<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xiao+Long</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Xiao+Long"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Xiao_Long"/>
	<updated>2026-05-09T09:10:29Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_1%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=20233</id>
		<title>Берегост, 1я глава</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_1%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=20233"/>
		<updated>2012-01-29T10:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''Эта статья рассказывает о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Берегост]].''&lt;br /&gt;
[[Изображение:Beregost.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Код локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Перекресток&lt;br /&gt;
|влево=Высокая Ограда&lt;br /&gt;
|вправо=Храм&lt;br /&gt;
|вниз=Берегост, к югу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3300&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]:''' AR6700&lt;br /&gt;
=== На карте ===&lt;br /&gt;
# Гостиница Фелдпост&lt;br /&gt;
# Гостиница Горящий Волшебник&lt;br /&gt;
# Таверна Красный Сноп&lt;br /&gt;
# Таверна Веселый Жонглер&lt;br /&gt;
# Мастерская и магазин Громомолота (Thunderhammer)&lt;br /&gt;
# Дом Мирианн (квест Письмо Мирианн)&lt;br /&gt;
# Дом Ландрин (квест [[Дружеская Рука#Квесты|Пауки Ландрин]])&lt;br /&gt;
# Дом Файрбеда Элвенхейра&lt;br /&gt;
# Дом [[Кагайн]]а&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Кагайн &lt;br /&gt;
|с=16&lt;br /&gt;
|л=12&lt;br /&gt;
|т=20 &lt;br /&gt;
|и=15 &lt;br /&gt;
|м=11&lt;br /&gt;
|х=8 &lt;br /&gt;
|пт=Kagain.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Дварф&lt;br /&gt;
|класс = Воин&lt;br /&gt;
|мир = Законный злой&lt;br /&gt;
|описание = Кагаин - начальник наемников. Он попросит вашей помощи в поиске пропавшего каравана. Если вы отведете его в область, расположенную к [[Перекресток|югу от таверны &amp;quot;Дружеская Рука&amp;quot;]] в течение 8 дней, он жутко расстроится и останется в партии навсегда. Есть вероятность, что он подерется с Йесликом, если они оба в отряде. Снаряжение: шлем, боевой топор, средний щит, клепаный кожаный доспех, 14 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: Магазин к северу от таверны Фелдпост(x 1549 y 2031)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Гаррик &lt;br /&gt;
|с=14&lt;br /&gt;
|л=16&lt;br /&gt;
|т=9 &lt;br /&gt;
|и=13 &lt;br /&gt;
|м=14&lt;br /&gt;
|х=15&lt;br /&gt;
|пт=Garrick.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Человек&lt;br /&gt;
|класс = Бард&lt;br /&gt;
|мир = Хаотичный нейтральный&lt;br /&gt;
|описание = Присоединяется после выполнения квеста Силке. Снаряжение: легкий арбалет, кожаный доспех, короткий меч, 20 болтов.&lt;br /&gt;
Где: рядом с таверной Горящий Волшебник (x 2564 y 2284)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные пауки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кольцо Защиты +1 (квест Письмо Мирианн)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Средний щит +1 (Полуогры Бьернина) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Посох +1 (Силке) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плащ Алгернона (Плащ Алгернона) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Доспех из анхега (Доспех из анхега)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жезл Молний (барский дом 2й этаж)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бриллиант (Соседний дом к северу от Красного Снопа, первый этаж)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Письмо Мирианн'''&lt;br /&gt;
Поговорите с Мириан в ее доме. Она ждет новостей от мужа. К [[Берегост, к югу|югу от Берегоста]] вы повстречаете двоих [[огриллон]]ов. На трупе одного из них найдете записку, которую нужно отнести к Мирианн в Берегост. Она подарит вам Кольцо Защиты + 1 и 300 ХР. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Мирианн'': Берегост (x 4804 y 2086) - на карте 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Огриллоны с запиской'': [[Берегост, к югу|на юге от Берегоста]] (x 3850 y 1460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Книга Файрбеда Элвенхейра'''&lt;br /&gt;
Поговорите с Файрбедом Элвенхейром - он попросит вас купить ему книгу. Сходите в Таверну Фелдпост и купите там книгу - История Монеты Судьбы. Также можно украсть книгу в домике чуть южнее. Отдайте книгу заказчику и получите 300 ХР, репутацию +1 и другую книгу (&amp;quot;История мертвой троицы&amp;quot;. Однако, намек ;). Поговорите с ним еще 30 раз и получите 300 золотых (не в BGT) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Файрбед'': (x 2044 y 2905) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Таверна Фелдпост'': (x 1406 y 2640)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пьяница Марл''' &lt;br /&gt;
Марл, пьяница из таверны Фелдпост, начнет на вас наезжать. Будьте вежливы, отвечайте на его крики в следующем порядке: 1, 1, 3, 3, 1. За это вам выдадут 900 ХР. Или можно сразиться с ним и убить: получите 650 опыта, кожаный доспех, андар, 25 золотых. Если вы договорились с ним мирно, то больше не сможете убить его без потери репутации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Марл'': Берегост, таверна Фелдпост (x 1406 y 2640)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Квест [[Кагайн]]а'''&lt;br /&gt;
[[Кагайн]] потерял сына [[Entar Silvershield]] и один из караванов, бывших под защитой его наемников. Если вы согласитесь ему помочь, он присоединится к команде. Затем просто отведите его в область, расположенную [[Перекресток|к югу от таверны &amp;quot;Дружеская Рука&amp;quot;]]. В одной из версий BGT этот квест завершается иначе. Вы должны пойти с Кагайном в отряде к одному из разграбленных караванов (не к тому, где 7 золотых в бочке!), и подойти Кагайном к телу достаточно близко. После этого Кагайн произнесет монолог и решит остаться в отряде. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Кагайн]]: Берегост (x 1516 y 2030)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пауки Ландрин'''&lt;br /&gt;
Этот квест дают в таверне &amp;quot;[[Дружеская Рука#Квесты|Дружеская Рука]]&amp;quot;. Идите в дом Ландрин и перебейте всех пауков. Желательно иметь при себе противоядия. Их можно получить либо от Ландрин, при получении квеста, либо купить, скажем, в Храме Утренней Песни. Возьмите из сундука пару башмаков, старое вино и поднимите с пола труп свежеубитого паука. Отнесите эти вещи Ландрин и получите в сумме 800 ХР и 295 монет. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ландрин'': таверна &amp;quot;[[Дружеская Рука]]&amp;quot;, третий этаж (x 796 y 735) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Пауки'': Берегост (x 3078 y 3416)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Плащ Гурке'''&lt;br /&gt;
Гном попросит вас вернуть ему украденый плащ. Награда: 300 ХР и этот самый плащ (Плащ неопределения).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гурке'': Берегост, в таверне Веселый Жонглер (x 3760 y 3627)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Плащ'': [[Лес Клоаквуд]] (x 4391 y 3472)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Полуогры Бьернина'''&lt;br /&gt;
Паладин хочет, чтобы вы убили полуогров на [[Берегост, к юго-юго западу|юго-юго-западе от Берегоста]]. Награда: Средний Щит +1, 400 ХР, репутация +1 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Паладин Бьернин'': Берегост, таверна Веселый Жонглер (x 3760 y 3627) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Полуогры'': [[Берегост, к юго-юго западу|на юго-юго-западе от Берегоста]] (x: 2892 y:306)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Силке'''&lt;br /&gt;
Гаррик предложит вам работу на леди Силке - соглашайтесь. Силке попросит вас защитить ее от разбойников. Вскоре придут эти самые &amp;quot;разбойники&amp;quot; и окажутся честными людьми. Если вы не убьете их, Силке решит расправиться собственноручно со всеми. Я рекомендую отказаться убивать &amp;quot;разбойников&amp;quot; и заметелить Силке (900 ХР, 400 монет, боевой посох +1, зелье неуязвимости). Теперь поговорите с оставшимися в живых людьми - получите Зелье Защиты. Если хотите, можете взять Гаррика в партию. Если убить &amp;quot;разбойников&amp;quot; получаем репутация -2, 3 зелья защиты, и в зависимости от реакции Силке, 200, 300 или 400 золотых. Также, можно обокрасть &amp;quot;разбойников&amp;quot;. У каждого из них, есть по зелью защиты. Если убить &amp;quot;разбойников&amp;quot;, Гаррик не присоединится к отряду.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гаррик'': Берегост (x 2498 y 2267)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Силке'': Берегост (x 3455 y 2143)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сапоги Журлонга'''&lt;br /&gt;
В таверне Горящий Волшебник вы встретите мерзкого вора по имени Журлонг. Он занимался своими делами (именно так, обчищал чужие карманы), когда у него отобрали любимые сапоги. Кстати, каждый раз, когда вы с ним говорите, он ворует у вас золото. Чтобы вернуть деньги, сходите [[Берегост, к югу|на юг от Берегоста]] и отберите у хобгоблинов сапоги - получите 300 ХР и 100 монет в придачу. Также можно достать эти сапоги в Улкастере, у другого хобгоблина. Или можете оставить боты себе - Сапоги Скрытности (скрытность +35%). Или отдайте ему сапоги, получите ХР, а затем убейте негодяя и верните себе сапоги (в BGT репутация падает на 5, а при некоторых условиях на 10).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Журлонг'': Берегост, таверна Горящий Волшебник (x 2649 y 2030)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Хобгоблины'': [[Берегост, к югу|область к югу от Берегоста]] (x 1865 y 2449)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Короткий меч Пердью'''&lt;br /&gt;
В таверне Красный Сноп сидит Пердью, который потерял свой меч вблизи [[Высокая Ограда|Высокой Ограды]]. Говорите с ним в такой последовательности: 1,2,1,1. Затем сходите к [[Высокая Ограда|Высокой Ограде]], перебейте гноллов и заберите у них меч Пердью. в награду получите 50 монет и 500 ХР. Осторожнее, не продайте меч случайно, он выглядит так же, как и обычный короткий меч.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Пердью'': Берегост, Красный Сноп (x 3273 y 2124)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гноллы'': [[Высокая Ограда]] (к западу от Берегоста) (x 3780 y 2818)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попытки убийства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Таверны &amp;quot;Красный Сноп&amp;quot; (Red Sheaf Inn) (x 3273 y 2124)&lt;br /&gt;
'''Карлат''' - 270 ХР, боевой топор, кольчуга, средний щит, свиток, 38 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Плащ Алгернона'''&lt;br /&gt;
На втором этаже таверны Фелдпост стоит товарищ по имени Алгернон. У него можно украсть отличный плащ (харизма +2, может чармить всех подряд). Также плащ можно отдать Феиркасу на СЗ Врат Балдура в главе 5.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Таверна Фелдпост'': Берегост (x 1406 y 2640) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Доспех из анхега'''&lt;br /&gt;
Если у вас есть панцирь анкега, его можно либо продать за 500 монет, либо сковать из него броню (АС1) за 4000 монет. Поговорите об этом с кузнецом Громомолотом - за 10 дней он скует вам доспех.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кузница'': Берегост (x 4615 y 2828) - на карте 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Полуторный меч +1'''&lt;br /&gt;
В кузнице Громомолота в сундуке у задней стены (немного правее её середины) лежит полуторный меч +1. Если придти в кузницу ночью, когда там никого не будет - это не слабое (и не дешёвое) для самого начала игры оружие можно безнаказанно украсть. Необходима приличная способность вскрывать замки или готовое заклинание &amp;quot;Пинок&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кузница'': Берегост (x 4615 y 2828) - на карте 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Темный клерик Бассилус'''&lt;br /&gt;
Утром, возле высокой колонны в центре города, городской глашатай сообщает, что [[храм|Храм на востоке]] объявил награду в 5000 золотых за голову сумасшедшего клерика Бассилуса (exp 975), который находится на [[Берегост, к юго-западу|юго-западе]]. Священный Символ Басиллуса надо отнести в Храм Латандера к востоку от Берегоста.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Награда: 5000gp, 1000 XP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Town Crier'': Берегост (x 1872 y 2186)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Бассилус'': [[Берегост, к юго-западу|юго-запад от Берегоста]] (x 4229 y 2797)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Келдат Орлмир'': [[храм]] на восток от Берегоста(x 1233 y 1064)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лут'''&lt;br /&gt;
** Дом (2100, 800): 1-й этаж: 23 золотых, копье, зелье интуиции, огненный агат. 2-й этаж: История Эстагунда, 13 золотых.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (2000, 1000): 1-й этаж: История долин и эльфийского двора, История Избранных Мистры, серебряное кольцо, 39 золотых. 2-й этаж: кинжал, зелье лечения, 2 Истории Севера, 31 золотой.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (1600, 1400) + мешок на улице рядом: боевой посох, алебарда, кинжал, 37 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (1100, 1300): 2-й этаж: короткий меч, малый щит, История Севера, 14 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (900, 1100): 1-й этаж: 86 золотых. 2-й этаж: кожаный доспех, 5 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (700, 1600): 1-й этаж: 4 золотых. 2-й этаж: История Севера, серебряное ожерель, 11 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (1100, 1700): 7 золотых.&lt;br /&gt;
** Магазин Кагайна: 5 огненных агатов, 207 золотых.&lt;br /&gt;
** Таверна Фелдпоста: 2-й этаж: Плащ Алгернона (карманная кража), 4 длинных меча, циркон, 13 золотых.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (900, 2900): 1-й этаж: кинжал, лунный камень, 11 золотых. 2-й этаж: короткий меч, 35 золотых.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (700, 3200): бирюза, огненный агат, рысий глаз, солнечный камень.&lt;br /&gt;
** Дом (1900, 3200): 1-й этаж + ящик на улице: кожаный доспех, История Дроу, История Монеты Судьбы, яшма, 11 золотых. 2-й этаж: История Лунного Моря, История Последнего Похода Великанов, андар, 11 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом Файрбида Элвенхейра: 1-й этаж: 39 золотых. 2-й этаж: нефритовое кольцо, 38 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (2100, 2600): 1-й этаж: 13 золотых (если у вас есть амулет из кровавика, можете поговорить с господином Колкуэтлом, амулет принадлежит его сыну, но вы не получите никакую награду за возвращение). 2-й этаж: История Шэдоудэйла, 12 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (2600, 2600): 1-й этаж: кинжал, кольчуга, 9 золотых. 2-й этаж: солнечный камень, 38 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (2900, 2600): 1-й этаж: бирюза. 2-й этаж: короткий меч.&lt;br /&gt;
** Дом (3200, 2700) не говорите с обывателем здесь больше двух раз, или она вызовет своего мужа из Пламенного Кулака: 1-й этаж: тяжелый арбалет, История Шэдоудэйла, История Драконьего Побережья. 2-й этаж: булава, зелье героизма, История Дурпара и Золотого Вара, История Халруаа, яшма.\&lt;br /&gt;
** Дом Ландрин + бочка снаружи: андар, 13 золотых.&lt;br /&gt;
** Веселый Жонглер: 1-й этаж: 21 золотой. 2-й этаж, парадная лестница: малый щит, кольцо из оникса.&lt;br /&gt;
** Кузница Громового Молота (между 9:30 пп и 4:30 дп): 2 меча-бастарда, 3 длинных меча, 2 двуручных меча, короткий меч, 7 копий, меч-бастард +1.&lt;br /&gt;
** Дом (4500, 2400): кинжал, кожаный доспех, золотое кольцо.&lt;br /&gt;
** Дом Мириан: бочка за домом: кинжал, 5 золотых. 2-й этаж: История Избранных Мистры, серебряное ожерелье.&lt;br /&gt;
** Дом (4100, 1800): кинжал, длинный меч, зелье проворства.&lt;br /&gt;
** Дом (3900, 2000): боевой топор, серебряное ожерелье.&lt;br /&gt;
** Дом (3900, 2400) + мешок снаружи: пластинчатый доспех, короткий меч, кинжал, 3 золотых.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (4100, 2600): длинный меч, серебряное кольцо, ожерелье Агни Мани.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (3500, 1800): 1-й этаж: бриллиант. 2-й этаж: легкий арбалет, 3 болта.&lt;br /&gt;
** Красный Сноп: 1-й этаж: 9 золотых. 2-й этаж: кинжал, палица, кожаный доспех, яшма, кровавик, 77 золотых.&lt;br /&gt;
** Горящий Волшебник: 2-й этаж: кинжал, иолит, солнечный камень. &lt;br /&gt;
** Запертый дом (2100, 2000), не разговаривайте с Аленом больше двух раз, или он вызовет 6 охранников: 1-й этаж: кинжал, 14 золотых. 2-й этаж: серебряное кольцо, 19 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (2300, 1600): 1-й этаж: История Севера, История Лунного Моря, 9 золотых. 2-й этаж: короткий меч, кинжал, 2 Истории Севера, 5 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (2700, 1300): 2-й этаж: История Драконьего Побережья.&lt;br /&gt;
** Запертая усадьба Травенхерста (3600, 900): 1-й этаж + 2 сундука и мешок снаружи: кинжал, 5 стрел, пояс, наручи История Калимшана, 3 Истории Севера, 25 золотых. 2-й этаж: кинжал, жезл молний, зелье невидимости, зелье лечения, 7 Историй Шэдоудэйла, роговой коралл, иолит, золотое ожерелье, 86 золотых.&lt;br /&gt;
** Помещение для слуг (4400, 800): короткий меч, копье, легкий арбалет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Таверна Фелдпоста'''&lt;br /&gt;
Посетите трактирщика в таверне Фелдпоста. Сдает четыре типа комнат. Ему можно прдать бандитские скальпы. В магазине продается много полезных предметов: амулет защиты +1, стрелы +2, боевой топор +1, составной длинный лук +1, наручи защиты АС8, снаряды +1, кольчуга +1, средний щит +1 и полуторный меч +1. Продает напитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кузница Громового Молота'''&lt;br /&gt;
Поговорите с Таэромом Файруимом. Он продает обычное и зачарованное оружие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Голин Венд'''&lt;br /&gt;
При первом посещении города, он предложит вам помощь и сообщит где находятся Таверна Фелдпоста, Горящий Волшебник, Трактир Красный Сноп, Веселый Жонглер, а также расскажет о кузнице Таэрома Громового Молота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Джиллиан'''&lt;br /&gt;
Дворянка на первом этаже таверны Фелдпоста, сильно пьяная. Она немного поговорит с вами, а затем уйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Горящий Волшебник'''&lt;br /&gt;
Сдаются четыре типа комнат и продаются напитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Спен Гиль'Хем'''&lt;br /&gt;
Крестьянин на втором этаже Горящего Волшебника расскажет вам о руинах моста Файервайн, расположенных где-то к юго-востоку от Берегоста. Он также предупреждает, что путешествие в руины довольно опасно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См.также ==&lt;br /&gt;
*[[Берегост]] в описании [[Воло]] - сведения из [[сеттинг]]а&lt;br /&gt;
*[[Берегост, 3я глава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_1%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=20232</id>
		<title>Берегост, 1я глава</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_1%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=20232"/>
		<updated>2012-01-29T10:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''Эта статья рассказывает о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Берегост]].''&lt;br /&gt;
[[Изображение:Beregost.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Код локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Перекресток&lt;br /&gt;
|влево=Высокая Ограда&lt;br /&gt;
|вправо=Храм&lt;br /&gt;
|вниз=Берегост, к югу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3300&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]:''' AR6700&lt;br /&gt;
=== На карте ===&lt;br /&gt;
# Гостиница Фелдпост&lt;br /&gt;
# Гостиница Горящий Волшебник&lt;br /&gt;
# Таверна Красный Сноп&lt;br /&gt;
# Таверна Веселый Жонглер&lt;br /&gt;
# Мастерская и магазин Громомолота (Thunderhammer)&lt;br /&gt;
# Дом Мирианн (квест Письмо Мирианн)&lt;br /&gt;
# Дом Ландрин (квест [[Дружеская Рука#Квесты|Пауки Ландрин]])&lt;br /&gt;
# Дом Файрбеда Элвенхейра&lt;br /&gt;
# Дом [[Кагайн]]а&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Кагайн &lt;br /&gt;
|с=16&lt;br /&gt;
|л=12&lt;br /&gt;
|т=20 &lt;br /&gt;
|и=15 &lt;br /&gt;
|м=11&lt;br /&gt;
|х=8 &lt;br /&gt;
|пт=Kagain.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Дварф&lt;br /&gt;
|класс = Воин&lt;br /&gt;
|мир = Законный злой&lt;br /&gt;
|описание = Кагаин - начальник наемников. Он попросит вашей помощи в поиске пропавшего каравана. Если вы отведете его в область, расположенную к [[Перекресток|югу от таверны &amp;quot;Дружеская Рука&amp;quot;]] в течение 8 дней, он жутко расстроится и останется в партии навсегда. Есть вероятность, что он подерется с Йесликом, если они оба в отряде. Снаряжение: шлем, боевой топор, средний щит, клепаный кожаный доспех, 14 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: Магазин к северу от таверны Фелдпост(x 1549 y 2031)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Гаррик &lt;br /&gt;
|с=14&lt;br /&gt;
|л=16&lt;br /&gt;
|т=9 &lt;br /&gt;
|и=13 &lt;br /&gt;
|м=14&lt;br /&gt;
|х=15&lt;br /&gt;
|пт=Garrick.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Человек&lt;br /&gt;
|класс = Бард&lt;br /&gt;
|мир = Хаотичный нейтральный&lt;br /&gt;
|описание = Присоединяется после выполнения квеста Силке. Снаряжение: легкий арбалет, кожаный доспех, короткий меч, 20 болтов.&lt;br /&gt;
Где: рядом с таверной Горящий Волшебник (x 2564 y 2284)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные пауки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кольцо Защиты +1 (квест Письмо Мирианн)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Средний щит +1 (Полуогры Бьернина) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Посох +1 (Силке) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плащ Алгернона (Плащ Алгернона) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Доспех из анхега (Доспех из анхега)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жезл Молний (барский дом 2й этаж)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бриллиант (Соседний дом к северу от Красного Снопа, первый этаж)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Письмо Мирианн'''&lt;br /&gt;
Поговорите с Мириан в ее доме. Она ждет новостей от мужа. К [[Берегост, к югу|югу от Берегоста]] вы повстречаете двоих [[огриллон]]ов. На трупе одного из них найдете записку, которую нужно отнести к Мирианн в Берегост. Она подарит вам Кольцо Защиты + 1 и 300 ХР. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Мирианн'': Берегост (x 4804 y 2086) - на карте 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Огриллоны с запиской'': [[Берегост, к югу|на юге от Берегоста]] (x 3850 y 1460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Книга Файрбеда Элвенхейра'''&lt;br /&gt;
Поговорите с Файрбедом Элвенхейром - он попросит вас купить ему книгу. Сходите в Таверну Фелдпост и купите там книгу - История Монеты Судьбы. Также можно украсть книгу в домике чуть южнее. Отдайте книгу заказчику и получите 300 ХР, репутацию +1 и другую книгу (&amp;quot;История мертвой троицы&amp;quot;. Однако, намек ;). Поговорите с ним еще 30 раз и получите 300 золотых (не в BGT) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Файрбед'': (x 2044 y 2905) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Таверна Фелдпост'': (x 1406 y 2640)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пьяница Марл''' &lt;br /&gt;
Марл, пьяница из таверны Фелдпост, начнет на вас наезжать. Будьте вежливы, отвечайте на его крики в следующем порядке: 1, 1, 3, 3, 1. За это вам выдадут 900 ХР. Или можно сразиться с ним и убить: получите 650 опыта, кожаный доспех, андар, 25 золотых. Если вы договорились с ним мирно, то больше не сможете убить его без потери репутации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Марл'': Берегост, таверна Фелдпост (x 1406 y 2640)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Квест [[Кагайн]]а'''&lt;br /&gt;
[[Кагайн]] потерял сына [[Entar Silvershield]] и один из караванов, бывших под защитой его наемников. Если вы согласитесь ему помочь, он присоединится к команде. Затем просто отведите его в область, расположенную [[Перекресток|к югу от таверны &amp;quot;Дружеская Рука&amp;quot;]]. В одной из версий BGT этот квест завершается иначе. Вы должны пойти с Кагайном в отряде к одному из разграбленных караванов (не к тому, где 7 золотых в бочке!), и подойти Кагайном к телу достаточно близко. После этого Кагайн произнесет монолог и решит остаться в отряде. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Кагайн]]: Берегост (x 1516 y 2030)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пауки Ландрин'''&lt;br /&gt;
Этот квест дают в таверне &amp;quot;[[Дружеская Рука#Квесты|Дружеская Рука]]&amp;quot;. Идите в дом Ландрин и перебейте всех пауков. Желательно иметь при себе противоядия. Их можно получить либо от Ландрин, при получении квеста, либо купить, скажем, в Храме Утренней Песни. Возьмите из сундука пару башмаков, старое вино и поднимите с пола труп свежеубитого паука. Отнесите эти вещи Ландрин и получите в сумме 800 ХР и 295 монет. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ландрин'': таверна &amp;quot;[[Дружеская Рука]]&amp;quot;, третий этаж (x 796 y 735) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Пауки'': Берегост (x 3078 y 3416)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Плащ Гурке'''&lt;br /&gt;
Гном попросит вас вернуть ему украденый плащ. Награда: 300 ХР и этот самый плащ (Плащ неопределения).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гурке'': Берегост, в таверне Веселый Жонглер (x 3760 y 3627)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Плащ'': [[Лес Клоаквуд]] (x 4391 y 3472)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Полуогры Бьернина'''&lt;br /&gt;
Паладин хочет, чтобы вы убили полуогров на [[Берегост, к юго-юго западу|юго-юго-западе от Берегоста]]. Награда: Средний Щит +1, 400 ХР, репутация +1 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Паладин Бьернин'': Берегост, таверна Веселый Жонглер (x 3760 y 3627) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Полуогры'': [[Берегост, к юго-юго западу|на юго-юго-западе от Берегоста]] (x: 2892 y:306)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Силке'''&lt;br /&gt;
Гаррик предложит вам работу на леди Силке - соглашайтесь. Силке попросит вас защитить ее от разбойников. Вскоре придут эти самые &amp;quot;разбойники&amp;quot; и окажутся честными людьми. Если вы не убьете их, Силке решит расправиться собственноручно со всеми. Я рекомендую отказаться убивать &amp;quot;разбойников&amp;quot; и заметелить Силке (900 ХР, 400 монет, боевой посох +1, зелье неуязвимости). Теперь поговорите с оставшимися в живых людьми - получите Зелье Защиты. Если хотите, можете взять Гаррика в партию. Если убить &amp;quot;разбойников&amp;quot; получаем репутация -2, 3 зелья защиты, и в зависимости от реакции Силке, 200, 300 или 400 золотых. Также, можно обокрасть &amp;quot;разбойников&amp;quot;. У каждого из них, есть по зелью защиты. Если убить &amp;quot;разбойников&amp;quot;, Гаррик не присоединится к отряду.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гаррик'': Берегост (x 2498 y 2267)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Силке'': Берегост (x 3455 y 2143)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сапоги Журлонга'''&lt;br /&gt;
В таверне Горящий Волшебник вы встретите мерзкого вора по имени Журлонг. Он занимался своими делами (именно так, обчищал чужие карманы), когда у него отобрали любимые сапоги. Кстати, каждый раз, когда вы с ним говорите, он ворует у вас золото. Чтобы вернуть деньги, сходите [[Берегост, к югу|на юг от Берегоста]] и отберите у хобгоблинов сапоги - получите 300 ХР и 100 монет в придачу. Также можно достать эти сапоги в Улкастере, у другого хобгоблина. Или можете оставить боты себе - Сапоги Скрытности (скрытность +35%). Или отдайте ему сапоги, получите ХР, а затем убейте негодяя и верните себе сапоги (в BGT репутация падает на 5, а при некоторых условиях на 10).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Журлонг'': Берегост, таверна Горящий Волшебник (x 2649 y 2030)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Хобгоблины'': [[Берегост, к югу|область к югу от Берегоста]] (x 1865 y 2449)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Короткий меч Пердью'''&lt;br /&gt;
В таверне Красный Сноп сидит Пердью, который потерял свой меч вблизи [[Высокая Ограда|Высокой Ограды]]. Говорите с ним в такой последовательности: 1,2,1,1. Затем сходите к [[Высокая Ограда|Высокой Ограде]], перебейте гноллов и заберите у них меч Пердью. в награду получите 50 монет и 500 ХР. Осторожнее, не продайте меч случайно, он выглядит так же, как и обычный короткий меч.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Пердью'': Берегост, Красный Сноп (x 3273 y 2124)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гноллы'': [[Высокая Ограда]] (к западу от Берегоста) (x 3780 y 2818)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попытки убийства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Таверны &amp;quot;Красный Сноп&amp;quot; (Red Sheaf Inn) (x 3273 y 2124)&lt;br /&gt;
'''Карлат''' - 270 ХР, боевой топор, кольчуга, средний щит, свиток, 38 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Плащ Алгернона'''&lt;br /&gt;
На втором этаже таверны Фелдпост стоит товарищ по имени Алгернон. У него можно украсть отличный плащ (харизма +2, может чармить всех подряд). Также плащ можно отдать Феиркасу на СЗ Врат Балдура в главе 5.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Таверна Фелдпост'': Берегост (x 1406 y 2640) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Доспех из анхега'''&lt;br /&gt;
Если у вас есть панцирь анкега, его можно либо продать за 500 монет, либо сковать из него броню (АС1) за 4000 монет. Поговорите об этом с кузнецом Громомолотом - за 10 дней он скует вам доспех.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кузница'': Берегост (x 4615 y 2828) - на карте 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Полуторный меч +1'''&lt;br /&gt;
В кузнице Громомолота в сундуке у задней стены (немного правее её середины) лежит полуторный меч +1. Если придти в кузницу ночью, когда там никого не будет - это не слабое (и не дешёвое) для самого начала игры оружие можно безнаказанно украсть. Необходима приличная способность вскрывать замки или готовое заклинание &amp;quot;Пинок&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кузница'': Берегост (x 4615 y 2828) - на карте 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Темный клерик Бассилус'''&lt;br /&gt;
Утром, возле высокой колонны в центре города, городской глашатай сообщает, что [[храм|Храм на востоке]] объявил награду в 5000 золотых за голову сумасшедшего клерика Бассилуса (exp 975), который находится на [[Берегост, к юго-западу|юго-западе]]. Священный Символ Басиллуса надо отнести в Храм Латандера к востоку от Берегоста.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Награда: 5000gp, 1000 XP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Town Crier'': Берегост (x 1872 y 2186)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Бассилус'': [[Берегост, к юго-западу|юго-запад от Берегоста]] (x 4229 y 2797)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Келдат Орлмир'': [[храм]] на восток от Берегоста(x 1233 y 1064)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лут'''&lt;br /&gt;
** Дом (2100, 800): 1-й этаж: 23 золотых, копье, зелье интуиции, огненный агат. 2-й этаж: История Эстагунда, 13 золотых.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (2000, 1000): 1-й этаж: История долин и эльфийского двора, История Избранных Мистры, серебряное кольцо, 39 золотых. 2-й этаж: кинжал, зелье лечения, 2 Истории Севера, 31 золотой.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (1600, 1400) + мешок на улице рядом: боевой посох, алебарда, кинжал, 37 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (1100, 1300): 2-й этаж: короткий меч, малый щит, История Севера, 14 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (900, 1100): 1-й этаж: 86 золотых. 2-й этаж: кожаный доспех, 5 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (700, 1600): 1-й этаж: 4 золотых. 2-й этаж: История Севера, серебряное ожерель, 11 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (1100, 1700): 7 золотых.&lt;br /&gt;
** Магазин Кагайна: 5 огненных агатов, 207 золотых.&lt;br /&gt;
** Таверна Фелдпоста: 2-й этаж: Плащ Алгернона (карманная кража), 4 длинных меча, циркон, 13 золотых.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (900, 2900): 1-й этаж: кинжал, лунный камень, 11 золотых. 2-й этаж: короткий меч, 35 золотых.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (700, 3200): бирюза, огненный агат, рысий глаз, солнечный камень.&lt;br /&gt;
** Дом (1900, 3200): 1-й этаж + ящик на улице: кожаный доспех, История Дроу, История Монеты Судьбы, яшма, 11 золотых. 2-й этаж: История Лунного Моря, История Последнего Похода Великанов, андар, 11 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом Файрбида Элвенхейра: 1-й этаж: 39 золотых. 2-й этаж: нефритовое кольцо, 38 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (2100, 2600): 1-й этаж: 13 золотых (если у вас есть амулет из кровавика, можете поговорить с господином Колкуэтлом, амулет принадлежит его сыну, но вы не получите никакую награду за возвращение). 2-й этаж: История Шэдоудэйла, 12 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (2600, 2600): 1-й этаж: кинжал, кольчуга, 9 золотых. 2-й этаж: солнечный камень, 38 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (2900, 2600): 1-й этаж: бирюза. 2-й этаж: короткий меч.&lt;br /&gt;
** Дом (3200, 2700) не говорите с обывателем здесь больше двух раз, или она вызовет своего мужа из Пламенного Кулака: 1-й этаж: тяжелый арбалет, История Шэдоудэйла, История Драконьего Побережья. 2-й этаж: булава, зелье героизма, История Дурпара и Золотого Вара, История Халруаа, яшма.\&lt;br /&gt;
** Дом Ландрин + бочка снаружи: андар, 13 золотых.&lt;br /&gt;
** Веселый Жонглер: 1-й этаж: 21 золотой. 2-й этаж, парадная лестница: малый щит, кольцо из оникса.&lt;br /&gt;
** Кузница Громового Молота (между 9:30 пп и 4:30 дп): 2 меча-бастарда, 3 длинных меча, 2 двуручных меча, короткий меч, 7 копий, меч-бастард +1.&lt;br /&gt;
** Дом (4500, 2400): кинжал, кожаный доспех, золотое кольцо.&lt;br /&gt;
** Дом Мириан: бочка за домом: кинжал, 5 золотых. 2-й этаж: История Избранных Мистры, серебряное ожерелье.&lt;br /&gt;
** Дом (4100, 1800): кинжал, длинный меч, зелье проворства.&lt;br /&gt;
** Дом (3900, 2000): боевой топор, серебряное ожерелье.&lt;br /&gt;
** Дом (3900, 2400) + мешок снаружи: пластинчатый доспех, короткий меч, кинжал, 3 золотых.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (4100, 2600): длинный меч, серебряное кольцо, ожерелье Агни Мани.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (3500, 1800): 1-й этаж: бриллиант. 2-й этаж: легкий арбалет, 3 болта.&lt;br /&gt;
** Красный Сноп: 1-й этаж: 9 золотых. 2-й этаж: кинжал, палица, кожаный доспех, яшма, кровавик, 77 золотых.&lt;br /&gt;
** Горящий Волшебник: 2-й этаж: кинжал, иолит, солнечный камень. &lt;br /&gt;
** Запертый дом (2100, 2000), не разговаривайте с Аленом больше двух раз, или он вызовет 6 охранников: 1-й этаж: кинжал, 14 золотых. 2-й этаж: серебряное кольцо, 19 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (2300, 1600): 1-й этаж: История Севера, История Лунного Моря, 9 золотых. 2-й этаж: короткий меч, кинжал, 2 Истории Севера, 5 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (2700, 1300): 2-й этаж: История Драконьего Побережья.&lt;br /&gt;
** Запертая усадьба Травенхерста (3600, 900): 1-й этаж + 2 сундука и мешок снаружи: кинжал, 5 стрел, пояс, наручи История Калимшана, 3 Истории Севера, 25 золотых. 2-й этаж: кинжал, жезл молний, зелье невидимости, зелье лечения, 7 Историй Шэдоудэйла, роговой коралл, иолит, золотое ожерелье, 86 золотых.&lt;br /&gt;
** Помещение для слуг (4400, 800): короткий меч, копье, легкий арбалет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Таверна Фелдпоста'''&lt;br /&gt;
Посетите трактирщика в таверне Фелдпоста. Сдает четыре типа комнат. Ему можно прдать бандитские скальпы. В магазине продается много полезных предметов: амулет защиты +1, стрелы +2, боевой топор +1, составной длинный лук +1, наручи защиты АС8, снаряды +1, кольчуга +1, средний щит +1 и полуторный меч +1. Продает напитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кузница Громового Молота'''&lt;br /&gt;
Поговорите с Таэромом Файруимом. Он продает обычное и зачарованное оружие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Голин Венд'''&lt;br /&gt;
При первом посещении города, он предложит вам помощь и сообщит где находятся Таверна Фелдпоста, Горящий Волшебник, Трактир Красный Сноп, Веселый Жонглер, а также расскажет о кузнице Таэрома Громового Молота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Джиллиан'''&lt;br /&gt;
Дворянка на первом этаже таверны Фелдпоста, сильно пьяная. Она немного поговорит с вами, а затем уйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См.также ==&lt;br /&gt;
