<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tyler</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tyler"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Tyler"/>
	<updated>2026-05-29T15:33:38Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tyler&amp;diff=20671</id>
		<title>Участник:Tyler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tyler&amp;diff=20671"/>
		<updated>2018-05-20T14:01:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Недоделанное===&lt;br /&gt;
* [[Аканул]] и [[Realmspace]]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Википедия:Иллюстрирование Карта со ссылками] - необходима установка расширения&lt;br /&gt;
* Что-то не так с изображением: [http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gateway_To_Ravens_Bluff.jpg 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Для себя===&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Файлы на удаление|Категория:Файлы на удаление]]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2 Механизм создания шаблонов]&lt;br /&gt;
* [[Географические названия]]&lt;br /&gt;
* [http://shadowdale.ru/index.php?showtopic=2912 Единый географический словарь на форуме Shadowdale]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.faerunslegends.it/index.php/Pagina_principale Итальянская фр-вики]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-Mail: dimitriev.gs@mail.ru&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9D%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9A%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%B0&amp;diff=20238</id>
		<title>Сообщество Наемников Пламенного Кулака</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9D%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9A%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%B0&amp;diff=20238"/>
		<updated>2012-02-05T11:01:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: Отмена правки 20237 участника Tyler (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Сообщество Наемников Пламенного Кулака (The Flaming Fist Mercenary Company) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сообщество Наемников Пламенного Кулака – наемники, выполняющие функции местной полиции и имеющие свою главную базу в [[Врата Балдура|Вратах Балдура]]. Подчиняются одному из Великих Герцогов города – Элтану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Организации Фаэруна]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9D%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9A%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%B0&amp;diff=20237</id>
		<title>Сообщество Наемников Пламенного Кулака</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BE%D0%B1%D1%89%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE_%D0%9D%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2_%D0%9F%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%9A%D1%83%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D0%B0&amp;diff=20237"/>
		<updated>2012-02-05T11:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сообщество Наемников Пламенного Кулака (The Flaming Fist Mercenary Company) – наемники, выполняющие функции местной полиции и имеющие свою главную базу в [[Врата Балдура|Вратах Балдура]]. Подчиняются одному из Великих Герцогов города – Элтану&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiki.aerie.ru/index.php?title=Сообщество_Наемников_Пламенного_Кулака Aerie-Wiki], перевод: [[Участник:Goddess|Goddess]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Организации Forgotten Realms]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D1%8B_%D0%A0%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=20236</id>
		<title>Ведьмы Рашемана</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D1%8B_%D0%A0%D0%B0%D1%88%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0&amp;diff=20236"/>
		<updated>2012-01-29T18:55:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Другое название '''Хатран'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хатран''' таинственны, всегда нося маски, находясь в [[Рашеман|Рашемане]], и имеют власть жизни и смерти. Они владеют мощной магией, которая может сжигать разум мужчины или моментально развеять в пыль тело женщины, и за это их боятся. '''Хатран''' также общаются с духами и умиротворяют их, когда они сердиты, спасая простой народ от их гнева. Они защищают от магии [[Красные Волшебники Тэя|Красных Волшебников]] и именуют [[Железный Лорд|Железного Лорда]], лидирующее лицо [[Рашеман|Рашемана]]. Они зарабатывают уважение народа. Но более всего рашеми любят Ведьм, потому что они приходят из рядов их собственных сестер и дочерей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обучение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ведьмы в молодом возрасте — менее десяти лет от роду — проверяют всех детей на способность к магии. Те, кто проходит это испытание, забираются от родителей, чтобы их обучили [[Старые рашеми]] - мужчины великого возраста и магической силы. Ведьмы не жестоки и не скрытны: семейства знают, что их ребенку суждено стать сильной и влиятельной персоной. Семейству всегда дают компенсацию - обычно домашним скотом, инструментами или осиротевшим ребенком подобного возраста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Учат и мальчиков, и девочек. Девочкам преподают глубокие принципы религии [[Рашеман]]а в подготовке к становлению '''хатран''', в то время как мальчики изучают только тайную магию. По достижении взрослой жизни (двадцатилетний возраст в [[Рашеман]]е) девочки обычно предопределяются как [[Этран|этран]]. Некоторые хотят вернуться в свои родные деревни в качестве практикующих магов или целителей, но они - всегда потенциальные новички на роль '''хатран'''. Мальчикам по достижении взрослой жизни дают выбор: присоединиться к [[Старые рашеми|Старым]] или покинуть [[Рашеман]] навсегда под обетом никогда не разглашать его тайн. Большинство желает остаться и может в конечном счете стать [[Старые рашеми|Старыми]]. Те, кто уезжает, обычно практикуют свою магию в отдаленных землях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дажемма ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным аспектом жизненного пути рашеми является ''дажемма'', путешествие для самораскрытия, которую все молодые люди должны проделать перед тем, как могут считаться взрослыми (женщины также могут предпринять это путешествие, но это не требуется). В старые времена молодая знать рашеми проводила ''дажемме'', чтобы посетить диковинные страны, убивать ужасных монстров и злых военачальников, но теперь это - главным образом упражнение в питье и осмотре окружающего. Это также помогает [[Рашеман]]у строить торговые контакты с внешним миром. '''Хатран''' требуют, чтобы все молодые [[Этран|этран]] проделали путешествие (обычно в группах), чтобы научиться новому о внешнем мире и сообщать о текущих событиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' Недоступный Восток (в переводе LE_Ranger)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Организации Фаэруна]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D1%81%D1%82&amp;diff=20235</id>
		<title>Вангердагаст</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D1%81%D1%82&amp;diff=20235"/>
		<updated>2012-01-29T18:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: Отмена правки 20234 участника Tyler (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{eng&lt;br /&gt;
|orig=Vangerdahast (VAN-jer-dah-hast)&lt;br /&gt;
|var=&lt;br /&gt;
|trvar=Вангердагаст, Ванджердахаст&lt;br /&gt;
|}}[[Файл:Vangerdahast.jpg|thumb|right|Вангердагаст]]&lt;br /&gt;
'''Вангердагаст Аэйулвана''', человек, бывший придворный Магикиан [[Кормир]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вангердагаст один из величайших [[маг]]ов своего времени, на протяжении десятилетий верой и правдой служивший королевскому трону династии Обарскир, и, по сути, являвшийся вторым по значимости политическим лицом при дворе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально маг был нанят королем Ригаэрдом II, чтобы обучать геральдике, софистике и этике наследника трона, принца Азуна, будущего короля [[Азун IV|Азуна IV]]. Однако вскоре, влияние мага и его значимость подле престола стремительно увеличились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вангердагаст занимался поддержанием порядка во внутренних делах государства, контролировал вопросы судебного характера и различные аспекты, касавшиеся теневых союзов и организаций, в том числе выявляя заговоры, направленные против короны. Магикиан влиял на группировки исподволь, стравливал их во внутренеей борьбе и заставлял исполнять задуманное им, ловко манипулируя людьми и событиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волшебник был человеком абсолютно преданным своему делу и направлявшим немалые усилия исключительно на укрепление Кормира, признавая над собой при этом лишь власть королей, но никого более. Фактически Вангердагаст также руководил орденом рыцарей, известных как Пурпурные (Фиолетовые) Драконы, и Военными (армейскими) волшебниками, появившимися в войсках Кормира с его подачи. По некоторым сведениям, королевский Магикиан входил в число [[Арфисты|Арфистов]], во всяком случае, точно известно, что его учителем был ни кто иной, как [[Эльминстер]]. При этом, отношения между двумя могущественными волшебниками были довольно натянуты, но причины этого остаются загадкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характер Вангердагаст был проницательным, но подозрительным человеком. Необходимость знать все, что происходит в стране, и постоянно влиять на те или иные моменты, меняло его отношение к окружающему на протяжении всей долгой жизни. [[Калэдней]], его преемница на посту первого придворного чародея, сохранила многое из тех &amp;quot;инструментов&amp;quot;, которые создал Вангердагаст, включая сети осведомителей и шпионов, как внутри страны, так и за ее пределами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последние годы правления Азуна IV, Вангердагаст внезапно исчез. Молва упорно связывает это с тем, что придворный маг был как-то напрямую причастен к пробуждению Налавараутаторила Красного, создателя [[джазнет]]. О дальнейшей судьбе волшебника никому из его былых друзей и знакомых так нечего и неизвестно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Кормир]]&lt;br /&gt;
[[Category:Персоналии]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D1%81%D1%82&amp;diff=20234</id>
		<title>Вангердагаст</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D1%81%D1%82&amp;diff=20234"/>
		<updated>2012-01-29T18:30:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{eng&lt;br /&gt;
|orig=Vangerdahast (VAN-jer-dah-hast)&lt;br /&gt;
|var=&lt;br /&gt;
|trvar=Вангердагаст, Ванджердахаст&lt;br /&gt;
|}}[[Файл:Vangerdahast.jpg|thumb|right|Вангердагаст]]&lt;br /&gt;
'''Вангердагаст Аэйулвана''', человек, бывший придворный Магикиан [[Кормир]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вангердагаст один из величайших [[маг]]ов своего времени, на протяжении десятилетий верой и правдой служивший королевскому трону династии Обарскир, и, по сути, являвшийся вторым по значимости политическим лицом при дворе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изначально маг был нанят королем Ригаэрдом II, чтобы обучать геральдике, софистике и этике наследника трона, принца Азуна, будущего короля [[Азун IV|Азуна IV]]. Однако вскоре, влияние мага и его значимость подле престола стремительно увеличились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вангердагаст занимался поддержанием порядка во внутренних делах государства, контролировал вопросы судебного характера и различные аспекты, касавшиеся теневых союзов и организаций, в том числе выявляя заговоры, направленные против короны. Магикиан влиял на группировки исподволь, стравливал их во внутренеей борьбе и заставлял исполнять задуманное им, ловко манипулируя людьми и событиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Волшебник был человеком абсолютно преданным своему делу и направлявшим немалые усилия исключительно на укрепление Кормира, признавая над собой при этом лишь власть королей, но никого более. Фактически Вангердагаст также руководил орденом рыцарей, известных как Пурпурные (Фиолетовые) Драконы, и Военными (армейскими) волшебниками, появившимися в войсках Кормира с его подачи. По некоторым сведениям, королевский Магикиан входил в число [[Арфисты|Арфистов]], во всяком случае, точно известно, что его учителем был ни кто иной, как [[Эльминстер]]. При этом, отношения между двумя могущественными волшебниками были довольно натянуты, но причины этого остаются загадкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По характер Вангердагаст был проницательным, но подозрительным человеком. Необходимость знать все, что происходит в стране, и постоянно влиять на те или иные моменты, меняло его отношение к окружающему на протяжении всей долгой жизни. [[Калэдней]], его преемница на посту первого придворного чародея, сохранила многое из тех &amp;quot;инструментов&amp;quot;, которые создал Вангердагаст, включая сети осведомителей и шпионов, как внутри страны, так и за ее пределами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последние годы правления Азуна IV, Вангердагаст внезапно исчез. Молва упорно связывает это с тем, что придворный маг был как-то напрямую причастен к пробуждению Налавараутаторила Красного, создателя [[джазнет]]. О дальнейшей судьбе волшебника никому из его былых друзей и знакомых так нечего и неизвестно&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiki.aerie.ru/index.php?title=Вангердагаст Aerie-Wiki], перевод: [[Участник:Librarian Imp|Librarian Imp]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Кормир]]&lt;br /&gt;
[[Category:NPC]] [[Category:Персоналии (Forgotten Realms)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BB&amp;diff=20225</id>
		<title>Нетерил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BB&amp;diff=20225"/>
		<updated>2012-01-28T23:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: Отмена правки 20224 участника Tyler (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{eng&lt;br /&gt;
|orig=Netheril&lt;br /&gt;
|trvar=Нетерил, Незерил&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
:''Это статья о древней империи Нетерил, её возвышении и падении, и о недавном возрождении в новом, обновленном виде. Об элите шедоваров читайте в статье [[Шейд|&amp;quot;Шейд&amp;quot;]]. Про организацию, которую они составляют, читайте в статье [[Тени (Организация)|&amp;quot;Тени (Организация)&amp;quot;]].''&lt;br /&gt;
[[Изображение:Netheril .jpg|thumb|250px|Нетерил]]&lt;br /&gt;
Величайшая из всех империй людей, '''Нетерил''', был нацией великих архимагов, которая раскинулась на ровных и зеленых равнинах вдоль [[Узкое Море|Узкого Моря]], от [[Горы Ледяной Стены|Гор Ледяной Стены]] до Гор [[Дезертсмаус]]. Теперь на этом месте находится [[Анаурок]]. Маги Нетерила создавали артефакты, подобных которым никто и никогда не видел, но и они пали жертвами силы [[фаэриммы|фаэриммов]] и действий одного единственного архимага, гордость и сила которого обрекли на гибель его народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первая Эпоха (First Age) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около 5,200 лет назад земля, на которой ныне находится [[Анаурок]], была покрыта буйной растительностью, здесь росли густые леса, текли реки и покоились величественные озера. Несколько рыбацких поселений расположенных на берегу одного из таких озер решили объединить свои силы для взаимной защиты и назвали свою страну Нетерил. Постепенно эта новая страна уничтожила или прогнала всех своих ближайших врагов и начала расширять границы, в результате чего они встретились с [[эльф]]ами. [[Эльф]]ы научили людей магии, и Нетерильцы оказались очень способными учениками. Каждый житель проходил курс обучения магии и постигал хотя бы азы заклинаний. Те, кто имел особый талант к магическому искусству стали называться '''арканистами''' (arcanists), и образовали могущественную политическую группировку, уступавшую лишь знати, но превосходившей даже жреческий класс. Люди того времени, когда только начинали зарождаться основы магии, назвали эту пору '''Первой Эпохой Нетерила'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпоха Незера (The Nether Age) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три сотни лет спустя после основания '''Нетерила''', путешественник, ныне известный лишь как '''Искатель''' (Finder), наткнулся на руины древней нечеловеческой цивилизации. Внутри руин он обнаружил сто свитков из чистого золота, каждый из которых содержал в себе ключ к могущественной магии. Он отнес эти артефакты (которые он назвал '''свитками незера''' (nether scrolls) в честь своей родины) назад в Нетерил и поделился ими с '''арканистами''', которые сделали доступными их содержание всем жителям. Тем самым было вновь продолжено исследование магии, которое на сей раз достигло таких высот, в которые не мог поверить ни один из смертных. В этот период, названный '''Эпохой Незера''', было создано множество новых магических предметов и усовершенствованных заклинаний. Также, в тот же период, '''Нетерильцы''' вступили в контакт с королевством [[дварф]]ов [[Делзун]] (Delzoun), и, после нескольких лет переговоров, они организовали торговлю друг с другом на взаимовыгодных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эра Мифаллара (Mythallar Era) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй, одним из самых величайших изобретением '''эпохи Нетерила''' стал [[мифаллар]], магическое устройство, которое навеки изменило образ жизни всех людей того времени. Первый [[мифаллар]] был создан спустя 800 лет после основания '''Нетерила'''. Он представлял собой ярко мерцающий кристалл в 45 метров в диаметре и служил в качестве источника, который излучал огромные запасы магической энергии, распространяя ее в радиусе одной мили вокруг. Внутри этого радиуса магические предметы, вместо того, чтобы использовать свой собственный ресурс магии, могли черпать ее напрямую из [[мифаллар]]а, что позволяло создателям этих предметов делать их быстрее, надежнее и по гораздо меньшей цене. Таким образом, все эти почти-магические предметы (&amp;quot;почти&amp;quot; - потому что они не функционировали за пределами [[мифаллар]]а) стали обычным явлением, словно драгоценные побрякушки, и даже простой горожанин '''Нетерила''' мог получить в свое распоряжение могущественную и удобную магию, которая могла сильно облегчить его жизнь. Поскольку теперь почти не требовалось работать, '''Нетерильцы''' обратили свой взор на искусство и архитектуру, создавая летающие скульптуры из различных металлов и странные по своей форме, но прекрасные строения, поддерживавшиеся силой одной лишь магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее важным последствием создания [[мифаллар]]а стало появление летающего города. Самые могущественные '''арканисты''' с помощью своей магии откололи вершину горы, перевернули ее и, зафиксировав [[мифаллар]] в центре площадки, использовали его силу, чтобы удержать громадную массу камня в воздухе. Затем они создали на этих парящих в воздухе камнях строения, в результате чего возникли летающие города. Постепенно таких городов становилось все больше и больше, и '''арканист''', который создал город, обладал над ним абсолютной властью. Эти летающие поселения, или анклавы, стали наивысшим олицетворением величия и мощи '''Нетерила'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серебряная Эпоха (Silver Age) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда великие города заполонили небеса, наиболее могущественные '''арканисты Нетерила''' - архимаги - начали бояться, что им вскоре станет тесно и решили, что пришло время для очередного расширения своих границ. Избегая нападения на своих союзников [[эльф]]ов на востоке и постоянно враждующих с ними орды [[орк]]ов с севера, они приняли решение продвинуть свои границы на запад, в земли &amp;quot;варваров&amp;quot; - людей, которые не использовали в своей жизни магию. По все границе с варварами '''Нетерильцы''' создали несколько хорошо укрепленных аванпостов, что должно было позволить им шпионить за своими соседями и защищать торговые караваны в этой местности. Из-за того, что эти аванпосты располагались далеко от [[мифаллар]]а, арканисты были вынуждены создавать могущественные магические предметы, которые смогли бы работать вне зоны действия мифаллара. Некоторые из этих предметов дошли и до нынешних дней. Эти аванпосты заложили фундамент для того, что впоследствии станет величайшей эрой Нетерила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Золотая Эпоха (Golden Age) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Netheril the golden age.jpg|thumb|220px|Нетерил в Золотую Эпоху]]&lt;br /&gt;
Спустя шестнадцать сотен лет после основания [[Нетерил]]а, '''арканистов''' уже было столько, что новый город взмывал в воздух каждый год. В этих городах обычные люди постепенно имели все меньшее и меньшее влияние в правительстве, и все больше они привлекались к работе над проектами, которые замышлял архимаг, основатель города. Некоторые архимаги использовали свои города как подготовительную площадку для борьбы со своими старыми врагами или даже как отправную точку для набегов в другие измерения (&amp;quot;[[план]]ы бытия&amp;quot;). Все в городе отходило на второй план перед стремлением архимагов к знаниям и власти, и к тому времени в небесах над границами '''Нетерила''' уже летали дюжины анклавов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время '''Золотой Эпохи''' Нетерильцы начали проявлять интерес к своим соседям, обитающим на земле. Они научили варваров магии и помогли им сражаться против орд [[орк]]ов. К несчастью, многие из их планов привели к неожиданным последствиям, поскольку мятежные племена атаковали своих соседей, использующих магию, и '''арканисты''' пали от рук кочующих племен [[орк]]ов. Тем временем, множество межличностных конфликтов между соперничающими архимагами, мятежи обычного населения Нетерила и обращение многих арканистов, желающих продлить свой век, в [[некромантия|некромантию]], возвестили о конце этой эпохи и начале последней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сумрачная Эпоха (The Shadowed Age) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Karsus_enclave.jpg|thumb|250px|Пример нетерильского летающего города. Анклав Карсуса.]]&lt;br /&gt;
Поворотным пунктом в последней эпохе Нетерила стало рождение [[Карсус]]а спустя 3,100 лет после основания нации. Не по годам развитый ребенок, он сотворил свое первое заклинание уже в возрасте двух лет, а в возрасте 22 лет стал самым юным '''арканистом''', когда либо создававшим свой собственный город. Одаренный магией, но не обладающий необходимой дисциплиной, которая приходит лишь с тяжелой работой и исследованиями, он основал в своем анклаве школу магии, где поддерживал радикально мыслящих посетителей и тех, кто интересовался запрещенными проектами. Один из его учеников, ныне известный как [[Повелитель Тени]] (Lord Shadow), написал трактат об исследовании и эксплуатировании других [[план]]ов, таких как, например, [[План Тени]], который вначале был воспринят с известной долей критики. Однако в конечном итоге в нем разглядели бесконечный источник теневых существ, которых можно было использовать в качестве рабов, а также это были подходящие земли для свалки нежелательного мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время завоевал себе известность и еще один человек, [[Олостин]]. Он был изгнанником, тем, кто симпатизировал притесняемым существам, которые стали постоянными целями магических экспериментов Нетерильцев. Именно [[Олостин]] первым столкнулся со странными подземными магическими существами, известными как [[фаериммы]]. Во время своей первой встречи с этими необычными ротастыми, четырехрукими существами, он узнал, что какая-то магия с поверхности убивает молодых фаериммов, вызывая у них преждевременную смерть. [[Олостин]] поведал им об упадочнической и расточительной магии '''Нетерила'''. В благодарность за эту информацию существа дали ему могущественный магический предмет и рассказали ему о крепости, где он будет надежно скрыт от посягательств '''Нетерила'''. Постепенно [[Олостин]] собрал вокруг себя круг единомышленников и завоевал репутацию безжалостного убийцы '''Нетерильцев''', убив за свою жизнь больше двадцати восьми тысяч людей. В конечном итоге он пал от руки могущественного арканиста, но информация, которой Олостин поделился с фаериммами, стала началом падения Нетерила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Phaerimm.jpg|thumb|190px|Фаэриммы]]&lt;br /&gt;
[[Фаериммы]], надеясь обесточить источник силы '''Нетерильцев''', создали могущественные заклинания, которые высасывали магию с поверхности. К несчастью эти же заклинания высасывали с поверхности и жизненные силы, оставляя после себя бесплодные пустоши. Нетерильцы избегали эти места, передвигаясь на своих летающих городах, но когда разрушение достигло и анклавов, они поняли, что происходит нечто странное. Магия фаериммов также наложилась на [[мифаллар]]ы, испортив все почти-магические предметы, но (к счастью) анклавы все еще продолжали оставаться на лету. Арканисты попытались сражаться с фаериммами, но они не могли отыскать их с помощью магии и выяснить расположение их подземных логовищ. Когда все больше и больше магических предметов в анклавах начали выходить из строя, многие архимаги покинули насиженные места и отправились в другие части мира - некоторые основали обычные города на земле, а другие укрылись от посторонних глаз. Простой люд, замечая, что все больше и больше арканистов и архимагов покидает города, начал вдаваться в панику, и [[Карсус]] начал всерьез опасаться, что восстание может положить конец его народу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взвалив на свои плечи ответственность за сохранение своей цивилизации, [[Карсус]] закончил создание заклинания, которое он разрабатывал уже долгие годы. Это заклинание должно было украсть силу у божества и передать его архимагу, который произнес его. [[Карсус]] верил, что едва в его распоряжении окажется сила бога, он сможет уничтожить фаериммов и объединит свой народ. В 3,520 году по основанию Нетерила (около 1,700 лет назад) '''Карсус''' произнес заклинание, целью которого избрал [[Мистрил]], богиню магии. Он считал, что она является наиболее могущественным божеством и является наиболее подходящим выбором для его дела. Его заклинание сработало так как нужно, и [[Карсус]] получил власть над всей магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:The fall of Netheril.jpg|thumb|300px|Падение Нетерила]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:The City of Shade.jpg|thumb|290px|Город Шейд]]&lt;br /&gt;
К несчастью его выбор оказался ужасающей ошибкой, поскольку одной из обязанностей божества магии было управлять потоком магии во всех существах, заклинаниях и магических предметах мира. Из-за отсутствия у него опыта в подобных делах магия вышла из-под контроля. С помощью последней оставшейся у нее частички силы, [[Мистрил]] пожертвовала собой, чтобы перекрыть [[Карсус]]у доступ к магической пелене, из-за чего исчезла вся магия. Летающие города '''Нетерила''' рухнули на землю. Разрыв связи также убил и [[Карсус]]а, превратив его в камень, и последнее, что он увидел перед своей смертью, было то, как его цивилизация гибнет из-за его необдуманных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жертва [[Мистрил]] спасла магию от полного уничтожения, и спустя несколько мгновений она переродилась в [[Мистра|Мистру]], новое божество. Ее перерождение вновь заставило заработать магию, и три самых высоко летавших города '''Нетерила''' благополучно опустились на землю. [[Мистра]] изменила законы магии, чтобы подобные жуткие заклинания никогда бы больше не сработали. '''Нетерил''' был уничтожен, его земли представляли собой лишь бесплодные пустыни, а люди были вынуждены вновь обучаться искусству использования магии. В конечном итоге наступающая пустыня поглотила и три выживших города, тем самым, прекратив существование '''Нетерила'''. По крайней мере, так считали до нынешней поры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Город Шейд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Повелитель Тени]] видел в [[План Тени|Плане Тени]] не только источник рабов или место, где можно избавляться от ненужного хлама. Ему нравилось это странное царство, нравилось то, что он узнавал из его глубин. Со временем ему удавалось перемещать с Плана Теней и на него все больше материи, и в конечном итоге он создал заклинание с помощью которого он мог послать на План Теней весь город. За несколько дней до того, как [[Карсус]] прочитал свое заклинание, он сообщил обитателям своего анклава, что они должны приготовиться к эксперименту. Он произнес свое заклинание незадолго до Карсуса, и с радостью узнал, что его город и его обитатели не пострадали во время перемещения. С большим удивлением он выяснил, что не может тотчас же вернуться назад. (Он не мог знать, что богиня магии погибла, и в этот момент изменялись законы магии, что сделало невозможным его моментальный межпространственный переход назад). Когда магия вернулась в прежнее русло, [[Повелитель Тени]] вернул город назад, но здесь его ждали лишь руины и смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население '''Шейда''' было потрясено открывшейся их взгляду картиной и воззвало к мести, предполагая, что это разрушение было делом рук [[фаериммы|фаериммов]] (странной подземной расы монстров, пользующихся магией). [[Повелитель Тени]] был глубоко опечален, но знал, что один летающий город не мог тягаться на равных с фаеримамми, поэтому он поклялся, что однажды его город вернется, отомстит за '''Нетерильцев''' и вернет старой империи ее былую славу. Затем он вновь перенес город назад на План Теней, где (в силу ряда непредвиденных причин) он оставался в течении многих веков. В 1372 году - прошлым летом - город вновь вернулся на [[Фаэрун]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство населения '''Шейда''' - это обычные люди, подобные тем, которые жили в '''Нетериле''' тысячи лет назад. Они смертные и являются потомками прежних обитателей города. Часть из них - около 500 человек - научились питать свои тела энергией Плана Теней, становясь существами известными как [[шейд]]ы. Эти существа являются правителями города и творцами планов города в [[Забытые Королевства|Забытых Королевствах]]. [[Шейд]]ы, находясь в темноте или в тени, становятся более могущественны, чем простые люди. Они могут исцелять смертельные раны, становиться невидимыми, видеть в абсолютной темноте, избегать магических атак. В то время как их нынешние планы неизвестны, основной целью жителей Шейда является захват власти над миром. А в том, что им хватит сил осуществить это, сомневаться не приходится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выяснить больше вы сможете в следующих книгах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Summoning, Return of the Archwizards, Book I&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Siege, Return of the Archwizards, Book II&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Sorcerer, Return of the Archwizards, Book III&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Realms of Shade, a short story anthology&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Источник|http://www.lair.ru}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{География}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Империи Древности]] &lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:История]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BB&amp;diff=20224</id>
		<title>Нетерил</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BB&amp;diff=20224"/>
		<updated>2012-01-28T23:32:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{eng&lt;br /&gt;
|orig=Netheril&lt;br /&gt;
|trvar=Нетерил, Незерил&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
:''Это статья о древней империи Нетерил, её возвышении и падении, и о недавном возрождении в новом, обновленном виде. Об элите шедоваров читайте в статье [[Шейд|&amp;quot;Шейд&amp;quot;]]. Про организацию, которую они составляют, читайте в статье [[Тени (Организация)|&amp;quot;Тени (Организация)&amp;quot;]].''&lt;br /&gt;
[[Изображение:Netheril .jpg|thumb|250px|Нетерил]]&lt;br /&gt;
Величайшая из всех империй людей, '''Нетерил''', был нацией великих архимагов, которая раскинулась на ровных и зеленых равнинах вдоль [[Узкое Море|Узкого Моря]], от [[Горы Ледяной Стены|Гор Ледяной Стены]] до Гор [[Дезертсмаус]]. Теперь на этом месте находится [[Анаурок]]. Маги Нетерила создавали артефакты, подобных которым никто и никогда не видел, но и они пали жертвами силы [[фаэриммы|фаэриммов]] и действий одного единственного архимага, гордость и сила которого обрекли на гибель его народ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Первая Эпоха (First Age) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Около 5,200 лет назад земля, на которой ныне находится [[Анаурок]], была покрыта буйной растительностью, здесь росли густые леса, текли реки и покоились величественные озера. Несколько рыбацких поселений расположенных на берегу одного из таких озер решили объединить свои силы для взаимной защиты и назвали свою страну Нетерил. Постепенно эта новая страна уничтожила или прогнала всех своих ближайших врагов и начала расширять границы, в результате чего они встретились с [[эльф]]ами. [[Эльф]]ы научили людей магии, и Нетерильцы оказались очень способными учениками. Каждый житель проходил курс обучения магии и постигал хотя бы азы заклинаний. Те, кто имел особый талант к магическому искусству стали называться '''арканистами''' (arcanists), и образовали могущественную политическую группировку, уступавшую лишь знати, но превосходившей даже жреческий класс. Люди того времени, когда только начинали зарождаться основы магии, назвали эту пору '''Первой Эпохой Нетерила'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эпоха Незера (The Nether Age) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три сотни лет спустя после основания '''Нетерила''', путешественник, ныне известный лишь как '''Искатель''' (Finder), наткнулся на руины древней нечеловеческой цивилизации. Внутри руин он обнаружил сто свитков из чистого золота, каждый из которых содержал в себе ключ к могущественной магии. Он отнес эти артефакты (которые он назвал '''свитками незера''' (nether scrolls) в честь своей родины) назад в Нетерил и поделился ими с '''арканистами''', которые сделали доступными их содержание всем жителям. Тем самым было вновь продолжено исследование магии, которое на сей раз достигло таких высот, в которые не мог поверить ни один из смертных. В этот период, названный '''Эпохой Незера''', было создано множество новых магических предметов и усовершенствованных заклинаний. Также, в тот же период, '''Нетерильцы''' вступили в контакт с королевством [[дварф]]ов [[Делзун]] (Delzoun), и, после нескольких лет переговоров, они организовали торговлю друг с другом на взаимовыгодных условиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эра Мифаллара (Mythallar Era) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пожалуй, одним из самых величайших изобретением '''эпохи Нетерила''' стал [[мифаллар]], магическое устройство, которое навеки изменило образ жизни всех людей того времени. Первый [[мифаллар]] был создан спустя 800 лет после основания '''Нетерила'''. Он представлял собой ярко мерцающий кристалл в 45 метров в диаметре и служил в качестве источника, который излучал огромные запасы магической энергии, распространяя ее в радиусе одной мили вокруг. Внутри этого радиуса магические предметы, вместо того, чтобы использовать свой собственный ресурс магии, могли черпать ее напрямую из [[мифаллар]]а, что позволяло создателям этих предметов делать их быстрее, надежнее и по гораздо меньшей цене. Таким образом, все эти почти-магические предметы (&amp;quot;почти&amp;quot; - потому что они не функционировали за пределами [[мифаллар]]а) стали обычным явлением, словно драгоценные побрякушки, и даже простой горожанин '''Нетерила''' мог получить в свое распоряжение могущественную и удобную магию, которая могла сильно облегчить его жизнь. Поскольку теперь почти не требовалось работать, '''Нетерильцы''' обратили свой взор на искусство и архитектуру, создавая летающие скульптуры из различных металлов и странные по своей форме, но прекрасные строения, поддерживавшиеся силой одной лишь магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее важным последствием создания [[мифаллар]]а стало появление летающего города. Самые могущественные '''арканисты''' с помощью своей магии откололи вершину горы, перевернули ее и, зафиксировав [[мифаллар]] в центре площадки, использовали его силу, чтобы удержать громадную массу камня в воздухе. Затем они создали на этих парящих в воздухе камнях строения, в результате чего возникли летающие города. Постепенно таких городов становилось все больше и больше, и '''арканист''', который создал город, обладал над ним абсолютной властью. Эти летающие поселения, или анклавы, стали наивысшим олицетворением величия и мощи '''Нетерила'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Серебряная Эпоха (Silver Age) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда великие города заполонили небеса, наиболее могущественные '''арканисты Нетерила''' - архимаги - начали бояться, что им вскоре станет тесно и решили, что пришло время для очередного расширения своих границ. Избегая нападения на своих союзников [[эльф]]ов на востоке и постоянно враждующих с ними орды [[орк]]ов с севера, они приняли решение продвинуть свои границы на запад, в земли &amp;quot;варваров&amp;quot; - людей, которые не использовали в своей жизни магию. По все границе с варварами '''Нетерильцы''' создали несколько хорошо укрепленных аванпостов, что должно было позволить им шпионить за своими соседями и защищать торговые караваны в этой местности. Из-за того, что эти аванпосты располагались далеко от [[мифаллар]]а, арканисты были вынуждены создавать могущественные магические предметы, которые смогли бы работать вне зоны действия мифаллара. Некоторые из этих предметов дошли и до нынешних дней. Эти аванпосты заложили фундамент для того, что впоследствии станет величайшей эрой Нетерила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Золотая Эпоха (Golden Age) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Netheril the golden age.jpg|thumb|220px|Нетерил в Золотую Эпоху]]&lt;br /&gt;
