<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Yame</id>
	<title>AERIE Wiki - Вклад участника [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Yame"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Yame"/>
	<updated>2026-04-28T17:47:43Z</updated>
	<subtitle>Вклад участника</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%BF%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16461</id>
		<title>Башня Наблюдателя, пятый уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%BF%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16461"/>
		<updated>2011-10-21T13:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yame: Перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Пятый уровень (AR 3019)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Наконец мы на последнем уровне. На самом деле, вы можете увидеть&lt;br /&gt;
      Последнюю Печать (Final Seal) прямо впереди. Всё, что вы будете делать -&lt;br /&gt;
      это выполнение схемы открытия её. Другой портал здесь перенесёт вас из&lt;br /&gt;
      подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вокруг этой области 3 двери, одна ниже, одна слева и одна справа. Открываем&lt;br /&gt;
      нижнюю дверь (x 2460 y 2460) и говорим c Призраком (? Helmite Ghost).&lt;br /&gt;
      Уверенны и говорите ему, что готовы ко всему, что может ждать впереди.&lt;br /&gt;
      Скажите ему, вызову и он скажет войти в три двери позади него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Заходим сначала в левую дверь (x 2300 y 2950).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вы будете здесь сражаться с орками. Много-много орков. В этой области&lt;br /&gt;
      работает таймер. До его истечения орки будут постоянно прибывать. К&lt;br /&gt;
      концу в комнате будет 10 орков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      После короткой паузы появится призрак, поздравит вас и даст 21, 000&lt;br /&gt;
      квестового опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Обыщите озеро, чтоб найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Шип Иксиля (улучшается Цеспенаром)&lt;br /&gt;
        5 зелий улучшенного лечения&lt;br /&gt;
        мелкие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3019)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь откройте среднюю дверь(x 2640 y 3000) и спускайтесь вниз. Вам&lt;br /&gt;
      придется сразиться с драконом, так что будьте наготове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3024)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Это испытание гораздо интересней, вы будете сражаться с зеленым драконом!&lt;br /&gt;
      Как по мне, этот дракон  на порядок проще, чем был красный. Я элементарно&lt;br /&gt;
      призвал парочку мечей Морденкайнена и огненного элементаля. Потом наложил пару&lt;br /&gt;
      защитных заклинаний и изрубил дракона, пока он не отдал Богу душу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Дракон - 62,000 опыта&lt;br /&gt;
                 Череп воина&lt;br /&gt;
                 Рок Хиндо +3 (улучшается Цеспенаром)&lt;br /&gt;
                 1500 золота&lt;br /&gt;
                 прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Когда вы убъете дракона, вас снова поздравит призрак и даст еще 21,000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Выходите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3019)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Ну и последняя дверь(x 2900 y 2900).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3026)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Здесь вы встретите азартного чертенка. Назад пути нет, придется отвечать на его&lt;br /&gt;
      вопросы. О, и если вы ошибетесь, он заточит всю вашу группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Во-первых, его загадка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;quot;У меня столько же братьев, сколько и сестер, но у каждого из моих братьев&lt;br /&gt;
        сестер в два раза больше, чем братьев. Сколько детей у моих родителей?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Ответ:  Семь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      В результате получаете 10,000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Дальше будете играть в монетки. Вот, как можно выиграть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Берете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 монеты (он возьмет одну)&lt;br /&gt;
        3 монеты (он возьмет три)&lt;br /&gt;
        1 монету (ему остается последняя - он проиграл!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Победа принесет вам еще 10,000 опыта.  Снова появляется дух, поздравляет&lt;br /&gt;
      вас и дает вам еще 21,000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Тут есть 3 контейнера с разными мелкими сокровищами.  Кстати, сундук у &lt;br /&gt;
      стены с ловушкой. Когда закончите, выходите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3019)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Когда подниметесь, с вами заговорит духи даст ключ сердца.&lt;br /&gt;
      (вообще-то, у меня, он дал его Джахейре)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      1 ключ есть, осталось 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Идите вверх и налево и открывайте дверь (x 1240 y 1580). Убейте всех монстров.&lt;br /&gt;
      Это Комната Сферы, где из машины вылазят цветные шары и складываются в огромные&lt;br /&gt;
      колонны.  Спросите, зачем? Чтоб добыть ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Подойдите и исследуйте машину.  Придется прочесть записки, прежде чем&lt;br /&gt;
      вы сможете с ней побаловаться. Вам нужно будет нажать каждую из 4 кнопок&lt;br /&gt;
      4 раза.  Каждый раз нажимая кнопку, будете получать сферу того же цвета,&lt;br /&gt;
      что и кнопка.  Получив сферу, кладите ее в колонну того же цвета. Но помните&lt;br /&gt;
      о побочных эффектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Заметка:  Что бы там не говорила машина, нужно положить только ПО ОДНОМУ&lt;br /&gt;
      цветному шару в соответствующую колонну. То есть достаточно будет нажать всего&lt;br /&gt;
      4 кнопки, вместо 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Красная 1:  Призывает хобгоблинов&lt;br /&gt;
        Красная 2:  Призывает Куо-Туа&lt;br /&gt;
        Красная 3:  Призывает троллей&lt;br /&gt;
        Красная 4:  Призывает великого оборотня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Синяя 1:    Призывает мага (11,000 exp)&lt;br /&gt;
        Синяя 2:    Призывает мага (14,000 exp)&lt;br /&gt;
        Синяя 3:    Призывает мага (20,000 exp)&lt;br /&gt;
        Синяя 4:    Призывает мага (6000 exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Лиловая 1:  Призывает воинов-скелетов&lt;br /&gt;
        Лиловая 2:  Призывает тени&lt;br /&gt;
        Лиловая 3:  Призывает вампиров&lt;br /&gt;
        Лиловая 4:  Призывает личей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Зеленая 1:  Призывает пауков-мутантов&lt;br /&gt;
        Зеленая 2:  Призывает бурых увальней&lt;br /&gt;
        Зеленая 3:  Призывает элементалей земли&lt;br /&gt;
        Зеленая 4:  Призывает бехолдеров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Замечание:  Каждый раз, нажимая кнопки, получаем по 1000 опыта, итого - 16,000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Совет:  С &amp;quot;лиловой&amp;quot; нежитью я отключил сценарий у моего священника и поставил&lt;br /&gt;
              его возле места появления монстров. Так как он был очень высокого&lt;br /&gt;
              уровня, всю нежить просто рвало на ошметки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Список того, что делают первые 3 сферы каждого цвета: (Dave Loveland)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Зеленая - Призыв Shambling Mound&lt;br /&gt;
        Зеленая - Кислотная стрела Мельфа&lt;br /&gt;
        Зеленая - Временное сопротивление магии +5% (кастующему)&lt;br /&gt;
        Синяя - Конус холода&lt;br /&gt;
        Синяя - Великое восстановление&lt;br /&gt;
        Синяя - Защита от обычных снарядов&lt;br /&gt;
        Лиловая - Невидимость&lt;br /&gt;
        Лиловая - Mass Cure&lt;br /&gt;
        Лиловая - Сила облачного гиганта (кастующему)&lt;br /&gt;
        Красная - Файрбол&lt;br /&gt;
        Красная - Удача (временно +1 к спасброскам каждому члену партии)&lt;br /&gt;
        Красная - Восстановление 64 пунктов здоровья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Когда закончите, получите Ключ Разума и 10,000 опыта.&lt;br /&gt;
      2 готово, остался 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Идите к правой двери (x 2900 y 1300) и входите. Придется надавать по мозгам&lt;br /&gt;
      кучке монстров, но ничего серьезного.  Подойдите к пьедесталу и щелкните на него,&lt;br /&gt;
      чтоб положить на него череп, который вы нашли у дракона. Это перенесет вас&lt;br /&gt;
      в скрытое королевство...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3023)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вы не можете двигаться. Всё, что вы можете - это руководить духом воина&lt;br /&gt;
      и приказывать ему, куда идти.  Это подземелье - практически текстовый квест.&lt;br /&gt;
      У вашего духа воина 50 HP, 7 AC, 10 THAC0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Карта: (начало в комнате 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Комната 12    --   Комната 11     --    Комната 10&lt;br /&gt;
        Мумия              Сундук &amp;gt; Исцеление   Гибберлинг (используйте свиток)&lt;br /&gt;
                           (нужен ключ)           |&lt;br /&gt;
                                                  |&lt;br /&gt;
