https://wiki.aerie.ru/api.php?action=feedcontributions&user=%D0%A8%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%80&feedformat=atom
AERIE Wiki - Вклад участника [ru]
2024-03-29T12:45:21Z
Вклад участника
MediaWiki 1.34.4
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5:Baldur%27s_Gate:_Dark_Alliance&diff=20890
Обсуждение:Baldur's Gate: Dark Alliance
2021-05-07T07:44:54Z
<p>Шаннар: Новая страница: «Копия с вики, сегодня неожиданный релиз, надо будет переделать --~~~~»</p>
<hr />
<div>Копия с вики, сегодня неожиданный релиз, надо будет переделать --[[Участник:Шаннар|Шаннар]] ([[Обсуждение участника:Шаннар|обсуждение]]) 10:44, 7 мая 2021 (MSK)</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate:_Dark_Alliance&diff=20889
Baldur's Gate: Dark Alliance
2021-05-07T07:44:39Z
<p>Шаннар: Новая страница: «{{Компьютерная игра |заголовок = Baldur’s Gate: Dark Alliance |изображение = Baldur's Gate Dark Alliance.jpg |разрабо...»</p>
<hr />
<div>{{Компьютерная игра<br />
|заголовок = Baldur’s Gate: Dark Alliance<br />
|изображение = Baldur's Gate Dark Alliance.jpg<br />
|разработчик = [[Snowblind Studios]], [[Magic Pockets]]<br />
|издатели = [[Interplay]], [[Vivendi]], [[Destination Software|Destination&nbsp;Software]]<br />
|даты выпуска = 3 декабря 2001 ([[PS 2]])<br><br />
22 октября 2002 ([[Xbox]])<br><br />
20 ноября 2002 ([[GameCube]])<br><br />
13 января 2004 ([[GBA]])<br />
|платформы = [[Xbox]],[[PlayStation 2]], [[Gamecube]], [[GBA]]<br />
|жанр = [[Компьютерная ролевая игра|Ролевая игра]]<br />
|рейтинги = {{рейтинги игры<br />
|ESRB='''T''' — {{Comment|Teens|Подросткам 13—19 лет}}<br />
|OFLCA='''M''' — {{Comment|Mature|Средний уровень насилия}} }}<br />
}}<br />
'''''Baldur’s Gate: Dark Alliance''''' — [[видеоигра]] в жанрах [[action/RPG]] и [[hack and slash]], разработанная [[Snowblind Studios]] и выпущенная [[Black Isle Studios]] в 2001 году для приставки [[PlayStation 2]]. Позже была портирована на [[Xbox]], [[Nintendo GameCube|GameCube]] и [[Game Boy Advance]]. Планировался также порт на [[Персональный компьютер|ПК]], но его в конечном счёте отменили.<br />
<br />
Геймплей основан на правилах ''[[Dungeons & Dragons]]'' 3-й редакции, изданной в 2000 году, и более ориентирован на сражения в реальном времени. В отношении сюжета к оригинальному ''[[Baldur's Gate]]'' консольный ''Dark Alliance'' отношения практически не имеет, связывают игры только общий мир [[Forgotten Realms]] и город Врата Бальдура на Побережье Мечей<ref name="IGNXB">{{cite web | url=http://ie.ign.com/articles/2002/10/18/baldurs-gate-dark-alliance-review | publisher=[[IGN]] | title=Baldur's Gate: Dark Alliance Review (Xbox) | last=Hwang | first=Kaiser | date=2002-10-18| accessdate=2013-08-24}}</ref>.<br />
<br />
Версии для всех четырёх платформ удостоились положительных отзывов прессы, в то время как оригинальная версия для PlayStation 2 [[Академия интерактивных искусств и наук|Академией интерактивных искусств и наук]] была признана лучшей ролевой игрой года.<br />
<br />
Сиквел, ''[[Baldur's Gate: Dark Alliance II]]'', вышел в 2004 году для PlayStation 2 и Xbox. Находилась в разработке и третья часть, но в связи с закрытием Black Isle Studios и из-за возникших проблем с авторскими правами этому проекту так и не суждено было состояться<ref>{{cite web |first=Tor |last=Thorsen |publisher=[[GameSpot]] |title=Interplay shuts down Black Isle Studios |date=2003-12-08| url=http://www.gamespot.com/pc/rpg/fallout3/news_6085243.html | archiveurl=https://web.archive.org/web/20060613125717/http://gamespot.com/pc/rpg/fallout3/news_6085243.html | archivedate=2006-06-13| accessdate=2006-05-01}}</ref><ref>{{cite web | url=http://ie.ign.com/articles/2003/12/16/black-isle-closure-the-inside-track | title=Black Isle Closure: The Inside Track | publisher=[[IGN]] | last=Butts | first=Stephen | date=2003-12-16| accessdate=2013-09-07}}</ref><ref>{{cite web | url=http://www.secinfo.com/d13nF9.vFs.c.htm | title=Interplay Entertainment Corp 10-K for 12/31/05 EX-10 | date=2006-06-19| publisher=[[U.S. Securities and Exchange Commission]] | accessdate=2013-08-24}}</ref>.<br />
<br />
== Игровой процесс ==<br />
Консольные версии ''Dark Alliance'' представляют собой смешение жанров [[action/RPG]] и [[hack and slash]], выполнены в [[Трёхмерная графика|трёхмерной графике]] с видом сверху и вращающейся камерой, наклонённой на три четверти<ref name="IGNXB" />.<br />
<br />
Вначале игрок выбирает персонажа определённого [[Класс персонажа|класса]] из трёх доступных вариантов: дворф-боец Кромлех, человек-лучник Ван или эльфийка-колдунья Адрианна<ref>{{Книга|заглавие=Baldur's Gate: Dark Alliance PlayStation 2 Instruction Manual|ссылка=http://www.replacementdocs.com/download.php?view.1976|часть=Heroes of Baldur's Gate|издательство=[[Black Isle Studios]]|год=2001|страницы=8| id=S7145715| accessdate=2016-02-22| автор=Avellone, Chris}}</ref>. У каждого героя свой набор характеристик (сила, интеллект, мудрость, ловкость, телосложение, харизма), навыков и магических заклинаний<ref name="Manual21">{{Книга|заглавие=Baldur's Gate: Dark Alliance PlayStation 2 Instruction Manual|ссылка=http://www.replacementdocs.com/download.php?view.1976|часть=Character abilities|издательство=[[Black Isle Studios]]|год=2001|страницы=20—21| id=S7145715| accessdate=2016-02-22| автор=Avellone, Chris}}</ref>. В зависимости от выбранного персонажа геймплей разительно меняется, предлагая игроку разные стили ведения боя: обладающий высокими силой и здоровьем Кромлех хорошо подходит для боя на ближней дистанции, использующий лук и стрелы Ван атакует врагов издалека, тогда как колдунья Адрианна в сражении опирается на магию, заклинания огня, льда и молнии, может обрушить на противника метеоритный дождь<ref>{{Книга|заглавие=Baldur's Gate: Dark Alliance PlayStation 2 Instruction Manual|ссылка=http://www.replacementdocs.com/download.php?view.1976|часть=Active feats|издательство=[[Black Isle Studios]]|год=2001|страницы=28—31| id=S7145715| accessdate=2016-02-22| автор=Avellone, Chris}}</ref>. В ходе прохождения выбранный персонаж зарабатывает [[очки опыта]], растёт уровнем, что приводит к повышению его персональных характеристик и появлению новых способностей. Для усиления своего персонажа игрок также может использовать различные оружие, доспехи и предметы<ref>{{Книга|заглавие=Baldur's Gate: Dark Alliance PlayStation 2 Instruction Manual|ссылка=http://www.replacementdocs.com/download.php?view.1976|часть=Spells and feats|издательство=[[Black Isle Studios]]|год=2001|страницы=26| id=S7145715| accessdate=2016-02-22| автор=Avellone, Chris}}</ref>.<br />
<br />
Игровой процесс протекает [[Линейность (компьютерные игры)|линейно]], для дальнейшего продвижения необходимо в строгой последовательности выполнять основные сюжетные [[Квест (ролевые игры)|задания]]. Присутствуют и необязательные квесты, но каждый такой квест должен быть принят и выполнен во время одного определённого акта. На локациях время от времени встречаются [[Неигровой персонаж|неигровые персонажи]], с которыми герой может взаимодействовать для получения новых заданий. [[Индикатор на лобовом стекле|HUD-интерфейс]] отображает на экране шкалы жизней, маны и набранного опыта, есть возможность отображения [[Мини-карта|мини-карты]]<ref name="GSpotPS2">{{cite web | url=http://www.gamespot.com/reviews/baldurs-gate-dark-alliance-review/1900-2827479/ | publisher=[[GameSpot]] | title=Baldur's Gate: Dark Alliance Review (PS2) | last=Villoria | first=Gerald | date=2001-11-27| accessdate=2013-08-24}}</ref>.<br />
<br />
Помимо одиночного режима в ''Dark Alliance'' предусмотрен [[Кооперативная игра (компьютерные игры)|кооперативный режим]] для игры вдвоём. Оба персонажа при этом отображаются на одном экране — введено ограничение на то, как далеко один персонаж может отходить от другого. В кооперативе добивший врага игрок получает 60 % опыта, в то время как его напарнику дают 40 %, однако выпавшее с врага золото полностью достаётся тому, кто его подобрал<ref name="Manual21"/>.<br />
<br />
Игра предлагает четыре уровня сложности: «Лёгкий», «Нормальный», «Сложный» и «Экстремальный». Последний уровень открывается только после полного прохождения игры и завершения специальной локации The Gauntlet, где в качестве игрового персонажа выступает [[Дриззт До’Урден]]<ref>{{cite web | url=http://www.gamefaqs.com/ps2/468547-baldurs-gate-dark-alliance/faqs/21179 | title=Baldur's Gate: Dark Alliance Gauntlet Walkthrough | publisher=[[GameFAQs]] | accessdate=2015-03-25}}</ref>. Прохождение экстремального режима добавляет Дриззта в качестве доступного персонажа основной истории<ref>{{Книга|заглавие=Baldur's Gate: Dark Alliance PlayStation 2 Instruction Manual|ссылка=http://www.replacementdocs.com/download.php?view.1976|часть=Controlling your character|издательство=[[Black Isle Studios]]|год=2001|страницы=13—14| id=S7145715| accessdate=2016-02-22| автор=Avellone, Chris}}</ref><ref>{{cite web | url=http://www.gamefaqs.com/ps2/468547-baldurs-gate-dark-alliance/cheats | title=Baldur's Gate: Dark Alliance (PlayStation 2) Cheats | publisher=[[GameFAQs]] | accessdate=2013-08-24}}</ref>.<br />
<br />
Портативная версия для [[Game Boy Advance]] в плане геймплея несколько отличается от оригинальных версий. Здесь игрок лишён возможности выбрать себе персонажа, присутствует только персонаж-человек мужского пола, но для него всё же можно выбрать класс: боец, колдун или лучник (после полного прохождения игры открывается ещё один класс «эльфийский лучник»). Если в оригинале была возможность загружать своего персонажа для последующих прохождений, то тут такая функция отсутствует — каждый раз игрок вынужден начинать с базовым персонажем. В портативной версии нет кооперативного режима, но город является более интерактивным, присутствует возможность разговаривать со многими NPC, заходить в дома, взаимодействовать с предметами окружения. Город разделён на Север и Юг, при этом южный район в начале игры недоступен. Введены некоторые дополнительные сайд-квесты. Персонаж не может прыгать. Из геймплея исключены зелья, позволяющие возвращаться из [[Подземелье (ролевые игры)|подземелья]] в город и обратно. Присутствует возможность в любое время [[Сохранение игры|сохранить игру]] через меню паузы, внутриигровые точки сохранения встречаются значительно реже, преимущественно перед [[Босс (компьютерные игры)|боссами]] актов<ref name="IGNGBA"/><ref name="GSpotGBA">{{cite web | url=http://www.gamespot.com/reviews/baldurs-gate-dark-alliance-review/1900-6087132/ | publisher=[[GameSpot]] | title=Baldur's Gate: Dark Alliance Review (GBA) | last=Provo | first=Frank | date=2004-01-28| accessdate=2013-08-24}}</ref>.<br />
<br />
== Сюжет ==<br />
События игры разворачиваются на [[Побережье Мечей]] и в Западных Землях континента [[Фэйрун]] во вселенной [[Forgotten Realms]]. Сюжет поделён на три акта, и каждый акт проходит в отдельном регионе: Врата Бальдура, Горы Заката, Болото Шелимбер.<br />
<br />
В начале повествования главные герои Ван, Адрианна и Кромлех прибывают в город Врата Бальдура, где сразу же подвергаются нападению группы воров под предводительством Карна (озвучивает [[Майкл Белл]]). Им грозит смертельная опасность, но ситуацию разрешает пришедшая на помощь городская стража, которая отправляет странников в местную таверну. Здесь барменша Эйлит Элендара ([[Хейл, Дженнифер (актриса)|Дженнифер Хейл]]) помогает им разжиться деньгами, предложив работу — зачистить подвал таверны от крыс. Спустившись в подвал, персонажи обнаруживают, что банда воров использует расположенные под землёй канализационные пути для свободного перемещения по городу. Один из работников таверны Итон следует за ворами в канализацию и пропадает, герои по просьбе Эйлит соглашаются разыскать его. Во время спасения Итона отряд оказывается в расположенных поблизости [[крипта]]х, где укрылся один из преступников. На пути им встречается жрец Илматера Файед ([[Кам Кларк]]) с просьбой остановить «Шар нежити», наполнивший подземелье скелетами и зомби. Герои уничтожают шар и выясняют, что за его активацией стоит группа воров известная как Гильдия Ксантама. Итон знакомит персонажей с Джереком ([[Джон Рис-Дэвис]]), членом борющейся со злом организации «Арфисты». Впечатлённый их навыками, он предлагает им присоединиться к своей организации и заняться ликвидацией Гильдии Ксантама. Герои соглашаются, и Джерек показывает им вход в логово гильдии в канализации. Преодолев череду ловушек и препятствий, отряд встречает Карна и убивает его, после чего направляется к лидеру гильдии, [[Созерцатели|бехолдеру]] Ксантаму ([[Тони Джей]]). Тот сообщает, что гильдия на самом деле является лишь малой частью чего-то большего. Одержав победу над чудовищем, герои по просьбе Джерека следуют в охранявшийся Ксантамом портал.<br />
<br />
Портал переносит персонажей в Горы Заката, они попадают в небольшую шахтёрскую деревню дворфов, которая находится в состоянии войны с тёмными эльфами [[дроу]]. Разожжённый на вершине горы сигнальный огонь позволяет призвать на помощь дворфов из соседних кланов, затем события переносятся в шахты, где происходят множественные сражения с агрессорами-эльфами. Сразив жрицу дроу, герои спасают дворфского арфиста, который сообщает им о существовании ещё одного портала в горах. Также, по его сведениям, враги собираются использовать порталы, чтобы атаковать Врата Бальдура изнутри. Портал находится под защитой дракона Сираксиса, партия побеждает его и проходит внутрь.<br />
<br />
В Болоте Шелимбер героев приветствует Слейвас ([[Кевин Майкл Ричардсон]]), представитель местного племени людоящеров. Он рассказывает им об Ониксовой башне и о скрывающейся там Элдрит Изменнице ([[Ванесса Маршалл]]), которая поклялась отомстить Вратам Бальдура. Также он сообщает, что члены его племени, возглавляемые ящером Сесстом, находятся на службе у Элдрит. Троица следует через болота, разбивая армию ящеров и побеждая самого Сесста. Далее Слейвас отводит их в Ониксовую башню, попасть куда можно только через стихийный план воды. Внутри герои преодолевают полчища солдатов и на предпоследнем этаже встречают призрака Келедона ([[Дуайт Шультц]]), бывшего сослуживца Элдрит. Тот объясняет, что Элдрит в прошлом верой и правдой служила Вратам Бальдура, в сражениях с Чёрной ордой получила репутацию величайшего генерала. Однажды во время обороны города она в нарушение приказа стала преследовать отступавшие войска Орды, но не рассчитала силы и оказалась со своим отрядом зажатой в ущелье. Военачальница отправила в город просьбу о подкреплениях, но помощь так и не пришла, и её армия в итоге была разгромлена. Оставшимися войсками Элдрит в ярости атаковала Врата Бальдура, но и здесь потерпела поражение. Городские солдаты преследовали её до Болота Шелибер и здесь убили, тем не менее, её ярость была настолько высока, что Элдрит каким-то образом вернулась к жизни и захватила Ониксовую башню, где получила доступ к порталам. Ища возмездия, всё это время она планировала масштабное нападение на Врата Бальдура, вступив в тёмный альянс с гильдией Ксантама, эльфами дроу и племенем Сесста. По словам Келедона, победа над Элдрит приведёт к разрушению Башни и освобождению всех томящихся здесь призраков, при этом герои скорее всего не смогут выбраться отсюда живыми. Несмотря на предупреждение, персонажи всё же поднимаются на вершину и побеждают антагонистку — та перед смертью раскаивается в своих поступках и просит прощения. Башня начинает рушиться, и герои в отчаянии заходят в расположенный здесь портал, не зная куда он их приведёт.<br />
<br />
После разрушения Ониксовой башни раскрываются истинные намерения Слейваса: он коварно использовал героев для ликвидации Элдрит по приказу своего таинственного хозяина. Ящер докладывает хозяину, что герои погибли в башне, и Элдрит больше не мешает реализации намеченных планов. В то же время троица персонажей оказывается в неизвестном лесу и тут же подвергается нападению неких тёмных существ. На этом [[клиффхэнгер]]е игра заканчивается.<br />
<br />
== Разработка ==<br />
Впервые о разработке ''Dark Alliance'' стало известно в ноябре 2000 года, когда представители [[Interplay Entertainment]] сообщили порталу [[IGN]], что порт оригинальной ''[[Baldur's Gate]]'' для приставки [[Dreamcast]] был отменён, и в производство запущена новая игра для [[PlayStation 2]], основанная на ''[[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]''. Информации о новом проекте было мало, сообщалось только, что разработчики оригинала [[BioWare]] в производстве не участвуют, игра отдана на разработку компании [[Snowblind Studios]]<ref>{{cite web | url=http://ie.ign.com/articles/2000/11/07/interplay-confirms-baldurs-gate-ii | title=Interplay Confirms Baldur's Gate II | date=2000-11-07| publisher=[[IGN]] | accessdate=2013-09-06}}</ref><ref>{{cite web | url=http://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-on-ps2/1100-2651315/ | title=Baldur's Gate on PS2 | last=Shahed | first=Ahmed | date=2000-11-07| publisher=[[GameSpot]] | accessdate=2011-11-11}}</ref>. Официальный анонс ''Baldur’s Gate: Dark Alliance'' состоялся в феврале 2001 года. Представитель [[Black Isle Studios]], директор производственного отдела [[Фергюс Уркхарт]], сообщил о больших надеждах, возлагаемых на игру, а также о том, что их проект придётся по вкусу и консольным игрокам, и любителям РПГ. Директор Snowblind Райан Гейтман добавил, что игра разрабатывается с нуля, чтобы максимально раскрыть все возможности PlayStation 2<ref name="Snow PS2">{{cite web | url=http://ie.ign.com/articles/2001/02/15/baldurs-gate-finally-confirmed | title=Baldur's Gate Finally Confirmed | date=2001-02-15| publisher=[[IGN]] | accessdate=2013-09-06}}</ref>. Позже в апреле руководство Interplay пообещало немедленно начать создание сиквела, если первая часть окажется успешной<ref>{{cite web | url=http://ie.ign.com/articles/2001/04/17/interplay-talks-finances-the-matrix-and-sequels | title=Interplay Talks Finances, The Matrix, and Sequels | date=2001-04-07| publisher=[[IGN]] | accessdate=2013-09-06}}</ref>.<br />
<br />
Первый показ игры состоялся на выставке [[Electronic Entertainment Expo|E3]] в мае 2001 года. Присутствовавший там обозреватель IGN написал о ней крайне положительный отзыв, отметив высочайшее качество графики и выразив мнение, что скоро ''Dark Alliance'' станет одной из самых желанных игр среди всех владельцев PlayStation 2<ref>{{cite web | url=http://ie.ign.com/articles/2001/05/18/e3-2001-more-praise-for-baldurs-gate-dark-alliance | title=E3 2001: More Praise for Baldur's Gate Dark Alliance | date=2001-05-18| publisher=[[IGN]] | accessdate=2011-11-11}}</ref>.<br />
<br />
В разработке использовался новый [[Игровой движок|движок]] Dark Alliance Engine, созданный специально для этой игры и впоследствии использовавшийся для нескольких других игр PS2, таких как ''[[Fallout: Brotherhood of Steel]]''<ref>{{cite web | url=http://ps2.gamespy.com/playstation-2/fallout-brotherhood-of-steel/493885p1.html | title=Fallout: Brotherhood of Steel (PS2) Review | publisher=[[GameSpy]] | date=2004-01-12| last=Meston | first=Zach | accessdate=2013-08-24}}</ref> и ''[[The Bard’s Tale (2004)|The Bard’s Tale]]''<ref>{{cite web | url=http://ps2.gamespy.com/playstation-2/song-of-the-bard/493867p1.html | title=The Bard's Tale (PS2) Preview | publisher=[[GameSpy]] | date=2004-02-15| last=Padilla | first=Raymond | accessdate=2013-08-24}}</ref>. Движок позволяет максимально реализовывать более совершенный по сравнению с предыдущими платформами [[графический процессор]] PS2, позволяет привнести в игру динамическое освещение, отображение теней в реальном времени, трёхмерные модели персонажей и окружения<ref name="IGN Preview">{{cite web | url=http://ie.ign.com/articles/2001/11/27/baldurs-gate-dark-alliance-8 | title=Baldur's Gate: Dark Alliance Preview | date=2001-11-26| publisher=[[IGN]] | last=Smith | first=David | accessdate=2013-09-06}}</ref>.<br />
<br />
В ноябре издатель заявил, что игра почти готова и скоро будет выпущена<ref>{{cite web | url=http://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-ps2-goes-gold/1100-2822140/ | title=Baldur's Gate PS2 goes gold | date=2001-11-02| publisher=[[GameSpot]] | first=Shahed | last=Ahmed | accessdate=2013-09-06}}</ref>. Релиз состоялся 4 декабря в Северной Америке и 14 декабря в Европе<ref>{{cite web | url=http://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-shipped-for-the-playstation-2/1100-2829535/ | title=Baldur's Gate shipped for the PlayStation 2 | date=2001-12-03| publisher=[[GameSpot]] | last=Ahmed | first=Shahed | accessdate=2013-09-06}}</ref><ref>{{cite web | url=http://ie.ign.com/articles/2001/12/03/black-isle-ships-baldurs-gate-dark-alliance | title=Baldur's Black Isle Ships Baldur's Gate: Dark Alliance | date=2001-12-03| publisher=[[IGN]] | accessdate=2013-09-06}}</ref>.<br />
<br />
=== Портирование ===<br />
На волне успеха версии для PlayStation 2 в мае 2002 года компания Interplay объявила о создании порта для [[Xbox]], который разрабатывается сотрудниками Snowblind<ref>{{cite web | url=http://ie.ign.com/articles/2002/07/11/baldurs-gate-dark-alliance-5 | title=Baldur's Gate: Dark Alliance Xbox Preview | date=2002-07-11| publisher=[[IGN]] | last=Boulding | first=Aaron | accessdate=2013-09-06}}</ref><ref>{{cite web | url=http://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-dark-alliance-officially-announced-for-xbox/1100-2866158/ | title=Baldur's Gate: Dark Alliance officially announced for Xbox | date=2002-05-17| publisher=[[GameSpot]] | last=Torres | first=Ricardo | accessdate=2013-09-06}}</ref><ref>{{cite web | url=http://ie.ign.com/articles/2002/05/17/xbox-and-a-dark-alliance | title=Xbox and a Dark Alliance | date=2002-05-17| publisher=[[IGN]] | last=Boulding | first=Aaron | accessdate=2013-09-06}}</ref>. Позже в том же месяце было выпущено демо, в то время как сам релиз состоялся 22 октября<ref>{{cite web | url=http://ie.ign.com/articles/2002/05/31/baldurs-gate-dark-alliance-6 | title=Baldur's Gate: Dark Alliance Xbox Hands On | date=2002-05-31| publisher=[[IGN]] | last=Frankle | first=Gwen | accessdate=2013-09-06}}</ref><ref>{{cite web | url=http://www.gamespot.com/articles/dark-alliance-for-the-xbox-goes-gold/1100-2881600/ | title=Dark Alliance for the Xbox goes gold | date=2002-09-25| publisher=[[GameSpot]] | last=Parker | first=Sam | accessdate=2013-09-06}}</ref>.<br />
<br />
В сентябре 2002 года была анонсирована версия для [[GameCube]] от студии [[High Voltage Software]]<ref>{{cite web | url=http://www.gamespot.com/articles/baldurs-gate-dark-alliance-for-gamecube/1100-2880881/ | title=Baldur's Gate: Dark Alliance for GameCube | date=2002-09-19| publisher=[[GameSpot]] | last=Parker | first=Sam | accessdate=2013-09-06}}</ref><ref>{{cite web | url=http://ie.ign.com/articles/2002/09/19/baldurs-gate-official | title=Baldur's Gate Official | date=2002-09-19| publisher=[[IGN]] | accessdate=2013-09-06}}</ref><ref>{{cite web | url=http://ie.ign.com/articles/2002/09/25/baldurs-gate-dark-alliance-4 | title=Baldur's Gate: Dark Alliance GameCube Preview | date=2002-09-25| publisher=[[IGN]] | accessdate=2016-01-21}}</ref>, игра вышла 20 ноября<ref>{{cite web | url=http://ie.ign.com/articles/2002/10/28/baldurs-gold | title=Baldur's Gold | date=2002-10-28| publisher=[[IGN]] | accessdate=2013-09-06}}</ref>.<br />
<br />
Наконец, в феврале 2004 года компанией DSI Games была издана версия для портативной платформы [[Game Boy Advance]]. Созданием порта занималась команда Magic Pockets<ref name="IGNGBA">{{cite web | url=http://ie.ign.com/articles/2004/01/30/baldurs-gate-dark-alliance-9 | publisher=[[IGN]] | title=Baldur's Gate: Dark Alliance Review (GBA) | last=Harris | first=Craig | date=2004-01-29| accessdate=2013-08-24}}</ref>.<br />
<br />
Руководство Interplay также рассматривало и возможность портирования игры на [[персональный компьютер]], Фергюс Уркхарт и [[Перри, Дэвид (разработчик игр)|Дэвид Перри]] связались с польской командой разработчиков [[CD Projekt]], которая как раз была известна своей работой в области игр для ПК. Руководителем проекта назначили Себастьяна Зелиньского, который ранее уже сотрудничал с Interplay как с издателем своей игры ''[[Mortyr]]'', тогда как в качестве ведущего дизайнера наняли Адама Боровского, ранее занимавшегося раскадровкой художественных фильмов. [[SDK|Инструментарий для разработки]] был отправлен из Лондона в Польшу, и работа над портом началась. Тем не менее, буквально сразу же Interplay сообщила об отмене разработки<ref>{{cite web | url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-06-seeing-red-the-story-of-cd-projekt | title=Seeing Red: The story of CD Projekt | last=Purchese | first=Robert | date=2013-11-07| publisher=[[Eurogamer]] | accessdate=2013-11-07}}</ref>.<br />
<br />
== Отзывы и продажи ==<br />
{{Оценки игры<br />
|GBA = true<br />
|NGC = true<br />
|PS2 = true<br />
|XBOX = true<br />
|GSpot_GBA = 8/10<ref name="GSpotGBA"/><br />
|GSpot_NGC = 7.6/10<ref name="GSpotGC">{{cite web | url=http://www.gamespot.com/reviews/baldurs-gate-dark-alliance-review/1900-2895937/ | publisher=[[GameSpot]] | title=Baldur's Gate: Dark Alliance Review (GameCube) | last=Kasavin | first=Greg | date=2002-10-28| accessdate=2013-08-24}}</ref><br />
|GSpot_PS2 = 8.8/10<ref name="GSpotPS2"/><br />
|GSpot_XBOX = 8.5/10<ref name="GSpotXB">{{cite web | url=http://www.gamespot.com/reviews/baldurs-gate-dark-alliance-review/1900-2895913/ | publisher=[[GameSpot]] | title=Baldur's Gate: Dark Alliance Review (Xbox) | last=Kasavin | first=Greg | date=2002-10-28| accessdate=2013-08-24}}</ref><br />
|GSpy_NGC = {{Rating|3.5|5}}<ref name="GSpyGC">{{cite web | url=http://cube.gamespy.com/gamecube/baldurs-gate-dark-alliance/561486p1.html | publisher=[[GameSpy]] | title=Baldur's Gate: Dark Alliance Review (GameCube) | last=Nutt | first=Christian | date=2002-12-13| accessdate=2015-03-23| archiveurl=https://web.archive.org/web/20100407051902/http://cube.gamespy.com/gamecube/baldurs-gate-dark-alliance/561486p1.html | archivedate=2010-04-07}}</ref><br />