Спустя шестнадцать сотен лет после основания [[Нетерил]]а, '''арканистов''' уже было столько, что новый город взмывал в воздух каждый год. В этих городах обычные люди постепенно имели все меньшее и меньшее влияние в правительстве, и все больше они привлекались к работе над проектами, которые замышлял архимаг, основатель города. Некоторые архимаги использовали свои города как подготовительную площадку для борьбы со своими старыми врагами или даже как отправную точку для набегов в другие измерения (&amp;quot;[[план]]ы бытия&amp;quot;). Все в городе отходило на второй план перед стремлением архимагов к знаниям и власти, и к тому времени в небесах над границами '''Нетерила''' уже летали дюжины анклавов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время '''Золотой Эпохи''' Нетерильцы начали проявлять интерес к своим соседям, обитающим на земле. Они научили варваров магии и помогли им сражаться против орд [[орк]]ов. К несчастью, многие из их планов привели к неожиданным последствиям, поскольку мятежные племена атаковали своих соседей, использующих магию, и '''арканисты''' пали от рук кочующих племен [[орк]]ов. Тем временем, множество межличностных конфликтов между соперничающими архимагами, мятежи обычного населения Нетерила и обращение многих арканистов, желающих продлить свой век, в [[некромантия|некромантию]], возвестили о конце этой эпохи и начале последней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сумрачная Эпоха (The Shadowed Age) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Karsus_enclave.jpg|thumb|250px|Пример нетерильского летающего города. Анклав Карсуса.]]&lt;br /&gt;
Поворотным пунктом в последней эпохе Нетерила стало рождение [[Карсус]]а спустя 3,100 лет после основания нации. Не по годам развитый ребенок, он сотворил свое первое заклинание уже в возрасте двух лет, а в возрасте 22 лет стал самым юным '''арканистом''', когда либо создававшим свой собственный город. Одаренный магией, но не обладающий необходимой дисциплиной, которая приходит лишь с тяжелой работой и исследованиями, он основал в своем анклаве школу магии, где поддерживал радикально мыслящих посетителей и тех, кто интересовался запрещенными проектами. Один из его учеников, ныне известный как [[Повелитель Тени]] (Lord Shadow), написал трактат об исследовании и эксплуатировании других [[план]]ов, таких как, например, [[План Тени]], который вначале был воспринят с известной долей критики. Однако в конечном итоге в нем разглядели бесконечный источник теневых существ, которых можно было использовать в качестве рабов, а также это были подходящие земли для свалки нежелательного мусора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В то время завоевал себе известность и еще один человек, [[Олостин]]. Он был изгнанником, тем, кто симпатизировал притесняемым существам, которые стали постоянными целями магических экспериментов Нетерильцев. Именно [[Олостин]] первым столкнулся со странными подземными магическими существами, известными как [[фаериммы]]. Во время своей первой встречи с этими необычными ротастыми, четырехрукими существами, он узнал, что какая-то магия с поверхности убивает молодых фаериммов, вызывая у них преждевременную смерть. [[Олостин]] поведал им об упадочнической и расточительной магии '''Нетерила'''. В благодарность за эту информацию существа дали ему могущественный магический предмет и рассказали ему о крепости, где он будет надежно скрыт от посягательств '''Нетерила'''. Постепенно [[Олостин]] собрал вокруг себя круг единомышленников и завоевал репутацию безжалостного убийцы '''Нетерильцев''', убив за свою жизнь больше двадцати восьми тысяч людей. В конечном итоге он пал от руки могущественного арканиста, но информация, которой Олостин поделился с фаериммами, стала началом падения Нетерила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Phaerimm.jpg|thumb|190px|Фаэриммы]]&lt;br /&gt;
[[Фаериммы]], надеясь обесточить источник силы '''Нетерильцев''', создали могущественные заклинания, которые высасывали магию с поверхности. К несчастью эти же заклинания высасывали с поверхности и жизненные силы, оставляя после себя бесплодные пустоши. Нетерильцы избегали эти места, передвигаясь на своих летающих городах, но когда разрушение достигло и анклавов, они поняли, что происходит нечто странное. Магия фаериммов также наложилась на [[мифаллар]]ы, испортив все почти-магические предметы, но (к счастью) анклавы все еще продолжали оставаться на лету. Арканисты попытались сражаться с фаериммами, но они не могли отыскать их с помощью магии и выяснить расположение их подземных логовищ. Когда все больше и больше магических предметов в анклавах начали выходить из строя, многие архимаги покинули насиженные места и отправились в другие части мира - некоторые основали обычные города на земле, а другие укрылись от посторонних глаз. Простой люд, замечая, что все больше и больше арканистов и архимагов покидает города, начал вдаваться в панику, и [[Карсус]] начал всерьез опасаться, что восстание может положить конец его народу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Взвалив на свои плечи ответственность за сохранение своей цивилизации, [[Карсус]] закончил создание заклинания, которое он разрабатывал уже долгие годы. Это заклинание должно было украсть силу у божества и передать его архимагу, который произнес его. [[Карсус]] верил, что едва в его распоряжении окажется сила бога, он сможет уничтожить фаериммов и объединит свой народ. В 3,520 году по основанию Нетерила (около 1,700 лет назад) '''Карсус''' произнес заклинание, целью которого избрал [[Мистрил]], богиню магии. Он считал, что она является наиболее могущественным божеством и является наиболее подходящим выбором для его дела. Его заклинание сработало так как нужно, и [[Карсус]] получил власть над всей магией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:The fall of Netheril.jpg|thumb|300px|Падение Нетерила]]&lt;br /&gt;
[[Изображение:The City of Shade.jpg|thumb|290px|Город Шейд]]&lt;br /&gt;
К несчастью его выбор оказался ужасающей ошибкой, поскольку одной из обязанностей божества магии было управлять потоком магии во всех существах, заклинаниях и магических предметах мира. Из-за отсутствия у него опыта в подобных делах магия вышла из-под контроля. С помощью последней оставшейся у нее частички силы, [[Мистрил]] пожертвовала собой, чтобы перекрыть [[Карсус]]у доступ к магической пелене, из-за чего исчезла вся магия. Летающие города '''Нетерила''' рухнули на землю. Разрыв связи также убил и [[Карсус]]а, превратив его в камень, и последнее, что он увидел перед своей смертью, было то, как его цивилизация гибнет из-за его необдуманных действий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жертва [[Мистрил]] спасла магию от полного уничтожения, и спустя несколько мгновений она переродилась в [[Мистра|Мистру]], новое божество. Ее перерождение вновь заставило заработать магию, и три самых высоко летавших города '''Нетерила''' благополучно опустились на землю. [[Мистра]] изменила законы магии, чтобы подобные жуткие заклинания никогда бы больше не сработали. '''Нетерил''' был уничтожен, его земли представляли собой лишь бесплодные пустыни, а люди были вынуждены вновь обучаться искусству использования магии. В конечном итоге наступающая пустыня поглотила и три выживших города, тем самым, прекратив существование '''Нетерила'''. По крайней мере, так считали до нынешней поры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Город Шейд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Повелитель Тени]] видел в [[План Тени|Плане Тени]] не только источник рабов или место, где можно избавляться от ненужного хлама. Ему нравилось это странное царство, нравилось то, что он узнавал из его глубин. Со временем ему удавалось перемещать с Плана Теней и на него все больше материи, и в конечном итоге он создал заклинание с помощью которого он мог послать на План Теней весь город. За несколько дней до того, как [[Карсус]] прочитал свое заклинание, он сообщил обитателям своего анклава, что они должны приготовиться к эксперименту. Он произнес свое заклинание незадолго до Карсуса, и с радостью узнал, что его город и его обитатели не пострадали во время перемещения. С большим удивлением он выяснил, что не может тотчас же вернуться назад. (Он не мог знать, что богиня магии погибла, и в этот момент изменялись законы магии, что сделало невозможным его моментальный межпространственный переход назад). Когда магия вернулась в прежнее русло, [[Повелитель Тени]] вернул город назад, но здесь его ждали лишь руины и смерть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Население '''Шейда''' было потрясено открывшейся их взгляду картиной и воззвало к мести, предполагая, что это разрушение было делом рук [[фаериммы|фаериммов]] (странной подземной расы монстров, пользующихся магией). [[Повелитель Тени]] был глубоко опечален, но знал, что один летающий город не мог тягаться на равных с фаеримамми, поэтому он поклялся, что однажды его город вернется, отомстит за '''Нетерильцев''' и вернет старой империи ее былую славу. Затем он вновь перенес город назад на План Теней, где (в силу ряда непредвиденных причин) он оставался в течении многих веков. В 1372 году - прошлым летом - город вновь вернулся на [[Фаэрун]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство населения '''Шейда''' - это обычные люди, подобные тем, которые жили в '''Нетериле''' тысячи лет назад. Они смертные и являются потомками прежних обитателей города. Часть из них - около 500 человек - научились питать свои тела энергией Плана Теней, становясь существами известными как [[шейд]]ы. Эти существа являются правителями города и творцами планов города в [[Забытые Королевства|Забытых Королевствах]]. [[Шейд]]ы, находясь в темноте или в тени, становятся более могущественны, чем простые люди. Они могут исцелять смертельные раны, становиться невидимыми, видеть в абсолютной темноте, избегать магических атак. В то время как их нынешние планы неизвестны, основной целью жителей Шейда является захват власти над миром. А в том, что им хватит сил осуществить это, сомневаться не приходится&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.lair.ru]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выяснить больше вы сможете в следующих книгах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Summoning, Return of the Archwizards, Book I&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Siege, Return of the Archwizards, Book II&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The Sorcerer, Return of the Archwizards, Book III&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Realms of Shade, a short story anthology&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{География Фаэруна}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Империи Древности]] &lt;br /&gt;
[[Category:История]]&lt;br /&gt;
[[Category:География Forgotten Realms]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=20223</id>
		<title>Закхара</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=20223"/>
		<updated>2012-01-28T17:23:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: Отмена правки 20222 участника Tyler (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{eng&lt;br /&gt;
|orig=Zakhara&lt;br /&gt;
|var=&lt;br /&gt;
|trvar=Закхара, Захара&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
: ''См. также: [[Al-Qadim]] — информацию о сеттинге, посвященном континенту Закхара.''&lt;br /&gt;
[[Файл:Zakhara_map2.jpg|thumb|180px|Карта Закхары]]&lt;br /&gt;
Далеко на юг, за знаменитыми землями [[Халруаа]] и [[Луирен]]а, [[Дурпар]]а и [[Вар Золотой|Золотого Вара]] (Golden Var), лежит другой мир, такой же чуждый, как и [[Мазтика]], и такой же могущественный, как и [[Кара-Тур]]. Он расположен на дальнем берегу [[Великое море|Великого моря]], на сухой жаркой земле, со своими огромными прибрежными торговыми городами. Это земля магии неизвестной на Севере, могущественных тварей и еще более могущественных властителей. Она известна как Закхара, &amp;quot;Пылающий мир&amp;quot;, &amp;quot;Земля судьбы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первый взгляд, культура Закхары похожа на культуру [[Империи Песков|Империй Песков]] (Empires of Sands) или песчаных племен [[Анаурок]]а, в самом деле, между ними есть какая-то связь (магическая или другая). Но Земля Судьбы - это единое культурное пространство, незапятнанное тем, что местные жители в шутку называют Варварским Севером. Боги этой земли объединены в Пантеон, а правители призывают джиннов, чтобы решить всякую проблему, возникающую у них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие вещи как кольца джинна и летающие ковры, которые нечасто можно встретить в Королевствах, по слухам свободно продаются на рынках в Закхаре, а каждый, кто родился на этой земле, принадлежит к королевской семье. Правдивость этих высказываний может быть искажена расстоянием, которое прошли эти истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закхара, как и [[Кара-Тур]], отделена от [[Фаэрун]]а обширными просторами, и те немногие, которые пересекают [[Великое море]], чаще всего купцы или путешественники, которые ищут прибыль или приключения. Всякий должен знать, что закхарианцы твердо убеждены в своем превосходстве над другими людьми и обходятся с чужестранцами соответствующе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=20222</id>
		<title>Закхара</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B0&amp;diff=20222"/>
		<updated>2012-01-28T17:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{eng&lt;br /&gt;
|orig=Zakhara&lt;br /&gt;
|var=&lt;br /&gt;
|trvar=Закхара, Захара&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
: ''См. также: [[Al-Qadim]] — информацию о сеттинге, посвященном континенту Закхара.''&lt;br /&gt;
[[Файл:Zakhara_map2.jpg|thumb|180px|Карта Закхары]]&lt;br /&gt;
Далеко на юг, за знаменитыми землями [[Халруаа]] и [[Луирен]]а, [[Дурпар]]а и [[Вар Золотой|Золотого Вара]] (Golden Var), лежит другой мир, такой же чуждый, как и [[Мазтика]], и такой же могущественный, как и [[Кара-Тур]]. Он расположен на дальнем берегу [[Великое море|Великого моря]], на сухой жаркой земле, со своими огромными прибрежными торговыми городами. Это земля магии неизвестной на Севере, могущественных тварей и еще более могущественных властителей. Она известна как Закхара, &amp;quot;Пылающий мир&amp;quot;, &amp;quot;Земля судьбы&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На первый взгляд, культура Закхары похожа на культуру [[Империи Песков|Империй Песков]] (Empires of Sands) или песчаных племен [[Анаурок]]а, в самом деле, между ними есть какая-то связь (магическая или другая). Но Земля Судьбы - это единое культурное пространство, незапятнанное тем, что местные жители в шутку называют Варварским Севером. Боги этой земли объединены в Пантеон, а правители призывают джиннов, чтобы решить всякую проблему, возникающую у них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такие вещи как кольца джинна и летающие ковры, которые нечасто можно встретить в Королевствах, по слухам свободно продаются на рынках в Закхаре, а каждый, кто родился на этой земле, принадлежит к королевской семье. Правдивость этих высказываний может быть искажена расстоянием, которое прошли эти истории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закхара, как и [[Кара-Тур]], отделена от [[Фаэрун]]а обширными просторами, и те немногие, которые пересекают [[Великое море]], чаще всего купцы или путешественники, которые ищут прибыль или приключения. Всякий должен знать, что закхарианцы твердо убеждены в своем превосходстве над другими людьми и обходятся с чужестранцами соответствующе&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiki.aerie.ru/index.php?title=Закхара Aerie-Wiki], перевод: [[Участник:Alina|Alina]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:География Forgotten Realms]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%BD&amp;diff=20221</id>
		<title>Амн</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%BD&amp;diff=20221"/>
		<updated>2012-01-27T19:46:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: Отмена правки 20220 участника Tyler (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Описание региона&lt;br /&gt;
|caption = Амн&lt;br /&gt;
|landscape = &lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Amn_map.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|imagename = &lt;br /&gt;
|altname = &lt;br /&gt;
|location = [[Земли Интриг]]&lt;br /&gt;
|capital = [[Аскатла]]&lt;br /&gt;
|size = &lt;br /&gt;
|races = [[Человек|люди]] 83%&amp;lt;br&amp;gt; [[халфлинг]]и 17%&amp;lt;br&amp;gt; [[полуорк]]и 1%&lt;br /&gt;
|religions = [[Бэйн]], [[Чонтиа]], [[Цирик]], [[Селунэ]], [[Суни]], [[Вокин]]&lt;br /&gt;
|population = 2 963 тыс.&lt;br /&gt;
|exports = Эль, доспехи, пиво, изделия для караванов (фургоны, колеса), драгоценные камни, золото, зерно, лошади, железо, драгоценности, оружие&lt;br /&gt;
|imports = Экзотические товары (из [[Мазтика|Мазтики]]), магические изделия, наемники, жемчуг, осадное вооружение&lt;br /&gt;
|alignment = [[LN]], [[LE]], [[NG]]&lt;br /&gt;
|government = Плутократия&lt;br /&gt;
|ruler = см. [[Династии Амна]]&lt;br /&gt;
|source = &lt;br /&gt;
|page = &lt;br /&gt;
|seealso = &lt;br /&gt;
}}== Амн сегодня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Амне, самой северной из Песчаных Империй, больше всего ценится богатство. Общество Амна зиждется на торговле, и местные жители, любят выставлять напоказ своё богатство, кичась одеждой, домами и изобилием частых пиров. Бьющая в глаза роскошь является самым надёжным способом улучшить своё положение в обществе Торговой Империи, которую обычно называют Амн. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;Здесь все искренне уверены, что деньги являются фундаментом любой власти, а королевство Амн стремится подчинить себе остальных посредством торговли и экономического влияния. Власти Амна относятся к магам и использованию колдовства с предубеждением, которое легко перерастает в открытую враждебность – мудрый маг проявит максимальную осмотрительность, путешествуя по этим землям.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
:- [[Эльминстер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страна Амн расположена на [[Побережье Мечей]] южнее города [[Врата Балдура]]. Она является одной из самых молодых наций на континенте [[Фаэрун]]. В прошлом её территория бывала под властью соседних государств [[Калимшан]] и [[Тетир]]. Теперь Амн — независимая торговая страна, которая является одной из доминирующих сил на побережье наряду с [[Уотердип]]ом и [[Врата Балдура|Вратами Балдура]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;Ха, попросите какого-нибудь Амнийца рассказать вам о истории его королевства, и на вас будут смотреть как на полоумного. Амнийцы помешались на деньгах и благосостояние, они забыли своё прошлое, они живут только сегодняшним днём.&amp;lt;br /&amp;gt; Единственная история которая их волнует это история их семейного древа, которое может рассказать им сколько денег было у их предков и какой они были крови. Вместо того чтобы чтить и прославлять великих героев своего не менее великого прошлого, сегодня Амнийцы прославляют всяких дельцов, счетоводов, и этих любимцев [[Вокин]]. Но не судите их строго...&amp;quot;''&lt;br /&gt;
:- Король [[Тетир]]а Хедрак III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Теневые Воры]] имеют свою руку во всем, а правит анонимная группа, известная лишь как [[Совет Шести]]. [[Священник|Божественные заклинатели]] уважаются, если их работа приносит Амну деньги, в то время как [[маг|тайные заклинатели]] всячески оскорбляются и запугиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Амн]] поддерживает большую колонию на отдаленном тропическом континенте [[Мазтика]] и получает большую прибыль от торговли с ней. Невнимание правительства к обитателям южных гор привело к плачевным последствиям: два [[огр-маг|огра-мага]] сколотили армию и заняли большую часть южного Амна, включая и его второй по величине портовый город. Теперь Амн пытается отвоевать обратно свою территорию, чтобы сохранить свое торговое господство и доминирование в Мазтике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономика Амна поддержана сильными гильдиями, управляется мощными торговыми семействами, имеющими много богатств и политического влияния. Каждый аспект торговли или ремесла охвачен гильдией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные географические особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заоблачные Вершины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заоблачные Вершины]] (Cloud Peaks, Горы Облачного Пика) расположены на севере страны. Они известны обитающими там белым и красным [[дракон]]ами, с недавних пор доставившими массу неприятностей местному населению. Несмотря на это, в них добывается железо, драгоценные металлы и даже звуковые драгоценные камни. Именно в этих местах проходит официальная граница, хотя более северный [[Нашкель]] считается частью Амна. В состав региона также входят города: Амнуотер (Amnwater), Криммор (Crimmor), Перскал (Purskul) и ещё множество мелких. Две цитадели — Раштул (Rashturl) &amp;amp;#38; Амнур (Amnur) защищают регион от атак [[огр]]ов и [[баатезу]] из [[замок Драконьего копья|Замка Драконьего Копья]] (Dragonspear Castle). Пара крутых скал, известных как Клыки, охраняет Торговый Путь, ведущий к странам Побережья Меча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Озеро Эсмел ===&lt;br /&gt;
Это темно-синее озеро резко проваливается в неизведанные глубины в центральной, южной и восточной частях. Горячие минеральные источники бьют на западной отмели, делая это место популярным для отдыха и курортом для богачей. По слухам, в озере водится чудовище, но большинство считает, что причиной их появления стал Балагос Летящее Пламя, красный [[дракон]] в возрасте [[возраст драконов|великого змея]], известный своим гигантским размером, взрывным темпераментом и быстрым применением заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шилмисла ===&lt;br /&gt;
Эльфийский король этой области, также известной как Лес Теней, объявил, что больше деревья или эльфы его царства не умрут, и убивает любого, кто нарушает его порядок. Остается только одно племя эльфов, и его члены предпочитают оставаться скорее в маленьких труднодоступных лагерях, чем в больших поселениях. Лидеры племен установили незначительный контакт с правителями [[Тетир]]а, который может ослабить их паранойю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маленькие Зубы ===&lt;br /&gt;
Этот перевал и раньше был неприятным местом — из-за обилия злых гуманоидов и великанов, но теперь это центр Ситиллисианской Империи: бывшая территория Амна, которая ныне оказалась под властью двух огров-магов. Пики — дом синего [[дракон]]а Ириклатагры «Острые Клыки», который пробуждается примерно раз в столетие, и Двойных Башен Вечного Затмения, двух&lt;br /&gt;
укреплений, посвященных церкви [[Цирик]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Змеиный лес ===&lt;br /&gt;
Это название произошло от черных и зеленых змей, живущих здесь. [[Клирик]]и [[Эльдат]] населяют центральный лес, несмотря на изолированные укрытия чудовищных пауков, гигантских змей, [[бехолдер]]ов и [[ликантроп]]ов. Честолюбивый зеленый [[дракон]] по имени&lt;br /&gt;
Рингримералксот устроил логовище в северо-восточной части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;Тролльи Горы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Тролльи Горы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:The Wailing Dwarf.jpg|thumb|left|200px|монумент «Вопящий дварф» в Тролльих Горах]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как следует из названия, в [[Тролльи Горы|Тролльих Горах]] проживает огромное количество [[тролль|троллей]]. В этих местах происходят постоянные стычки между ними и людьми, причём [[Тролль|тролли]] действуют на удивление разумно. Прочие достопримечательности: логово одного из самых опасных и могущественных красных драконов мира — Балагоса, прозванного Летящим Пламенем; богатейшие запасы драгоценных камней и металлов, тайное поселение [[дварф]]ов — [[Кваррелшай]] (Quarrelshigh), занимающихся горнорудными разработками. Основными человеческими поселениями являются [[Кекзулла]] (Keczulla) и военный город [[Эшпурта]] (Eshpurta). [[Лес Теней]] (Forest of Shadows) определяет восточную границу Амна, формально не входя в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромная вертикальная скальная плита в четыре тысячи футов высотой в западной части гор вырезана похожей на дварфа. Известная как Вопящий Дварф из-за шума ветра, дующего через его ввалившиеся глаза, уши и рот, она отмечает место павшего дварфского города, ныне населенного троллями и другими монстрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живущие в лесу [[эльф]]ы имеют достаточно сил для отражения любого вторжения извне. Невероятно глубокое озеро [[Эсмел]] (Lake Esmel) знаменито обитающим там огромным монстром по кличке Эсмельда. Рядом с озером расположен Эсмелтаран (Esmeltaran) — довольно крупный город. По мнению многих жителей столицы, холмы [[Тежарн]] (Tejarn Hills) отделяют цивилизацию от т. н. «дикости». По холмам разбросано множество фортов, защищающих торговые пути, от всевозможных напастей и прежде всего — от орд [[великан]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там же расположена пара независимых городов. Рядом с дорогой на [[Тетир]] некогда располагался [[Замок Спульзиир]] до своего перемещения на [[Равенлофт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВАЖНЫЕ УЧАСТКИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амн плотно населен, особенно по его большим рекам и вокруг Озер [[Эсмел]] и [[Венг]]. Гостиницы и таверны, обслуживающие Торговый Путь, выстраиваются по дорогам по всей их длине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аскатла]] (Метрополис, 118304 жителя) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Athkatla Waukeen s Promenade by ElmUnderleaf.jpg|thumb|280px|Променад Вокин. Худ. ElmUnderleaf]]&lt;br /&gt;
:''Основная статья: [[Аскатла]].''&lt;br /&gt;
[[Аскатла]] (Аткатла) является столицей и самым важным и влиятельным городом в Амне (седьмым по нагрузке портом на всем [[Фаэрун]]е), — следовательно, здесь процветают заговоры, интриги и предательство, а преданность давно стала расхожим товаром. Власть в Амне поделена (хотя и неохотно) между официальными властями и местной воровской гильдией. Любой вид немагических товаров может быть найден здесь за соответствующую цену. Поскольку это единственный остающийся свободным порт Амна, суда с западной земли Мазтики причаливают&lt;br /&gt;
здесь, привозя экзотические овощи, плоды, драгоценности и большое количество золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Аскатла]] (The City of Coin), как и [[Врата Балдура]], расположена на берегу моря и делится на две части устьем реки. Город состоит из множества районов: Волна (Wave), Храм (Temple), Самоцвет (Gem), Торги (Trades), Река (River) в Северной части и Скипетр (Scepter), Центр (Center), Мост (Bridge), Стража (Guards), Кладбище (Graveyard) в Южной. Городской рынок по размерам вдвое больше [[Уотердип]]а. Над заливом Золотой Шпиль — храм [[Вокин]] размером с небольшой город.&lt;br /&gt;
Население столицы колеблется в зависимости от сезона от 130000 до 400000 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город хорошо защищён мощным гарнизоном и славится тем, что в нём можно приобрести практически всё — были бы деньги. Основная торговля идёт на Торговом Рынке или [[Променад Вокин|Променаде Вокин]] (Waukееn’s Promenade) превышающем вдвое размер рынка [[Уотердип]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самыми популярными тавернами города среди приключенцев являются: таверна Митрест (The Mithrest Inn), Таверна Пять Графинов (The Five Flagons Inn), Приют Семи Китов (Den of Seven Whales в БГ2 — Den of Seven Vales, переведен как Приют Семи Печалей), Таверна Дары Моря (The Sea’s Bounty Inn), Зал Серебряного Эля (Silverale Hall), Таверна Делозара (Delosar’s Inn), Адамантиновая Кружка (The Adamantine Mug), Медная Корона (Тhe Copper Coronet).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:''&amp;quot;Магу здесь лучше не бросаться людям в глаза. Я сам путешествовал по Земле Торговцев инкогнито – непростая задача для человека столь знаменитого, как я!!!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
:- [[Воло]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;Даже я бы задумался, прежде чем нарушить запрет в Амнии на несанкционированное применение заклинаний.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
:- [[Элминстер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Криммор (Метрополис, 35491 житель) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Crimmor.jpg|thumb|280px|Криммор]]&lt;br /&gt;
Караванная столица Амна, этот укрепленный город — пункт сбора фактически всей торговли с северными землями. [[Теневые Воры]] запрещают любое воровство в этом городе в оплату за покровительство влиятельного семейства. В Кримморе много гостиниц, таверн и фестхоллов для обслуживания многочисленных караванщиков и авантюристов, идущих этим путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эшпурта (большой город, 24252 жителя) ===&lt;br /&gt;
Хотя богачи Аскатлы считают этот город болотом, [[Эшпурта]] гордится свои статусом главного военного города Аскатлы. Здесь больше ремесленников и торговцев, занятых изготовлением и продажей оружия и доспехов, чем в большинстве других городов [[Фаэрун]]а. Город также добывает железо на южных предгорьях Гор Троллей. В Эшпурте находится тихий храм Илматера, необычный для Амна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кезулла (Метрополис, 47322 жителя) ===&lt;br /&gt;
Заселенный сотни лет назад, когда золото и железо были найдены поблизости, город вошел в тяжелые времена двумя столетиями позже, когда эти шахты были выработаны, снова возродившись пятьдесят лет назад, когда были обнаружены драгоценные камни. Город размещает секретную организацию доброжелательных магов, держащих свои навыки скрытыми от всех, кроме друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Муранн (Метрополис, 43773 жителя) ===&lt;br /&gt;
Второй по значению город-порт Амна, Муранн теперь полностью в руках двух огров-магов и их фаворитов. Гильдия алхимиков города остается неповрежденной, и ее члены создают алхимические изделия и микстуры для армий Ситиллисианской Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гуманоидные армии захватили груженные золотом корабли и теперь весьма богаты, и пираты [[Нелантер]]а и базирующиеся в [[Ташалар]]е [[Рундиины]] используют это место как зону безопасности в обмен на защиту его против военно-морских нападений. Церковь [[Селунэ]] неуклонно борется за исправление города, поскольку имеет здесь большой храм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пурскал (Метрополис, 27210 жителей) ===&lt;br /&gt;
Город зернохранилищ Пурскал — существенная остановка караванов. [[Орк]]и были порабощены здесь более сотни лет назад, став крепкими рабочими, зарабатывающими свою свободу. [[Полуорк]]ское население (15 % всего населения) работает как охрана караванов и наемники. Пурскалский храм [[Чонти]] остается пуст после того, как его [[клерик]]и умерли от болезни два года назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Волшебники в Рясах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни лет назад территории [[Амн]]а угрожало множество школ злобных волшебников, по не вполне понятным причинам выпускавшим на просторы страны орды монстров. В нынешние времена уже никто не помнит подробностей тех событий, но последствия сказываются до сих пор. И теперь народ Амна смотрит на любых волшебников с подозрением, если не с неприязнью. В столице крайне мало волшебников, работающих легально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дабы избежать преследований, столетие назад маги объединились в тайную группу [[Волшебники в Рясах]] (Cowled Wizards of Amn), члены которой тщательно скрывают свою принадлежность к волшебникам. По всей стране разбросано 16 секретных библиотек-хранилищ, доступ к которым имеют лишь посвященные.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Могущественнейшим волшебником организации является тщательно скрывающий свою сущность [[Шуун]] (Shoon, [[NE]] человек [[демилич]] волшебник (некромант) 36), сам по себе являющийся тайной силой в регионе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех остальных магов и особенно тех, кто попался при колдовстве с поличным, существует своего рода «отрезвитель» местного пошиба &amp;amp;#8211; [[Spellhold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все деньги мира проходят через Амн. В торговой стране они определяют всё. Даже дворянство не даруется богиней, как в соседнем [[Тетир]]е, а его получают самые богатые граждане. Повальная коммерциализация не могла не отразится на жаргоне местных жителей. Если мастерство бойца сравнивают со сталью, чтобы было несомненным комплиментом в любом другом месте, не спешите радоваться. Это средняя оценка «на удовлетворительно».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот если бы бойца назвали [[мифрил]]овым (mithral)… Это высшая похвала чего бы то ни было. Уничижительным является сравнение с рудой (ore). Местный диалект набит и другими не менее занятными изречениями: услышав такие слова, как dragon (например: Дюже Вы сегодня расточительны как Дракон, мой друг), kobold, red ink, не спешите понимать их буквально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;Даже не надейтесь услышать о чём-нибудь ещё кроме денег в Амне. Богатство и золото затуманило их умы, деньги у них в глазах, в сердцах, деньги в их мечтах и снятся им тоже они. Я бы, наверное, мог сказать, что очень сильно уважаю Амнийцев, если бы не их навязчивая &amp;amp;#8211; денежная идея, правда, несомненно, я бы зауважал их, если бы они поделились со мной частью этой навязчивой идеи&amp;amp;#8230;&amp;quot;''&lt;br /&gt;
:- Сэммереза Сулфонтис, Калишит эмигрант и тайный Лорд [[Уотердип]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Амне довольно либерально относятся к всевозможным верованиям и самым разным божествам. Доминирующей религией является, конечно же, культ богини торговли [[Вокин]] (Waukeen). До недавнего времени у неё самой были проблемы (из-за неудачной сделки!), длившейся с десяток лет (со времён [[Время Беспокойств|Времени Беспокойств]]), и божественного статуса она не имела. В её отсутствие обязанности богини торговли выполняла [[Ллиира]] (Lliira). Она же предоставляла заклинания жрецам [[Вокин]]. Но некоторое время назад некие приключенцы помогли богине вернуться домой, на [[Внешние Земли]] (The Outlands), и теперь она снова на своём посту. Эти события описаны в модуле «For Duty and Deity». Кроме многочисленных мест поклонения [[Вокин]], в городе расположены храмы других богов. Крупнейшие из них: '''Дом Арбалест''' (Arbalest’s House) под управлением таинственного '''Патриарха Песни''' (Patriarch of Song) (NG ? P20), посвящённый богу музыки [[Милил]]у (Milil); '''Собор Розы''' (The Dome of the Rose) — храм и монастырь [[Латандер]]а, его настоятелем является '''Таддин Донхантер''' (Thaddin Dawnhunter, LN hm P11); Богине Луны [[Селун]] посвящён '''Лунный Зал''' (Moonhall), который управляется жрицей '''Эрин Голлоуглесс''' (Arin Gollowglass, LG hf P14)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Совет Шести ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страной управляет [[Совет Шести]], состоящий главным образом, из представителей крупнейших торговых династий. Эта организация была создана молодым торговцем '''Тэйзом Селемчантом''' (Thayze Selemchant), дабы прекратить бесконечные торговые войны в регионе. При помощи уговоров, ложных слухов и отрядов наёмников Совет подчинил себе всю страну и создал благоприятное впечатление о себе по всему [[Побережье Мечей|Побережью Мечей]]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди членов совета только один нейтральный персонаж, а в остальном Зло цветёт и пахнет в этой организации. Совет Шестерых правит Амном вот уже три десятилетия, при помощи политических махинаций и экономического диктата. Члены совета известны лишь по своим титулам ([[Мейсарх]], [[Тессарх]], [[Намарх]], [[Ильтарх]], [[Поммарх]] и [[Дахаунарх]]), а разглашение настоящего имени одного из советников карается медленной пыткой и смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее врем, благодаря открытию нового света — [[Мазтика]] в 1361 [[DR]] — и пакту о ненападении с [[Теневые Воры|Теневыми Ворами]], совет обеспечил экономическое процветание Амна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;У стада должен быть пастух!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
:- Мейсарх Эрлантер Алибаккар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воры Тени ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильнейшей из тайных организаций страны являются [[Теневые Воры]] — группа наёмных убийц. В Аткатле они обосновались после изгнания из [[Уотердип]]а в 1299 [[DR]]. Организация имеет разветвлённую иерархическую структуру, у руля которой стоит около десятка лидеров — Мастера Теней (Shadowmasters). Они держат в страхе весь Амн. [[Теневые Воры]] не опускаются до откровенного грабежа и разбоя, все их действия преисполнены своеобразного артистизма. В настоящее время они являются значительнейшей группировкой региона, хотя в последнее время многие из членов воровской гильдии перебежали в конкурирующую, но не известную организацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;Эти жирные купчики думают, что они дела делают, но стоит мне только щёлкнуть пальцем, как всех их богатства окажутся у меня!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
