<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Wehrwolfmann</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Wehrwolfmann"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Wehrwolfmann"/>
	<updated>2026-04-25T06:18:26Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9:_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5,_ToSC&amp;diff=20661</id>
		<title>Остров оборотней: возвращение, ToSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9:_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5,_ToSC&amp;diff=20661"/>
		<updated>2017-05-27T11:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Деревня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''': Имейте в виду, что когда все в деревне сменят обличье, то все новые и новые особи будут появляться с поразительной быстротой, поэтому завершите все дела в деревне и сдайте все квесты  '''до''' разговора с Каишас Ган.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
[[оборотень|Оборотни]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
* Обязательно поговорите с Дерлил, Марали и прочими, чтобы сдать соответствующие квесты (иными словами, не говорите с Каишас Ган, пока не завершите эти квесты). Как только вы отдадите Дерлилу плащ, поговорите с ним снова - и он попросит вас принести ему какие-то цветы (см. [[Остров оборотней: начало, ToSC#Другое|Цветы белладонны]]), если вы принесете - он будет очень хорошо к вам относиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идите и поговорите еще раз с Каишас, она расскажет вам о деревне и ее жителях, на этот раз правду. Оказывается, они тоже [[ликантроп]]ы, но наоборот: не вольфверы (Wolfweres), а вервольфы (разница в том, что вольфверы были волками, а потом приобрели способность превращаться в людей, а вервольфы - наоборот, стали из людей волками). Предлагаю вам не принимать ее предложения &amp;quot;приобщиться&amp;quot;, и тогда она просто украдет у вас карту и убежит, а ее товарищ превратится в вервольфа и атакует вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выходите на улицу: теперь все в деревне стали оборотнями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идите к (x 2700 y 1350) - там стоит Дерлил, он предложит вам помочь выбраться из деревни - через какой-то секретный подземный проход. Идите за ним к хижине (x 1650 y 1520), там вы снова встретите Драдила, и он вам расскажет обо всем поподробнее. Оказывается, именно эти люди (вернее, оборотни, а еще точнее - их предки) убили команду Балдурана. Он также упоминает, что на корабле находятся &amp;quot;Темные&amp;quot;, и что вы должны их найти. Поговорите с Дерлил еще раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теперь заходите в хижину и спускайтесь в секретный проход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подземный проход (AR 2012) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[оборотень|Оборотни]] (Werewolves), [[оборотень|Лоп Гэроу]] (их можно ранить только '''очень''' магическим оружием, таким как [[Длинные Мечи#Огненный Язык|Длинный меч +1, Язык Пламени]] или [[Полуторные Мечи#Меч Бальдурана|меч Балдурана]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Единственное, что вы можете здесь делать - просто идти на восток к выходу (x 3025 y 360).  Ну и по дороге можно собрать несколько зелий. И еще сразиться с оборотнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы выйдете на скрытый пляж возле северного края острова. Идите на корабль и поговорите с Каишас. Что бы вы ни говорили, в конце концов она превратится в Луп Гару - немного более сильного оборотня. Убейте ее и заберите карту. Щёлкните на парусе, чтобы вернуться на материк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зелья&lt;br /&gt;
Зелье силы штормового великана, 2 лечебных зелья - (x 1336 y 808)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зелье сопротивления холоду - (x 1817 y 594)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зелье защиты - (x 2555 y 555)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Масло скорости - (x 2362 y 243)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9:_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5,_ToSC&amp;diff=20660</id>
		<title>Остров оборотней: возвращение, ToSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9:_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5,_ToSC&amp;diff=20660"/>
		<updated>2017-05-27T11:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Деревня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''': Имейте в виду, что когда все в деревне сменят обличье, то все новые и новые особи будут появляться с поразительной быстротой, поэтому завершите все дела в деревне и сдайте все квесты  '''до''' разговора с Каишас Ган.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
[[оборотень|Оборотни]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
* Обязательно поговорите с Дерлил, Марали и прочими, чтобы сдать соответствующие квесты (иными словами, не говорите с Каишас Ган, пока не завершите эти квесты). Как только вы отдадите Дерлилу плащ, поговорите с ним снова - и он попросит вас принести ему какие-то цветы (см. [[Остров оборотней: начало, ToSC#Другое|Цветы белладонны]]), если вы принесете - он будет очень хорошо к вам относиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идите и поговорите еще раз с Каишас, она расскажет вам о деревне и ее жителях, на этот раз правду. Оказывается, они тоже [[ликантроп]]ы, но наоборот: не вольфверы (Wolfweres), а вервольфы (разница в том, что вольфверы были волками, а потом приобрели способность превращаться в людей, а вервольфы - наоборот, стали из людей волками). Предлагаю вам не принимать ее предложения &amp;quot;приобщиться&amp;quot;, и тогда она просто украдет у вас карту и убежит, а ее товарищ превратится в вервольфа и атакует вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выходите на улицу: теперь все в деревне стали оборотнями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идите к (x 2700 y 1350) - там стоит Дерлил, он предложит вам помочь выбраться из деревни - через какой-то секретный подземный проход. Идите за ним к хижине (x 1650 y 1520), там вы снова встретите Драдила, и он вам расскажет обо всем поподробнее. Оказывается, именно эти люди (вернее, оборотни, а еще точнее - их предки) убили команду Балдурана. Он также упоминает, что на корабле находятся &amp;quot;Темные&amp;quot;, и что вы должны их найти. Поговорите с Дерлил еще раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теперь заходите в хижину и спускайтесь в секретный проход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подземный проход (AR 2012) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[оборотень|Оборотни]] (Werewolves), [[оборотень|Лоп Гэроу]] (их можно ранить только '''очень''' магическим оружием, таким как [[Длинные Мечи#Огненный Язык|Длинный меч +1, Язык Пламени]] или [[Полуторные Мечи#Меч Бальдурана|меч Балдурана]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Единственное, что вы можете здесь делать - просто идти на восток к выходу (x 3025 y 360).  Ну и по дороге можно собрать несколько зелий. И еще сразиться с оборотнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы выйдете на скрытый пляж возле северного края острова. Идите на корабль и поговорите с Каишас. Что бы вы ни говорили, в конце концов она превратится в Лоп Гэроу - немного более сильного оборотня. Убейте ее и заберите карту. Щёлкните на парусе, чтобы вернуться на материк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зелья&lt;br /&gt;
Зелье силы штормового великана, 2 лечебных зелья - (x 1336 y 808)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зелье сопротивления холоду - (x 1817 y 594)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зелье защиты - (x 2555 y 555)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Масло скорости - (x 2362 y 243)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9:_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5,_ToSC&amp;diff=20659</id>
		<title>Остров оборотней: возвращение, ToSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9:_%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5,_ToSC&amp;diff=20659"/>
		<updated>2017-05-27T06:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Деревня ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''': Имейте в виду, что когда все в деревне сменят обличье, то все новые и новые особи будут появляться с поразительной быстротой, поэтому завершите все дела в деревне и сдайте все квесты  '''до''' разговора с Каишас Ган.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
[[оборотень|Оборотни]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
* Обязательно поговорите с Дерлил, Марали и прочими, чтобы сдать соответствующие квесты (иными словами, не говорите с Каишас Ган, пока не завершите эти квесты). Как только вы отдадите Дерлилу плащ, поговорите с ним снова - и он попросит вас принести ему какие-то цветы (см. [[Остров оборотней: начало, ToSC#Другое|Цветы белладонны]]), если вы принесете - он будет очень хорошо к вам относиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идите и поговорите еще раз с Каишас, она расскажет вам о деревне и ее жителях, на этот раз правду. Оказывается, они тоже [[ликантроп]]ы, но наоборот: не вольфверы (Wolfweres), а вервольфы (разница в том, что вольфверы были волками, а потом приобрели способность превращаться в людей, а вервольфы - наоборот, стали из людей волками). Предлагаю вам не принимать ее предложения &amp;quot;приобщиться&amp;quot;, и тогда она просто украдет у вас карту и убежит, а ее товарищ превратится в вервольфа и атакует вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Выходите на улицу: теперь все в деревне стали оборотнями!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идите к (x 2700 y 1350) - там стоит Дерлил, он предложит вам помочь выбраться из деревни - через какой-то секретный подземный проход. Идите за ним к хижине (x 1650 y 1520), там вы снова встретите Драдила, и он вам расскажет обо всем поподробнее. Оказывается, именно эти люди (вернее, оборотни, а еще точнее - их предки) убили команду Балдурана. Он также упоминает, что на корабле находятся &amp;quot;Темные&amp;quot;, и что вы должны их найти. Поговорите с Дерлил еще раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Теперь заходите в хижину и спускайтесь в секретный проход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подземный проход (AR 2012) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Враги ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[оборотень|Оборотни]] (Werewolves), [[оборотень|Лоп Гэроу]] (их можно ранить только '''очень''' магическим оружием, таким как [[Длинные Мечи#Огненный Язык|Длинный меч +1, Язык Пламени]] или [[Полуторные Мечи#Меч Бальдурана|меч Балдурана]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Единственное, что вы можете здесь делать - просто идти на восток к выходу (x 3025 y 360).  Ну и по дороге можно собрать несколько зелий. И еще сразиться с оборотнями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вы выйдете на скрытый пляж возле северного края острова. Идите на корабль и поговорите с Каишас. Что бы вы ни говорили, в конце концов она превратится в Лоп Гэроу - немного более сильного оборотня. Убейте ее и заберите карту. Кликните на парусе, чтобы вернуться на материк.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зелья&lt;br /&gt;
Зелье силы штормового великана, 2 лечебных зелья - (x 1336 y 808)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зелье сопротивления холоду - (x 1817 y 594)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зелье защиты - (x 2555 y 555)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Масло скорости - (x 2362 y 243)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=20658</id>
		<title>Оборотень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=20658"/>
		<updated>2017-05-27T06:07:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: /* Вульфвер (Wolfwere) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Lycanthrop.jpg|right|thumb|300px|Оборотни]]&lt;br /&gt;
Оборотнями, строго говоря, можно назвать (вернее перевести) любого из следующих: lycanthrope, werewolf, wolfwere, shapeshifter. Обо всех по порядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборотень (Lycanthrope) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представления о людях-оборотнях, способных превращаться в животных, восходят к самым архаичным мифам разных народов. Таким даром обладали, в частности, многие эпические герои. В средневековье '''оборотни''' стали сугубо враждебными, сатанинскими персонажами, и в таком виде проникли в хоррор-литературу, а через нее - в [[фэнтези]] и [[ролевые игры]]. В последнее время намечается некое &amp;quot;переосмысление&amp;quot; образа '''оборотня''' как существа, близкого к природе и защищающего ее от людей и чудовищ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Термин &amp;quot;'''ликантроп'''&amp;quot; (человек-волк - греч.) не совсем верен, так как в число '''ликантропов''' входят не только '''вервольфы''', но и множество других оборотней, вплоть до '''вереворонов''' (уж извините нам эти убогие переводные кальки) и '''верекрокодилов'''. Однако он надежно прижился, и попытка его задним числом &amp;quot;отменить&amp;quot; заранее обречена на провал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хищные млекопитающие составляют основу для большинства '''оборотней''', но бывают и исключения. Абсолютно все '''оборотни''' имеют черты характера, напоминающие поведение животных, в которых они превращаются, и даже в человеческом облике некоторые элементы их внешности намекают на их истинную природу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство '''оборотней''' в хищников и стервятников злы и жестоки, тогда как '''ликантропы''', превращающиеся в менее агрессивных зверей, обычно вполне сносны в любой своей форме. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все '''ликантропы''' могут иметь облик человека или особо крупного образца того животного, в которое они превращаются, некоторые из них также имеют жуткую гибридную форму, сочетающую человеческие или более крупные размеры и человеческое же строение тела с животными чертами - мехом, когтями, мордой. Как правило, в этой форме оборотни наиболее опасны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ликантропы''' уязвимы только для серебряного или магического оружия, некоторые во всех формах, другие только в нечеловеческих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По [[AD&amp;amp;D]], оборотни бывают двух видов - '''истинные и зараженные'''. Есть еще результаты проклятий и воздействия определенных магических предметов, но они малочисленны. '''Истинные оборотни''' ликантропами рождены и такими умрут - они произведены на свет родителями-оборотнями, они имеют полноценный доступ ко всем своим оборотническим способностям, могут менять облик по желанию, сохраняя при этом полный самоконтроль. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Зараженные оборотни''' - это обычные люди, ставшие '''ликантропами''' в результате ранения истинным '''оборотнем'''. В большинстве своем они превращаются в иную форму на три ночи в месяц - перед, во время и после полнолуния, - неспособны контролировать себя в животной форме и наутро ничего не помнят. Таких оборотней возможно излечить, вернее, снять проклятие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веренетопырь (werebat) ===&lt;br /&gt;
Представляет собой оборотня-летучую мышь. Помимо человеческого облика и гигантского нетопыря, это существо может принять форму тощего и длинного гуманоида с крыльями и мордой летучей мыши, острыми клыками и серповидными когтями. Эти существа живут в удаленных пещерах небольшими семьями, часто в сопровождении десятков обычных летучих мышей. Они предпочитают питаться людьми, но могут вынести и диету из других млекопитающих. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веремедведь (werebear) ===&lt;br /&gt;
Входит в число немногочисленных &amp;quot;добрых&amp;quot; ликантропов. Эти существа всеядны и ведут одинокий образ жизни в глубоких лесах. В человеческом обличье встречаются редко и отличаются огромными размерами и силой, Неоформа Вербера внешне напоминает медведя но прямо ходящего и наиболее большего чем простой медведь.  Вермедведи являются естественными хранителями лесов и крайне редко покидают их в поисках пропитания. В лесу где есть Веремедведь обычно нет других ликанотропов. '''Вервольфы''' являются их естественными врагами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Верекабан (wereboar) ===&lt;br /&gt;
Отличается темпераментом более взрывоопасным, чем нитроглицерин. Эти существа параноидально подозрительны и в каждом видят врага, а увидев врага, склонны к немотивированной жестокости. Короткие жесткие волосы и невысокое, но мощное тело может выдать '''веркабана''' в человеческом облике так же верно, как и буйный характер. Гибридная форма этого оборотня отличается огромной кабаньей головой и мощной грудью и руками, поросшими щетиной. Гигантская сила позволяет чудищу поднимать противников руками и насаживать на свои бивни, страшные даже среди обычных кабанов. С себе подобными ведут себя социально и предпочитают объединяться в стада у которых как правило есть вожак, но попадаются и одиночки которые ведут себя более агрессивно по сравнению со стадными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Верелиса (werefox) ===&lt;br /&gt;
Уникальна в своем роде. '''Верелисами''' могут становиться только женщины, причем все они, независимо от расы, за пару лет быстро принимают облик среброволосых эльфиек в качестве &amp;quot;человеческой&amp;quot; формы. Форма эта настолько прекрасна, что любой мужчина со средней и меньшей мудростью моментально становится верелисьим рабом до гроба. Hо даже принявшие обет безбрачия святые отцы, хотя и не теряют здравый рассудок, не могут не оценить красоты этого существа. В гибридной форме '''верелиса''' сохраняет свое эльфийское тело, но оно покрывается серебристым мехом и обретает лисью голову и роскошный хвост. '''Верелиса''' - тщеславное, любящее комфорт существо, которое живет в уединении в компании порабощенных мужчин и более не интересуется ничем. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Верекрыса (wererat) ===&lt;br /&gt;