|GSpy_XBOX = {{Rating|4|5}}<ref name="GSpyXB">{{cite web | url=http://xbox.gamespy.com/xbox/baldurs-gate-dark-alliance/592477p1.html | publisher=[[GameSpy]] | title=Baldur's Gate: Dark Alliance Review (Xbox) | last=Padilla | first=Raymond | date=2002-10-22| accessdate=2015-03-23| archiveurl=https://web.archive.org/web/20130123110714/http://xbox.gamespy.com/xbox/baldurs-gate-dark-alliance/592477p1.html | archivedate=2013-01-23}}</ref><br />
|IGN_GBA = 8/10<ref name="IGNGBA"/><br />
|IGN_NGC = 7.5/10<ref name="IGNGC">{{cite web | url=http://ie.ign.com/articles/2002/11/13/baldurs-gate-dark-alliance | publisher=[[IGN]] | title=Baldur's Gate: Dark Alliance Review (GameCube) | last=Mirabella III | first=Fran | date=2002-11-13| accessdate=2013-08-24}}</ref><br />
|IGN_PS2 = 9.4/10<ref name="IGNPS2">{{cite web | url=http://ie.ign.com/articles/2001/12/03/baldurs-gate-dark-alliance-7 | publisher=[[IGN]] | title=Baldur's Gate: Dark Alliance Review (PS2) | last=Smith | first=David | date=2001-12-03| accessdate=2013-08-24}}</ref><br />
|IGN_XBOX = 8.5/10<ref name="IGNXB"/><br />
|NP_GBA = 4/5<ref>{{Статья|заглавие=Baldur's Gate: Dark Alliance Review (GBA)|издание=[[Nintendo Power]]|год=2004|страницы=119|месяц=3|язык=en}}</ref><br />
|NP_NGC = 4.2/5<ref>{{Статья|заглавие=Baldur's Gate: Dark Alliance Review (GameCube)|издание=[[Nintendo Power]]|год=2003|страницы=172|месяц=1|язык=en}}</ref><br />
|OPM_PS2 = {{Rating|4.5|5}}<ref>{{Статья|заглавие=Baldur's Gate: Dark Alliance Review (PS2)|издание=[[Official U.S. PlayStation Magazine]]|год=2002|страницы=130|месяц=1|язык=en|издательство=[[Ziff Davis|Ziff Davis Media]]}}</ref><br />
|OXM_XBOX = 8.8/10<ref>{{Статья|заглавие=Baldur's Gate: Dark Alliance Review (Xbox)|издание=[[Official Xbox Magazine]]|год=2002|страницы=142|месяц=12|язык=en}}</ref><br />
|MC_GBA = 76/100<ref name="MCGBA">{{cite web | url=http://www.metacritic.com/game/game-boy-advance/baldurs-gate-dark-alliance | title=Baldur's Gate: Dark Alliance (GameBoy Advance) | publisher=[[Metacritic]] | accessdate=2013-08-24}}</ref><br />
|MC_NGC = 79/100<ref name="MCGC">{{cite web | url=http://www.metacritic.com/game/gamecube/baldurs-gate-dark-alliance | title=Baldur's Gate: Dark Alliance (GameCube) | publisher=[[Metacritic]] | accessdate=2013-08-24}}</ref><br />
|MC_PS2 = 87/100<ref name="MCPS2">{{cite web | url=http://www.metacritic.com/game/playstation-2/baldurs-gate-dark-alliance | title=Baldur's Gate: Dark Alliance (PlayStation 2) | publisher=[[Metacritic]] | accessdate=2013-08-24}}</ref><br />
|MC_XBOX = 83/100<ref name="MCXB">{{cite web | url=http://www.metacritic.com/game/xbox/baldurs-gate-dark-alliance | title=Baldur's Gate: Dark Alliance (Xbox) | publisher=[[Metacritic]] | accessdate=2013-08-24}}</ref><br />
|award1Pub = [[Academy of Interactive Arts & Sciences]]<br />
|award1 = Role-Playing Game of the Year (2001)<ref name="Award">{{cite web | url=http://ie.ign.com/articles/2002/03/27/baldurs-gate-wins-arts-and-sciences-award | title=Baldur's Gate Wins Arts and Sciences Award | publisher=[[IGN]] | date=2002-03-27| accessdate=2013-08-24}}</ref><br />
|СИ = 7,5/10<ref name="Gameland2002">{{Статья|автор=Леонарда F|заглавие=Обзор Baldur's Gate: Dark Alliance|ссылка=https://archive.org/stream/GameLand200203108/GameLand_2002_03-108#page/n63/mode/2up|язык=ru|издание=[[Страна игр]]|тип=журнал|год=2002|месяц=02|число=|том=|номер=#03 (108)|страницы=62—63|issn=7157-1000|издательство=[[Gameland]]}}</ref><br />
}}<br />
''Baldur’s Gate: Dark Alliance'' была тепло встречена критиками на всех четырёх платформах. [[Metacritic]] на основании анализа 29 рецензий дал версии для PlayStation 2 оценку в 87 балов из 100<ref name="MCPS2"/>, версия для Xbox получила 83 балла на основе 25 рецензий<ref name="MCXB"/>, версия для GameCube — 79 баллов на основе 10 рецензий<ref name="MCGC"/>, версия для Game Boy Advance — 76 баллов на основе 17 рецензий<ref name="MCGBA"/>.<br />
<br />
Игра имела и коммерческий успех, для стационарных консолей было продано более миллиона копий<ref>{{cite web | url=http://ie.ign.com/articles/2003/03/24/dark-alliance-ii-announced | title=Dark Alliance II Announced | publisher=[[IGN]] | date=2003-03-24| accessdate=2013-09-07}}</ref>. В 2001 году удостоилась награды [[Академия интерактивных искусств и наук|Академии интерактивных искусств и наук]], победив в номинации «Лучшая ролевая игра» — обошла здесь такого маститого фаворита как ''[[Final Fantasy X]]''<ref name="Award"/>. Портал [[IGN]] в своём списке ста лучших игр для PlayStation 2 поместил ''Dark Alliance'' на 66 место<ref>{{cite web | url=http://www.ign.com/top/ps2-games/66 | title=Top 100 PlayStation 2 Games | publisher=[[IGN]] | accessdate=2012-11-15}}</ref>.<br />
<br />
== Примечания ==<br />
{{примечания}}<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
; Рецензии<br />
* {{cite web|url=http://ps2.ign.com/articles/165/165580p1.html|title=Review (PlayStation 2)|author=David Smith|date=2001-12-03|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2011-01-29|archiveurl=https://www.webcitation.org/66EaKxMYD?url=http://ps2.ign.com/articles/165/165580p1.html|archivedate=2012-03-17}}<br />
* {{cite web|url=http://www.gamespot.com/ps2/rpg/baldursgatedarkalliance/review.html|title=Review (PlayStation 2)|author=Gerald Villoria|date=2001-11-27|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2011-01-29|archiveurl=https://www.webcitation.org/66EaQeRXN?url=http://www.gamespot.com/baldurs-gate-dark-alliance/reviews/baldurs-gate-dark-alliance-review-2827479/|archivedate=2012-03-17}}<br />
<br />
{{внешние ссылки}}<br />
{{D&D-CRPG}}<br />
<br />
[[Категория:Компьютерные игры 2001 года]]<br />
[[Категория:Action/RPG]]<br />
[[Категория:Игры серии Baldur’s Gate]]<br />
[[Категория:Игры для GameCube]]<br />
[[Категория:Игры для Xbox]]<br />
[[Категория:Игры для PlayStation 2]]<br />
[[Категория:Игры для Game Boy Advance]]<br />
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Interplay Entertainment]]<br />
[[Категория:Отменённые компьютерные игры для Windows]]<br />
[[Категория:Компьютерные игры с режимом кооперативной игры]]<br />
[[Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%9F%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B5%D0%BE%D0%BD_%D0%94%D1%80%D0%BE%D1%83&diff=20888
Категория:Пантеон Дроу
2021-04-06T13:01:20Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>== Пантеон Дроу ==<br />
[[Файл:Drow_group.jpg|thumb|Боги Дроу слева на право: Ваэраун, Киарансали, Лолс, Сэлветарм, Гхаунадар, Эйлистрея]]<br />
Помимо наиболее общеизвестных божеств [[дроу]], [[Лолс]] (бесспорной главы пантеона) и [[Эйлистри]] (богини добрых дроу), [[дроу|Темные Эльфы]] поклоняются также [[Ваэрон]]у, [[Гонадор]]у, [[Селветарм]]у и [[Киарансали]].<br />
<br />
Самым распространенным является культ богини [[Ллос]], преобладающий в таких городах как [[Мензоберранзан]], Чед-Насад, Усть-Ната и др. Прозванная «Паучьей Королевой», Ллос является божеством среднего уровня из Бездны. Поклонение ей предусматривает жесткий [[матриархат]], власть [[матрона|матрон]]-матерей Домов и верховных жриц. Мужчины находятся в приниженном положении, но они могут изучать магию и военное дело, в то время как все женщины становятся жрицами Ллос. Священными животными богини являются пауки, которых верные богине эльфы держат в домах. Ллос сподвигает своих подданных на хаос и разрушение, борьба за власть здесь особо жестока и во многом привязана к благосклонности богини. Жрицы Ллос обладают способностью превращать неугодных отступников в ''драуков'' ({{lang-en|drider}}), магических мутантов с телом дроу до пояса и телом паука ниже. Богине традиционно приносят в жертву третьего родившегося сына в каждой благородной семье.<br />
<br />
Менее известным является культ Ваэрона, Господина в Маске. Его приверженцы — в основном мужчины-[[маг]]и, и находятся у власти в некоторых городах, таких как Сшамат (Sshamath).Небольшое количество дроу обитает на Поверхности и в катакомбах под [[Вотердип]]ом, известных как Скуллпорт. Это в основном поклонники [[Эллистраи]] Девы Танца, хаотично-доброй богини Луны. Дом Джерль, наемные убийцы и фанатики Ваэрона, скрывается в лесах Кормантора. Три основных культа ведут непримиримую борьбу, их сторонники шпионят друг за другом и даже иногда ведут боевые действия.<br />
<br />
{{Forgotten Realms}}<br />
[[Категория:Боги]] [[Категория:Алфавитный указатель]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=BG:SoD&diff=20827
BG:SoD
2020-03-25T11:04:26Z
<p>Шаннар: Новая страница: «{{Сокращение | BG:SoD | Baldur's Gate: Siege of Dragonspear — Новая история между первой и второй частью Вр...»</p>
<hr />
<div>{{Сокращение | BG:SoD | [[Baldur's Gate: Siege of Dragonspear]] — Новая история между первой и второй частью Врат Балдура с новым классом и кучей новых приключений и сопартийцев.}}</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate:_Siege_of_Dragonspear&diff=20826
Baldur's Gate: Siege of Dragonspear
2020-03-25T11:01:41Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>'''Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear''' ([[BG:SoD]]) — продолжение [[BG:EE]]. Будет играть роль [[замок Драконьего копья|Замок Драконьего Копья]]. …<br />
<br />
----<br />
<br />
— Осада Копья Дракона начинается через две недели после убийства Саревока, ГГ провозглашают героем, но подозревают в том, что он унаследовал судьбу Саревока.<br />
<br />
— В то же время на севере начинается священный крестовый поход. Крестоносцы осаждают Замок Драконьего Копья, чтобы обеспечить линии снабжения. Их предводитель — женщина по имени Селар Аргент (прим. перев. — Caelar Argent, что значит Сияющее Серебро) (также известная как Блистательная Леди (прим.перев. — 'the Shining Lady')), чьё происхождение окутано тайной, но она вполне может быть ещё одним ребенком Баала. Великий Герцог Врат Балдура попросил вас его именем положить конец этому крестовому походу и вы отправляетесь на север во главе армии наемников.<br />
<br />
— 70 новых локаций, 25 актеров озвучки, включая нескольких из оригинального BG1/2, сотни новых предметов, заклинаний и умений.<br />
<br />
— Более чем 25 часов новой истории и куча дополнительного контента. «Тысячи закоулков» как сказал Phil Daigle.<br />
<br />
— Новый класс, [[Шаман|шаман]]. Способен призывать «почти бесконечное число призрачных союзников», но не может двинуться с места пока призывает. Также в игре не будет NPC-шаманов. (потенциальных сопартийцев — прим.перев.)<br />
<br />
— Подразумевается большее удобство, нежели в предыдущих играх, без приношения в жертву тактической глубины: новый интерфейс, всплывающие уведомления журнала приключенца, которые вкратце резюмируют выполнение квестов (полные записи также останутся в журнале); индикаторы здоровья в бою (опционально), подсветка инвентаря, чтобы сразу было понятно кому какие вещи подходит. (больше раздражает, чем помогает — прим.перев.)<br />
<br />
— Новые уровни сложности: историйный (лёгкие бои); «наследие Баала» — очень-очень сложно и уровень для ветеранов.<br />
<br />
— Комбинация из исследования открытого мира как в BG1, красивых локаций как в BG2, графика и бои как в IWD.<br />
<br />
Судя по интерфейсу и демкам:<br />
<br />
— Многие элементы интерфейса могут быть изменены или перетащены прямо во время игры с помощью drag/drop.<br />
<br />
— Ползунок опций цвета при создании персонажа увеличивает количество возможных оттеноков волос, кожи и одежды. (худшее из изменений — прим.перев.)<br />
<br />
Из рубрики вопросы/ответы:<br />
<br />
— Новый левелкап до 12 уровня, но не ясно, для всех ли это классов.<br />
<br />
— Нового Нубера не будет.<br />
<br />
— Доставка по готовности.<br />
<br />
— Мультиплеер — будет.<br />
<br />
— Улучшения интерфейса будут портированы во все игры ЕЕ редакции.<br />
<br />
— Квест с панталонами не изменится.<br />
<br />
— Дорн, Ниира и Рашаад вернутся.<br />
<br />
— Стартовая партия (если вы её не импортировали) теперь завязана на мировоззрение ГГ — три разных каноничных стартовых партии. Также вы можете импортировать партию целиком из BG:EE.<br />
<br />
— Экипировка из BG:EE переносится в SoD. (неясно, полностью или нет, а также переносятся ли вещи, добавленные модами — прим.перев.)<br />
<br />
— Романы из BG:EE будут продолжены.<br />
<br />
— Нет мультиклассов с шаманом.<br />
<br />
— Стронгхолдов не будет.<br />
<br />
— Будет можно импортировать шамана в BG2.<br />
<br />
— SoD NPC нельзя перенести в BG2. (видимо, имеются в виду сопартийцы — прим.перев.)<br />
<br />
— Поддерживается моддинг.<br />
<br />
— Скрипты поиска пути улучшены. (на самом деле нет — прим. перев.)<br />
<br />
— SoD будет работать на всех устройствах, на которых работают игры EE редакции.<br />
<br />
— Начало истории в BG2 будет слегка изменено таким образом, чтобы можно было получить вещи из SoD.<br />
<br />
— Доработано более лёгкое переключение между дальнобойным оружием и двуручниками (или комплектом из двух видов оружия в каждой руке).<br />
<br />
— В SoD не будет Симона Гавариана.<br />
<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://www.siegeofdragonspear.com/ Официальный сайт аддона]<br />
* [http://www.3dnews.ru/916910 Анонс на русском языке]<br />
<br />
<br />
[[Категория:Статьи_к_дополнению]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate_III&diff=20825
Baldur's Gate III
2020-03-25T10:58:23Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>{{Карточка игры<br />
|заголовок = Baldur's Gate III<br />
|изображение = [[Файл:274px-Baldur's Gate III Logo.png|200px|Baldur's Gate III]]<br />
|подпись = <br />
|разработчик = [[Larian Studios]]<br />
|издатели = [[Larian Studios]]<br />
|локализатор/ы = <br />
|поставщик/и = <br />
|язык/и интерфейса = <br />
|серия = [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]]<br />
|дата анонса = <br />
|даты выпуска = анонсирована — 2020 год<br />
|платформы = Windows, Stadia<br />
|движок = Divinity Engine 4.0<br />
|лицензия = <br />
|бюджет = <br />
|жанр = Компьютерная ролевая игра, стратегия, приключение<br />
|режимы = однопользовательский, многопользовательский<br />
|рейтинги = ESRB: RP — Raiting Pending (ожидается)<br />
|носители = цифровая дистрибуция<br />
|системные требования = ??<br />
|управление = Клавиатура, мышь<br />
|сайт = [https://baldursgate3.game/ Официальный сайт]<br />
|композитор = ??<br />
|версия = ??<br />
|последняя версия = <br />
|последняя бета-версия =<br />
}}<br />
<br />
«Древнее зло вернулось ко Вратам Балдура, стремясь пожрать все и вся изнутри, разрушая всё, что ещ` осталось в Забытых Королевствах. В одиночку вы можете сопротивляться… но вместе вы можете победить».<br />
<br />
Baldur’s Gate III (в переводе с англ. — «Врата Балдура III») — компьютерная ролевая игра, разрабатываемая бельгийской компанией Larian Studios для Windows. Baldur’s Gate III должна стать продолжением серии [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]], основанной на настольной ролевой игре [[Dungeons & Dragons]]; её действие происходит в той же вымышленной вселенной [[Forgotten Realms]].<br />
<br />
Скриншот [https://baldursgate3.game/ официального сайта] игры:<br />
<br />
[[Файл:Скриншот официального сайта.jpg|обрамить left|Скриншот официального сайта игры]]<br />
<br />
== Источники: ==<br />
<br />
* [http://forums.aerie.ru/viewtopic.php?f=17&t=5397&start=15 Тема на нашем форуме]<br />
* [https://www.playground.ru/baldurs_gate_3 Новостная лента по BGIII на русском языке]<br />
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Baldur’s_Gate_III Wikipedia]<br />
* [https://baldursgate3.game/ Официальный сайт игры]<br />
<br />
{{D&D PC Games}}<br />
<br />
©2019 Wizards of the Coast. Все права сохранены. Baldur's Gate, Dungeons & Dragons и соответствующие логотипы являются зарегистрированными товарными знаками Wizards of the Coast LLC.<br />
©2019 Larian Studios. Все права сохранены. Larian Studios является зарегистрированным товарным знаком Arrakis nv, аффилированной компании Larian Studios Games ltd.</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate_III&diff=20824
Baldur's Gate III
2020-03-25T10:57:28Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>{{Карточка игры<br />
|заголовок = Baldur's Gate III<br />
|изображение = [[Файл:274px-Baldur's Gate III Logo.png|200px|Baldur's Gate III]]<br />
|подпись = <br />
|разработчик = [[Larian Studios]]<br />
|издатели = [[Larian Studios]]<br />
|локализатор/ы = <br />
|поставщик/и = <br />
|язык/и интерфейса = <br />
|серия = [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]]<br />
|дата анонса = <br />
|даты выпуска = анонсирована — 2020 год<br />
|платформы = Windows, Stadia<br />
|движок = Divinity Engine 4.0<br />
|лицензия = <br />
|бюджет = <br />
|жанр = Компьютерная ролевая игра, стратегия, приключение<br />
|режимы = однопользовательский, многопользовательский<br />
|рейтинги = ESRB: RP — Raiting Pending (ожидается)<br />
|носители = цифровая дистрибуция<br />
|системные требования = ??<br />
|управление = Клавиатура, мышь<br />
|сайт = [https://baldursgate3.game/ Официальный сайт]<br />
|композитор = ??<br />
|версия = ??<br />
|последняя версия = <br />
|последняя бета-версия =<br />
}}<br />
<br />
«Древнее зло вернулось ко Вратам Балдура, стремясь пожрать все и вся изнутри, разрушая всё, что ещ` осталось в Забытых Королевствах. В одиночку вы можете сопротивляться… но вместе вы можете победить».<br />
<br />
Baldur’s Gate III (в переводе с англ. — «Врата Балдура III») — компьютерная ролевая игра, разрабатываемая бельгийской компанией Larian Studios для Windows. Baldur’s Gate III должна стать продолжением серии [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]], основанной на настольной ролевой игре [[Dungeons & Dragons]]; её действие происходит в той же вымышленной вселенной [[Forgotten Realms]].<br />
<br />
Скриншот [https://baldursgate3.game/ официального сайта] игры:<br />
<br />
[[Файл:Скриншот официального сайта.jpg|обрамить left|Скриншот официального сайта игры]]<br />
<br />
== Источники: ==<br />
<br />
* [https://www.playground.ru/baldurs_gate_3 Новостная лента по BGIII на русском языке]<br />
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Baldur’s_Gate_III Wikipedia]<br />
* [https://baldursgate3.game/ Официальный сайт игры]<br />
<br />
{{D&D PC Games}}<br />
<br />
©2019 Wizards of the Coast. Все права сохранены. Baldur's Gate, Dungeons & Dragons и соответствующие логотипы являются зарегистрированными товарными знаками Wizards of the Coast LLC.<br />
©2019 Larian Studios. Все права сохранены. Larian Studios является зарегистрированным товарным знаком Arrakis nv, аффилированной компании Larian Studios Games ltd.</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate_III&diff=20823
Baldur's Gate III
2020-03-25T10:56:45Z
<p>Шаннар: Откат правок Шаннар (обсуждение) к версии Alina</p>
<hr />
<div>{{Карточка игры<br />
|заголовок = Baldur's Gate III<br />
|изображение = [[Файл:274px-Baldur's Gate III Logo.png|200px|Baldur's Gate III]]<br />
|подпись = <br />
|разработчик = [[Larian Studios]]<br />
|издатели = [[Larian Studios]]<br />
|локализатор/ы = <br />
|поставщик/и = <br />
|язык/и интерфейса = <br />
|серия = [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]]<br />
|дата анонса = <br />
|даты выпуска = анонсирована - 2020 год<br />
|платформы = Windows, Stadia<br />
|движок = Divinity Engine 4.0<br />
|лицензия = <br />
|бюджет = <br />
|жанр = Компьютерная ролевая игра, стратегия, приключение<br />
|режимы = однопользовательский, многопользовательский<br />
|рейтинги = ESRB: RP — Raiting Pending (ожидается)<br />
|носители = цифровая дистрибуция<br />
|системные требования = ??<br />
|управление = Клавиатура, мышь<br />
|сайт = [https://baldursgate3.game/ Официальный сайт]<br />
|композитор = ??<br />
|версия = ??<br />
|последняя версия = <br />
|последняя бета-версия =<br />
}}<br />
<br />
"Древнее зло вернулось ко Вратам Балдура, стремясь пожрать все и вся изнутри, разрушая все, что еще осталось в Забытых Королевствах. В одиночку вы можете сопротивляться... но вместе вы можете победить."<br />
<br />
Baldur’s Gate III (в переводе с англ. — «Врата Балдура III») — компьютерная ролевая игра, разрабатываемая бельгийской компанией Larian Studios для Windows. Baldur’s Gate III должна стать продолжением серии [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]], основанной на настольной ролевой игре [[Dungeons & Dragons]]; её действие происходит в той же вымышленной вселенной [[Forgotten Realms]].<br />
<br />
Скриншот [https://baldursgate3.game/ официального сайта] игры:<br />
<br />
[[Файл:Скриншот официального сайта.jpg|обрамить left|Скриншот официального сайта игры]]<br />
<br />
== Источники: ==<br />
<br />
* [https://www.playground.ru/baldurs_gate_3 Новостная лента по BGIII на русском языке]<br />
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Baldur’s_Gate_III Wikipedia]<br />
* [https://baldursgate3.game/ Официальный сайт игры]<br />
<br />
{{D&D PC Games}}<br />
<br />
©2019 Wizards of the Coast. Все права сохранены. Baldur's Gate, Dungeons & Dragons и соответствующие логотипы являются зарегистрированными товарными знаками Wizards of the Coast LLC.<br />
©2019 Larian Studios. Все права сохранены. Larian Studios является зарегистрированным товарным знаком Arrakis nv, аффилированной компании Larian Studios Games ltd.</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Baldur%27s_Gate_III&diff=20822
Baldur's Gate III
2020-03-25T10:56:24Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>{{Карточка игры<br />
|заголовок = Baldur's Gate III<br />
|изображение = [[Файл:274px-Baldur's Gate III Logo.png|200px|Baldur's Gate III]]<br />
|подпись = <br />
|разработчик = [[Larian Studios]]<br />
|издатели = [[Larian Studios]]<br />
|локализатор/ы = <br />
|поставщик/и = <br />
|язык/и интерфейса = <br />
|серия = [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]]<br />
|дата анонса = <br />
|даты выпуска = анонсирована — 2020 год<br />
|платформы = Windows, Stadia<br />
|движок = Divinity Engine 4.0<br />
|лицензия = <br />
|бюджет = <br />
|жанр = Компьютерная ролевая игра, стратегия, приключение<br />
|режимы = однопользовательский, многопользовательский<br />
|рейтинги = ESRB: RP — Raiting Pending (ожидается)<br />
|носители = цифровая дистрибуция<br />
|системные требования = ??<br />
|управление = Клавиатура, мышь<br />
|сайт = [https://baldursgate3.game/ Официальный сайт]<br />
|композитор = ??<br />
|версия = ??<br />
|последняя версия = <br />
|последняя бета-версия =<br />
}}<br />
<br />
«Древнее зло вернулось ко Вратам Балдура, стремясь пожрать все и вся изнутри, разрушая всё, что ещё осталось в Забытых Королевствах. В одиночку вы можете сопротивляться… но вместе вы можете победить».<br />
<br />
Baldur’s Gate III (в переводе с англ. — «Врата Балдура III») — компьютерная ролевая игра, разрабатываемая бельгийской компанией Larian Studios для Windows. Baldur’s Gate III должна стать продолжением серии [[Серия игр Baldur's Gate|Baldur's Gate]], основанной на настольной ролевой игре [[Dungeons & Dragons]]; её действие происходит в той же вымышленной вселенной [[Forgotten Realms]].<br />
<br />
Скриншот [https://baldursgate3.game/ официального сайта] игры:<br />
<br />
[[Файл:Скриншот официального сайта.jpg|обрамить left|Скриншот официального сайта игры]]<br />
<br />
== Источники: ==<br />
<br />
* [https://www.playground.ru/baldurs_gate_3 Новостная лента по BGIII на русском языке]<br />
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Baldur’s_Gate_III Wikipedia]<br />
* [https://baldursgate3.game/ Официальный сайт игры]<br />
<br />
{{D&D PC Games}}<br />
<br />
©2019 Wizards of the Coast. Все права сохранены. Baldur's Gate, Dungeons & Dragons и соответствующие логотипы являются зарегистрированными товарными знаками Wizards of the Coast LLC.<br />
©2019 Larian Studios. Все права сохранены. Larian Studios является зарегистрированным товарным знаком Arrakis nv, аффилированной компании Larian Studios Games ltd.</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D0%B0%D0%BB-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81&diff=20782
Дуал-класс
2019-11-07T16:57:40Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>'''Дуал-класс или Двойной класс (Dual-class)'''<br />
<br />
Во второй редакции [[Dungeons & Dragons]] — доступная только людям возможность сочетания нескольких классов у одного персонажа. Персонажи других рас используют [[мульти-класс]].<br />
<br />
== Кратко ==<br />
'''Требования'''<br><br />
1. [[:Категория:Расы|Раса]]: [[Человек]]<br><br />
2. [[:Категория:Классы и киты|Класс]] — кроме следующих: [[Бард]], [[Паладин]], [[Чародей]], [[Монах]], [[Варвар]].<br><br />
3. [[:Категория:Характеристики персонажа|Характеристики]]: не меньше 15 в [[основная характеристика|основной характеристике]] первого класса и не меньше 17 в основной характеристике второго класса.<br><br />
4. [[Мировоззрение]] — должно подходить второму классу. Например, [[друид]] может быть только [[Истинно нейтральный|Истинно нейтральным]], [[вор]] не может быть [[Законный добрый|Законным добрым]].<br />
<br />
Решив поменять специальность, вы перестаёте развиваться в вашем текущем классе, и начинаете расти в следующем. Вы сохраняете способности и преимущества, данные предыдущим классом, но получать [[Уровень|уровни]] сможете только в новом. Однако вы не сможете использовать способности своего предыдущего класса, пока не достигнете в новом уровня старого класса +1.<br />
<br />
Менять класс можно и [[кит]]ам, но выбрать в качестве нового класса кит нельзя — только «чистый» класс.<br />
<br />
'''Допустимые сочетания''':<br />
<br />
* [[Воин]]/[[Вор]]<br />
* [[Воин]]/[[Маг]]<br />
* [[Воин]]/[[Клерик]]<br />
* [[Воин]]/[[Друид]]<br />
<br />
* [[Вор]]/[[Маг]]<br />
<br />
* [[Клерик]]/[[Вор]]<br />
* [[Клерик]]/[[Маг]]<br />
* [[Клерик]]/[[Рейнджер]]<br />
<br />
== Подробнее ==<br />
'''Выдержка из Руководства Игрока''' (вторая редакция, [[Книга Игрока|Player’s Handbook]] в переводе Philigon the Kender) — это относится по большей части к настольным играм, но общее понятие — то же:<br />