:- Шэдоумастер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Искаженная руна ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти тысячу лет назад колдун '''Рисселан Темный''' (Rysselan the Dark) основал тайную группу [[Искаженная руна]] — сообщество [[лич]]ей — с целью захвата власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Искаженная руна]] постоянно покушается на власть, чем по-настоящему достала местных правителей, хотя ни одна из попыток не увенчалась успехом, из-за постоянной междоусобной грызни. Возглавляют [[Искаженная руна|Искаженную руну]] шесть «живых мертвецов», называющих себя [[Мастера Руны]] (The Runemasters). Большую их часть составляют [[лич]]и, хотя есть среди них и [[вампир]] и даже [[драколич]]. В последнее время ходят слухи, что у организации появились сильные союзники, в их числе могущественнейший волшебник и [[бехолдер]] ([[созерцатель]]). Многие из героев пытались бросить вызов этой организации, но только сложили буйные головы, вскруженные несметными богатствами и славой.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
:''&amp;quot;Подумай сто раз прежде чем бросить вызов Витой Руне, мой друг, ибо жизнь твоя оборвётся столь же быстро, сколь и искорка от костра. Но коль не ценишь ты свою жизнь, не забудь иметь при себе Камень Вора.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
:- [[Абдель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История региона ==&lt;br /&gt;
Люди населяли Амн в течение тысяч лет, но только с повышением [[Империя Шун|империи Шун]] местность стала объединенной нацией, достигнув своих теперешних границ в 768 DR. В течение повышения Шун большинство [[эльф]]ов в лесах Амна было убито или порабощено — факт, который не был забыт эльфами, живущими здесь сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С независимостью Амн стал центром торговли, и его народ стал богатым и преуспевающим. Ряд болезней и монстров, исторгнутых некоторыми школами магии, привел Амнийских граждан к очень плохому мнению о тайных заклинателях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амн управляется Советом Шести, анонимными повелителями, личности которых известными только междк ними. Совет Шести заключил соглашение с Теневыми Ворами по изгнанию Уотердипской гильдии воров и убийц, и эти две организации с тех пор процветают (фактически, член Совета ведет Теневых Воров) Наемники, нанятые Амнийскими торговцами, обнаружили Мазтику в 1361 DR, зажигая истинную золотую лихорадку, эффекты которой продолжают расти с каждым проходящим годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1370 DR два огра-мага по имени '''Ситиллис''' ([[LE]] [[огр-маг]] мужчина [[Колдун]] 12) и '''Сирвисни''' ([[LE]] [[огр-маг]] женщина [[Боец]] 12) собрали армию [[гоблин]]ов, [[кобольд]]ов, [[огр]]ов и [[Гигант#Холмовые великаны (hill giant)|холмовых великанов]] (поддержанные прихожанами [[Цирик]]а) для нападения на южные города Амна, с окончательной целью приобретения Мазтикского золота с судов, причаливающих в Муранне. Это прошло успешно, и с тех пор они удерживают южные части Амна, несмотря на различные усилия Совета и приключенческих групп по смещению их. Почти в то же самое время два южных Амнийских города перешли на сторону Тетира в поисках лучшей жизни и большей свободы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' Цитаты известных личностей Забытых Королевств взяты из Baldur’s Gate: Shadows of Amn manual, Realms of Intrigue. Информация о Амне почёрпнута из книг Realms of Intrigue, Volo’s Guide to BGII (Translate by Faern, Edited by Feanaro), Навигатор Игрового Мира № 12(43) 2000 и Forgotten Realms Campaign Setting 3 ed (в переводе LE_Ranger’а).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Династии Амна]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{География}}&lt;br /&gt;
[[Категория:География]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Земли Интриг]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%BD&amp;diff=20220</id>
		<title>Амн</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%BD&amp;diff=20220"/>
		<updated>2012-01-27T19:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Описание региона&lt;br /&gt;
|caption = Амн&lt;br /&gt;
|landscape = &lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Amn_map.jpg|280px]]&lt;br /&gt;
|imagename = &lt;br /&gt;
|altname = &lt;br /&gt;
|location = [[Земли Интриг]]&lt;br /&gt;
|capital = [[Аскатла]]&lt;br /&gt;
|size = &lt;br /&gt;
|races = [[Человек|люди]] 83%&amp;lt;br&amp;gt; [[халфлинг]]и 17%&amp;lt;br&amp;gt; [[полуорк]]и 1%&lt;br /&gt;
|religions = [[Бэйн]], [[Чонтиа]], [[Цирик]], [[Селунэ]], [[Суни]], [[Вокин]]&lt;br /&gt;
|population = 2 963 тыс.&lt;br /&gt;
|exports = Эль, доспехи, пиво, изделия для караванов (фургоны, колеса), драгоценные камни, золото, зерно, лошади, железо, драгоценности, оружие&lt;br /&gt;
|imports = Экзотические товары (из [[Мазтика|Мазтики]]), магические изделия, наемники, жемчуг, осадное вооружение&lt;br /&gt;
|alignment = [[LN]], [[LE]], [[NG]]&lt;br /&gt;
|government = Плутократия&lt;br /&gt;
|ruler = см. [[Династии Амна]]&lt;br /&gt;
|source = &lt;br /&gt;
|page = &lt;br /&gt;
|seealso = &lt;br /&gt;
}}== Амн сегодня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Амне, самой северной из Песчаных Империй, больше всего ценится богатство. Общество Амна зиждется на торговле, и местные жители, любят выставлять напоказ своё богатство, кичась одеждой, домами и изобилием частых пиров. Бьющая в глаза роскошь является самым надёжным способом улучшить своё положение в обществе Торговой Империи, которую обычно называют Амн. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;Здесь все искренне уверены, что деньги являются фундаментом любой власти, а королевство Амн стремится подчинить себе остальных посредством торговли и экономического влияния. Власти Амна относятся к магам и использованию колдовства с предубеждением, которое легко перерастает в открытую враждебность – мудрый маг проявит максимальную осмотрительность, путешествуя по этим землям.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
:- [[Эльминстер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страна Амн расположена на [[Побережье Мечей]] южнее города [[Врата Балдура]]. Она является одной из самых молодых наций на континенте [[Фаэрун]]. В прошлом её территория бывала под властью соседних государств [[Калимшан]] и [[Тетир]]. Теперь Амн — независимая торговая страна, которая является одной из доминирующих сил на побережье наряду с [[Уотердип]]ом и [[Врата Балдура|Вратами Балдура]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;Ха, попросите какого-нибудь Амнийца рассказать вам о истории его королевства, и на вас будут смотреть как на полоумного. Амнийцы помешались на деньгах и благосостояние, они забыли своё прошлое, они живут только сегодняшним днём.&amp;lt;br /&amp;gt; Единственная история которая их волнует это история их семейного древа, которое может рассказать им сколько денег было у их предков и какой они были крови. Вместо того чтобы чтить и прославлять великих героев своего не менее великого прошлого, сегодня Амнийцы прославляют всяких дельцов, счетоводов, и этих любимцев [[Вокин]]. Но не судите их строго...&amp;quot;''&lt;br /&gt;
:- Король [[Тетир]]а Хедрак III&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Теневые Воры]] имеют свою руку во всем, а правит анонимная группа, известная лишь как [[Совет Шести]]. [[Священник|Божественные заклинатели]] уважаются, если их работа приносит Амну деньги, в то время как [[маг|тайные заклинатели]] всячески оскорбляются и запугиваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Амн]] поддерживает большую колонию на отдаленном тропическом континенте [[Мазтика]] и получает большую прибыль от торговли с ней. Невнимание правительства к обитателям южных гор привело к плачевным последствиям: два [[огр-маг|огра-мага]] сколотили армию и заняли большую часть южного Амна, включая и его второй по величине портовый город. Теперь Амн пытается отвоевать обратно свою территорию, чтобы сохранить свое торговое господство и доминирование в Мазтике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экономика Амна поддержана сильными гильдиями, управляется мощными торговыми семействами, имеющими много богатств и политического влияния. Каждый аспект торговли или ремесла охвачен гильдией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные географические особенности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заоблачные Вершины ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Заоблачные Вершины]] (Cloud Peaks, Горы Облачного Пика) расположены на севере страны. Они известны обитающими там белым и красным [[дракон]]ами, с недавних пор доставившими массу неприятностей местному населению. Несмотря на это, в них добывается железо, драгоценные металлы и даже звуковые драгоценные камни. Именно в этих местах проходит официальная граница, хотя более северный [[Нашкель]] считается частью Амна. В состав региона также входят города: Амнуотер (Amnwater), Криммор (Crimmor), Перскал (Purskul) и ещё множество мелких. Две цитадели — Раштул (Rashturl) &amp;amp;#38; Амнур (Amnur) защищают регион от атак [[огр]]ов и [[баатезу]] из [[замок Драконьего копья|Замка Драконьего Копья]] (Dragonspear Castle). Пара крутых скал, известных как Клыки, охраняет Торговый Путь, ведущий к странам Побережья Меча.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Озеро Эсмел ===&lt;br /&gt;
Это темно-синее озеро резко проваливается в неизведанные глубины в центральной, южной и восточной частях. Горячие минеральные источники бьют на западной отмели, делая это место популярным для отдыха и курортом для богачей. По слухам, в озере водится чудовище, но большинство считает, что причиной их появления стал Балагос Летящее Пламя, красный [[дракон]] в возрасте [[возраст драконов|великого змея]], известный своим гигантским размером, взрывным темпераментом и быстрым применением заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Шилмисла ===&lt;br /&gt;
Эльфийский король этой области, также известной как Лес Теней, объявил, что больше деревья или эльфы его царства не умрут, и убивает любого, кто нарушает его порядок. Остается только одно племя эльфов, и его члены предпочитают оставаться скорее в маленьких труднодоступных лагерях, чем в больших поселениях. Лидеры племен установили незначительный контакт с правителями [[Тетир]]а, который может ослабить их паранойю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маленькие Зубы ===&lt;br /&gt;
Этот перевал и раньше был неприятным местом — из-за обилия злых гуманоидов и великанов, но теперь это центр Ситиллисианской Империи: бывшая территория Амна, которая ныне оказалась под властью двух огров-магов. Пики — дом синего [[дракон]]а Ириклатагры «Острые Клыки», который пробуждается примерно раз в столетие, и Двойных Башен Вечного Затмения, двух&lt;br /&gt;
укреплений, посвященных церкви [[Цирик]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Змеиный лес ===&lt;br /&gt;
Это название произошло от черных и зеленых змей, живущих здесь. [[Клирик]]и [[Эльдат]] населяют центральный лес, несмотря на изолированные укрытия чудовищных пауков, гигантских змей, [[бехолдер]]ов и [[ликантроп]]ов. Честолюбивый зеленый [[дракон]] по имени&lt;br /&gt;
Рингримералксот устроил логовище в северо-восточной части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;span id=&amp;quot;Тролльи Горы&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; Тролльи Горы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:The Wailing Dwarf.jpg|thumb|left|200px|монумент «Вопящий дварф» в Тролльих Горах]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как следует из названия, в [[Тролльи Горы|Тролльих Горах]] проживает огромное количество [[тролль|троллей]]. В этих местах происходят постоянные стычки между ними и людьми, причём [[Тролль|тролли]] действуют на удивление разумно. Прочие достопримечательности: логово одного из самых опасных и могущественных красных драконов мира — Балагоса, прозванного Летящим Пламенем; богатейшие запасы драгоценных камней и металлов, тайное поселение [[дварф]]ов — [[Кваррелшай]] (Quarrelshigh), занимающихся горнорудными разработками. Основными человеческими поселениями являются [[Кекзулла]] (Keczulla) и военный город [[Эшпурта]] (Eshpurta). [[Лес Теней]] (Forest of Shadows) определяет восточную границу Амна, формально не входя в него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромная вертикальная скальная плита в четыре тысячи футов высотой в западной части гор вырезана похожей на дварфа. Известная как Вопящий Дварф из-за шума ветра, дующего через его ввалившиеся глаза, уши и рот, она отмечает место павшего дварфского города, ныне населенного троллями и другими монстрами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живущие в лесу [[эльф]]ы имеют достаточно сил для отражения любого вторжения извне. Невероятно глубокое озеро [[Эсмел]] (Lake Esmel) знаменито обитающим там огромным монстром по кличке Эсмельда. Рядом с озером расположен Эсмелтаран (Esmeltaran) — довольно крупный город. По мнению многих жителей столицы, холмы [[Тежарн]] (Tejarn Hills) отделяют цивилизацию от т. н. «дикости». По холмам разбросано множество фортов, защищающих торговые пути, от всевозможных напастей и прежде всего — от орд [[великан]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там же расположена пара независимых городов. Рядом с дорогой на [[Тетир]] некогда располагался [[Замок Спульзиир]] до своего перемещения на [[Равенлофт]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ВАЖНЫЕ УЧАСТКИ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амн плотно населен, особенно по его большим рекам и вокруг Озер [[Эсмел]] и [[Венг]]. Гостиницы и таверны, обслуживающие Торговый Путь, выстраиваются по дорогам по всей их длине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аскатла]] (Метрополис, 118304 жителя) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Athkatla Waukeen s Promenade by ElmUnderleaf.jpg|thumb|280px|Променад Вокин. Худ. ElmUnderleaf]]&lt;br /&gt;
:''Основная статья: [[Аскатла]].''&lt;br /&gt;
[[Аскатла]] (Аткатла) является столицей и самым важным и влиятельным городом в Амне (седьмым по нагрузке портом на всем [[Фаэрун]]е), — следовательно, здесь процветают заговоры, интриги и предательство, а преданность давно стала расхожим товаром. Власть в Амне поделена (хотя и неохотно) между официальными властями и местной воровской гильдией. Любой вид немагических товаров может быть найден здесь за соответствующую цену. Поскольку это единственный остающийся свободным порт Амна, суда с западной земли Мазтики причаливают&lt;br /&gt;
здесь, привозя экзотические овощи, плоды, драгоценности и большое количество золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Аскатла]] (The City of Coin), как и [[Врата Балдура]], расположена на берегу моря и делится на две части устьем реки. Город состоит из множества районов: Волна (Wave), Храм (Temple), Самоцвет (Gem), Торги (Trades), Река (River) в Северной части и Скипетр (Scepter), Центр (Center), Мост (Bridge), Стража (Guards), Кладбище (Graveyard) в Южной. Городской рынок по размерам вдвое больше [[Уотердип]]а. Над заливом Золотой Шпиль — храм [[Вокин]] размером с небольшой город.&lt;br /&gt;
Население столицы колеблется в зависимости от сезона от 130000 до 400000 человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город хорошо защищён мощным гарнизоном и славится тем, что в нём можно приобрести практически всё — были бы деньги. Основная торговля идёт на Торговом Рынке или [[Променад Вокин|Променаде Вокин]] (Waukееn’s Promenade) превышающем вдвое размер рынка [[Уотердип]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самыми популярными тавернами города среди приключенцев являются: таверна Митрест (The Mithrest Inn), Таверна Пять Графинов (The Five Flagons Inn), Приют Семи Китов (Den of Seven Whales в БГ2 — Den of Seven Vales, переведен как Приют Семи Печалей), Таверна Дары Моря (The Sea’s Bounty Inn), Зал Серебряного Эля (Silverale Hall), Таверна Делозара (Delosar’s Inn), Адамантиновая Кружка (The Adamantine Mug), Медная Корона (Тhe Copper Coronet).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:''&amp;quot;Магу здесь лучше не бросаться людям в глаза. Я сам путешествовал по Земле Торговцев инкогнито – непростая задача для человека столь знаменитого, как я!!!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
:- [[Воло]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;Даже я бы задумался, прежде чем нарушить запрет в Амнии на несанкционированное применение заклинаний.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
:- [[Элминстер]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Криммор (Метрополис, 35491 житель) ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Crimmor.jpg|thumb|280px|Криммор]]&lt;br /&gt;
Караванная столица Амна, этот укрепленный город — пункт сбора фактически всей торговли с северными землями. [[Теневые Воры]] запрещают любое воровство в этом городе в оплату за покровительство влиятельного семейства. В Кримморе много гостиниц, таверн и фестхоллов для обслуживания многочисленных караванщиков и авантюристов, идущих этим путем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эшпурта (большой город, 24252 жителя) ===&lt;br /&gt;
Хотя богачи Аскатлы считают этот город болотом, [[Эшпурта]] гордится свои статусом главного военного города Аскатлы. Здесь больше ремесленников и торговцев, занятых изготовлением и продажей оружия и доспехов, чем в большинстве других городов [[Фаэрун]]а. Город также добывает железо на южных предгорьях Гор Троллей. В Эшпурте находится тихий храм Илматера, необычный для Амна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кезулла (Метрополис, 47322 жителя) ===&lt;br /&gt;
Заселенный сотни лет назад, когда золото и железо были найдены поблизости, город вошел в тяжелые времена двумя столетиями позже, когда эти шахты были выработаны, снова возродившись пятьдесят лет назад, когда были обнаружены драгоценные камни. Город размещает секретную организацию доброжелательных магов, держащих свои навыки скрытыми от всех, кроме друг друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Муранн (Метрополис, 43773 жителя) ===&lt;br /&gt;
Второй по значению город-порт Амна, Муранн теперь полностью в руках двух огров-магов и их фаворитов. Гильдия алхимиков города остается неповрежденной, и ее члены создают алхимические изделия и микстуры для армий Ситиллисианской Империи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гуманоидные армии захватили груженные золотом корабли и теперь весьма богаты, и пираты [[Нелантер]]а и базирующиеся в [[Ташалар]]е [[Рундиины]] используют это место как зону безопасности в обмен на защиту его против военно-морских нападений. Церковь [[Селунэ]] неуклонно борется за исправление города, поскольку имеет здесь большой храм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пурскал (Метрополис, 27210 жителей) ===&lt;br /&gt;
Город зернохранилищ Пурскал — существенная остановка караванов. [[Орк]]и были порабощены здесь более сотни лет назад, став крепкими рабочими, зарабатывающими свою свободу. [[Полуорк]]ское население (15 % всего населения) работает как охрана караванов и наемники. Пурскалский храм [[Чонти]] остается пуст после того, как его [[клерик]]и умерли от болезни два года назад.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организации ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Волшебники в Рясах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сотни лет назад территории [[Амн]]а угрожало множество школ злобных волшебников, по не вполне понятным причинам выпускавшим на просторы страны орды монстров. В нынешние времена уже никто не помнит подробностей тех событий, но последствия сказываются до сих пор. И теперь народ Амна смотрит на любых волшебников с подозрением, если не с неприязнью. В столице крайне мало волшебников, работающих легально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дабы избежать преследований, столетие назад маги объединились в тайную группу [[Волшебники в Рясах]] (Cowled Wizards of Amn), члены которой тщательно скрывают свою принадлежность к волшебникам. По всей стране разбросано 16 секретных библиотек-хранилищ, доступ к которым имеют лишь посвященные.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Могущественнейшим волшебником организации является тщательно скрывающий свою сущность [[Шуун]] (Shoon, [[NE]] человек [[демилич]] волшебник (некромант) 36), сам по себе являющийся тайной силой в регионе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для всех остальных магов и особенно тех, кто попался при колдовстве с поличным, существует своего рода «отрезвитель» местного пошиба &amp;amp;#8211; [[Spellhold]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все деньги мира проходят через Амн. В торговой стране они определяют всё. Даже дворянство не даруется богиней, как в соседнем [[Тетир]]е, а его получают самые богатые граждане. Повальная коммерциализация не могла не отразится на жаргоне местных жителей. Если мастерство бойца сравнивают со сталью, чтобы было несомненным комплиментом в любом другом месте, не спешите радоваться. Это средняя оценка «на удовлетворительно».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот если бы бойца назвали [[мифрил]]овым (mithral)… Это высшая похвала чего бы то ни было. Уничижительным является сравнение с рудой (ore). Местный диалект набит и другими не менее занятными изречениями: услышав такие слова, как dragon (например: Дюже Вы сегодня расточительны как Дракон, мой друг), kobold, red ink, не спешите понимать их буквально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;Даже не надейтесь услышать о чём-нибудь ещё кроме денег в Амне. Богатство и золото затуманило их умы, деньги у них в глазах, в сердцах, деньги в их мечтах и снятся им тоже они. Я бы, наверное, мог сказать, что очень сильно уважаю Амнийцев, если бы не их навязчивая &amp;amp;#8211; денежная идея, правда, несомненно, я бы зауважал их, если бы они поделились со мной частью этой навязчивой идеи&amp;amp;#8230;&amp;quot;''&lt;br /&gt;
:- Сэммереза Сулфонтис, Калишит эмигрант и тайный Лорд [[Уотердип]]а&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Амне довольно либерально относятся к всевозможным верованиям и самым разным божествам. Доминирующей религией является, конечно же, культ богини торговли [[Вокин]] (Waukeen). До недавнего времени у неё самой были проблемы (из-за неудачной сделки!), длившейся с десяток лет (со времён [[Время Беспокойств|Времени Беспокойств]]), и божественного статуса она не имела. В её отсутствие обязанности богини торговли выполняла [[Ллиира]] (Lliira). Она же предоставляла заклинания жрецам [[Вокин]]. Но некоторое время назад некие приключенцы помогли богине вернуться домой, на [[Внешние Земли]] (The Outlands), и теперь она снова на своём посту. Эти события описаны в модуле «For Duty and Deity». Кроме многочисленных мест поклонения [[Вокин]], в городе расположены храмы других богов. Крупнейшие из них: '''Дом Арбалест''' (Arbalest’s House) под управлением таинственного '''Патриарха Песни''' (Patriarch of Song) (NG ? P20), посвящённый богу музыки [[Милил]]у (Milil); '''Собор Розы''' (The Dome of the Rose) — храм и монастырь [[Латандер]]а, его настоятелем является '''Таддин Донхантер''' (Thaddin Dawnhunter, LN hm P11); Богине Луны [[Селун]] посвящён '''Лунный Зал''' (Moonhall), который управляется жрицей '''Эрин Голлоуглесс''' (Arin Gollowglass, LG hf P14)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Совет Шести ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Страной управляет [[Совет Шести]], состоящий главным образом, из представителей крупнейших торговых династий. Эта организация была создана молодым торговцем '''Тэйзом Селемчантом''' (Thayze Selemchant), дабы прекратить бесконечные торговые войны в регионе. При помощи уговоров, ложных слухов и отрядов наёмников Совет подчинил себе всю страну и создал благоприятное впечатление о себе по всему [[Побережье Мечей|Побережью Мечей]]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Среди членов совета только один нейтральный персонаж, а в остальном Зло цветёт и пахнет в этой организации. Совет Шестерых правит Амном вот уже три десятилетия, при помощи политических махинаций и экономического диктата. Члены совета известны лишь по своим титулам ([[Мейсарх]], [[Тессарх]], [[Намарх]], [[Ильтарх]], [[Поммарх]] и [[Дахаунарх]]), а разглашение настоящего имени одного из советников карается медленной пыткой и смертью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее врем, благодаря открытию нового света — [[Мазтика]] в 1361 [[DR]] — и пакту о ненападении с [[Теневые Воры|Теневыми Ворами]], совет обеспечил экономическое процветание Амна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;У стада должен быть пастух!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
:- Мейсарх Эрлантер Алибаккар&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Воры Тени ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сильнейшей из тайных организаций страны являются [[Теневые Воры]] — группа наёмных убийц. В Аткатле они обосновались после изгнания из [[Уотердип]]а в 1299 [[DR]]. Организация имеет разветвлённую иерархическую структуру, у руля которой стоит около десятка лидеров — Мастера Теней (Shadowmasters). Они держат в страхе весь Амн. [[Теневые Воры]] не опускаются до откровенного грабежа и разбоя, все их действия преисполнены своеобразного артистизма. В настоящее время они являются значительнейшей группировкой региона, хотя в последнее время многие из членов воровской гильдии перебежали в конкурирующую, но не известную организацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:''&amp;quot;Эти жирные купчики думают, что они дела делают, но стоит мне только щёлкнуть пальцем, как всех их богатства окажутся у меня!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
:- Шэдоумастер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Искаженная руна ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почти тысячу лет назад колдун '''Рисселан Темный''' (Rysselan the Dark) основал тайную группу [[Искаженная руна]] — сообщество [[лич]]ей — с целью захвата власти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Искаженная руна]] постоянно покушается на власть, чем по-настоящему достала местных правителей, хотя ни одна из попыток не увенчалась успехом, из-за постоянной междоусобной грызни. Возглавляют [[Искаженная руна|Искаженную руну]] шесть «живых мертвецов», называющих себя [[Мастера Руны]] (The Runemasters). Большую их часть составляют [[лич]]и, хотя есть среди них и [[вампир]] и даже [[драколич]]. В последнее время ходят слухи, что у организации появились сильные союзники, в их числе могущественнейший волшебник и [[бехолдер]] ([[созерцатель]]). Многие из героев пытались бросить вызов этой организации, но только сложили буйные головы, вскруженные несметными богатствами и славой.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
:''&amp;quot;Подумай сто раз прежде чем бросить вызов Витой Руне, мой друг, ибо жизнь твоя оборвётся столь же быстро, сколь и искорка от костра. Но коль не ценишь ты свою жизнь, не забудь иметь при себе Камень Вора.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
:- [[Абдель]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История региона ==&lt;br /&gt;
Люди населяли Амн в течение тысяч лет, но только с повышением [[Империя Шун|империи Шун]] местность стала объединенной нацией, достигнув своих теперешних границ в 768 DR. В течение повышения Шун большинство [[эльф]]ов в лесах Амна было убито или порабощено — факт, который не был забыт эльфами, живущими здесь сегодня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С независимостью Амн стал центром торговли, и его народ стал богатым и преуспевающим. Ряд болезней и монстров, исторгнутых некоторыми школами магии, привел Амнийских граждан к очень плохому мнению о тайных заклинателях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Амн управляется Советом Шести, анонимными повелителями, личности которых известными только междк ними. Совет Шести заключил соглашение с Теневыми Ворами по изгнанию Уотердипской гильдии воров и убийц, и эти две организации с тех пор процветают (фактически, член Совета ведет Теневых Воров) Наемники, нанятые Амнийскими торговцами, обнаружили Мазтику в 1361 DR, зажигая истинную золотую лихорадку, эффекты которой продолжают расти с каждым проходящим годом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1370 DR два огра-мага по имени '''Ситиллис''' ([[LE]] [[огр-маг]] мужчина [[Колдун]] 12) и '''Сирвисни''' ([[LE]] [[огр-маг]] женщина [[Боец]] 12) собрали армию [[гоблин]]ов, [[кобольд]]ов, [[огр]]ов и [[Гигант#Холмовые великаны (hill giant)|холмовых великанов]] (поддержанные прихожанами [[Цирик]]а) для нападения на южные города Амна, с окончательной целью приобретения Мазтикского золота с судов, причаливающих в Муранне. Это прошло успешно, и с тех пор они удерживают южные части Амна, несмотря на различные усилия Совета и приключенческих групп по смещению их. Почти в то же самое время два южных Амнийских города перешли на сторону Тетира в поисках лучшей жизни и большей свободы&amp;lt;ref&amp;gt;'''Примечание:''' Цитаты известных личностей Забытых Королевств взяты из Baldur’s Gate: Shadows of Amn manual, Realms of Intrigue. Информация о Амне почёрпнута из книг Realms of Intrigue, Volo’s Guide to BGII (Translate by Faern, Edited by Feanaro), Навигатор Игрового Мира № 12(43) 2000 и Forgotten Realms Campaign Setting 3 ed (в переводе LE_Ranger’а).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Династии Амна]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Примечания==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{География Фаэруна}}&lt;br /&gt;
[[Category:География Forgotten Realms]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Земли Интриг]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=20212</id>
		<title>Тифлинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B8%D1%84%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=20212"/>
		<updated>2012-01-09T20:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Тифлинг]]и - потомки [[демон]]ов. Один из родителей данных существ был демоном, а другой - не-демоном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тифлинги в [[Baldur's Gate]] ==&lt;br /&gt;
[[Протагонист|Главный персонаж]] такой расы в [[Серия игр Baldur's Gate|серии игр Baldur's Gate]] не может быть создан, но в [[BG2]] можно встретить и принять в группу [[NPC]]-[[тифлинг]]а - это [[Хаер'Далис]].&lt;br /&gt;
[[Изображение:Annah-08.jpg|right|thumb|250px]]&lt;br /&gt;
''Расовые особенности:'' &lt;br /&gt;
* явно нигде в игре не указаны&lt;br /&gt;
* принадлежность к этой расе и необычная внешность вызывают повышенное внимание &amp;quot;[[Прайм|первичных]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
* бонусов к [[Спасброски|спасброскам]] точно нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Annah Attack.gif|left|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
Немного существ в мультивселенной имеют чистое происхождение. Это - самая большая правда существования '''тифлингов'''. Не желательно спрашивать '''тифлинга''' относительно его предков или его самого, поскольку ответ вероятно не будет приятен. Смешение человека и чего-то еще, тифлинги - сироты планов. Людьми они могут быть описаны как &amp;quot;коснувшиеся планом&amp;quot;. Строгие углы их лица, слишком много огня в их глазах, аромат золы в их присутствии - все эти вещи описывают '''тифлингов'''. Никакой планар не спутает тифлинга с человеком, и большинство [[прайм]]ов делают ошибку только однажды. '''Тифлинги''' живут с гордостью, но стыдятся того, кем на самом деле являются. Они не имеют никакой собственной культуры, и больше всего - одиночки. Некоторые однако становятся поэтами и художниками, которые описывают испорченные края представительного мира. Предприимчивые типы часто тратят годы, исследуя неизведанные грани мультивселенной, чтобы рассмотреть странные страны или ради эксперимента в забытых нишах волшебной науки.&lt;br /&gt;
[[Изображение:Annah-04.jpg|left|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Люди не доверяют тифлингам (и глубоко в душе боятся их), но они все равно остаются необъяснимо очарованными тифлингами. Тифлинги часто обвиняются в секретных заговорах и ужасных союзах - обычно без каких-либо доказательств - из-за того, кто они есть. Тифлинг рано узнает, что жизнь несправедлива и трудна. Но он всегда будет сопротивляться этой несправедливости и никогда не позволит врагам видеть его боль. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие люди, даже другие тифлинги, просто не рассматриваются как союзники и часто автоматически рассматриваются врагами. Тифлинг не заводит друга, пока не узнает о нем все, и даже тогда он полностью не будет доверять ему. &amp;quot;Я наблюдаю мою собственную спину,&amp;quot; является старым тонким замечанием тифлингов. Они не поддерживают никакую наследственную кровную вражду, но тифлинги заботятся о себе, не думая о чужих проблемах.[[Изображение:Planescape annah.gif|right|thumb|200px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текст является неполным переводом главы &amp;quot;Tieflings&amp;quot; из официальной книги &amp;quot;Planescape The Setting: A Player's Guide to the Planes&amp;quot;  - [http://planescape.narod.ru/ Источник]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Kitty tiefling.jpg|right|thumb|190px|Тифлинг]]&lt;br /&gt;
==  Тифлинги в [[Forgotten Realms]], ред. 3.5 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Регионы:''' [[Малхоранд]], [[Унтер]], [[Тэй]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Расовые Умения:''' Углубление Темноты, Извергская Родословная, Улучшенное сопротивление энергии, Крылья Аутсайдера, Животная близость затронутых [[Планы|Планами]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Регулировка уровня:''' +1 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как несущих семя зла в своих душах, тифлингов преследуют и боятся в большинстве стран [[Фаэрун]]а. Тех, которые имеют явные физические изменения, часто убивают при рождении, и даже имеющих менее значимыми физические черты иногда убивают из страха их собственные родители. Иногда тифлинг рождается у кого-либо безразличного к его внешности и желающего спасти его,  эксплуатировать его или злого достаточно, чтобы не заботиться о его природе, эти тифлинги и доживают до взрослой жизни. Большинство тифлингов злы, но некоторые сумели преодолеть влияние своей родословной, сделав свой собственный выбор между добром и злом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тифлинги - отдаленные потомки человека и некого злого аутсайдера, типа [[демон]]а (обычно марилит или суккуба), [[дьявол]]а (обычно эринайс, гелугон или пит фиенд), [[ночная ведьма]], [[ракшаса]] или даже слуга злого божества (некоторые из этих существ, конечно же, должны использовать магию, чтобы принять форму, которая является совместимой с человеком). Затронутые [[демон]]ами и сходно зараженные смеси [[эльф]]ов (особенно [[фей'ри]]), [[орк]]ов (типа танарукков) и других рас известны, но это отдельные линии, а не истинные тифлинги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тифлинги выглядят как [[люди]], кроме одной или двух отличительных особенностей, связанные с их необычным предком. Некоторые примеры этих особенностей (и предки, которые являются их причиной):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Маленькие рожки на голове ([[демон]], [[дьявол]], [[ночная ведьма]])&lt;br /&gt;
* Клыки или острые зубы, раздвоенный язык ([[демон]], [[дьявол]])&lt;br /&gt;
* Пылающие красные глаза ([[демон]], [[дьявол]], [[ночная ведьма]])&lt;br /&gt;
* Кошачьи глаза ([[ракшаса]])&lt;br /&gt;
* Более или менее 5 пальцев ([[демон]], [[дьявол]])&lt;br /&gt;
* Подобные козлиным ноги ([[дьявол]])&lt;br /&gt;
* Копыта ([[дьявол]])&lt;br /&gt;
* Хвост ([[демон]], [[дьявол]])&lt;br /&gt;
* Пушистая, кожистая или чешуйчатая кожа ([[демон]], [[дьявол]], [[ракшаса]])&lt;br /&gt;
* Красная кожа ([[демон]], [[дьявол]])&lt;br /&gt;
* Кожа густо-синего цвета, как при кровоподтеках ([[ночная ведьма]]) &lt;br /&gt;
* Не отбрасывает тени ([[дьявол]], [[демон]]) &lt;br /&gt;
* Не отражается в зеркалах ([[демон]], [[дьявол]]) &lt;br /&gt;
* Кожа горячая на ощупь ([[демон]], [[дьявол]]) &lt;br /&gt;
* Запах серы ([[демон]], [[дьявол]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тифлинги с раннего возраста знают, что они отличаются от людей вокруг них, и часто имеют странные убеждения, желания или потребности из-за своего злого наследия. Поскольку тифлинги рождены от многих различных существ, трудно предположить, как любые двое из них связаны, и хотя многие происходят от [[демон]]ических родословных, даже два тифлинга, произошедшие от подобных демонов или от одного и того же демона, могут выглядеть очень различно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тифлинги имеют такую же продолжительность жизни и возрастные категории, как люди. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Diterlizzi-tiefling.jpg|left|thumb|200px|Тифлинг в [[Planescape]]]]&lt;br /&gt;