*[[Берегост]] в описании [[Воло]] - сведения из [[сеттинг]]а&lt;br /&gt;
*[[Берегост, 3я глава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_1%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=20231</id>
		<title>Берегост, 1я глава</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_1%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=20231"/>
		<updated>2012-01-29T10:18:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:''Эта статья рассказывает о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Берегост]].''&lt;br /&gt;
[[Изображение:Beregost.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Код локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Перекресток&lt;br /&gt;
|влево=Высокая Ограда&lt;br /&gt;
|вправо=Храм&lt;br /&gt;
|вниз=Берегост, к югу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3300&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]:''' AR6700&lt;br /&gt;
=== На карте ===&lt;br /&gt;
# Гостиница Фелдпост&lt;br /&gt;
# Гостиница Горящий Волшебник&lt;br /&gt;
# Таверна Красный Сноп&lt;br /&gt;
# Таверна Веселый Жонглер&lt;br /&gt;
# Мастерская и магазин Громомолота (Thunderhammer)&lt;br /&gt;
# Дом Мирианн (квест Письмо Мирианн)&lt;br /&gt;
# Дом Ландрин (квест [[Дружеская Рука#Квесты|Пауки Ландрин]])&lt;br /&gt;
# Дом Файрбеда Элвенхейра&lt;br /&gt;
# Дом [[Кагайн]]а&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Кагайн &lt;br /&gt;
|с=16&lt;br /&gt;
|л=12&lt;br /&gt;
|т=20 &lt;br /&gt;
|и=15 &lt;br /&gt;
|м=11&lt;br /&gt;
|х=8 &lt;br /&gt;
|пт=Kagain.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Дварф&lt;br /&gt;
|класс = Воин&lt;br /&gt;
|мир = Законный злой&lt;br /&gt;
|описание = Кагаин - начальник наемников. Он попросит вашей помощи в поиске пропавшего каравана. Если вы отведете его в область, расположенную к [[Перекресток|югу от таверны &amp;quot;Дружеская Рука&amp;quot;]] в течение 8 дней, он жутко расстроится и останется в партии навсегда. Есть вероятность, что он подерется с Йесликом, если они оба в отряде. Снаряжение: шлем, боевой топор, средний щит, клепаный кожаный доспех, 14 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: Магазин к северу от таверны Фелдпост(x 1549 y 2031)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Гаррик &lt;br /&gt;
|с=14&lt;br /&gt;
|л=16&lt;br /&gt;
|т=9 &lt;br /&gt;
|и=13 &lt;br /&gt;
|м=14&lt;br /&gt;
|х=15&lt;br /&gt;
|пт=Garrick.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Человек&lt;br /&gt;
|класс = Бард&lt;br /&gt;
|мир = Хаотичный нейтральный&lt;br /&gt;
|описание = Присоединяется после выполнения квеста Силке. Снаряжение: легкий арбалет, кожаный доспех, короткий меч, 20 болтов.&lt;br /&gt;
Где: рядом с таверной Горящий Волшебник (x 2564 y 2284)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромные пауки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кольцо Защиты +1 (квест Письмо Мирианн)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Средний щит +1 (Полуогры Бьернина) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Посох +1 (Силке) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Плащ Алгернона (Плащ Алгернона) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Доспех из анхега (Доспех из анхега)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жезл Молний (барский дом 2й этаж)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бриллиант (Соседний дом к северу от Красного Снопа, первый этаж)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Письмо Мирианн'''&lt;br /&gt;
Поговорите с Мириан в ее доме. Она ждет новостей от мужа. К [[Берегост, к югу|югу от Берегоста]] вы повстречаете двоих [[огриллон]]ов. На трупе одного из них найдете записку, которую нужно отнести к Мирианн в Берегост. Она подарит вам Кольцо Защиты + 1 и 300 ХР. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Мирианн'': Берегост (x 4804 y 2086) - на карте 6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Огриллоны с запиской'': [[Берегост, к югу|на юге от Берегоста]] (x 3850 y 1460)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Книга Файрбеда Элвенхейра'''&lt;br /&gt;
Поговорите с Файрбедом Элвенхейром - он попросит вас купить ему книгу. Сходите в Таверну Фелдпост и купите там книгу - История Монеты Судьбы. Также можно украсть книгу в домике чуть южнее. Отдайте книгу заказчику и получите 300 ХР, репутацию +1 и другую книгу (&amp;quot;История мертвой троицы&amp;quot;. Однако, намек ;). Поговорите с ним еще 30 раз и получите 300 золотых (не в BGT) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Файрбед'': (x 2044 y 2905) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Таверна Фелдпост'': (x 1406 y 2640)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пьяница Марл''' &lt;br /&gt;
Марл, пьяница из таверны Фелдпост, начнет на вас наезжать. Будьте вежливы, отвечайте на его крики в следующем порядке: 1, 1, 3, 3, 1. За это вам выдадут 900 ХР. Или можно сразиться с ним и убить: получите 650 опыта, кожаный доспех, андар, 25 золотых. Если вы договорились с ним мирно, то больше не сможете убить его без потери репутации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Марл'': Берегост, таверна Фелдпост (x 1406 y 2640)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Квест [[Кагайн]]а'''&lt;br /&gt;
[[Кагайн]] потерял сына [[Entar Silvershield]] и один из караванов, бывших под защитой его наемников. Если вы согласитесь ему помочь, он присоединится к команде. Затем просто отведите его в область, расположенную [[Перекресток|к югу от таверны &amp;quot;Дружеская Рука&amp;quot;]]. В одной из версий BGT этот квест завершается иначе. Вы должны пойти с Кагайном в отряде к одному из разграбленных караванов (не к тому, где 7 золотых в бочке!), и подойти Кагайном к телу достаточно близко. После этого Кагайн произнесет монолог и решит остаться в отряде. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Кагайн]]: Берегост (x 1516 y 2030)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пауки Ландрин'''&lt;br /&gt;
Этот квест дают в таверне &amp;quot;[[Дружеская Рука#Квесты|Дружеская Рука]]&amp;quot;. Идите в дом Ландрин и перебейте всех пауков. Желательно иметь при себе противоядия. Их можно получить либо от Ландрин, при получении квеста, либо купить, скажем, в Храме Утренней Песни. Возьмите из сундука пару башмаков, старое вино и поднимите с пола труп свежеубитого паука. Отнесите эти вещи Ландрин и получите в сумме 800 ХР и 295 монет. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ландрин'': таверна &amp;quot;[[Дружеская Рука]]&amp;quot;, третий этаж (x 796 y 735) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Пауки'': Берегост (x 3078 y 3416)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Плащ Гурке'''&lt;br /&gt;
Гном попросит вас вернуть ему украденый плащ. Награда: 300 ХР и этот самый плащ (Плащ неопределения).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гурке'': Берегост, в таверне Веселый Жонглер (x 3760 y 3627)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Плащ'': [[Лес Клоаквуд]] (x 4391 y 3472)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Полуогры Бьернина'''&lt;br /&gt;
Паладин хочет, чтобы вы убили полуогров на [[Берегост, к юго-юго западу|юго-юго-западе от Берегоста]]. Награда: Средний Щит +1, 400 ХР, репутация +1 &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Паладин Бьернин'': Берегост, таверна Веселый Жонглер (x 3760 y 3627) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Полуогры'': [[Берегост, к юго-юго западу|на юго-юго-западе от Берегоста]] (x: 2892 y:306)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Силке'''&lt;br /&gt;
Гаррик предложит вам работу на леди Силке - соглашайтесь. Силке попросит вас защитить ее от разбойников. Вскоре придут эти самые &amp;quot;разбойники&amp;quot; и окажутся честными людьми. Если вы не убьете их, Силке решит расправиться собственноручно со всеми. Я рекомендую отказаться убивать &amp;quot;разбойников&amp;quot; и заметелить Силке (900 ХР, 400 монет, боевой посох +1, зелье неуязвимости). Теперь поговорите с оставшимися в живых людьми - получите Зелье Защиты. Если хотите, можете взять Гаррика в партию. Если убить &amp;quot;разбойников&amp;quot; получаем репутация -2, 3 зелья защиты, и в зависимости от реакции Силке, 200, 300 или 400 золотых. Также, можно обокрасть &amp;quot;разбойников&amp;quot;. У каждого из них, есть по зелью защиты. Если убить &amp;quot;разбойников&amp;quot;, Гаррик не присоединится к отряду.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гаррик'': Берегост (x 2498 y 2267)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Силке'': Берегост (x 3455 y 2143)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сапоги Журлонга'''&lt;br /&gt;
В таверне Горящий Волшебник вы встретите мерзкого вора по имени Журлонг. Он занимался своими делами (именно так, обчищал чужие карманы), когда у него отобрали любимые сапоги. Кстати, каждый раз, когда вы с ним говорите, он ворует у вас золото. Чтобы вернуть деньги, сходите [[Берегост, к югу|на юг от Берегоста]] и отберите у хобгоблинов сапоги - получите 300 ХР и 100 монет в придачу. Также можно достать эти сапоги в Улкастере, у другого хобгоблина. Или можете оставить боты себе - Сапоги Скрытности (скрытность +35%). Или отдайте ему сапоги, получите ХР, а затем убейте негодяя и верните себе сапоги (в BGT репутация падает на 5, а при некоторых условиях на 10).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Журлонг'': Берегост, таверна Горящий Волшебник (x 2649 y 2030)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Хобгоблины'': [[Берегост, к югу|область к югу от Берегоста]] (x 1865 y 2449)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Короткий меч Пердью'''&lt;br /&gt;
В таверне Красный Сноп сидит Пердью, который потерял свой меч вблизи [[Высокая Ограда|Высокой Ограды]]. Говорите с ним в такой последовательности: 1,2,1,1. Затем сходите к [[Высокая Ограда|Высокой Ограде]], перебейте гноллов и заберите у них меч Пердью. в награду получите 50 монет и 500 ХР. Осторожнее, не продайте меч случайно, он выглядит так же, как и обычный короткий меч.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Пердью'': Берегост, Красный Сноп (x 3273 y 2124)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гноллы'': [[Высокая Ограда]] (к западу от Берегоста) (x 3780 y 2818)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попытки убийства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри Таверны &amp;quot;Красный Сноп&amp;quot; (Red Sheaf Inn) (x 3273 y 2124)&lt;br /&gt;
'''Карлат''' - 270 ХР, боевой топор, кольчуга, средний щит, свиток, 38 gp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Плащ Алгернона'''&lt;br /&gt;
На втором этаже таверны Фелдпост стоит товарищ по имени Алгернон. У него можно украсть отличный плащ (харизма +2, может чармить всех подряд). Также плащ можно отдать Феиркасу на СЗ Врат Балдура в главе 5.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Таверна Фелдпост'': Берегост (x 1406 y 2640) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Доспех из анхега'''&lt;br /&gt;
Если у вас есть панцирь анкега, его можно либо продать за 500 монет, либо сковать из него броню (АС1) за 4000 монет. Поговорите об этом с кузнецом Громомолотом - за 10 дней он скует вам доспех.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кузница'': Берегост (x 4615 y 2828) - на карте 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Полуторный меч +1'''&lt;br /&gt;
В кузнице Громомолота в сундуке у задней стены (немного правее её середины) лежит полуторный меч +1. Если придти в кузницу ночью, когда там никого не будет - это не слабое (и не дешёвое) для самого начала игры оружие можно безнаказанно украсть. Необходима приличная способность вскрывать замки или готовое заклинание &amp;quot;Пинок&amp;quot;.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кузница'': Берегост (x 4615 y 2828) - на карте 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Темный клерик Бассилус'''&lt;br /&gt;
Утром, возле высокой колонны в центре города, городской крикун сообщает, что [[храм|Храм на востоке]] объявил награду в 5000 золотых за голову сумасшедшего клерика Бассилуса (exp 975), который находится на [[Берегост, к юго-западу|юго-западе]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Награда: 5000gp, 1000 XP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Town Crier'': Берегост (x 1872 y 2186)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Бассилус'': [[Берегост, к юго-западу|юго-запад от Берегоста]] (x 4229 y 2797)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Келдат Орлмир'': [[храм]] на восток от Берегоста(x 1233 y 1064)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лут'''&lt;br /&gt;
** Дом (2100, 800): 1-й этаж: 23 золотых, копье, зелье интуиции, огненный агат. 2-й этаж: История Эстагунда, 13 золотых.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (2000, 1000): 1-й этаж: История долин и эльфийского двора, История Избранных Мистры, серебряное кольцо, 39 золотых. 2-й этаж: кинжал, зелье лечения, 2 Истории Севера, 31 золотой.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (1600, 1400) + мешок на улице рядом: боевой посох, алебарда, кинжал, 37 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (1100, 1300): 2-й этаж: короткий меч, малый щит, История Севера, 14 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (900, 1100): 1-й этаж: 86 золотых. 2-й этаж: кожаный доспех, 5 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (700, 1600): 1-й этаж: 4 золотых. 2-й этаж: История Севера, серебряное ожерель, 11 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (1100, 1700): 7 золотых.&lt;br /&gt;
** Магазин Кагайна: 5 огненных агатов, 207 золотых.&lt;br /&gt;
** Таверна Фелдпоста: 2-й этаж: Плащ Алгернона (карманная кража), 4 длинных меча, циркон, 13 золотых.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (900, 2900): 1-й этаж: кинжал, лунный камень, 11 золотых. 2-й этаж: короткий меч, 35 золотых.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (700, 3200): бирюза, огненный агат, рысий глаз, солнечный камень.&lt;br /&gt;
** Дом (1900, 3200): 1-й этаж + ящик на улице: кожаный доспех, История Дроу, История Монеты Судьбы, яшма, 11 золотых. 2-й этаж: История Лунного Моря, История Последнего Похода Великанов, андар, 11 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом Файрбида Элвенхейра: 1-й этаж: 39 золотых. 2-й этаж: нефритовое кольцо, 38 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (2100, 2600): 1-й этаж: 13 золотых (если у вас есть амулет из кровавика, можете поговорить с господином Колкуэтлом, амулет принадлежит его сыну, но вы не получите никакую награду за возвращение). 2-й этаж: История Шэдоудэйла, 12 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (2600, 2600): 1-й этаж: кинжал, кольчуга, 9 золотых. 2-й этаж: солнечный камень, 38 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (2900, 2600): 1-й этаж: бирюза. 2-й этаж: короткий меч.&lt;br /&gt;
** Дом (3200, 2700) не говорите с обывателем здесь больше двух раз, или она вызовет своего мужа из Пламенного Кулака: 1-й этаж: тяжелый арбалет, История Шэдоудэйла, История Драконьего Побережья. 2-й этаж: булава, зелье героизма, История Дурпара и Золотого Вара, История Халруаа, яшма.\&lt;br /&gt;
** Дом Ландрин + бочка снаружи: андар, 13 золотых.&lt;br /&gt;
** Веселый Жонглер: 1-й этаж: 21 золотой. 2-й этаж, парадная лестница: малый щит, кольцо из оникса.&lt;br /&gt;
** Кузница Громового Молота (между 9:30 пп и 4:30 дп): 2 меча-бастарда, 3 длинных меча, 2 двуручных меча, короткий меч, 7 копий, меч-бастард +1.&lt;br /&gt;
** Дом (4500, 2400): кинжал, кожаный доспех, золотое кольцо.&lt;br /&gt;
** Дом Мириан: бочка за домом: кинжал, 5 золотых. 2-й этаж: История Избранных Мистры, серебряное ожерелье.&lt;br /&gt;
** Дом (4100, 1800): кинжал, длинный меч, зелье проворства.&lt;br /&gt;
** Дом (3900, 2000): боевой топор, серебряное ожерелье.&lt;br /&gt;
** Дом (3900, 2400) + мешок снаружи: пластинчатый доспех, короткий меч, кинжал, 3 золотых.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (4100, 2600): длинный меч, серебряное кольцо, ожерелье Агни Мани.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (3500, 1800): 1-й этаж: бриллиант. 2-й этаж: легкий арбалет, 3 болта.&lt;br /&gt;
** Красный Сноп: 1-й этаж: 9 золотых. 2-й этаж: кинжал, палица, кожаный доспех, яшма, кровавик, 77 золотых.&lt;br /&gt;
** Горящий Волшебник: 2-й этаж: кинжал, иолит, солнечный камень. &lt;br /&gt;
** Запертый дом (2100, 2000), не разговаривайте с Аленом больше двух раз, или он вызовет 6 охранников: 1-й этаж: кинжал, 14 золотых. 2-й этаж: серебряное кольцо, 19 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (2300, 1600): 1-й этаж: История Севера, История Лунного Моря, 9 золотых. 2-й этаж: короткий меч, кинжал, 2 Истории Севера, 5 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (2700, 1300): 2-й этаж: История Драконьего Побережья.&lt;br /&gt;
** Запертая усадьба Травенхерста (3600, 900): 1-й этаж + 2 сундука и мешок снаружи: кинжал, 5 стрел, пояс, наручи История Калимшана, 3 Истории Севера, 25 золотых. 2-й этаж: кинжал, жезл молний, зелье невидимости, зелье лечения, 7 Историй Шэдоудэйла, роговой коралл, иолит, золотое ожерелье, 86 золотых.&lt;br /&gt;
** Помещение для слуг (4400, 800): короткий меч, копье, легкий арбалет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Таверна Фелдпоста'''&lt;br /&gt;
Посетите трактирщика в таверне Фелдпоста. Он продает обычное оружие и магические предметы. Вы также можете продать ему бандитские скальпы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кузница Громового Молота'''&lt;br /&gt;
Поговорите с Таэромом Файруимом. Он продает обычное и зачарованное оружие. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Голин Венд'''&lt;br /&gt;
При первом посещении города, он предложит вам помощь и сообщит где находятся Таверна Фелдпоста, Горящий Волшебник, Трактир Красный Сноп, Веселый Жонглер, а также расскажет о кузнице Таэрома Громового Молота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См.также ==&lt;br /&gt;
*[[Берегост]] в описании [[Воло]] - сведения из [[сеттинг]]а&lt;br /&gt;
*[[Берегост, 3я глава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]] [[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA&amp;diff=20230</id>
		<title>Перекресток</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA&amp;diff=20230"/>
		<updated>2012-01-29T10:11:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это место, где Путь Льва ответвляется от основного Прибрежного Пути. К северу находится мирная крепость Дружеская Рука, к западу цитадель Кэндлкип с огромной библиотекой, а на юге торговый город Берегост. Хотя это когда-то был довольно мирный район, путешественники теперь редки из-за многочисленных нападений бандитов в последние месяцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Crossroads2.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Код локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Дружеская Рука&lt;br /&gt;
|влево=Путь Льва&lt;br /&gt;
|вправо=Ларсвуд&lt;br /&gt;
|вниз=Берегост&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR2800&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR6900&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
больные [[гибберлинг]]и, [[гибберлинг]]и, [[ксварт]]ы, бандиты, [[волк]]и, крупные [[волк]]и, люто[[волк]]и, 1 [[огр]] (см. ниже), кобольды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Мы идем в таверну &amp;quot;[[Дружеская Рука]]&amp;quot;. На входе в локацию (если мы идем со стороны [[Кендлкип]]а), нас встретит [[Эльминстер|какой-то подозрительный старик]] и даст несколько невнятных советов. У вас появится ощущение, что он знает больше, чем говорит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, [[:Категория:Прохождение#Третья глава |в 3-й главе]] мы сможем здесь найти [[#Бандит Дик|бандита Дика]], у которого можно узнать расположение [[Лагерь бандитов|лагеря]], если мы не узнали его у [[Берегост, 3я глава#Транзиг|Транзига]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
[[Пояс Мужественности/Женственности]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Пояс Уколов]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
{{Квест|Огр и его пояса|''Огр'': (x 4787 y 1665)&lt;br /&gt;
|У вас есть возможность пообщаться с огром-фетишистом.&lt;br /&gt;
Он коллекционирует пояса. Убейте огра и заберите&lt;br /&gt;
его имущество. Один пояс меняет пол. Второй повышает&lt;br /&gt;
резист к колющим повреждениям. Последний пояс&lt;br /&gt;
принадлежит Уншею, который ждет вас в Таверне &amp;quot;[[Дружеская Рука]]&amp;quot;, так что советую не отдавать его ему, пока партия будет не будет достаточно прокачанной. Огр может быть сильным для отряда первого уровня. Одна из стратегий заключается в том, чтобы послать одного танка в рукопашный бой с огром, а остальными расстреливать из стрелкового оружия и заклинаниями.&lt;br /&gt;
|270 xp за [[огр]]а&lt;br /&gt;
|Пояс Мужественности/Женственности (проклятый), Пояс Уколов, моргенштерн, случайные сокровища,также см. [[Дружеская Рука#Пояс Уншея| описание квеста в &amp;quot;Дружеской руке&amp;quot;]],&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Квест|Бандит Дик|''Дик'': (x 4354 y 2466), '''''появляется в 3-ей главе'''''&lt;br /&gt;
|По возвращении из [[Шахты Нашкеля|Шахт Нашкеля]] мы можем здесь наткнуться шестерых бандитов. Их главаря зовут Дик. Если убить всех бандитов, кроме Дика, он может струсить и выдать нам расположение лагеря. (Это работает не всегда, иногда он сражается до смерти. Точное условие мне выяснить пока не удалось. -- ''прим. [[Участник:Mirror|mirror]]'')(кое-какой рецепт, того, как его заставить &amp;quot;говорить&amp;quot;, есть в &amp;quot;обсуждении&amp;quot; этой страницы)&lt;br /&gt;
| 300 опыта(при хорошей реакции), узнаем местоположение [[Лагерь бандитов|Лагеря бандитов]]&lt;br /&gt;
|5-6 скальпов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разграбленный караван'''&lt;br /&gt;
Обыщите разграбленный караван - найдете 7 монет. (x 2348 y 3343)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Кольцо Защиты +1]]'''&lt;br /&gt;
в одном из камней спрятано колечко +1. Ищите&lt;br /&gt;
внимательно - оно там есть! (x 1006 y 1114)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аолн'''&lt;br /&gt;
Следопыт на северной части дороги, ведущей к Дружеской Руке, предупредит вас об опасностях в этой области, и попросит вести себя потише.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Джейс'''&lt;br /&gt;
Дерзкий ребенок к юго-западу от разграбленного каравана, который угрожает вам, что позовет маму, и она отшлепает вас ремнем. Он довольно невежлив, и вы ничего не узнаете от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Андут'''&lt;br /&gt;
Гонец с сообщением для губернатора Келдата к западу от Джейса. Вы узнаете от него, что вот-вот начнется война между Вратами Балдура и Амном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA&amp;diff=20229</id>
		<title>Перекресток</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA&amp;diff=20229"/>
		<updated>2012-01-29T10:10:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это место, где Путь Льва ответвляется от основного Прибрежного Пути. К северу находится мирная крепость Дружеская Рука, к западу цитадель Кэндлкип с огромной библиотекой, а на юге торговый город Берегост. Хотя это когда-то был довольно мирный район, путешественники теперь редки из-за многочисленных нападений бандитов в последние месяцы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Crossroads2.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Код локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Дружеская Рука&lt;br /&gt;
|влево=Путь Льва&lt;br /&gt;
|вправо=Ларсвуд&lt;br /&gt;
|вниз=Берегост&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR2800&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR6900&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
больные [[гибберлинг]]и, [[гибберлинг]]и, [[ксварт]]ы, бандиты, [[волк]]и, крупные [[волк]]и, люто[[волк]]и, 1 [[огр]] (см. ниже), кобольды&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Мы идем в таверну &amp;quot;[[Дружеская Рука]]&amp;quot;. На входе в локацию (если мы идем со стороны [[Кендлкип]]а), нас встретит [[Эльминстер|какой-то подозрительный старик]] и даст несколько невнятных советов. У вас появится ощущение, что он знает больше, чем говорит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, [[:Категория:Прохождение#Третья глава |в 3-й главе]] мы сможем здесь найти [[#Бандит Дик|бандита Дика]], у которого можно узнать расположение [[Лагерь бандитов|лагеря]], если мы не узнали его у [[Берегост, 3я глава#Транзиг|Транзига]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
[[Пояс Мужественности/Женственности]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Пояс Уколов]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
{{Квест|Огр и его пояса|''Огр'': (x 4787 y 1665)&lt;br /&gt;
|У вас есть возможность пообщаться с огром-фетишистом.&lt;br /&gt;
Он коллекционирует пояса. Убейте огра и заберите&lt;br /&gt;
его имущество. Один пояс меняет пол. Второй повышает&lt;br /&gt;
резист к колющим повреждениям. Последний пояс&lt;br /&gt;
принадлежит Уншею, который ждет вас в Таверне &amp;quot;[[Дружеская Рука]]&amp;quot;, так что советую не отдавать его ему, пока партия будет не будет достаточно прокачанной. Огр может быть сильным для отряда первого уровня. Одна из стратегий заключается в том, чтобы послать одного танка в рукопашный бой с огром, а остальными расстреливать из стрелкового оружия и заклинаниями.&lt;br /&gt;
|270 xp за [[огр]]а&lt;br /&gt;
|Пояс Мужественности/Женственности (проклятый), Пояс Уколов, моргенштерн, случайные сокровища,также см. [[Дружеская Рука#Пояс Уншея| описание квеста в &amp;quot;Дружеской руке&amp;quot;]],&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Квест|Бандит Дик|''Дик'': (x 4354 y 2466), '''''появляется в 3-ей главе'''''&lt;br /&gt;
|По возвращении из [[Шахты Нашкеля|Шахт Нашкеля]] мы можем здесь наткнуться шестерых бандитов. Их главаря зовут Дик. Если убить всех бандитов, кроме Дика, он может струсить и выдать нам расположение лагеря. (Это работает не всегда, иногда он сражается до смерти. Точное условие мне выяснить пока не удалось. -- ''прим. [[Участник:Mirror|mirror]]'')(кое-какой рецепт, того, как его заставить &amp;quot;говорить&amp;quot;, есть в &amp;quot;обсуждении&amp;quot; этой страницы)&lt;br /&gt;
| 300 опыта(при хорошей реакции), узнаем местоположение [[Лагерь бандитов|Лагеря бандитов]]&lt;br /&gt;
|5-6 скальпов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разграбленный караван'''&lt;br /&gt;
Обыщите разграбленный караван - найдете 7 монет. (x 2348 y 3343)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Кольцо Защиты +1]]'''&lt;br /&gt;
в одном из камней спрятано колечко +1. Ищите&lt;br /&gt;
внимательно - оно там есть! (x 1006 y 1114)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аолн'''&lt;br /&gt;
Следопыт на северной части дороги, ведущей к Дружеской Руке, предупредит вас об опасностях в этой области, и попросит вести себя потише.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Джейс'''&lt;br /&gt;
Дерзкий ребенок, который угрожает вам, что позовет маму, и она отшлепает вас ремнем. Он довольно невежлив, и вы ничего не узнаете от него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Андут'''&lt;br /&gt;
Гонец с сообщением для губернатора Келдата. Вы узнаете от него, что вот-вот начнется война между Вратами Балдура и Амном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%9B%D1%8C%D0%B2%D0%B0&amp;diff=20228</id>
		<title>Путь Льва</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%83%D1%82%D1%8C_%D0%9B%D1%8C%D0%B2%D0%B0&amp;diff=20228"/>
		<updated>2012-01-29T09:55:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Путь Льва соединяет основной Прибрежный Путь, который связывает Врата Балдура с Аткатлой, с крепостью Кэндлкип. Так как бандиты ищут, в основном, железо, они избегают Пути Льва, поскольку железо редко можно найти у путников, вроде магов и священников, которые посещают библиотеку Кэндлкипа. Несмотря на отсуствие бандитов, вы должны знать о гибберлингах, волках и медведях в этом районе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Crossroads.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Код локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|влево=Кэндлкип&lt;br /&gt;
|вправо=Перекресток&lt;br /&gt;
|вниз=Высокая Ограда&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR2700&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR6600&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На вашем месте я б не связывался с [[Кзар]]ом и [[Монтарон]]ом, поскольку они злые ребята (а вы добряк, верно?). Впрочем, вы можете их взять в команду, отобрать все ценное, и выгнать, как только повстречаете более достойных спутников.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Имоен&lt;br /&gt;
|с=9&lt;br /&gt;
|л=18&lt;br /&gt;
|т=16 &lt;br /&gt;
|и=17 &lt;br /&gt;
|м=11&lt;br /&gt;
|х=16&lt;br /&gt;
|пт=Imoenl.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Человек&lt;br /&gt;
|класс = Вор&lt;br /&gt;
|мир = Нейтральный добрый&lt;br /&gt;
|описание = Имоен автоматически присоединится к вам после смерти [[Горайон]]а. Снаряжение: Жезл магических снарядов или короткий меч, 40 стрел, короткий лук, масло скорости, 3 зелья лечения, 2 золотых.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Кзар&lt;br /&gt;
|с=14&lt;br /&gt;
|л=16&lt;br /&gt;
|т=10 &lt;br /&gt;
|и=17 &lt;br /&gt;
|м=16&lt;br /&gt;
|х=10&lt;br /&gt;
|пт=Xzar.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Человек&lt;br /&gt;
|класс = Некромант&lt;br /&gt;
|мир = Хаотичный злой&lt;br /&gt;
|описание = Кзар и Монтарон присоединятся к вашей команде и запросятся в [[Нашкель, 2я глава|Нашкель]]. Кзар предлагает зелье лечения, которое рекомендуется принять. Если не завербовать их до третьей главы, то они уйдут из этого района навсегда. Есть вероятность, что они подерутся с Халидом и Джахейрой, если будут находиться с ними в отряде. Снаряжение: кинжал, Малый Отток Ларлоха, Леденящее Прикосновение, зелье лечения, 7 золотых.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 4577 y 2693)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Монтарон&lt;br /&gt;
|с=16&lt;br /&gt;
|л=17&lt;br /&gt;
|т=15 &lt;br /&gt;
|и=12 &lt;br /&gt;
|м=13&lt;br /&gt;
|х=9&lt;br /&gt;
|пт=Montaron.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Полурослик&lt;br /&gt;
|класс = Боец/Вор&lt;br /&gt;
|мир = Нейтральный  злой&lt;br /&gt;
|описание = Этот тип - нелюбимый напарник Кзара. Снаряжение: короткий меч, клепаный кожаный доспех, зелье лечения, масло скорости, 3 золотых.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 4515 y 2707)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
больные [[гибберлинг]]и, [[волк]]и, [[Медведь|черные медведи]] ( черные медведи не нападают, если не спровоцированы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
После нападения врагов, гибели [[Горайон]]а и нашего бегства, мы приходим в себя в южной части локации, здесь же к нам присоединяется [[Имоен]]. Наша задача по сюжету — выжить и найти дорогу в таверну &amp;quot;[[Дружеская Рука]]&amp;quot;, где нас ждут [[Халид]] и [[Джахейра]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Чейз на утесе|''Чейз'' (x 1458 y 2412)&lt;br /&gt;
|Этот кекс расхотел жить и теперь желает сигануть с утеса, дабы окончить бренное существование.&lt;br /&gt;
Неважно, что вы ему скажете, все равно он передумает и уйдет, оставив вас без ХР. Однако, &lt;br /&gt;
если вы попытаетесь отговорить его, он расскажет, о причине своей депрессии: из его перстня выпал драгоценный бриллиант.&lt;br /&gt;
О камушке - дальше по тексту.&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
|нет&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Обыскать тело [[Горайон]]а''' &lt;br /&gt;
Это место, где вы и ваш приемный отец Горайон попали ночью в засаду Фигуры в Доспехах (Саревок), Тамоко и 2 огров. Вы можете подобрать несколько предметов с места&lt;br /&gt;
убийства [[Горайон]]а. (x 3149 y 1373)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Алмаз''' &lt;br /&gt;
У восточного края локации рядом с дорогой растут&lt;br /&gt;
два дерева, как ворота. В левом лежит алмаз,&lt;br /&gt;
который стоит 500 монет - неплохое подспорье для&lt;br /&gt;
начинающего приключенца. (x 4418 y 1956)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лут'''&lt;br /&gt;
** Тела Горайона и убитых им огров: Свиток Горайона, Кинжал, 2 моргенштерна, 2 случайных сокровища, 58 золотых&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Колссед'''&lt;br /&gt;
Чуть дальше по дороге от стартовой позиции вы встретите купца из Нашкеля, который обанкротился после того, как начались неприятности в шахтах и нападения бандитов. Сейчас он живет как отшельник, и не может предложить вам ничего, кроме направления (Береговой Путь на востоке, Дружеская Рука на севере и Берегость на юге). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бинкос'''&lt;br /&gt;
Рассказывает о последних нападениях на караваны к северу от Берегоста, а также, что ему нужно попасть во Врата Балдура, чтобы предупредить Великих Герцогов. Интересно, что он делает на пути в Кэндлкип???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%BF&amp;diff=20227</id>
		<title>Кэндлкип</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%BF&amp;diff=20227"/>
		<updated>2012-01-29T09:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Candle.jpg|right|thumb|400px|Крепость Кэндлкип]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья рассказывает о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самой крепости расположена здесь: [[Кэндлкип, крепость]].''&lt;br /&gt;
== Код локации и её соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вправо=Путь Льва&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR2600&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR0015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Английское название — '''Candlekeep'''.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нет. Точнее, есть — [[Имоен]] (Imoen), но она присоединится позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Купите снаряжение в таверне (игра начинается рядом с ней). Войдите внутрь, поболтайте с Уинтропом, и купите у него всё необходимое. Уинтроп предлагает четыре вида комнат, обычное оружие и броню, напитки, его также можно обокрасть. Перед этим полезно сходить на второй этаж и покопаться в чужих пожитках — найдёте немного денег и камень. Но будьте бдительны! Если вас кто-нибудь запалит, прибежит стражник и или по шее надают, или все деньги отберут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Поговорите с [[Горайон]]ом (Gorion), чтобы покинуть Кэндлкип (x 2683 y 1756). Он настоятельно призовет вас оставить с ним крепость как можно скорее. Он вылечит вас, а также сообщит, что если с ним что-то случится, вы должны обратиться за помощью к Халиду и Джахейре, которые находятся в таверне Дружеская Рука. Однако, прежде чем вы уйдете, убедитесь, что закончили все квесты и купили все, что нужно. Если вы уйдёте, то вернетесь не скоро — спустя несколько частей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 текущие координаты героя можно узнать, нажав клавишу «L» на клавиатуре &lt;br /&gt;
 (или «X», если вы играете в БГ1 в составе БГТ или конвертированный через Tutu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Книга Флидии'''&lt;br /&gt;
Чуть севернее от таверны стоит Флидия. Она потеряла свою книгу История Халруаа. Пройдите на восток до сарая с коровой и сеном. Поговорите с Дреппином. Он скажет вам, что в одной из охапок сена лежит искомая книга. Отдайте Флидии книгу и получите награду: Камень Глаз Рыси стоимостью 7 золотых (если она к вам хорошо относится) и 50 ХР.&lt;br /&gt;
Флидия: Кэндлкип (x 1601 y 311)&lt;br /&gt;
Книга: Кэндлкип (x 3245 y 289)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Свиток Файрберда'''&lt;br /&gt;
Внутри таверны сидит Файрберд Элвенхейр. Он отдал свой свиток наставнику по имени [[Тесторил]] и теперь хочет получить его назад. Сходите к библиотеке, вокруг которой наматывает круги [[Тесторил]] (самый мощный персонаж здесь, он никогда не получает урона и убивает вас молнией, так что не пытайтесь напасть), заберите у него свиток и получите в награду Зелье Лечения и 50 ХР. Вдобавок маг скастует на вас [[Заклинания мага: Уровень 1#Защита от зла|Защиту от Зла]].&lt;br /&gt;
Файрберд : Кэндлкип, Таверна Кэндлкипа (x 198 y 404)&lt;br /&gt;
Тесторил: Кэндлкип (x 3154 y 1304)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Болты для Фаллера'''&lt;br /&gt;
Зайдите в таверну и купите у хозяина пачку арбалетных болтов, после чего идите в казармы. Там поговорите с Фаллером, предложите ему свою помощь и затем отдайте болты. В награду получите кинжал +1 (если харизма 18 или выше) или 10 золотых (в противном случае) и 50 ХР. Если он не дал вам кинжал, а вы бард или вор, то можете попробовать украсть кинжал у него. &lt;br /&gt;
Бараки: Кэндлкип (x 1570 y 2447)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Меч и лекарство Халла'''&lt;br /&gt;
Поговорите со стражником Халлом, стоящим у ворот — он попросит принести его меч из казармы. Сходите и принесите — меч лежит в самом правом сундуке. Там же заберите бутылку с противоядием. Отдав меч Халлу, вы получите 20 монет (или 10 при плохом отношении) и 50 ХР.&lt;br /&gt;
