<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vertigo</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Vertigo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Vertigo"/>
	<updated>2026-05-13T09:02:56Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=8586</id>
		<title>Храмовый район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=8586"/>
		<updated>2009-05-06T14:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vertigo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.12  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Храмовый район (AR 0900)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задания:&lt;br /&gt;
  -------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задание:  Культ Невидящего Ока (Priest's Stronghold)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Культист - Храмовый Район (AR 0900, x 3250 y 1750)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это задание - единственный способ заполучить паладина(инквизитор) Келдорна&lt;br /&gt;
            в вашу группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Впервые идя по району, вы наткнетесь на группу людей,&lt;br /&gt;
            слушающих необычного оратора. Он вещает про то, что&lt;br /&gt;
            Боги - ложь, и что только его новая религия может дать ответы.&lt;br /&gt;
            Весьма немало людей решат последовать за ним. Затем Жрец(если вы&lt;br /&gt;
            Клерик Латандера это будет Жрец Латандера, и т.д.; если вы&lt;br /&gt;
            если вы - НЕ клерик, то это будет Жрец Хельма) подойдет к вам и&lt;br /&gt;
            предложит вам следовать за ним в храм его божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Как только вы придете, он попросит вас исследовать этот культ,&lt;br /&gt;
            чтобы выяснить что тот из себя представляет. Культ находится в каннализации,&lt;br /&gt;
            куда вам и предстоит отправиться для выполнения этого задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если есть желание &amp;quot;подобрать&amp;quot; Келдорна(Паладин-Инквизитор), то&lt;br /&gt;
            лучше всего спуститься здесь - (x 3950 y 2150).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задание:  Получить услуги сэра Сарльза для Храма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поместье Джистева - Правительственный район (AR 1000, x 2875 y 2855)&lt;br /&gt;
            Джерлия - Променад Вокин (AR 0700, x 733 y 2200)&lt;br /&gt;
            Дом Неба - Мост (AR 0500, x 500 y 2550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если вы клерик, то вы должны будете получить услуги сэра Сарльза&lt;br /&gt;
            для того храма, к которому принадлежите, иначе получите эту работу от&lt;br /&gt;
            Стражника Телвина в Храме Хельма. Случилось так, что все&lt;br /&gt;
            храмы в городе жаждут заполучить этого художника для работы над картинами для&lt;br /&gt;
            них, однако Сарльз согласен работать, только если получит Илитиум&lt;br /&gt;
            для работы.  Сэр Сарльз находится в поместье Джистева в Правительственном&lt;br /&gt;
            Районе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите внутрь и погорите с дворецким, спросите его о сэре&lt;br /&gt;
            Сарльзе.  Также можете поговорить с Лордом и Леди. Вы найдёте&lt;br /&gt;
            Сарльза на кухне.  Поговорите с ним, он откажется работать с &lt;br /&gt;
            чем-то иным, кроме чистого Иллитиума, который можно получить&lt;br /&gt;
            только у Джерлии в Променаде Вокин. Вы найдёте её в юго-восточной&lt;br /&gt;
            части области (ищите на карте &amp;quot;Торговец рудой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            У Джерлии нет 200 фунтов Иллитиума и достать его быстро&lt;br /&gt;
            не представляется возможным. У неё есть два варианта для вас:&lt;br /&gt;
            отправиться к её поставщику и попытаться договориться с ним&lt;br /&gt;
            (за имя поставщика придётся заплатить 1000 золотых) или&lt;br /&gt;
            взять Заменитель Иллитиума. В первом случае она сообщит,&lt;br /&gt;
            что её поставщик - Дуэргар по имени Унгер, проводящий время&lt;br /&gt;
            в &amp;quot;Медной Короне&amp;quot;.  Во втором случае заплатите ей 200 золотых&lt;br /&gt;
            за изготовление сплава. Она пообещает завершить работу&lt;br /&gt;
            через день. Вернитесь к ней попозже, цена возрастёт до 500 золотых,&lt;br /&gt;
            так как интерес к услугам Сарльза, а следовательно и Джерлии,&lt;br /&gt;
            проявили представители других церквей. Платите и забирайте сплав.&lt;br /&gt;
            Однако, если вы попытаетесь предложить его Сарльзу, то он&lt;br /&gt;
            разгневается и сразу же покинет город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если вы всё же решили иметь дело с поставщиком, то вы&lt;br /&gt;
            найдёте его в &amp;quot;Медной Короне&amp;quot; недалеко от стойки бара.&lt;br /&gt;
            (x 300 y 1400)  Поговорите с ним, сказав, что вас послала&lt;br /&gt;
            Джерлия.  Унгер скажет, что у него нет Иллитиума, так как&lt;br /&gt;
            его ограбил работавший на него дварф. Согласитесь помочь&lt;br /&gt;
            найти и наказать этого бандита. Унгер сообщит, что бандита&lt;br /&gt;
            зовут Неб и посоветует проверить Заброшенный Дом в&lt;br /&gt;
            Районе Моста. Отправляйтесь туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Отыщите Заброшенный Дом (он расположен на юге локации)&lt;br /&gt;
            Внутри находится Неб, детоубийца из Врат Бальдура. Он &lt;br /&gt;
            атакует вас независимо от того, что вы ему скажете. Кроме того,&lt;br /&gt;
            он призовёт духов убитых им детей для своей защиты. Игнорируйте&lt;br /&gt;
            духов и сосредоточьтесь на Небе. Когда он падёт, вы получите по&lt;br /&gt;
            2500 опыта за каждого оставшегося духа ребёнка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Неб - 3500 опыта&lt;br /&gt;
                    Гнусное Лезвие Неба (ослабляющий кинжал)&lt;br /&gt;
                    Голова Неба&lt;br /&gt;
                    Иллитиум (200 фунтов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Примечание:  Гнусное Лезвие Неба - это весьма прибыльная&lt;br /&gt;
                     вещица. Вы можете продать его торговцу в Трэйдмите по&lt;br /&gt;
                     очень высокой цене, а продавать его он будет дёшево.&lt;br /&gt;
                     (от Джеймса Виктора)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В доме есть мелкие сокровища, в том числе за заминированной&lt;br /&gt;
            картиной. Если вы задумались, что делать с головой негодяя, то&lt;br /&gt;
            отнесите её Инспектору Бреггу (Здание Совета в Правительственном&lt;br /&gt;
            районе) для получения награды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              2500 золотых&lt;br /&gt;
              Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Теперь, когда у вас есть Иллитиум или Заменитель (или и то,&lt;br /&gt;
            и другое). Возвращайтесь в поместье Джистева, чтобы снова&lt;br /&gt;
            поговорить с Сарльзом. Если у вас есть чистый Иллитиум, то&lt;br /&gt;
            вы автоматически отдаёте его (21,750 опыта). Если же вы &lt;br /&gt;
            попытаетесь обмануть его с помощью сплава, то он не&lt;br /&gt;
            возьмёт его и покинет город..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь в храм за наградой. Если Сарльз покинул город,&lt;br /&gt;
            то храм возьмёт ваш сплав и вы получите 10,000 опыта и Шлем&lt;br /&gt;
            Славы.  Если вы отдали Иллитиум Сарльзу, то получите обратно&lt;br /&gt;
            вашу 1000 золотых и  20,000 опыта (да, и Шлем Славы, конечно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Почему имеет смысл сохранить Иллитиум для себя?  Это необходимый&lt;br /&gt;
            материал для усовершенствования Булавы Разрушения. Однако, это&lt;br /&gt;
            ваше право - решать, как поступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если вы Клерик, то получите дополнительную награду. Вам на выбор&lt;br /&gt;
            предложат три предмета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Кольцо Святости (по 1 дополнительному заклинанию уровней 1-4)&lt;br /&gt;
              Броня Веры (AC 1, +1 к спас-броскам)&lt;br /&gt;
              Посох-копьё (1d8+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Ещё одно задание для Храма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Трэвин - Трущобы (AR 0400, x 1525 y 770)&lt;br /&gt;
            Дом Бориналла - Трущобы (AR 0400, x 2250 y 1600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это задание может быть взято только после завершения квеста&lt;br /&gt;
            с Сарльзом. Я почти уверен также, что протагонист не должен&lt;br /&gt;
            быть Клериком (они выполняют это задание, как часть квеста по &lt;br /&gt;
            обретению их Цитадели).  Поговорите с Телвином, чтобы получить&lt;br /&gt;
            новое назначение, на этот раз вас отправят поговорить с Сейном&lt;br /&gt;
            Несущим Зарю в Храме Латандера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сейн скажет, что один из их артефактов был похищен ворами,&lt;br /&gt;
            работавшими на Храм Талоса. Он хочет, чтобы вы перехватили&lt;br /&gt;
            украденное кольцо прежде, чем оно попадёт в руки талоссан.&lt;br /&gt;
            Передача произойдёт в Трущобах, поэтому отправляйтесь туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Дождитесь темноты и отыщите Трэвина. Он будет недалеко от&lt;br /&gt;
            северного выхода из района. Поговорите с ним. Просто спросите,&lt;br /&gt;
            не Трэвин ли он и тот будет разговаривать. Он потребует с вас&lt;br /&gt;
            денег, но вместо этого пригрозите ему и вам не придётся платить.&lt;br /&gt;
            Затем он скажет, куда вам нужно отправиться, чтобы получить&lt;br /&gt;
            кольцо - дом из красного кирпича наверху Медной Короны (Дом Бориналла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Забирайтесь в запертый дом, и с вами заговорит Бориналл.&lt;br /&gt;
            Кольцо у него, но он хочет убедиться, что вы последователи&lt;br /&gt;
            Талоса. Он требует, чтобы вы поклялись в верности этому&lt;br /&gt;
            богу. Если вы это сделаете, то будете поражены Талосом,&lt;br /&gt;
            что раскроет ваш обман и нанесёт вред здоровью. Поэтому&lt;br /&gt;
            отказывайтесь от требований Бориналла и атакуйте его. С ним&lt;br /&gt;
            будет несколько помощников, но ничего сложного, тем не &lt;br /&gt;
            менее. Обыщите останки Бориналла и заберите Кольцо Зари.&lt;br /&gt;
            Тут же можно найти немного мелких сокровищ (таких, как&lt;br /&gt;
            Боевой Молот +1 и немного золота). Кстати, если ваш герой - &lt;br /&gt;
            Жрец Талоса, то вы пройдёте проверку и легко заберёте кольцо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Верните кольцо Сейну, чтобы получить награду: 16,250 опыта&lt;br /&gt;
            и 1000 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Охота на Анарга для Ордена Сияющего Сердца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сияющее Сердце - Район Храмов (AR 0900, x 3300 y 3375)&lt;br /&gt;
            Падшие Паладины - Район Моста (AR 0400, x 4800 y 750)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Чтобы взять этот квест вы должны обладать репутацией не&lt;br /&gt;
            менее 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В Ордене Сияющего Сердца поговорите с сэром Райаном &lt;br /&gt;
            Троулом. Он даст задание отыскать и нейтрализовать падшего&lt;br /&gt;
            паладина Анарга, который, к тому же, завлёк с собой некоторых&lt;br /&gt;
            членов ордена и организовал преступную группу. Ваша задача - &lt;br /&gt;
            втереться к нему в доверие, а затем передать в руки правосудия.&lt;br /&gt;
            Группа Анарга находится в Районе Моста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Отправляйтесь туда и идите в незаметный с первого взгляда&lt;br /&gt;
            проход справа от верхнего входа в район. Тут и располагается&lt;br /&gt;
            группа падших паладинов, которая в данный момент встречается&lt;br /&gt;
            с группой воров. Эта встреча обернётся вспышкой насилия. Вы&lt;br /&gt;
            можете присоединиться к сражению на стороне паладинов, но&lt;br /&gt;
            в этом нет необходимости. Лидер падших обратиться к вам после&lt;br /&gt;
            боя и предложит работу. Он хочет, чтобы вы вернули из Ордена&lt;br /&gt;
            Чашу Анарга. Соглашайтесь и отправляйтесь обратно в Район Храмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поговорите с Райаном Троулом на предмет Чаши. Он немного&lt;br /&gt;
            засомневается, но если вы пообещаете вернуть Чашу, то Троул&lt;br /&gt;
            отдаст её вам. Возвращайтесь к падшим паладинам и отдавайте&lt;br /&gt;
            Чашу (10,250 опыта). Руководитель группы представит вас Анаргу,&lt;br /&gt;
            однако тот раскроет ваши намерения, что повлечёт за собой &lt;br /&gt;
            массовое побоище. (Возможно, если вы просто украдёте Чашу у&lt;br /&gt;
            Троула, то побоища удастся избежать, однако, если у вас в партии&lt;br /&gt;
            есть Келдорн или уже получивший рыцарский титул Аномен, то Анарг&lt;br /&gt;
            нападёт несомненно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вернитесь к Райану Троулу за наградой:  17,500 опыта каждому&lt;br /&gt;
            партийцу, Репутация +1 и Перчатки Исцеления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Другое:  Охраняемый Комплекс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Комплекс - Район Храмов (AR 0900, x 4200 y 2050)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Внутри Комплекса находятся волшебник и вор, которые велят&lt;br /&gt;
            вам проваливать или обещают проучить. Предложите им попробовать,&lt;br /&gt;
            и они исчезнут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Когда вы дойдёте до конца зала, то тут же вылезет толпа&lt;br /&gt;
            призванных существ, включающая (но не ограничивающаяся)&lt;br /&gt;
            Ифрита, Нишруу, Вампирический Туман и Огров.  Если &lt;br /&gt;
            быстренько отступить, то эта братия займётся сама собой,&lt;br /&gt;
            а вам потом останется добить выживших. Сокровища на этом&lt;br /&gt;
            этаже большей частью мелкие, хотя имеется Моргенштерн +2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поднимайтесь по лестнице. Вас ожидает одна из самых раздражающих&lt;br /&gt;
            битв в игре. Вы встретите очень мощную партию приключенцев (вот кого&lt;br /&gt;
            я бы взял с собой!), включающую Минотавров и Орогов. Необычные&lt;br /&gt;
            противники, как ни крути. В добавок ко всему ваша партия будет окружена&lt;br /&gt;
            мощными ловушками, которые необходимо разминировать. Выведите из&lt;br /&gt;
            строя вражеских мага и жреца, после чего просто добейте оставшихся.&lt;br /&gt;
            Обыщите тела, чтобы найти несколько действительно крутых вещей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Небесная Ярость (Катана +3, лучшая Катана в игре)&lt;br /&gt;
              Шлем Защиты&lt;br /&gt;
              Боевой Топор +2&lt;br /&gt;
              Большой Щит +2&lt;br /&gt;
              Двуручный меч +2&lt;br /&gt;
              Кожаная Броня +3&lt;br /&gt;
              Короткий Меч +2&lt;br /&gt;
              Шлем Защиты от Очарования&lt;br /&gt;
              Полные Латы +1&lt;br /&gt;
              Пластинчатый доспех +1&lt;br /&gt;
              Булава +2&lt;br /&gt;
              Куча золота&lt;br /&gt;
              Куча зелий (к сожалению, враги используют их в битве)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            После этого можно обследовать этаж на предмет мелких сокровищ.&lt;br /&gt;
            (Копья, Жезлы, золото, стрелы, и т.д.).  Большинство контейнеров&lt;br /&gt;
            заминировано, так что будьте внимательны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vertigo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=8585</id>
		<title>Канализация Аткатлы, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=8585"/>
		<updated>2009-05-06T14:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vertigo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.13  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  The Sewers (AR 0701)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Возможные соратники:&lt;br /&gt;
  -----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Хаер'Далис  17   17  9   15  13  16   Тифлинг    Рубака     Хаотичный Нейтральный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Хаер'Далис - не местный житель.  Вообще-то, он даже не с этого&lt;br /&gt;
      плана существования. Он Тифлинг, то есть в нём течёт толика &lt;br /&gt;
      демонической крови. Как следствие, он имеет необычную внешность&lt;br /&gt;
      и ещё более необычные взгляды на жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Находится:  Канализация (по ходу квеста Раэлис из &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      Если выгнан:  Хаер'Далис отправляется на главный этаж &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Оценка: D+  ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает&lt;br /&gt;
                   Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень&lt;br /&gt;
                   хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Келдорн     17   9   17  12  16  18    Человек      Паладин     Законный Добрый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью.&lt;br /&gt;
      Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет&lt;br /&gt;
      вашу партию навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Находится:  Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по&lt;br /&gt;
      уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Оценка:  B+  Единственный паладин в игре. Так что, если вам&lt;br /&gt;
                    нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй&lt;br /&gt;
                    и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар,&lt;br /&gt;
                    то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор,&lt;br /&gt;
                    он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно,&lt;br /&gt;
                    кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задания:&lt;br /&gt;
  -------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Культ Невидящего Ока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450)&lt;br /&gt;
            Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)&lt;br /&gt;
            Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены&lt;br /&gt;
            в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна&lt;br /&gt;
            рядом со входом в них. Что ж, входите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.&lt;br /&gt;
            Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,&lt;br /&gt;
            то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая&lt;br /&gt;
            комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка &lt;br /&gt;
            на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой&lt;br /&gt;
            камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери &lt;br /&gt;
            захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на&lt;br /&gt;
            Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу&lt;br /&gt;
            газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько &lt;br /&gt;
            Вампирических Туманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом.&lt;br /&gt;
            Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что &lt;br /&gt;
            выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное&lt;br /&gt;
            испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых&lt;br /&gt;
            Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её&lt;br /&gt;
            и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек.&lt;br /&gt;
            Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите&lt;br /&gt;
            человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал&lt;br /&gt;
            какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы&lt;br /&gt;
            уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь.&lt;br /&gt;
            Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об &lt;br /&gt;
            этом вы можете прочитать в секции Доки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт&lt;br /&gt;
            к лестнице вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 0204)  Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими&lt;br /&gt;
            синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить&lt;br /&gt;
            свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к &lt;br /&gt;
            столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницу&lt;br /&gt;
            и поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.&lt;br /&gt;
            Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт&lt;br /&gt;
            на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Вопрос 1:  7) Жизнь&lt;br /&gt;
              Вопрос 2:  9) Время&lt;br /&gt;
              Вопрос 3:  4) Текущий шаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За правильные ответы получите 42,250 опыта.  На другой стороне моста вас&lt;br /&gt;
            поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.&lt;br /&gt;
            Тут есть тайник (x 3715 y 2485):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)&lt;br /&gt;
              Мелкие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны:&lt;br /&gt;
            ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Тут много &amp;quot;больных&amp;quot; людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть&lt;br /&gt;
            что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное&lt;br /&gt;
            Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше&lt;br /&gt;
            полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается&lt;br /&gt;
            ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар&lt;br /&gt;
            Амаунатора. (25,750 exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла,&lt;br /&gt;
            чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару,&lt;br /&gt;
            чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить&lt;br /&gt;
            с людьми снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока)&lt;br /&gt;
            и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет&lt;br /&gt;
            поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем&lt;br /&gt;
            случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом.&lt;br /&gt;
            В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите&lt;br /&gt;
            ему кодовую фразу &amp;quot;Око слепо&amp;quot;. Теперь отправляйтесь в яму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 201) Тут вам встретится много монстров, в частности Мумии и Вурдалаки.&lt;br /&gt;
            Идите дальше, поднимайтесь по лестнице и увидите зомби, который что-то&lt;br /&gt;
            пробормочет и смотается. Ну, и чёрт с ним. Тут же вас поджидает очередная&lt;br /&gt;
            партия нежити. Победив её, заходите внутрь большой постройки перед вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Перчатки Ловкости&lt;br /&gt;
              Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Покидайте строение и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова&lt;br /&gt;
            будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 205)  Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ,&lt;br /&gt;
            но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы&lt;br /&gt;
            встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно &lt;br /&gt;
            имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете&lt;br /&gt;
            в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные&lt;br /&gt;
            сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области&lt;br /&gt;
            расположилась группа культистов в количестве шести человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Верхний отросток (x 2000 y 300):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов)&lt;br /&gt;
              Свиток - Защита от Кислоты (Маг.)&lt;br /&gt;
              Камни и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Дальний правый отросток (x 3050 y 1500):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Часть Жезла&lt;br /&gt;
              Золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            * С этого момента существует АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант выполнения&lt;br /&gt;
              квеста, смотрите Примечание от Лукаса ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Другие отростки содержат камни и т.п. Когда вы получите вторую часть&lt;br /&gt;
            жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250&lt;br /&gt;
            опыта)  Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее&lt;br /&gt;
            Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами.&lt;br /&gt;
             &lt;br /&gt;
              Невидящее Око - 30,000 опыта&lt;br /&gt;
                             Амулет 5% Сопротивляемости Магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Немножко левее (x 1860 y 2120) вы найдёте выход, который выведет вас&lt;br /&gt;
            в коридор недалеко от лестницы к области Аватара (как раз можно занести&lt;br /&gt;
            ему Жезл).  Идите к Храму, беседуйте с &amp;quot;больными&amp;quot;, убеждайте их вновь&lt;br /&gt;
            принять их бога, и Аватар последнего не замедлит появиться. Он толкнет&lt;br /&gt;
            небольшую речь, затем все исчезнут, а вы получите свою награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              47,250 опыта&lt;br /&gt;