Является одним из слабейших оборотней. Даже в гибридной форме человека с крысиным хвостом и мордой эти существа невелики ростом и склонны пользоваться оружием, из-за чего скорее вызывают ассоциации с [[:Category:Гоблиноиды|гоблиноид]]ами, нежели со смертельно опасными оборотнями других типов. '''Верекрысы''', как и братья их меньшие, предпочитают селиться в канализациях крупных городов, промышляя воровством и поеданием падали. Они любят лакомиться людьми, но въевшийся запах канализации не способствует их успеху в обществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вервольф (werewolf) ===&lt;br /&gt;
'''Волк-оборотень''', является прадедушкой всех [[фэнтези]]йных '''ликантропов'''. Благодаря многочисленным фильмам ужасов его облик и привычки стали известны почти каждому. '''Вервольфы''' имеют только одну нечеловеческую форму, но она может быть разной - у кого-то это крупный [[волк]], у кого-то прямоходящий гибрид, у кого-то нечто среднее. Как и '''веренетопыри''', '''вервольфы''' предпочитают уединение узкого семейного круга, кочуя по необжитым лесам и степям и охотясь на людей или иную пищу. Конечно, это касается только истинных '''вервольфов''' - у зараженных из собственной семьи обычно набираются первые жертвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вольфвер (Wolfwere) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно очевидно, что слово &amp;quot;wolfwere&amp;quot; является перевертышем от &amp;quot;werewolf&amp;quot;. И если последний является [[человек]]ом, способным (вынужденным) превращаться в [[волк]]а, то '''вольфвер''' - [[волк]], способный превращаться в [[человек]]а. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это хитрое и жестокое существо, обожающее истреблять людей и им подобных и обладающее широкими возможностями для достижения этой цели. В своей обычной форме '''вольфвер''' представляет собой обыкновенного крупного [[волк]]а или, скорее, лютоволка. Hо при необходимости он может принять облик человека или другого гуманоида, причем любого пола и любой - но обязательно по стандартам данной расы привлекательной - внешности. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Делает это '''вольфвер''' на охоте, чтобы застать выбранную жертву врасплох, причем пол обычно выбирается противоположный - когда боги создавали этих существ, они ещё не подозревали о равноправии сексуальных меньшинств. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вольфвер''' в человеческом (эльфийском, гномьем...) обличье обязательно таскает с собой какой-нибудь музыкальный инструмент, обычно струнный. Рассеянно перебирая струны, он приближается к жертве - а та под звуки музыки впадает в транс, и все ее движения замедляются вдвое. Hекоторые исключительные '''вольфверы''', впрочем, не нуждаются в инструментах - они просто красиво поют. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так или иначе, доведя жертву до нужной кондиции, '''вольфвер''' преображается в третью свою форму - полуволка-получеловека. Он горбится, вытягивается, обрастает мускулами и шерстью и в итоге превращается в гротескного и ужасного великана двух метров росту, с волчьей пастью и когтями-ножами. Последним он, впрочем, предпочитает оружие. В полуволчьей форме '''вольфвер''' уязвим только для магического оружия или для выкованного из холодного железа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Источник'' [http://vb.skyline.ru/showthread.php?p=528725#post528725 Форумы SkyNet] по материалам Monstrum Magnum Игромании&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Друиды-оборотни ==&lt;br /&gt;
{{main|Друид#Оборотень (Shapeshifter)|l1=Оборотень (кит друида)}}&lt;br /&gt;
Некоторые ликантропы могут становиться [[друид]]ами. Эти оборотни свою способность превращаться в монстра обратили на службу природе. Как и все друиды, они имеют [[Истинно нейтральный|истинно нейтральное]] [[:Category:Мировоззрение|мировоззрение]]. Естественно, они контролируют свое превращение. И нападать без веской причины (например — причинения серьезного вреда лесу) такой оборотень не станет, как и любой друид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Оборотень в Baldur's Gate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Монстр&lt;br /&gt;
|main_name=Оборотень|name=Большой оборотень|cre=WEREGRDR.CRE |type=Гуманоид|hp=94|xp=9000&lt;br /&gt;
|ac=-6|th=6|noa=3|mor=20&lt;br /&gt;
|sv_d=1|sv_w=1|sv_po=1|sv_br=2|sv_sp=1&lt;br /&gt;
|str=21|dex=20|con=25|int=17|wis=10|cha=12&lt;br /&gt;
|res_f=50|res_c=50|res_el=50|res_ac=50|res_mag=40|res_mf=50|res_mc=50&lt;br /&gt;
|effects = Иммунитет к оружию не из [[холодное железо|холодного железа]], '''бонусы''': регенерация 3hp в секунду&lt;br /&gt;
|wea_type=рубящее|wea_speed=0|wea_damage=2d8&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Уотердип]]&lt;br /&gt;
* [[Слияние]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Монстры]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9:_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80,_ToSC&amp;diff=20657</id>
		<title>Остров оборотней: север, ToSC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2_%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B5%D0%B9:_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80,_ToSC&amp;diff=20657"/>
		<updated>2017-05-27T06:03:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Wereisland N.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
= Собственно север острова =&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вниз=Остров оборотней: начало, ToSC&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR1500&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': ARW500&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Возможные соратники==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[оборотень|Оборотни]] (Wolfweres - их можно ранить только магическим оружием), Ужасные [[волк]]и (dire), Зловещие волки (dread), пещерные [[медведь|медвед]]и, черные [[медведь|медведи]], бурые [[медведь|медведи]], [[волк]]и&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
* Идите на север к зданию (x 4185 y 1607), зайдите внутрь и поговорите с магом Драдилом (Dradeel, иначе переводится как Драдел, Дрейдил). Он был членом команды Балдурана и стал свидетелем рождения монстров. Ему есть что сказать. Соглашайтесь ему помочь. За вашу помощь он даст вам амулет &amp;quot;Волчья гибель&amp;quot; - он попросит принести с корабля его книгу заклинаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вход на корабль - (x 3652 y 1057)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
* Амулет &amp;quot;Волчья Гибель&amp;quot; (Драдил) amul18, посох-булава (в сокровищах Драдила)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
*'''Палин'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
В южной части этой локации вам встретится человек по имени Палин. Он скажет, что монстры атаковали небольшую группу людей немного восточнее. Идите с ним, и вас атакуют оборотни (Wolfweres). Оказывается, Палин - один из них. У него же будет [[Остров оборотней: начало, ToSC#Другое|кукла девочки Фартинг]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Палин'': север Острова Оборотней (x 1635 y 3240)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Крила и Джондал'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где-то в центре локации к вам подойдет некая Крила и попросит вас отомстить за смерть ее сына Джондала. И, как вы уже догадались, она тоже оборотень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Крила'': север Острова Оборотней (x 3630 y 2050)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Меим'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Еще один оборотень в человеческом облике.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Меим'': север Острова Оборотней (x 767 y 2361).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровища Драдила'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как только Драдил получит свою книгу заклинаний и телепортируется, вы сможете обыскать его комнатушку. Можно найти: Святой Плащ, посох-булаву, 210gp, растение и Поваренную книгу Драдила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королева сирен и 4 сирены'''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
На этой локации находится Королева сирен (см. [[Остров оборотней: начало, ToSC#Другое|Ведьма, Эван и Эвалт]]). Если вы решите с ней сражаться, она призовет на помощь еще четверых сирен.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Королева сирен'': север Острова Оборотней (x 200 y 1216).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Разбитый корабль (AR 1501, 1502, 1503, 1504) =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Внимание''': Самая лучшая стратегия - предполагать, что каждый сундук защищен ловушкой, аналогично большинству проходов. Используйте воровское умение Обнаружить ловушки! Также я предложил бы вам сначала очистить от врагов нижнюю палубу корабля и обыскать его, затем наколдовать на ваших соратников всяческие защитные и вспомогательные заклинания - приготовиться к сложной битве - и направляться прямо на четвертую палубу. Все лестницы находятся близко друг к другу, так что вы сможете легко взобраться на 4-й этаж, не получив урона. После зачистки четвертой палубы спускайтесь постепенно вниз и зачищайте последовательно палубы одну за другой. (''прим.Алины'': не пытайтесь применить эту стратегию, если у вас установлена [[Baldur’s_Gate_Trilogy|Трилогия Baldur's Gate]] - враги будут переходить за вами с локации на локацию - и в конце вы соберете приличную толпу) (тем не менее, даже если у вас установлена [[Baldur’s_Gate_Trilogy|Трилогия Baldur's Gate]], на верхнем этаже есть комнатка, отступив туда, можно перебить всю толпу по одному в дверном проходе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
Ужасные [[волк]]и (иначе Лютоволки и Зловещие волки - Dire Wolves, Dread Wolves), [[варг]]и, [[волк]]и-вампиры, [[оборотень|оборотни]] (Wolfweres)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кинжал [[Кинжалы#Серебряный кинжал - Погибель оборотня|Погибель оборотня]] +1 (Сокровища второй палубы), Плащ защиты +1 (Главный оборотень), Амулет Щита (Главный оборотень), Меч Балдурана (каюта Балдурана)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
* Нужно идти в трюм корабля. Там полно монстров-оборотней. Расправьтесь с ними, если хотите, и поднимайтесь по лестнице выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Здесь больше и врагов, и сокровищ (см. [[Остров оборотней: север, ToSC#Другое|Уровень 2 Сокровища]]). Поднимайтесь дальше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Из интересного здесь только коробка с ловушкой - ничего особо ценного. Идите наверх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На этом уровне находится Главарь Оборотней по имени Каруг (Karoug, у [[Фаргус]]а еще упоминается Карог) и женщина-оборотень Дейз. Поговорите с Каругом, затем убейте. Кроме него, придется сразиться с множеством других оборотней. Можете забрать Книгу Заклинаний Драдила (у Фаргуса он еще иногда называется Драдел или Дрейдил - ''прим.перев.'') (x 450 y 270), аккуратней с ловушками. На теле Великого Оборотня ([[Оборотень#Вервульф|Вервольф]]), в которого превращается Каруг, вы найдёте малыша Пеладана (см. квест [[Остров оборотней: начало, ToSC#4 Квесты|Сын Марали]]), на полу будут лежать также Плащ Защиты +1, Амулет Защиты и Мантия Кнэйва - они были на Каруге и Дейз в людском обличьи и упали, при превращении в чудовищ. ''(Изменено по фактической реализации сюжета в игре - прим.перев.)''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Идите в каюту Балдурана (остерегайтесь ловушек) и на его столе найдете три вещи: Меч Балдурана, Записная книжка Балдурана, а также Столовый нож Балдурана. Возьмите Книгу Заклинаний Драдила (AR 1504, x 436 y 266).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вернитесь к Драдилу, отдайте ему его книгу и он тут же куда-то телепортируется, но свои 5000 очков [[опыт]]а вы получите .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* [[Остров оборотней: начало, ToSC#4 Квесты|Сын Марали]]&lt;br /&gt;
Малыш Пеладан у оборотня по имени Каруг (см. 4-я палуба трюма Корабля Балдурана).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* Палуба 1 Сокровища &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жезл Магических снарядов, 320gp, 10 магических дротиков +1 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сокровища: Палуба 1 (AR 1501, x 689 y 289)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А также (from Aaron McConnell) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жезл Льда, Зелье силы штормового великана (Сила устанавливается в 24), 10 дротиков ранений, 5 лечебных зелий, Зелье мастерского воровства (x 210 y 506)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Палуба 2 Сокровища&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Кинжалы#Серебряный кинжал - Погибель оборотня|Погибель оборотня]], 423gp (ЛОВУШКА!) (AR 1502, x 685 y 182)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жезл молнии, масло скорости (ЛОВУШКА!) (AR 1502, x 288 y 372)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Проклятые наручи связывания (AR 1502, x 271 y 521)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Палуба 3 Сокровища&lt;br /&gt;
2 противоядия, 1 зелье поглощения, 1 средний щит (с ловушкой) &lt;br /&gt;
(AR 1503, x 657 y 165) и 5 кислотных стрел, 1 зелье силы облачного великана,&lt;br /&gt;
3 лечебных зелья (с ловушкой) (AR 1503, x 233 y 467) и 10 стрел +2,&lt;br /&gt;
10 болтов +2 (AR 1503, x 349 y 494)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Палуба 4 Сокровища&lt;br /&gt;
Книга заклинаний Драдила (с ловушкой) (AR 1504, x 436 y 266) и Меч Балдурана, Бортовой журнал Балдурана, нож для масла Балдурана (с ловушкой) (AR 1504, x 581 y 201).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20656</id>
		<title>Врата Балдура: центральный район</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20656"/>
		<updated>2017-05-26T14:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bg center.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Бальдура]].''&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Врата Балдура: северный район&lt;br /&gt;
|влево=Врата Балдура: западный район&lt;br /&gt;
|вправо=Врата Балдура: восточный район&lt;br /&gt;
|вниз=Врата Балдура: южный район&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0700&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7700&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Центр|центральную часть городской канализации]]'''.''&lt;br /&gt;
=== На карте ===&lt;br /&gt;
# Особняк Оберон&lt;br /&gt;
# Лотандар и палатка Ясновидящего (предсказателя судьбы)&lt;br /&gt;
# Поместье Фелониуса Гиста&lt;br /&gt;
# Магазин &amp;quot;Птица&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Таверна Дракона&lt;br /&gt;
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Ожерелье Магических Снарядов (Особняк Оберон)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лук Орла (Проклятие Лотандара)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кинжал +2 (Проклятие Лотандара)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нимфа Рагефаста'''&lt;br /&gt;
Вам повстречается леди Ханна, которая расскажет, что маг Рагефаст удерживает в плену нимфу. Подробнее см. в описании [[Врата Балдура: западный район|западной части]] города.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ханна'': центр (AR 0700, x 330 y 870)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Рагефаст'': [[Врата Балдура: западный район|западный район]] (AR 0600, x 2875 y 475)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Статуи Фелониуса Гиста'''&lt;br /&gt;
Не освобождайте ни одного из людей, которых вы найдете внутри одного из домов (3), от окаменения до тех пор пока не поговорите с Дергоделом (см. описание [[Врата Балдура: северо-западный район|северо-западного района]]). После разговора с Дергоделом расколдуйте человека, стоящего в углу и расспросите его о шлеме Балдурана. Он даст вам записку с подсказкой, где он спрятал шлем. От остальных пользы не будет.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы все-таки раньше времени обратили из камня человека в углу (кстати, за это дают 500XP), не огорчайтесь: найти шлем и плащ Балдурана и закончить квест Дегродела можно и без его помощи.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Дом со статуями'': центр (AR 0700, x 1750 y 1000) - цифра '''3''' на карте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Проклятье Лотандара'''&lt;br /&gt;