Бараки: Кэндлкип (x 1570 y 2447)&lt;br /&gt;
Халл: Кэндлкип (x 3662 y 2431)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Несси и зелёный эликсир'''&lt;br /&gt;
Несси — это корова. Подойдите к её хозяину Дреппину и поговорите с ним несколько раз. Выяснится, что корова заболела, и ей нужно лекарство. Отдайте Дреппину бутылку из сундука Халла и получите 5 монет и 50 ХР.&lt;br /&gt;
Дреппин: Кэндлкип (x 3264 y 430)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Крысоубийство''' ;)&lt;br /&gt;
Поговорите с Ривором — он стоит рядом со складом. Ривор хочет, чтоб вы очистили склад от грызунов. Войдите и перебейте всех крыс. За каждую получите 1 ХР. За это он вам даст 5 монет и 50 ХР.&lt;br /&gt;
Ривор: Кэндлкип (x 4335 y 1454)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попытки убийства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Дом Священника''' (x 2961 y 437)&lt;br /&gt;
Внутри сидит некто Шанк. Он всенепременно вас атакует. Убейте его и вам достанутся 20 ХР и кинжал убийцы. На выходе из дома у вас будет разговор с Пардой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Дом для отдыха''' (x 2055 y 2668)&lt;br /&gt;
Сидящий внутри Карбос тоже желает вашей смерти. Не забудьте забрать кинжал с его трупа. 20 ХР прилагаются. Снаружи после боя подойдет Каран. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Наставники'''&lt;br /&gt;
Если вы начинающий, говорите с наставниками в зеленой одежде, разбросанными по всей территории, чтобы получить советы по игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Учимся сражаться'''&lt;br /&gt;
Если хотите безболезненно потренироваться в сражении, поговорите с Хранителем Ворот (x 3065 y 3899). Он предложит вам войти в ближайшее здание. Внутри сидит маг Оуб, который создаст вам  напарников и иллюзорных врагов. ХР за это вы не получите. Вернее за первых гибберлингов вы получает по 1 ХР за каждого, но поскольку они делятся на шесть человек, то опыта вы не получаете. Если вы все же хотите получить их, распустите отряд, а потом сразитесь с гибберлингами. Также, если вы хотите начать игру с хорошим снаряжением, положите в инвентарь все хорошие вещи отряда: латы, малый щит +1, зелье исцеления, масло скорости, Жезл Небес и Жезл Снарядов. Затем начните новую игру и экспортируйте персонажа. Предметы все еще будут у вас. Не пытайтесь покинуть склад с предметами, потому что тогда они пропадут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Продолжаем учиться'''&lt;br /&gt;
Поговорите с Йондаларом (x 4094 y 1331). Он и его друг Эрик немного поколотят вас, похвалят за сноровку и уйдут, не дав ХР. Вы не получите урона во время боя. Также они посоветуют поговорить с привратником, если вы хотите попрактиковаться в отряде. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Бесплатные Зелья Лечения'''&lt;br /&gt;
Войдите в избу (x 3566 y 2932) и поговорите с жрецом Огмы. Он подарит вам Зелье Лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Дополнительные деньги'''&lt;br /&gt;
Поговорите в начале новой игры с живущим в таверне Кэндлкипа (вы около неё и оказываетесь) магом Фэйрбэдом Эльвенхэйром тридцать раз — вы получите 300 монет, что поможет лучше экипировать вашего героя. В БГТ эта возможность устранена. '''Upd:''' Пока не выяснил точно, но есть субъективное ощущение, что если прокликать все 30 раз мышкой, а не сочетанием мышка-по-Огнебусу + Enter, то деньги он все же дает. --[[Участник:Tiarv|Tiarv]] 07:37, 5 января 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Стратегия набора уровней'''&lt;br /&gt;
Если вы хотите получить немного легкого опыта, чтобы не начинать игру персонажем 1-го уровня, вы можете использовать Файербида для этого. Легче всего это сделать при помощи стрелкового оружия, хотя мне удавалось и холодным. Особенно удобен лук. Встаньте возле лестницы и начните стрелять в него. Каждый раз, когда он начинает читать заклинание, поднимитесь по лестнице, а потом спуститесь снова, и продолжите атаку. Помимо прочего, он использует Ужас и Кислотную Стрелу Мелфа, поэтому важно, чтобы он не попал в вас. Через некоторое время старый эльф упадет замертво, а вы получите 2700 опыта! Затем начните новую игру и экспортируйте своего персонажа. Ваша репутация будет восстановлена, и вы сохраните свой опыт. Сделайте так 4 или 5 раз, и вы легко достигнете 5 уровня! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Лут'''&lt;br /&gt;
* Таверна Уинтропа. 1-й этаж: Свитки &amp;quot;Доспехи&amp;quot;, &amp;quot;Инфравидение&amp;quot;, 18 золотых. 2-й этаж: Зелье Ясности, Звездчатый Сапфир (чтобы забрать сапфир, нужно иметь полурослика-вора с ловкостью 19 и всеми начальными очками, вложенными во взлом замков), Кольцо Огненного Танца, Серебряное Ожерелье, 126 золотых.&lt;br /&gt;
* Апартаменты Священника: Боевой Молот, 8 золотых&lt;br /&gt;
* Склад: Серебряное Кольцо&lt;br /&gt;
* Лазарет: Зелье Исцеления&lt;br /&gt;
* Ночлежка: Сундук снаружи: 15 золотых&lt;br /&gt;
* Казармы: Четыре сундука внутри плюс бочка снаружи: 2 кинжала, 2 длинных меча, боевой молот, боевой топор, булава, 8 золотых&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Карманные Кражи'''&lt;br /&gt;
* Флидия: Золотое Ожерелье (стоит 30 золотых), Камень Глаз Рыси &lt;br /&gt;
* Жрец Огмы в Лазарете: Зелье Исцеления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Храм Огмы'''&lt;br /&gt;
У жреца Огмы можно получить обычные услуги священника: исцеление, пожертвования, магазин и определение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Дворяне'''&lt;br /&gt;
На втором этаже таверны Уинтропа есть 2 напыщенных дворянина. Не тратьте время на разговоры с ними, поскольку они не скажут ничего полезного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Певчий и Голоса Севера, Востока, Запада и Юга'''&lt;br /&gt;
Если вы пощелкаете по ним правой кнопкой, они споют пророчество Алаундо о боге убийств Баале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Имоен'''&lt;br /&gt;
Будущая спутница, нейтрально-добрая человеческая женщина, вор. Общение с ней показывает, что вы хорошие друзья и видетесь время от времени. Кроме того, она дает понять, что вы с Горайоном уходите, но отказывается рассказать больше. Она присоединится к вам чуть позже, когда вы покинете Кэндлкип. Она очень хороший вор, а также может быть неплохо развита до двойного класса вор/маг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Хранитель Врат'''&lt;br /&gt;
Если вы вернетесь в Кэндлкип, после того как покинули его, он будет просить у вас книгу стоимостью 10000 золотых за вход, несмотря на то, что знает вас. У вас не будет такой книги до главы 6, так что не пытайтесь вернуться после смерти Горайона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Центральная Крепость'''&lt;br /&gt;
Здесь находится библиотека, и катакомбы под ней. Вы не сможете попасть туда до шестой главы, так что даже не пытайтесь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Кэндлкип, крепость|Общие сведения о Кэндлкипе]]&lt;br /&gt;
* [[Кэндлкип, 6я глава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%BF&amp;diff=20226</id>
		<title>Кэндлкип</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%BF&amp;diff=20226"/>
		<updated>2012-01-29T09:07:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:Candle.jpg|right|thumb|400px|Крепость Кэндлкип]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья рассказывает о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самой крепости расположена здесь: [[Кэндлкип, крепость]].''&lt;br /&gt;
== Код локации и её соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вправо=Путь Льва&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR2600&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR0015&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Английское название — '''Candlekeep'''.''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
нет. Точнее, есть — [[Имоен]] (Imoen), но она присоединится позже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Купите снаряжение в таверне (игра начинается рядом с ней). Войдите внутрь, поболтайте с Уинтропом, и купите у него всё необходимое. Уинтроп предлагает четыре вида комнат, обычное оружие и броню, напитки, его также можно обокрасть. Перед этим полезно сходить на второй этаж и покопаться в чужих пожитках — найдёте немного денег и камень. Но будьте бдительны! Если вас кто-нибудь запалит, прибежит стражник и или по шее надают, или все деньги отберут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Поговорите с [[Горайон]]ом (Gorion), чтобы покинуть Кэндлкип (x 2683 y 1756).&lt;br /&gt;
Если вы уйдёте, то вернетесь не скоро — спустя несколько частей игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 текущие координаты героя можно узнать, нажав клавишу «L» на клавиатуре &lt;br /&gt;
 (или «X», если вы играете в БГ1 в составе БГТ или конвертированный через Tutu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Книга Флидии'''&lt;br /&gt;
Чуть севернее от таверны стоит Флидия. Она потеряла свою книгу. Пройдите на восток до сарая с коровой и сеном. Поговорите с Дреппином. Он скажет вам, что в одной из охапок сена лежит искомая книга. Отдайте Флидии книгу и получите награду: Камень Глаз Рыси (если она к вам хорошо относится) и 50 ХР.&lt;br /&gt;
Флидия: Кэндлкип (x 1601 y 311)&lt;br /&gt;
Книга: Кэндлкип (x 3245 y 289)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Свиток Файрберда'''&lt;br /&gt;
Внутри таверны сидит Файрберд Элвенхейр. Он отдал свой свиток наставнику по имени [[Тесторил]] и теперь хочет получить его назад. Сходите к библиотеке, вокруг которой наматывает круги [[Тесторил]], заберите у него свиток и получите в награду Зелье Лечения и 50 ХР. Вдобавок маг скастует на вас [[Заклинания мага: Уровень 1#Защита от зла|Защиту от Зла]].&lt;br /&gt;
Файрберд : Кэндлкип, Таверна Кэндлкипа (x 198 y 404)&lt;br /&gt;
Тесторил: Кэндлкип (x 3154 y 1304)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Болты для Фаллера'''&lt;br /&gt;
Зайдите в таверну и купите у хозяина пачку арбалетных болтов, после чего идите в казармы. Там поговорите с Фаллером, предложите ему свою помощь и затем отдайте болты. В награду получите кинжал +1 (если харизма 18 или выше) или 10 золотых (в противном случае) и 50 ХР.&lt;br /&gt;
Бараки: Кэндлкип (x 1570 y 2447)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Меч и лекарство Халла'''&lt;br /&gt;
Поговорите со стражником Халлом, стоящим у ворот — он попросит принести его меч из казармы. Сходите и принесите — меч лежит в самом правом сундуке. Там же заберите бутылку с противоядием. Отдав меч Халлу, вы получите 20 монет (или 10 при плохом отношении) и 50 ХР.&lt;br /&gt;
Бараки: Кэндлкип (x 1570 y 2447)&lt;br /&gt;
Халл: Кэндлкип (x 3662 y 2431)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Несси и зелёный эликсир'''&lt;br /&gt;
Несси — это корова. Подойдите к её хозяину Дреппину и поговорите с ним несколько раз. Выяснится, что корова заболела, и ей нужно лекарство. Отдайте Дреппину бутылку из сундука Халла и получите 5 монет и 50 ХР.&lt;br /&gt;
Дреппин: Кэндлкип (x 3264 y 430)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Крысоубийство''' ;)&lt;br /&gt;
Поговорите с Ривором — он стоит рядом со складом. Ривор хочет, чтоб вы очистили склад от грызунов. Войдите и перебейте всех крыс. За это он вам даст 5 монет и 50 ХР.&lt;br /&gt;
Ривор: Кэндлкип (x 4335 y 1454)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попытки убийства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Дом Священника''' (x 2961 y 437)&lt;br /&gt;
Внутри сидит некто Шанк. Он всенепременно вас атакует. Убейте его и вам достанутся 20 ХР и кинжал убийцы. На выходе из дома у вас будет разговор с Пардой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Дом для отдыха''' (x 2055 y 2668)&lt;br /&gt;
Сидящий внутри Карбос тоже желает вашей смерти. Не забудьте забрать кинжал с его трупа. 20 ХР прилагаются. Снаружи после боя подойдет Каран. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Наставники'''&lt;br /&gt;
Если вы начинающий, говорите с наставниками в зеленой одежде, разбросанными по всей территории, чтобы получить советы по игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Учимся сражаться'''&lt;br /&gt;
Если хотите безболезненно потренироваться в сражении, поговорите с Хранителем Ворот (x 3065 y 3899). Он предложит вам войти в ближайшее здание. Внутри сидит маг Оуб, который создаст вам иллюзорных напарников и врагов. ХР за это вы не получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Продолжаем учиться'''&lt;br /&gt;
Поговорите с Йондаларом (x 4094 y 1331). Он и его друг Эрик немного поколотят вас, похвалят за сноровку и уйдут, не дав ХР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Бесплатные Зелья Лечения'''&lt;br /&gt;
Войдите в избу (x 3566 y 2932) и поговорите с жрецом Огмы. Он подарит вам Зелье Лечения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Дополнительные деньги'''&lt;br /&gt;
Поговорите в начале новой игры с живущим в таверне Кэндлкипа (вы около неё и оказываетесь) магом Фэйрбэдом Эльвенхэйром тридцать раз — вы получите 300 монет, что поможет лучше экипировать вашего героя. В БГТ эта возможность устранена. '''Upd:''' Пока не выяснил точно, но есть субъективное ощущение, что если прокликать все 30 раз мышкой, а не сочетанием мышка-по-Огнебусу + Enter, то деньги он все же дает. --[[Участник:Tiarv|Tiarv]] 07:37, 5 января 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Стратегия набора уровней'''&lt;br /&gt;
Если вы хотите получить немного легкого опыта, чтобы не начинать игру персонажем 1-го уровня, вы можете использовать Файербида для этого. Легче всего это сделать при помощи стрелкового оружия, хотя мне удавалось и холодным. Особенно удобен лук. Встаньте возле лестницы и начните стрелять в него. Каждый раз, когда он начинает читать заклинание, поднимитесь по лестнице, а потом спуститесь снова, и продолжите атаку. Помимо прочего, он использует Ужас и Кислотную Стрелу Мелфа, поэтому важно, чтобы он не попал в вас. Через некоторое время старый эльф упадет замертво, а вы получите 2700 опыта! Затем начните новую игру и экспортируйте своего персонажа. Ваша репутация будет восстановлена, и вы сохраните свой опыт. Сделайте так 4 или 5 раз, и вы легко достигнете 5 уровня! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Лут'''&lt;br /&gt;
* Таверна Уинтропа. 1-й этаж: Свитки &amp;quot;Доспехи&amp;quot;, &amp;quot;Инфравидение&amp;quot;, 18 золотых. 2-й этаж: Зелье Ясности, Звездчатый Сапфир (чтобы забрать сапфир, нужно иметь полурослика-вора с ловкостью 19 и всеми начальными очками, вложенными во взлом замков), Кольцо Огненного Танца, Серебряное Ожерелье, 126 золотых.&lt;br /&gt;
* Апартаменты Священника: Боевой Молот, 8 золотых&lt;br /&gt;
* Склад: Серебряное Кольцо&lt;br /&gt;
* Лазарет: Зелье Исцеления&lt;br /&gt;
* Ночлежка: Сундук снаружи: 15 золотых&lt;br /&gt;
* Казармы: Четыре сундука внутри плюс бочка снаружи: 2 кинжала, 2 длинных меча, боевой молот, боевой топор, булава, 8 золотых&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Карманные Кражи'''&lt;br /&gt;
* Флидия: Золотое Ожерелье, Камень Глаз Рыси &lt;br /&gt;
* Жрец Огмы в Лазарете: Зелье Исцеления&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— '''Храм Огмы'''&lt;br /&gt;
У жреца Огмы можно получить обычные услуги священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Кэндлкип, крепость|Общие сведения о Кэндлкипе]]&lt;br /&gt;
* [[Кэндлкип, 6я глава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA_(%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%8C%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0)&amp;diff=19478</id>
		<title>Маяк (Побережье меча)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%8F%D0%BA_(%D0%9F%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B6%D1%8C%D0%B5_%D0%BC%D0%B5%D1%87%D0%B0)&amp;diff=19478"/>
		<updated>2011-12-27T23:18:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Lighthouse.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
==Код локации и ее соседи==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вправо=Берегост, к юго-западу&lt;br /&gt;
|вниз=Маяк, к югу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3600&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9500&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Сафана&lt;br /&gt;
|с=13 &lt;br /&gt;
|л=17 &lt;br /&gt;
|т=12 &lt;br /&gt;
|и=16 &lt;br /&gt;
|м=9  &lt;br /&gt;
|х=17 &lt;br /&gt;
|пт=Safana.jpg&lt;br /&gt;
|раса=Человек &lt;br /&gt;
|класс=Вор &lt;br /&gt;
|мир=Хаотичный нейтральный&lt;br /&gt;
|описание =Сафана хочет найти сокровища в [[#Пещера плотских големов|пещере големов]], которая находится совсем рядом. После того как найдете сокровища, она останется с вами навсегда.&lt;br /&gt;
Где она: Маяк (x 3750 y 2390)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Сирена|Сирены]], [[ворг]]и, жуткие [[волк]]и, зловещие [[волк]]и, [[хобгоблин]]ы, элита [[хобгоблин]]ов, [[таслои]], [[пожиратель падали|пожиратели падали]], плотские [[голем]]ы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Много очень разных и полезных вещей, главная из них, наверное, Том телесного здоровья (увеличивает [[Телосложение]] на 1 навсегда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
{{Квест|Пещера плотских [[голем]]ов|''[[Голем]]ы:'' в пещере (x 427 y 890)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[[Сафана]]:''(x 3750 y 2390)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Сил:'' (x 340 y 1160)&amp;lt;br /&amp;gt;|&lt;br /&gt;
*Это — личный квест [[Сафана|Сафаны]]. Она присоединится к партии, если пообещать ей ограбить пещеру. Если мы не исполним обещание — она будет очень недовольна. Квест завершен, как только мы заимели хранящуюся в пещере книгу (см. секцию «награда»).&lt;br /&gt;
*Пещера находится в северо-западной части локации, на побережье. Туда ведет узкая тропинка вдоль кромки воды. Подходы к тропинке охраняется [[сирена|сиренами]] (2000 xp, язвенные стрелы, жемчужина). А у входа в пещеру нас будет поджидать лично глава [[сирена|сирен]] Сил с двумя подругами. Сирены — опасные противники. Они вооружены отравленными стрелами, могут становиться невидимыми, а главное — они активно используют [[Заклинания мага: Уровень 3#Сильное очарование (Dire Charm, Ужасное обворожение)|Сильное очарование]] персонажей, заставляя их повернуться против своих. Убийство сирен является частью побочного квеста Кордира (во Вратах Балдура), но может быть завершена прежде, чем встретиться с ним. Если вас послал Кордир, сообщиете ему о выполнении задания в гавани Врат Балдура.&lt;br /&gt;
*Внутри пещеры нас ждут плотские [[голем]]ы (2000 xp). Они иммунны к немагическому оружию, магии, холоду и электричеству, но уязвимы для огня и кислоты. Книга и другие сокровища хранятся на маленьком островке в дальней части пещеры.&lt;br /&gt;
| 2000 xp/сирена, 2000 xp/голем&lt;br /&gt;
| Том телесного здоровья (увеличивает [[Телосложение]] на 1 навсегда), Плащ волка, жезл парализации, дротики ранений, много зелий, 312 gp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
* ''Также внутри пещеры имеются 4 ловушки, которые можно найти и обезвредить, но они не имеют никакого эффекта (разработчики забыли добавить скрипт). '''Внимание!''' В [[BGT]] две ловушки имеют очень даже весомый урон - осторожнее!''&lt;br /&gt;
* ''Имеется '''эксплоит''': если заснуть в пещере, то с 90% вероятностью нас разбудит очередной голем. Убивая их, можно получить неограниченное количество опыта (чрезмерное злоупотребление эксплоитом ведет к дисбалансу в игре).''&lt;br /&gt;
{{Квест|Потерянный сын Ардрун|''Ардрун'': (x 1414 y 3681)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''[[Ворг]]и'': около маяка (x 1100 y 2950)&lt;br /&gt;
| Ардрун потеряла своего сына в окрестностях заброшенного маяка. А сходить туда не может, боится [[ворг]]ов. Идем на север от нее и натыкаемся на маяк. Убиваем всех воргов и квест сделан. Возвращаемся к бедной матери и получаем +1 к репутации, 500 exp и 60 монет.&lt;br /&gt;
| 500 xp, +1 к репутации &lt;br /&gt;
| 60 gp&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Паллония, провидец-пессимист'''&lt;br /&gt;
Возле центра локации к вам подойдет провидец по имени Паллония, но он не скажет вам ничего полезного, только намекнет на некоторые будущие события, которые произойдут «не здесь и не сейчас». В его пророчествах содержатся отсылки к сюжету игр [[:Category:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II]] и [[:Category:Neverwinter Nights|Neverwinter Nights]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Паллония'': (x 3425 y 1580)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Аркушуль, неохотный провидец'''&lt;br /&gt;
На этой локации есть еще один провидец, который стоит чуть южнее Паллонии. Она начинает читать по вашей ладони, но когда добирается до чего-то действительно интересного, то останавливается. Похоже, она увидела что-то, что ее испугало, но отказывается об этом говорить. Если вы будете настаивать, она вас атакует (600 exp, мантия, 1 свиток, 38 gp), ну или вы можете просто отдать ей деньги (впрочем, она откажется). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Аркушуль'': (x 3498 y 2955)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0,_%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=19477</id>
		<title>Высокая Ограда, к западу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%81%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D0%B0,_%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=19477"/>
		<updated>2011-12-27T21:35:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Hh e.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вправо=Высокая Ограда&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9200&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Волк]]и, [[вурдалак]]и, ужасные [[волк]]и, люто[[волк]]и, [[огриллон]]ы, [[полуогр]]ы, [[огр]]ы, [[огр]]ы-берсеркеры, [[пожиратель падали|пожиратели падали]], [[упырь|упыри]], [[кобольд]]ы, [[сирена|сирены]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Шлем защиты (Нереида Шоал)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Длинные Мечи#Клинок обманщика|Клинок обманщика]] (Пиратский корабль: (x 859 y 1598)) В BGT отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жезл Эттина (оглушения) (Пиратский корабль: (x 859 y 1598)) В BGT отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* '''Нереида Шоал'''&lt;br /&gt;
Нереида Шоал попросит вашей помощи - согласитесь помочь. Затем она захочет поцеловать вас - позвольте ей поцеловать кого угодно, кроме главного персонажа. От нежного поцелуя бедняга взорвется. Теперь начинаем избивать мерзкую тетку до тех пор, пока она не начнет оправдываться (не виноватая я, он сам пришел!!). Потребуйте от нее, чтоб она оживила вашего взорванного компаньона - она оживит. Затем к вам заявится огр-маг - убейте негодяя (975 ХР, Шлем защиты, 150 монет), а затем снова поговорите с Шоал - получите 750 ХР. В разговоре Дрот (огр) чуть ли не открытым текстом говорит, что Шоал его жена, т.е. возможно заодно стоит убить и ее (5000 ХР).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Шоал: (x 2931 y 506)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сумасшедшие приключения безумного Арканда'''&lt;br /&gt;
Безумный Арканд попросит вас забрать с пиратского корабля нечто, делающего вас похожим на него. На западе вы обнаружите корабль. Забирайте найденное кольцо, но не надевайте (это кольцо безумия), а отдайте Арканду. Получите 300 ХР и Масло яростной вспышки.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Безумный Арканд: (x 2002 y 1275)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пиратский корабль: (x 859 y 1598)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Хирург'''&lt;br /&gt;
Поговорите с Хирургом. Этот человек совершенно бесплатно наколдует на всех по очереди Легкое Исцеление (не вылечит целиком) команду. Если вы в разговоре с ним выберете третий вариант ответа, то он еще и бутылку вам подарит (Зелье магической защиты). Его можно обокрасть: зелье лечения, зелье магической защиты, эликсир здоровья, противоядие.&lt;br /&gt;
Хирург: (x 2884 y 2079)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82_%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D0%BD_(%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5)&amp;diff=19462</id>
		<title>Мост Файрвайн (подземелье)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D1%81%D1%82_%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D1%80%D0%B2%D0%B0%D0%B9%D0%BD_(%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B5)&amp;diff=19462"/>
		<updated>2011-12-27T00:04:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Firewin_Dungeon.jpg|right|thumb|222px]]&lt;br /&gt;
== Расположение ==&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR5201&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3401&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Это подземелье, расположенное под локацией '''[[Мост Файрвайн (поверхность)|Мост Файрвайн]]'''. Имеются также выходы в подвалы некоторых домов в '''[[Галликин, BGI|Галликине]]'''.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
кобольды коммандо, огр-маг, кобольды, огриллоны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Единственное, зачем стоит сюда приходить - ради того, чтобы убить огра-мага (x 575 y 250)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность этого подземелья не в типе врагов, его населяющих. В основном — это кобольды разных видов. Но только этих кобольдов очень много, к тому же они постоянно респаунятся — вплоть до того, что, если слишком долго оставаться на локации, то игра начинает тормозить и падать, не справляясь с таким количеством существ... И осторожно здесь много ловушек!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гандолар и огр-маг'''&lt;br /&gt;
У северного выхода (дом Дженкала) вы встретите огра-мага. Убейте его. Если вы еще не убили Дженкала в Галликине можете выйти через этот выход. Убив и его, вернитесь к Гандолару в Галликине. Награда за убийство огра-мага: 650 опыта, полуторный меч, 3 случайных сокровища.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Древняя броня''' &lt;br /&gt;
В одном из коридоров вы повстречаете рыцаря-андеда, который попросит убить его и забрать его броню. Слушайтесь. Позже вы обнаружите рыцаря-призрака, который попросит у вас эту броню и в награду выдаст 1500 ХР. Призраки исчезнут. (''прим. Алины'' - об этих рыцарях рассказывает легенду бард, стоящий наверху, на мосту. Рыцарь-андед предал остальных, а поскольку они все были связаны клятвой - никто из них не мог упокоиться. Вот вы им и помогли). Броню забирают. Перед тем, как отдавать броню, обворуйте призраков - у одного из них длинный лук +3!(в сборке BGT от дарктеха лука не было, сколько не пробовал его украсть)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание''': если хотите получить вампирический меч, отнесите древнюю броню и идол Козаха в Улкастер и поговорите с местным призраком. Он обменяет эти вещи на меч.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рыцарь: руины Файрвайн (x 1450 y 360)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Призрак: руины Файрвайн (x 730 y 985)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Маг Лендарн''' &lt;br /&gt;
Этот негодяй нападет на вас просто так, без причины. На его трупе вы найдете 1400 ХР, робу, 4 свитка, 2 зелья, 150 монет.&lt;br /&gt;
Лендарн: руины Файрвайн (x 355 y 533)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BD,_BGI&amp;diff=19461</id>
		<title>Галликин, BGI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BD,_BGI&amp;diff=19461"/>
		<updated>2011-12-26T22:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''[[Изображение:Gullikin.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Галликин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Код локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Храм, к востоку&lt;br /&gt;
|влево=Улкастер&lt;br /&gt;
|вправо=нет&lt;br /&gt;
|вниз=Мост Файрвайн (поверхность)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В подвалах некоторых домов есть секретные входы в подземные '''[[Мост Файрвайн (подземелье)|руины Файрвайн]]''' (см. ниже).''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
* праща +1 (в доме x 1400 y 1040); &lt;br /&gt;
* жезл магических снарядов (в доме x 1270 y 600);&lt;br /&gt;
* моргенштерн +1, кольчуга +2, длинный меч +1, зелья, свитки и пр. (см. [[#Попытки убийства|Попытки убийства]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
кобольды, вурдалаки, анкхеги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Квест Гандолара'''&lt;br /&gt;
Поговорите с Гандоларом несколько раз, и он попросит вас очистить руины Файрвайн от кобольдов. Вы сможете найти секретный вход в этот лабиринт в винодельне. Когда вы раскроете Дженкала и убьете огра-мага, вы получите от Гандолара жалкие 250 монет. У Гандолара можно украсть эликсир здоровья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гандолар:  Галликин (x 720 y 1210)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дженкал и кобольды'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подвале дома Дженкала вы найдете отвратительнейшего халфлинга - это и есть Дженкал. Он настолько груб, что это уже даже подозрительно. Предъявите ему обвинение в том, что он впускает кобольдов, и он признается - и атакует вас. Убейте его. Вы получите 290 опыта, короткий меч, шлем, малый щит, клепаный кожаный доспех, 47 золотых. Найдите скрытую дверь в западной части комнаты. Войдя в эту дверь, вы попадете прямиком в руины Файрвайн, а конкретнее - прямо к огру-магу. &lt;br /&gt;
Дженкал:  Галликин (x 200 y 900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попытки убийства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юго-востоке локации (x 3715 y 3575)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Морвин -650 exp, 38 монет, драгоценные камни&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дракар -1200 exp, моргенштерн +1, зелье, 34 монеты&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Молкар -1200 exp, кольчуга +2, длинный меч +1, зелье, 84 монеты&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Халакан -650 exp, 2 свитка с заклинаниями, 38 монет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Вход в руины'''&lt;br /&gt;
Есть еще один секретный вход в руины (в дополнение к тому, что в доме Дженкала) - он в винодельне.&lt;br /&gt;
Винодельня:  Галликин (x 350 y 315)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сумка для зелий'''&lt;br /&gt;
В BGT в доме Дженкала, в сундуке есть сумка для зелий, но когда откроете его увидите сообщение что вызвана стража. Местная стража взяток не берёт, а за её убийство существенно упадёт репутация, но если быстро выйти из дома стража не появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лут'''&lt;br /&gt;
** Дом (1300, 1100): 1-й этаж: История Васта, праща +1, 10 золотых. Подвал: кинжал, праща, История Долины Богов, История Реки Единорога (сохраните для Ринни во Вратах Балдура), кольцо из зеленчака, ожерелье агни мани, 66 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (2700, 300): 1-й этаж: 13 золотых. Подвал: История Лунного Моря, История Шэдоудэйла, Бирюза, 8 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (1900, 500): 1-й этаж: История Шэдоудэйла, ожерелье из тигровых ракушек каури, 11 золотых. Подвал: праща, зелье защиты, История Среднезападных Земель, История Сестер Света и Тьмы (можно отнести призраку Улкастера в Улкастер), проклятый свиток призыва монстров, лазурное ожерелье, 47 золотых. &lt;br /&gt;
** Дом (1300, 600): 1-й эатж: короткий меч, История Севера, 5 золотых. Подвал: жезл магических снарядов, праща, кинжал, История Мертвой Троицы, История Севера, огненный агат, кольцо кожи ангела, 42 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом (700, 400): 1-й этаж: короткий меч, малый щит, кожаный доспех, История Шэдоудэйла, 51 золотой. Подвал: праща, короткий меч, 2 Истории Шэдоудэйла, хризоберилл, нефритовое кольцо, 34 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом Дженкала: 1-й этаж: История Сестер Света и Тьмы (можно дать призраку Улкастера), 13 золотых. Подвал: кинжал, зелье каменной формы, История Севера, История Красных Воронов, Защита от Яда, циркон, андар, серебряное кольцо, 116 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альванхендар'''&lt;br /&gt;
Войдите в винодельня, это местный аналог храма Йондаллы. Поговорите с Альванхендаром. Он продает некоторые полезные вещи и оказывает услуги священника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Галликин|Сведения о Галликине из сеттинга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BD,_BGI&amp;diff=19460</id>
		<title>Галликин, BGI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BD,_BGI&amp;diff=19460"/>
		<updated>2011-12-26T21:09:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''[[Изображение:Gullikin.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о локации игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Галликин]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Код локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Храм, к востоку&lt;br /&gt;
|влево=Улкастер&lt;br /&gt;
|вправо=нет&lt;br /&gt;
|вниз=Мост Файрвайн (поверхность)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9900&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В подвалах некоторых домов есть секретные входы в подземные '''[[Мост Файрвайн (подземелье)|руины Файрвайн]]''' (см. ниже).''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
* праща +1 (в доме x 1400 y 1040); &lt;br /&gt;
* жезл магических снарядов (в доме x 1270 y 600);&lt;br /&gt;
* моргенштерн +1, кольчуга +2, длинный меч +1, зелья, свитки и пр. (см. [[#Попытки убийства|Попытки убийства]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
кобольды, вурдалаки, анкхеги&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Квест Гандолара'''&lt;br /&gt;
Поговорите с Гандоларом несколько раз, и он попросит вас очистить руины Файрвайн от кобольдов. Вы сможете найти секретный вход в этот лабиринт в винодельне. Когда вы раскроете Дженкала и убьете огра-мага, вы получите от Гандолара жалкие 250 монет. У Гандолара можно украсть эликсир здоровья. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гандолар:  Галликин (x 720 y 1210)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Дженкал и кобольды'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В подвале дома Дженкала вы найдете отвратительнейшего халфлинга - это и есть Дженкал. Он настолько груб, что это уже даже подозрительно. Предъявите ему обвинение в том, что он впускает кобольдов, и он признается - и атакует вас. Как только это произойдет, вы увидите скрытую дверь. Войдя в эту дверь, вы попадете прямиком в руины Файрвайн, а конкретнее - прямо к огру-магу.&lt;br /&gt;
Дженкал:  Галликин (x 200 y 900)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попытки убийства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На юго-востоке локации (x 3715 y 3575)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Морвин -650 exp, 38 монет, драгоценные камни&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Дракар -1200 exp, моргенштерн +1, зелье, 34 монеты&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Молкар -1200 exp, кольчуга +2, длинный меч +1, зелье, 84 монеты&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Халакан -650 exp, 2 свитка с заклинаниями, 38 монет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Вход в руины'''&lt;br /&gt;
Есть еще один секретный вход в руины (в дополнение к тому, что в доме Дженкала) - он в винодельне.&lt;br /&gt;
Винодельня:  Галликин (x 350 y 315)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сумка для зелий'''&lt;br /&gt;
В BGT в доме Дженкала, в сундуке есть сумка для зелий, но когда откроете его увидите сообщение что вызвана стража. Местная стража взяток не берёт, а за её убийство существенно упадёт репутация, но если быстро выйти из дома стража не появится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лут'''&lt;br /&gt;
** Дом (1300, 1100): 1-й этаж: История Васта, праща +1, 10 золотых. Подвал: кинжал, праща, История Долины Богов, История Реки Единорога (сохраните для Ринни во Вратах Балдура), кольцо из зеленчака, ожерелье агни мани, 66 золотых.&lt;br /&gt;
** &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Галликин|Сведения о Галликине из сеттинга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA&amp;diff=19459</id>
		<title>Перекресток</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA&amp;diff=19459"/>
		<updated>2011-12-26T00:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Crossroads2.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Код локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Дружеская Рука&lt;br /&gt;
|влево=Путь Льва&lt;br /&gt;
|вправо=Ларсвуд&lt;br /&gt;
|вниз=Берегост&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR2800&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR6900&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