              Спасительная Льгота +3 (Средний Щит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к культистам. Гаал отчаянно пытается удержать его от&lt;br /&gt;
            развала. Он обвинит вас во всём и атакует вместе со своими помощниками.&lt;br /&gt;
            Убейте их и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Тяжёлый Арбалет Точности&lt;br /&gt;
              Наручи AC 7&lt;br /&gt;
              Пояс Стойкости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Со смертью Гаала остальные культисты разбегутся. Можете пошуровать&lt;br /&gt;
            тут, но ничего шибко ценного не найдёте (камни, стрелы, свитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к вашим работодателям, чтобы получить награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              45,750 опыта (каждому партийцу)&lt;br /&gt;
              Булава +1: Смерть Ардулии&lt;br /&gt;
              7000 золота&lt;br /&gt;
              Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            И, конечно же, если вы жрец, то вы получите свою Цитадель&lt;br /&gt;
            (смотреть раздел квестов по обретению Цитаделей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лукас предложил альтернативный метод выполнения квеста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              После того, как вы поговорите с Аватаром и получите первую часть&lt;br /&gt;
              Жезла, идите и поговорите с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу и&lt;br /&gt;
              он откроет вам путь к яме. Идите к Гаалу и поговорите с ним. Вы&lt;br /&gt;
              получите опыт за доставку части жезла, теперь можно пустить его в расход&lt;br /&gt;
              и заполучить его вещи. Возвращайтесь к Тэду, идите в яму, а оттуда&lt;br /&gt;
              в логово. Делайте всё как обычно: собирайте Жезл, уничтожайте Око и&lt;br /&gt;
              относите Жезл Аватару. Теперь возвращайтесь к культистам, там все&lt;br /&gt;
              разбегутся, но здесь окажется второе Невидящее Око. Вызывайте&lt;br /&gt;
              кого можете и выносите этого врага. За это получите те же 30,000 опыта&lt;br /&gt;
              и второй амулет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Примечание:  Альтернативный метод, похоже, не работает при &lt;br /&gt;
                                   установке Трона Баала, так как второе Око не&lt;br /&gt;
                                .  появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Ключ Холмов Виндспир  (AR 0711)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Секретная дверь - Канализация (AR 0701, x 1865 y 440)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает&lt;br /&gt;
            секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном&lt;br /&gt;
            районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы&lt;br /&gt;
            будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода&lt;br /&gt;
            валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли?&lt;br /&gt;
            В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв&lt;br /&gt;
            её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей&lt;br /&gt;
            зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде &amp;quot;Боец&amp;quot; или &lt;br /&gt;
            &amp;quot;Клерик&amp;quot;). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока&lt;br /&gt;
            2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и&lt;br /&gt;
            прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,&lt;br /&gt;
            сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт&lt;br /&gt;
            вас мгновенно.  (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные&lt;br /&gt;
            заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная&lt;br /&gt;
            Невидимость и Опека от Смерти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь.&lt;br /&gt;
            Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых&lt;br /&gt;
            будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым&lt;br /&gt;
            Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово &lt;br /&gt;
            врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же&lt;br /&gt;
            встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою&lt;br /&gt;
            армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Обыщите центральный котёл, чтобы найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Жезл Чуда (Случайные эффекты)&lt;br /&gt;
              Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)&lt;br /&gt;
              Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Спасти Хаер'Далиса от мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (Подробности смотреть в разделе Район Моста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    QUEST:  Роджер Фехтовальщик и Тролль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Роджер - Канализация (AR 0701, x 1680 y 2300)&lt;br /&gt;
            Тролль - Канализация (AR 0701, x 160 y 2550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер&lt;br /&gt;
            Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает&lt;br /&gt;
            краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1)  Он пришёл&lt;br /&gt;
            сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились&lt;br /&gt;
            проблемы &amp;quot;с тварями&amp;quot;. Согласитесь решить эту проблему за небольшое&lt;br /&gt;
            вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского&lt;br /&gt;
            Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой:  500 золотых&lt;br /&gt;
            и 9500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Другое:  Тарнор Рыбак и его группа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.&lt;br /&gt;
            Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая&lt;br /&gt;
            драка. Здесь хорошо работает стратегия &amp;quot;ложного разговора&amp;quot; (&amp;quot;fake talk&amp;quot;),&lt;br /&gt;
            но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание &lt;br /&gt;
            Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать.&lt;br /&gt;
            После победы обыщите трупы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Пластинчатый доспех +1&lt;br /&gt;
              Полный панцирь +1&lt;br /&gt;
              Полный панцирь&lt;br /&gt;
              Шлем защиты от Очарования&lt;br /&gt;
              Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)&lt;br /&gt;
              Малый Щит +2&lt;br /&gt;
              Метательный Топор Хангарда +2&lt;br /&gt;
              Камни, зелья и золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Другое:  Ракшаса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В центре оласти вы встретите множество кобольдов и их&lt;br /&gt;
            повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно&lt;br /&gt;
            по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут&lt;br /&gt;
            можно заполучить весьма ценный предмет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,&lt;br /&gt;
                                            повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля&lt;br /&gt;
                                            или Горчичную Амёбу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vertigo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=8583</id>
		<title>Канализация Аткатлы, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=8583"/>
		<updated>2009-05-06T14:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vertigo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.13  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  The Sewers (AR 0701)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Возможные соратники:&lt;br /&gt;
  -----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Хаер'Далис  17   17  9   15  13  16   Тифлинг    Рубака     Хаотичный Нейтральный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Хаер'Далис - не местный житель.  Вообще-то, он даже не с этого&lt;br /&gt;
      плана существования. Он Тифлинг, наполовину демон. Как&lt;br /&gt;
      следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные&lt;br /&gt;
      взгляды на жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Находится:  Канализация (по ходу квеста Раэлис из &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      Если выгнан:  Хаер'Далис отправляется на главный этаж &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Оценка: D+  ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает&lt;br /&gt;
                   Барда особенным - его высокого рейтинга знаний. Правда, он очень&lt;br /&gt;
                   хороший воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Келдорн     17   9   17  12  16  18    Человек      Паладин     Законный Добрый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью.&lt;br /&gt;
      Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет&lt;br /&gt;
      вашу партию навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Находится:  Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по&lt;br /&gt;
      уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Оценка:  B+  Единственный паладин в игре. Так что, если вам&lt;br /&gt;
                    нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй&lt;br /&gt;
                    и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар,&lt;br /&gt;
                    то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор,&lt;br /&gt;
                    он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно,&lt;br /&gt;
                    кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задания:&lt;br /&gt;
  -------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Культ Невидящего Ока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450)&lt;br /&gt;
            Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)&lt;br /&gt;
            Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены&lt;br /&gt;
            в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна&lt;br /&gt;
            рядом со входом в них. Что ж, входите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.&lt;br /&gt;
            Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,&lt;br /&gt;
            то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая&lt;br /&gt;
            комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка &lt;br /&gt;
            на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой&lt;br /&gt;
            камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери &lt;br /&gt;
            захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на&lt;br /&gt;
            Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу&lt;br /&gt;
            газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько &lt;br /&gt;
            Вампирических Туманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом.&lt;br /&gt;
            Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что &lt;br /&gt;
            выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное&lt;br /&gt;
            испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых&lt;br /&gt;
            Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её&lt;br /&gt;
            и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек.&lt;br /&gt;
            Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите&lt;br /&gt;
            человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал&lt;br /&gt;
            какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы&lt;br /&gt;
            уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь.&lt;br /&gt;
            Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об &lt;br /&gt;
            этом вы можете прочитать в секции Доки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт&lt;br /&gt;
            к лестнице вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 0204)  Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими&lt;br /&gt;
            синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить&lt;br /&gt;
            свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к &lt;br /&gt;
            столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницу&lt;br /&gt;
            и поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.&lt;br /&gt;
            Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт&lt;br /&gt;
            на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Вопрос 1:  7) Жизнь&lt;br /&gt;
              Вопрос 2:  9) Время&lt;br /&gt;
              Вопрос 3:  4) Текущий шаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За правильные ответы получите 42,250 опыта.  На другой стороне моста вас&lt;br /&gt;
            поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.&lt;br /&gt;
            Тут есть тайник (x 3715 y 2485):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)&lt;br /&gt;
              Мелкие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны:&lt;br /&gt;
            ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Тут много &amp;quot;больных&amp;quot; людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть&lt;br /&gt;
            что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное&lt;br /&gt;
            Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше&lt;br /&gt;
            полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается&lt;br /&gt;
            ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар&lt;br /&gt;
            Амаунатора. (25,750 exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла,&lt;br /&gt;
            чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару,&lt;br /&gt;
            чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить&lt;br /&gt;
            с людьми снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока)&lt;br /&gt;
            и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет&lt;br /&gt;
            поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем&lt;br /&gt;
            случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом.&lt;br /&gt;
            В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите&lt;br /&gt;
            ему кодовую фразу &amp;quot;Око слепо&amp;quot;. Теперь отправляйтесь в яму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 201) Тут вам встретится много монстров, в частности Мумии и Вурдалаки.&lt;br /&gt;
            Идите дальше, поднимайтесь по лестнице и увидите зомби, который что-то&lt;br /&gt;
            пробормочет и смотается. Ну, и чёрт с ним. Тут же вас поджидает очередная&lt;br /&gt;
            партия нежити. Победив её, заходите внутрь большой постройки перед вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Перчатки Ловкости&lt;br /&gt;
              Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Покидайте строение и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова&lt;br /&gt;
            будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 205)  Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ,&lt;br /&gt;
            но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы&lt;br /&gt;
            встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно &lt;br /&gt;
            имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете&lt;br /&gt;
            в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные&lt;br /&gt;
            сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области&lt;br /&gt;
            расположилась группа культистов в количестве шести человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Верхний отросток (x 2000 y 300):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов)&lt;br /&gt;
              Свиток - Защита от Кислоты (Маг.)&lt;br /&gt;
              Камни и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Дальний правый отросток (x 3050 y 1500):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Часть Жезла&lt;br /&gt;
              Золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            * С этого момента существует АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант выполнения&lt;br /&gt;
              квеста, смотрите Примечание от Лукаса ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Другие отростки содержат камни и т.п. Когда вы получите вторую часть&lt;br /&gt;
            жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250&lt;br /&gt;
            опыта)  Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее&lt;br /&gt;
            Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами.&lt;br /&gt;
             &lt;br /&gt;
              Невидящее Око - 30,000 опыта&lt;br /&gt;
                             Амулет 5% Сопротивляемости Магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Немножко левее (x 1860 y 2120) вы найдёте выход, который выведет вас&lt;br /&gt;
            в коридор недалеко от лестницы к области Аватара (как раз можно занести&lt;br /&gt;
            ему Жезл).  Идите к Храму, беседуйте с &amp;quot;больными&amp;quot;, убеждайте их вновь&lt;br /&gt;
            принять их бога, и Аватар последнего не замедлит появиться. Он толкнет&lt;br /&gt;
            небольшую речь, затем все исчезнут, а вы получите свою награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              47,250 опыта&lt;br /&gt;
              Спасительная Льгота +3 (Средний Щит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к культистам. Гаал отчаянно пытается удержать его от&lt;br /&gt;
            развала. Он обвинит вас во всём и атакует вместе со своими помощниками.&lt;br /&gt;
            Убейте их и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Тяжёлый Арбалет Точности&lt;br /&gt;
              Наручи AC 7&lt;br /&gt;
              Пояс Стойкости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Со смертью Гаала остальные культисты разбегутся. Можете пошуровать&lt;br /&gt;
            тут, но ничего шибко ценного не найдёте (камни, стрелы, свитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к вашим работодателям, чтобы получить награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              45,750 опыта (каждому партийцу)&lt;br /&gt;
              Булава +1: Смерть Ардулии&lt;br /&gt;
              7000 золота&lt;br /&gt;
              Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            И, конечно же, если вы жрец, то вы получите свою Цитадель&lt;br /&gt;
            (смотреть раздел квестов по обретению Цитаделей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лукас предложил альтернативный метод выполнения квеста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              После того, как вы поговорите с Аватаром и получите первую часть&lt;br /&gt;
              Жезла, идите и поговорите с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу и&lt;br /&gt;
              он откроет вам путь к яме. Идите к Гаалу и поговорите с ним. Вы&lt;br /&gt;
              получите опыт за доставку части жезла, теперь можно пустить его в расход&lt;br /&gt;
              и заполучить его вещи. Возвращайтесь к Тэду, идите в яму, а оттуда&lt;br /&gt;
              в логово. Делайте всё как обычно: собирайте Жезл, уничтожайте Око и&lt;br /&gt;
              относите Жезл Аватару. Теперь возвращайтесь к культистам, там все&lt;br /&gt;
              разбегутся, но здесь окажется второе Невидящее Око. Вызывайте&lt;br /&gt;
              кого можете и выносите этого врага. За это получите те же 30,000 опыта&lt;br /&gt;
              и второй амулет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Примечание:  Альтернативный метод, похоже, не работает при &lt;br /&gt;
                                   установке Трона Баала, так как второе Око не&lt;br /&gt;
                                .  появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Ключ Холмов Виндспир  (AR 0711)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Секретная дверь - Канализация (AR 0701, x 1865 y 440)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает&lt;br /&gt;
            секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном&lt;br /&gt;
            районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы&lt;br /&gt;
            будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода&lt;br /&gt;
            валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли?&lt;br /&gt;
            В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв&lt;br /&gt;
            её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей&lt;br /&gt;
            зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде &amp;quot;Боец&amp;quot; или &lt;br /&gt;
            &amp;quot;Клерик&amp;quot;). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока&lt;br /&gt;
            2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и&lt;br /&gt;
            прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,&lt;br /&gt;
            сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт&lt;br /&gt;
            вас мгновенно.  (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные&lt;br /&gt;
            заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная&lt;br /&gt;
            Невидимость и Опека от Смерти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь.&lt;br /&gt;
            Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых&lt;br /&gt;
            будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым&lt;br /&gt;
            Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово &lt;br /&gt;
            врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же&lt;br /&gt;
            встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою&lt;br /&gt;
            армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Обыщите центральный котёл, чтобы найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Жезл Чуда (Случайные эффекты)&lt;br /&gt;
              Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)&lt;br /&gt;
              Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Спасти Хаер'Далиса от мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (Подробности смотреть в разделе Район Моста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    QUEST:  Роджер Фехтовальщик и Тролль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Роджер - Канализация (AR 0701, x 1680 y 2300)&lt;br /&gt;
            Тролль - Канализация (AR 0701, x 160 y 2550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер&lt;br /&gt;
            Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает&lt;br /&gt;
            краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1)  Он пришёл&lt;br /&gt;
            сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились&lt;br /&gt;
            проблемы &amp;quot;с тварями&amp;quot;. Согласитесь решить эту проблему за небольшое&lt;br /&gt;
            вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского&lt;br /&gt;
            Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой:  500 золотых&lt;br /&gt;
            и 9500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Другое:  Тарнор Рыбак и его группа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Авантюристы - Канализация (AR 0701, x 1700 y 460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В верхней части канализации вы встретитесь с Тарнором и его бандой.&lt;br /&gt;
            Они позволят вам пройти за 1000 золотых, иначе начнётся большая&lt;br /&gt;
            драка. Здесь хорошо работает стратегия &amp;quot;ложного разговора&amp;quot; (&amp;quot;fake talk&amp;quot;),&lt;br /&gt;
            но их можно победить и без таких уловок. Хорошо работает заклинание &lt;br /&gt;
            Нашествие Насекомых, которое помешает магам противника колдовать.&lt;br /&gt;
            После победы обыщите трупы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Пластинчатый доспех +1&lt;br /&gt;
              Полный панцирь +1&lt;br /&gt;
              Полный панцирь&lt;br /&gt;
              Шлем защиты от Очарования&lt;br /&gt;
              Хвост Виверны +2 (Моргенштерн)&lt;br /&gt;
              Малый Щит +2&lt;br /&gt;
              Метательный Топор Хангарда +2&lt;br /&gt;
              Камни, зелья и золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Другое:  Ракшаса&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ракшаса - Канализация (AR 0701, x 1600 y 1600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В центре оласти вы встретите множество кобольдов и их&lt;br /&gt;
            повелителя-Ракшасу. Это не очень трудная битва, особенно&lt;br /&gt;
            по сравнению со сражением против Тарнора и компании, но тут&lt;br /&gt;
            можно заполучить весьма ценный предмет:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Плащ Канализации (AC +1, можно носить с другими магическими предметами,&lt;br /&gt;
                                            повышающими AC, позволяет превращаться в крысу, тролля&lt;br /&gt;
                                            или Горчичную Амёбу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vertigo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=8580</id>
		<title>Канализация Аткатлы, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=8580"/>
		<updated>2009-05-06T10:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vertigo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.13  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  The Sewers (AR 0701)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Возможные соратники:&lt;br /&gt;
  -----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Хаер'Далис  17   17  9   15  13  16   Тифлинг    Рубака     Хаотичный Нейтральный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Хаер'Далис - не местный житель.  Вообще-то, он даже не с этого&lt;br /&gt;
      плана существования. Он Тифлинг, наполовину демон. Как&lt;br /&gt;
      следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные&lt;br /&gt;
      взгляды на жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Находится:  Канализация (по ходу квеста Раэлис из &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      Если выгнан:  Хаер'Далис отправляется на главный этаж &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Оценка: D+  ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает&lt;br /&gt;
