затерянных цивилизациях под водами озера. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Болото Ящериц===&lt;br /&gt;
Вместо того, чтобы свободно впадать в Море Мечей, Река [[Делимбайр]] распадается на болото водных путей под сенью холодолюбивых кипарисов, украшенных висящим мхом. Люди избегают этих пяти сотен с лишним квадратных миль болот, если они не&lt;br /&gt;
намерены ссориться с [[лизардфолк]]ами, [[динозавр]]ами и черными [[дракон]]ами, которые скрываются в его мелких водах. Немногие динозавры вырастают до большого размера, так как на них отчаянно охотятся [[лизардфолк]]и, которые и дали болоту его имя.&lt;br /&gt;
Под руководством их нынешнего вождя, воина по имени '''Красный Глаз''' ([[CE]] [[лизардфолк]] мужчина [[Варвар]] 11/Чемпион 5 [[Талос]]а), [[лизардфолк]]и преуспели в изгнании всех других обладающих разумом жителей из болота. Они рассматривают речные воды к югу от [[Даггерфорд]]а как свои собственные охотничьи угодья. Перестрелки с караванами и патрулями из [[Даггерфорд]]а обычно направлены против [[лизардфолк]]а, но случаются редко, так как последние избегают столкновений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря частичной близости к морю '''Болото Ящериц''' никогда полностью не замерзает, хотя в глубокую зиму его воды поднимаются. [[Лизардфолк]]и ненавидят слякоть и &amp;quot;выходят на землю&amp;quot; в течение холодов, строя логовища на гигантских кипарисах до возвращения уровня воды к нормальному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Одинокая Пустошь===&lt;br /&gt;
[[Лекротт]]ы, [[перитон]]ы и [[буллит]]ы наводняют эту высокую пустыню пыли, скал и чахлых деревьев. [[Гнолл]]ы и [[орк]]и охотятся на монстров, когда те не охотятся на них самих. Жизнь [[орк]]ов все еще довольно несчастна, но [[гнолл]]ы недавно поднялись благодаря [[Жент]]ам, которые платят им за нападения на любые караваны, кроме путешественников [[Жент]]а. Безопасность маршрута между&lt;br /&gt;
'''Одинокой Пустошью''' и '''Забытым Лесом''' особенно важна для Жентов теперь, когда прибытие города [[Шейд]]а разрушило их маршруты через [[Анорач]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Болото Челимбер===&lt;br /&gt;
Некоторые из руин, раскиданных по этой туманной болотистой низине, принадлежали первоначальному правителю земли, '''Принцу Челимберу'''. Челимбер враждовал с могущественным волшебником, известным как '''Волшебник Скалы''', в ранние дни [[Уотердип]]а. Принц нанял волшебных убийц, чтобы убить волшебника, который сопротивлялся с ужасной магией. Сражение вырвалось из-под контроля, убив принца и уничтожив его страны. Некоторые из старых руин слишком волшебны или пугающи для вмешательства жителей болота, типа '''Замка Данкаппл'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Лизардфолк]]и и [[булливаг]]и прячутся на тысячах квадратных миль болота, которое все еще несет название '''Челимбер''', иногда нападая на караваны '''Жент'''а в проходе поблизости. Внутренность болота и самые старые руины - во власти [[сив]]ов. [[Сив]]ы предпочитают практиковать свои загадочные монашеские дисциплины в секретности, но авантюристы вносят приятное разнообразие в их диету, состоящую из болотных птиц и [[булливаг]]ов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Туманный Лес===&lt;br /&gt;
Древесные [[эльф]]ы, [[хайбсил]]ы, [[друид]]ы и [[рейнджер]]ы комфортно проходят через туманы этого вечнозеленого леса. Другие испытывают дискомфорт оттого, что не принадлежат его лесистым склонам, особенно дикие [[орк]]и и другие варвары, которые иногда крадутся через лес от '''Высокой Пустоши''', чтобы напасть на караваны, проходящие по соседнему Торговому Пути. Хотя древесные эльфы Туманного Леса не желают допускать этого,&lt;br /&gt;
они несут ценную службу для караванов и других путешественников, идущих к [[Даггерфорд]]у, [[Секомбер]]у или [[Мост Боарескир|Мосту Боарескир]], обеспечивая временную отсрочку постоянной бдительности, требуемой, чтобы пережить внимание существ, которые наводняют Высокую Пустошь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Река Чионтар===&lt;br /&gt;
Река '''Чионтар''' связывает [[Врата Балдура]] и [[Побережье Меча]] со внутренними городами [[Элтурел]], [[Скорнубел]], [[Бердуск]] и [[Эребор]]. Баржи могут путешествовать вглубь до [[Эребор]]а, где они должны разгрузиться и везти товары по суше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Змеиные Холмы===&lt;br /&gt;
'''Змеиные Холмы''' - большое пространство скалистых холмов, которые катятся и ширятся на запад, пока не достигают '''Высокой Пустоши'''. Змеиные Холмы видят больше дождей, чем пустошь, обеспечивая покрытие кустов для неисчислимых змей области и рощ крупных деревьев, чтобы обеспечить защиту засадам бродячих [[юань-ти]]. Медные и красные [[дракон]]ы борются за владение землями, не занятыми ранее древними серебряными драконами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ущелье Черепа===&lt;br /&gt;
Шаманы [[орк]]ов и [[хобгоблин]]ов, пережившие шестидневную Битву Костей, сбежали с юга на этот узкий отрезок в верхнем течении реки '''Ричинг''', заманивая преследующих их людей. Люди-воины убили [[демон]]ов и [[дьявол]]ов, вызванных [[орк]]ами для защиты позиций,&lt;br /&gt;
вместе с [[гоблиноиды|гоблиноидами]]. Обычно победители имеют роскошь грабежа тел падших, но поле битвы в Ущелье Черепа было быстро оставлено мощным демонам, которые пережили вызвавших их. Возможно, много сокровищ скрыто на реке, в белокаменных пещерах по стенам ущелья, или в логовищах существ, с которыми будет мудро не сталкиваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Побережье Мечей===&lt;br /&gt;
Земли вдоль Моря Мечей к югу от [[Уотердип]]а и к северу от устья реки '''Чионтар''' у [[Врата Балдура|Врат Балдура]] известны как [[Побережье Мечей]]. Название происходит от белых утесов, которые возвышаются подобно сияющему лезвию от берега в высоту до полумили, разделяя море и землю на сотни миль береговой линии. Не случайно, что два самых больших города [[Побережье Мечей|Побережья Мечей]], [[Уотердип]] и [[Врата Балдура]], огибают с обеих сторон большие утесы, потому что они - единственные участки на сотни миль, в которых суда могут благополучно швартоваться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лес Троллбарк===&lt;br /&gt;
Вряд ли есть уголок [[Фаэрун]]а, который не имеет леса, горной цепи или пустоши, названной по имени Троллей. Подобно остальным, Лес '''Троллбарк''' связан с этими монстрами. Плотный подлесок, толстые искривленные стволы и множество трясин делает его совершенным охотничьим угодьем для монстров, которые могут проходить через тернистые барьеры и гнезда ядовитых змей без получения постоянного ущерба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Троллклоу Форд===&lt;br /&gt;
Торговый маршрут, известный как '''Прибрежный Путь''', фактически не проходит по Побережью Меча. Он становится внутренним во Вратах Балдура, чтобы остаться далеко от Холмов Троллей и пересечь Вьющуюся Воду в Троллклоу Форд на краю Троллклоуса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Брод мелок и действует, но вода черна и грязна, она все еще отравлена смертью [[Баал]]а на севере у [[Мост Боарескир|Моста Боарескир]]. Пересечение чревато опасностью, так как тролли часто посещают эту область, особенно в часы темноты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Троллклоус (&amp;quot;Когти Троллей&amp;quot;)===&lt;br /&gt;
Караваны с Прибрежного Пути, неверно оценившие свой рацион воды, посылают экспедиции в сломанные холмы и каменистые поля Троллклоуса, чтобы найти естественные источники выше зараженной Вьющейся Воды. Часто источники служат как&lt;br /&gt;
отверстия для полива и места засады для троллей, высоких хвастунов и других убийственных монстров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Холмы Троллей===&lt;br /&gt;
Холмы Троллей наводнены той же самой кричащей, гнойной ордой троллей, что скрывается в Лесу Троллбарк на севере. Некоторые говорят, что тролли, живущие в пещерах под холмами, имеют собственное королевство. Правда в том, что эти тролли принадлежат множеству различных конкурирующих царств, которые были бы счастливы уничтожить друг друга, если не чудо регенерации тролли, которая позволяет им переживать ущерб, наносимый их зубами и когтями друг другу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Вьющаяся Вода===&lt;br /&gt;
Вьющаяся Вода несется и играет через центральную часть Вестерн Хартлендс, вырастая из маленького потока, вытекающего с южной стороны Болота Челимбер, в реку среднего размера, где соединяется с Потоком Хвоста Змеи около Леса Вирмов. Вьющаяся Вода спускается к морю рядом потоков, которые можно увидеть у подножия Холмов Троллей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ниже Моста Боарскайр, места смерти [[Баал]]а (темного бога убийства), воды реки грязны и неприятны и текут черным на многие мили к западу от Троллклоу Форд, где они слегка очищаются и становятся грязно-коричневыми, но в остальном нормальными. Жители Вестерн Хартлендс называют черную воду &amp;quot;водой [[Баал]]а&amp;quot; и отказываются пить ее, говоря, что она приносит неудачу. В то время как вода [[Баал]]а не ядовита и может поддерживать жизнь, интеллектуальные существа, которые пьют ее, переносят неприятные волшебные побочные эффекты, эквивалентные&lt;br /&gt;
действию заклинания проклятие, в течение дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Лес Острых Зубов===&lt;br /&gt;
Репутация этого леса как охотничьих угодий ужасных тварей, гидр и драконов сохранила его от лесорубов и поселенцев из Врат Балдура или чего-нибудь еще в этом отношении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Проход Желтой Змеи===&lt;br /&gt;
Эта область была названа по имени крылатой змеи, что несколько сотен лет назад мучала этот промежуток в Горах Заката, расположенных у истоков реки Ричинг. Проход Желтой Змеи в последнее время был зажат змеями другого сорта — Жентами. Патрули Жентарима управляли торговым маршрутом через этот проход до 1372 DR, когда волшебники Тэя и наемники из Хиллс Эдж привели патрули для защиты пещер в Андердарке. В настоящий момент Проход Желтой Змеи свободен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Населенные пункты ==&lt;br /&gt;
Торговые города, рассеянными по большим рекам земли и сухопутным маршрутам Прибрежного Пути и Торгового Пути доминирует над человеческим пейзажем Вестерн Хартлендс. Столетия завоеваний и рассеянных поселений не сделали ничего, чтобы приручить землю - в основном здесь дикая местность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span id=&amp;quot;Асбравн&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Асбравн (Маленький Город, 5,668)===&lt;br /&gt;
Асбравн - центральный рынок для фермеров Сансет Вейл, богатые сельхозугодья между Ричинг Вуд и Горами Заката. Город сопротивляется набегам Жента из Даркхолда и более тонкому давлению благодаря милиции добровольцев, известной как&lt;br /&gt;
Наездники в Красных Плащах, чье количество часто пополняется дружественными или отставными авантюристами. Город - популярная остановка караванов для всех, кроме торговцев Жента, которые могут покупать провизию, но не могут провести ночь.&lt;br /&gt;
Ниже ухоженных ферм города и организованного рынка находятся катакомбы, оставленные предыдущей цивилизацией полукочевых наездников, в которых иногда находят странные сокровища. Для города, стоящего на остатки старых могил, Асбравн солнечен и относительно необеспокоен нежитью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Bgmap.jpg|thumb|220px|Вестерн Хартлендс от врат Балдура до Нашкела]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Berdusk.jpg|thumb|260px|Бердуск]]&lt;br /&gt;
===[[Врата Балдура]] (Метрополис, 42,103)===&lt;br /&gt;
Один из двух больших городов Побережья Меча, Врата Балдура лежит на северном берегу реки Чионтар, в двадцати миль от того места, где река впадает в Море Мечей. Расположенный на полпути между Амном и Уотердипом, город процветает в&lt;br /&gt;
торговле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговля не признает мировоззрения, так что терпимость - достоинство во Вратах Балдура, но не до такой степени, чтобы визитерам позволили действовать самостоятельно способами, вредными для других людей или собственности. Охранники в отличительных черных шлемах с красными полосами с обеих сторон - городская полиция. Они уделяют больше внимания верхней половине города, части в пределах&lt;br /&gt;
первоначальных стен, чем к более новой, низшей половине у реки, окруженной более низкими стенами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как часто бывает на [[Фаэрун]]е, большое количество охраны во Вратах Балдура - ключ к присутствию гильдии хорошо управляемых воров. Глава гильдии Рэвенскар (NE человек мужчина [[Жулик]] 10 / Skr [[Маска]] 4) поддерживает хотя бы отдаленно любезные отношения с четырьмя великими герцогами Врат Балдура, включая Эльтана (LN человек мужчина Боец 20), командующего компанией наемников [[Пылающий Кулак]]. [[Пылающий Кулак]] служит неофициальной армией Врат Балдура, обеспечивая дешевые нормы взамен субсидированной базы действий. Самые главные города имеют несколько главных храмов, но три главных зала поклонения Балдура Ворот весьма примечательны. Высокий Дом Чудес [[Гонд]]а размещает удивительное собрание единственных в своем роде изобретений. Гномы, изобретатели и ремесленники совершают паломничество во Врата Балдура для вдохновения и преданности. Храм Тиморы, Зал Леди, замечателен своим размером и богатством. Храм Амберлям, эвфимистически известный как &amp;quot;Дом Водной Королевы&amp;quot;, является одним из немногих фактических храмов этого божества во всем Фаэруне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span id=&amp;quot;Бердуск&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Бердуск (Большой Город, 20,242)===&lt;br /&gt;
Драгоценность Прощания занимает случайное положение по обоим сторонам Следа Алдуна от Амна и Реки Чионтар. Город имеет старую репутацию места для торговли и мирных переговоров, статус, поощренный его текущим администратором, Высокой Леди Силирией Драгонбреаст (NG человек женщина Бард 10 / Боец 3 / Арфист 4). Силирия - один из лидеров Арфистов, чья наиболее мощная база, Зал Сумерек, стоит около городского храма Денейра. Арфисты используют Бердуск как свою базу для действий на Западе и Севере.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Леди Силирия держит город твердо в [[Союз Лордов|Союзе Лордов]] и использует свое влияние, чтобы умерить склонную к прибыли политику конкурентов города в Ирайборе и Скорнубеле. Арфисты были быстры, чтобы воспользоваться преимуществом ослабления власти Даркхолда на ее территории в Далеких Холмах, но они одновременно обеспокоены тонким повышением влияния Красных Волшебников на дела запада.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Берегост]] (Большой Город, 2,915)===&lt;br /&gt;
Сорок или около того каменных и деревянных домов Берегоста угождают торговле между Вратами Балдура и Амном. Город не имеет никакого официального правительства, вместо этого управляется высоким священником его главного храма&lt;br /&gt;
Латандера. Одетые в желтое аколиты храма несут оружие и хранят мир. Любопытно, что основатель города был также скорее заклинателем, чем политическим деятелем - волшебник по имени Улькастер основал здесь магическую школу, которая привлекла фермерскую деревню поддержать ее. Ревнивые волшебники-калишиты сожгли дотла школу Улькастера три сотни лет назад. Руины все еще доминируют над восточной стороной дороги, где клерики Лорда Утра следят за руинами и предотвращают сомнительных персонажей от входа (или прибытия оттуда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span id=&amp;quot;Мост Боарскайр&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Мост Боарскайр===&lt;br /&gt;
Эта массивная каменная структура пересекает Вьющуюся Воду по Торговому Пути от Скорнубла до [[Уотердип]]а. Этот мост самый современный в длинном ряду мостов на участке. Мост находится в довольно хорошей форме, хотя две статуи темных богов, которые первоначально охраняли его концы, были разрушены заклинаниями, прочитанными прихожанами [[Мистра|Мистры]] и [[Келемвор]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На Мосту Боарскайр нет никакого постоянного поселения, но собрание торговых палаток и защит караванов, которые накапливаются на обоих концах моста, никогда полностью не исчезают. В любое время палатки служат домом к почти трем сотням торговцев, путешественников и висельников. Одно время двое авантюристов взяли палаточный городок под свою защиту и предписали грубый вид общественного порядка, но они ушли и уволились в [[Уотердип]]е, и поместья на севере были заняты рядом вождей и окружений богатых торговцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря сражению между [[Цирик]]ом и [[Баал]]ом, которое закончилось смертью Баала, текущая под мостом вода черная, неприятно пахнет и непригодна для питья. Выражение &amp;quot;напейся с западной стороны моста! &amp;quot; является обычным проклятием в этих местах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Кендлкип]]===&lt;br /&gt;
Эта цитадель учебы стоит на вулканической скале, смотрящей в море, в конце Пути Льва, дороги, соединяющая ее с торговой дорогой Прибрежный Путь. [[Кендлкип]] - многобашенная крепость, когда-то дом известного провидца [[Алаундо]], и он сохраняет предсказания провидца среди своей огромной библиотеки писаний [[Фаэрун]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цена для любого путешественника, чтобы вступить в хранилище - просто книга. Желающие вести исследовательскую работу в библиотеке хранилища должны подарить Кендлкипу новый том, оцененный проницательными хранителями врат Кендлкипа не менее чем в 1,000 gp. Монахи Кендлкипа, называющие себя Общепризнанными, также купят некоторые книги, принесенные к ним тайно комиссионерами, чтобы&lt;br /&gt;
обеспечить себя желаемыми письменами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хранилище управляется Хранителем Томов, которому помогает Первый Читатель - второй по полномочиям и традиционно наиболее ученый мудрец монастыря. До восьми Великих Читателей управляются этими двумя офисами. Им в свою очередь помогает Певец, который ведет бесконечное цитирование пророчеств Алаундо, Руководитель (отвечающий за обучение помощников), и Оберегающий Врата, который имеет&lt;br /&gt;
дело с посетителями, безопасностью и поставками для сообщества. Духовенство расцененивается как достойные гости, но не часть иерархии монастыря.&lt;br /&gt;
Цитадель защищена могущественными, многослойными оберегами, которые предотвращают что-либо от горения, кроме фитилей и воска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никакая бумага не может загореться где-нибудь в хранилище. Эти обереги также блокируют магию телепортации и разрушительные заклинания, убивают всю грязь и насекомых и имеют другие секретные свойства. Дополнительный оберег запрещает вход во Внутренние Комнаты всем, кто не несет специальный символ, которых существует лишь горстка. Во Внутренних Комнатах сохраняются наиболее мощные&lt;br /&gt;
волшебные тома. Обычно только Великие Читатели могут вступать туда, но и другие допускаются в компании Хранителя или Первого Читателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральная башня хранилища окружена красивыми основаниями, которые спускаются по кольцу зданий с внутренней части массивных внешних стен: дом для гостей, конюшни, зернохранилища, склад, больница, храм Огмы и святыни [[Денейр]]а, [[Гонд]]а и [[Милил]]. Порядок хранится пятью низшими офицерами Оберегающего Врата: четырьмя Наблюдателями, которые патрулируют монастырь и наблюдают за землей и морем с его самых высоких башен, и Хранителем Портала, каждый из которых имеет двенадцать монахов (все опытные воины) в качестве помощников. Эти низшие офицеры владеют магическими палочками и кольцами, усиливающими их волю.&lt;br /&gt;
Никакой посетитель не может остаться в Кендлкипе более чем на десять дней зараз или повторно входить в монастырь менее чем через месяц после оставления его. Посетителям запрещают писать в библиотеке, но монахи пишут копии для посетителей в хорошем положении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Копирование стоит 100 gp за текст или 10,000 gp за книги заклинаний или любые тексты, содержащие заклинания, магические формулы или детали ритуалов, оберегов, командных слов и т.п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущий Хранитель Томов - [[Ульронт]] (LG мужчина человек [[Прорицатель]] 7 / [[Мастер Знаний]] 3), гордый и надменный волшебник. Ему лучше не перечить. Все просители, которые вступают в центральное хранилище, должны сидеть по левую руку от Ульронта по крайней мере в течение одного вечернего приема пищи, и отвечать на его вопросы. [[Кендлкип]] имеет одно, но абсолютное правило: &amp;quot;Тот, кто уничтожает знание, чернилами, огнем или мечом, сам будет уничтожен. Здесь книги более ценны, чем жизни&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кое-что охраняет катакомбы и пещеры хранения под [[Кендлкип]]ом настолько хорошо, что немного успешных вторжений снизу когда-либо достигали Кендлкипа. Немногие знают, что этот вирм-страж был когда-то серебряным драконом Миирим. Она была привязана к защите монахов [[Кендлкип]]а, зданий и книг архиколдуном Торсом. Миирим - теперь древний серебряный дракон-призрак, который, будучи разрушен, омолаживается только за 2d8+8 часов. Миирим защищает [[Кендлкип]] старательно, но ее дух очень одинок и предпочитает разговор борьбе. Она&lt;br /&gt;
торгует рассказами за информацию о текущих событиях. Любой, кто пробует обмануть ее или провести атаку тайком, может ожидать услышать вой после этого, на чтение любого заклинания она может ответить дикой, разъяренной атакой. Если вирм-страж встречает вторгшихся, открыто несущих книги любого вида, она настаивает, чтобы они были отданы ей для &amp;quot;законного возврата&amp;quot; в [[Кендлкип]]. (Как она считает, письмена любого вида принадлежат [[Кендлкип]]у).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Писцы [[Кендлкип]]а сделали по крайней мере одну копию каждого тома, и полная &amp;quot; библиотека зеркала&amp;quot;, по слухам, скрыта где-то еще на [[Фаэрун]]е. Сделанные [[Кендлкип]]ом книги всегда несут символ хранилища: замок с огнем свечи, горящим на вершине его башни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span id=&amp;quot;Корм Орп&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Корм Орп (Деревня, 810)===&lt;br /&gt;
Город Корм Орпа - блошиное пятнышко, чуть более дюжины постоянных зданий на Сумрачной Дороге между Хиллс Эдж и Хлутваром. Большинство жителей области - халфлинги и гномы, с несколькими людьми, живущими в маленьких домах в холмах&lt;br /&gt;
позади города. Лорд Корм Орпа, Дундаст Хултеал, является сочувствующим Арфистам, и часто призывает Арфистов Бердуска для помощи. Многие халфлинги, проходящие через холмы над Корм Орпом - квалифицированные авантюристы, и некоторые из них - Арфисты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span id=&amp;quot;Дэггерфорд&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Дэггерфорд (Деревня, 891)===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Daggerford.jpg|thumb|290px|Дэггерфорд]]&lt;br /&gt;
Четыре сотни лет назад сын торговца, вооруженный только кинжалом, стоял на броде реки Делимбайр и отгонял банду лизардфолков, убив шестерых, прежде чем его семейство и остальная часть каравана прибыли и отбросили лизардфолков, отбив брод. Теперь гордое сообщество Дэггерфорда, окруженное стеной поселение почти в сорок маленьких каменных зданий и маленький замок, стоит на южном берегу брода, сохраняя его чистым для караванов и путешественников, движущихся по Торговому Пути или направляющихся на восток к Секомберу и Лодуотеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пуилл Грейтшот ([[LG]] человек мужчина [[Боец]] 5) провозгласил себя герцогом Дэггерфорда. Он обслуживается небольшой милицией, усиленной нанятыми авантюристами, которая патрулирует местные фермы и деревни. Благодаря постоянному движению по Торговому Пути, Дэггерфорд имеет немало святынь, храмов и мощных священников, включая полные храмы Чонтиа, Латандера, Шондакула, Темпуса и Тиморы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дэггерфорд действует в длинной тени [[Уотердип]]а. В [[Уотердип]]е выражение &amp;quot;ушел в Дэггерфорду &amp;quot; в общем соответствует &amp;quot;ушел за пределы города&amp;quot;. Дэггерфорд иногда балуется планами расширить свою гавань и гарантировать себе часть торговли Уотердипа. Этот план нравится Совету Гильдий города, организации, чьи члены ходят под масками подобно Лорду [[Уотердип]]а (но испытывают недостаток волшебных защит, которые предохраняют тайну их идентификации от определенных магов). Конфиденциально, Пуилл Грейтшот полагает, что совет слишкомвысоко оценивает способности его города.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span id=&amp;quot;Даркхолд&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Даркхолд===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Darkhold.jpg|thumb|220px|Даркхолд]]&lt;br /&gt;