больные [[гибберлинг]]и, [[гибберлинг]]и, [[ксварт]]ы, бандиты, [[волк]]и, крупные [[волк]]и, люто[[волк]]и, 1 [[огр]] (см. ниже)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Мы идем в таверну &amp;quot;[[Дружеская Рука]]&amp;quot;. На входе в локацию (если мы идем со стороны [[Кендлкип]]а), нас встретит [[Эльминстер|какой-то подозрительный старик]] и даст несколько невнятных советов. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Позже, [[:Категория:Прохождение#Третья глава |в 3-й главе]] мы сможем здесь найти [[#Бандит Дик|бандита Дика]], у которого можно узнать расположение [[Лагерь бандитов|лагеря]], если мы не узнали его у [[Берегост, 3я глава#Транзиг|Транзига]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
[[Пояс Мужественности/Женственности]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Пояс Уколов]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
{{Квест|Огр и его пояса|''Огр'': (x 4787 y 1665)&lt;br /&gt;
|У вас есть возможность пообщаться с огром-фетишистом.&lt;br /&gt;
Он коллекционирует пояса. Убейте огра и заберите&lt;br /&gt;
его имущество. Один пояс меняет пол. Второй повышает&lt;br /&gt;
резист к колющим повреждениям. Последний пояс&lt;br /&gt;
принадлежит Уншею, который ждет вас в Таверне &amp;quot;[[Дружеская Рука]]&amp;quot;, так что советую не отдавать его ему, пока партия будет не будет достаточно прокачанной.&lt;br /&gt;
|270 xp за [[огр]]а&lt;br /&gt;
|Пояс Мужественности/Женственности (проклятый), Пояс Уколов, моргенштерн, случайные сокровища,также см. [[Дружеская Рука#Пояс Уншея| описание квеста в &amp;quot;Дружеской руке&amp;quot;]],&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Квест|Бандит Дик|''Дик'': (x 4354 y 2466), '''''появляется в 3-ей главе'''''&lt;br /&gt;
|По возвращении из [[Шахты Нашкеля|Шахт Нашкеля]] мы можем здесь наткнуться шестерых бандитов. Их главаря зовут Дик. Если убить всех бандитов, кроме Дика, он может струсить и выдать нам расположение лагеря. (Это работает не всегда, иногда он сражается до смерти. Точное условие мне выяснить пока не удалось. -- ''прим. [[Участник:Mirror|mirror]]'')(кое-какой рецепт, того, как его заставить &amp;quot;говорить&amp;quot;, есть в &amp;quot;обсуждении&amp;quot; этой страницы)&lt;br /&gt;
| 300 опыта(при хорошей реакции), узнаем местоположение [[Лагерь бандитов|Лагеря бандитов]]&lt;br /&gt;
|5-6 скальпов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Разграбленный караван'''&lt;br /&gt;
Обыщите разграбленный караван - найдете 7 монет. (x 2348 y 3343)&lt;br /&gt;
* '''[[Кольцо Защиты +1]]'''&lt;br /&gt;
в одном из камней спрятано колечко +1. Ищите&lt;br /&gt;
внимательно - оно там есть! (x 1006 y 1114)&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C,_3%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=19458</id>
		<title>Нашкель, 3я глава</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C,_3%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=19458"/>
		<updated>2011-12-24T11:04:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Сапоги увёртывания (Попытка убийства) - очень хороший артефакт&lt;br /&gt;
[[Короткие Мечи#Короткий меч +1|Короткий меч +1]] (Попытка убийства)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Мы возвращаемся в Нашкель за получением награды за убийство Мулахея и очистку шахт. Поговорите с Берруном и получите: 1000 опыта, 900 золота и репутацию +1. Если у вас есть испорченная руда и странная жидкость из шахт Нашкеля, он скажет к кому обратиться для их изучения. Не забудьте разобраться с Нимбулом, чтобы завладеть его великолепными Сапогами Увёртывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попытка убийства ==&lt;br /&gt;
Возле местной гостиницы (x 1224 y 717)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будьте осторожны с этим наёмником, он колдует Страх на вашу команду, что делает людей бесполезными в схватке. Его сапожки уменьшают [[AC]] против стрел на 5, что в комбинации с низким основным AC делает вашего героя ходячим танком, которому наплевать на лучников.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Нимбул'' - 650 опыта, Сапоги увёртывания, кольцо инфравидения, Короткий меч +1, 20 метательных топров, письмо, 58 золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
Кольцо Джозефа&lt;br /&gt;
Верните кольцо жене Джозефа, получите 800 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
*[[Нашкель|Описание Нашкеля в сеттинге]]&lt;br /&gt;
*[[Нашкель, 2я глава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C,_3%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=19457</id>
		<title>Нашкель, 3я глава</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C,_3%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=19457"/>
		<updated>2011-12-24T10:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Сапоги увёртывания (Попытка убийства) - очень хороший артефакт&lt;br /&gt;
[[Короткие Мечи#Короткий меч +1|Короткий меч +1]] (Попытка убийства)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Мы возвращаемся в Нашкель за получением награды за убийство Мулахея и очистку шахт. Поговорите с Берруном и получите: 1000 опыта, 900 золота и репутацию +1. Если у вас есть испорченная руда и странная жидкость из шахт Нашкеля, он скажет к кому обратиться для их изучения. Не забудьте разобраться с Нимбулом, чтобы завладеть его великолепными Сапогами Увёртывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попытка убийства ==&lt;br /&gt;
Возле местной гостиницы (x 1224 y 717)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будьте осторожны с этим наёмником, он колдует Страх на вашу команду, что делает людей бесполезными в схватке. Его сапожки уменьшают [[AC]] против стрел на 5, что в комбинации с низким основным AC делает вашего героя ходячим танком, которому наплевать на лучников.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Нимбул'' - 650 опыта, Сапоги увёртывания, кольцо, Короткий меч +1, 58 золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
Кольцо Джозефа&lt;br /&gt;
Верните кольцо жене Джозефа, получите 800 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
*[[Нашкель|Описание Нашкеля в сеттинге]]&lt;br /&gt;
*[[Нашкель, 2я глава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB,_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA&amp;diff=19456</id>
		<title>Карнавал, на восток</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB,_%D0%BD%D0%B0_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA&amp;diff=19456"/>
		<updated>2011-12-23T23:56:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:NE mines.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Мост Файрвайн (поверхность)&lt;br /&gt;
|влево=Карнавал&lt;br /&gt;
|вниз=Шахты Нашкеля, к востоку&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR5000&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3900&lt;br /&gt;
* ''Сюда можно попасть с [[Шахты Нашкеля (шахты)#Четвёртый уровень |четвертого уровня шахт Нашкеля]]. Вернуться обратно этим путем нельзя.''&lt;br /&gt;
* ''В [[ToSC]] к северу отсюда доступна локация '''[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC|Башня Дурлага]]''' (в [[BGT]] — только после получения квеста в [[Борода Ульгота, ToSC|Бороде Ульгота]]).''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
Боевые собаки, [[кобольд]]ы, амазонки (см. Попытку убийства), [[упырь|упыри]], [[огр]]ы-берсерки, [[анкхег]]и, [[гнолл]]ы, [[огриллион]]ы&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кожаная броня +2 (см. Попытка убийства)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Клёпаная кожаная броня +1 (см. Попытка убийства)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кольчуга +1 (Гробница 2)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жезл вызывания монстров (Гробница 2) - очень полезно!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кортик +2 (Хентольд и украденный кортик)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Вы появляетесь здесь после выхода из шахт. Если хочется подраться - направляйтесь к северу и встречайтесь с командой убийц. Кроме того, тут есть интересные гробницы. Если вам это не интересно, просто уходите на запад - к цивилизации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* '''Хентольд и украденный кортик'''&lt;br /&gt;
Недалеко от центра карты бегает вор. Он украл кортик из шахты, и с тех пор его преследует предыдущий владелец. Он отдаст вам оружие, прося вернуть его. Для этого идите к востоку и в пещеру. Существо внутри попросит отдать кортик, и по получении его умрёт, оставив 900 опыта. Однако, вы можете попросту расправиться с мумией, получив 3000 опыта и очень неплохой кортик +2. Плюс вы можете обыскать могилу (зелье невидимости, зелье свободы, 142 золотых). То, что предыдущий вор был проклят не значит что проклянут вас! :)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хентольд: (x 1328 y 2987)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гробница: (x 1905 y 2838)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нарсилликус Харвиллигер Ниин и слизняки'''&lt;br /&gt;
На юго-востоке карты стоит вышеупомянутый маг, экспериментирующий с выведением слизняков. Попросите у него копию заклинания, и он набросится на вас, вызывая нехилых слизняков себе на помощь. Получите 1400 опыта (это только за него) + два заклинания: Молния (Lighting) и Паутина (Web). Слизняков не убить обычным и колющим оружием и они имеют плохую привычку замедлять и отравлять отряд, так что, если не хотите иметь с ними дела, ответьте магу 1 и, когда он обидится и уйдёт, сразу же нападайте - вы получите всё те же 1400 опыта и предметы.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нарсилликус:(x 3784 y 2784)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попытка убийства ==&lt;br /&gt;
К северу от пещеры (x 2087 y 185) находится группа охотников за вашей головой. Там двое клериков и двое лучниц (все они женщины-амазонки). Если ваша партия слаба, обойдите их с тыла по правой кромке карты - так вы сможете подобраться к лучницам поближе.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Телка (Telka) -- 600 exp&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Манейра (Maneira) -- 600 exp, Кожаная броня +2: Защитник Второго&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Зила (Zeela) -- 900 exp, Крепкая кожаная броня +1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ламалха (Lamalhа) -- 1200 exp, Стальная броня, 2 зелья, булава, средний щит, 94 золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Гробница 1'''&lt;br /&gt;
Внутри гробницы есть около 80 золота и упырь.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гробница: (x 906 y 1728)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гробница 2'''&lt;br /&gt;
Внутри этой гробницы - 3 вурдалака, кольчуга +1, жемчужное ожерелье, зелье, магические стрелы и жезл вызывания монстров.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гробница: (x 4531 y 2806)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение]][[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8F_(%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B)&amp;diff=19455</id>
		<title>Шахты Нашкеля (шахты)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8F_(%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B)&amp;diff=19455"/>
		<updated>2011-12-23T20:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Расположение ==&lt;br /&gt;
* ''Это подземелье, расположенное под локацией '''[[Шахты Нашкеля (поверхность)|Шахты Нашкеля]]'''. Выход с [[#Первый уровень|первого уровня]].''&lt;br /&gt;
* ''С [[#Четвёртый уровень|четвертого уровня]] можно выйти на локацию '''[[Карнавал, на восток|к северо-востоку от шахт]]'''. Вернуться этим путем нельзя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Ксан&lt;br /&gt;
|с=13&lt;br /&gt;
|л=16&lt;br /&gt;
|т=7 &lt;br /&gt;
|и=17 &lt;br /&gt;
|м=14&lt;br /&gt;
|х=16&lt;br /&gt;
|пт=Xan.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Эльф&lt;br /&gt;
|класс = Маг&lt;br /&gt;
|мир = Законный нейтральный&lt;br /&gt;
|описание = Ксан - депрессивная личность, но неплохой маг (хотя у него есть огромный недостаток - будучи магом-специалистом, он не может колдовать заклинания типа Магической Стрелы и Огненного Шара (Magic missile &amp;amp; Fireball). Кроме того, у него есть Лунный Меч (Moonblade), подвластный только ему. Если при встрече нагрубить ему, он уйдёт и никогда не вернётся. Если ему отказать или его реакция низкая, а у вас есть Лунный Клинок, он заберет его перед уходом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где он: Шахты, уровень 4, пещера (x 793 y 588)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Кобольд]]ы, огромные [[паук]]и, [[кобольд|кобольды-коммандо]], [[упырь|упыри]], [[скелет]]ы, [[слизь|cерая слизь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кольцо святости (Уровень 4)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Короткие Мечи#Короткий меч +1|Короткий меч +1]] (Уровень 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Замечание''': Любой монстр, убитый в шахтах никогда не появляется снова, так что не бойтесь возвращаться в город за лечением и амуницией (хотя можно легко обойтись без этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Mines 1.jpg|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
=== Первый уровень ===&lt;br /&gt;
Идите на юг через проходы, пока не подойдёте к спуску вниз (x 2106 y 1834). По дороге можно взять кинжал у шахтера (см. ниже).&lt;br /&gt;
На этом уровне всего 2 кобольда, и они находятся недалеко от этого спуска. Лут: боевой молот, длинный меч, кинжал. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Mines 2.jpg|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
=== Второй уровень ===&lt;br /&gt;
Когда вы придёте сюда в первый раз, шахтёр Бельдин подбежит к вам, говоря что &amp;quot;лающие демоны&amp;quot; (кобольды) преследуют его. Вскоре появятся и они, атакуя (обычно до смерти) бедного рабочего. От входа идите на северо-восток, до тех пор, пока не упретесь в стену. Затем идите на юг, к спуску вниз (x 3569 y 2559). Лут: 3 алебарды, 2 копья, 4 боевых посоха, боевой молот, длинный меч, короткий меч, 2 боевых топора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Mines 3.jpg|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
=== Третий уровень ===&lt;br /&gt;
На этом уровне много ловушек (на карте обозначены красными линиями), так что будте осторожны. Идите на юг к &amp;quot;мосту&amp;quot; (увидите - поймёте). На нём есть пара ловушек! После этого поверните на третьем повороте на восток (x 1450 y 2500). Там будет пара кобольдов-коммандо, стреляющих в вас стрелами огня. В следующей комнате есть три ловушки (у выхода), так что держите вора наготове. Обойти их невозможно. Дверь вниз находится в (x 3444 y 2338). Лут: зелье лечения, огненный агат, 26 золотых.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Mines 4.jpg|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
=== Четвёртый уровень ===&lt;br /&gt;
Идите на северо-восток, через мост и в пещеру. Там вы найдёте три комнаты: северную, южную и восточную. Если вам чрезвычайно требуется маг, идите в восточную комнату и присоедините [[Ксан]]а. После этого зайдите в южную, где обитает местный хозяин '''Мулахей'''. Чтобы вы ему не сказали, он позовёт охрану. Не верьте ему, когда он предложит сдаться - просто появятся новые стражники. После гибели врага обыщите его тело: у него есть Святой символ (необходим для получения награды), Кольцо святости (+1 заклинание 1-4 уровня для [[клерик]]ов), сапоги заземления, моргенштерн, большой щит, пластинчатый доспех, 29 золотых. В сундуке можно найти 790 золота, Броня, Инфравидиние, Очаровать Персонажа, Усыпление, Идентификация, Паутина, короткий меч +1, зелье абсорбции, 2 лечебных зелья и 2 письма (в BGT ещё вещмешок). При взятии писем начнётся следующая глава. Обратите внимание на имя Транзиг во втором письме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выход''': Теперь у вас есть выбор - можно вернуться назад тем путём как пришли или воспользоваться вторым выходом. Чтобы использовать его, пойдите обратно через мост и обойдите остров с пещерой по часовой стрелке. Там будут два слизняка и выход наружу. Вернуться обратно через этот проход невозможно. Вы появитесь в локации '''[[Карнавал, на восток|к северо-востоку от шахт]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительно:''' После чтения писем отдохните в комнате, где обитал '''Мулахей''' или в любой гостинице, и вам приснится занятный сон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Кортик Килея|''Шахтёр'': Первый этаж: (x 1185 y 1684)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Килей'': Второй этаж: (x 835 y 2110) (Первый и второй уровни шахт)&lt;br /&gt;
|На первом этаже к вам подойдёт шахтёр Динк, и попросит отдать кортик '''Килею''', шахтёру на втором этаже. Согласитесь, и за доброе дело получите 200 опыта.&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Малахитовое кольцо Джозефа|''Кольцо'': Третий этаж (x 1596 y 260)&lt;br /&gt;
|Оно понадобится для выполнения [[Нашкель, 2я глава#Кольцо зеленого камня Джозефа|квеста]] в Нашкеле.&lt;br /&gt;
|см.[[Нашкель, 2я глава]]&lt;br /&gt;
|-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Логово огромных пауков''' &lt;br /&gt;
''Логово'': Третий этаж (x 1310 y 2630)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Испорченная руда и странная жидкость''' &lt;br /&gt;
Возьмите тут немного испорченной руды и бутылочки со странной жидкостью, которые есть у некоторых кобольдов, при сдаче квеста в Нашкеле они пригодятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение]][[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8F_(%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B)&amp;diff=19454</id>
		<title>Шахты Нашкеля (шахты)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8F_(%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B)&amp;diff=19454"/>
		<updated>2011-12-23T18:48:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Расположение ==&lt;br /&gt;
* ''Это подземелье, расположенное под локацией '''[[Шахты Нашкеля (поверхность)|Шахты Нашкеля]]'''. Выход с [[#Первый уровень|первого уровня]].''&lt;br /&gt;
* ''С [[#Четвёртый уровень|четвертого уровня]] можно выйти на локацию '''[[Карнавал, на восток|к северо-востоку от шахт]]'''. Вернуться этим путем нельзя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Ксан&lt;br /&gt;
|с=13&lt;br /&gt;
|л=16&lt;br /&gt;
|т=7 &lt;br /&gt;
|и=17 &lt;br /&gt;
|м=14&lt;br /&gt;
|х=16&lt;br /&gt;
|пт=Xan.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Эльф&lt;br /&gt;
|класс = Маг&lt;br /&gt;
|мир = Законный нейтральный&lt;br /&gt;
|описание = Ксан - депрессивная личность, но неплохой маг (хотя у него есть огромный недостаток - будучи магом-специалистом, он не может колдовать заклинания типа Магической Стрелы и Огненного Шара (Magic missile &amp;amp; Fireball). Кроме того, у него есть Лунный Меч (Moonblade), подвластный только ему. Если при встрече нагрубить ему, он уйдёт и никогда не вернётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где он: Шахты, уровень 4, пещера (x 793 y 588)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Кобольд]]ы, огромные [[паук]]и, [[кобольд|кобольды-коммандо]], [[упырь|упыри]], [[скелет]]ы, [[слизь|cерая слизь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кольцо святости (Уровень 4)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Короткие Мечи#Короткий меч +1|Короткий меч +1]] (Уровень 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Замечание''': Любой монстр, убитый в шахтах никогда не появляется снова, так что не бойтесь возвращаться в город за лечением и амуницией (хотя можно легко обойтись без этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Mines 1.jpg|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
=== Первый уровень ===&lt;br /&gt;
Идите на юг через проходы, пока не подойдёте к спуску вниз (x 2106 y 1834). По дороге можно взять кинжал у шахтера (см. ниже).&lt;br /&gt;
На этом уровне всего 2 кобольда, и они находятся недалеко от этого спуска. Лут: боевой молот, длинный меч, кинжал. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Mines 2.jpg|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
=== Второй уровень ===&lt;br /&gt;
Когда вы придёте сюда в первый раз, шахтёр Бельдин подбежит к вам, говоря что &amp;quot;лающие демоны&amp;quot; (кобольды) преследуют его. Вскоре появятся и они, атакуя (обычно до смерти) бедного рабочего. От входа идите на северо-восток, до тех пор, пока не упретесь в стену. Затем идите на юг, к спуску вниз (x 3569 y 2559). Лут: 3 алебарды, 2 копья, 4 боевых посоха, боевой молот, длинный меч, короткий меч, 2 боевых топора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Mines 3.jpg|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
=== Третий уровень ===&lt;br /&gt;
На этом уровне много ловушек (на карте обозначены красными линиями), так что будте осторожны. Идите на юг к &amp;quot;мосту&amp;quot; (увидите - поймёте). На нём есть пара ловушек! После этого поверните на третьем повороте на восток (x 1450 y 2500). Там будет пара кобольдов-коммандо, стреляющих в вас стрелами огня. В следующей комнате есть три ловушки (у выхода), так что держите вора наготове. Обойти их невозможно. Дверь вниз находится в (x 3444 y 2338). Лут: зелье лечения, огненный агат, 26 золотых.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Mines 4.jpg|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
=== Четвёртый уровень ===&lt;br /&gt;
Идите на северо-восток, через мост и в пещеру. Там вы найдёте три комнаты: северную, южную и восточную. Если вам чрезвычайно требуется маг, идите в восточную комнату и присоедините [[Ксан]]а. После этого зайдите в южную, где обитает местный хозяин '''Мулахей'''. Чтобы вы ему не сказали, он позовёт охрану. Не верьте ему, когда он предложит сдаться - просто появятся новые стражники. После гибели врага обыщите его тело: у него есть Святой символ (необходим для получения награды) и Кольцо святости (+1 заклинание 1-4 уровня для [[клерик]]ов). В сундуке можно найти 790 золота, кучу заклинаний, короткий меч +1, 2 лечебных зелья и письма (в BGT ещё вещмешок). При взятии писем начнётся следующая глава. Обратите внимание на имя Транзиг во втором письме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выход''': Теперь у вас есть выбор - можно вернуться назад тем путём как пришли или воспользоваться вторым выходом. Чтобы использовать его, пойдите обратно через мост и обойдите остров с пещерой по часовой стрелке. Там будут два слизняка и выход наружу. Вернуться обратно через этот проход невозможно. Вы появитесь в локации '''[[Карнавал, на восток|к северо-востоку от шахт]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительно:''' После чтения писем отдохните в комнате, где обитал '''Мулахей''' или в любой гостинице, и вам приснится занятный сон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Кортик Килея|''Шахтёр'': Первый этаж: (x 1185 y 1684)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Килей'': Второй этаж: (x 835 y 2110) (Первый и второй уровни шахт)&lt;br /&gt;
|На первом этаже к вам подойдёт шахтёр Динк, и попросит отдать кортик '''Килею''', шахтёру на втором этаже. Согласитесь, и за доброе дело получите 200 опыта.&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Малахитовое кольцо Джозефа|''Кольцо'': Третий этаж (x 1596 y 260)&lt;br /&gt;
|Оно понадобится для выполнения [[Нашкель, 2я глава#Кольцо зеленого камня Джозефа|квеста]] в Нашкеле.&lt;br /&gt;
|см.[[Нашкель, 2я глава]]&lt;br /&gt;
|-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Логово огромных пауков''' &lt;br /&gt;
''Логово'': Третий этаж (x 1310 y 2630)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Испорченная руда и странная жидкость''' &lt;br /&gt;
Возьмите тут немного испорченной руды и бутылочки со странной жидкостью, которые есть у некоторых кобольдов, при сдаче квеста в Нашкеле они пригодятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение]][[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8F_(%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B)&amp;diff=19453</id>
		<title>Шахты Нашкеля (шахты)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8F_(%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B)&amp;diff=19453"/>
		<updated>2011-12-23T07:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Расположение ==&lt;br /&gt;
* ''Это подземелье, расположенное под локацией '''[[Шахты Нашкеля (поверхность)|Шахты Нашкеля]]'''. Выход с [[#Первый уровень|первого уровня]].''&lt;br /&gt;
* ''С [[#Четвёртый уровень|четвертого уровня]] можно выйти на локацию '''[[Карнавал, на восток|к северо-востоку от шахт]]'''. Вернуться этим путем нельзя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Ксан&lt;br /&gt;
|с=13&lt;br /&gt;
|л=16&lt;br /&gt;
|т=7 &lt;br /&gt;
|и=17 &lt;br /&gt;
|м=14&lt;br /&gt;
|х=16&lt;br /&gt;
|пт=Xan.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Эльф&lt;br /&gt;
|класс = Маг&lt;br /&gt;
|мир = Законный нейтральный&lt;br /&gt;
|описание = Ксан - депрессивная личность, но неплохой маг (хотя у него есть огромный недостаток - будучи магом-специалистом, он не может колдовать заклинания типа Магической Стрелы и Огненного Шара (Magic missile &amp;amp; Fireball). Кроме того, у него есть Лунный Меч (Moonblade), подвластный только ему. Если при встрече нагрубить ему, он уйдёт и никогда не вернётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где он: Шахты, уровень 4, пещера (x 793 y 588)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Кобольд]]ы, огромные [[паук]]и, [[кобольд|кобольды-коммандо]], [[упырь|упыри]], [[скелет]]ы, [[слизь|cерая слизь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кольцо святости (Уровень 4)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Короткие Мечи#Короткий меч +1|Короткий меч +1]] (Уровень 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Замечание''': Любой монстр, убитый в шахтах никогда не появляется снова, так что не бойтесь возвращаться в город за лечением и амуницией (хотя можно легко обойтись без этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Mines 1.jpg|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
=== Первый уровень ===&lt;br /&gt;
Идите на юг через проходы, пока не подойдёте к спуску вниз (x 2106 y 1834). По дороге можно взять кинжал у шахтера (см. ниже).&lt;br /&gt;
На этом уровне всего 2 кобольда, и они находятся недалеко от этого спуска. Лут: боевой молот, длинный меч, кинжал. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Mines 2.jpg|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
=== Второй уровень ===&lt;br /&gt;
Когда вы придёте сюда в первый раз, шахтёр Бельдин подбежит к вам, говоря что &amp;quot;лающие демоны&amp;quot; (кобольды) преследуют его. Вскоре появятся и они, атакуя (обычно до смерти) бедного рабочего. От входа идите на северо-восток, до тех пор, пока не упретесь в стену. Затем идите на юг, к спуску вниз (x 3569 y 2559). Лут: 3 алебарды, 2 копья, 4 боевых посоха, боевой молот, длинный меч, короткий меч, 2 боевых топора.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Mines 3.jpg|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
=== Третий уровень ===&lt;br /&gt;
На этом уровне много ловушек (на карте обозначены красными линиями), так что будте осторожны. Идите на юг к &amp;quot;мосту&amp;quot; (увидите - поймёте). На нём есть пара ловушек! После этого поверните на третьем повороте на восток (x 1450 y 2500). Там будет пара кобольдов-коммандо, стреляющих в вас стрелами огня. В следующей комнате есть три ловушки (у выхода), так что держите вора наготове. Обойти их невозможно. Дверь вниз находится в (x 3444 y 2338).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Mines 4.jpg|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
=== Четвёртый уровень ===&lt;br /&gt;
Идите на северо-восток, через мост и в пещеру. Там вы найдёте три комнаты: северную, южную и восточную. Если вам чрезвычайно требуется маг, идите в восточную комнату и присоедините [[Ксан]]а. После этого зайдите в южную, где обитает местный хозяин '''Мулахей'''. Чтобы вы ему не сказали, он позовёт охрану. Не верьте ему, когда он предложит сдаться - просто появятся новые стражники. После гибели врага обыщите его тело: у него есть Святой символ (необходим для получения награды) и Кольцо святости (+1 заклинание 1-4 уровня для [[клерик]]ов). В сундуке можно найти 790 золота, кучу заклинаний, короткий меч +1, 2 лечебных зелья и письма (в BGT ещё вещмешок). При взятии писем начнётся следующая глава. Обратите внимание на имя Транзиг во втором письме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выход''': Теперь у вас есть выбор - можно вернуться назад тем путём как пришли или воспользоваться вторым выходом. Чтобы использовать его, пойдите обратно через мост и обойдите остров с пещерой по часовой стрелке. Там будут два слизняка и выход наружу. Вернуться обратно через этот проход невозможно. Вы появитесь в локации '''[[Карнавал, на восток|к северо-востоку от шахт]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительно:''' После чтения писем отдохните в комнате, где обитал '''Мулахей''' или в любой гостинице, и вам приснится занятный сон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Кортик Килея|''Шахтёр'': Первый этаж: (x 1185 y 1684)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Килей'': Второй этаж: (x 835 y 2110) (Первый и второй уровни шахт)&lt;br /&gt;
|На первом этаже к вам подойдёт шахтёр Динк, и попросит отдать кортик '''Килею''', шахтёру на втором этаже. Согласитесь, и за доброе дело получите 200 опыта.&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Малахитовое кольцо Джозефа|''Кольцо'': Третий этаж (x 1596 y 260)&lt;br /&gt;
|Оно понадобится для выполнения [[Нашкель, 2я глава#Кольцо зеленого камня Джозефа|квеста]] в Нашкеле.&lt;br /&gt;
|см.[[Нашкель, 2я глава]]&lt;br /&gt;
|-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Логово огромных пауков''' &lt;br /&gt;
''Логово'': Третий этаж (x 1310 y 2630)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Испорченная руда и странная жидкость''' &lt;br /&gt;
Возьмите тут немного испорченной руды и бутылочки со странной жидкостью, которые есть у некоторых кобольдов, при сдаче квеста в Нашкеле они пригодятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение]][[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8F_(%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B)&amp;diff=19452</id>
		<title>Шахты Нашкеля (шахты)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8F_(%D1%88%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B)&amp;diff=19452"/>
		<updated>2011-12-23T05:48:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Расположение ==&lt;br /&gt;
* ''Это подземелье, расположенное под локацией '''[[Шахты Нашкеля (поверхность)|Шахты Нашкеля]]'''. Выход с [[#Первый уровень|первого уровня]].''&lt;br /&gt;
* ''С [[#Четвёртый уровень|четвертого уровня]] можно выйти на локацию '''[[Карнавал, на восток|к северо-востоку от шахт]]'''. Вернуться этим путем нельзя.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Ксан&lt;br /&gt;
|с=13&lt;br /&gt;
|л=16&lt;br /&gt;
|т=7 &lt;br /&gt;
|и=17 &lt;br /&gt;
|м=14&lt;br /&gt;
|х=16&lt;br /&gt;
|пт=Xan.jpg&lt;br /&gt;
|раса = Эльф&lt;br /&gt;
|класс = Маг&lt;br /&gt;
|мир = Законный нейтральный&lt;br /&gt;
|описание = Ксан - депрессивная личность, но неплохой маг (хотя у него есть огромный недостаток - будучи магом-специалистом, он не может колдовать заклинания типа Магической Стрелы и Огненного Шара (Magic missile &amp;amp; Fireball). Кроме того, у него есть Лунный Меч (Moonblade), подвластный только ему. Если при встрече нагрубить ему, он уйдёт и никогда не вернётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Где он: Шахты, уровень 4, пещера (x 793 y 588)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Кобольд]]ы, огромные [[паук]]и, [[кобольд|кобольды-коммандо]], [[упырь|упыри]], [[скелет]]ы, [[слизь|cерая слизь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кольцо святости (Уровень 4)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Короткие Мечи#Короткий меч +1|Короткий меч +1]] (Уровень 4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Замечание''': Любой монстр, убитый в шахтах никогда не появляется снова, так что не бойтесь возвращаться в город за лечением и амуницией (хотя можно легко обойтись без этого).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прохождение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Mines 1.jpg|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
=== Первый уровень ===&lt;br /&gt;
Идите на юг через проходы, пока не подойдёте к спуску вниз (x 2106 y 1834). По дороге можно взять кинжал у шахтера (см. ниже).&lt;br /&gt;
На этом уровне всего 2 кобольда, и они находятся недалеко от этого спуска. Лут: боевой молот, длинный меч, кинжал. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Mines 2.jpg|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
=== Второй уровень ===&lt;br /&gt;
Когда вы придёте сюда в первый раз, шахтёр Бельдин подбежит к вам, говоря что &amp;quot;лающие демоны&amp;quot; (кобольды) преследуют его. Вскоре появятся и они, атакуя (обычно до смерти) бедного рабочего. От входа идите на северо-восток, до тех пор, пока не упретесь в стену. Затем идите на юг, к спуску вниз (x 3569 y 2559).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Mines 3.jpg|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
=== Третий уровень ===&lt;br /&gt;
На этом уровне много ловушек (на карте обозначены красными линиями), так что будте осторожны. Идите на юг к &amp;quot;мосту&amp;quot; (увидите - поймёте). На нём есть пара ловушек! После этого поверните на третьем повороте на восток (x 1450 y 2500). Там будет пара кобольдов-коммандо, стреляющих в вас стрелами огня. В следующей комнате есть три ловушки (у выхода), так что держите вора наготове. Обойти их невозможно. Дверь вниз находится в (x 3444 y 2338).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Изображение:Mines 4.jpg|right|thumb|300px]]&lt;br /&gt;
=== Четвёртый уровень ===&lt;br /&gt;
Идите на северо-восток, через мост и в пещеру. Там вы найдёте три комнаты: северную, южную и восточную. Если вам чрезвычайно требуется маг, идите в восточную комнату и присоедините [[Ксан]]а. После этого зайдите в южную, где обитает местный хозяин '''Мулахей'''. Чтобы вы ему не сказали, он позовёт охрану. Не верьте ему, когда он предложит сдаться - просто появятся новые стражники. После гибели врага обыщите его тело: у него есть Святой символ (необходим для получения награды) и Кольцо святости (+1 заклинание 1-4 уровня для [[клерик]]ов). В сундуке можно найти 790 золота, кучу заклинаний, короткий меч +1, 2 лечебных зелья и письма (в BGT ещё вещмешок). При взятии писем начнётся следующая глава. Обратите внимание на имя Транзиг во втором письме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Выход''': Теперь у вас есть выбор - можно вернуться назад тем путём как пришли или воспользоваться вторым выходом. Чтобы использовать его, пойдите обратно через мост и обойдите остров с пещерой по часовой стрелке. Там будут два слизняка и выход наружу. Вернуться обратно через этот проход невозможно. Вы появитесь в локации '''[[Карнавал, на восток|к северо-востоку от шахт]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительно:''' После чтения писем отдохните в комнате, где обитал '''Мулахей''' или в любой гостинице, и вам приснится занятный сон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Кортик Килея|''Шахтёр'': Первый этаж: (x 1185 y 1684)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Килей'': Второй этаж: (x 835 y 2110) (Первый и второй уровни шахт)&lt;br /&gt;
|На первом этаже к вам подойдёт шахтёр Динк, и попросит отдать кортик '''Килею''', шахтёру на втором этаже. Согласитесь, и за доброе дело получите 200 опыта.&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-}} &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Малахитовое кольцо Джозефа|''Кольцо'': Третий этаж (x 1596 y 260)&lt;br /&gt;
|Оно понадобится для выполнения [[Нашкель, 2я глава#Кольцо зеленого камня Джозефа|квеста]] в Нашкеле.&lt;br /&gt;
|см.[[Нашкель, 2я глава]]&lt;br /&gt;
|-}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Логово огромных пауков''' &lt;br /&gt;
''Логово'': Третий этаж (x 1310 y 2630)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Испорченная руда и странная жидкость''' &lt;br /&gt;
Возьмите тут немного испорченной руды и бутылочки со странной жидкостью, которые есть у некоторых кобольдов, при сдаче квеста в Нашкеле они пригодятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение]][[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=19451</id>
		<title>Улкастер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D0%BA%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=19451"/>
		<updated>2011-12-22T12:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Ulcast.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
= Поверхность =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Храм&lt;br /&gt;
|влево=Берегост, к югу&lt;br /&gt;
|вправо=Галликин, BGI&lt;br /&gt;
|вниз=Улкастер, к югу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3900&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9799&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Кобольд]]ы-коммандо, [[кобольд]]ы, [[скелет]]ы, [[зомби]], [[упырь|упыри]], [[хобгоблин]]ы,&lt;br /&gt;