                                                  |&lt;br /&gt;
        Комната 7     --    Комната 8     --    Комната 9&lt;br /&gt;
        Призрак               |                 Стол (Наручи +1 THAC0)&lt;br /&gt;
        Сундук (Шлем)         |                 есть риск быть отравленным при открытии&lt;br /&gt;
          |                   |&lt;br /&gt;
          |                   |&lt;br /&gt;
        Комната 4     --    Комната 5     --    Комната 6&lt;br /&gt;
        Яд                  Свиток              Военный пес&lt;br /&gt;
        Фонтан                                  Поискать зелье (Исцеление) и Ключ&lt;br /&gt;
          |                                       |&lt;br /&gt;
          |                                       |&lt;br /&gt;
        Комната 1       --  Комната 2     --    Комната 3&lt;br /&gt;
                            Гоблин              Сундук с сокровищами (Жезл)&lt;br /&gt;
                                                при открытии атакует скелет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Жезл:       Если вы не использовали жезл, он будет более мощным&lt;br /&gt;
                      в битве с мумией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Атаки:      Если атаковать гоблина, получите 2 пункта урона.&lt;br /&gt;
                      Если атаковать скелет или военного пса, получите 5 урона.&lt;br /&gt;
                      Если атаковать привидение, получите 7 урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Опыт:       Получаем 4000 опыта за шлем.&lt;br /&gt;
                      4000 за зелье и ключ.&lt;br /&gt;
                      4000 за свиток&lt;br /&gt;
                      4000 за наручи&lt;br /&gt;
                      3000 за использование свитка на гибберлинга&lt;br /&gt;
                      4000 за использование ключа и открытие сундука&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Как видно по карте, существует много способов сделать это. А это мой любимый&lt;br /&gt;
      маршрут:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Комната 1:  Идите на север к 4 комнате.&lt;br /&gt;
        Комната 4:  Идите на север к 7.&lt;br /&gt;
        Комната 7:  Убейте призрака, откройте сундук, чтоб получить +1 AC шлем.  Идите на юг.&lt;br /&gt;
        Комната 4:  Идите на юг к 1.&lt;br /&gt;
        Комната 1:  Идите на восток к 2.&lt;br /&gt;
        Комната 2:  Атакуйте гоблина.  На восток к 3.&lt;br /&gt;
        Комната 3:  Откройте сундук, атакуйте скелет, возьмите жезл.  Идите наверх к 6.&lt;br /&gt;
        Комната 6:  Атакуйте военного пса, поищите зелье(исцеление) и ключ.  На запад к 5.&lt;br /&gt;
        Комната 5:  Поищите свиток.  Наверх к 8.&lt;br /&gt;
        Комната 8:  На восток к 9.&lt;br /&gt;
        Комната 9:  Существует 33% риска быть отравленым, открывая стол.&lt;br /&gt;
                    Зато наручи +1 THAC0 неплохая вещь.  На север к 10.&lt;br /&gt;
        Комната 10: Используйте свиток, чтоб убить гибберлинга.  На запад к 11.&lt;br /&gt;
        Комната 11: Откройте сундук (нужен ключ из комнаты 6), чтоб подлечиться. Идите в&lt;br /&gt;
                    арку к 12.&lt;br /&gt;
        Комната 12: Убейте мумию. Сначала используйте жезл, а потом атакуйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Если вам не нужне все эти предметы, вот маршрут без насилия (мумия не в счет):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Комната 1:  Идите к 4.&lt;br /&gt;
        Комната 4:  Идите на восток к 5.&lt;br /&gt;
        Комната 5:  Поищите свиток.  На север к 8.&lt;br /&gt;
        Комната 8:  На восток к 9.&lt;br /&gt;
        Комната 9:  На север к 10.&lt;br /&gt;
        Комната 10: Используйте свиток, чтоб убить гибберлинга.  На запад к 11.&lt;br /&gt;
        Комната 11: Идите в арку к 12.&lt;br /&gt;
        Комната 12: Убейте мумию. Но кажется, мумия сильнее, если на вас нет шлема и наручей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Таким образом дух воина вас отпустит, и вы получите последний ключ.&lt;br /&gt;
      За это вы получите 21,000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3019)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Идите к большой печати на полу.  Вокруг нее 3 пьедестала, кликните на каждый. &lt;br /&gt;
      Каждый использованный ключ дает вам 20,000 опыта (всего 60,000). Теперь ключи&lt;br /&gt;
      вставлены, и их осталось повернуть. А когда вы будете поворачивть ключи, появятся&lt;br /&gt;
      монстры. Как только повернете ключ, я бы советовал нажать паузу и изучить врагов.&lt;br /&gt;
      Если есть маги, быстро их ликвидируйте, чтоб избежать остановки времени.&lt;br /&gt;
        Верхний правый - Духи священников (и один маг)&lt;br /&gt;
                         Предметы:  Палица детонации +3&lt;br /&gt;
        Нижний         - Лич (25,000 опыта), Пылающие черепа&lt;br /&gt;
                         Предметы:  Праща Эринн +4 (улучшается Цеспенаром)&lt;br /&gt;
                                    Serpent Shaft (улучшается Цеспенаром)&lt;br /&gt;
        Верхний левый  - Финальные стражи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Финальные стражи должны быть очень сильными, и так оно и есть. Среди них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Нальмиссра - Танар'ри&lt;br /&gt;
                    25,000 опыта&lt;br /&gt;
                    Свиток: Желание&lt;br /&gt;
        Охотница -  Демон&lt;br /&gt;
                    20,000 опыта&lt;br /&gt;
                    Лук Таралаша +4 (увеличивает скорость, улучшается)&lt;br /&gt;
        Ю'тосси - Демон&lt;br /&gt;
                    23,000 опыта&lt;br /&gt;
                    Наручи Экстраординарной Специализации (+1 THAC0, +2 урон&lt;br /&gt;
                      + 1/2 атаки в раунд)&lt;br /&gt;
        Америлис Заувиир - Священник&lt;br /&gt;
                    20,000 опыта&lt;br /&gt;
        Мать улья - Бехолдер&lt;br /&gt;
                    50,000 опыта&lt;br /&gt;
        Xei Win Toh - Боец&lt;br /&gt;
                    28,000 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    Также присутствует много мелких сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Чтоб подготовиться к финальной битве, я призвал несколько мечей Морденкайнена&lt;br /&gt;
      и разместил их вокруг портала. Потом я переместил свою партию далеко влево, &lt;br /&gt;
      наложил на них защитную магию (и также Подобие). Если у вас имеются Плащ&lt;br /&gt;
      Отражения или Щит Балдурана не забудьте их на кого-то надеть, и пускай они&lt;br /&gt;
      атакуют бехолдера.&lt;br /&gt;
      Мечи я направил на Ю'Тосси, так как она очень сильная и требует высокой магии,&lt;br /&gt;
      (Мечи +5), чтоб элементарно ранить.  Потом я атаковал Нальмиссру (предварительно&lt;br /&gt;
      сняв с нее магическую защиту), так как она была рядом, прежде чем серьезно&lt;br /&gt;
      сконцентрироваться на бехолдере. Когда вы уложите этих монстров, остальное&lt;br /&gt;
      будет довольно просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Заметка:  Вас постоянно убивают бесконечными смертельными атаками?&lt;br /&gt;
                Попробуйте зарание наложить клерическое заклинание Защита от Смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Сохраняться после каждой битвы - ХОРОШАЯ идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      У Alan Cherry есть хорошая идея: Держите всех рядом с порталом выхода. Убейте&lt;br /&gt;
      одного-двух оппонентов и используйте портал, чтоб уйти, как только кто-то&lt;br /&gt;
      будет серьезно ранен. Подлечитесь, восстановите заклинания и возвращайтесь.&lt;br /&gt;
      Если все рядышком с порталом, вы сможете уйти в любое время. Кастуйте&lt;br /&gt;
      Сопротивление Страху, прежде чем входить, так как паникеров контролировать&lt;br /&gt;
      вы не сможете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      У Константина более магическая стратегия: Нужен только маг или колдун и&lt;br /&gt;
      заклинание Череп-ловушка. Я называю это цепной реакцией. Так вот, лучшая&lt;br /&gt;
      битва - это когда получаешь опыт на шару. Итак мой вор расставил по комнате&lt;br /&gt;
      ловушки, а потом, использовав проекцию образа, мой колдун нашпиговал комнату&lt;br /&gt;
      черепами-ловушками, около 12 на каждом месте, где появятся монстры. Конечно же,&lt;br /&gt;
      это заняло пару минут. Затем я отдохнул накастовал все свои защитные заклинания,&lt;br /&gt;
      и приготовился к битве. Я осторожно подошел к штуковине с ключем (что бы это&lt;br /&gt;
      ни было) и повернул ключ. Раздался смех, и мой экран на пару секунд замер, пока&lt;br /&gt;
      срабатывали черепа-ловушки, когда всё закончилось, все стражи были мертвы.&lt;br /&gt;
      Ко мне они даже не притронулись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Xander77 предлагает следующую стратегии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Для начала будет неплохой идеей убить всех монстров монстроидной машины&lt;br /&gt;
        кроме фиолетовых (нежить). Потом начните обращать нежить клериком в убежище&lt;br /&gt;
        и завербуйте себе кучку вампиров, воинов-скелетов и личей, прежде чем идти&lt;br /&gt;
        к стражам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Прикончите остальных стражей печати, отдохните и восстановитесь. Для этой&lt;br /&gt;
        битвы я бы советовал призвать 1 планетара, 2-3 скелетов-воинов/хакишаров&lt;br /&gt;
        и 1-2 Меча Морденкайнена. Если хотите, можно накастовать Бурю Мести. А теперь&lt;br /&gt;
        расставьте всех согласно выбранной вами стратегии и открывайте последнюю печать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Стратегия 1 - все в кучу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Довольно простая - отправляйте всех призваных существ в битву. Остальных же героев&lt;br /&gt;