<br />
Персонажами двойного класса могут быть только [[человек|люди]]. Чтобы относиться к двойному классу, персонаж должен иметь показатели главных способностей своего прежнего [[класс]]а 15 или более, а показатели главных способностей того [[класс]]а, в который он переходит — 17 или более. В начале приключенческой жизни персонаж выбирает один [[класс]]. До перехода в другой [[класс]] персонаж может продвинуться в этом [[класс]]е на столько [[уровень|уровней]], сколько пожелает; не существует предельного уровня, после которого персонаж не может менять класс. Однако перед переходом в другой класс он должен получить как минимум '''2-ой [[уровень]]''' в своем прежнем классе. Не существует предела и количеству классов, которые персонаж может менять, если только у него подходящие показатели способностей, и он хочет сменить класс. (Однако для некоторых классов характерны ограничения на '''ориентацию''', и персонаж должен удовлетворять этим ограничениям).<br />
<br />
В любой момент после достижения 2-го уровня персонаж-[[человек]] может перейти в новый класс при условии, что показатели его главных для нового класса способностей составляют '''17 и выше'''. После перехода в новый класс персонаж больше не зарабатывает пунктов жизненного опыта в предыдущем классе и не переходит в нём с уровня на уровень. Он также '''не может вернуться''' к своему прежнему классу, надеясь возобновить своё совершенствование в нём с того места, на котором остановился. Когда он оставляет какой-либо класс, он прекращает своё развитие в нем. Вместо этого он начинает развиваться в новом классе, на 1-ом уровне, с 0 пунктов жизненного опыта, но он сохраняет свои предыдущие Кубики пунктов и количество [[hp|жизненных пунктов]]. Он приобретает способности нового класса и должен придерживаться всех его ограничений. Его показатели [[:Категория:Характеристики персонажа|способностей]] никак не увеличиваются и не уменьшаются (например, [[волшебник]] с [[Сила|Силой]] 18, переквалифицировавшийся в [[воин|воителя]], не приобретает исключительной [[Сила|Силы]], но таким же образом [[воин|воитель]], становясь [[волшебник]]ом, не теряет её). Персонаж использует боевые характеристики и [[спас-броски]], соответствующие его новому классу и уровню.<br />
<br />
…<br />
<br />
Ограничения, описанные в двух предыдущих абзацах, действуют до тех пор, пока персонаж не достигнет в своём новом [[класс]]е '''более высокого уровня''', чем его максимальный уровень в каждом из предыдущих классов. С этого момента оба ограничения прекращаются. Персонаж может пользоваться способностями своих предыдущих классов без ущерба для пунктов жизненного опыта за приключение и получает новые Кубики пунктов (нового класса) и жизненные пункты по мере перехода с уровня на уровень в новом классе.<br />
<br />
Когда эти ограничения снимаются, персонаж всё же должен придерживаться требованиям того класса, в котором он развивается в данный момент. Например, [[Воин/Маг]] двойного класса не может творить заклинания, надев доспехи.<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1005537633&view=all Наброски про дуал, теория, практика и примеры]<br />
* [https://web.archive.org/web/20170221162224/http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1005537633&view=all Копия предыдущей статьи на веб-архиве]<br />
* [https://pihwiki.bgforge.net/Baldur%27s_Gate:_Dual_and_Multiclassing Baldur’s Gate: Dual and Multiclassing from PlayItHardcore]<br />
* [https://baldursgate.fandom.com/wiki/Classes#Dual-class Про дуалов в англоязычной вики]<br />
<br />
[[Категория:Классы]]<br />
[[Категория:Dungeons & Dragons]]<br />
[[Категория:Классы и киты]]<br />
[[Категория:Алфавитный указатель]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D0%B0%D0%BB-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81&diff=20781
Дуал-класс
2019-10-21T08:51:14Z
<p>Шаннар: Обновил ссылки с примерами</p>
<hr />
<div>'''Дуал-класс или Двойной класс (Dual-class)'''<br />
<br />
Во второй редакции [[Dungeons & Dragons]] — доступная только людям возможность сочетания нескольких классов у одного персонажа. Персонажи других рас используют [[мульти-класс]].<br />
<br />
== Кратко ==<br />
'''Требования'''<br><br />
1. [[:Категория:Расы|Раса]]: [[Человек]]<br><br />
2. [[:Категория:Классы и киты|Класс]] — кроме следующих: [[Бард]], [[Паладин]], [[Чародей]], [[Монах]], [[Варвар]].<br><br />
3. [[:Категория:Характеристики персонажа|Характеристики]]: не меньше 15 в [[основная характеристика|основной характеристике]] первого класса и не меньше 17 в основной характеристике второго класса.<br><br />
4. [[Мировоззрение]] — должно подходить второму классу. Например, [[друид]] может быть только [[Истинно нейтральный|Истинно нейтральным]], [[вор]] не может быть [[Законный добрый|Законным добрым]].<br />
<br />
Решив поменять специальность, вы перестаёте развиваться в вашем текущем классе, и начинаете расти в следующем. Вы сохраняете способности и преимущества, данные предыдущим классом, но получать [[Уровень|уровни]] сможете только в новом. Однако вы не сможете использовать способности своего предыдущего класса, пока не достигнете в новом уровня старого класса +1.<br />
<br />
Менять класс можно и [[кит]]ам, но выбрать в качестве нового класса кит нельзя — только «чистый» класс.<br />
<br />
'''Допустимые сочетания''':<br />
<br />
* [[Воин]]/[[Вор]]<br />
* [[Воин]]/[[Маг]]<br />
* [[Воин]]/[[Клерик]]<br />
* [[Воин]]/[[Друид]]<br />
<br />
* [[Вор]]/[[Маг]]<br />
<br />
* [[Клерик]]/[[Вор]]<br />
* [[Клерик]]/[[Маг]]<br />
* [[Клерик]]/[[Рейнджер]]<br />
<br />
== Подробнее ==<br />
'''Выдержка из Руководства Игрока''' (вторая редакция, [[Книга Игрока|Player’s Handbook]] в переводе Philigon the Kender) — это относится по большей части к настольным играм, но общее понятие — то же:<br />
<br />
Персонажами двойного класса могут быть только [[человек|люди]]. Чтобы относиться к двойному классу, персонаж должен иметь показатели главных способностей своего прежнего [[класс]]а 15 или более, а показатели главных способностей того [[класс]]а, в который он переходит — 17 или более. В начале приключенческой жизни персонаж выбирает один [[класс]]. До перехода в другой [[класс]] персонаж может продвинуться в этом [[класс]]е на столько [[уровень|уровней]], сколько пожелает; не существует предельного уровня, после которого персонаж не может менять класс. Однако перед переходом в другой класс он должен получить как минимум '''2-ой [[уровень]]''' в своем прежнем классе. Не существует предела и количеству классов, которые персонаж может менять, если только у него подходящие показатели способностей, и он хочет сменить класс. (Однако для некоторых классов характерны ограничения на '''ориентацию''', и персонаж должен удовлетворять этим ограничениям).<br />
<br />
В любой момент после достижения 2-го уровня персонаж-[[человек]] может перейти в новый класс при условии, что показатели его главных для нового класса способностей составляют '''17 и выше'''. После перехода в новый класс персонаж больше не зарабатывает пунктов жизненного опыта в предыдущем классе и не переходит в нём с уровня на уровень. Он также '''не может вернуться''' к своему прежнему классу, надеясь возобновить своё совершенствование в нём с того места, на котором остановился. Когда он оставляет какой-либо класс, он прекращает своё развитие в нем. Вместо этого он начинает развиваться в новом классе, на 1-ом уровне, с 0 пунктов жизненного опыта, но он сохраняет свои предыдущие Кубики пунктов и количество [[hp|жизненных пунктов]]. Он приобретает способности нового класса и должен придерживаться всех его ограничений. Его показатели [[:Категория:Характеристики персонажа|способностей]] никак не увеличиваются и не уменьшаются (например, [[волшебник]] с [[Сила|Силой]] 18, переквалифицировавшийся в [[воин|воителя]], не приобретает исключительной [[Сила|Силы]], но таким же образом [[воин|воитель]], становясь [[волшебник]]ом, не теряет её). Персонаж использует боевые характеристики и [[спас-броски]], соответствующие его новому классу и уровню.<br />
<br />
…<br />
<br />
Ограничения, описанные в двух предыдущих абзацах, действуют до тех пор, пока персонаж не достигнет в своём новом [[класс]]е '''более высокого уровня''', чем его максимальный уровень в каждом из предыдущих классов. С этого момента оба ограничения прекращаются. Персонаж может пользоваться способностями своих предыдущих классов без ущерба для пунктов жизненного опыта за приключение и получает новые Кубики пунктов (нового класса) и жизненные пункты по мере перехода с уровня на уровень в новом классе.<br />
<br />
Когда эти ограничения снимаются, персонаж всё же должен придерживаться требованиям того класса, в котором он развивается в данный момент. Например, [[Воин/Маг]] двойного класса не может творить заклинания, надев доспехи.<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1005537633&view=all Наброски про дуал, теория, практика и примеры]<br />
* [https://web.archive.org/web/20170221162224/http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1005537633&view=all Копия предыдущей статьи на веб-архиве]<br />
* [https://pihwiki.bgforge.net/Baldur%27s_Gate:_Dual_and_Multiclassing Baldur’s Gate: Dual and Multiclassing from PlayItHardcore]<br />
<br />
[[Категория:Классы]]<br />
[[Категория:Dungeons & Dragons]]<br />
[[Категория:Классы и киты]]<br />
[[Категория:Алфавитный указатель]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BF%D0%BE_%D0%97%D0%B0%D0%B1%D1%8B%D1%82%D1%8B%D0%BC_%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0%D0%BC&diff=20780
Список компьютерных игр по Забытым Королевствам
2019-06-12T07:48:44Z
<p>Шаннар: + BG 3</p>
<hr />
<div>Ниже приведен список всех компьютерных игр, действие которых происходит в [[Забытые Королевства|Забытых Королевствах]]:<br />
<br />
*'''[[Серия игр Baldur's Gate|Серия Baldur's Gate]]'''<br />
**''[[Baldur's Gate I|Baldur's Gate]]'' (1998)<br />
**''[[Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast]]'' (дополнение, 1999)<br />
**''[[:Категория:Baldur's Gate II|Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]'' (2000)<br />
**''[[:Категория:Baldur's Gate II: Throne of Bhaal|Baldur's Gate II: Throne of Bhaal]]'' (дополнение, 2001)<br />
**''[[Baldur's Gate III]] (неожиданное продолжение серии, ориентировочно в 2020)''<br />
<br />
*'''[[Baldur's Gate: Dark Alliance|Серия Dark Alliance]]'''<br />
**''[[Baldur's Gate: Dark Alliance]]'' (консольная игра, 2001)<br />
**''[[Baldur's Gate: Dark Alliance|Baldur's Gate: Dark Alliance II]]'' (консольная игра, 2004)<br />
<br />
*''[[Blood & Magic|Blood & Magic]]'' (1996)<br />
<br />
* [[Dungeon and Dragons: Daggerdale|Daggerdale]] (2011)<br />
<br />
*''[[Forgotten Realms: Demon Stone|Demon Stone]]'' (консольная игра, 2004)<br />
<br />
*''[[Descent to Undermountain]]'' (1997)<br />
<br />
*''[[Dungeon Hack]]'' (1993)<br />
<br />
*'''[[Серия Eye of the Beholder]]'''<br />
**''[[Eye of the Beholder (1990)|Eye of the Beholder]]'' (1990)<br />
**''[[Eye of the Beholder (2002)|Eye of the Beholder (ремейк)]] (консольная игра, 2002)''<br />
**''[[Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon]]'' (1991)<br />
**''[[Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor]]'' (1993)<br />
<br />
*''[[Forgotten Realms Unlimited Adventures]]'' (1993)<br />
<br />
*''[[Advanced Dungeons and Dragons: Hillsfar|Hillsfar]]'' (1989)<br />
<br />
*'''[[Серия Icewind Dale]]'''<br />
**''[[Icewind Dale|Icewind Dale]]'' (2000)<br />
**''[[Icewind Dale: Heart of Winter]]'' (2001)<br />
**''[[Icewind Dale: Trials of the Luremaster]]'' - (свободное для скачивания дополнение, 2001)<br />
**''[[Icewind Dale II]]'' (2002)<br />
<br />
*''[[Menzoberranzan]]'' (1994)<br />
<br />
*''[[Neverwinter Nights (игра AOL)|Neverwinter Nights (AOL MMORPG)]]'' (1991)<br />
<br />
* [[Neverwinter (MMORPG)|Neverwinter]] (2012)<br />
<br />
*'''[[Серия Neverwinter Nights]]'''<br />
**''[[Neverwinter Nights]]'' (2002)<br />
**''[[Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide]]'' (дополнение, 2003)<br />
**''[[Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark]]'' (дополнение, 2003)<br />
**''[[Neverwinter Nights 2]]'' (2006)<br />
**''[[Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer]]'' (дополнение, 2007)<br />
**''[[Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir|Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir]]'' (дополнение, 2008)<br />
**''[[Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate]]'' (adventure pack, 2009)<br />
<br />
*'''[[Серия Pool of Radiance]]''' (''Серия [[Gold Box]]'')<br />
**''[[Pool of Radiance|Pool of Radiance]]'' (1988)<br />
**''[[Curse of the Azure Bonds]]'' (1989)<br />
**''[[Secret of the Silver Blades]]'' (1990)<br />
**''[[Pools of Darkness (игра)|Pools of Darkness]]'' (1991)<br />
<br />
*''[[Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor]]'' (2001)<br />
<br />
*'''Серия Savage Frontier''' (''Серия Gold Box'')<br />
**''[[Gateway to the Savage Frontier]]'' (1991)<br />
**''[[Treasures of the Savage Frontier]]'' (1992)<br />
<br />
<br />
'''Источники:'''<br />
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/Forgotten_Realms Статья на Википедии]<br />
* [http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/List_of_computer_and_video_games Статья на FR-Wiki]<br />
<br />
{{D&D}}<br />
{{Forgotten Realms}}<br />
[[Category:Forgotten Realms]]<br />
[[Category:Алфавитный указатель]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&diff=20722
Репутация
2018-11-09T19:31:33Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>'''Репутация''' — увеличивается посредством добрых дел (помощь слабым и т. п.), падает при совершении злых поступков (например, убийство невиновного). [[Мировоззрение|Злые]] члены группы будут покидать игрока, если репутация поднимется слишком высоко. Аналогичным образом [[Мировоззрение|добрые]] персонажи уйдут, если репутация будет слишком низкой. При желании можно поднять сильно упавшую репутацию, пожертвовав золото в храмах. Репутация также влияет на отношение к вам от [[NPC]]. Если репутация слишком маленькая — за вами будет гоняться стража, жители будут кричать «Убийца!», а торговцы будут продавать свои товары по бешеным ценам. Так что выбирайте для себя сами, что важнее: перебить целый квартал и получить кучу проблем или быть хорошим парнем.<br />
<br />
Репутация влияет на то, какие способности получит протагонист после снов (сюжетных снов — прим. перев.), он также будет видеть несколько различающиеся сны. Игровые персонажи с репутацией 10 и выше будут видет хорошие и получат помогающие особые способности:<br />
<br />
* После первых двух снов он получит [[Cure Light Wounds|Исцеление легких ран]], с мгновенным произнесением.<br />
* После третьего и четвёртого снов он получит особую способность [[Slow Poison|Замедление яда]].<br />
* После пятого и финального снов он получит способность [[Draw Upon Holy Might|Призвать Святую Мощь]].<br />
<br />
Игровые персонажи с репутацией девять и ниже будут видеть плохие сны и получат атакующие особые способности:<br />
* После первых двух снов он получит [[Larloch's Minor Drain|Малое Вытягивание Жизни Ларлоха]].<br />
* После третьего и четвёртого снов он получит особую способность [[Ghoul_Touch|Касание гуля]]. ([[Horror|Ужас]] в [[BG:EE]] and [[BG2:EE]])<br />
* После пятого и финального снов он получит способность [[Vampiric Touch|Касание вампира]].<br />
<br />
[[Создание отряда|При создании нового персонажа]] в [[BG2:EE]], персонаж получит шесть способностей в соответствии с стартовым мировоззрением (исключение: [[Законный добрый|Законопослушный Добрый]] игрок получит каждой по две в награду за репутацию).<br />
<br />
[[Категория:Главный герой и его группа]]<br />
[[Категория:Статьи к дополнению]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&diff=20721
Репутация
2018-11-09T19:28:59Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>'''Репутация''' — увеличивается посредством добрых дел (помощь слабым и т. п.), падает при совершении злых поступков (например, убийство невиновного). Злые члены группы будут покидать игрока, если репутация поднимется слишком высоко. Аналогичным образом добрые персонажи уйдут, если репутация будет слишком низкой. При желании можно поднять сильно упавшую репутацию, пожертвовав золото в храмах. Репутация также влияет на отношение к вам от [[NPC]]. Если репутация слишком маленькая — за вами будет гоняться стража, жители будут кричать «Убийца!», а торговцы будут продавать свои товары по бешеным ценам. Так что выбирайте для себя сами, что важнее: перебить целый квартал и получить кучу проблем или быть хорошим парнем.<br />
<br />
Репутация влияет на то, какие способности получит протагонист после снов (сюжетных снов — прим. перев.), он также будет видеть несколько различающиеся сны. Игровые персонажи с репутацией 10 и выше будут видет хорошие и получат помогающие особые способности:<br />
<br />
* После первых двух снов он получит [[Cure Light Wounds|Исцеление легких ран]], с мгновенным произнесением.<br />
* После третьего и четвёртого снов он получит особую способность [[Slow Poison|Замедление яда]].<br />
* После пятого и финального снов он получит способность [[Draw Upon Holy Might|Призвать Святую Мощь]].<br />
<br />
Игровые персонажи с репутацией девять и ниже будут видеть плохие сны и получат атакующие особые способности:<br />
* После первых двух снов он получит [[Larloch's Minor Drain|Малое Вытягивание Жизни Ларлоха]].<br />
* После третьего и четвёртого снов он получит особую способность [[Ghoul_Touch|Касание гуля]]. ([[Horror|Ужас]] в [[BG:EE]] and [[BG2:EE]])<br />
* После пятого и финального снов он получит способность [[Vampiric Touch|Касание вампира]].<br />
<br />
[[Создание отряда|При создании нового персонажа]] в [[BG2:EE]], персонаж получит шесть способностей в соответствии с стартовым мировоззрением (исключение: [[Законный добрый|Законопослушный Добрый]] игрок получит каждой по две в награду за репутацию).<br />
<br />
[[Категория:Главный герой и его группа]]<br />
[[Категория:Статьи к дополнению]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=LG&diff=20720
LG
2018-11-09T19:28:07Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>{{Сокращение | LG | [[Законный добрый|Lawful Good (LG) — Упорядоченно Добрый (УД)]]}}</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=BG2:EE&diff=20719
BG2:EE
2018-11-09T19:26:16Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>{{Сокращение | BG2:EE | [[Baldur’s Gate 2: Enchanced Edition]] — Римейк вторых Врат Балдура с парой дополнительных персонажей и возможностью запуска на планшетах.}}<br />
<br />
<br />
[[Категория:Моды для BG2:EE]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=BG2:EE&diff=20718
BG2:EE
2018-11-09T19:25:13Z
<p>Шаннар: Новая страница: «BG2:EE — сокращ. от Baldur’s Gate 2: Enchanced Edition — Римейк вторых Врат Балдура с парой дополнительн…»</p>
<hr />
<div>BG2:EE — сокращ. от Baldur’s Gate 2: Enchanced Edition — Римейк вторых Врат Балдура с парой дополнительных персонажей и возможностью запуска на планшетах.</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Ghoul_Touch&diff=20717
Ghoul Touch
2018-11-09T19:22:58Z
<p>Шаннар: Перенаправление на Заклинания мага: Уровень 2#Ghoul Touch</p>
<hr />
<div>#redirect [[Заклинания мага: Уровень 2#Ghoul_Touch]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82&diff=20716
Калимпорт
2018-11-09T19:15:24Z
<p>Шаннар: Вики</p>
<hr />
<div>{{Описание региона<br />
|caption = Калимпорт<br />
|landscape = Город<br />
|image = [[Файл:Map Of Calimport.jpg|200px|]]<br />
|imagename = Карта Калимпорта<br />
|altname = <br />
|location = [[Калимшан]]<br />
|size = Метрополис<br />
|races = [[Люди]] 95% <br>[[Хафлинги]] 2% <br>[[Полуорки]] 2% <br>[[Полуэльфы]] 1%<br />
|religions = <br />
|population = 192,795<br />
|exports = <br />
|imports = <br />
|alignment = <br />
|government = Монархия<br />
|ruler = [[Султан Везера]]<br />
|source = [[Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition|FRCS]]<br />
|page = 155<br />
|seealso = <br />
}}<br />
<br />
{{#if: {{{symbol}}} | текст номер раз | текст номер два}}<br />
'''Калимпорт''' — это огромная столица страны под названием [[Калимшан]]. Этот город расположен на стыке моря и пустыни, так что к нему можно добраться обоими путями. Города [[Мемнон]] и [[Маншака]] — его ближайшие торговые партнеры; с Маншака торговля идет по морю, а с Мемноном — караванами. Иногда местные торговцы добираются даже до [[Лускан]]а.<br />
<br />
[[Султан Везера]] номинально правит городом, но улицы держат под контролем преступные Гильдии. Впрочем, здесь все так хорошо организовано, что пришелец даже не заметит разницы с законной властью. Торговые лотки, гаремы и таверны теснятся по краям улиц, но у всех у них есть свои «теневые» хозяева. Среди прочих заведений примечательны [[Тайная таверна]], где имеется потайной опиумный притон, и [[Блистательный Гарем]] с его великолепными банями.<br />
<br />
Также в Калимпорте вырос наемный убийца — [[Артемис Энтрери]], родиной которого является Мемон, он так же известен длительным противостоянием с [[Дриззт|Дриззтом До’Урденом]].<br />
<br />
== История ==<br />
[[Файл:Calimport02.jpg|thumb|left|260px|Калимпорт]]<br />
Калимшан это древнейшая империя с историей, простирающейся более чем на 9 тысячелетий, разделенной мудрецами на 15 периодов.<br />
<br />
Всё началось с [[Империи Калим]], основанной [[джинн]]ом Правителем [[Калим]]ом и его рабами — людьми и [[хафлинг]]ами. Вскоре Калим вступил с [[ифрит]]ом Правителем [[Мемнон]]ом в длительную войну, растянувшуюся на пять веков, пока [[эльф]]ы [[Келтормир]]а не связали их обоих при помощи [[Высшая эльфийская магия|Высокой Магии]] — создав тем самым [[Пустыня Калим|Пустыню Калим]]. Люди и [[дварф]]ы объединились для того чтобы расправиться с оставшимися [[джинн]]ами, но союз вскоре распался и начались [[Войны Шанатара]]. Серия конфликтов продолжалась около трёх тысячелетий, после чего дварфы были побеждены.<br />
<br />
Позже Калимпортом по очереди правили Красный дракон [[Илвераасахлисар]], [[бехолдер|созерцатели]], а потом человеческие священники. Множества раз город уничтожался пожарами и эпидемиями. Кроме того [[Ночные войны]] с [[дроу]] [[Гваллидурф]]а были просто чудовищны, и Сил-Паша в итоге вынужден был подписать перемирие с Матерью дроу, после того как Дворец Калифов был уничтожен — вместе с находившейся там семьей паши. После окончания войн, а также вследствие опустошительной имперской чумы, город был повержен в хаос и ещё долго носил прозвище «Город негодяев».<br />
<br />
Расцвет цивилизации Калимшана пришёлся на эпоху [[империя Шун|империи Шун]] — более тысячи лет назад. Столица была перенесена в город [[Шунах]] (Shoonach), а Калимпорт оказался практически заброшен. Подземный город (прозванный Музад), возникший в результате множества пожаров, разрушений и провалов поверхности, в этот период обрел огромное влияние в Калимпорте. Три столетия спустя, когда Кисар вернул сюда столицу, он в первую очередь сжёг большую часть Музада.<br />
<br />
Настало время, и революция положила конец владычеству жестокой династии Шун. Власть над империей взяли в свои руки Мурабиры (the Murabirs). Они положили конец рабству и перенесли столицу в город [[Маншака]] (Manshaka). К сожалению, вскоре наступила эпидемия лунной чумы. Заболевшие ею превращались в [[ликантроп]]ов — и последние наводнили империю. Как раз в этот период группа [[лич]]ей при поддержке других тёмных сил основала сообщество [[Искаженная руна|Искажённой руны]] (the Twisted Rune) и начала манипулировать Мурабирами.<br />
<br />
В этом тысячелетии также произошло несколько серьёзных столкновений. Во время [[Ярость драконов|Ярости драконов]] в 1018 [[ЛД]] в Калимпорт занесло Сапфирактара Синего (Sapphiraktar the Blue), который нанёс городу большие разрушения. В 1235 [[ЛД]] [[Черная орда]] [[орк]]ов опустошила все Побережье меча, в том числе и Калимпорт. Был убит правящий тогда Сил-паша. Сорок лет назад Калимпорт атаковала армия [[гоблин]]ов и [[маг]]ов, за которыми стояло сообщество [[Искаженная руна|Искажённой руны]].<br />
<br />
== Организация ==<br />
Калимпорт построен с использованием системы [[друдахов]], групп жилищ, разделённых между собой кирпичными стенами. Все друдахи объединены в группы от двух до пяти, называемых [[саббаны]], которые с свою очередь объединены в административные районы — [[варды]]. Метрополис — это огромное место, протяжённостью примерно шесть миль с востока на запад и три мили от побережья до северных друдахов, он включает в себя 17 вардов, 53 саббана и 166 друдахов.<br />
<br />
Большинство местных редко покидают свои саббаны, как может показаться чужеземцу — из страха. Каждый саббан представляет собой обнесённую стеной зону площадью в среднем 215 акров и 3600 жителей и живёт как самодостаточный город-в-городе — у него есть собственные запасы воды, охрана, рынки, резиденции и т. п.<br />
<br />
== Правительство ==<br />
Калимшан управляется Силь-Пашой Раланом эль Песаркалем, который правит из Калимпорта. Силь-Паша не связан ни с одной религией или политической партией, он верховный, ничем не ограниченный, правитель. Непосредственно сразу ниже Силь-Паши находятся Султаны — принцы, которые правят вардами. Правитель саббана именуется Саббалад, а каждый друдах управляется Друзиром — нижней должностью в административной пирамиде Калимпортской администрации.<br />
<br />
Амлаккары — это местные вооружённые силы, они же городская стража, которые имеют право арестовывать любого, кто нарушает закон или вызывает подозрение. Рядовой амлаккар вооружён [[Скимитары|скимитаром]] и баклером и носит [[Доспехи|броню]] из дублёной кожи. Благодаря богатым местным традициям связанным с магией, нет ничего слишком удивительного в том, что в отрядах амлаккаров встречаются волшебники. Большинство из них носят скимитары как и обычная стража, но и используют волшебные свитки рассеивания магии, паутины, усыпляющих стрел и даже жезлы луча ослабления.<br />
<br />
== Система правосудия ==<br />