Начиная с 1312 DR черные стены и высокие шпили Даркхолда были западной базой действий Жентов. Борьба, вызванная смертью и последующим воскрешением Бэйна ослабила влияние Даркхолда на окружающую область, но не ослабила собственно контроль Жента над Даркхолдом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам форт - твердыня с высокими шпилями, возвышающаяся на голой скалистой шпоре на склоне горы, называемой Серым Наблюдателем. Черный камень, использованный при строительстве Даркхолда, прибыл из мест, далеких от Вестерн Хартлендс. Массивные дверные проемы, коридоры и потолки Даркхолда были построены для гигантов. Легенды по-разному приписывают строительство твердыни тем дням, когда гиганты управляли всем Фаэруном, или старшим элементалам, служащим рабами для королевства [[Незерил|Нетерил]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До воскрешения [[Бэйн]]а волшебник [[Семеммон]] был бесспорным владыкой Даркхолда. Для злого гения [[Семеммон]] - спокойный, наблюдательный и мудрый человек. Он вступил в конфликт с [[Фзоул Чембрил|Фзоулом Чембрилом]] в начале их карьер и никогда не искал способов и не желал полностью закрыть эту трещину. Когда [[Бэйн]] умер в 1358 DR, [[Семеммон]] держался против поддержанных Звимами махинаций Фзоула, мудро управляя своими подчиненными, объединяя свою власть в Даркхолде и избегая конфликта с Фзоулом. Когда [[Бэйн]] вернулся и Фзоул установил единоличный контроль над восточными Жентами, Семеммон оценил ситуацию, выбрал лучший курс действий и исчез. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из сторонников Фзоула спокойно утверждали, что Фзоул сам устранил [[Семеммон]]а, но высокопоставленные Женты в этом не уверены. Эшемми (LE женщина лунный эльф [[Волшебник]] 11), долгое время супруга [[Семеммон]]а и его возлюбленная, исчезла одновременно с [[Семеммон]]ом. Они отошли, чтобы биться в сражениях, которые они могут выиграть, вместо того чтобы продолжать удерживать цитадель и вряд ли выжить против первоначального штаба на востоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время в цитадели размещаются постоянные силы Жента в восемь сотен воинов, чуть меньше, чем в те дни, когда [[Семеммон]] держал Далекие Холмы в совершенном рабстве. Фзоул позволяет различным командующим Жента в Даркхолде, включая Перегоста ([[CE]] человек мужчина [[Боец]] 7/ Клерик [[Цирик]]а 5), бороться за положение. Все поклялись личной присягой лояльности руководству Жентарима, хотя сильное влияние Цирикистовздесь злит Фзоула, который хочет видеть весь Жентарим под доминионом [[Бэйн]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интриги и попытки убийств квк внутренняя политика доминирующего Даркхолда теперь открыто не допускается в восточных владениях Жента, но иногда вражда Даркхолда используется для поражения слабых. Если сильный лидер не появляется быстро, Фзоула назначит своего собственного командующего, кого-либо достаточно сильного, чтобы решительно иметь дело с интригами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Башня Дурлага]]===&lt;br /&gt;
Башня Дурлага выглядит как одинокий массивный клык на вершине вулканической скалы, которая возвышается на плоских равнинах, раскинувшихся к югу от Леса Острых Зубов. Башня Дурлага была построена дварфским героем Дурлагом Убийцей Троллей. У Дурлага был тот чрезвычайный случай, который дварфы называют &amp;quot;золотой глаз&amp;quot;, подавляющая жажда к сокровищам. В течение своей приключенческой карьеры он вел себя честно, но в последние годы жизни Дурлаг ушел в свое логово и посвятил себя созданию &amp;quot;подарков&amp;quot; будущим поколениям авантюристов. Его башня настолько полна волшебными сокровищами, что заклинатели, читающие обнаружение магии, чувствуют головокружение. Магические обереги, механические ловушки и злорадные автоматоны гарантируют, что авантюристы, которые желают проститься со своими жизнями, чтобы завладеть частью сокровищ Дурлага, должны биться так же жестко, как и Дурлаг, чтобы накопить свои запасы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянно ходят поверхностные слухи, что некий новый злодей победил обереги и стал жить в башне. Правда не настолько проста. В различные времена драконы, эскадроны блуждающих огонькови иллитиды принимали &amp;quot;командование&amp;quot; башней, но во всех случаях жители в конце концов обнаруживали, что башня перехитрила их, скорее направляя их во временную часть своей защиты, чем фактически уступая свои тайны. В любое время многие партии или монстры могут быть в башне, борясь за шанс взять управление, грабя или спасая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информация относительно текущих жителей башни доступна за небольшую цену в крошечном поселении людей и гномов Галликин в паре миль от Башни Дурлага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span id=&amp;quot;Элтурель&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Элтурель (Большой Город, 22,671)===&lt;br /&gt;
Если бы правитель Элтурела, Высокий Лорд Наездников Дхелт ([[LG]] человека мужчина Паладин [[Хелм]]а), был злым человеком, из-за положения его города наверху утеса, доминирующего над рекой Чионтар, не было бы конца неприятностям для других торговых городов региона. К счастью для мира и процветания долины Чионтара, Дхелт направил свои компетентные инстинкты на управление самыми безопасными, лучше всего охраняемыми и наиболее эффективными сообществами торговли и сельского хозяйства Вестерн Хартлендс. В этих жестких странах цивилизация зависит от военной мощи, и Элтурель управляется с первоклассной армией из двух сотен верховых воинов, известных как Адские Наездники. Караваны и конвои речных судов заходят в зону контроля Элтурела только для того, чтобы&lt;br /&gt;
расслабиться и провести день или два за бдительностью солдат Лорда Дхелта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Evereska map.jpg|thumb|260px|Карта Эверески]]&lt;br /&gt;
===[[Эвереска]] (Большой Город, 21,051)===&lt;br /&gt;
На эльфийском языке Эвереска означает &amp;quot;дом-крепость&amp;quot;. Эта Грейт Дейл и город в ее пределах, единственное большое поселение лунных и солнечных эльфов, оставшихся на Фаэруне после Отступления, угнездилось между двенадцатью высокими холмами, которые действуют как естественные стены. Доступ к этому убежищу существует только воздушным путем или через высокий проход, охраняемый отборными эльфийскими стражами. Подход к городу ведет через долину в форме полумесяца с террасными виноградниками и плодовыми садами. Сам город [[Эвереска]] - шедевр оформленных камней и обработанных деревьев, построенных для архитектурного воздействия и мощной защиты. Правители Эверески - Старшие Холма, эльфы огромного возраста, учености и мощи. Благодаря заботе Старших Холма и предвидению жители Эверески свободны жить глубоко в пределах эльфийских тайн. Некоторые эльфы никогда не оставляют Эвереску ради внешнего мира. Другие охраняют город с непрерывной бдительностью. Большинство людей знает об Эвереске только через слухи, или от наблюдения или крошечных скульптур, данных как подарки наиболее преданным друзьям эльфов. Истории сообщают о силе эльфийской магии в пределах города, типа способности его жителей идти прямо посила мифала, защитные способности высшей эльфийской магии на пике ее мощи призываются редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span id=&amp;quot;Хиллс Эдж&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Хиллс Эдж (&amp;quot;Край Холма&amp;quot;, Маленький Город, 9,716)===&lt;br /&gt;
Хиллс Эдж угождает и караванам Жента, и честным путешественникам. Маленький, но&lt;br /&gt;
преуспевающий, город имеет заслуженную репутацию от грязных дел и даже злобных последователей. Бандиты, бриганды, убийцы и головорезы узнают друг друга в тавернах Хиллс Эджа, и трудно убить человека, который купил Вам выпивку прошлой ночью.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Официально Хиллс Эдж выбирает мэра каждый год, но подходящих кандидатов найти трудно. В 1371 DR Красные Волшебники перенесли маленький анклав к Хиллс Эджу. Он процветает, и также - Хиллс Эдж, благодаря увеличенным расходам тех, кто прекращает покупать оборудование Тэйцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караваны Жента все же проходят через Хиллс Эдж достаточно счастливо, но готовы к тому, что авантюристы могут сыграть на напряженных отношениях между Тэйцами и Жентами. Женты не оценивают роли Тэйцев в недавнем освобождении Прохода Желтой Змеи. Для их части Арфисты Бердуска даже менее счастливы с Тэйцами, врагами с улыбающимся лицом, чем с печально известными властными Жентами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span id=&amp;quot;Хлутвар&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Хлутвар (Маленький Город, 5,668)===&lt;br /&gt;
С самой высокой точки подобного крепости храма Хелма в центре Хлутвара остроглазый наблюдатель может в ясный день видеть черные башни Даркхолда более чем в шестидесяти милях на восток. Стойкая бдительность, мощная десятифутовая&lt;br /&gt;
стена и преданное поклонение Хелму - все, что предотвращает Хлутвар от падения перед Жентами. Высокий священник Хелма, Морандир ([[LN]] человек мужчина Клерик 14 / Ученик 4 Хелма), который бьется волшебным танцующим мечом, укрепляет решение города жестко стоять против Жентов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span id=&amp;quot;Ирайбор&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Ирайбор (Большой Город, 16,193)===&lt;br /&gt;
Город Тысячи Шпилей занимает растянутый горный хребет выше северной развилки реки Чионтар. Место для строительства - в основном на вершине горного хребта, так что торговцы Ирайбора и другие граждане приспособили его - многожество&lt;br /&gt;
башен возвышается во всех кварталах города. Большие торговые здания Ирайбора конкурируют в строительстве самых высоких, самых богатых и наиболее фантастически причудливых башен, привлекая к своему бизнесу как павлины. Подобно павлинам, которые борются, когда лишь вид не может решить дела, великие дома Ирайбора иногда сговариваются сваливать башни друг друга, используя магию или нанятых авантюристов для запутывания следа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один из этих нанятых авантюристов занял выдающееся положение в середине войны торговцев и взял на себя управление городом. Брон ([[LG]] человек мужчина [[Боец]] 5 / [[Паладин]] [[Эльдат]] 4) полагает, что его город мог бы стать&lt;br /&gt;
главной силой в Вестерн Хартлендс, если бы прекратил тратить свою энергию на внутреннюю вражду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span id=&amp;quot;Смеющаяся Пустота&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Смеющаяся Пустота===&lt;br /&gt;
В нескольких милях к северу от Дэггерфорда, перекат на реке Делимбайр бежит через старый дварфский карьер, где дварфы использовали реку, чтобы смыть отходы подальше от своей шахты. Шахтеры делали это в течение столетий, и ложе вымылось ниже мощной растительности, которая охватывает стены утесов с обеих сторон реки. Эльфы, хайбсилы и дикие эльфы ставят заслон у стремнины, отгоняя тех, кто приходит сюда в поисках шахты ее предполагаемых сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Scornubel.jpg|thumb|200px|Скорнубел]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:Secomber, The Seven-Stringed Harp.jpg|thumb|260px|Секомбер, таверна Семиструнная Арфа]]&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span id=&amp;quot;Скорнубел&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Скорнубел (Большой Город, 14,574)===&lt;br /&gt;
Скорнубел, Город Каравана - растянутое гудение коммерческой деятельности по северному берегу, где Река Чионтар встречает Реку Ричинг. Он управляется группой пожилых или средних лет авантюристов и владельцев караванов, некоторые из которых покровительствуют найму авантюристов для решения проблем города, и других, которые предпочитают быстрый уход авантюристов. Во всем правящий совет выбирает идеалами эффективность и прибыль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караваны прибыль. Караваны всех наций, организаций и торговцев приветствуются в Скорнубеле. Точно так же святыни почти всех Фаэрунских божеств могут быть найдены где- нибудь в низших зданиях города. Торговая компания Красный Щита управляет и военными, и торговыми караванами из Скорнубела. Красные Щиты также служат как официальная армейская и полицейская сила Скорнубла. Как армия они эффективны. Как полицейская сила они концентрируются на расслаблении, собственном наслаждении и заботе об интересах компании Красный Щит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span id=&amp;quot;Секомбер&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Секомбер (Маленький Город, 1,417)===&lt;br /&gt;
Расположенный на Юникорн Ран, только к северу от Высокой Пустоши, Секомбер является или самым северным поселением Вестерн Хартлендс, или первой деревней Севера, в зависимости от того, кто рисует карту. Те, кто считает Вестерн Хартлендс, указывают на мирность города, его процветающие семейства рыбаков и фермеров, его красочные сады и его гостеприимство к проходящим караванам. Те, кто думают о нем как части Севера, указывают на значительное количество в городе авантюристов и проводников, которые имеют по крайней мере проходные дружественные отношения с [[Высокий Лес|Высоким Лесом]] на севере. Город приветствует путешественников, особенно авантюристов, которые используют город как базу для набегов в Высокую Пустошь или Высокий Лес. Не совпадение, что к таким авантюристам обращаются за помощью, когда горгульи и худшие существа раскапываются из руин давно умершего Атлантара, Королевства Стага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span id=&amp;quot;Колодец Драконов&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Колодец Драконов===&lt;br /&gt;
По всему [[Фаэрун]]у ходит легенда, что великие драконы имеют кладбище, место, куда они идут умирать. Колодец Драконов, полый кратер старого вулкана к северу от Гор Заката и к югу от Битвы Костей, и является этим кладбищем. До недавнего времени его тысячи скелетов драконов были скрыты от видения мощным заклинанием и охранялись теневым драконом-нежитью, называемым Ужасным Драконом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Культ Дракона]], изучающий Колодец Драконов, заключил договор видов с Ужасным Драконом, за которым последовало развязывание магии, которая хранила стража привязанным к Фаэруну. Вместо наслаждения свободным проходом к нахождению сокровищ, Культ Дракона столкнулся с серьезным сопротивлением членов нескольких&lt;br /&gt;
различных фракций. Заинтересованные стороны включают драконоподобных, которые отказываются разграблять место упокоения великих драконов, юань-ти, недавно прибывших меньших драконов и различные партии авантюристов и мудрецов, поглощенных грабежами. Несмотря на трудности, Культ тайно поднимает темную и мощную крепость, чтобы наблюдать за этим местом, и планирует здесь великие колдовства и обряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История региона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Древняя история Вестерн Хартлендс показывает себя в рассеянных могилах, разрушенных статуях и разбитых руинах дюжин могущественных королевств. Как свидетельствуется участками типа Полей Мертвых и Битвы Костей, немногие из тех королевств распались мирно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главные войны в регионе в последние столетия редки, кроме сражения между божествами [[Баал]]ом и [[Цирик]]ом на Мосту Боарскайр во время Времени Неприятностей. Цирик убил Баала и украл его силы, область убийства. За столетия перед возвышением Уотердипа самым большим королевством в Вестерн Хартлендс был Иллефарн, королевство эльфов, которое конкурировало с [[Миф Драннор]]ом. Фэлорм (Царство Трех Корон или Падшее Королевства) и Королевство Человека управляли какое-то время по следам [[Иллефарн]]а, но с тех пор никакая отдельная власть не управляла областью целиком. Культура торговли Уотердипа, Амна и рассеянных членов Союза Лордов включает самую долгоживущую цивилизацию, возвысившуюся в Вестерн Хартлендс со времен падения [[Иллефарн]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересам торговых городов иногда помогают и иногда мешают силы Жента, работающие из крепости Даркхолда в Далеких Холмах. Кроме погоды, изменчивое благосостояние Даркхолда - вероятно, единственная, самая большая переменная в жизни жителей Вестерн Хартлендс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Элденсер, Червь, Скрывающийся в Лезвиях===&lt;br /&gt;
Один из самых странных драконов, в настоящее время активных на Фаэруне - Люркер, медный вирм-самец, более ивестный как Элденсер. Для бардов и рассказчиков в тавернах он - Червь, который Скрывается в Лезвиях. Элденсер использует заклинания, чтобы оставить свое увядшее, волшебно сохраняемое тело в убежище, а затем передавать его чувствительность лезвию любого отпущенного, обрамленного металлического оружия, от которого он может чувствовать мир и вбирать магию, как будто находится в собственном теле. Он обошел так весь Фаэрун, внутри мечей, не смотря ни на один из миров его территории, но полностью освобождая их для своего пересечения. Из последних, его любимые охотничьи угодья - [[Амн]], [[Тетир]] и торговые территории между [[Уотердип]]ом и [[Побережье Дракона|Побережьем Дракона]]. Он приобрел или развил магию, которая позволяет ему &amp;quot;перескакивать&amp;quot; из одного меча в другой, если его текущий &amp;quot;транспорт&amp;quot; занят в не интересных для него действиях или оставил выбранное им охотничье угодье. Элденсер игнорирует других драконов, если они не обнаруживают его. Он бодро борется против попыток угрозы или управления им и сопротивляется любому дракону, пытающемуся забрать &amp;quot;его&amp;quot; лезвие. Друг авантюристов (которые как носители лезвия могут приносить ему волнения и путешествия), Элденсер сторонится только заклинателей, которые хотят магически исследовать лезвие, в котором он находится. Он активно шпионит за любыми работами над магией, которая может позволить дракону регенерировать или&lt;br /&gt;
заменять старое, крошащееся тело.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Элденсера ведет потребность наблюдать за всеми живыми существами и учиться тому, как они действуют на всех стадиях жизни. Знание, которое он приобрел, дает ему прекрасное схватывание причин и эффектов дел и событий. Удовлетворенный одиночка, Элденсер наслаждается прекрасной человеческой едой и питьем.&lt;br /&gt;
В настоящее время он посвящает себя наблюдению красот Фаэруна и интересуется борьбой его жителей (полуэльфов, людей и эльфов особенно). Элденсер пытается влиять на политические события, чтобы помочь героям, ослаблять власти и продвигать увеличенные возможности для своего будущего развлечения. Он следует таинственному процессу для достижения драконьего бессмертия, известного как Путь Оссавитора, детали которого неизвестны гуманоидам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заговоры и слухи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вестерн Хартлендс дружественны к авантюристам с добрым сердцем. Неотмеченные на карте горы, дикие леса, бездорожные холмы и леса призраков окружают маленькие поселения области, и авантюристы всегда были первым зубом защиты против злых групп - [[Культ Дракона|Культа Дракона]], [[Теневые Воры|Теневых Воров]] и Жентарима, которые стремятся расширить свое влияние в области. &amp;quot;Любит Получать Свои Вещи Обратно&amp;quot;: Герои могут быть удивлены, столкнувшись с прямой манерой Эшемми, возлюбленной [[Семеммон]]а, прежнего правителя Даркхолда. [[Семеммон]] оставил некоторое имущество в Даркхолде, когда сбежал, и он хотел бы получить его назад. Эти изделия хорошо скрыты, но всегда имеется всегда шанс случайного нахождения, в то время как крепость управляется другими командующими. Семеммон не хочет сам возвращаться в Даркхолд. Вместо этого он хочет, чтобы герои ворвались в Даркхолд и вернули его вещи. Он даже дает информацию PC, чтобы уменьшить их риск, который можно предчувствовать. Он согласен оплачивать услуги PC, половину вперед, и сообщает им, что изделия, которые они собирают для него, не должны попасть в руки Жентов Фзоула. Если PC хотят встретиться с самим Семеммоном вместо его возлюбленной, это может быть устроено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Семеммон не беспокоится, если PC не принимают его миссию. Фактически, он оставляет четверть огромной платы (так много gp, как требуется, чтобы сделать удушье PC) как подарок, только говорит, что желает работать с PC в будущем. Новый план Семеммона, в конечном счете, состоит в том, чтобы сделать себя полезным для сил добра, которым он прежде себя противопоставил. Объекты, которые Семеммон хочет вернуть, могут быть документацией шпионов Жентарима в регионе, книгами заклинаний с уникальными заклинаниями или мощными магическими изделиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
перевод LE_Ranger'a, Forgotten Realms Campaign Setting 3ed&lt;br /&gt;
[[Category:География]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D1%8C%D0%B5&amp;diff=15081</id>
		<title>Категория:Западное Сердцеземье</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B4%D1%86%D0%B5%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D1%8C%D0%B5&amp;diff=15081"/>
		<updated>2010-12-13T09:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: Правки Tyler (обсуждение) откачены к версии Tanger Soto&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Описание региона&lt;br /&gt;
| Название=Западное Сердцеземье&lt;br /&gt;
|image=[[Изображение:Western Heartlands.jpg|thumb|270px]]&lt;br /&gt;
|название=нет&lt;br /&gt;
|цифра=1 641 600 &lt;br /&gt;
|78%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|нет &lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|нет &lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|нет &lt;br /&gt;
|нет &lt;br /&gt;
|нет &lt;br /&gt;
|описание=Независимые города-государства, со своей системой правления в каждом&lt;br /&gt;
|имена=Все&lt;br /&gt;
|перечисление=Эль, рыба, приправы и лекарственные растения, железо, ковры&lt;br /&gt;
|список=Золото, гончарные изделия, серебро, шерсть&lt;br /&gt;
|alignment=все&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западное Сердцеземье занимает огромную территорию между [[Грозовые рога|Грозовыми рогами]] [[:Категория:Кормир|Кормира]] и [[:Категория Побережье Мечей|Побережьем Мечей]] к югу от [[Уотердип]]а. На северо-западе границу Сердцеземья отмечают [[Ящеровы топи]], на северо-востоке — [[Одинокая пустошь]] на границе [[Анаурох]]а, на юго-западе — [[Берегост]]а и [[Зеленые поля]], а на юго-востоке — [[Восточный город]] на границе [[Побережье Дракона|Побережья Дракона]]. Караванщики из [[Амн]]а и [[Сембия|Сембии]] говорят, что Сердцеземье — это «мили за милями, а потом опять мили за милями». Открытые всем ветрам зеленые просторы, окаймляющие непроходимые болота, бесплодные земли, холмы, вересковые пустоши и нечастые леса — и все это кишит монстрами — вот что такое Сердцеземье.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0&amp;diff=15078</id>
		<title>Обсуждение:Календарь Фаэруна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0&amp;diff=15078"/>
		<updated>2010-12-13T08:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]], ты сократила статью в разделе Сезонные Фестивали и удалила span-ссылки на праздники и добавленную мной информацию из Forgotten Realms Campaiagn Guide. По-моему, различие заметно: [http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0&amp;amp;oldid=13938 ссылка]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Защитила статью. Что, информацию по остальной половине праздников сама теперь будешь выкладывать?--[[Участник:Tyler|Tyler]] 20:10, 11 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Различие заметно. И я, сказать по правде, рада этому. &lt;br /&gt;
О какой второй половине праздников идет речь? --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 08:45, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=15077</id>
		<title>Обсуждение:Перечень лет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=15077"/>
		<updated>2010-12-13T08:44:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tyler, давайте так: вы мне найдете в Grand History сведения о черной хронологии, тогда мы ее сюда и добавим. --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 18:53, 11 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
? &amp;quot;Black Chronology&amp;quot;. Открываем английскую Grand History страницы 4, 157. --[[Участник:Tyler|Tyler]] 20:00, 11 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Открываем. В Grand History 105 страниц. На странице 4 - календарь Харптоса. --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 08:44, 13 декабря 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15076</id>
		<title>Обсуждение шаблона:Регион</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%B0:%D0%A0%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD&amp;diff=15076"/>
		<updated>2010-12-13T08:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Использование==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Регион&lt;br /&gt;
|caption = &lt;br /&gt;
|landscape = &lt;br /&gt;
|image = 260&lt;br /&gt;
|imagename = &lt;br /&gt;
|altname = &lt;br /&gt;
|location = &lt;br /&gt;
|capital = &lt;br /&gt;
|size = &lt;br /&gt;
|religions = &lt;br /&gt;
|population = &lt;br /&gt;
|races = &lt;br /&gt;
|imports = &lt;br /&gt;
|exports = &lt;br /&gt;
|alignment = &lt;br /&gt;
|government = &lt;br /&gt;
|ruler = &lt;br /&gt;
|source = &lt;br /&gt;
|page = &lt;br /&gt;
|seealso = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Обсуждение==&lt;br /&gt;
Надо подумать, как можно реализовать раздел &amp;quot;См. также&amp;quot;. С обычными разделителями-звездочками-подпунктами у меня не получилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В разделе Расы процентный шаблон использовать нельзя, потому что при этом возникает 3-4 пустых строки (в англ. FR-Wiki также), а это выглядит уродливо.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 19:53, 11 декабря 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хватит плодить сущности. Шаблон описания региона давным-давно существует. [[http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9E%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B0]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=14806</id>
		<title>Перечень лет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=14806"/>
		<updated>2010-12-11T18:56:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Названия согласно предсказаниям мудреца Огатры Сумасшедшего ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень лет был создан для унификации летоисчисления по всему [[Фаэрун]]у. Названия взяты согласно предсказаниям знаменитого Пропавшего мудреца [[Огатра|Сумасшедшего Огатры]] (Augathra the Mad).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=0 cellspacing=2 cellpadding=3&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%&amp;quot;&amp;gt;'''''Перечень лет'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Год &lt;br /&gt;
!Название, англ.&lt;br /&gt;