        поставьте в стороне и пусть кастуют атакующие заклинания (предпочтительно безвредные&lt;br /&gt;
        для призваных существ). Также могут помочь Цепь Случайностей + Жуткое Увядание&lt;br /&gt;
        (собственно, как и в любой большой схватке). Остановка Времени + Улучшенная Готовность&lt;br /&gt;
        тоже было бы неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Всё по правилам. Дело непростое, но вполне реальное&lt;br /&gt;
        (особенно если ваш уровень - 20+)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        С другой стороны - Получается как-то отстраненно, не так ли? Переходим к&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Стратегии 2 - разделяй и властвуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Расставьте своих ребят и призванных существ (см. ниже), кроме одного мага, который&lt;br /&gt;
        откроет последнюю печать. В этом случае трех монстров обрабатывают партейцы, а&lt;br /&gt;
        призванные отвлекают остальных троих. Довольно просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Нальмиссра - отправьте на нее кого-то с защитой от негативного плана (IMOD напрмер)&lt;br /&gt;
        и от очарования. Игнорируем все атаки, пока партеец исползует оружие дальнего боя,&lt;br /&gt;
        чтоб помочь остальным Если у вас найдется с указанными способностями - даже лучше.&lt;br /&gt;
        Нам понадобятся все наши воины, чтоб уложить Ютосси и Мать улья - маг может просто&lt;br /&gt;
        натянуть каменную кожу, и заниматься там своими делами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Ютосси - боец или 2. Пробейте ее защиту от магического оружия (маг должен&lt;br /&gt;
        маневривовать пробивая ее защиту, защиту матери улья и магической атакой всех,&lt;br /&gt;
        кто задумал нехорошее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Мать улья - кто-то один в Плаще Отражения. Сойдет яростный Корган - не сработают&lt;br /&gt;
        лабиринт и заключение. Или другой партеец с высоким сопротивлением магии/&lt;br /&gt;
        Плащем Балдурана, чоб ему было проще отправить ее на тот свет, прежде чем она&lt;br /&gt;
        начнет  атаковать других партейцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        BTW - Если ваш главный герой - боец, можете самостоятельно отвлекать тройку&lt;br /&gt;
        справа, а призванные пусть помагают вашей партии. И у кенсаи, и у лучницы&lt;br /&gt;
        оружие +1 (у лучницы есть меч +2/ или может +3, но она использует его только,&lt;br /&gt;
        когда заканчиваются стрелы) так что вам они не страшны. Прижмите ее как следует,&lt;br /&gt;
        чтоб у нее не было времени лупить заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        И наоборот - можете заняться тремя справа со своей партией (просто идете и всех&lt;br /&gt;
        рубите. Мага оставьте присматривать за тройкой слева), а призванные в то время пусть&lt;br /&gt;
        занимаются теми, кто слева.&lt;br /&gt;
        В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Нальмиссра - один скелет-воин, или еще кто-то, кого она не сможет очаровать&lt;br /&gt;
        и кто сможет выжить после откачки уровня или 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Ютосси - один меч Морденкайнена. 2 если хотите, чтоб они ее и порешили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Мать улья - один воин-скелет и один хайкешар. Оба с сопротивлением к магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Планетар - бродит вокруг и убивает всё, что нужно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Cast a death word on your weaker party members in case a spell goes&lt;br /&gt;
        after the wrong person, and finish the whole thing quickly - they start&lt;br /&gt;
        turning to opponents other then the ones they're currently facing after&lt;br /&gt;
        a while.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Как только с ними будет покончено, пора поворачивать колесо над печатью,&lt;br /&gt;
      чтоб открыть ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Спускаемся...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    -  ЗАКЛЮЧЕННЫЙ (AR 3020)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Наконец-то мы встречаем неуловимого &amp;quot;Заключенного&amp;quot;...  Он попытается&lt;br /&gt;
      отговорить вас использовать данный вам свиток, но сейчас прислушиваться.&lt;br /&gt;
      к нему не надо. Прекращайте разговор, кладите свиток в ячейку быстрого предмета&lt;br /&gt;
      и используйте. Получите 80,000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Разумеется, Заключенный был прав, и теперь вы оказались здесь в западне.&lt;br /&gt;
      Вы можете подняться по лестнице и глянуть на порталы, но сделать с ними ничего&lt;br /&gt;
      нельзя. Еще раз поговорите с Демогоргоном. Выслушайте его план: он откроет&lt;br /&gt;
      в печати небольшую лазейку, чтоб вы могли выйти, вы пойдете говорить&lt;br /&gt;
      с лже-хелмитами и заманите их спуститься проверить Заключенного, он их убьет,&lt;br /&gt;
      и все счастливы. Звучит превесело. Соглашайтесь - и он откроет портал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Идите в правый портал, чтоб выйти наружу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вы окажетесь на нижнем уровне. Найдите лестницу, ведущую на крышу, чтоб&lt;br /&gt;
      поговорить с Одреном. Скажите ему то, что велел вам Заключенный (что вы убили&lt;br /&gt;
      Заключенного) и они рванут вниз, чтоб лично во всём убедиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вслед за этим появляется Specter и обращается к вам. Она говорит, что&lt;br /&gt;
      Одрен действительно поступил бесчестно, что именно он должен был провести ритуал&lt;br /&gt;
      заключения Демогоргона (принца демонов) в башне.  Он струсил и решил принести&lt;br /&gt;
      в жертву вас. Она говорит, что Хелм предрешил его судьбу и предлагает вам&lt;br /&gt;
      три варианта на выбор:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Бежать в ужасе&lt;br /&gt;
        Спуститься в башню и спасти Одрена&lt;br /&gt;
        Использовать новый свиток, чтоб запечатать внутри и Демогоргона, и Одрена &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Pick either Enter the Keep or Use the Scroll and she'll give you the&lt;br /&gt;
      scroll (just in case).  This is worth 25,000 experience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  If you tell Odren either that you understand why he did what he&lt;br /&gt;
               did or that you cannot forgive him and that he should get out of&lt;br /&gt;
               your sight (but you don't attack him), they both bring you +1&lt;br /&gt;
               rep, 10,000 quest exp, and you hear the seal is now in place-&lt;br /&gt;
               cutting off access to demigorgon.  You can tell Orden that you&lt;br /&gt;
               want to be rewarded for 10,000 gold and 7000 quest exp.  After&lt;br /&gt;
               you receive the gold you can say it wasn't enough and attack&lt;br /&gt;
               Orden or decide that it is enough and receive +1 rep.&lt;br /&gt;
               [from Nathaniel Ragatz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The easiest is to simply take the New Scroll, use it and seal both&lt;br /&gt;
      inside.  This gets you 80,000 quest experience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  Once you seal the Demogorgon in with the Scroll, you can never&lt;br /&gt;
               again attempt to kill him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               ... Except for a very small area on the door that still allows&lt;br /&gt;
               you to enter, that is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Of course, many people might think it too easy to simply use a scroll,&lt;br /&gt;
      if so the it is time to go back inside.  Drop down the stairs to the&lt;br /&gt;
      ground, then over to the left and into the Demogorgon's Lair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      If not, then congratulations on completing the Watcher's Keep.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3020)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Everyone dies really quickly around the Demogorgon, so you can't expect&lt;br /&gt;
      help from the &amp;quot;knights.&amp;quot;  Demogorgon also summons up a pair of Mariliths&lt;br /&gt;
      (similar to Y'tossi from earlier) making this a very tough battle indeed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Anyway, before dropping down to his level, you'll want to prepare&lt;br /&gt;
      yourself.  Protection spells, summonings, anything you think might help.&lt;br /&gt;
      Make sure everyone has +4 weapons so that they can actually hit something&lt;br /&gt;
      down there (otherwise, just leave them up by the portals).  If you kill&lt;br /&gt;
      one set of minions, he'll summon more.  In order to hit the Demogorgon&lt;br /&gt;
      you'll need to lower his defenses.  I would suggest Khelben's Warding&lt;br /&gt;
      Whip.  Use all of your special abilities/items/spells that you can while&lt;br /&gt;
      in the battle.  There's no better time than now to try out your Whirlwind&lt;br /&gt;
      attacks.  It is not ESSENTIAL to take out his Mariliths, you could leave&lt;br /&gt;
      them be and just try to kill Demogorgon.  If you do kill his Mariliths&lt;br /&gt;
      he'll summon more... again and again.  Remember, you can't hurt him&lt;br /&gt;