Большинство [[Фаэрун]]ских тифлингов происходит от родословных из [[Малхоранд]]а и [[Тэй|Тэя]]. Малхорандские тифлинги произошли от слуг или проявлений Сета или Себека, в то время как [[Тэй]]ские - обычно результат развлечений с демонами всех видов. Как и [[аазимар]]ы из [[Малхоранд]]а, многие тифлинги из этой древней земли покидают регион, чтобы искать свою судьбу без внешнего давления. [[Тэй]]ские тифлинги - обычно внуки мощных волшебников, рожденные как часть плана в стремлении к власти, и обычно проводят свои жизни как рабы или заложники обеих сторон семейства (хотя Неврон, [[зулкир]] Призывания, по слухам, тифлинг). В другом случае, тифлинги из этих двух регионов обычно походят на человеческую расу своих родителей, но их нечеловеческие черты выделяют их из других Тэйцев или Малхорандцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предполагают, что [[Унтер]] имеет население тифлингов, сопоставимое с Малхорандом, но, по правде говоря, это неправильное представление, поскольку злой и безумный король-бог [[Джилгим]] не хотел рождения своих детей из страха, что они могут узурпировать его трон. Однако, [[Нергал]] (Унтерский бог преступного мира), как думают,  породил по крайней мере одного ребенка, прежде чем был убит в течение Войн Врат Орков более двух тысяч лет назад, и возможно, что некоторые [[Унтер]]ские мужчины и женщины все еще носят родословную этого злого божества. Маги Унтера могут также быть ответственны за порожденных дьяволами тифлингов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перспектива ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тифлинги живут как изгои. Боясь своего злого наследия и часто действуя соответственно своей родословной, они учатся держать людей на расстоянии и скрывают то, что отличает их. Подобно всем затронутым планами, они отличаются от своих родителей; редко встречается тифлинг,  выросший в доме, полном любви. Тифлинги - ожесточенный народ, ожидающий возможного предательства даже от лучших своих друзей и легко вступающий на путь преступлений, развращенности и жестокости. Тифлинги смотрят на истинных демонов и других злых аутсайдеров с завистью и страхом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые тифлинги отвергают свою зараженную кровь и ищут света. Немногие преуспевают в этом долго и гораздо больше их число соскальзывают на удобное место на полпути между злом и добром. Но существам, работающим на тем чтобы быть хорошими, доброго мировоззрения тифлингами, вероятно, приходится тяжелее всего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи-тифлинги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:104690mtieflingwarlock.jpg|thumb|300px|Тифлинг-ворлок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие тифлинги мультиклассируют между жуликом и другим классом; даже самый квалифицированный волшебник-тифлинг может иметь способность к прыжкам, открыванию замков или тихому движению. Тифлинг разносторонен достаточно, чтобы быть почти кем угодно, но из них получаются плохие колдуны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Одобренный класс:''' Жулик. Никакой другой класс не зависит настолько от высокой Ловкости и Интеллекта насколько класс жулика, и его гибкий характер удовлетворяет статусу тифлинга как изгоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Претиж-Классы:''' Из-за их врожденной ассоциации со злом многие злые тифлинги становятся черными стражами. Другие становятся убийцами, танцорами теней или адептами тени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общество тифлингов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из-за различных обстоятельств рождения большинство тифлингов становится взрослыми, не зная о существовании других соплеменников. Учитывая их рассеянное наследие и тенденцию ко злу, тифлинги не доверяют друг другу, в то же время желая иметь рядом кого-то подобного себе, чтобы испытать некоторое родство. Поэтому можно найти небольшую группу действующих заодно тифлингов во главе гильдии воров. Иногда добрый тифлинг находит других своего вида в надежде спасти их от зла или преследования, но большинство тифлингов живет только ради себя, так что такая мысль никогда не приходит к ним в голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Тэй]] необычен своим количеством тифлингов рабов. Неизвестное количество демонических родословных существует в Тэе, некоторые из них утеряны за поколения. Когда истинный тифлинг появляется в результатом скрытой родословной, часто [[Красные Волшебники]] вступают в схватку за затронутый планами результат. Некоторые Красные Волшебники обучают этих молодых тифлингов с другими их вида работать шпионами в других домах, персональными убийцами или приносят их как жертву злу. Эти тифлинги могут развить чувство сообщества среди своих товарищей. Если они удачливы, то они могут суметь сбежать от своих злых владельцев. Некоторые из этих рабов начинают восстания, чтобы скрыть свои следы, другие возвращаются, чтобы убить своих прежних владельцев, остальные же никогда не оглядываются назад. Таким образом, некоторые тифлинги продолжают свой род, хотя найти своих сводных братьев обычно остается для них проблемой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Язык и Грамотность ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тифлинги не разделяют никакого общего языка. Некоторые учат Адский или Абиссал, хотя большинство понятия не имеет, откуда пришла их родословная, и выбирают любой расовый язык. Тифлинг обычно изучает язык своих родителей и может приобрести другие языки, соответствующие его региону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все тифлинги грамотны, кроме варваров и обывателей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия и Знания тифлингов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие тифлинги разыскивают магию, которая приносит им силу [[Нижние Планы|Нижних Планов]], особенно магию предсказания, которая позволяет тифлингам задавать вопросы мощным демонам, и заклинания призыва, вызывающие существ тьмы. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Заклинания и Колдовство ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие тифлинги приобретают умение Адский Торговец, который позволяет им призывать более мощных существ своими заклинаниями и дает им других злых союзников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Божества тифлингов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тифлинги не имеют никакого общего расового божества, но иногда поклоняются мощным демонам, дьяволам или тому, кому служит их божественный предок (или ему самому, если предок является божеством). Тифлинг, рожденный за пределами [[Старые Империи|Старых Империй]] или [[Тэй|Тэя]], или тот, которого путешествия завели далеко от этих стран, обычно берет покровителя, соответствующего его новой стране. Далее перечислены божества - наиболее обычные покровители злых тифлингов, но, конечно же, не единственные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Бешаба]], Дева Неудачи, покровительствует множеству тифлингов. Эта злая и красивая богиня за века создала несколько родословных тифлингов, многие из которых имеют белые волосы и рожки. Тифлинги, поклоняющиеся Бешабе, делают так, потому что они полагают, что им не повезло в рождении, так что они стремятся передать эту неудачу другим. Хотя [[Цирик]] и не породил никаких родословных тифлингов начиная со своего апофеоза, убийцы-тифлинги, иллюзионисты и те, кто ищет противоречие и агрессию в своем происхождении, часто поклоняются [[Цирик]]у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Горгот]], бог искажения, предательства и жестокости, часто маскировался под приятного незнакомца, оказывающего дружескую поддержку добрым женщинам в трудных обстоятельствах и оставляя ее прямо перед тем, как она рожала их ребенка-полукровку. Эти дети зла подражают методам своего отца, так что родословная Горгота имеет много потомков на [[Фаэрун]]е. Он почитаем тифлингами, рассматривающих уничтожение ненавистного конкурента (возможно, храма доброго мировоззрения, который беспокоил их в юности) или желающих очень быстро получить силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как многие тифлинги естественно стремятся к искусствам жулика, множество их приняло [[Маск]]а как покровителя. Известна только одна Маскарранская родословная тифлингов, линия из [[Теск]]а, отмеченная тем, что никогда не дает отражений в зеркалах и других блестящих поверхностях, но скрытный характер [[Маск]]а означает, что другие могут быть почти где угодно. [[Маск]] почитаем ворами-тифлингами или теми, кто должен делать свою работу, скрываясь в тени. [[Шар]], как известно, не имеет никакого затронутого планами потомства, но она притягивает поклонение тех, кто желает забыть свою старую боль. Она особенно наслаждается стравливанием своих прихожан-тифлингов с [[аазимар]]ами-слугами [[Селунэ]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отношения с другими расами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тифлинги обращаются с большинством других рас одинаково - держат на расстоянии. Они не спешат доверять другим и всегда осторожны, поскольку друг внезапно может стать врагом. [[Аазимар]]ы часто вызывают в тифлингах инстинктивный страх или отвращение, затрудняя для них совместную работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Полуорки]] - единственная раса, которую легко терпят тифлинги, так как они - единственная обычная раса смешанной породы, которая высмеивается настолько же, насколько и тифлинги. Однако тифлинг, скорее всего, доверится полуорку; только он сможет понять его. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оснащение тифлингов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тифлинги не имеют никакого обычного оснащения, хотя они питают нежные чувства к оружию, которое причиняет много боли и кровотечения. Тифлинг обычно чувствует себя весьма комфортно с оскверненным оружием в руке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные и домашние животные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У тифлингов нет никаких специфических животных, которые могут быть признаны расовыми фаворитами. Однако, они одобряют собак, крыс, змей и воронов как домашних животных, и имея талант к магии, могут иногда устанавливать связь с демоническими животным некоего вида. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Характеристики ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* +2 Ловкость, +2 Интеллект, –2 Харизма&lt;br /&gt;
* Средний размер.&lt;br /&gt;
* Базовая скорость 30 футов.&lt;br /&gt;
* Устойчивость к холоду, огню и электричеству 5.&lt;br /&gt;
* Темнота (Sp): Тифлинги могут использовать заклинание Темнота один раз в день как чародей равного им уровня.&lt;br /&gt;
* +2 расовые бонусы на умения Обман и Прятаться.&lt;br /&gt;
* Дарквижн: Тифлинги могут видеть в полной темноте на расстоянии 60 футов. Дарквижн – это черно-белое зрение, но тем не менее они могут в полной темноте обходиться без единого источника света.&lt;br /&gt;
* Аутсайдер: Тифлинг аутсайдер с материального плана.&lt;br /&gt;
* Автоматические языки: Общий, региональный. Бонусные языки: любые (за исключением секретных языков, например Друидов).&lt;br /&gt;
* Предпочтительный класс: Мошенник.&lt;br /&gt;
* Корректировка уровня +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:''' &lt;br /&gt;
* Races of Faerun (перевод: LE_Ranger)&lt;br /&gt;
{{Расы}}&lt;br /&gt;
{{Planescape}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Расы затронутых Планами]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Демонические существа]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Diterlizzi-tiefling.jpg&amp;diff=20211</id>
		<title>Файл:Diterlizzi-tiefling.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Diterlizzi-tiefling.jpg&amp;diff=20211"/>
		<updated>2012-01-09T20:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: TSR 2602 Monstrous Compendium I&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TSR 2602 Monstrous Compendium I&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Tyler&amp;diff=20210</id>
		<title>Обсуждение участника:Tyler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Tyler&amp;diff=20210"/>
		<updated>2012-01-09T16:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: Удалено содержимое страницы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=20209</id>
		<title>Обсуждение:Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=20209"/>
		<updated>2012-01-09T16:38:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Текущие вопросы:''' &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
------&lt;br /&gt;
Первоначальные варианты (архив):&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вариант 0 Старая версия Заглавной --[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 11:34, 16 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiki-энциклопедия сайта [http://www.aerie.ru www.aerie.ru]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cтатей в базе: [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]], а требуется гораздо [[Special:Wantedpages|больше]] !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не знакомы с редактированием страниц Wiki, перед редактированием советую посмотреть [[Справка:Справка|Справку по редактированию страниц]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные Категории: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Моды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Разработка модов|Разработка модов]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информация о мире, игровых правилах ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Dungeons &amp;amp; Dragons]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Forgotten Realms]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Служебные категории ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[:Category:Алфавитный указатель|Алфавитный указатель]]''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В составлении справочника зачастую используются материалы других сайтов. Источник всегда указывается в конце статьи ссылкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант 1 Проект Заглавной страницы с категориями 2-го уровня (перемещен в Заголовок --[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 11:34, 16 февраля 2007 (UTC))''&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант 2 (оброшен за неказистостью) --[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 11:34, 16 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вариант 3: Проект начала Заглавной страницы с выделением общих категорий в играх на случай, если их число будет расти&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px; margin-top:10px; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Серия игр Baldur's Gate''' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[:Категория:NPC|NPC]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Моды|Моды]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Прохождение|Прохождение]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Создание партии, взаимодействие NPC|Создание партии, взаимодействие NPC]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Создание персонажа|Создание персонажа]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Установка|Установка]]&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;td width=&amp;quot;33%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I (отдельно)]]'''&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Tales of the Sword Coast]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II (отдельно)]]'''&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Throne of Bhaal]]&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
--------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обсуждение вариантов:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Мне больше первый вариант нравится :)&lt;br /&gt;
--[[Участник:Alina|Alina]] 10:59, 15 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мне, собственно тоже. Только вопрос беспокоит: общие категории надо ли в нем как-нибудь объединять?&lt;br /&gt;
Слизал, конечно, в Спеллхолдах. Может что-нибудь свое отчебучить? Но таблица не то - это факт.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 11:58, 15 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В общем, конечно, хочется что-то свое, но мне кажется, принципиально нового здесь ничего не придумаешь. &lt;br /&gt;
Так что давай пока что так, может потом что-то родится. Так действительно неплохо выглядит.&lt;br /&gt;
--[[Участник:Alina|Alina]] 09:16, 16 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По-моему заголовок &amp;quot;Моды&amp;quot; нужно назвать как-нибудь шире, но ничего, кроме &amp;quot;творчества&amp;quot; и т.п. в голову нейдет.--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 06:32, 19 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, обозвать этот раздел вместо &amp;quot;моды&amp;quot; - &amp;quot;разработчикам&amp;quot;? Для разработчиков, для моддеров (модмейкеров и пр.). --[[Участник:Alina|Alina]] 12:36, 19 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще есть интересное слово - &amp;quot;модостроитель&amp;quot;. Может так: &amp;quot;Для разработчиков модов и продвинутых игроков&amp;quot; или &amp;quot;Редактирование игры и создание модов&amp;quot;?--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 15:16, 19 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во, &amp;quot;редактирование игры и создание модов&amp;quot;. То, что нужно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А общие категории будут, это точно, и будет их много. Только вот некоторые (например, Прохождение) не стоит в одну объединять. А вот Установку, например, незачем отдельной делать. --[[Участник:Alina|Alina]] 08:44, 20 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Касательно Прохождения, по-моему, лучше будет организовать так:&lt;br /&gt;
'''Прохождение (общая категория):'''&lt;br /&gt;
* Прохождение BG1&lt;br /&gt;
* Прохождение BG2&lt;br /&gt;
* Прохождение ToB&lt;br /&gt;
отдельными категориями с вложенными статьями по местам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А как их показывать на Заглавной - отдельными ссылками или общей - можно будет визуально оформить и оценить. Отдельные категории для прохождения каждой части точно нужны, если будем несколько вариантов выкладывать (Кевина Дорнера, например), а если нет, то, мне кажется, необязательно: можно и статьей красиво оформить.--[[Участник:Vit MG|Vit MG]] 10:03, 20 февраля 2007 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IMHO ===&lt;br /&gt;
Мне кажется главная страница - лицо любой энциклопедии, и как мне кажется, в данный момент лицо этой энциклопедии выглядит довольно паршиво. Предлагаю начать перемены и, как пример заглавной, советую взять практически идентичную по направлению энциклопедию http://ru.dnd.wikia.com и сделать нечто похожее.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PS: Поздравляю всех с 900 статьями )) --[[Участник:Daemon|Daemon]] 20:28, 24 октября 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А мне лично кажется, что наша заглавная понятнее, проще и информативнее. На той странице все более-менее в кучу. --[[Участник:Alina|Alina]] 14:58, 7 декабря 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* я ж не говорю копию той страницы делать. просто есть определенные вики стандарты оформления заглавной. разделы статья и изображение месяца например ввести. избранные статьи добавиить. проект работа недели придумать и т.д. --[[Участник:Daemon|Daemon]] 21:59, 7 декабря 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1000 ===&lt;br /&gt;
Поздравляю всех с 1000ной статьёй! Ура, товарищи! --[[Участник:Daemon|Daemon]] 23:08, 26 февраля 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ура! --[[Участник:Alina|Alina]] 09:21, 27 февраля 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Урааа!:) --[[Участник:Tyler|Tyler]] 13:18, 28 февраля 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Названия статей и их перевод ===&lt;br /&gt;
В общем назрело тут несколько предложений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Поскольку оригинал всего представленного тут безобразия все же написан на английском, необходимо приводить в статье оригинальное название. Просьба авторов статей по возможности следовать этом правилу и внести изменения в уже написанные статьи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Если название внятно переводится на русский язык, следует называть статью именно этим именем (с указание оригинального в тексте статьи). Название в виде транскрипции недопустимо, за исключением уже прижившихся (Мифрил Холл, например). Ярким примером дурацкого названия служит [[Сильвер Марчес]]. Эдак можно дойти и до подобных абсурдных [[http://www.picamatic.com/show/2008/11/22/11/25/1411980_350x280.jpg переводов]].&lt;br /&gt;
--[[Участник:Sigwald|Sigwald]] 11:31, 7 сентября 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо дополнить, без сомнений. Я сделала такой шаблон и кое-где его уже вставила. Вот [[Шаблон:Eng]] - предлагаю для внесения ясности использовать его.&lt;br /&gt;
По поводу перевода названий - мы с уважаемой [[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] уже который год бьемся за то же самое - перевод тех названий, которые можно перевести. А разночтения в вики из-за того, что использованы переводы из разных источников. --[[Участник:Alina|Alina]] 08:56, 7 сентября 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да уважаемая Танжер Сото ни разу не против, а вовсе даже двумя руками &amp;quot;за&amp;quot;. Но проблема, как я ее вижу, даже не в том, что у нас материалы из разных источников, а в том, что очень много материалов (не только география, но и боги, к примеру) взяты из *одного* источника, точнее, от одного хорошо известного переводчика, который как раз и отличается именно такими красивыми ходами. &lt;br /&gt;
--[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 12:19, 7 сентября 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну в некоторых статьях будет достаточно просто указывать в скобках оригинальное название, даже без использования шаблона, там же где есть варианты переводов шаблон будет полезен. Часть проблемы видится мне в том, что многие (и ваш покорный слуга, и уважаемая Танжер Сото в том числе =)) просто забывают иногда это делать при создании/переводе статьи. --[[Участник:Sigwald|Sigwald]] 17:06, 7 сентября 2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мухтар постарается :D --[[Участник:Tanger Soto|Tanger Soto]] 18:31, 7 сентября 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Пофиксил неделю назад ряд основных географических статей, сообразно [http://forums.aerie.ru/viewtopic.php?t=1523 словарю на сайте]. На основные ссылки есть в разделе [[:Категория:География|География]]. Соответственно, во всех статьях, ссылающихся на них, также пофиксен перевод. Проход был лобовой, O(n^2), так что правок тогда набралось с учетом мелких ~2,5 тыс.--[[Участник:Tyler|Tyler]] 14:11, 10 декабря 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%96%D1%83%D0%BB%D0%B8%D0%BA&amp;diff=20208</id>
		<title>Жулик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%96%D1%83%D0%BB%D0%B8%D0%BA&amp;diff=20208"/>
		<updated>2012-01-08T12:34:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''См.также статью [[Вор (D&amp;amp;D)]], [[Бард (D&amp;amp;D)]]''.&lt;br /&gt;
[[Жулик|Жулик, плут (rogue)]] - согласно классификации 2й редакции [[AD&amp;amp;D]] (см.главу &amp;quot;Классы&amp;quot; [[Player's Handbook|Книги Игрока (Player's Handbook)]] обобщающее указание на группу двух классов: [[вор]] и [[бард]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выдержка из [[Жулик#Источник|источника:]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Жулик|Плуты]] - это персонажи, которые считают, что весь мир (и каждый его обитатель) обязан обеспечивать им условия для жизни. Они выкручиваются день за днем, живя настолько широко, насколько могут себе позволить, и выполняя как можно меньше работы. Чем меньше им приходится трудиться и напрягаться, как все остальные (обеспечивая себе приличный уровень жизни), тем, по их мнению, лучше. Хотя в таком отношении к жизни нет ни зла, ни жестокости, оно не обеспечивает хорошей репутации. У многих [[Жулик|плутов]] сомнительное прошлое или темная репутация, которую они хотели бы оставить в тайне.&lt;br /&gt;
[[Жулик|Плуты]] объединяют несколько качеств других игровых классов. Они могут использовать широкий набор [[магические предметы|магических предметов]], [[оружие|оружия]] и [[доспехи|доспехов]].&lt;br /&gt;
[[Жулик|Плуты]] обладают некоторыми [[особая способность|особыми способностями]], которые характерны исключительно для их группы. [[Жулик|Плуты]] обычно бывают сведущими в языках и поэтому имеют процентную вероятность прочтения незнакомых текстов, на которые они наткнулись. Все они искусны в лазании и цеплянии за маленькие углубления и выступы - даже более искусны, чем отважные горцы. Они бдительны и внимательны, что дает им возможность слышать то, что другие могут пропустить мимо ушей. Наконец, [[Жулик|плуты]] ловкие (и слегка вороватые), они способны показывать фокусы и красть мелкие предметы с различными шансами на успех.&lt;br /&gt;
У [[Жулик|плутов]] есть некоторое количество [[особая способность|особых способностей]] (таких, как способность [[шарить по карманам]] и [[определять шум]]), для реализации которой им предоставляется процентная вероятность успеха (она зависит от [[:Категория:Классы и киты|класса]], [[уровень|уровня]], показателя [[Ловкость|Ловкости]] и расы плута). Когда [[Жулик|плут]] пытается применить [[особая способность|особую способность]], [[бросок]] [[процентник]]а определяет, насколько эта попытка удалась. Если выкинутое число меньше или равно процентной вероятности удачного применения [[особая способность|особой способности]], попытка удается. В противном случае она не удается.&lt;br /&gt;
Переход [[Жулик|плутов]] с уровня на уровень по мере зарабатывания пунктов жизненного опыта отражен в [[Жулик#Таблица XP|Таблице]].&lt;br /&gt;
С 1-го по 10-ый [[уровень]] все [[Жулик|плуты]] кидают один шестигранный [[Кубик]] пунктов (1d6) на [[уровень]]. После 10-го уровня [[Жулик|плуты]] получают по 2 [[Хит пойнты|жизненных пункта]] на [[уровень]] и не получают больше дополнительных пунктов за высокий показатель [[Телосложение|Телосложения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+&amp;lt;span id=&amp;quot;Таблица XP&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Таблица (''Таблица 25 [[Player's Handbook|Книги Игрока (Player's Handbook)]] 2й редакции [[AD&amp;amp;D]]'')&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Уровень]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot; | Очки [[XP]] [[Вор]]а / [[Бард]]а ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Хит пойнты]] (d6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 250 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 500 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 40 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 70 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 110 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 160 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 220 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 440 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 660 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 880 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 100 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10+10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 320 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10+12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 17 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 540 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10+14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 760 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10+16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 980 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10+18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 200 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10+20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Источник|перевод Книги Игрока 2й редакции AD&amp;amp;D (Филигон)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Жулики]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%96%D1%83%D0%BB%D0%B8%D0%BA&amp;diff=20207</id>
		<title>Жулик</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%96%D1%83%D0%BB%D0%B8%D0%BA&amp;diff=20207"/>
		<updated>2012-01-08T12:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''См.также статью [[Вор (D&amp;amp;D)]]''.&lt;br /&gt;
[[Жулик|Жулик, плут (rogue)]] - согласно классификации 2й редакции [[AD&amp;amp;D]] (см.главу &amp;quot;Классы&amp;quot; [[Player's Handbook|Книги Игрока (Player's Handbook)]] обобщающее указание на группу двух классов: [[вор]] и [[бард]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выдержка из [[Жулик#Источник|источника:]] &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Жулик|Плуты]] - это персонажи, которые считают, что весь мир (и каждый его обитатель) обязан обеспечивать им условия для жизни. Они выкручиваются день за днем, живя настолько широко, насколько могут себе позволить, и выполняя как можно меньше работы. Чем меньше им приходится трудиться и напрягаться, как все остальные (обеспечивая себе приличный уровень жизни), тем, по их мнению, лучше. Хотя в таком отношении к жизни нет ни зла, ни жестокости, оно не обеспечивает хорошей репутации. У многих [[Жулик|плутов]] сомнительное прошлое или темная репутация, которую они хотели бы оставить в тайне.&lt;br /&gt;
[[Жулик|Плуты]] объединяют несколько качеств других игровых классов. Они могут использовать широкий набор [[магические предметы|магических предметов]], [[оружие|оружия]] и [[доспехи|доспехов]].&lt;br /&gt;
[[Жулик|Плуты]] обладают некоторыми [[особая способность|особыми способностями]], которые характерны исключительно для их группы. [[Жулик|Плуты]] обычно бывают сведущими в языках и поэтому имеют процентную вероятность прочтения незнакомых текстов, на которые они наткнулись. Все они искусны в лазании и цеплянии за маленькие углубления и выступы - даже более искусны, чем отважные горцы. Они бдительны и внимательны, что дает им возможность слышать то, что другие могут пропустить мимо ушей. Наконец, [[Жулик|плуты]] ловкие (и слегка вороватые), они способны показывать фокусы и красть мелкие предметы с различными шансами на успех.&lt;br /&gt;
У [[Жулик|плутов]] есть некоторое количество [[особая способность|особых способностей]] (таких, как способность [[шарить по карманам]] и [[определять шум]]), для реализации которой им предоставляется процентная вероятность успеха (она зависит от [[:Категория:Классы и киты|класса]], [[уровень|уровня]], показателя [[Ловкость|Ловкости]] и расы плута). Когда [[Жулик|плут]] пытается применить [[особая способность|особую способность]], [[бросок]] [[процентник]]а определяет, насколько эта попытка удалась. Если выкинутое число меньше или равно процентной вероятности удачного применения [[особая способность|особой способности]], попытка удается. В противном случае она не удается.&lt;br /&gt;
Переход [[Жулик|плутов]] с уровня на уровень по мере зарабатывания пунктов жизненного опыта отражен в [[Жулик#Таблица XP|Таблице]].&lt;br /&gt;
С 1-го по 10-ый [[уровень]] все [[Жулик|плуты]] кидают один шестигранный [[Кубик]] пунктов (1d6) на [[уровень]]. После 10-го уровня [[Жулик|плуты]] получают по 2 [[Хит пойнты|жизненных пункта]] на [[уровень]] и не получают больше дополнительных пунктов за высокий показатель [[Телосложение|Телосложения]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|+&amp;lt;span id=&amp;quot;Таблица XP&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;Таблица (''Таблица 25 [[Player's Handbook|Книги Игрока (Player's Handbook)]] 2й редакции [[AD&amp;amp;D]]'')&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; |[[Уровень]] ||align=&amp;quot;center&amp;quot; | Очки [[XP]] [[Вор]]а / [[Бард]]а ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| [[Хит пойнты]] (d6)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 1 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 0 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 2 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 250 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 3 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 500 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 4 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 5 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 6 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 20 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 7 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 40 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 8 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 70 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 9 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 110 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 10 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 160 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 11 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 220 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10+2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 12 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 440 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10+4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 13 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 660 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10+6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 14 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 880 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10+8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 15 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 100 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10+10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 16 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 320 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10+12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 17 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 540 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10+14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 18 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 760 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10+16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 19 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 1 980 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10+18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| align=&amp;quot;center&amp;quot; | 20 || align=&amp;quot;center&amp;quot;| 2 200 000 ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| 10+20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Источник|перевод Книги Игрока 2й редакции AD&amp;amp;D (Филигон)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Жулики]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA_(D%26D)&amp;diff=20206</id>
		<title>Волшебник (D&amp;D)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA_(D%26D)&amp;diff=20206"/>
		<updated>2012-01-08T12:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: /* D&amp;amp;D 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''У этого термина существуют и другие значения, см. [[Кастер]].''&lt;br /&gt;
[[Изображение:Weaver_of_chance.jpg|thumb|left|200px|Волшебница, парагон Weaver of Chance]]&lt;br /&gt;
'''Волшебник''' (''маг, чародей, колдун и пр; англ. wizard'') В [[фэнтези]] — один из наиболее узнаваемых архетипов жанра, лицо, профессионально занимающееся магией. Распространенный [[класс]] в фэнтези-системах. Так как нередко в фэнтези-[[сеттинг]]ах имеется более одного вида магии, слово может иметь различные смыслы, но чаще всего термин в этом случае закрепляется не столько за профессиональным чудотворцем вообще, сколько за адептом определенного вида магии, которую можно назвать «академической».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебники в [[D&amp;amp;D]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вплоть до выхода [[D&amp;amp;D 4]] игромеханика колдовства волшебника сохраняла общий принцип. В качестве источника вдохновения для него авторами назывался сборник рассказов Джека Венса «Умирающая Земля». Согласно этому принципу волшебник имеет книгу заклинаний, потому что произнесенное заклинание стирается из его памяти. Могущество волшебника определяется количеством заклинаний, которые он может удерживать в голове одновременно (он может приготовить несколько копий одного и того же заклятия), и каждый день волшебник вынужден вновь заучивать и подготавливать заклинания по своей книге. Заклинания разделяются на уровни или круги силы; с ростом могущества маг получает доступ к более высоким кругам — механически это описывалось наличием «слотов» под заклинания, которые разделялись на уровни (круги). Заклинание первого круга может быть «запомнено» в слот второго, если потребуется, но не наоборот. Также маг мог оставлять часть «слотов» пустыми, чтобы в случае надобности провести некоторое время с книгой и подготовить требуемое заклинание (этим он отличался от священника, который получал все свои дневные заклинания во время молитвы, и не мог ничего менять).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ранние [[Редакция|редакции]] ===&lt;br /&gt;
Волшебник был одним из трёх классов, имевшихся в системе изначально (наряду с [[воин]]ом и [[священник]]ом), где носил название «пользователь магии» (''magic-user'') и обладал всеми характерными чертами — физической слабостью, необходимостью заучивать заклинания и владением (особенно на высоких [[уровень|уровнях]]) обширным арсеналом боевой и сервисной магии. Пользователи магии были крайне ограничены в выборе оружия и не могли носить доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[AD&amp;amp;D]] 1ой редакции наряду с пользователем магии появился также класс иллюзиониста, отличающийся доступным набором заклинаний и требованиями — например, [[гном]]ы могли быть иллюзионистами, но не могли быть пользователями магии. (Формально этот подкласс был введён ещё в базовой D&amp;amp;D, в ''The Strategic Review, Volume 1, Number 4''). К этому же периоду развития системы относится и появление первых сеттинговых вариаций класса — так с выходом [[Dragonlance]] в сеттинге появились «просто абстрактные волшебники», а маги трех орденов, связанных с лунами Кринна, и отдельные правила специально по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[AD&amp;amp;D 2|Вторая редакция AD&amp;amp;D]] ===&lt;br /&gt;