Когда вы будете проходить мимо палаток на местном рынке, к вам подойдет Лотандар (2) - не [[Латандер]]!! (но только если вы уже поговорили с ним в северо-восточном районе города) и скажет, что вас отравили и через 10 дней вы умрете, если не получите противоядия. Если вы поможете ему избавиться от проклятья, он обещает дать вам свою часть противоядия. Идите к ясновидящему (Diviner) и спросите, как можно снять проклятье с Лотандара. Ясновидящий отправит вас в храм [[Амберли]]. Идите в храм и попросите у жрецов встречи с '''главной жрицей''' (High Priestess) - для этого придется дать взятку. Главная жрица велит вам принести книгу из храма [[Тимора|Тиморы]]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отправляйтесь в [[Врата Балдура: западный район|западный район]] города, зайдите в '''Дом Леди''' и попросите у монаха с булавой книгу. Чтоб вам ее отдали, честно скажите, что вы умрете без этой книги (примечание: если книгу вам не отдали - придётся выбирать второй вариант - купить книгу за 500 монет) книгу вам отдадут - это Книга Мудрости (или как там ее? Wiz +1). Теперь возвращайтесь в храм [[Амберли]] и отдайте книгу главной жрице, но только после того, как она отдаст вам свиток Убрать проклятие (во время диалога выберите соответствующую реплику). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свиток снятия проклятия можно, конечно, украсть. Несмотря на то, что отсутствие диалога с жрицей оставит в квесте небольшой пробел, это не должно повлиять на возможность его завершения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со свитком идите в таверну [[Клинок и Звезды]] - там на втором этаже вас будет ждать Лотандар. Отдайте ему свиток и возьмите первую часть противоядия. Вторая - у Марека в таверне [[Краснеющая Русалка]]. Идите на второй этаж и убейте Марека - на уговоры он не поддастся. С трупа не забудьте забрать противоядие. В результате всех мучений вам достанутся 10000 ХР.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Лотандар'': центр (AR 0700, x 2650 y 1120) - цифра '''2''' на карте&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ясновидящий'': центр (AR 0700, x 2500 y 800)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Храм [[Амберли]]'': [[Врата Балдура: южный район|южный район]] (AR 1200, x 872 y 2340)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Храм [[Тимора|Тиморы]]'': [[Врата Балдура: западный район|западный район]] (AR 0600, x 1300 y 1350)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Таверна [[Клинок и Звезды]]'': [[Врата Балдура: юго-восточный район|юго-восточный район]] (AR 1300, x 220 y 670)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Таверна [[Краснеющая Русалка]]'': [[Врата Балдура: северо-восточный район|северо-восточный район]] (AR 0300, x 200 y 1725)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для жадных''': если вы не хотите отдавать книгу мудрости +1 главной жрице, то во время разговора сначала скажите, что не доверяете ей - она даст вам свиток снятия проклятья, а затем соврите, что книги у вас нет - жрица разозлится и нападет на вас. После убийства всех жриц у вас не упадет репутация (т.к. они все злые по характеру ;). На теле жрицы вы сможете обнаружить труп мальчика, нужный для выполнения квеста &amp;quot;Васи Роринхорн&amp;quot; (даже если вы уже выполнили этот квест...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для жадно-умных''': если не хотите вообще никого убивать и отдавать что-либо, то просто украдите вором все вещи у жрицы (и книгу в храме Тиморы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для жадно-умно-ловких''': Также вы можете постараться убить Лотандара после того, как получите от него (в обмен на свиток снятия проклятья) очки опыта и половину противоядия. Придётся ловчить (т.к. он чрезвычайно быстро перемещается из-за своих Ботинок Скорости) и не дать ему подбежать к лестнице. Вы заберёте с трупа Ботинки Скорости, Короткий Меч +1, Кожаный доспех +1, Лёгкий Арбалет и 20 простых болтов. Ну и 4000 опыта впридачу. Видимо, немногие захотят упускать такие ценные ботиночки ;)(Прим. версия 1.3.5521 У меня после убийства Лотандара ботинок не было и опыта 400 дали а не 4000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сын Надин'''&lt;br /&gt;
Сын Надин пошел в какую-то таверну, и она хочет, чтобы вы отнесли ему защитный медальон +1. Отнесите сыну амулет, получите 1100 ХР. Затем вернитесь к Надин - она вас наградит. Вам достанутся Ожерелье Снарядов и репутация +1.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Надин'': центр (AR 0700, x 4150 y 880)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Сын'': [[Врата Балдура: юго-восточный район|юго-восточный район]] (AR 1300, x 1655 y 2314)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Особняк Оберон'''&lt;br /&gt;
1)Вломитесь в дом, ни с кем не разговаривайте и идите на третий этаж. Там убейте всех стражей и заберите камень, статуэтку и книгу, нужные для создания &amp;quot;летающего корабля&amp;quot;. Ни в коем случае не убивайте слуг! Даже если он станут агрессивными.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2)Играю БГТ, не знаю, как в оригинальной игре, а у меня этот квест получилось выполнить так (как вариант для &amp;quot;добрых&amp;quot;): в дом заходит один вор (Имоен, например), перед тем, как идти на третий этаж, он скрывается в тень, на третьем этаже он появляется, всё ещё невидимым, быстро проходит в нижнюю комнату и, так чтобы девочки на видели его, заговаривает со слугой и выбирает вариант ответа &amp;quot;Я страшный грабитель, бойся меня&amp;quot;, слуга убегает, остаётся подойти к сундуку, забрать вещи и быстро и незаметно покинуть дом.&lt;br /&gt;
3)Скрываемся в тенях, бежим на третий этаж, ждём, пока слуга выйдет из нужной комнаты, выкрадываем вещи и, уйдя обратно в тень либо выпив зелье невидимости, идем наружу. &lt;br /&gt;
''Особняк Оберон'': центр (AR 0700, x 3400 y 100) - цифра 1 на карте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нашествие бешеных кур'''&lt;br /&gt;
Один из магазинов (4) переполнен бешеными курами - идите и перебейте их всех.&lt;br /&gt;
''Магазин'': центр (AR 0700, x 660 y 500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Даброн Сашенстар'''&lt;br /&gt;
Даброн Сашенстар - кузен Алдета Сашенстара, которого вы встречали в Клоаквуде. Он появляется только если вы убили Алдета, и нападает.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Даброн Сашенстар'': центр (AR 0700, x 786 y 1683)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20655</id>
		<title>Врата Балдура: центральный район</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20655"/>
		<updated>2017-05-26T14:34:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bg center.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Бальдура]].''&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Врата Балдура: северный район&lt;br /&gt;
|влево=Врата Балдура: западный район&lt;br /&gt;
|вправо=Врата Балдура: восточный район&lt;br /&gt;
|вниз=Врата Балдура: южный район&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0700&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7700&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Центр|центральную часть городской канализации]]'''.''&lt;br /&gt;
=== На карте ===&lt;br /&gt;
# Особняк Оберон&lt;br /&gt;
# Лотандар и палатка Ясновидящего (предсказателя судьбы)&lt;br /&gt;
# Поместье Фелониуса Гиста&lt;br /&gt;
# Магазин &amp;quot;Птица&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Таверна Дракона&lt;br /&gt;
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Ожерелье Магических Снарядов (Особняк Оберон)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лук Орла (Проклятие Лотандара)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кинжал +2 (Проклятие Лотандара)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нимфа Рагефаста'''&lt;br /&gt;
Вам повстречается леди Ханна, которая расскажет, что маг Рагефаст удерживает в плену нимфу. Подробнее см. в описании [[Врата Балдура: западный район|западной части]] города.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ханна'': центр (AR 0700, x 330 y 870)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Рагефаст'': [[Врата Балдура: западный район|западный район]] (AR 0600, x 2875 y 475)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Статуи Фелониуса Гиста'''&lt;br /&gt;
Не освобождайте ни одного из людей, которых вы найдете внутри одного из домов (3), от окаменения до тех пор пока не поговорите с Дергоделом (см. описание [[Врата Балдура: северо-западный район|северо-западного района]]). После разговора с Дергоделом расколдуйте человека, стоящего в углу и расспросите его о шлеме Балдурана. Он даст вам записку с подсказкой, где он спрятал шлем. От остальных пользы не будет.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если вы все-таки раньше времени обратили из камня человека в углу (кстати, за это дают 500XP), не огорчайтесь: найти шлем и плащ Балдурана и закончить квест Дегродела можно и без его помощи.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Дом со статуями'': центр (AR 0700, x 1750 y 1000) - цифра '''3''' на карте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Проклятье Лотандара'''&lt;br /&gt;
Когда вы будете проходить мимо палаток на местном рынке, к вам подойдет Лотандар (2) - не [[Латандер]]!! (но только если вы уже поговорили с ним в северо-восточном районе города) и скажет, что вас отравили и через 10 дней вы умрете, если не получите противоядия. Если вы поможете ему избавиться от проклятья, он обещает дать вам свою часть противоядия. Идите к ясновидящему (Diviner) и спросите, как можно снять проклятье с Лотандара. Ясновидящий отправит вас в храм [[Амберли]]. Идите в храм и попросите у жрецов встречи с '''главной жрицей''' (High Priestess) - для этого придется дать взятку. Главная жрица велит вам принести книгу из храма [[Тимора|Тиморы]]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отправляйтесь в [[Врата Балдура: западный район|западный район]] города, зайдите в '''Дом Леди''' и попросите у монаха с булавой книгу. Чтоб вам ее отдали, честно скажите, что вы умрете без этой книги (примечание: если книгу вам не отдали - придётся выбирать второй вариант - купить книгу за 500 монет) книгу вам отдадут - это Книга Мудрости (или как там ее? Wiz +1). Теперь возвращайтесь в храм [[Амберли]] и отдайте книгу главной жрице, но только после того, как она отдаст вам свиток Убрать проклятие (во время диалога выберите соответствующую реплику). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Свиток снятия проклятия можно, конечно, украсть. Несмотря на то, что отсутствие диалога с жрицей оставит в квесте небольшой пробел, это не должно повлиять на возможность его завершения.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Со свитком идите в таверну [[Клинок и Звезды]] - там на втором этаже вас будет ждать Лотандар. Отдайте ему свиток и возьмите первую часть противоядия. Вторая - у Марека в таверне [[Краснеющая Русалка]]. Идите на второй этаж и убейте Марека - на уговоры он не поддастся. С трупа не забудьте забрать противоядие. В результате всех мучений вам достанутся 10000 ХР.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Лотандар'': центр (AR 0700, x 2650 y 1120) - цифра '''2''' на карте&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ясновидящий'': центр (AR 0700, x 2500 y 800)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Храм [[Амберли]]'': [[Врата Балдура: южный район|южный район]] (AR 1200, x 872 y 2340)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Храм [[Тимора|Тиморы]]'': [[Врата Балдура: западный район|западный район]] (AR 0600, x 1300 y 1350)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Таверна [[Клинок и Звезды]]'': [[Врата Балдура: юго-восточный район|юго-восточный район]] (AR 1300, x 220 y 670)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Таверна [[Краснеющая Русалка]]'': [[Врата Балдура: северо-восточный район|северо-восточный район]] (AR 0300, x 200 y 1725)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для жадных''': если вы не хотите отдавать книгу мудрости +1 главной жрице, то во время разговора сначала скажите, что не доверяете ей - она даст вам свиток снятия проклятья, а затем соврите, что книги у вас нет - жрица разозлится и нападет на вас. После убийства всех жриц у вас не упадет репутация (т.к. они все злые по характеру ;). На теле жрицы вы сможете обнаружить труп мальчика, нужный для выполнения квеста &amp;quot;Варчи Роарингхорн&amp;quot; (даже если вы уже выполнили этот квест...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для жадно-умных''': если не хотите вообще никого убивать и отдавать что-либо, то просто украдите вором все вещи у жрицы (и книгу в храме Тиморы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Для жадно-умно-ловких''': Также вы можете постараться убить Лотандара после того, как получите от него (в обмен на свиток снятия проклятья) очки опыта и половину противоядия. Придётся ловчить (т.к. он чрезвычайно быстро перемещается из-за своих Ботинок Скорости) и не дать ему подбежать к лестнице. Вы заберёте с трупа Ботинки Скорости, Короткий Меч +1, Кожаный доспех +1, Лёгкий Арбалет и 20 простых болтов. Ну и 4000 опыта впридачу. Видимо, немногие захотят упускать такие ценные ботиночки ;)(Прим. версия 1.3.5521 У меня после убийства Лотандара ботинок не было и опыта 400 дали а не 4000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сын Надин'''&lt;br /&gt;
Сын Надин пошел в какую-то таверну, и она хочет, чтобы вы отнесли ему защитный медальон +1. Отнесите сыну амулет, получите 1100 ХР. Затем вернитесь к Надин - она вас наградит. Вам достанутся Ожерелье Снарядов и репутация +1.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Надин'': центр (AR 0700, x 4150 y 880)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Сын'': [[Врата Балдура: юго-восточный район|юго-восточный район]] (AR 1300, x 1655 y 2314)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Особняк Оберон'''&lt;br /&gt;
1)Вломитесь в дом, ни с кем не разговаривайте и идите на третий этаж. Там убейте всех стражей и заберите камень, статуэтку и книгу, нужные для создания &amp;quot;летающего корабля&amp;quot;. Ни в коем случае не убивайте слуг! Даже если он станут агрессивными.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2)Играю БГТ, не знаю, как в оригинальной игре, а у меня этот квест получилось выполнить так (как вариант для &amp;quot;добрых&amp;quot;): в дом заходит один вор (Имоен, например), перед тем, как идти на третий этаж, он скрывается в тень, на третьем этаже он появляется, всё ещё невидимым, быстро проходит в нижнюю комнату и, так чтобы девочки на видели его, заговаривает со слугой и выбирает вариант ответа &amp;quot;Я страшный грабитель, бойся меня&amp;quot;, слуга убегает, остаётся подойти к сундуку, забрать вещи и быстро и незаметно покинуть дом.&lt;br /&gt;
3)Скрываемся в тенях, бежим на третий этаж, ждём, пока слуга выйдет из нужной комнаты, выкрадываем вещи и, уйдя обратно в тень либо выпив зелье невидимости, идем наружу. &lt;br /&gt;
''Особняк Оберон'': центр (AR 0700, x 3400 y 100) - цифра 1 на карте&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нашествие бешеных кур'''&lt;br /&gt;
Один из магазинов (4) переполнен бешеными курами - идите и перебейте их всех.&lt;br /&gt;
''Магазин'': центр (AR 0700, x 660 y 500)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Даброн Сашенстар'''&lt;br /&gt;
Даброн Сашенстар - кузен Алдета Сашенстара, которого вы встречали в Клоаквуде. Он появляется только если вы убили Алдета, и нападает.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Даброн Сашенстар'': центр (AR 0700, x 786 y 1683)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_3%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=20654</id>
		<title>Берегост, 3я глава</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_3%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=20654"/>
		<updated>2017-05-26T12:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: /* Испорченная руда */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Берегост]].''&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кольцо Защиты +1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жезл Магических Снарядов&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
* Когда вы вернетесь в [[Берегост]], с вами поговорит [[Эльминстер]] и сообщит, что лагерь бандитов находится на северо-востоке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Офицер Вай ===&lt;br /&gt;
К вам подойдет ребенок и сообщит, что вас ждут в таверне Веселый жонглер. Идите в таверну и пообщайтесь с Вай, офицером [[Пламенный кулак|Пламенного кулака]]. Она попросит вашей помощи в разгоне бандитской шайки и пообещает 50 монет за каждый скальп. Более того, вы можете продавать ей книги и волчьи шкуры. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Таверна Веселый жонглер'': Берегост (x 3768 y 3626)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Транзиг|''Транзиг'': в Гостинице Федлпост (вход — x 1406 y 2640), на втором этаже (x 196 y 572)&lt;br /&gt;
| Мы можем навестить бандитского лазутчика '''Транзига'''. О нём упомянуто во втором письме Мулахея. Он поджидает вас на втором этаже в гостинице Федлпост. (Если много пить с барменом, он может про него упомянуть). Поговорите с ним, а потом зарубите. На карте появятся новые локации, а из трупа лазутчика выпадут несколько побрякушек - не забудьте подобрать Кольцо защиты +1, Жезл магических снарядов, 91 монету и письмо.&lt;br /&gt;
| 975 xp, узнаем местоположение [[Лагерь бандитов|Лагеря бандитов]]&lt;br /&gt;
| Кольцо защиты +1, Жезл магических снарядов, 91 gp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Другой способ узнать расположение лагеря — найти и допросить [[Перекресток#Бандит Дик|бандита Дика]] [[Перекресток|к северу от города]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Испорченная руда ===&lt;br /&gt;
Принесите кузнецу испорченную руду и странную жидкость из шахт Нашкеля, он заберёт руду, чтобы найти способ вернуть её в нормальной состояние, а жидкость посоветует отнести Талантиру в Высокой Ограде (не работает в BG:EE сей метод, руду и химсостав можно выбросить). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Награда: 750 опыта &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кузница'': Берегост (x 4615 y 2828)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См.также ==&lt;br /&gt;
*[[Берегост]] в описании [[Воло]] - сведения из [[сеттинг]]а&lt;br /&gt;
*[[Берегост, 1я глава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%8E%D0%B3%D0%BE-%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20653</id>
		<title>Врата Балдура: юго-восточный район</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%8E%D0%B3%D0%BE-%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20653"/>
		<updated>2017-05-26T07:09:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bg sse.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Бальдура]].''&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Врата Балдура: восточный район&lt;br /&gt;