элитные [[хобгоблин]]ы, [[вурдалак]]и&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сапоги скрытности (Boots of Stealth, см. ниже)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Цеп +1 (Ичарид)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На карте находятся руины магической школы (x 3121 y 1974) и призрак её хозяина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вход в местное подземелье находится в (x 3054 y 675)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Магический камень Фуррета'''&lt;br /&gt;
На северо-западе стоит [[халфлинг]] по имени Фуррет. Он хочет продать вам магический &amp;quot;камень Чистого Зрения&amp;quot;. Он врёт, и хочет взять 1000 золота за низкопробный минерал. Вы можете убить мошенника без потери репутации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Фуррет'': (x 150 y 950)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Призрак Улкастера'''&lt;br /&gt;
Недалеко от входа в подземелье можно найти призрак [[Берегост#Общие сведения|Улкастер]]а. Поговорите с ним пару-тройку раз, до тех пор, пока ваш журнал не обновится. Он хочет книгу (та что лежит в куче трупов) из подземелья. Сделайте что он просит за 1000 опыта. Две такие книги также можно найти в Гулликине, и одну на западе Врат Балдура.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Призрак'': (x 2809 y 741)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Меч вампира'''&lt;br /&gt;
Если у вас есть древняя броня из карты с древним мостом и идол Козаха (на карте [[Маяк, к югу|к югу от маяка]]) поговорите с призраком для обмена предметов на [[Длинные Мечи#Месть Вампира|Меч Вампира]] (настоящее название - &amp;quot;Месть Вампира&amp;quot;, забавный меч, который ударяет хозяина и лечит цель. (Есть слухи, что им можно лечить раненных сопартийцев, но Халид отказывается проверять этот меч на Джахейре :) )). Также должен быть мертв прорицатель с археологических раскопок.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Призрак'': (x 2809 y 741)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Хобгоблинские сапоги скрытности'''&lt;br /&gt;
Хобгоблин в центре карты носит эти замечательные сапоги (stealth +35%). Можно сохранить их себе, или отдать Зурлонгу в таверне Горящий Волшебник в Берегосте. Еще одна пара есть на территории к югу от Берегоста.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Хобгоблин'': (x 2051 y 2628)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ичарид'''&lt;br /&gt;
В руинах находится Ичарид, воин-скелет. Выбора нет - нужно драться! (950 опыта, цеп +1, шлем, средний щит, 3 случайных сокровища).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ичарид'': (x 4252 y 1256)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Подземелье под руинами =&lt;br /&gt;
[[Изображение:Ulcast dungeon.jpg|right|thumb|222px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3901&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9798&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
Разные виды [[слизь|слизняков]] и [[волк]]ов (включая волков-вампиров (один-единственный, у кучки трупов), [[паук]]и.&lt;br /&gt;
*прим. Если отдохнуть в подземелье 8 часов, все монстры обновятся, что может принести неплохой опыт (слизь+вамп.волк = уже 4000 exp + ещё волки по 650exp)&lt;br /&gt;
*Это верно для всех подземелий игры, однако в BGT (не знаю как на счет сборки Орлангура, но в darktech сборке) этот баг/фича устранена. За что ему отдельный жирный '''плюс''' [[Участник:GreyZombie|GreyZombie]] 21:04, 10 апреля 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Кортик +1 (с трупа)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Посох огня (из комнаты с волками)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто ходите по сторонам, пока не соберёте все сокровища. Из комнаты с волками есть проход на восток. Его очень трудно увидеть, будьте внимательны. В разных комнатах подземелья есть три ловушки - огненных шара. Вот их координаты - (x 460 y 1500), (x 1240 y 1435) - сразу после второго трупа, (x 1344 y 1157) - комната с кучей трупов. Не забудьте найти книгу для призрака наверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где находятся сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище слизняков'''&lt;br /&gt;
Проклятый свиток тупости, средний меч, чешуйчатая броня, зелье отражения (против василисков), драгоценный камень.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 2186 y 1035)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Труп'''&lt;br /&gt;
Кортик +1, 101 золота, зелье гениальности.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1232 y 171)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище волков'''&lt;br /&gt;
Камень, зелье силы&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 660 y 360)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Сокровище пауков'''&lt;br /&gt;
85 золота, 2 лечебных зелья&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 860 y 580)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Второй труп'''&lt;br /&gt;
38 золота, драгоценный камень, 5 хороших магических стрел&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1170 y 1392)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Второе сокровище волков'''&lt;br /&gt;
Лечебное зелье, зелье поглощения (Potion of Absorbtion), посох огня.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1510 y 1250) and (x 1574 y 1430)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Куча трупов'''&lt;br /&gt;
2 лечебных зелья, зелье силы горного гиганта, масло горения (пускает огненный шар),&lt;br /&gt;
противоядие, 10 ледяных стрел, 10 кислотных стрел, книжка Темноты (призраку)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 1418 y 1068)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19450</id>
		<title>Храм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19450"/>
		<updated>2011-12-22T12:09:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Temple.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Ларсвуд&lt;br /&gt;
|влево=Берегост&lt;br /&gt;
|вправо=Храм, к востоку&lt;br /&gt;
|вниз=Улкастер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3400&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9300&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
Собаки, многочисленные [[волк]]и (включая [[волк|волков-вампиров]], которых можно бить только магическим оружием), коричневые [[медведь|медведи]], [[хобгоблин]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Ничего особенного, хотя мэр [[Берегост]]а [[Берегост#Келддат Ормлир|Келддат Ормлир]] (по совместительству - глава храма) даёт награду за [[Берегост, к юго-западу#Бассилус|Бассилуса]] (1000 опыта и 5000 золотых) и платит 2000 за голову [[виверн]]ы (только за одну).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
Нет, но два квеста - [[Лес Клоаквуд 4#Пещера виверн|охота на виверн]] (квест [[Коран]]а) и [[Берегост, к юго-западу#Бассилус|Баccилус]] оканчиваются здесь — получением награды у [[Берегост#Келддат Ормлир|Келддата Ормлира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
*''' Городской пьяница  ''' &lt;br /&gt;
На северо- западе, в углу карты, стоит пьяница. Он скажет, что он ЛИЧ, так что отдавайте деньги или испытайте его могучую магию на себе! Разумеется он всего лишь пьян, так что не убивайте - потеряете дикое количество репутации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Пьяница'': (x 384 y 224)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вестибюль'''&lt;br /&gt;
У входа в храм есть вестибюль с двумя священниками.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Вестибюль'': (x 474 y 864)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Галилей'''&lt;br /&gt;
Астроном Галилей (плагиат !!!) наблюдает за звёздами в центре карты. Единственное, что можно из него вытянуть - сообщение, что скоро произойдут интересные события.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Галилей'': (x 3018 y 1279)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ашен'''&lt;br /&gt;
Если вам не надоело говорить со снобами из [[Вотердип]]а, у вас есть ещё один шанс! Интересно, что они делают в одиночестве посреди чистого поля. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ашен'': (x 913 y 2439)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Гоблин Каттак'''&lt;br /&gt;
Каттак и его банда хобгоблинов находятся в западно-центральной части карты. Что ему нужно? Разумеется, все ваши деньги. В банду он вас не примет, так что в бой! Его смерть стоит всего 120 опыта, и ничего особенного у него нет: двуручный меч, шлем, украшенный кожаный доспех, глаз рыси, 34 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Каттак'': (x 3521 y 2556)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Корианна (BGT) '''&lt;br /&gt;
Стоит в качестве статуи, после раскаменения получаем благодарность, зелье зеркальных глаз и 1000 хр. (В [[BGT]] всего-лишь 100xp :( В BGT 1.08 если предложить ей присоединиться к охоте на василисков то дают всё-таки 1000xp :) )&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Корианна'': (x 4607 y 3447)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Карманные кражи '''&lt;br /&gt;
** Келдат: зелье лечения, эликсир здоровья.&lt;br /&gt;
** Сирены: жемчужина у каждой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19449</id>
		<title>Храм</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=19449"/>
		<updated>2011-12-22T11:28:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Temple.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Ларсвуд&lt;br /&gt;
|влево=Берегост&lt;br /&gt;
|вправо=Храм, к востоку&lt;br /&gt;
|вниз=Улкастер&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR3400&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR9300&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
Собаки, многочисленные [[волк]]и (включая [[волк|волков-вампиров]], которых можно бить только магическим оружием), коричневые [[медведь|медведи]], [[хобгоблин]]ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Ничего особенного, хотя мэр [[Берегост]]а [[Берегост#Келддат Ормлир|Келддат Ормлир]] (по совместительству - глава храма) даёт награду за [[Берегост, к юго-западу#Бассилус|Бассилуса]] (1000 опыта и 5000 золотых) и платит 2000 за голову [[виверн]]ы (только за одну).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
Нет, но два квеста - [[Лес Клоаквуд 4#Пещера виверн|охота на виверн]] (квест [[Коран]]а) и [[Берегост, к юго-западу#Бассилус|Баccилус]] оканчиваются здесь — получением награды у [[Берегост#Келддат Ормлир|Келддата Ормлира]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
*''' Городской пьяница  ''' &lt;br /&gt;
На северо- западе, в углу карты, стоит пьяница. Он скажет, что он ЛИЧ, так что отдавайте деньги или испытайте его могучую магию на себе! Разумеется он всего лишь пьян, так что не убивайте - потеряете дикое количество репутации.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Пьяница'': (x 384 y 224)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вестибюль'''&lt;br /&gt;
У входа в храм есть вестибюль с двумя священниками.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Вестибюль'': (x 474 y 864)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Галилей'''&lt;br /&gt;
Астроном Галилей (плагиат !!!) наблюдает за звёздами в центре карты. Единственное, что можно из него вытянуть - сообщение, что скоро произойдут интересные события.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Галилей'': (x 3018 y 1279)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ашен'''&lt;br /&gt;
Если вам не надоело говорить со снобами из [[Вотердип]]а, у вас есть ещё один шанс! Интересно, что они делают в одиночестве посреди чистого поля. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Ашен'': (x 913 y 2439)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Гоблин Каттак'''&lt;br /&gt;
Каттак и его банда хобгоблинов находятся в западно-центральной части карты. Что ему нужно? Разумеется, все ваши деньги. В банду он вас не примет, так что в бой! Его смерть стоит всего 120 опыта, и ничего особенного у него нет.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Каттак'': (x 3521 y 2556)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Корианна (BGT) '''&lt;br /&gt;
Стоит в качестве статуи, после раскаменения получаем благодарность, зелье зеркальных глаз и 1000 хр. (В [[BGT]] всего-лишь 100xp :( В BGT 1.08 если предложить ей присоединиться к охоте на василисков то дают всё-таки 1000xp :) )&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Корианна'': (x 4607 y 3447)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*''' Карманные кражи '''&lt;br /&gt;
** Келдат: зелье лечения, эликсир здоровья.&lt;br /&gt;
** Сирены: жемчужина у каждой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D0%BE-%D1%8E%D0%B3%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=19448</id>
		<title>Берегост, к юго-юго западу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D0%BE-%D1%8E%D0%B3%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=19448"/>
		<updated>2011-12-22T09:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3100.jpg|right|thumb|500px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Берегост, к юго-западу&lt;br /&gt;
|влево=Маяк, к югу&lt;br /&gt;
|вправо=Нашкель, к северу&lt;br /&gt;
|вниз=Нашкель, к западу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4200&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3100&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Полуогр]]ы, [[скелет]]ы, [[гнолл]]ы, [[хобгоблин]]ы, [[огр]]ы, [[огриллон]]ы, [[огр]]ы-берсерки, [[флинд]]ы, боевые собаки, дикие собаки, пещерные [[медведь|медведи]], вурдалаки, упыри, волки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
С натяжкой можно включить сюда задание убить полуогров, полученное от Бьёрнина в таверне [[Берегост, 1я глава|Берегост]]а.  (x: 2892 y:306)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* Полуогры Бьернина (см. [[Берегост, 1я глава|Берегост]])  (x: 2892 y:306)&lt;br /&gt;
Полуогры находятся на севере карты, восточнее хижины. Убейте их всех. Вернитесь к Бьорнину в Веселом Жонглере в Берегосте. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Помочь [[Дриззт До'Урден|Дриззту До'Урдену]]'''&lt;br /&gt;
Где-то около центра карты вы найдете Дриззта, которого атаковали гноллы. Он попросит вас помочь ему убить гноллов. Согласитесь и атакуйте их. Когда гноллы будут убиты, вы сможете поговорить с Дриззтом (или, если хотите, попробовать пошарить по его карманам, но если он вас поймает...) и рассказать ему как обстоят дела в этом регионе. Он посоветует вам попробовать присоединиться к бандитам для того, чтобы их уничтожить. Дриззт: регион к юго-юго западу от Берегоста (x 2644 y 2107)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Убить [[Дриззт До'Урден|Дриззта До'Урдена]]'''&lt;br /&gt;
Как альтернатива, вы можете попытаться убить Дриззта и забрать его крутые шмотки (12000 xp, '''серьезная потеря репутации''', кольчуга +4, скимитары +3 и +5). [[Скимитары#Скимитар +3, Печать Холода|Скимитар +3]] можно украсть, остальные шмотки возможно получить только таким путем.  Этот выбор влияет на отношение Дриззта к игроку во второй части Baldur's Gate (см. [http://www.gamerstemple.com/games/000140/000140g163.asp Baldur's Gate II - Game Guide at The Gamer's Temple]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Некоторые способы убить Дриззта'''&lt;br /&gt;
см. в [[обсуждение:Берегост, к юго-юго западу|обсуждении]]&lt;br /&gt;
Разделите свои силы. Оставьте возле Дриззта вора с хорошим навыком скрытности или зельем невидимости и священника 5-го уровня, который сможет вызвать нежить. Всех остальных отправьте на остров на озере. Вызовите скелетов возле Дриззта. Отправьте священника (или мага) на остров. Держите вора готовым к побегу и используйте скрытность. Затем направьте скелетов атаковать Дриззта. Как только Дриззт перестает видеть игрока или НИПов, он перестает нападать на вас и на скелетов (как ни странно). Можете заказать пиццу или позвонить другу. Минут через 15 Дриззт будет мертв. Возвращайтесь и заберите его снаряжение. После этого завершите все квесты, которые вы пропустили, чтобы повысить репутацию. За убийство дроу получаем: 12000 опыта, серьезную потерю репутации, скимитар +3, скимитар +5, мифриловая кольчуга +4. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бандит Тейнган'''&lt;br /&gt;
Тейнган - очень скромный бандит. Все, что он хочет - ваши деньги или ваша жизнь. Он и его два подельника - Джемби и Зекар - нападут на вас, если вы не отдатите им все ваши деньги. Осторожно, Джемби - маг! Победите их и возьмите их сокровища: 915 опыта, булава, боевой посох, составной лук, меч-бастард, стрелы, зазубреные стрелы, 2 шлема, кожаный доспех, латы, роба сопротивления огню, 3 бандитских скальпа, зелье лечения, Сопротивление Страху, Цветная Сфера, Малый Отток Ларлоха, случайные сокровища, 121 золотой.&lt;br /&gt;
Тейнган: регион к юго-юго западу от Берегоста  (x 3851 y 1348)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Челан &amp;amp; Торло'''&lt;br /&gt;
Похоже, недостаток железа лишил бедных парней работы, поэтому они рыбачат круглые сутки.&lt;br /&gt;
Челан: регион к юго-юго западу от Берегоста (x 2153 y 1179)&lt;br /&gt;
Торло: регион к юго-юго западу от Берегоста (x 1581 y 1064)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Заброшенный дом'''&lt;br /&gt;
Дом: регион к юго-юго западу от Берегоста (x 1385, 714)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Хобгоблин'''&lt;br /&gt;
К вам подойдет хобгоблин (к югу от Тейнгана и к востоку от Дриззта). Ему нужно лечение. Можно либо дать ему 25 золотых, либо угрожать ему, либо отклонить его попытки запугать вас, в этом случае он атакует. За убийство получите 35 опыта, меч-бастард, шлем, клепаный кожаный доспех, случайное сокровище и 100 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D0%BE-%D1%8E%D0%B3%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=19447</id>
		<title>Берегост, к юго-юго западу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%81%D1%82,_%D0%BA_%D1%8E%D0%B3%D0%BE-%D1%8E%D0%B3%D0%BE_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=19447"/>
		<updated>2011-12-22T08:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3100.jpg|right|thumb|500px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Берегост, к юго-западу&lt;br /&gt;
|влево=Маяк, к югу&lt;br /&gt;
|вправо=Нашкель, к северу&lt;br /&gt;
|вниз=Нашкель, к западу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4200&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3100&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Полуогр]]ы, [[скелет]]ы, [[гнолл]]ы, [[хобгоблин]]ы, [[огр]]ы, [[огриллон]]ы, [[огр]]ы-берсерки, [[флинд]]ы, боевые собаки, дикие собаки, пещерные [[медведь|медведи]], вурдалаки, упыри, волки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
С натяжкой можно включить сюда задание убить полуогров, полученное от Бьёрнина в таверне [[Берегост, 1я глава|Берегост]]а.  (x: 2892 y:306)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
* Полуогры Бьернина (см. [[Берегост, 1я глава|Берегост]])  (x: 2892 y:306)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Помочь [[Дриззт До'Урден|Дриззту До'Урдену]]'''&lt;br /&gt;
Где-то около центра карты вы найдете Дриззта, которого атаковали гноллы. Он попросит вас помочь ему убить гноллов. Согласитесь и атакуйте их. Когда гноллы будут убиты, вы сможете поговорить с Дриззтом (или, если хотите, попробовать пошарить по его карманам, но если он вас поймает...) и рассказать ему как обстоят дела в этом регионе. Он посоветует вам попробовать присоединиться к бандитам для того, чтобы их уничтожить. Дриззт: регион к юго-юго западу от Берегоста (x 2644 y 2107)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Убить [[Дриззт До'Урден|Дриззта До'Урдена]]'''&lt;br /&gt;
Как альтернатива, вы можете попытаться убить Дриззта и забрать его крутые шмотки (12000 xp, '''серьезная потеря репутации''', кольчуга +4, скимитары +3 и +5). [[Скимитары#Скимитар +3, Печать Холода|Скимитар +3]] можно украсть, остальные шмотки возможно получить только таким путем.  Этот выбор влияет на отношение Дриззта к игроку во второй части Baldur's Gate (см. [http://www.gamerstemple.com/games/000140/000140g163.asp Baldur's Gate II - Game Guide at The Gamer's Temple]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Некоторые способы убить Дриззта'''&lt;br /&gt;
см. в [[обсуждение:Берегост, к юго-юго западу|обсуждении]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бандит Тейнган'''&lt;br /&gt;
Тейнган - очень скромный бандит. Все, что он хочет - ваши деньги или ваша жизнь. Он и его два подельника - Джемби и Зекар - нападут на вас, если вы не отдатите им все ваши деньги. Осторожно, Джемби - маг! Победите их и возьмите их сокровища.&lt;br /&gt;
Тейнган: регион к юго-юго западу от Берегоста  (x 3851 y 1348)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Челан &amp;amp; Торло'''&lt;br /&gt;
Похоже, недостаток железа лишил бедных парней работы, поэтому они рыбачат круглые сутки.&lt;br /&gt;
Челан: регион к юго-юго западу от Берегоста (x 2153 y 1179)&lt;br /&gt;
Торло: регион к юго-юго западу от Берегоста (x 1581 y 1064)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Заброшенный дом'''&lt;br /&gt;
Дом: регион к юго-юго западу от Берегоста (x 1385, 714)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Хобгоблин'''&lt;br /&gt;
К вам подойдет хобгоблин. Ему нужно лечение. Можно либо дать ему 25 золотых, либо угрожать ему, либо отклонить его попытки запугать вас, в этом случае он атакует. За убийство получите 35 опыта, меч-бастард, шлем, клепаный кожаный доспех, случайное сокровище и 100 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]]&lt;br /&gt;
[[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%BA_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%83&amp;diff=19446</id>
		<title>Шахты Нашкеля, к востоку</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%BA_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%83&amp;diff=19446"/>
		<updated>2011-12-21T21:18:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:E nashk.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Карнавал, на восток&lt;br /&gt;
|влево=Шахты Нашкеля&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR5500&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR4600&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Гибберлинг]]и, различные виды [[волк]]ов (включая зимних), [[медведь|пещерные медведи]], различные собаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Здесь есть только пара дел: поговорить с Хафицем и подобрать Самуэля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
{{квест|Лена и Самуэль|&lt;br /&gt;
''Самуэль:'' (x 3180 y 2380)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Лена:'' (x 3138 y 2278)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Геллана:'' таверна &amp;quot;[[Дружеская Рука]]&amp;quot; (x 3882 y 2403)&lt;br /&gt;
| Недалеко от центра карты можно найти дворянку Лену и её израненного друга Самуэля. Она попросит отнести его в Храм Мудрости (таверна &amp;quot;[[Дружеская Рука]]&amp;quot;). Согласитесь (предварительно выторговав нефритовое кольцо), идите в указанный храм и по прибытии поговорите с тамошним священником Гелланой. Она примет Самуэля на лечение и даст вам 500 опыта, Репутацию +1 и 2 зелья. Внимание — Самуэль очень тяжёлый. И по весу (115 фунтов), и по состоянию (через 3 дня умрет от ран), так что не задерживаетесь в пути. Вы также можете сдать Самуэля наемнику Пламенного Кулака. Если вы используете на Лене Очаровать Человека, она даст вам 4 золотых (но потом будет настроена враждебно).&lt;br /&gt;
| 500 xp, репутация +1&lt;br /&gt;
| зелье героизма, эликсир здоровья&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Хафиц'''&lt;br /&gt;
На северо-западе отдыхает старый карлик Хафиц. Честно расскажите ему о себе и он даст вам чрезвычайно полезный свиток защиты от магии. Если вы играете злого персонажа, можете сказать ему свое имя, а потом, что хотите выйти из его сна живым, он нападет на вас. Вы найдете на нем короткий меч, Защита от Магии, Цветные Брызги и 67 золотых. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хафиц: (x 830 y 905)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пламенный кулак'''&lt;br /&gt;
В западной части района патрулирует солдат Пламенного Кулака. Он потребует от вас сведения о том, кто вы такие, и скажет что ищет дезертира по имени Самуэль. Если вы сдадите ему [[#Лена и Самуэль|Самуэля]], получите 50 золота. Вы получите больше прибыли, если отнесёте несчастного в храм. Если спровоцировать наемника, он атакует вас. Вы получите 15 опыта, длинный меч, шлем, малый щит, латы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Солдат: (x 213 y 2480)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кольцо сопротивления огню'''&lt;br /&gt;
В трещине в середине карты можно найти это кольцо, и два неплохих драгоценных камня: звездчатый сапфир и иолит.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кольцо: (x 1955 y 2372)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Логово гибберлигов'''&lt;br /&gt;
Их там много. Причем скалы расположены так, что если взять Самуэля и пойти прямо на север — неизбежно попадешь именно туда. Чтобы выйти за пределы локации, нужно взять существенно левее и обойти скалы с запада.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Логово: (x 4300 y 630)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение]][[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%BA_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%83&amp;diff=19445</id>
		<title>Шахты Нашкеля, к востоку</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%BA_%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D1%83&amp;diff=19445"/>
		<updated>2011-12-21T21:01:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:E nashk.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Карнавал, на восток&lt;br /&gt;
|влево=Шахты Нашкеля&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR5500&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR4600&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Гибберлинг]]и, различные виды [[волк]]ов (включая зимних), [[медведь|пещерные медведи]], различные собаки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Здесь есть только пара дел: поговорить с Хафицем и подобрать Самуэля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
{{квест|Лена и Самуэль|&lt;br /&gt;
''Самуэль:'' (x 3180 y 2380)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Лена:'' (x 3138 y 2278)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Геллана:'' таверна &amp;quot;[[Дружеская Рука]]&amp;quot; (x 3882 y 2403)&lt;br /&gt;
| Недалеко от центра карты можно найти дворянку Лену и её израненного друга Самуэля. Она попросит отнести его в Храм Мудрости (таверна &amp;quot;[[Дружеская Рука]]&amp;quot;). Согласитесь, идите в указанный храм и по прибытии поговорите с тамошним священником Гелланой. Она примет Самуэля на лечение и даст вам 500 опыта, Репутацию +1 и 2 зелья. Внимание — Самуэль очень тяжёлый. И по весу (115 фунтов), и по состоянию (через 3 дня умрет от ран), так что не задерживаетесь в пути.&lt;br /&gt;
| 500 xp, репутация +1&lt;br /&gt;
| зелье героизма, эликсир здоровья&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Хафиц'''&lt;br /&gt;
На северо-западе отдыхает старый карлик Хафиц. Честно расскажите ему о себе и он даст вам чрезвычайно полезный свиток защиты от магии. Если вы играете злого персонажа, можете сказать ему свое имя, а потом, что хотите выйти из его сна живым, он нападет на вас. Вы найдете на нем короткий меч, Защита от Магии, Цветные Брызги и 67 золотых. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Хафиц: (x 830 y 905)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пламенный кулак'''&lt;br /&gt;
В западной части района патрулирует солдат Пламенного Кулака. Он потребует от вас сведения о том, кто вы такие, и скажет что ищет дезертира по имени Самуэль. Если вы сдадите ему [[#Лена и Самуэль|Самуэля]], получите 50 золота. Вы получите больше прибыли, если отнесёте несчастного в храм. Если спровоцировать наемника, он атакует вас. Вы получите 15 опыта, длинный меч, шлем, малый щит, латы.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Солдат: (x 213 y 2480)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кольцо сопротивления огню'''&lt;br /&gt;
В трещине в середине карты можно найти это кольцо, и два неплохих драгоценных камня.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кольцо: (x 1955 y 2372)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Логово гибберлигов'''&lt;br /&gt;
Их там много. Причем скалы расположены так, что если взять Самуэля и пойти прямо на север — неизбежно попадешь именно туда. Чтобы выйти за пределы локации, нужно взять существенно левее и обойти скалы с запада.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Логово: (x 4300 y 630)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение]][[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8F_(%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C)&amp;diff=19444</id>
		<title>Шахты Нашкеля (поверхность)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8F_(%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C)&amp;diff=19444"/>
		<updated>2011-12-21T12:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Mines.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Код локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Карнавал&lt;br /&gt;
|влево=Нашкель, к югу&lt;br /&gt;
|вправо=Шахты Нашкеля, к востоку&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR5400&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR4400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вход в '''[[Шахты Нашкеля (шахты)|шахты]]''' — (x 1202 y 665).''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Волк]]и, зимние [[волк]]и, [[кобольд]]ы, пещерные [[медведь|медведи]], cобаки, [[вурдалак]]и, [[упырь|упыри]], ксварты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длинный меч +2 (квест Последнее творение Призма) - просто супер!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жезл холода (Wand of Frost)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы прибыли для того, чтобы узнать, что происходит в шахтах. Чтобы войти в [[Шахты Нашкеля (шахты)|шахты]], поговорите с '''Эмерсоном''' (x 978 y 1125). После поговорите с солдатами, загораживающими вход под землю (при этом двое уйдут) (x 1202 y 665).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Последнее творение Призма|''Призм'': (x 637 y 2709)&lt;br /&gt;
|Поблизости находится скульптор '''Призм''', работающий над свои последним произведением. Ему пришлось украсть пару изумрудов для глаз статуи, и поэтому за ним охотится '''Грейвульф''' (серый волк :) ). Скажите несчастному, что вы не имеете к Грейвульфу никакого отношения, и согласитесь защитить его пока он творит. Вскоре после этого появится вышеупомянутый охотник за наградой, и потребует выдать &amp;quot;вора&amp;quot;. Не надо. Он атакует вас, победите его (особо помогает Hold Person или Entangle) и заберите вещи: 1400 опыта, клепаную кожаную броню, Длинный меч +2: Варскона (рулез, лучший меч в игре), 102 золота. В это время Призм закончит скульптуру, но, к сожалению, не проживёт долго после этого. По его словам он изобразил, некую даму по имени [[Эллесим]]. Интересно, та ли это [[Эллесим]]...  Вы получите: 1000 опыта и Репутацию +1. Возьмите с его тела 2 изумруда и 3 золота. С изумрудами есть хитрость: вы можете либо просто отдать их '''Оублеку''' в Нашкеле за 200 опыта и 300 золота, продать в тамошнем магазине за 750 монет каждый или, бросив один из них на землю, получить награду и продать оставшийся (больше выгоды). Вы также можете убить Призма: 35 опыта, 2 изумруда и 2 золотых. Или позволить сделать это Грейвульфу: 2 золотых. &lt;br /&gt;
| 1000 xp&lt;br /&gt;
| репутация +1, 2 изумруда &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гальток и кобольды'''&lt;br /&gt;
Несколько кобольдов захватили Гальтока несколько дней назад, но сейчас он сбежал и нуждается в вашей помощи.&lt;br /&gt;
''Гальток'': (x 3101 y 2873)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Жезл холода (Wand of Frost)'''&lt;br /&gt;
В дупле дерева в левом верхнем углу экрана лежит жезл холода.&lt;br /&gt;
''Жезл'': (x 165 y 180)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Склад'''&lt;br /&gt;
Войдите на склад (2800, 400). Убейте боевых собак и ограбьте две бочки. Лут: зелье лечения, 33 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение]][[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8F_(%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C)&amp;diff=19443</id>
		<title>Шахты Нашкеля (поверхность)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A8%D0%B0%D1%85%D1%82%D1%8B_%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8F_(%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%85%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C)&amp;diff=19443"/>
		<updated>2011-12-21T12:50:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Mines.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Код локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Карнавал&lt;br /&gt;
|влево=Нашкель, к югу&lt;br /&gt;
|вправо=Шахты Нашкеля, к востоку&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR5400&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR4400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Вход в '''[[Шахты Нашкеля (шахты)|шахты]]''' — (x 1202 y 665).''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Волк]]и, зимние [[волк]]и, [[кобольд]]ы, пещерные [[медведь|медведи]], cобаки, [[вурдалак]]и, [[упырь|упыри]], ксварты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Длинный меч +2 (квест Последнее творение Призма) - просто супер!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Жезл холода (Wand of Frost)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мы прибыли для того, чтобы узнать, что происходит в шахтах. Чтобы войти в [[Шахты Нашкеля (шахты)|шахты]], поговорите с '''Эмерсоном''' (x 978 y 1125). После поговорите с солдатами, загораживающими вход под землю (при этом двое уйдут) (x 1202 y 665).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Квест|Последнее творение Призма|''Призм'': (x 637 y 2709)&lt;br /&gt;
|Поблизости находится скульптор '''Призм''', работающий над свои последним произведением. Ему пришлось украсть пару изумрудов для глаз статуи, и поэтому за ним охотится '''Грейвульф''' (серый волк :) ). Скажите несчастному, что вы не имеете к Грейвульфу никакого отношения, и согласитесь защитить его пока он творит. Вскоре после этого появится вышеупомянутый охотник за наградой, и потребует выдать &amp;quot;вора&amp;quot;. Не надо. Он атакует вас, победите его (особо помогает Hold Person или Entangle) и заберите вещи: 1400 опыта, Кожаную броню, Длинный меч +2: Варскона (рулез, лучший меч в игре), 102 золота. В это время Призм закончит скульптуру, но, к сожалению, не проживёт долго после этого. По его словам он изобразил, некую даму по имени [[Эллесим]]. Интересно, та ли это [[Эллесим]]...  Вы получите: 1000 опыта и Репутацию +1. Возьмите с его тела 2 изумруда и 3 золота. С изумрудами есть хитрость: вы можете либо просто отдать их '''Оублеку''' в Нашкеле за 200 опыта и 300 золота, продать в тамошнем магазине за 750 монет каждый или, бросив один из них на землю, получить награду и продать оставшийся (больше выгоды).&lt;br /&gt;
| 1000 xp &lt;br /&gt;
| репутация +1, 2 изумруда &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гальток и кобольды'''&lt;br /&gt;
Несколько кобольдов захватили Гальтока несколько дней назад, но сейчас он сбежал и нуждается в вашей помощи.&lt;br /&gt;
''Гальток'': (x 3101 y 2873)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Жезл холода (Wand of Frost)'''&lt;br /&gt;
В дупле дерева в левом верхнем углу экрана лежит жезл холода.&lt;br /&gt;
''Жезл'': (x 165 y 180)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Склад'''&lt;br /&gt;
Войдите на склад (2800, 400). Убейте боевых собак и ограбьте две бочки. Лут: зелье лечения, 33 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение]][[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=19442</id>
		<title>Крепость гноллов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=19442"/>
		<updated>2011-12-21T11:27:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Gnoll.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Крепость гноллов, к северу&lt;br /&gt;
|вправо=Нашкель, к юго-западу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR5100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR4100&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
 {{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Дайнахейр&lt;br /&gt;
|с=11&lt;br /&gt;
|л=13 &lt;br /&gt;
|т=16 &lt;br /&gt;
|и=17 &lt;br /&gt;
|м=15 &lt;br /&gt;
|х=12 &lt;br /&gt;
|пт=Dynaheir.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Маг&lt;br /&gt;
|мир = Законный добрый&lt;br /&gt;