!Название, русс. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;163&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;163 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Year of the Screeching Vole&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Мышиного писка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Мышиного писка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;331&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;331&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Year of the Cold Clashes &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot; Год Ледяного грома&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Год Ледяного грома &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;339&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;339&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Year of the Vanished Foe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Исчезнувшего врага&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Исчезнувшего врага&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;512&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;512 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Wyvernfall&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Падения виверн&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Падения виверн&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;572&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;572 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of Writhing Darkness&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Сгущающейся тьмы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Сгущающейся тьмы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;574&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;574 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Gored Griffon&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Кровавого грифона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Кровавого грифона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;580&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;580 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Loose Coins&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Больших денег&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Больших денег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;610&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;610 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Spellfire&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Колдовского огня&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Колдовского огня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;611&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;611 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Normiir&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Нормиира&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Нормиира&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;616&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;616 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Ensorceled Kings&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Околдованных королей&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Околдованных королей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;645&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;645 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Costly Gift&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Драгоценного дара&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Драгоценного дара&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;649&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;649 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Bloody Crown&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Кровавого венца&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Кровавого венца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;672&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;672 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Angry Caverns&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Разгневанных пещер&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Разгневанных пещер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;714&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;714 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of Doom &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Роковой год&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Роковой год&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;1180&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1180 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Sinking Sails&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Поникших парусов&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Поникших парусов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;1222&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1222 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Horn&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Рога&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Рога&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;1226&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1226 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Black Buck&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Черного зверя&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Черного зверя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;1235&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1235 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Black Horde&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Черной орды&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Черной орды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;1253&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1253 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of Beckoning Death&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Манящей смерти&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Манящей смерти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;1292&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1292 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Wandering Waves&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Блуждающих волн&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Блуждающих волн&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;1293&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1293 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Talking Skull&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Говорящего черепа&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Говорящего черепа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;1304&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1304 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Stag&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Оленя&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Оленя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;1308&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1308 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Catacombs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Катакомб&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Катакомб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;1319&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1319 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Fallen Throne&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Падения трона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Падения трона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| &amp;lt;span id=&amp;quot;1319&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;''1319'' &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Ravens Bluff: Year of the Rolling Heads&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot; Год Полетевших голов&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [[Воронов утес]]: Год Полетевших голов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;1373&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1373 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Year of the Rogue Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Неприкаянных драконов&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год неприкаянных драконов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Летоисчисление]]&lt;br /&gt;
[[Category:История]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Жизнь на Фаэруне]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=14805</id>
		<title>Обсуждение:Перечень лет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=14805"/>
		<updated>2010-12-11T18:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: Новая страница: «Tyler, давайте так: вы мне найдете в Grand History сведения о черной хронологии, тогда мы ее сюда и д…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tyler, давайте так: вы мне найдете в Grand History сведения о черной хронологии, тогда мы ее сюда и добавим. --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 18:53, 11 декабря 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%BF%D1%82%D0%BE%D1%81%D0%B0&amp;diff=14804</id>
		<title>Календарь Харптоса</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%BF%D1%82%D0%BE%D1%81%D0%B0&amp;diff=14804"/>
		<updated>2010-12-11T18:38:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: переименовал «Календарь Харптоса» в «Календарь Фаэруна»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Календарь Фаэруна]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0&amp;diff=14803</id>
		<title>Календарь Фаэруна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0&amp;diff=14803"/>
		<updated>2010-12-11T18:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: переименовал «Календарь Харптоса» в «Календарь Фаэруна»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Год и месяцы ==&lt;br /&gt;
Год на [[Фаэрун|Фаэрун]]е состоит из 365 дней: 12 месяцев, в каждом ровно по 30 дней, плюс пять дней, которые не считаются частью ни одного месяца. Это особые дни. Високосный год соблюдается исключительно из соображений удобства – в такой год добавляется еще один особый день – все долгосрочные обязательства обычно связаны с этим днем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Месяцы делятся на три части по десять дней каждая. Называются они по-разному – ивы, десятидневки, домены, хьяры или райды – в зависимости от того, где именно в Королевствах вы находитесь. Самое распространенное название – райды.&lt;br /&gt;
[[Изображение:Сalendar harptos rus.jpg|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Месяцы Фаерунского календаря в пересчете на григорианский:&lt;br /&gt;
{| border=0 cellspacing=2 cellpadding=3&lt;br /&gt;
!Номер &lt;br /&gt;
!Название &lt;br /&gt;
!Просторечное название &lt;br /&gt;
!По григорианскому календарю&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Хаммер&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Хаммер (Hammer) &lt;br /&gt;
|Разгар зимы (Deepwinter) &lt;br /&gt;
|1 – 30 января&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Макушка зимы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Макушка зимы (Midwinter) 31 января&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Альтуриак&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Альтуриак (Alturiak) &lt;br /&gt;
|Коготь зимы (The Claw of Winter) &lt;br /&gt;
|1 февраля – 2 марта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Чес&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Чес (Ches) &lt;br /&gt;
|Месяц закатов (of the Sunsets) &lt;br /&gt;
|3 марта – 1 апреля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Тарсах&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Тарсах (Tarsakh) &lt;br /&gt;
|Месяц гроз (of the Storms) &lt;br /&gt;
|2 апреля – 1 мая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;День Зеленой травы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;День Зеленой травы (Greengrass) 2 мая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Миртул&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Миртул (Mirtul) &lt;br /&gt;
|Месяц таяния снегов (The Melting) &lt;br /&gt;
|3 мая – 1 июня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Киторн&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Киторн (Kythorn) &lt;br /&gt;
|Время цветов (The Time of Flowers) &lt;br /&gt;
|2 июня – 1 июля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Флеймрул&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Флеймрул (Flamerule) &lt;br /&gt;
|Разгар лета (Summertide) &lt;br /&gt;
|2 июля – 31 июля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Midsummer&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Солнцеворот (Midsummer) 1 августа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;День Щитового схода&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;День Щитового схода (Shieldmeet) 2 августа *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Элесиас&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Элесиас (Elesias) &lt;br /&gt;
|Солнце в зените (Highsun) &lt;br /&gt;
|2 – 31 августа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Элейнт&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Элейнт (Eleint) &lt;br /&gt;
|Угасание (The Fading) &lt;br /&gt;
|1 – 30 сентября&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Праздник урожая&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Праздник урожая (Highharvestide) 1 октября&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Марпенот&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Марпенот (Marpenoth) &lt;br /&gt;
|Листопад (Leaffall) &lt;br /&gt;
|2 – 31 октября&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 &lt;br /&gt;
||&amp;lt;span id=&amp;quot;Уктар&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Уктар (Uktar) &lt;br /&gt;
|Умирание (The Rotting) &lt;br /&gt;
|1 – 30 ноября&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Пир луны&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Пир Луны (The Feast of the Moon) 1 декабря&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 &lt;br /&gt;
||&amp;lt;span id=&amp;quot;Найтол&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Найтол (Nightal) &lt;br /&gt;
|Завершение года (The Drawing Down) &lt;br /&gt;
|2 – 31 декабря&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Праздник Щитового схода празднуется только в високосный год и приходится на день, следующий за Солнцеворотом.&lt;br /&gt;
* Тарсах (Tarsakh), иногда ошибочно упоминается как Таркаш (Tarkash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ежегодные праздники ===&lt;br /&gt;
'''Макушка зимы''' – еще называется Разгаром Зимы (Deepwinter) – середина зимы, на это время приходятся самые суровые холода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''День Зеленой травы''' – официальное начало весны. Даже если на улице в этот все еще лежит снег, священнослужители и знать раздают людям цветы, выращенные в помещениях. Также цветы бросают на землю в качестве приношения богам, чтобы вызвать лето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Солнцеворот''' – еще называется Ночь Макушки лета или Долгая ночь (переводится также как Разгар Лета) – время застолий, музыки и любви. Погода редко портится в эту ночь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Праздник урожая''' – отмечает начало осени. Обычно его отмечают обильными застольями, которые иногда длятся все время сбора урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пир Луны''' – еще называется Лунным пиром (Moonfest) – отмечает приход зимы. В этот день почитают умерших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Щитовой сход'''&lt;br /&gt;
Один раз в четыре года в календаре появляется дополнительный день, также как в грегорианском календаре появляется 29 февраля. Он не добавляется ни к одному из месяцев, а следует сразу за Солнцеворотом. В этот день отмечают особенный праздник – Щитовой сход. В этот день знать и простой народ собираются на совет, в этот день заключают и продлевают союзы, подтверждают старые клятвы и договоры. А еще проводят турниры, состязания и испытания для тех, кто жаждет прославиться (или рискует ославиться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Летоисчисление ==&lt;br /&gt;
Годы (или точнее зимы) обычно имеют имена, общие для всех Королевств. В каждом королевстве и городе-государстве летоисчисление, обычно, свое: годы считают от воцарения очередного сюзерена или династии, а иногда – от основания города или королевства. В результате выходит кошмарная мешанина дат, которая ставит в тупик обычных людей и ужасно раздражает ученых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые известные системы летоисчисления в Васте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;DR&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Летоисчисление Долин (ЛД) (Dalereckoning (DR)) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летоисчисление [[Долинные земли|Долин]] ведет свое начало от [[Год Зари|Года Зари]] (Year of Sunrise), с момента заключения мирного соглашения между людьми и эльфами, жившими тогда в лесу [[Кормантор]] (Cormanthor), расположенном в северной части [[Фаэрун]]а (в центре этого леса был построен эльфийский город [[Миф Драннор]] (Myth Drannor)). В знак союза между двумя расами эльфы [[Кормантор]]а и люди, называвшие себя [[Народ Долин]] (Dalesfolk), воздвигли знаменитый [[Стоящий Камень]] (Standing Stone). По условиям договора [[Эльфийский двор]] (Elven Court) позволил людям заселять районы редколесья. В некоторых текстах, особенно не связанных напрямую с историей [[Долины|Долин]], этот способ летоисчисления называется [[Летоисчисление Свободных Людей|Летоисчислением Свободных Людей]] ([[ЛСЛ]]) (Freeman's Reckoning ([[FR]])). Этот календарь широко распространен по [[Фаэрун]]у, но за его пределами не используется. Во всех источниках по [[Забытые Королевства|Забытым Королевствам]] даты указаны по Летоисчислению Долин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;CR&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Кормир]]ское Летоисчисление (КЛ) (Cormyr Reckoning (CR)) ===&lt;br /&gt;
Отсчет лет ведется от момента воцарения Дома Обарскир (House Obarskyr), который по сей день правит этим могучим государством. 25-летняя разница между двумя системами летоисчисления вызывает большую неразбериху в датировке событий давней истории. Временные шкалы и календари, созданные в ту эпоху, часто используют обозначение [[ЛД]] ([[DR]]), но датируют основание [[Кормир]]а 1 г. [[ЛД]], вместо 26 г. [[ЛД]]. Эта путаница вполне объяснима, учитывая то, что данные системы действуют на двух соседних территориях и активно распространяются по свету уроженцами третьей (торговцами [[Сембии]]), граничащей с ними обеими. Но далеко не одному ученому мужу приходилось в отчаянии биться головой об стол от невозможности разобраться в такой мешанине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;NR&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Северное Летоисчисление (СЛ) (Northreckoning (NR)) ===&lt;br /&gt;
Эта система используется в [[Уотердип|Глубоководье]], отсчет лет ведется от того момента, когда [[Агейрон]] (Ahghairon) стал первым здешним правителем. Существует и более архиачный способ подсчета лет – Летоисчисление Глубоководья (ЛГ) (Waterdeep Years (WY)), но он сейчас практически забыт, и наткнуться на упоминания о нем можно только в древних текстах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;MC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Календарь [[Малхоранд]]а (КМ) (Mulhorand Calendar (MC)) === &lt;br /&gt;
Это один из самых древних календарей Королевств. Отсчет лет ведется с момента основания, предположительно малхорандским богом, [[Скальд]]ом, [[Город Теней|Города Теней]] (Skuld, the City of Shadows)– столицы [[Малхоранд]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;PR&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Нынешнее Летоисчисление (НЛ) (Present Reckoning (PR)) === &lt;br /&gt;
В попытке избавиться от запутанных старых систем летоисчисления и с одобрения таких достойных личностей, как [[Келбен Арунсун|Келбен Арунсан]] по прозвищу Черный Посох (Khelben ”Blackstaff” Arunsun) и [[Вангердааст]] Кормирский (Vangerdahast of Cormyr), была предложена новая. Ее распространением в настоящий момент занимаются [[Арфисты]] (Harpers). Отсчет лет в ней ведется от Эпохи Бед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;DY&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Драконий Календарь (ДК) (Dragon Years (DY)) === &lt;br /&gt;
Древний способ летоисчисления, в котором отсчет ведется не по годам, а по поколениям драконов (на каждое поколение отводится по 200 лет). Каждые десять поколений, т.е. две тысячи лет – эпоха одного цвета. Каждые 2 миллиона лет – эпоха драконов одного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;KR&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Летоисчисление Каринта (ЛК) (Karinth Reckoning (KR)) ===&lt;br /&gt;
Эту ныне забытую систему давным-давно использовали в [[Сарбринар]]е (Sarbreenar). Кто такой или что такое «Каринт» уже и не помнит никто, как и то, какой, собственно, нынче год по Летоисчислению Каринта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;The Roll of Years&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Перечень лет (The Roll of Years) ===&lt;br /&gt;
''Основная статья — [[Перечень лет]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один способ избежать путаницы с датами — дать каждому году уникальное имя, единое для всех Королевств. Для этого был создан [[Перечень лет]] — названия взяты согласно предсказаниям знаменитого Пропавшего мудреца [[Огатра|Сумасшедшего Огатры]] (Augathra the Mad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод — gala ([http://city-of-masters.ru/forums/ Город Мастеров])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Forgotten Realms]][[Категория:Алфавитный указатель]][[Категория:Летоисчисление]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0&amp;diff=14802</id>
		<title>Календарь Фаэруна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0&amp;diff=14802"/>
		<updated>2010-12-11T18:35:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Год и месяцы ==&lt;br /&gt;
Год на [[Фаэрун|Фаэрун]]е состоит из 365 дней: 12 месяцев, в каждом ровно по 30 дней, плюс пять дней, которые не считаются частью ни одного месяца. Это особые дни. Високосный год соблюдается исключительно из соображений удобства – в такой год добавляется еще один особый день – все долгосрочные обязательства обычно связаны с этим днем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Месяцы делятся на три части по десять дней каждая. Называются они по-разному – ивы, десятидневки, домены, хьяры или райды – в зависимости от того, где именно в Королевствах вы находитесь. Самое распространенное название – райды.&lt;br /&gt;
[[Изображение:Сalendar harptos rus.jpg|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Месяцы Фаерунского календаря в пересчете на григорианский:&lt;br /&gt;
{| border=0 cellspacing=2 cellpadding=3&lt;br /&gt;
!Номер &lt;br /&gt;
!Название &lt;br /&gt;
!Просторечное название &lt;br /&gt;
!По григорианскому календарю&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Хаммер&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Хаммер (Hammer) &lt;br /&gt;
|Разгар зимы (Deepwinter) &lt;br /&gt;
|1 – 30 января&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Макушка зимы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Макушка зимы (Midwinter) 31 января&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Альтуриак&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Альтуриак (Alturiak) &lt;br /&gt;
|Коготь зимы (The Claw of Winter) &lt;br /&gt;
|1 февраля – 2 марта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Чес&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Чес (Ches) &lt;br /&gt;
|Месяц закатов (of the Sunsets) &lt;br /&gt;
|3 марта – 1 апреля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Тарсах&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Тарсах (Tarsakh) &lt;br /&gt;
|Месяц гроз (of the Storms) &lt;br /&gt;
|2 апреля – 1 мая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;День Зеленой травы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;День Зеленой травы (Greengrass) 2 мая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Миртул&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Миртул (Mirtul) &lt;br /&gt;
|Месяц таяния снегов (The Melting) &lt;br /&gt;
|3 мая – 1 июня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Киторн&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Киторн (Kythorn) &lt;br /&gt;
|Время цветов (The Time of Flowers) &lt;br /&gt;
|2 июня – 1 июля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Флеймрул&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Флеймрул (Flamerule) &lt;br /&gt;
|Разгар лета (Summertide) &lt;br /&gt;
|2 июля – 31 июля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Midsummer&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Солнцеворот (Midsummer) 1 августа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;День Щитового схода&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;День Щитового схода (Shieldmeet) 2 августа *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Элесиас&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Элесиас (Elesias) &lt;br /&gt;
|Солнце в зените (Highsun) &lt;br /&gt;
|2 – 31 августа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Элейнт&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Элейнт (Eleint) &lt;br /&gt;
|Угасание (The Fading) &lt;br /&gt;
|1 – 30 сентября&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Праздник урожая&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Праздник урожая (Highharvestide) 1 октября&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Марпенот&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Марпенот (Marpenoth) &lt;br /&gt;
|Листопад (Leaffall) &lt;br /&gt;
|2 – 31 октября&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 &lt;br /&gt;
||&amp;lt;span id=&amp;quot;Уктар&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Уктар (Uktar) &lt;br /&gt;
|Умирание (The Rotting) &lt;br /&gt;
|1 – 30 ноября&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Пир луны&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Пир Луны (The Feast of the Moon) 1 декабря&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 &lt;br /&gt;
||&amp;lt;span id=&amp;quot;Найтол&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Найтол (Nightal) &lt;br /&gt;
|Завершение года (The Drawing Down) &lt;br /&gt;
|2 – 31 декабря&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Праздник Щитового схода празднуется только в високосный год и приходится на день, следующий за Солнцеворотом.&lt;br /&gt;