Город обязан своей правовой системой [[Тир#.D0.94.D1.83.D1.85.D0.BE.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.BE .D0.B8 .D1.85.D1.80.D0.B0.D0.BC.D1.8B|Церкви Тира]] и её судьям. Существует два уровня правовой системы: Визири, в чью юрисдикцию входят варды целиком и Магистраты, которые работают внутри саббана. Влияние [[Тир]]а очевидно, учитывая присутствие по крайней мере одного помощника Справедливого Бога в каждом здании суда.<br />
<br />
== Общество ==<br />
[[Файл:Calimport03.jpg|thumb|260px|Улочки Калимпорта]]<br />
Девять из десяти жителей столицы — [[Человек|люди]]. Остальные расы — это обычно [[Халфлинг|халфлинги]] и [[Полуорк|полуорки]]. Оставшиеся 2% населения представляют собой мешанину из [[Дварф|дварфов]], [[Эльф|эльфов]], [[Гном|гномов]] и экзотических рас.<br />
<br />
Большинство людей имеет примесь калишитской крови, происходящей от рабов, приведённых из другого мира Джинном Лордом Калимом во времена основания империи. Типичный калишит ниже и стройнее людей с севера, с тёмной кожей, волосами и глазами. Коррумпированые и ленивые с точки зрения северных народов, калишиты всего лишь борются за шикарную жизнь. К другим этническим группам относятся тетирцы и чултанцы. Тетирцы более открыты, по сравнению с другими группами калишитов. Прискорбно, но большинство чултанцев — дешёвые рабы, похищенные из джунглей на юге.<br />
<br />
Местные халфлинги любят мирские блага и склонны к лени, собираются в группы единомышленников и перенимают некоторые черты калишитского образа жизни. Наибольшая концентрация халфлингов обнаруживается в Районе Доков и в Медной Ставке — игорном доме и гостиннице под одной крышей.<br />
<br />
Полуорки наслаждаются лучшим положением чем в остальных мирах — они принадлежат к низкому классу, ни более, ни менее. Некоторые из полуорков приняли калишитский образ жизни вместо того, чтобы заниматься тяжёлой работой или преступной деятельностью.<br />
<br />
== Религия ==<br />
Калимпорт — это по-настоящему политеистическое общество. Здесь есть церкви богов света и тьмы, жизни и убийства, свободы и тирании, магии и войны — просто задайте вопрос нужному человеку. Наиболее видные религии те, что поклоняются [[Азут|Азуту]], [[Талос|Баэлросу (Талосу)]], [[Илматер|Ильматеру]], [[Саврас|Саврасу]], [[Шар]], [[Шаресс|Шарессе]], [[Сиаморф|Сиаморфу]], [[Тир|Тиру]], [[Амберли]] и [[Вокин|Ваукин]].<br />
<br />
[[Категория:Большие города]]<br />
[[Категория:География]]<br />
[[Категория:Алфавитный указатель]]<br />
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82&diff=20708
Калимпорт
2018-11-09T10:46:00Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>{{Описание региона<br />
|caption = Калимпорт<br />
|landscape = Город<br />
|image = [[Файл:Map Of Calimport.jpg|200px|]]<br />
|imagename = Карта Калимпорта<br />
|altname = <br />
|location = [[Калимшан]]<br />
|size = Метрополис<br />
|races = [[Люди]] 95% <br>[[Хафлинги]] 2% <br>[[Полуорки]] 2% <br>[[Полуэльфы]] 1%<br />
|religions = <br />
|population = 192,795<br />
|exports = <br />
|imports = <br />
|alignment = <br />
|government = Монархия<br />
|ruler = [[Султан Везера]]<br />
|source = [[Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition|FRCS]]<br />
|page = 155<br />
|seealso = <br />
}}<br />
<br />
{{#if: {{{symbol}}} | текст номер раз | текст номер два}}<br />
'''Калимпорт''' — это огромная столица страны под названием [[Калимшан]]. Этот город расположен на стыке моря и пустыни, так что к нему можно добраться обоими путями. Города [[Мемнон]] и [[Маншака]] — его ближайшие торговые партнеры; с Маншака торговля идет по морю, а с Мемноном — караванами. Иногда местные торговцы добираются даже до [[Лускан]]а.<br />
<br />
[[Султан Везера]] номинально правит городом, но улицы держат под контролем преступные Гильдии. Впрочем, здесь все так хорошо организовано, что пришелец даже не заметит разницы с законной властью. Торговые лотки, гаремы и таверны теснятся по краям улиц, но у всех у них есть свои «теневые» хозяева. Среди прочих заведений примечательны [[Тайная таверна]], где имеется потайной опиумный притон, и [[Блистательный Гарем]] с его великолепными банями.<br />
<br />
Также в Калимпорте вырос наемный убийца — [[Артемис Энтрери]], родиной которого является Мемон, он так же известен длительным противостоянием с [[Дриззт|Дриззтом До’Урденом]].<br />
<br />
== История ==<br />
[[Файл:Calimport02.jpg|thumb|left|260px|Калимпорт]]<br />
Калимшан это древнейшая империя с историей, простирающейся более чем на 9 тысячелетий, разделенной мудрецами на 15 периодов.<br />
<br />
Всё началось с [[Империи Калим]], основанной [[джинн]]ом Правителем [[Калим]]ом и его рабами — людьми и [[хафлинг]]ами. Вскоре Калим вступил с [[ифрит]]ом Правителем [[Мемнон]]ом в длительную войну, растянувшуюся на пять веков, пока [[эльф]]ы [[Келтормир]]а не связали их обоих при помощи [[Высшая эльфийская магия|Высокой Магии]] — создав тем самым [[Пустыня Калим|Пустыню Калим]]. Люди и [[дварф]]ы объединились для того чтобы расправиться с оставшимися [[джинн]]ами, но союз вскоре распался и начались [[Войны Шанатара]]. Серия конфликтов продолжалась около трёх тысячелетий, после чего дварфы были побеждены.<br />
<br />
Позже Калимпортом по очереди правили Красный дракон [[Илвераасахлисар]], [[бехолдер|созерцатели]], а потом человеческие священники. Множества раз город уничтожался пожарами и эпидемиями. Кроме того [[Ночные войны]] с [[дроу]] [[Гваллидурф]]а были просто чудовищны, и Сил-Паша в итоге вынужден был подписать перемирие с Матерью дроу, после того как Дворец Калифов был уничтожен — вместе с находившейся там семьей паши. После окончания войн, а также вследствие опустошительной имперской чумы, город был повержен в хаос и ещё долго носил прозвище «Город негодяев».<br />
<br />
Расцвет цивилизации Калимшана пришёлся на эпоху [[империя Шун|империи Шун]] — более тысячи лет назад. Столица была перенесена в город [[Шунах]] (Shoonach), а Калимпорт оказался практически заброшен. Подземный город (прозванный Музад), возникший в результате множества пожаров, разрушений и провалов поверхности, в этот период обрел огромное влияние в Калимпорте. Три столетия спустя, когда Кисар вернул сюда столицу, он в первую очередь сжёг большую часть Музада.<br />
<br />
Настало время, и революция положила конец владычеству жестокой династии Шун. Власть над империей взяли в свои руки Мурабиры (the Murabirs). Они положили конец рабству и перенесли столицу в город [[Маншака]] (Manshaka). К сожалению, вскоре наступила эпидемия лунной чумы. Заболевшие ею превращались в [[ликантроп]]ов — и последние наводнили империю. Как раз в этот период группа [[лич]]ей при поддержке других тёмных сил основала сообщество [[Искаженная руна|Искажённой руны]] (the Twisted Rune) и начала манипулировать Мурабирами.<br />
<br />
В этом тысячелетии также произошло несколько серьёзных столкновений. Во время [[Ярость драконов|Ярости драконов]] в 1018 [[ЛД]] в Калимпорт занесло Сапфирактара Синего (Sapphiraktar the Blue), который нанёс городу большие разрушения. В 1235 [[ЛД]] [[Черная орда]] [[орк]]ов опустошила все Побережье меча, в том числе и Калимпорт. Был убит правящий тогда Сил-паша. Сорок лет назад Калимпорт атаковала армия [[гоблин]]ов и [[маг]]ов, за которыми стояло сообщество [[Искаженная руна|Искажённой руны]].<br />
<br />
== Организация ==<br />
Калимпорт построен с использованием системы [[друдахов]], групп жилищ, разделённых между собой кирпичными стенами. Все друдахи объединены в группы от двух до пяти, называемых [[саббаны]], которые с свою очередь объединены в административные районы — [[варды]]. Метрополис — это огромное место, протяжённостью примерно шесть миль с востока на запад и три мили от побережья до северных друдахов, он включает в себя 17 вардов, 53 саббана и 166 друдахов.<br />
<br />
Большинство местных редко покидают свои саббаны, как может показаться чужеземцу — из страха. Каждый саббан представляет собой обнесённую стеной зону площадью в среднем 215 акров и 3600 жителей и живёт как самодостаточный город-в-городе — у него есть собственные запасы воды, охрана, рынки, резиденции и т. п.<br />
<br />
== Правительство ==<br />
Калимшан управляется Силь-Пашой Раланом эль Песаркалем, который правит из Калимпорта. Силь-Паша не связан ни с одной религией или политической партией, он верховный, ничем не ограниченный, правитель. Непосредственно сразу ниже Силь-Паши находятся Султаны — принцы, которые правят вардами. Правитель саббана именуется Саббалад, а каждый друдах управляется Друзиром — нижней должностью в административной пирамиде Калимпортской администрации.<br />
<br />
Амлаккары — это местные вооружённые силы, они же городская стража, которые имеют право арестовывать любого, кто нарушает закон или вызывает подозрение. Рядовой амлаккар вооружён [[Скимитары|скимитаром]] и баклером и носит [[Доспехи|броню]] из дублёной кожи. Благодаря богатым местным традициям связанным с магией, нет ничего слишком удивительного в том, что в отрядах амлаккаров встречаются волшебники. Большинство из них носят скимитары как и обычная стража, но и используют волшебные свитки рассеивания магии, паутины, усыпляющих стрел и даже жезлы луча ослабления.<br />
<br />
== Система правосудия ==<br />
Город обязан своей правовой системой [[Тир#.D0.94.D1.83.D1.85.D0.BE.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.BE .D0.B8 .D1.85.D1.80.D0.B0.D0.BC.D1.8B|Церкви Тира]] и её судьям. Существует два уровня правовой системы: Визири, в чью юрисдикцию входят варды целиком и Магистраты, которые работают внутри саббана. Влияние [[Тир]]а очевидно, учитывая присутствие по крайней мере одного помощника Справедливого Бога в каждом здании суда.<br />
<br />
== Общество ==<br />
[[Файл:Calimport03.jpg|thumb|260px|Улочки Калимпорта]]<br />
Девять из десяти жителей столицы — люди. Остальные расы — это обычно халфлинги и полуорки. Оставшиеся 2% населения представляют собой мешанину из дварфов, эльфов, гномов и экзотических рас.<br />
<br />
Большинство людей имеет примесь калишитской крови, происходящей от рабов, приведенных из другого мира Джинном Лордом Калимом во времена основания империи. Типичный калишит ниже и стройнее людей с севера, с темными кожей, волосами и глазами. Коррумпированые и ленивые с точки зрения северных народов, калишиты всего лишь борются за шикарную жизнь. К другим этническим группам относятся тетирцы и чултанцы. Тетирцы более открыты, по сравнению с другими группами калишитов. Прискорбно, но большинство чултанцев — дешевые рабы, похищенные из джунглей на юге.<br />
<br />
Местные халфлинги любят мирские блага и склонны к лени, собираются в группы единомышленников и перенимают некоторые черты калишитского образа жизни. Наибольшая концентрация халфлингов обнаруживается в Районе Доков и в Медной Ставке — игорном доме и гостиннице под одной крышей.<br />
<br />
Полуорки наслаждаются лучшим положением чем в остальных мирах — они принадлежат к низкому классу, ни более, ни менее. Некоторые из полуорков приняли калишитский образ жизни вместо того, чтобы заниматься тяжелой работой или преступной деятельностью.<br />
<br />
== Религия ==<br />
Calimport is truly a polytheistic society. There are temples to gods of light and darkness, life and murder, freedom and tyranny, magic and war — just ask directions from the right people. The most prominent religions are those of Azuth, Bhaelros (Talos), Ilmater, Savras, Shar, Sharess, Siamorphe, Tyr, Umberlee and Waukeen.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Категория:Большие города]]<br />
[[Категория:География]]<br />
[[Категория:Алфавитный указатель]]<br />
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]<br />
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82&diff=20707
Калимпорт
2018-11-09T10:45:02Z
<p>Шаннар: Ещё малёхо форматирования и буквы ё</p>
<hr />
<div>{{Описание региона<br />
|caption = Калимпорт<br />
|landscape = Город<br />
|image = [[Файл:Map Of Calimport.jpg|200px|]]<br />
|imagename = Карта Калимпорта<br />
|altname = <br />
|location = [[Калимшан]]<br />
|size = Метрополис<br />
|races = [[Люди]] 95% <br>[[Хафлинги]] 2% <br>[[Полуорки]] 2% <br>[[Полуэльфы]] 1%<br />
|religions = <br />
|population = 192,795<br />
|exports = <br />
|imports = <br />
|alignment = <br />
|government = Монархия<br />
|ruler = [[Султан Везера]]<br />
|source = [[Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition|FRCS]]<br />
|page = 155<br />
|seealso = <br />
}}<br />
<br />
{{#if: {{{symbol}}} | текст номер раз | текст номер два}}<br />
'''Калимпорт''' — это огромная столица страны под названием [[Калимшан]]. Этот город расположен на стыке моря и пустыни, так что к нему можно добраться обоими путями. Города [[Мемнон]] и [[Маншака]] — его ближайшие торговые партнеры; с Маншака торговля идет по морю, а с Мемноном — караванами. Иногда местные торговцы добираются даже до [[Лускан]]а.<br />
<br />
[[Султан Везера]] номинально правит городом, но улицы держат под контролем преступные Гильдии. Впрочем, здесь все так хорошо организовано, что пришелец даже не заметит разницы с законной властью. Торговые лотки, гаремы и таверны теснятся по краям улиц, но у всех у них есть свои «теневые» хозяева. Среди прочих заведений примечательны [[Тайная таверна]], где имеется потайной опиумный притон, и [[Блистательный Гарем]] с его великолепными банями.<br />
<br />
Также в Калимпорте вырос наемный убийца — [[Артемис Энтрери]], родиной которого является Мемон, он так же известен длительным противостоянием с [[Дриззт|Дриззтом До’Урденом]].<br />
<br />
== История ==<br />
[[Файл:Calimport02.jpg|thumb|left|260px|Калимпорт]]<br />
Калимшан это древнейшая империя с историей, простирающейся более чем на 9 тысячелетий, разделенной мудрецами на 15 периодов.<br />
<br />
Всё началось с [[Империи Калим]], основанной [[джинн]]ом Правителем [[Калим]]ом и его рабами — людьми и [[хафлинг]]ами. Вскоре Калим вступил с [[ифрит]]ом Правителем [[Мемнон]]ом в длительную войну, растянувшуюся на пять веков, пока [[эльф]]ы [[Келтормир]]а не связали их обоих при помощи [[Высшая эльфийская магия|Высокой Магии]] — создав тем самым [[Пустыня Калим|Пустыню Калим]]. Люди и [[дварф]]ы объединились для того чтобы расправиться с оставшимися [[джинн]]ами, но союз вскоре распался и начались [[Войны Шанатара]]. Серия конфликтов продолжалась около трёх тысячелетий, после чего дварфы были побеждены.<br />
<br />
Позже Калимпортом по очереди правили Красный дракон [[Илвераасахлисар]], [[бехолдер|созерцатели]], а потом человеческие священники. Множества раз город уничтожался пожарами и эпидемиями. Кроме того [[Ночные войны]] с [[дроу]] [[Гваллидурф]]а были просто чудовищны, и Сил-Паша в итоге вынужден был подписать перемирие с Матерью дроу, после того как Дворец Калифов был уничтожен — вместе с находившейся там семьей паши. После окончания войн, а также вследствие опустошительной имперской чумы, город был повержен в хаос и ещё долго носил прозвище «Город негодяев».<br />
<br />
Расцвет цивилизации Калимшана пришёлся на эпоху [[империя Шун|империи Шун]] — более тысячи лет назад. Столица была перенесена в город [[Шунах]] (Shoonach), а Калимпорт оказался практически заброшен. Подземный город (прозванный Музад), возникший в результате множества пожаров, разрушений и провалов поверхности, в этот период обрел огромное влияние в Калимпорте. Три столетия спустя, когда Кисар вернул сюда столицу, он в первую очередь сжёг большую часть Музада.<br />
<br />
Настало время, и революция положила конец владычеству жестокой династии Шун. Власть над империей взяли в свои руки Мурабиры (the Murabirs). Они положили конец рабству и перенесли столицу в город [[Маншака]] (Manshaka). К сожалению, вскоре наступила эпидемия лунной чумы. Заболевшие ею превращались в [[ликантроп]]ов — и последние наводнили империю. Как раз в этот период группа [[лич]]ей при поддержке других тёмных сил основала сообщество [[Искаженная руна|Искажённой руны]] (the Twisted Rune) и начала манипулировать Мурабирами.<br />
<br />
В этом тысячелетии также произошло несколько серьёзных столкновений. Во время [[Ярость драконов|Ярости драконов]] в 1018 [[ЛД]] в Калимпорт занесло Сапфирактара Синего (Sapphiraktar the Blue), который нанёс городу большие разрушения. В 1235 [[ЛД]] [[Черная орда]] [[орк]]ов опустошила все Побережье меча, в том числе и Калимпорт. Был убит правящий тогда Сил-паша. Сорок лет назад Калимпорт атаковала армия [[гоблин]]ов и [[маг]]ов, за которыми стояло сообщество [[Искаженная руна|Искажённой руны]].<br />
<br />
== Организация ==<br />
Калимпорт построен с использованием системы [[друдахов]], групп жилищ, разделённых между собой кирпичными стенами. Все друдахи объединены в группы от двух до пяти, называемых [[саббаны]], которые с свою очередь объединены в административные районы — [[варды]]. Метрополис — это огромное место, протяжённостью примерно шесть миль с востока на запад и три мили от побережья до северных друдахов, он включает в себя 17 вардов, 53 саббана и 166 друдахов.<br />
<br />
Большинство местных редко покидают свои саббаны, как может показаться чужеземцу — из страха. Каждый саббан представляет собой обнесённую стеной зону площадью в среднем 215 акров и 3600 жителей и живёт как самодостаточный город-в-городе — у него есть собственные запасы воды, охрана, рынки, резиденции и т. п.<br />
<br />
== Правительство ==<br />
Калимшан управляется Силь-Пашой Раланом эль Песаркалем, который правит из Калимпорта. Силь-Паша не связан ни с одной религией или политической партией, он верховный, ничем не ограниченный, правитель. Непосредственно сразу ниже Силь-Паши находятся Султаны — принцы, которые правят вардами. Правитель саббана именуется Саббалад, а каждый друдах управляется Друзиром — нижней должностью в административной пирамиде Калимпортской администрации.<br />
<br />
Амлаккары — это местные вооружённые силы, они же городская стража, которые имеют право арестовывать любого, кто нарушает закон или вызывает подозрение. Рядовой амлаккар вооружён [[Скимитары|скимитаром]] и баклером и носит [[Доспехи|броню]] из дублёной кожи. Благодаря богатым местным традициям связанным с магией, нет ничего слишком удивительного в том, что в отрядах амлаккаров встречаются волшебники. Большинство из них носят скимитары как и обычная стража, но и используют волшебные свитки рассеивания магии, паутины, усыпляющих стрел и даже жезлы луча ослабления.<br />
<br />
== Система правосудия ==<br />
Город обязан своей правовой системой [[Тир#.D0.94.D1.83.D1.85.D0.BE.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.BE .D0.B8 .D1.85.D1.80.D0.B0.D0.BC.D1.8B|Церкви Тира]] и её судьям. Существует два уровня правовой системы: Визири, в чью юрисдикцию входят варды целиком и Магистраты, которые работают внутри саббана. Влияние [[Тир]]а очевидно, учитывая присутствие по крайней мере одного помощника Справедливого Бога в каждом здании суда.<br />
<br />
== Общество ==<br />
[[Файл:Calimport03.jpg|thumb|260px|Улочки Калимпорта]]<br />
Девять из десяти жителей столицы - люди. Остальные расы - это обычно халфлинги и полуорки. Оставшиеся 2% населения представляют собой мешанину из дварфов, эльфов, гномов и экзотических рас.<br />
<br />
Большинство людей имеет примесь калишитской крови, происходящей от рабов, приведенных из другого мира Джинном Лордом Калимом во времена основания империи. Типичный калишит ниже и стройнее людей с севера, с темными кожей, волосами и глазами. Коррумпированые и ленивые с точки зрения северных народов, калишиты всего лишь борются за шикарную жизнь. К другим этническим группам относятся тетирцы и чултанцы. Тетирцы более открыты, по сравнению с другими группами калишитов. Прискорбно, но большинство чултанцев - дешевые рабы, похищенные из джунглей на юге.<br />
<br />
Местные халфлинги любят мирские блага и склонны к лени, собираются в группы единомышленников и перенимают некоторые черты калишитского образа жизни. Наибольшая концентрация халфлингов обнаруживается в Районе Доков и в Медной Ставке - игорном доме и гостиннице под одной крышей.<br />
<br />
Полуорки наслаждаются лучшим положением чем в остальных мирах - они принадлежат к низкому классу, ни более, ни менее. Некоторые из полуорков приняли калишитский образ жизни вместо того, чтобы заниматься тяжелой работой или преступной деятельностью.<br />
<br />
== Религия ==<br />
Calimport is truly a polytheistic society. There are temples to gods of light and darkness, life and murder, freedom and tyranny, magic and war — just ask directions from the right people. The most prominent religions are those of Azuth, Bhaelros (Talos), Ilmater, Savras, Shar, Sharess, Siamorphe, Tyr, Umberlee and Waukeen.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Категория:Большие города]]<br />
[[Категория:География]]<br />
[[Категория:Алфавитный указатель]]<br />
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]<br />
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82&diff=20705
Калимпорт
2018-11-09T10:40:50Z
<p>Шаннар: викификация и пара ссылок</p>
<hr />
<div>{{Описание региона<br />
|caption = Калимпорт<br />
|landscape = Город<br />
|image = [[Файл:Map Of Calimport.jpg|200px|]]<br />
|imagename = Карта Калимпорта<br />
|altname = <br />
|location = [[Калимшан]]<br />
|size = Метрополис<br />
|races = [[Люди]] 95% <br>[[Хафлинги]] 2% <br>[[Полуорки]] 2% <br>[[Полуэльфы]] 1%<br />
|religions = <br />
|population = 192,795<br />
|exports = <br />
|imports = <br />
|alignment = <br />
|government = Монархия<br />
|ruler = [[Султан Везера]]<br />
|source = [[Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition|FRCS]]<br />
|page = 155<br />
|seealso = <br />
}}<br />
<br />
{{#if: {{{symbol}}} | текст номер раз | текст номер два}}<br />
'''Калимпорт''' — это огромная столица страны под названием [[Калимшан]]. Этот город расположен на стыке моря и пустыни, так что к нему можно добраться обоими путями. Города [[Мемнон]] и [[Маншака]] — его ближайшие торговые партнеры; с Маншака торговля идет по морю, а с Мемноном — караванами. Иногда местные торговцы добираются даже до [[Лускан]]а.<br />
<br />
[[Султан Везера]] номинально правит городом, но улицы держат под контролем преступные Гильдии. Впрочем, здесь все так хорошо организовано, что пришелец даже не заметит разницы с законной властью. Торговые лотки, гаремы и таверны теснятся по краям улиц, но у всех у них есть свои «теневые» хозяева. Среди прочих заведений примечательны [[Тайная таверна]], где имеется потайной опиумный притон, и [[Блистательный Гарем]] с его великолепными банями.<br />
<br />
Также в Калимпорте вырос наемный убийца — [[Артемис Энтрери|Артемис Энтрери]], родиной которого является Мемон, он так же известен длительным противостоянием с [[Дриззт|Дриззтом До’Урденом]].<br />
<br />
== История ==<br />
<br />
[[Файл:Calimport02.jpg|thumb|left|260px|Калимпорт]]<br />
Калимшан это древнейшая империя с историей, простирающейся более чем на 9 тысячелетий, разделенной мудрецами на 15 периодов.<br />
<br />
Все началось с [[Империи Калим]], основанной [[джинн]]ом Правителем [[Калим]]ом и его рабами — людьми и [[хафлинг]]ами. Вскоре Калим вступил с [[ифрит]]ом Правителем [[Мемнон]]ом в длительную войну, растянувшуюся на пять веков, пока [[эльф]]ы [[Келтормир]]а не связали их обоих при помощи [[Высшая эльфийская магия|Высокой Магии]] — создав тем самым [[Пустыня Калим|Пустыню Калим]]. Люди и [[дварф]]ы объединились для того чтобы расправиться с оставшимися [[джинн]]ами, но союз вскоре распался и начались [[Войны Шанатара]]. Серия конфликтов продолжалась около трех тысячелетий, после чего дварфы были побеждены.<br />
<br />
Позже Калимпортом по очереди правили Красный дракон [[Илвераасахлисар]], [[бехолдер|созерцатели]], а потом человеческие священники. Множества раз город уничтожался пожарами и эпидемиями. Кроме того [[Ночные войны]] с [[дроу]] [[Гваллидурф]]а были просто чудовищны, и Сил-Паша в итоге вынужден был подписать перемирие с Матерью дроу, после того как Дворец Калифов был уничтожен — вместе с находившейся там семьей паши. После окончания войн, а также вследствие опустошительной имперской чумы, город был повержен в хаос и еще долго носил прозвище "Город негодяев".<br />
<br />
Расцвет цивилизации Калимшана пришелся на эпоху [[империя Шун|империи Шун]] - более тысячи лет назад. Столица была перенесена в город [[Шунах]] (Shoonach), а Калимпорт оказался практически заброшен. Подземный город (прозванный Музад), возникший в результате множества пожаров, разрушений и провалов поверхности, в этот период обрел огромное влияние в Калимпорте. Три столетия спустя, когда Кисар вернул сюда столицу, он в первую очередь сжег большую часть Музада. <br />
<br />
Настало время, и революция положила конец владычеству жестокой династии Шун. Власть над империей взяли в свои руки Мурабиры (the Murabirs). Они положили конец рабству и перенесли столицу в город [[Маншака]] (Manshaka). К сожалению, вскоре наступила эпидемия лунной чумы. Заболевшие ею превращались в [[ликантроп]]ов - и последние наводнили империю. Как раз в этот период группа [[лич]]ей при поддержке других темных сил основала сообщество [[Искаженная руна|Искаженной руны]] (the Twisted Rune) и начала манипулировать Мурабирами. <br />
<br />
В этом тысячелетии также произошло несколько серьезных столкновений. Во время [[Ярость драконов|Ярости драконов]] в 1018 [[ЛД]] в Калимпорт занесло Сапфирактара Синего (Sapphiraktar the Blue), который нанес городу большие разрушения. В 1235 [[ЛД]] [[Черная орда]] [[орк]]ов опустошила все Побережье меча, в том числе и Калимпорт. Был убит правящий тогда Сил-паша. Сорок лет назад Калимпорт атаковала армия [[гоблин]]ов и [[маг]]ов, за которыми стояло сообщество [[Искаженная руна|Искаженной руны]].<br />
<br />
== Организация ==<br />
<br />
Калимпорт построен с использованием системы [[друдахов]], групп жилищ, разделенных между собой кирпичными стенами. Все друдахи объединены в группы от двух до пяти, называемых [[саббаны]], <br />
<br />
которые с свою очередь объединены в административные районы - [[варды]]. Метрополис - это огромное место, протяженностью примерно шесть миль с востока на запад и три мили от побережья до <br />
