<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D1%83%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F</id>
	<title>Рунная магия - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A0%D1%83%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-28T10:00:00Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5303&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tanger Soto: Новая: == Рунная магия (Rune Magic) ==   С незапамятных времен дварфы и великаны населяли покрытые снегами горы [...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=%D0%A0%D1%83%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B8%D1%8F&amp;diff=5303&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2007-11-15T14:00:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая: == Рунная магия (Rune Magic) ==   С незапамятных времен &lt;a href=&quot;/wiki/%D0%94%D0%B2%D0%B0%D1%80%D1%84&quot; title=&quot;Дварф&quot;&gt;дварфы&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BD&quot; class=&quot;mw-redirect&quot; title=&quot;Великан&quot;&gt;великаны&lt;/a&gt; населяли покрытые снегами горы [...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Рунная магия (Rune Magic) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С незапамятных времен [[дварф]]ы и [[великан]]ы населяли покрытые снегами горы [[Север]]а. Они соперничали и враждовали, но только слухи об их деяниях доходили до людей. Согласно верованиям [[щитовые дварфы|щитовых дварфов]] руны – аккуратно и точно выписанные символы тайных букв дварфийского алфавита – могут содержать заклинания неслыханной силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изучение рун. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы пользоваться магией рун, персонаж сначала должен научиться их писать (способность «Писать руны» (Inscribe Runes)). Магия рун неразрывно связана с божествами [[дварф]]ов и [[великан]]ов, а значит, это [[божественная магия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые из тех, кто взялся за изучение рун, попросту забрасывают занятия обычной магией ради того, чтобы сосредоточиться на них, и достигают выдающихся результатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Создание рун. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы умеете писать руны, любое заклинание [[божественная магия|божественной магии]], подготовленное вами к использованию, вы можете заменить рунами. Так же, как и свитки, руны – это временная запись, несущая в себе магию. Она выпускает свой магический заряд только однажды, но ждать этого момента руны могут вечно – пока их не активируют. Руны, написанные или нарисованные, исчезают с использованием их магического заряда, а так же если их стерли или рассеяли заклинанием. Выгравированные руны не исчезают даже после использования – надпись больше не несет в себе магии, но остается навечно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы написать руну нужно 10 минут плюс время, необходимое для прочтения заклинания, которое вы хотите вложить в нее. Когда вы создаете руну, вы можете задать любой уровень заклинания – от минимального до вашего собственного. Условия создания руны точно такие же, как условия чтения заклинания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если для прочтения заклинания требуются материальные компоненты или еще какие-то условия, они точно также необходимы для написания руны. Если прочтение заклинания стоит определенного количества очков опыта, вы потеряете их вдобавок к тем очкам, которые вы потеряете за создание руны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Написание руны требует выполнения проверки на мастерство (Craft check) против класса сложности (DC) 20 + уровень используемого заклинания. Мастерство, которое вы используете, может быть любым, подразумевающим начертание символа на поверхности (подойдет чеканка, каллиграфия, умение обрабатывать драгоценные камни, резьба по камню, резьба по дереву, и т.д.). Вы рисуете, пишете или вырезаете руну на подходящей поверхности и делаете проверку. (Дварфы обычно вырезают руны на камне или металле, используя свое расовое умение обращаться с этими материалами). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если проверка провалена, руна остается незавершенной и не содержит заклинания. При написании руны заклинание, которое вы хотите в нее вложить, срабатывает в любом случае, т.е. если руна остается незавершенной, заклинание все равно считается использованным, и вы не можете снова к нему обращаться, пока не отдохнете. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один предмет среднего размера или меньше может нести только одну руну. На больших объектах можно разместить несколько рун, но при условии, что каждая из них действует на площади в 25 кв. футов (т.е. руна располагается внутри квадрата со стороной 5 футов, и внутри него не может быть других рун). Руны нельзя писать на существах. Каждая руна имеет базовую цену: уровень заклинания х уровень мага х 100 золотых (для заклинаний нулевого уровня первая цифра будет 1/2). 1/25 стоимости взимается в очках опыта, а еще половина стоимости – это стоимость компонентов, необходимых для заклинания. За ту же цену руну можно купить на рынке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активация рун. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, кто касается руны, активирует ее и становится мишенью заложенного в ней заклинания. Только создатель руны может прикасаться к ней безо всякого вреда для себя или активировать ее по своему желанию. (Для этого создатели рун часто носят с собой исцеляющие или восстанавливающие руны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Только прикосновение к самой руне активирует ее, артефакты, на которых начертаны руны, можно брать в руки совершенно спокойно. Если заклинание, заложенное в руну, воздействует только на определенные предметы, руна может быть активирована только прикосновением такого предмета. Намеренная активация руны эквивалентна стандартному действию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также как магические символы (symbol), руны могут быть начертаны на оружии, для того, чтобы их активировало соприкосновение с телом врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от чар заклинания ''«охранный символ»'' (glyph of warding) руны, начертанные на артефактах, видимы невооруженным глазом. Заклинание ''«считать магию»'' (read magic) позволяет магу определить, какое именно заклинание заложено в руне, если он выполняет успешную проверку умения Создавать заклинание (Spellcraft check) (класс сложности (DC) 15 + уровень заклинания).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обезвреживание рун. ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько способов обезвредить руны. Успешно сработавшее заклинание ''«стереть»'' (erase) может уничтожить заложенное в руне заклинание (класс сложности (DC) 15 + уровень мага, читающего заклинание). Прикосновение к руне для того, чтобы «стереть» заклинание не активирует ее, но только в том случае, если заклинание срабатывает успешно. Если попытка неудачна, руна активируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заклинание [[Заклинания мага: Уровень 3#Dispel Magic|рассеять магию]], направленное на руну, может уничтожить заложенное в нее заклинание (класс сложности (DC) 11 + уровень мага, читающего заклинание). Однако заклинанием ''«очистить территорию от магии»'' (area dispel) уничтожить заклинание рун невозможно. А вот [[вор]] может воспользоваться своей способностью [[обезвредить устройство]], чтобы обезвредить руну, как обычную магическую ловушку (класс сложности (DC) 25 + уровень заложенного в руну заклинания). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Магия]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Термины]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tanger Soto</name></author>
		
	</entry>
</feed>