В этой редакции «пользователь магии» был переименован в «мага» (''mage''), а иллюзионисты как отдельный класс исчезли. Вместо этого появилось понятие мага-специалиста: с разделением магии на восемь школ маг получал возможность специализироваться в одной из них, получая увеличенное количество заклинаний, но лишаясь возможности изучать и применять заклинания из «противоположной» школы. Заклинания были пересмотрены, но сохранилось неравенство кругов — если заклинания священника были разделены на семь кругов (или уровней сложности), то волшебника — на девять. С другой стороны, если священник с высоким значением мудрости (основной [[характеристика|характеристики]] для его типа магии) получал добавочные заклинания, то волшебник с высоким интеллектом — нет (хотя для доступа к заклинаниям высокого круга требовалось иметь пороговое значение интеллекта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В второй редакции также была продолжена линия адаптации волшебников под сеттинги и впервые появились классы, занимающие нишу волшебника, но имеющие другой механизм колдовства. Так, в руководстве «Арабские приключения» (''Arabian Adventures'') был введён класс ша’ир (''sha’ir''), восточный волшебник, колдующий за счёт связи с [[джинн]]ами, а потому не нуждающийся в предварительном запоминании заклинаний (идея мага, способного применять любое известное ему заклинание без подготовки после была развита в классе чародея в третьей редакции). Сеттинговые варианты включали, например, класс магов-осквернителей в [[Dark Sun]]. Многочисленные варианты мага появлялись в дополнениях (''Elementalist, Wild Mage, Alchemist, Geometer, Shadow Mage, Song Wizard, Chronomancer''…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[D&amp;amp;D 3.x|D&amp;amp;amp;D 3.0 и 3.5]] ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Elf wizard.jpg|thumb|200px|Эльфийка маг]]&lt;br /&gt;
В этой редакции волшебник получил нынешнее название. Система сохранила основные черты второй редакции AD&amp;amp;D, в том числе и возможность специализации, с той разницей, что отныне противоположная школа специалиста стала не фиксированной, а свободно выбираемой. Впервые в базовых правилах появился другой класс, в полной мере использующий заклинания волшебников — [[чародей]] (''sorcerer''). Невозможность ношения доспехов сменилась нарастающим шансом провала заклинаний по мере роста тяжести доспеха (что объяснялось тем, что тяжелый доспех затрудняет точную жестикуляцию, необходимую для колдовства. Заклинания не требующие жестов при этом маг мог применять без риска срыва даже в полных латах). Было убрано неравенство по заклинаниям — и магия священников, и магия волшебников стали делиться на девять кругов, причём и та, и другая требовали высокого значения профильной характеристики для доступа к каждому новому кругу, а её значение сверх нормы давало бонус к количеству применяемых заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В системе также были введены [[NPC]]-классы, потому в базовые правила кроме волшебника вощел также адепт (''adept''), отчасти попытавшийся взять на себя функции мага-советчика и мудрого помощника на заднем плане. Тем не менее, NPC-классы за время жизни системы постоянно находились в тени PC-классов, довольно редко использовались даже в официальных модулях и были исключены из следующей редакции системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо волшебника и чародея, в дополнении Complete Arcane был также добавлен [[базовый класс]] восточного колдуна ву-джен (''Wu Jen'', Транскрипционная система Палладия, увы, таких буквосочетаний не знает), занимающего ту же нишу, но со своим набором ограничений. В этой редакции было выпущено также более сотни [[престиж-класс]]ов, развивающих тему волшебника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме многочисленных престиж-классов в разных источниках были выпущены следующие официальные вариации:&lt;br /&gt;
* Anagakok — вариант «деревенского волшебника», не умеющего читать ничего, кроме собственных магических письмен, но получающего доступ к дополнительному набору природных заклятий. Описан в журнале [[Dragon]] (выпуск 344).&lt;br /&gt;
* Deathwalker — вариант колдуна-некроманта, автоматически специализирующегося в школе некромантии и получающего вместо бонусных магических умений способности, связанные с [[нежить]]ю — управление ожившими мертвецами, отсутствие необходимости во сне (а со временем и в еде), а со временем превращающийся в нежить сам. Описан в журнале [[Dragon]] (выпуск 312).&lt;br /&gt;
* Filidh — вариант кельтского предсказателя, получающего умение знать обо всём понемногу (как [[бард]]) вместо специализации в школе магии, а также получающего бонусы к предсказательным заклятиям. Описан в журнале [[Dragon]] (выпуск 324).&lt;br /&gt;
* Fleshcrafter — вариант «безумного доктора», который автоматически специализируется в некромантии и вместо навыка написания свитков стартует с навыком создания конструктов. Получает способности, связанные с оживлением тел и [[фамильяр]]а, сшитого из кусков разных существ. Описан в журнале [[Dragon]] (выпуск 312).&lt;br /&gt;
* Soul Reaper - ещё один вариант некроманта, который автоматически специализируется в этой школе. Вместо вызова фамильяра и написания свитков он может разговаривать с мёртвыми и заточать души в драгоценных камнях для последующего допроса, а со временем - привязывать души к поднятой нежити, чтобы наделять мертвецов их умениями и сообразительностью. Описан в журнале [[Dragon]] (выпуск 312).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Wizard_soul_fire.jpg|thumb|280px|Волшебница испытывает на своих врагах Cinder Storm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[D&amp;amp;D 4]] ===&lt;br /&gt;
Волшебник вошел в базовый набор правил в качестве единственного в первом руководстве игрока представителя боевой роли [[контроллер]]а. В этой редакции из-за унификации механики волшебник утратил большее число особых правил, применимых к нему, сохранив, однако, книгу заклинаний и выбор наиболее значимых боевых и сервисных сил каждый день и получив набор свободно и неограниченно выполняемых трюков, вроде телекинеза небольших объектов, создания парящего источника света или возможности вызова звуков ниоткуда. Также в этой редакции ушло разделение волшебников по школам, но добавилось разделение по типу основного «инструмента», помогающего при колдовстве — шару, посоху или жезлу (волшебной палочке). Шар использовался для усиления воздействия на цели, посох - для улучшения защиты, а жезл - для лучшего и точного прицеливания. В дальнейшем в арсенал волшебника добавились ещё один шар и один том - для иллюзионистов и магов-призывателей соответственно. С выходом D&amp;amp;D Essentials появился ещё один класс волшебников - Mage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Различные концепты волшебников&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Gnome wisard (illusionist).jpg|Гном Маг (Иллюзионист)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источники:'''&lt;br /&gt;
* [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=Волшебник RPG-Wikia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Классы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA_(D%26D)&amp;diff=20205</id>
		<title>Волшебник (D&amp;D)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA_(D%26D)&amp;diff=20205"/>
		<updated>2012-01-08T12:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: /* D&amp;amp;D 4 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''У этого термина существуют и другие значения, см. [[Кастер]].''&lt;br /&gt;
[[Изображение:Weaver_of_chance.jpg|thumb|left|200px|Волшебница, парагон Weaver of Chance]]&lt;br /&gt;
'''Волшебник''' (''маг, чародей, колдун и пр; англ. wizard'') В [[фэнтези]] — один из наиболее узнаваемых архетипов жанра, лицо, профессионально занимающееся магией. Распространенный [[класс]] в фэнтези-системах. Так как нередко в фэнтези-[[сеттинг]]ах имеется более одного вида магии, слово может иметь различные смыслы, но чаще всего термин в этом случае закрепляется не столько за профессиональным чудотворцем вообще, сколько за адептом определенного вида магии, которую можно назвать «академической».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебники в [[D&amp;amp;D]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вплоть до выхода [[D&amp;amp;D 4]] игромеханика колдовства волшебника сохраняла общий принцип. В качестве источника вдохновения для него авторами назывался сборник рассказов Джека Венса «Умирающая Земля». Согласно этому принципу волшебник имеет книгу заклинаний, потому что произнесенное заклинание стирается из его памяти. Могущество волшебника определяется количеством заклинаний, которые он может удерживать в голове одновременно (он может приготовить несколько копий одного и того же заклятия), и каждый день волшебник вынужден вновь заучивать и подготавливать заклинания по своей книге. Заклинания разделяются на уровни или круги силы; с ростом могущества маг получает доступ к более высоким кругам — механически это описывалось наличием «слотов» под заклинания, которые разделялись на уровни (круги). Заклинание первого круга может быть «запомнено» в слот второго, если потребуется, но не наоборот. Также маг мог оставлять часть «слотов» пустыми, чтобы в случае надобности провести некоторое время с книгой и подготовить требуемое заклинание (этим он отличался от священника, который получал все свои дневные заклинания во время молитвы, и не мог ничего менять).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ранние [[Редакция|редакции]] ===&lt;br /&gt;
Волшебник был одним из трёх классов, имевшихся в системе изначально (наряду с [[воин]]ом и [[священник]]ом), где носил название «пользователь магии» (''magic-user'') и обладал всеми характерными чертами — физической слабостью, необходимостью заучивать заклинания и владением (особенно на высоких [[уровень|уровнях]]) обширным арсеналом боевой и сервисной магии. Пользователи магии были крайне ограничены в выборе оружия и не могли носить доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[AD&amp;amp;D]] 1ой редакции наряду с пользователем магии появился также класс иллюзиониста, отличающийся доступным набором заклинаний и требованиями — например, [[гном]]ы могли быть иллюзионистами, но не могли быть пользователями магии. (Формально этот подкласс был введён ещё в базовой D&amp;amp;D, в ''The Strategic Review, Volume 1, Number 4''). К этому же периоду развития системы относится и появление первых сеттинговых вариаций класса — так с выходом [[Dragonlance]] в сеттинге появились «просто абстрактные волшебники», а маги трех орденов, связанных с лунами Кринна, и отдельные правила специально по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[AD&amp;amp;D 2|Вторая редакция AD&amp;amp;D]] ===&lt;br /&gt;
В этой редакции «пользователь магии» был переименован в «мага» (''mage''), а иллюзионисты как отдельный класс исчезли. Вместо этого появилось понятие мага-специалиста: с разделением магии на восемь школ маг получал возможность специализироваться в одной из них, получая увеличенное количество заклинаний, но лишаясь возможности изучать и применять заклинания из «противоположной» школы. Заклинания были пересмотрены, но сохранилось неравенство кругов — если заклинания священника были разделены на семь кругов (или уровней сложности), то волшебника — на девять. С другой стороны, если священник с высоким значением мудрости (основной [[характеристика|характеристики]] для его типа магии) получал добавочные заклинания, то волшебник с высоким интеллектом — нет (хотя для доступа к заклинаниям высокого круга требовалось иметь пороговое значение интеллекта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В второй редакции также была продолжена линия адаптации волшебников под сеттинги и впервые появились классы, занимающие нишу волшебника, но имеющие другой механизм колдовства. Так, в руководстве «Арабские приключения» (''Arabian Adventures'') был введён класс ша’ир (''sha’ir''), восточный волшебник, колдующий за счёт связи с [[джинн]]ами, а потому не нуждающийся в предварительном запоминании заклинаний (идея мага, способного применять любое известное ему заклинание без подготовки после была развита в классе чародея в третьей редакции). Сеттинговые варианты включали, например, класс магов-осквернителей в [[Dark Sun]]. Многочисленные варианты мага появлялись в дополнениях (''Elementalist, Wild Mage, Alchemist, Geometer, Shadow Mage, Song Wizard, Chronomancer''…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[D&amp;amp;D 3.x|D&amp;amp;amp;D 3.0 и 3.5]] ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Elf wizard.jpg|thumb|200px|Эльфийка маг]]&lt;br /&gt;
В этой редакции волшебник получил нынешнее название. Система сохранила основные черты второй редакции AD&amp;amp;D, в том числе и возможность специализации, с той разницей, что отныне противоположная школа специалиста стала не фиксированной, а свободно выбираемой. Впервые в базовых правилах появился другой класс, в полной мере использующий заклинания волшебников — [[чародей]] (''sorcerer''). Невозможность ношения доспехов сменилась нарастающим шансом провала заклинаний по мере роста тяжести доспеха (что объяснялось тем, что тяжелый доспех затрудняет точную жестикуляцию, необходимую для колдовства. Заклинания не требующие жестов при этом маг мог применять без риска срыва даже в полных латах). Было убрано неравенство по заклинаниям — и магия священников, и магия волшебников стали делиться на девять кругов, причём и та, и другая требовали высокого значения профильной характеристики для доступа к каждому новому кругу, а её значение сверх нормы давало бонус к количеству применяемых заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В системе также были введены [[NPC]]-классы, потому в базовые правила кроме волшебника вощел также адепт (''adept''), отчасти попытавшийся взять на себя функции мага-советчика и мудрого помощника на заднем плане. Тем не менее, NPC-классы за время жизни системы постоянно находились в тени PC-классов, довольно редко использовались даже в официальных модулях и были исключены из следующей редакции системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо волшебника и чародея, в дополнении Complete Arcane был также добавлен [[базовый класс]] восточного колдуна ву-джен (''Wu Jen'', Транскрипционная система Палладия, увы, таких буквосочетаний не знает), занимающего ту же нишу, но со своим набором ограничений. В этой редакции было выпущено также более сотни [[престиж-класс]]ов, развивающих тему волшебника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме многочисленных престиж-классов в разных источниках были выпущены следующие официальные вариации:&lt;br /&gt;
* Anagakok — вариант «деревенского волшебника», не умеющего читать ничего, кроме собственных магических письмен, но получающего доступ к дополнительному набору природных заклятий. Описан в журнале [[Dragon]] (выпуск 344).&lt;br /&gt;
* Deathwalker — вариант колдуна-некроманта, автоматически специализирующегося в школе некромантии и получающего вместо бонусных магических умений способности, связанные с [[нежить]]ю — управление ожившими мертвецами, отсутствие необходимости во сне (а со временем и в еде), а со временем превращающийся в нежить сам. Описан в журнале [[Dragon]] (выпуск 312).&lt;br /&gt;
* Filidh — вариант кельтского предсказателя, получающего умение знать обо всём понемногу (как [[бард]]) вместо специализации в школе магии, а также получающего бонусы к предсказательным заклятиям. Описан в журнале [[Dragon]] (выпуск 324).&lt;br /&gt;
* Fleshcrafter — вариант «безумного доктора», который автоматически специализируется в некромантии и вместо навыка написания свитков стартует с навыком создания конструктов. Получает способности, связанные с оживлением тел и [[фамильяр]]а, сшитого из кусков разных существ. Описан в журнале [[Dragon]] (выпуск 312).&lt;br /&gt;
* Soul Reaper - ещё один вариант некроманта, который автоматически специализируется в этой школе. Вместо вызова фамильяра и написания свитков он может разговаривать с мёртвыми и заточать души в драгоценных камнях для последующего допроса, а со временем - привязывать души к поднятой нежити, чтобы наделять мертвецов их умениями и сообразительностью. Описан в журнале [[Dragon]] (выпуск 312).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Wizard_soul_fire.jpg|thumb|280px|Волшебница испытывает на своих врагах Cinder Storm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[D&amp;amp;D 4]] ===&lt;br /&gt;
Волшебник вошел в базовый набор правил в качестве единственного в первом руководстве игрока представителя боевой роли [[контроллер]]а. В этой редакции из-за унификации механики волшебник утратил большее число особых правил, применимых к нему, сохранив, однако, книгу заклинаний и выбор наиболее значимых боевых и сервисных сил каждый день и получив набор свободно и неограниченно выполняемых трюков, вроде телекинеза небольших объектов, создания парящего источника света или возможности вызова звуков ниоткуда. Также в этой редакции ушло разделение волшебников по школам, но добавилось разделение по типу основного «инструмента», помогающего при колдовстве — шару, посоху или жезлу (волшебной палочке). Шар использовался для усиления воздействия на цели, посох - для улучшения защиты, а жезл - для лучшего и точного прицеливания. В дальнейшем в арсенал волшебника добавились ещё один шар и один том - для иллюзионистов и магов-призывателей соответственно. С выходом D&amp;amp;D Essentials появился ещё один класс волшебников - Mage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Различные концепты волшебников&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Gnome wisard (illusionist).jpg|Гном Маг (Иллюзионист)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источники:'''&lt;br /&gt;
* [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=Волшебник RPG-Wikia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Классы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Волшебники]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=20204</id>
		<title>Волшебник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=20204"/>
		<updated>2012-01-08T12:29:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: Перенаправление на Волшебник (D&amp;amp;D)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Волшебник (D&amp;amp;D)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81&amp;diff=20203</id>
		<title>Класс</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81&amp;diff=20203"/>
		<updated>2012-01-08T12:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: Перенаправление на Классы&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Классы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=20202</id>
		<title>Классы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81%D1%8B&amp;diff=20202"/>
		<updated>2012-01-08T12:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: /* Список классов D&amp;amp;D, актуальных для Forgotten Realms */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''См. также [[:Категория:Классы и киты|классы игры Baldur's Gate]]''.&lt;br /&gt;
'''Класс персонажа''' — [[характеристика]] классовых ролевых систем, основная профессия или карьера персонажа, ниша, которую он занимает. Это самая общая его характеристика, которая сжимает образ персонажа до одного (реже двух-трёх) слов. Сторонники классового подхода используют его как отправную точку при создании персонажа; противники считают, что он только ограничивает фантазию и возможности игрока. Классы также в различных системах могут называться «карьерами», «архетипами», «клише», «шаблонами» и т. п. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Класс определяет возможности и границы развития персонажа. В некоторых системах класс предъявляет определенные требования к [[характеристика|основным характеристикам]] персонажа: например, в [[AD&amp;amp;D]] персонаж может быть воином, только если у него достаточно высокое значение Силы. В классовой системе вторичные характеристики ([[хит]]ы, [[навык]]и и прочие способности) существенно зависят от класса. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, классы используются совместно с [[уровень|уровнями]], однако встречаются и исключения. Например, в Warhammer Fantasy Roleplay классы есть, а уровней нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Эволюция классовой системы в [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] ==&lt;br /&gt;
На протяжении 30 с лишним лет игроделы из [[TSR]], а затем [[WotC]] изменяли и совершенствовали классовую систему.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первоначально классовая система состояла из трёх классов: [[Маг]], [[Воин]] и [[Клирик]].&lt;br /&gt;
* Затем были добавлены класс [[Вор]]а и расовые классы (классом была сама раса) [[Эльф]]а и [[Дварф]]а.&lt;br /&gt;
* Естественным путём улучшения системы был отказ от жёсткой связки расы и класса. Те же эльфы и дварфы получили возможность «выбрать» себе специальность.&lt;br /&gt;
* Дальнейшая эволюция шла по пути увеличения количества классов.&lt;br /&gt;
* Разнообразия классов всё же не хватало, и были введены [[мультикласс]]ы — система, когда персонаж получал сразу два или три класса и прогрессировал в них одновременно. На мультиклассирование имелись ограничения по расам — так, полуэльфы могли выбрать (если хотели) почти любой мультикласс, а эльфы могли взять только [[Воин]]/[[Маг]].&lt;br /&gt;
* Далее были введены «[[киты]]» (от англ.kit — комплект) — наборы навыков, которые можно было взять при генерации персонажа. Например, персонаж с классом вора мог иметь кит «пират».&lt;br /&gt;
* В Третьей редакции D&amp;amp;D было введено свободное мультиклассирование. Персонаж мог при повышении уровня взять любой другой класс (в отличие от предыдущих редакций, где набор классов и кит выбирались при генерации и в дальнейшем не менялись). Таким образом, появилась возможность развивать персонажа в различных направлениях и создавать комбинации классов в разной «пропорции». Например, fighter 2/ranger 3 и fighter 4/ranger 1 достаточно сильно различались по возможностям, хотя оба персонажа были воинами-рейнджерами 5-го (суммарно) уровня.&lt;br /&gt;
* Расовые ограничения превратились в расовую «предрасположенность», снижающую штрафы за мультиклассирование, если был выбран класс, соответствующий расе.&lt;br /&gt;
* Также были введены [[:Категория:Престиж-классы|престиж-классы]] — классы, развивающие определенные способности персонажа. Эти классы невозможно было взять с первого уровня.&lt;br /&gt;
* В четвёртой редакции мультиклассирование было пересмотрено и отчасти сведено к выбору мультиклассовых черт, причем только в одном классе помимо базового, и путей совершенствования.&lt;br /&gt;
* В четвёртой редакции способности классов улучшаются с уровнем независимо от того, уровень какого класса повышается. Например, Wizard 1/Rogue 5 колдует blast, взятый на первом уровне, как маг 6-го уровня. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:'''&lt;br /&gt;
* [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=Класс RPG-Wikia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список классов [[D&amp;amp;D]], актуальных для [[Forgotten Realms]] ==&lt;br /&gt;
{{Классы}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D&amp;amp;D}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Классы_и_киты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;br /&gt;
[[Category:Термины]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA_(D%26D)&amp;diff=20201</id>
		<title>Волшебник (D&amp;D)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA_(D%26D)&amp;diff=20201"/>
		<updated>2012-01-08T12:24:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: /* D&amp;amp;amp;D 3.0 и 3.5 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''У этого термина существуют и другие значения, см. [[Кастер]].''&lt;br /&gt;
[[Изображение:Weaver_of_chance.jpg|thumb|left|200px|Волшебница, парагон Weaver of Chance]]&lt;br /&gt;
'''Волшебник''' (''маг, чародей, колдун и пр; англ. wizard'') В [[фэнтези]] — один из наиболее узнаваемых архетипов жанра, лицо, профессионально занимающееся магией. Распространенный [[класс]] в фэнтези-системах. Так как нередко в фэнтези-[[сеттинг]]ах имеется более одного вида магии, слово может иметь различные смыслы, но чаще всего термин в этом случае закрепляется не столько за профессиональным чудотворцем вообще, сколько за адептом определенного вида магии, которую можно назвать «академической».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебники в [[D&amp;amp;D]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вплоть до выхода [[D&amp;amp;D 4]] игромеханика колдовства волшебника сохраняла общий принцип. В качестве источника вдохновения для него авторами назывался сборник рассказов Джека Венса «Умирающая Земля». Согласно этому принципу волшебник имеет книгу заклинаний, потому что произнесенное заклинание стирается из его памяти. Могущество волшебника определяется количеством заклинаний, которые он может удерживать в голове одновременно (он может приготовить несколько копий одного и того же заклятия), и каждый день волшебник вынужден вновь заучивать и подготавливать заклинания по своей книге. Заклинания разделяются на уровни или круги силы; с ростом могущества маг получает доступ к более высоким кругам — механически это описывалось наличием «слотов» под заклинания, которые разделялись на уровни (круги). Заклинание первого круга может быть «запомнено» в слот второго, если потребуется, но не наоборот. Также маг мог оставлять часть «слотов» пустыми, чтобы в случае надобности провести некоторое время с книгой и подготовить требуемое заклинание (этим он отличался от священника, который получал все свои дневные заклинания во время молитвы, и не мог ничего менять).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ранние [[Редакция|редакции]] ===&lt;br /&gt;
Волшебник был одним из трёх классов, имевшихся в системе изначально (наряду с [[воин]]ом и [[священник]]ом), где носил название «пользователь магии» (''magic-user'') и обладал всеми характерными чертами — физической слабостью, необходимостью заучивать заклинания и владением (особенно на высоких [[уровень|уровнях]]) обширным арсеналом боевой и сервисной магии. Пользователи магии были крайне ограничены в выборе оружия и не могли носить доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[AD&amp;amp;D]] 1ой редакции наряду с пользователем магии появился также класс иллюзиониста, отличающийся доступным набором заклинаний и требованиями — например, [[гном]]ы могли быть иллюзионистами, но не могли быть пользователями магии. (Формально этот подкласс был введён ещё в базовой D&amp;amp;D, в ''The Strategic Review, Volume 1, Number 4''). К этому же периоду развития системы относится и появление первых сеттинговых вариаций класса — так с выходом [[Dragonlance]] в сеттинге появились «просто абстрактные волшебники», а маги трех орденов, связанных с лунами Кринна, и отдельные правила специально по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[AD&amp;amp;D 2|Вторая редакция AD&amp;amp;D]] ===&lt;br /&gt;
В этой редакции «пользователь магии» был переименован в «мага» (''mage''), а иллюзионисты как отдельный класс исчезли. Вместо этого появилось понятие мага-специалиста: с разделением магии на восемь школ маг получал возможность специализироваться в одной из них, получая увеличенное количество заклинаний, но лишаясь возможности изучать и применять заклинания из «противоположной» школы. Заклинания были пересмотрены, но сохранилось неравенство кругов — если заклинания священника были разделены на семь кругов (или уровней сложности), то волшебника — на девять. С другой стороны, если священник с высоким значением мудрости (основной [[характеристика|характеристики]] для его типа магии) получал добавочные заклинания, то волшебник с высоким интеллектом — нет (хотя для доступа к заклинаниям высокого круга требовалось иметь пороговое значение интеллекта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В второй редакции также была продолжена линия адаптации волшебников под сеттинги и впервые появились классы, занимающие нишу волшебника, но имеющие другой механизм колдовства. Так, в руководстве «Арабские приключения» (''Arabian Adventures'') был введён класс ша’ир (''sha’ir''), восточный волшебник, колдующий за счёт связи с [[джинн]]ами, а потому не нуждающийся в предварительном запоминании заклинаний (идея мага, способного применять любое известное ему заклинание без подготовки после была развита в классе чародея в третьей редакции). Сеттинговые варианты включали, например, класс магов-осквернителей в [[Dark Sun]]. Многочисленные варианты мага появлялись в дополнениях (''Elementalist, Wild Mage, Alchemist, Geometer, Shadow Mage, Song Wizard, Chronomancer''…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[D&amp;amp;D 3.x|D&amp;amp;amp;D 3.0 и 3.5]] ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Elf wizard.jpg|thumb|200px|Эльфийка маг]]&lt;br /&gt;
В этой редакции волшебник получил нынешнее название. Система сохранила основные черты второй редакции AD&amp;amp;D, в том числе и возможность специализации, с той разницей, что отныне противоположная школа специалиста стала не фиксированной, а свободно выбираемой. Впервые в базовых правилах появился другой класс, в полной мере использующий заклинания волшебников — [[чародей]] (''sorcerer''). Невозможность ношения доспехов сменилась нарастающим шансом провала заклинаний по мере роста тяжести доспеха (что объяснялось тем, что тяжелый доспех затрудняет точную жестикуляцию, необходимую для колдовства. Заклинания не требующие жестов при этом маг мог применять без риска срыва даже в полных латах). Было убрано неравенство по заклинаниям — и магия священников, и магия волшебников стали делиться на девять кругов, причём и та, и другая требовали высокого значения профильной характеристики для доступа к каждому новому кругу, а её значение сверх нормы давало бонус к количеству применяемых заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В системе также были введены [[NPC]]-классы, потому в базовые правила кроме волшебника вощел также адепт (''adept''), отчасти попытавшийся взять на себя функции мага-советчика и мудрого помощника на заднем плане. Тем не менее, NPC-классы за время жизни системы постоянно находились в тени PC-классов, довольно редко использовались даже в официальных модулях и были исключены из следующей редакции системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо волшебника и чародея, в дополнении Complete Arcane был также добавлен [[базовый класс]] восточного колдуна ву-джен (''Wu Jen'', Транскрипционная система Палладия, увы, таких буквосочетаний не знает), занимающего ту же нишу, но со своим набором ограничений. В этой редакции было выпущено также более сотни [[престиж-класс]]ов, развивающих тему волшебника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме многочисленных престиж-классов в разных источниках были выпущены следующие официальные вариации:&lt;br /&gt;
* Anagakok — вариант «деревенского волшебника», не умеющего читать ничего, кроме собственных магических письмен, но получающего доступ к дополнительному набору природных заклятий. Описан в журнале [[Dragon]] (выпуск 344).&lt;br /&gt;
* Deathwalker — вариант колдуна-некроманта, автоматически специализирующегося в школе некромантии и получающего вместо бонусных магических умений способности, связанные с [[нежить]]ю — управление ожившими мертвецами, отсутствие необходимости во сне (а со временем и в еде), а со временем превращающийся в нежить сам. Описан в журнале [[Dragon]] (выпуск 312).&lt;br /&gt;
* Filidh — вариант кельтского предсказателя, получающего умение знать обо всём понемногу (как [[бард]]) вместо специализации в школе магии, а также получающего бонусы к предсказательным заклятиям. Описан в журнале [[Dragon]] (выпуск 324).&lt;br /&gt;
* Fleshcrafter — вариант «безумного доктора», который автоматически специализируется в некромантии и вместо навыка написания свитков стартует с навыком создания конструктов. Получает способности, связанные с оживлением тел и [[фамильяр]]а, сшитого из кусков разных существ. Описан в журнале [[Dragon]] (выпуск 312).&lt;br /&gt;
* Soul Reaper - ещё один вариант некроманта, который автоматически специализируется в этой школе. Вместо вызова фамильяра и написания свитков он может разговаривать с мёртвыми и заточать души в драгоценных камнях для последующего допроса, а со временем - привязывать души к поднятой нежити, чтобы наделять мертвецов их умениями и сообразительностью. Описан в журнале [[Dragon]] (выпуск 312).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Wizard_soul_fire.jpg|thumb|280px|Волшебница испытывает на своих врагах Cinder Storm]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[D&amp;amp;D 4]] ===&lt;br /&gt;
Волшебник вошел в базовый набор правил в качестве единственного в первом руководстве игрока представителя боевой роли [[контроллер]]а. В этой редакции из-за унификации механики волшебник утратил большее число особых правил, применимых к нему, сохранив, однако, книгу заклинаний и выбор наиболее значимых боевых и сервисных сил каждый день и получив набор свободно и неограниченно выполняемых трюков, вроде телекинеза небольших объектов, создания парящего источника света или возможности вызова звуков ниоткуда. Также в этой редакции ушло разделение волшебников по школам, но добавилось разделение по типу основного «инструмента», помогающего при колдовстве — шару, посоху или жезлу (волшебной палочке). Шар использовался для усиления воздействия на цели, посох - для улучшения защиты, а жезл - для лучшего и точного прицеливания. В дальнейшем в арсенал волшебника добавились ещё один шар и один том - для иллюзионистов и магов-призывателей соответственно. С выходом D&amp;amp;D Essentials появился ещё один класс волшебников - Mage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Различные концепты волшебников&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Gnome wisard (illusionist).jpg|Гном Маг (Иллюзионист)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источники:'''&lt;br /&gt;
* [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=Волшебник RPG-Wikia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Классы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=20200</id>
		<title>География</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=20200"/>
		<updated>2012-01-08T12:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: перевел все в шаблоны&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{География Торила текст}}&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both; height:4px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{География Фаэруна портал}}&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both; height:4px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Континенты Торила портал}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Forgotten Realms]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82&amp;diff=20199</id>
		<title>Шаблон:География Торила текст</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D1%82%D0%B5%D0%BA%D1%81%D1%82&amp;diff=20199"/>
		<updated>2012-01-08T12:06:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: Новая страница: «&amp;lt;includeonly&amp;gt;Категория:География Категория:Алфавитный указатель&amp;lt;/includeonly&amp;gt; {| style=&amp;quot;margin:0 auto; backgrou…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:География]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto; background:#FCF8F0; font-size: 90%; width:100%; text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#e5c193; padding: 3px; border: 1px solid #947F34; font-size: 200%; font-family: Georgia • Lucida • sans-serif; margin-bottom: 8px; color:white; line-height: normal;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | География Торила&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 0; padding-top:6px; font-size: 111% !important; text-align:justify;&amp;quot;|&amp;lt;div style=&amp;quot;padding-left: 2px; padding-top: 8px; float: right;&amp;quot;&amp;gt;[[Изображение:Faerun map.jpg|right|280px|Карта Фаэруна]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
На планете [[Торил]] или Абейр-Торил есть несколько континентов: [[Фаэрун]], на котором фокусируется [[сеттинг]], [[Кара-Тур]] (мир средневекового Востока), [[Закхара]] (мир арабских сказок), [[Мазтика]] (мир доколумбовой Америки) и еще не описанные континенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фаэрун]] находится в северо-западной части основного материка [[Торил]]а. К востоку от него простираются бескрайние степи [[Земли Орды|Земель Орды]] (''Hordelands''), по которым кочуют многочисленные племена варваров-кочевников. Эти земли зовутся так же '''Бесконечной Пустошью''' (''Endless Waste''). Живущие там кочевники называют свою землю Таан (''Taan''). На юге, по берегу [[Великое Море|Великого Моря]] (''Grеat Sea'') лежит Земля Судьбы (''Land of Fate''), [[Закхара]] (''Zakhara'').&lt;br /&gt;
На северо-западе лежит [[Север]] (''The North''). Этот негостеприимный регион простирается от побережья Моря Плавающих Льдов (''Sea of Moving Iсe'') до песков [[Анаурок]]а (''Anauroch''), от [[Хребет Мира|Хребта Мира]] (''Spine of World'') до [[Уотердип|Уотердипа]] (''Waterdeep''), а под поверхностью на многие мили вглубь земли тянутся бесконечные пещеры [[Подземье|Подземья]] (''Underdark'').&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20198</id>
		<title>Шаблон:География Фаэруна портал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20198"/>