<br />
северных друдахов, он включает в себя 17 вардов, 53 саббана и 166 друдахов.<br />
<br />
Большинство местных редко покидают свои саббаны, как может показаться чужеземцу - из страха. Каждый саббан представляет собой обнесенную стеной зону площадью в среднем 215 акров и 3600 жителей и <br />
<br />
живет как самодостаточный город-в-городе - у него есть собственные запасы воды, охрана, рынки, резиденции и т.п.<br />
<br />
== Правительство ==<br />
<br />
Калимшан управляется Силь-Пашой Раланом эль Песаркалем, который правит из Калимпорта. Силь-Паша не связан ни с одной религией или политической партией, он верховный, ничем не ограниченный, правитель. Непосредственно сразу ниже Силь-Паши находятся Султаны - принцы, которые правят вардами. Правитель саббана именуется Саббалад, а каждый друдах управляется Друзиром - нижней должностью в административной пирамиде Калимпортской администрации.<br />
<br />
Амлаккары - это местные вооруженные силы, они же городская стража, которые имеют право арестовывать любого, кто нарушает закон или вызывает подозрение. Рядовой амлаккар вооружен скимитаром и баклером и носит броню из дубленой кожи. Благодаря богатым местным традициям связанным с магией, нет ничего слишком удивительного в том, что в отрядах амлаккаров встречаются волшебники. Большинство из них носят скимитары как и обычная стража, но и используют волшебные свитки рассеивания магии, паутины, усыпляющих стрел и даже жезлы луча ослабления.<br />
<br />
== Система правосудия ==<br />
<br />
Город обязан своей правовой системой [[Тир#.D0.94.D1.83.D1.85.D0.BE.D0.B2.D0.B5.D0.BD.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.BE_.D0.B8_.D1.85.D1.80.D0.B0.D0.BC.D1.8B|Церкви Тира]] и её судьям. Существует два уровня правовой системы: Визири, в чью юрисдикцию входят варды целиком и Магистраты, которые работают внутри саббана. Влияние [[Тир|Тира]] очевидно, учитывая присутствие по крайней мере одного помощника Справедливого Бога в каждом здании суда.<br />
<br />
== Общество ==<br />
<br />
[[Файл:Calimport03.jpg|thumb|260px|Улочки Калимпорта]]<br />
Nine out of ten inhabitants of the capital are humans. Other common races are halflings and half-orcs. The remaining 2 % of the populace is a mixture of dwarves, elves, gnomes and exotic races.<br />
<br />
Most humans have calishite blood, descendants of the slaves brought from another realm by the Djinni Lord Calim during the foundation of the empire. A typical calishite human is shorter and slimmer than northern humans, with darker skin, hair and eyes. Corrupt and lazy to the eyes of northern people, the calishites only strive for a luxurious life. Other ethnicities include tethyrian and chultan humans. The tethyrians are more open to other groups than calishites. Regrettably, most chultans are cheap slaves kidnapped from the jungles of the south.<br />
<br />
Local halflings are worldly and prone to laziness, gathering in like-minded groups and absorbing some of the local calishite values. The highest concentration of halflings can be found in the Dock Ward, surrounding the Copper Ante — a gaming house/inn.<br />
<br />
Half-orcs enjoy a better treatment here than in other realms — they are considered low class, nothing more, nothing less. Few half-orcs have adopted the calishite way of life, instead focusing on physical jobs or criminal activities.<br />
<br />
== Религия ==<br />
<br />
Calimport is truly a polytheistic society. There are temples to gods of light and darkness, life and murder, freedom and tyranny, magic and war — just ask directions from the right people. The most prominent religions are those of Azuth, Bhaelros (Talos), Ilmater, Savras, Shar, Sharess, Siamorphe, Tyr, Umberlee and Waukeen.<br />
<br />
<br />
<br />
[[Категория:Большие города]]<br />
[[Категория:География]]<br />
[[Категория:Алфавитный указатель]]<br />
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]<br />
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=WeiDU&diff=20703
WeiDU
2018-08-29T09:46:09Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>[[Файл:Weimer.jpg|thumb|100px|left|Westley Weimer — создатель WeiDU]]<br />
[[Файл:the_bigg.jpg|thumb|100px|right|Valerio Bigiani, AKA The Bigg — разработчик WeiDU, начиная с версии 185]]<br />
[[WeiDU]] ('''Wei'''mer '''D'''ialog '''U'''tilities) — универсальная программа, позволяющая компилировать диалоги, вносить изменения в параметры, скрипты и текст игр на основе [[Infinity Engine]]. Доступна на основе [[GPL]], то есть бесплатно и с открытым исходным кодом.<br />
WeiDU даёт возможность разрабатывать и устанавливать [[мод]]ы, пользуясь единым инструментарием, и уже давно используется в качестве общепринятой обязательной программы для их установки.<br />
<br />
[http://www.weidu.org/main.html#weidu Ссылка на сайт программы]<br />
<br />
[[Категория:Алфавитный указатель]] [[Категория:Утилиты]] [[Категория:Разработка модов]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D0%B8_%D0%BA_%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8E&diff=20702
Категория:Статьи к дополнению
2018-08-29T09:43:52Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>Статьи, которые хорошо бы дополнить.<br />
<br />
Для пометки подобных статей есть специальный [[Шаблон:Заготовка|шаблон «Заготовка»]].<br />
<br />
<br />
[[Категория:Служебные]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D0%B0%D0%BB-%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%81&diff=20701
Дуал-класс
2018-08-29T09:43:12Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>'''Дуал-класс или Двойной класс (Dual-class)'''<br />
<br />
Во второй редакции [[Dungeons & Dragons]] — доступная только людям возможность сочетания нескольких классов у одного персонажа. Персонажи других рас используют [[мульти-класс]].<br />
<br />
== Кратко ==<br />
'''Требования'''<br><br />
1. [[:Категория:Расы|Раса]]: [[Человек]]<br><br />
2. [[:Категория:Классы и киты|Класс]] — кроме следующих: [[Бард]], [[Паладин]], [[Чародей]], [[Монах]], [[Варвар]].<br><br />
3. [[:Категория:Характеристики персонажа|Характеристики]]: не меньше 15 в [[основная характеристика|основной характеристике]] первого класса и не меньше 17 в основной характеристике второго класса.<br><br />
4. [[Мировоззрение]] — должно подходить второму классу. Например, [[друид]] может быть только [[Истинно нейтральный|Истинно нейтральным]], [[вор]] не может быть [[Законный добрый|Законным добрым]].<br />
<br />
Решив поменять специальность, вы перестаёте развиваться в вашем текущем классе, и начинаете расти в следующем. Вы сохраняете способности и преимущества, данные предыдущим классом, но получать [[Уровень|уровни]] сможете только в новом. Однако вы не сможете использовать способности своего предыдущего класса, пока не достигнете в новом уровня старого класса +1.<br />
<br />
Менять класс можно и [[кит]]ам, но выбрать в качестве нового класса кит нельзя — только «чистый» класс.<br />
<br />
'''Допустимые сочетания''':<br />
<br />
* [[Воин]]/[[Вор]]<br />
* [[Воин]]/[[Маг]]<br />
* [[Воин]]/[[Клерик]]<br />
* [[Воин]]/[[Друид]]<br />
<br />
* [[Вор]]/[[Маг]]<br />
<br />
* [[Клерик]]/[[Вор]]<br />
* [[Клерик]]/[[Маг]]<br />
* [[Клерик]]/[[Рейнджер]]<br />
<br />
== Подробнее ==<br />
'''Выдержка из Руководства Игрока''' (вторая редакция, [[Книга Игрока|Player’s Handbook]] в переводе Philigon the Kender) — это относится по большей части к настольным играм, но общее понятие — то же:<br />
<br />
Персонажами двойного класса могут быть только [[человек|люди]]. Чтобы относиться к двойному классу, персонаж должен иметь показатели главных способностей своего прежнего [[класс]]а 15 или более, а показатели главных способностей того [[класс]]а, в который он переходит — 17 или более. В начале приключенческой жизни персонаж выбирает один [[класс]]. До перехода в другой [[класс]] персонаж может продвинуться в этом [[класс]]е на столько [[уровень|уровней]], сколько пожелает; не существует предельного уровня, после которого персонаж не может менять класс. Однако перед переходом в другой класс он должен получить как минимум '''2-ой [[уровень]]''' в своем прежнем классе. Не существует предела и количеству классов, которые персонаж может менять, если только у него подходящие показатели способностей, и он хочет сменить класс. (Однако для некоторых классов характерны ограничения на '''ориентацию''', и персонаж должен удовлетворять этим ограничениям).<br />
<br />
В любой момент после достижения 2-го уровня персонаж-[[человек]] может перейти в новый класс при условии, что показатели его главных для нового класса способностей составляют '''17 и выше'''. После перехода в новый класс персонаж больше не зарабатывает пунктов жизненного опыта в предыдущем классе и не переходит в нём с уровня на уровень. Он также '''не может вернуться''' к своему прежнему классу, надеясь возобновить своё совершенствование в нём с того места, на котором остановился. Когда он оставляет какой-либо класс, он прекращает своё развитие в нем. Вместо этого он начинает развиваться в новом классе, на 1-ом уровне, с 0 пунктов жизненного опыта, но он сохраняет свои предыдущие Кубики пунктов и количество [[hp|жизненных пунктов]]. Он приобретает способности нового класса и должен придерживаться всех его ограничений. Его показатели [[:Категория:Характеристики персонажа|способностей]] никак не увеличиваются и не уменьшаются (например, [[волшебник]] с [[Сила|Силой]] 18, переквалифицировавшийся в [[воин|воителя]], не приобретает исключительной [[Сила|Силы]], но таким же образом [[воин|воитель]], становясь [[волшебник]]ом, не теряет её). Персонаж использует боевые характеристики и [[спас-броски]], соответствующие его новому классу и уровню.<br />
<br />
…<br />
<br />
Ограничения, описанные в двух предыдущих абзацах, действуют до тех пор, пока персонаж не достигнет в своём новом [[класс]]е '''более высокого уровня''', чем его максимальный уровень в каждом из предыдущих классов. С этого момента оба ограничения прекращаются. Персонаж может пользоваться способностями своих предыдущих классов без ущерба для пунктов жизненного опыта за приключение и получает новые Кубики пунктов (нового класса) и жизненные пункты по мере перехода с уровня на уровень в новом классе.<br />
<br />
Когда эти ограничения снимаются, персонаж всё же должен придерживаться требованиям того класса, в котором он развивается в данный момент. Например, [[Воин/Маг]] двойного класса не может творить заклинания, надев доспехи.<br />
<br />
== Ссылки ==<br />
* [http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1005537633&view=all Наброски про дуал, теория, практика и примеры]<br />
* [http://playithardcore.com/pihwiki/index.php/Baldur%27s_Gate:_Dual_and_Multiclassing Baldur’s Gate: Dual and Multiclassing from PlayItHardcore]<br />
* [https://web.archive.org/web/20150812083353/http://playithardcore.com/pihwiki/index.php/Baldur's_Gate:_Dual_and_Multiclassing Копия предыдущей страницы на веб-архиве]<br />
<br />
[[Категория:Классы]]<br />
[[Категория:Dungeons & Dragons]]<br />
[[Категория:Классы и киты]]<br />
[[Категория:Алфавитный указатель]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C&diff=20700
Уровень
2018-08-29T09:41:05Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>[[Уровень]] (Level) — один из двух различных игровых показателей, меняющихся ступенчато, а именно:<br />
<br />
1) уровень [[:Категория:Классы и киты|класса]] — мера возможностей персонажа, начинающаяся с первого уровня для начинающих игроков и увеличивающаяся путём накопления жизненного [[опыт]]а до двадцатого уровня и выше. На каждом новом уровне, которого персонаж достигает, он приобретает новые возможности;<br />
<br />
2) уровень заклинания — мера силы магического заклинания. Персонажи, использующие магию, могут творить только те заклинания, которые позволяет их уровень класса. Заклинания [[волшебник]]ов подразделяются на [[:Категория:Магия|девять уровней]], заклинания [[жрец]]ов — [[:Категория:Магия|на семь]].<br />
<br />
'''Источник''': Player’s Handbook (вторая редакция, перевод Philigon the Kender)<br />
<br />
[[Категория:Dungeons & Dragons]][[Категория:Алфавитный указатель]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD/%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B8%D0%B4&diff=20699
Воин/Друид
2018-08-29T09:39:19Z
<p>Шаннар: Перенаправление на Мультикласс</p>
<hr />
<div>#REDIRECT [[Мультикласс]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B5%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7&diff=20698
Зеркальный образ
2018-08-29T09:34:57Z
<p>Шаннар: Перенаправление на Заклинания мага: Уровень 2#Mirror Image</p>
<hr />
<div>#redirect[[Заклинания_мага:_Уровень_2#Mirror_Image]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4_%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0,_BGII&diff=20697
Стронгхолд следопыта, BGII
2018-08-29T09:34:24Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div><br />
== Квест в Холмах Умар (начинается в Правительственном Районе) ==<br />
Поговорите с Делоном в [[Правительственный район, BGII|Правительственном Районе]] (возле статуи), чтобы начать этот квест, потом направляйтесь в [[Холмы Умар, BGII<br />
|Холмы Умар]] и выполните местные квесты, чтобы получить Хижину Следопыта. Когда победите Лорда Теней, поговорите с мэром Ллойдом и он отдаст вам хижину.<br />
<br />
Примечание: НЕ давайте юношам из Имнесвейла ни пива, ни мечей, иначе вас могут выгнать из вашего стронгхолда!<br />
<br />
Обыщите хижину ещё раз, чтоб найти новые магические предметы, немного золота и свиток от местного населения. Если вы не сумеете вернуться сюда после того, как вам сообщили о происшествии, вашу хижину заколотят, и вы больше не будете следопытом-защитником.<br />
<br />
'''Событие 1:''' Через три дня вы можете найти в вашей хижине '''Мэйрин'''. Мэйрин — дух леса, и ей нужна ваша помощь. Люди разоряют её лес возле [[Руины храма, BGII|Руин Храма]]. Я нашёл «людей» на юге территории. Поговорите с Лордом Igen Tomblethen. Потом обыщите территорию на восток от него и найдёте (x 3875 y 2315) мифриловый медальон и записку от его предка. Отдайте ему медальон и откажитесь от золота в награду, чтоб получить 10,000 опыта. Возвращайтесь в свою хижину и ещё раз поговорите с Мэйрин, чтоб получить ещё 21,500 опыта.<br />
<br />
'''Событие 2:''' Три дня спустя к вам снова подойдёт '''Делон''' и попросит вернуться в Имнесвейл разобраться с орками. С того момента, как вы получите это сообщение, у вас есть три дня, чтоб вернуться, иначе у вас отберут вашу хижину. Поговорите с мэром Ллойдом, который введёт вас в суть дела. Направляйтесь к пещере (x 1600 y 1300). Снаружи вы встретите орогов. Входите в пещеру. Поговорите с Мадульфом, чтоб получить 21,750 опыта. Опять поговорите с мэром Ллойдом, чтоб получить 25,000 опыта. (разумеется, всё сложится немного иначе, если вы до этого убили Мадульфа, поговорив с Ллойдом вы получите только 20,000 опыта)<br />
<br />
'''Событие 3:''' Приблизительно 5 дней спустя к вам снова подойдёт '''Делон''' и попросит вас вернуться. Похоже, вернулась ведьма Умар. Опять идём разговаривать с мэром Ллойдом. Потом снова идём к [[Руины храма, BGII|Руинам Храма]]. Прежде чем вы спуститесь в развалины, появится Мэйрин и попросит вас о том же. Спускаемся. Тут будет много нежити и [[Танар'ри|глабрезу]] (демон). Умар найдёте у Кристала (x 760 y 1250). Поговорите с ней, но будьте готовы к битве. Оказывается, она просто обычная магичка. Убейте её и возвращайтесь на поверхность. Получаете от Мэйрин статуэтку Лунного Пса, репутацию +1 и 26,750 опыта. Если вы были падшим следопытом, вас восстановят в звании следопыта. Мэр же на этот раз никакой награды не предлагает.<br />
<br />
=== Лунный Пес — Cerebus ===<br />
{|border="1" style="border-collapse:collapse" cellpadding="3"<br />
|STR<br />
| DEX<br />
| CON<br />
| INT<br />
| WIS<br />
| CHA<br />
|-<br />
|17<br />
| 17<br />
| 9<br />
| 9<br />
| 9<br />
| 9<br />
|-<br />
|THAC0<br />
| HP<br />
| AC<br />
| Attacks<br />
| Weapon<br />
|<br />
|-<br />
|11<br />
| 74<br />
| 0<br />
| 1<br />
| 3d4 (strikes as +1)<br />
|<br />
|-<br />
| Спасброски:<br />
|colspan="5"|Смерть — 6, Жезлы — 8, Превращение — 7, Дыхание — 7, Заклинания — 9<br />
|-<br />
|Сопротивление:<br />
|colspan="5"|Все физические атаки — 25 % Магия — 25 %<br />
|-<br />
|Иммунитет:<br />
|colspan="5"|Очарование, Страх, Яд, Обычное оружие<br />
|-<br />
|Особые возможности:<br />
|colspan="5"|Исцеляющий Lick 3<br> Вой Лунного Пса 1<br> Зрение Лунного Пса ([[Истинное зрение]]) 1<br> [[Улучшенная невидимость]] 1 <br> [[Зеркальный образ]] 1<br />
|}<br />
<br />
[[Категория:Квесты]]<br />
[[Категория:Стронгхолды]]<br />
[[Категория:Прохождение (BGII)]]<br />
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&diff=20696
Улучшенная невидимость
2018-08-29T09:34:17Z
<p>Шаннар: Перенаправление на Заклинания мага: Уровень 4#Improved Invisibility</p>
<hr />
<div>#redirect[[Заклинания_мага:_Уровень_4#Improved_Invisibility]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&diff=20695
Истинное зрение
2018-08-29T09:33:24Z
<p>Шаннар: Перенаправление на Заклинания мага: Уровень 6#True Sight</p>
<hr />
<div>#redirect[[Заклинания_мага:_Уровень_6#True_Sight]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4_%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0,_BGII&diff=20694
Стронгхолд следопыта, BGII
2018-08-29T09:24:23Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div><br />
== Квест в Холмах Умар (начинается в Правительственном Районе) ==<br />
Поговорите с Делоном в [[Правительственный район, BGII|Правительственном Районе]] (возле статуи), чтобы начать этот квест, потом направляйтесь в [[Холмы Умар, BGII<br />
|Холмы Умар]] и выполните местные квесты, чтобы получить Хижину Следопыта. Когда победите Лорда Теней, поговорите с мэром Ллойдом и он отдаст вам хижину.<br />
<br />
Примечание: НЕ давайте юношам из Имнесвейла ни пива, ни мечей, иначе вас могут выгнать из вашего стронгхолда!<br />
<br />
Обыщите хижину ещё раз, чтоб найти новые магические предметы, немного золота и свиток от местного населения. Если вы не сумеете вернуться сюда после того, как вам сообщили о происшествии, вашу хижину заколотят, и вы больше не будете следопытом-защитником.<br />
<br />
'''Событие 1:''' Через три дня вы можете найти в вашей хижине '''Мэйрин'''. Мэйрин — дух леса, и ей нужна ваша помощь. Люди разоряют её лес возле [[Руины храма, BGII|Руин Храма]]. Я нашёл «людей» на юге территории. Поговорите с Лордом Igen Tomblethen. Потом обыщите территорию на восток от него и найдёте (x 3875 y 2315) мифриловый медальон и записку от его предка. Отдайте ему медальон и откажитесь от золота в награду, чтоб получить 10,000 опыта. Возвращайтесь в свою хижину и ещё раз поговорите с Мэйрин, чтоб получить ещё 21,500 опыта.<br />
<br />
'''Событие 2:''' Три дня спустя к вам снова подойдёт '''Делон''' и попросит вернуться в Имнесвейл разобраться с орками. С того момента, как вы получите это сообщение, у вас есть три дня, чтоб вернуться, иначе у вас отберут вашу хижину. Поговорите с мэром Ллойдом, который введёт вас в суть дела. Направляйтесь к пещере (x 1600 y 1300). Снаружи вы встретите орогов. Входите в пещеру. Поговорите с Мадульфом, чтоб получить 21,750 опыта. Опять поговорите с мэром Ллойдом, чтоб получить 25,000 опыта. (разумеется, всё сложится немного иначе, если вы до этого убили Мадульфа, поговорив с Ллойдом вы получите только 20,000 опыта)<br />
<br />
'''Событие 3:''' Приблизительно 5 дней спустя к вам снова подойдёт '''Делон''' и попросит вас вернуться. Похоже, вернулась ведьма Умар. Опять идём разговаривать с мэром Ллойдом. Потом снова идём к [[Руины храма, BGII|Руинам Храма]]. Прежде чем вы спуститесь в развалины, появится Мэйрин и попросит вас о том же. Спускаемся. Тут будет много нежити и [[Танар'ри|глабрезу]] (демон). Умар найдёте у Кристала (x 760 y 1250). Поговорите с ней, но будьте готовы к битве. Оказывается, она просто обычная магичка. Убейте её и возвращайтесь на поверхность. Получаете от Мэйрин статуэтку Лунного Пса, репутацию +1 и 26,750 опыта. Если вы были падшим следопытом, вас восстановят в звании следопыта. Мэр же на этот раз никакой награды не предлагает.<br />
<br />
=== Лунный Пес — Cerebus ===<br />
{|border="1" style="border-collapse:collapse" cellpadding="3"<br />
|STR<br />
| DEX<br />
| CON<br />
| INT<br />
| WIS<br />
| CHA<br />
|-<br />
|17<br />
| 17<br />
| 9<br />
| 9<br />
| 9<br />
| 9<br />
|-<br />
|THAC0<br />
| HP<br />
| AC<br />
| Attacks<br />
| Weapon<br />
|<br />
|-<br />
|11<br />
| 74<br />
| 0<br />
| 1<br />
| 3d4 (strikes as +1)<br />
|<br />
|-<br />
| Спасброски:<br />
|colspan="5"|Смерть — 6, Жезлы — 8, Превращение — 7, Дыхание — 7, Заклинания — 9<br />
|-<br />
|Сопротивление:<br />
|colspan="5"|Все физические атаки — 25 % Магия — 25 %<br />
|-<br />
|Иммунитет:<br />
|colspan="5"|Очарование, Страх, Яд, Обычное оружие<br />
|-<br />
|Особые возможности:<br />
|colspan="5"|Исцеляющий Lick 3<br> Вой Лунного Пса 1<br> Зрение Лунного Пса (Истинное зрение) 1<br> Улучшенная невидимость 1 <br> Зеркальный образ 1<br />
|}<br />
<br />
[[Категория:Квесты]]<br />
[[Категория:Стронгхолды]]<br />
[[Категория:Прохождение (BGII)]]<br />
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%94%D1%83%D1%85&diff=20693
Дух
2018-08-29T09:20:31Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>[[Дух]] (wraith, тж. переводится как привидение, призрак) — злобная нежить, призрак когда-то могущественного человека, который теперь стремится поглотить жизненную энергию живых.<br />
<br />
Эти ужасные существа обычно предстают в виде чёрного облака, очертаниями отдаленно напоминающего человеческую фигуру. Они нематериальны, но обычно принимают туловища с двумя верхними конечностями и головой со светящимися красными глазами. Это они просто по привычке, оставшейся с тех времён, когда у них было человеческое тело.<br />
<br />
Прикосновение [[дух]]а наносит двойной урон. Во-первых, его холодное касание причиняет 1-6 пунктов повреждения, в том числе существам, невосприимчивым к холоду. Во-вторых, у жертвы при этом откачивается один [[уровень]] опыта (включая все [[хит пойнты]] и все способности, полученные при переходе на этот уровень). Повреждение от холода можно вылечить обычным способом, но опыт так не восстановится — надо набирать его снова или восстанавливать с помощью магии.<br />
<br />
[[Дух]]а нельзя ранить с помощью обычного оружия. Такое оружие просто проходит сквозь его «тело», не нанося никакого повреждения. [[Серебряное оружие]] наносит только половину обычного повреждения. [[Магическое оружие]] наносит полное повреждение. После удара магическим оружием от духа исходит чёрный пар. Дух медленно восстанавливает потерянные [[хит пойнты]], если оставить его в покое как минимум на неделю (по 1 хит пойнту за каждые 8 часов). Как большинство [[нежить|нежити]], духи иммунны к заклинаниям сна, очарования, удержания и холода. Они невосприимчивы к ядам и парализации. Пузырёк со святой водой наносит 2-8 пунктов повреждения (как кислота), если его вылить на духа. Заклинание «поднять мёртвого» полностью уничтожает духа в случае провала им [[спасбросок|спасброска]] против заклинаний.<br />
<br />
[[Дух]]и были когда-то могущественными людьми, поэтому их можно встретить там, где похоронены или погибли такие люди. Так как могущественные люди часто бывают захоронены вместе, в семейных усыпальницах, например, духи чаще всего встречаются в группах. И даже если могила одиночная, всё равно на ней может встретиться несколько духов, потому что те, кто умер от касания духа, сами становятся духами под управлением своего убийцы. Духи существуют только во имя зла, стараясь поглотить жизненную энергию как можно большего числа людей. Персонажа, убитого духом, практически невозможно воскресить, это очень сложно и требует специальных действий.<br />
<br />
С [[дух]]ами нельзя общаться другим способом, кроме как заклинанием «Говорить с мёртвым». Они не общаются друг с другом, за исключением приказов от главного духа его подчинённым в битве. К любой попытке заговорить с ним дух относится пренебрежительно, если только с ним не пытается заговорить очень могущественный персонаж (группа). Но и в этом случае единственное желание духа — сбежать. Духами могут управлять другие мощные злые создания, в частности, другая нежить, злые [[клерик]]и и [[маг]]и, которые могут подчинить духов своей воле.<br />
<br />
Дух существует, главным образом, на Негативном материальном плане, нежели на [[прайм|Первичном материальном плане]], поэтому не является естественной частью этого мира.<br />
<br />
{{Источник|Monstrous Manual 2ed.}}<br />
<br />
Перевод: [[Участник:Alina|Alina]]<br />
{{Заготовка}}<br />
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]<br />
[[Категория:Статьи к дополнению]]<br />
[[Категория:Монстры]]<br />
[[Категория:Нежить]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BC%D1%8B&diff=20692
Праймы
2018-08-29T09:19:11Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>''Уотердип? Не слыхала о таком.''<br><br />
<br />
— Фактол Пентар, Хранители Рока<br />
<br />
«Праймы» — это вежливое обращение к тем, кого чаще всего называют Непосвящёнными или Простаками. Праймы — это смертные путешественники родом с одного из миров Первичного, которые выбрались за тесные границы своих земель. Обычно это люди, [[эльф]]ы, [[дварф]]ы и им подобные, однако не спешите вешать ярлык прайма или того похуже на всех подряд. (Горе тому недоумку, кто назовёт [[гитцерай|гитзерая]] праймом!) Большинство праймов — это просто гости, путешествующие по [[план]]ам с определённой целью, но некоторые из них более авантюрны в своих устремлениях и открывают своёё дело на одном из планов, но чаще всего в самом [[Сигил]]е. Кое-кого из осевших праймов можно найти на [[Внешние планы|Внешних планах]] (в основном тех, что повыше), а их [[маг]]и любят устраивать для себя [[демиплан]]ы в [[Эфир]]е, которых, однако, не так уж много.<br />
<br />