                   Барда особенным - его навыка знаний. Правда, он очень хороший&lt;br /&gt;
                   воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Келдорн     17   9   17  12  16  18    Человек      Паладин     Законный Добрый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью.&lt;br /&gt;
      Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет&lt;br /&gt;
      вашу партию навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Находится:  Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по&lt;br /&gt;
      уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Оценка:  B+  Единственный паладин в игре. Так что, если вам&lt;br /&gt;
                    нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй&lt;br /&gt;
                    и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар,&lt;br /&gt;
                    то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор,&lt;br /&gt;
                    он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно,&lt;br /&gt;
                    кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задания:&lt;br /&gt;
  -------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Культ Невидящего Ока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450)&lt;br /&gt;
            Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)&lt;br /&gt;
            Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены&lt;br /&gt;
            в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна&lt;br /&gt;
            рядом со входом в них. Что ж, входите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.&lt;br /&gt;
            Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,&lt;br /&gt;
            то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая&lt;br /&gt;
            комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка &lt;br /&gt;
            на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой&lt;br /&gt;
            камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери &lt;br /&gt;
            захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на&lt;br /&gt;
            Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу&lt;br /&gt;
            газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько &lt;br /&gt;
            Вампирических Туманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом.&lt;br /&gt;
            Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что &lt;br /&gt;
            выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное&lt;br /&gt;
            испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых&lt;br /&gt;
            Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её&lt;br /&gt;
            и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек.&lt;br /&gt;
            Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите&lt;br /&gt;
            человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал&lt;br /&gt;
            какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы&lt;br /&gt;
            уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь.&lt;br /&gt;
            Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об &lt;br /&gt;
            этом вы можете прочитать в секции Доки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт&lt;br /&gt;
            к лестнице вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 0204)  Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими&lt;br /&gt;
            синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить&lt;br /&gt;
            свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к &lt;br /&gt;
            столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницу&lt;br /&gt;
            и поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.&lt;br /&gt;
            Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт&lt;br /&gt;
            на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Вопрос 1:  7) Жизнь&lt;br /&gt;
              Вопрос 2:  9) Время&lt;br /&gt;
              Вопрос 3:  4) Текущий шаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За правильные ответы получите 42,250 опыта.  На другой стороне моста вас&lt;br /&gt;
            поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.&lt;br /&gt;
            Тут есть тайник (x 3715 y 2485):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)&lt;br /&gt;
              Мелкие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны:&lt;br /&gt;
            ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Тут много &amp;quot;больных&amp;quot; людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть&lt;br /&gt;
            что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное&lt;br /&gt;
            Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше&lt;br /&gt;
            полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается&lt;br /&gt;
            ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар&lt;br /&gt;
            Амаунатора. (25,750 exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла,&lt;br /&gt;
            чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару,&lt;br /&gt;
            чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить&lt;br /&gt;
            с людьми снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока)&lt;br /&gt;
            и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет&lt;br /&gt;
            поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем&lt;br /&gt;
            случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом.&lt;br /&gt;
            В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите&lt;br /&gt;
            ему кодовую фразу &amp;quot;Око слепо&amp;quot;. Теперь отправляйтесь в яму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 201) Тут вам встретится много монстров, в частности Мумии и Вурдалаки.&lt;br /&gt;
            Идите дальше, поднимайтесь по лестнице и увидите зомби, который что-то&lt;br /&gt;
            пробормочет и смотается. Ну, и чёрт с ним. Тут же вас поджидает очередная&lt;br /&gt;
            партия нежити. Победив её, заходите внутрь большой постройки перед вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Перчатки Ловкости&lt;br /&gt;
              Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Покидайте строение и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова&lt;br /&gt;
            будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 205)  Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ,&lt;br /&gt;
            но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы&lt;br /&gt;
            встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно &lt;br /&gt;
            имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете&lt;br /&gt;
            в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные&lt;br /&gt;
            сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области&lt;br /&gt;
            расположилась группа культистов в количестве шести человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Верхний отросток (x 2000 y 300):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов)&lt;br /&gt;
              Свиток - Защита от Кислоты (Маг.)&lt;br /&gt;
              Камни и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Дальний правый отросток (x 3050 y 1500):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Часть Жезла&lt;br /&gt;
              Золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            * С этого момента существует АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант выполнения&lt;br /&gt;
              квеста, смотрите Примечание от Лукаса ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Другие отростки содержат камни и т.п. Когда вы получите вторую часть&lt;br /&gt;
            жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250&lt;br /&gt;
            опыта)  Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее&lt;br /&gt;
            Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами.&lt;br /&gt;
             &lt;br /&gt;
              Невидящее Око - 30,000 опыта&lt;br /&gt;
                             Амулет 5% Сопротивляемости Магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Немножко левее (x 1860 y 2120) вы найдёте выход, который выведет вас&lt;br /&gt;
            в коридор недалеко от лестницы к области Аватара (как раз можно занести&lt;br /&gt;
            ему Жезл).  Идите к Храму, беседуйте с &amp;quot;больными&amp;quot;, убеждайте их вновь&lt;br /&gt;
            принять их бога, и Аватар последнего не замедлит появиться. Он толкнет&lt;br /&gt;
            небольшую речь, затем все исчезнут, а вы получите свою награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              47,250 опыта&lt;br /&gt;
              Спасительная Льгота +3 (Средний Щит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к культистам. Гаал отчаянно пытается удержать его от&lt;br /&gt;
            развала. Он обвинит вас во всём и атакует вместе со своими помощниками.&lt;br /&gt;
            Убейте их и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Тяжёлый Арбалет Точности&lt;br /&gt;
              Наручи AC 7&lt;br /&gt;
              Пояс Стойкости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Со смертью Гаала остальные культисты разбегутся. Можете пошуровать&lt;br /&gt;
            тут, но ничего шибко ценного не найдёте (камни, стрелы, свитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к вашим работодателям, чтобы получить награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              45,750 опыта (каждому партийцу)&lt;br /&gt;
              Булава +1: Смерть Ардулии&lt;br /&gt;
              7000 золота&lt;br /&gt;
              Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            И, конечно же, если вы жрец, то вы получите свою Цитадель&lt;br /&gt;
            (смотреть раздел квестов по обретению Цитаделей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лукас предложил альтернативный метод выполнения квеста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              После того, как вы поговорите с Аватаром и получите первую часть&lt;br /&gt;
              Жезла, идите и поговорите с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу и&lt;br /&gt;
              он откроет вам путь к яме. Идите к Гаалу и поговорите с ним. Вы&lt;br /&gt;
              получите опыт за доставку части жезла, теперь можно пустить его в расход&lt;br /&gt;
              и заполучить его вещи. Возвращайтесь к Тэду, идите в яму, а оттуда&lt;br /&gt;
              в логово. Делайте всё как обычно: собирайте Жезл, уничтожайте Око и&lt;br /&gt;
              относите Жезл Аватару. Теперь возвращайтесь к культистам, там все&lt;br /&gt;
              разбегутся, но здесь окажется второе Невидящее Око. Вызывайте&lt;br /&gt;
              кого можете и выносите этого врага. За это получите те же 30,000 опыта&lt;br /&gt;
              и второй амулет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Примечание:  Альтернативный метод, похоже, не работает при &lt;br /&gt;
                                   установке Трона Баала, так как второе Око не&lt;br /&gt;
                                .  появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Ключ Холмов Виндспир  (AR 0711)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Секретная дверь - Канализация (AR 0701, x 1865 y 440)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Ключ, поднимаемый с тела Тазока в подземелье Фиркраага, открывает&lt;br /&gt;
            секретную дверь в канализации, расположенную в северо-восточном&lt;br /&gt;
            районе области. В проходе за этой дверью некоторые ваши партийцы&lt;br /&gt;
            будут парализованы психическими вибрациями. Также на полу прохода&lt;br /&gt;
            валяется немало мёртвых приключенцев. Выглядит неприятно, неправда ли?&lt;br /&gt;
            В конце концов, доберётесь до лестницы - поднимайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лестница приведёт вас в круглую комнату с дверью в левой стене. Открыв&lt;br /&gt;
            её, вы увидите ещё одну комнату с Ловцом Разума, Бурым Увальнем и кучей&lt;br /&gt;
            зачарованных существ (носящих общие наименования, вроде &amp;quot;Боец&amp;quot; или &lt;br /&gt;
            &amp;quot;Клерик&amp;quot;). Лучшей стратегией будет проскользнуть в комнату, дождаться, пока&lt;br /&gt;
            2-3 существа вас увидят и заманить их в предыдущее помещение, где и&lt;br /&gt;
            прикончить, быстро и без мучений. Когда всякая мелочь будет перебита,&lt;br /&gt;
            сохранитесь и всем скопом атакуйте Ловца Разума, надеясь, что он не убьёт&lt;br /&gt;
            вас мгновенно.  (9000 опыта). Хорошо помогают некоторые защитные&lt;br /&gt;
            заклинания (Защита от Зла, Спешка, Хаотические Команды, Улучшенная&lt;br /&gt;
            Невидимость и Опека от Смерти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Выходите в дверь, минуйте следующий проход и откройте ещё одну дверь.&lt;br /&gt;
            Тут всё намного хуже: вас ожидает битва с 5 Иллитидами (в числе которых&lt;br /&gt;
            будут и Улитхариды - более мощная версия Ловцов Разума) и одним Бурым&lt;br /&gt;
            Увальнем. Победив врагов, идите в северную дверь и попадайте в логово &lt;br /&gt;
            врага, где вас поджидают около 8 Ловцов и два или три Увальня. Тут же&lt;br /&gt;
            встретите Иллитида-Лича (Алхун), который в этом месте собирает свою&lt;br /&gt;
            армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Обыщите центральный котёл, чтобы найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Жезл Чуда (Случайные эффекты)&lt;br /&gt;
              Молот Молний +3 (часть Кром Фаейра)&lt;br /&gt;
              Свиток - Шокирующий Захват (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Спасти Хаер'Далиса от мага&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (Подробности смотреть в разделе Район Моста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    QUEST:  Роджер Фехтовальщик и Тролль&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Роджер - Канализация (AR 0701, x 1680 y 2300)&lt;br /&gt;
            Тролль - Канализация (AR 0701, x 160 y 2550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В южных тоннелях вы найдёте странного парня по имени Роджер&lt;br /&gt;
            Фехтовальщик. Его основное занятие тут - это торговля (он скупает&lt;br /&gt;
            краденые вещи). Но у него есть одна проблема. (3,1,1,1)  Он пришёл&lt;br /&gt;
            сюда, чтобы не иметь неприятностей со стражей, но у него появились&lt;br /&gt;
            проблемы &amp;quot;с тварями&amp;quot;. Согласитесь решить эту проблему за небольшое&lt;br /&gt;
            вознаграждение. Отправляйтесь немного влево и встретите Морского&lt;br /&gt;
            Тролля. Убейте его и вернитесь к Роджеру за наградой:  500 золотых&lt;br /&gt;
            и 9500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    OTHER:  Tarnor the Hatchetman's Mercenaries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Mercenaries - Sewers (AR 0701, x 1700 y 460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            At the top of the sewers you will confront Tarnor and his merry&lt;br /&gt;
            band of bandits.  They'll let you go for 1000 gold, or you get&lt;br /&gt;
            yourself into a big old fight.  The &amp;quot;fake talk&amp;quot; works great here,&lt;br /&gt;
            but any strategy is fine.  I'd put an insect swarm on their mage&lt;br /&gt;
            to prevent him from casting spells. Then search them afterwards for&lt;br /&gt;
            treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Plate Mail +1&lt;br /&gt;
              Full Plate +1&lt;br /&gt;
              Full Plate Mail&lt;br /&gt;
              Helmet of Charm Protection&lt;br /&gt;
              Wyvern's Tail +2 (Morningstar)&lt;br /&gt;
              Small Shield +2&lt;br /&gt;
              Hangard's Throwing Axe +2&lt;br /&gt;
              Gems, Potions and Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    OTHER:  Rakshasa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Rakshasa - Sewers (AR 0701, x 1600 y 1600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            In the very center of this area you will find a horde of kobolds&lt;br /&gt;
            and their Rakshasa master.  This isn't a tough fight, especially&lt;br /&gt;
            when compared to the mercenary battle, but it does yield a pretty&lt;br /&gt;
            good item:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Cloak of the Sewers (AC +1, can be worn with other magic items)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vertigo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=8578</id>
		<title>Обсуждение:Храмовый район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=8578"/>
		<updated>2009-05-06T06:19:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vertigo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По поводу битвы в Охраняемом Комплексе: там необязательно сражаться с врагами на втором этаже, среди ловушек. Достаточно, чтобы враги заметили партию. После этого можно спуститься опять на первый этаж, куда не замедлят пожаловать и враги. (Правда, это не поможет в Baldur's Gate Trilogy, так как убитые внизу враги вновь появятся, когда вы снова подниметесь на второй этаж).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vertigo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=8577</id>
		<title>Канализация Аткатлы, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=8577"/>
		<updated>2009-05-06T05:29:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vertigo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.13  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  The Sewers (AR 0701)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Возможные соратники:&lt;br /&gt;
  -----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Хаер'Далис  17   17  9   15  13  16   Тифлинг    Рубака     Хаотичный Нейтральный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Хаер'Далис - не местный житель.  Вообще-то, он даже не с этого&lt;br /&gt;
      плана существования. Он Тифлинг, наполовину демон. Как&lt;br /&gt;
      следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные&lt;br /&gt;
      взгляды на жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Находится:  Канализация (по ходу квеста Раэлис из &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;&lt;br /&gt;
      Если выгнан:  Хаер'Далис отправляется на главный этаж &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Оценка: D+  ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает&lt;br /&gt;
                   Барда особенным - его навыка знаний. Правда, он очень хороший&lt;br /&gt;
                   воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Келдорн     17   9   17  12  16  18    Человек      Паладин     Законный Добрый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью.&lt;br /&gt;
      Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет&lt;br /&gt;
      вашу партию навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Находится:  Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по&lt;br /&gt;
      уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Оценка:  B+  Единственный паладин в игре. Так что, если вам&lt;br /&gt;
                    нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй&lt;br /&gt;
                    и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар,&lt;br /&gt;
                    то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор,&lt;br /&gt;
                    он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно,&lt;br /&gt;
                    кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задания:&lt;br /&gt;
  -------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Культ Невидящего Ока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450)&lt;br /&gt;
            Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)&lt;br /&gt;
            Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены&lt;br /&gt;
            в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна&lt;br /&gt;
            рядом со входом в них. Что ж, входите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.&lt;br /&gt;
            Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,&lt;br /&gt;
            то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая&lt;br /&gt;
            комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка &lt;br /&gt;
            на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой&lt;br /&gt;
            камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери &lt;br /&gt;
            захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на&lt;br /&gt;
            Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу&lt;br /&gt;
            газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько &lt;br /&gt;
            Вампирических Туманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом.&lt;br /&gt;
            Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что &lt;br /&gt;
            выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное&lt;br /&gt;
            испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых&lt;br /&gt;
            Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её&lt;br /&gt;
            и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек.&lt;br /&gt;
            Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите&lt;br /&gt;
            человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал&lt;br /&gt;
            какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы&lt;br /&gt;
            уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь.&lt;br /&gt;
            Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об &lt;br /&gt;
            этом вы можете прочитать в секции Доки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт&lt;br /&gt;
            к лестнице вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 0204)  Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими&lt;br /&gt;
            синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить&lt;br /&gt;
            свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к &lt;br /&gt;
            столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницу&lt;br /&gt;
            и поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.&lt;br /&gt;
            Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт&lt;br /&gt;
            на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Вопрос 1:  7) Жизнь&lt;br /&gt;
              Вопрос 2:  9) Время&lt;br /&gt;
              Вопрос 3:  4) Текущий шаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За правильные ответы получите 42,250 опыта.  На другой стороне моста вас&lt;br /&gt;
            поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.&lt;br /&gt;
            Тут есть тайник (x 3715 y 2485):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)&lt;br /&gt;
              Мелкие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны:&lt;br /&gt;
            ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Тут много &amp;quot;больных&amp;quot; людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть&lt;br /&gt;
            что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное&lt;br /&gt;
            Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше&lt;br /&gt;
            полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается&lt;br /&gt;
            ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар&lt;br /&gt;
            Амаунатора. (25,750 exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла,&lt;br /&gt;
            чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару,&lt;br /&gt;
            чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить&lt;br /&gt;
            с людьми снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока)&lt;br /&gt;
            и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет&lt;br /&gt;
            поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем&lt;br /&gt;
            случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом.&lt;br /&gt;
            В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите&lt;br /&gt;
            ему кодовую фразу &amp;quot;Око слепо&amp;quot;. Теперь отправляйтесь в яму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 201) Тут вам встретится много монстров, в частности Мумии и Вурдалаки.&lt;br /&gt;
            Идите дальше, поднимайтесь по лестнице и увидите зомби, который что-то&lt;br /&gt;
            пробормочет и смотается. Ну, и чёрт с ним. Тут же вас поджидает очередная&lt;br /&gt;
            партия нежити. Победив её, заходите внутрь большой постройки перед вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Перчатки Ловкости&lt;br /&gt;
              Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Покидайте строение и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова&lt;br /&gt;
            будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 205)  Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ,&lt;br /&gt;
            но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы&lt;br /&gt;
            встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно &lt;br /&gt;
            имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете&lt;br /&gt;
            в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные&lt;br /&gt;
            сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области&lt;br /&gt;
            расположилась группа культистов в количестве шести человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Верхний отросток (x 2000 y 300):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов)&lt;br /&gt;
              Свиток - Защита от Кислоты (Маг.)&lt;br /&gt;
              Камни и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Дальний правый отросток (x 3050 y 1500):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Часть Жезла&lt;br /&gt;
              Золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            * С этого момента существует АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант выполнения&lt;br /&gt;
              квеста, смотрите Примечание от Лукаса ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Другие отростки содержат камни и т.п. Когда вы получите вторую часть&lt;br /&gt;
            жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250&lt;br /&gt;
            опыта)  Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее&lt;br /&gt;
            Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами.&lt;br /&gt;
             &lt;br /&gt;
              Невидящее Око - 30,000 опыта&lt;br /&gt;
                             Амулет 5% Сопротивляемости Магии&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Немножко левее (x 1860 y 2120) вы найдёте выход, который выведет вас&lt;br /&gt;
            в коридор недалеко от лестницы к области Аватара (как раз можно занести&lt;br /&gt;
            ему Жезл).  Идите к Храму, беседуйте с &amp;quot;больными&amp;quot;, убеждайте их вновь&lt;br /&gt;
            принять их бога, и Аватар последнего не замедлит появиться. Он толкнет&lt;br /&gt;
            небольшую речь, затем все исчезнут, а вы получите свою награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              47,250 опыта&lt;br /&gt;
              Спасительная Льгота +3 (Средний Щит)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к культистам. Гаал отчаянно пытается удержать его от&lt;br /&gt;
            развала. Он обвинит вас во всём и атакует вместе со своими помощниками.&lt;br /&gt;
            Убейте их и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Тяжёлый Арбалет Точности&lt;br /&gt;
              Наручи AC 7&lt;br /&gt;
              Пояс Стойкости&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Со смертью Гаала остальные культисты разбегутся. Можете пошуровать&lt;br /&gt;
            тут, но ничего шибко ценного не найдёте (камни, стрелы, свитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к вашим работодателям, чтобы получить награду:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              45,750 опыта (каждому партийцу)&lt;br /&gt;
              Булава +1: Смерть Ардулии&lt;br /&gt;
              7000 золота&lt;br /&gt;
              Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            И, конечно же, если вы жрец, то вы получите свою Цитадель&lt;br /&gt;
            (смотреть раздел квестов по обретению Цитаделей)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Лукас предложил альтернативный метод выполнения квеста:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              После того, как вы поговорите с Аватаром и получите первую часть&lt;br /&gt;
              Жезла, идите и поговорите с Тэдом. Скажите ему кодовую фразу и&lt;br /&gt;
              он откроет вам путь к яме. Идите к Гаалу и поговорите с ним. Вы&lt;br /&gt;
              получите опыт за доставку части жезла, теперь можно пустить его в расход&lt;br /&gt;
              и заполучить его вещи. Возвращайтесь к Тэду, идите в яму, а оттуда&lt;br /&gt;
              в логово. Делайте всё как обычно: собирайте Жезл, уничтожайте Око и&lt;br /&gt;
              относите Жезл Аватару. Теперь возвращайтесь к культистам, там все&lt;br /&gt;
              разбегутся, но здесь окажется второе Невидящее Око. Вызывайте&lt;br /&gt;
              кого можете и выносите этого врага. За это получите те же 30,000 опыта&lt;br /&gt;
              и второй амулет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Примечание:  Альтернативный метод, похоже, не работает при &lt;br /&gt;
                                   установке Трона Баала, так как второе Око не&lt;br /&gt;
                                .  появляется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    QUEST:  The Windspear Key  (AR 0711)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Secret Door - Sewers (AR 0701, x 1865 y 440)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            That key you got off Tazok in Firkraag's dungeon opens a secret&lt;br /&gt;
            door down in the sewers.  Enter the sewers and go to the most&lt;br /&gt;
            northern point.  The right secret door is the one we want.  As you&lt;br /&gt;
            move down this passage, several of your party members will be&lt;br /&gt;
            paralyzed by psychic vibrations.  There are also many dead &lt;br /&gt;
            adventurers littering the passage.  Looks bad, eh?  Go up the&lt;br /&gt;
            stairs here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            This leads to a circular chamber.  There is a door to the far left.&lt;br /&gt;
            Open it and you will find another circle room with a Mind Flayer,&lt;br /&gt;
            Umber Hulk and lots of dire charmed enemies. (with such generic&lt;br /&gt;
            names as &amp;quot;Fighter&amp;quot; or &amp;quot;Cleric&amp;quot;)  The best strategy is to sneak up&lt;br /&gt;
            to the room until 2 or 3 enemies see you, draw them back to the&lt;br /&gt;
            previous room and kill them.  Then save it and rush the Mind Flayer&lt;br /&gt;
            and hope that it doesn't instant kill you. (9000 exp)  I find that&lt;br /&gt;
            using some protective spells works great.  (Protection from Evil,&lt;br /&gt;
            Haste, Chaotic Commands, Improved Invisibility and Death Ward)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Open the door, go through the passage, and open the next door.&lt;br /&gt;
            Here is a far worse battle with 5 mind flayers (some are Ulitharids&lt;br /&gt;
            which is a tougher type of Flayer) and an Umber Hulk.  Take them&lt;br /&gt;
            out (rest and save), then open the north door, go through the&lt;br /&gt;
            passage to find the rest of the Flayers (about 8, and 2 or 3 Umber&lt;br /&gt;
            Hulks).  There is a Mind Flayer Lich here (called an Alhoon) who&lt;br /&gt;
            was forming an army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Search the center cauldron for some treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Wand of Wonder (random effects)&lt;br /&gt;
              Hammer of Thunderbolts +3 (part of the Crom Faeyr)&lt;br /&gt;
              Spells - Shocking Grasp (Mage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    QUEST:  Rescue Haer'Dalis from the Mage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (see the Bridge district for details on this quest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    QUEST:  Roger the Fence and the Troll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Roger - Sewers (AR 0701, x 1680 y 2300)&lt;br /&gt;
            Troll - Sewers (AR 0701, x 160 y 2550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            In the southern tunnels you will find an odd fellow named Roger the&lt;br /&gt;
            Fence.  He is there mainly to sell goods (as well as to buy the&lt;br /&gt;
            crap you get).  But he also has a problem. (3,1,1,1)  He came down&lt;br /&gt;
            here to avoid the guard, but he has been having trouble with &amp;quot;the&lt;br /&gt;
            beasties.&amp;quot;  Agree to take care of his problem, for a little gold,&lt;br /&gt;
            of course.  Then head left along the southern tunnels.  Follow the&lt;br /&gt;
            first tunnel you find to get to the Sea Troll.  Kill it (it has&lt;br /&gt;
            more HP than its experience value would let on) and return to&lt;br /&gt;
            Roger for a reward:  500 gold and 9500 exp. (don't try to trick&lt;br /&gt;
            him)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    OTHER:  Tarnor the Hatchetman's Mercenaries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Mercenaries - Sewers (AR 0701, x 1700 y 460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            At the top of the sewers you will confront Tarnor and his merry&lt;br /&gt;
            band of bandits.  They'll let you go for 1000 gold, or you get&lt;br /&gt;
            yourself into a big old fight.  The &amp;quot;fake talk&amp;quot; works great here,&lt;br /&gt;
            but any strategy is fine.  I'd put an insect swarm on their mage&lt;br /&gt;
            to prevent him from casting spells. Then search them afterwards for&lt;br /&gt;
            treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Plate Mail +1&lt;br /&gt;
              Full Plate +1&lt;br /&gt;
              Full Plate Mail&lt;br /&gt;
              Helmet of Charm Protection&lt;br /&gt;
              Wyvern's Tail +2 (Morningstar)&lt;br /&gt;
              Small Shield +2&lt;br /&gt;
              Hangard's Throwing Axe +2&lt;br /&gt;
              Gems, Potions and Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    OTHER:  Rakshasa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Rakshasa - Sewers (AR 0701, x 1600 y 1600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            In the very center of this area you will find a horde of kobolds&lt;br /&gt;
            and their Rakshasa master.  This isn't a tough fight, especially&lt;br /&gt;
            when compared to the mercenary battle, but it does yield a pretty&lt;br /&gt;
            good item:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Cloak of the Sewers (AC +1, can be worn with other magic items)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vertigo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=8576</id>
		<title>Канализация Аткатлы, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=8576"/>
		<updated>2009-05-06T04:58:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vertigo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.13  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  The Sewers (AR 0701)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Возможные соратники:&lt;br /&gt;
  -----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Хаер'Далис  17   17  9   15  13  16   Тифлинг    Рубака     Хаотичный Нейтральный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Хаер'Далис - не местный житель.  Вообще-то, он даже не с этого&lt;br /&gt;
      плана существования. Он Тифлинг, наполовину демон. Как&lt;br /&gt;
      следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные&lt;br /&gt;
      взгляды на жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Находится:  Канализация (по ходу квеста Раэлис из &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;&lt;br /&gt;
      Если выгнан:  Хаер'Далис отправляется на главный этаж &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Оценка: D+  ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает&lt;br /&gt;
                   Барда особенным - его навыка знаний. Правда, он очень хороший&lt;br /&gt;
                   воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Келдорн     17   9   17  12  16  18    Человек      Паладин     Законный Добрый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью.&lt;br /&gt;
      Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет&lt;br /&gt;
      вашу партию навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Находится:  Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по&lt;br /&gt;
      уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Оценка:  B+  Единственный паладин в игре. Так что, если вам&lt;br /&gt;
                    нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй&lt;br /&gt;
                    и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар,&lt;br /&gt;
                    то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор,&lt;br /&gt;
                    он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно,&lt;br /&gt;
                    кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задания:&lt;br /&gt;
  -------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Культ Невидящего Ока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450)&lt;br /&gt;
            Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)&lt;br /&gt;
            Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены&lt;br /&gt;
            в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна&lt;br /&gt;
            рядом со входом в них. Что ж, входите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.&lt;br /&gt;
            Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,&lt;br /&gt;
            то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая&lt;br /&gt;
            комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка &lt;br /&gt;
            на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой&lt;br /&gt;
            камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери &lt;br /&gt;
            захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на&lt;br /&gt;
            Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу&lt;br /&gt;
            газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько &lt;br /&gt;
            Вампирических Туманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом.&lt;br /&gt;
            Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что &lt;br /&gt;
            выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное&lt;br /&gt;
            испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых&lt;br /&gt;
            Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её&lt;br /&gt;
            и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек.&lt;br /&gt;
            Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите&lt;br /&gt;
            человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал&lt;br /&gt;
            какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы&lt;br /&gt;
            уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь.&lt;br /&gt;
            Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об &lt;br /&gt;
            этом вы можете прочитать в секции Доки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт&lt;br /&gt;
            к лестнице вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 0204)  Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими&lt;br /&gt;
            синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить&lt;br /&gt;
            свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к &lt;br /&gt;
            столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницу&lt;br /&gt;
            и поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.&lt;br /&gt;
            Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт&lt;br /&gt;
            на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Вопрос 1:  7) Жизнь&lt;br /&gt;
              Вопрос 2:  9) Время&lt;br /&gt;
              Вопрос 3:  4) Текущий шаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За правильные ответы получите 42,250 опыта.  На другой стороне моста вас&lt;br /&gt;
            поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.&lt;br /&gt;
            Тут есть тайник (x 3715 y 2485):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)&lt;br /&gt;
              Мелкие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны:&lt;br /&gt;
            ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Тут много &amp;quot;больных&amp;quot; людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть&lt;br /&gt;
            что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное&lt;br /&gt;
            Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше&lt;br /&gt;
            полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается&lt;br /&gt;
            ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар&lt;br /&gt;
            Амаунатора. (25,750 exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поговорите с ним, и у вас возникнет план. Вы забираете его часть жезла,&lt;br /&gt;
            чтобы уничтожить Бехолдера, а затем возвращаете собранный Жезл Аватару,&lt;br /&gt;
            чтобы он мог его уничтожить. Он отдаст вам свою часть и попросит поговорить&lt;br /&gt;
            с людьми снаружи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь к Сассару (бывшему высшему жрецу Невидящего Ока)&lt;br /&gt;
            и он расскажет, как добыть вторую часть Жезла. Вам нужно будет&lt;br /&gt;
            поговорить с культистом Тэдом, и он вам поможет. Но ни в коем&lt;br /&gt;
            случае не разговаривайте с Гаалом, иначе весь план пойдёт прахом.&lt;br /&gt;
            В логове культистов идите налево и встречайтесь с Тэдом. Скажите&lt;br /&gt;
            ему кодовую фразу &amp;quot;Око слепо&amp;quot;. Теперь отправляйтесь в яму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 201) Тут вам встретится много монстров, в частности Мумии и Вурдалаки.&lt;br /&gt;
            Идите дальше, поднимайтесь по лестнице и увидите зомби, который что-то&lt;br /&gt;
            пробормочет и смотается. Ну, и чёрт с ним. Тут же вас поджидает очередная&lt;br /&gt;
            партия нежити. Победив её, заходите внутрь большой постройки перед вами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Тут просто орды нежити разных видов. Перебейте их всех и обыщите:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Кожа Вампира (Кожаная Броня, AC 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Обыщите кучу костей (x 575 y 475) в следующей комнате:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Перчатки Ловкости&lt;br /&gt;
              Свиток - Ужасное Обворожение (Маг.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Покидайте строение и отправляйтесь направо по мосту. Тут, конечно, снова&lt;br /&gt;
            будут монстры. Дальше заходите внутрь Логова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 205)  Обыскав первую комнату, вы найдёте немого мелких сокровищ,&lt;br /&gt;
            но части Жезла тут не будет. Отправляйтесь наверх, за поворотом вы&lt;br /&gt;
            встретите Гаута. Логово Бехолдера имеет форму... Бехолдера. Оно &lt;br /&gt;
            имеет большое центральное тело и четыре глаза-отростка. Вы начинаете&lt;br /&gt;
            в одном из отростков, а в каждом из трёх других можно найти различные&lt;br /&gt;
            сокровища, охраняемые Гаутом или Бехолдером. В центре области&lt;br /&gt;
            расположилась группа культистов в количестве шести человек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Верхний отросток (x 2000 y 300):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Драконья Погибель +3 (Алебарда, +6 против Драконов)&lt;br /&gt;
              Свиток - Защита от Кислоты (Маг.)&lt;br /&gt;
              Камни и проч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Дальний правый отросток (x 3050 y 1500):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Часть Жезла&lt;br /&gt;
              Золото&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            * С этого момента существует АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ вариант выполнения&lt;br /&gt;
              квеста, смотрите Примечание от Лукаса ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Другие отростки содержат камни и т.п. Когда вы получите вторую часть&lt;br /&gt;
            жезла, две половинки объединятся. Положите его в быстрый слот. (26,250&lt;br /&gt;
            опыта)  Когда вы отправитесь обратно из этого закутка, вас атакует Невидящее&lt;br /&gt;
            Око. Используйте на него Жезл, а затем добейте бойцами.&lt;br /&gt;
             &lt;br /&gt;
              Unseeing Eye - 30,000 experience&lt;br /&gt;
                             Amulet of 5% Magic Resistance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Just to the left (x 1860 y 2120) you will find the exit.  This puts&lt;br /&gt;
            us right near the stairs down to the Avatar's area. (so that we can&lt;br /&gt;
            return the Rift Device to him)  Go back to the Temple and let&lt;br /&gt;
            things unfold there.  Once inside you have to convince the people&lt;br /&gt;
            to accept their god and he will appear.  They all vanish and you&lt;br /&gt;
            get your reward:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              47,250 experience&lt;br /&gt;
              Saving Grace +3 (Medium Shield)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Return to the Cult.  There you will see Gaal trying to keep&lt;br /&gt;
            everyone within the cult.  He naturally blames you and his forces&lt;br /&gt;
            attack.  Kill them, then search them for treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Heavy Crossbow of Accuracy&lt;br /&gt;
              Bracers AC 7&lt;br /&gt;
              Girdle of Fortitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            With him out of the picture, the other Cultists leave.  You can&lt;br /&gt;
            then loot the entire place.  It mostly has Gems, Arrows and Spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Return to the Temple of Helm (or Lathander ...) to get your&lt;br /&gt;
            reward for clearing this out:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              45,750 Experience (everyone gets that amount)&lt;br /&gt;
              Mace +1: Ardulia's Fall&lt;br /&gt;
              7000 gold&lt;br /&gt;
              Reputation +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            And, of course, if you are a Priest this will then lead you to&lt;br /&gt;
            your Stronghold. (see the Strongholds section at the end of the&lt;br /&gt;
            walkthrough)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Lucas has an alternative method to handle the above quest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              After you talk to the Avatar and get the first half of the rift&lt;br /&gt;
              device, go and talk to Tad.  You'll give him the pass phrase&lt;br /&gt;
              'the eye is blind' and he'll open up the entrance to the pit.&lt;br /&gt;
              Now, go and talk to Gaal.  You'll get the XP for bringing him the&lt;br /&gt;
              rod, and then you can waste him, and get his goods.  Now go back&lt;br /&gt;
              to where Tad was and go down into the undead city, complete that&lt;br /&gt;
              area and onto the beholder's lair.  Do everything normally and go&lt;br /&gt;
              pick up the other half of the rod.  You'll get 26,250 for&lt;br /&gt;
              assembling the rod, and the Unseeing Eye will appear.  Grease&lt;br /&gt;
              that sucker with the rift device and head back to the Avatar's&lt;br /&gt;
              temple via Sassar's area.  Get down to the Avatar and present him&lt;br /&gt;
              with the rod.  Now, go back to the cultist's living quarters.&lt;br /&gt;
              Every enemy will go off running and disappear, but the unseeing&lt;br /&gt;
              eye will be there.  This is where you summon up what you can&lt;br /&gt;
              (fire elementals if possible) and take out the Unseeing Eye all&lt;br /&gt;
              over again.  Get 30,000 more XP and another amulet.  Life is&lt;br /&gt;
              good!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Editor's Note:  This Alternative doesn't seem to work with Throne&lt;br /&gt;
                              of Bhaal, that is, the second Unseeing Eye&lt;br /&gt;
                              doesn't appear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    QUEST:  The Windspear Key  (AR 0711)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Secret Door - Sewers (AR 0701, x 1865 y 440)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            That key you got off Tazok in Firkraag's dungeon opens a secret&lt;br /&gt;
            door down in the sewers.  Enter the sewers and go to the most&lt;br /&gt;
            northern point.  The right secret door is the one we want.  As you&lt;br /&gt;
            move down this passage, several of your party members will be&lt;br /&gt;
            paralyzed by psychic vibrations.  There are also many dead &lt;br /&gt;
            adventurers littering the passage.  Looks bad, eh?  Go up the&lt;br /&gt;
            stairs here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            This leads to a circular chamber.  There is a door to the far left.&lt;br /&gt;
            Open it and you will find another circle room with a Mind Flayer,&lt;br /&gt;
            Umber Hulk and lots of dire charmed enemies. (with such generic&lt;br /&gt;
            names as &amp;quot;Fighter&amp;quot; or &amp;quot;Cleric&amp;quot;)  The best strategy is to sneak up&lt;br /&gt;
            to the room until 2 or 3 enemies see you, draw them back to the&lt;br /&gt;
            previous room and kill them.  Then save it and rush the Mind Flayer&lt;br /&gt;
            and hope that it doesn't instant kill you. (9000 exp)  I find that&lt;br /&gt;
            using some protective spells works great.  (Protection from Evil,&lt;br /&gt;
            Haste, Chaotic Commands, Improved Invisibility and Death Ward)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Open the door, go through the passage, and open the next door.&lt;br /&gt;
            Here is a far worse battle with 5 mind flayers (some are Ulitharids&lt;br /&gt;
            which is a tougher type of Flayer) and an Umber Hulk.  Take them&lt;br /&gt;
            out (rest and save), then open the north door, go through the&lt;br /&gt;
            passage to find the rest of the Flayers (about 8, and 2 or 3 Umber&lt;br /&gt;
            Hulks).  There is a Mind Flayer Lich here (called an Alhoon) who&lt;br /&gt;
            was forming an army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Search the center cauldron for some treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Wand of Wonder (random effects)&lt;br /&gt;
              Hammer of Thunderbolts +3 (part of the Crom Faeyr)&lt;br /&gt;
              Spells - Shocking Grasp (Mage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    QUEST:  Rescue Haer'Dalis from the Mage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (see the Bridge district for details on this quest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    QUEST:  Roger the Fence and the Troll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Roger - Sewers (AR 0701, x 1680 y 2300)&lt;br /&gt;