|влево=Врата Балдура: южный район&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR1300&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR8200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Восток|восточную часть городской канализации]]'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Легкий арбалет +1 (Таксек и Майкл, бандиты)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Длинный меч +1 (Камень Плута у Гантоландана)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* '''Немфра'''&lt;br /&gt;
В доме на севере района можно познакомиться с относительно стервозной девушкой по имени Немфра. Чтобы Немфра заговорила с вами, в партии должен быть хотя бы один мужчина. Принесите ей амулет [[Врата Балдура: восточный район#Квесты|Аркиона]]. Не болтайте с ним, просто украдите побрякушку и отдайте Немфре. В награду она назовет вас глупцом, даст 1000 exp и заклинание Касание вампира. Или украдите у нее кольцо и вместе с амулетом Аркиона отдайте [[Врата Балдура: восточный район#Квесты|Ордулиниану]]. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Немфра''' : юго-восточный район (AR 1300, x 1750 y 240)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Аркион''': Baldur's Gate восточный район (AR 0800, x 1600 y 3200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вам не нравится, когда вас унижают, убейте ее - репутацию не снизят. Потом обыщите все шкафы - стража не придет. Видимо, Немфра не только вас обозвала... В результате вам достанется следующее: Плащ защиты +1, боевой молот, камень, 18 монет, мантия защиты от электричества, амулет из кровавика, ониксовое кольцо, кинжал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание от Мэтта: Когда я сдавал квест Ордулиниану, он не забрал предметы, о чем даже свидетельствовала запись в дневнике, так что я пошел и отдал амулет Немфре. Кстати, Плащ защиты +1 можно забрать из шкафа, не убивая её.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Г'Аксир, провидец'''&lt;br /&gt;
В таверне [[Клинок и Звезды]] вы повстречаете Г'Аксира, который за сфиновый камень предскажет вашу судьбу. Найдите ему камень, и он выдаст вам 1000 ХР в придачу к предсказанию. Сфен можно найти на трупе василиска из южного района.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Г'Аксир''': юго-восточный район (AR 1300, x 200 y 666)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Василиск Надарина''' &lt;br /&gt;
Надарин расскажет вам, что в доках шатается сбежавший василиск. Идите туда и в одном из складских помещений обнаружите василиска. Убейте зверюшку и возвращайтесь к Надарину за наградой: 1300 exp, 1800 монет.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Надарин''' : юго-восточный район (AR 1300, x 800 y 1930)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Василиск''': [[Врата Балдура: южный район|Доки (южный район)]] (AR 1200, x 3264 y 1146)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Таксек и Майкл, бандиты'''&lt;br /&gt;
Двое жуликов пытаются ограбить чей-то дом. Вы можете действовать по своему усмотрению, но выгоднее всего сказать им, что этот дом хотя и не ваш, но грабить вы никого не позволите. После небольшой потасовки вам достанутся 1275 exp, Легкий арбалет +1, магические арбалетные болты, длинный лук, 4 камня и немного денег.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Бандиты''': юго-восточный район (AR 1300, x 1733 y 1075)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Камень Плута у Гантоландана'''&lt;br /&gt;
На втором этаже в доме вы обнаружите спящего человека. Рядом с его кроватью стоит сундук, внутри которого лежит Rogue Stone (стоит 2500 монет). Как только вы войдете, человек проснется и спросит: &amp;quot;Кто здесь?&amp;quot;. Отвечайте &amp;quot;Мяу!&amp;quot;. Мужик заснет, но вскоре проснется и озадаченно скажет &amp;quot;У меня же нет кота&amp;quot;. Отвечайте, что вы - заблудившийся кот, и успокоенный мужик ляжет спать обратно, но, на свою беду, вскоре опять проснется. Можете убить его за 1200 exp, длинный меч +1 и 64 монеты. Это - второй тест Нарлен из воровской гильдии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гантоландан: юго-восточный район (AR 1300, x 785 y 1190)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Николай'''&lt;br /&gt;
Если хотите, пообщайтесь с Николаем: юго-восточный район (AR 1300, x 1000 y 210). Довольно познавательно, между прочим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20652</id>
		<title>Врата Балдура: западный район</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20652"/>
		<updated>2017-05-26T04:47:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bg w.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Бальдура]].''&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Врата Балдура: северо-западный район&lt;br /&gt;
|вправо=Врата Балдура: центральный район&lt;br /&gt;
|вниз=Врата Балдура: юго-западный район&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0600&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7600&lt;br /&gt;
*''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Запад|западную часть городской канализации]]'''.''&lt;br /&gt;
*''Южная часть района отделена стеной, туда можно пройти только снизу.''&lt;br /&gt;
=== На карте ===&lt;br /&gt;
# [[Зал Чудес]] (Храм [[Гонд]]а)&lt;br /&gt;
# Храм [[Тимора|Тиморы]]&lt;br /&gt;
# Дом Рейджфаста&lt;br /&gt;
# Дом Варчи Роарингхорна&lt;br /&gt;
# Дом Фентена&lt;br /&gt;
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Алора&lt;br /&gt;
|с=8 &lt;br /&gt;
|л=19 &lt;br /&gt;
|т=12 &lt;br /&gt;
|и=14 &lt;br /&gt;
|м=7 &lt;br /&gt;
|х=10 &lt;br /&gt;
|пт=Alora.jpg&lt;br /&gt;
|раса = халфлинг&lt;br /&gt;
|класс = Вор&lt;br /&gt;
|мир = Хаотичный добрый&lt;br /&gt;
|описание =Местонахождение: западный район (AR 0600, x 1600 y 2200) в Зале Чудес; бывает там только ночью&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой щит +1 +4 против метательного оружия (Варчи Роарингхорн)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Локон нимфы (нимфа Рейджфаста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Варси Роринхорн и жестокая расплата''' &lt;br /&gt;
Варси попросит вашей помощи - согласитесь ему помочь. Идите за ним в дом ( по дороге - обворуйте, получите неплохой щит) (4) и жрец [[Тимора|Тиморы]] попросит вас принести из храма [[Амберли]] тело мальчика, чтоб его оживить. Идите в южный район, в храм [[Амберли]] и попросите позвать Тению. Попросите у Тении тело мальчика - она вам его отдаст - не за просто так, правда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к жрецу Тиморы и отдайте ему тело, затем поговорите с ним еще раз - он оживит мальчика. После поговорите с Варси, он даст вам 5000 ХР, 2000 монет и большой щит +1 +4 против метательного оружия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Варси: западный район (AR 0600, x 1040 y 825)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дом Варси: западный район (AR 0600, x 875 y 666)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Храм [[Амберли]]: южный район (AR 1200, x 870 y 2340)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нимфа Рагефаста'''&lt;br /&gt;
Рагефаст (3) держит в плену нимфу - вы должны ее освободить. Идите к нему в дом и поговорите с ним. Будьте вежливы и не раздражайте его, тогда он отпустит ее. Вам достанутся 2000 ХР и локон нимфы. Отнесите волосы нимфы в Волшебные Принадлежности ([[Врата Балдура: восточный район|восточный район]], под цифрой 1) и отдайте '''Халбаззеру Дрину'''. Он захочет купить их за 500 монет. Откажитесь. Тогда он предложит за 100 монет сшить плащ из волос нимфы - соглашайтесь, получите Плащ нимфы (харизма +2, с неограниченным количеством зарядов [[Заклинания мага: Уровень 1#Очаровать персону (Charm Person)|Обворожения]]).&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Рэйджфаст: западный район (AR 0600, x 2875 y 475)&lt;br /&gt;
P.S. после можно убить Рагефаста: 2000 ХР + роба Кнейва, амулет защиты +1, жезл парализации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Анкхеги Фентена'''&lt;br /&gt;
Гном Фентен (5) охотно закупит у вас панцири анкхегов по 250 монет за штуку. Чтобы попасть к нему, вы должны пойти в западный район из юго-западного (дом гнома - за крепостной стеной).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фентен: западный район (AR 0600, x 3400 y 3200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Экскурсия Братлена по Залу Чудес'''&lt;br /&gt;
Пообщайтесь с Братленом, если хотите - он устроит вам небольшую экскурсию. Говорите с ним, пока это вам или ему не надоест.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Братлен: западный район (AR 0600, x 1600 y 2200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Странный бард'''&lt;br /&gt;
В храме [[Гонд]]а ([[Зал Чудес]]) вы можете поговорить с бардом. Правда, пользы от этого немного...&lt;br /&gt;
Бард: западный район (AR 0600, x 3800 y 940)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20651</id>
		<title>Врата Балдура: западный район</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20651"/>
		<updated>2017-05-26T04:45:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bg w.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Бальдура]].''&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Врата Балдура: северо-западный район&lt;br /&gt;
|вправо=Врата Балдура: центральный район&lt;br /&gt;
|вниз=Врата Балдура: юго-западный район&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0600&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7600&lt;br /&gt;
*''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Запад|западную часть городской канализации]]'''.''&lt;br /&gt;
*''Южная часть района отделена стеной, туда можно пройти только снизу.''&lt;br /&gt;
=== На карте ===&lt;br /&gt;
# [[Зал Чудес]] (Храм [[Гонд]]а)&lt;br /&gt;
# Храм [[Тимора|Тиморы]]&lt;br /&gt;
# Дом Рейджфаста&lt;br /&gt;
# Дом Варчи Роарингхорна&lt;br /&gt;
# Дом Фентена&lt;br /&gt;
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Алора&lt;br /&gt;
|с=8 &lt;br /&gt;
|л=19 &lt;br /&gt;
|т=12 &lt;br /&gt;
|и=14 &lt;br /&gt;
|м=7 &lt;br /&gt;
|х=10 &lt;br /&gt;
|пт=Alora.jpg&lt;br /&gt;
|раса = халфлинг&lt;br /&gt;
|класс = Вор&lt;br /&gt;
|мир = Хаотичный добрый&lt;br /&gt;
|описание =Местонахождение: западный район (AR 0600, x 1600 y 2200) в Зале Чудес; бывает там только ночью&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой щит +1 +4 против метательного оружия (Варчи Роарингхорн)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Локон нимфы (нимфа Рейджфаста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Варси Роринхорн и жестокая расплата''' &lt;br /&gt;
Варси попросит вашей помощи - согласитесь ему помочь. Идите за ним в дом ( по дороге - обворуйте, получите неплохой щит) (4) и жрец [[Тимора|Тиморы]] попросит вас принести из храма [[Амберли]] тело мальчика, чтоб его оживить. Идите в южный район, в храм [[Амберли]] и попросите позвать Тению. Попросите у Тении тело мальчика - она вам его отдаст - не за просто так, правда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к жрецу Тиморы и отдайте ему тело, затем поговорите с ним еще раз - он оживит мальчика. После поговорите с Варси, он даст вам 5000 ХР, 2000 монет и большой щит +1 +4 против метательного оружия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Варси: западный район (AR 0600, x 1040 y 825)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дом Варси: западный район (AR 0600, x 875 y 666)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Храм [[Амберли]]: южный район (AR 1200, x 870 y 2340)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нимфа Рейджфаста'''&lt;br /&gt;
Рэйджфаст (3) держит в плену нимфу - вы должны ее освободить. Идите к нему в дом и поговорите с ним. Будьте вежливы и не раздражайте его, тогда он отпустит ее. Вам достанутся 2000 ХР и локон нимфы. Отнесите волосы нимфы в Волшебные Принадлежности ([[Врата Балдура: восточный район|восточный район]], под цифрой 1) и отдайте '''Халбаззеру Дрину'''. Он захочет купить их за 500 монет. Откажитесь. Тогда он предложит за 100 монет сшить плащ из волос нимфы - соглашайтесь, получите Плащ нимфы (харизма +2, с неограниченным количеством зарядов [[Заклинания мага: Уровень 1#Очаровать персону (Charm Person)|Обворожения]]).&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Рэйджфаст: западный район (AR 0600, x 2875 y 475)&lt;br /&gt;
P.S. после можно убить Рейджфаста: 2000 ХР + роба Кнейва, амулет защиты +1, жезл парализации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Анкхеги Фентена'''&lt;br /&gt;
Гном Фентен (5) охотно закупит у вас панцири анкхегов по 250 монет за штуку. Чтобы попасть к нему, вы должны пойти в западный район из юго-западного (дом гнома - за крепостной стеной).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фентен: западный район (AR 0600, x 3400 y 3200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Экскурсия Братлена по Залу Чудес'''&lt;br /&gt;
Пообщайтесь с Братленом, если хотите - он устроит вам небольшую экскурсию. Говорите с ним, пока это вам или ему не надоест.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Братлен: западный район (AR 0600, x 1600 y 2200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Странный бард'''&lt;br /&gt;
В храме [[Гонд]]а ([[Зал Чудес]]) вы можете поговорить с бардом. Правда, пользы от этого немного...&lt;br /&gt;
Бард: западный район (AR 0600, x 3800 y 940)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20650</id>
		<title>Врата Балдура: западный район</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20650"/>
		<updated>2017-05-26T04:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: /* Квесты */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Bg w.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Бальдура]].''&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Врата Балдура: северо-западный район&lt;br /&gt;
|вправо=Врата Балдура: центральный район&lt;br /&gt;
|вниз=Врата Балдура: юго-западный район&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR0600&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR7600&lt;br /&gt;
*''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Запад|западную часть городской канализации]]'''.''&lt;br /&gt;
*''Южная часть района отделена стеной, туда можно пройти только снизу.''&lt;br /&gt;
=== На карте ===&lt;br /&gt;
# [[Зал Чудес]] (Храм [[Гонд]]а)&lt;br /&gt;
# Храм [[Тимора|Тиморы]]&lt;br /&gt;
# Дом Рейджфаста&lt;br /&gt;
# Дом Варчи Роарингхорна&lt;br /&gt;
# Дом Фентена&lt;br /&gt;
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Алора&lt;br /&gt;
|с=8 &lt;br /&gt;
|л=19 &lt;br /&gt;
|т=12 &lt;br /&gt;
|и=14 &lt;br /&gt;
|м=7 &lt;br /&gt;
|х=10 &lt;br /&gt;
|пт=Alora.jpg&lt;br /&gt;
|раса = халфлинг&lt;br /&gt;
|класс = Вор&lt;br /&gt;
|мир = Хаотичный добрый&lt;br /&gt;
|описание =Местонахождение: западный район (AR 0600, x 1600 y 2200) в Зале Чудес; бывает там только ночью&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большой щит +1 +4 против метательного оружия (Варчи Роарингхорн)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Локон нимфы (нимфа Рейджфаста)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Варси Роринхорн и жестокая расплата''' &lt;br /&gt;
Варси попросит вашей помощи - согласитесь ему помочь. Идите за ним в дом ( по дороге - обворуйте, получите неплохой щит) (4) и жрец [[Тимора|Тиморы]] попросит вас принести из храма [[Амберли]] тело мальчика, чтоб его оживить. Идите в южный район, в храм [[Амберли]] и попросите позвать Тению. Попросите у Тении тело мальчика - она вам его отдаст - не за просто так, правда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Возвращайтесь к жрецу Тиморы и отдайте ему тело, затем поговорите с ним еще раз - он оживит мальчика. После поговорите с Варчи, он даст вам 5000 ХР, 2000 монет и большой щит +1 +4 против метательного оружия.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Варси: западный район (AR 0600, x 1040 y 825)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дом Варси: западный район (AR 0600, x 875 y 666)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Храм [[Амберли]]: южный район (AR 1200, x 870 y 2340)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нимфа Рейджфаста'''&lt;br /&gt;
Рэйджфаст (3) держит в плену нимфу - вы должны ее освободить. Идите к нему в дом и поговорите с ним. Будьте вежливы и не раздражайте его, тогда он отпустит ее. Вам достанутся 2000 ХР и локон нимфы. Отнесите волосы нимфы в Волшебные Принадлежности ([[Врата Балдура: восточный район|восточный район]], под цифрой 1) и отдайте '''Халбаззеру Дрину'''. Он захочет купить их за 500 монет. Откажитесь. Тогда он предложит за 100 монет сшить плащ из волос нимфы - соглашайтесь, получите Плащ нимфы (харизма +2, с неограниченным количеством зарядов [[Заклинания мага: Уровень 1#Очаровать персону (Charm Person)|Обворожения]]).&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Рэйджфаст: западный район (AR 0600, x 2875 y 475)&lt;br /&gt;
P.S. после можно убить Рейджфаста: 2000 ХР + роба Кнейва, амулет защиты +1, жезл парализации&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Анкхеги Фентена'''&lt;br /&gt;
Гном Фентен (5) охотно закупит у вас панцири анкхегов по 250 монет за штуку. Чтобы попасть к нему, вы должны пойти в западный район из юго-западного (дом гнома - за крепостной стеной).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Фентен: западный район (AR 0600, x 3400 y 3200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Экскурсия Братлена по Залу Чудес'''&lt;br /&gt;
Пообщайтесь с Братленом, если хотите - он устроит вам небольшую экскурсию. Говорите с ним, пока это вам или ему не надоест.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Братлен: западный район (AR 0600, x 1600 y 2200)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Странный бард'''&lt;br /&gt;