* Тарсах (Tarsakh), иногда ошибочно упоминается как Таркаш (Tarkash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ежегодные праздники ===&lt;br /&gt;
'''Макушка зимы''' – еще называется Разгаром Зимы (Deepwinter) – середина зимы, на это время приходятся самые суровые холода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''День Зеленой травы''' – официальное начало весны. Даже если на улице в этот все еще лежит снег, священнослужители и знать раздают людям цветы, выращенные в помещениях. Также цветы бросают на землю в качестве приношения богам, чтобы вызвать лето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Солнцеворот''' – еще называется Ночь Макушки лета или Долгая ночь (переводится также как Разгар Лета) – время застолий, музыки и любви. Погода редко портится в эту ночь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Праздник урожая''' – отмечает начало осени. Обычно его отмечают обильными застольями, которые иногда длятся все время сбора урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пир Луны''' – еще называется Лунным пиром (Moonfest) – отмечает приход зимы. В этот день почитают умерших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Щитовой сход'''&lt;br /&gt;
Один раз в четыре года в календаре появляется дополнительный день, также как в грегорианском календаре появляется 29 февраля. Он не добавляется ни к одному из месяцев, а следует сразу за Солнцеворотом. В этот день отмечают особенный праздник – Щитовой сход. В этот день знать и простой народ собираются на совет, в этот день заключают и продлевают союзы, подтверждают старые клятвы и договоры. А еще проводят турниры, состязания и испытания для тех, кто жаждет прославиться (или рискует ославиться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Летоисчисление ==&lt;br /&gt;
Годы (или точнее зимы) обычно имеют имена, общие для всех Королевств. В каждом королевстве и городе-государстве летоисчисление, обычно, свое: годы считают от воцарения очередного сюзерена или династии, а иногда – от основания города или королевства. В результате выходит кошмарная мешанина дат, которая ставит в тупик обычных людей и ужасно раздражает ученых. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самые известные системы летоисчисления в Васте:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;DR&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Летоисчисление Долин (ЛД) (Dalereckoning (DR)) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летоисчисление [[Долинные земли|Долин]] ведет свое начало от [[Год Зари|Года Зари]] (Year of Sunrise), с момента заключения мирного соглашения между людьми и эльфами, жившими тогда в лесу [[Кормантор]] (Cormanthor), расположенном в северной части [[Фаэрун]]а (в центре этого леса был построен эльфийский город [[Миф Драннор]] (Myth Drannor)). В знак союза между двумя расами эльфы [[Кормантор]]а и люди, называвшие себя [[Народ Долин]] (Dalesfolk), воздвигли знаменитый [[Стоящий Камень]] (Standing Stone). По условиям договора [[Эльфийский двор]] (Elven Court) позволил людям заселять районы редколесья. В некоторых текстах, особенно не связанных напрямую с историей [[Долины|Долин]], этот способ летоисчисления называется [[Летоисчисление Свободных Людей|Летоисчислением Свободных Людей]] ([[ЛСЛ]]) (Freeman's Reckoning ([[FR]])). Этот календарь широко распространен по [[Фаэрун]]у, но за его пределами не используется. Во всех источниках по [[Забытые Королевства|Забытым Королевствам]] даты указаны по Летоисчислению Долин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;CR&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[Кормир]]ское Летоисчисление (КЛ) (Cormyr Reckoning (CR)) ===&lt;br /&gt;
Отсчет лет ведется от момента воцарения Дома Обарскир (House Obarskyr), который по сей день правит этим могучим государством. 25-летняя разница между двумя системами летоисчисления вызывает большую неразбериху в датировке событий давней истории. Временные шкалы и календари, созданные в ту эпоху, часто используют обозначение [[ЛД]] ([[DR]]), но датируют основание [[Кормир]]а 1 г. [[ЛД]], вместо 26 г. [[ЛД]]. Эта путаница вполне объяснима, учитывая то, что данные системы действуют на двух соседних территориях и активно распространяются по свету уроженцами третьей (торговцами [[Сембии]]), граничащей с ними обеими. Но далеко не одному ученому мужу приходилось в отчаянии биться головой об стол от невозможности разобраться в такой мешанине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;NR&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Северное Летоисчисление (СЛ) (Northreckoning (NR)) ===&lt;br /&gt;
Эта система используется в [[Уотердип|Глубоководье]], отсчет лет ведется от того момента, когда [[Агейрон]] (Ahghairon) стал первым здешним правителем. Существует и более архиачный способ подсчета лет – Летоисчисление Глубоководья (ЛГ) (Waterdeep Years (WY)), но он сейчас практически забыт, и наткнуться на упоминания о нем можно только в древних текстах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;MC&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Календарь [[Малхоранд]]а (КМ) (Mulhorand Calendar (MC)) === &lt;br /&gt;
Это один из самых древних календарей Королевств. Отсчет лет ведется с момента основания, предположительно малхорандским богом, [[Скальд]]ом, [[Город Теней|Города Теней]] (Skuld, the City of Shadows)– столицы [[Малхоранд]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;PR&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Нынешнее Летоисчисление (НЛ) (Present Reckoning (PR)) === &lt;br /&gt;
В попытке избавиться от запутанных старых систем летоисчисления и с одобрения таких достойных личностей, как [[Келбен Арунсун|Келбен Арунсан]] по прозвищу Черный Посох (Khelben ”Blackstaff” Arunsun) и [[Вангердааст]] Кормирский (Vangerdahast of Cormyr), была предложена новая. Ее распространением в настоящий момент занимаются [[Арфисты]] (Harpers). Отсчет лет в ней ведется от Эпохи Бед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;DY&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Драконий Календарь (ДК) (Dragon Years (DY)) === &lt;br /&gt;
Древний способ летоисчисления, в котором отсчет ведется не по годам, а по поколениям драконов (на каждое поколение отводится по 200 лет). Каждые десять поколений, т.е. две тысячи лет – эпоха одного цвета. Каждые 2 миллиона лет – эпоха драконов одного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;KR&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Летоисчисление Каринта (ЛК) (Karinth Reckoning (KR)) ===&lt;br /&gt;
Эту ныне забытую систему давным-давно использовали в [[Сарбринар]]е (Sarbreenar). Кто такой или что такое «Каринт» уже и не помнит никто, как и то, какой, собственно, нынче год по Летоисчислению Каринта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;The Roll of Years&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Перечень лет (The Roll of Years) ===&lt;br /&gt;
''Основная статья — [[Перечень лет]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще один способ избежать путаницы с датами — дать каждому году уникальное имя, единое для всех Королевств. Для этого был создан [[Перечень лет]] — названия взяты согласно предсказаниям знаменитого Пропавшего мудреца [[Огатра|Сумасшедшего Огатры]] (Augathra the Mad)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевод — gala ([http://city-of-masters.ru/forums/ Город Мастеров])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Forgotten Realms]][[Категория:Алфавитный указатель]][[Категория:Летоисчисление]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0&amp;diff=14801</id>
		<title>Календарь Фаэруна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0&amp;diff=14801"/>
		<updated>2010-12-11T18:07:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: Защищена страница «Календарь Харптоса» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Месяцы года ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Сalendar harptos rus.jpg|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Календарь Харптоса, названный по имени давно умершего создателя, используют почти повсеместно на [[Фаэрун]]а. Обычно его называют просто &amp;quot;календарь&amp;quot;, потому что другие календари почти никому неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год на [[Фаэрун|Фаэрун]]е состоит из 365 дней: 12 месяцев, в каждом ровно по 30 дней, плюс пять дней, которые не считаются частью ни одного месяца. Это особые дни. Високосный год соблюдается исключительно из соображений удобства – в такой год добавляется еще один особый день – все долгосрочные обязательства обычно связаны с этим днем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Месяцы делятся на три части по десять дней каждая. Называются они по-разному – ивы, десятидневки, домены, хьяры или райды – в зависимости от того, где именно в Королевствах вы находитесь. Самое распространенное название – райды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Месяцы Фаерунского календаря в пересчете на григорианский:&lt;br /&gt;
{| border=0 cellspacing=2 cellpadding=3&lt;br /&gt;
!Номер &lt;br /&gt;
!Название &lt;br /&gt;
!Просторечное название &lt;br /&gt;
!По григорианскому календарю&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Хаммер&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Хаммер (Hammer) &lt;br /&gt;
|Разгар зимы (Deepwinter) &lt;br /&gt;
|1 – 30 января&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Макушка зимы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Макушка зимы (Midwinter) 31 января&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Альтуриак&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Альтуриак (Alturiak) &lt;br /&gt;
|Коготь зимы (The Claw of Winter) &lt;br /&gt;
|1 февраля – 2 марта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Чес&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Чес (Ches) &lt;br /&gt;
|Месяц закатов (of the Sunsets) &lt;br /&gt;
|3 марта – 1 апреля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Тарсах&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Тарсах (Tarsakh) &lt;br /&gt;
|Месяц гроз (of the Storms) &lt;br /&gt;
|2 апреля – 1 мая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;День Зеленой травы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;День Зеленой травы (Greengrass) 2 мая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Миртул&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Миртул (Mirtul) &lt;br /&gt;
|Месяц таяния снегов (The Melting) &lt;br /&gt;
|3 мая – 1 июня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Киторн&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Киторн (Kythorn) &lt;br /&gt;
|Время цветов (The Time of Flowers) &lt;br /&gt;
|2 июня – 1 июля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Флеймрул&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Флеймрул (Flamerule) &lt;br /&gt;
|Разгар лета (Summertide) &lt;br /&gt;
|2 июля – 31 июля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Midsummer&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Солнцеворот (Midsummer) 1 августа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;День Щитового схода&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;День Щитового схода (Shieldmeet) 2 августа *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Элесиас&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Элесиас (Elesias) &lt;br /&gt;
|Солнце в зените (Highsun) &lt;br /&gt;
|2 – 31 августа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Элейнт&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Элейнт (Eleint) &lt;br /&gt;
|Угасание (The Fading) &lt;br /&gt;
|1 – 30 сентября&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Праздник урожая&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Праздник урожая (Highharvestide) 1 октября&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Марпенот&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Марпенот (Marpenoth) &lt;br /&gt;
|Листопад (Leaffall) &lt;br /&gt;
|2 – 31 октября&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 &lt;br /&gt;
||&amp;lt;span id=&amp;quot;Уктар&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Уктар (Uktar) &lt;br /&gt;
|Умирание (The Rotting) &lt;br /&gt;
|1 – 30 ноября&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Пир луны&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Пир Луны (The Feast of the Moon) 1 декабря&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 &lt;br /&gt;
||&amp;lt;span id=&amp;quot;Найтол&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Найтол (Nightal) &lt;br /&gt;
|Завершение года (The Drawing Down) &lt;br /&gt;
|2 – 31 декабря&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Праздник Щитового схода празднуется только в високосный год и приходится на день, следующий за Солнцеворотом.&lt;br /&gt;
* Тарсах (Tarsakh), иногда ошибочно упоминается как Таркаш (Tarkash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежегодные праздники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span id=&amp;quot;Макушка_зимы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Макушка зимы==== &lt;br /&gt;
Макушка зимы – еще называется Разгаром Зимы (Deepwinter) – середина зимы, на это время приходятся самые суровые холода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span id=&amp;quot;День_Зеленой_травы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;День Зеленой травы ==== &lt;br /&gt;
День Зеленой травы – официальное начало весны. Даже если на улице в этот все еще лежит снег, священнослужители и знать раздают людям цветы, выращенные в помещениях. Также цветы бросают на землю в качестве приношения богам, чтобы вызвать лето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span id=&amp;quot;Солцеворот &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Солцеворот==== &lt;br /&gt;
Солцеворот – еще называется Ночь Макушки лета или Долгая ночь – время застолий, музыки и любви. Погода редко портится в эту ночь. Плохая погода в эту ночь считается предзнаменованием грядущих больших бед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span id=&amp;quot;Праздник_урожая &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Праздник урожая ==== &lt;br /&gt;
Праздник урожая – отмечает начало осени. Обычно его отмечают обильными застольями, которые иногда длятся все время сбора урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span id=&amp;quot;Пир_Луны&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Пир Луны==== &lt;br /&gt;
Пир Луны – еще называется Лунным пиром (Moonfest) – отмечает приход зимы. В этот день почитают умерших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;Щитовой_сход&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Щитовой сход ===&lt;br /&gt;
Один раз в четыре года в календаре появляется дополнительный день, также как в грегорианском календаре появляется 29 февраля. Он не добавляется ни к одному из месяцев, а следует сразу за Солцеворотом. В этот день отмечают особенный праздник – Щитовой сход. В этот день знать и простой народ собираются на совет, в этот день заключают и продлевают союзы, подтверждают старые клятвы и договоры. А еще проводят турниры, состязания и испытания для тех, кто жаждет прославиться (или рискует ославиться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' &lt;br /&gt;
* gala ([http://city-of-masters.ru/forums/ Город Мастеров])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Forgotten Realms]][[Категория:Алфавитный указатель]][[Категория:Летоисчисление]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0&amp;diff=14800</id>
		<title>Календарь Фаэруна</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8C_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0&amp;diff=14800"/>
		<updated>2010-12-11T18:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Месяцы года ==&lt;br /&gt;
[[Изображение:Сalendar harptos rus.jpg|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Календарь Харптоса, названный по имени давно умершего создателя, используют почти повсеместно на [[Фаэрун]]а. Обычно его называют просто &amp;quot;календарь&amp;quot;, потому что другие календари почти никому неизвестны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год на [[Фаэрун|Фаэрун]]е состоит из 365 дней: 12 месяцев, в каждом ровно по 30 дней, плюс пять дней, которые не считаются частью ни одного месяца. Это особые дни. Високосный год соблюдается исключительно из соображений удобства – в такой год добавляется еще один особый день – все долгосрочные обязательства обычно связаны с этим днем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Месяцы делятся на три части по десять дней каждая. Называются они по-разному – ивы, десятидневки, домены, хьяры или райды – в зависимости от того, где именно в Королевствах вы находитесь. Самое распространенное название – райды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Месяцы Фаерунского календаря в пересчете на григорианский:&lt;br /&gt;
{| border=0 cellspacing=2 cellpadding=3&lt;br /&gt;
!Номер &lt;br /&gt;
!Название &lt;br /&gt;
!Просторечное название &lt;br /&gt;
!По григорианскому календарю&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Хаммер&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Хаммер (Hammer) &lt;br /&gt;
|Разгар зимы (Deepwinter) &lt;br /&gt;
|1 – 30 января&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Макушка зимы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Макушка зимы (Midwinter) 31 января&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Альтуриак&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Альтуриак (Alturiak) &lt;br /&gt;
|Коготь зимы (The Claw of Winter) &lt;br /&gt;
|1 февраля – 2 марта&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Чес&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Чес (Ches) &lt;br /&gt;
|Месяц закатов (of the Sunsets) &lt;br /&gt;
|3 марта – 1 апреля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Тарсах&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Тарсах (Tarsakh) &lt;br /&gt;
|Месяц гроз (of the Storms) &lt;br /&gt;
|2 апреля – 1 мая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;День Зеленой травы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;День Зеленой травы (Greengrass) 2 мая&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Миртул&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Миртул (Mirtul) &lt;br /&gt;
|Месяц таяния снегов (The Melting) &lt;br /&gt;
|3 мая – 1 июня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Киторн&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Киторн (Kythorn) &lt;br /&gt;
|Время цветов (The Time of Flowers) &lt;br /&gt;
|2 июня – 1 июля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Флеймрул&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Флеймрул (Flamerule) &lt;br /&gt;
|Разгар лета (Summertide) &lt;br /&gt;
|2 июля – 31 июля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Midsummer&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Солнцеворот (Midsummer) 1 августа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;День Щитового схода&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;День Щитового схода (Shieldmeet) 2 августа *&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Элесиас&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Элесиас (Elesias) &lt;br /&gt;
|Солнце в зените (Highsun) &lt;br /&gt;
|2 – 31 августа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|9 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Элейнт&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Элейнт (Eleint) &lt;br /&gt;
|Угасание (The Fading) &lt;br /&gt;
|1 – 30 сентября&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Праздник урожая&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Праздник урожая (Highharvestide) 1 октября&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|10 &lt;br /&gt;
|&amp;lt;span id=&amp;quot;Марпенот&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Марпенот (Marpenoth) &lt;br /&gt;
|Листопад (Leaffall) &lt;br /&gt;
|2 – 31 октября&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|11 &lt;br /&gt;
||&amp;lt;span id=&amp;quot;Уктар&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Уктар (Uktar) &lt;br /&gt;
|Умирание (The Rotting) &lt;br /&gt;
|1 – 30 ноября&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Пир луны&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Пир Луны (The Feast of the Moon) 1 декабря&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|12 &lt;br /&gt;
||&amp;lt;span id=&amp;quot;Найтол&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Найтол (Nightal) &lt;br /&gt;
|Завершение года (The Drawing Down) &lt;br /&gt;
|2 – 31 декабря&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Праздник Щитового схода празднуется только в високосный год и приходится на день, следующий за Солнцеворотом.&lt;br /&gt;
* Тарсах (Tarsakh), иногда ошибочно упоминается как Таркаш (Tarkash).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ежегодные праздники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span id=&amp;quot;Макушка_зимы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Макушка зимы==== &lt;br /&gt;
Макушка зимы – еще называется Разгаром Зимы (Deepwinter) – середина зимы, на это время приходятся самые суровые холода. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span id=&amp;quot;День_Зеленой_травы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;День Зеленой травы ==== &lt;br /&gt;
День Зеленой травы – официальное начало весны. Даже если на улице в этот все еще лежит снег, священнослужители и знать раздают людям цветы, выращенные в помещениях. Также цветы бросают на землю в качестве приношения богам, чтобы вызвать лето.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span id=&amp;quot;Солцеворот &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Солцеворот==== &lt;br /&gt;
Солцеворот – еще называется Ночь Макушки лета или Долгая ночь – время застолий, музыки и любви. Погода редко портится в эту ночь. Плохая погода в эту ночь считается предзнаменованием грядущих больших бед.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span id=&amp;quot;Праздник_урожая &amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Праздник урожая ==== &lt;br /&gt;
Праздник урожая – отмечает начало осени. Обычно его отмечают обильными застольями, которые иногда длятся все время сбора урожая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====&amp;lt;span id=&amp;quot;Пир_Луны&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Пир Луны==== &lt;br /&gt;
Пир Луны – еще называется Лунным пиром (Moonfest) – отмечает приход зимы. В этот день почитают умерших.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;Щитовой_сход&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Щитовой сход ===&lt;br /&gt;
Один раз в четыре года в календаре появляется дополнительный день, также как в грегорианском календаре появляется 29 февраля. Он не добавляется ни к одному из месяцев, а следует сразу за Солцеворотом. В этот день отмечают особенный праздник – Щитовой сход. В этот день знать и простой народ собираются на совет, в этот день заключают и продлевают союзы, подтверждают старые клятвы и договоры. А еще проводят турниры, состязания и испытания для тех, кто жаждет прославиться (или рискует ославиться).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' &lt;br /&gt;
* gala ([http://city-of-masters.ru/forums/ Город Мастеров])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Forgotten Realms]][[Категория:Алфавитный указатель]][[Категория:Летоисчисление]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14066</id>
		<title>Шаблон:Доспехи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%94%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8&amp;diff=14066"/>
		<updated>2010-11-29T12:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;float: left; margin: 6px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;{{{Изображение|}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;{{{Изображение1|}}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== '''{{{Название}}}''' ===&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;90%&amp;quot; text-align: left; font-size: 90%; border: 1px solid #666; &amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;1&amp;quot; class=&amp;quot;spells&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size: 110%; background-color: #f6f6eb&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|  Параметры&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ''Класс брони:''&lt;br /&gt;
| {{{КБ| ...}}}&lt;br /&gt;
| ''Вес:''&lt;br /&gt;
| {{{Вес| ...}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''Требования:''&lt;br /&gt;
| {{{Требования| ...}}}&lt;br /&gt;
| ''Не Используется:''&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| {{{Не Используется| ...}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size: 110%; background-color: #f6f6eb&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| Описание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=&amp;quot;top&amp;quot; colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | {{{Описание| ...}}}&amp;lt;br&amp;gt;{{{Комментарий|}}}&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8&amp;diff=14065</id>
		<title>Торговые пути</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B8&amp;diff=14065"/>
		<updated>2010-11-29T12:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: Перенаправление на Категория:Дороги&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect[[Категория:Дороги]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D1%83%D0%B9&amp;diff=13508</id>
		<title>Обсуждение:Зенгуй</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D1%83%D0%B9&amp;diff=13508"/>
		<updated>2010-11-19T09:43:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;еее! кто-то сделал это.:)&lt;br /&gt;