		<updated>2012-01-08T10:56:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:География]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto; background:#FCF8F0; font-size: 90%; width:100%; text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#e5c193; padding: 3px; border: 1px solid #947F34; font-size: 200%; font-family: Georgia • Lucida • sans-serif; margin-bottom: 8px; color:white; line-height: normal;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | География Фаэруна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Северо-запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Высокий лес]] • [[Дикое Пограничье]] • [[Серебряные Пределы]] • [[Север Побережья Мечей]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em; width:4.5em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Лускан]] • [[Мирабар]] • [[Невервинтер]] • [[Десять Городов]] • [[Уотердип]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Бесконечные болота]] • [[Укромный лес]] • [[Болото Мертвеца]] • [[Лес Невервинтер]] • [[Хребет Мира]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Мирар]] • [[Сурбин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Север'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;| [[:Категория:Васт|Васт]] • [[:Категория:Земли Долин|Земли Долин]] • [[Истерзанные земли]] • [[:Категория:Лунное море|Лунное море]] • [[Нетерил]] • [[Перегон]] • [[Регхед]] • [[:Категория:Тар|Тар]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Миф Драннор]] • [[Тултантар]] • [[Тилвертон]] • [[Крепость Зентил]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Анаурок]] • [[Пограничный лес]] • [[Кормантор]] • [[Хребет Дракона]] • [[Галенские горы]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Архен]] • [[Ашаба]] • [[Дуатгампер]] • [[Лис]] • [[Теш]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Северо-восток'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Вааса]] • [[Великая Долина]] • [[Дамара]] • [[Земли Орды]] • [[Импильтур]] • [[Нарфелл]] • [[Рашеман]] • [[Теск]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Бильдубарис]] • [[Иммильмар]] • [[Лирабар]] • [[Тельфлам]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Земные пики]] • [[Летирский лес]] • [[Великанские шпили]] • [[Великий ледник]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Пелаувир]] • [[Солейн]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;| [[Амн]] • [[Западное Сердцеземье]] • [[Калимшан]] • [[Лантан]] • [[Муранндин]] • [[Нимбрал]] • [[Острова Нелантер]] • [[Озеро Пара]] • [[Острова Муншае]] • [[Побережье Мечей]] • [[Тетир]] • [[Эвереска]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Врата Бальдура]] • [[Аткатла]] • [[Берегост]] • [[Калимпорт]] • [[Дарромар]] • [[Ираэбор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Пустыня Калим]] • [[Лес Мир]] • [[Тетирский лес]] • [[Облачные пики]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Шионтар]] • [[Ит]] • [[Сияющая]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Внутренние области'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Кормир]] • [[Побережье Дракона]] • [[Предел Вилхона]] • [[Пиратские Острова]] • [[Сембия]] • [[Сияющие равнины]] • [[Сеспех]] • [[Турмиш]] • [[Хлондет]] • [[Чондат]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Алагон]] • [[Аррабар]] • [[Ордулин]] • [[Ормат]] • [[Сузайл]] • [[Вестгейт]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Шондалский лес]] • [[Эльфийский двор]] • [[Громовые пики]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Архен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Восток'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Агларонд]] • [[Аканул]] • [[Алтумбел]] • [[Верхний Имаскар]] • [[Малхоранд]] • [[Мархом]] • [[Семфар]] • [[Тэй]] • [[Тимантер]] • [[Унтер]] • [[Чессента]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Вершина мира]] • [[Симбар]] • [[Дъерад Тимар]] • [[Эльтаббар]] • [[Гелданет]] • [[Мессемпрар]] • [[Порт Гааст]] • [[Пик-в-вышине]] • [[Скальд]] • [[Велталар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Горы Драконья пасть]] • [[Тейянские кручи]] • [[Юирский лес]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Аддер]] • [[Светлоструйная]] • [[Рассветная]] • [[Клинки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Юго-запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Лапалийя]] • [[Самарах]] • [[Ташалар]] • [[Тиндол]] • [[Чалт]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Мецро]] • [[Нарубел]] • [[Ташлута]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Джунгли Чалта]] • [[Долина Утраченной чести]] • [[Дикое побережье]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Самар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Юг'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Великий Разлом|Великий Разлом]] • [[Дамбрат]] • [[Озеро Пара]] • [[Пограничные королевства]] • [[Халруаа]] • [[Шаар]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Аламонтир]] • [[Катир]] • [[Дерласк]] • [[Халарах]] • [[Ретмар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Разбойничьи пустоши]] • [[Лес Алмар]] • [[Холмы Почивших королей]] • [[Туманная долина]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Гелар]] • [[Маэру]] • [[Рит]] • [[Спотыкачка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;;&amp;quot;|'''Юго-запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Вар Золотой]] • [[Велдорн]] • [[Дурпар]] • [[Луирен]] • [[Ульгарт]] • [[Эстагунд]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Белуир]] • [[Шевионда]] • [[Ваэлан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;;&amp;quot;|[[Ллуирский лес]] • [[Пояс великанов]] • [[Гурнские горы]] • [[Раурин]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;;&amp;quot;|[[Гунден]] • [[Львиный язык]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Forgotten_Realms&amp;diff=20197</id>
		<title>Forgotten Realms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Forgotten_Realms&amp;diff=20197"/>
		<updated>2012-01-08T02:02:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Forgotten Realms logo.jpg|thumb|250px|right|Логотип ''Forgotten Realms'' (третья редакция)]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Frlogo_add.png|thumb|250px|right|Логотип ''Forgotten Realms'' (вторая редакция)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это мир, придуманный [[Эд Гринвуд|Эдом Гринвудом]] в начале 70-х годов. Сначала мир был местом действия книг и журнальных статей автора, а потом, с появлением правил [[D&amp;amp;D]] и [[AD&amp;amp;D]], стал ареной для проведения настольных игр, первая из которых состоялась в 1978 году. В 1986 году этой разработкой всерьез заинтересовалась фирма [[TSR, Inc.|TSR]], в результате чего было издано описание мира для игры [[AD&amp;amp;D]], а потом и для [[AD&amp;amp;D 2|AD&amp;amp;D 2nd Edition]]. За описанием мира последовал выход большого количества художественной литературы и компьютерных игр, действие которых происходило в '''Forgotten Realms'''. Мир является одним из самых популярных в истории [[AD&amp;amp;D]], и компания [[Wizards of the Coast]] (WotC), владеющая сегодня фирмой TSR, отвела ему достойное место в своем каталоге, продолжая переиздавать обширные наработки TSR к великой радости всех поклонников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Королевства'' стали самым популярным из миров ''D&amp;amp;D'' в 1990-е благодаря серии романов [[Сальваторе, Роберт|Роберта Сальваторе]], а также компьютерным играм [[Pool of Radiance]] и [[Baldur's Gate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это хорошо проработанный обширный фантастический мир, в котором много персонажей, мест и событий, описанных в длинном списке игровых продуктов, романов и приложений, издаваемых с конца 1980-х. Сейчас это один из двух [[сеттинг]]ов для ''D&amp;amp;D'', которые официально издаются и развиваются [[Wizards of the Coast]], второй — это [[Eberron]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forgotten Realms расположены на планете [[Торил]] (или Абейр-Торил). Размер [[Торил]]а примерно равен размеру Земли. Это третья от солнца планета, и вокруг нее обращается единственный спутник - [[Селун]]. Самой известной областью Торила является [[Фаэрун]] - северо-западная часть массивного континента, расположенного в северном полушарии планеты. Протяженность Фаэруна - примерно 3500 миль с севера на юг и 3000 миль с запада на восток. Именно здесь находятся [[Baldur's Gate]], [[Уотердип]] (Waterdeep, Глубоководье, Вотердип), [[Миф Драннор]] (Myth Drannor), [[Муншае]] (Moonsea), [[Флан]] (Phlan), [[Крепость Зентил]] (Zhentil Keep) и другие столь памятные любителям [[CRPG]] города и земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История [[сеттинг]]а ==&lt;br /&gt;
=== Первое издание ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ed-Greenwood.jpg|thumb|240px|Эд Гринвуд, один из создателей сеттинга]]&lt;br /&gt;
Изначально Гринвуд создал ''Forgotten Realms'' для проведения собственных приключенческих кампаний, после чего он стал печатать небольшие статьи, описывающие этот мир в журнале «Дракон» (''[[Dragon|Dragon Magazine]]''). Хотя ''Королевства'' ещё не были полностью официальным игровым миром, первое приключение по нему, ''H1 Bloodstone Pass'' (Проход Кровавого Камня), было выпущено в 1985 году компанией TSR. Первый полностью официальный ''Набор Кампании Забытых Королевств'' (''Forgotten Realms Campaign Set'') был выпущен несколько позже, в 1987 году, в виде коробочного набора из двух книг и четырёх больших карт, разработанных [[Гринвуд, Эд|Эдом Гринвудом]] совместно с [[Грабб, Джефф|Джеффом Граббом]] и [[Кареном Мортином]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конец 80-х — середина 90-х ===&lt;br /&gt;
После успеха ''Набора Кампании Забытых Королевств'' в мае 1987 г. был опубликован первый роман по этому миру, «Тёмные силы над Муншаез» (первый в «Трилогии Муншаез») [[Дуглас Найлз|Дугласа Найлза]]. В следующем году увидел свет первый роман о приключениях очень популярного персонажа, Дзирта До’Урдена, который затем появился еще в семнадцати романах, многие из которых входили в список бестселлеров ''New York Times''. В 1988 г. вышла в свет первая компьютерная ролевая игра по миру Забытых Королевств, [[Pool of Radiance]], выпущенная компанией SSI. Игра была довольно популярна и получила несколько продолжений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Frbox1e.jpg|thumb|left|150px|Первое издание ''Forgotten Realms Campaign Set'' 1987 года]]&lt;br /&gt;
Сеттинг был переработан в 1993 г., чтобы соответствовать новой второй редакции системы правил [[Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons]] (''AD&amp;amp;D''), тогда был выпущен ''Сеттинг Кампании Забытых Королевств'' (''Forgotten Realms Campaign Setting''), включавший три книги и карточки с дополнительными монстрами. Дополнительные игровые материалы для сеттинга, а также множество романов разных авторов, постоянно выпускались на протяжении 1990-х.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Конец 90-х — наши дни ===&lt;br /&gt;
В 1998 году вышла игра [[Baldur's Gate]], первая в линейке популярных компьютерных ролевых игр, выпущенных компанией Bioware для персонального компьютера. У игры было несколько продолжений, наиболее известные из которых ''[[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]'' (2000) и ''[[Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]'', ''[[Icewind Dale]]'' — отдельная игра, но выпущенная на том же движке. Некоторые популярные персонажи Забытых Королевств, такие как [[Дриззт До’Урден]] и [[Эльминстер]], эпизодически появлялись в этих играх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Baldur's Gate II Shadows of Amn.jpg|thumb|150px|Обложка диска игры [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]]]&lt;br /&gt;
После выхода пересмотренной третьей редакции правил [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], выпущенной в 2000 году компанией [[Wizards of the Coast]], набор кампании Забытых Королевств тоже был пересмотрен в 2001 году. Вскоре вышли компьютерные игры [[Neverwinter Nights]] и [[Icewind Dale II]], действия которых также происходило в мире Forgotten Realms, а ролевая система была основана на правилах D&amp;amp;D 3-ей редакции. [[Neverwinter Nights]] получила большую известность, к ней вышло несколько официальных дополнений и огромное количество неофициальных. [[Icewind Dale II]] же, в первый раз дала возможность поиграть за подрасы, такие как [[дроу]], тифлинг и.т.д. Позже вышла [[Neverwinter Nights 2]]. Система в ней была основана уже на версии правил 3.5 редакции Dungeons &amp;amp; Dragons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В начале 2000х годов начал свою деятельность ресурс frealms.ru - тогда фанатами было переведено около десятка книг, таких как: &amp;quot;Свидетель тени&amp;quot;, &amp;quot;Маг-гончая&amp;quot;, &amp;quot;Врата Балдура&amp;quot;, а также ряд книг Роберта Энтони Сальваторе о Дриззте До'Урдене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В августе 2008 года вышел набор кампании по четвёртому изданию (июнь того же года), в состав которого вошли обновленная информация о мире, проработанный игровой город, новые [[монстры]] и [[NPC]], а также цветная карта Фаэруна. На обложке книги изображён [[дроу]]-следопыт [[Дриззт До’Урден]]. Позже книга была переиздана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В мае 2011 свет увидел [[Dungeon and Dragons: Daggerdale|Daggerdale]], экшен рпг, адаптированную под консоли в большей степени, а на конец 2012 была анонсирована онлайновая многопользовательская игра - [[Neverwinter (MMORPG)|Neverwinter]]. Стоит отметить, что [[Wizards of the Coast]], создала целую торговую марку - [http://www.exploreneverwinter.com/Products.aspx Neverwinter], под которой выпускают, как художественную (трилогия [[Роберт Сальваторе|Сальваторе]]), игровую (''Neverwinter Campaign Setting'') литературы, так и компьютерные игры (вышеупомянутый [[Neverwinter (MMORPG)|Neverwinter]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сведения о мире ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== География ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Toril space.jpg|thumb|280px|Торил до [[Магическая Чума|Магической Чумы]]]]&lt;br /&gt;
:''Основная статья: [[География]].''&lt;br /&gt;
На планете [[Торил]] есть несколько частей света: [[Фаэрун]], на котором фокусируется сеттинг, [[Кара-Тур]] (мир средневекового Востока), [[Закхара]] (мир арабских сказок), [[Мазтика]] (мир доколумбовой Америки), [[Анчором]] (располагающийся севернее Мазтики), [[Вернувшийся Абейр]] (введенный с 4 редакции) и ещё не открытые и не описанные континенты. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Были выпущены многочисленные книги и статьи, относящиеся к [[Список художественной литературы по Forgotten Realms|художественной]] и [[Игровая литература|игровой литературе]] и касающиеся различных регионов Королевств, потому большая часть континента [[Фаэрун]] очень подробно описана, что позволило создать высоко детализированный [[сеттинг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Религия ===&lt;br /&gt;
:''Основная статья: [[:Category:Боги|Боги]].''&lt;br /&gt;
В вымышленной вселенной [[Forgotten Realms|Забытых Королевств]] религия играет важную роль, поскольку [[боги]] и их последователи являются неотъемлемой частью мира. Божества активно вмешиваются в дела своих последователей, сражаются друг с другом и даже появляются среди смертных в облике [[Аватара|аватар]]. В этой игровой вселенной существует несколько политеистических пантеонов, каждый из которых покровительствует определенной [[Расы|расе]] или культуре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все боги и богини Забытых Королевств зависят от своих последователей. От их количества зависит сила божества (божественный статус). Боги, теряющие всех своих последователей, умирают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть истории Королевств, описанная в романах и [[Игровая литература|игровой литературе]], касается так или иначе темы Богов и их действий и Избранных (смертных представителей богов, которым была дарована частица их божественной силы), таких как [[Эльминстер]], [[Фзоул Чембрил]], [[Миднайт]] (позже ставшая новой богиней магии, [[Мистра|Мистрой]]) и [[Семь Сестер]]. Надо всеми богами Королевств стоит Владыка Ао. Ао не откликается на обращения молящихся ему (каких очень мало, - Ао не был известен в Королевствах до [[Смутное Время|Смутного Времени]]) и держится подальше от смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космология ===&lt;br /&gt;
:''Основная статья: [[Космология]].''&lt;br /&gt;
В ранних изданиях для Королевств использовалась общая тогда космология для [[D&amp;amp;D]]-[[сеттинг]]ов, построенная по модели [[Великое Колесо|«Великого Колеса»]] (которая была подробно описана в сеттинге [[Planescape]]). Она описывала то, как различные [[D&amp;amp;D]]-миры были связаны между собой, составляя часть единой [[Мультивселенная|Мультивселенной]]. С вышедшим в 2004 году «Player’s Guide to Faerûn» для [[D&amp;amp;D 3.5|3,5 редакции D&amp;amp;D]] Забытые Королевства начали использовать свою собственную космологию [[Мировое Древо|«Мирового Древа»]], в которой связь Королевств с остальными D&amp;amp;D-сеттингами не была описана явным образом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С переходом на [[D&amp;amp;D 4|4 редакцию D&amp;amp;D]] и выходом «Forgotten Realms Campaign Guide» и «Manual of the Planes» сеттинг перешел на космологию [[Мировая Ось|«Мировой Оси»]], ставшей общей для всех D&amp;amp;D-сеттингов 4 редакции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Realmspace2.jpg|thumb|260px|left|Схематичное изображение Realmspace]]&lt;br /&gt;
=== Realmspace ===&lt;br /&gt;
:''Основная статья: [[:Категория:Планеты|Планеты]].''&lt;br /&gt;
Realmspace - это термин, используемый для описания Торильской звездной системы и её окрестностей. Расположенный внутри кристаллической сферы, Realmspace состоит из пустого вакуума, солнца, восьми планет и их спутников. Realmspace расположен на [[Первичный Материальный План|Первичном Материальном Плане]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
:''Основная статья: [[:Категория:Персоналии|Персоналии]].''&lt;br /&gt;
Мир Забытых Королевств является родным многим популярным персонажам, таким как Эльминстер (созданный [[Эд Гринвуд|Эдом Гринвудом]] архимаг) и [[Дриззт До'Урден]] (очень популярный [[дроу]]-следопыт, созданный [[Сальваторе, Роберт|Р.Сальваторе]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Художественная литература по Забытым Королевствам ==&lt;br /&gt;
:''Основная статья:[[Список художественной литературы по Forgotten Realms]].''&lt;br /&gt;
По миру «Forgotten Realms» написано более двухсот художественных произведений. Первые книги издавались [[TSR]] до их поглощения компанией [[Wizards of the Coast]] (WotC), затем они начали издаваться от WotC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Художественная литература по Забытым Королевствам массово стала издаваться на русском языке после 2004 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Некоторые компьютерные игры по Забытым Королевствам ==&lt;br /&gt;
:''Основная статья: [[Список компьютерных игр по Забытым Королевствам]].''&lt;br /&gt;
С начала существования Королевств было выпущено огромное количество игр. Те, что стоят особого упоминания, приведены ниже:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ''[[Pool of Radiance]]'' (1988) - Первая игра, действие которой происходит в Забытых Королевствах, как и первая в длинной списке игр серии [[Gold Box]]. &lt;br /&gt;
* ''[[Neverwinter Nights (игра AOL)]]'' (1991) - первая графическая MMORPG.&lt;br /&gt;
* ''[[Baldur's Gate I|Baldur's Gate]]'' (1998) - Первая игра на движке [[Infinity Engine|Infinity]], она приобрела большую популярность, и для неё был выпущен сиквел.&lt;br /&gt;
* ''[[Baldur's Gate II: Shadows of Amn|Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]'' (2000) - Не менее известный сиквел к вышеприведенной игре.&lt;br /&gt;
* ''[[Icewind Dale]]'' (2000) - компьютерная игра, разработанная [[Black Isle Studios]]. Действие происходит в регионе [[Долина Ледяных Ветров]], но за несколько десятилетий до событий, описанных в книгах [[Сальваторе, Роберт|Р.Сальваторе]], благодаря которым этот регион стал широко известен. Также основана на движке [[Infinity Engine|Infinity]].&lt;br /&gt;
* ''[[Icewind Dale II]]'' (2002) - сиквел к игре Icewind Dale. Действие происходит через 30 лет после событий оригинальной игры. Сюжет построен вокруг восстания гоблинов на [[Север]]е, известного как Легион Химеры, которое угрожает уничтожить [[Десять Городов]], если не будет остановлено.&lt;br /&gt;
* ''[[Neverwinter Nights]]'' (2002) - ставшая очень популярной компьютерная ролевая игра с видом от третьего лица. Игра также предоставляет возможность играть онлайн и инструмент для создания собственных приключенческих модулей.&lt;br /&gt;
* ''[[Neverwinter Nights 2]]'' (2006) - долгожданный сиквел к игре ''Neverwinter Nights'', использующий усовершествованный графический 3d-движок и улучшенный (но и усложненный) инструмент для создания модулей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источники:'''&lt;br /&gt;
* [http://faqs.org.ru/games/rpg/f_realms.htm FAQ по Forgotten Realms] (автор: Геля Гурская)&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Forgotten_Realms Статья на Википедии]&lt;br /&gt;
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Forgotten_Realms Статья на английской Википедии]&lt;br /&gt;
* [http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Forgotten_Realms Статья на FR-Wiki]&lt;br /&gt;
* Player’s Guide to Faerûn&lt;br /&gt;
* Forgotten Realms Campaign Guide&lt;br /&gt;
* Manual of the Planes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D&amp;amp;D PC Games}}&lt;br /&gt;
{{D&amp;amp;D}}&lt;br /&gt;
{{Forgotten Realms}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forgotten Realms]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=20196</id>
		<title>Заглавная страница</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0&amp;diff=20196"/>
		<updated>2012-01-08T01:58:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: Вместо ссылки на категорию &amp;quot;География&amp;quot; теперь стоит ссылка на статью&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
'''Wiki-энциклопедия сайта [http://aerie.ru aerie.ru]''': энциклопедия [[Baldur's Gate]], [[Forgotten Realms]] и (A)[[D&amp;amp;D]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание! В связи с наплывом спаммеров регистрация в вики временно закрыта.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Всё об играх серии Baldur's Gate и играх на движке Infinity ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cтатей в базе: [[Special:Statistics|{{NUMBEROFARTICLES}}]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px; margin-top:10px; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[:Категория:NPC|NPC]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Актеры, озвучивавшие персонажей|Актёры, озвучивавшие персонажей]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Вещи|Вещи]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Монстры|Монстры]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Моды для BG1|Моды]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Прохождение|Прохождение]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Главный герой и его группа|Главный герой и его группа]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Магия|Магия]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Установка|Установка]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast|Tales of the Sword Coast]]&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]'''&lt;br /&gt;
* [[:Категория:NPC|NPC]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Актеры, озвучивавшие персонажей|Актёры, озвучивавшие персонажей]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Вещи|Вещи]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Монстры|Монстры]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Моды для BG2|Моды]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Прохождение (BGII)|Прохождение]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Главный герой и его группа|Главный герой и его группа]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Магия|Магия]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Установка|Установка]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Throne of Bhaal]]&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Список компьютерных игр по Забытым Королевствам|Прочие]]'''&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px; margin-top:10px; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Редактирование игры и создание модов ===&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Разработка модов|Разработка модов]]'''&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Утилиты|Утилиты]]'''&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px; margin-top:10px; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информация о мире, игровых правилах ===&lt;br /&gt;
   &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Forgotten Realms]]'''&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Боги|Боги]]&lt;br /&gt;
* [[География]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:История|История]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Население Forgotten Realms|Население Forgotten Realms]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Организации Фаэруна|Организации Фаэруна]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Персоналии|Персоналии]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Планеты|Планеты]]&lt;br /&gt;
* [[Космология]]&lt;br /&gt;
* [[Список художественной литературы по Forgotten Realms|Художественная литература]]&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/td&amp;gt; &lt;br /&gt;
         &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[Dungeons &amp;amp; Dragons]]'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons: Редакции|Редакции]]&lt;br /&gt;
* [[Классы]]&lt;br /&gt;
* [[Расы]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Монстры|Монстры]]&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Характеристики персонажа|Характеристики персонажа]]&lt;br /&gt;
* [[Сеттинг]]и&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Термины|Термины]]&lt;br /&gt;
* [[Игровая литература]]&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table width=&amp;quot;100%&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border:0px; margin-top:10px; margin-bottom:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организационный раздел ===&lt;br /&gt;
    &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Алфавитный указатель|Алфавитный указатель]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Сокращения|Сокращения]]'''&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Все моды для Infinity Engine|Список модов для Infinity Engine (движок Baldur's Gate)]]'''&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;td width=&amp;quot;50%&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Сленг|Сленговые выражения]]'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[:Категория:Служебные|Для разработчиков]]''' &lt;br /&gt;
         &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы видите, что ссылка &amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DC143C&amp;quot;&amp;gt;красная&amp;lt;/span&amp;gt; и вам есть что сказать на заданную тему - жмите на ссылку, статья с таким заголовком создастся автоматически. Вот '''[[Special:Wantedpages|список требуемых]] статей,''' ссылки на которые есть, а самих статей пока что нет. &lt;br /&gt;
* Есть ещё много [[:Категория:Статьи к дополнению|неполных статей]], [[:Категория:Статьи, требующие форматирования|неразмеченных статей]] и [[:Категория:Статьи, требующие перевода|не полностью переведенных статей]]. Помогите нам их завершить!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не знакомы с редактированием страниц Wiki, перед редактированием советую посмотреть [[Справка:Справка|Справку по редактированию страниц]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разделы форума по Wiki: [http://forums.aerie.ru/index.php?f=69 для зарегистрированных], [http://forums.aerie.ru/viewtopic.php?t=2086 для гостей].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В составлении справочника зачастую используются материалы других сайтов. Источник всегда указывается в конце статьи ссылкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Участник:Alina|Alina]] 13:41, 5 февраля 2007 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Forgotten_Realms&amp;diff=20195</id>
		<title>Шаблон:Forgotten Realms</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:Forgotten_Realms&amp;diff=20195"/>
		<updated>2012-01-08T01:57:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| style=&amp;quot;margin:0 auto; background:#fdfdfd; &amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#9579ba; &amp;quot; | [[Forgotten Realms|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:white;&amp;quot;&amp;gt;Forgotten Realms&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #e0e0e0; font-size: 90%;&amp;quot; | '''[[:Категория:Персоналии|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Персонажи&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot; class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[:Категория:NPC|NPC]] • [[Дриззт]] • [[Эльминстер]] • [[Келбен Арунсун|Келбен]] • [[Фзоул Чембрил]] • [[Мэншун]] • [[Сзасс Тэм]] • [[Джарлаксл]] • [[Энтрери]] • [[Лириель Бэнр]] • [[Алустриэль]] • [[Эревис Кейл]] • [[:Категория:Персоналии|'''Другие''']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #e0e0e0; font-size: 90%;&amp;quot; | '''[[География|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Регионы&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7; font-size: 90%;&amp;quot; class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Фаэрун|Континент Фаэрун]] • [[Анаурок]] • [[Подземье]] • [[Долины]] • [[Кормир]] • [[Север]] • [[Западное Сердцеземье]] • [[Побережье Мечей]] • [[Лунное море]] • [[Сембия]] • [[Сияющий Юг]] • [[Старые Империи]] • [[Недоступный Восток]] • [[Земли Интриг]] • [[Островные Королевства]] • [[Озеро Пара]] • [[Васт]] • [[Предел Вилхона]] • [[Побережье Дракона]] • [[Земли Стужи]] • [[Чалтский Полуостров]] • [[Земли Орды ]] • [[Закхара|Континент Закхара]] • [[Мазтика|Континент Мазтика]] • [[Кара-Тур|Континент Кара-Тур]] • [[Анчором|Континент Анчором]] • [[Вернувшийся Абейр|Континент Вернувшийся Абейр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #e0e0e0; font-size: 90%;&amp;quot; | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;'''Известные Места'''&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot; class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Побережье Мечей]] • [[Долина Ледяного Ветра]] • [[Амн]] • [[Тетир]] • [[Кормир]] • [[Сембия]] • [[Подземье]] • [[Нетерил]] • [[Анаурок]] • [[Высокий лес]] • [[Эвермит]] • [[Долина Тени]] • [[Халруаа]] • [[Уотердип]] • [[Невервинтер]] • [[Лускан]] • [[Серебристая Луна]] • [[Мензоберранзан]] • [[Аскатла]] • [[Врата Балдура]] • [[Мифрил-Холл]] • [[Крепость Зентил]] • [[География|'''Другие''']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #e0e0e0; font-size: 90%;&amp;quot; | '''[[:Категория:Боги|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Боги&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7; font-size: 90%;&amp;quot; class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[:Категория:Малхорандский Пантеон|Малхорандский Пантеон]] • [[:Категория:Пантеон Гномов|Пантеон Гномов]] • [[:Категория:Пантеон Дроу|Пантеон Дроу]] • [[:Категория:Пантеон Людей|Пантеон Людей]] • [[:Категория:Пантеон Орков|Пантеон Орков]] • [[:Категория:Пантеон Халфлингов|Пантеон Халфлингов]] • [[:Категория:Пантеон дварфов|Пантеон дварфов]] • [[:Категория:Селдарин|Селдарин]] • [[:Категория:Боги|'''Другие''']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #e0e0e0; font-size: 90%;&amp;quot; | '''[[Расы|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Расы&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot; class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Человек|Люди]] • [[Эльф]]ы • [[Полуэльф]]ы • [[Дварфы]] • [[Халфлинг]]и • [[Гном]]ы • [[Гоблиноиды]] • [[Иллитиды]] • [[Полуорк]]и • [[Расы|'''Другие''']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #e0e0e0; font-size: 90%;&amp;quot; | '''[[:Категория:Организации Фаэруна|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Известные Организации&amp;lt;/span&amp;gt;]]'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #F7F7F7; font-size: 90%;&amp;quot; class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Арфисты]] • [[Волшебники в Рясах]] • [[Гильдия Ксанатара]] • [[Железный Трон]] • [[Жентарим]] • [[Изумрудный Анклав]] • [[Красные Волшебники Тэя]] • [[Культ Дракона]] • [[Маги Халруаа]] • [[Огненные Кинжалы]] • [[Организации Подземья]] • [[Семь Сестер]] • [[Союз Лордов]] • [[Теневые Воры]] • [[Шейды]] • [[:Категория:Организации Фаэруна|'''Другие''']]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #e0e0e0; font-size: 90%;&amp;quot; | '''&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Разное&amp;lt;/span&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot; class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot; | [[Dungeons &amp;amp; Dragons|Dungeons &amp;amp; Dragons]] • [[:Category:История|История]] • [[Список компьютерных игр по Забытым Королевствам|Компьютерные игры]] • [[Список художественной литературы по Forgotten Realms|Художественная литература]] • [[:Категория:Монархии Фаэруна|Монархии Фаэруна]] • [[:Category:Авторы|Авторы]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=20194</id>
		<title>Категория:География</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=20194"/>
		<updated>2012-01-08T01:55:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: перенес все в отдельную статью &amp;quot;География&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Основная статья: [[География]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forgotten Realms]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=20193</id>
		<title>География</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=20193"/>
		<updated>2012-01-08T01:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: Новая страница: «Карта Фаэруна На планете Торил или Абейр-Торил есть нескол…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Faerun map.jpg|thumb|280px|Карта Фаэруна]]&lt;br /&gt;
На планете [[Торил]] или Абейр-Торил есть несколько континентов: [[Фаэрун]], на котором фокусируется [[сеттинг]], [[Кара-Тур]] (мир средневекового Востока), [[Закхара]] (мир арабских сказок), [[Мазтика]] (мир доколумбовой Америки) и еще не описанные континенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фаэрун]] находится в северо-западной части основного материка [[Торил]]а. К востоку от него простираются бескрайние степи [[Земли Орды|Земель Орды]] (''Hordelands''), по которым кочуют многочисленные племена варваров-кочевников. Эти земли зовутся так же '''Бесконечной Пустошью''' (''Endless Waste''). Живущие там кочевники называют свою землю Таан (''Taan''). На юге, по берегу [[Великое Море|Великого Моря]] (''Grеat Sea'') лежит Земля Судьбы (''Land of Fate''), [[Закхара]] (''Zakhara'').&lt;br /&gt;
На северо-западе лежит [[Север]] (''The North''). Этот негостеприимный регион простирается от побережья Моря Плавающих Льдов (''Sea of Moving Iсe'') до песков [[Анаурок]]а (''Anauroch''), от [[Хребет Мира|Хребта Мира]] (''Spine of World'') до [[Уотердип|Уотердипа]] (''Waterdeep''), а под поверхностью на многие мили вглубь земли тянутся бесконечные пещеры [[Подземье|Подземья]] (''Underdark'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{География Фаэруна портал}}&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both; height:4px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Континенты Торила портал}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источники:'''&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Forgotten_Realms Статья на Википедии]&lt;br /&gt;
* [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Maztica Статья о сеттинге Maztica на RPG Wikia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Forgotten Realms]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD&amp;diff=20192</id>
		<title>Фаэрун</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD&amp;diff=20192"/>
		<updated>2012-01-08T01:53:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: +шаблон &amp;quot;География Фаэруна портал&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Faerun map.jpg|thumb|280px|Карта Фаэруна]]&lt;br /&gt;
{{eng&lt;br /&gt;
|orig=Faerûn&lt;br /&gt;
|var=Faerun&lt;br /&gt;
|trvar=Фаэрун, Фаерун, Фэйрун, Фейрун&lt;br /&gt;
|}}&amp;lt;h3&amp;gt;Фаэрун&amp;lt;/h3&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фаэрун, сердце Забытых Королевств, самый известный и наиболее исследованный регион. В разговорах слова Забытые Королевства и Фаэрун стали равнозначными. Этот регион занимает северо-западную часть основного континента. Его границами являются: [[Непроходимое Море]] (Trackless Sea) на западе, [[Великое Море]] (Great Sea) на юге, [[Земли Орды]] на востоке, а на севере Фаэрун ограничен льдами. Крупные острова, такие как [[Лантан]] (Lantan), [[Нимбрал]] (Nimbral), [[Муншаез]] (Moonshaes), [[Анхором]] (Anchorome) и [[Эвермит]] (Evermeet), также относятся к Фаэруну.&lt;br /&gt;
{{География Фаэруна портал}}&lt;br /&gt;
== См.также ==&lt;br /&gt;
* [[:Category:Жизнь на Фаэруне|Жизнь на Фаэруне]]&lt;br /&gt;
* [[:Category:Монархии Фаэруна|Монархии Фаэруна]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Фаэрун]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=20191</id>
		<title>Категория:География</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=20191"/>
		<updated>2012-01-08T01:51:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: +2 шаблона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Faerun map.jpg|thumb|280px|Карта Фаэруна]]&lt;br /&gt;
На планете [[Торил]] или Абейр-Торил есть несколько континентов: [[Фаэрун]], на котором фокусируется [[сеттинг]], [[Кара-Тур]] (мир средневекового Востока), [[Закхара]] (мир арабских сказок), [[Мазтика]] (мир доколумбовой Америки) и еще не описанные континенты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Фаэрун]] находится в северо-западной части основного материка [[Торил]]а. К востоку от него простираются бескрайние степи [[Земли Орды|Земель Орды]] (''Hordelands''), по которым кочуют многочисленные племена варваров-кочевников. Эти земли зовутся так же '''Бесконечной Пустошью''' (''Endless Waste''). Живущие там кочевники называют свою землю Таан (''Taan''). На юге, по берегу [[Великое Море|Великого Моря]] (''Grеat Sea'') лежит Земля Судьбы (''Land of Fate''), [[Закхара]] (''Zakhara'').&lt;br /&gt;
На северо-западе лежит [[Север]] (''The North''). Этот негостеприимный регион простирается от побережья Моря Плавающих Льдов (''Sea of Moving Iсe'') до песков [[Анаурок]]а (''Anauroch''), от [[Хребет Мира|Хребта Мира]] (''Spine of World'') до [[Уотердип|Уотердипа]] (''Waterdeep''), а под поверхностью на многие мили вглубь земли тянутся бесконечные пещеры [[Подземье|Подземья]] (''Underdark'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{География Фаэруна портал}}&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both; height:4px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Континенты Торила портал}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источники:'''&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Forgotten_Realms Статья на Википедии]&lt;br /&gt;