В храме [[Гонд]]а ([[Зал Чудес]]) вы можете поговорить с бардом. Правда, пользы от этого немного...&lt;br /&gt;
Бард: западный район (AR 0600, x 3800 y 940)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%8E%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20649</id>
		<title>Врата Балдура: южный район</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B0_%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%B4%D1%83%D1%80%D0%B0:_%D1%8E%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD&amp;diff=20649"/>
		<updated>2017-05-26T04:43:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: /* Другое */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Bg port.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
: ''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Врата Бальдура]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды локации и её соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Врата Балдура: центральный район&lt;br /&gt;
|влево=Врата Балдура: юго-западный район&lt;br /&gt;
|вправо=Врата Балдура: юго-восточный район&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR1200&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR8100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На улицах города разбросаны многочисленные люки, ведущие в '''[[Врата Балдура: городская канализация#Центр|центральную часть городской канализации]]'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''См. также '''[[Врата Бальдура — обзор|обзор и карту всего города]]'''.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Башня Железного Трона'''&lt;br /&gt;
Штаб-квартира [[Железный Трон|Железного Трона]] — входите. Надо разобраться с этими жуликами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''1й этаж:''' ничего интересного, кроме купца, можете с ним поговорить. Местному охраннику можно соврать, что ищем работу. А можно и убить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Подвал''': тоже ничего интересного — стражник и немного сокровищ в (x 147 y 328) и (x 182 y 218). В подвале есть выход в канализацию (x 678 y 526).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''2й этаж:''' тут сидят несколько охранников. Или убейте их, или соврите, что у вас послание для [[Саревок]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''3й этаж''': И здесь есть охранник. Сделайте вид, что вы — новый рекрут, не получивший униформу. Нортуари спросит вас, где начальство — скажите, что этажом выше. Тар поговорит с вами — не убивайте её, если не хотите терять репутацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''4й этаж''': Никого не убивайте — потеряете репутацию. В (x 1136 y 508) и (x 877 y 412) лежат свитки — можете позаимствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''5й этаж''': здесь вас ждёт большая драка. С трупов подбирайте: Кольцо свободы действий, жезл молнии, алебарду +2, наручи [[AC]] 7, 7 заклинаний, булаву +1, жезл Небес, боевой молот +1.&lt;br /&gt;
За всю банду вам дадут 13000 ХР. после этого разыщите Талдорна и запугайте его, чтоб он сознался, где остальные лидеры Железного Трона (в Кэндлкипе). Убейте его, если вам нужны 975 ХР, короткий меч +1 и клепаная кожа +1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Железный Трон''': южный район(AR 1200, x 400 y 600)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Больной Горак'''&lt;br /&gt;
В одном из домов сидит больной Горак, которого невозможно вылечить традиционными методами. Чтобы его спасти, пойдите в таверну [[Три Старых Бочонка]] и разыщите череп, спрятанный на втором этаже за картиной на стене. Отнесите находку Агназии в Зале Леди (Храм [[Тимора|Тиморы]]). Она расскажет вам историю о владельце черепа, даст 1000 ХР и повышение репутации +1. Если хотите, можете сходить посмотреть на исцелившегося Горака.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Горак''': южный район /Harbor/ (AR 1200, x 4230 y 1925)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Череп''': [[Врата Балдура: северный район|северный район]] (AR 0200, x 3700 y 2370)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Агназия''': [[Врата Балдура: западный район|западный район]] (AR 0600, x 1300 y 1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Василиск Надарина''' — продолжение (подробнее см. [[Врата Балдура: юго-восточный район|юго-восточный район]]). В одном из складов сидит василиск и превращает всех в камни.&lt;br /&gt;
'''Василиск''': Доки (южный район) (AR 1200, x 3264 y 1146)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Перчатки Норали'''&lt;br /&gt;
В здании вас ждёт лучница Норали, потерявшая свои перчатки. Помогите девушке — пойдите и найдите перчатки (между прочим, это перчатки Оружейного Мастерства — THAC0 +1). За помощь вам дадут 1000 ХР, 2 зелья и репутация +1 — не слишком много за такие хорошие перчаточки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Норали''': южный район (AR 1200, x 3550 y 1520)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Перчатки''': южный район (AR 1200, x 730 y 2700)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сирены Кордира'''&lt;br /&gt;
У Кордира большие проблемы с сиренами. Поэтому он попросит вас слегка убить всех сирен, живущих у [[Маяк]]а (AR 3600) — в награду даст заклинание Спешка. Возможно, вы уже перебили тех сирен — см. описание квеста [[Маяк#Квесты|Пещера Големов]]. Кордир даёт квест при репутации не более 14. Награда за квест тоже зависит от репутации:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 7-10 — 1000XP, репутация +1, заклинание [[Flame Arrow]]&lt;br /&gt;
* 8-20 — заклинание [[Haste]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сирены''': [[Маяк]] (AR 3600, x 383 y 1209)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Кордир''': южный район (AR 1200, x 3060 y 875)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Десрета, Вай-я и Энтропия'''&lt;br /&gt;
В Лоу Лантерн (лодка) к вам подойдёт Десрета и, навешав лапши на уши, нападёт (Если соглашаться с ней). С ней будет помощничек. С их трупов забирайте перчатки Силы Огра, длинный меч +1, жезл огня, кинжал +1, 2 свитка, камни, около 200 монет и 3200 ХР.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Лоу Лантерн''': южный район (AR 1200, x 3420 y 3090)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Яго'''&lt;br /&gt;
Яго сидит на третьем этаже, можете убить его, если вам так хочется. За него дают 1400 ХР. С трупа возьмите робу и книгу Проклятий. Книга Проклятий необходима для выполнения одного из квестов с [[Врата Балдура: северо-восточный район|северо-восточном районе]]. Обыщите сундук Яго — там лежат несколько свитков и немного денег.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Лоу Лантерн''': южный район (AR 1200, x 3420 y 3090)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сирена Ларриаз'''&lt;br /&gt;
Сирена перебила семью рыбака из чувства мести. Убейте её, чтоб неповадно было (30xp + жемчужина). Затем обыщите дом на предмет сокровищ. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рыбак сам виноват: не читал Сказку о рыбаке и рыбке Пушкина, — отпустил бы её и все было бы хорошо. В общем, если сирену жалко, её нужно без особого нажима распросить и оставить в покое — она сама умрёт. Не думаю, что 30XP так необходимы Вашей партии.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Ларриаз''': южный район (AR 1200, x 3970 y 1660)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Тело ребёнка в храме [[Амберли]]'''&lt;br /&gt;
Вы можете войти в храм [[Амберли]] и поговорить со жрицей. Попросите позвать Тению (помните девочку, у которой рыбаки отобрали тарелку?) — она отдаст вам тело мальчика. Это необходимо для завершения квеста «Варси Роринхорн…» (подробнее см. в описании [[Врата Балдура: западный район|западного района]]).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Храм''': южный район(AR 1200, x 870 y 2340)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Огры-маги'''&lt;br /&gt;
В одном из зданий вас поджидают пятеро огров-магов. Придётся драться.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Огры''': южный район (AR 1200, x 1140 y 1215)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение]][[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C,_2%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=20648</id>
		<title>Нашкель, 2я глава</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C,_2%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=20648"/>
		<updated>2017-05-17T22:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3700.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Нашкель]].''&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Нашкель, к северу&lt;br /&gt;
|влево=Нашкель, к западу&lt;br /&gt;
|вправо=Карнавал&lt;br /&gt;
|вниз=Нашкель, к югу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4800&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3700&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Минск&lt;br /&gt;
|с=18/93&lt;br /&gt;
|л=15 &lt;br /&gt;
|т=15 &lt;br /&gt;
|и=8 &lt;br /&gt;
|м=6 &lt;br /&gt;
|х=9 &lt;br /&gt;
|пт=Minscl.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Рейнджер&lt;br /&gt;
|мир = Нейтральный добрый&lt;br /&gt;
|описание =Боевая подруга [[Минск]]а [[Дайнахейр]] была захвачена [[гнолл]]ами, и он нуждается в вашей помощи чтобы отбить её. Если вы возьмёте его в команду, но не будете торопиться с её спасением, он уйдёт. Более того, если вы откажетесь её спасти, он нападёт на вас. Очень рекомендуется как член команды. При низкой реакции завербовать невозможно. Есть вероятность, что он подерется с Эдвином, если они оба в отряде. Снаряжение: двуручный меч, клепаный кожаный доспех, 2 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 3387 y 1957)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Эдвин&lt;br /&gt;
|с=9&lt;br /&gt;
|л=10 &lt;br /&gt;
|т=16 &lt;br /&gt;
|и=18 &lt;br /&gt;
|м=9&lt;br /&gt;
|х=10 &lt;br /&gt;
|пт=EDWINL.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Маг&lt;br /&gt;
|мир = Законный злой&lt;br /&gt;
|описание =[[Эдвин]] хочет, чтобы вы помогли ему в поиске и убийстве «ведьмы» (с его точки зрения) [[Дайнахейр]]. Если вы поговорите с ним, имея [[Дайнахейр]] в отряде, то сможете либо подраться с ним, либо взять его в отряд, либо просто послать куда подальше (куда он и направится). Есть вероятность, что он подерется с Минском и Дайнахейр, если они в отряде. Снаряжение: боевой посох, амулет Эдвина (невозможно взять), 63 золотых. &lt;br /&gt;
Где: (x 2883 y 2959)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Когда вы войдёте в Нашкель в первый раз, придётся посмотреть маленький видеоклип, находящийся на диске 3. Начнётся вторая глава игры. После того, как вы пересечёте мост, нужно будет поговорить с солдатом по имени Бардолан (Bardolan — звучит как Балдуран :) ). Скажите ему, что вы будете вести себя хорошо и он уйдёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша главная цель — получение новой информации о бедах, происходящих вокруг. Поговорите с Беррун Гхасткилл (мэр, прикольная фамилия, переводится как «Убийца вурдалаков»), и он расскажет о «демонах», поселившихся в местной шахте и мешающих добыче железа. Он попросит вас сходить в шахты, выяснить в чём дело и положить этому конец. Чтобы попасть в шахты, нужно пойти на восток на Карнавал, а потом на юг к шахтам. После завершения сей благородной задачи поговорите с ним вторично для получения награды: 1000 exp, 900 золота и Репутации +1. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Беррун Гхасткилл: (x 2291 y 1298)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поспите в местной гостинице и увидите интересный сон.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гостиница: (x 1372 y 611)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
{{Квест|Капитан Брейг|''Налин в храме [[Хелм]]а''&lt;br /&gt;
|Налин в храме расскажет вам о том, что Капитан Городской Стражи Брейг сошёл с ума и сбежал из города. Он находится на карте к югу от маяка и вы получите неплохую награду за его возвращение (или убийство, что менее предпочтительно).&lt;br /&gt;
|1000/1400&lt;br /&gt;
|[[Двуручные Мечи#Проклятый Меч Берсерка +3|Проклятый Меч Берсерка +3]]; Если сдать в храм, то 1000 золота, зелье силы каменного гиганта и +1 репутации; если убить, то 250 золота и дополнительные 500 опыта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Квест|Оублек|''Оублек'': (x 2813 y 1648)&lt;br /&gt;
|Оублек примет вас за наёмника по имени Грейвульф, которого наняли чтобы убить местного «бандита» по имени Тонквин. Он предложит вам 200 золота в качестве уплаты. Откажитесь, сказав, что вы не Грейвульф и получите +1 репутации. Оублек также дает новые квесты в этой области. Они будут обновляться при разговоре с ним. Первая награда за капитана Брэйга, и вторая за скульптара Призма. Вернитесь с изумрудами Призма. Вы можете отдать их оба Оублеку, или отдать один, один продать (предварительно бросив на пол), или продать оба за 750 золотых каждый. Если вы до этого обманули его, придется поговорить два раза. В первый раз он прогонит вас, во второй даст награду, если вы нашли Брэйга или изумруды. Если вы не были честны, то можете претендовать только на одну награду. Квест с изумрудами Призма может зависнуть в журнале как невыполненный, если при первой встрече вы солгали о себе (BG:EE).&lt;br /&gt;
|500 опыта за Брэйга, 200 опыта за Призма в случае правды, 500 опыта за Брэйга или Призма в случае обмана.&lt;br /&gt;
|+1 к репутации в случае отказа или 200 золота в случае обмана, 250 золотых за Брэйга и 300 золотых за Призма, если вы были честными, или 150 золотых за Призма или Брэйга в случае обмана.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Квест|Кольцо зеленого камня Джозефа|''Жена Джозефа'': (x 4224 y 2919)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кольцо'': [[Шахты Нашкеля (шахты)#Малахитовое кольцо Джозефа|Третий уровень шахты]] (x 1596 y 260)&lt;br /&gt;
|В маленьком доме на юго-востоке вы найдёте жену (вдову) шахтёра Джозефа. Спросите её об описании пропавшего мужа, и она скажет вам, что у него есть кольцо зеленого камня (малахитовое кольцо). Это кольцо можно найти на [[Шахты Нашкеля (шахты)#Третий уровень|третьем уровне Нашкельских шахт]]. Верните это кольцо ей как доказательство смерти и мужа: в благодарность она даст вам 800 exp. Если угрожать жене Джозефа ограблением, потеряете очко репутации&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Квест|Минск и Дайнахейр|''Минск'': (x 3387 y 1957)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Дайнахейр'': [[Крепость гноллов]] (x 2529 y 1440)&lt;br /&gt;
|Недалеко от городских казарм вы найдёте [[Минск]]а, который присоединится к вам, если вы согласитесь спасти его подругу [[Дайнахейр]] (он уйдёт, если вы потратите слишком много времени, занимаясь другими делами). Она была схвачена [[гнолл]]ами и сейчас содержится в их крепости далеко на западе.&lt;br /&gt;
|За её спасение вы также получите 800 опыта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Квест|Нубер|''Нубер'': (x 2400 y 3150)&lt;br /&gt;
|Самый надоедливый человек во всех [[Forgotten Realms|Забытых Королевствах]] находится в Нашкеле, и имя его — Нубер. Он будет постоянно приставать к вам, но не поддавайтесь искушению убить его (кстати, репутации вы из-за этого не потеряете — так он всех достал). Если вы послушаете его истории о несчастной жизни достаточно долго, он скажет, что больше ему рассказывать нечего и уйдёт, оставив вам 400 exp.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|400 (15 опыта за убийство)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попытки убийства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри местной гостиницы: (x 1372 y 611)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нейра — 650 exp, Шлем инфравидения, cредний щит, плетеный доспех, свиток и [[Дубины|дубина]]. Прекрасный способ расправиться с этой леди - встретить ее возле входа в таверну и выходить из таверны каждый раз, когда она заканчивает кастовать - у нее в запасе 3 или 4 свитка. Когда свитки закончатся, ее будет весьма просто нейтрализовать в ближнем бою (весьма ловкая дама, с легкостью уворачивающаяся от стрел).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Daer'Ragh не совсем мёртв'''&lt;br /&gt;
Сходите на местное кладбище. За исключением прикольных могил со стишками о разработке игры, вы можете найти памятник с буквой D на нём (правая часть кладбища). Кликнув пару-тройку раз на могилу и разозлив её не совсем мёртвого обитателя вы тем самым вызовите отряд Стражей-фениксов — монстров, которые по другому не встречаются в игре. Когда вы убиваете такого монстра, они сразу возвращаются, но если убить их ёщё раз, они взрываются файрболлом. Весело. Если вы решите подраться с ними, убедитесь, что ваша партия защищена от магии огня.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если встать рядом с Оулбеком то из него выпадет 3000. За убийство Даэр'Рагха получаем 100 опыта, и за каждого Стража-Феникса по 100 опыта.&lt;br /&gt;
Могила со знаком D: (x 2926 y 1285)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воло'''&lt;br /&gt;
Вы можете найти этого знаменитого путешественника в таверне Belching Dragon.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воло: (x 2761 y 2374)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бесплатная броня из панциря [[Анкхег]]а'''&lt;br /&gt;
Вы можете сделать себе одну в [[Берегост, 1я глава|Берегост]]е, но зачем тратить кучу времени и денег когда можно получить это за бесплатно! Загляните в тайник в земле на западе и получите броню и жемчужину.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тайник: (x 187 y 2742)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Шкуры зимних волков'''&lt;br /&gt;
В местном магазине можно выгодно продать шкуры зимних [[волк]]ов (500 золотых). Если лень идти в Нашкель — продайте их офицеру Ваи в [[Берегост, 1я глава|Берегост]]е.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Магазин: Нашкель (x 1693 y 834). Также в магазине можно купить некоторые полезные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лут'''&lt;br /&gt;