|описание =[[Дайнахейр]] (Dynaheir) была захвачена гноллами, и должна быть спасена с [[Минск]]ом в вашем отряде. Она привязана (не в буквальном смысле :) ) к [[Минск]]у (её преданному телохранителю), так что выгоните одного - уйдут оба. Дайнахейр - хороший маг, так как зачастую она уже знает заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|Огненный Шар]] (Fireball) или [[Заклинания мага: Уровень 2#Web|Паутина]] (Web). Если Эдвин в отряде, он вероятно захочет убить ее. Вы можете после этого потребовать у Эдвина обещанной награды, но в этом случае он уйдет. Если они оба будут в отряде, то есть шанс, что они подерутся. Взяв ее в отряд, получаем 800 опыта.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где она: (x 2529 y 1440)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Гнолл]]ы, [[полуогр]]ы, [[ксварт]]ы, [[пожиратель падали|пожиратели падали]], офицеры [[гнолл]]ов, ветераны [[гнолл]]ов, вождь [[гнолл]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Перчатки ловкости (см. квест внизу)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Том лидерства и убеждения (Харизма +1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Мы здесь, чтобы спасти [[Дайнахейр]]. Во время первого визита в Крепость вы увидите маленький видеоклип (диск 3), показывающий куда Гноллы прячут пленников (и что случается с этими пленниками). Также отметим, что большинство врагов на этой карте постоянно появляются заново, так что если вы победите отряд гноллов, ждите следующий вскоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Здесь есть несколько очень полезных вещей - Том лидерства и убеждения, Перчатки ловкости и такой интересный персонаж как [[Дайнахейр]]. Если вы пришли с [[Минск]]ом - спасите её, если с [[Эдвин]]ом - убейте. Если пришли с обоими, то выйдет милая беседа в результате которой можно убить обоих магов, убить [[Дайнахейр]] с [[Минск]]ом (он автоматически уйдет из партии) или попрощаться с [[Эдвин]]ом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После моста идите строго на запад (южный путь ведёт к пещерам ксвартов, северный - к следующей карте). Идите вверх по лестнице на (x 1462 y 1326) а затем на восток к яме (x 2472 y 1265). Спуститесь вниз и вы увидите [[Дайнахейр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё что осталось - это выбраться отсюда живым!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гнарл (Gnarl), Волосатозубый (Hairtooth), и Перчатки ловкости'''&lt;br /&gt;
За мостом стоит пара охранников-полуогров - Гнарл и Волосатозубый, они хотят взять плату за проход. Сначала бандиты попросят 200 золота, потом 100, получите 250 опыта, ну и можно их просто убить (175 опыта каждый). Кроме того, на одном из тел есть Перчатки ловкости - одни из лучших вещей в игре, поднимающие (или опускающие, если ловкость героя больше 18) ловкость любого персонажа до 18. Идеально для магов, обладающих низкими физическими параметрами. Есть ещё один интересный способ использования этой вещи: в самом начале игры при генерации героя опустите ловкость до минимума (3) и максимизируйте всё остальное. Затем, бросив все дела, отправляйтесь на эту карту, оденьте перчатки и - вуаля - у вас есть совершенно честно созданный герой со всеми параметрами равными 18 (и даже больше, по ходу игры). Единственный минус - при экспорте героя в БГ2 вы потеряете все вещи, и получите героя-инвалида с мизерной ловкостью (такие наручи в БГ2 можно получить выполняя квест в канализациях Храмового квартала). Также на полуограх найдете меч-бастард, зелье сопротивления холоду, зелье силы горного великана, иолит и 87 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гнарл'': (x 3814 y 2850)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Том лидерства и убеждения (Харизма +1)'''&lt;br /&gt;
Немного к западу от моста находится спуск вниз, ведущий к трем пещерам. В одной из них находятся, помимо ксвартов, Малый Отток Ларлоха, Магический Снаряд, 3 лечебных зелья и Том лидерства и убеждения (must have!!!), а также 95 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Книга'': (x 820 y 2375)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пещера ксвартов'''&lt;br /&gt;
Просто убейте ксвартов здесь: (х 100, 3300).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пещера гусеницы-падальщика'''&lt;br /&gt;
Войдите в пещеру (500, 2000). Убейте ксвартов и гусеницу-падальщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=19441</id>
		<title>Крепость гноллов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=19441"/>
		<updated>2011-12-21T11:24:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Gnoll.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Крепость гноллов, к северу&lt;br /&gt;
|вправо=Нашкель, к юго-западу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR5100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR4100&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
 {{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Дайнахейр&lt;br /&gt;
|с=11&lt;br /&gt;
|л=13 &lt;br /&gt;
|т=16 &lt;br /&gt;
|и=17 &lt;br /&gt;
|м=15 &lt;br /&gt;
|х=12 &lt;br /&gt;
|пт=Dynaheir.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Маг&lt;br /&gt;
|мир = Законный добрый&lt;br /&gt;
|описание =[[Дайнахейр]] (Dynaheir) была захвачена гноллами, и должна быть спасена с [[Минск]]ом в вашем отряде. Она привязана (не в буквальном смысле :) ) к [[Минск]]у (её преданному телохранителю), так что выгоните одного - уйдут оба. Дайнахейр - хороший маг, так как зачастую она уже знает заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|Огненный Шар]] (Fireball) или [[Заклинания мага: Уровень 2#Web|Паутина]] (Web).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где она: (x 2529 y 1440)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Гнолл]]ы, [[полуогр]]ы, [[ксварт]]ы, [[пожиратель падали|пожиратели падали]], офицеры [[гнолл]]ов, ветераны [[гнолл]]ов, вождь [[гнолл]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Перчатки ловкости (см. квест внизу)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Том лидерства и убеждения (Харизма +1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Мы здесь, чтобы спасти [[Дайнахейр]]. Во время первого визита в Крепость вы увидите маленький видеоклип (диск 3), показывающий куда Гноллы прячут пленников (и что случается с этими пленниками). Также отметим, что большинство врагов на этой карте постоянно появляются заново, так что если вы победите отряд гноллов, ждите следующий вскоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Здесь есть несколько очень полезных вещей - Том лидерства и убеждения, Перчатки ловкости и такой интересный персонаж как [[Дайнахейр]]. Если вы пришли с [[Минск]]ом - спасите её, если с [[Эдвин]]ом - убейте. Если пришли с обоими, то выйдет милая беседа в результате которой можно убить обоих магов, убить [[Дайнахейр]] с [[Минск]]ом (он автоматически уйдет из партии) или попрощаться с [[Эдвин]]ом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После моста идите строго на запад (южный путь ведёт к пещерам ксвартов, северный - к следующей карте). Идите вверх по лестнице на (x 1462 y 1326) а затем на восток к яме (x 2472 y 1265). Спуститесь вниз и вы увидите [[Дайнахейр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё что осталось - это выбраться отсюда живым!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гнарл (Gnarl), Волосатозубый (Hairtooth), и Перчатки ловкости'''&lt;br /&gt;
За мостом стоит пара охранников-полуогров - Гнарл и Волосатозубый, они хотят взять плату за проход. Сначала бандиты попросят 200 золота, потом 100, получите 250 опыта, ну и можно их просто убить (175 опыта каждый). Кроме того, на одном из тел есть Перчатки ловкости - одни из лучших вещей в игре, поднимающие (или опускающие, если ловкость героя больше 18) ловкость любого персонажа до 18. Идеально для магов, обладающих низкими физическими параметрами. Есть ещё один интересный способ использования этой вещи: в самом начале игры при генерации героя опустите ловкость до минимума (3) и максимизируйте всё остальное. Затем, бросив все дела, отправляйтесь на эту карту, оденьте перчатки и - вуаля - у вас есть совершенно честно созданный герой со всеми параметрами равными 18 (и даже больше, по ходу игры). Единственный минус - при экспорте героя в БГ2 вы потеряете все вещи, и получите героя-инвалида с мизерной ловкостью (такие наручи в БГ2 можно получить выполняя квест в канализациях Храмового квартала). Также на полуограх найдете меч-бастард, зелье сопротивления холоду, зелье силы горного великана, иолит и 87 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гнарл'': (x 3814 y 2850)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Том лидерства и убеждения (Харизма +1)'''&lt;br /&gt;
Немного к западу от моста находится спуск вниз, ведущий к трем пещерам. В одной из них находятся, помимо ксвартов, Малый Отток Ларлоха, Магический Снаряд, 3 лечебных зелья и Том лидерства и убеждения (must have!!!), а также 95 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Книга'': (x 820 y 2375)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пещера ксвартов'''&lt;br /&gt;
Просто убейте ксвартов здесь: (х 100, 3300).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пещера гусеницы-падальщика'''&lt;br /&gt;
Войдите в пещеру (500, 2000). Убейте ксвартов и гусеницу-падальщика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=19440</id>
		<title>Крепость гноллов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=19440"/>
		<updated>2011-12-21T11:17:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Gnoll.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Крепость гноллов, к северу&lt;br /&gt;
|вправо=Нашкель, к юго-западу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR5100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR4100&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
 {{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Дайнахейр&lt;br /&gt;
|с=11&lt;br /&gt;
|л=13 &lt;br /&gt;
|т=16 &lt;br /&gt;
|и=17 &lt;br /&gt;
|м=15 &lt;br /&gt;
|х=12 &lt;br /&gt;
|пт=Dynaheir.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Маг&lt;br /&gt;
|мир = Законный добрый&lt;br /&gt;
|описание =[[Дайнахейр]] (Dynaheir) была захвачена гноллами, и должна быть спасена с [[Минск]]ом в вашем отряде. Она привязана (не в буквальном смысле :) ) к [[Минск]]у (её преданному телохранителю), так что выгоните одного - уйдут оба. Дайнахейр - хороший маг, так как зачастую она уже знает заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|Огненный Шар]] (Fireball) или [[Заклинания мага: Уровень 2#Web|Паутина]] (Web).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где она: (x 2529 y 1440)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Гнолл]]ы, [[полуогр]]ы, [[ксварт]]ы, [[пожиратель падали|пожиратели падали]], офицеры [[гнолл]]ов, ветераны [[гнолл]]ов, вождь [[гнолл]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Перчатки ловкости (см. квест внизу)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Том лидерства и убеждения (Харизма +1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Мы здесь, чтобы спасти [[Дайнахейр]]. Во время первого визита в Крепость вы увидите маленький видеоклип (диск 3), показывающий куда Гноллы прячут пленников (и что случается с этими пленниками). Также отметим, что большинство врагов на этой карте постоянно появляются заново, так что если вы победите отряд гноллов, ждите следующий вскоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Здесь есть несколько очень полезных вещей - Том лидерства и убеждения, Перчатки ловкости и такой интересный персонаж как [[Дайнахейр]]. Если вы пришли с [[Минск]]ом - спасите её, если с [[Эдвин]]ом - убейте. Если пришли с обоими, то выйдет милая беседа в результате которой можно убить обоих магов, убить [[Дайнахейр]] с [[Минск]]ом (он автоматически уйдет из партии) или попрощаться с [[Эдвин]]ом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После моста идите строго на запад (южный путь ведёт к пещерам ксвартов, северный - к следующей карте). Идите вверх по лестнице на (x 1462 y 1326) а затем на восток к яме (x 2472 y 1265). Спуститесь вниз и вы увидите [[Дайнахейр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё что осталось - это выбраться отсюда живым!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гнарл (Gnarl), Волосатозубый (Hairtooth), и Перчатки ловкости'''&lt;br /&gt;
За мостом стоит пара охранников-полуогров - Гнарл и Волосатозубый, они хотят взять плату за проход. Сначала бандиты попросят 200 золота, потом 100, получите 250 опыта, ну и можно их просто убить (175 опыта каждый). Кроме того, на одном из тел есть Перчатки ловкости - одни из лучших вещей в игре, поднимающие (или опускающие, если ловкость героя больше 18) ловкость любого персонажа до 18. Идеально для магов, обладающих низкими физическими параметрами. Есть ещё один интересный способ использования этой вещи: в самом начале игры при генерации героя опустите ловкость до минимума (3) и максимизируйте всё остальное. Затем, бросив все дела, отправляйтесь на эту карту, оденьте перчатки и - вуаля - у вас есть совершенно честно созданный герой со всеми параметрами равными 18 (и даже больше, по ходу игры). Единственный минус - при экспорте героя в БГ2 вы потеряете все вещи, и получите героя-инвалида с мизерной ловкостью (такие наручи в БГ2 можно получить выполняя квест в канализациях Храмового квартала). Также на полуограх найдете меч-бастард, зелье сопротивления холоду, зелье силы горного великана, иолит и 87 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гнарл'': (x 3814 y 2850)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Том лидерства и убеждения (Харизма +1)'''&lt;br /&gt;
Немного к западу от моста находится спуск вниз, ведущий к трем пещерам. В одной из них находятся, помимо ксвартов, Малый Отток Ларлоха, Магический Снаряд, 3 лечебных зелья и Том лидерства и убеждения (must have!!!), а также 95 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Книга'': (x 820 y 2375)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пещера ксвартов'''&lt;br /&gt;
Просто убейте ксвартов здесь: (х 100, 3300).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=19439</id>
		<title>Крепость гноллов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=19439"/>
		<updated>2011-12-21T11:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Gnoll.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Крепость гноллов, к северу&lt;br /&gt;
|вправо=Нашкель, к юго-западу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR5100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR4100&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
 {{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Дайнахейр&lt;br /&gt;
|с=11&lt;br /&gt;
|л=13 &lt;br /&gt;
|т=16 &lt;br /&gt;
|и=17 &lt;br /&gt;
|м=15 &lt;br /&gt;
|х=12 &lt;br /&gt;
|пт=Dynaheir.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Маг&lt;br /&gt;
|мир = Законный добрый&lt;br /&gt;
|описание =[[Дайнахейр]] (Dynaheir) была захвачена гноллами, и должна быть спасена с [[Минск]]ом в вашем отряде. Она привязана (не в буквальном смысле :) ) к [[Минск]]у (её преданному телохранителю), так что выгоните одного - уйдут оба. Дайнахейр - хороший маг, так как зачастую она уже знает заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|Огненный Шар]] (Fireball) или [[Заклинания мага: Уровень 2#Web|Паутина]] (Web).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где она: (x 2529 y 1440)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Гнолл]]ы, [[полуогр]]ы, [[ксварт]]ы, [[пожиратель падали|пожиратели падали]], офицеры [[гнолл]]ов, ветераны [[гнолл]]ов, вождь [[гнолл]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Перчатки ловкости (см. квест внизу)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Том лидерства и убеждения (Харизма +1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Мы здесь, чтобы спасти [[Дайнахейр]]. Во время первого визита в Крепость вы увидите маленький видеоклип (диск 3), показывающий куда Гноллы прячут пленников (и что случается с этими пленниками). Также отметим, что большинство врагов на этой карте постоянно появляются заново, так что если вы победите отряд гноллов, ждите следующий вскоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Здесь есть несколько очень полезных вещей - Том лидерства и убеждения, Перчатки ловкости и такой интересный персонаж как [[Дайнахейр]]. Если вы пришли с [[Минск]]ом - спасите её, если с [[Эдвин]]ом - убейте. Если пришли с обоими, то выйдет милая беседа в результате которой можно убить обоих магов, убить [[Дайнахейр]] с [[Минск]]ом (он автоматически уйдет из партии) или попрощаться с [[Эдвин]]ом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После моста идите строго на запад (южный путь ведёт к пещерам ксвартов, северный - к следующей карте). Идите вверх по лестнице на (x 1462 y 1326) а затем на восток к яме (x 2472 y 1265). Спуститесь вниз и вы увидите [[Дайнахейр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё что осталось - это выбраться отсюда живым!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гнарл (Gnarl), Волосатозубый (Hairtooth), и Перчатки ловкости'''&lt;br /&gt;
За мостом стоит пара охранников-полуогров - Гнарл и Волосатозубый, они хотят взять плату за проход. Сначала бандиты попросят 200 золота, потом 100, получите 250 опыта, ну и можно их просто убить (175 опыта каждый). Кроме того, на одном из тел есть Перчатки ловкости - одни из лучших вещей в игре, поднимающие (или опускающие, если ловкость героя больше 18) ловкость любого персонажа до 18. Идеально для магов, обладающих низкими физическими параметрами. Есть ещё один интересный способ использования этой вещи: в самом начале игры при генерации героя опустите ловкость до минимума (3) и максимизируйте всё остальное. Затем, бросив все дела, отправляйтесь на эту карту, оденьте перчатки и - вуаля - у вас есть совершенно честно созданный герой со всеми параметрами равными 18 (и даже больше, по ходу игры). Единственный минус - при экспорте героя в БГ2 вы потеряете все вещи, и получите героя-инвалида с мизерной ловкостью (такие наручи в БГ2 можно получить выполняя квест в канализациях Храмового квартала). Также на полуограх найдете меч-бастард, зелье сопротивления холоду, зелье силы горного великана, иолит и 87 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гнарл'': (x 3814 y 2850)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Том лидерства и убеждения (Харизма +1)'''&lt;br /&gt;
Немного к западу от моста находится спуск вниз, ведущий к трем пещерам. В одной из них находятся, помимо ксвартов, Малое Касание Ларлоха, Магический Снаряд, 3 лечебных зелья и Том лидерства и убеждения (must have!!!), а также 95 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Книга'': (x 820 y 2375)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пещера ксвартов'''&lt;br /&gt;
Просто убейте ксвартов здесь: (х 100, 3300).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=19438</id>
		<title>Крепость гноллов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=19438"/>
		<updated>2011-12-21T11:11:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Gnoll.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Крепость гноллов, к северу&lt;br /&gt;
|вправо=Нашкель, к юго-западу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR5100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR4100&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
 {{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Дайнахейр&lt;br /&gt;
|с=11&lt;br /&gt;
|л=13 &lt;br /&gt;
|т=16 &lt;br /&gt;
|и=17 &lt;br /&gt;
|м=15 &lt;br /&gt;
|х=12 &lt;br /&gt;
|пт=Dynaheir.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Маг&lt;br /&gt;
|мир = Законный добрый&lt;br /&gt;
|описание =[[Дайнахейр]] (Dynaheir) была захвачена гноллами, и должна быть спасена с [[Минск]]ом в вашем отряде. Она привязана (не в буквальном смысле :) ) к [[Минск]]у (её преданному телохранителю), так что выгоните одного - уйдут оба. Дайнахейр - хороший маг, так как зачастую она уже знает заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|Огненный Шар]] (Fireball) или [[Заклинания мага: Уровень 2#Web|Паутина]] (Web).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где она: (x 2529 y 1440)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Гнолл]]ы, [[полуогр]]ы, [[ксварт]]ы, [[пожиратель падали|пожиратели падали]], офицеры [[гнолл]]ов, ветераны [[гнолл]]ов, вождь [[гнолл]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Перчатки ловкости (см. квест внизу)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Том лидерства и убеждения (Харизма +1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Мы здесь, чтобы спасти [[Дайнахейр]]. Во время первого визита в Крепость вы увидите маленький видеоклип (диск 3), показывающий куда Гноллы прячут пленников (и что случается с этими пленниками). Также отметим, что большинство врагов на этой карте постоянно появляются заново, так что если вы победите отряд гноллов, ждите следующий вскоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Здесь есть несколько очень полезных вещей - Том лидерства и убеждения, Перчатки ловкости и такой интересный персонаж как [[Дайнахейр]]. Если вы пришли с [[Минск]]ом - спасите её, если с [[Эдвин]]ом - убейте. Если пришли с обоими, то выйдет милая беседа в результате которой можно убить обоих магов, убить [[Дайнахейр]] с [[Минск]]ом (он автоматически уйдет из партии) или попрощаться с [[Эдвин]]ом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После моста идите строго на запад (южный путь ведёт к пещерам ксвартов, северный - к следующей карте). Идите вверх по лестнице на (x 1462 y 1326) а затем на восток к яме (x 2472 y 1265). Спуститесь вниз и вы увидите [[Дайнахейр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё что осталось - это выбраться отсюда живым!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гнарл (Gnarl), Волосатозубый (Hairtooth), и Перчатки ловкости'''&lt;br /&gt;
За мостом стоит пара охранников-полуогров - Гнарл и Волосатозубый, они хотят взять плату за проход. Сначала бандиты попросят 200 золота, потом 100, получите 250 опыта, ну и можно их просто убить (175 опыта каждый). Кроме того, на одном из тел есть Перчатки ловкости - одни из лучших вещей в игре, поднимающие (или опускающие, если ловкость героя больше 18) ловкость любого персонажа до 18. Идеально для магов, обладающих низкими физическими параметрами. Есть ещё один интересный способ использования этой вещи: в самом начале игры при генерации героя опустите ловкость до минимума (3) и максимизируйте всё остальное. Затем, бросив все дела, отправляйтесь на эту карту, оденьте перчатки и - вуаля - у вас есть совершенно честно созданный герой со всеми параметрами равными 18 (и даже больше, по ходу игры). Единственный минус - при экспорте героя в БГ2 вы потеряете все вещи, и получите героя-инвалида с мизерной ловкостью (такие наручи в БГ2 можно получить выполняя квест в канализациях Храмового квартала). Также на полуограх найдете меч-бастард, зелье сопротивления холоду, зелье силы горного великана, иолит и 87 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гнарл'': (x 3814 y 2850)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Том лидерства и убеждения (Харизма +1)'''&lt;br /&gt;
Немного к западу от моста находится спуск вниз, ведущий к трем пещерам. В одной из них находятся несколько заклинаний, лечебные зелья и Том лидерства и убеждения (must have!!!).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Книга'': (x 820 y 2375)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Пещера ксвартов'''&lt;br /&gt;
Просто убейте ксвартов здесь: (х 100, 3300).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=19437</id>
		<title>Крепость гноллов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=19437"/>
		<updated>2011-12-21T11:02:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:Gnoll.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Крепость гноллов, к северу&lt;br /&gt;
|вправо=Нашкель, к юго-западу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR5100&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR4100&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
 {{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Дайнахейр&lt;br /&gt;
|с=11&lt;br /&gt;
|л=13 &lt;br /&gt;
|т=16 &lt;br /&gt;
|и=17 &lt;br /&gt;
|м=15 &lt;br /&gt;
|х=12 &lt;br /&gt;
|пт=Dynaheir.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Маг&lt;br /&gt;
|мир = Законный добрый&lt;br /&gt;
|описание =[[Дайнахейр]] (Dynaheir) была захвачена гноллами, и должна быть спасена с [[Минск]]ом в вашем отряде. Она привязана (не в буквальном смысле :) ) к [[Минск]]у (её преданному телохранителю), так что выгоните одного - уйдут оба. Дайнахейр - хороший маг, так как зачастую она уже знает заклинания [[Заклинания мага: Уровень 3#Fireball|Огненный Шар]] (Fireball) или [[Заклинания мага: Уровень 2#Web|Паутина]] (Web).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где она: (x 2529 y 1440)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Гнолл]]ы, [[полуогр]]ы, [[ксварт]]ы, [[пожиратель падали|пожиратели падали]], офицеры [[гнолл]]ов, ветераны [[гнолл]]ов, вождь [[гнолл]]ов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Перчатки ловкости (см. квест внизу)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Том лидерства и убеждения (Харизма +1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Мы здесь, чтобы спасти [[Дайнахейр]]. Во время первого визита в Крепость вы увидите маленький видеоклип (диск 3), показывающий куда Гноллы прячут пленников (и что случается с этими пленниками). Также отметим, что большинство врагов на этой карте постоянно появляются заново, так что если вы победите отряд гноллов, ждите следующий вскоре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Здесь есть несколько очень полезных вещей - Том лидерства и убеждения, Перчатки ловкости и такой интересный персонаж как [[Дайнахейр]]. Если вы пришли с [[Минск]]ом - спасите её, если с [[Эдвин]]ом - убейте. Если пришли с обоими, то выйдет милая беседа в результате которой можно убить обоих магов, убить [[Дайнахейр]] с [[Минск]]ом (он автоматически уйдет из партии) или попрощаться с [[Эдвин]]ом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* После моста идите строго на запад (южный путь ведёт к пещерам ксвартов, северный - к следующей карте). Идите вверх по лестнице на (x 1462 y 1326) а затем на восток к яме (x 2472 y 1265). Спуститесь вниз и вы увидите [[Дайнахейр]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Всё что осталось - это выбраться отсюда живым!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Гнарл (Gnarl), Волосатозубый (Hairtooth), и Перчатки ловкости'''&lt;br /&gt;
За мостом стоит пара охранников-полуогров - Гнарл и Волосатозубый, они хотят взять плату за проход. Сначала бандиты попросят 200 золота, потом 100, получите 250 опыта, ну и можно их просто убить (175 опыта каждый). Кроме того, на одном из тел есть Перчатки ловкости - одни из лучших вещей в игре, поднимающие (или опускающие, если ловкость героя больше 18) ловкость любого персонажа до 18. Идеально для магов, обладающих низкими физическими параметрами. Есть ещё один интересный способ использования этой вещи: в самом начале игры при генерации героя опустите ловкость до минимума (3) и максимизируйте всё остальное. Затем, бросив все дела, отправляйтесь на эту карту, оденьте перчатки и - вуаля - у вас есть совершенно честно созданный герой со всеми параметрами равными 18 (и даже больше, по ходу игры). Единственный минус - при экспорте героя в БГ2 вы потеряете все вещи, и получите героя-инвалида с мизерной ловкостью (такие наручи в БГ2 можно получить выполняя квест в канализациях Храмового квартала). Также на полуограх найдете меч-бастард, зелье сопротивления холоду, зелье силы горного великана, иолит и 87 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Гнарл'': (x 3814 y 2850)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Том лидерства и убеждения (Харизма +1)'''&lt;br /&gt;
Немного к западу от моста находится спуск вниз, ведущий к трем пещерам. В одной из них находятся несколько заклинаний, лечебные зелья и Том лидерства и убеждения (must have!!!).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Книга'': (x 820 y 2375)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2,_%D0%BA_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%83_(%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=19436</id>
		<title>Крепость гноллов, к северу (Обитель Огров)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2,_%D0%BA_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%83_(%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=19436"/>
		<updated>2011-12-21T05:31:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3499.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Маяк, к югу&lt;br /&gt;
|вправо=Нашкель, к западу&lt;br /&gt;
|вниз=Крепость гноллов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3499&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Огр]]ы-берсерки, [[хобгоблин]]ы, [[гибберлинг]]и, дикие собаки, псы войны, [[огриллион]]ы, [[огр]]ы, медведи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Длинный меч +1 (Бандит Невиль) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сапоги Севера (Джаред и горный медведь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Мы просто проходим к крепости гноллов (или улепётываем оттуда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
*''' Бандит Невиль'''&lt;br /&gt;
От того, как вы поговорите с ним, зависит вся ситуация. Если вы скажете его людям выйти из тени, он атакует вас. Вы получите 600 опыта, Длинный меч +1, пластинчатый доспех, скальп бандитов, Рассеивание Магии, 65 золотых. К такому же результату приведет предложение сопроводить вас по локации, защищая от монстров. А если потребовать всё его золото, он украдёт у вас 55 золотых и уйдет (но вы получите 100 опыта). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Невиль: (x 3796 y 852)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Джаред и горный медведь'''&lt;br /&gt;
Дворянин Джаред до смерти напуган медведем с другой стороны южного моста. Перейдите мост и убейте зверя (это может быть очень сложно для начинающего отряда), получите 900 опыта. Вернитесь к Джареду за наградой: Сапогами Севера и 150 опыта. '''Внимание''': это один из квестов, где награда зависит от харизмы вашего героя. Так что говорите кем-нибудь попривлекательнее, а не то получите 50 золота вместо артефакта. При очень плохой реакции получаете лишь 100 опыта и никакой награды.&lt;br /&gt;
А можно сапоги просто украсть, тогда получите, просто 150 опыта при хорошей харизме. Сапоги у вас в любом случае.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаред: (x 4673 y 3665)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медведь:(x 3215 y 3494)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лаурель и гибберлинги'''&lt;br /&gt;
[[Паладин]] Лаурель хочет вашей помощи в охоте на гибберлингов. После разговора с ней прибежит целое стадо этих гуманоидов. После схватки (в которой она поучаствует) Лаурель даст вам 250 опыта. Если ваша группа обладает плохой репутацией, то никаких гибберлингов не будет, в этом случае на вас нападет сама Лаурель (- к репутации, латный доспех, полуторный меч, средний щит и 60 опыта).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лаурель: (x 1273 y 1113)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Едящий огр'''&lt;br /&gt;
Возле костерка сидит огр, с виду не заинтересованный в драке (у него обеденный перерыв). Поговорите с ним дважды - и он готов к схватке. Награда: 270 опыта, моргенштерн, случайные соровища.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Огр: (x 415 y 920)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2,_%D0%BA_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%83_(%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=19435</id>
		<title>Крепость гноллов, к северу (Обитель Огров)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2,_%D0%BA_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%83_(%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=19435"/>
		<updated>2011-12-21T05:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3499.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Маяк, к югу&lt;br /&gt;
|вправо=Нашкель, к западу&lt;br /&gt;
|вниз=Крепость гноллов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3499&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Огр]]ы-берсерки, [[хобгоблин]]ы, [[гибберлинг]]и, дикие собаки, псы войны, [[огриллион]]ы, [[огр]]ы, медведи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Длинный меч +1 (Бандит Невиль) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сапоги Севера (Джаред и горный медведь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Мы просто проходим к крепости гноллов (или улепётываем оттуда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
*''' Бандит Невиль'''&lt;br /&gt;
От того, как вы поговорите с ним, зависит вся ситуация. Если вы скажете его людям выйти из тени, он атакует вас. Вы получите 600 опыта, Длинный меч +1, пластинчатый доспех, скальп бандитов, Рассеивание Магии, 65 золотых. К такому же результату приведет предложение сопроводить вас по локации, защищая от монстров. А если потребовать всё его золото, он украдёт у вас 55 золотых и уйдет (но вы получите 100 опыта). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Невиль: (x 3796 y 852)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Джаред и горный медведь'''&lt;br /&gt;
Дворянин Джаред до смерти напуган медведем с другой стороны южного моста. Перейдите мост и убейте зверя (это может быть очень сложно для начинающего отряда). Вернитесь к Джареду за наградой: Сапогами Севера и 150 опыта. '''Внимание''': это один из квестов, где награда зависит от харизмы вашего героя. Так что говорите кем-нибудь попривлекательнее, а не то получите 50 золота вместо артефакта. &lt;br /&gt;
А можно сапоги просто украсть, тогда получите, просто 150 опыта при хорошей харизме. Сапоги у вас в любом случае.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаред: (x 4673 y 3665)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медведь:(x 3215 y 3494)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лаурель и гибберлинги'''&lt;br /&gt;
[[Паладин]] Лаурель хочет вашей помощи в охоте на гибберлингов. После разговора с ней прибежит целое стадо этих гуманоидов. После схватки (в которой она поучаствует) Лаурель даст вам 250 опыта. Если ваша группа обладает плохой репутацией, то никаких гибберлингов не будет, в этом случае на вас нападет сама Лаурель (- к репутации, латный доспех, полуторный меч, средний щит и 60 опыта).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лаурель: (x 1273 y 1113)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Едящий огр'''&lt;br /&gt;
Возле костерка сидит огр, с виду не заинтересованный в драке (у него обеденный перерыв). Поговорите с ним дважды - и он готов к схватке. Награда: 270 опыта, моргенштерн, случайные соровища.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Огр: (x 415 y 920)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2,_%D0%BA_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%83_(%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=19434</id>
		<title>Крепость гноллов, к северу (Обитель Огров)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%BE%D0%B2,_%D0%BA_%D1%81%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%83_(%D0%9E%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%9E%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2)&amp;diff=19434"/>
		<updated>2011-12-21T05:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3499.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Маяк, к югу&lt;br /&gt;
|вправо=Нашкель, к западу&lt;br /&gt;
|вниз=Крепость гноллов&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' ?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3499&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt; &lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Огр]]ы-берсерки, [[хобгоблин]]ы, [[гибберлинг]]и, дикие собаки, псы войны, [[огриллион]]ы, [[огр]]ы, медведи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Длинный меч +1 (Бандит Невиль) &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сапоги Севера (Джаред и горный медведь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Мы просто проходим к крепости гноллов (или улепётываем оттуда).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
*''' Бандит Невиль'''&lt;br /&gt;
От того, как вы поговорите с ним, зависит вся ситуация. Если вы скажете его людям выйти из тени, он атакует вас. Вы получите 600 опыта, Длинный меч +1, пластинчатый доспех, скальп бандитов, Рассеивание Магии, 65 золотых. К такому же результату приведет предложение сопроводить вас по локации, защищая от монстров. А если потребовать всё его золото, он украдёт у вас 55 золотых и уйдет (но вы получите 100 опыта). &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Невиль: (x 3796 y 852)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Джаред и горный медведь'''&lt;br /&gt;
Дворянин Джаред до смерти напуган медведем с другой стороны южного моста. Перейдите мост и убейте зверя (это может быть очень сложно для начинающего отряда). Вернитесь к Джареду за наградой: Сапогами Севера и 150 опыта. '''Внимание''': это один из квестов, где награда зависит от харизмы вашего героя. Так что говорите кем-нибудь попривлекательнее, а не то получите 50 золота вместо артефакта. &lt;br /&gt;
А можно сапоги просто украсть, тогда получите, просто 150 опыта при хорошей харизме. Сапоги у вас в любом случае.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Джаред: (x 4673 y 3665)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Медведь:(x 3215 y 3494)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лаурель и гибберлинги'''&lt;br /&gt;