У праймов есть одно большое преимущество перед местными — они не подвержены планарной магии. В то время как планары чувствительны к таким заклинаниям, как защита (protect), призывание (summon) или изгнание (banish), на праймов они не действуют. Заклинание вызова никогда не вытащит прайма куда подальше в самый неподходящий момент, а [[Святое слово]] не отправит его назад, в мир Первичного. Даже [[Заклинания священника: Уровень 1#Protection From Evil|Защита от зла]] не распространяется на таких непланарных существ, коим является прайм.<br />
<br />
К праймам стоит относиться с уважением, даже если они полны дурацких идей. Чтобы добраться до планов, нужны способности, а среди праймов есть и такие, что могут вскипятить несчастному кровь, лишь походя взглянув на него. Разумеется, не все праймы настолько могущественны, но проблема в том, что из-за их забавной манеры себя вести невозможно узнать это наверняка. Вспомни, ведь праймы совсем ничего не знают. В большинстве своём они считают, что их мир — это центр мироздания, и они никогда не слышали ни о Правиле Трёх, ни о Единстве Колец. Им свойственно думать, что все, у кого есть рога, имеют отношение к злу. Они служат лёгкой наживой для мошенников, но легко выходят из себя, когда узнают, что их обманули, так что будь с праймом поосторожней, по крайней мере, пока не узнаешь, что он из себя представляет.<br />
<br />
{{Planescape}}<br />
<br />
[[Категория:Planescape]]<br />
[[Категория:Алфавитный указатель]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BC&diff=20691
Прайм
2018-08-29T09:17:37Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>Первичный материальный план (или Прайм) — это единый план, включающий в себя великое множество отдельных миров. Такой мир может быть представлен одной единственной планетой или же целой системой с планетами, лунами, астероидами, кометами, звёздами и так далее. Каждый мир запечатан, словно пузырь, в свою кристальную сферу, которая висит в янтарном потоке, называемом [[флогистон]]. (Знающие люди могут путешествовать от одной сферы к другой через [[флогистон]] при помощи spelljaming).<br />
<br />
Существуют миры '''Первичного''', более известные, чем прочие. Например, [[Торил]] с его Слезами [[Селунэ]] и [[Кринн]] с тремя лунами и исчезающими звёздами. Эти и все другие миры в своем роде уникальны, у них совершенно непохожая культура и разная небесной топография, однако все они одинаково называются «мирами». Любой непланарный мир может быть найден на '''Первичном материальном плане''', если, конечно, знать, где искать. Миры и жители '''Первичного''' различаются уровнем культуры, науки, магии и естественной эволюции.<br />
<br />
<br />
== См. также ==<br />
[[Праймы]]<br />
<br />
{{Planescape}}<br />
[[Категория:Великое Колесо]]<br />
[[Категория:Мировое Древо]]<br />
[[Категория:Планы]]<br />
[[Категория:Forgotten Realms]]<br />
[[Категория:Алфавитный указатель]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0,_BGII&diff=20690
Стронгхолд мага, BGII
2018-08-29T09:09:21Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div><br />
== Планарная сфера ==<br />
Поговорите с [[Волшебники в Рясах|Волшебником в Рясе]] в главном правительственном здании и согласитесь выследить [[Валигар Кортала|Валигара]]. Завершите этот квест как обычно (о, и сохраните [[Соламнийские рыцари|Соламнийских Рыцарей]] в живых). Как только [[Планарная сфера, BGII#.D0.9F.D0.BE.D1.87.D0.B8.D0.BD.D0.B8.D1.82.D1.8C .D0.A1.D1.84.D0.B5.D1.80.D1.83|квест Сферы будет завершён]], войдите обратно и поговорите с рыцарями. Они хотят, чтобы вы нашли для них путь домой (именно так), хотя Планарная Сфере больше не способна на такое действие. Тогда волшебник Теос появится с предложением. Это создание альянса между вами и Волшебниками в Рясах. Соглашайтесь. Затем попросите его помочь вернуть рыцарей домой и он упомянет Рибальда в [[Променад Вокин, BGII#.D0.9D.D0.B0 .D0.BA.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.B5|Лавке приключенца]].<br />
<br />
=== Событие 1 — Вернуть Соламнийских Рыцарей домой ===<br />
<br />
Идите в лавку приключенца и поговорите с Рибальдом там. За 9000 золота он вышлет мага в вашу сферу завтра. Точно через 24 часа маг телепортируется прямо в комнату с Рыцарями. Поговорите с ней и отошлите Рыцарей домой. В награду получите 45,000 опыта и золотой пояс.<br />
<br />
Трюк: Есть способ получить опыт за это дважды. Поговорив с ней раз, пока она не телепортируется совсем, просто поговорите с ней снова. Сколько раз сможете поговорить, столько раз получите опыт и пояс. (Мне удалось трижды пока она не исчезла.)<br />
<br />
По-другому, вы можете поговорить с Прелатом Вессаланом в [[Храмовый район, BGII|Сияющем Сердце]] и спросить у него позволения Рыцарям жить здесь. Поговорите с рыцарями и получите 45,000 опыта. (Поэтому маг лучше, не только из-за пояса, но и из-за шанса на умножение опыта!)<br />
<br />
=== Событие 2 — Тренировка учеников ===<br />
16 часов спустя получения Сферы, Теос появится в Сфере с тремя учениками, Морулом, Ларзом и Нарой, для тренировки у вас. Теос покидает вас, но обещает несколько раз вернуться в течение ближайших недель. Теперь вы можете решить, что вашу ученики будут делать — стоимость время на завершение:<br />
<br />
* [[Жезл Ученика]] — 1000 золота — 4 дня;<br />
* [[Кинжалы|Кинжал]] <вашего имени> — 250 золота — 4 дня;<br />
* [[Кольцо Защиты]] — 2000 золота — от 4 до 5 дней.<br />
<br />
Есть шанс, что они не справятся с созданием того, что они делают, лёгкость не имеет значения. Когда они делают Кольцо Защиты, Ларз будет испарён (сделают ли они кольцо или нет).<br />
<br />
Замечание: Вы можете сказать, собираются ли они преуспеть в задании, если они скажут вам на вопрос как долго они будут делать, они скажут «несколько дней», тогда они преуспеют, если скажут «4 дня», тогда нет. (Это работает также для завершающего выбора.)<br />
<br />
Затем они хотят знать, какое заклинание переписать:<br />
<br />
* [[Заклинания мага: Уровень 6#Mislead|Обманка]] — 250 золота — 4 дня;<br />
* [[Заклинания мага: Уровень 8#Abi-Dalzim.27s Horrid Wilting|Аби-Дальзима]] — 1000 золота — от 4 до 5 дней;<br />
* [[Заклинания мага: Уровень 9#Meteor Swarm|Шторм метеоров]] — 2500 золота — от 4 до 5 дней.<br />
<br />
Затем они дадут вам свиток заклинания, какое бы вы ни задали. При изучении Шторма метеоров Нара взорвётся.<br />
<br />
Наконец есть последний артефакт, который они хотят попробовать:<br />
<br />
* [[Роба Ученика]] — 250 золота — 4 дня;<br />
* [[Колько Волшебства]] — 3000 золота — 4 дня;<br />
* [[Посохи#.D0.9F.D0.BE.D1.81.D0.BE.D1.85 .D0.9C.D0.BE.D0.B3.D1.83.D1.89.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B0|Посох Могущества]] — 10000 золота — 4 дня;<br />
* Ничего (единственный путь, чтобы они все живыми завершили обучение).<br />
<br />
Будут ли завершены эти вещи, зависит от количества выживших учеников: чем больше, тем лучше прибавка. Но будут ли завершены вещи, всё ещё вероятностно. Роба Ученика убивает Ларза. Кольцо Волшебства требует, чтобы все ученики были живы и убьёт Нару и Ларза при выполнении её. Посох Могущества требует, чтобы все ученики были живы (в противном случае это приведёт к багу при создании). Затем он убьёт всех трёх, но вы МОЖЕТЕ получить Посох (с каким-то шансом). Через день после убийства их всех вернётся Теос, чтобы упрекнуть вас (хотя он не выглядит обеспокоенным).<br />
<br />
Если кто-то из ваших учеников переживёт вашу тренировку, Теос проведёт Церемонию Присвоения Степени в Сфере примерно через 5 минут после появления.<br />
<br />
Если все выживут, то Присвоение Степени произойдёт более душевно. И забавно. За своё беспокойство вы получите 50,000 опыта (но только если все выживут).<br />
<br />
Если Морул выживет, он вернётся к вам снова, после того как вы завершите отдых в Стронгхолде, как ученик и каждую неделю будет делать вам зелья. Я слышал, что он не появится, если вы сражались с Волшебниками в Рясах (которые появляются на улице, когда вы колдуете).<br />
<br />
=== Событие 3 ===<br />
Два дня спустя посланник скажет вам вернуться в сферу (поэтому если вы ВНУТРИ Сферы спустя два дня, вам нужно покинуть её). Вернитесь в Сферу. Появится Теос, но будет выглядеть смущённым тем, что вы здесь.<br />
<br />
Скоро станет ясно, что вы оба попали в засаду, как только снова появится посланник со множеством последователей. Теос скроется во время битвы и появится снова, когда вы выиграете. Эта атака была направлена антимагическим фанатиком, лордом Аргримом. Теос хочет, чтобы вы его вынесли, но не убивали, а убрали его существование с помощью Руны, которую он даёт. Вы найдёте Аргрима в Гостинице у [[Городские ворота, BGII|Городских Ворот]], на верхнем этаже. Пусть кто-нибудь использует Руну на нём (через слот Быстрого Доступа), а затем убейте его охранников.<br />
<br />
Возвратитесь в Сферу и поговорите с Теосом. Убили ли вы Аргрима или отправили в [[Заклинания мага: Уровень 8#Maze|Лабиринт]] без разницы, в любом случае получите 7500 опыта. Затем он скажет вам, что случилось с [[Имоен]].<br />
<br />
После этого снова появится Морул и предложит присоединиться к вам снова как ученик. Он делает зелья каждую неделю. Здесь четыре набора зелий, которые он может вам давать, в каждом по 5 зелий:<br />
<br />
* '''Набор 1:''' 2 [[Зелье Гениальности|Зелья Гениальности]], [[Масло Скорости]], [[Эликсир Здоровья]], [[Зелье Сопротивления огню]], [[Зелье Сопротивления холоду]];<br />
* '''Набор 2:''' Пустая бутылка для зелья, [[Зелье Огненного дыхания]], [[Зелье Ловкости]], [[Зелье Защиты]], [[Зелье Сопротивления холоду]];<br />
* '''Набор 3:''' [[Зелье Экстра лечения]], [[Зелье Неуязвимости]] (проклято), [[Зелье Прозрения]], [[Зелье Восприятия]], [[Зелье Воровского мастерства]];<br />
* '''Набор 4:''' [[Зелье Гениальности]], [[Зелье Регенерации]], [[Зелье Каменной формы]], [[Зелье Силы Морозного гиганта]], [[Зелье Неуязвимости]].<br />
<br />
Замечание: Если вы убили Аргрима в последнем Событии вместо пленения его, Морул не появится. (от Henning Roes)<br />
<br />
[[Категория:Квесты]]<br />
[[Категория:Стронгхолды]]<br />
[[Категория:Прохождение (BGII)]]<br />
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0,_BGII&diff=20689
Стронгхолд мага, BGII
2018-08-29T09:04:05Z
<p>Шаннар: вікіфікація</p>
<hr />
<div><br />
== Планарная сфера ==<br />
<br />
Поговорите с [[Волшебники_в_Рясах|Волшебником в Рясе]] в главном правительственном здании и согласитесь выследить [[Валигар_Кортала|Валигара]]. Завершите этот квест как обычно (о, и сохраните [[Соламнийские_рыцари|Соламнийских Рыцарей]] в живых). Как только [[Планарная_сфера,_BGII#.D0.9F.D0.BE.D1.87.D0.B8.D0.BD.D0.B8.D1.82.D1.8C_.D0.A1.D1.84.D0.B5.D1.80.D1.83|квест Сферы будет завершён]], войдите обратно и поговорите с рыцарями. Они хотят, чтобы вы нашли для них путь домой (именно так), хотя Планарная Сфере больше не способна на такое действие. Тогда волшебник Теос появится с предложением. Это создание альянса между вами и Волшебниками в Рясах. Соглашайтесь. Затем попросите его помочь вернуть рыцарей домой и он упомянет Рибальда в [[Променад_Вокин,_BGII#.D0.9D.D0.B0_.D0.BA.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.B5|Лавке приключенца]].<br />
<br />
=== Событие 1 — Вернуть Соламнийских Рыцарей домой ===<br />
<br />
Идите в лавку приключенца и поговорите с Рибальдом там. За 9000 золота он вышлет мага в вашу сферу завтра. Точно через 24 часа маг телепортируется прямо в комнату с Рыцарями. Поговорите с ней и отошлите Рыцарей домой. В награду получите 45,000 опыта и золотой пояс.<br />
<br />
Трюк: Есть способ получить опыт за это дважды. Поговорив с ней раз, пока она не телепортируется совсем, просто поговорите с ней снова. Сколько раз сможете поговорить, столько раз получите опыт и пояс. (Мне удалось трижды пока она не исчезла.)<br />
<br />
По-другому, вы можете поговорить с Прелатом Вессаланом в [[Храмовый_район,_BGII|Сияющем Сердце]] и спросить у него позволения Рыцарям жить здесь. Поговорите с рыцарями и получите 45,000 опыта. (Поэтому маг лучше, не только из-за пояса, но и из-за шанса на умножение опыта!)<br />
<br />
=== Событие 2 — Тренировка учеников ===<br />
<br />
16 часов спустя получения Сферы, Теос появится в Сфере с тремя учениками, Морулом, Ларзом и Нарой, для тренировки у вас. Теос покидает вас, но обещает несколько раз вернуться в течение ближайших недель. Теперь вы можете решить, что вашу ученики будут делать — стоимость время на завершение:<br />
<br />
* Жезл Ученика — 1000 золота — 4 дня;<br />
* [[Кинжал]] <вашего имени> — 250 золота — 4 дня;<br />
* Кольцо Защиты — 2000 золота — от 4 до 5 дней.<br />
<br />
Есть шанс, что они не справятся с созданием того, что они делают, лёгкость не имеет значения. Когда они делают Кольцо Защиты, Ларз будет испарён (сделают ли они кольцо или нет).<br />
<br />
Замечание: Вы можете сказать, собираются ли они преуспеть в задании, если они скажут вам на вопрос как долго они будут делать, они скажут «несколько дней», тогда они преуспеют, если скажут «4 дня», тогда нет. (Это работает также для завершающего выбора.)<br />
<br />
Затем они хотят знать, какое заклинание переписать:<br />
<br />
* [[Заклинания_мага:_Уровень_6#Mislead|Обманка]] — 250 золота — 4 дня;<br />
* [[Заклинания_мага:_Уровень_8#Abi-Dalzim.27s_Horrid_Wilting|Аби-Дальзима]] — 1000 золота — от 4 до 5 дней;<br />
* [[Заклинания_мага:_Уровень_9#Meteor_Swarm|Шторм метеоров]] — 2500 золота — от 4 до 5 дней.<br />
<br />
Затем они дадут вам свиток заклинания, какое бы вы ни задали. При изучении Шторма метеоров Нара взорвётся.<br />
<br />
Наконец есть последний артефакт, который они хотят попробовать:<br />
<br />
* Роба Ученика — 250 золота — 4 дня;<br />
* Колько Волшебства — 3000 золота — 4 дня;<br />
* [[Посохи#.D0.9F.D0.BE.D1.81.D0.BE.D1.85_.D0.9C.D0.BE.D0.B3.D1.83.D1.89.D0.B5.D1.81.D1.82.D0.B2.D0.B0|Посох Могущества]] — 10000 золота — 4 дня;<br />
* Ничего (единственный путь, чтобы они все живыми завершили обучение).<br />
<br />
Будут ли завершены эти вещи, зависит от количества выживших учеников: чем больше, тем лучше прибавка. Но будут ли завершены вещи, всё ещё вероятностно. Роба Ученика убивает Ларза. Кольцо Волшебства требует, чтобы все ученики были живы и убьёт Нару и Ларза при выполнении её. Посох Могущества требует, чтобы все ученики были живы (в противном случае это приведёт к багу при создании). Затем он убьёт всех трёх, но вы МОЖЕТЕ получить Посох (с каким-то шансом). Через день после убийства их всех вернётся Теос, чтобы упрекнуть вас (хотя он не выглядит обеспокоенным).<br />
<br />
Если кто-то из ваших учеников переживёт вашу тренировку, Теос проведёт Церемонию Присвоения Степени в Сфере примерно через 5 минут после появления.<br />
<br />
Если все выживут, то Присвоение Степени произойдёт более душевно. И забавно. За своё беспокойство вы получите 50,000 опыта (но только если все выживут).<br />
<br />
Если Морул выживет, он вернётся к вам снова, после того как вы завершите отдых в Стронгхолде, как ученик и каждую неделю будет делать вам зелья. Я слышал, что он не появится, если вы сражались с Волшебниками в Рясах (которые появляются на улице, когда вы колдуете).<br />
<br />
=== Событие 3 ===<br />
Два дня спустя посланник скажет вам вернуться в сферу (поэтому если вы ВНУТРИ Сферы спустя два дня, вам нужно покинуть её). Вернитесь в Сферу. Появится Теос, но будет выглядеть смущённым тем, что вы здесь.<br />
<br />
Скоро станет ясно, что вы оба попали в засаду, как только снова появится посланник со множеством последователей. Теос скроется во время битвы и появится снова, когда вы выиграете. Эта атака была направлена антимагическим фанатиком, лордом Аргримом. Теос хочет, чтобы вы его вынесли, но не убивали, а убрали его существование с помощью Руны, которую он даёт. Вы найдёте Аргрима в Гостинице у [[Городские ворота, BGII|Городских Ворот]], на верхнем этаже. Пусть кто-нибудь использует Руну на нём (через слот Быстрого Доступа), а затем убейте его охранников.<br />
<br />
Возвратитесь в Сферу и поговорите с Теосом. Убили ли вы Аргрима или отправили в Лабиринт без разницы, в любом случае получите 7500 опыта. Затем он скажет вам, что случилось с [[Имоен]].<br />
<br />
После этого снова появится Морул и предложит присоединиться к вам снова как ученик. Он делает зелья каждую неделю. Здесь четыре набора зелий, которые он может вам давать, в каждом по 5 зелий:<br />
<br />
* '''Набор 1:''' 2 Зелья Гениальности, Масло Скорости, Эликсир Здоровья, Зелье Сопротивления огню, Зелье Сопротивления холоду;<br />
* '''Набор 2:''' Пустая бутылка для зелья, Зелье Огненного дыхания, Зелье Ловкости, Зелье Защиты, Зелье Сопротивления холоду;<br />
* '''Набор 3:''' Зелье Экстра лечения, Зелье Неуязвимости (проклято), Зелье Прозрения (Insight), Зелье Восприятия , Зелье Воровского мастерства;<br />
* '''Набор 4:''' Зелье Гениальности, Зелье Регенерации, Зелье Каменной формы, Зелье Силы Морозного гиганта, Зелье Неуязвимости.<br />
<br />
Замечание: Если вы убили Аргрима в последнем Событии вместо пленения его, Морул не появится. (от Henning Roes)<br />
<br />
[[Категория:Квесты]]<br />
[[Категория:Стронгхолды]]<br />
[[Категория:Прохождение (BGII)]]<br />
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%BD%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%80%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B8&diff=20688
Соламнийские рыцари
2018-08-29T08:42:14Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>«Родиной» этих рыцарей является вселенная [[Кринн]], мир [[Dragonlance]]. В [[Baldur's Gate II]] герой может встретить рыцарей Соламнии в [[Планарная сфера, BGII|Планарной Сфере]] (личный квест [[Валигар]]а).<br />
<br />
'''Рыцари Соламнии''' появились в Эпоху Света, около трёх тысячелетий до Войны Копья. Рыцарство организовалось из руин пришедшей в упадок армии Эрготианской Империи. До Катаклизма рыцари Соламнии были величайшим орденом доблести. После Катаклизма до Войны Копья, люди перестали доверять рыцарям, потому что те не могли или не хотели сражаться за свой народ.<br />
<br />
== Задача рыцарей ==<br />
Восстановить свой статус как наиболее могущественной силы, представляющей закон, порядок, честь и доброту, причем каждый рыцарь должен помнить, что достигнуть цели можно не только огнём и мечом, но и …<br />
<br />
== Менталитет ==<br />
В принципе, нет жёстких ограничений в поведении рыцарей, однако, их действия должны соответствовать поведению законопослушного доброго персонажа.<br />
<br />
== Основание рыцарских орденов ==<br />
Винас Соламус стал основателем трёх рыцарских орденов. Ему явились три Бога Света: Паладайн, Кири-Джолит, Хаббакук. По их наставлению и под их руководством были основаны три рыцарских ордена: Короны, Меча (Зимородка) и Розы. Три бога стали покровителями этих орденов: Паладайн — Ордена Розы, Кири-Джолит — Ордена Меча, Хаббакук — Ордена короны. Младший — Орден Короны, старший — Орден Розы.<br />
<br />
[[Тёмные рыцари]]<br />
<br />
Официально, тёмные рыцари появились через 19 лет после Войны Копья, но ещё во время появления Светлых Орденов, Тёмная Корролева подготовила план по уничтожению Рыцарей Соламнии изнутри. Мятеж был подавлен, но часть рыцарей перешла на сторону Такхизис.<br />
<br />
[[Расы]]<br />
<br />
Практически все Соламнийские Рыцари — люди. Лишь несколько полуэльфов были приняты в рыцари за всё время существования орденов. Как всегда существуют легенды. Например, ходит легенда о [[кендер]]е — сквайре в Кзак Цароте за несколько лет до катаклизма.<br />
<br />
== Военная организация Рыцарства ==<br />
Она не менялась со дня возникновения Рыцарства Соламнии. Рыцарство управляется Великим Магистром (Лордом Рыцарей) и тремя Высшими Рыцарями.<br />
<br />
Великим Магистром мог стать только Высший Рыцарь. Среди Высших Рыцарей также выбирались Верховный Воин, Верховный Жрец и Верховный Судья. Великий Магистр выбирался<br />
пожизненно и не мог быть переизбран (кроме, как если бы было доказано то, что он запятнал свою честь).<br />
<br />
Все три Ордена должны были быть представлены на Высшем Совете, таким образом, Высшим Воином становился правитель Ордена Короны, Высшим Жрецом — правитель Ордена Меча, а Верховным Судьёй — правитель Ордена Розы. Каждый Орден выбирает своего собственного правителя независимо от других Орденов.<br />
<br />
У Рыцарей множество городов, где есть «Рыцарские Круги» (боевые единицы, которые могут действовать самостоятельно в случае непредвиденных обстоятельств). После<br />
Катаклизма, рыцари потеряли множество городов, а в другие вынуждены проникать тайно (при этом не нарушая Клятву и Меру).<br />
<br />
== Девиз и Законы ==<br />
Более 15-ти веков, рыцари жили следуя двум кодексам: Клятве и Мере. Клятва звучала просто: «Est Sularus oth Mitas» (Моя Честь — моя Жизнь). Мера представляет собой 37-ми томный труд Винаса Соламуса, затрагивающий различные аспекты чести.<br />
<br />
== Кодекс Рыцарей Короны ==<br />
Лояльность и послушание — вот основа учения Рыцарей Короны.<br />
<br />
Рыцари Короны лояльны к соискателям милости Бога Хаббакука, страдающим от действий сил Зла и к тем правителям, которые пользуются защитой рыцаря. Список правителей называется Списком Лояльности.<br />
<br />
Послушание — наиболее привычное проявление лояльности, Рыцари Короны должны беспрекословно подчиняться правителям из Списка Лояльности. Рыцари Короны должны платить Церковную десятину, помогать любому рыцарю просящему помощи и оказывать посильную помощь странам из Списка Лояльности.<br />
<br />
== Кодекс Рыцарей Ордена Меча ==<br />
Рыцари Меча выступают в роли воинов борющихся во имя Богов Света, преследуя идеалы героизма и доблести. Героизм предполагает возможность самопожертвования во имя высших идеалов. Героические дела предполагают помощь слабым, материальную поддержку нуждающимся, освобождение порабощённых и помощь союзным рыцарям в нужде.<br />
<br />
Рыцари Меча должны принести в жертву свои личные выгоды во имя Рыцарства, ежедневно молиться Кири-Джолиту и Богам Света, с радостью вступать в бой со сторонниками сил Зла (невзирая на их силу), никогда не отступать с поля боя (исключение: битва бесцельна, либо предполагает ненужное кровопролитие).<br />
<br />
== Кодекс рыцарей Ордена Розы ==<br />
Орден Розы представляет из себя высшее проявление чести, основанное на мудрости. Проявление чести предполагает самопожертвование во имя братьев — рыцарей, отказ отступать перед силами Зла или вступление в союз с ними, защита чести и достоинства Рыцарства вплоть до смерти. Честь — это сердце Меры и душа Рыцаря Розы: оказывать помощь любому существу, человеку или светлому богу в его(её) начинаниях. Доблестные поступки включают в себя: помощь менее удачливым, жертвы всего имущества (кроме<br />
необходимого) для нужд Рыцарства, помощь и послушание Паладайну и Богам Света, сражаться с бесчестными врагами с доблестью, не жалея себя, учитывая то обстоятельство, чтобы не было пролито крови невиновных.<br />
<br />
Мудрость — это благоразумное использование своих способностей и ресурсов для сохранения чести и восстановления справедливости.<br />
<br />
== Путешествия ==<br />
Соламнийские рыцари путешествуют не ради славы или обогащения, напротив, они готовы взяться за опаснейшее дело и нанести удар в самое сердце Сил Зла. Они готовы защищать деревни от банд мародёрствующих гоблинов или открыто проникнуть на территорию противника для выяснения тайн, которые помогут спасти Вселенную и избавить мир от зла. Соламнийские рыцари никогда не берутся за выполнение задания, которое они считают маловажным или недостойным, но когда цели поистине достойны и заслуживают особого внимания и осторожности, ничто не может стать препятствием для проявления рыцарем истинного благородства.<br />
<br />
== Характеристики ==<br />
Соламнийские рыцари считаются великолепными бойцами, особенно учитывая их умение великолепно обращаться практически [[Оружие|с любым видом оружия]]. Как гласит одна из легенд: «Бедал Светлый Меч в одиночку сдерживал орды пустынных кочевников, охраняя Проход в Соламнию до тех пор, пока не подоспела помощь». Такие истории о бесстрашии и легендарной доблести вдохновляли и вдохновляют многих Истинных Рыцарей.<br />
<br />
Все рыцари великолепные воины, искусные наездники и образованные люди. Рыцари никогда не были убийцами и людьми [[Удар_в_спину|бьющими в спину]] или из-за укрытия. Соламнийские рыцари не приемлют победу над противником при помощи предательства или обмана. Только честная схватка допустима.<br />
<br />
== Происхождение ==<br />
Традиционно сложилось так, что только человек принадлежащий к Рыцарскому Наследию мог быть принят в Орден. Человеку, родиной которого не является Соламния, Эргот или<br />
Белокамень практически невозможно стать Рыцарем Соламнии, так как это противоречит принципам Меры. Первый случай принятия в Рыцари Короны человека не принадлежащего к вышеупомянутому списку зарегистрирован в 382 году После Катаклизма, когда Великий Магистр, Лорд Гунтар ут Вистан принял в Рыцари Героев Войны Копья.<br />
<br />
Человек, желающий вступить в Рыцарство, в течение трёх лет должен служить как сквайр. Если человек желает вступить в Орден во время игры, он должен предстать перед<br />
Рыцарским советом и доказать, что он достойный кандидат. Если у него нет достаточных навыков в обращении с оружием или его этические нормы и поступки не соответствуют поступкам [[Законопослушно-добрый|законопослушного доброго персонажа]], он не будет принят в сквайры. После того, как претендент будет<br />
одобрен Советом Рыцарей, он становится сквайром у какого-либо Соламнийского Рыцаря. Как только сквайр наберётся достаточно (по мнению наставника) опыта или совершит какой-либо геройский поступок, он может пройти обряд посвящения в рыцари и стать Рыцарем ордена Короны.<br />
<br />
{{Источник|http://www.uic.nnov.ru/~noldor/prav/sujet/knights.html}}<br />
<br />
<br />
[[Категория:Алфавитный указатель]]<br />
[[Категория:Не знаю, куда отнести]]<br />
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D1%8B%D0%B9&diff=20687
Законный добрый
2018-08-29T08:41:42Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>'''Законный Добрый''' Lawful Good — абсолютно положительный персонаж, соблюдающий все законы и правила, окружающие его. Любое отступление от указанных правил окружающих его людей вызывает мощнейшее негодование и протест с его стороны.<br />