      if he has protections on, so use Warding Whip!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      If you have the higher abilities, summon Planetars and other similar&lt;br /&gt;
      creatures (those can sure take a beating).  You may get poisoned, so&lt;br /&gt;
      either have an antidote, or a spell handy.  Set up Contingencies if you&lt;br /&gt;
      can, and Spell Triggers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Demogorgon - 290 HP  -12 AC  -8 THAC0  5 Attacks&lt;br /&gt;
                     36,000 experience&lt;br /&gt;
        Mariliths  - 23,000 experience&lt;br /&gt;
        Balor      - 26,000 experience&lt;br /&gt;
        Glabrezu   - 12,000 experience&lt;br /&gt;
        Cambion    - 18,000 experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  This is probably the most difficult battle in any of these&lt;br /&gt;
               games, so if you can't do it after several attempts, try&lt;br /&gt;
               coming back later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Also, you cannot cheat to kill the Demogorgon.  It won't work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Demogorgon is not stopped by Time Stop, so unless your mage&lt;br /&gt;
               can fight him on his/her own, don't use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Exploits work against Demogorgon quite well.  Drop a &amp;quot;Pit&lt;br /&gt;
               Trap&amp;quot; in the center before he appears (Or, drop several). Or&lt;br /&gt;
               if you're into magic, use the Project Image spell exploit to&lt;br /&gt;
               summon multiple Planetars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Find Demogorgon too easy?  Try David Gaider's (a senior designer&lt;br /&gt;
               at Bioware) more difficult Demogorgon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                 http://www.baldurdash.org/ToB/TOBtweaksandcheats.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Killing the Demogorgon is also worth 100,000 quest experience.  Talk to&lt;br /&gt;
      Orden to get 20,000 quest experience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  If you kill Demogorgon, the game prevents you from sealing&lt;br /&gt;
               Watcher's Keep by causing the sealing scroll to disappear, but&lt;br /&gt;
               the scroll doesn't disappear until 1-2 seconds after you've left&lt;br /&gt;
               the keep.  This is more than enough time if you're ready.  Save&lt;br /&gt;
               the game after killing Demogorgon, but before leaving the keep.&lt;br /&gt;
               The instant you appear outside the keep, pause the game.  Now&lt;br /&gt;
               trigger the scroll and seal the keep.  You'll get the full&lt;br /&gt;
               experience for sealing the keep on top of what you got for&lt;br /&gt;
               killing Demogorgon!  The timing isn't all that hard, but if you&lt;br /&gt;
               don't pause the game in time, reload and try again.&lt;br /&gt;
               [from zambkptkn]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Either way, you are done with the Watcher's Keep!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yame</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%BF%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16400</id>
		<title>Башня Наблюдателя, пятый уровень</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F_%D0%9D%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8E%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8F,_%D0%BF%D1%8F%D1%82%D1%8B%D0%B9_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=16400"/>
		<updated>2011-10-13T15:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yame: перевод&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    - Пятый уровень (AR 3019)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Наконец мы на последнем уровне. На самом деле, вы можете увидеть&lt;br /&gt;
      Последнюю Печать (Final Seal) прямо впереди. Всё, что вы будете делать -&lt;br /&gt;
      это выполнение схемы открытия её. Другой портал здесь перенесёт вас из&lt;br /&gt;
      подземелья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вокруг этой области 3 двери, одна ниже, одна слева и одна справа. Открываем&lt;br /&gt;
      нижнюю дверь (x 2460 y 2460) и говорим c Призраком (? Helmite Ghost).&lt;br /&gt;
      Уверенны и говорите ему, что готовы ко всему, что может ждать впереди.&lt;br /&gt;
      Скажите ему, вызову и он скажет войти в три двери позади него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Заходим сначала в левую дверь (x 2300 y 2950).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3025)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вы будете здесь сражаться с орками. Много-много орков. В этой области&lt;br /&gt;
      работает таймер. До его истечения орки будут постоянно прибывать. К&lt;br /&gt;
      концу в комнате будет 10 орков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      После короткой паузы появится призрак, поздравит вас и даст 21, 000&lt;br /&gt;
      квестового опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Обыщите озеро, чтоб найти:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Шип Иксиля (улучшается Цеспенаром)&lt;br /&gt;
        5 зелий улучшенного лечения&lt;br /&gt;
        мелкие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Возвращайтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3019)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Теперь откройте среднюю дверь(x 2640 y 3000) и спускайтесь вниз. Вам&lt;br /&gt;
      придется сразиться с драконом, так что будьте наготове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3024)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Это испытание гораздо интересней, вы будете сражаться с зеленым драконом!&lt;br /&gt;
      Как по мне, этот дракон  на порядок проще, чем был красный. Я элементарно&lt;br /&gt;
      призвал парочку мечей Морденкайнена и огненного элементаля. Потом наложил пару&lt;br /&gt;
      защитных заклинаний и изрубил дракона, пока он не отдал Богу душу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Дракон - 62,000 опыта&lt;br /&gt;
                 Череп воина&lt;br /&gt;
                 Рок Хиндо +3 (улучшается Цеспенаром)&lt;br /&gt;
                 1500 золота&lt;br /&gt;
                 прочие сокровища...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Когда вы убъете дракона, вас снова поздравит призрак и даст еще 21,000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Выходите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3019)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Ну и последняя дверь(x 2900 y 2900).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3026)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Здесь вы встретите азартного чертенка. Назад пути нет, придется отвечать на его&lt;br /&gt;
      вопросы. О, и если вы ошибетесь, он заточит всю вашу группу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Во-первых, его загадка:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;quot;У меня столько же братьев, сколько и сестер, но у каждого из моих братьев&lt;br /&gt;
        сестер в два раза больше, чем братьев. Сколько детей у моих родителей?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Ответ:  Семь&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      В результате получаете 10,000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Дальше будете играть в монетки. Вот, как можно выиграть:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Берете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 монеты (он возьмет одну)&lt;br /&gt;
        3 монеты (он возьмет три)&lt;br /&gt;
        1 монету (ему остается последняя - он проиграл!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Победа принесет вам еще 10,000 опыта.  Снова появляется дух, поздравляет&lt;br /&gt;
      вас и дает вам еще 21,000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Тут есть 3 контейнера с разными мелкими сокровищами.  Кстати, сундук у &lt;br /&gt;
      стены с ловушкой. Когда закончите, выходите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3019)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Когда подниметесь, с вами заговорит духи даст ключ сердца.&lt;br /&gt;
      (вообще-то, у меня, он дал его Джахейре)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      1 ключ есть, осталось 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Идите вверх и налево и открывайте дверь (x 1240 y 1580). Убейте всех монстров.&lt;br /&gt;
      Это Комната Сферы, где из машины вылазят цветные шары и складываются в огромные&lt;br /&gt;
      колонны.  Спросите, зачем? Чтоб добыть ключ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Подойдите и исследуйте машину.  Придется прочесть записки, прежде чем&lt;br /&gt;
      вы сможете с ней побаловаться. Вам нужно будет нажать каждую из 4 кнопок&lt;br /&gt;
      4 раза.  Каждый раз нажимая кнопку, будете получать сферу того же цвета,&lt;br /&gt;
      что и кнопка.  Получив сферу, кладите ее в колонну того же цвета. Но помните&lt;br /&gt;
      о побочных эффектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Заметка:  Что бы там не говорила машина, нужно положить только ПО ОДНОМУ&lt;br /&gt;
      цветному шару в соответствующую колонну. То есть достаточно будет нажать всего&lt;br /&gt;
      4 кнопки, вместо 16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Красная 1:  Призывает хобгоблинов&lt;br /&gt;
        Красная 2:  Призывает Куо-Туа&lt;br /&gt;
        Красная 3:  Призывает троллей&lt;br /&gt;
        Красная 4:  Призывает великого оборотня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Синяя 1:    Призывает мага (11,000 exp)&lt;br /&gt;