            Troll - Sewers (AR 0701, x 160 y 2550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            In the southern tunnels you will find an odd fellow named Roger the&lt;br /&gt;
            Fence.  He is there mainly to sell goods (as well as to buy the&lt;br /&gt;
            crap you get).  But he also has a problem. (3,1,1,1)  He came down&lt;br /&gt;
            here to avoid the guard, but he has been having trouble with &amp;quot;the&lt;br /&gt;
            beasties.&amp;quot;  Agree to take care of his problem, for a little gold,&lt;br /&gt;
            of course.  Then head left along the southern tunnels.  Follow the&lt;br /&gt;
            first tunnel you find to get to the Sea Troll.  Kill it (it has&lt;br /&gt;
            more HP than its experience value would let on) and return to&lt;br /&gt;
            Roger for a reward:  500 gold and 9500 exp. (don't try to trick&lt;br /&gt;
            him)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    OTHER:  Tarnor the Hatchetman's Mercenaries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Mercenaries - Sewers (AR 0701, x 1700 y 460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            At the top of the sewers you will confront Tarnor and his merry&lt;br /&gt;
            band of bandits.  They'll let you go for 1000 gold, or you get&lt;br /&gt;
            yourself into a big old fight.  The &amp;quot;fake talk&amp;quot; works great here,&lt;br /&gt;
            but any strategy is fine.  I'd put an insect swarm on their mage&lt;br /&gt;
            to prevent him from casting spells. Then search them afterwards for&lt;br /&gt;
            treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Plate Mail +1&lt;br /&gt;
              Full Plate +1&lt;br /&gt;
              Full Plate Mail&lt;br /&gt;
              Helmet of Charm Protection&lt;br /&gt;
              Wyvern's Tail +2 (Morningstar)&lt;br /&gt;
              Small Shield +2&lt;br /&gt;
              Hangard's Throwing Axe +2&lt;br /&gt;
              Gems, Potions and Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    OTHER:  Rakshasa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Rakshasa - Sewers (AR 0701, x 1600 y 1600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            In the very center of this area you will find a horde of kobolds&lt;br /&gt;
            and their Rakshasa master.  This isn't a tough fight, especially&lt;br /&gt;
            when compared to the mercenary battle, but it does yield a pretty&lt;br /&gt;
            good item:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Cloak of the Sewers (AC +1, can be worn with other magic items)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vertigo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=8575</id>
		<title>Канализация Аткатлы, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D1%82%D0%BA%D0%B0%D1%82%D0%BB%D1%8B,_BGII&amp;diff=8575"/>
		<updated>2009-05-06T04:01:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vertigo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.13  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  The Sewers (AR 0701)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Возможные соратники:&lt;br /&gt;
  -----------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Хаер'Далис  17   17  9   15  13  16   Тифлинг    Рубака     Хаотичный Нейтральный&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Хаер'Далис - не местный житель.  Вообще-то, он даже не с этого&lt;br /&gt;
      плана существования. Он Тифлинг, наполовину демон. Как&lt;br /&gt;
      следствие, он имеет необычную внешность и ещё более необычные&lt;br /&gt;
      взгляды на жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Находится:  Каналмзация (по ходу квеста Раэлис из &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;&lt;br /&gt;
      Если выгнан:  Хаер'Далис отправляется на главный этаж &amp;quot;Пяти Графинов&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Оценка: D+  ЕДИНСТВЕННЫЙ Бард в игре. И у него нет того, что делает&lt;br /&gt;
                   Барда особенным - его навыка знаний. Правда, он очень хороший&lt;br /&gt;
                   воин для Барда. Но если мне нужен воин - я возьму Воина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Келдорн     17   9   17  12  16  18    Человек      Паладин     Законный Добрый&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Келдорн - человек долга. Настолько, что он месяцами не видит свою семью.&lt;br /&gt;
      Это может привести к конфликту и стать причиной того, что Келдорн покинет&lt;br /&gt;
      вашу партию навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Находится:  Канализация Района Храмов (ТОЛЬКО если уже начат квест по&lt;br /&gt;
      уничтожению Невидящего Ока), возле Старых Туннелей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Оценка:  B+  Единственный паладин в игре. Так что, если вам&lt;br /&gt;
                    нужен паладин - берите. Он приходит с приличной бронёй&lt;br /&gt;
                    и весьма интересным мечом (если Келдорну наносят удар,&lt;br /&gt;
                    то ударившему наносится 5 пунктов вреда). Как Инквизитор,&lt;br /&gt;
                    он иммунен к Очарованию и Удержанию, что весьма ценно,&lt;br /&gt;
                    кроме того очень мощна его способность Развеять Магию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задания:&lt;br /&gt;
  -------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Культ Невидящего Ока&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вход в Старые Туннели - Канализация (AR 0701, x 150 y 450)&lt;br /&gt;
            Гаал - Старые Туннели (AR 0202, x 2500 y 2150)&lt;br /&gt;
            Дверь - Старые Туннели (AR 0202, x 2780 y 500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Культ скрывается в Старых Туннелях, которые расположены&lt;br /&gt;
            в верхней левой части области. Вы также встретите Келдорна&lt;br /&gt;
            рядом со входом в них. Что ж, входите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите по боковому проходу (x 3400 y 300) и заходите в комнату.&lt;br /&gt;
            Здесь вас поджидают Тени, а когда вы достигаете конца комнаты,&lt;br /&gt;
            то появляются Эттеркапы. После встречается ещё одна большая&lt;br /&gt;
            комната с досками вместо пола. Здесь снова тени, а также ловушка &lt;br /&gt;
            на входе. Дальше длинный и тёмный коридор выведет вас к газовой&lt;br /&gt;
            камере. Когда вы достигнете центра этой комнаты, то двери &lt;br /&gt;
            захлопнуться, а сама комната наполнится газом (похоже на&lt;br /&gt;
            Облако-Убийцу). Поверните колесо в центре, чтобы прекратить подачу&lt;br /&gt;
            газа и открыть двери. Вам также придётся победить несколько &lt;br /&gt;
            Вампирических Туманов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в следующую комнату и разговаривайте с Пророком Гаалом.&lt;br /&gt;
            Поинтересуйтесь, как можно вступить в культ и заметьте, что &lt;br /&gt;
            выкалывание глаз вам не подходит. Он согласится дать вам иное&lt;br /&gt;
            испытание - добыть некий предмет из запечатанной области Старых&lt;br /&gt;
            Туннелей. Он даст вам ключ, чтобы вы попали в нужное место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь в главный туннель и идите вниз до двери. Откройте её&lt;br /&gt;
            и идите дальше, внимательно проверяя пол на наличие ловушек.&lt;br /&gt;
            Очень скоро вы доберётесь до комнаты с саркофагом и встретите&lt;br /&gt;
            человека по имени Сассар. Он был членом культа, пока не осознал&lt;br /&gt;
            какое это на самом деле зло. Теперь он хочет заполучить Жезл, чтобы&lt;br /&gt;
            уничтожить Бехолдера, которому и покланяется культ. Согласитесь помочь.&lt;br /&gt;
            Саркофаг же принадлежит Теневому Личу, это часть квеста Кенгакса (об &lt;br /&gt;
            этом вы можете прочитать в секции Доки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в южный проход (осторожно: ловушки-молнии). Этот проход приведёт&lt;br /&gt;
            к лестнице вниз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 0204)  Эта область выглядит весьма впечатляюще со своими гигантскими&lt;br /&gt;
            синими арками. Можете обыскать нос статуи (заминирован), чтобы получить&lt;br /&gt;
            свиток с заклинанием. Идите вперёд, потом направо. Это приведёт вас к &lt;br /&gt;
            столкновению с Юан-ти, а затем к странной постройке. Разминируйте лестницу&lt;br /&gt;
            и поднимитесь по ней. Затем кликните на крышу, и вам зададут три вопроса.&lt;br /&gt;
            Если вы отвечаете на один из них неправильно, то появится монстр и нападёт&lt;br /&gt;
            на вас. Кроме того, вам придётся отвечать на вопросы заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Вопрос 1:  7) Жизнь&lt;br /&gt;
              Вопрос 2:  9) Время&lt;br /&gt;
              Вопрос 3:  4) Текущий шаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            За правильные ответы получите 42,250 опыта.  На другой стороне моста вас&lt;br /&gt;
            поджидает большое число монстров, таких как Гауты и Демоны-Тени.&lt;br /&gt;
            Тут есть тайник (x 3715 y 2485):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Боевой Молот +2 (+1 Урон Электричеством)&lt;br /&gt;
              Мелкие сокровища&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите в северный проход. Он перейдёт в большую комнату, будьте внимательны:&lt;br /&gt;
            ловушка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Тут много &amp;quot;больных&amp;quot; людей, но только один из них, тот, что в центре, скажет хоть&lt;br /&gt;
            что-то полезное. Входите в храм позади него. Тут вам встретится отвратительное&lt;br /&gt;
            Эмпатическое Проявление. Сколько бы вы его не били, убить не сможете. Лучше&lt;br /&gt;
            полечите его целебной магией (это не шутка!), и оно сгинет. (Оно питается&lt;br /&gt;
            ненавистью, поэтому дайте ему немного любви). После этого появится Аватар&lt;br /&gt;
            Амаунатора. (25,750 exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Talk with him and soon a plan will be developed between him and&lt;br /&gt;
            you.  You will take his piece of the Rod up to the beholder to&lt;br /&gt;
            destroy the beholder with, then you bring the two assembled pieces&lt;br /&gt;
            back to the Avatar so that he can destroy it.  He gives you his&lt;br /&gt;
            piece and tells you to talk to his people outside the temple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Return to Sassar (the former high priest of the Unseeing Eye) and&lt;br /&gt;
            he has a plan to get the other half of the device.  Talk to Tad&lt;br /&gt;
            within the cult and he will help you get it.  Do not talk to Gaal&lt;br /&gt;
            or your plan is doomed!  Go to the Unseeing Eye.  Past the guards,&lt;br /&gt;
            turn left to find Tad, who will automatically talk to you.  Tell&lt;br /&gt;
            him the code phrase ('the eye is blind').  Go down into the pit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 201) Ever wonder what a lone Beholder's lair looked like?  Well&lt;br /&gt;
            now you know.  There will be monsters down here (I fought Mummies&lt;br /&gt;
            and Ghasts).  Follow this passage.  Go up the stairs and a zombie&lt;br /&gt;
            will say &amp;quot;must go tell the mayor&amp;quot; and wander off.  Odd.  There will&lt;br /&gt;
            also be more undead here to fight.  Go inside the large building&lt;br /&gt;
            just ahead of you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            There are lots and lots of undead here.  They have a city of sorts.&lt;br /&gt;
            Kill them all, then search them for treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Skin of the Ghoul (Leather Armor, AC 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Search the bone pile (x 575 y 475) in the next room to find:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Gauntlets of Dexterity&lt;br /&gt;
              Spells - Dire Charm (Mage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Leave this building, and continue right on the bridge.  There will&lt;br /&gt;
            be more monsters, of course.  Continue right and enter the Lair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (AR 205)  Searching in the first room, you will find some minor&lt;br /&gt;
            treasures, but no piece of a Rod.  Continue upwards.  There will&lt;br /&gt;
            be a Gauth when you round the bend.  The Beholder Lair is shaped&lt;br /&gt;
            like a Beholder.  It has a large central body, and 4 eye shoots.&lt;br /&gt;
            You came in through one &amp;quot;eye shoot&amp;quot;, and at each of the three &lt;br /&gt;
            others there is another thing of treasure guarded by a Gauth or a&lt;br /&gt;
            Beholder.  In the center of this area are a group of cultists.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            The top eye shoot (x 2000 y 300) has:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Dragons Bane +3 (Halberd, +6 vs. Dragons)&lt;br /&gt;
              Spells - Protection from Acid (Mage)&lt;br /&gt;
              Gems, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            The far right eye shoot (x 3050 y 1500) has:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Rift Device Part (the final Rod piece)&lt;br /&gt;
              Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            * From this point, there is an ALTERNATIVE path you can take, see&lt;br /&gt;
              Lucas's note below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            The other eye shoot has but gems and such in it.  When you get the&lt;br /&gt;
            Rift Device Part it becomes a wand with one charge.  The game&lt;br /&gt;
            recommends that you equip this in your Quick Item slot. (26,250&lt;br /&gt;
            exp)  As soon as you move from this spot, you will be attacked by&lt;br /&gt;
            the Unseeing Eye.  Use the Rift Device to remove his protections,&lt;br /&gt;
            then hit him once to kill him.&lt;br /&gt;
             &lt;br /&gt;
              Unseeing Eye - 30,000 experience&lt;br /&gt;
                             Amulet of 5% Magic Resistance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Just to the left (x 1860 y 2120) you will find the exit.  This puts&lt;br /&gt;
            us right near the stairs down to the Avatar's area. (so that we can&lt;br /&gt;
            return the Rift Device to him)  Go back to the Temple and let&lt;br /&gt;
            things unfold there.  Once inside you have to convince the people&lt;br /&gt;
            to accept their god and he will appear.  They all vanish and you&lt;br /&gt;
            get your reward:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              47,250 experience&lt;br /&gt;
              Saving Grace +3 (Medium Shield)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Return to the Cult.  There you will see Gaal trying to keep&lt;br /&gt;
            everyone within the cult.  He naturally blames you and his forces&lt;br /&gt;
            attack.  Kill them, then search them for treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Heavy Crossbow of Accuracy&lt;br /&gt;
              Bracers AC 7&lt;br /&gt;
              Girdle of Fortitude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            With him out of the picture, the other Cultists leave.  You can&lt;br /&gt;
            then loot the entire place.  It mostly has Gems, Arrows and Spells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Return to the Temple of Helm (or Lathander ...) to get your&lt;br /&gt;
            reward for clearing this out:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              45,750 Experience (everyone gets that amount)&lt;br /&gt;
              Mace +1: Ardulia's Fall&lt;br /&gt;
              7000 gold&lt;br /&gt;
              Reputation +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            And, of course, if you are a Priest this will then lead you to&lt;br /&gt;
            your Stronghold. (see the Strongholds section at the end of the&lt;br /&gt;
            walkthrough)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Lucas has an alternative method to handle the above quest:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              After you talk to the Avatar and get the first half of the rift&lt;br /&gt;
              device, go and talk to Tad.  You'll give him the pass phrase&lt;br /&gt;
              'the eye is blind' and he'll open up the entrance to the pit.&lt;br /&gt;
              Now, go and talk to Gaal.  You'll get the XP for bringing him the&lt;br /&gt;
              rod, and then you can waste him, and get his goods.  Now go back&lt;br /&gt;
              to where Tad was and go down into the undead city, complete that&lt;br /&gt;
              area and onto the beholder's lair.  Do everything normally and go&lt;br /&gt;
              pick up the other half of the rod.  You'll get 26,250 for&lt;br /&gt;
              assembling the rod, and the Unseeing Eye will appear.  Grease&lt;br /&gt;
              that sucker with the rift device and head back to the Avatar's&lt;br /&gt;
              temple via Sassar's area.  Get down to the Avatar and present him&lt;br /&gt;
              with the rod.  Now, go back to the cultist's living quarters.&lt;br /&gt;
              Every enemy will go off running and disappear, but the unseeing&lt;br /&gt;
              eye will be there.  This is where you summon up what you can&lt;br /&gt;
              (fire elementals if possible) and take out the Unseeing Eye all&lt;br /&gt;
              over again.  Get 30,000 more XP and another amulet.  Life is&lt;br /&gt;
              good!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Editor's Note:  This Alternative doesn't seem to work with Throne&lt;br /&gt;
                              of Bhaal, that is, the second Unseeing Eye&lt;br /&gt;
                              doesn't appear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    QUEST:  The Windspear Key  (AR 0711)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Secret Door - Sewers (AR 0701, x 1865 y 440)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            That key you got off Tazok in Firkraag's dungeon opens a secret&lt;br /&gt;
            door down in the sewers.  Enter the sewers and go to the most&lt;br /&gt;
            northern point.  The right secret door is the one we want.  As you&lt;br /&gt;
            move down this passage, several of your party members will be&lt;br /&gt;
            paralyzed by psychic vibrations.  There are also many dead &lt;br /&gt;
            adventurers littering the passage.  Looks bad, eh?  Go up the&lt;br /&gt;
            stairs here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            This leads to a circular chamber.  There is a door to the far left.&lt;br /&gt;
            Open it and you will find another circle room with a Mind Flayer,&lt;br /&gt;
            Umber Hulk and lots of dire charmed enemies. (with such generic&lt;br /&gt;
            names as &amp;quot;Fighter&amp;quot; or &amp;quot;Cleric&amp;quot;)  The best strategy is to sneak up&lt;br /&gt;
            to the room until 2 or 3 enemies see you, draw them back to the&lt;br /&gt;
            previous room and kill them.  Then save it and rush the Mind Flayer&lt;br /&gt;
            and hope that it doesn't instant kill you. (9000 exp)  I find that&lt;br /&gt;
            using some protective spells works great.  (Protection from Evil,&lt;br /&gt;
            Haste, Chaotic Commands, Improved Invisibility and Death Ward)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Open the door, go through the passage, and open the next door.&lt;br /&gt;
            Here is a far worse battle with 5 mind flayers (some are Ulitharids&lt;br /&gt;
            which is a tougher type of Flayer) and an Umber Hulk.  Take them&lt;br /&gt;
            out (rest and save), then open the north door, go through the&lt;br /&gt;
            passage to find the rest of the Flayers (about 8, and 2 or 3 Umber&lt;br /&gt;
            Hulks).  There is a Mind Flayer Lich here (called an Alhoon) who&lt;br /&gt;
            was forming an army.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Search the center cauldron for some treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Wand of Wonder (random effects)&lt;br /&gt;
              Hammer of Thunderbolts +3 (part of the Crom Faeyr)&lt;br /&gt;
              Spells - Shocking Grasp (Mage)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    QUEST:  Rescue Haer'Dalis from the Mage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            (see the Bridge district for details on this quest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    QUEST:  Roger the Fence and the Troll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Roger - Sewers (AR 0701, x 1680 y 2300)&lt;br /&gt;
            Troll - Sewers (AR 0701, x 160 y 2550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            In the southern tunnels you will find an odd fellow named Roger the&lt;br /&gt;
            Fence.  He is there mainly to sell goods (as well as to buy the&lt;br /&gt;
            crap you get).  But he also has a problem. (3,1,1,1)  He came down&lt;br /&gt;
            here to avoid the guard, but he has been having trouble with &amp;quot;the&lt;br /&gt;
            beasties.&amp;quot;  Agree to take care of his problem, for a little gold,&lt;br /&gt;
            of course.  Then head left along the southern tunnels.  Follow the&lt;br /&gt;
            first tunnel you find to get to the Sea Troll.  Kill it (it has&lt;br /&gt;
            more HP than its experience value would let on) and return to&lt;br /&gt;
            Roger for a reward:  500 gold and 9500 exp. (don't try to trick&lt;br /&gt;
            him)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    OTHER:  Tarnor the Hatchetman's Mercenaries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Mercenaries - Sewers (AR 0701, x 1700 y 460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            At the top of the sewers you will confront Tarnor and his merry&lt;br /&gt;
            band of bandits.  They'll let you go for 1000 gold, or you get&lt;br /&gt;
            yourself into a big old fight.  The &amp;quot;fake talk&amp;quot; works great here,&lt;br /&gt;
            but any strategy is fine.  I'd put an insect swarm on their mage&lt;br /&gt;
            to prevent him from casting spells. Then search them afterwards for&lt;br /&gt;
            treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Plate Mail +1&lt;br /&gt;
              Full Plate +1&lt;br /&gt;
              Full Plate Mail&lt;br /&gt;
              Helmet of Charm Protection&lt;br /&gt;
              Wyvern's Tail +2 (Morningstar)&lt;br /&gt;
              Small Shield +2&lt;br /&gt;
              Hangard's Throwing Axe +2&lt;br /&gt;
              Gems, Potions and Gold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    OTHER:  Rakshasa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Rakshasa - Sewers (AR 0701, x 1600 y 1600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            In the very center of this area you will find a horde of kobolds&lt;br /&gt;
            and their Rakshasa master.  This isn't a tough fight, especially&lt;br /&gt;
            when compared to the mercenary battle, but it does yield a pretty&lt;br /&gt;
            good item:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Cloak of the Sewers (AC +1, can be worn with other magic items)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vertigo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=8573</id>
		<title>Обсуждение:Храмовый район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=8573"/>
		<updated>2009-05-05T08:42:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vertigo: Новая: По поводу битвы в Охраняемом Комплексе: там необязательно сражаться с врагами на втором этаже, среди ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;По поводу битвы в Охраняемом Комплексе: там необязательно сражаться с врагами на втором этаже, среди ловушек. Достаточно, чтобы враги заметили партию. После этого можно спуститься опять на первый этаж, куда не замедлят пожаловать и враги.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vertigo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=8572</id>
		<title>Храмовый район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=8572"/>
		<updated>2009-05-05T08:40:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vertigo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.12  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Храмовый район (AR 0900)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задания:&lt;br /&gt;
  -------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задание:  Культ Невидящего Ока (Priest's Stronghold)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Культист - Храмовый Район (AR 0900, x 3250 y 1750)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это задание - единственный способ заполучить паладина(инквизитор) Келдорна&lt;br /&gt;
            в вашу группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Впервые идя по району, вы наткнетесь на группу людей,&lt;br /&gt;
            слушающих необычного оратора. Он вещает про то, что&lt;br /&gt;
            Боги - ложь, и что только его новая религия может дать ответы.&lt;br /&gt;
            Весьма немало людей решат последовать за ним. Затем Жрец(если вы&lt;br /&gt;
            Клерик Латандера это будет Жрец Латандера, и т.д.; если вы&lt;br /&gt;
            если вы - НЕ клерик, то это будет Жрец Хельма) подойдет к вам и&lt;br /&gt;