Персонажи с этим характером верят, что организованные, сильные общества с хорошо устроенным правительством могут работать, чтобы сделать жизнь лучше для большинства людей. Чтобы гарантировать качество жизни надо создавать законы и подчиняться им. Когда люди уважают законы и стараются помогать друг другу, общество в целом процветает. По этой причине законопослушные добрые персонажи борются за те вещи, что принесут самые значительные выгоды большинству, и меньше всего причинят вреда. Самый типичный пример такого мировоззрения это паладин (его поступки всегда могут служить примером добра и закона). Честный и усердно работающий крепостной, добрый и мудрый король, суровый, но справедливый министр правосудия — так же примеры законопослушных добрых людей.<br />
<br />
Несколько тенденций поведения:<br />
# Всегда держит слово.<br />
# Никогда не лжёт.<br />
# Никогда не атакует, не вредит и не убивает безоружного оппонента.<br />
# Никогда не вредит невинным.<br />
# Никогда никого не мучает ни под каким предлогом. Не допускает пыток etc.<br />
# Всегда помогает другим.<br />
# Всегда действует в соответствии с законом.<br />
# Уважает честь, самодисциплину, власть и закон.<br />
# Хорошо работает в группах.<br />
# Никогда не берет «грязные» деньги или вещи.<br />
# Никогда не предает друзей. НИКОГДА. Ни по каким причинам.<br />
<br />
== «Типичный представитель» данного мировоззрения в [[D&D3]] ==<br />
'''«Крестоносец»''': Ортодоксально-добрый персонаж действует так, как обычно действует добрый персонаж. В нём сочетается твёрдое стремление к борьбе со злом, железная дисциплина, алмазная твёрдость и непоколебимость. Он всегда честен, всегда держит слово, всегда помогает нуждающимся и всегда выступает против любой несправедливости. Ортодоксально-добрый персонаж ненавидит безнаказанные злодеяния. Алхандра, паладин, беспощадный воин и благородный лорд, непоколебимый защитник слабых, без сомнения, ортодоксально-добр.<br />
<br />
Сильная сторона ортодоксально-доброго персонажа — сочетание чести и милосердия.<br />
<br />
[[Категория:Мировоззрение]]<br />
[[Категория:Алфавитный указатель]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%BC%D1%88%D0%B0%D0%BD&diff=20683
Калимшан
2018-06-29T20:59:02Z
<p>Шаннар: типо + ё</p>
<hr />
<div>{{Описание региона<br />
|caption = Калимшан<br />
|landscape = <br />
|image = [[Файл:Сalimshan map.jpg|260px|]]<br />
|imagename = Карта Калимшана<br />
|altname = <br />
|location = [[Земли Интриг]]<br />
|capital = [[Калимпорт]]<br />
|size = <br />
|races = [[Человек|люди]] 94% <br> [[полуорк]]и 2% <br> [[халфлинг]]и 2% <br> [[полуэльф]]ы 1%<br />
|religions = Анактир ([[Тир]]), [[Азут]], Баэлрос ([[Талос]]), [[Ибрандал]] (мёртвый бог, ныне аспект [[Шар]]), [[Илматер]], [[Шар]], [[Шаресс]] <br />
|population = 5,339,520<br />
|exports = Доспехи, книги, драгоценные камни, драгоценности, кожаные товары, наёмники, незначительные магические изделия, жемчуг, глиняная посуда, редкие травы, веревка, суда, шёлк, специи, оружие, вино <br />
|imports = Продовольствие, рабы, волшебники <br />
|alignment = [[LN]], [[N]], [[NE]]<br />
|government = Автократия <br />
|ruler = <br />
|source = <br />
|page = <br />
|seealso = [[Корамшан]]<br />
}}[[Калимшан]] — земля, владеющая богатством и неудержимой магией. Её народ — наследники старой империи, основанной [[джинн]]ами, и теперь жители этой страны боятся таких существ и изгоняют их из своих земель. Знакомые с демонстрацией магии, они считают Искусство таким же, как и любой другой навык, который можно изучить. Кое-кто говорит, что некоторыми калишитами правит кровь [[ифрит]]ов, давая им колдовскую мощь и талант к магическому огню.<br />
<br />
[[Калимшан]] известен своим шовинизмом, экзотическими рынками, гильдиями воров, развратными гаремами, пустынным ландшафтом и богатым правящим классом, а также своим огромным населением и множеством рабов.<br />
<br />
== Жизнь и общество ==<br />
Большинство калишитов полагается в своих средствах к существованию на меркантилизм. Головорезная политика Калимшана включает в себя удары в спину, слои обмана и многочисленных советников. Нынешний правитель, '''Сил-Паша Ралан эль-Песаркал''' ([[NE]] мужчина [[человек]] [[волшебник]] 7/[[жулик]] 12), достиг своего текущего положения ложью, убийствами и шантажом. У калишитов есть права и статус, и несоответствующий взгляд или замечание от человека более низкого статуса влечёт серьёзное наказание.<br />
<br />
Люди Калимшана ищут богатство не ради собственно богатства, а ради комфорта и статуса, которые оно даёт. Калишиты полагают, что богатство — награда за жизнь в работе, и они смотрят свысока на тех, кто полагается для поддержания себя на милосердие или «приключенчество».<br />
<br />
[[Тайная магия]] здесь относительно обычна, учитывая, что половина имперской охраны — [[волшебник]]и. Однако, несмотря на репутацию земли [[джинн]]ов, калишиты избегают магии воплощения (кроме произошедших от ифритов-колдунов), планарной магии и телепортации, предпочитая обычные методы, типа летучих ковров.<br />
<br />
Деловой преступный мир — важный аспект калишитской культуры. Поскольку власть человека на поверхности и его влияние в преступном мире рассматривается как две отдельных вещи, права и ранги могут измениться очень значительно. Преступный мир — единственное место в Калимшане, где с женщинами обращаются как с равными. Правила для переговоров и встреч между конкурентами преступного мира сложны и тонки, включая надлежащие формы обращения, расположения и любезности хозяев.<br />
<br />
<br />
== Главные географические особенности ==<br />
Калимшан простирается вдоль северного побережья [[Сияющее море|Сияющего Моря]] более чем на пятьсот миль и включает всю землю к югу от Реки [[Эджис]] и [[Марширующие Горы|Марширующих Гор]].<br />
<br />
'''Пустыня Калим:''' Это пространство песка, соли и камней — не естественная пустыня, а взорванное поле битвы двух мощных заточенных [[джинн]]ов. Когда разум [[джинн]]ов активен, пустыня бушует сильными песчаными бурями. Пески скрывают руины больших городов, в которых, как считают, всё ещё покоятся древние сокровища.<br />
<br />
'''Лес Мир:''' Этот лес растёт на грубом, холмистом ландшафте и плотно населён разнообразными монстрами. Здесь живёт большое количество злых [[гоблин]]оидов и меньших [[гигант]]ов, основывая мелкие феодальные владения и иногда совершая набеги на север или на юг. В северной части леса распадающаяся [[мифаль]] вокруг [[Миф Аннохир]]а охраняет магические сокровища, но [[мифаль]] обращает полезную магию во вредные эффекты. Прямо под поверхностью около предгорий [[Марширующие Горы|Марширующих Гор]] есть три поселения [[ваэрон]]ских [[дроу]].<br />
<br />
'''[[Марширующие Горы]]:''' Эта лесистая горная цепь столетиями защищала северную границу Калимшана, хотя живущие на ней [[орк]]и и [[огр]]ы совершают набеги каждые несколько лет. Группы, называемые Джейнессар, имеют военные заставы в горах, используя их как базы для своих действий, большинство которых — улучшение жизни простого народа Калимшана, особенно — освобождение рабов.<br />
<br />
'''Паучье Болото:''' Это горячее, зловонное болото сформировалось, когда великий [[марид]] (водный [[джинн]]) был убит около двух маленьких рек. Населённого чудовищными пауками, [[араниа]] (торгующими прекрасным шёлком и редкими травами), [[булливаг]]ами и [[лизардфолк]]ами болота избегают все, кроме самых безрассудных. В северной части болота затерян [[Аджуутал]], затопленный город [[араниа]]. Треть из трёхсот араниа, живущих здесь, поклоняются [[Занассу]] (аспект божества [[дроу]] [[Селветарм]]а) и имеют нейтрально-злое мировоззрение и агрессивные взгляды.<br />
<br />
<br />
== Важные места ==<br />
Калимшан — невероятно древняя, самая старая из всех человеческих стран, существующих до сих пор. Древние руины и магические дворцы можно найти во многих ныне забытых местах Калимшана.<br />
<br />
'''Альмрейвен (метрополис, 43,652):''' В этом портовом городе расположены самые большие судостроительные верфи страны. Кроме вихря его коммерческих и деловых гильдий, волшебники и колдуны знают Альмрейвен скорее как премьер-центр магического изучения в пределах Калимшана, роль которого город удерживает в течение более чем трёх тысяч лет.<br />
<br />
'''Калимпорт (метрополис, 192,795):''' В дополнение к своему огромному населению из постоянных свободных граждан, Калимшан притягивает большое количество сезонных оседлых и проходящих торговцев. Один из самых старых непрерывно населенных городов [[Фаэрун]]а, он имеет две большие арены, большие дворцы и внушительные примеры почти любого вида зданий, которые можно найти в других местах, включая здание аукциона для рабов.<br />
<br />
'''Мемнон (метрополис, 29,101):''' Основанный армией [[ифрит]]ов Мемнон — гарнизонный город, рыбацкий порт, торговая остановка и вторичный порт флота страны. Военные корабли и солдаты Мемнона защищают Калимшан от северной агрессии и любого зла, которое освобождается из разрушенного Мемноннара за рекой. Внешние стены города сделаны из темных, гладких скал, которые поглощают жар и не изнашиваются.<br />
<br />
'''Сулдолфор (метрополис, 143,687):''' Богатый и пожираемый интригами город, Сулдолфор почти независим от правления Калимшана; неохотно платя налоги, его граждане могут оставаться в покое. Расположенный на проливе, соединяющем Сияющее Море с Озером Пара, город важен и для торговли Калимшана, и для его защиты.<br />
<br />
<br />
== История региона ==<br />
См. также [[Корамшан]].<br />
<br />
Калимшан долго был доминирующей силой юго-запада [[Фаэрун]]а, его шумная зарегистрированная история охватывает девять тысяч лет. Это всегда была жаркая, влажная, зелёная земля, подходящая для выращивания маслин и выпаса огромных стад домашнего скота. Его леса полны ароматного дерева, а его наносные острова и прибрежное мелководье усеяно устрицами, крабами, съедобной рыбой и камнями, предоставляющими кров и драгоценным камням, и металлам. Короче говоря, Калимшан всегда был стоящей борьбы землей — и борьбы за него было очень много.<br />
<br />
В древние времена великий лес '''Келтормир''' покрывал эту область, будучи домом враждующим [[гигант]]ам и [[эльф]]ам. Люди также скрывались в среди деревьев, а [[дварф]]ы основали Глубинный [[Шанатар]] и процветали под землёй.<br />
<br />
Затем пришли могущественные [[джинн]]ы «извне» — джинноподобные со своими рабами-[[халфлинг]]ами и людьми во главе с [[джинн]]ом '''Калимом'''. Они основали '''Империю Калим''', вычистив деревья на землях к югу и западу от Марширующих Гор, вырезая или вытесняя [[дракон]]ов, и установили свой домен, границы которого соответствуют сегодняшнему Калимшану.<br />
<br />
Джинны правили людьми в Калифате Калим в течение тысячи лет, пока великая мощь [[ифрит]]ов, Мемнон, не пришла «извне» и не основала царство Мемноннар. Эти две империи начали войну всеми средствами в '''Эру Небесного Огня''' — длительную борьбу, которая так повредила землю, что эльфы использовали форму великой высокой магии, чтобы связать духи Калима и Мемнона с землей и воздухом, заставив их биться до наших дней в песчаной пустоши их бесконечного сражения — Пустыне Калим.<br />
<br />
Люди и [[дварф]]ы за десятилетия свергли немногих сохранившихся джинноподобных. Воин '''Корам''' на руинах империи гениев основал царство [[Корамшан]]. Пронизанный интригами и династической борьбой, он скоро попал под влияние злых священников-людей, но возник снова как воссоединенное царство Калимшан.<br />
<br />
'''Илвераасахлисар''' Розовый Дракон завоевал [[Калимшан]] и управлял им более столетия, прежде чем был убит — после чего власть захватили [[бехолдер]]ы. Люди вытеснили бехолдеров и основали колонии на западном [[Фаэрун]]е, но болезни ослабили их империю. [[Тетир]] и [[Предел Вилхона]] стряхнули правление Калимшана и стали независимыми.<br />
<br />
Человеческая власть в Калимшане достигла максимума под династией '''Шун''' тысячу лет назад. В более новые времена Калимшан повидал [[Ярость Драконов]] (1018 DR), [[Черная Орда|Чёрную Орду]] [[орк]]ов, которые убили правящего '''Сил-Пашу''' (1235 DR), и [[Время Неприятностей]] (1358 DR), когда преступный мир Калимпорта был раскачан смертью всех убийц, поклонявшихся [[Баал]]у.<br />
<br />
Нынешний правитель Калимшана, '''Сил-Паша Персакал''', заключил союз с [[Тетир]]ом. Он надеется изучить его пути — и затем аннексировать его земли.<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Корамшан]]<br />
<br />
'''Источник:'''<br />
* Forgotten Realms Campaign Setting 3ed (перевод: LE_Ranger)<br />
<br />
{{География}}<br />
[[Категория:География]][[Категория:Земли Интриг]][[Категория:Алфавитный указатель]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:%D0%A8%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%80&diff=20682
Участник:Шаннар
2018-06-29T20:52:31Z
<p>Шаннар: email + tg</p>
<hr />
<div>Name: Шаннар де Кассал.<br />
<br />
E-mail: kassal+SPAM@gmail.com<br />
<br />
Telegram: http://t.me/q587p<br />
<br />
Home page: http://shannar.kassal.org/<br />
<br />
--[[Участник:Шаннар|Шаннар]] 18:41, 9 марта 2009 (UTC)</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BC%D0%B1%D0%B8%D0%BE%D0%BD&diff=20681
Камбион
2018-06-29T13:52:35Z
<p>Шаннар: типо + ё</p>
<hr />
<div>[[Файл:Cambion.jpg|right|thumb|200px|Камбионы]]<br />
'''Камбион''' (Cambion) является результатом скрещивания дьяволов (преимущественно [[инкуб]]ов) и смертных женщин. Отпрыск смертного мужчины и суккуба — это уже другое существо известное как [[алю]]. В более общем смысле камбион это любой гуманоид, который является полукровкой (half-fiend). Подавляющее большинство камбионов — мужчины, точно также как среди алю встречаются практически одни женщины.<br />
<br />
На протяжении многих лет учёные использовали термин «камбион» в различных значениях. Изначально под этим словом подразумевались «потомки [[планар|затронутых планами]] женщин (как правило, [[тифлинг]]ов) и [[танарри]]». В дальнейшем в рамках этого понятия также были выделены «благородные камбионы», чьими отцами являлись могущественные демоны, а матери принадлежали к числу [[алю]]. В более поздние времена значение термина всё более смещалось к определению любого потомка смертной женщины и демонического отца.<br />
<br />
Матери истинных камбионов всегда умирают при родах, одновременно становясь для новорожденных «вратами» на [[Прайм|Материальный План]] или в [[Бездна|Бездну]]. В первом случае камбиона ждёт участь брошенного сироты, во втором — он попадёт под опеку одного из демонов, которые занимаются тем, что выращивают и обучают камбионов. Изредка отец является за ребенком ещё в момент родов и забирает его с собой, но такое поведение характерно только для обитателей [[Баатор]]а.<br />
<br />
Одиночки по своей природе, камбионы всегда рады затеряться в толпе большого города, особенно в тех местах, обитатели которых не задают лишних вопросов. Камбион с добрым мировоззрением редкость, но иногда, если их мать была доброй женщиной, они наследуют её мирный характер. В дальнейшем такие полукровки обречены на жизнь и скитания в одиночестве, так как им не будет места на службе у демонических покровителей, а любое другое общество никогда до конца не примет их к себе, как равных.<br />
<br />
Детство камбионов, попавших в Бездну, полно опасностей, горести и злобы, однако, благодаря своим способностям они часто становятся исключительными убийцами и послами от различных демонических сил к их последователям в иных Планах. Как правило, чаще всего их используют в подобных целях [[Граз'зт]], [[Демогоргон]], [[Оркус]] и [[Лолс]].<br />
<br />
На службе Баатору камбионы преуспевают как перекупщики душ, и в этом ремесле их превосходят только [[суккуб]]ы. Они прекрасно разбираются в человеческих слабостях и умеют убеждать даже самых подозрительных и несговорчивых, постоянно пополняя ряды лемуров. Камбионы очень амбициозны и всегда прикладывают множество усилий для собственного возвышения в глазах окружающих, отцов или самих себя. Из этих полудемонов выходят великие лидеры, сборщики информации, военный тактики и финансовые эксперты. Зачастую, именно группа камбионов выступает главным катализатором в большинстве крупных «мероприятий», творящихся в Аду.<br />
<br />
Лучше всего камбионы ощущают себя в компании себе подобных, но также часто предпочитают искать партнёров среди других гуманоидных видов и обзаводятся детьми-тифлингами.<br />
<br />
== Известные камбионы ==<br />
* [[Веод Рунчайлд]]<br />
* [[Каанир Вок]], Предводитель Карающего Легиона.<br />
* [[Асбеил]]<br />
* [[Айсер]] and [[Мади]], дети [[Белифета]] и предводители [[Легиона Химеры]] в игре [[Icewind Dale II]]<br />
* [[Траксия]], хотя ее и описывают как [[алю|alu-fiend]], она является дочерью [[Граз'та]] и смертной женщины, и подходит под определение камбиона, как его описывают в самом распространенном случае.<br />
<br />
== См. также ==<br />
* [[Фей'ри]]<br />
* [[Танарукк]]<br />
<br />
== Примечания ==<br />
В 1-й и 2-й редакциях D&D и расширении Забытые Королевства, камбионом назывался отпрыск демона (кроме суккуба) и человека. В 3-й редакции это был синоним для любого полукровки (half-fiend). Приключение «Путешествие в Ямы Демонической Паутины» (кривой перевод =/) (Expedition to the Demonweb Pits) добавило 3-е определение, утверждая что камбион — это потомок демона и тифлинга. Сейчас в 4-й редакции даётся четвёртое определение: дитя человека и дьявола.<br />
<br />
Источник — [http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Cambion http://forgottenrealms.wikia.com]<br />
{{Заготовка}}<br />
[[Категория:Статьи к дополнению]]<br />
[[Категория:Монстры]]<br />
[[Категория:Демонические существа]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&diff=20621
Репутация
2016-12-13T16:25:24Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>'''Репутация''' — увеличивается посредством добрых дел (помощь слабым и т. п.), падает при совершении злых поступков (например, убийство невиновного). Злые члены группы будут покидать игрока, если репутация поднимется слишком высоко. Аналогичным образом добрые персонажи уйдут, если репутация будет слишком низкой. При желании можно поднять сильно упавшую репутацию, пожертвовав золото в храмах. Репутация также влияет на отношение к вам от NPC. Если репутация слишком маленькая — за вами будет гоняться стража, жители будут кричать убийца, а торговцы будут продавать свои товары по бешеным ценам. Так что выбирайте для себя сами, что важнее: перебить целый квартал и получить кучу проблем или быть хорошим парнем.<br />
<br />
Reputation affects which abilities the protagonist gains after the dream, they also receive slightly different dreams as well. Player characters with a reputation of 10 and higher, will receive a good dream and a supportive special ability.<br />
<br />
*For the first two dreams, they gain [[Cure Light Wounds]], with instant casting.<br />
*For the third and fourth dream, they gain the special ability [[Slow Poison]].<br />
*For the fifth and the final dream, they gain the ability [[Draw Upon Holy Might]]<br />
Player characters with a reputation of nine and lower, will receive a bad dream and an offensive special ability.<br />
*For the first two dreams, they gain [[Larloch's Minor Drain]].<br />
*For the third and fourth dream, they gain the special ability [[Ghoul Touch]]. ([[Horror]] in [[BG:EE]] and [[BG2:EE]])<br />
*For the fifth and the final dream, they gain the ability [[Vampiric Touch]].<br />
[[Создание отряда|If creating a new character]] in [[BG2:EE]], that character will receive 6 abilities from those above based on starting alignment (Ex: A lawful good player will receive 2 of each of the high reputation rewards).<br />
<br />
[[Категория:Главный герой и его группа]]<br />
[[Категория:Статьи к дополнению]]<br />
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&diff=20620
Репутация
2016-12-13T16:22:45Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>'''Репутация''' — увеличивается посредством добрых дел (помощь слабым и т. п.), падает при совершении злых поступков (например, убийство невиновного). Злые члены группы будут покидать игрока, если репутация поднимется слишком высоко. Аналогичным образом добрые персонажи уйдут, если репутация будет слишком низкой. При желании можно поднять сильно упавшую репутацию, пожертвовав золото в храмах. Репутация также влияет на отношение к вам от NPC. Если репутация слишком маленькая — за вами будет гоняться стража, жители будут кричать убийца, а торговцы будут продавать свои товары по бешеным ценам. Так что выбирайте для себя сами, что важнее: перебить целый квартал и получить кучу проблем или быть хорошим парнем.<br />
<br />
Reputation affects which abilities the protagonist gains after the dream, they also receive slightly different dreams as well. Player characters with a reputation of 10 and higher, will receive a good dream and a supportive special ability.<br />
<br />
*For the first two dreams, they gain [[Cure Light Wounds]], with instant casting.<br />
*For the third and fourth dream, they gain the special ability [[Slow Poison]].<br />
*For the fifth and the final dream, they gain the ability [[Draw Upon Holy Might]]<br />
Player characters with a reputation of nine and lower, will receive a bad dream and an offensive special ability.<br />
*For the first two dreams, they gain [[Larloch's Minor Drain]].<br />
*For the third and fourth dream, they gain the special ability [[Ghoul Touch]]. ([[Horror]] in [[BG:EE]] and [[BG2:EE]])<br />
*For the fifth and the final dream, they gain the ability [[Vampiric Touch]].<br />
[[Создание отряда|If creating a new character]] in BG2:EE, that character will receive 6 abilities from those above based on starting alignment (Ex: A lawful good player will receive 2 of each of the high reputation rewards).<br />
<br />
[[Категория:Главный герой и его группа]]<br />
[[Категория:Статьи к дополнению]]<br />
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&diff=20619
Репутация
2016-12-13T16:21:19Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>'''Репутация''' — увеличивается посредством добрых дел (помощь слабым и т. п.), падает при совершении злых поступков (например, убийство невиновного). Злые члены группы будут покидать игрока, если репутация поднимется слишком высоко. Аналогичным образом добрые персонажи уйдут, если репутация будет слишком низкой. При желании можно поднять сильно упавшую репутацию, пожертвовав золото в храмах. Репутация также влияет на отношение к вам от NPC. Если репутация слишком маленькая — за вами будет гоняться стража, жители будут кричать убийца, а торговцы будут продавать свои товары по бешеным ценам. Так что выбирайте для себя сами, что важнее: перебить целый квартал и получить кучу проблем или быть хорошим парнем.<br />
<br />
Reputation affects which abilities the protagonist gains after the dream, they also receive slightly different dreams as well. Player characters with a reputation of 10 and higher, will receive a good dream and a supportive special ability.<br />
<br />
*For the first two dreams, they gain [[Cure Light Wounds]], with instant casting.<br />
*For the third and fourth dream, they gain the special ability [[Slow Poison]].<br />
*For the fifth and the final dream, they gain the ability [[Draw Upon Holy Might]]<br />
Player characters with a reputation of nine and lower, will receive a bad dream and an offensive special ability.<br />
*For the first two dreams, they gain [[Larloch's Minor Drain]].<br />
*For the third and fourth dream, they gain the special ability [[Ghoul Touch]]. ([[Horror]] in [[BG:EE]] and [[BG2:EE]])<br />
*For the fifth and the final dream, they gain the ability [[Vampiric Touch]].<br />
If creating a new character in BG2:EE, that character will receive 6 abilities from those above based on starting alignment (Ex: A lawful good player will receive 2 of each of the high reputation rewards).<br />
<br />
[[Категория:Главный герой и его группа]]<br />
[[Категория:Статьи к дополнению]]<br />
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%BE%D0%B2&diff=20618
Как получить несколько стронгхолдов
2016-12-13T16:20:47Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>Vash (с сайта GameFAQs Message Board) нашёл '''способ получить два стронгхолда''':<br />
<br />
Я взял перерыв и отвлёкся от основной ветки игры, чтобы поэкспериментировать<br />
с моим достославным [[Дуал-класс|дуалом]] Кенсая/Мага. Очень мощная комбинация получается,<br />
я могу только пытаться представить, насколько ещё более мощным он стал бы при<br />
применении [[Заклинания мага: Уровень 6#Tenser's Transformation|Трансформации Тензера]].<br />
<br />
Так вот, эксперимент состоял в том, чтобы попытаться получить по стронгхолду для<br />
каждого из классов моего персонажа, и я нашел как это сделать. После полной<br />
зачистки Замка д’Арнайз, при наличии Налии в группе, я отказался от её предложения<br />
(Нужно выбрать ответ в духе «Я не думаю, что я тот, кто нужен», «Я для этого не подхожу»).<br />
<br />
'''N.B.''': Также вы можете просто не разговаривать с ней после окончания зачистки крепости. (Robert Pay)<br />
<br />
Ни минуты не медля после этого я пошёл и полностью зачистил Планарную Сферу.<br />
После этого Лавок подарил Сферу мне, и она стала стронгхолдом главного героя. Также, я<br />
обнаружил, что если бы сначала принял управление над Замком д’Арнайз, Лавок не<br />
предложил бы подарить мне Сферу.<br />
<br />
После этого я вернулся в Замок д’Арнайз и сказал Налии, что принимаю её предложение<br />
владеть землей и замком и он перешёл ко мне и также сдал моим стронгхолдом.<br />
<br />
Таким образом, я завладел двумя стронгхолдами.<br />
<br />
Некий Rabbit с сайта Shadowkeeper Message board открыл нечестный путь '''получить вообще'''<br />
'''все стронгхолды''':<br />
<br />
Чтобы завладеть всеми 8 стронгхолдами нужно проделать следующие манипуляции:<br />
1. Когда собираешься поговорить с NPC, дающим квест на стронгхолд, с помощью Shadow<br />