        Синяя 2:    Призывает мага (14,000 exp)&lt;br /&gt;
        Синяя 3:    Призывает мага (20,000 exp)&lt;br /&gt;
        Синяя 4:    Призывает мага (6000 exp)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Лиловая 1:  Призывает воинов-скелетов&lt;br /&gt;
        Лиловая 2:  Призывает тени&lt;br /&gt;
        Лиловая 3:  Призывает вампиров&lt;br /&gt;
        Лиловая 4:  Призывает личей&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Зеленая 1:  Призывает пауков-мутантов&lt;br /&gt;
        Зеленая 2:  Призывает бурых увальней&lt;br /&gt;
        Зеленая 3:  Призывает элементалей земли&lt;br /&gt;
        Зеленая 4:  Призывает бехолдеров&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Замечание:  Каждый раз, нажимая кнопки, получаем по 1000 опыта, итого - 16,000.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Совет:  С &amp;quot;лиловой&amp;quot; нежитью я отключил сценарий у моего священника и поставил&lt;br /&gt;
              его возле места появления монстров. Так как он был очень высокого&lt;br /&gt;
              уровня, всю нежить просто рвало на ошметки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     Список того, что делают первые 3 сферы каждого цвета: (Dave Loveland)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Зеленая - Призыв Shambling Mound&lt;br /&gt;
        Зеленая - Кислотная стрела Мельфа&lt;br /&gt;
        Зеленая - Временное сопротивление магии +5% (кастующему)&lt;br /&gt;
        Синяя - Конус холода&lt;br /&gt;
        Синяя - Великое восстановление&lt;br /&gt;
        Синяя - Защита от обычных снарядов&lt;br /&gt;
        Лиловая - Невидимость&lt;br /&gt;
        Лиловая - Mass Cure&lt;br /&gt;
        Лиловая - Сила облачного гиганта (кастующему)&lt;br /&gt;
        Красная - Файрбол&lt;br /&gt;
        Красная - Удача (временно +1 к спасброскам каждому члену партии)&lt;br /&gt;
        Красная - Восстановление 64 пунктов здоровья&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Когда закончите, получите Ключ Разума и 10,000 опыта.&lt;br /&gt;
      2 готово, остался 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Идите к правой двери (x 2900 y 1300) и входите. Придется надавать по мозгам&lt;br /&gt;
      кучке монстров, но ничего серьезного.  Подойдите к пьедесталу и щелкните на него,&lt;br /&gt;
      чтоб положить на него череп, который вы нашли у дракона. Это перенесет вас&lt;br /&gt;
      в скрытое королевство...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3023)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Вы не можете двигаться. Всё, что вы можете - это руководить духом воина&lt;br /&gt;
      и приказывать ему, куда идти.  Это подземелье - практически текстовый квест.&lt;br /&gt;
      У вашего духа воина 50 HP, 7 AC, 10 THAC0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Карта: (начало в комнате 1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Комната 12    --   Комната 11     --    Комната 10&lt;br /&gt;
        Мумия              Сундук &amp;gt; Исцеление   Гибберлинг (используйте свиток)&lt;br /&gt;
                           (нужен ключ)           |&lt;br /&gt;
                                                  |&lt;br /&gt;
                                                  |&lt;br /&gt;
        Комната 7     --    Комната 8     --    Комната 9&lt;br /&gt;
        Призрак               |                 Стол (Наручи +1 THAC0)&lt;br /&gt;
        Сундук (Шлем)         |                 есть риск быть отравленным при открытии&lt;br /&gt;
          |                   |&lt;br /&gt;
          |                   |&lt;br /&gt;
        Комната 4     --    Комната 5     --    Комната 6&lt;br /&gt;
        Яд                  Свиток              Военный пес&lt;br /&gt;
        Фонтан                                  Поискать зелье (Исцеление) и Ключ&lt;br /&gt;
          |                                       |&lt;br /&gt;
          |                                       |&lt;br /&gt;
        Комната 1       --  Комната 2     --    Комната 3&lt;br /&gt;
                            Гоблин              Сундук с сокровищами (Жезл)&lt;br /&gt;
                                                при открытии атакует скелет&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Жезл:       Если вы не использовали жезл, он будет более мощным&lt;br /&gt;
                      в битве с мумией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Атаки:      Если атаковать гоблина, получите 2 пункта урона.&lt;br /&gt;
                      Если атаковать скелет или военного пса, получите 5 урона.&lt;br /&gt;
                      Если атаковать привидение, получите 7 урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Опыт:       Получаем 4000 опыта за шлем.&lt;br /&gt;
                      4000 за зелье и ключ.&lt;br /&gt;
                      4000 за свиток&lt;br /&gt;
                      4000 за наручи&lt;br /&gt;
                      3000 за использование свитка на гибберлинга&lt;br /&gt;
                      4000 за использование ключа и открытие сундука&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Как видно по карте, существует много способов сделать это. А это мой любимый&lt;br /&gt;
      маршрут:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Комната 1:  Идите на север к 4 комнате.&lt;br /&gt;
        Комната 4:  Идите на север к 7.&lt;br /&gt;
        Комната 7:  Убейте призрака, откройте сундук, чтоб получить +1 AC шлем.  Идите на юг.&lt;br /&gt;
        Комната 4:  Идите на юг к 1.&lt;br /&gt;
        Комната 1:  Идите на восток к 2.&lt;br /&gt;
        Комната 2:  Атакуйте гоблина.  На восток к 3.&lt;br /&gt;
        Комната 3:  Откройте сундук, атакуйте скелет, возьмите жезл.  Идите наверх к 6.&lt;br /&gt;
        Комната 6:  Атакуйте военного пса, поищите зелье(исцеление) и ключ.  На запад к 5.&lt;br /&gt;
        Комната 5:  Поищите свиток.  Наверх к 8.&lt;br /&gt;
        Комната 8:  На восток к 9.&lt;br /&gt;
        Комната 9:  Существует 33% риска быть отравленым, открывая стол.&lt;br /&gt;
                    Зато наручи +1 THAC0 неплохая вещь.  На север к 10.&lt;br /&gt;
        Комната 10: Используйте свиток, чтоб убить гибберлинга.  На запад к 11.&lt;br /&gt;
        Комната 11: Откройте сундук (нужен ключ из комнаты 6), чтоб подлечиться. Идите в&lt;br /&gt;
                    арку к 12.&lt;br /&gt;
        Комната 12: Убейте мумию. Сначала используйте жезл, а потом атакуйте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Если вам не нужне все эти предметы, вот маршрут без насилия (мумия не в счет):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Комната 1:  Идите к 4.&lt;br /&gt;
        Комната 4:  Идите на восток к 5.&lt;br /&gt;
        Комната 5:  Поищите свиток.  На север к 8.&lt;br /&gt;
        Комната 8:  На восток к 9.&lt;br /&gt;
        Комната 9:  На север к 10.&lt;br /&gt;
        Комната 10: Используйте свиток, чтоб убить гибберлинга.  На запад к 11.&lt;br /&gt;
        Комната 11: Идите в арку к 12.&lt;br /&gt;
        Комната 12: Убейте мумию. Но кажется, мумия сильнее, если на вас нет шлема и наручей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Таким образом дух воина вас отпустит, и вы получите последний ключ.&lt;br /&gt;
      За это вы получите 21,000 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3019)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Идите к большой печати на полу.  Вокруг нее 3 пьедестала, кликните на каждый. &lt;br /&gt;
      Каждый использованный ключ дает вам 20,000 опыта (всего 60,000). Теперь ключи&lt;br /&gt;
      вставлены, и их осталось повернуть. А когда вы будете поворачивть ключи, появятся&lt;br /&gt;
      монстры. Как только повернете ключ, я бы советовал нажать паузу и изучить врагов.&lt;br /&gt;
      Если есть маги, быстро их ликвидируйте, чтоб избежать остановки времени.&lt;br /&gt;
        Верхний правый - Духи священников (и один маг)&lt;br /&gt;
                         Предметы:  Палица детонации +3&lt;br /&gt;
        Нижний         - Лич (25,000 опыта), Пылающие черепа&lt;br /&gt;
                         Предметы:  Праща Эринн +4 (улучшается Цеспенаром)&lt;br /&gt;
                                    Serpent Shaft (улучшается Цеспенаром)&lt;br /&gt;
        Верхний левый  - Финальные стражи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Финальные стражи должны быть очень сильными, и так оно и есть. Среди них:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Нальмиссра - Танар'ри&lt;br /&gt;
                    25,000 опыта&lt;br /&gt;
                    Свиток: Желание&lt;br /&gt;
        Охотница -  Демон&lt;br /&gt;
                    20,000 опыта&lt;br /&gt;
                    Лук Таралаша +4 (увеличивает скорость, улучшается)&lt;br /&gt;
        Ю'тосси - Демон&lt;br /&gt;
                    23,000 опыта&lt;br /&gt;
                    Наручи Экстраординарной Специализации (+1 THAC0, +2 урон&lt;br /&gt;
                      + 1/2 атаки в раунд)&lt;br /&gt;
        Америлис Заувиир - Священник&lt;br /&gt;
                    20,000 опыта&lt;br /&gt;
        Мать улья - Бехолдер&lt;br /&gt;
                    50,000 опыта&lt;br /&gt;
        Xei Win Toh - Боец&lt;br /&gt;
                    28,000 опыта&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    Также присутствует много мелких сокровищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Чтоб подготовиться к финальной битве, я призвал несколько мечей Морденкайнена&lt;br /&gt;
      и разместил их вокруг портала. Потом я переместил свою партию далеко влево, &lt;br /&gt;
      наложил на них защитную магию (и также Подобие). Если у вас имеются Плащ&lt;br /&gt;