[[Паладин]] Лаурель хочет вашей помощи в охоте на гибберлингов. После разговора с ней прибежит целое стадо этих гуманоидов. После схватки (в которой она поучаствует) Лаурель даст вам 250 опыта. Если ваша группа обладает плохой репутацией, то никаких гибберлингов не будет, в этом случае на вас нападет сама Лаурель (- к репутации, латный доспех, полуторный меч и 60 опыта).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лаурель: (x 1273 y 1113)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Едящий огр'''&lt;br /&gt;
Возле костерка сидит огр, с виду не заинтересованный в драке (у него обеденный перерыв). Поговорите с ним дважды - и он готов к схватке.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Огр: (x 415 y 920)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C,_%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=19433</id>
		<title>Нашкель, к западу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C,_%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=19433"/>
		<updated>2011-12-20T20:31:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3498.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Маяк, к югу&lt;br /&gt;
|влево=Крепость гноллов, к северу&lt;br /&gt;
|вправо=Нашкель&lt;br /&gt;
|вниз=Нашкель, к юго-западу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4700&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3498&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Ксварт]]ы, пещерные [[медведь|медведи]], [[волк]]и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Наручи AC8 (Медвежья пещера)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Цеп +1 (Flail +1) (Медвежья пещера)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Эта карта не является особо важной (хотя может у вас особенная ненависть к ксвартам),так что мы просто проходим её по пути к крепости гноллов и Дайнахейр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Деревня ксвартов'''&lt;br /&gt;
Скорее всего, вам захочется атаковать местную деревню ксвартов (впрочем, они вас атакуют первыми, если увидят). Когда вы наткнётесь на их лидера, ксварта по имени Некслит (Nexlit), он вызовет &amp;quot;защитника&amp;quot;, пещерного медведя Урсу. Опыт за Некслита и Урсу: 685. С Некслита берем короткий меч и 15 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Деревня: (x 3540 y 1978)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Медвежья пещера'''&lt;br /&gt;
Немного к северу от деревни находится пещера с медведем (650 опыта) и тремя сокровищами: Наручами AC 8, зельем Сопротивления к огню и цепом +1.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пещера: (x 4256 y 909)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Выход из деревни'''&lt;br /&gt;
Выход из деревни находится на западе. Но если вы пока не хотите сражаться с Бордой, то выйдите через южный выход и уйдите с карты через юго-западный угол. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Купец-путешественник Борда'''&lt;br /&gt;
В западной части карты можно найти Борду, продающего несколько вещей. Опасайтесь - все его товары прокляты. Однако, вы можете убить хитреца без потери репутации. Более того, вы получите 900 опыта, 74 золота, заклинания Паутина и Цветные Брызги, короткий меч +1, проклятое зелье лечения, проклятый свиток слабости, проклятый свиток оцепенения. Однако, у него есть неплохое сопротивление к магии и заклинание Зеркальное Изображение, так что будьте готовы к нескольким ранениям.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Борда: (x 669 y 1482)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C,_%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=19432</id>
		<title>Нашкель, к западу</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C,_%D0%BA_%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4%D1%83&amp;diff=19432"/>
		<updated>2011-12-20T19:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3498.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Маяк, к югу&lt;br /&gt;
|влево=Крепость гноллов, к северу&lt;br /&gt;
|вправо=Нашкель&lt;br /&gt;
|вниз=Нашкель, к юго-западу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4700&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3498&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[Ксварт]]ы, пещерные [[медведь|медведи]], [[волк]]и.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Наручи AC8 (Медвежья пещера)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Цеп +1 (Flail +1) (Медвежья пещера)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Эта карта не является особо важной (хотя может у вас особенная ненависть к ксвартам),так что мы просто проходим её по пути к крепости гноллов и Дайнахейр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Деревня ксвартов'''&lt;br /&gt;
Скорее всего, вам захочется атаковать местную деревню ксвартов (впрочем, они вас атакуют первыми, если увидят). Когда вы наткнётесь на их лидера, ксварта по имени Некслит (Nexlit), он вызовет &amp;quot;защитника&amp;quot;, пещерного медведя Урсу. Опыт за Некслита и Урсу: 685. С Некслита берем короткий меч и 15 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Деревня: (x 3540 y 1978)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Медвежья пещера'''&lt;br /&gt;
Немного к северу от деревни находится пещера с медведем и тремя сокровищами: Наручами AC 8, зельем Сопротивления к огню и цепом +1.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пещера: (x 4256 y 909)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Купец-путешественник Борда'''&lt;br /&gt;
В западной части карты можно найти Борду, продающего несколько вещей. Опасайтесь - все его товары прокляты. Однако, вы можете убить хитреца без потери репутации. Более того, вы получите 900 опыта, 74 золота, заклинания Паутина и Цветной спрей, короткий меч +1. Однако, у него есть неплохое сопротивление к магии и заклинание Зеркальное Изображение, так что будьте готовы к нескольким ранениям.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Борда: (x 669 y 1482)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=19431</id>
		<title>Карнавал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=19431"/>
		<updated>2011-12-20T05:43:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3800.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Улкастер, к югу&lt;br /&gt;
|влево=Нашкель, 2я глава&lt;br /&gt;
|вправо=Карнавал, на восток&lt;br /&gt;
|вниз=Шахты Нашкеля&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4900&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В [[ToSC]] к востоку отсюда доступна локация '''[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC|Башня Дурлага]]''' (в [[BGT]] — только после получения квеста в [[Борода Ульгота, ToSC|Бороде Ульгота]]).''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
 {{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Бранвен&lt;br /&gt;
|с=13&lt;br /&gt;
|л=16 &lt;br /&gt;
|т=15 &lt;br /&gt;
|и=9 &lt;br /&gt;
|м=16 &lt;br /&gt;
|х=13 &lt;br /&gt;
|пт=Branwen.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Клерик&lt;br /&gt;
|мир = Истинно нейтральный&lt;br /&gt;
|описание =Единственная вещь, которая требуется для получения Бранвен в свой отряд, это освобождение её от каменного заклятья. Лучше всего сделать это используя свиток Камень в плоть, который можно купить во многих храмах [[Побережье Мечей|Побережья Меча]]. Купите этот свиток в [[Нашкель, 2я глава|Нашкеле]] - а не то придётся отдать за него 500 золота карлику Зеке (для сравнения - в Нашкеле он стоит 168). Бранвен очень рекомендуется в отряде. Она - клерик [[Темпус]]а.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 3253 y 2882)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[кобольд]]ы, [[огр]]ы-берсерки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Мантия авантюриста ( у Зордрала)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Единственная причина прийти сюда - это получить [[Бранвен]] в качестве [[клерик]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Примечание''': Выигрывать в азартные игры очень сложно, но если запастись терпением, то можно сколотить капитал. Save-Load вам в помощь!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Бранвен]] - закаменевший клерик'''.&lt;br /&gt;
Статуя [[Бранвен]] находится в центре Карнавала. Как я уже говорил, используйте свиток Камень в плоть на ней - и она готова присоединиться к вашей доблестной команде.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бранвен: (x 3253 y 2882)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Зеке'': (x 3052 y 3103)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зордрал'''&lt;br /&gt;
Похоже что Зордрал убеждён, что Бенса - ведьма и готов убить её, когда вы войдёте в его палатку. Вы можете позволить ему это сделать (в этом случае с трупа Бенсы можно будет взять: боевой посох, магическая роба сопротивления электричеству, зелье героизма, противоядие, кольцо кожи ангела и 24 золотых) или попытаться предотвратить преступление. Для того, чтобы попробовать отговорить Зордрала от убийства, выберите варианты разговора 1 и ещё раз 1. Он разозлится и нападёт на вас. Убейте его (боевой посох, одеяние валета, Броня, Цветные Брызги, 79 золотых), и поговорите с Бенсой (900 exp). Если вы попросите о награде, она даст вам Противоядие, а если вы скажете, что награда вам не нужна - получите зелье героизма. И если поинтересуетесь о новостях - она расскажет вам, что Воло находится в Нашкеле. Также можно высмеять Зордала, усомнившись в его психическом здоровье и что он могучий маг, тогда он убьёт её одним словом и нападёт на вас. После можно обобрать оба трупа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Зордрал'': (x 2271 y 3042)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Лорд Бинки'''&lt;br /&gt;
Для прикола, поговорите с Бинки. Он будет только смеяться над вами, так что не ожидайте получить ценную информацию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Бинки'': (x 2003 y 3100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вор Витиаре'''&lt;br /&gt;
В большом тенте вы будете ограблены (-100 золота) вором Витиаре. Если вам дороги эти деньги, попросту не ходите в тент (ничего интересного там нет). С другой стороны, вы можете убить его и забрать его имущество - 173 золотых, кинжал, лечебное зелье, зелье воровского мастерства и зелье ловкости + 125 exp за его убийство. Вам придётся быть быстрым - сразу по входу в тент поставьте игру на паузу, отправьте одного из ваших героев говорить с ним и продолжите игру. Если вы сделали всё правильно, вор останется стоять на месте, ожидая подхода героя. Сразу после обмена репликами прикажите всем атаковать пройдоху - и награда ваша. Если ему удастся прорваться к выходу, перезагрузитесь и попробуйте снова. Не беспокойтесь, вы не потеряете репутации, делая это.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Витиаре'': (x 1555 y 2928)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Два напитка у купца'''.&lt;br /&gt;
В одном из тентов вы найдёте купца, продающего &amp;quot;чудеса&amp;quot;. Из-за недостатка железа, единственными вещами, которые он может продать являются два зелья (50 золота каждое) - Мощь Титана (сила титана, сила=25, const=3, dex=3) и другое (int=25, wis=3, str=3), делающее вас таким же умным, как [[Эльминстер]]. Каждое из них длится 24 часа и не является сногсшибательным приобретением. С другой стороны, вы можете продать каждое из этих зелий за 250 золотых в городе, что оставляет 400 золота чистой прибыли! В сундуках - неплохие зелья и деньги.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Купец'': (x 1865 y 3518)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'''&lt;br /&gt;
Великий Газиб показывает восхитительное шоу каждый раз когда вы говорите с ним: он заставляет своего друга-огра Уупах взорваться. Разумеется, в третий раз Уупах разозлится от бесконечных взрывов для каких-то розовых малявок (нас с вами) и захочет подраться. Так что готовьтесь к схватке, когда заговорите с Газибом в третий раз.&lt;br /&gt;
Награда: 270 еxp, моргенштерн и случайные сокровища за убийство Уупаха.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'': (x 1283 y 3202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Карманные кражи'''&lt;br /&gt;
** Газиб: Ослепление, Выстрел Аганназара.&lt;br /&gt;
** Зек: Камень в Плоть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лут'''&lt;br /&gt;
** Торговец редкими зельями: зелье героизма, зелье силы огненного гиганта, зелье сопротивления огню, зелье неуязвимости, зелье невидимости, зелье лечения, 438 золотых.&lt;br /&gt;
** Палатка Зордрала и Бенты: боевой посох, метательный кинжал, История Шэдоудэйла, 35 золотых.&lt;br /&gt;
** Палатка торговца магическими предметами + бочка снаружи: кинжал, История Севера, 21 золотой.&lt;br /&gt;
** Палатка торговца оружием ближнего боя + запертый сундук на улице: 2 копья, История Севера, 9 золотых.&lt;br /&gt;
** Палатка торговца дальнобойным оружием: боевой посох, 2 Истории Шэдоудэйла.&lt;br /&gt;
** Палатка торговца доспехами и щитами: 2 длинных меча, 3 боевых топора, пластинчатые доспехи.&lt;br /&gt;
** Костер (3700, 2200) (3 сундука): короткий меч, длинный меч, 82 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец магическими предметами'''&lt;br /&gt;
Посетите торговца (2500, 2800). Он продает магические ювелирные изделия и защитные свитки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец оружием ближнего боя'''&lt;br /&gt;
Посетите торговца (2800, 3000). Он продает оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец дальнобойным оружием'''&lt;br /&gt;
Посетите торговца (3100, 3200). Он продает дальнобойное оружие и припасы, в том числе стрелы прокалывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец броней и щитами'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посетите торговца (3200, 2600). Он продает броню и щиты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец магичеким оружием'''&lt;br /&gt;
Войдите в палатку лотоса (4800, 2100) и поговорите с торговцем. Он продает редкие магические предметы и оружие (не во всех версиях игры). &lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=19430</id>
		<title>Карнавал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=19430"/>
		<updated>2011-12-20T05:27:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3800.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Улкастер, к югу&lt;br /&gt;
|влево=Нашкель, 2я глава&lt;br /&gt;
|вправо=Карнавал, на восток&lt;br /&gt;
|вниз=Шахты Нашкеля&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4900&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В [[ToSC]] к востоку отсюда доступна локация '''[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC|Башня Дурлага]]''' (в [[BGT]] — только после получения квеста в [[Борода Ульгота, ToSC|Бороде Ульгота]]).''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
 {{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Бранвен&lt;br /&gt;
|с=13&lt;br /&gt;
|л=16 &lt;br /&gt;
|т=15 &lt;br /&gt;
|и=9 &lt;br /&gt;
|м=16 &lt;br /&gt;
|х=13 &lt;br /&gt;
|пт=Branwen.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Клерик&lt;br /&gt;
|мир = Истинно нейтральный&lt;br /&gt;
|описание =Единственная вещь, которая требуется для получения Бранвен в свой отряд, это освобождение её от каменного заклятья. Лучше всего сделать это используя свиток Камень в плоть, который можно купить во многих храмах [[Побережье Мечей|Побережья Меча]]. Купите этот свиток в [[Нашкель, 2я глава|Нашкеле]] - а не то придётся отдать за него 500 золота карлику Зеке (для сравнения - в Нашкеле он стоит 168). Бранвен очень рекомендуется в отряде. Она - клерик [[Темпус]]а.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 3253 y 2882)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[кобольд]]ы, [[огр]]ы-берсерки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Мантия авантюриста ( у Зордрала)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Единственная причина прийти сюда - это получить [[Бранвен]] в качестве [[клерик]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Примечание''': Выигрывать в азартные игры очень сложно, но если запастись терпением, то можно сколотить капитал. Save-Load вам в помощь!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Бранвен]] - закаменевший клерик'''.&lt;br /&gt;
Статуя [[Бранвен]] находится в центре Карнавала. Как я уже говорил, используйте свиток Камень в плоть на ней - и она готова присоединиться к вашей доблестной команде.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бранвен: (x 3253 y 2882)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Зеке'': (x 3052 y 3103)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зордрал'''&lt;br /&gt;
Похоже что Зордрал убеждён, что Бенса - ведьма и готов убить её, когда вы войдёте в его палатку. Вы можете позволить ему это сделать (в этом случае с трупа Бенсы можно будет взять: боевой посох, магическая роба сопротивления электричеству, зелье героизма, противоядие, кольцо кожи ангела и 24 золотых) или попытаться предотвратить преступление. Для того, чтобы попробовать отговорить Зордрала от убийства, выберите варианты разговора 1 и ещё раз 1. Он разозлится и нападёт на вас. Убейте его (боевой посох, одеяние валета, Броня, Цветные Брызги, 79 золотых), и поговорите с Бенсой (900 exp). Если вы попросите о награде, она даст вам Противоядие, а если вы скажете, что награда вам не нужна - получите зелье героизма. И если поинтересуетесь о новостях - она расскажет вам, что Воло находится в Нашкеле. Также можно высмеять Зордала, усомнившись в его психическом здоровье и что он могучий маг, тогда он убьёт её одним словом и нападёт на вас. После можно обобрать оба трупа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Зордрал'': (x 2271 y 3042)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Лорд Бинки'''&lt;br /&gt;
Для прикола, поговорите с Бинки. Он будет только смеяться над вами, так что не ожидайте получить ценную информацию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Бинки'': (x 2003 y 3100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вор Витиаре'''&lt;br /&gt;
В большом тенте вы будете ограблены (-100 золота) вором Витиаре. Если вам дороги эти деньги, попросту не ходите в тент (ничего интересного там нет). С другой стороны, вы можете убить его и забрать его имущество - 173 золотых, кинжал, лечебное зелье, зелье воровского мастерства и зелье ловкости + 125 exp за его убийство. Вам придётся быть быстрым - сразу по входу в тент поставьте игру на паузу, отправьте одного из ваших героев говорить с ним и продолжите игру. Если вы сделали всё правильно, вор останется стоять на месте, ожидая подхода героя. Сразу после обмена репликами прикажите всем атаковать пройдоху - и награда ваша. Если ему удастся прорваться к выходу, перезагрузитесь и попробуйте снова. Не беспокойтесь, вы не потеряете репутации, делая это.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Витиаре'': (x 1555 y 2928)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Два напитка у купца'''.&lt;br /&gt;
В одном из тентов вы найдёте купца, продающего &amp;quot;чудеса&amp;quot;. Из-за недостатка железа, единственными вещами, которые он может продать являются два зелья (50 золота каждое) - Мощь Титана (сила титана, сила=25, const=3, dex=3) и другое (int=25, wis=3, str=3), делающее вас таким же умным, как [[Эльминстер]]. Каждое из них длится 24 часа и не является сногсшибательным приобретением. С другой стороны, вы можете продать каждое из этих зелий за 250 золотых в городе, что оставляет 400 золота чистой прибыли! В сундуках - неплохие зелья и деньги.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Купец'': (x 1865 y 3518)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'''&lt;br /&gt;
Великий Газиб показывает восхитительное шоу каждый раз когда вы говорите с ним: он заставляет своего друга-огра Уупах взорваться. Разумеется, в третий раз Уупах разозлится от бесконечных взрывов для каких-то розовых малявок (нас с вами) и захочет подраться. Так что готовьтесь к схватке, когда заговорите с Газибом в третий раз.&lt;br /&gt;
Награда: 270 еxp, моргенштерн и случайные сокровища за убийство Уупаха.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'': (x 1283 y 3202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Карманные кражи'''&lt;br /&gt;
** Газиб: Ослепление, Выстрел Аганназара.&lt;br /&gt;
** Зек: Камень в Плоть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лут'''&lt;br /&gt;
** Торговец редкими зельями: зелье героизма, зелье силы огненного гиганта, зелье сопротивления огню, зелье неуязвимости, зелье невидимости, зелье лечения, 438 золотых.&lt;br /&gt;
** Палатка Зордрала и Бенты: боевой посох, метательный кинжал, История Шэдоудэйла, 35 золотых.&lt;br /&gt;
** Палатка торговца магическими предметами + бочка снаружи: кинжал, История Севера, 21 золотой.&lt;br /&gt;
** Палатка торговца оружием ближнего боя + запертый сундук на улице: 2 копья, История Севера, 9 золотых.&lt;br /&gt;
** Палатка торговца дальнобойным оружием: боевой посох, 2 Истории Шэдоудэйла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец магическими предметами'''&lt;br /&gt;
Посетите торговца (2500, 2800). Он продает магические ювелирные изделия и защитные свитки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец оружием ближнего боя'''&lt;br /&gt;
Посетите торговца (2800, 3000). Он продает оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец дальнобойным оружием'''&lt;br /&gt;
Посетите торговца (3100, 3200). Он продает дальнобойное оружие и припасы, в том числе стрелы прокалывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=19429</id>
		<title>Карнавал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=19429"/>
		<updated>2011-12-20T05:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3800.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Улкастер, к югу&lt;br /&gt;
|влево=Нашкель, 2я глава&lt;br /&gt;
|вправо=Карнавал, на восток&lt;br /&gt;
|вниз=Шахты Нашкеля&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4900&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В [[ToSC]] к востоку отсюда доступна локация '''[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC|Башня Дурлага]]''' (в [[BGT]] — только после получения квеста в [[Борода Ульгота, ToSC|Бороде Ульгота]]).''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
 {{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Бранвен&lt;br /&gt;
|с=13&lt;br /&gt;
|л=16 &lt;br /&gt;
|т=15 &lt;br /&gt;
|и=9 &lt;br /&gt;
|м=16 &lt;br /&gt;
|х=13 &lt;br /&gt;
|пт=Branwen.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Клерик&lt;br /&gt;
|мир = Истинно нейтральный&lt;br /&gt;
|описание =Единственная вещь, которая требуется для получения Бранвен в свой отряд, это освобождение её от каменного заклятья. Лучше всего сделать это используя свиток Камень в плоть, который можно купить во многих храмах [[Побережье Мечей|Побережья Меча]]. Купите этот свиток в [[Нашкель, 2я глава|Нашкеле]] - а не то придётся отдать за него 500 золота карлику Зеке (для сравнения - в Нашкеле он стоит 168). Бранвен очень рекомендуется в отряде. Она - клерик [[Темпус]]а.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 3253 y 2882)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[кобольд]]ы, [[огр]]ы-берсерки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Мантия авантюриста ( у Зордрала)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Единственная причина прийти сюда - это получить [[Бранвен]] в качестве [[клерик]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Примечание''': Выигрывать в азартные игры очень сложно, но если запастись терпением, то можно сколотить капитал. Save-Load вам в помощь!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Бранвен]] - закаменевший клерик'''.&lt;br /&gt;
Статуя [[Бранвен]] находится в центре Карнавала. Как я уже говорил, используйте свиток Камень в плоть на ней - и она готова присоединиться к вашей доблестной команде.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бранвен: (x 3253 y 2882)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Зеке'': (x 3052 y 3103)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зордрал'''&lt;br /&gt;
Похоже что Зордрал убеждён, что Бенса - ведьма и готов убить её, когда вы войдёте в его палатку. Вы можете позволить ему это сделать (в этом случае с трупа Бенсы можно будет взять: боевой посох, магическая роба сопротивления электричеству, зелье героизма, противоядие, кольцо кожи ангела и 24 золотых) или попытаться предотвратить преступление. Для того, чтобы попробовать отговорить Зордрала от убийства, выберите варианты разговора 1 и ещё раз 1. Он разозлится и нападёт на вас. Убейте его (боевой посох, одеяние валета, Броня, Цветные Брызги, 79 золотых), и поговорите с Бенсой (900 exp). Если вы попросите о награде, она даст вам Противоядие, а если вы скажете, что награда вам не нужна - получите зелье героизма. И если поинтересуетесь о новостях - она расскажет вам, что Воло находится в Нашкеле. Также можно высмеять Зордала, усомнившись в его психическом здоровье и что он могучий маг, тогда он убьёт её одним словом и нападёт на вас. После можно обобрать оба трупа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Зордрал'': (x 2271 y 3042)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Лорд Бинки'''&lt;br /&gt;
Для прикола, поговорите с Бинки. Он будет только смеяться над вами, так что не ожидайте получить ценную информацию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Бинки'': (x 2003 y 3100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вор Витиаре'''&lt;br /&gt;
В большом тенте вы будете ограблены (-100 золота) вором Витиаре. Если вам дороги эти деньги, попросту не ходите в тент (ничего интересного там нет). С другой стороны, вы можете убить его и забрать его имущество - 173 золотых, кинжал, лечебное зелье, зелье воровского мастерства и зелье ловкости + 125 exp за его убийство. Вам придётся быть быстрым - сразу по входу в тент поставьте игру на паузу, отправьте одного из ваших героев говорить с ним и продолжите игру. Если вы сделали всё правильно, вор останется стоять на месте, ожидая подхода героя. Сразу после обмена репликами прикажите всем атаковать пройдоху - и награда ваша. Если ему удастся прорваться к выходу, перезагрузитесь и попробуйте снова. Не беспокойтесь, вы не потеряете репутации, делая это.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Витиаре'': (x 1555 y 2928)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Два напитка у купца'''.&lt;br /&gt;
В одном из тентов вы найдёте купца, продающего &amp;quot;чудеса&amp;quot;. Из-за недостатка железа, единственными вещами, которые он может продать являются два зелья (50 золота каждое) - Мощь Титана (сила титана, сила=25, const=3, dex=3) и другое (int=25, wis=3, str=3), делающее вас таким же умным, как [[Эльминстер]]. Каждое из них длится 24 часа и не является сногсшибательным приобретением. С другой стороны, вы можете продать каждое из этих зелий за 250 золотых в городе, что оставляет 400 золота чистой прибыли! В сундуках - неплохие зелья и деньги.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Купец'': (x 1865 y 3518)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'''&lt;br /&gt;
Великий Газиб показывает восхитительное шоу каждый раз когда вы говорите с ним: он заставляет своего друга-огра Уупах взорваться. Разумеется, в третий раз Уупах разозлится от бесконечных взрывов для каких-то розовых малявок (нас с вами) и захочет подраться. Так что готовьтесь к схватке, когда заговорите с Газибом в третий раз.&lt;br /&gt;
Награда: 270 еxp, моргенштерн и случайные сокровища за убийство Уупаха.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'': (x 1283 y 3202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Карманные кражи'''&lt;br /&gt;
** Газиб: Ослепление, Выстрел Аганназара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лут'''&lt;br /&gt;
** Торговец редкими зельями: зелье героизма, зелье силы огненного гиганта, зелье сопротивления огню, зелье неуязвимости, зелье невидимости, зелье лечения, 438 золотых.&lt;br /&gt;
** Палатка Зордрала и Бенты: боевой посох, метательный кинжал, История Шэдоудэйла, 35 золотых.&lt;br /&gt;
** Палатка торговца магическими предметами + бочка снаружи: кинжал, История Севера, 21 золотой.&lt;br /&gt;
** Палатка торговца оружием ближнего боя + запертый сундук на улице: 2 копья, История Севера, 9 золотых.&lt;br /&gt;
** Палатка торговца дальнобойным оружием: боевой посох, 2 Истории Шэдоудэйла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец магическими предметами'''&lt;br /&gt;
Посетите торговца (2500, 2800). Он продает магические ювелирные изделия и защитные свитки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец оружием ближнего боя'''&lt;br /&gt;
Посетите торговца (2800, 3000). Он продает оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец дальнобойным оружием'''&lt;br /&gt;
Посетите торговца (3100, 3200). Он продает дальнобойное оружие и припасы, в том числе стрелы прокалывания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=19428</id>
		<title>Карнавал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=19428"/>
		<updated>2011-12-20T05:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3800.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Улкастер, к югу&lt;br /&gt;
|влево=Нашкель, 2я глава&lt;br /&gt;
|вправо=Карнавал, на восток&lt;br /&gt;
|вниз=Шахты Нашкеля&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4900&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В [[ToSC]] к востоку отсюда доступна локация '''[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC|Башня Дурлага]]''' (в [[BGT]] — только после получения квеста в [[Борода Ульгота, ToSC|Бороде Ульгота]]).''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
 {{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Бранвен&lt;br /&gt;
|с=13&lt;br /&gt;
|л=16 &lt;br /&gt;
|т=15 &lt;br /&gt;
|и=9 &lt;br /&gt;
|м=16 &lt;br /&gt;
|х=13 &lt;br /&gt;
|пт=Branwen.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Клерик&lt;br /&gt;
|мир = Истинно нейтральный&lt;br /&gt;
|описание =Единственная вещь, которая требуется для получения Бранвен в свой отряд, это освобождение её от каменного заклятья. Лучше всего сделать это используя свиток Камень в плоть, который можно купить во многих храмах [[Побережье Мечей|Побережья Меча]]. Купите этот свиток в [[Нашкель, 2я глава|Нашкеле]] - а не то придётся отдать за него 500 золота карлику Зеке (для сравнения - в Нашкеле он стоит 168). Бранвен очень рекомендуется в отряде. Она - клерик [[Темпус]]а.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 3253 y 2882)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[кобольд]]ы, [[огр]]ы-берсерки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Мантия авантюриста ( у Зордрала)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Единственная причина прийти сюда - это получить [[Бранвен]] в качестве [[клерик]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Примечание''': Выигрывать в азартные игры очень сложно, но если запастись терпением, то можно сколотить капитал. Save-Load вам в помощь!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Бранвен]] - закаменевший клерик'''.&lt;br /&gt;
Статуя [[Бранвен]] находится в центре Карнавала. Как я уже говорил, используйте свиток Камень в плоть на ней - и она готова присоединиться к вашей доблестной команде.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бранвен: (x 3253 y 2882)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Зеке'': (x 3052 y 3103)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зордрал'''&lt;br /&gt;
Похоже что Зордрал убеждён, что Бенса - ведьма и готов убить её, когда вы войдёте в его палатку. Вы можете позволить ему это сделать (в этом случае с трупа Бенсы можно будет взять: боевой посох, магическая роба сопротивления электричеству, зелье героизма, противоядие, кольцо кожи ангела и 24 золотых) или попытаться предотвратить преступление. Для того, чтобы попробовать отговорить Зордрала от убийства, выберите варианты разговора 1 и ещё раз 1. Он разозлится и нападёт на вас. Убейте его (боевой посох, одеяние валета, Броня, Цветные Брызги, 79 золотых), и поговорите с Бенсой (900 exp). Если вы попросите о награде, она даст вам Противоядие, а если вы скажете, что награда вам не нужна - получите зелье героизма. И если поинтересуетесь о новостях - она расскажет вам, что Воло находится в Нашкеле. Также можно высмеять Зордала, усомнившись в его психическом здоровье и что он могучий маг, тогда он убьёт её одним словом и нападёт на вас. После можно обобрать оба трупа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Зордрал'': (x 2271 y 3042)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Лорд Бинки'''&lt;br /&gt;
Для прикола, поговорите с Бинки. Он будет только смеяться над вами, так что не ожидайте получить ценную информацию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Бинки'': (x 2003 y 3100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вор Витиаре'''&lt;br /&gt;
В большом тенте вы будете ограблены (-100 золота) вором Витиаре. Если вам дороги эти деньги, попросту не ходите в тент (ничего интересного там нет). С другой стороны, вы можете убить его и забрать его имущество - 173 золотых, кинжал, лечебное зелье, зелье воровского мастерства и зелье ловкости + 125 exp за его убийство. Вам придётся быть быстрым - сразу по входу в тент поставьте игру на паузу, отправьте одного из ваших героев говорить с ним и продолжите игру. Если вы сделали всё правильно, вор останется стоять на месте, ожидая подхода героя. Сразу после обмена репликами прикажите всем атаковать пройдоху - и награда ваша. Если ему удастся прорваться к выходу, перезагрузитесь и попробуйте снова. Не беспокойтесь, вы не потеряете репутации, делая это.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Витиаре'': (x 1555 y 2928)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Два напитка у купца'''.&lt;br /&gt;
В одном из тентов вы найдёте купца, продающего &amp;quot;чудеса&amp;quot;. Из-за недостатка железа, единственными вещами, которые он может продать являются два зелья (50 золота каждое) - Мощь Титана (сила титана, сила=25, const=3, dex=3) и другое (int=25, wis=3, str=3), делающее вас таким же умным, как [[Эльминстер]]. Каждое из них длится 24 часа и не является сногсшибательным приобретением. С другой стороны, вы можете продать каждое из этих зелий за 250 золотых в городе, что оставляет 400 золота чистой прибыли! В сундуках - неплохие зелья и деньги.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Купец'': (x 1865 y 3518)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'''&lt;br /&gt;
Великий Газиб показывает восхитительное шоу каждый раз когда вы говорите с ним: он заставляет своего друга-огра Уупах взорваться. Разумеется, в третий раз Уупах разозлится от бесконечных взрывов для каких-то розовых малявок (нас с вами) и захочет подраться. Так что готовьтесь к схватке, когда заговорите с Газибом в третий раз.&lt;br /&gt;
Награда: 270 еxp, моргенштерн и случайные сокровища за убийство Уупаха.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'': (x 1283 y 3202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Карманные кражи'''&lt;br /&gt;
** Газиб: Ослепление, Выстрел Аганназара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лут'''&lt;br /&gt;
** Торговец редкими зельями: зелье героизма, зелье силы огненного гиганта, зелье сопротивления огню, зелье неуязвимости, зелье невидимости, зелье лечения, 438 золотых.&lt;br /&gt;
** Палатка Зордрала и Бенты: боевой посох, метательный кинжал, История Шэдоудэйла, 35 золотых.&lt;br /&gt;
** Палатка торговца магическими предметами + бочка снаружи: кинжал, История Севера, 21 золотой.&lt;br /&gt;
** Палатка торговца оружием ближнего боя + запертый сундук на улице: 2 копья, История Севера, 9 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец магическими предметами'''&lt;br /&gt;
Посетите торговца (2500, 2800). Он продает магические ювелирные изделия и защитные свитки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец оружием ближнего боя'''&lt;br /&gt;
Посетите торговца (2800, 3000). Он продает оружие ближнего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=19427</id>
		<title>Карнавал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=19427"/>
		<updated>2011-12-20T05:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3800.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Улкастер, к югу&lt;br /&gt;
|влево=Нашкель, 2я глава&lt;br /&gt;
|вправо=Карнавал, на восток&lt;br /&gt;
|вниз=Шахты Нашкеля&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4900&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В [[ToSC]] к востоку отсюда доступна локация '''[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC|Башня Дурлага]]''' (в [[BGT]] — только после получения квеста в [[Борода Ульгота, ToSC|Бороде Ульгота]]).''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
 {{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Бранвен&lt;br /&gt;
|с=13&lt;br /&gt;
|л=16 &lt;br /&gt;
|т=15 &lt;br /&gt;
|и=9 &lt;br /&gt;
|м=16 &lt;br /&gt;
|х=13 &lt;br /&gt;
|пт=Branwen.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Клерик&lt;br /&gt;
|мир = Истинно нейтральный&lt;br /&gt;