Keeper смени ГГ класс на соответствующий стронгхолду.<br />
2. После того, как получил очередной стронгхолд в своё владение, с помощью консоли смени<br />
соответствующий флаг:<br />
<br />
CLUAConsole:SetGlobal("PlayerHasStronghold","GLOBAL",0)<br />
<br />
<br />
<br />
[[Категория:Стронгхолды]]<br />
[[Категория:Прохождение (BGII)]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D0%BA_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B3%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%BE%D0%B2&diff=20617
Как получить несколько стронгхолдов
2016-12-13T16:18:39Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>Vash (с сайта GameFAQs Message Board) нашёл '''способ получить два стронгхолда''':<br />
<br />
Я взял перерыв и отвлёкся от основной ветки игры, чтобы поэкспериментировать<br />
с моим достославным дуалом Кенсая/Мага. Очень мощная комбинация получается,<br />
я могу только пытаться представить, насколько ещё более мощным он стал бы при<br />
применении Трансформации Тензера.<br />
<br />
Так вот, эксперимент состоял в том, чтобы попытаться получить по стронгхолду для<br />
каждого из классов моего персонажа, и я нашел как это сделать. После полной<br />
зачистки Замка д’Арнайз, при наличии Налии в группе, я отказался от её предложения<br />
(Нужно выбрать ответ в духе «Я не думаю, что я тот, кто нужен», «Я для этого не подхожу»).<br />
<br />
'''N.B.''': Также вы можете просто не разговаривать с ней после окончания зачистки крепости. (Robert Pay)<br />
<br />
Ни минуты не медля после этого я пошёл и полностью зачистил Планарную Сферу.<br />
После этого Лавок подарил Сферу мне, и она стала стронгхолдом главного героя. Также, я<br />
обнаружил, что если бы сначала принял управление над Замком д’Арнайз, Лавок не<br />
предложил бы подарить мне Сферу.<br />
<br />
После этого я вернулся в Замок д’Арнайз и сказал Налии, что принимаю её предложение<br />
владеть землей и замком и он перешёл ко мне и также сдал моим стронгхолдом.<br />
<br />
Таким образом, я завладел двумя стронгхолдами.<br />
<br />
Некий Rabbit с сайта Shadowkeeper Message board открыл нечестный путь '''получить вообще'''<br />
'''все стронгхолды''':<br />
<br />
Чтобы завладеть всеми 8 стронгхолдами нужно проделать следующие манипуляции:<br />
1. Когда собираешься поговорить с NPC, дающим квест на стронгхолд, с помощью Shadow<br />
Keeper смени ГГ класс на соответствующий стронгхолду.<br />
2. После того, как получил очередной стронгхолд в своё владение, с помощью консоли смени<br />
соответствующий флаг:<br />
<br />
CLUAConsole:SetGlobal("PlayerHasStronghold","GLOBAL",0)<br />
<br />
<br />
<br />
[[Категория:Стронгхолды]]<br />
[[Категория:Прохождение (BGII)]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Horror&diff=20616
Horror
2016-12-13T16:17:19Z
<p>Шаннар: Перенаправление на Заклинания мага: Уровень 2#Horror</p>
<hr />
<div>#redirect [[Заклинания мага: Уровень 2#Horror]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0:_%D0%A3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C_1&diff=20615
Заклинания мага: Уровень 1
2016-12-13T16:16:22Z
<p>Шаннар: </p>
<hr />
<div>==Атакующие==<br />
<br />
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Магический Снаряд | НазвАнг1 = Magic Missile<br />
| Изображение=[[Изображение:W_1_missile.gif]] | Уровень = 1 <br />
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= <br />
|Школа= [[Воплощение/Проявление]] (Evocation) | Время чтения = 1<br />
| Время действия = Мгновенно | Спасбросок = нет | Зона = 1 существо в поле зрения заклинателя | Цель = поле зрения заклинателя<br />
| Описание = Использование Магического снаряда, одного из наиболее популярных заклинаний 1-го уровня, создает до 5-ти магических энергетических стрел. Каждая стрела наносит 1d4+1 пунктов урона. За каждые 2 уровня опыта, маг получает по 1 дополнительной стреле: 2 стрелы на 3-м уровне, 3 на 5-м уровне, 4 на 7-м уровне, и максимум - 5 стрел на 9-м уровне.}}<br />
<br />
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Сжигающие руки | НазвАнг1 = Burning Hands | НазвРус2 = Пылающие руки | Код = spwi103<br />
| Изображение=[[Изображение:W_1_hands.gif]] | Уровень = 1 <br />
|ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= <br />
|Школа= [[Изменение]] (Alteration)| Время чтения = 1| Время действия = Мгновенно<br />
| Спасбросок = 1/2 | Зона = угол 60 градусов на 5 футов от мага | Цель = 5 футов<br />
| Описание = Когда маг читает это заклинание из кончиков его пальцев вырывается струя пламени. Пылающие руки выбрасывают струи огня длиной 5 футов и шириной 120 градусов перед магом. Любое существо в области охвата заклинания получает 1d3 пунктов урона, плюс 2 пункта за уровень мага, до максимума в 1d3 + 20 пунктов урона. Успешный cпасбросок против заклинания снижает урон вдвое.}}<br />
<br />
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Шокирующий захват | НазвАнг1 = Shocking Grasp | Уровень = 1<br />
| Изображение = [[Изображение:W_1_grasp.gif]]<br />
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= <br />
|Школа= [[Изменение]] (Alteration)<br />
| Время чтения = 1<br />
| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]]<br />
| Спасбросок = нет<br />
| Зона = 1 существо, при касании заклинателя | Цель = касание<br />
| Цель = ...<br />
| Описание = Когда волшебник касается существа во время действия заклинания, электрический разряд нанесет 1d8 урона + 1 за [[уровень]] заклинателя этому существу. У волшебника есть только один заряд, и после одного прикосновения заклинание считается использованным. Если маг промахивается, то заклинание потрачено впустую. У мага есть по 1 [[раунд]]у за его [[уровень]] для того, чтобы прикоснуться к существу.}}<br />
<br />
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Леденящее Касание | НазвАнг1 = Chill touch | Уровень = 1<br />
| Изображение = [[Изображение:W_1_chill.gif]]<br />
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= <br />
|Школа= [[Некромантия]] (Necromancy)<br />
| Время чтения = 1<br />
| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]]<br />
| Спасбросок = отменяющий<br />
| Зона = заклинатель<br />
| Цель = 0<br />
| Описание = Когда заклинатель завершает чтение заклинания, голубое свечение окружает его руку. Эта энергия атакует жизненную силу любого живого создания, против которого заклинатель провел успешную атаку рукой. Атакованное создание должно совершить успешный спасбросок от заклинания, или оно получает 1d8 урона + 1 за [[уровень]] заклинателя и ухудшение -2 к [[THAC0]].}}<br />
<br />
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Цветная сфера | НазвАнг1 = Chromatic Orb | НазвРус2 = Цветной шар | Уровень = 1<br />
| Изображение = [[Изображение:W_1_orb.gif]]<br />
|ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= <br />
|Школа= [[Воплощение/Проявление]] (Evocation)<br />
| Время чтения = 1<br />
| Время действия = Мгновенно<br />
| Спасбросок = нейтрализация дополнительного эффекта<br />
| Зона = 1 существо<br />
| Цель = 30 ярдов<br />
| Описание = Это заклинание вызывает цветную сферу в руке заклинателя. Будучи брошенной, сфера безошибочно поражает цель. Эффект заклинания изменяется в зависимости от уровня мага. Каждая сфера наносит некоторое повреждение, от которого не существует защиты, и имеет какое-то действие, от которого жертва совершает спасбросок с улучшением +6. На первом уровне сфера наносит 1d4 урона и ослепляет жертву на один [[раунд]]. На втором уровне шар наносит 1d4 урона и причиняет жертве сильную боль (-1 [[THAC0]]). На третьем уровне сфера наносит 1d6 урона и поджигает жертву. На четвертом уровне сфера наносит 1d6 урона и ослепляет жертву на 1 ход. На пятом уровне сфера наносит 1d8 урона и парализует жертву на 3 [[раунд]]а. На шестом уровне сфера наносит 1d8 урона и причиняет жертве слабость (у нее упадет сила). На седьмом уровне сфера наносит 1d10 урона и парализует жертву на 2 хода. На десятом уровне сфера наносит 1d8 урона и обращает жертву в камень. Начиная с 12-го уровня сфера наносит 2d8 урона и мгновенно '''убивает''' жертву.<br />
<br />
ПРИМЕЧАНИЕ = Жертва совершает спасбросок против заклинания от эффекта, но не имеет защиты от наносимых повреждений.<br />
<br />
'''Обратите внимание''' на слово "убивает". Оно действительно работает на существах с высокими (плохими) спасбросками, например, на [[Увалень|Увальнях]].<br />
}}<br />
<br />
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Малое истощение Ларлока | НазвАнг1 = Larloch's Minor Drain | НазвРус2 = Похищение жизни Лароха | Уровень = 1<br />
| Изображение = [[Изображение:W_1_larloch.gif]]<br />
|ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= <br />
|Школа= [[Некромантия]] (Necromancy)<br />
| Время чтения = 1<br />
| Время действия = Мгновенно<br />
| Спасбросок = нет<br />
| Зона = 1 существо<br />
| Цель = 30 ярдов<br />
| Описание = С помощью этого заклинания маг вытягивает из цели жизненную силу, перекачивая ее себе. Цель теряет 1d4 [[Hp]], а маг добавляет то же количество [[Hp]] себе. Если [[Hp]] добавляются сверх максимально возможного количества, маг теряет их через 10 [[раунд]]ов.}}<br />
<br />
==Защитные==<br />
<br />
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Доспех | НазвАнг1 = Armor | Уровень = 1<br />
| Изображение = [[Изображение:W_1_armor.gif]]<br />
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= <br />
|Школа= [[Вызывание/Призывание]] (Conjuration)<br />
| Время чтения = 1<br />
| Время действия = 9 часов<br />
| Спасбросок = нет<br />
| Зона = заклинатель<br />
| Цель = 0<br />
| Описание = Этим заклинанием волшебник создает вокруг себя магическое поле, которое служит ему как чешуйчатый доспех (КБ 6). Это поле совмещается с улучшениями от Ловкости, и в случае Мага/Воина - со щитом. Эффект заклинания не ухудшает движения, не добавляет нагрузки, и не мешает чтению заклинаний. Это заклинание действует до тех пор, пока не будет развеяно, или не истечет длительность.}}<br />
<br />
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Щит | НазвАнг1 = Shield | Уровень = 1<br />
| Изображение = [[Изображение:W_1_shield.gif]]<br />
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= <br />
|Школа= [[Воплощение/Проявление]] (Evocation)<br />
| Время чтения = 1<br />
| Время действия = 5 [[раунд]]ов<br />
| Спасбросок = нет<br />
| Зона = заклинатель<br />
| Цель = 0<br />
| Описание = После прочтения заклинания перед магом возникает невидимый барьер. Он дает магу Класс Защиты 4 против любого оружия, и 2 против дистанционного. Также дает магу иммунитет против заклинания Магический снаряд. Эффект длится до тех пор, пока не окончится срок действия заклинания, или оно не будет развеяно.}}<br />
<br />
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Защита от окаменения | НазвАнг1 = Protection from Petrification | Уровень = 1<br />
| Изображение = [[Изображение:W_1_petr.gif]]<br />
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= <br />
|Школа= [[Ограждение]] (Abjuration)<br />
| Время чтения = 1<br />
| Время действия = 5 [[раунд]]ов<br />
| Спасбросок = нет<br />
| Зона = 1 существо<br />
| Цель = 0<br />
| Описание = Это заклинание дает объекту иммунитет ко всем окаменяющим атакам. Эти атаки включают в себя взгляд василиска и медузы, проклятые свитки окаменения и т.д.}}<br />
<br />
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Защита от зла | НазвАнг1 = Protection From Evil | Уровень = 1<br />
| Изображение = [[Изображение:W_1_evil.gif]]<br />
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= <br />
|Школа= [[Ограждение]] (Abjuration)<br />
| Время чтения = 1<br />
| Время действия = 2 [[раунд]]а за [[уровень]]<br />
| Спасбросок = нет<br />
| Зона = 1 существо<br />
| Цель = касание<br />
| Описание = Когда заклинание наложено, оно создает магический барьер вокруг объекта на расстоянии 1 фута. Барьер движется вместе с объектом и имеет два главных свойства: первое - все атаки на объект, совершенные злыми созданиями, получают ухудшение -2 на каждый атакующий бросок, и второе - все спасброски защищенного существа получают улучшение +2.}}<br />
<br />
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Отраженный Образ | НазвАнг1 = Reflected Image| Уровень = 1<br />
| Изображение = [[Изображение:W_1_reflect.gif]]<br />
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= <br />
|Школа= [[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm)<br />
| Время чтения = 1<br />
| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] + 3<br />
| Спасбросок = нет<br />
| Зона = заклинатель<br />
| Цель = 0<br />
| Описание = В процессе чтения этого заклинания маг создает 1 иллюзорный образ себя самого, который будет передвигаться вместе с ним. Это изображение совершает все те же действия, которые совершает прочитавший заклинание, поэтому противнику сложно угадать, где именно находится настоящий человек, а где его трехмерная проекция. Есть 50% шанс на то, что будет атакован образ мага, и такой же шанс, что будет атакован сам маг. Образ исчезает после успешно прочитанного Рассеивания Магии, или после того, как будет атакован, или после того, как время действия заклинания закончится.}}<br />
<br />
==Прочие==<br />
<br />
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Жир | НазвАнг1 = Grease | НазвРус2 = Смазка/Грязь|Уровень = 1<br />
| Изображение = [[Изображение:W_1_grease.gif]]<br />
|ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= <br />
|Школа= [[Вызывание/Призывание]] (Conjuration)<br />
| Время чтения = 1<br />
| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] + 3<br />
| Спасбросок = отменяющий<br />
| Зона = 30' x 30' квадрат<br />
| Цель = 10 ярдов<br />
| Описание = Это заклинание покрывает материальную поверхность слоем жирного, скользкого вещества. Любое существо, вошедшее в область охвата, или находившееся в ней в тот момент, когда заклинание было прочитано, должно бросить спасбросок против заклинания, и если он провален, оно падает или буксует и не может двигаться. Те, кто совершил успешный спасбросок, могут попробовать выбраться из области охвата до конца [[раунд]]а. Если существо осталось в области охвата, то спасбросок совершается каждый [[раунд]].}}<br />
<br />
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Очаровать персону | НазвАнг1 = Charm Person | НазвРус2 = Обворожить Человека | Уровень = 1<br />
| Изображение = [[Изображение:W_1_charm.gif]]<br />
|ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= <br />
|Школа= [[Чародейство/Очарование]] (Enchantment/Charm)<br />
| Время чтения = 1<br />
| Время действия = 5 [[раунд]]ов<br />
| Спасбросок = отменяющий<br />
| Зона = 1 существо<br />
| Цель = поле зрения заклинателя<br />
| Описание = Эффект этого заклинания действует на одного человека. Термин человек включает любых двуногих существ (людей, полу-людей или гуманоидов) человеческого или меньшего размера, включая брауни, дриад, гномов, эльфов, гноллов, карликов, гоблинов, полуэльфов, полуросликов, полуорков, хобгоблинов, людей, кобольдов, ящеролюдей, никси, орков, пикси, духов, троглодитов, и др. Так, воин 10-го уровня может быть захвачен, а огр - нет.<br />
<br />
Успешный спасбросок против заклинания предохраняет от всех его эффектов. Если объект провалил спасбросок (на который имеется улучшение +3), он начинает воспринимать заклинателя как своего лучшего друга и союзника, который нуждается во внимании и защите. Заклинатель может отдавать ему приказания и очарованный будет стремиться выполнить их как можно быстрее.<br />
<br />
Если заклинатель неприкрыто причинит вред, или попробует причинить вред зачарованному, или если на него будет успешно прочитано заклинание Рассеять магию, заклинание очарования будет разрушено. Если на существо наложено 2 или более заклинаний очарования, преимущество имеет более свежее.<br />
<br />
Отметьте, что после прекращения действия заклинания, объект сохраняет полную память о том, что происходило, пока он был зачарован. Кроме того, очарованное существо не покинет вместе с вами текущую зону.}}<br />
<br />
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Цветные брызги | НазвАнг1 = Color Spray | Уровень = 1<br />
| Изображение = [[Изображение:W_1_spray.gif]]<br />
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= <br />
|Школа= [[Изменение]] (Alteration)<br />
| Время чтения = 1<br />
| Время действия = 5 [[раунд]]ов<br />
| Спасбросок = отменяющий<br />
| Зона = угол 60 градусов на 30 футов от мага<br />
| Цель = 30 футов<br />
| Описание = При чтении этого заклинания маг создает яркий, веероподобный конус разноцветных брызг, бьющих вперед из его рук. Подвергнуться действию заклинания может 1d6 существ в зоне охвата. Все существа уровня, меньшего чем 4, бросают спасбросок от заклинания, и если он провален - падают без сознания на 5 [[раунд]]ов.}}<br />
<br />
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Слепота | НазвАнг1 = Blindness | Уровень = 1<br />
| Изображение = [[Изображение:W_1_blind.gif]]<br />
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= <br />
|Школа= [[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm)<br />
| Время чтения = 2<br />
| Время действия = 10 [[раунд]]ов<br />
| Спасбросок = отменяющий<br />
| Зона = 1 существо в поле зрения заклинателя<br />
| Цель = поле зрения заклинателя<br />
| Описание = Это заклинание первого уровня временно ослепляет свою цель. Спасбросок позволяется, и в случае успеха заклинание вреда не причиняет. Если жертва ослеплена, она получает -4 на бросок атаки и ухудшение Уязвимости на 4 пункта.}}<br />
<br />
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Друзья | НазвАнг1 = Friends | НазвРус2 = Дружба| Уровень = 1<br />
| Изображение = [[Изображение:W_1_friends.gif]]<br />
|ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= <br />
|Школа= [[Чародейство/Очарование]] (Enchantment/Charm)<br />
| Время чтения = 1<br />
| Время действия = 1 [[раунд]] за [[уровень]] + 1d4<br />
| Спасбросок = нет<br />
| Зона = заклинатель<br />
| Цель = 0<br />
| Описание = Заклинание Друзья временно добавляет магу 6 пунктов Привлекательности. Заклинатель производит крайне хорошее впечатление на каждого, кто его видит, и все, видящие его, стараются стать его друзьями, и помочь ему, исходя из ситуации.<br />
<br />
Аналогичные названия: Дружба}}<br />
<br />
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Определение | НазвАнг1 = Identify | НазвРус2 = Опознание | Уровень = 1<br />
| Изображение = [[Изображение:W_1_ident.gif]]<br />
|ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= <br />
|Школа= [[Прорицание]] (Divination)<br />
| Время чтения = 1<br />
| Время действия = Мгновенно<br />
| Спасбросок = нет<br />
| Зона = 1 вещь<br />
| Цель = 0<br />
| Описание = Когда заклинание запомнено, вызовите окно свойств неизвестного предмета и нажмите кнопку Опознать. Шанс на опознание предмета составляет 100%. Заклинание показывает название предмета, что он делает, и не является ли проклятым.}}<br />
<br />
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Инфравидение | НазвАнг1 = Infravision | Код = spwi111| Уровень = 1<br />
| Изображение = [[Изображение:W_1_infra.gif]] <br />
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= <br />
|Школа= [[Прорицание]] (Divination)<br />
| Время чтения = 1| Время действия = 10 [[раунд]]ов | Спасбросок = нет<br />
| Зона = 1 существо | Цель = ...<br />
| Описание = Объект этого заклинания приобретает способность к инфравидению, как у эльфа или гнома. Эффект длится до тех пор, пока не истечет время действия или не будет развеян.}}<br />
<br />
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Сон | НазвАнг1 = Sleep | Код = spwi116 | Уровень = 1<br />
| Изображение = [[Изображение:W_1_sleep.gif]]<br />
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= <br />
|Школа= [[Чародейство/Очарование]] (Enchantment/Charm)<br />
| Время чтения = 1<br />
| Время действия = 5 [[раунд]]ов за [[уровень]]<br />
| Спасбросок = отменяющий<br />
| Зона = 30' x 30' квадрат<br />
| Цель = 30 ярдов<br />
| Описание = Когда маг читает это заклинание, он вводит одно или несколько существ в области охвата в состояние коматозного сна (кроме нежити и некоторых других специфических существ). Чтобы заклинание подействовало, все существа, на которые оно должно подействовать, должны находиться на расстоянии не более 30 футов друг от друга. Все существа в области охвата должны бросить спасбросок с ухудшением -3, или впадают в сон. На монстров с более чем 4d8+3 [[Hp]] заклинание не действует. Центр области охвата определяется заклинателем. Магически усыпленные существа могут быть атакованы с соответствующими улучшениями.}}<br />
<br />
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Привидение | НазвАнг1 = Spook | Код = spwi116 | Уровень = 1<br />
| Изображение = [[Изображение:W_1_spook.gif]]<br />
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= <br />
|Школа= [[Иллюзия/Фантом]] (Illusion/Phantasm)<br />
| Время чтения = 1<br />
| Время действия = 3 [[раунд]]а<br />
| Спасбросок = отменяющий<br />
| Зона = 1 существо<br />
| Цель = 30 футов<br />
| Описание = Заклинание привидения позволяет волшебнику играть на естественном страхе, побуждающем намеченное существо принимать заклинателя за кого-то или что-то враждебное, что появляется и угрожающе надвигается на него. Если существу не удается спасбросок против заклинания, оно поворачивается и с максимальной скоростью убегает как можно дальше от волшебника. Существо получает уменьшение спасброска -1 (чтобы спастись от заклинания) за каждые два уровня опыта заклинателя, максимум на -6 от 12-го уровня. Хотя в реальности заклинатель может не преследовать убегающее существо, созданный им фантом может делать это. В любом случае, заклинание действует только на существ с интеллектом 2 или больше, а на нежить вообще не оказывает эффекта.}}<br />
<br />
{{Заклинание мага | НазвРус1 = Найти приживалу | НазвАнг1 = Find Familiar | НазвРус2 = Найти спутника | Уровень = 1<br />
| Изображение = [[Изображение:W_1_find.gif]]<br />
|ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= <br />
|Школа= [[Вызывание/Призывание]] (Conjuration/Summoning)<br />
| Код = spwi123<br />
| Время чтения = 5<br />
| Время действия = нет<br />
| Спасбросок = нет<br />
| Зона = 1 приживала<br />
| Цель = заклинатель<br />
| Описание = Это заклинание позволяет Заклинателю попытаться вызвать приживалу, чтобы тот действовал на его стороне и был его компаньоном. Приживалы - это обычно небольшие существа. Существо, действующее как приживала, получает от хозяина дополнительные сенсорные возможности, общается с ним и служит ему стражем/разведчиком/шпионом. У мага может быть только один приживала, и он не может контролировать, какое животное откликнется на зов, если вообще откликнется.<br/><br/><br />
'''Примечание:''' Это заклинание может прочитать только '''[[протагонист]]'''.<br/><br/><br />
Существо всегда более умное, чем остальные представители этого типа (обычно на 2 или 3 пункта интеллекта) и его связь с магом дает ему возможность на исключительно длинную жизнь.<br />
Маг имеет с приживалой эмпатическую связь и может посылать ему ментальные команды.<br />
Заклинатель получает половину полного количества [[Hp]] приживалы как дополнительные [[Hp]]. Тем не менее Заклинатель обязан заботиться о приживале, так как если тот умрет, то Заклинатель потеряет дополнительные [[Hp]], а так же еще столько же как повреждение. Так же, при смерти приживалы Заклинатель теряет 1 пункт [[телосложение|сложения]] '''НАВСЕГДА'''.<br/><br />
<br />
==== Список приживал, которых может призвать игрок в зависимости от [[Мировоззрение|характера]]====<br />
{{main|Приживала#В Baldur's Gate|l1=Приживалы}}<br />
<br />
*[[Законный добрый|Упорядочено-добрые]], [[Нейтральный добрый|нейтрально-добрые]] = Псевдодракон<br />
*[[Законный нейтральный|Упорядоченно-нейтральные]] = Хорек<br />
*[[Законный злой|Упорядоченно-злые]] = Имп<br />
*[[Истинно нейтральный|Нейтральные]] = Кролик<br />
*[[Нейтральный злой|Нейтрально-злые]] = Пылевой Мефит<br />
*[[Хаотичный добрый|Хаотично-добрые]] = Фейри-Дракон<br />
*[[Хаотичный нейтральный|Хаотично-нейтральные]] = Кошка<br />
*[[Хаотичный злой|Хаотично-злые]] = Квазит}}<br />
<br />
== Дикая магия ==<br />
{{Заклинание мага | НазвРус1=Безрассудный двеомер Нагала|НазвАнг1=Nahal's Reckless Dweomer<br />
| Код = spwi124<br />
| Изображение = [[Изображение:spwi124a.gif]]<br />
|ДР2= |ДР3= |ДР4= |ДР5= |ДА2= <br />
|Школа= [[Воплощение/Проявление]] (Evocation) <br />
| Уровень = 1<br />
| Цель = особая<br />
| Время действия = особая<br />
| Время чтения = 5<br />
| Зона = особая<br />
| Спасбросок = особый<br />
| Описание = Это заклинание - высшее и последнее средство дикого мага. Прочитав его, маг высвобождает внезапный поток дикой магической энергии в надежде обуздать и сформировать ее в нужное ему заклинание. Надежды обычно не оправдываются, но в процессе что-нибудь практически всегда случается.<br />
<br />
Чтобы воспользоваться Безрассудным двеомер, нужно просто его произнести, а потом выбрать любое заклинание из списка известных. Происходит прорыв магической энергии, которую дикий маг пытается претворить в нужную форму. Настоящий эффект заклинания определяется по броску кубика с помощью Таблицы диких волн (находится в вашей инструкции).<br />
<br />
Так как высвобождение энергии определяет маг, его уровень добавляется к броску кубика. Если результат успешен, маг получает нужный эффект. Но в большинстве случаев эффект бывает полностью неожиданным. Результат может быть благотворным для мага или полностью разрушительным; это риск, который маг берет на себя, когда читает Безрассудный двеомер Нагала.}}<br />
<br />
{{Источник|[http://www.travel.ag.ru/bg]}}<br />
<br />
[[Category:Магия]]<br />
[[Category:Алфавитный указатель]]</div>
Шаннар
https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Larloch%27s_Minor_Drain&diff=20614
Larloch's Minor Drain
2016-12-13T16:15:57Z
<p>Шаннар: Перенаправление на Заклинания мага: Уровень 1#Larloch's Minor Drain</p>
<hr />
<div>#redirect [[Заклинания мага: Уровень 1#Larloch's Minor Drain]]</div>
Шаннар