      Отражения или Щит Балдурана не забудьте их на кого-то надеть, и пускай они&lt;br /&gt;
      атакуют бехолдера.&lt;br /&gt;
      Мечи я направил на Ю'Тосси, так как она очень сильная и требует высокой магии,&lt;br /&gt;
      (Мечи +5), чтоб элементарно ранить.  Потом я атаковал Нальмиссру (предварительно&lt;br /&gt;
      сняв с нее магическую защиту), так как она была рядом, прежде чем серьезно&lt;br /&gt;
      сконцентрироваться на бехолдере. Когда вы уложите этих монстров, остальное&lt;br /&gt;
      будет довольно просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Заметка:  Вас постоянно убивают бесконечными смертельными атаками?&lt;br /&gt;
                Попробуйте зарание наложить клерическое заклинание Защита от Смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Сохраняться после каждой битвы - ХОРОШАЯ идея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      У Alan Cherry есть хорошая идея: Держите всех рядом с порталом выхода. Убейте&lt;br /&gt;
      одного-двух оппонентов и используйте портал, чтоб уйти, как только кто-то&lt;br /&gt;
      будет серьезно ранен. Подлечитесь, восстановите заклинания и возвращайтесь.&lt;br /&gt;
      Если все рядышком с порталом, вы сможете уйти в любое время. Кастуйте&lt;br /&gt;
      Сопротивление Страху, прежде чем входить, так как паникеров контролировать&lt;br /&gt;
      вы не сможете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      У Константина более магическая стратегия: Нужен только маг или колдун и&lt;br /&gt;
      заклинание Череп-ловушка. Я называю это цепной реакцией. Так вот, лучшая&lt;br /&gt;
      битва -это когда получаешь опыт на шару. Итак мой вор расставил по комнате&lt;br /&gt;
      ловушки, а потом, использовав проекцию образа, мой колдун нашпиговал комнату&lt;br /&gt;
      черепами-ловушками, около 12 на каждом месте, где появятся монстры. Конечно же,&lt;br /&gt;
      это заняло пару минут. Затем я отдохнул накастовал все свои защитные заклинания,&lt;br /&gt;
      и приготовился к битве. Я осторожно подошел к штуковине с ключем (что бы это&lt;br /&gt;
      ни было) и повернул ключ. Раздался смех, и мой экран на пару секунд замер, пока&lt;br /&gt;
      срабатывали черепа-ловушки, когда всё было закончилось все стражи были мертвы.&lt;br /&gt;
      Ко мне они даже не притронулись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Xander77 предлагает следующую стратегии:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Для начала будет неплохой идеей убить всех монстров монстроидной машины&lt;br /&gt;
        кроме фиолетовых (нежить). Потом начните обращать нежить клериком в убежище&lt;br /&gt;
        и завербуйте себе кучку вампиров, воинов-скелетов и личей, прежде чем идти&lt;br /&gt;
        к стражам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Прикончите остальных стражей печати, отдохните и восстановитесь. Для этой&lt;br /&gt;
        битвы я бы советовал призвать 1 планетара, 2-3 скелетов-воинов/хакишаров&lt;br /&gt;
        и 1-2 Меча Морденкайнена. Если хотите, можно накастовать Бурю Мести. А теперь&lt;br /&gt;
        расставьте всех согласно выбранной вами стратегии и открывайте последнюю печать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Стратегия 1 - все в кучу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Довольно простая - отправляйте всех призваных существ в битву. Остальных же героев&lt;br /&gt;
        поставьте в стороне и пусть кастуют атакующие заклинания (предпочтительно безвредные&lt;br /&gt;
        для призваных существ). Также могут помочь Цепь Случайностей + Жуткое Увядание&lt;br /&gt;
        (собственно, как и в любой большой схватке). Остановка Времени + Улучшенная Готовность&lt;br /&gt;
        тоже было бы неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Всё по правилам. Дело непростое, но вполне реальное&lt;br /&gt;
        (особенно если ваш уровень - 20+)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        С другой стороны - Получается как-то отстраненно, не так ли? Переходим к&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Стратегии 2 - разделяй и властвуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Расставьте своих ребят и призванных существ (см. ниже), кроме одного мага, который&lt;br /&gt;
        откроет последнюю печать. В этом случае трех монстров обрабатывают партейцы, а&lt;br /&gt;
        призванные отвлекают остальных троих. Довольно просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Нальмиссра - отправьте на нее кого-то с защитой от негативного плана (IMOD напрмер)&lt;br /&gt;
        и от очарования. Игнорируем все атаки, пока партеец исползует оружие дальнего боя,&lt;br /&gt;
        чтоб помочь остальным Если у вас найдется с указанными способностями - даже лучше.&lt;br /&gt;
        Нам понадобятся все наши воины, чтоб уложить Ютосси и Мать улья - маг может просто&lt;br /&gt;
        натянуть каменную кожу, и заниматься там своими делами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Ютосси - боец или 2. Пробейте ее защиту от магического оружия (маг должен&lt;br /&gt;
        маневривовать пробивая ее защиту, защиту матери улья и магической атакой всех,&lt;br /&gt;
        кто задумал нехорошее).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Мать улья - кто-то один в Плаще Отражения. Сойдет яростный Корган - не сработают&lt;br /&gt;
        лабиринт и заключение. Или другой партеец с высоким сопротивлением магии/&lt;br /&gt;
        Плащем Балдурана, чоб ему было проще отправить ее на тот свет, прежде чем она&lt;br /&gt;
        начнет  атаковать других партейцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        BTW - Если ваш главный герой - боец, можете самостоятельно отвлекать тройку&lt;br /&gt;
        справа, а призванные пусть помагают вашей партии. И у кенсаи, и у лучницы&lt;br /&gt;
        оружие +1 (у лучницы есть меч +2/ или может +3, но она использует его только,&lt;br /&gt;
        когда заканчиваются стрелы) так что вам они не страшны. Прижмите ее как следует,&lt;br /&gt;
        чтоб у нее не было времени лупить заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        И наоборот - можете заняться тремя справа со своей партией (просто идете и всех&lt;br /&gt;
        рубите. Мага оставьте строить тройку слева), а призванные в то время пусть&lt;br /&gt;
        занимаются теми, кто слева.&lt;br /&gt;
        В таком случае:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Нальмиссра - один скелет-воин, или еще кто-то, кого она не сможет очаровать&lt;br /&gt;
        и кто сможет выжить после откачки уровня или 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Ютосси - один меч Морденкайнена. 2 если хотите like breaching and letting them&lt;br /&gt;
        finish her.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Мать улья - один воин-скелет и один хайкешар. Оба с сопротивлением к магии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Планетар - бродит вокруг и убивает всё, что нужно убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Cast a death word on your weaker party members in case a spell goes&lt;br /&gt;
        after the wrong person, and finish the whole thing quickly - they start&lt;br /&gt;
        turning to opponents other then the ones they're currently facing after&lt;br /&gt;
        a while.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Как только с ними будет покончено, пора поворачивать колесо над печатью,&lt;br /&gt;
      чтоб открыть ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Спускаемся...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    -  ЗАКЛЮЧЕННЫЙ (AR 3020)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Ah, finally we meet the elusive &amp;quot;Imprisoned One&amp;quot;...  He'll try to talk&lt;br /&gt;
      you out of using the Scroll you were given, at the moment we don't want&lt;br /&gt;
      to listen to that.  Get out of the conversation, put the scroll in a&lt;br /&gt;
      Quick Item Slot and use it.  This is worth 80,000 quest experience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Of course, the Imprisoned One was right, and you are now trapped down&lt;br /&gt;
      here.  You can go up the stairs and look at the portals, but you sure&lt;br /&gt;
      can't do anything about it.  Talk to the demogorgon again.  Listen to its&lt;br /&gt;
      plan, it will open a small rift in the seal to let you out, you go talk&lt;br /&gt;
      to the false-Helmites and trick them into coming to check on the&lt;br /&gt;
      Imprisoned One, he kills them and everyone is happy.  Sounds like fun.&lt;br /&gt;
      Agree, and he'll open the portals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Use the Right Portal to get back to the beginning.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      You'll appear on the ground level, find the stairs up to the roof to&lt;br /&gt;
      talk to Odren.  Tell him what the Imprisoned One told you to tell him,&lt;br /&gt;
      (that you killed the Imprisoned One) and they'll go rushing down to&lt;br /&gt;
      check for themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      After that a Specter appears and talks to you.  She tells you that Odren&lt;br /&gt;
      was indeed corrupt, that it was He who was supposed to do the ritual&lt;br /&gt;
      binding the Demogorgon (prince of demons) in the Keep.  He wimped out&lt;br /&gt;
      and thought to sacrifice you.  She says Helm has sealed his fate.  She&lt;br /&gt;
      gives you three options to do:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Flee in Terror&lt;br /&gt;
        Enter the Keep and Save Orden&lt;br /&gt;