            предложит вам следовать за ним в храм его божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Как только вы придете, он попросит вас исследовать этот культ,&lt;br /&gt;
            чтобы выяснить что тот из себя представляет. Культ находится в каннализации,&lt;br /&gt;
            куда вам и предстоит отправиться для выполнения этого задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если есть желание &amp;quot;подобрать&amp;quot; Келдорна(Паладин-Инквизитор), то&lt;br /&gt;
            лучше всего спуститься здесь - (x 3950 y 2150).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задание:  Получить услуги сэра Сарльза для Храма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поместье Джистева - Правительственный район (AR 1000, x 2875 y 2855)&lt;br /&gt;
            Джерлия - Променад Вокин (AR 0700, x 733 y 2200)&lt;br /&gt;
            Дом Неба - Мост (AR 0500, x 500 y 2550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если вы клерик, то вы должны будете получить услуги сэра Сарльза&lt;br /&gt;
            для того храма, к которому принадлежите, иначе получите эту работу от&lt;br /&gt;
            Стражника Телвина в Храме Хельма. Случилось так, что все&lt;br /&gt;
            храмы в городе жаждут заполучить этого художника для работы над картинами для&lt;br /&gt;
            них, однако Сарльз согласен работать, только если получит Илитиум&lt;br /&gt;
            для работы.  Сэр Сарльз находится в поместье Джистева в Правительственном&lt;br /&gt;
            Районе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите внутрь и погорите с дворецким, спросите его о сэре&lt;br /&gt;
            Сарльзе.  Также можете поговорить с Лордом и Леди. Вы найдёте&lt;br /&gt;
            Сарльза на кухне.  Поговорите с ним, он откажется работать с &lt;br /&gt;
            чем-то иным, кроме чистого Иллитиума, который можно получить&lt;br /&gt;
            только у Джерлии в Променаде Вокин. Вы найдёте её в юго-восточной&lt;br /&gt;
            части области (ищите на карте &amp;quot;Торговец рудой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            У Джерлии нет 200 фунтов Иллитиума и достать его быстро&lt;br /&gt;
            не представляется возможным. У неё есть два варианта для вас:&lt;br /&gt;
            отправиться к её поставщику и попытаться договориться с ним&lt;br /&gt;
            (за имя поставщика придётся заплатить 1000 золотых) или&lt;br /&gt;
            взять Заменитель Иллитиума. В первом случае она сообщит,&lt;br /&gt;
            что её поставщик - Дуэргар по имени Унгер, проводящий время&lt;br /&gt;
            в &amp;quot;Медной Короне&amp;quot;.  Во втором случае заплатите ей 200 золотых&lt;br /&gt;
            за изготовление сплава. Она пообещает завершить работу&lt;br /&gt;
            через день. Вернитесь к ней попозже, цена возрастёт до 500 золотых,&lt;br /&gt;
            так как интерес к услугам Сарльза, а следовательно и Джерлии,&lt;br /&gt;
            проявили представители других церквей. Платите и забирайте сплав.&lt;br /&gt;
            Однако, если вы попытаетесь предложить его Сарльзу, то он&lt;br /&gt;
            разгневается и сразу же покинет город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если вы всё же решили иметь дело с поставщиком, то вы&lt;br /&gt;
            найдёте его в &amp;quot;Медной Короне&amp;quot; недалеко от стойки бара.&lt;br /&gt;
            (x 300 y 1400)  Поговорите с ним, сказав, что вас послала&lt;br /&gt;
            Джерлия.  Унгер скажет, что у него нет Иллитиума, так как&lt;br /&gt;
            его ограбил работавший на него дварф. Согласитесь помочь&lt;br /&gt;
            найти и наказать этого бандита. Унгер сообщит, что бандита&lt;br /&gt;
            зовут Неб и посоветует проверить Заброшенный Дом в&lt;br /&gt;
            Районе Моста. Отправляйтесь туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Отыщите Заброшенный Дом (он расположен на юге локации)&lt;br /&gt;
            Внутри находится Неб, детоубийца из Врат Бальдура. Он &lt;br /&gt;
            атакует вас независимо от того, что вы ему скажете. Кроме того,&lt;br /&gt;
            он призовёт духов убитых им детей для своей защиты. Игнорируйте&lt;br /&gt;
            духов и сосредоточьтесь на Небе. Когда он падёт, вы получите по&lt;br /&gt;
            2500 опыта за каждого оставшегося духа ребёнка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Неб - 3500 опыта&lt;br /&gt;
                    Гнусное Лезвие Неба (ослабляющий кинжал)&lt;br /&gt;
                    Голова Неба&lt;br /&gt;
                    Иллитиум (200 фунтов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Примечание:  Гнусное Лезвие Неба - это весьма прибыльная&lt;br /&gt;
                     вещица. Вы можете продать его торговцу в Трэйдмите по&lt;br /&gt;
                     очень высокой цене, а продавать его он будет дёшево.&lt;br /&gt;
                     (от Джеймса Виктора)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В доме есть мелкие сокровища, в том числе за заминированной&lt;br /&gt;
            картиной. Если вы задумались, что делать с головой негодяя, то&lt;br /&gt;
            отнесите её Инспектору Бреггу (Здание Совета в Правительственном&lt;br /&gt;
            районе) для получения награды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              2500 золотых&lt;br /&gt;
              Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Теперь, когда у вас есть Иллитиум или Заменитель (или и то,&lt;br /&gt;
            и другое). Возвращайтесь в поместье Джистева, чтобы снова&lt;br /&gt;
            поговорить с Сарльзом. Если у вас есть чистый Иллитиум, то&lt;br /&gt;
            вы автоматически отдаёте его (21,750 опыта). Если же вы &lt;br /&gt;
            попытаетесь обмануть его с помощью сплава, то он не&lt;br /&gt;
            возьмёт его и покинет город..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь в храм за наградой. Если Сарльз покинул город,&lt;br /&gt;
            то храм возьмёт ваш сплав и вы получите 10,000 опыта и Шлем&lt;br /&gt;
            Славы.  Если вы отдали Иллитиум Сарльзу, то получите обратно&lt;br /&gt;
            вашу 1000 золотых и  20,000 опыта (да, и Шлем Славы, конечно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Почему имеет смысл сохранить Иллитиум для себя?  Это необходимый&lt;br /&gt;
            материал для усовершенствования Булавы Разрушения. Однако, это&lt;br /&gt;
            ваше право - решать, как поступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если вы Клерик, то получите дополнительную награду. Вам на выбор&lt;br /&gt;
            предложат три предмета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Кольцо Святости (по 1 дополнительному заклинанию уровней 1-4)&lt;br /&gt;
              Броня Веры (AC 1, +1 к спас-броскам)&lt;br /&gt;
              Посох-копьё (1d8+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Ещё одно задание для Храма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Трэвин - Трущобы (AR 0400, x 1525 y 770)&lt;br /&gt;
            Дом Бориналла - Трущобы (AR 0400, x 2250 y 1600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это задание может быть взято только после завершения квеста&lt;br /&gt;
            с Сарльзом. Я почти уверен также, что протагонист не должен&lt;br /&gt;
            быть Клериком (они выполняют это задание, как часть квеста по &lt;br /&gt;
            обретению их Цитадели).  Поговорите с Телвином, чтобы получить&lt;br /&gt;
            новое назначение, на этот раз вас отправят поговорить с Сейном&lt;br /&gt;
            Несущим Зарю в Храме Латандера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сейн скажет, что один из их артефактов был похищен ворами,&lt;br /&gt;
            работавшими на Храм Талоса. Он хочет, чтобы вы перехватили&lt;br /&gt;
            украденное кольцо прежде, чем оно попадёт в руки талоссан.&lt;br /&gt;
            Передача произойдёт в Трущобах, поэтому отправляйтесь туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Дождитесь темноты и отыщите Трэвина. Он будет недалеко от&lt;br /&gt;
            северного выхода из района. Поговорите с ним. Просто спросите,&lt;br /&gt;
            не Трэвин ли он и тот будет разговаривать. Он потребует с вас&lt;br /&gt;
            денег, но вместо этого пригрозите ему и вам не придётся платить.&lt;br /&gt;
            Затем он скажет, куда вам нужно отправиться, чтобы получить&lt;br /&gt;
            кольцо - дом из красного кирпича наверху Медной Короны (Дом Бориналла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Забирайтесь в запертый дом, и с вами заговорит Бориналл.&lt;br /&gt;
            Кольцо у него, но он хочет убедиться, что вы последователи&lt;br /&gt;
            Талоса. Он требует, чтобы вы поклялись в верности этому&lt;br /&gt;
            богу. Если вы это сделаете, то будете поражены Талосом,&lt;br /&gt;
            что раскроет ваш обман и нанесёт вред здоровью. Поэтому&lt;br /&gt;
            отказывайтесь от требований Бориналла и атакуйте его. С ним&lt;br /&gt;
            будет несколько помощников, но ничего сложного, тем не &lt;br /&gt;
            менее. Обыщите останки Бориналла и заберите Кольцо Зари.&lt;br /&gt;
            Тут же можно найти немного мелких сокровищ (таких, как&lt;br /&gt;
            Боевой Молот +1 и немного золота). Кстати, если ваш герой - &lt;br /&gt;
            Жрец Талоса, то вы пройдёте проверку и легко заберёте кольцо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Верните кольцо Сейну, чтобы получить награду: 16,250 опыта&lt;br /&gt;
            и 1000 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Охота на Анарга для Ордена Сияющего Сердца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сияющее Сердце - Район Храмов (AR 0900, x 3300 y 3375)&lt;br /&gt;
            Падшие Паладины - Район Моста (AR 0400, x 4800 y 750)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Чтобы взять этот квест вы должны обладать репутацией не&lt;br /&gt;
            менее 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В Ордене Сияющего Сердца поговорите с сэром Райаном &lt;br /&gt;
            Троулом. Он даст задание отыскать и нейтрализовать падшего&lt;br /&gt;
            паладина Анарга, который, к тому же, завлёк с собой некоторых&lt;br /&gt;
            членов ордена и организовал преступную группу. Ваша задача - &lt;br /&gt;
            втереться к нему в доверие, а затем передать в руки правосудия.&lt;br /&gt;
            Группа Анарга находится в Районе Моста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Отправляйтесь туда и идите в незаметный с первого взгляда&lt;br /&gt;
            проход справа от верхнего входа в район. Тут и располагается&lt;br /&gt;
            группа падших паладинов, которая в данный момент встречается&lt;br /&gt;
            с группой воров. Эта встреча обернётся вспышкой насилия. Вы&lt;br /&gt;
            можете присоединиться к сражению на стороне паладинов, но&lt;br /&gt;
            в этом нет необходимости. Лидер падших обратиться к вам после&lt;br /&gt;
            боя и предложит работу. Он хочет, чтобы вы вернули из Ордена&lt;br /&gt;
            Чашу Анарга. Соглашайтесь и отправляйтесь обратно в Район Храмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поговорите с Райаном Троулом на предмет Чаши. Он немного&lt;br /&gt;
            засомневается, но если вы пообещаете вернуть Чашу, то Троул&lt;br /&gt;
            отдаст её вам. Возвращайтесь к падшим паладинам и отдавайте&lt;br /&gt;
            Чашу (10,250 опыта). Руководитель группы представит вас Анаргу,&lt;br /&gt;
            однако тот раскроет ваши намерения, что повлечёт за собой &lt;br /&gt;
            массовое побоище. (Возможно, если вы просто украдёте Чашу у&lt;br /&gt;
            Троула, то побоища удастся избежать, однако, если у вас в партии&lt;br /&gt;
            есть Келдорн или уже получивший рыцарский титул Аномен, то Анарг&lt;br /&gt;
            нападёт несомненно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вернитесь к Райану Троулу за наградой:  17,500 опыта каждому&lt;br /&gt;
            партийцу, Репутация +1 и Перчатки Исцеления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Другое:  Охраняемый Комплекс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Комплекс - Район Храмов (AR 0900, x 4200 y 2050)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Внутри Комплекса находятся волшебник и вор, которые велят&lt;br /&gt;
            вам проваливать или обещают проучить. Предложите им попробовать,&lt;br /&gt;
            и они исчезнут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Когда вы дойдёте до конца зала, то тут же вылезет толпа&lt;br /&gt;
            призванных существ, включающая (но не ограничивающаяся)&lt;br /&gt;
            Ифрита, Нишруу, Вампирический Туман и Огров.  Если &lt;br /&gt;
            быстренько отступить, то эта братия займётся сама собой,&lt;br /&gt;
            а вам потом останется добить выживших. Сокровища на этом&lt;br /&gt;
            этаже большей частью мелкие, хотя имеется Моргенштерн +2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поднимайтесь по лестнице. Вас ожидает одна из самых раздражающих&lt;br /&gt;
            битв в игре. Вы встретите очень мощную партию приключенцев (вот кого&lt;br /&gt;
            я бы взял с собой!), включающую Минотавров и Орогов. Необычные&lt;br /&gt;
            противники, как ни крути. В добавок ко всему ваша партия будет окружена&lt;br /&gt;
            мощными ловушками, которые необходимо разминировать. Выведите из&lt;br /&gt;
            строя вражеских мага и жреца, после чего просто добейте оставшихся.&lt;br /&gt;
            Обыщите тела, чтобы найти несколько действительно крутых вещей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Небесная Ярость (Катана +3, лучшая Катана в игре)&lt;br /&gt;
              Шлем Защиты&lt;br /&gt;
              Боевой Топор +2&lt;br /&gt;
              Большой Щит +2&lt;br /&gt;
              Двуручный меч +2&lt;br /&gt;
              Кожаная Броня +3&lt;br /&gt;
              Короткий Меч +2&lt;br /&gt;
              Шлем Защиты от Очарования&lt;br /&gt;
              Полные Латы +1&lt;br /&gt;
              Латный Доспех +1&lt;br /&gt;
              Булава +2&lt;br /&gt;
              Куча золота&lt;br /&gt;
              Куча зелий (к сожалению, враги используют их в битве)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            После этого можно обследовать этаж на предмет мелких сокровищ.&lt;br /&gt;
            (Копья, Жезлы, золото, стрелы, и т.д.).  Большинство контейнеров&lt;br /&gt;
            заминировано, так что будьте внимательны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vertigo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=8571</id>
		<title>Храмовый район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=8571"/>
		<updated>2009-05-05T08:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vertigo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.12  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Храмовый район (AR 0900)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задания:&lt;br /&gt;
  -------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задание:  Культ Невидящего Ока (Priest's Stronghold)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Культист - Храмовый Район (AR 0900, x 3250 y 1750)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это задание - единственный способ заполучить паладина(инквизитор) Келдорна&lt;br /&gt;
            в вашу группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Впервые идя по району, вы наткнетесь на группу людей,&lt;br /&gt;
            слушающих необычного оратора. Он вещает про то, что&lt;br /&gt;
            Боги - ложь, и что только его новая религия может дать ответы.&lt;br /&gt;
            Весьма немало людей решат последовать за ним. Затем Жрец(если вы&lt;br /&gt;
            Клерик Латандера это будет Жрец Латандера, и т.д.; если вы&lt;br /&gt;
            если вы - НЕ клерик, то это будет Жрец Хельма) подойдет к вам и&lt;br /&gt;
            предложит вам следовать за ним в храм его божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Как только вы придете, он попросит вас исследовать этот культ,&lt;br /&gt;
            чтобы выяснить что тот из себя представляет. Культ находится в каннализации,&lt;br /&gt;
            куда вам и предстоит отправиться для выполнения этого задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если есть желание &amp;quot;подобрать&amp;quot; Келдорна(Паладин-Инквизитор), то&lt;br /&gt;
            лучше всего спуститься здесь - (x 3950 y 2150).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задание:  Получить услуги сэра Сарльза для Храма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поместье Джистева - Правительственный район (AR 1000, x 2875 y 2855)&lt;br /&gt;
            Джерлия - Променад Вокин (AR 0700, x 733 y 2200)&lt;br /&gt;
            Дом Неба - Мост (AR 0500, x 500 y 2550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если вы клерик, то вы должны будете получить услуги сэра Сарльза&lt;br /&gt;
            для того храма, к которому принадлежите, иначе получите эту работу от&lt;br /&gt;
            Стражника Телвина в Храме Хельма. Случилось так, что все&lt;br /&gt;
            храмы в городе жаждут заполучить этого художника для работы над картинами для&lt;br /&gt;
            них, однако Сарльз согласен работать, только если получит Илитиум&lt;br /&gt;
            для работы.  Сэр Сарльз находится в поместье Джистева в Правительственном&lt;br /&gt;
            Районе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите внутрь и погорите с дворецким, спросите его о сэре&lt;br /&gt;
            Сарльзе.  Также можете поговорить с Лордом и Леди. Вы найдёте&lt;br /&gt;
            Сарльза на кухне.  Поговорите с ним, он откажется работать с &lt;br /&gt;
            чем-то иным, кроме чистого Иллитиума, который можно получить&lt;br /&gt;
            только у Джерлии в Променаде Вокин. Вы найдёте её в юго-восточной&lt;br /&gt;
            части области (ищите на карте &amp;quot;Торговец рудой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            У Джерлии нет 200 фунтов Иллитиума и достать его быстро&lt;br /&gt;
            не представляется возможным. У неё есть два варианта для вас:&lt;br /&gt;
            отправиться к её поставщику и попытаться договориться с ним&lt;br /&gt;
            (за имя поставщика придётся заплатить 1000 золотых) или&lt;br /&gt;
            взять Заменитель Иллитиума. В первом случае она сообщит,&lt;br /&gt;
            что её поставщик - Дуэргар по имени Унгер, проводящий время&lt;br /&gt;
            в &amp;quot;Медной Короне&amp;quot;.  Во втором случае заплатите ей 200 золотых&lt;br /&gt;
            за изготовление сплава. Она пообещает завершить работу&lt;br /&gt;
            через день. Вернитесь к ней попозже, цена возрастёт до 500 золотых,&lt;br /&gt;
            так как интерес к услугам Сарльза, а следовательно и Джерлии,&lt;br /&gt;
            проявили представители других церквей. Платите и забирайте сплав.&lt;br /&gt;
            Однако, если вы попытаетесь предложить его Сарльзу, то он&lt;br /&gt;
            разгневается и сразу же покинет город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если вы всё же решили иметь дело с поставщиком, то вы&lt;br /&gt;
            найдёте его в &amp;quot;Медной Короне&amp;quot; недалеко от стойки бара.&lt;br /&gt;
            (x 300 y 1400)  Поговорите с ним, сказав, что вас послала&lt;br /&gt;
            Джерлия.  Унгер скажет, что у него нет Иллитиума, так как&lt;br /&gt;
            его ограбил работавший на него дварф. Согласитесь помочь&lt;br /&gt;
            найти и наказать этого бандита. Унгер сообщит, что бандита&lt;br /&gt;
            зовут Неб и посоветует проверить Заброшенный Дом в&lt;br /&gt;
            Районе Моста. Отправляйтесь туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Отыщите Заброшенный Дом (он расположен на юге локации)&lt;br /&gt;
            Внутри находится Неб, детоубийца из Врат Бальдура. Он &lt;br /&gt;
            атакует вас независимо от того, что вы ему скажете. Кроме того,&lt;br /&gt;
            он призовёт духов убитых им детей для своей защиты. Игнорируйте&lt;br /&gt;
            духов и сосредоточьтесь на Небе. Когда он падёт, вы получите по&lt;br /&gt;
            2500 опыта за каждого оставшегося духа ребёнка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Неб - 3500 опыта&lt;br /&gt;
                    Гнусное Лезвие Неба (ослабляющий кинжал)&lt;br /&gt;
                    Голова Неба&lt;br /&gt;
                    Иллитиум (200 фунтов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Примечание:  Гнусное Лезвие Неба - это весьма прибыльная&lt;br /&gt;
                     вещица. Вы можете продать его торговцу в Трэйдмите по&lt;br /&gt;
                     очень высокой цене, а продавать его он будет дёшево.&lt;br /&gt;
                     (от Джеймса Виктора)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В доме есть мелкие сокровища, в том числе за заминированной&lt;br /&gt;
            картиной. Если вы задумались, что делать с головой негодяя, то&lt;br /&gt;
            отнесите её Инспектору Бреггу (Здание Совета в Правительственном&lt;br /&gt;
            районе) для получения награды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              2500 золотых&lt;br /&gt;
              Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Теперь, когда у вас есть Иллитиум или Заменитель (или и то,&lt;br /&gt;
            и другое). Возвращайтесь в поместье Джистева, чтобы снова&lt;br /&gt;
            поговорить с Сарльзом. Если у вас есть чистый Иллитиум, то&lt;br /&gt;
            вы автоматически отдаёте его (21,750 опыта). Если же вы &lt;br /&gt;
            попытаетесь обмануть его с помощью сплава, то он не&lt;br /&gt;
            возьмёт его и покинет город..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь в храм за наградой. Если Сарльз покинул город,&lt;br /&gt;
            то храм возьмёт ваш сплав и вы получите 10,000 опыта и Шлем&lt;br /&gt;
            Славы.  Если вы отдали Иллитиум Сарльзу, то получите обратно&lt;br /&gt;
            вашу 1000 золотых и  20,000 опыта (да, и Шлем Славы, конечно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Почему имеет смысл сохранить Иллитиум для себя?  Это необходимый&lt;br /&gt;
            материал для усовершенствования Булавы Разрушения. Однако, это&lt;br /&gt;
            ваше право - решать, как поступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если вы Клерик, то получите дополнительную награду. Вам на выбор&lt;br /&gt;
            предложат три предмета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Кольцо Святости (по 1 дополнительному заклинанию уровней 1-4)&lt;br /&gt;
              Броня Веры (AC 1, +1 к спас-броскам)&lt;br /&gt;
              Посох-копьё (1d8+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Ещё одно задание для Храма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Трэвин - Трущобы (AR 0400, x 1525 y 770)&lt;br /&gt;
            Дом Бориналла - Трущобы (AR 0400, x 2250 y 1600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это задание может быть взято только после завершения квеста&lt;br /&gt;
            с Сарльзом. Я почти уверен также, что протагонист не должен&lt;br /&gt;
            быть Клериком (они выполняют это задание, как часть квеста по &lt;br /&gt;
            обретению их Цитадели).  Поговорите с Телвином, чтобы получить&lt;br /&gt;
            новое назначение, на этот раз вас отправят поговорить с Сейном&lt;br /&gt;
            Несущим Зарю в Храме Латандера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сейн скажет, что один из их артефактов был похищен ворами,&lt;br /&gt;
            работавшими на Храм Талоса. Он хочет, чтобы вы перехватили&lt;br /&gt;
            украденное кольцо прежде, чем оно попадёт в руки талоссан.&lt;br /&gt;
            Передача произойдёт в Трущобах, поэтому отправляйтесь туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Дождитесь темноты и отыщите Трэвина. Он будет недалеко от&lt;br /&gt;
            северного выхода из района. Поговорите с ним. Просто спросите,&lt;br /&gt;
            не Трэвин ли он и тот будет разговаривать. Он потребует с вас&lt;br /&gt;
            денег, но вместо этого пригрозите ему и вам не придётся платить.&lt;br /&gt;
            Затем он скажет, куда вам нужно отправиться, чтобы получить&lt;br /&gt;
            кольцо - дом из красного кирпича наверху Медной Короны (Дом Бориналла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Забирайтесь в запертый дом, и с вами заговорит Бориналл.&lt;br /&gt;
            Кольцо у него, но он хочет убедиться, что вы последователи&lt;br /&gt;
            Талоса. Он требует, чтобы вы поклялись в верности этому&lt;br /&gt;
            богу. Если вы это сделаете, то будете поражены Талосом,&lt;br /&gt;
            что раскроет ваш обман и нанесёт вред здоровью. Поэтому&lt;br /&gt;
            отказывайтесь от требований Бориналла и атакуйте его. С ним&lt;br /&gt;
            будет несколько помощников, но ничего сложного, тем не &lt;br /&gt;
            менее. Обыщите останки Бориналла и заберите Кольцо Зари.&lt;br /&gt;
            Тут же можно найти немного мелких сокровищ (таких, как&lt;br /&gt;
            Боевой Молот +1 и немного золота). Кстати, если ваш герой - &lt;br /&gt;
            Жрец Талоса, то вы пройдёте проверку и легко заберёте кольцо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Верните кольцо Сейну, чтобы получить награду: 16,250 опыта&lt;br /&gt;
            и 1000 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Охота на Анарга для Ордена Сияющего Сердца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сияющее Сердце - Район Храмов (AR 0900, x 3300 y 3375)&lt;br /&gt;
            Падшие Паладины - Район Моста (AR 0400, x 4800 y 750)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Чтобы взять этот квест вы должны обладать репутацией не&lt;br /&gt;
            менее 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В Ордене Сияющего Сердца поговорите с сэром Райаном &lt;br /&gt;
            Троулом. Он даст задание отыскать и нейтрализовать падшего&lt;br /&gt;
            паладина Анарга, который, к тому же, завлёк с собой некоторых&lt;br /&gt;