** Гостиница Нашкеля: 33 золотых.&lt;br /&gt;
** Гарнизон: короткий меч +1, кинжал, 3 метательных кинжала, зелье проворства, 23 золотых.&lt;br /&gt;
** Запертое поместье (4700, 400): 1-й этаж: История Избранных Мистры, История Колокола Глубин, История Тетира, 2 Истории Шэдоудэйла, Магический Снаряд, Леденящее Прикосновение, Щит, 35 золотых. 2-й этаж: История Последних Гигантов, История Лунного Моря, 7 Историй Севера, История Шэдоудэйла, зелье невидимости, проклятое зелье лечения, 62 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом Джозефа + ящик снаружи: боевой топор, 9 золотых.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (1600, 3000): серебряное кольцо, 4 золотых.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (600, 2200) + ящик снаружи: боевой топор, кинжал, метательный топорик, пластинчатый доспех, серебряное ожерелье, 26 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Карманные кражи'''&lt;br /&gt;
** Беррун Гасткилл: копье, длинный лук, зелье исцеления.&lt;br /&gt;
** Воло: аквамарин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Джэми и Саманта'''&lt;br /&gt;
Если вы войдете в поместье (4700, 400), не разговаривайте с Самантой на втором этаже. Если вы скажете &amp;quot;Мы приключенцы...&amp;quot;, &amp;quot;Как тебя зовут...&amp;quot; и &amp;quot;Ты очень красивая женщина&amp;quot;, она поймет что вы вор, и вызовет Джэми, чтобы атаковать вас. Убейте его. Дворяне станут враждебными в этом случае, так что лучше не стоит. За убийство получите 65 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
*[[Нашкель|Описание Нашкеля в сеттинге]]&lt;br /&gt;
*[[Нашкель, 3я глава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C,_%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=20647</id>
		<title>Нашкель, к западу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C,_%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=20647"/>
		<updated>2017-05-17T22:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3498.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Маяк, к югу&lt;br /&gt;
|влево=Крепость гноллов, к северу&lt;br /&gt;
|вправо=Нашкель&lt;br /&gt;
|вниз=Нашкель, к юго-западу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4700&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3498&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Ксварт]]ы, пещерные [[медведь|медведи]], [[волк]]и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Наручи AC8 (Медвежья пещера)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Цеп +1 (Flail +1) (Медвежья пещера)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Эта карта не является особо важной (хотя, может, у вас особенная ненависть к ксвартам), так что мы просто проходим её по пути к крепости гноллов и Дайнахейр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Деревня ксвартов'''&lt;br /&gt;
Скорее всего, вам захочется атаковать местную деревню ксвартов (впрочем, они вас атакуют первыми, если увидят). Когда вы наткнётесь на их лидера, ксварта по имени Некслит (Nexlit), он вызовет &amp;quot;защитника&amp;quot;, пещерного медведя Урсу. Опыт за Некслита и Урсу: 685. С Некслита берем короткий меч и 15 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Деревня: (x 3540 y 1978)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Медвежья пещера'''&lt;br /&gt;
Немного к северу от деревни находится пещера с медведем (650 опыта) и тремя сокровищами: Наручами AC 8, зельем Сопротивления к огню и цепом +1.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пещера: (x 4256 y 909)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выход из деревни'''&lt;br /&gt;
Выход из деревни находится на западе. Но если вы пока не хотите сражаться с Бордой, то выйдите через южный выход и уйдите с карты через юго-западный угол. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Купец-путешественник Борда'''&lt;br /&gt;
В западной части карты можно найти Борду, продающего несколько вещей. Опасайтесь - все его товары прокляты. Однако, вы можете убить хитреца без потери репутации. Более того, вы получите 900 опыта, 74 золота, заклинания Паутина и Цветные Брызги, короткий меч +1, проклятое зелье лечения, проклятый свиток слабости, проклятый свиток оцепенения. Однако, у него есть неплохое сопротивление к магии и заклинание Зеркальное Изображение, так что будьте готовы к нескольким ранениям.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Борда: (x 669 y 1482)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C,_%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=20646</id>
		<title>Нашкель, к западу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C,_%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=20646"/>
		<updated>2017-05-17T22:40:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: /* Сюжет */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3498.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Маяк, к югу&lt;br /&gt;
|влево=Крепость гноллов, к северу&lt;br /&gt;
|вправо=Нашкель&lt;br /&gt;
|вниз=Нашкель, к юго-западу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4700&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3498&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Ксварт]]ы, пещерные [[медведь|медведи]], [[волк]]и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Наручи AC8 (Медвежья пещера)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Цеп +1 (Flail +1) (Медвежья пещера)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Эта карта не является особо важной (хотя, может, у вас особенная ненависть к ксвартам),так что мы просто проходим её по пути к крепости гноллов и Дайнахейр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Деревня ксвартов'''&lt;br /&gt;
Скорее всего, вам захочется атаковать местную деревню ксвартов (впрочем, они вас атакуют первыми, если увидят). Когда вы наткнётесь на их лидера, ксварта по имени Некслит (Nexlit), он вызовет &amp;quot;защитника&amp;quot;, пещерного медведя Урсу. Опыт за Некслита и Урсу: 685. С Некслита берем короткий меч и 15 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Деревня: (x 3540 y 1978)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Медвежья пещера'''&lt;br /&gt;
Немного к северу от деревни находится пещера с медведем (650 опыта) и тремя сокровищами: Наручами AC 8, зельем Сопротивления к огню и цепом +1.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пещера: (x 4256 y 909)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выход из деревни'''&lt;br /&gt;
Выход из деревни находится на западе. Но если вы пока не хотите сражаться с Бордой, то выйдите через южный выход и уйдите с карты через юго-западный угол. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Купец-путешественник Борда'''&lt;br /&gt;
В западной части карты можно найти Борду, продающего несколько вещей. Опасайтесь - все его товары прокляты. Однако, вы можете убить хитреца без потери репутации. Более того, вы получите 900 опыта, 74 золота, заклинания Паутина и Цветные Брызги, короткий меч +1, проклятое зелье лечения, проклятый свиток слабости, проклятый свиток оцепенения. Однако, у него есть неплохое сопротивление к магии и заклинание Зеркальное Изображение, так что будьте готовы к нескольким ранениям.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Борда: (x 669 y 1482)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA_(%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%8C%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0)&amp;diff=20645</id>
		<title>Маяк (Побережье меча)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA_(%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%8C%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0)&amp;diff=20645"/>
		<updated>2017-05-17T21:26:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: /* Код локации и ее соседи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Lighthouse.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
==Код локации и ее соседи==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вправо=Берегост, к юго-западу&lt;br /&gt;
|вниз=Маяк, к югу&lt;br /&gt;
|вверх=Высокая Ограда, к западу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3600&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9500&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Сафана&lt;br /&gt;
|с=13 &lt;br /&gt;
|л=17 &lt;br /&gt;
|т=12 &lt;br /&gt;
|и=16 &lt;br /&gt;
|м=9  &lt;br /&gt;
|х=17 &lt;br /&gt;
|пт=Safana.jpg&lt;br /&gt;
|раса=Человек &lt;br /&gt;
|класс=Вор &lt;br /&gt;
|мир=Хаотичный нейтральный&lt;br /&gt;
|описание =Сафана хочет найти сокровища в [[#Пещера плотских големов|пещере големов]], которая находится совсем рядом. После того как найдете сокровища, она останется с вами навсегда.&lt;br /&gt;
Где она: Маяк (x 3750 y 2390)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Сирена|Сирены]], [[ворг]]и, жуткие [[волк]]и, зловещие [[волк]]и, [[хобгоблин]]ы, элита [[хобгоблин]]ов, [[таслои]], [[пожиратель падали|пожиратели падали]], плотские [[голем]]ы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Много очень разных и полезных вещей, главная из них, наверное, Том телесного здоровья (увеличивает [[Телосложение]] на 1 навсегда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
{{Квест|Пещера плотских [[голем]]ов|''[[Голем]]ы:'' в пещере (x 427 y 890)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[[Сафана]]:''(x 3750 y 2390)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Сил:'' (x 340 y 1160)&amp;lt;br /&amp;gt;|&lt;br /&gt;
*Это — личный квест [[Сафана|Сафаны]]. Она присоединится к партии, если пообещать ей ограбить пещеру. Если мы не исполним обещание — она будет очень недовольна. Квест завершен, как только мы заимели хранящуюся в пещере книгу (см. секцию «награда»).&lt;br /&gt;
*Пещера находится в северо-западной части локации, на побережье. Туда ведет узкая тропинка вдоль кромки воды. Подходы к тропинке охраняется [[сирена|сиренами]] (2000 xp, язвенные стрелы, жемчужина). А у входа в пещеру нас будет поджидать лично глава [[сирена|сирен]] Сил с двумя подругами. Сирены — опасные противники. Они вооружены отравленными стрелами, могут становиться невидимыми, а главное — они активно используют [[Заклинания мага: Уровень 3#Сильное очарование (Dire Charm, Ужасное обворожение)|Сильное очарование]] персонажей, заставляя их повернуться против своих. Убийство сирен является частью побочного квеста Кордира (во Вратах Балдура), но может быть завершена прежде, чем встретиться с ним. Если вас послал Кордир, сообщиете ему о выполнении задания в гавани Врат Балдура.&lt;br /&gt;
*Внутри пещеры нас ждут плотские [[голем]]ы (2000 xp). Они иммунны к немагическому оружию, магии, холоду и электричеству, но уязвимы для огня и кислоты. Книга и другие сокровища хранятся на маленьком островке в дальней части пещеры.&lt;br /&gt;
| 2000 xp/сирена, 2000 xp/голем&lt;br /&gt;
| Том телесного здоровья (увеличивает [[Телосложение]] на 1 навсегда), Плащ волка, жезл парализации, дротики ранений, много зелий, 312 gp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* ''Также внутри пещеры имеются 4 ловушки, которые можно найти и обезвредить, но они не имеют никакого эффекта (разработчики забыли добавить скрипт). '''Внимание!''' В [[BGT]] две ловушки имеют очень даже весомый урон - осторожнее!''&lt;br /&gt;
* ''Имеется '''эксплоит''': если заснуть в пещере, то с 90% вероятностью нас разбудит очередной голем. Убивая их, можно получить неограниченное количество опыта (чрезмерное злоупотребление эксплоитом ведет к дисбалансу в игре). В BG:EE вместо големов появляются черви (470exp)''&lt;br /&gt;
{{Квест|Потерянный сын Ардрун|''Ардрун'': (x 1414 y 3681)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[[Ворг]]и'': около маяка (x 1100 y 2950)&lt;br /&gt;
| Ардрун потеряла своего сына в окрестностях заброшенного маяка. А сходить туда не может, боится [[ворг]]ов. Идем на север от нее и натыкаемся на маяк. Убиваем всех воргов и квест сделан. Возвращаемся к бедной матери и получаем +1 к репутации, 500 exp и 60 монет.&lt;br /&gt;
| 500 xp, +1 к репутации &lt;br /&gt;
| 60 gp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Паллония, провидец-пессимист'''&lt;br /&gt;
Возле центра локации к вам подойдет провидец по имени Паллония, но он не скажет вам ничего полезного, только намекнет на некоторые будущие события, которые произойдут «не здесь и не сейчас». В его пророчествах содержатся отсылки к сюжету игр [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]] и [[Neverwinter Nights]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Паллония'': (x 3425 y 1580)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аркушуль, неохотный провидец'''&lt;br /&gt;
На этой локации есть еще один провидец, который стоит чуть южнее Паллонии. Она начинает читать по вашей ладони, но когда добирается до чего-то действительно интересного, то останавливается. Похоже, она увидела что-то, что ее испугало, но отказывается об этом говорить. Если вы будете настаивать, она вас атакует (600 exp, мантия, 1 свиток, 38 gp), ну или вы можете просто отдать ей деньги (впрочем, она откажется). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Аркушуль'': (x 3498 y 2955)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0,_%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=20644</id>
		<title>Высокая Ограда, к западу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0,_%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=20644"/>
		<updated>2017-05-17T21:15:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: /* Коды локации */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Hh e.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вправо=Высокая Ограда&lt;br /&gt;
|вниз=Маяк (Побережье меча)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9200&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Волк]]и, [[вурдалак]]и, ужасные [[волк]]и, люто[[волк]]и, [[огриллон]]ы, [[полуогр]]ы, [[огр]]ы, [[огр]]ы-берсеркеры, [[пожиратель падали|пожиратели падали]], [[упырь|упыри]], [[кобольд]]ы, [[сирена|сирены]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Шлем защиты (Нереида Шоал)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Длинные Мечи#Клинок обманщика|Клинок обманщика]] (Пиратский корабль: (x 859 y 1598)) В BGT отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жезл Эттина (оглушения) (Пиратский корабль: (x 859 y 1598)) В BGT отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* '''Нереида Шоал'''&lt;br /&gt;
Нереида Шоал попросит вашей помощи - согласитесь помочь. Затем она захочет поцеловать вас - позвольте ей поцеловать кого угодно, кроме главного персонажа. От нежного поцелуя бедняга взорвется. Теперь начинаем избивать мерзкую тетку до тех пор, пока она не начнет оправдываться (не виноватая я, он сам пришел!!). Потребуйте от нее, чтоб она оживила вашего взорванного компаньона - она оживит. Затем к вам заявится огр-маг - убейте негодяя (975 ХР, Шлем защиты, 150 монет), а затем снова поговорите с Шоал - получите 750 ХР. В разговоре Дрот (огр) чуть ли не открытым текстом говорит, что Шоал его жена, т.е. возможно заодно стоит убить и ее (5000 ХР).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шоал: (x 2931 y 506)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сумасшедшие приключения безумного Арканда'''&lt;br /&gt;
Безумный Арканд попросит вас забрать с пиратского корабля нечто, делающего вас похожим на него. На западе вы обнаружите корабль. Забирайте найденное кольцо, но не надевайте (это кольцо безумия), а отдайте Арканду. Получите 300 ХР и Масло яростной вспышки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безумный Арканд: (x 2002 y 1275)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пиратский корабль: (x 859 y 1598)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Хирург'''&lt;br /&gt;
Поговорите с Хирургом. Этот человек совершенно бесплатно наколдует на всех по очереди Легкое Исцеление (не вылечит целиком) команду. Если вы в разговоре с ним выберете третий вариант ответа, то он еще и бутылку вам подарит (Зелье магической защиты). Его можно обокрасть: зелье лечения, зелье магической защиты, эликсир здоровья, противоядие.&lt;br /&gt;
Хирург: (x 2884 y 2079)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%82&amp;diff=20643</id>
		<title>Балот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%82&amp;diff=20643"/>
		<updated>2017-05-16T08:46:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Балот (Baeloth)&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Baeloth.png|180px|Балот]]&lt;br /&gt;
| game = [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]]&lt;br /&gt;
| class = [[Чародей]]&lt;br /&gt;
| race = [[Дроу]]&lt;br /&gt;
| gender = Мужской&lt;br /&gt;
| alignment = [[Хаотичный злой]]&lt;br /&gt;
| strength = 12&lt;br /&gt;
| dexterity = 14&lt;br /&gt;
| constitution = 16&lt;br /&gt;
| intelligence = 19&lt;br /&gt;
| wisdom = 12&lt;br /&gt;
| charisma = 16&lt;br /&gt;
| romance = ???&lt;br /&gt;
| quest = ...&lt;br /&gt;