|описание =Единственная вещь, которая требуется для получения Бранвен в свой отряд, это освобождение её от каменного заклятья. Лучше всего сделать это используя свиток Камень в плоть, который можно купить во многих храмах [[Побережье Мечей|Побережья Меча]]. Купите этот свиток в [[Нашкель, 2я глава|Нашкеле]] - а не то придётся отдать за него 500 золота карлику Зеке (для сравнения - в Нашкеле он стоит 168). Бранвен очень рекомендуется в отряде. Она - клерик [[Темпус]]а.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 3253 y 2882)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[кобольд]]ы, [[огр]]ы-берсерки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Мантия авантюриста ( у Зордрала)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Единственная причина прийти сюда - это получить [[Бранвен]] в качестве [[клерик]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Примечание''': Выигрывать в азартные игры очень сложно, но если запастись терпением, то можно сколотить капитал. Save-Load вам в помощь!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Бранвен]] - закаменевший клерик'''.&lt;br /&gt;
Статуя [[Бранвен]] находится в центре Карнавала. Как я уже говорил, используйте свиток Камень в плоть на ней - и она готова присоединиться к вашей доблестной команде.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бранвен: (x 3253 y 2882)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Зеке'': (x 3052 y 3103)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зордрал'''&lt;br /&gt;
Похоже что Зордрал убеждён, что Бенса - ведьма и готов убить её, когда вы войдёте в его палатку. Вы можете позволить ему это сделать (в этом случае с трупа Бенсы можно будет взять: боевой посох, магическая роба сопротивления электричеству, зелье героизма, противоядие, кольцо кожи ангела и 24 золотых) или попытаться предотвратить преступление. Для того, чтобы попробовать отговорить Зордрала от убийства, выберите варианты разговора 1 и ещё раз 1. Он разозлится и нападёт на вас. Убейте его (боевой посох, одеяние валета, Броня, Цветные Брызги, 79 золотых), и поговорите с Бенсой (900 exp). Если вы попросите о награде, она даст вам Противоядие, а если вы скажете, что награда вам не нужна - получите зелье героизма. И если поинтересуетесь о новостях - она расскажет вам, что Воло находится в Нашкеле. Также можно высмеять Зордала, усомнившись в его психическом здоровье и что он могучий маг, тогда он убьёт её одним словом и нападёт на вас. После можно обобрать оба трупа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Зордрал'': (x 2271 y 3042)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Лорд Бинки'''&lt;br /&gt;
Для прикола, поговорите с Бинки. Он будет только смеяться над вами, так что не ожидайте получить ценную информацию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Бинки'': (x 2003 y 3100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вор Витиаре'''&lt;br /&gt;
В большом тенте вы будете ограблены (-100 золота) вором Витиаре. Если вам дороги эти деньги, попросту не ходите в тент (ничего интересного там нет). С другой стороны, вы можете убить его и забрать его имущество - 173 золотых, кинжал, лечебное зелье, зелье воровского мастерства и зелье ловкости + 125 exp за его убийство. Вам придётся быть быстрым - сразу по входу в тент поставьте игру на паузу, отправьте одного из ваших героев говорить с ним и продолжите игру. Если вы сделали всё правильно, вор останется стоять на месте, ожидая подхода героя. Сразу после обмена репликами прикажите всем атаковать пройдоху - и награда ваша. Если ему удастся прорваться к выходу, перезагрузитесь и попробуйте снова. Не беспокойтесь, вы не потеряете репутации, делая это.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Витиаре'': (x 1555 y 2928)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Два напитка у купца'''.&lt;br /&gt;
В одном из тентов вы найдёте купца, продающего &amp;quot;чудеса&amp;quot;. Из-за недостатка железа, единственными вещами, которые он может продать являются два зелья (50 золота каждое) - Мощь Титана (сила титана, сила=25, const=3, dex=3) и другое (int=25, wis=3, str=3), делающее вас таким же умным, как [[Эльминстер]]. Каждое из них длится 24 часа и не является сногсшибательным приобретением. С другой стороны, вы можете продать каждое из этих зелий за 250 золотых в городе, что оставляет 400 золота чистой прибыли! В сундуках - неплохие зелья и деньги.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Купец'': (x 1865 y 3518)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'''&lt;br /&gt;
Великий Газиб показывает восхитительное шоу каждый раз когда вы говорите с ним: он заставляет своего друга-огра Уупах взорваться. Разумеется, в третий раз Уупах разозлится от бесконечных взрывов для каких-то розовых малявок (нас с вами) и захочет подраться. Так что готовьтесь к схватке, когда заговорите с Газибом в третий раз.&lt;br /&gt;
Награда: 270 еxp, моргенштерн и случайные сокровища за убийство Уупаха.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'': (x 1283 y 3202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Карманные кражи'''&lt;br /&gt;
** Газиб: Ослепление, Выстрел Аганназара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лут'''&lt;br /&gt;
** Торговец редкими зельями: зелье героизма, зелье силы огненного гиганта, зелье сопротивления огню, зелье неуязвимости, зелье невидимости, зелье лечения, 438 золотых.&lt;br /&gt;
** Палатка Зордрала и Бенты: боевой посох, метательный кинжал, История Шэдоудэйла, 35 золотых.&lt;br /&gt;
** Палатка торговца магическими предметами + бочка снаружи: кинжал, История Севера, 21 золотой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Торговец магическими предметами'''&lt;br /&gt;
Посетите торговца (2500, 2800). Он продает магические ювелирные изделия и защитные свитки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=19426</id>
		<title>Карнавал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=19426"/>
		<updated>2011-12-20T05:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3800.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Улкастер, к югу&lt;br /&gt;
|влево=Нашкель, 2я глава&lt;br /&gt;
|вправо=Карнавал, на восток&lt;br /&gt;
|вниз=Шахты Нашкеля&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4900&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В [[ToSC]] к востоку отсюда доступна локация '''[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC|Башня Дурлага]]''' (в [[BGT]] — только после получения квеста в [[Борода Ульгота, ToSC|Бороде Ульгота]]).''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
 {{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Бранвен&lt;br /&gt;
|с=13&lt;br /&gt;
|л=16 &lt;br /&gt;
|т=15 &lt;br /&gt;
|и=9 &lt;br /&gt;
|м=16 &lt;br /&gt;
|х=13 &lt;br /&gt;
|пт=Branwen.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Клерик&lt;br /&gt;
|мир = Истинно нейтральный&lt;br /&gt;
|описание =Единственная вещь, которая требуется для получения Бранвен в свой отряд, это освобождение её от каменного заклятья. Лучше всего сделать это используя свиток Камень в плоть, который можно купить во многих храмах [[Побережье Мечей|Побережья Меча]]. Купите этот свиток в [[Нашкель, 2я глава|Нашкеле]] - а не то придётся отдать за него 500 золота карлику Зеке (для сравнения - в Нашкеле он стоит 168). Бранвен очень рекомендуется в отряде. Она - клерик [[Темпус]]а.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 3253 y 2882)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[кобольд]]ы, [[огр]]ы-берсерки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Мантия авантюриста ( у Зордрала)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Единственная причина прийти сюда - это получить [[Бранвен]] в качестве [[клерик]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Примечание''': Выигрывать в азартные игры очень сложно, но если запастись терпением, то можно сколотить капитал. Save-Load вам в помощь!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Бранвен]] - закаменевший клерик'''.&lt;br /&gt;
Статуя [[Бранвен]] находится в центре Карнавала. Как я уже говорил, используйте свиток Камень в плоть на ней - и она готова присоединиться к вашей доблестной команде.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бранвен: (x 3253 y 2882)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Зеке'': (x 3052 y 3103)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зордрал'''&lt;br /&gt;
Похоже что Зордрал убеждён, что Бенса - ведьма и готов убить её, когда вы войдёте в его палатку. Вы можете позволить ему это сделать (в этом случае с трупа Бенсы можно будет взять: боевой посох, магическая роба сопротивления электричеству, зелье героизма, противоядие, кольцо кожи ангела и 24 золотых) или попытаться предотвратить преступление. Для того, чтобы попробовать отговорить Зордрала от убийства, выберите варианты разговора 1 и ещё раз 1. Он разозлится и нападёт на вас. Убейте его (боевой посох, одеяние валета, Броня, Цветные Брызги, 79 золотых), и поговорите с Бенсой (900 exp). Если вы попросите о награде, она даст вам Противоядие, а если вы скажете, что награда вам не нужна - получите зелье героизма. И если поинтересуетесь о новостях - она расскажет вам, что Воло находится в Нашкеле. Также можно высмеять Зордала, усомнившись в его психическом здоровье и что он могучий маг, тогда он убьёт её одним словом и нападёт на вас. После можно обобрать оба трупа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Зордрал'': (x 2271 y 3042)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Лорд Бинки'''&lt;br /&gt;
Для прикола, поговорите с Бинки. Он будет только смеяться над вами, так что не ожидайте получить ценную информацию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Бинки'': (x 2003 y 3100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вор Витиаре'''&lt;br /&gt;
В большом тенте вы будете ограблены (-100 золота) вором Витиаре. Если вам дороги эти деньги, попросту не ходите в тент (ничего интересного там нет). С другой стороны, вы можете убить его и забрать его имущество - 173 золотых, кинжал, лечебное зелье, зелье воровского мастерства и зелье ловкости + 125 exp за его убийство. Вам придётся быть быстрым - сразу по входу в тент поставьте игру на паузу, отправьте одного из ваших героев говорить с ним и продолжите игру. Если вы сделали всё правильно, вор останется стоять на месте, ожидая подхода героя. Сразу после обмена репликами прикажите всем атаковать пройдоху - и награда ваша. Если ему удастся прорваться к выходу, перезагрузитесь и попробуйте снова. Не беспокойтесь, вы не потеряете репутации, делая это.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Витиаре'': (x 1555 y 2928)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Два напитка у купца'''.&lt;br /&gt;
В одном из тентов вы найдёте купца, продающего &amp;quot;чудеса&amp;quot;. Из-за недостатка железа, единственными вещами, которые он может продать являются два зелья (50 золота каждое) - Мощь Титана (сила титана, сила=25, const=3, dex=3) и другое (int=25, wis=3, str=3), делающее вас таким же умным, как [[Эльминстер]]. Каждое из них длится 24 часа и не является сногсшибательным приобретением. С другой стороны, вы можете продать каждое из этих зелий за 250 золотых в городе, что оставляет 400 золота чистой прибыли! В сундуках - неплохие зелья и деньги.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Купец'': (x 1865 y 3518)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'''&lt;br /&gt;
Великий Газиб показывает восхитительное шоу каждый раз когда вы говорите с ним: он заставляет своего друга-огра Уупах взорваться. Разумеется, в третий раз Уупах разозлится от бесконечных взрывов для каких-то розовых малявок (нас с вами) и захочет подраться. Так что готовьтесь к схватке, когда заговорите с Газибом в третий раз.&lt;br /&gt;
Награда: 270 еxp, моргенштерн и случайные сокровища за убийство Уупаха.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'': (x 1283 y 3202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Карманные кражи'''&lt;br /&gt;
** Газиб: Ослепление, Выстрел Аганназара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лут'''&lt;br /&gt;
** Торговец редкими зельями: зелье героизма, зелье силы огненного гиганта, зелье сопротивления огню, зелье неуязвимости, зелье невидимости, зелье лечения, 438 золотых.&lt;br /&gt;
** Палатка Зордрала и Бенты: боевой посох, метательный кинжал, История Шэдоудэйла, 35 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=19425</id>
		<title>Карнавал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=19425"/>
		<updated>2011-12-20T04:49:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3800.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Улкастер, к югу&lt;br /&gt;
|влево=Нашкель, 2я глава&lt;br /&gt;
|вправо=Карнавал, на восток&lt;br /&gt;
|вниз=Шахты Нашкеля&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4900&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В [[ToSC]] к востоку отсюда доступна локация '''[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC|Башня Дурлага]]''' (в [[BGT]] — только после получения квеста в [[Борода Ульгота, ToSC|Бороде Ульгота]]).''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
 {{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Бранвен&lt;br /&gt;
|с=13&lt;br /&gt;
|л=16 &lt;br /&gt;
|т=15 &lt;br /&gt;
|и=9 &lt;br /&gt;
|м=16 &lt;br /&gt;
|х=13 &lt;br /&gt;
|пт=Branwen.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Клерик&lt;br /&gt;
|мир = Истинно нейтральный&lt;br /&gt;
|описание =Единственная вещь, которая требуется для получения Бранвен в свой отряд, это освобождение её от каменного заклятья. Лучше всего сделать это используя свиток Камень в плоть, который можно купить во многих храмах [[Побережье Мечей|Побережья Меча]]. Купите этот свиток в [[Нашкель, 2я глава|Нашкеле]] - а не то придётся отдать за него 500 золота карлику Зеке (для сравнения - в Нашкеле он стоит 168). Бранвен очень рекомендуется в отряде. Она - клерик [[Темпус]]а.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 3253 y 2882)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[кобольд]]ы, [[огр]]ы-берсерки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Мантия авантюриста ( у Зордрала)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Единственная причина прийти сюда - это получить [[Бранвен]] в качестве [[клерик]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Примечание''': Выигрывать в азартные игры очень сложно, но если запастись терпением, то можно сколотить капитал. Save-Load вам в помощь!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Бранвен]] - закаменевший клерик'''.&lt;br /&gt;
Статуя [[Бранвен]] находится в центре Карнавала. Как я уже говорил, используйте свиток Камень в плоть на ней - и она готова присоединиться к вашей доблестной команде.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бранвен: (x 3253 y 2882)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Зеке'': (x 3052 y 3103)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зордрал'''&lt;br /&gt;
Похоже что Зордрал убеждён, что Бенса - ведьма и готов убить её, когда вы войдёте в его палатку. Вы можете позволить ему это сделать (в этом случае с трупа Бенсы можно будет взять: Посох, Роба Мага, снадобье Героизма, Антидот, Кольцо и 24 золота) или попытаться предотвратить преступление. Для того, чтобы попробовать отговорить Зордрала от убийства, выберите варианты разговора 1 и ещё раз 1. Он разозлится и нападёт на вас. Убейте его (Посох, 2 свитка, Роба Мага, 79 золота), и поговорите с Бенсой (900 exp). Если вы попросите о награде, она даст вам Противоядие, а если вы скажете, что награда вам не нужна - получите снадобье Героизма. И если поинтересуетесь о новостях - она расскажет вам, что Воло находится в Нашкеле. Также можно высмеять Зордала, усомнившись в его психическом здоровье и что он могучий маг, тогда он убьёт её одним словом и нападёт на вас. После можно обобрать оба трупа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Зордрал'': (x 2271 y 3042)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Лорд Бинки'''&lt;br /&gt;
Для прикола, поговорите с Бинки. Он будет только смеяться над вами, так что не ожидайте получить ценную информацию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Бинки'': (x 2003 y 3100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вор Витиаре'''&lt;br /&gt;
В большом тенте вы будете ограблены (-100 золота) вором Витиаре. Если вам дороги эти деньги, попросту не ходите в тент (ничего интересного там нет). С другой стороны, вы можете убить его и забрать его имущество - 173 золотых, кинжал, лечебное зелье, зелье воровского мастерства и зелье ловкости + 125 exp за его убийство. Вам придётся быть быстрым - сразу по входу в тент поставьте игру на паузу, отправьте одного из ваших героев говорить с ним и продолжите игру. Если вы сделали всё правильно, вор останется стоять на месте, ожидая подхода героя. Сразу после обмена репликами прикажите всем атаковать пройдоху - и награда ваша. Если ему удастся прорваться к выходу, перезагрузитесь и попробуйте снова. Не беспокойтесь, вы не потеряете репутации, делая это.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Витиаре'': (x 1555 y 2928)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Два напитка у купца'''.&lt;br /&gt;
В одном из тентов вы найдёте купца, продающего &amp;quot;чудеса&amp;quot;. Из-за недостатка железа, единственными вещами, которые он может продать являются два зелья (50 золота каждое) - Мощь Титана (сила титана, сила=25, const=3, dex=3) и другое (int=25, wis=3, str=3), делающее вас таким же умным, как [[Эльминстер]]. Каждое из них длится 24 часа и не является сногсшибательным приобретением. С другой стороны, вы можете продать каждое из этих зелий за 250 золотых в городе, что оставляет 400 золота чистой прибыли! В сундуках - неплохие зелья и деньги.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Купец'': (x 1865 y 3518)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'''&lt;br /&gt;
Великий Газиб показывает восхитительное шоу каждый раз когда вы говорите с ним: он заставляет своего друга-огра Уупах взорваться. Разумеется, в третий раз Уупах разозлится от бесконечных взрывов для каких-то розовых малявок (нас с вами) и захочет подраться. Так что готовьтесь к схватке, когда заговорите с Газибом в третий раз.&lt;br /&gt;
Награда: 270 еxp, моргенштерн и случайные сокровища за убийство Уупаха.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'': (x 1283 y 3202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Карманные кражи'''&lt;br /&gt;
** Газиб: Ослепление, Выстрел Аганназара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лут'''&lt;br /&gt;
** Торговец редкими зельями: зелье героизма, зелье силы огненного гиганта, зелье сопротивления огню, зелье неуязвимости, зелье невидимости, зелье лечения, 438 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=19424</id>
		<title>Карнавал</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%BB&amp;diff=19424"/>
		<updated>2011-12-20T04:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3800.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коды локации и ее соседи ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Улкастер, к югу&lt;br /&gt;
|влево=Нашкель, 2я глава&lt;br /&gt;
|вправо=Карнавал, на восток&lt;br /&gt;
|вниз=Шахты Нашкеля&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4900&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''В [[ToSC]] к востоку отсюда доступна локация '''[[Башня Дурлага, снаружи, ToSC|Башня Дурлага]]''' (в [[BGT]] — только после получения квеста в [[Борода Ульгота, ToSC|Бороде Ульгота]]).''&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both' /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
 {{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Бранвен&lt;br /&gt;
|с=13&lt;br /&gt;
|л=16 &lt;br /&gt;
|т=15 &lt;br /&gt;
|и=9 &lt;br /&gt;
|м=16 &lt;br /&gt;
|х=13 &lt;br /&gt;
|пт=Branwen.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Клерик&lt;br /&gt;
|мир = Истинно нейтральный&lt;br /&gt;
|описание =Единственная вещь, которая требуется для получения Бранвен в свой отряд, это освобождение её от каменного заклятья. Лучше всего сделать это используя свиток Камень в плоть, который можно купить во многих храмах [[Побережье Мечей|Побережья Меча]]. Купите этот свиток в [[Нашкель, 2я глава|Нашкеле]] - а не то придётся отдать за него 500 золота карлику Зеке (для сравнения - в Нашкеле он стоит 168). Бранвен очень рекомендуется в отряде. Она - клерик [[Темпус]]а.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 3253 y 2882)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
[[кобольд]]ы, [[огр]]ы-берсерки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сокровища ==&lt;br /&gt;
Мантия авантюриста ( у Зордрала)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Единственная причина прийти сюда - это получить [[Бранвен]] в качестве [[клерик]]а.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Примечание''': Выигрывать в азартные игры очень сложно, но если запастись терпением, то можно сколотить капитал. Save-Load вам в помощь!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Бранвен]] - закаменевший клерик'''.&lt;br /&gt;
Статуя [[Бранвен]] находится в центре Карнавала. Как я уже говорил, используйте свиток Камень в плоть на ней - и она готова присоединиться к вашей доблестной команде.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Бранвен: (x 3253 y 2882)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Зеке'': (x 3052 y 3103)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Зордрал'''&lt;br /&gt;
Похоже что Зордрал убеждён, что Бенса - ведьма и готов убить её, когда вы войдёте в его палатку. Вы можете позволить ему это сделать (в этом случае с трупа Бенсы можно будет взять: Посох, Роба Мага, снадобье Героизма, Антидот, Кольцо и 24 золота) или попытаться предотвратить преступление. Для того, чтобы попробовать отговорить Зордрала от убийства, выберите варианты разговора 1 и ещё раз 1. Он разозлится и нападёт на вас. Убейте его (Посох, 2 свитка, Роба Мага, 79 золота), и поговорите с Бенсой (900 exp). Если вы попросите о награде, она даст вам Противоядие, а если вы скажете, что награда вам не нужна - получите снадобье Героизма. И если поинтересуетесь о новостях - она расскажет вам, что Воло находится в Нашкеле. Также можно высмеять Зордала, усомнившись в его психическом здоровье и что он могучий маг, тогда он убьёт её одним словом и нападёт на вас. После можно обобрать оба трупа.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Зордрал'': (x 2271 y 3042)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
* '''Лорд Бинки'''&lt;br /&gt;
Для прикола, поговорите с Бинки. Он будет только смеяться над вами, так что не ожидайте получить ценную информацию.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Бинки'': (x 2003 y 3100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Вор Витиаре'''&lt;br /&gt;
В большом тенте вы будете ограблены (-100 золота) вором Витиаре. Если вам дороги эти деньги, попросту не ходите в тент (ничего интересного там нет). С другой стороны, вы можете убить его и забрать его имущество - 173 золотых, кинжал, лечебное зелье, зелье воровского мастерства и зелье ловкости + 125 exp за его убийство. Вам придётся быть быстрым - сразу по входу в тент поставьте игру на паузу, отправьте одного из ваших героев говорить с ним и продолжите игру. Если вы сделали всё правильно, вор останется стоять на месте, ожидая подхода героя. Сразу после обмена репликами прикажите всем атаковать пройдоху - и награда ваша. Если ему удастся прорваться к выходу, перезагрузитесь и попробуйте снова. Не беспокойтесь, вы не потеряете репутации, делая это.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Витиаре'': (x 1555 y 2928)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Два напитка у купца'''.&lt;br /&gt;
В одном из тентов вы найдёте купца, продающего &amp;quot;чудеса&amp;quot;. Из-за недостатка железа, единственными вещами, которые он может продать являются два зелья (50 золота каждое) - Мощь Титана (сила титана, сила=25, const=3, dex=3) и другое (int=25, wis=3, str=3), делающее вас таким же умным, как [[Эльминстер]]. Каждое из них длится 24 часа и не является сногсшибательным приобретением. С другой стороны, вы можете продать каждое из этих зелий за 250 золотых в городе, что оставляет 400 золота чистой прибыли! В сундуках - неплохие зелья и деньги.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Купец'': (x 1865 y 3518)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'''&lt;br /&gt;
Великий Газиб показывает восхитительное шоу каждый раз когда вы говорите с ним: он заставляет своего друга-огра Уупах взорваться. Разумеется, в третий раз Уупах разозлится от бесконечных взрывов для каких-то розовых малявок (нас с вами) и захочет подраться. Так что готовьтесь к схватке, когда заговорите с Газибом в третий раз.&lt;br /&gt;
Награда: 270 еxp, моргенштерн и случайные сокровища за убийство Уупаха.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Великий Газиб и Восхитительный Уупах'': (x 1283 y 3202)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Карманные кражи'''&lt;br /&gt;
** Газиб: Ослепление, Выстрел Аганназара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C,_2%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=19423</id>
		<title>Нашкель, 2я глава</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%88%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D1%8C,_2%D1%8F_%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0&amp;diff=19423"/>
		<updated>2011-12-19T20:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Xiao Long: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Изображение:AR3700.jpg|right|thumb|400px]]&lt;br /&gt;
:''Эта статья о прохождении игры [[Baldur's Gate I]]. Информация о самом городе расположена здесь: [[Нашкель]].''&lt;br /&gt;
== Коды локации ==&lt;br /&gt;
{{Направление&lt;br /&gt;
|вверх=Нашкель, к северу&lt;br /&gt;
|влево=Нашкель, к западу&lt;br /&gt;
|вправо=Карнавал&lt;br /&gt;
|вниз=Нашкель, к югу&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Оригинальная игра:''' AR4800&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''[[BGT]]''': AR3700&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style='clear:both'/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Возможные соратники ==&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Минск&lt;br /&gt;
|с=18/93&lt;br /&gt;
|л=15 &lt;br /&gt;
|т=15 &lt;br /&gt;
|и=8 &lt;br /&gt;
|м=6 &lt;br /&gt;
|х=9 &lt;br /&gt;
|пт=Minscl.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Рейнджер&lt;br /&gt;
|мир = Нейтральный добрый&lt;br /&gt;
|описание =Боевая подруга [[Минск]]а [[Дайнахейр]] была захвачена [[гнолл]]ами, и он нуждается в вашей помощи чтобы отбить её. Если вы возьмёте его в команду, но не будете торопиться с её спасением, он уйдёт. Более того, если вы откажетесь её спасти, он нападёт на вас. Очень рекомендуется как член команды. При низкой реакции завербовать невозможно. Есть вероятность, что он подерется с Эдвином, если они оба в отряде. Снаряжение: двуручный меч, клепаный кожаный доспех, 2 золотых.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Где: (x 3387 y 1957)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Соратник&lt;br /&gt;
|имя=Эдвин&lt;br /&gt;
|с=9&lt;br /&gt;
|л=10 &lt;br /&gt;
|т=16 &lt;br /&gt;
|и=18 &lt;br /&gt;
|м=9&lt;br /&gt;
|х=10 &lt;br /&gt;
|пт=EDWINL.jpg&lt;br /&gt;
|раса = человек&lt;br /&gt;
|класс = Маг&lt;br /&gt;
|мир = Законный злой&lt;br /&gt;
|описание =[[Эдвин]] хочет, чтобы вы помогли ему в поиске и убийстве «ведьмы» (с его точки зрения) [[Дайнахейр]]. Если вы поговорите с ним, имея [[Дайнахейр]] в отряде, то сможете либо подраться с ним, либо взять его в отряд, либо просто послать куда подальше (куда он и направится). Есть вероятность, что он подерется с Минском и Дайнахейр, если они в отряде. Снаряжение: боевой посох, амулет Эдвина (невозможно взять), 63 золотых. &lt;br /&gt;
Где: (x 2883 y 2959)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Враги ==&lt;br /&gt;
нет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Когда вы войдёте в Нашкель в первый раз, придётся посмотреть маленький видеоклип, находящийся на диске 3. Начнётся вторая глава игры. После того, как вы пересечёте мост, нужно будет поговорить с солдатом по имени Бардолан (Bardolan — звучит как Балдуран :) ). Скажите ему, что вы будете вести себя хорошо и он уйдёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша главная цель — получение новой информации о бедах, происходящих вокруг. Поговорите с Беррун Гхасткилл (мэр, прикольная фамилия, переводится как «Убийца вурдалаков»), и он расскажет о «демонах», поселившихся в местной шахте и мешающих добыче железа. Он попросит вас сходить в шахты, выяснить в чём дело и положить этому конец. Чтобы попасть в шахты, нужно пойти на восток на Карнавал, а потом на юг к шахтам. После завершения сей благородной задачи поговорите с ним вторично для получения награды: 1000 exp, 900 золота и Репутации +1. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Беррун Гхасткилл: (x 2291 y 1298)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поспите в местной гостинице и увидите интересный сон.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Гостиница: (x 1372 y 611)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Квесты ==&lt;br /&gt;
{{Квест|Капитан Брейг|''Налин в храме [[Хелм]]а''&lt;br /&gt;
|Налин в храме расскажет вам о том, что Капитан Городской Стражи Брейг сошёл с ума и сбежал из города. Он находится на карте к югу от маяка и вы получите неплохую награду за его возвращение (или убийство, что менее предпочтительно).&lt;br /&gt;
|1000/1400&lt;br /&gt;
|[[Двуручные Мечи#Проклятый Меч Берсерка +3|Проклятый Меч Берсерка +3]]; Если сдать в храм, то 1000 золота, зелье силы каменного гиганта и +1 репутации; если убить, то 250 золота и дополнительные 500 опыта.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Квест|Оублек|''Оублек'': (x 2813 y 1648)&lt;br /&gt;
|Оублек примет вас за наёмника по имени Грейвулф, которого наняли чтобы убить местного «бандита» по имени Тонквин. Он предложит вам 200 золота в качестве уплаты. Откажитесь, сказав, что вы не Грейвулф и получите +1 репутации. Оублек также дает новые квесты в этой области. Они будут обновляться при разговоре с ним. Первая награда за капитана Брэйга, и вторая за скульптара Призма. Вернитесь с изумрудами Призма. Вы можете отдать их оба Оублеку, или отдать один, один продать (предварительно бросив на пол), или продать оба за 750 золотых каждый. Если вы до этого обманули его, придется поговорить два раза. В первый раз он прогонит вас, во второй даст награду, если вы нашли Брэйга или изумруды. Если вы не были честны, то можете претендовать только на одну награду. &lt;br /&gt;
|500 опыта за Брэйга, 200 опыта за Призма в случае правды, 500 опыта за Брэйга или Призма в случае обмана.&lt;br /&gt;
|+1 к репутации в случае отказа или 200 золота в случае обмана, 250 золотых за Брэйга и 300 золотых за Призма, если вы были честными, или 150 золотых за Призма или Брэйга в случае обмана.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Квест|Кольцо зеленого камня Джозефа|''Жена Джозефа'': (x 4224 y 2919)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Кольцо'': [[Шахты Нашкеля (шахты)#Малахитовое кольцо Джозефа|Третий уровень шахты]] (x 1596 y 260)&lt;br /&gt;
|В маленьком доме на юго-востоке вы найдёте жену (вдову) шахтёра Джозефа. Спросите её об описании пропавшего мужа, и она скажет вам, что у него есть кольцо зеленого камня (малахитовое кольцо). Это кольцо можно найти на [[Шахты Нашкеля (шахты)#Третий уровень|третьем уровне Нашкельских шахт]]. Верните это кольцо ей как доказательство смерти и мужа: в благодарность она даст вам 800 exp. Если угрожать жене Джозефа ограблением, потеряете очко репутации&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Квест|Минск и Дайнахейр|''Минск'': (x 3387 y 1957)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Дайнахейр'': [[Крепость гноллов]] (x 2529 y 1440)&lt;br /&gt;
|Недалеко от городских казарм вы найдёте [[Минск]]а, который присоединится к вам, если вы согласитесь спасти его подругу [[Дайнахейр]] (он уйдёт, если вы потратите слишком много времени, занимаясь другими делами). Она была схвачена [[гнолл]]ами и сейчас содержится в их крепости далеко на западе.&lt;br /&gt;
|За её спасение вы также получите 800 опыта.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Квест|Нубер|''Нубер'': (x 2400 y 3150)&lt;br /&gt;
|Самый надоедливый человек во всех [[Forgotten Realms|Забытых Королевствах]] находится в Нашкеле, и имя его — Нубер. Он будет постоянно приставать к вам, но не поддавайтесь искушению убить его (кстати, репутации вы из-за этого не потеряете — так он всех достал). Если вы послушаете его истории о несчастной жизни достаточно долго, он скажет, что больше ему рассказывать нечего и уйдёт, оставив вам 400 exp.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|400 (15 опыта за убийство)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Попытки убийства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внутри местной гостиницы: (x 1372 y 611)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Нейра — 650 exp, Шлем инфравидения, cредний щит, плетеный доспех, свиток и [[Дубины|дубина]]. Прекрасный способ расправиться с этой леди - встретить ее возле входа в таверну и выходить из таверны каждый раз, когда она заканчивает кастовать - у нее в запасе 3 или 4 свитка. Когда свитки закончатся, ее будет весьма просто нейтрализовать в ближнем бою (весьма ловкая дама, с легкостью уворачивающаяся от стрел).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другое ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Daer'Ragh не совсем мёртв'''&lt;br /&gt;
Сходите на местное кладбище. За исключением прикольных могил со стишками о разработке игры, вы можете найти памятник с буквой D на нём (правая часть кладбища). Кликнув пару-тройку раз на могилу и разозлив её не совсем мёртвого обитателя вы тем самым вызовите отряд Стражей-фениксов — монстров, которые по другому не встречаются в игре. Когда вы убиваете такого монстра, они сразу возвращаются, но если убить их ёщё раз, они взрываются файрболлом. Весело. Если вы решите подраться с ними, убедитесь, что ваша партия защищена от магии огня.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если встать рядом с Оулбеком то из него выпадет 3000. За убийство Даэр'Рагха получаем 100 опыта, и за каждого Стража-Феникса по 100 опыта.&lt;br /&gt;
Могила со знаком D: (x 2926 y 1285)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Воло'''&lt;br /&gt;
Вы можете найти этого знаменитого путешественника в таверне Belching Dragon.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воло: (x 2761 y 2374)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Бесплатная броня из панциря [[Анкхег]]а'''&lt;br /&gt;
Вы можете сделать себе одну в [[Берегост, 1я глава|Берегост]]е, но зачем тратить кучу времени и денег когда можно получить это за бесплатно! Загляните в тайник в земле на западе и получите броню и жемчужину.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Тайник: (x 187 y 2742)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Шкуры зимних волков'''&lt;br /&gt;
В местном магазине можно выгодно продать шкуры зимних [[волк]]ов (500 золотых). Если лень идти в Нашкель — продайте их офицеру Ваи в [[Берегост, 1я глава|Берегост]]е.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Магазин: Нашкель (x 1693 y 834). Также в магазине можно купить некоторые полезные предметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лут'''&lt;br /&gt;
** Гостиница Нашкеля: 33 золотых.&lt;br /&gt;
** Гарнизон: короткий меч +1, кинжал, 3 метательных кинжала, зелье проворства, 23 золотых.&lt;br /&gt;
** Запертое поместье (4700, 400): 1-й этаж: История Избранных Мистры, История Колокола Глубин, История Тетира, 2 Истории Шэдоудэйла, Магический Снаряд, Леденящее Прикосновение, Щит, 35 золотых. 2-й этаж: История Последних Гигантов, История Лунного Моря, 7 Историй Севера, История Шэдоудэйла, зелье невидимости, проклятое зелье лечения, 62 золотых.&lt;br /&gt;
** Дом Джозефа + ящик снаружи: боевой топор, 9 золотых.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (1600, 3000): серебряное кольцо, 4 золотых.&lt;br /&gt;
** Запертый дом (600, 2200) + ящик снаружи: боевой топор, кинжал, метательный топорик, пластинчатый доспех, серебряное ожерелье, 26 золотых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Карманные кражи'''&lt;br /&gt;
** Беррун Гасткилл: копье, длинный лук, зелье исцеления.&lt;br /&gt;
** Воло: аквамарин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Джэми и Саманта'''&lt;br /&gt;
Если вы войдете в поместье (4700, 400), не разговаривайте с Самантой на втором этаже. Если вы скажете &amp;quot;Мы приключенцы...&amp;quot;, &amp;quot;Как тебя зовут...&amp;quot; и &amp;quot;Ты очень красивая женщина&amp;quot;, она поймет что вы вор, и вызовет Джэми, чтобы атаковать вас. Убейте его. Дворяне станут враждебными в этом случае, так что лучше не стоит. За убийство получите 65 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
*[[Нашкель|Описание Нашкеля в сеттинге]]&lt;br /&gt;
*[[Нашкель, 3я глава]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Прохождение]][[Category:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Xiao Long</name></author>
		
	</entry>
</feed>