        Use a New Scroll to Seal both Demogorgon and Orden inside&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Pick either Enter the Keep or Use the Scroll and she'll give you the&lt;br /&gt;
      scroll (just in case).  This is worth 25,000 experience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  If you tell Odren either that you understand why he did what he&lt;br /&gt;
               did or that you cannot forgive him and that he should get out of&lt;br /&gt;
               your sight (but you don't attack him), they both bring you +1&lt;br /&gt;
               rep, 10,000 quest exp, and you hear the seal is now in place-&lt;br /&gt;
               cutting off access to demigorgon.  You can tell Orden that you&lt;br /&gt;
               want to be rewarded for 10,000 gold and 7000 quest exp.  After&lt;br /&gt;
               you receive the gold you can say it wasn't enough and attack&lt;br /&gt;
               Orden or decide that it is enough and receive +1 rep.&lt;br /&gt;
               [from Nathaniel Ragatz]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      The easiest is to simply take the New Scroll, use it and seal both&lt;br /&gt;
      inside.  This gets you 80,000 quest experience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  Once you seal the Demogorgon in with the Scroll, you can never&lt;br /&gt;
               again attempt to kill him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               ... Except for a very small area on the door that still allows&lt;br /&gt;
               you to enter, that is.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Of course, many people might think it too easy to simply use a scroll,&lt;br /&gt;
      if so the it is time to go back inside.  Drop down the stairs to the&lt;br /&gt;
      ground, then over to the left and into the Demogorgon's Lair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      If not, then congratulations on completing the Watcher's Keep.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      (AR 3020)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Everyone dies really quickly around the Demogorgon, so you can't expect&lt;br /&gt;
      help from the &amp;quot;knights.&amp;quot;  Demogorgon also summons up a pair of Mariliths&lt;br /&gt;
      (similar to Y'tossi from earlier) making this a very tough battle indeed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Anyway, before dropping down to his level, you'll want to prepare&lt;br /&gt;
      yourself.  Protection spells, summonings, anything you think might help.&lt;br /&gt;
      Make sure everyone has +4 weapons so that they can actually hit something&lt;br /&gt;
      down there (otherwise, just leave them up by the portals).  If you kill&lt;br /&gt;
      one set of minions, he'll summon more.  In order to hit the Demogorgon&lt;br /&gt;
      you'll need to lower his defenses.  I would suggest Khelben's Warding&lt;br /&gt;
      Whip.  Use all of your special abilities/items/spells that you can while&lt;br /&gt;
      in the battle.  There's no better time than now to try out your Whirlwind&lt;br /&gt;
      attacks.  It is not ESSENTIAL to take out his Mariliths, you could leave&lt;br /&gt;
      them be and just try to kill Demogorgon.  If you do kill his Mariliths&lt;br /&gt;
      he'll summon more... again and again.  Remember, you can't hurt him&lt;br /&gt;
      if he has protections on, so use Warding Whip!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      If you have the higher abilities, summon Planetars and other similar&lt;br /&gt;
      creatures (those can sure take a beating).  You may get poisoned, so&lt;br /&gt;
      either have an antidote, or a spell handy.  Set up Contingencies if you&lt;br /&gt;
      can, and Spell Triggers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Demogorgon - 290 HP  -12 AC  -8 THAC0  5 Attacks&lt;br /&gt;
                     36,000 experience&lt;br /&gt;
        Mariliths  - 23,000 experience&lt;br /&gt;
        Balor      - 26,000 experience&lt;br /&gt;
        Glabrezu   - 12,000 experience&lt;br /&gt;
        Cambion    - 18,000 experience&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  This is probably the most difficult battle in any of these&lt;br /&gt;
               games, so if you can't do it after several attempts, try&lt;br /&gt;
               coming back later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Also, you cannot cheat to kill the Demogorgon.  It won't work.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Demogorgon is not stopped by Time Stop, so unless your mage&lt;br /&gt;
               can fight him on his/her own, don't use it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Exploits work against Demogorgon quite well.  Drop a &amp;quot;Pit&lt;br /&gt;
               Trap&amp;quot; in the center before he appears (Or, drop several). Or&lt;br /&gt;
               if you're into magic, use the Project Image spell exploit to&lt;br /&gt;
               summon multiple Planetars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Find Demogorgon too easy?  Try David Gaider's (a senior designer&lt;br /&gt;
               at Bioware) more difficult Demogorgon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                 http://www.baldurdash.org/ToB/TOBtweaksandcheats.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Killing the Demogorgon is also worth 100,000 quest experience.  Talk to&lt;br /&gt;
      Orden to get 20,000 quest experience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        Note:  If you kill Demogorgon, the game prevents you from sealing&lt;br /&gt;
               Watcher's Keep by causing the sealing scroll to disappear, but&lt;br /&gt;
               the scroll doesn't disappear until 1-2 seconds after you've left&lt;br /&gt;
               the keep.  This is more than enough time if you're ready.  Save&lt;br /&gt;
               the game after killing Demogorgon, but before leaving the keep.&lt;br /&gt;
               The instant you appear outside the keep, pause the game.  Now&lt;br /&gt;
               trigger the scroll and seal the keep.  You'll get the full&lt;br /&gt;
               experience for sealing the keep on top of what you got for&lt;br /&gt;
               killing Demogorgon!  The timing isn't all that hard, but if you&lt;br /&gt;
               don't pause the game in time, reload and try again.&lt;br /&gt;
               [from zambkptkn]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      Either way, you are done with the Watcher's Keep!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yame</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4_%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0,_BGII&amp;diff=16367</id>
		<title>Стронгхолд следопыта, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4_%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0,_BGII&amp;diff=16367"/>
		<updated>2011-10-06T21:50:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yame: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  Следопыт  --&amp;gt;  Квест в Холмах Умар (начинается в Правительственном Районе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Поговорите с Делоном в Правительственном Районе (возле статуи),&lt;br /&gt;
               чтоб начать этот квест, потом направляйтесь в Холмы Умар и&lt;br /&gt;
               выполните местные квесты, чтоб заполучить Хижину Следопыта.&lt;br /&gt;
               Когда победите Лорда Теней, поговорите с мэром Ллойдом и он&lt;br /&gt;
               отдаст вам хижину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Примечание:  НЕ давайте юношам из Имнесвейла ни пива, ни мечей,&lt;br /&gt;
                            иначе вас могут выгнать из вашего стронгхолда!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Обыщите хижину еще раз, чтоб найти новые магические предметы,&lt;br /&gt;
               немного золота и свиток от местного населения. Если вы не сумеете&lt;br /&gt;
               вернуться сюда после того, как вам сообщили о происшествии, вашу&lt;br /&gt;
               хижину заколотят, и вы больше не будете следопытом-защитником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Событие 1:  Через три дня вы можете найти в вашей хижине Мэйрин.&lt;br /&gt;
                         Мэйрин - дух леса, и ей нужна ваша помощь. Люди разоряют&lt;br /&gt;
                         ее лес возле Руин Храма. Я нашел &amp;quot;людей&amp;quot; на юге&lt;br /&gt;
                         территории. Поговорите с Лордом Igen Tomblethen. Потом&lt;br /&gt;
                         обыщите территорию на восток от него и найдете&lt;br /&gt;
                         (x 3875 y 2315) мифриловый медальон и записку от его&lt;br /&gt;
                         предка. Отдайте ему медальон и откажитесь от золота в&lt;br /&gt;
                         награду, чтоб получить 10,000 опыта. Возвращайтесь в&lt;br /&gt;
                         свою хижину и еще раз поговорите с Мэйрин, чтоб получить&lt;br /&gt;
                         еще 21,500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Событие 2:  Три дня спустя к вам снова подойдет Делон и попросит&lt;br /&gt;
                         вернуться в Имнесвейл разобраться с орками. С того&lt;br /&gt;
                         момента, как вы получите это сообщение, у вас есть три&lt;br /&gt;
                         дня, чтоб вернуться, иначе у вас отберут вашу хижину.&lt;br /&gt;
                         Поговорите с мэром Ллойдом, который введет вас в суть&lt;br /&gt;
                         дела. Направляйтесь к пещере (x 1600 y 1300). Снаружи&lt;br /&gt;
                         вы встретите орогов. Входите в пещеру. Поговорите с&lt;br /&gt;