не знал, что он есть в FRCS 3ed, если не забуду, надо будет потом объединить с незавершенной статьей Эргонта на Землях Фаэруна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имхо, лучше переименовать статью в &amp;quot;Женгаи, Король-Ведьма&amp;quot; или &amp;quot;Король-Ведьма Женгаи&amp;quot;--[[Участник:Tyler|Tyler]] 11:07, 17 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что это?? Я и лошадь, я и бык, я и баба, и мужик?? --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 12:39, 17 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мультикласс --[[Участник:Tyler|Tyler]] 15:33, 17 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почистил опечатки, добавил недостатающие внутренние ссылки и картинку. Только инфа не с FRCS 3ed., а является точным переводом с Forgotten realms Wiki. Чей перевод не проставил, потому что не знаю. [[McQueen]], твой? --[[Участник:Tyler|Tyler]] 22:11, 17 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, я переводил, но не с FR wiki просто с какого-то фан сайта...там ссылка стояла на 3е издание --[[McQueen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, если не против, проставил ссылку на &amp;quot;их википедию&amp;quot;(ей у нас, как правило, доверяют) и твое имя в переводы. Сама инфа из книги &amp;quot;Bloodstone Lands&amp;quot;(2я редакция) и из &amp;quot;заклятья Короля-Колдуна&amp;quot;--[[Участник:Tyler|Tyler]] 11:05, 18 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Немертвая армия Женгаи&amp;quot; - какая-какая, простите, армия?? --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 13:26, 18 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильнее, нежити, хотя вообще спорно называть ее так, там каждой твари по паре было..--[[McQueen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, отлично. У википедии остался один модератор, и начались репрессии и произвол, я правильно понимаю? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давайте-ка хоть немного подумаем, для чего нам нужна википедия. Не тебе конкретно, а всем нам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как, по-твоему, человек теперь вообще сможет найти твою статью Зенгуй?? Король-Ведьма? Гугл ему не найдет. Женгай, перевод в худоджественной литературе. Опять не найдет. Хорошо, &amp;quot;Witch-King Zhengyi&amp;quot;+&amp;quot;только на русском&amp;quot;? Неа. Если не через гугл, то по названию в категории? Нет, в названии никакого Короля-Ведьмы. Нахрена тогда, по-твоему, человек старался и переводил это статью? Потешить твое самолюбие?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если считаешь себя таким гениальным переводчиком, что даже позволила себе убрать варианты перевода, то могла бы поинтересоваться и узнать, что это слово читается как Зенгии. &amp;quot;Уй&amp;quot; там даже близко не наличиствует. Ппц, если честно, не ожидал здесь встретить такого модератора. За последние 2,5 года здесь явно что-то поменялось. А Ведьмак, кстати, Witcher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пора привлекать Алину.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 14:38, 18 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит внести изменение в предложение &amp;quot;Зенгуй решил дело в свою пользу, убедив возглавлявшего дамарцев короля Вирдина, что у него есть волшебная палочка, с помощью которой он сможет беспрепятственно переправить свою армию через реку. &amp;quot; - убеждал короля его помощник Феликс, вообще трудно представить, чтобы лич сам пришел к королю и дал палочку, чтобы было так: бери палку,переправляйся, давай воевать как удобно тебе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Для того, чтобы юзеры могли найти статью по любым вариантам написания, существует такая вещь, как перенаправление. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Давайте здесь конфликтовать не будем. Но давайте выбирать варианты, наиболее соответствующие как оригинальному смыслу, так и правилам русского языка. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Король-ведьма&amp;quot; противоречит правилам. Потому что &amp;quot;ведьма&amp;quot; - однозначно женщина. В английском есть еще разница трактовок - там это _обычно_ женщина, но есть и мужчины. Вопрос в том, как это передать на русский. Да, словом &amp;quot;ведьмак&amp;quot; обычно переводится английское Witcher. Но мы знаем, что нет 100% соответствия русского слова английскому. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Alina|Alina]] 21:08, 18 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопрос был про удаление '''шаблона &amp;quot;eng&amp;quot;''' отсюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Смотрите. Вбейте в google &amp;quot;Уотердип&amp;quot;. Место? 1е. &amp;quot;Вотердип&amp;quot;. место? 6е. &amp;quot;Дриззт&amp;quot;. Место? 4е. &amp;quot;Дзирт&amp;quot;? Место? Устанешь искать, на какой странице в результатах. Могу привести таких примеров много.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы конкурируем с самими собой, при этом наши основные статьи теряют посещения и им гораздо сложнее выбираться на первые места в запросах google.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 21:39, 18 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[upd] Забыл, в статью про Дриззта вариант &amp;quot;Дзирт До'Урден&amp;quot; уже добавлял 6 ноября, вопрос остается в силе про многие другие наиб. популярные статьи, куда шаблон еще не вставлен. --[[Участник:Tyler|Tyler]] 21:48, 18 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Алина,&lt;br /&gt;
''Стоит внести изменение в предложение &amp;quot;Зенгуй решил дело в свою пользу, убедив возглавлявшего дамарцев короля Вирдина, что у него есть волшебная палочка, с помощью которой он сможет беспрепятственно переправить свою армию через реку.'' &lt;br /&gt;
В той вики написано:&lt;br /&gt;
Zhengyi broke this stalement by convincing the leader of the opposing army, King Virdin, that a magic wand could give him the ability to get his army safely across the river.&lt;br /&gt;
Если у тебя есть другая информация, тогда правь - я не возражаю. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По поводу имени: вторая гласная в нем находится в безударной позиции, потому может варьироваться: Зенгуй, Зенгай, Зенгий - выбирайте. Чего там железно не может быть - это Ж в начале и И в конце. Точка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tyler, &lt;br /&gt;
истерики закатывать тут не надо. Википедия лично мне нужна для того, чтобы информация в ней была точная и проверенная. Мое самолюбие страдает от того, что сюда копипастят чужие тексты, не имеющие отношение к нашей теме, и защищенные, кстати сказать, авторским правом (это к вопросу об энциклопедии ЛКИ). Так же оно страдает от размещения здесь неправильных переводов.&lt;br /&gt;
Кстати, Tyler, возвращаясь к разговору про мужей... Я так понимаю, главный-то вопрос был все-таки про деньги? Так вот, имею вам сообщить: я оплачиваю этот ресурс вместе с Алиной. --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 09:43, 19 ноября 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D1%83%D0%B9&amp;diff=13507</id>
		<title>Зенгуй</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D1%83%D0%B9&amp;diff=13507"/>
		<updated>2010-11-19T09:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;margin-left: 10px;width: 200px; text-align: left; font-size: 90%; float: right; border: 1px solid #666; background-color: #e1e1e1;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size: 110%; background-color: #EEEEFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[:Категория:Персоналии|Известная личность]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 110%;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | '''Зенгуй, король-ведьмак'''&lt;br /&gt;
{{#if: {{{game}}}|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{{game| в основном сюжете нет }}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Файл:Witch-King.jpg|Зенгуй, Король-ведьмак. Художник Тодд Локвуд]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[:Категория:Классы и киты|Класс:]]'''&lt;br /&gt;
|заклинатель (1 ред. AD&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[:Категория:Расы|Раса:]]'''&lt;br /&gt;
|[[лич]], раньше [[человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Пол''':&lt;br /&gt;
|мужской&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[:Категория:Мировоззрение|Мировоззрение:]]'''&lt;br /&gt;
|[[хаотично-злой]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то '''король-ведьмак Зенгуй''' был одним из [[Красные Волшебники Тэя|Красных Волшебников]] [[Тэй|Тэя]], но позже превратился в могущественного [[Лич|лича]] и слугу демонического принца [[Оркус]]а. Далеко на севере [[:Категория:Вааса|Ваасы]] в [[:Категория:Земли Стужи|Землях Стужи]] на северо-востоке [[Фаэрун]]а, в [[Перечень лет|1347]] по [[ЛД]] Зенгуй за одну ночь создал [[замок Грозный]], и призвал к себе местные племена [[гоблин]]ов, [[великан]]ов и [[орк]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Зенгуй был рожден во второй половине 900х годов по [[ЛД]], и был [[Красные Волшебники|Красным Волшебником]] до того, как с помощью своего патрона Оркуса превратиться в [[лич]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые на [[Фаэрун]]е услышали о Зенгуе в 1347 по [[ЛД]], когда он всего за одну ночь выстроил [[Грозный замок|замок Грозный]]. Едва обосновавшись, он направил все свои усилия на завоевание доверия местных [[гоблин]]ов, [[великан]]ов и [[орк]]ов. Его поддержали [[жрец]]ы [[Оркус]]а, которые привели под его знамена много [[нежить|нежити]], и сам [[Патриарх убийц]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Годом позже, в 1348 по [[ЛД]], Зенгуй напал на [[Дамара|Дамару]]. Он начал с оккупации [[Перевал Кровавика|Перевала Кровавика]], отрезав [[Дамара|Дамаре]] доступ к шахтам, от которых зависело ее процветание. После этого его войска вторглись в саму Дамару, убивая всех на своем пути. Однако дамарцы не сдались, и война затянулась почти на десятилетие — до [[Перечень лет|1357]] по [[ЛД]], когда две армии встретились на [[Голиадский брод|Голиадском броде]] на реке [[Голиад]]. Ситуация была патовой: ни одна из армий не могла одолеть другую. Зенгуй решил дело в свою пользу, убедив возглавлявшего дамарцев короля [[Вирдин]]а, что у него есть волшебная палочка, с помощью которой он сможет беспрепятственно переправить свою армию через реку. В [[Дамара|Дамаре]] до сих пор считают, что правая рука короля [[Феликс]], предал его и помог врагу. Зенгуй дождался возможности нанести сокрушительный удар: в тот момент, когда дамарская армия бросилась переправляться через реку, и оказалась беспомощна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зенгуй усмирил Дамару, разделив ее на шесть баронств, в каждом из которых сидел собственный независимый правитель, но обложил их настолько тяжелыми налогами, что множество местных жителей, бросив все, предпочли переселиться на юг. Патриарху убийц Зенгуй отдал [[Галенские горы]] при условии, что тот признает его верховную власть. Но затем Зенгуй исчез, оставив [[Дамара|Дамару]] в смятении и раздорах, а когда вернулся, обнаружил, что жители страны объединились под командованием [[Гарет Драгонсбейн|Гарета Драгонсбейна]] и собрали внушительную армию. Зенгуй двинул на мятежников свои войска, и, как несколько лет назад, две армии встретились у Голиадского брода и ни одна не могла одолеть другую. В этот раз однако Гарету с небольшим отрядом удалось украсть волшебную палочку [[Оркус]]а и, таким образом, изгнать его с [[Материальный план|Материального плана]], после чего Зенгуй лишился власти над своими солдатами-мертвецами. Войска нежити были рассеяны, [[Грозный замок]] рухнул, и король-ведьмак был побежден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реликвии Зенгуя ==&lt;br /&gt;
За долгие годы своей жизни король-ведьмак скопил множество магических предметов, и после его смерти многие из них стали добычей грабителей. Ходят слухи, что после смерти Зенгуя, останки его тела или духа были рассеяны по всей стране. Они были зачастую прокляты и обладали огромной силой, принося горе и беды в земли [[Вааса|Ваасы]] и [[Дамара|Дамары]] даже годы спустя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статуя дракона ===&lt;br /&gt;
Однажды гигантская статуя дракона была обнаружена в болоте к северу [[Дармшал]]а. Она выросла до огромных размеров прежде, чем погрузилась в трясину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Украшения ===&lt;br /&gt;
Однажды на северных склонах Галенских гор один молодой человек увидел ничем не примечательный серый камень, обвитый поясом, инкрустированным драгоценными камнями. Он надел пояс, а камень небрежно оттолкнул. Откуда ему было знать, что камень был артефактом, выпускавшим по огненному шару из каждого из двадцати пяти зачарованных рубинов на поясе? От молодого человека осталась лишь горстка пепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги Создания ===&lt;br /&gt;
Зенгуй сохранил свои знания, записав их, — некоторые из его книг были найдены, и как правило, это приводило к самым печальным последствиям. Трудно сказать, что было главным достижением Зенгуя в жизни: то, что ему удалось стать личем или то, что он смог создать подобные книги. Если книгу Зенгуя откроет живое существо, оно вызовет «обратное прочтение» — книга начнет читать сама себя, выпуская на волю магию, заложенную в нее ее создателем. Над книгой появляются руны, которые стекают на ее страницы, — это поток жизненной энергии, вытягиваемой из заключенного в хрустальную филактерию духа. Артефакт спрятан между страниц книги. Поток жизненной энергии запускает процесс строительства, а когда оно заканчивается, энергия «оживляет» защитников нового сооружения — солдат-мертвецов, возрождает горгулий на портиках и вдыхает жизнь в големов из плоти и железа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одну такую книгу нашел человек по имени [[Герминикл Дупердас]] (Herminicle Duperdas) из [[Гелиогабалус]]а. Он был посредственным волшебником, а уж в собственной гильдии его и вовсе считали новичком. Он нашел книгу и прочел ее. Но он недооценил могущество наследия Зенгуя. Книга поглотила его и использовала его магию и жизненную силу как свою собственную — с их помощью книга возвела башню. Книга привязала к себе мага, а себя — к нему. В результате Дупердас в форме лича был принужден охранять и башню, и книгу до тех пор, пока [[Артемис Энтрери]] в сопровождении своего компаньона-[[дроу]] [[Джарлакс]]а не забрался в башню, чтобы добыть книгу. Правда, ему пришлось уничтожить ее, чтобы убить лича, но Джарлакс все же прикарманил одну вещь, оставшуюся от книги — маленький человеческий череп, вырезанный из драгоценного камня. В руках не-человека этот артефакт — при условии, что хозяин сможет на него настроиться — откроет своему владельцу доступ в [[не-мир]] (nether-world), и отыскать там тела мертвых [[человек|людей]], способных откликнуться на призыв черепа и восстать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна книга попала в руки [[полуорк]]а [[Уингама]], который передал ее для изучения своей племяннице [[Аррайан Файлин|Аррайан]]. Роскошный переплет книги был сделан из черной кожи, покрытой изображениями извивающихся и летящих драконов. Аррайан начала читать книгу и выпустила скрывавшуюся в ней магию, привязав к книге свою жизненную силу. Книга Аррайан начала возводить здание, как две капли воды похожее на Грозный замок Зенгуя. Однако на самом деле замок возводился за счет жизненной силы заключенного в книге [[драколич]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Источник|[http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Zhengyi#cite_ref-4]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Forgotten Realms]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D1%83%D0%B9&amp;diff=13473</id>
		<title>Зенгуй</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D1%83%D0%B9&amp;diff=13473"/>
		<updated>2010-11-18T13:34:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: переименовал «Король-Ведьма» в «Зенгуй»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;margin-left: 10px;width: 200px; text-align: left; font-size: 90%; float: right; border: 1px solid #666; background-color: #e1e1e1;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size: 110%; background-color: #EEEEFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[:Категория:Персоналии|Известная личность]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 110%;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | '''Зенгуй, король-ведьмак'''&lt;br /&gt;
{{#if: {{{game}}}|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{{game| в основном сюжете нет }}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Файл:Witch-King.jpg|Зенгуй, Король-ведьмак. Художник Тодд Локвуд]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[:Категория:Классы и киты|Класс:]]'''&lt;br /&gt;
|заклинатель (1 ред. AD&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[:Категория:Расы|Раса:]]'''&lt;br /&gt;
|[[лич]], раньше [[человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Пол''':&lt;br /&gt;
|мужской&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[:Категория:Мировоззрение|Мировоззрение:]]'''&lt;br /&gt;
|[[хаотично-злой]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то '''король-ведьмак Зенгуй''' был одним из [[Красные Волшебники Тэя|Красных Волшебников]] [[Тэй|Тэя]], но позже превратился в могущественного [[Лич|лича]] и слугу демонического принца [[Оркус]]а. Далеко на севере [[:Категория:Вааса|Ваасы]] в [[:Категория:Земли Стужи|Землях Стужи]] на северо-востоке [[Фаэрун]]а, в [[Перечень лет|1347]] по [[ЛД]] Зенгуй за одну ночь создал [[замок Грозный]], и призвал к себе местные племена [[гоблин]]ов, [[великан]]ов и [[орк]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Зенгуй был рожден во второй половине 900х годов по [[ЛД]], и был [[Красные Волшебники|Красным Волшебником]] до того, как с помощью своего патрона Оркуса превратиться в [[лич]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые на [[Фаэрун]]е услышали о Зенгуе в 1347 по [[ЛД]], когда он всего за одну ночь выстроил [[Грозный замок|замок Грозный]]. Едва обосновавшись, он направил все свои усилия на завоевание доверия местных [[гоблин]]ов, [[великан]]ов и [[орк]]ов. Его поддержали [[жрец]]ы [[Оркус]]а, которые привели под его знамена много [[нежить|нежити]], и сам [[Патриарх убийц]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Годом позже, в 1348 по [[ЛД]], Зенгуй напал на [[Дамара|Дамару]]. Он начал с оккупации [[Перевал Кровавика|Перевала Кровавика]], отрезав [[Дамара|Дамаре]] доступ к шахтам, от которых зависело ее процветание. После этого его войска вторглись в саму Дамару, убивая всех на своем пути. Однако дамарцы не сдались, и война затянулась почти на десятилетие — до [[Перечень лет|1357]] по [[ЛД]], когда две армии встретились на [[Голиадский брод|Голиадском броде]] на реке [[Голиад]]. Ситуация была патовой: ни одна из армий не могла одолеть другую. Зенгуй решил дело в свою пользу, убедив возглавлявшего дамарцев короля [[Вирдин]]а, что у него есть волшебная палочка, с помощью которой он сможет беспрепятственно переправить свою армию через реку. В [[Дамара|Дамаре]] до сих пор считают, что правая рука короля [[Феликс]], предал его и помог врагу. Зенгуй дождался возможности нанести сокрушительный удар: в тот момент, когда дамарская армия бросилась переправляться через реку, и оказалась беспомощна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зенгуй усмирил Дамару, разделив ее на шесть баронств, в каждом из которых сидел собственный независимый правитель, но обложил их настолько тяжелыми налогами, что множество местных жителей, бросив все, предпочли переселиться на юг. Патриарху убийц Зенгуй отдал [[Галенские горы]] при условии, что тот признает его верховную власть. Но затем Зенгуй исчез, оставив [[Дамара|Дамару]] в смятении и раздорах, а когда вернулся, обнаружил, что жители страны объединились под командованием [[Гарет Драгонсбейн|Гарета Драгонсбейна]] и собрали внушительную армию. Зенгуй двинул на мятежников свои войска, и, как несколько лет назад, две армии встретились у Голиадского брода и ни одна не могла одолеть другую. В этот раз однако Гарету с небольшим отрядом удалось украсть волшебную палочку [[Оркус]]а и, таким образом, изгнать его с [[Материальный план|Материального плана]], после чего Зенгуй лишился власти над своими солдатами-мертвецами. Войска нежити были рассеяны, [[Грозный замок]] рухнул, и король-ведьмак был побежден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реликвии Зенгуя ==&lt;br /&gt;
За долгие годы своей жизни король-ведьмак скопил множество магических предметов, и после его смерти многие из них стали добычей грабителей. Ходят слухи, что после смерти Зенгуя, его останки или дух были рассеяны по всей стране. Они были зачастую прокляты и обладали огромной силой, принося горе и беды в земли [[Вааса|Ваасы]] и [[Дамара|Дамары]] даже годы спустя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статуя дракона ===&lt;br /&gt;
Однажды гигантская статуя дракона была обнаружена в болоте к северу [[Дармшал]]а. Она выросла до огромных размеров прежде, чем погрузилась в трясину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Украшения ===&lt;br /&gt;
Однажды на северных склонах Галенских гор один молодой человек увидел ничем не примечательный серый камень, обвитый поясом, инкрустированным драгоценными камнями. Он надел пояс, а камень небрежно оттолкнул. Откуда ему было знать, что камень был артефактом, выпускавшим по огненному шару из каждого из двадцати пяти зачарованных рубинов на поясе? От молодого человека осталась лишь горстка пепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги Создания ===&lt;br /&gt;
Зенгуй сохранил свои знания, записав их, — некоторые из его книг были найдены, и как правило, это приводило к самым печальным последствиям. Трудно сказать, что было главным достижением Зенгуя в жизни: то, что ему удалось стать личем или то, что он смог создать подобные книги. Если книгу Зенгуя откроет живое существо, оно вызовет «обратное прочтение» — книга начнет читать сама себя, выпуская на волю магию, заложенную в нее ее создателем. Над книгой появляются руны, которые стекают на ее страницы, — это поток жизненной энергии, вытягиваемой из заключенного в хрустальную филактерию духа. Артефакт спрятан между страниц книги. Поток жизненной энергии запускает процесс строительства, а когда оно заканчивается, энергия «оживляет» защитников нового сооружения — солдат-мертвецов, возрождает горгулий на портиках и вдыхает жизнь в големов из плоти и железа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одну такую книгу нашел человек по имени [[Герминикл Дупердас]] (Herminicle Duperdas) из [[Гелиогабалус]]а. Он был посредственным волшебником, а уж в собственной гильдии его и вовсе считали новичком. Он нашел книгу и прочел ее. Но он недооценил могущество наследия Зенгуя. Книга поглотила его и использовала его магию и жизненную силу как свою собственную — с их помощью книга возвела башню. Книга привязала к себе мага, а себя — к нему. В результате Дупердас в форме лича был принужден охранять и башню, и книгу до тех пор, пока [[Артемис Энтрери]] в сопровождении своего компаньона-[[дроу]] [[Джарлакс]]а не забрался в башню, чтобы добыть книгу. Правда, ему пришлось уничтожить ее, чтобы убить лича, но Джарлакс все же прикарманил одну вещь, оставшуюся от книги — маленький человеческий череп, вырезанный из драгоценного камня. В руках не-человека этот артефакт — при условии, что хозяин сможет на него настроиться — откроет своему владельцу доступ в [[не-мир]] (nether-world), и отыскать там тела мертвых [[человек|людей]], способных откликнуться на призыв черепа и восстать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна книга попала в руки [[полуорк]]а [[Уингама]], который передал ее для изучения своей племяннице [[Аррайан Файлин|Аррайан]]. Роскошный переплет книги был сделан из черной кожи, покрытой изображениями извивающихся и летящих драконов. Аррайан начала читать книгу и выпустила скрывавшуюся в ней магию, привязав к книге свою жизненную силу. Книга Аррайан начала возводить здание, как две капли воды похожее на Грозный замок Зенгуя. Однако на самом деле замок возводился за счет жизненной силы заключенного в книге [[драколич]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Источник|[http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Zhengyi#cite_ref-4]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Forgotten Realms]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D1%83%D0%B9&amp;diff=13475</id>
		<title>Обсуждение:Зенгуй</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D1%83%D0%B9&amp;diff=13475"/>
		<updated>2010-11-18T13:34:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: переименовал «Обсуждение:Король-Ведьма» в «Обсуждение:Зенгуй»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;еее! кто-то сделал это.:)&lt;br /&gt;
не знал, что он есть в FRCS 3ed, если не забуду, надо будет потом объединить с незавершенной статьей Эргонта на Землях Фаэруна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имхо, лучше переименовать статью в &amp;quot;Женгаи, Король-Ведьма&amp;quot; или &amp;quot;Король-Ведьма Женгаи&amp;quot;--[[Участник:Tyler|Tyler]] 11:07, 17 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что это?? Я и лошадь, я и бык, я и баба, и мужик?? --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 12:39, 17 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мультикласс --[[Участник:Tyler|Tyler]] 15:33, 17 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почистил опечатки, добавил недостатающие внутренние ссылки и картинку. Только инфа не с FRCS 3ed., а является точным переводом с Forgotten realms Wiki. Чей перевод не проставил, потому что не знаю. [[McQueen]], твой? --[[Участник:Tyler|Tyler]] 22:11, 17 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, я переводил, но не с FR wiki просто с какого-то фан сайта...там ссылка стояла на 3е издание --[[McQueen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, если не против, проставил ссылку на &amp;quot;их википедию&amp;quot;(ей у нас, как правило, доверяют) и твое имя в переводы. Сама инфа из книги &amp;quot;Bloodstone Lands&amp;quot;(2я редакция) и из &amp;quot;заклятья Короля-Колдуна&amp;quot;--[[Участник:Tyler|Tyler]] 11:05, 18 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Немертвая армия Женгаи&amp;quot; - какая-какая, простите, армия?? --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 13:26, 18 ноября 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D1%83%D0%B9&amp;diff=13472</id>
		<title>Зенгуй</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D1%83%D0%B9&amp;diff=13472"/>