* [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Maztica Статья о сеттинге Maztica на RPG Wikia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Forgotten Realms]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Toril_map.jpg&amp;diff=20190</id>
		<title>Файл:Toril map.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Toril_map.jpg&amp;diff=20190"/>
		<updated>2012-01-08T01:46:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;из FR Interactive Atlas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Файлы на удаление]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20189</id>
		<title>Шаблон:Континенты Торила портал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B_%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%BB%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20189"/>
		<updated>2012-01-08T01:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: Новая страница: «&amp;lt;includeonly&amp;gt;Категория:География Категория:Алфавитный указатель&amp;lt;/includeonly&amp;gt; {| style=&amp;quot;margin:0 auto; backgrou…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:География]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto; background:#FCF8F0; font-size: 90%; width:100%; text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#e5c193; padding: 3px; border: 1px solid #947F34; font-size: 200%; font-family: Georgia • Lucida • sans-serif; margin-bottom: 8px; color:white; line-height: normal;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | Другие континенты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 1em 0; padding-top:6px; font-size: 111% !important; &amp;quot;|Помимо [[Фаэрун]]а, на пленте [[Торил]] заселены еще несколько континентов.&lt;br /&gt;
; [[Кара-Тур]] : Континент к востоку от [[Фаэрун]]а, мир средневекового Востока.&lt;br /&gt;
; [[Мазтика]] : &amp;quot;Новый Мир&amp;quot;, распологавшийся на континенте к западу от Фаэруна.  [[Магическая Чума]] переместила Мазтику на [[Абейр]].&lt;br /&gt;
; [[Вернувшийся Абейр]] : Континент из Абейра, который оказался на месте, прежде занимавшимся Мазтикой.&lt;br /&gt;
; [[Закхара]] : Континент к югу от Фаэруна, мир арабских сказок.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20188</id>
		<title>Шаблон:География Фаэруна портал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20188"/>
		<updated>2012-01-08T01:20:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:География]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto; background:#FCF8F0; font-size: 90%; width:100%; text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#e5c193; padding: 3px; border: 1px solid #947F34; font-size: 200%; font-family: Georgia • Lucida • sans-serif; margin-bottom: 8px; color:white; line-height: normal;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | География Фаэруна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Северо-запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Высокий лес]] • [[Дикое Пограничье]] • [[Серебряные Пределы]] • [[Север Побережья Мечей]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Лускан]] • [[Мирабар]] • [[Невервинтер]] • [[Десять Городов]] • [[Уотердип]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Бесконечные болота]] • [[Укромный лес]] • [[Болото Мертвеца]] • [[Лес Невервинтер]] • [[Хребет Мира]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Мирар]] • [[Сурбин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Север'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;| [[:Категория:Васт|Васт]] • [[:Категория:Земли Долин|Земли Долин]] • [[Истерзанные земли]] • [[:Категория:Лунное море|Лунное море]] • [[Нетерил]] • [[Перегон]] • [[Регхед]] • [[:Категория:Тар|Тар]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Миф Драннор]] • [[Тултантар]] • [[Тилвертон]] • [[Крепость Зентил]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Анаурок]] • [[Пограничный лес]] • [[Кормантор]] • [[Хребет Дракона]] • [[Галенские горы]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Архен]] • [[Ашаба]] • [[Дуатгампер]] • [[Лис]] • [[Теш]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Северо-восток'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Вааса]] • [[Великая Долина]] • [[Дамара]] • [[Земли Орды]] • [[Импильтур]] • [[Нарфелл]] • [[Рашеман]] • [[Теск]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Бильдубарис]] • [[Иммильмар]] • [[Лирабар]] • [[Тельфлам]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Земные пики]] • [[Летирский лес]] • [[Великанские шпили]] • [[Великий ледник]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Пелаувир]] • [[Солейн]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;| [[Амн]] • [[Западное Сердцеземье]] • [[Калимшан]] • [[Лантан]] • [[Муранндин]] • [[Нимбрал]] • [[Острова Нелантер]] • [[Озеро Пара]] • [[Острова Муншае]] • [[Побережье Мечей]] • [[Тетир]] • [[Эвереска]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Врата Бальдура]] • [[Аткатла]] • [[Берегост]] • [[Калимпорт]] • [[Дарромар]] • [[Ираэбор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Пустыня Калим]] • [[Лес Мир]] • [[Тетирский лес]] • [[Облачные пики]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Шионтар]] • [[Ит]] • [[Сияющая]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Внутренние области'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Кормир]] • [[Побережье Дракона]] • [[Предел Вилхона]] • [[Пиратские Острова]] • [[Сембия]] • [[Сияющие равнины]] • [[Сеспех]] • [[Турмиш]] • [[Хлондет]] • [[Чондат]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Алагон]] • [[Аррабар]] • [[Ордулин]] • [[Ормат]] • [[Сузайл]] • [[Вестгейт]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Шондалский лес]] • [[Эльфийский двор]] • [[Громовые пики]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Архен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Восток'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Агларонд]] • [[Аканул]] • [[Алтумбел]] • [[Верхний Имаскар]] • [[Малхоранд]] • [[Мархом]] • [[Семфар]] • [[Тэй]] • [[Тимантер]] • [[Унтер]] • [[Чессента]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Вершина мира]] • [[Симбар]] • [[Дъерад Тимар]] • [[Эльтаббар]] • [[Гелданет]] • [[Мессемпрар]] • [[Порт Гааст]] • [[Пик-в-вышине]] • [[Скальд]] • [[Велталар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Горы Драконья пасть]] • [[Тейянские кручи]] • [[Юирский лес]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Аддер]] • [[Светлоструйная]] • [[Рассветная]] • [[Клинки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Юго-запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Лапалийя]] • [[Самарах]] • [[Ташалар]] • [[Тиндол]] • [[Чалт]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Мецро]] • [[Нарубел]] • [[Ташлута]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Джунгли Чалта]] • [[Долина Утраченной чести]] • [[Дикое побережье]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Самар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Юг'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Великий Разлом|Великий Разлом]] • [[Дамбрат]] • [[Озеро Пара]] • [[Пограничные королевства]] • [[Халруаа]] • [[Шаар]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Аламонтир]] • [[Катир]] • [[Дерласк]] • [[Халарах]] • [[Ретмар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Разбойничьи пустоши]] • [[Лес Алмар]] • [[Холмы Почивших королей]] • [[Туманная долина]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Гелар]] • [[Маэру]] • [[Рит]] • [[Спотыкачка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;;&amp;quot;|'''Юго-запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Вар Золотой]] • [[Велдорн]] • [[Дурпар]] • [[Луирен]] • [[Ульгарт]] • [[Эстагунд]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Белуир]] • [[Шевионда]] • [[Ваэлан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;;&amp;quot;|[[Ллуирский лес]] • [[Пояс великанов]] • [[Гурнские горы]] • [[Раурин]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;;&amp;quot;|[[Гунден]] • [[Львиный язык]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20187</id>
		<title>Шаблон:География Фаэруна портал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20187"/>
		<updated>2012-01-08T01:18:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:География]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto; background:#FCF8F0; font-size: 90%; width:100%; text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#e5c193; padding: 3px; border: 1px solid #947F34; font-size: 200%; font-family: Georgia • Lucida • sans-serif; margin-bottom: 8px; color:white; line-height: normal;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | География: Фаэрун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Северо-запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Высокий лес]] • [[Дикое Пограничье]] • [[Серебряные Пределы]] • [[Север Побережья Мечей]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Лускан]] • [[Мирабар]] • [[Невервинтер]] • [[Десять Городов]] • [[Уотердип]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Бесконечные болота]] • [[Укромный лес]] • [[Болото Мертвеца]] • [[Лес Невервинтер]] • [[Хребет Мира]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Мирар]] • [[Сурбин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Север'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;| [[:Категория:Васт|Васт]] • [[:Категория:Земли Долин|Земли Долин]] • [[Истерзанные земли]] • [[:Категория:Лунное море|Лунное море]] • [[Нетерил]] • [[Перегон]] • [[Регхед]] • [[:Категория:Тар|Тар]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Миф Драннор]] • [[Тултантар]] • [[Тилвертон]] • [[Крепость Зентил]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Анаурок]] • [[Пограничный лес]] • [[Кормантор]] • [[Хребет Дракона]] • [[Галенские горы]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Архен]] • [[Ашаба]] • [[Дуатгампер]] • [[Лис]] • [[Теш]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Северо-восток'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Вааса]] • [[Великая Долина]] • [[Дамара]] • [[Земли Орды]] • [[Импильтур]] • [[Нарфелл]] • [[Рашеман]] • [[Теск]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Бильдубарис]] • [[Иммильмар]] • [[Лирабар]] • [[Тельфлам]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Земные пики]] • [[Летирский лес]] • [[Великанские шпили]] • [[Великий ледник]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Пелаувир]] • [[Солейн]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;| [[Амн]] • [[Западное Сердцеземье]] • [[Калимшан]] • [[Лантан]] • [[Муранндин]] • [[Нимбрал]] • [[Острова Нелантер]] • [[Озеро Пара]] • [[Острова Муншае]] • [[Побережье Мечей]] • [[Тетир]] • [[Эвереска]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Врата Бальдура]] • [[Аткатла]] • [[Берегост]] • [[Калимпорт]] • [[Дарромар]] • [[Ираэбор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Пустыня Калим]] • [[Лес Мир]] • [[Тетирский лес]] • [[Облачные пики]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Шионтар]] • [[Ит]] • [[Сияющая]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Внутренние области'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Кормир]] • [[Побережье Дракона]] • [[Предел Вилхона]] • [[Пиратские Острова]] • [[Сембия]] • [[Сияющие равнины]] • [[Сеспех]] • [[Турмиш]] • [[Хлондет]] • [[Чондат]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Алагон]] • [[Аррабар]] • [[Ордулин]] • [[Ормат]] • [[Сузайл]] • [[Вестгейт]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Шондалский лес]] • [[Эльфийский двор]] • [[Громовые пики]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Архен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Восток'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Агларонд]] • [[Аканул]] • [[Алтумбел]] • [[Верхний Имаскар]] • [[Малхоранд]] • [[Мархом]] • [[Семфар]] • [[Тэй]] • [[Тимантер]] • [[Унтер]] • [[Чессента]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Вершина мира]] • [[Симбар]] • [[Дъерад Тимар]] • [[Эльтаббар]] • [[Гелданет]] • [[Мессемпрар]] • [[Порт Гааст]] • [[Пик-в-вышине]] • [[Скальд]] • [[Велталар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Горы Драконья пасть]] • [[Тейянские кручи]] • [[Юирский лес]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Аддер]] • [[Светлоструйная]] • [[Рассветная]] • [[Клинки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Юго-запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Лапалийя]] • [[Самарах]] • [[Ташалар]] • [[Тиндол]] • [[Чалт]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Мецро]] • [[Нарубел]] • [[Ташлута]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Джунгли Чалта]] • [[Долина Утраченной чести]] • [[Дикое побережье]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Самар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Юг'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Великий Разлом|Великий Разлом]] • [[Дамбрат]] • [[Озеро Пара]] • [[Пограничные королевства]] • [[Халруаа]] • [[Шаар]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Аламонтир]] • [[Катир]] • [[Дерласк]] • [[Халарах]] • [[Ретмар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Разбойничьи пустоши]] • [[Лес Алмар]] • [[Холмы Почивших королей]] • [[Туманная долина]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Гелар]] • [[Маэру]] • [[Рит]] • [[Спотыкачка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;;&amp;quot;|'''Юго-запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Вар Золотой]] • [[Велдорн]] • [[Дурпар]] • [[Луирен]] • [[Ульгарт]] • [[Эстагунд]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Белуир]] • [[Шевионда]] • [[Ваэлан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;;&amp;quot;|[[Ллуирский лес]] • [[Пояс великанов]] • [[Гурнские горы]] • [[Раурин]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;;&amp;quot;|[[Гунден]] • [[Львиный язык]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20185</id>
		<title>Шаблон:География Фаэруна портал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20185"/>
		<updated>2012-01-08T01:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: переименовал «Шаблон:География портал» в «Шаблон:География Фаэруна портал»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:География]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto; background:#FCF8F0; font-size: 90%; width:100%; text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#e5c193; padding: 6px; border: 1px solid #947F34; font-size: 200%; font-family: Georgia • Lucida • sans-serif; margin-bottom: 8px; color:white;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | География: Фаэрун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Северо-запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Высокий лес]] • [[Дикое Пограничье]] • [[Серебряные Пределы]] • [[Север Побережья Мечей]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Лускан]] • [[Мирабар]] • [[Невервинтер]] • [[Десять Городов]] • [[Уотердип]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Бесконечные болота]] • [[Укромный лес]] • [[Болото Мертвеца]] • [[Лес Невервинтер]] • [[Хребет Мира]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Мирар]] • [[Сурбин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Север'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;| [[:Категория:Васт|Васт]] • [[:Категория:Земли Долин|Земли Долин]] • [[Истерзанные земли]] • [[:Категория:Лунное море|Лунное море]] • [[Нетерил]] • [[Перегон]] • [[Регхед]] • [[:Категория:Тар|Тар]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Миф Драннор]] • [[Тултантар]] • [[Тилвертон]] • [[Крепость Зентил]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Анаурок]] • [[Пограничный лес]] • [[Кормантор]] • [[Хребет Дракона]] • [[Галенские горы]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Архен]] • [[Ашаба]] • [[Дуатгампер]] • [[Лис]] • [[Теш]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Северо-восток'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Вааса]] • [[Великая Долина]] • [[Дамара]] • [[Земли Орды]] • [[Импильтур]] • [[Нарфелл]] • [[Рашеман]] • [[Теск]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Бильдубарис]] • [[Иммильмар]] • [[Лирабар]] • [[Тельфлам]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Земные пики]] • [[Летирский лес]] • [[Великанские шпили]] • [[Великий ледник]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Пелаувир]] • [[Солейн]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;| [[Амн]] • [[Западное Сердцеземье]] • [[Калимшан]] • [[Лантан]] • [[Муранндин]] • [[Нимбрал]] • [[Острова Нелантер]] • [[Озеро Пара]] • [[Острова Муншае]] • [[Побережье Мечей]] • [[Тетир]] • [[Эвереска]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Врата Бальдура]] • [[Аткатла]] • [[Берегост]] • [[Калимпорт]] • [[Дарромар]] • [[Ираэбор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Пустыня Калим]] • [[Лес Мир]] • [[Тетирский лес]] • [[Облачные пики]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Шионтар]] • [[Ит]] • [[Сияющая]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Внутренние области'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Кормир]] • [[Побережье Дракона]] • [[Предел Вилхона]] • [[Пиратские Острова]] • [[Сембия]] • [[Сияющие равнины]] • [[Сеспех]] • [[Турмиш]] • [[Хлондет]] • [[Чондат]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Алагон]] • [[Аррабар]] • [[Ордулин]] • [[Ормат]] • [[Сузайл]] • [[Вестгейт]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Шондалский лес]] • [[Эльфийский двор]] • [[Громовые пики]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Архен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Восток'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Агларонд]] • [[Аканул]] • [[Алтумбел]] • [[Верхний Имаскар]] • [[Малхоранд]] • [[Мархом]] • [[Семфар]] • [[Тэй]] • [[Тимантер]] • [[Унтер]] • [[Чессента]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Вершина мира]] • [[Симбар]] • [[Дъерад Тимар]] • [[Эльтаббар]] • [[Гелданет]] • [[Мессемпрар]] • [[Порт Гааст]] • [[Пик-в-вышине]] • [[Скальд]] • [[Велталар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Горы Драконья пасть]] • [[Тейянские кручи]] • [[Юирский лес]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Аддер]] • [[Светлоструйная]] • [[Рассветная]] • [[Клинки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Юго-запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Лапалийя]] • [[Самарах]] • [[Ташалар]] • [[Тиндол]] • [[Чалт]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Мецро]] • [[Нарубел]] • [[Ташлута]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Джунгли Чалта]] • [[Долина Утраченной чести]] • [[Дикое побережье]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Самар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Юг'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Великий Разлом|Великий Разлом]] • [[Дамбрат]] • [[Озеро Пара]] • [[Пограничные королевства]] • [[Халруаа]] • [[Шаар]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Аламонтир]] • [[Катир]] • [[Дерласк]] • [[Халарах]] • [[Ретмар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Разбойничьи пустоши]] • [[Лес Алмар]] • [[Холмы Почивших королей]] • [[Туманная долина]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Гелар]] • [[Маэру]] • [[Рит]] • [[Спотыкачка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;;&amp;quot;|'''Юго-запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Вар Золотой]] • [[Велдорн]] • [[Дурпар]] • [[Луирен]] • [[Ульгарт]] • [[Эстагунд]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Белуир]] • [[Шевионда]] • [[Ваэлан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;;&amp;quot;|[[Ллуирский лес]] • [[Пояс великанов]] • [[Гурнские горы]] • [[Раурин]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;;&amp;quot;|[[Гунден]] • [[Львиный язык]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20186</id>
		<title>Шаблон:География портал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20186"/>
		<updated>2012-01-08T01:02:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: переименовал «Шаблон:География портал» в «Шаблон:География Фаэруна портал»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Шаблон:География Фаэруна портал]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20184</id>
		<title>Шаблон:География Фаэруна портал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20184"/>
		<updated>2012-01-08T01:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:География]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto; background:#FCF8F0; font-size: 90%; width:100%; text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#e5c193; padding: 6px; border: 1px solid #947F34; font-size: 200%; font-family: Georgia • Lucida • sans-serif; margin-bottom: 8px; color:white;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | География: Фаэрун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Северо-запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Высокий лес]] • [[Дикое Пограничье]] • [[Серебряные Пределы]] • [[Север Побережья Мечей]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Лускан]] • [[Мирабар]] • [[Невервинтер]] • [[Десять Городов]] • [[Уотердип]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Бесконечные болота]] • [[Укромный лес]] • [[Болото Мертвеца]] • [[Лес Невервинтер]] • [[Хребет Мира]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Мирар]] • [[Сурбин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Север'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;| [[:Категория:Васт|Васт]] • [[:Категория:Земли Долин|Земли Долин]] • [[Истерзанные земли]] • [[:Категория:Лунное море|Лунное море]] • [[Нетерил]] • [[Перегон]] • [[Регхед]] • [[:Категория:Тар|Тар]] &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Миф Драннор]] • [[Тултантар]] • [[Тилвертон]] • [[Крепость Зентил]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Анаурок]] • [[Пограничный лес]] • [[Кормантор]] • [[Хребет Дракона]] • [[Галенские горы]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Архен]] • [[Ашаба]] • [[Дуатгампер]] • [[Лис]] • [[Теш]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Северо-восток'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Вааса]] • [[Великая Долина]] • [[Дамара]] • [[Земли Орды]] • [[Импильтур]] • [[Нарфелл]] • [[Рашеман]] • [[Теск]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Бильдубарис]] • [[Иммильмар]] • [[Лирабар]] • [[Тельфлам]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Земные пики]] • [[Летирский лес]] • [[Великанские шпили]] • [[Великий ледник]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Пелаувир]] • [[Солейн]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;| [[Амн]] • [[Западное Сердцеземье]] • [[Калимшан]] • [[Лантан]] • [[Муранндин]] • [[Нимбрал]] • [[Острова Нелантер]] • [[Озеро Пара]] • [[Острова Муншае]] • [[Побережье Мечей]] • [[Тетир]] • [[Эвереска]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Врата Бальдура]] • [[Аткатла]] • [[Берегост]] • [[Калимпорт]] • [[Дарромар]] • [[Ираэбор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Пустыня Калим]] • [[Лес Мир]] • [[Тетирский лес]] • [[Облачные пики]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Шионтар]] • [[Ит]] • [[Сияющая]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Внутренние области'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Кормир]] • [[Побережье Дракона]] • [[Предел Вилхона]] • [[Пиратские Острова]] • [[Сембия]] • [[Сияющие равнины]] • [[Сеспех]] • [[Турмиш]] • [[Хлондет]] • [[Чондат]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Алагон]] • [[Аррабар]] • [[Ордулин]] • [[Ормат]] • [[Сузайл]] • [[Вестгейт]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Шондалский лес]] • [[Эльфийский двор]] • [[Громовые пики]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Архен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Восток'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Агларонд]] • [[Аканул]] • [[Алтумбел]] • [[Верхний Имаскар]] • [[Малхоранд]] • [[Мархом]] • [[Семфар]] • [[Тэй]] • [[Тимантер]] • [[Унтер]] • [[Чессента]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Вершина мира]] • [[Симбар]] • [[Дъерад Тимар]] • [[Эльтаббар]] • [[Гелданет]] • [[Мессемпрар]] • [[Порт Гааст]] • [[Пик-в-вышине]] • [[Скальд]] • [[Велталар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Горы Драконья пасть]] • [[Тейянские кручи]] • [[Юирский лес]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Аддер]] • [[Светлоструйная]] • [[Рассветная]] • [[Клинки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Юго-запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Лапалийя]] • [[Самарах]] • [[Ташалар]] • [[Тиндол]] • [[Чалт]]  &lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Мецро]] • [[Нарубел]] • [[Ташлута]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Джунгли Чалта]] • [[Долина Утраченной чести]] • [[Дикое побережье]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Самар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Юг'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Великий Разлом|Великий Разлом]] • [[Дамбрат]] • [[Озеро Пара]] • [[Пограничные королевства]] • [[Халруаа]] • [[Шаар]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Аламонтир]] • [[Катир]] • [[Дерласк]] • [[Халарах]] • [[Ретмар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Разбойничьи пустоши]] • [[Лес Алмар]] • [[Холмы Почивших королей]] • [[Туманная долина]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34; padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Гелар]] • [[Маэру]] • [[Рит]] • [[Спотыкачка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;;&amp;quot;|'''Юго-запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Вар Золотой]] • [[Велдорн]] • [[Дурпар]] • [[Луирен]] • [[Ульгарт]] • [[Эстагунд]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Белуир]] • [[Шевионда]] • [[Ваэлан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;;&amp;quot;|[[Ллуирский лес]] • [[Пояс великанов]] • [[Гурнские горы]] • [[Раурин]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;padding: 0em 0.4em;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;;&amp;quot;|[[Гунден]] • [[Львиный язык]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE_%D0%9C%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%86%D0%B0&amp;diff=20183</id>
		<title>Болото Мертвеца</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BE_%D0%9C%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%86%D0%B0&amp;diff=20183"/>
		<updated>2012-01-08T00:47:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: Перенаправление на Север Побережья Мечей#Болото Мертвеца&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление [[Север Побережья Мечей#Болото Мертвеца]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=20182</id>
		<title>Шаблон:География</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=20182"/>
		<updated>2012-01-08T00:44:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: Отмена правки 20180 участника Tyler (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:География]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto; background:#fdfdfd; width:100%;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background:#e5c193;&amp;quot;| [[Фаэрун|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;География: Фаэрун&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #f6edde; font-size: 90%; padding: 0em 0.75em;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| '''Северо-запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot; class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Высокий лес]] • [[Дикое Пограничье]] • [[Серебряные Пределы]] • [[Север Побережья Мечей]] • [[Уотердип]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #f6edde; font-size: 90%; padding: 0em 0.75em;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| '''Север'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FCF8F0; font-size: 90%;&amp;quot; class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Анаурок]] • [[:Категория:Васт|Васт]] • [[:Категория:Земли Долин|Земли Долин]] • [[Истерзанные земли]] • [[:Категория:Лунное море|Лунное море]] • [[Нетерил]] • [[Перегон]] • [[Регхед]] • [[:Категория:Тар|Тар]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #f6edde; font-size: 90%; padding: 0em 0.75em;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| '''Северо-восток'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot; class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Вааса]] • [[Великая Долина]] • [[Дамара]] • [[Земли Орды]] • [[Импильтур]] • [[Нарфелл]] • [[Рашеман]] • [[Теск]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #f6edde; font-size: 90%; padding: 0em 0.75em;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| '''Запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FCF8F0; font-size: 90%;&amp;quot; class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Амн]] • [[Западное Сердцеземье]] • [[Калимшан]] • [[Лантан]] • [[Муранндин]] • [[Нимбрал]] • [[Острова Нелантер]] • [[Озеро Пара]] • [[Острова Муншае]] • [[Побережье Мечей]] • [[Тетир]] • [[Эвереска]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #f6edde; font-size: 90%; padding: 0em 0.75em;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| '''Внутренние области'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot; class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Кормир]] • [[Побережье Дракона]] • [[Предел Вилхона]] • [[Пиратские Острова]] • [[Сембия]] • [[Сияющие равнины]] • [[Сеспех]] • [[Турмиш]] • [[Хлондет]] • [[Чондат]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #f6edde; font-size: 90%; padding: 0em 0.75em;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| '''Восток'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FCF8F0; font-size: 90%;&amp;quot; class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Агларонд]] • [[Аканул]] • [[Алтумбел]] • [[Верхний Имаскар]] • [[Малхоранд]] • [[Мархом]] • [[Семфар]] • [[Тэй]] • [[Тимантер]] • [[Унтер]] • [[Чессента]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #f6edde; font-size: 90%; padding: 0em 0.75em;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| '''Юго-запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot; class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Лапалийя]] • [[Самарах]] • [[Ташалар]] • [[Тиндол]] • [[Чалт]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #f6edde; font-size: 90%; padding: 0em 0.75em;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| '''Юг'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FCF8F0; font-size: 90%;&amp;quot; class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Великий Разлом|Великий Разлом]] • [[Дамбрат]] • [[Озеро Пара]] • [[Пограничные королевства]] • [[Халруаа]] • [[Шаар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #f6edde; font-size: 90%; padding: 0em 0.75em;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| '''Юго-восток'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;font-size: 90%;&amp;quot; class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Вар Золотой]] • [[Велдорн]] • [[Дурпар]] • [[Луирен]] • [[Ульгарт]] • [[Эстагунд]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color: #f6edde; font-size: 90%; padding: 0em 0.75em;&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;| [[Подземье|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:black;&amp;quot;&amp;gt;Подземье&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #FCF8F0; font-size: 90%;&amp;quot; class=&amp;quot;medium&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;| [[Мензоберранзан]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20181</id>
		<title>Шаблон:География Фаэруна портал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20181"/>
		<updated>2012-01-08T00:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:География]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto; background:#FCF8F0; font-size: 90%; width:100%; text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#e5c193; padding: 6px; border: 1px solid #947F34; font-size: 200%; font-family: Georgia • Lucida • sans-serif; margin-bottom: 8px; color:white;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | География: Фаэрун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Северо-запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Высокий лес]] • [[Дикое Пограничье]] • [[Серебряные Пределы]] • [[Север Побережья Мечей]] &lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Ласкан]] • [[Мирабар]] • [[Невервинтер]] • [[Десять городов]] • [[Уотердип]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Бесконечные болота]] • [[Укромный лес]] • [[Мертвые болота]] • [[Невервинтерский лес]] • [[Хребет мира]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Мирар]] • [[Сурбин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Север'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;| [[:Категория:Васт|Васт]] • [[:Категория:Земли Долин|Земли Долин]] • [[Истерзанные земли]] • [[:Категория:Лунное море|Лунное море]] • [[Нетерил]] • [[Перегон]] • [[Регхед]] • [[:Категория:Тар|Тар]] &lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Миф Драннор]] • [[Тултантар]] • [[Тилвертон]] • [[Крепость Зентил]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Анаурок]] • [[Пограничный лес]] • [[Кормантор]] • [[Хребет Дракона]] • [[Галенские горы]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Архен]] • [[Ашаба]] • [[Дуатгампер]] • [[Лис]] • [[Теш]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Северо-восток'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Вааса]] • [[Великая Долина]] • [[Дамара]] • [[Земли Орды]] • [[Импильтур]] • [[Нарфелл]] • [[Рашеман]] • [[Теск]]&lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Бильдубарис]] • [[Иммильмар]] • [[Лирабар]] • [[Тельфлам]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Земные пики]] • [[Летирский лес]] • [[Великанские шпили]] • [[Великий ледник]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Пелаувир]] • [[Солейн]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Запад'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;| [[Амн]] • [[Западное Сердцеземье]] • [[Калимшан]] • [[Лантан]] • [[Муранндин]] • [[Нимбрал]] • [[Острова Нелантер]] • [[Озеро Пара]] • [[Острова Муншае]] • [[Побережье Мечей]] • [[Тетир]] • [[Эвереска]]&lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Врата Бальдура]] • [[Аткатла]] • [[Берегост]] • [[Калимпорт]] • [[Дарромар]] • [[Ираэбор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Пустыня Калим]] • [[Лес Мир]] • [[Тетирский лес]] • [[Облачные пики]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Шионтар]] • [[Ит]] • [[Сияющая]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Внутренние области'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Кормир]] • [[Побережье Дракона]] • [[Предел Вилхона]] • [[Пиратские Острова]] • [[Сембия]] • [[Сияющие равнины]] • [[Сеспех]] • [[Турмиш]] • [[Хлондет]] • [[Чондат]]&lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Алагон]] • [[Аррабар]] • [[Ордулин]] • [[Ормат]] • [[Сузайл]] • [[Западные врата]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Шондалский лес]] • [[Эльфийский двор]] • [[Громовые пики]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Архен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Восток'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Агларонд]] • [[Аканул]] • [[Алтумбел]] • [[Верхний Имаскар]] • [[Малхоранд]] • [[Мархом]] • [[Семфар]] • [[Тэй]] • [[Тимантер]] • [[Унтер]] • [[Чессента]]&lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Вершина мира]] • [[Симбар]] • [[Дъерад Тимар]] • [[Эльтаббар]] • [[Гелданет]] • [[Мессемпрар]] • [[Порт Гааст]] • [[Пик-в-вышине]] • [[Скальд]] • [[Велталар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Горы Драконья пасть]] • [[Тейянские кручи]] • [[Юирский лес]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Аддер]] • [[Светлоструйная]] • [[Рассветная]] • [[Клинки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Юго-запад'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Лапалийя]] • [[Самарах]] • [[Ташалар]] • [[Тиндол]] • [[Чалт]]  &lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Мецро]] • [[Нарубел]] • [[Ташлута]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Джунгли Чалта]] • [[Долина Утраченной чести]] • [[Дикое побережье]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Самар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Юг'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Великий Разлом|Великий Разлом]] • [[Дамбрат]] • [[Озеро Пара]] • [[Пограничные королевства]] • [[Халруаа]] • [[Шаар]]&lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Аламонтир]] • [[Катир]] • [[Дерласк]] • [[Халарах]] • [[Ретмар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Разбойничьи пустоши]] • [[Лес Алмар]] • [[Холмы Почивших королей]] • [[Туманная долина]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Гелар]] • [[Маэру]] • [[Рит]] • [[Спотыкачка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Юго-запад'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Вар Золотой]] • [[Велдорн]] • [[Дурпар]] • [[Луирен]] • [[Ульгарт]] • [[Эстагунд]]&lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Белуир]] • [[Шевионда]] • [[Ваэлан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Ллуирский лес]] • [[Пояс великанов]] • [[Гурнские горы]] • [[Раурин]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Гунден]] • [[Львиный язык]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=20180</id>
		<title>Шаблон:География</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F&amp;diff=20180"/>