| voice = ???&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Специальные умения:''' врожденная 50%-я сопротивляемость магии. Носит проклятое кольцо, которое добавляет ему 2 заклинания 2 уровня и по одному заклинанию 3 и 4 уровня. Одет в Робу Злого Архимага, вооружен посохом +1 и 10-ю кислотными дротиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стартовые здоровье и специализации:''' 6-й уровень: 36 НР, по одному плюсику в посохах и дротиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как его принять в партию:''' Убейте гиббеберлингов рядом с башней в Ларсвуде и если ваш уровень достаточно высок, он к вам присоединится. Вы потеряете 2 очка репутации, когда возьмете его в свои ряды. Когда он будет исключён из группы, то судя по диалогу, отправится в Дружеские руку, однако внутри и во дворе его не окажется. Найти можно будет дроу примерно на юго-востоке от замка, возле стены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Местонахождение:''' Южная часть Ларсвуда, поблизости от каменной башни (появляется, только если ГГ достиг 5-го уровня или выше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балот - весьма сильный NPC, добавленный в Enhanced Edition. Он имеет особую манеру речи, ритмичную и выразительную, подобно менестрелям. У него есть большое количество заклинаний, доступных ему, как чародею, включая такие замечательные, как Огненный Шар, Сон и Спешка. Его телосложение дает ему бонус к очкам здоровья и не смотря на то, что его ловкость низка, он имеет в своем арсенале заклинания Щит и Отраженные Образы, которые должны его как следует защищать от возможного урона. Лишь один существенный недостаток есть у него по сравнению с обычным магом - он не сможет выучить заклинания 5 уровня. Тем не менее, он может получить 55% сопротивление магии, у него большой объем запомненных заклинаний 4 уровня, в том числе таких, которые недоступны магам просто в силу отсутствия необходимых свитков - все это делает его недостатки не такими уж сильными. Настоятельно рекомендуется рассмотреть его как замену Эдвину или же взять в группу их обоих и устроить небольшой мажеский армагеддон. В любом случае вы получите весьма хорошего сопартийца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BG NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:NPC]] [[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи к дополнению]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=20642</id>
		<title>Эдвин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=20642"/>
		<updated>2017-05-16T08:40:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Эдвин Одессейрон (Edwin Odesseiron)&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Edwin.jpg|180px|Эдвин]]&lt;br /&gt;
| game = [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]] и [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]&lt;br /&gt;
| class = [[Маг|Вызыватель]]&lt;br /&gt;
| race = [[Человек]]&lt;br /&gt;
| gender = Мужской&lt;br /&gt;
| alignment = [[Законный злой]]&lt;br /&gt;
| strength = 10&lt;br /&gt;
| dexterity = 10&lt;br /&gt;
| constitution = 16&lt;br /&gt;
| intelligence = 18&lt;br /&gt;
| wisdom = 10&lt;br /&gt;
| charisma = 10&lt;br /&gt;
| romance = Нет&lt;br /&gt;
| quest = Свиток Нетера&lt;br /&gt;
| voice = [[Мескимен, Джим]], [[МакНейл, Тресс]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биография ===&lt;br /&gt;
'''Эдвин Одессейрон''' был одним из самых многообещающих молодых [[маг]]ов, когда вступил в ряды [[Красные Волшебники Тэя|Красных Волшебников Тэя]]. Он всегда служил только себе и ставил свои интересы превыше всего. Поэтому, и по ряду других причин, друзей у него почти нет. Последние несколько лет Эдвин провёл, путешествуя по [[побережье Мечей|Побережью Мечей]], и с недавних пор осел в [[Аскатла|Аскатле]], хотя с какой целью маг находится в этих землях, никому узнать не удалось. По слухам, он связан с [[Теневые Воры|Теневыми Ворами]]… однако ни подтвердить, ни опровергнуть эти домыслы пока не представляется возможным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EDWINL.jpg|Эдвин в Baldur’s Gate I|left|thumb|160px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
'''+''' единственный «чистый» [[маг]] в [[Baldur's Gate II|BG II]], к тому же специалист. Бонусы за счет высокого (18) [[Интеллект]]а. При себе имеет очень неплохой амулет, позволяющий колдовать по два дополнительных заклинания на каждый уровень заклинаний мага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' плохие неосновные параметры. Нет, '''ОЧЕНЬ''' плохие неосновные параметры. Злой, что может создать проблемы, если играющий идет более привычной для мира BG «доброй» сюжетной линией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Baldur's Gate I]] Эдвина можно встретить на мосту в [[Нашкель, 2я глава|Нашкеле]], где он захочет, чтобы вы помогли ему в убийстве ведьмы — [[Дайнахейр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть вариант, чтобы взять в команду как Эдвина, так и Дайнахейр с Минском. Для этого берём у Минска задание, принимаем к себе и спасаем его ворожею. После чего идём к Эдвину (с ним до этого не разговариваем и не берём миссию), он испугается такой большой шайки и предложит присоединиться к вам, чтобы &amp;quot;следить за ведьмой&amp;quot;. Вероятно, для этого потребуется высокая харизма (у меня была 18).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Baldur's Gate II]] Эдвин работает на Мае’Вара — находится на последнем этаже Guildhall в Районе Доков [[Аскатла|Аскатлы]] (квест: «Найти доказательства предательства Мае’Вара»).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:left' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Личный квест ([[BG2]]): [[Нетерил#Эпоха Незера (The Nether Age)|Незерский свиток]] ===&lt;br /&gt;
{{main|Квесты Йошимо и Эдвина, BGII#Квест Эдвина: Незерский свиток|l1=Квест Эдвина}}&lt;br /&gt;
В районе Кладбища в одном из склепов для благородных жителей находится этот мощный артефакт. Вход в могилу — самый крайний справа на кладбище. Далее, оказавшись в зале из паутины, идите в южные могилы. В первом зале западня. Из дверей повылезают гады, которых нужно прибить. Глаза, рот и кисть изображённого на полу человека — ловушки. В левом нижнем углу комнаты потайная дверь. В коридоре сворачиваем. Если открыть саркофаг, из него вылезет мумия, у которой будет копьё заморозки+1. Убивая мумий, подходим к квадратному саркофагу. Пусть Эдвин потреплется с Хранителем Знаний, которого всё равно придётся убить. После его смерти Эдвин автоматически станет обладателем адского свитка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время после нахождения свитка, Эдвин превратит себя в женщину. Через несколько дней вы встретите мага, который разыскивает Эдвина за вознаграждение. Однако под новой личиной он его (её) не узнает — можете его сдать, получите немного золота и [[опыт|экспы]], но учтите: столь сильного мага в игре больше нет. Через некоторое время волшебник, преследующий Эдвина, снова встретится вам в локации. После того как он расколдует Эдвина, можете наградить его катаной по шее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Концовка [[ToB]] ===&lt;br /&gt;
''Эдвин приобрел большую известность за время своих странствий с '''[[протагонист]]ом''', и все последующие годы он бессовестно эксплуатировал эту славу. Когда он приобрел достаточно влияния, он подчинил самих Красных Волшебников, став их величайшим лидером за последнее время. Как оказалось, очень недолгое время, так как он был смещен буквально несколькими днями позже. Такова, в общем-то, натура всех завоевателей в Тэе, особенно стоящих в очереди за могуществом. Его единственное достойное упоминания появление после этого инцидента было в битве против Элминстера в Шэдоудейле, коротком событии, которое подвело итог существованию '''Э'''двина в Королевствах. Эдв'''и'''на, тем не менее, содержит бар в таверне в Уотердипе. Она стала желчной озлобившейся женщиной.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Моды, связанные с Эдвином ===&lt;br /&gt;
* [[Edwin Romance]] [http://aerie.ru/mods.php?view.72]&lt;br /&gt;
{{BG NPCs}}&lt;br /&gt;
{{BG2 NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:NPC]] [[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%B5%D0%B9%D1%80&amp;diff=20641</id>
		<title>Дайнахейр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%B5%D0%B9%D1%80&amp;diff=20641"/>
		<updated>2017-05-16T08:39:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Дайнахейр (Dynaheir)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image = [[Изображение:Dynaheir.jpg|180px|Дайнахейр]]&lt;br /&gt;
| game = [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]]&lt;br /&gt;
| class = [[Маг|Воплотитель]]&lt;br /&gt;
| race = [[Человек]]&lt;br /&gt;
| gender = Женский&lt;br /&gt;
| alignment = [[Законный добрый]]&lt;br /&gt;
| strength = 11&lt;br /&gt;
| dexterity = 13&lt;br /&gt;
| constitution = 16&lt;br /&gt;
| intelligence = 17&lt;br /&gt;
| wisdom = 15&lt;br /&gt;
| charisma = 12&lt;br /&gt;
| romance = Нет&lt;br /&gt;
| quest = ...&lt;br /&gt;
| voice = [[Хейл, Дженнифер]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Из [[Baldur's Gate I]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дайнахейр мало рассказывает о себе. По всей видимости, она родом из страны [[Рашеман]]ов далеко на востоке. На запад она пришла с телохранителем по имени [[Минск]]. Минск проходит через [[даджемма|даджемму]] (dejemma), обряд посвящения, и, возможно, она может проходить через что-то похожее. Она не распространяется о цели путешествия, говорит только, что в предсказании говорится о великих событиях на [[Побережье Мечей|Побережья Мечей]]. Она выглядит крайне уверенной в себе, очень эмоциональна и требовательна к своим компаньонам. Она сомневается относительно вменяемости своего телохранителя, хотя очевидно, что она уважает его и старается с ним не разлучаться.&lt;br /&gt;
Есть вариант, чтобы взять в команду как Эдвина, так и Дайнахейр с Минском. Для этого берём у Минска задание, принимаем к себе и спасаем его ворожею. После чего идём к Эдвину (с ним до этого не разговариваем и не берём миссию), он испугается такой большой шайки и предложит присоединиться к вам, чтобы &amp;quot;следить за ведьмой&amp;quot;. Вероятно, для этого потребуется высокая харизма (у меня была 18).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Из [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дайнахейр была молодым магом, специализировавшимся на магии [[Воплощение/Проявление|Воплощения]], и «ведьма» из [[Рашеман]]а. Её речь была немного архаична, она была очень требовательна к своим спутникам. Прибытие на [[Побережье Мечей]] вместе с её телохранителем [[Минск]]ом являлось частью обряда посвящения. Пара была разделена, когда они были атакованы [[гнолл]]ами, и она была взята в плен. Она была спасена [[протагонист]]ом и путешествовала с ним в ходе их конфликта с [[Саревок]]ом, только для того, чтоб встретить свою безвременную кончину от рук приспешников [[Айреникус]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Специальные возможности:''' [[Заклинания священника: Уровень 2#Slow Poison|Замедлить яд]] два раза в день&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[:Категория:Baldur's Gate I|Baldur’s Gate I]] [[Дайнахейр]] находится в [[Крепость гноллов|Крепости гноллов]]. В [[Нашкель|Нашкеле]] игроку встретятся два персонажа, желающих найти её: [[Минск]] — для того, чтобы спасти и [[Эдвин]] — для того, чтоб убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в [[:Категория:Baldur's Gate I|Baldur’s Gate I]] Дайнахейр и [[Минск]] путешествуют вдвоём так, если вы выгоните одного из них из партии, то с ним уйдёт и второй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BG NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:NPC]] [[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA&amp;diff=20640</id>
		<title>Минск</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA&amp;diff=20640"/>
		<updated>2017-05-16T08:39:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Минск (Minsc)&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Minsc.jpg|180px|Минск]]&lt;br /&gt;
| game = [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]] и [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]&lt;br /&gt;
| class = [[Рейнджер]]&lt;br /&gt;
| race = [[Человек]]&lt;br /&gt;
| gender = Мужской&lt;br /&gt;
| alignment = [[Хаотичный добрый]]&lt;br /&gt;
| strength = 18/93 (19)&lt;br /&gt;
| dexterity = 16&lt;br /&gt;
| constitution = 16&lt;br /&gt;
| intelligence = 8&lt;br /&gt;
| wisdom = 6&lt;br /&gt;
| charisma = 9&lt;br /&gt;
| romance = Нет&lt;br /&gt;
| quest = Нет&lt;br /&gt;
| voice = [[Каммингс, Джим]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Minscl.jpg|Минск в Baldur’s Gate I|left|thumb|160px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биография ===&lt;br /&gt;
'''Минск''' принадлежит берсеркерам восточной нации [[Рашеман]], но из любви к животным и природе он стал [[рейнджер]]ом. В регион [[Побережье Мечей|Побережья Мечей]] он прибыл, исполняя свою даджемму (ритуальный поход к поселениям людей) как телохранитель колдуньи [[Дайнахейр]]. К сожалению, он не смог уберечь юную ведьму от смерти, и из страха о публичном изгнании из своего общества он решил остаться на побережье. Все эти невзгоды сказались немного на разуме [[рейнджер]]a. Так, например, он очень привязан к своему любимцу '''[[Бу]]''', которого он называет [[Miniature giant space hamster|миниатюрным гигантским космическим хомяком]]. Вполне возможно, что такие существа существуют в [[Forgotten Realms]], но похоже в данном случае Минскa просто слишком часто били по голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Специальные возможности:''' Берсерк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+''' воин-универсал: может хорошо орудовать мечом в ближнем бою и стрелять из лука. Хорошие основные параметры, высокая [[Сила]] (18/93) (после выполнения квеста «о хомячках и героях» [[Сила]] (19). [[Бу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' специализация в двуручном оружии больше подошла бы [[Боец|Бойцу]] или [[Паладин]]у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Baldur's Gate I]] Минска можно встретить в [[Нашкель, 2я глава|Нашкеле]], недалеко от храма, где он потребует, чтобы вы помогли ему спасти его спутницу — [[Дайнахейр]]. В [[:Категория:Baldur's Gate I|Baldur’s Gate I]] Минск и [[Дайнахейр]] путешествуют вдвоём: так, если вы выгоните одного из них из партии, то с ним уйдёт и второй. (Однако же, если натравить монстров на [[Дайнахейр]] (с летальным исходом), после чего удалить её труп из партии, Минск останется с вами навсегда. Проверено сейчас на [[BGT]] и, если мне не изменяет память, на BGI давным-давно. [[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] 08:34, 8 апреля 2010 (UTC))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть вариант, чтобы взять в команду как Эдвина, так и Дайнахейр с Минском. Для этого берём у Минска задание, принимаем к себе и спасаем его ворожею. После чего идём к Эдвину (с ним до этого не разговариваем и не берём миссию), он испугается такой большой шайки и предложит присоединиться к вам, чтобы &amp;quot;следить за ведьмой&amp;quot;. Вероятно, для этого потребуется высокая харизма (у меня была 18).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Baldur's Gate II]] Минск находится в одной из соседних с вами клеток — в [[Подземелье Айреникуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Концовка [[ToB]] ===&lt;br /&gt;
''Когда сага об Потомке Баала закончилась, Минск выполнил давнюю клятву. Он вернулся в Рашемен, надеясь усладить Дом Ледяного Дракона-Берсеркера рассказами о своих подвигах, и заслужить место в его священных залах. Его слова не понадобились. В каждой таверне в Фаеруне был свой бард, воспевавший деяния доблестного следопыта, и он везде приветствовался, как герой. Он основал свою компанию искателей приключений, Кулак Правосудия, внушая страх Злу, пока он снова, в более позднем возрасте, не отправился в путешествие по Королевствам… и исчез. А что [[Бу]]? Ну, что за Минск без [[Бу]]? Они никогда не расставались и кое-кто говорит, что они до сих пор вместе, там, среди звёзд, где и хомяки, и великаны, и люди становятся легендой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BG NPCs}}&lt;br /&gt;
{{BG2 NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:NPC]] [[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA&amp;diff=20639</id>
		<title>Минск</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA&amp;diff=20639"/>
		<updated>2017-05-16T08:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: Как спасти Дайнахейр и взять Эдвина&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Минск (Minsc)&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Minsc.jpg|180px|Минск]]&lt;br /&gt;
| game = [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]] и [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]&lt;br /&gt;
| class = [[Рейнджер]]&lt;br /&gt;
| race = [[Человек]]&lt;br /&gt;
| gender = Мужской&lt;br /&gt;
| alignment = [[Хаотичный добрый]]&lt;br /&gt;
| strength = 18/93 (19)&lt;br /&gt;
| dexterity = 16&lt;br /&gt;
| constitution = 16&lt;br /&gt;
| intelligence = 8&lt;br /&gt;
| wisdom = 6&lt;br /&gt;
| charisma = 9&lt;br /&gt;
| romance = Нет&lt;br /&gt;
| quest = Нет&lt;br /&gt;
| voice = [[Каммингс, Джим]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Minscl.jpg|Минск в Baldur’s Gate I|left|thumb|160px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биография ===&lt;br /&gt;
'''Минск''' принадлежит берсеркерам восточной нации [[Рашеман]], но из любви к животным и природе он стал [[рейнджер]]ом. В регион [[Побережье Мечей|Побережья Мечей]] он прибыл, исполняя свою даджемму (ритуальный поход к поселениям людей) как телохранитель колдуньи [[Дайнахейр]]. К сожалению, он не смог уберечь юную ведьму от смерти, и из страха о публичном изгнании из своего общества он решил остаться на побережье. Все эти невзгоды сказались немного на разуме [[рейнджер]]a. Так, например, он очень привязан к своему любимцу '''[[Бу]]''', которого он называет [[Miniature giant space hamster|миниатюрным гигантским космическим хомяком]]. Вполне возможно, что такие существа существуют в [[Forgotten Realms]], но похоже в данном случае Минскa просто слишком часто били по голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Специальные возможности:''' Берсерк&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''+''' воин-универсал: может хорошо орудовать мечом в ближнем бою и стрелять из лука. Хорошие основные параметры, высокая [[Сила]] (18/93) (после выполнения квеста «о хомячках и героях» [[Сила]] (19). [[Бу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' специализация в двуручном оружии больше подошла бы [[Боец|Бойцу]] или [[Паладин]]у.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Baldur's Gate I]] Минска можно встретить в [[Нашкель, 2я глава|Нашкеле]], недалеко от храма, где он потребует, чтобы вы помогли ему спасти его спутницу — [[Дайнахейр]]. В [[:Категория:Baldur's Gate I|Baldur’s Gate I]] Минск и [[Дайнахейр]] путешествуют вдвоём: так, если вы выгоните одного из них из партии, то с ним уйдёт и второй. (Однако же, если натравить монстров на [[Дайнахейр]] (с летальным исходом), после чего удалить её труп из партии, Минск останется с вами навсегда. Проверено сейчас на [[BGT]] и, если мне не изменяет память, на BGI давным-давно. [[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] 08:34, 8 апреля 2010 (UTC))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть вариант, чтобы взять в команду как Эдвина, так и Дайнахейр с Минском. Для этого берём у Минска задание, принимаем его в группу и спасаем его ворожею. После чего идём к Эдвину (с ним до этого не разговариваем и не берём миссию), он испугается такой большой шайки и предложит присоединиться к вам, чтобы &amp;quot;следить за ведьмой&amp;quot;. Вероятно, для этого потребуется высокая харизма (у меня была 18).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Baldur's Gate II]] Минск находится в одной из соседних с вами клеток — в [[Подземелье Айреникуса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Концовка [[ToB]] ===&lt;br /&gt;
