<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Wailful</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Wailful"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Wailful"/>
	<updated>2026-04-22T19:10:06Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%BE%D0%B5%D1%86&amp;diff=15393</id>
		<title>Обсуждение:Боец</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:%D0%91%D0%BE%D0%B5%D1%86&amp;diff=15393"/>
		<updated>2011-01-17T23:24:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wailful: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;А почему кенсай - ксенай? :-\&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ууупсс...очепятка ;) пошла по всей стаье. Уже исправила :) Спасибки за подсказку, а так бы и не заметила&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уберу фразу про КБ у кенсая&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
и каждые 3 уровня он улучшается на 1 (например, у кенсая 7 уровня с [[ловкость]]ю 18 [[AC]] будет равен 3-м )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
т.к. это, похоже, не соответствует действительности. --[[Участник:Alina|Alina]] 08:49, 16 мая 2008 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А как же воин и его оружейные навыки из первой части? Всё же достаточно отличаются, разве нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А разве в состоянии ярости воин-берсерк управляем? Ничего подобного, он может и своим сопартийцам надавать.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wailful</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=15392</id>
		<title>Советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=15392"/>
		<updated>2011-01-17T23:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wailful: /* Полезные советы и хитрости по играм Baldur`s Gate I и II' */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Category:Baldur's Gate I]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baldur's Gate II]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]&lt;br /&gt;
[[Category:Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ''Полезные советы и хитрости по играм Baldur`s Gate I и II''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1.Архижрец'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Про [[мульти-класс]]ы и [[дуал-класс]]ы, думаю, все знают.&lt;br /&gt;
Но есть одна, возможно многим также известная, хитрость. Сначала о ней вкратце.&lt;br /&gt;
Если играть мультиклассом священник-рейнджер, то герою будут доступны как клерические заклинания, так и друидские — с самого начала, и это относится ко всем кругам магии (как-будто это на самом деле мультикласс священник-друид).&lt;br /&gt;
В стандартном AD&amp;amp;D тут есть свои ограничения, в «Балдуре» их нет.&lt;br /&gt;
Но есть еще одна хитрость, недавно обнаруженная мной.&lt;br /&gt;
Однажды я создал персонажа-рейнджера и на 8 уровне задуалил под священника (это дуал-класс, а не мульти-класс, не знащих прошу ознакомиться сначала с различиями между ними). В итоге, если до «задуаливания» рейнджеру были доступны только заклинания 1 круга, то после дуала, когда класс рейнджера вновь стал активным, мне стали доступны как заклинания священника, так и заклинания друида — и это относится ко всем семи кругам магии, как-будто это на самом деле мультикласс и рейнджер растет одновременно с клериком.&lt;br /&gt;
Но я это сделал на 8 уровне.&lt;br /&gt;
Но если сделать это сразу на 1 уровне, то этот 1 уровень рейнджера также будет влиять на всю дальнейшую игру — на все дальнейшие круги магии, которые будет постигать персонаж как священник. Кроме того у рейнджера изначально бонус — 2 звезды на бое с двумя оружиями. И при создании персонажа дается еще 4 звезды на распределение. В итоге можно вложить третью звезду в двуоружный бой и вложить 2 звезды в какое-нибудь конкретное оружие (тогда как священник не может вложить больше одной звезды).&lt;br /&gt;
Только будьте осторожны — после задуаливания вам не будут доступны те виды оружия, которые священник не может использовать! Потому имеет смысл вкладывать драгоценные звезды в молот, булаву, цеп или пращу.&lt;br /&gt;
В итоге в свет выйдет священник, владеющий также друидскими заклинаниями, имеющий 3 звезды на двуоружном бое, 2 звезды (а не 1) на каком-нибудь оружии и еще 1 звезду на другом типе оружия. И отставание в уровнях будет только на 1500 единиц опыта!!!&lt;br /&gt;
Это значит что уже вскоре отставания вообще не будет!&lt;br /&gt;
Плюсы налицо, но как по мне — так это читерство, но вам виднее).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''С наилучшими пожеланиями, RagnaRocker.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я несколько дополню предыдущий совет. Ранний дуал из [[рейнджер]]а в [[клирик]]и действительно весьма хорош. Но, во-первых, на первом уровне дуалиться нельзя, согласно правилам. Во-вторых, нужно иметь в виду, что пока рейнжер не активен, клирику ''нельзя'' вкладывать звезды в то оружие, которое он, как рейнджер, знает. Иначе эти звезды будут потрачены впустую. Привожу здесь порядок билда, который мне кажется оптимальным:&lt;br /&gt;