		<updated>2012-01-08T00:43:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:География]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto; background:#FCF8F0; font-size: 90%; width:100%; text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#e5c193; padding: 6px; border: 1px solid #947F34; font-size: 200%; font-family: Georgia • Lucida • sans-serif; margin-bottom: 8px; color:white;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | География: Фаэрун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Северо-запад'''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Высокий лес]] • [[Дикое Пограничье]] • [[Серебряные Пределы]] • [[Север Побережья Мечей]] &lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Ласкан]] • [[Мирабар]] • [[Невервинтер]] • [[Десять городов]] • [[Уотердип]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Бесконечные болота]] • [[Укромный лес]] • [[Мертвые болота]] • [[Невервинтерский лес]] • [[Хребет мира]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Мирар]] • [[Сурбин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Север'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;| [[:Категория:Васт|Васт]] • [[:Категория:Земли Долин|Земли Долин]] • [[Истерзанные земли]] • [[:Категория:Лунное море|Лунное море]] • [[Нетерил]] • [[Перегон]] • [[Регхед]] • [[:Категория:Тар|Тар]] &lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Миф Драннор]] • [[Тултантар]] • [[Тилвертон]] • [[Крепость Зентил]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Анаурок]] • [[Пограничный лес]] • [[Кормантор]] • [[Хребет Дракона]] • [[Галенские горы]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Архен]] • [[Ашаба]] • [[Дуатгампер]] • [[Лис]] • [[Теш]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Северо-восток'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Вааса]] • [[Великая Долина]] • [[Дамара]] • [[Земли Орды]] • [[Импильтур]] • [[Нарфелл]] • [[Рашеман]] • [[Теск]]&lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Бильдубарис]] • [[Иммильмар]] • [[Лирабар]] • [[Тельфлам]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Земные пики]] • [[Летирский лес]] • [[Великанские шпили]] • [[Великий ледник]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Пелаувир]] • [[Солейн]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Запад'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;| [[Амн]] • [[Западное Сердцеземье]] • [[Калимшан]] • [[Лантан]] • [[Муранндин]] • [[Нимбрал]] • [[Острова Нелантер]] • [[Озеро Пара]] • [[Острова Муншае]] • [[Побережье Мечей]] • [[Тетир]] • [[Эвереска]]&lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Врата Бальдура]] • [[Аткатла]] • [[Берегост]] • [[Калимпорт]] • [[Дарромар]] • [[Ираэбор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Пустыня Калим]] • [[Лес Мир]] • [[Тетирский лес]] • [[Облачные пики]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Шионтар]] • [[Ит]] • [[Сияющая]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Внутренние области'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Кормир]] • [[Побережье Дракона]] • [[Предел Вилхона]] • [[Пиратские Острова]] • [[Сембия]] • [[Сияющие равнины]] • [[Сеспех]] • [[Турмиш]] • [[Хлондет]] • [[Чондат]]&lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Алагон]] • [[Аррабар]] • [[Ордулин]] • [[Ормат]] • [[Сузайл]] • [[Западные врата]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Шондалский лес]] • [[Эльфийский двор]] • [[Громовые пики]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Архен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Восток'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Агларонд]] • [[Аканул]] • [[Алтумбел]] • [[Верхний Имаскар]] • [[Малхоранд]] • [[Мархом]] • [[Семфар]] • [[Тэй]] • [[Тимантер]] • [[Унтер]] • [[Чессента]]&lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Вершина мира]] • [[Симбар]] • [[Дъерад Тимар]] • [[Эльтаббар]] • [[Гелданет]] • [[Мессемпрар]] • [[Порт Гааст]] • [[Пик-в-вышине]] • [[Скальд]] • [[Велталар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Горы Драконья пасть]] • [[Тейянские кручи]] • [[Юирский лес]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Аддер]] • [[Светлоструйная]] • [[Рассветная]] • [[Клинки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Юго-запад'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Лапалийя]] • [[Самарах]] • [[Ташалар]] • [[Тиндол]] • [[Чалт]]  &lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Мецро]] • [[Нарубел]] • [[Ташлута]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Джунгли Чалта]] • [[Долина Утраченной чести]] • [[Дикое побережье]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Самар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Юг'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Великий Разлом|Великий Разлом]] • [[Дамбрат]] • [[Озеро Пара]] • [[Пограничные королевства]] • [[Халруаа]] • [[Шаар]]&lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Аламонтир]] • [[Катир]] • [[Дерласк]] • [[Халарах]] • [[Ретмар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Разбойничьи пустоши]] • [[Лес Алмар]] • [[Холмы Почивших королей]] • [[Туманная долина]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Гелар]] • [[Маэру]] • [[Рит]] • [[Спотыкачка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Юго-запад'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Вар Золотой]] • [[Велдорн]] • [[Дурпар]] • [[Луирен]] • [[Ульгарт]] • [[Эстагунд]]&lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;&amp;quot;|[[Белуир]] • [[Шевионда]] • [[Ваэлан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Ллуирский лес]] • [[Пояс великанов]] • [[Гурнские горы]] • [[Раурин]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Гунден]] • [[Львиный язык]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20179</id>
		<title>Шаблон:География Фаэруна портал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20179"/>
		<updated>2012-01-08T00:13:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:География]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto; background:#FCF8F0; font-size: 90%; width:100%; text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#e5c193; padding: 6px; border: 1px solid #947F34; font-size: 200%; font-family: Georgia, Lucida, sans-serif; margin-bottom: 8px; color:white;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | География: Фаэрун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Северо-запад'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Высокий лес]], [[Дикая граница]], [[Серебряные пределы]], [[Север Побережья Мечей]]&lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Ласкан]], [[Мирабар]], [[Невервинтер]], [[Десять городов]], [[Уотердип]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Бесконечные болота]], [[Укромный лес]], [[Мертвые болота]], [[Невервинтерский лес]], [[Хребет мира]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Мирар]], [[Сурбин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Север'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[:Категория:Долины|Долины]], [[:Категория:Лунное море|Лунное море]], [[Нетерил]], [[Регхед]], [[Перегон]], [[:Категория:Тар|Тар]], [[Истерзанные земли]], [[:Категория:Васт|Васт]] &lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Миф Драннор]], [[Тултантар]], [[Тилвертон]], [[Крепость Зентил]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Пограничный лес]], [[Кормантор]], [[Хребет Дракона]], [[Галенские горы]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Архен]], [[Ашаба]], [[Дуатгампер]], [[Лис]], [[Теш]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Северо-восток'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Дамара]], [[Великая долина]], [[Импильтур]], [[Земли Орды]], [[Нарфел]], [[Рашемен]], [[Теск]], [[Вааса]]&lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Бильдубарис]], [[Иммильмар]], [[Лирабар]], [[Тельфлам]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Земные пики]], [[Летирский лес]], [[Великанские шпили]], [[Великий ледник]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Пелаувир]], [[Солейн]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Запад'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Амн]], [[Калимшан]], [[Эвереска]], [[Лантан]], [[Moonshae Isles]], [[Муранндин]],  [[Нелантерские острова]], [[Нимбраль]], [[Тетир]], [[Западное Сердцеземье]], [[Побережье Мечей]] &lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Врата Бальдура]], [[Аткатла]], [[Берегост]], [[Калимпорт]], [[Дарромар]], [[Ираэбор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Пустыня Калим]], [[Лес Мир]], [[Тетирский лес]], [[Облачные пики]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Шионтар]], [[Ит]], [[Сияющая]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Внутренние области'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Шондат]], [[Кормир]], [[Побережье Дракона]], [[Хлондет]], [[Пиратские острова]], [[Сембия]],  [[Сеспех]], [[Турмиш]], [[Сияющие равнины]] &lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Алагон]], [[Аррабар]], [[Ордулин]], [[Ормат]], [[Сузайл]], [[Западные врата]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Шондалский лес]], [[Эльфийский двор]], [[Громовые пики]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Архен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Восток'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Агларонд]], [[Аканул]], [[Алтумбель]], [[Чессента]], [[Верхний Имаскар]], [[Малхоранд]],  [[Мургом]], [[Тей]], [[Тимантер]], [[Антер]]&lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Вершина мира]], [[Симбар]], [[Дъерад Тимар]], [[Эльтаббар]], [[Гелданет]], [[Мессемпрар]], [[Порт Гааст]], [[Пик-в-вышине]], [[Скальд]], [[Велталар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Горы Драконья пасть]], [[Тейянские кручи]], [[Юирский лес]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Аддер]], [[Светлоструйная]], [[Рассветная]], [[Клинки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Юго-запад'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Чалт]], [[Лапалийя]], [[Самарах]], [[Ташалар]], [[Тиндол]]  &lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Мецро]], [[Нарубел]], [[Ташлута]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Джунгли Чалта]], [[Долина Утраченной чести]], [[Дикое побережье]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Самар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Юг'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Пограничные королевства]], [[Дамбрат]], [[Великий разлом]], [[Халруа]], [[Озеро Пара]], [[Шаар]]&lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Аламонтир]], [[Катир]], [[Дерласк]], [[Халарах]], [[Ретмар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Разбойничьи пустоши]], [[Лес Алмар]], [[Холмы Почивших королей]], [[Туманная долина]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Гелар]], [[Маэру]], [[Рит]], [[Спотыкачка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|'''Юго-запад'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Дурпар]], [[Эстагунд]], [[Луирен]], [[Ульгарт]], [[Вар Золотой]], [[Велдорн]]&lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Белуир]], [[Шевионда]], [[Ваэлан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Ллуирский лес]], [[Пояс великанов]], [[Гурнские горы]], [[Раурин]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid #947F34;&amp;quot;|[[Гунден]], [[Львиный язык]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20178</id>
		<title>Шаблон:География Фаэруна портал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD:%D0%93%D0%B5%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%8F_%D0%A4%D0%B0%D1%8D%D1%80%D1%83%D0%BD%D0%B0_%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BB&amp;diff=20178"/>
		<updated>2012-01-08T00:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: Новая страница: «&amp;lt;includeonly&amp;gt;Категория:География Категория:Алфавитный указатель&amp;lt;/includeonly&amp;gt; {| style=&amp;quot;margin:0 auto; backgrou…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Категория:География]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;margin:0 auto; background:#fdfdfd; font-size: 90%; width:100%; text-align: left;&amp;quot; class=&amp;quot;toccolours&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;  style=&amp;quot;background:#e5c193; font-size: 100%;&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; | География: Фаэрун&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|'''Северо-запад'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Высокий лес]], [[Дикая граница]], [[Серебряные пределы]], [[Север Побережья Мечей]]&lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Ласкан]], [[Мирабар]], [[Невервинтер]], [[Десять городов]], [[Уотердип]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|[[Бесконечные болота]], [[Укромный лес]], [[Мертвые болота]], [[Невервинтерский лес]], [[Хребет мира]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|[[Мирар]], [[Сурбин]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|'''Север'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[:Категория:Долины|Долины]], [[:Категория:Лунное море|Лунное море]], [[Нетерил]], [[Регхед]], [[Перегон]], [[:Категория:Тар|Тар]], [[Истерзанные земли]], [[:Категория:Васт|Васт]] &lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Миф Драннор]], [[Тултантар]], [[Тилвертон]], [[Крепость Зентил]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|[[Пограничный лес]], [[Кормантор]], [[Хребет Дракона]], [[Галенские горы]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|[[Архен]], [[Ашаба]], [[Дуатгампер]], [[Лис]], [[Теш]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|'''Северо-восток'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Дамара]], [[Великая долина]], [[Импильтур]], [[Земли Орды]], [[Нарфел]], [[Рашемен]], [[Теск]], [[Вааса]]&lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Бильдубарис]], [[Иммильмар]], [[Лирабар]], [[Тельфлам]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|[[Земные пики]], [[Летирский лес]], [[Великанские шпили]], [[Великий ледник]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|[[Пелаувир]], [[Солейн]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|'''Запад'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Амн]], [[Калимшан]], [[Эвереска]], [[Лантан]], [[Moonshae Isles]], [[Муранндин]],  [[Нелантерские острова]], [[Нимбраль]], [[Тетир]], [[Западное Сердцеземье]], [[Побережье Мечей]] &lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Врата Бальдура]], [[Аткатла]], [[Берегост]], [[Калимпорт]], [[Дарромар]], [[Ираэбор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|[[Пустыня Калим]], [[Лес Мир]], [[Тетирский лес]], [[Облачные пики]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|[[Шионтар]], [[Ит]], [[Сияющая]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|'''Внутренние области'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Шондат]], [[Кормир]], [[Побережье Дракона]], [[Хлондет]], [[Пиратские острова]], [[Сембия]],  [[Сеспех]], [[Турмиш]], [[Сияющие равнины]] &lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Алагон]], [[Аррабар]], [[Ордулин]], [[Ормат]], [[Сузайл]], [[Западные врата]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|[[Шондалский лес]], [[Эльфийский двор]], [[Громовые пики]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|[[Архен]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|'''Восток'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Агларонд]], [[Аканул]], [[Алтумбель]], [[Чессента]], [[Верхний Имаскар]], [[Малхоранд]],  [[Мургом]], [[Тей]], [[Тимантер]], [[Антер]]&lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Вершина мира]], [[Симбар]], [[Дъерад Тимар]], [[Эльтаббар]], [[Гелданет]], [[Мессемпрар]], [[Порт Гааст]], [[Пик-в-вышине]], [[Скальд]], [[Велталар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|[[Горы Драконья пасть]], [[Тейянские кручи]], [[Юирский лес]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|[[Аддер]], [[Светлоструйная]], [[Рассветная]], [[Клинки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|'''Юго-запад'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Чалт]], [[Лапалийя]], [[Самарах]], [[Ташалар]], [[Тиндол]]  &lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Мецро]], [[Нарубел]], [[Ташлута]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|[[Джунгли Чалта]], [[Долина Утраченной чести]], [[Дикое побережье]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|[[Самар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|'''Юг'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Пограничные королевства]], [[Дамбрат]], [[Великий разлом]], [[Халруа]], [[Озеро Пара]], [[Шаар]]&lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Аламонтир]], [[Катир]], [[Дерласк]], [[Халарах]], [[Ретмар]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|[[Разбойничьи пустоши]], [[Лес Алмар]], [[Холмы Почивших королей]], [[Туманная долина]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|[[Гелар]], [[Маэру]], [[Рит]], [[Спотыкачка]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|'''Юго-запад'''&lt;br /&gt;
|''Области''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Дурпар]], [[Эстагунд]], [[Луирен]], [[Ульгарт]], [[Вар Золотой]], [[Велдорн]]&lt;br /&gt;
|''Города и селения''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color: #EEEEFF&amp;quot;|[[Белуир]], [[Шевионда]], [[Ваэлан]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|''Географические объекты''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|[[Ллуирский лес]], [[Пояс великанов]], [[Гурнские горы]], [[Раурин]]&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|''Реки''&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black;&amp;quot;|[[Гунден]], [[Львиный язык]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Шаблоны]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BC&amp;diff=20177</id>
		<title>Несм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D1%81%D0%BC&amp;diff=20177"/>
		<updated>2012-01-07T23:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: +шаблон Описание региона&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Описание региона&lt;br /&gt;
|caption = Несм&lt;br /&gt;
|landscape = Город&lt;br /&gt;
|image = [[Изображение:Path_to_nesme.jpg|280px|Дорога к Несму]]&lt;br /&gt;
|imagename = Дорога к Несму&lt;br /&gt;
|altname = &lt;br /&gt;
|location = [[Серебряные Пределы]]&lt;br /&gt;
|capital = &lt;br /&gt;
|size = Маленький город&lt;br /&gt;
|religions = [[Вокин]]&lt;br /&gt;
|population = 6,000 в 1370 [[ЛД]], 1,966 в 1372 [[ЛД]]&lt;br /&gt;
|races = [[люди]] 67%,&amp;lt;br /&amp;gt;[[халфлинг]]и 10%,&amp;lt;br /&amp;gt;[[полуэльф]]ы 8%,&amp;lt;br /&amp;gt;[[Дварф, Щитовой|щитовые дварфы]] 10%,&amp;lt;br /&amp;gt;[[Эльф, Лунный|Лунные эльфы]]ы 5%,&amp;lt;br /&amp;gt;[[Гном, Скальный|Скальные гномы]]ы 3%,&amp;lt;br /&amp;gt;прочие 1% (1371 [[ЛД]])&lt;br /&gt;
|imports = &lt;br /&gt;
|exports = Железная руда, стальное оружие, броня&lt;br /&gt;
|alignment = [[NG]]&lt;br /&gt;
|government = Магократия&lt;br /&gt;
|ruler = &lt;br /&gt;
|source = &lt;br /&gt;
|page = &lt;br /&gt;
|seealso = &lt;br /&gt;
}}'''Несм''' (Nesme) всегда был укрепленным торговым городом, находящимся под угрозой набегов троллей и варваров. Теперь он — бледная тень своего прошлого, разрушенная крепость, осажденная однажды разъяренными великанами. Несм полностью потерял одну пятую своих жителей из-за частых набегов варваров, троллей, а теперь и великанов. С прибытием великанов Наездники Несме были почти стерты, их цитадель на западном берегу [[Сарбрин]] разрушена и потеряна, наряду с городским мостом, доками и загонами. Горожане потеряли своих овец и крупный рогатый скот, выпасаемый в пустошах, а также любую надежду относительно выращивания чего-нибудь в [[Вечные Пустоши|Вечных Пустошах]] в обозримом будущем. Теперь они существуют почти полностью за счет овощей, выращенных в пределах стен, и улова, полученного из холодных вод [[Сарбрин]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Город сейчас напоминает большой замок с разбитыми, спешно восстановленными стенами; внутри - много руин, между неповрежденными квадратными каменными зданиями. Большинство домов развели сады на крышах; их немного покатые крыши имеют тенденцию накапливать воду во влажную погоду, и они содержат цистерны для сбора питьевой воды. Много домов стоят опустевшими и используются как временные убежища для сна посетителями города. Есть, по крайней мере, шесть постоянно действующих кузней в городе. Таверны Несма одинаково ужасно освещены, переполнены, и места, где забияки ищут возможность сразиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый Спикер Совета, волшебница [[Тессарин Алаурун|Тессарин]], была утверждена на правление после падения предыдущего правительства, которое было из властвующих жрецов [[Ваукин]], продвигающих торговлю и развитие. [[Тессарин Алаурун|Тессарин]] стала фактически постоянной правительницей в ее когда-либо гибнущем доме. Некогда бывший слегка беззаконным, Несм теперь стал крепостью под осадой, где каждый житель вооружен, а все люди заняты восстановлением стен, или занимаются тем, чтобы сопроводить торговые баржи, прибывающие к разрушенному мосту у [[Сарбрин]]. Сильно разбитые стены Несма все еще ощетиниваются баллистами и тяжелыми катапультами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несм когда-то был идеальной базой, откуда можно было начать исследование многих покинутых твердынь карликов вверх по [[Сарбрин]], но больше сюда с этой целью прибывает немного желающих. Большинство людей прибывает сюда ради стали. Естественные расселины в скальной породе пустошей справа под Несмом все еще богаты железом, и Несм продолжает быть важным центром плавления и ковки. Клинки из Несма — твердые, надежные мечи на [[Север]]е, но еще более важны для местной экономики огромные количества насадок для кирок и лезвий лопат, все еще экспортируемых отсюда примерно в каждое не карликовое сообщество на Севере. Перед прибытием великанов маленькие, но выносливые лошади на Несме разводились на ранчо западнее от Цитадели, но они теперь все съедены. Та живность, что осталась в живых, рассеяна всюду по [[Серебряные Пределы|Серебряным Пределам]], в собственности многих владельцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несм отчаянно пытается стать членом [[Серебряные Пределы|Серебряных Пределов]] и получить военную помощь, чтобы сразить великанов. [[Алустриель]] одобряет идею, но не может убедить существующих членов Пределов присоединить изолированный город, который сразу же будет им стоить большого количества золота и крови, необходимого мя защиты. Тем временем она послала [[Тессарин Алаурун|Тессарин]] большое количество монет из своего личного благосостояния, а также любых авантюристов, которых она может принять на работу, через портал, связывающий секретное место в [[Серебристая Луна|Серебристой Луне]] с комнатой в разрушенном храме [[Ваукин]], в пределах стен Несма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это — город на грани исчезновения. Если еще больше великанов прибудет на юг, болезнь или резкая зима окружит истощенных, осажденных граждан, Несм может скоро стать лишь еще одной руиной на [[Север]]е, покинутым для всех, кроме скрывающихся чудовищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Несм (маленький город):  ===&lt;br /&gt;
Магическое; МЗ [[НД]] Лимит 800 [[зм]]; Активы 8,640 [[зм]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Начальник: ''' Первый Советник [[Тессарин Алаурун]], [[НД]] [[человек]] женщина [[Маг]] 13 (в 1372 [[ЛД]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важные Персонажи: ''' Джигил Зелнатра, [[ЗН]] женщина, [[человек]] [[Жр]] [[Ваукин]] 8/[[Маг]] 5 (ученик и вторая в правлении после Тессарин), Нистлор Неумирающий, [[ЗН]] мужчина, [[человек]] [[Маг]] 7 (не нежить; владелец дома Мудрого Единорога); Дарвен Кроунлар, [[НД]] [[человек]], мужчина [[Вн]] 9 (Хранитель Моста, и главный капитан вооруженных сил в городе); Маелеера Вечернее дерево, [[ХД]] женщина, [[полуэльф]] [[Маг]] б (владелица и главная прелесть дома развлечений Гордость Севера); “Проныра Шоргат Тантор, [[ХН]] мужчина, [[человек]] [[Вн]] 4/[[Рджр]] 4 (владелец Обмундрование Тантора, поставщик и коммерсант в «возвращении» объектов искусства); Нарма Хаеве, [[ХД]] женщина, [[человек]] [[Вн]] 9 (пожилая владелица таверны Расколотый Щит); Максулд Синий Топор, [[ЗН]] мужчина, [[щитовой дварф]] [[Вн]] 5/Эксп 4 (главный кузнец кузни Шесть Огней).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:'''&lt;br /&gt;
* Silver Marches (перевод: студия PHantom)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:География]]&lt;br /&gt;
[[Category:Серебряные Пределы]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tyler&amp;diff=20176</id>
		<title>Участник:Tyler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Tyler&amp;diff=20176"/>
		<updated>2012-01-07T21:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: /* Планы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Интересы в [[D&amp;amp;D]]:''' [[D&amp;amp;D 3.5]], [[D&amp;amp;D 4.0]], [[AD&amp;amp;D 2.0]], [[Forgotten Realms]], [[Eberron]], [[Planescape]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Интересы в [[Forgotten Realms]]:''' [[Фаэрун]], [[Эревис Кейл]], [[Шейд]], [[Нетерил]], [[Аканул]], [[Baldur's Gate]], [[Neverwinter Nights 2]], [[:Category:Империи Древности|Империи Древности]], [[Амаунатор]], [[Латандер]], [[Долина Ледяного Ветра]], [[Дриззт До'Урден]], [[Джандер Санстар]], [[Огненный Дженази|Огненные Дженази]], [[Планы]], [[Фарон Миззрим]], [[Пол С. Кемп]], [[Трой Деннинг]], [[Долины]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Наибольшая активность в:''' [[:Категория:География|География]], [[:Категория:Персоналии|Персоналии]], [[:Категория:Расы|Расы]], [[:Категория:История|История]], [[:Категория:Фаэрун|Фаэрун]], [[Планы]], [[:Категория:Организации Фаэруна|Организации]], [[Dungeons &amp;amp; Dragons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Планы===&lt;br /&gt;
* [[Аканул]] и [[Realmspace]] ппц&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Википедия:Иллюстрирование Карта со ссылками] - необходима установка расширения&lt;br /&gt;
* Что-то не так с изображением: [http://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Gateway_To_Ravens_Bluff.jpg 1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Для себя===&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Файлы на удаление|Категория:Файлы на удаление]]&lt;br /&gt;
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%8F:%D0%9C%D0%B5%D1%85%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B7%D0%BC_%D1%88%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2 Механизм создания шаблонов]&lt;br /&gt;
* [[Географические названия]]&lt;br /&gt;
* [http://shadowdale.ru/index.php?showtopic=2912 Единый географический словарь на форуме Shadowdale]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.faerunslegends.it/index.php/Pagina_principale Итальянская фр-вики]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E-Mail: tylerfg@mail.ru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Википедия Aerie ==&lt;br /&gt;
Исхожу из того факта, что содержимое этой википедии будет рано или поздно поглощено соответствующей википедией от днд-сообщества, например, если dungeons.ru организует таковую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальше вижу 2 варианта:&lt;br /&gt;
* Содержимое на домене Aerie прекратит существование, т.к. все перекочует на новый ресурс.&lt;br /&gt;
* На википедии Aerie останется только информация, посвященная [[Baldur's Gate]]. Это позволит минимизировать размер, занимаемый википедией, и уменьшить ежегодную плату за ресурс.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA_(D%26D)&amp;diff=20175</id>
		<title>Волшебник (D&amp;D)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%88%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA_(D%26D)&amp;diff=20175"/>
		<updated>2012-01-07T21:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tyler: +2 изображения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''У этого термина существуют и другие значения, см. [[Кастер]].''&lt;br /&gt;
[[Изображение:Weaver_of_chance.jpg|thumb|left|200px|Волшебница, парагон Weaver of Chance]]&lt;br /&gt;
'''Волшебник''' (''маг, чародей, колдун и пр; англ. wizard'') В [[фэнтези]] — один из наиболее узнаваемых архетипов жанра, лицо, профессионально занимающееся магией. Распространенный [[класс]] в фэнтези-системах. Так как нередко в фэнтези-[[сеттинг]]ах имеется более одного вида магии, слово может иметь различные смыслы, но чаще всего термин в этом случае закрепляется не столько за профессиональным чудотворцем вообще, сколько за адептом определенного вида магии, которую можно назвать «академической».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Волшебники в [[D&amp;amp;D]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вплоть до выхода [[D&amp;amp;D 4]] игромеханика колдовства волшебника сохраняла общий принцип. В качестве источника вдохновения для него авторами назывался сборник рассказов Джека Венса «Умирающая Земля». Согласно этому принципу волшебник имеет книгу заклинаний, потому что произнесенное заклинание стирается из его памяти. Могущество волшебника определяется количеством заклинаний, которые он может удерживать в голове одновременно (он может приготовить несколько копий одного и того же заклятия), и каждый день волшебник вынужден вновь заучивать и подготавливать заклинания по своей книге. Заклинания разделяются на уровни или круги силы; с ростом могущества маг получает доступ к более высоким кругам — механически это описывалось наличием «слотов» под заклинания, которые разделялись на уровни (круги). Заклинание первого круга может быть «запомнено» в слот второго, если потребуется, но не наоборот. Также маг мог оставлять часть «слотов» пустыми, чтобы в случае надобности провести некоторое время с книгой и подготовить требуемое заклинание (этим он отличался от священника, который получал все свои дневные заклинания во время молитвы, и не мог ничего менять).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ранние [[Редакция|редакции]] ===&lt;br /&gt;
Волшебник был одним из трёх классов, имевшихся в системе изначально (наряду с [[воин]]ом и [[священник]]ом), где носил название «пользователь магии» (''magic-user'') и обладал всеми характерными чертами — физической слабостью, необходимостью заучивать заклинания и владением (особенно на высоких [[уровень|уровнях]]) обширным арсеналом боевой и сервисной магии. Пользователи магии были крайне ограничены в выборе оружия и не могли носить доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[AD&amp;amp;D]] 1ой редакции наряду с пользователем магии появился также класс иллюзиониста, отличающийся доступным набором заклинаний и требованиями — например, [[гном]]ы могли быть иллюзионистами, но не могли быть пользователями магии. (Формально этот подкласс был введён ещё в базовой D&amp;amp;D, в ''The Strategic Review, Volume 1, Number 4''). К этому же периоду развития системы относится и появление первых сеттинговых вариаций класса — так с выходом [[Dragonlance]] в сеттинге появились «просто абстрактные волшебники», а маги трех орденов, связанных с лунами Кринна, и отдельные правила специально по ним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[AD&amp;amp;D 2|Вторая редакция AD&amp;amp;D]] ===&lt;br /&gt;
В этой редакции «пользователь магии» был переименован в «мага» (''mage''), а иллюзионисты как отдельный класс исчезли. Вместо этого появилось понятие мага-специалиста: с разделением магии на восемь школ маг получал возможность специализироваться в одной из них, получая увеличенное количество заклинаний, но лишаясь возможности изучать и применять заклинания из «противоположной» школы. Заклинания были пересмотрены, но сохранилось неравенство кругов — если заклинания священника были разделены на семь кругов (или уровней сложности), то волшебника — на девять. С другой стороны, если священник с высоким значением мудрости (основной [[характеристика|характеристики]] для его типа магии) получал добавочные заклинания, то волшебник с высоким интеллектом — нет (хотя для доступа к заклинаниям высокого круга требовалось иметь пороговое значение интеллекта).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В второй редакции также была продолжена линия адаптации волшебников под сеттинги и впервые появились классы, занимающие нишу волшебника, но имеющие другой механизм колдовства. Так, в руководстве «Арабские приключения» (''Arabian Adventures'') был введён класс ша’ир (''sha’ir''), восточный волшебник, колдующий за счёт связи с [[джинн]]ами, а потому не нуждающийся в предварительном запоминании заклинаний (идея мага, способного применять любое известное ему заклинание без подготовки после была развита в классе чародея в третьей редакции). Сеттинговые варианты включали, например, класс магов-осквернителей в [[Dark Sun]]. Многочисленные варианты мага появлялись в дополнениях (''Elementalist, Wild Mage, Alchemist, Geometer, Shadow Mage, Song Wizard, Chronomancer''…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[D&amp;amp;D 3.x|D&amp;amp;amp;D 3.0 и 3.5]] ===&lt;br /&gt;
[[Изображение:Elf wizard.jpg|thumb|200px|Эльфийка маг]]&lt;br /&gt;
В этой редакции волшебник получил нынешнее название. Система сохранила основные черты второй редакции AD&amp;amp;D, в том числе и возможность специализации, с той разницей, что отныне противоположная школа специалиста стала не фиксированной, а свободно выбираемой. Впервые в базовых правилах появился другой класс, в полной мере использующий заклинания волшебников — [[чародей]] (''sorcerer''). Невозможность ношения доспехов сменилась нарастающим шансом провала заклинаний по мере роста тяжести доспеха (что объяснялось тем, что тяжелый доспех затрудняет точную жестикуляцию, необходимую для колдовства. Заклинания не требующие жестов при этом маг мог применять без риска срыва даже в полных латах). Было убрано неравенство по заклинаниям — и магия священников, и магия волшебников стали делиться на девять кругов, причём и та, и другая требовали высокого значения профильной характеристики для доступа к каждому новому кругу, а её значение сверх нормы давало бонус к количеству применяемых заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В системе также были введены [[NPC]]-классы, потому в базовые правила кроме волшебника вощел также адепт (''adept''), отчасти попытавшийся взять на себя функции мага-советчика и мудрого помощника на заднем плане. Тем не менее, NPC-классы за время жизни системы постоянно находились в тени PC-классов, довольно редко использовались даже в официальных модулях и были исключены из следующей редакции системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо волшебника и чародея, в дополнении Complete Arcane был также добавлен [[базовый класс]] восточного колдуна ву-джен (''Wu Jen'', Транскрипционная система Палладия, увы, таких буквосочетаний не знает), занимающего ту же нишу, но со своим набором ограничений. В этой редакции было выпущено также более сотни [[престиж-класс]]ов, развивающих тему волшебника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме многочисленных престиж-классов в разных источниках были выпущены следующие официальные вариации:&lt;br /&gt;
* Anagakok — вариант «деревенского волшебника», не умеющего читать ничего, кроме собственных магических письмен, но получающего доступ к дополнительному набору природных заклятий. Описан в журнале [[Dragon]] (выпуск 344).&lt;br /&gt;
* Deathwalker — вариант колдуна-некроманта, автоматически специализирующегося в школе некромантии и получающего вместо бонусных магических умений способности, связанные с [[нежить]]ю — управление ожившими мертвецами, отсутствие необходимости во сне (а со временем и в еде), а со временем превращающийся в нежить сам. Описан в журнале [[Dragon]] (выпуск 312).&lt;br /&gt;
* Filidh — вариант кельтского предсказателя, получающего умение знать обо всём понемногу (как [[бард]]) вместо специализации в школе магии, а также получающего бонусы к предсказательным заклятиям. Описан в журнале [[Dragon]] (выпуск 324).&lt;br /&gt;
* Fleshcrafter — вариант «безумного доктора», который автоматически специализируется в некромантии и вместо навыка написания свитков стартует с навыком создания конструктов. Получает способности, связанные с оживлением тел и [[фамильяр]]а, сшитого из кусков разных существ. Описан в журнале [[Dragon]] (выпуск 312).&lt;br /&gt;
* Soul Reaper - ещё один вариант некроманта, который автоматически специализируется в этой школе. Вместо вызова фамильяра и написания свитков он может разговаривать с мёртвыми и заточать души в драгоценных камнях для последующего допроса, а со временем - привязывать души к поднятой нежити, чтобы наделять мертвецов их умениями и сообразительностью. Описан в журнале [[Dragon]] (выпуск 312).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Wizard_soul_fire.jpg|thumb|280px|Волшебница испытывает на своих врагах Soul Fire]]&lt;br /&gt;
=== [[D&amp;amp;D 4]] ===&lt;br /&gt;
Волшебник вошел в базовый набор правил в качестве единственного в первом руководстве игрока представителя боевой роли [[контроллер]]а. В этой редакции из-за унификации механики волшебник утратил большее число особых правил, применимых к нему, сохранив, однако, книгу заклинаний и выбор наиболее значимых боевых и сервисных сил каждый день и получив набор свободно и неограниченно выполняемых трюков, вроде телекинеза небольших объектов, создания парящего источника света или возможности вызова звуков ниоткуда. Также в этой редакции ушло разделение волшебников по школам, но добавилось разделение по типу основного «инструмента», помогающего при колдовстве — шару, посоху или жезлу (волшебной палочке). Шар использовался для усиления воздействия на цели, посох - для улучшения защиты, а жезл - для лучшего и точного прицеливания. В дальнейшем в арсенал волшебника добавились ещё один шар и один том - для иллюзионистов и магов-призывателей соответственно. С выходом D&amp;amp;D Essentials появился ещё один класс волшебников - Mage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;Различные концепты волшебников&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Изображение:Gnome wisard (illusionist).jpg|Гном Маг (Иллюзионист)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источники:'''&lt;br /&gt;
* [http://ru.rpg.wikia.com/index.php?title=Волшебник RPG-Wikia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Классы}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Классы]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
</feed>