		<updated>2010-11-18T13:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;margin-left: 10px;width: 200px; text-align: left; font-size: 90%; float: right; border: 1px solid #666; background-color: #e1e1e1;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;font-size: 110%; background-color: #EEEEFF&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[:Категория:Персоналии|Известная личность]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;font-size: 110%;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | '''Зенгуй, король-ведьмак'''&lt;br /&gt;
{{#if: {{{game}}}|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | {{{game| в основном сюжете нет }}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Файл:Witch-King.jpg|Зенгуй, Король-ведьмак. Художник Тодд Локвуд]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[:Категория:Классы и киты|Класс:]]'''&lt;br /&gt;
|заклинатель (1 ред. AD&amp;amp;D)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[:Категория:Расы|Раса:]]'''&lt;br /&gt;
|[[лич]], раньше [[человек]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Пол''':&lt;br /&gt;
|мужской&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''[[:Категория:Мировоззрение|Мировоззрение:]]'''&lt;br /&gt;
|[[хаотично-злой]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда-то '''король-ведьмак Зенгуй''' был одним из [[Красные Волшебники Тэя|Красных Волшебников]] [[Тэй|Тэя]], но позже превратился в могущественного [[Лич|лича]] и слугу демонического принца [[Оркус]]а. Далеко на севере [[:Категория:Вааса|Ваасы]] в [[:Категория:Земли Стужи|Землях Стужи]] на северо-востоке [[Фаэрун]]а, в [[Перечень лет|1347]] по [[ЛД]] Зенгуй за одну ночь создал [[замок Грозный]], и призвал к себе местные племена [[гоблин]]ов, [[великан]]ов и [[орк]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Зенгуй был рожден во второй половине 900х годов по [[ЛД]], и был [[Красные Волшебники|Красным Волшебником]] до того, как с помощью своего патрона Оркуса превратиться в [[лич]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые на [[Фаэрун]]е услышали о Зенгуе в 1347 по [[ЛД]], когда он всего за одну ночь выстроил [[Грозный замок|замок Грозный]]. Едва обосновавшись, он направил все свои усилия на завоевание доверия местных [[гоблин]]ов, [[великан]]ов и [[орк]]ов. Его поддержали [[жрец]]ы [[Оркус]]а, которые привели под его знамена много [[нежить|нежити]], и сам [[Патриарх убийц]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Годом позже, в 1348 по [[ЛД]], Зенгуй напал на [[Дамара|Дамару]]. Он начал с оккупации [[Перевал Кровавика|Перевала Кровавика]], отрезав [[Дамара|Дамаре]] доступ к шахтам, от которых зависело ее процветание. После этого его войска вторглись в саму Дамару, убивая всех на своем пути. Однако дамарцы не сдались, и война затянулась почти на десятилетие — до [[Перечень лет|1357]] по [[ЛД]], когда две армии встретились на [[Голиадский брод|Голиадском броде]] на реке [[Голиад]]. Ситуация была патовой: ни одна из армий не могла одолеть другую. Зенгуй решил дело в свою пользу, убедив возглавлявшего дамарцев короля [[Вирдин]]а, что у него есть волшебная палочка, с помощью которой он сможет беспрепятственно переправить свою армию через реку. В [[Дамара|Дамаре]] до сих пор считают, что правая рука короля [[Феликс]], предал его и помог врагу. Зенгуй дождался возможности нанести сокрушительный удар: в тот момент, когда дамарская армия бросилась переправляться через реку, и оказалась беспомощна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зенгуй усмирил Дамару, разделив ее на шесть баронств, в каждом из которых сидел собственный независимый правитель, но обложил их настолько тяжелыми налогами, что множество местных жителей, бросив все, предпочли переселиться на юг. Патриарху убийц Зенгуй отдал [[Галенские горы]] при условии, что тот признает его верховную власть. Но затем Зенгуй исчез, оставив [[Дамара|Дамару]] в смятении и раздорах, а когда вернулся, обнаружил, что жители страны объединились под командованием [[Гарет Драгонсбейн|Гарета Драгонсбейна]] и собрали внушительную армию. Зенгуй двинул на мятежников свои войска, и, как несколько лет назад, две армии встретились у Голиадского брода и ни одна не могла одолеть другую. В этот раз однако Гарету с небольшим отрядом удалось украсть волшебную палочку [[Оркус]]а и, таким образом, изгнать его с [[Материальный план|Материального плана]], после чего Зенгуй лишился власти над своими солдатами-мертвецами. Войска нежити были рассеяны, [[Грозный замок]] рухнул, и король-ведьмак был побежден.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Реликвии Зенгуя ==&lt;br /&gt;
За долгие годы своей жизни король-ведьмак скопил множество магических предметов, и после его смерти многие из них стали добычей грабителей. Ходят слухи, что после смерти Зенгуя, его останки или дух были рассеяны по всей стране. Они были зачастую прокляты и обладали огромной силой, принося горе и беды в земли [[Вааса|Ваасы]] и [[Дамара|Дамары]] даже годы спустя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статуя дракона ===&lt;br /&gt;
Однажды гигантская статуя дракона была обнаружена в болоте к северу [[Дармшал]]а. Она выросла до огромных размеров прежде, чем погрузилась в трясину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Украшения ===&lt;br /&gt;
Однажды на северных склонах Галенских гор один молодой человек увидел ничем не примечательный серый камень, обвитый поясом, инкрустированным драгоценными камнями. Он надел пояс, а камень небрежно оттолкнул. Откуда ему было знать, что камень был артефактом, выпускавшим по огненному шару из каждого из двадцати пяти зачарованных рубинов на поясе? От молодого человека осталась лишь горстка пепла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Книги Создания ===&lt;br /&gt;
Зенгуй сохранил свои знания, записав их, — некоторые из его книг были найдены, и как правило, это приводило к самым печальным последствиям. Трудно сказать, что было главным достижением Зенгуя в жизни: то, что ему удалось стать личем или то, что он смог создать подобные книги. Если книгу Зенгуя откроет живое существо, оно вызовет «обратное прочтение» — книга начнет читать сама себя, выпуская на волю магию, заложенную в нее ее создателем. Над книгой появляются руны, которые стекают на ее страницы, — это поток жизненной энергии, вытягиваемой из заключенного в хрустальную филактерию духа. Артефакт спрятан между страниц книги. Поток жизненной энергии запускает процесс строительства, а когда оно заканчивается, энергия «оживляет» защитников нового сооружения — солдат-мертвецов, возрождает горгулий на портиках и вдыхает жизнь в големов из плоти и железа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одну такую книгу нашел человек по имени [[Герминикл Дупердас]] (Herminicle Duperdas) из [[Гелиогабалус]]а. Он был посредственным волшебником, а уж в собственной гильдии его и вовсе считали новичком. Он нашел книгу и прочел ее. Но он недооценил могущество наследия Зенгуя. Книга поглотила его и использовала его магию и жизненную силу как свою собственную — с их помощью книга возвела башню. Книга привязала к себе мага, а себя — к нему. В результате Дупердас в форме лича был принужден охранять и башню, и книгу до тех пор, пока [[Артемис Энтрери]] в сопровождении своего компаньона-[[дроу]] [[Джарлакс]]а не забрался в башню, чтобы добыть книгу. Правда, ему пришлось уничтожить ее, чтобы убить лича, но Джарлакс все же прикарманил одну вещь, оставшуюся от книги — маленький человеческий череп, вырезанный из драгоценного камня. В руках не-человека этот артефакт — при условии, что хозяин сможет на него настроиться — откроет своему владельцу доступ в [[не-мир]] (nether-world), и отыскать там тела мертвых [[человек|людей]], способных откликнуться на призыв черепа и восстать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще одна книга попала в руки [[полуорк]]а [[Уингама]], который передал ее для изучения своей племяннице [[Аррайан Файлин|Аррайан]]. Роскошный переплет книги был сделан из черной кожи, покрытой изображениями извивающихся и летящих драконов. Аррайан начала читать книгу и выпустила скрывавшуюся в ней магию, привязав к книге свою жизненную силу. Книга Аррайан начала возводить здание, как две капли воды похожее на Грозный замок Зенгуя. Однако на самом деле замок возводился за счет жизненной силы заключенного в книге [[драколич]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Источник|[http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Zhengyi#cite_ref-4]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Forgotten Realms]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C-%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA&amp;diff=13471</id>
		<title>Король-ведьмак</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8C-%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA&amp;diff=13471"/>
		<updated>2010-11-18T13:31:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: Перенаправление на Зенгуй&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Зенгуй]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%96%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D0%B8&amp;diff=13470</id>
		<title>Женгаи</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%96%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D0%B0%D0%B8&amp;diff=13470"/>
		<updated>2010-11-18T13:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: Перенаправление на Зенгуй&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Зенгуй]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D1%83%D0%B9&amp;diff=13469</id>
		<title>Обсуждение:Зенгуй</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D1%83%D0%B9&amp;diff=13469"/>
		<updated>2010-11-18T13:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;еее! кто-то сделал это.:)&lt;br /&gt;
не знал, что он есть в FRCS 3ed, если не забуду, надо будет потом объединить с незавершенной статьей Эргонта на Землях Фаэруна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имхо, лучше переименовать статью в &amp;quot;Женгаи, Король-Ведьма&amp;quot; или &amp;quot;Король-Ведьма Женгаи&amp;quot;--[[Участник:Tyler|Tyler]] 11:07, 17 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что это?? Я и лошадь, я и бык, я и баба, и мужик?? --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 12:39, 17 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
мультикласс --[[Участник:Tyler|Tyler]] 15:33, 17 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почистил опечатки, добавил недостатающие внутренние ссылки и картинку. Только инфа не с FRCS 3ed., а является точным переводом с Forgotten realms Wiki. Чей перевод не проставил, потому что не знаю. [[McQueen]], твой? --[[Участник:Tyler|Tyler]] 22:11, 17 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, я переводил, но не с FR wiki просто с какого-то фан сайта...там ссылка стояла на 3е издание --[[McQueen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окей, если не против, проставил ссылку на &amp;quot;их википедию&amp;quot;(ей у нас, как правило, доверяют) и твое имя в переводы. Сама инфа из книги &amp;quot;Bloodstone Lands&amp;quot;(2я редакция) и из &amp;quot;заклятья Короля-Колдуна&amp;quot;--[[Участник:Tyler|Tyler]] 11:05, 18 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Немертвая армия Женгаи&amp;quot; - какая-какая, простите, армия?? --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 13:26, 18 ноября 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%81_%D0%AD%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B8&amp;diff=13466</id>
		<title>Артемис Энтрери</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D1%81_%D0%AD%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%80%D0%B8&amp;diff=13466"/>
		<updated>2010-11-18T12:39:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персоналии&lt;br /&gt;
| name = Артемис Энтрери (Artemis Entreri)&lt;br /&gt;
| image = &lt;br /&gt;
| class = [[Вор]]/[[Воин]]&lt;br /&gt;
11 ур. / 15 ур.&lt;br /&gt;
| race = [[Человек]]&lt;br /&gt;
| gender = Мужчина&lt;br /&gt;
| alignment = [[Законный злой]]&lt;br /&gt;
| strength = 13&lt;br /&gt;
| dexterity = 18&lt;br /&gt;
| constitution = 15&lt;br /&gt;
| intelligence = 16&lt;br /&gt;
| wisdom = 15&lt;br /&gt;
| charisma = 13&lt;br /&gt;
| romance = No&lt;br /&gt;
| quest = ...&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биография ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Servant det01.jpg|thumb|220px|Артемис Энтрери]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Артемис Энтрери''' родился в [[Мемнон]]е и провел свою юность как вор в [[Калимпорт]]е. Он стал одним из лучших воров и убийц на всем [[Фаэрун]]е, действуя на всем протяжении Севера [[Побережье Меча|Побережья Меча]] (и под ним). Его целеустремленность, железное самообладание и естественное проворство делают этого маленького, щуплого человека очень опасным. '''Артемис''' — быстро учится новому и всегда сохраняет самообладание. Он может подкалывать противника (его любимая тактика), но он никогда не позволяет своим эмоциям помешать холодному, эффективному профессионализму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Артемис''' — опытный фехтовальщик и хитрый мастер тактики. Он убивает только тогда, когда это необходимо, держит себя в высшей физической форме и всегда стремится улучшать свои боевые навыки. По мере своих путешествий он изучает самые последние новости и небольшие детали жизни всего [[Фаэрун]]а. Он может превосходно сыграть роль погонщика верблюдов тут и коренного жителя [[Врата Балдура|Врат Балдура]] — там. Он не забывает лиц и имен — особенно своего архиврага, [[дроу]] [[Дриззт До'Урден|Дриззта До’Урдена]] (с которым он состязается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Артемис''' компактен, у него нет ни капли жира, у него густые волосы цвета воронова крыла. Хотя он предпочитает быть чисто выбритым, он всегда выглядит так, будто ему надо побриться. Над этой буйной растительностью глаза его безжизненны. Они отражают его пустое существование — кроме удовлетворения от хорошо выполненных задач '''Артемис''', похоже, не получает никакого удовольствия от жизни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник''': Forgotten Realms Campaign Setting&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сведения по 3-ей редакции основаны на переводе LE_Ranger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Артемис Энтрери в Миниатюрах ==&lt;br /&gt;
В 2005-м году вышла 8-я по счету серия D&amp;amp;D-миниатюр от Wizards of the Coast под названием Underdark. Помимо всего прочего, в серию вошла миниатюра с Артемисом Энтрери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Artemis Entreri min.jpg|Артемис Энтрери]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание персонажа согласно AD&amp;amp;D 2ed ==&lt;br /&gt;
[[Дуал-класс]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[THAC0]] 5&lt;br /&gt;
[[Количество атак]] 5&lt;br /&gt;
[[Класс Брони]] -2(-6)&lt;br /&gt;
[[Передвижение]] 12&lt;br /&gt;
[[Хит поинты]] 107&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Воровские навыки''': Шарить по карманам 80 %, Взлом Замков 65 %,&lt;br /&gt;
Поиск\Снятие ловушек 50 %, Бесшумное движение 99 %, Прятаться в Тени 90 %, Чтение Языка 20 %, Определить Шум 55 %, Карабканье по стенам 99 %, SU 75 %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Оружейные навыки''':&lt;br /&gt;
Артемис специализируется в бое двумя оружиями (Two Weapon Fighting) и имеет обоерукость (Ambidexterity). (Оба навыка взяты из Complete Fighter’s Handbook). Также он умеет пользоваться коротким луком, легким арбалетом, кинжалом (метательным и обычным; специализация), рапирой, пращой, посохом, длинным мечом (специализация), коротким мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Неоружейные навыки''': бой вслепую, чувство направления, маскировка, выносливость (способность переносить боль\страдания — endurance), использование веревки, выживание (Северные районы и пустыня), хождение по веревке (канатоходец), выслеживание.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Магические предметы''': Плащ защиты +4, Кинжал +4 Защитник (как скимитар [[Дриззт]]а) похититель жизни, кольцо защиты +2, Длинный Меч Коготь Шарона +3, перчатка, позволяющая чувствовать и отклонять (перенаправлять) магическую и псионическую энергию, направленную во владельца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание персонажа согласно D&amp;amp;D 3ed ==&lt;br /&gt;
{{Перс3р&lt;br /&gt;
|Мужчина&lt;br /&gt;
|[[человек]] &amp;lt;br /&amp;gt;'''Рост''' 5 футов 5 дюймов (1м 67см)&lt;br /&gt;
| [[жулик]] 4/[[рейнджер]] 1/[[боец]] 12/[[убийца]] 1&lt;br /&gt;
|18 &lt;br /&gt;
|Средний гуманоид&lt;br /&gt;
|4d6+8 плюс 1d10+2 плюс 12d10+14 плюс 1d6+2&lt;br /&gt;
|121&lt;br /&gt;
|+9&lt;br /&gt;
|30 футов (9 метров)&lt;br /&gt;
|22 (касание 18, застигнутый врасплох 22)&lt;br /&gt;
|+20/+15/+10/+5 рукопашная (1d8+7/17-20 плюс ранение, +3 ранящий длинный меч) и +21/+16 рукопашная (1d4+7/17-20, +4 кинжал защиты)&lt;br /&gt;
|[[SA]] Смертельная атака (DC Стойкости 14), бой двумя оружиями, атака крадучись +3d6&lt;br /&gt;
|[[SQ]] Уклонение, одобренный враг (люди +1), нахождение ловушек, использование яда, странная увертливость (бонус Ловкости к AC)&lt;br /&gt;
|[[LЕ]] &lt;br /&gt;
|Стойкость +13, Рефлексы +15, Воля +8&lt;br /&gt;
|[[Сила]] 14, [[Ловкость]] 20, [[Телосложение]] 15, [[Интеллект]] 16, [[Мудрость]] 16, [[Харизма]] 13&lt;br /&gt;
|Баланс +14, Блеф +6, Подъем +12, Расшифровка Записи +6, Дипломатия +5, Поломка Устройства +5, Маскировка +9, Искусство Побега +8, Подделка +6, Сбор Информации +4, Приручение Животного +6, Скрытность +13, Запугивание +6, Чувство Направления +6, Прыжок +12, Знание (Север местный) +6, Слушание +8, Бесшумное Движение +13, Открывание Замков +10, Очистка Карманов +13, Чтение по Губам +6, Поездка (лошадь) +11, Поиск +8, Чувство Мотива +8, Обнаружение +8, Плавание +7, Кувырок +13, Использование Магического Устройства +9, Использование Веревки +12, Знания Дикой Местности +7; Слепая Борьба, Боевые Рефлексы, Увертливость, Экспертиза, Улучшенный Критический (кинжал), Улучшенный Критический (длинный меч), Улучшенная Инициатива, Улучшенный Бой Двумя Оружиями, Мобильность, Быстрое Выхватывание, Быстрая Атака, Прослеживание, Фокус Оружия (кинжал), Фокус Оружия (длинный меч), Специализация Оружия (кинжал), Специализация Оружия (длинный меч).&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|+3 ранящий длинный меч, + 4 кинжал защиты, плащ доспеха +4 (как наручи доспеха), кольцо защиты +3, плащ арахнида, амулет здоровья&lt;br /&gt;
|Подготовленные заклинания (1) 1-й — обнаружение яда&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Персоналии]][[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=13462</id>
		<title>Перечень лет</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C_%D0%BB%D0%B5%D1%82&amp;diff=13462"/>
		<updated>2010-11-18T11:05:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: /* Пергамент */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Названия согласно предсказаниям мудреца Огатры Сумасшедшего ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перечень лет был создан для унификации летоисчисления по всему [[Фаэрун]]у. Названия взяты согласно предсказаниям знаменитого Пропавшего мудреца [[Огатра|Сумасшедшего Огатры]] (Augathra the Mad).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=0 cellspacing=2 cellpadding=3&lt;br /&gt;
|colspan=4 align=center|&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 120%&amp;quot;&amp;gt;'''''Перечень лет'''''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Год &lt;br /&gt;
!Название, англ.&lt;br /&gt;
!Название, русс. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;163&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;163 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Year of the Screeching Vole&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Мышиного писка&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Мышиного писка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;331&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;331&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Year of the Cold Clashes &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot; Год Ледяного грома&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Год Ледяного грома &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;339&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;339&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Year of the Vanished Foe&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Исчезнувшего врага&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Исчезнувшего врага&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;512&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;512 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Wyvernfall&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Падения виверн&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Падения виверн&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;572&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;572 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of Writhing Darkness&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Сгущающейся тьмы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Сгущающейся тьмы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;574&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;574 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Gored Griffon&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Кровавого грифона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Кровавого грифона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;580&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;580 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Loose Coins&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Больших денег&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Больших денег&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;610&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;610 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Spellfire&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Колдовского огня&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Колдовского огня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;611&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;611 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Normiir&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Нормиира&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Нормиира&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;616&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;616 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Ensorceled Kings&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Околдованных королей&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Околдованных королей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;645&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;645 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Costly Gift&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Драгоценного дара&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Драгоценного дара&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;649&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;649 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Bloody Crown&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Кровавого венца&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Кровавого венца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;672&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;672 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Angry Caverns&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Разгневанных пещер&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Разгневанных пещер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;714&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;714 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of Doom &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Роковой год&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Роковой год&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;1180&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1180 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Sinking Sails&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Поникших парусов&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Поникших парусов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;1222&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1222 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Horn&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Рога&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Рога&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;1226&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1226 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Black Buck&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Черного зверя&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Черного зверя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;1235&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1235 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Black Horde&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Черной орды&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Черной орды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;1253&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1253 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of Beckoning Death&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Манящей смерти&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Манящей смерти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;1292&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1292 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Wandering Waves&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Блуждающих волн&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Блуждающих волн&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;1293&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1293 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Talking Skull&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Говорящего черепа&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Говорящего черепа&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;1304&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1304 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Stag&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Оленя&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Оленя&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;1308&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1308 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Catacombs&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Катакомб&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Катакомб&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;1319&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1319 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Year of the Fallen Throne&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Падения трона&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год Падения трона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| &amp;lt;span id=&amp;quot;1319&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;''1319'' &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;| Ravens Bluff: Year of the Rolling Heads&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot; Год Полетевших голов&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; [[Воронов утес]]: Год Полетевших голов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;1373&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;1373 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|Year of the Rogue Dragons&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#efefef;&amp;quot;|&amp;lt;span id=&amp;quot;Год Неприкаянных драконов&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Год неприкаянных драконов&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Черная Хронология  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Элейнт 13: Годы в тени ===&lt;br /&gt;