''Когда сага об Потомке Баала закончилась, Минск выполнил давнюю клятву. Он вернулся в Рашемен, надеясь усладить Дом Ледяного Дракона-Берсеркера рассказами о своих подвигах, и заслужить место в его священных залах. Его слова не понадобились. В каждой таверне в Фаеруне был свой бард, воспевавший деяния доблестного следопыта, и он везде приветствовался, как герой. Он основал свою компанию искателей приключений, Кулак Правосудия, внушая страх Злу, пока он снова, в более позднем возрасте, не отправился в путешествие по Королевствам… и исчез. А что [[Бу]]? Ну, что за Минск без [[Бу]]? Они никогда не расставались и кое-кто говорит, что они до сих пор вместе, там, среди звёзд, где и хомяки, и великаны, и люди становятся легендой.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BG NPCs}}&lt;br /&gt;
{{BG2 NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:NPC]] [[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%B5%D0%B9%D1%80&amp;diff=20638</id>
		<title>Дайнахейр</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D0%B0%D1%85%D0%B5%D0%B9%D1%80&amp;diff=20638"/>
		<updated>2017-05-16T08:36:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: Как спасти Дайнахейр и взять Эдвина&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Дайнахейр (Dynaheir)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| image = [[Изображение:Dynaheir.jpg|180px|Дайнахейр]]&lt;br /&gt;
| game = [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]]&lt;br /&gt;
| class = [[Маг|Воплотитель]]&lt;br /&gt;
| race = [[Человек]]&lt;br /&gt;
| gender = Женский&lt;br /&gt;
| alignment = [[Законный добрый]]&lt;br /&gt;
| strength = 11&lt;br /&gt;
| dexterity = 13&lt;br /&gt;
| constitution = 16&lt;br /&gt;
| intelligence = 17&lt;br /&gt;
| wisdom = 15&lt;br /&gt;
| charisma = 12&lt;br /&gt;
| romance = Нет&lt;br /&gt;
| quest = ...&lt;br /&gt;
| voice = [[Хейл, Дженнифер]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Из [[Baldur's Gate I]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дайнахейр мало рассказывает о себе. По всей видимости, она родом из страны [[Рашеман]]ов далеко на востоке. На запад она пришла с телохранителем по имени [[Минск]]. Минск проходит через [[даджемма|даджемму]] (dejemma), обряд посвящения, и, возможно, она может проходить через что-то похожее. Она не распространяется о цели путешествия, говорит только, что в предсказании говорится о великих событиях на [[Побережье Мечей|Побережья Мечей]]. Она выглядит крайне уверенной в себе, очень эмоциональна и требовательна к своим компаньонам. Она сомневается относительно вменяемости своего телохранителя, хотя очевидно, что она уважает его и старается с ним не разлучаться.&lt;br /&gt;
Есть вариант, чтобы взять в команду как Эдвина, так и Дайнахейр с Минском. Для этого берём у Минска задание, принимаем его в группу и спасаем его ворожею. После чего идём к Эдвину (с ним до этого не разговариваем и не берём миссию), он испугается такой большой шайки и предложит присоединиться к вам, чтобы &amp;quot;следить за ведьмой&amp;quot;. Вероятно, для этого потребуется высокая харизма (у меня была 18).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Из [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дайнахейр была молодым магом, специализировавшимся на магии [[Воплощение/Проявление|Воплощения]], и «ведьма» из [[Рашеман]]а. Её речь была немного архаична, она была очень требовательна к своим спутникам. Прибытие на [[Побережье Мечей]] вместе с её телохранителем [[Минск]]ом являлось частью обряда посвящения. Пара была разделена, когда они были атакованы [[гнолл]]ами, и она была взята в плен. Она была спасена [[протагонист]]ом и путешествовала с ним в ходе их конфликта с [[Саревок]]ом, только для того, чтоб встретить свою безвременную кончину от рук приспешников [[Айреникус]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Специальные возможности:''' [[Заклинания священника: Уровень 2#Slow Poison|Замедлить яд]] два раза в день&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[:Категория:Baldur's Gate I|Baldur’s Gate I]] [[Дайнахейр]] находится в [[Крепость гноллов|Крепости гноллов]]. В [[Нашкель|Нашкеле]] игроку встретятся два персонажа, желающих найти её: [[Минск]] — для того, чтобы спасти и [[Эдвин]] — для того, чтоб убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит отметить, что в [[:Категория:Baldur's Gate I|Baldur’s Gate I]] Дайнахейр и [[Минск]] путешествуют вдвоём так, если вы выгоните одного из них из партии, то с ним уйдёт и второй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BG NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:NPC]] [[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=20637</id>
		<title>Эдвин</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%AD%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%BD&amp;diff=20637"/>
		<updated>2017-05-16T08:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: Как спасти Дайнахейр и взять Эдвина&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Эдвин Одессейрон (Edwin Odesseiron)&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Edwin.jpg|180px|Эдвин]]&lt;br /&gt;
| game = [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]] и [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]&lt;br /&gt;
| class = [[Маг|Вызыватель]]&lt;br /&gt;
| race = [[Человек]]&lt;br /&gt;
| gender = Мужской&lt;br /&gt;
| alignment = [[Законный злой]]&lt;br /&gt;
| strength = 10&lt;br /&gt;
| dexterity = 10&lt;br /&gt;
| constitution = 16&lt;br /&gt;
| intelligence = 18&lt;br /&gt;
| wisdom = 10&lt;br /&gt;
| charisma = 10&lt;br /&gt;
| romance = Нет&lt;br /&gt;
| quest = Свиток Нетера&lt;br /&gt;
| voice = [[Мескимен, Джим]], [[МакНейл, Тресс]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Биография ===&lt;br /&gt;
'''Эдвин Одессейрон''' был одним из самых многообещающих молодых [[маг]]ов, когда вступил в ряды [[Красные Волшебники Тэя|Красных Волшебников Тэя]]. Он всегда служил только себе и ставил свои интересы превыше всего. Поэтому, и по ряду других причин, друзей у него почти нет. Последние несколько лет Эдвин провёл, путешествуя по [[побережье Мечей|Побережью Мечей]], и с недавних пор осел в [[Аскатла|Аскатле]], хотя с какой целью маг находится в этих землях, никому узнать не удалось. По слухам, он связан с [[Теневые Воры|Теневыми Ворами]]… однако ни подтвердить, ни опровергнуть эти домыслы пока не представляется возможным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:EDWINL.jpg|Эдвин в Baldur’s Gate I|left|thumb|160px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Описание ===&lt;br /&gt;
'''+''' единственный «чистый» [[маг]] в [[Baldur's Gate II|BG II]], к тому же специалист. Бонусы за счет высокого (18) [[Интеллект]]а. При себе имеет очень неплохой амулет, позволяющий колдовать по два дополнительных заклинания на каждый уровень заклинаний мага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-''' плохие неосновные параметры. Нет, '''ОЧЕНЬ''' плохие неосновные параметры. Злой, что может создать проблемы, если играющий идет более привычной для мира BG «доброй» сюжетной линией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Baldur's Gate I]] Эдвина можно встретить на мосту в [[Нашкель, 2я глава|Нашкеле]], где он захочет, чтобы вы помогли ему в убийстве ведьмы — [[Дайнахейр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть вариант, чтобы взять в команду как Эдвина, так и Дайнахейр с Минском. Для этого берём у Минска задание, принимаем его в группу и спасаем его ворожею. После чего идём к Эдвину (с ним до этого не разговариваем и не берём миссию), он испугается такой большой шайки и предложит присоединиться к вам, чтобы &amp;quot;следить за ведьмой&amp;quot;. Вероятно, для этого потребуется высокая харизма (у меня была 18).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Baldur's Gate II]] Эдвин работает на Мае’Вара — находится на последнем этаже Guildhall в Районе Доков [[Аскатла|Аскатлы]] (квест: «Найти доказательства предательства Мае’Вара»).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:left' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Личный квест ([[BG2]]): [[Нетерил#Эпоха Незера (The Nether Age)|Незерский свиток]] ===&lt;br /&gt;
{{main|Квесты Йошимо и Эдвина, BGII#Квест Эдвина: Незерский свиток|l1=Квест Эдвина}}&lt;br /&gt;
В районе Кладбища в одном из склепов для благородных жителей находится этот мощный артефакт. Вход в могилу — самый крайний справа на кладбище. Далее, оказавшись в зале из паутины, идите в южные могилы. В первом зале западня. Из дверей повылезают гады, которых нужно прибить. Глаза, рот и кисть изображённого на полу человека — ловушки. В левом нижнем углу комнаты потайная дверь. В коридоре сворачиваем. Если открыть саркофаг, из него вылезет мумия, у которой будет копьё заморозки+1. Убивая мумий, подходим к квадратному саркофагу. Пусть Эдвин потреплется с Хранителем Знаний, которого всё равно придётся убить. После его смерти Эдвин автоматически станет обладателем адского свитка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Через некоторое время после нахождения свитка, Эдвин превратит себя в женщину. Через несколько дней вы встретите мага, который разыскивает Эдвина за вознаграждение. Однако под новой личиной он его (её) не узнает — можете его сдать, получите немного золота и [[опыт|экспы]], но учтите: столь сильного мага в игре больше нет. Через некоторое время волшебник, преследующий Эдвина, снова встретится вам в локации. После того как он расколдует Эдвина, можете наградить его катаной по шее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Концовка [[ToB]] ===&lt;br /&gt;
''Эдвин приобрел большую известность за время своих странствий с '''[[протагонист]]ом''', и все последующие годы он бессовестно эксплуатировал эту славу. Когда он приобрел достаточно влияния, он подчинил самих Красных Волшебников, став их величайшим лидером за последнее время. Как оказалось, очень недолгое время, так как он был смещен буквально несколькими днями позже. Такова, в общем-то, натура всех завоевателей в Тэе, особенно стоящих в очереди за могуществом. Его единственное достойное упоминания появление после этого инцидента было в битве против Элминстера в Шэдоудейле, коротком событии, которое подвело итог существованию '''Э'''двина в Королевствах. Эдв'''и'''на, тем не менее, содержит бар в таверне в Уотердипе. Она стала желчной озлобившейся женщиной.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Моды, связанные с Эдвином ===&lt;br /&gt;
* [[Edwin Romance]] [http://aerie.ru/mods.php?view.72]&lt;br /&gt;
{{BG NPCs}}&lt;br /&gt;
{{BG2 NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:NPC]] [[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%88%D0%B0%D0%B0%D0%B4&amp;diff=20636</id>
		<title>Рашаад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D1%88%D0%B0%D0%B0%D0%B4&amp;diff=20636"/>
		<updated>2017-05-16T03:04:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Рашаад (Rasaad)&lt;br /&gt;
| image = [[Image:RasaadPortrait.jpg|180px|Рашаад йин Башир]]&lt;br /&gt;
| game = [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]] и [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]]&lt;br /&gt;
| class = [[Sun Soul Monk]]&lt;br /&gt;
| race = [[Человек]]&lt;br /&gt;
| gender = Мужской&lt;br /&gt;
| alignment = [[Законный добрый]]&lt;br /&gt;
| strength = 16&lt;br /&gt;
| dexterity = 16&lt;br /&gt;
| constitution = 14&lt;br /&gt;
| intelligence = 11&lt;br /&gt;
| wisdom = 14&lt;br /&gt;
| charisma = 14&lt;br /&gt;
| romance = ???&lt;br /&gt;
| quest = ...&lt;br /&gt;
| voice = ???&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Специальные умения:''' Нет. Одет в Ходящие-в-Лунном-Свете: сапоги, которые дают +2 АС, но надеты могут быть только на Законопослушно-добрых Монахов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Начальные здоровье и специализации:''' Уровень 1: 8 НР, один плюсик в катанах и один в Скимитарах/Ниндзято/Ваказаши. Если вы примете его в команду позже, он также приобретет еще один плюсик в пращах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как принять в команду:''' Просто поговорите с ним. Выполните его цепочку квестов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Местонахождение:''' На улице, прямо у выхода из Гостиницы Нашкеля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тьфу. Тьфу и все. Ужасно никчемный персонаж. Монахи плохи на низких уровнях, даже на максимально достижимом в BG1. К тому же он имеет ужасные параметры и если вы примете его в партию до 4го уровня, даже не имеет навыков владения дистанционным оружием, так лучшим выходом для него будет держаться где-нибудь в тылу. От него нет никакого толка, за исключением некоторых диалогов да приличных вещичек, которые добываются в конце его личного квеста. Рукавицы Силы Огра  ему просто необходимы, чтобы наносить хоть какой-то урон. Если вы ищете сопартийца, который действительно полезен в битве, не берите Рашаада, потому что он плох-плох-плох-плох-плох. В версии 1.2 его переделали в Монаха Солнечной Души. (да так и оставили - прим.перев.) Я бы все равно не рекомендовал его брать, особенно на высоких уровнях сложности. Теперь он приобрел немножко сомнительной ценности способностей, таких как Луч Солнечной Души (которым он может поражать сразу нескольких врагов на расстоянии) и Огненные Кулаки. Но, в общем и целом, основные проблемы игры за монаха остались.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BG NPCs}}&lt;br /&gt;
{{BG2 NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:NPC]] [[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи к дополнению]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%82&amp;diff=20635</id>
		<title>Балот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D1%82&amp;diff=20635"/>
		<updated>2017-05-16T03:02:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wehrwolfmann: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NPC&lt;br /&gt;
| name = Балот (Baeloth)&lt;br /&gt;
| image = [[Image:Baeloth.png|180px|Балот]]&lt;br /&gt;
| game = [[:Category:Baldur's Gate I|Baldur's Gate I]]&lt;br /&gt;
| class = [[Чародей]]&lt;br /&gt;
| race = [[Дроу]]&lt;br /&gt;
| gender = Мужской&lt;br /&gt;
| alignment = [[Хаотичный злой]]&lt;br /&gt;
| strength = 12&lt;br /&gt;
| dexterity = 14&lt;br /&gt;
| constitution = 16&lt;br /&gt;
| intelligence = 19&lt;br /&gt;
| wisdom = 12&lt;br /&gt;
| charisma = 16&lt;br /&gt;
| romance = ???&lt;br /&gt;
| quest = ...&lt;br /&gt;
| voice = ???&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Специальные умения:''' врожденная 50%-я сопротивляемость магии. Носит проклятое кольцо, которое добавляет ему 2 заклинания 2 уровня и по одному заклинанию 3 и 4 уровня. Одет в Робу Злого Архимага, вооружен посохом +1 и 10-ю кислотными дротиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Стартовые здоровье и специализации:''' 6-й уровень: 36 НР, по одному плюсику в посохохах и дротиках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Как его принять в партию:''' Убейте гиббеберлингов рядом с башней в Ларсвуде и если ваш уровень достаточно высок, он к вам присоединится. Вы потеряете 2 очка репутации, когда возьмете его в свои ряды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Местонахождение:''' Южная часть Ларсвуда, поблизости от каменной башни (появляется, только если ГГ достиг 5-го уровня или выше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Балот - весьма сильный NPC, добавленный в Enhanced Edition. Он имеет особую манеру речи, ритмичную и выразительную, подобно менестрелям. У него есть большое количество заклинаний, доступных ему, как чародею, включая такие замечательные, как Огненный Шар, Сон и Спешка. Его телосложение дает ему бонус к очкам здоровья и не смотря на то, что его ловкость низка, он имеет в своем арсенале заклинания Щит и Отраженные Образы, которые должны его как следует защищать от возможного урона. Лишь один существенный недостаток есть у него по сравнению с обычным магом - он не сможет выучить заклинания 5 уровня. Тем не менее, он может получить 55% сопротивление магии, у него большой объем запомненных заклинаний 4 уровня, в том числе таких, которые недоступны магам просто в силу отсутствия необходимых свитков - все это делает его недостатки не такими уж сильными. Настоятельно рекомендуется рассмотреть его как замену Эдвину или же взять в группу их обоих и устроить небольшой мажеский армагеддон. В любом случае вы получите весьма хорошего сопартийца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BG NPCs}}&lt;br /&gt;
[[Категория:NPC]] [[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи к дополнению]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wehrwolfmann</name></author>
		
	</entry>
</feed>