                         Мадульфом, чтоб получить 21,750 опыта. Опять поговорите&lt;br /&gt;
                         с мэром Ллойдом, чтоб получить 25,000 опыта. (разумеется,&lt;br /&gt;
                         всё сложится немного иначе, если вы до этого убили&lt;br /&gt;
                         Мадульфа, поговорив с Ллойдом вы получите только 20,000&lt;br /&gt;
                         опыта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Событие 3:  Приблизительно 5 дней спустя к вам снова подойдет Делон&lt;br /&gt;
                         и попросит вас вернуться. Похоже, вернулась ведьма Умар.&lt;br /&gt;
                         Опять идем разговаривать с мэром Ллойдом. Потом снова&lt;br /&gt;
                         идем к Руинам Храма. Прежде чем вы спуститесь в развалины,&lt;br /&gt;
                         появится Мэйрин и попросит вас о том же. Спускаемся. Тут&lt;br /&gt;
                         будет много нежити и глабрезу (демон). Умар найдете у&lt;br /&gt;
                         Кристала (x 760 y 1250). Поговорите с ней, но будьте&lt;br /&gt;
                         готовы к битве. Оказывается, она просто обычная магичка.&lt;br /&gt;
                         Убейте ее и возвращайтесь на поверхность. Получаете от&lt;br /&gt;
                         Мэйрин статуэтку Лунного Пса, репутацию +1 и 26,750 опыта.&lt;br /&gt;
                         Если вы были падшим следопытом, вас восстановят в звании&lt;br /&gt;
                         следопыта. Мэр же на этот раз никакой награды не предлагает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                         Лунный Пес -- Cerebus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                           STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA&lt;br /&gt;
                            17   17   9    9    9    9&lt;br /&gt;
                           THAC0  HP  AC  Attacks  Weapon&lt;br /&gt;
                            11    74   0     1      3d4 (strikes as +1)&lt;br /&gt;
                           Спасброски:  Смерть - 6,  Жезлы - 8,  Превращение - 7,&lt;br /&gt;
                                        Дыхание - 7, Заклинания - 9&lt;br /&gt;
                           Сопротивление:       Все физические атаки - 25%&lt;br /&gt;
                                                Магия                - 25%&lt;br /&gt;
                           Иммунитет:           Очарование, Страх, Яд, &lt;br /&gt;
                                                Обычное оружие&lt;br /&gt;
                           Особые возможности:  Исцеляющий Lick                      3&lt;br /&gt;
                                                Вой Лунного Пса                      1&lt;br /&gt;
                                                Зрение Лунного Пса (Истинное зрение) 1&lt;br /&gt;
                                                Улучшенная невидимость               1&lt;br /&gt;
                                                Зеркальный образ                     1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Вот и всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Стронгхолды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yame</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4_%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0,_BGII&amp;diff=16366</id>
		<title>Стронгхолд следопыта, BGII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4_%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0,_BGII&amp;diff=16366"/>
		<updated>2011-10-06T21:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Yame: Перевод стронгхолда следопыта&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;  Следопыт  --&amp;gt;  Квест в Холмах Умар (начинается в Правительственном Районе)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Поговорите с Делоном в Правительственном Районе (возле статуи),&lt;br /&gt;
               чтоб начать этот квест, потом направляйтесь в Холмы Умар и&lt;br /&gt;
               выполните местные квесты, чтоб заполучить Хижину Следопыта.&lt;br /&gt;
               Когда победите Лорда Теней, поговорите с мэром Ллойдом и он&lt;br /&gt;
               отдаст вам хижину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Примечание:  НЕ давайте юношам из Имнесвейла ни пива, ни мечей,&lt;br /&gt;
                            иначе вас могут выгнать из вашего стронгхолда!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Обыщите хижину еще раз, чтоб найти новые магические предметы,&lt;br /&gt;
               немного золота и свиток от местного населения. Если вы не сумеете&lt;br /&gt;
               вернуться сюда после того, как вам сообщили о происшествии, вашу&lt;br /&gt;
               хижину заколотят, и вы больше не будете следопытом-защитником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Событие 1:  Через три дня вы можете найти в вашей хижине Мэйрин.&lt;br /&gt;
                         Мэйрин - дух леса, и ей нужна ваша помощь. Люди разоряют&lt;br /&gt;
                         ее лес возле Руин Храма. Я нашел &amp;quot;людей&amp;quot; на юге&lt;br /&gt;
                         территории. Поговорите с Лордом Igen Tomblethen. Потом&lt;br /&gt;
                         обыщите территорию на восток от него и найдете&lt;br /&gt;
                         (x 3875 y 2315) мифриловый медальон и записку от его&lt;br /&gt;
                         предка. Отдайте ему медальон и откажитесь от золота в&lt;br /&gt;
                         награду, чтоб получить 10,000 опыта. Возвращайтесь в&lt;br /&gt;
                         свою хижину и еще раз поговорите с Мэйрин, чтоб получить&lt;br /&gt;
                         еще 21,500 опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Событие 2:  Три дня спустя к вам снова подойдет Делон и попросит&lt;br /&gt;
                         вернуться в Имнесвейл разобраться с орками. С того&lt;br /&gt;
                         момента, как вы получите это сообщение, у вас есть три&lt;br /&gt;
                         дня, чтоб вернуться, иначе у вас отберут вашу хижину.&lt;br /&gt;
                         Поговорите с мэром Ллойдом, который введет вас в суть&lt;br /&gt;
                         дела. Направляйтесь к пещере (x 1600 y 1300). Снаружи&lt;br /&gt;
                         вы встретите орогов. Входите в пещеру. Поговорите с&lt;br /&gt;
                         Мадульфом, чтоб получить 21,750 опыта. Опять поговорите&lt;br /&gt;
                         с мэром Ллойдом, чтоб получить 25,000 опыта. (разумеется,&lt;br /&gt;
                         всё сложится немного иначе, если вы до этого убили&lt;br /&gt;
                         Мадульфа, поговорив с Ллойдом вы получите только 20,000&lt;br /&gt;
                         опыта)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Событие 3:  Приблизительно 5 дней спустя к вам снова подойдет Делон&lt;br /&gt;
                         и попросит вас вернуться. Похоже, вернулась ведьма Умар.&lt;br /&gt;
                         Опять идем разговаривать с мэром Ллойдом. Потом снова&lt;br /&gt;
                         идем к Руинам Храма. Прежде чем вы спуститесь в развалины,&lt;br /&gt;
                         появится Мэйрин и попросит вас о том же. Спускаемся. Тут&lt;br /&gt;
                         будет много нежити и глабрезу (демон). Умар найдете у&lt;br /&gt;
                         Кристала (x 760 y 1250). Поговорите с ней, но будьте&lt;br /&gt;
                         готовы к битве. Оказывается, она просто обычная магичка.&lt;br /&gt;
                         Убейте ее и возвращайтесь на поверхность. Получаете от&lt;br /&gt;
                         Мэйрин статуэтку Лунного Пса, репутацию +1 и 26,750 опыта.&lt;br /&gt;
                         Если вы были падшим следопытом, вас восстановят в звании&lt;br /&gt;
                         следопыта. Мэр же на этот раз никакой награды не предлагает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                         Лунный Пес -- Cerebus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                           STR  DEX  CON  INT  WIS  CHA&lt;br /&gt;
                            17   17   9    9    9    9&lt;br /&gt;
                           THAC0  HP  AC  Attacks  Weapon&lt;br /&gt;
                            11    74   0     1      3d4 (strikes as +1)&lt;br /&gt;
                           Спасброски:  Смерть - 6,  Жезлы - 8,  Превращение - 7,&lt;br /&gt;
                                        Дыхание - 7, Заклинания - 9&lt;br /&gt;
                           Сопротивление:       Все физические атаки - 25%&lt;br /&gt;
                                                Магия                - 25%&lt;br /&gt;
                           Иммунитет:           Очарование, Страх, Яд, &lt;br /&gt;
                                                Обычное оружие&lt;br /&gt;
                           Особые возможности:  Исцеляющий Lick                      3&lt;br /&gt;
                                                Вой Лунного Пса                      1&lt;br /&gt;
                                                Зрение Лунного Пса (Истинное зрение) 1&lt;br /&gt;
                                                Улучшенная невидимость               1&lt;br /&gt;
                                                Зеркальный образ                     1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               Вот и всё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Квесты]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Стронгхолды]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Прохождение (BGII)]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Yame</name></author>
		
	</entry>
</feed>