Следующее незаконченное письмо и обрывки бумаги были обнаружены на теле Служителя Черепа Этар, жрицы [[Цирик]]а, работающей с последователями [[Шар]] для создания области мертвой магии, которая должна была укрыть [[Обширное Болото]]. Этар встретила свой конец от рук авантюристов, пробравшихся на План Тени и бившихся с ней в разрушенном [[шар]]ранском монастыре в темном отражении [[Обширное Болото|Обширного Болота]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Достойнейший Осторожный Череп, Черная Воля Акхмелир, примите поздравления от вашей кровавой руки, Служителя Черепа Этар. Как и ожидалось, [[шар]]раны хорошо скрывают свои секреты, но я обнаружила кое-что, что может помочь нам понять их высший план. Мы помогаем им в их ритуале по созданию области мертвой магии над Обширным Болотом. Очевидно, их преимущество в том, что в этом месте работает лишь теневая магия, но выбор болота в качестве базы действий кажется глупым. Эта несуразность обеспокоила меня, и я молилась Черному Солнцу, чтобы он дал мне узнать об их планах. Я не получила видения, но хвала Цирику - живя здесь, в одном из их старых монастырей, я обнаружила кусок пергамента, который я прилагаю к этому письму. Я полагаю, что это письмена монаха, когда-то жившего в Монастыре Эбенового Купола.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Похоже, у [[шар]]ран есть секретная Ведомость Лет. Не могу ничего сказать о ее происхождения или точности, но некоторые названия кажутся странно близкими к истории, свидетелями которой мы являемся - возможно, даже более близкими, чем записанные Потерянным Мудрецом, Аугатрой Безумной. Вы можете увидеть, что Черная Хронология охватывает всего 34 года, но, возможно, просто лишь это есть на обрывке пергамента. Чтение Книги Черноты может объяснить больше и сообщить нам, что же в действительности планируют [[шар]]раны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Я ищу уже неделю, но не могу найти других подобных писем. Я задавал осторожные вопросы шарранам и Деспайру. Деспайр, похоже, ничего не знает, но по его виду всегда трудно что-либо понять. Другие шарраны говорят, что не понимают, о чем я, и сообщают, что монахи в этом монастыре сошли с ума - но в них я ощущаю некую осторожность. Я думаю, что мы должны найти эту Книгу Черноты и...''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пергамент ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Тени падают как надо, а другие знаки делают все еще яснее. Давно уже идет Черная Хронология. Я доверяю теням, танцующим на грани моего зрения, ибо [[Шар]] окутывает меня своими темными объятиями. Я могу с определенной уверенностью заявить, что этот год, 1352 [[DR]] - действительно Год Потерянного Короля, первый год Черной Хронологии. Я знаю, что вскоре произойдут события, напророченные в Книге Черноты. Созерцайте Ведомость Лет и ее Тень. В назначенное время все мы станем свидетелями того, как развернется величайшая работа [[Шар]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Год в [[ЛД]] !! Названия, данные Огатрой !! Черная Хронология&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1352 || Год Дракона || Год Потерянного Короля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1353 || Год Арки || Год Масок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1354 || Год Лука || Год Великой Жатвы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1355 || Год Арфы || Год Отступления&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1356 || Год Червя || Год Дроу&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1357 || Год Принца || Год Пламени Заклинаний&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1358 || Год Теней || Год Возвышения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1359 || Год Змеи || Год Карнавала&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1360 || Год Башенки || Год Армий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1361 || Год Дев || Год Золотого Открытия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1362 || Год Шлема || Год Солнца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1363 || Год Виверна || Год Зимы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1364 || Год Волны || Год Лордов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1365 || Год Меча || Год Радостных Эльфов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1366 || Год Посоха || Год Ледяных Вод&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1367 || Год Щита || Год Разоблачения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1368 || Год Знамени || Год Сыновей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1369 || Год Перчатки || Год Городских Печалей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1370 || Год Пивной Кружки || Год Глубинной Войны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1371 || Год Бесструнной Арфы || Год Сваливающихся Башен&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1372 || Год Дикой Магии || Год Темных Возвращений&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1373 || Год Бродячих Драконов || Год Безумия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1374 || Год Молнии || Год Вырвавшихся Штормов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1375 || Год Возвышения Эльфийского Рода || Год Суровых Целей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1376 || Год Согнутого Клинка || Год Ложных Надежд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1377 || Год Заполонения || Год Черного Знамени&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1378 || Год Котла || Год Разбитых Сердец&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1379 || Год Потерянной Твердыни || Год Потерянной Мудрости&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1380 || Год Сверкания || Год Руки Тусклого Клинка&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1381 || Год Голодания || Год Глупца&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1382 || Год Черной Эмблемыых || Год Неприятных Гостей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1383 || Год Утвержденного Воина || Год Несправедливой Награды&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1384 || Год Трех Кровавых Потоков || Год Украденных Тронов&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1385 || Год Синего Огня || Год Откровения&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' The Grand History of the Realms&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Перевод:''' LE Ranger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Летоисчисление]]&lt;br /&gt;
[[Category:История]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Жизнь на Фаэруне]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=13459</id>
		<title>Баронство Кровавика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=13459"/>
		<updated>2010-11-18T09:32:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: Защищена страница «Баронство Кровавика» ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Баронство Кровавика расположено на [[Перевал Кровавика|Перевале Кровавика]] — узкой долине, пересекающей [[Галенские горы]] и соединяющей [[Дамара|Дамару]] и [[Вааса|Ваасу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас баронством владеет король Ваасы и Дамары [[Гарет Драгонсбейн]]. Последним независимым владельцем титула был его тесть барон Трант (Baron Tranth). Титул Гарет получил вместе с рукой дочери старого барона после того, как успешно отразил набеги бандитов на [[Деревня Кровавик|деревню Кровавик]], остановил [[жрец]]ов, пытавшихся призвать [[Оркус]]а на [[Первичный материальный план]] в [[Шахты Кровавика|шахтах Кровавика]] и победил [[Король-ведьмак|Короля-ведьмака Зенгуя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:География]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Земли Стужи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вааса]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=13458</id>
		<title>Баронство Кровавика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=13458"/>
		<updated>2010-11-18T09:31:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Баронство Кровавика расположено на [[Перевал Кровавика|Перевале Кровавика]] — узкой долине, пересекающей [[Галенские горы]] и соединяющей [[Дамара|Дамару]] и [[Вааса|Ваасу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас баронством владеет король Ваасы и Дамары [[Гарет Драгонсбейн]]. Последним независимым владельцем титула был его тесть барон Трант (Baron Tranth). Титул Гарет получил вместе с рукой дочери старого барона после того, как успешно отразил набеги бандитов на [[Деревня Кровавик|деревню Кровавик]], остановил [[жрец]]ов, пытавшихся призвать [[Оркус]]а на [[Первичный материальный план]] в [[Шахты Кровавика|шахтах Кровавика]] и победил [[Король-ведьмак|Короля-ведьмака Зенгуя]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:География]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Земли Стужи]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Вааса]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D1%83%D0%B9&amp;diff=13365</id>
		<title>Обсуждение:Зенгуй</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B5%D0%BD%D0%B3%D1%83%D0%B9&amp;diff=13365"/>
		<updated>2010-11-17T12:39:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;еее! кто-то сделал это.:)&lt;br /&gt;
не знал, что он есть в FRCS 3ed, если не забуду, надо будет потом объединить с незавершенной статьей Эргонта на Землях Фаэруна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имхо, лучше переименовать статью в &amp;quot;Женгаи, Король-Ведьма&amp;quot; или &amp;quot;Король-Ведьма Женгаи&amp;quot;--[[Участник:Tyler|Tyler]] 11:07, 17 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что это?? Я и лошадь, я и бык, я и баба, и мужик?? --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 12:39, 17 ноября 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B8%D1%88%D0%BE%D0%BF&amp;diff=13340</id>
		<title>Обсуждение:Бишоп</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B8%D1%88%D0%BE%D0%BF&amp;diff=13340"/>
		<updated>2010-11-17T09:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Нету! Нету! Нету! Нету на Фаэруне христианства!! --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 10:24, 9 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
Ты о чем вообще? Я, конечно, статью не особо читал, но выглядела она весьма годно. --[[Участник:Tyler|Tyler]] 17:02, 9 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я? О персонаже по имени Епископ, естественно. И, кстати, я вот что-то сомневаюсь в том, что есть особый смысл копипастить одни и те же статьи из одной энциклопедии в другую. --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 19:37, 9 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хм, ты что-то имеешь против христианства?)) пусть будет, на ЛКИ про невервинтер2 всего статей 10+ годных (только про персонажей), больше там ничего нет.  А тут, вдруг, например, [[Tanger Soto|кому-то]], потом придет в голову расширить и развить эти статьи. Отсутствие их здесь впринципе меня как-то всегда раздражало. А я скопипастил самую подробную и высокохудожественную, снабдил ее своими картинками и отсутствовавшими там ссылками (фр, в частности). Смысл в том, что надо будет потом добавить статьи про Короля Тьмы, краткую сноску Носителя Осколка, Черного Гариуса и Порт Лок, например, и будет торт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Епископ это непосредственный перевод, именно так его имя и понимает англоговорящая публика, надо указывать среди вариантов. --[[Участник:Tyler|Tyler]] 20:22, 9 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Я ничего не имею против христианства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Нет никакого смысла копипастить одни и те же тексты по разным энциклопедиям, не говоря уже о том, что прежде, чем копипастить надо было спросить разрешения у автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Их здесь не было потому, что (НАМЕКАЮ) в правом верхнем углу английским по белому написано: BG-wiki. BG - это Baldur's Gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если [[Участник:Tyler|кому-то]], потом придет в голову расширить и развить эти статьи, то начать он мог бы с того, чтобы убрать под кат спойлеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. А чего ж тогда англоговорящая публика Песка Песком не понимает? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Не надо указывать среди вариантов то, чего на Фаэруне нет и быть не может никогда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dixi. --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 10:43, 12 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Нас дублируют, причем не так уж редко, а мы не можем? С фр такая шляпа в интернете творится...) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тот раздел энциклопедии ЛКИ как начали развивать в  июле, так через месяц и закончили. И пока не намечается, что ситуация изменится к лучшему. Я перенес эти ~12 статей (которые явл. попросту переводами статей с NWN2-Wiki), дальше надо просто подхватить это начинание и, хотя бы, добавить небольшие статьи про все основные локации. Если у них там ничего не изменится, то, м.б. потом все и забудут, что те несколько статей из 30+ у нас были.. позаимствованы. (через год, полтора). Народу будет, по большому счету наплевать. &amp;lt;br.&amp;gt;&lt;br /&gt;
Надо добавить еще какой-н. инфы (создание персонажей, этс), чтобы лки стал лишь одним из источников, а не единственным. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как статья про Дриззта - глянь историю ее правок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ах, ну да, надо поудалять все статьи по ФР, потому что они ж тоже не по теме - регионы/боги, которые к БГ вообще никакого отношения не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Было бы неплохо, сейчас пока руки не доходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Почему это нет. В фэнтези, причем не обязательно как в таком, как Волкодав, принято иногда давать говорящие имена. Можно назвать персонажа (в качестве полного имени или части) Змеем, Волком, Лепестком, Солнцем и т.п.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
прямой ассоциации нет, но созвучие остается. У Сэнда непростой характер и его способности к дипломатии, которые он продемонстрировал в суде, нельзя не сравнить с тем, что с ним другим тяжело дискутировать, за него не &amp;quot;схватишься&amp;quot;, он как песок.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну а у Епископа как рейнджера нет бога. Уже первая ирония. Плюс надо вспомнить его независимый характер. Думаю, там найдешь тоже немало интересного.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и самое главное. Я хочу, чтобы на запрос &amp;quot;Епископ Neverwinter Nights 2&amp;quot; поисковик находил эту статью. Ну хорошо, можно написать так: Бишоп (''букв.переводится как Епископ'').&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я, кстати, более чем уверен, что если бы у нас был синоним слова &amp;quot;песок&amp;quot;, который бы не ассоциировался с пятилетними планами, рабочими, копающими траншеи, сыпучим материалом, ссыпающимся в кучи и потом смешивающимся с цементом, а ассоциировался, скажем, с пляжем, светлым пляжным чистым песком, если бы это было слово с более мелодичным звучанием, то Sand'а бы перевели.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К справке песок на других языках:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Французкий sable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Финский hiekka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ирландский gaineamh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
немецкий sand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
голландский zand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
валлийский tywod&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ну а это я вообще не хочу обсуждать. Что, если Лукьяненко назовет одного своего персонажа в Мельине &amp;quot;Епископ&amp;quot;, что, обязательно потом на англоязычном сайте кто-то должен возмутиться и сказать &amp;quot;Нельзя переводить как Bishop! В Мельине христианства нет!&amp;quot;. Если тебе не нравится Мельин, возьми любой другой его мир по вкусу.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 15:25, 12 ноября 2010 (UTC)--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2. Нас дублируют, причем не так уж редко, а мы не можем? С фр такая шляпа в интернете творится...)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А все пойдут в колодец прыгать – и нам идти? Не надо мне рассказывать, кто как делает. Важно как мы себя ведем, а не как все остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3. Ах, ну да, надо поудалять все статьи по ФР, потому что они ж тоже не по теме - регионы/боги, которые к БГ вообще никакого отношения не имеют.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша Вики тематическая. Точка. Если есть желание пихать все подряд – это в обычную Википедию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5. Почему это нет. В фэнтези, причем не обязательно как в таком, как Волкодав, принято иногда давать говорящие имена.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если имя говорящее, обоснование приводится в тексте/игре, а то, что вы там себе напридумывали – это ваши фантазии, не более. Не аргумент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''6. Ну а это я вообще не хочу обсуждать. Что, если Лукьяненко назовет одного своего персонажа в Мельине &amp;quot;Епископ&amp;quot;, что, обязательно потом на англоязычном сайте кто-то должен возмутиться и сказать…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должен. А вообще, если б у бабушки кое-что выросло, она была б не бабушка, а дедушка. В том смысле, что вот когда Лукьяненко назовет, тогда и будем об этом говорить. Все.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 12:49, 15 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Окей. Последний вопрос. Не сочтите его личным, но для меня это важно. Я правильно понимаю, что Вы - муж пользователя, который здесь зарегистрирован как [[Alina]], и вместе с ней платите за домен?--[[Участник:Tyler|Tyler]] 13:52, 15 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я - не муж! (с)Эовин. Танжер - женское имя! --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 09:22, 16 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ахаха. Ну тогда тут нечего обсуждать.:) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из статьи &amp;quot;Епископа&amp;quot; убрал.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 16:03, 16 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да нет уж. Вот теперь как раз есть. К чему были эти расспросы? И почему это теперь нечего обсуждать? --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 09:47, 17 ноября 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B8%D1%88%D0%BE%D0%BF&amp;diff=13296</id>
		<title>Обсуждение:Бишоп</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B8%D1%88%D0%BE%D0%BF&amp;diff=13296"/>
		<updated>2010-11-16T09:22:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Нету! Нету! Нету! Нету на Фаэруне христианства!! --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 10:24, 9 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
Ты о чем вообще? Я, конечно, статью не особо читал, но выглядела она весьма годно. --[[Участник:Tyler|Tyler]] 17:02, 9 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я? О персонаже по имени Епископ, естественно. И, кстати, я вот что-то сомневаюсь в том, что есть особый смысл копипастить одни и те же статьи из одной энциклопедии в другую. --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 19:37, 9 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хм, ты что-то имеешь против христианства?)) пусть будет, на ЛКИ про невервинтер2 всего статей 10+ годных (только про персонажей), больше там ничего нет.  А тут, вдруг, например, [[Tanger Soto|кому-то]], потом придет в голову расширить и развить эти статьи. Отсутствие их здесь впринципе меня как-то всегда раздражало. А я скопипастил самую подробную и высокохудожественную, снабдил ее своими картинками и отсутствовавшими там ссылками (фр, в частности). Смысл в том, что надо будет потом добавить статьи про Короля Тьмы, краткую сноску Носителя Осколка, Черного Гариуса и Порт Лок, например, и будет торт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Епископ это непосредственный перевод, именно так его имя и понимает англоговорящая публика, надо указывать среди вариантов. --[[Участник:Tyler|Tyler]] 20:22, 9 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Я ничего не имею против христианства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Нет никакого смысла копипастить одни и те же тексты по разным энциклопедиям, не говоря уже о том, что прежде, чем копипастить надо было спросить разрешения у автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Их здесь не было потому, что (НАМЕКАЮ) в правом верхнем углу английским по белому написано: BG-wiki. BG - это Baldur's Gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если [[Участник:Tyler|кому-то]], потом придет в голову расширить и развить эти статьи, то начать он мог бы с того, чтобы убрать под кат спойлеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. А чего ж тогда англоговорящая публика Песка Песком не понимает? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Не надо указывать среди вариантов то, чего на Фаэруне нет и быть не может никогда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dixi. --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 10:43, 12 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Нас дублируют, причем не так уж редко, а мы не можем? С фр такая шляпа в интернете творится...) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тот раздел энциклопедии ЛКИ как начали развивать в  июле, так через месяц и закончили. И пока не намечается, что ситуация изменится к лучшему. Я перенес эти ~12 статей (которые явл. попросту переводами статей с NWN2-Wiki), дальше надо просто подхватить это начинание и, хотя бы, добавить небольшие статьи про все основные локации. Если у них там ничего не изменится, то, м.б. потом все и забудут, что те несколько статей из 30+ у нас были.. позаимствованы. (через год, полтора). Народу будет, по большому счету наплевать. &amp;lt;br.&amp;gt;&lt;br /&gt;
Надо добавить еще какой-н. инфы (создание персонажей, этс), чтобы лки стал лишь одним из источников, а не единственным. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как статья про Дриззта - глянь историю ее правок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ах, ну да, надо поудалять все статьи по ФР, потому что они ж тоже не по теме - регионы/боги, которые к БГ вообще никакого отношения не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Было бы неплохо, сейчас пока руки не доходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Почему это нет. В фэнтези, причем не обязательно как в таком, как Волкодав, принято иногда давать говорящие имена. Можно назвать персонажа (в качестве полного имени или части) Змеем, Волком, Лепестком, Солнцем и т.п.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
прямой ассоциации нет, но созвучие остается. У Сэнда непростой характер и его способности к дипломатии, которые он продемонстрировал в суде, нельзя не сравнить с тем, что с ним другим тяжело дискутировать, за него не &amp;quot;схватишься&amp;quot;, он как песок.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну а у Епископа как рейнджера нет бога. Уже первая ирония. Плюс надо вспомнить его независимый характер. Думаю, там найдешь тоже немало интересного.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и самое главное. Я хочу, чтобы на запрос &amp;quot;Епископ Neverwinter Nights 2&amp;quot; поисковик находил эту статью. Ну хорошо, можно написать так: Бишоп (''букв.переводится как Епископ'').&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я, кстати, более чем уверен, что если бы у нас был синоним слова &amp;quot;песок&amp;quot;, который бы не ассоциировался с пятилетними планами, рабочими, копающими траншеи, сыпучим материалом, ссыпающимся в кучи и потом смешивающимся с цементом, а ассоциировался, скажем, с пляжем, светлым пляжным чистым песком, если бы это было слово с более мелодичным звучанием, то Sand'а бы перевели.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К справке песок на других языках:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Французкий sable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Финский hiekka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ирландский gaineamh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
немецкий sand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