# Минимальные требования при генерации: [[мудрость]] — не меньше 17, [[сила]], [[ловкость]], [[телосложение]] — не меньше 15. А то не задуалится. Лучше, конечно, больше…&lt;br /&gt;
# При генерации кладем по две звезды в цепы и пращи.&lt;br /&gt;
# На 3-м уровне кладем третью звезду в двуручный бой.&lt;br /&gt;
# На этом же уровне дуалимся.&lt;br /&gt;
# При дуале кладем по звезде в молоты и булавы.&lt;br /&gt;
# По достижении 4-го уровня (рейнджер активируется) кладем вторую звезду в молоты.&lt;br /&gt;
# Уровню к 6-7 отставание на 4500 exp от основной группы перестанет быть заметным.&lt;br /&gt;
# Ну и на 8-м уровне последнюю звезду в булавы. Дальше — по желанию.&lt;br /&gt;
# Игру планируем так, чтобы 3-й уровень рейнджера получить за [[Берегост, к юго-западу|Базилиуса]], а 4-й уровень клирика — за [[Нашкель, к западу|деревню ксвартов]] к западу от Нашкеля. Тогда у нас сразу будет нужное нам плюсовое оружие.&lt;br /&gt;
'''Итог:''' Мы получаем клирика, у которого 7 лишних звезд, обоерукость, специализация на основные виды разрешенного оружия, да плюс еще и возможность кастовать друидские спелы! Ну и еще — пара халявных Charm animal, которые особо не нужны, но тем не менее…&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''WBR, [[Участник:Mirror|mirror]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2. Боевой друид'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот совет похож на предыдущий. Только следует дуалить не рейнджера с клириком, а воина с друидом — акцент будет смещен в данном случае с магии на боевые качества. Итак, на 7-9 уровне задуальте воина под друида. К этому времени вложите 3 звезды в двуоружный бой и остальные звезды в какое-нибудь оружие, которым может пользоваться друид (лучше в саблю — об этом ниже). После того как задуалите и по стезе друида подрастете достаточно, чтобы класс воина стал тоже активен, вы смоежете продолжать вкладывать звезды в изначально выбранное оружие — как будто вы растете все еще воином, а не друидом. Так можно получить, к примеру, персонажа с 3 звездами на двуоружном бое и пятью звездами на саблях. Отставание конечно в качестве друида будет на эти самые 7-9 уровней (потом чуть меньше), но это вполне обоснованная жертва во имя боевых качеств. Кроме того во втором балдуре есть сабля, которая дает дополнительную атаку за раунд, причем она встречается в двух (!) экземплярах. Экипируйте вашего героя двумя этими саблями, наденьте на него сапоги-скороходы, которые увеличивают количество атак за раунд до 3 либо сапоги улучшенной скорости (количество атак за раунд вырастает до 4). В теории после этого вы сможете наносит 5-6 атак за раунд (если только в игре не стоит ограничение на их количество). Экиперовавшись так, можете смело идти в бой, мельницей разрубая врагов и попутно леча своих товарищей и призывая зверей (если только количество атак действительно вырастит до 5).&lt;br /&gt;
К сожалению тут точно не могу сказать, так как до этих самых сабелек я не доиграл (ибо по мне это не очень честно).&lt;br /&gt;
Но даже если больше 4 атак за раунд и не может быть, такой путь развития все-равно того стоит — разве плохо иметь друида, на уровне грандмастера владеющего саблей (или иным оружием) и имеющего 3 звезды на двуоружном бое???&lt;br /&gt;
Конечно не обязательно дуалить воина именно с друидом. Это был лишь пример моей игры. Можете поэксперементировать и с другими сочетаниями.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удачной игры! :)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''С наилучшими пожеланиями, RagnaRocker.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3. &amp;quot;Легальный&amp;quot; имун к магии'''&lt;br /&gt;
Одним из самых примечательных классов в игре является мультикласс файтер-вор. Получив воровской UseMagicDevice, этот персонаж может получить &amp;quot;честный&amp;quot; имунитет к магии:&lt;br /&gt;
+30% (улучшеный паладинский bastard sword) +10% (кольцо Кангакса) +10% (амулет) +20% (бонус в конце SoA)+10% (меч Балдурана) +20% броня человечина+5 (Human Flesh) (при этом протагонисту не обязательно быть злым :-), правда Silver дракона уработать придется). Говорят можно еще получить % резиста в Watcher's Keep, но я не знаю сколько &amp;quot;%&amp;quot; он дает и стачится ли с сюжетным от SoA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Можно обратить внимание на воина 8 уровня с пятью звёздами в длинных луках, задуаленного в мага, звёзд останется на специализацию во втором оружии ближнего боя. &lt;br /&gt;
Кончились заклинания, маг берёт лук. Можно не тратить драгоценные слоты под атакующие заклинания, а сосредоточиться на &lt;br /&gt;
поддерживающих, защитных, станящих, и снимающих разнообразные эффекты с врагов. &amp;quot;Wailful&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4. Воровство из сундуков без последствий'''&lt;br /&gt;
Все просто, взяв из сундука нужное, появляется надпись &amp;quot;вы были замечены...&amp;quot;. Сразу сохраняемся и загружаемся.&lt;br /&gt;
Вор спокойно может воровать из сундуков и при появлении надписи- &amp;quot;вы были замечены...&amp;quot;, просто уйти в тень и смотаться из дома, позже можно безболезненно заходить в этот же дом. &amp;quot;Wailful&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
П. С. Добавляйте сюда свои советы, если есть что посоветовать ;)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wailful</name></author>
		
	</entry>
</feed>