            членов ордена и организовал преступную группу. Ваша задача - &lt;br /&gt;
            втереться к нему в доверие, а затем передать в руки правосудия.&lt;br /&gt;
            Группа Анарга находится в Районе Моста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Отправляйтесь туда и идите в незаметный с первого взгляда&lt;br /&gt;
            проход справа от верхнего входа в район. Тут и располагается&lt;br /&gt;
            группа падших паладинов, которая в данный момент встречается&lt;br /&gt;
            с группой воров. Эта встреча обернётся вспышкой насилия. Вы&lt;br /&gt;
            можете присоединиться к сражению на стороне паладинов, но&lt;br /&gt;
            в этом нет необходимости. Лидер падших обратиться к вам после&lt;br /&gt;
            боя и предложит работу. Он хочет, чтобы вы вернули из Ордена&lt;br /&gt;
            Чашу Анарга. Соглашайтесь и отправляйтесь обратно в Район Храмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поговорите с Райаном Троулом на предмет Чаши. Он немного&lt;br /&gt;
            засомневается, но если вы пообещаете вернуть Чашу, то Троул&lt;br /&gt;
            отдаст её вам. Возвращайтесь к падшим паладинам и отдавайте&lt;br /&gt;
            Чашу (10,250 опыта). Руководитель группы представит вас Анаргу,&lt;br /&gt;
            однако тот раскроет ваши намерения, что повлечёт за собой &lt;br /&gt;
            массовое побоище. (Возможно, если вы просто украдёте Чашу у&lt;br /&gt;
            Троула, то побоища удастся избежать, однако, если у вас в партии&lt;br /&gt;
            есть Келдорн или уже получивший рыцарский титул Аномен, то Анарг&lt;br /&gt;
            нападёт несомненно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вернитесь к Райану Троулу за наградой:  17,500 опыта каждому&lt;br /&gt;
            партийцу, Репутация +1 и Перчатки Исцеления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Другое:  Охраняемый Комплекс&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Комплекс - Район Храмов (AR 0900, x 4200 y 2050)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Внутри Комплекса находтся волшебник и вор, которые велят&lt;br /&gt;
            вам проваливать или обещают проучить. Предложите им попробовать,&lt;br /&gt;
            и они исчезнут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Когда вы дойдёте до конца зала, то тут же вылезет толпа&lt;br /&gt;
            призванных существ, включающая (но не ограничивающаяся)&lt;br /&gt;
            Ифрита, Нишруу, Вампирический Туман и Огров.  Если &lt;br /&gt;
            быстренько отступить, то эта братия займётся сама собой,&lt;br /&gt;
            а вам потом останется добить выживших. Сокровища на этом&lt;br /&gt;
            этаже большей частью мелкие, хотя имеется Моргенштерн +2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поднимайтесь по лестнице. Вас ожидает одна из самых раздражающих&lt;br /&gt;
            битв в игре. Вы встретите очень мощную партию приключенцев (вот кого&lt;br /&gt;
            я бы взял с собой!), включающую Минотавров и Орогов. Необычные&lt;br /&gt;
            противники, как ни крути. В добавок ко всему ваша партия будет окружена&lt;br /&gt;
            мощными ловушками, которые необходимо разминировать. Выведите из&lt;br /&gt;
            строя вражеских мага и жреца, после чего просто добейте оставшихся.&lt;br /&gt;
            Обыщите тела, чтобы найти несколько действительно крутых вещей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Небесная Ярость (Катана +3, лучшая Катана в игре)&lt;br /&gt;
              Шлем Защиты&lt;br /&gt;
              Боевой Топор +2&lt;br /&gt;
              Большой Щит +2&lt;br /&gt;
              Двуручный меч +2&lt;br /&gt;
              Кожаная Броня +3&lt;br /&gt;
              Короткий Меч +2&lt;br /&gt;
              Шлем Защиты от Очарования&lt;br /&gt;
              Полные Латы +1&lt;br /&gt;
              Латный Доспех +1&lt;br /&gt;
              Булава +2&lt;br /&gt;
              Куча золота&lt;br /&gt;
              Куча зелий (к сожалению, враги используют их в битве)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            После этого можно обследовать этаж на предмет мелких сокровищ.&lt;br /&gt;
            (Копья, Жезлы, золото, стрелы, и т.д.).  Большинство контейнеров&lt;br /&gt;
            заминировано, так что будьте внимательны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vertigo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=8570</id>
		<title>Храмовый район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=8570"/>
		<updated>2009-05-05T08:07:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vertigo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.12  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Храмовый район (AR 0900)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задания:&lt;br /&gt;
  -------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задание:  Культ Невидящего Ока (Priest's Stronghold)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Культист - Храмовый Район (AR 0900, x 3250 y 1750)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это задание - единственный способ заполучить паладина(инквизитор) Келдорна&lt;br /&gt;
            в вашу группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Впервые идя по району, вы наткнетесь на группу людей,&lt;br /&gt;
            слушающих необычного оратора. Он вещает про то, что&lt;br /&gt;
            Боги - ложь, и что только его новая религия может дать ответы.&lt;br /&gt;
            Весьма немало людей решат последовать за ним. Затем Жрец(если вы&lt;br /&gt;
            Клерик Латандера это будет Жрец Латандера, и т.д.; если вы&lt;br /&gt;
            если вы - НЕ клерик, то это будет Жрец Хельма) подойдет к вам и&lt;br /&gt;
            предложит вам следовать за ним в храм его божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Как только вы придете, он попросит вас исследовать этот культ,&lt;br /&gt;
            чтобы выяснить что тот из себя представляет. Культ находится в каннализации,&lt;br /&gt;
            куда вам и предстоит отправиться для выполнения этого задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если есть желание &amp;quot;подобрать&amp;quot; Келдорна(Паладин-Инквизитор), то&lt;br /&gt;
            лучше всего спуститься здесь - (x 3950 y 2150).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задание:  Получить услуги сэра Сарльза для Храма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поместье Джистева - Правительственный район (AR 1000, x 2875 y 2855)&lt;br /&gt;
            Джерлия - Променад Вокин (AR 0700, x 733 y 2200)&lt;br /&gt;
            Дом Неба - Мост (AR 0500, x 500 y 2550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если вы клерик, то вы должны будете получить услуги сэра Сарльза&lt;br /&gt;
            для того храма, к которому принадлежите, иначе получите эту работу от&lt;br /&gt;
            Стражника Телвина в Храме Хельма. Случилось так, что все&lt;br /&gt;
            храмы в городе жаждут заполучить этого художника для работы над картинами для&lt;br /&gt;
            них, однако Сарльз согласен работать, только если получит Илитиум&lt;br /&gt;
            для работы.  Сэр Сарльз находится в поместье Джистева в Правительственном&lt;br /&gt;
            Районе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите внутрь и погорите с дворецким, спросите его о сэре&lt;br /&gt;
            Сарльзе.  Также можете поговорить с Лордом и Леди. Вы найдёте&lt;br /&gt;
            Сарльза на кухне.  Поговорите с ним, он откажется работать с &lt;br /&gt;
            чем-то иным, кроме чистого Иллитиума, который можно получить&lt;br /&gt;
            только у Джерлии в Променаде Вокин. Вы найдёте её в юго-восточной&lt;br /&gt;
            части области (ищите на карте &amp;quot;Торговец рудой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            У Джерлии нет 200 фунтов Иллитиума и достать его быстро&lt;br /&gt;
            не представляется возможным. У неё есть два варианта для вас:&lt;br /&gt;
            отправиться к её поставщику и попытаться договориться с ним&lt;br /&gt;
            (за имя поставщика придётся заплатить 1000 золотых) или&lt;br /&gt;
            взять Заменитель Иллитиума. В первом случае она сообщит,&lt;br /&gt;
            что её поставщик - Дуэргар по имени Унгер, проводящий время&lt;br /&gt;
            в &amp;quot;Медной Короне&amp;quot;.  Во втором случае заплатите ей 200 золотых&lt;br /&gt;
            за изготовление сплава. Она пообещает завершить работу&lt;br /&gt;
            через день. Вернитесь к ней попозже, цена возрастёт до 500 золотых,&lt;br /&gt;
            так как интерес к услугам Сарльза, а следовательно и Джерлии,&lt;br /&gt;
            проявили представители других церквей. Платите и забирайте сплав.&lt;br /&gt;
            Однако, если вы попытаетесь предложить его Сарльзу, то он&lt;br /&gt;
            разгневается и сразу же покинет город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если вы всё же решили иметь дело с поставщиком, то вы&lt;br /&gt;
            найдёте его в &amp;quot;Медной Короне&amp;quot; недалеко от стойки бара.&lt;br /&gt;
            (x 300 y 1400)  Поговорите с ним, сказав, что вас послала&lt;br /&gt;
            Джерлия.  Унгер скажет, что у него нет Иллитиума, так как&lt;br /&gt;
            его ограбил работавший на него дварф. Согласитесь помочь&lt;br /&gt;
            найти и наказать этого бандита. Унгер сообщит, что бандита&lt;br /&gt;
            зовут Неб и посоветует проверить Заброшенный Дом в&lt;br /&gt;
            Районе Моста. Отправляйтесь туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Отыщите Заброшенный Дом (он расположен на юге локации)&lt;br /&gt;
            Внутри находится Неб, детоубийца из Врат Бальдура. Он &lt;br /&gt;
            атакует вас независимо от того, что вы ему скажете. Кроме того,&lt;br /&gt;
            он призовёт духов убитых им детей для своей защиты. Игнорируйте&lt;br /&gt;
            духов и сосредоточьтесь на Небе. Когда он падёт, вы получите по&lt;br /&gt;
            2500 опыта за каждого оставшегося духа ребёнка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Неб - 3500 опыта&lt;br /&gt;
                    Гнусное Лезвие Неба (ослабляющий кинжал)&lt;br /&gt;
                    Голова Неба&lt;br /&gt;
                    Иллитиум (200 фунтов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Примечание:  Гнусное Лезвие Неба - это весьма прибыльная&lt;br /&gt;
                     вещица. Вы можете продать его торговцу в Трэйдмите по&lt;br /&gt;
                     очень высокой цене, а продавать его он будет дёшево.&lt;br /&gt;
                     (от Джеймса Виктора)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В доме есть мелкие сокровища, в том числе за заминированной&lt;br /&gt;
            картиной. Если вы задумались, что делать с головой негодяя, то&lt;br /&gt;
            отнесите её Инспектору Бреггу (Здание Совета в Правительственном&lt;br /&gt;
            районе) для получения награды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              2500 золотых&lt;br /&gt;
              Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Теперь, когда у вас есть Иллитиум или Заменитель (или и то,&lt;br /&gt;
            и другое). Возвращайтесь в поместье Джистева, чтобы снова&lt;br /&gt;
            поговорить с Сарльзом. Если у вас есть чистый Иллитиум, то&lt;br /&gt;
            вы автоматически отдаёте его (21,750 опыта). Если же вы &lt;br /&gt;
            попытаетесь обмануть его с помощью сплава, то он не&lt;br /&gt;
            возьмёт его и покинет город..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь в храм за наградой. Если Сарльз покинул город,&lt;br /&gt;
            то храм возьмёт ваш сплав и вы получите 10,000 опыта и Шлем&lt;br /&gt;
            Славы.  Если вы отдали Иллитиум Сарльзу, то получите обратно&lt;br /&gt;
            вашу 1000 золотых и  20,000 опыта (да, и Шлем Славы, конечно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Почему имеет смысл сохранить Иллитиум для себя?  Это необходимый&lt;br /&gt;
            материал для усовершенствования Булавы Разрушения. Однако, это&lt;br /&gt;
            ваше право - решать, как поступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если вы Клерик, то получите дополнительную награду. Вам на выбор&lt;br /&gt;
            предложат три предмета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Кольцо Святости (по 1 дополнительному заклинанию уровней 1-4)&lt;br /&gt;
              Броня Веры (AC 1, +1 к спас-броскам)&lt;br /&gt;
              Посох-копьё (1d8+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Ещё одно задание для Храма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Трэвин - Трущобы (AR 0400, x 1525 y 770)&lt;br /&gt;
            Дом Бориналла - Трущобы (AR 0400, x 2250 y 1600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это задание может быть взято только после завершения квеста&lt;br /&gt;
            с Сарльзом. Я почти уверен также, что протагонист не должен&lt;br /&gt;
            быть Клериком (они выполняют это задание, как часть квеста по &lt;br /&gt;
            обретению их Цитадели).  Поговорите с Телвином, чтобы получить&lt;br /&gt;
            новое назначение, на этот раз вас отправят поговорить с Сейном&lt;br /&gt;
            Несущим Зарю в Храме Латандера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сейн скажет, что один из их артефактов был похищен ворами,&lt;br /&gt;
            работавшими на Храм Талоса. Он хочет, чтобы вы перехватили&lt;br /&gt;
            украденное кольцо прежде, чем оно попадёт в руки талоссан.&lt;br /&gt;
            Передача произойдёт в Трущобах, поэтому отправляйтесь туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Дождитесь темноты и отыщите Трэвина. Он будет недалеко от&lt;br /&gt;
            северного выхода из района. Поговорите с ним. Просто спросите,&lt;br /&gt;
            не Трэвин ли он и тот будет разговаривать. Он потребует с вас&lt;br /&gt;
            денег, но вместо этого пригрозите ему и вам не придётся платить.&lt;br /&gt;
            Затем он скажет, куда вам нужно отправиться, чтобы получить&lt;br /&gt;
            кольцо - дом из красного кирпича наверху Медной Короны (Дом Бориналла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Забирайтесь в запертый дом, и с вами заговорит Бориналл.&lt;br /&gt;
            Кольцо у него, но он хочет убедиться, что вы последователи&lt;br /&gt;
            Талоса. Он требует, чтобы вы поклялись в верности этому&lt;br /&gt;
            богу. Если вы это сделаете, то будете поражены Талосом,&lt;br /&gt;
            что раскроет ваш обман и нанесёт вред здоровью. Поэтому&lt;br /&gt;
            отказывайтесь от требований Бориналла и атакуйте его. С ним&lt;br /&gt;
            будет несколько помощников, но ничего сложного, тем не &lt;br /&gt;
            менее. Обыщите останки Бориналла и заберите Кольцо Зари.&lt;br /&gt;
            Тут же можно найти немного мелких сокровищ (таких, как&lt;br /&gt;
            Боевой Молот +1 и немного золота). Кстати, если ваш герой - &lt;br /&gt;
            Жрец Талоса, то вы пройдёте проверку и легко заберёте кольцо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Верните кольцо Сейну, чтобы получить награду: 16,250 опыта&lt;br /&gt;
            и 1000 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Охота на Анарга для Ордена Сияющего Сердца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сияющее Сердце - Район Храмов (AR 0900, x 3300 y 3375)&lt;br /&gt;
            Падшие Паладины - Район Моста (AR 0400, x 4800 y 750)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Чтобы взять этот квест вы должны обладать репутацией не&lt;br /&gt;
            менее 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В Ордене Сияющего Сердца поговорите с сэром Райаном &lt;br /&gt;
            Троулом. Он даст задание отыскать и нейтрализовать падшего&lt;br /&gt;
            паладина Анарга, который, к тому же, завлёк с собой некоторых&lt;br /&gt;
            членов ордена и организовал преступную группу. Ваша задача - &lt;br /&gt;
            втереться к нему в доверие, а затем передать в руки правосудия.&lt;br /&gt;
            Группа Анарга находится в Районе Моста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Отправляйтесь туда и идите в незаметный с первого взгляда&lt;br /&gt;
            проход справа от верхнего входа в район. Тут и располагается&lt;br /&gt;
            группа падших паладинов, которая в данный момент встречается&lt;br /&gt;
            с группой воров. Эта встреча обернётся вспышкой насилия. Вы&lt;br /&gt;
            можете присоединиться к сражению на стороне паладинов, но&lt;br /&gt;
            в этом нет необходимости. Лидер падших обратиться к вам после&lt;br /&gt;
            боя и предложит работу. Он хочет, чтобы вы вернули из Ордена&lt;br /&gt;
            Чашу Анарга. Соглашайтесь и отправляйтесь обратно в Район Храмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поговорите с Райаном Троулом на предмет Чаши. Он немного&lt;br /&gt;
            засомневается, но если вы пообещаете вернуть Чашу, то Троул&lt;br /&gt;
            отдаст её вам. Возвращайтесь к падшим паладинам и отдавайте&lt;br /&gt;
            Чашу (10,250 опыта). Руководитель группы представит вас Анаргу,&lt;br /&gt;
            однако тот раскроет ваши намерения, что повлечёт за собой &lt;br /&gt;
            массовое побоище. (Возможно, если вы просто украдёте Чашу у&lt;br /&gt;
            Троула, то побоища удастся избежать, однако, если у вас в партии&lt;br /&gt;
            есть Келдорн или уже получивший рыцарский титул Аномен, то Анарг&lt;br /&gt;
            нападёт несомненно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вернитесь к Райану Троулу за наградой:  17,500 опыта каждому&lt;br /&gt;
            партийцу, Репутация +1 и Перчатки Исцеления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    OTHER:  The Guarded Compound&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Compound - Temple District (AR 0900, x 4200 y 2050)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Within the Guarded Compound are a wizard and a thief, who tell you&lt;br /&gt;
            to shoo, or face a private lesson.  Ask for that lesson and they&lt;br /&gt;
            disappear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            When you reach the end of this hallway, you will be attacked by&lt;br /&gt;
            many summoned creatures, including (but not limited to), Efreet,&lt;br /&gt;
            Nishruu, Vampiric Mists, and Ogres.  The treasures in the rooms on&lt;br /&gt;
            this level are for the most part minor.  There is a Morning Star +2&lt;br /&gt;
            though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Go up the stairs.  You now have one of the more annoying battles in&lt;br /&gt;
            the game.  You have to find a very tough party of adventurers (that&lt;br /&gt;
            is what I'm assuming they are) that include Minotaurs and Orogs.&lt;br /&gt;
            Not ordinary enemies by any count.  To add to the mix, your party&lt;br /&gt;
            will be surrounded by some devious traps that need to be disarmed.&lt;br /&gt;
            Keep the mage and priest out of the battle, then just whack&lt;br /&gt;
            everyone else until they fall.  Search them afterwards for some&lt;br /&gt;
            really great treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Celestial Fury (Katana +3, best Katana in the game)&lt;br /&gt;
              Helmet of Defense&lt;br /&gt;
              Battle Axe +2&lt;br /&gt;
              Large Shield +2&lt;br /&gt;
              Two Handed Sword +2&lt;br /&gt;
              Leather Armor +3&lt;br /&gt;
              Short Sword +2&lt;br /&gt;
              Helm of Charm Protection&lt;br /&gt;
              Full Plate +1&lt;br /&gt;
              Plate Mail +1&lt;br /&gt;
              Mace +2&lt;br /&gt;
              Lots of Gold&lt;br /&gt;
              Lots of Potions (unless they used them in battle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            With them out of the picture, the rest of the level is quite open&lt;br /&gt;
            to be looted by you. (Spears, Wands, gold, arrows, etc.)  A large&lt;br /&gt;
            number of the containers here are trapped, so be careful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vertigo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=8569</id>
		<title>Храмовый район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=8569"/>
		<updated>2009-05-05T08:05:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vertigo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.12  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Храмовый район (AR 0900)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задания:&lt;br /&gt;
  -------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задание:  Культ Невидящего Ока (Priest's Stronghold)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Культист - Храмовый Район (AR 0900, x 3250 y 1750)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это задание - единственный способ заполучить паладина(инквизитор) Келдорна&lt;br /&gt;
            в вашу группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Впервые идя по району, вы наткнетесь на группу людей,&lt;br /&gt;
            слушающих необычного оратора. Он вещает про то, что&lt;br /&gt;
            Боги - ложь, и что только его новая религия может дать ответы.&lt;br /&gt;
            Весьма немало людей решат последовать за ним. Затем Жрец(если вы&lt;br /&gt;
            Клерик Латандера это будет Жрец Латандера, и т.д.; если вы&lt;br /&gt;
            если вы - НЕ клерик, то это будет Жрец Хельма) подойдет к вам и&lt;br /&gt;
            предложит вам следовать за ним в храм его божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Как только вы придете, он попросит вас исследовать этот культ,&lt;br /&gt;
            чтобы выяснить что тот из себя представляет. Культ находится в каннализации,&lt;br /&gt;
            куда вам и предстоит отправиться для выполнения этого задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если есть желание &amp;quot;подобрать&amp;quot; Келдорна(Паладин-Инквизитор), то&lt;br /&gt;
            лучше всего спуститься здесь - (x 3950 y 2150).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задание:  Получить услуги сэра Сарльза для Храма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поместье Джистева - Правительственный район (AR 1000, x 2875 y 2855)&lt;br /&gt;
            Джерлия - Променад Вокин (AR 0700, x 733 y 2200)&lt;br /&gt;
            Дом Неба - Мост (AR 0500, x 500 y 2550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если вы клерик, то вы должны будете получить услуги сэра Сарльза&lt;br /&gt;
            для того храма, к которому принадлежите, иначе получите эту работу от&lt;br /&gt;
            Стражника Телвина в Храме Хельма. Случилось так, что все&lt;br /&gt;
            храмы в городе жаждут заполучить этого художника для работы над картинами для&lt;br /&gt;
            них, однако Сарльз согласен работать, только если получит Илитиум&lt;br /&gt;
            для работы.  Сэр Сарльз находится в поместье Джистева в Правительственном&lt;br /&gt;
            Районе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите внутрь и погорите с дворецким, спросите его о сэре&lt;br /&gt;
            Сарльзе.  Также можете поговорить с Лордом и Леди. Вы найдёте&lt;br /&gt;
            Сарльза на кухне.  Поговорите с ним, он откажется работать с &lt;br /&gt;
            чем-то иным, кроме чистого Иллитиума, который можно получить&lt;br /&gt;
            только у Джерлии в Променаде Вокин. Вы найдёте её в юго-восточной&lt;br /&gt;
            части области (ищите на карте &amp;quot;Торговец рудой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            У Джерлии нет 200 фунтов Иллитиума и достать его быстро&lt;br /&gt;
            не представляется возможным. У неё есть два варианта для вас:&lt;br /&gt;
            отправиться к её поставщику и попытаться договориться с ним&lt;br /&gt;
            (за имя поставщика придётся заплатить 1000 золотых) или&lt;br /&gt;
            взять Заменитель Иллитиума. В первом случае она сообщит,&lt;br /&gt;
            что её поставщик - Дуэргар по имени Унгер, проводящий время&lt;br /&gt;
            в &amp;quot;Медной Короне&amp;quot;.  Во втором случае заплатите ей 200 золотых&lt;br /&gt;
            за изготовление сплава. Она пообещает завершить работу&lt;br /&gt;
            через день. Вернитесь к ней попозже, цена возрастёт до 500 золотых,&lt;br /&gt;
            так как интерес к услугам Сарльза, а следовательно и Джерлии,&lt;br /&gt;
            проявили представители других церквей. Платите и забирайте сплав.&lt;br /&gt;
            Однако, если вы попытаетесь предложить его Сарльзу, то он&lt;br /&gt;
            разгневается и сразу же покинет город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если вы всё же решили иметь дело с поставщиком, то вы&lt;br /&gt;
            найдёте его в &amp;quot;Медной Короне&amp;quot; недалеко от стойки бара.&lt;br /&gt;
            (x 300 y 1400)  Поговорите с ним, сказав, что вас послала&lt;br /&gt;
            Джерлия.  Унгер скажет, что у него нет Иллитиума, так как&lt;br /&gt;
            его ограбил работавший на него дварф. Согласитесь помочь&lt;br /&gt;
            найти и наказать этого бандита. Унгер сообщит, что бандита&lt;br /&gt;
            зовут Неб и посоветует проверить Заброшенный Дом в&lt;br /&gt;
            Районе Моста. Отправляйтесь туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Отыщите Заброшенный Дом (он расположен на юге локации)&lt;br /&gt;
            Внутри находится Неб, детоубийца из Врат Бальдура. Он &lt;br /&gt;
            атакует вас независимо от того, что вы ему скажете. Кроме того,&lt;br /&gt;
            он призовёт духов убитых им детей для своей защиты. Игнорируйте&lt;br /&gt;
            духов и сосредоточьтесь на Небе. Когда он падёт, вы получите по&lt;br /&gt;
            2500 опыта за каждого оставшегося духа ребёнка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Неб - 3500 опыта&lt;br /&gt;