голландский zand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
валлийский tywod&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ну а это я вообще не хочу обсуждать. Что, если Лукьяненко назовет одного своего персонажа в Мельине &amp;quot;Епископ&amp;quot;, что, обязательно потом на англоязычном сайте кто-то должен возмутиться и сказать &amp;quot;Нельзя переводить как Bishop! В Мельине христианства нет!&amp;quot;. Если тебе не нравится Мельин, возьми любой другой его мир по вкусу.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 15:25, 12 ноября 2010 (UTC)--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2. Нас дублируют, причем не так уж редко, а мы не можем? С фр такая шляпа в интернете творится...)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А все пойдут в колодец прыгать – и нам идти? Не надо мне рассказывать, кто как делает. Важно как мы себя ведем, а не как все остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3. Ах, ну да, надо поудалять все статьи по ФР, потому что они ж тоже не по теме - регионы/боги, которые к БГ вообще никакого отношения не имеют.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша Вики тематическая. Точка. Если есть желание пихать все подряд – это в обычную Википедию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5. Почему это нет. В фэнтези, причем не обязательно как в таком, как Волкодав, принято иногда давать говорящие имена.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если имя говорящее, обоснование приводится в тексте/игре, а то, что вы там себе напридумывали – это ваши фантазии, не более. Не аргумент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''6. Ну а это я вообще не хочу обсуждать. Что, если Лукьяненко назовет одного своего персонажа в Мельине &amp;quot;Епископ&amp;quot;, что, обязательно потом на англоязычном сайте кто-то должен возмутиться и сказать…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должен. А вообще, если б у бабушки кое-что выросло, она была б не бабушка, а дедушка. В том смысле, что вот когда Лукьяненко назовет, тогда и будем об этом говорить. Все.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 12:49, 15 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Окей. Последний вопрос. Не сочтите его личным, но для меня это важно. Я правильно понимаю, что Вы - муж пользователя, который здесь зарегистрирован как [[Alina]], и вместе с ней платите за домен?--[[Участник:Tyler|Tyler]] 13:52, 15 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я - не муж! (с)Эовин. Танжер - женское имя! --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 09:22, 16 ноября 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B8%D1%88%D0%BE%D0%BF&amp;diff=13241</id>
		<title>Обсуждение:Бишоп</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B8%D1%88%D0%BE%D0%BF&amp;diff=13241"/>
		<updated>2010-11-15T12:49:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Нету! Нету! Нету! Нету на Фаэруне христианства!! --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 10:24, 9 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
Ты о чем вообще? Я, конечно, статью не особо читал, но выглядела она весьма годно. --[[Участник:Tyler|Tyler]] 17:02, 9 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я? О персонаже по имени Епископ, естественно. И, кстати, я вот что-то сомневаюсь в том, что есть особый смысл копипастить одни и те же статьи из одной энциклопедии в другую. --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 19:37, 9 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хм, ты что-то имеешь против христианства?)) пусть будет, на ЛКИ про невервинтер2 всего статей 10+ годных (только про персонажей), больше там ничего нет.  А тут, вдруг, например, [[Tanger Soto|кому-то]], потом придет в голову расширить и развить эти статьи. Отсутствие их здесь впринципе меня как-то всегда раздражало. А я скопипастил самую подробную и высокохудожественную, снабдил ее своими картинками и отсутствовавшими там ссылками (фр, в частности). Смысл в том, что надо будет потом добавить статьи про Короля Тьмы, краткую сноску Носителя Осколка, Черного Гариуса и Порт Лок, например, и будет торт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Епископ это непосредственный перевод, именно так его имя и понимает англоговорящая публика, надо указывать среди вариантов. --[[Участник:Tyler|Tyler]] 20:22, 9 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Я ничего не имею против христианства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Нет никакого смысла копипастить одни и те же тексты по разным энциклопедиям, не говоря уже о том, что прежде, чем копипастить надо было спросить разрешения у автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Их здесь не было потому, что (НАМЕКАЮ) в правом верхнем углу английским по белому написано: BG-wiki. BG - это Baldur's Gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если [[Участник:Tyler|кому-то]], потом придет в голову расширить и развить эти статьи, то начать он мог бы с того, чтобы убрать под кат спойлеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. А чего ж тогда англоговорящая публика Песка Песком не понимает? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Не надо указывать среди вариантов то, чего на Фаэруне нет и быть не может никогда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dixi. --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 10:43, 12 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Нас дублируют, причем не так уж редко, а мы не можем? С фр такая шляпа в интернете творится...) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тот раздел энциклопедии ЛКИ как начали развивать в  июле, так через месяц и закончили. И пока не намечается, что ситуация изменится к лучшему. Я перенес эти ~12 статей (которые явл. попросту переводами статей с NWN2-Wiki), дальше надо просто подхватить это начинание и, хотя бы, добавить небольшие статьи про все основные локации. Если у них там ничего не изменится, то, м.б. потом все и забудут, что те несколько статей из 30+ у нас были.. позаимствованы. (через год, полтора). Народу будет, по большому счету наплевать. &amp;lt;br.&amp;gt;&lt;br /&gt;
Надо добавить еще какой-н. инфы (создание персонажей, этс), чтобы лки стал лишь одним из источников, а не единственным. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как статья про Дриззта - глянь историю ее правок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Ах, ну да, надо поудалять все статьи по ФР, потому что они ж тоже не по теме - регионы/боги, которые к БГ вообще никакого отношения не имеют.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Было бы неплохо, сейчас пока руки не доходят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Почему это нет. В фэнтези, причем не обязательно как в таком, как Волкодав, принято иногда давать говорящие имена. Можно назвать персонажа (в качестве полного имени или части) Змеем, Волком, Лепестком, Солнцем и т.п.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
прямой ассоциации нет, но созвучие остается. У Сэнда непростой характер и его способности к дипломатии, которые он продемонстрировал в суде, нельзя не сравнить с тем, что с ним другим тяжело дискутировать, за него не &amp;quot;схватишься&amp;quot;, он как песок.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну а у Епископа как рейнджера нет бога. Уже первая ирония. Плюс надо вспомнить его независимый характер. Думаю, там найдешь тоже немало интересного.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и самое главное. Я хочу, чтобы на запрос &amp;quot;Епископ Neverwinter Nights 2&amp;quot; поисковик находил эту статью. Ну хорошо, можно написать так: Бишоп (''букв.переводится как Епископ'').&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Я, кстати, более чем уверен, что если бы у нас был синоним слова &amp;quot;песок&amp;quot;, который бы не ассоциировался с пятилетними планами, рабочими, копающими траншеи, сыпучим материалом, ссыпающимся в кучи и потом смешивающимся с цементом, а ассоциировался, скажем, с пляжем, светлым пляжным чистым песком, если бы это было слово с более мелодичным звучанием, то Sand'а бы перевели.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
К справке песок на других языках:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Французкий sable&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Финский hiekka&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ирландский gaineamh&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
немецкий sand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
голландский zand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
валлийский tywod&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Ну а это я вообще не хочу обсуждать. Что, если Лукьяненко назовет одного своего персонажа в Мельине &amp;quot;Епископ&amp;quot;, что, обязательно потом на англоязычном сайте кто-то должен возмутиться и сказать &amp;quot;Нельзя переводить как Bishop! В Мельине христианства нет!&amp;quot;. Если тебе не нравится Мельин, возьми любой другой его мир по вкусу.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 15:25, 12 ноября 2010 (UTC)--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''2. Нас дублируют, причем не так уж редко, а мы не можем? С фр такая шляпа в интернете творится...)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А все пойдут в колодец прыгать – и нам идти? Не надо мне рассказывать, кто как делает. Важно как мы себя ведем, а не как все остальные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''3. Ах, ну да, надо поудалять все статьи по ФР, потому что они ж тоже не по теме - регионы/боги, которые к БГ вообще никакого отношения не имеют.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наша Вики тематическая. Точка. Если есть желание пихать все подряд – это в обычную Википедию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''5. Почему это нет. В фэнтези, причем не обязательно как в таком, как Волкодав, принято иногда давать говорящие имена.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если имя говорящее, обоснование приводится в тексте/игре, а то, что вы там себе напридумывали – это ваши фантазии, не более. Не аргумент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''6. Ну а это я вообще не хочу обсуждать. Что, если Лукьяненко назовет одного своего персонажа в Мельине &amp;quot;Епископ&amp;quot;, что, обязательно потом на англоязычном сайте кто-то должен возмутиться и сказать…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должен. А вообще, если б у бабушки кое-что выросло, она была б не бабушка, а дедушка. В том смысле, что вот когда Лукьяненко назовет, тогда и будем об этом говорить. Все.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 12:49, 15 ноября 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B8%D1%88%D0%BE%D0%BF&amp;diff=12952</id>
		<title>Обсуждение:Бишоп</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B8%D1%88%D0%BE%D0%BF&amp;diff=12952"/>
		<updated>2010-11-12T10:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Нету! Нету! Нету! Нету на Фаэруне христианства!! --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 10:24, 9 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
Ты о чем вообще? Я, конечно, статью не особо читал, но выглядела она весьма годно. --[[Участник:Tyler|Tyler]] 17:02, 9 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я? О персонаже по имени Епископ, естественно. И, кстати, я вот что-то сомневаюсь в том, что есть особый смысл копипастить одни и те же статьи из одной энциклопедии в другую. --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 19:37, 9 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хм, ты что-то имеешь против христианства?)) пусть будет, на ЛКИ про невервинтер2 всего статей 10+ годных (только про персонажей), больше там ничего нет.  А тут, вдруг, например, [[Tanger Soto|кому-то]], потом придет в голову расширить и развить эти статьи. Отсутствие их здесь впринципе меня как-то всегда раздражало. А я скопипастил самую подробную и высокохудожественную, снабдил ее своими картинками и отсутствовавшими там ссылками (фр, в частности). Смысл в том, что надо будет потом добавить статьи про Короля Тьмы, краткую сноску Носителя Осколка, Черного Гариуса и Порт Лок, например, и будет торт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Епископ это непосредственный перевод, именно так его имя и понимает англоговорящая публика, надо указывать среди вариантов. --[[Участник:Tyler|Tyler]] 20:22, 9 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Я ничего не имею против христианства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Нет никакого смысла копипастить одни и те же тексты по разным энциклопедиям, не говоря уже о том, что прежде, чем копипастить надо было спросить разрешения у автора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Их здесь не было потому, что (НАМЕКАЮ) в правом верхнем углу английским по белому написано: BG-wiki. BG - это Baldur's Gate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Если [[Участник:Tyler|кому-то]], потом придет в голову расширить и развить эти статьи, то начать он мог бы с того, чтобы убрать под кат спойлеры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. А чего ж тогда англоговорящая публика Песка Песком не понимает? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Не надо указывать среди вариантов то, чего на Фаэруне нет и быть не может никогда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dixi. --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 10:43, 12 ноября 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B8%D1%88%D0%BE%D0%BF&amp;diff=12856</id>
		<title>Обсуждение:Бишоп</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%B8%D1%88%D0%BE%D0%BF&amp;diff=12856"/>
		<updated>2010-11-09T19:37:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Нету! Нету! Нету! Нету на Фаэруне христианства!! --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 10:24, 9 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
Ты о чем вообще? Я, конечно, статью не особо читал, но выглядела она весьма годно. --[[Участник:Tyler|Tyler]] 17:02, 9 ноября 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я? О персонаже по имени Епископ, естественно. И, кстати, я вот что-то сомневаюсь в том, что есть особый смысл копипастить одни и те же статьи из одной энциклопедии в другую. --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 19:37, 9 ноября 2010 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%8D%D0%BD%D0%B4&amp;diff=12837</id>
		<title>Сэнд</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%8D%D0%BD%D0%B4&amp;diff=12837"/>
		<updated>2010-11-09T10:48:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tanger Soto: /* Вырезанный контент */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Персоналии&lt;br /&gt;
| name = Сэнд (Sand)&lt;br /&gt;
| image = [[Изображение:Sand.jpg|200px|Сэнд (Sand)]]&lt;br /&gt;
| game = [[Neverwinter Nights 2]]&lt;br /&gt;
| class = [[Волшебник]] &lt;br /&gt;
| race = [[Эльф]]&lt;br /&gt;
| gender = Мужчина&lt;br /&gt;
| alignment = [[Истинно нейтральный]]&lt;br /&gt;
| strength = 10&lt;br /&gt;
| dexterity = 16&lt;br /&gt;
| constitution = 12&lt;br /&gt;
| intelligence = 19&lt;br /&gt;
| wisdom = 12&lt;br /&gt;
| charisma = 10&lt;br /&gt;
| romance = Нет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сэнд — это принципиально-нейтральный лунный эльф-волшебник, путешествующий с Носителем Осколка во время Второй Войны Теней (основная кампания [[Neverwinter Nights 2]]). Первоначально являлся владельцем магического магазина, потом принял на себя роль защитника главного героя от ложного обвинения, а после этого окончательно присоединился отряду Носителя Осколка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Личность Сэнда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытный и саркастичный, Сэнд смотрит на всех свысока. Убеждённый в своём непревзойдённом интеллекте, он не любит тех, кто достиг вершин лишь благодаря удаче, а не дисциплине и обучению. Это, в частности, одна из причин его постоянных ссор с Кварой. Сэнд обидчив (и очень злопамятен), но падок на лесть и очень любит, когда его хвалят. Высокомерие же эльфа сравнимо только с его интеллектом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Искушённый волшебник, он также является прекрасным изготовителем магических предметов и хорошим учёным. Сэнд также имеет кое-какой опыт в создании конструктов. Он даже сделал по своему облику специального элементаля-торговца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но несмотря на свой талант и острый ум, Сэнд иногда проявляет трусость и жестокость. Для достижения своей цели он готов пойти на всё, не считаясь ни с кем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Биография ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 ''&amp;quot;Я искренне надеюсь, что вы не станете и дальше испытывать моё терпение, в противном случае я могу нечаянно запустить в ваше лицо волшебную стрелу.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скорее всего Сэнд родился в [[Лускан]]е, хотя он вполне мог прибыть туда, когда был ещё ребёнком. Но независимо от этого, именно в Лускане эльф начал свою карьеру, и именно там он получил первое признание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начало карьеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 ''&amp;quot;У меня есть что сказать о лусканских псах и рабах Башни Владык, но это будет не очень вежливо.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Какое-то время Сэнд был членом Тайного Братства, тайной организации, которая на самом деле правит Лусканом и которая стоит над Высшими Капитанами. В Башне Владык — базе Тайного Братства — Сэнд пытался обратить на себя внимание, чтобы получить доступ к могущественным артефактам, которыми в большом количестве владело Братство. Во время этого он повстречался с Чёрным Гариусом, своим будущим врагом. Со временем приказы, исходящие от руководства Братства, становились всё более неприемлемы с моральной точки зрения даже для такого циника, как Сэнд. В конечном счёте, эльф отказался от одного такого задания и, боясь того, что его убьют за невыполнение, сбежал из Лускана. Новое пристанище эльф получил за стенами самого главного врага Лускана — Невервинтера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карьера Сэнда в Невервинтере не очень удалась. Некоторое время он преподавал в Академии, а после увольнения стал торговцем. Сначала от открыл магазин в Квартале торговцев, но позднее перенёс его в Порт, из-за &amp;quot;более честного рынка&amp;quot;. Чуть позже Сэнд начал работать на сэра Нивалля, члена Девятки Невервинтера, и передавать ему сведения о банде Муар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За некоторое время до этого, сразу после окончания Первой Войны Теней и за 20 лет до Второй, к Сэнду, магазин которого ещё находился в Квартале торговцев, пришли два брата, Дейгун и Дункан Фарлонги. Они показали Сэнду два серебряных осколка и попросили эльфа исследовать их. Ритуал, проведённый Сэндом, не выявил в осколках ничего необычного, за исключением того, что когда-то они обладали огромной силой. Сильно заинтересовавшийся осколками Сэнд перенёс свой магазин в Порт, поближе к &amp;quot;Утонувшей фляге&amp;quot;, таверне Дункана Фарлонга.&lt;br /&gt;
	 &lt;br /&gt;
''&amp;quot;Ты бы и две недели не протянул без моего слабительного эля — да-да, тебя бы похоронили в гробнице вместе с остальными изменниками Невервинтера как предателя барной стойки.	&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За долгие годы Дункан и Сэнд сблизились, хотя их дружба представляла собой странную смесь взаимного доверия и взаимного презрения. При свидетелях эти двое постоянно ругались и оскорбляли друг друга, хотя некоторые замечали, что делали они это беззлобно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вторая Война Теней ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	''&amp;quot; Время пришло — идите же за мной, вашим великолепным новым лидером!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Через двадцать лет после того, как Сэнд впервые узнал об осколках, в &amp;quot;Утонувшую флягу&amp;quot; пришёл приёмыш Дейгуна и принёс один из осколков, чтобы эльф снова исследовал его. К удивлению Сэнда, на этот раз на попытку исследования осколок отреагировал мощным выбросом энергии. Эльф пришёл к выводу, что сила осколков увеличивается, когда они находятся недалеко друг от друга (раньше он исследовал их по отдельности). Кроме того, Сэнд догадался, что главный герой сам каким-то образом влияет на силу осколков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посоветовав главному герою найти мудреца Алданона, Сэнд вернулся в свой магазин. Ниваллю о Носителе Осколка эльф не доложил. Когда к отряду главного героя присоединилась Квара, Сэнд очень сильно заинтересовался природой её сильнейших магических способностей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сэнд не принимал никакого участия в делах Носителя Осколка до тех пор, пока главного героя не обвинили в уничтожении населения деревни Эмбер. Сэр Нивалль, уверенный, что тот ни в чём не виноват, нанял Сэнда как адвоката, который помог бы Носителю Осколка в проведении расследования и сборе доказательств его невиновности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 ''&amp;quot;В лучшем случае они будут тебя судить, если это можно так назвать, а потом казнят. А в худшем — они отбросят все формальности и просто зарежут тебя, как только ты войдешь в городские ворота. А когда я говорю &amp;quot;казнят&amp;quot;, не думай, что это будет просто удар топора...	&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сначала Сэнд был не в восторге от своей роли, но потом решил использовать ситуацию как возможность отомстить Лускану (представитель которого, собственно, и обвинил Носителя Осколка в резне в Эмбере). Однако его методы проведения расследования не нравились Шандре Джерро, которая к тому времени всюду следовала за главным героем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На суде Сэнд проявил себя довольно хорошо, но его надменность сыграла с ним злую шутку. Торио Клейвен, обвинитель, представляющая интересы Лускана, раскрыла суду прошлое эльфа и его членство в Тайном Братстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После Испытания Боем и оправдания главного героя Сэнд решил путешествовать с Носителем Осколка и дальше, в то же время намереваясь следить за Кварой, которую считал очень опасной. Судьба Сэнда в финале игры зависит от главного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные концовки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если влияние на Сэнда больше, чем на Квару, то в финале волшебник остаётся на стороне главного героя. В &amp;quot;Маске Предателя&amp;quot; Аммон Джерро скажет, что видел, как эльф творит заклятье превращения перед тем, как его заваливает камнями. Чернокнижник говорит, что если это было превращение в железного голема, то Сэнд определённо выжил. Если в разговоре с Аммоном главный герой не будет спрашивать про Нишку, не заведёт роман с Ганном или Сафией и снимет проклятье Пожирателя Духов, то в конце аддона будет сценка, где Сэнд вместе с Хелгаром встречает вернувшегося главного героя.&lt;br /&gt;
* Если влияние на Сэнда меньше, чем на Квару, то волшебник присоединится к Чёрному Гариусу и выступит против главного героя.&lt;br /&gt;
* Если Сэнд остался на стороне главного героя, а тот решит присоединиться к Королю Теней, то волшебник нападёт на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вырезанный контент ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из игры была удалена сцена, объясняющая причину возможного предательства эльфа в конце игры — Сэнд считал Квару опаснее Короля Теней. Сцена происходила перед падением Хайклиффа и показывала Квару, сидящую одну возле костра в окружении бочек. К ней подходил Сэнд и начинал говорить ей о необходимости сдержанности и самоконтроля, что приводило к демонстрации истинной силы колдуньи. Бочки вокруг костра сгорали в одно мгновение, а голос Квары изменялся. Становилось ясно, что Квара и так сдерживала большую часть своей силы во время путешествия с Носителем Осколка. Испуганный Сэнд уходил от неё и говорил Бишопу, который незаметно наблюдал за всем происходящим, что Квара опасна и что её нужно остановить.&lt;br /&gt;
* Из игры был удалён диалог, в котором говорилось, что Сэнд зол на Квару из-за её отца, который отстранил эльфа от должности учителя Академии Невервинтера.&lt;br /&gt;
* Существовала сцена, в которой Сэнд предлагал способы уничтожения Элементаля души, охотящегося за Кварой. Один из способов предполагал отключение Элементаля от Квары, если колдунья будет как можно сильнее сдерживать свои колдовские способности. Другой наоборот, заключался в переполнении Элементаля магической силой Квары.&lt;br /&gt;
* В одном из удалённых диалогов Сэнд говорил, что Квара может изменить мир, но если продолжит вести себя как сейчас, то это не приведёт ни к чему хорошему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Влияние на Сэнда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	 ''&amp;quot;Если бы мы могли уладить всё словами, то у меня не было бы ни малейшей возможности умереть от страха или наложить в штаны.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
Сэнд очень высокого мнения о своих умственных способностях, и поэтому влияние на него легко поднять, если соглашаться со всеми его предложениями. Кроме того, Сэнд ценит применение дипломатических способностей и убеждения в любых ситуациях. Если влияние на Сэнда больше, чем на Квару, то перед поединком с Лорном эльф придёт в храм Тюра и даст главному герою несколько зелий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интересные факты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сэнда озвучил [http://www.imdb.com/name/nm0075761/ Фред Берман].&lt;br /&gt;
* По некоторым неподтверждённым слухам внешность Сэнда создавалась на основе внешности Хьюго Уивинга.&lt;br /&gt;
* Приживалом Сэнда является кошка Джэрал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' [http://forum.lki.ru/wiki/index.php?title=%D0%A1%D1%8D%D0%BD%D0%B4 Энциклопедия ЛКИ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Neverwinter Nights 2]] [[Category:Персоналии]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
</feed>