                    Гнусное Лезвие Неба (слабенький кинжал)&lt;br /&gt;
                    Голова Неба&lt;br /&gt;
                    Иллитиум (200 фунтов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Примечание:  Гнусное Лезвие Неба - это весьма прибыльная&lt;br /&gt;
                     вещица. Вы можете продать его торговцу в Трэйдмите по&lt;br /&gt;
                     очень высокой цене, а продавать его он будет дёшево.&lt;br /&gt;
                     (от Джеймса Виктора)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В доме есть мелкие сокровища, в том числе за заминированной&lt;br /&gt;
            картиной. Если вы задумались, что делать с головой негодяя, то&lt;br /&gt;
            отнесите её Инспектору Бреггу (Здание Совета в Правительственном&lt;br /&gt;
            районе) для получения награды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              2500 золотых&lt;br /&gt;
              Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Теперь, когда у вас есть Иллитиум или Заменитель (или и то,&lt;br /&gt;
            и другое). Возвращайтесь в поместье Джистева, чтобы снова&lt;br /&gt;
            поговорить с Сарльзом. Если у вас есть чистый Иллитиум, то&lt;br /&gt;
            вы автоматически отдаёте его (21,750 опыта). Если же вы &lt;br /&gt;
            попытаетесь обмануть его с помощью сплава, то он не&lt;br /&gt;
            возьмёт его и покинет город..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь в храм за наградой. Если Сарльз покинул город,&lt;br /&gt;
            то храм возьмёт ваш сплав и вы получите 10,000 опыта и Шлем&lt;br /&gt;
            Славы.  Если вы отдали Иллитиум Сарльзу, то получите обратно&lt;br /&gt;
            вашу 1000 золотых и  20,000 опыта (да, и Шлем Славы, конечно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Почему имеет смысл сохранить Иллитиум для себя?  Это необходимый&lt;br /&gt;
            материал для усовершенствования Булавы Разрушения. Однако, это&lt;br /&gt;
            ваше право - решать, как поступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если вы Клерик, то получите дополнительную награду. Вам на выбор&lt;br /&gt;
            предложат три предмета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Кольцо Святости (по 1 дополнительному заклинанию уровней 1-4)&lt;br /&gt;
              Броня Веры (AC 1, +1 к спас-броскам)&lt;br /&gt;
              Посох-копьё (1d8+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Ещё одно задание для Храма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Трэвин - Трущобы (AR 0400, x 1525 y 770)&lt;br /&gt;
            Дом Бориналла - Трущобы (AR 0400, x 2250 y 1600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это задание может быть взято только после завершения квеста&lt;br /&gt;
            с Сарльзом. Я почти уверен также, что протагонист не должен&lt;br /&gt;
            быть Клериком (они выполняют это задание, как часть квеста по &lt;br /&gt;
            обретению их Цитадели).  Поговорите с Телвином, чтобы получить&lt;br /&gt;
            новое назначение, на этот раз вас отправят поговорить с Сейном&lt;br /&gt;
            Несущим Зарю в Храме Латандера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сейн скажет, что один из их артефактов был похищен ворами,&lt;br /&gt;
            работавшими на Храм Талоса. Он хочет, чтобы вы перехватили&lt;br /&gt;
            украденное кольцо прежде, чем оно попадёт в руки талоссан.&lt;br /&gt;
            Передача произойдёт в Трущобах, поэтому отправляйтесь туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Дождитесь темноты и отыщите Трэвина. Он будет недалеко от&lt;br /&gt;
            северного выхода из района. Поговорите с ним. Просто спросите,&lt;br /&gt;
            не Трэвин ли он и тот будет разговаривать. Он потребует с вас&lt;br /&gt;
            денег, но вместо этого пригрозите ему и вам не придётся платить.&lt;br /&gt;
            Затем он скажет, куда вам нужно отправиться, чтобы получить&lt;br /&gt;
            кольцо - дом из красного кирпича наверху Медной Короны (Дом Бориналла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Забирайтесь в запертый дом, и с вами заговорит Бориналл.&lt;br /&gt;
            Кольцо у него, но он хочет убедиться, что вы последователи&lt;br /&gt;
            Талоса. Он требует, чтобы вы поклялись в верности этому&lt;br /&gt;
            богу. Если вы это сделаете, то будете поражены Талосом,&lt;br /&gt;
            что раскроет ваш обман и нанесёт вред здоровью. Поэтому&lt;br /&gt;
            отказывайтесь от требований Бориналла и атакуйте его. С ним&lt;br /&gt;
            будет несколько помощников, но ничего сложного, тем не &lt;br /&gt;
            менее. Обыщите останки Бориналла и заберите Кольцо Зари.&lt;br /&gt;
            Тут же можно найти немного мелких сокровищ (таких, как&lt;br /&gt;
            Боевой Молот +1 и немного золота). Кстати, если ваш герой - &lt;br /&gt;
            Жрец Талоса, то вы пройдёте проверку и легко заберёте кольцо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Верните кольцо Сейну, чтобы получить награду: 16,250 опыта&lt;br /&gt;
            и 1000 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Охота на Анарга для Ордена Сияющего Сердца&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сияющее Сердце - Район Храмов (AR 0900, x 3300 y 3375)&lt;br /&gt;
            Падшие Паладины - Район Моста (AR 0400, x 4800 y 750)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Чтобы взять этот квест вы должны обладать репутацией не&lt;br /&gt;
            менее 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В Ордене Сияющего Сердца поговорите с сэром Райаном &lt;br /&gt;
            Троулом. Он даст задание отыскать и нейтрализовать падшего&lt;br /&gt;
            паладина Анарга, который, к тому же, завлёк с собой некоторых&lt;br /&gt;
            членов ордена и организовал преступную группу. Ваша задача - &lt;br /&gt;
            втереться к нему в доверие, а затем передать в руки правосудия.&lt;br /&gt;
            Группа Анарга находится в Районе Моста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Отправляйтесь туда и идите в незаметный с первого взгляда&lt;br /&gt;
            проход справа от верхнего входа в район. Тут и располагается&lt;br /&gt;
            группа падших паладинов, которая в данный момент встречается&lt;br /&gt;
            с группой воров. Эта встреча обернётся вспышкой насилия. Вы&lt;br /&gt;
            можете присоединиться к сражению на стороне паладинов, но&lt;br /&gt;
            в этом нет необходимости. Лидер падших обратиться к вам после&lt;br /&gt;
            боя и предложит работу. Он хочет, чтобы вы вернули из Ордена&lt;br /&gt;
            Чашу Анарга. Соглашайтесь и отправляйтесь обратно в Район Храмов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поговорите с Райаном Троулом на предмет Чаши. Он немного&lt;br /&gt;
            засомневается, но если вы пообещаете вернуть Чашу, то Троул&lt;br /&gt;
            отдаст её вам. Возвращайтесь к падшим паладинам и отдавайте&lt;br /&gt;
            Чашу (10,250 опыта). Руководитель группы представит вас Анаргу,&lt;br /&gt;
            однако тот раскроет ваши намерения, что повлечёт за собой &lt;br /&gt;
            массовое побоище. (Возможно, если вы просто украдёте Чашу у&lt;br /&gt;
            Троула, то побоища удастся избежать, однако, если у вас в партии&lt;br /&gt;
            есть Келдорн или уже получивший рыцарский титул Аномен, то Анарг&lt;br /&gt;
            нападёт несомненно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Вернитесь к Райану Троулу за наградой:  17,500 опыта каждому&lt;br /&gt;
            партийцу, Репутация +1 и Перчатки Исцеления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    OTHER:  The Guarded Compound&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Compound - Temple District (AR 0900, x 4200 y 2050)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Within the Guarded Compound are a wizard and a thief, who tell you&lt;br /&gt;
            to shoo, or face a private lesson.  Ask for that lesson and they&lt;br /&gt;
            disappear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            When you reach the end of this hallway, you will be attacked by&lt;br /&gt;
            many summoned creatures, including (but not limited to), Efreet,&lt;br /&gt;
            Nishruu, Vampiric Mists, and Ogres.  The treasures in the rooms on&lt;br /&gt;
            this level are for the most part minor.  There is a Morning Star +2&lt;br /&gt;
            though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Go up the stairs.  You now have one of the more annoying battles in&lt;br /&gt;
            the game.  You have to find a very tough party of adventurers (that&lt;br /&gt;
            is what I'm assuming they are) that include Minotaurs and Orogs.&lt;br /&gt;
            Not ordinary enemies by any count.  To add to the mix, your party&lt;br /&gt;
            will be surrounded by some devious traps that need to be disarmed.&lt;br /&gt;
            Keep the mage and priest out of the battle, then just whack&lt;br /&gt;
            everyone else until they fall.  Search them afterwards for some&lt;br /&gt;
            really great treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Celestial Fury (Katana +3, best Katana in the game)&lt;br /&gt;
              Helmet of Defense&lt;br /&gt;
              Battle Axe +2&lt;br /&gt;
              Large Shield +2&lt;br /&gt;
              Two Handed Sword +2&lt;br /&gt;
              Leather Armor +3&lt;br /&gt;
              Short Sword +2&lt;br /&gt;
              Helm of Charm Protection&lt;br /&gt;
              Full Plate +1&lt;br /&gt;
              Plate Mail +1&lt;br /&gt;
              Mace +2&lt;br /&gt;
              Lots of Gold&lt;br /&gt;
              Lots of Potions (unless they used them in battle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            With them out of the picture, the rest of the level is quite open&lt;br /&gt;
            to be looted by you. (Spears, Wands, gold, arrows, etc.)  A large&lt;br /&gt;
            number of the containers here are trapped, so be careful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vertigo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=8568</id>
		<title>Храмовый район, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD,_BGII&amp;diff=8568"/>
		<updated>2009-05-05T02:22:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Vertigo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2.12  &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt;  Храмовый район (AR 0900)&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задания:&lt;br /&gt;
  -------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задание:  Культ Невидящего Ока (Priest's Stronghold)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Культист - Храмовый Район (AR 0900, x 3250 y 1750)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это задание - единственный способ заполучить паладина(инквизитор) Келдорна&lt;br /&gt;
            в вашу группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Впервые идя по району, вы наткнетесь на группу людей,&lt;br /&gt;
            слушающих необычного оратора. Он вещает про то, что&lt;br /&gt;
            Боги - ложь, и что только его новая религия может дать ответы.&lt;br /&gt;
            Весьма немало людей решат последовать за ним. Затем Жрец(если вы&lt;br /&gt;
            Клерик Латандера это будет Жрец Латандера, и т.д.; если вы&lt;br /&gt;
            если вы - НЕ клерик, то это будет Жрец Хельма) подойдет к вам и&lt;br /&gt;
            предложит вам следовать за ним в храм его божества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Как только вы придете, он попросит вас исследовать этот культ,&lt;br /&gt;
            чтобы выяснить что тот из себя представляет. Культ находится в каннализации,&lt;br /&gt;
            куда вам и предстоит отправиться для выполнения этого задания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если есть желание &amp;quot;подобрать&amp;quot; Келдорна(Паладин-Инквизитор), то&lt;br /&gt;
            лучше всего спуститься здесь - (x 3950 y 2150).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Задание:  Получить услуги сэра Сарльза для Храма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Поместье Джистева - Правительственный район (AR 1000, x 2875 y 2855)&lt;br /&gt;
            Джерлия - Променад Вокин (AR 0700, x 733 y 2200)&lt;br /&gt;
            Дом Неба - Мост (AR 0500, x 500 y 2550)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если вы клерик, то вы должны будете получить услуги сэра Сарльза&lt;br /&gt;
            для того храма, к которому принадлежите, иначе получите эту работу от&lt;br /&gt;
            Стражника Телвина в Храме Хельма. Случилось так, что все&lt;br /&gt;
            храмы в городе жаждут заполучить этого художника для работы над картинами для&lt;br /&gt;
            них, однако Сарльз согласен работать, только если получит Илитиум&lt;br /&gt;
            для работы.  Сэр Сарльз находится в поместье Джистева в Правительственном&lt;br /&gt;
            Районе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Идите внутрь и погорите с дворецким, спросите его о сэре&lt;br /&gt;
            Сарльзе.  Также можете поговорить с Лордом и Леди. Вы найдёте&lt;br /&gt;
            Сарльза на кухне.  Поговорите с ним, он откажется работать с &lt;br /&gt;
            чем-то иным, кроме чистого Иллитиума, который можно получить&lt;br /&gt;
            только у Джерлии в Променаде Вокин. Вы найдёте её в юго-восточной&lt;br /&gt;
            части области (ищите на карте &amp;quot;Торговец рудой&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            У Джерлии нет 200 фунтов Иллитиума и достать его быстро&lt;br /&gt;
            не представляется возможным. У неё есть два варианта для вас:&lt;br /&gt;
            отправиться к её поставщику и попытаться договориться с ним&lt;br /&gt;
            (за имя поставщика придётся заплатить 1000 золотых) или&lt;br /&gt;
            взять Заменитель Иллитиума. В первом случае она сообщит,&lt;br /&gt;
            что её поставщик - Дуэргар по имени Унгер, проводящий время&lt;br /&gt;
            в &amp;quot;Медной Короне&amp;quot;.  Во втором случае заплатите ей 200 золотых&lt;br /&gt;
            за изготовление сплава. Она пообещает завершить работу&lt;br /&gt;
            через день. Вернитесь к ней попозже, цена возрастёт до 500 золотых,&lt;br /&gt;
            так как интерес к услугам Сарльза, а следовательно и Джерлии,&lt;br /&gt;
            проявили представители других церквей. Платите и забирайте сплав.&lt;br /&gt;
            Однако, если вы попытаетесь предложить его Сарльзу, то он&lt;br /&gt;
            разгневается и сразу же покинет город.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если вы всё же решили иметь дело с поставщиком, то вы&lt;br /&gt;
            найдёте его в &amp;quot;Медной Короне&amp;quot; недалеко от стойки бара.&lt;br /&gt;
            (x 300 y 1400)  Поговорите с ним, сказав, что вас послала&lt;br /&gt;
            Джерлия.  Унгер скажет, что у него нет Иллитиума, так как&lt;br /&gt;
            его ограбил работавший на него дварф. Согласитесь помочь&lt;br /&gt;
            найти и наказать этого бандита. Унгер сообщит, что бандита&lt;br /&gt;
            зовут Неб и посоветует проверить Заброшенный Дом в&lt;br /&gt;
            Районе Моста. Отправляйтесь туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Отыщите Заброшенный Дом (он расположен на юге локации)&lt;br /&gt;
            Внутри находится Неб, детоубийца из Врат Бальдура. Он &lt;br /&gt;
            атакует вас независимо от того, что вы ему скажете. Кроме того,&lt;br /&gt;
            он призовёт духов убитых им детей для своей защиты. Игнорируйте&lt;br /&gt;
            духов и сосредоточьтесь на Небе. Когда он падёт, вы получите по&lt;br /&gt;
            2500 опыта за каждого оставшегося духа ребёнка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Неб - 3500 опыта&lt;br /&gt;
                    Гнусное Лезвие Неба (слабенький кинжал)&lt;br /&gt;
                    Голова Неба&lt;br /&gt;
                    Иллитиум (200 фунтов)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Примечание:  Гнусное Лезвие Неба - это весьма прибыльная&lt;br /&gt;
                     вещица. Вы можете продать его торговцу в Трэйдмите по&lt;br /&gt;
                     очень высокой цене, а продавать его он будет дёшево.&lt;br /&gt;
                     (от Джеймса Виктора)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            В доме есть мелкие сокровища, в том числе за заминированной&lt;br /&gt;
            картиной. Если вы задумались, что делать с головой негодяя, то&lt;br /&gt;
            отнесите её Инспектору Бреггу (Здание Совета в Правительственном&lt;br /&gt;
            районе) для получения награды:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              2500 золотых&lt;br /&gt;
              Репутация +1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Теперь, когда у вас есть Иллитиум или Заменитель (или и то,&lt;br /&gt;
            и другое). Возвращайтесь в поместье Джистева, чтобы снова&lt;br /&gt;
            поговорить с Сарльзом. Если у вас есть чистый Иллитиум, то&lt;br /&gt;
            вы автоматически отдаёте его (21,750 опыта). Если же вы &lt;br /&gt;
            попытаетесь обмануть его с помощью сплава, то он не&lt;br /&gt;
            возьмёт его и покинет город..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Возвращайтесь в храм за наградой. Если Сарльз покинул город,&lt;br /&gt;
            то храм возьмёт ваш сплав и вы получите 10,000 опыта и Шлем&lt;br /&gt;
            Славы.  Если вы отдали Иллитиум Сарльзу, то получите обратно&lt;br /&gt;
            вашу 1000 золотых и  20,000 опыта (да, и Шлем Славы, конечно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Почему имеет смысл сохранить Иллитиум для себя?  Это необходимый&lt;br /&gt;
            материал для усовершенствования Булавы Разрушения. Однако, это&lt;br /&gt;
            ваше право - решать, как поступить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Если вы Клерик, то получите дополнительную награду. Вам на выбор&lt;br /&gt;
            предложат три предмета:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Кольцо Святости (по 1 дополнительному заклинанию уровней 1-4)&lt;br /&gt;
              Броня Веры (AC 1, +1 к спас-броскам)&lt;br /&gt;
              Посох-копьё (1d8+3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Задание:  Ещё одно задание для Храма&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Трэвин - Трущобы (AR 0400, x 1525 y 770)&lt;br /&gt;
            Дом Бориналла - Трущобы (AR 0400, x 2250 y 1600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Это задание может быть взято только после завершения квеста&lt;br /&gt;
            с Сарльзом. Я почти уверен также, что протагонист не должен&lt;br /&gt;
            быть Клериком (они выполняют это задание, как часть квеста по &lt;br /&gt;
            обретению их Цитадели).  Поговорите с Телвином, чтобы получить&lt;br /&gt;
            новое назначение, на этот раз вас отправят поговорить с Сейном&lt;br /&gt;
            Несущим Зарю в Храме Латандера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Сейн скажет, что один из их артефактов был похищен ворами,&lt;br /&gt;
            работавшими на Храм Талоса. Он хочет, чтобы вы перехватили&lt;br /&gt;
            украденное кольцо прежде, чем оно попадёт в руки талоссан.&lt;br /&gt;
            Передача произойдёт в Трущобах, поэтому отправляйтесь туда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Дождитесь темноты и отыщите Трэвина. Он будет недалеко от&lt;br /&gt;
            северного выхода из района. Поговорите с ним. Просто спросите,&lt;br /&gt;
            не Трэвин ли он и тот будет разговаривать. Он потребует с вас&lt;br /&gt;
            денег, но вместо этого пригрозите ему и вам не придётся платить.&lt;br /&gt;
            Затем он скажет, куда вам нужно отправиться, чтобы получить&lt;br /&gt;
            кольцо - дом из красного кирпича наверху Медной Короны (Дом Бориналла).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Забирайтесь в запертый дом, и с вами заговорит Бориналл.&lt;br /&gt;
            Кольцо у него, но он хочет убедиться, что вы последователи&lt;br /&gt;
            Талоса. Он требует, чтобы вы поклялись в верности этому&lt;br /&gt;
            богу. Если вы это сделаете, то будете поражены Талосом,&lt;br /&gt;
            что раскроет ваш обман и нанесёт вред здоровью. Поэтому&lt;br /&gt;
            отказывайтесь от требований Бориналла и атакуйте его. С ним&lt;br /&gt;
            будет несколько помощников, но ничего сложного, тем не &lt;br /&gt;
            менее. Обыщите останки Бориналла и заберите Кольцо Зари.&lt;br /&gt;
            Тут же можно найти немного мелких сокровищ (таких, как&lt;br /&gt;
            Боевой Молот +1 и немного золота). Кстати, если ваш герой - &lt;br /&gt;
            Жрец Талоса, то вы пройдёте проверку и легко заберёте кольцо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Верните кольцо Сейну, чтобы получить награду: 16,250 опыта&lt;br /&gt;
            и 1000 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    QUEST:  Hunt Anarg for the Order of the Radiant Heart&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Radiant Heart - Temple (AR 0900, x 3300 y 3375)&lt;br /&gt;
            Fallen Paladins - Bridge (AR 0400, x 4800 y 750)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            In order to even get this quest you must have a reputation of at&lt;br /&gt;
            least 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Enter the Order of the Radiant Heart and talk to Sir Ryan Trawl.&lt;br /&gt;
            He has a Quest for you, to hunt the fallen Paladin Anarg, who has&lt;br /&gt;
            apparently stolen out some members of the Order and formed an evil&lt;br /&gt;
            group.  You must pose as warriors to gain their trust, and try to&lt;br /&gt;
            bring Anarg to justice.  Anarg's group is found in the Bridge&lt;br /&gt;
            District.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Head over to the Bridge District, and go into the open area in the&lt;br /&gt;
            top right of the area.  Here you will find the group of fallen&lt;br /&gt;
            paladins.  They are meeting with a group of thieves, and the&lt;br /&gt;
            meeting soon turns violent.  You can join the battle against the&lt;br /&gt;
            thieves, if you want, but it isn't necessary.  The leader of the&lt;br /&gt;
            Fallen Paladins will approach you after the battle and offer you a&lt;br /&gt;
            job.  He wants you to go retrieve Anarg's Cup from the Order.&lt;br /&gt;
            Agree to this, and head back to the Temple District to get it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Talk to Ryan Trawl again and ask him for the cup.  He is a little&lt;br /&gt;
            reluctant to give it to you, but he will, if you promise to return&lt;br /&gt;
            it.  Return to the Fallen Paladins.  Give the head paladin the&lt;br /&gt;
            cup (10,250 experience) and he introduces you to Anarg.  I am&lt;br /&gt;
            pretty sure that Anarg will always recognize you as what you are&lt;br /&gt;
            and attacks. (If you have Keldorn in your party, he definitely&lt;br /&gt;
            attacks)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Return to Ryan Trawl to get your reward:  17,500 experience each&lt;br /&gt;
            player, Reputation +1 and the Gloves of Healing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    OTHER:  The Guarded Compound&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Compound - Temple District (AR 0900, x 4200 y 2050)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Within the Guarded Compound are a wizard and a thief, who tell you&lt;br /&gt;
            to shoo, or face a private lesson.  Ask for that lesson and they&lt;br /&gt;
            disappear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            When you reach the end of this hallway, you will be attacked by&lt;br /&gt;
            many summoned creatures, including (but not limited to), Efreet,&lt;br /&gt;
            Nishruu, Vampiric Mists, and Ogres.  The treasures in the rooms on&lt;br /&gt;
            this level are for the most part minor.  There is a Morning Star +2&lt;br /&gt;
            though.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            Go up the stairs.  You now have one of the more annoying battles in&lt;br /&gt;
            the game.  You have to find a very tough party of adventurers (that&lt;br /&gt;
            is what I'm assuming they are) that include Minotaurs and Orogs.&lt;br /&gt;
            Not ordinary enemies by any count.  To add to the mix, your party&lt;br /&gt;
            will be surrounded by some devious traps that need to be disarmed.&lt;br /&gt;
            Keep the mage and priest out of the battle, then just whack&lt;br /&gt;
            everyone else until they fall.  Search them afterwards for some&lt;br /&gt;
            really great treasure:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              Celestial Fury (Katana +3, best Katana in the game)&lt;br /&gt;
              Helmet of Defense&lt;br /&gt;
              Battle Axe +2&lt;br /&gt;
              Large Shield +2&lt;br /&gt;
              Two Handed Sword +2&lt;br /&gt;
              Leather Armor +3&lt;br /&gt;
              Short Sword +2&lt;br /&gt;
              Helm of Charm Protection&lt;br /&gt;
              Full Plate +1&lt;br /&gt;
              Plate Mail +1&lt;br /&gt;
              Mace +2&lt;br /&gt;
              Lots of Gold&lt;br /&gt;
              Lots of Potions (unless they used them in battle)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            With them out of the picture, the rest of the level is quite open&lt;br /&gt;
            to be looted by you. (Spears, Wands, gold, arrows, etc.)  A large&lt;br /&gt;
            number of the containers here are trapped, so be careful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Vertigo</name></author>
		
	</entry>
</feed>