<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dungeons_%26_Dragons_4</id>
	<title>Dungeons &amp; Dragons 4 - История изменений</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Dungeons_%26_Dragons_4"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_4&amp;action=history"/>
	<updated>2026-05-03T09:33:55Z</updated>
	<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.4</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_4&amp;diff=19020&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tyler в 18:07, 4 декабря 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_4&amp;diff=19020&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-12-04T18:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #222; text-align: center;&quot;&gt;Версия 18:07, 4 декабря 2011&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot; &gt;Строка 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt; &lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;:''Статью о других редакциях [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] Вы найдете здесь: [[Dungeons &amp;amp; Dragons: Редакции]]''&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:dndlogo4e.jpg|thumb|250px|Логотип Dungeons &amp;amp; Dragons 4]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:dndlogo4e.jpg|thumb|250px|Логотип Dungeons &amp;amp; Dragons 4]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''D&amp;amp;D 4.0''' — это очередная редакция широко распространённой ролевой системы [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], первые книги по которой вышли в продажу в июне 2008 года.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt; &lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''D&amp;amp;D 4.0''' — это очередная редакция широко распространённой ролевой системы [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], первые книги по которой вышли в продажу в июне 2008 года.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_4&amp;diff=19007&amp;oldid=prev</id>
		<title>Tyler: Новая страница: «Логотип Dungeons &amp; Dragons 4 '''D&amp;D 4.0''' — это очередная редакция широко распрост…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.aerie.ru/index.php?title=Dungeons_%26_Dragons_4&amp;diff=19007&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2011-12-04T17:50:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «&lt;a href=&quot;/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Dndlogo4e.jpg&quot; title=&quot;Файл:Dndlogo4e.jpg&quot;&gt;thumb|250px|Логотип Dungeons &amp;amp; Dragons 4&lt;/a&gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;amp;D 4.0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; — это очередная редакция широко распрост…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Файл:dndlogo4e.jpg|thumb|250px|Логотип Dungeons &amp;amp; Dragons 4]]&lt;br /&gt;
'''D&amp;amp;D 4.0''' — это очередная редакция широко распространённой ролевой системы [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], первые книги по которой вышли в продажу в июне 2008 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Введение ==&lt;br /&gt;
4-ое издание [[D&amp;amp;D]] было заявлено на конвенте [[GenCon]] в 2007 году и вызвало противоречивую реакцию ролевой общественности. Многие считали, что новое издание выходит слишком рано и потенциал 3/3,5 издания до конца пока не раскрыт. Многим не нравились и изменения, внесенные в базовый [[сеттинг]], а также в мир [[Forgotten Realms]]. Однако столь же многие весьма тепло встречают как игромеханические, так и художественные изменения 4-го издания D&amp;amp;D. Официальный релиз трех основных книг 4-го издания [[D&amp;amp;D]] (Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, Monsters Manual) состоялся в июне 2008 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Цели нового издания ===&lt;br /&gt;
Исправление математики системы— считается, что в прошлой вариации системы (3/3,5) персонажи крайне слабы на начальных уровнях и излишне сильны на высоких. Существуют уровни (обычно говорят о 5-12), на которых система работает как надо. Одна из заявленных целей 4-го издания— распространить эту правильную механику на все уровни с 1 по 30, создав систему, в которой персонаж любого класса сможет внести значимый вклад в дело команды на любом этапе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основы системы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основе системы осталась хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании [[D&amp;amp;D]] [[d20 System]], то есть формула d20 + модификаторы против Сложности, и исключений из нее стало еще меньше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Развитие персонажа ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах, поднялся до 30-го. Развитие персонажа более чётко разделяется на этапы (tiers), цель которых— лучше обозначить масштаб приключений, предлагаемых персонажам. От этапа, на котором находится персонаж, например, напрямую зависит список доступных ему [[черт]] и количество применений магических предметов со способностью «раз в день».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Героический этап''' ('''Heroic tier''', 1-10 уровень) ''«Лучшие воины и грабители гробниц»'' — предполагает участие персонажей в реалистичной активности. Свершения не уходят далеко от возможностей современного среднего человека и не выходят за масштабы отдельного графства или небольшого королевства. На этом этапе можно ожидать:&lt;br /&gt;
** стычек с [[гоблин]]ами и [[орк]]ами&lt;br /&gt;
** исследование подземелий и заброшенных гробниц&lt;br /&gt;
** применение магических предметов нижних уровней (например, кольцо невидимости относится к следующему этапу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Легендарный этап''' ('''Paragon tier''', 11-20 уровень) ''«Песнь о Нибелунгах»'' — представляет персонажей, чьи приключения достойны увековечивания в легендах. Тут решаются проблемы немалых королевств и даже вопросы спасения мира. На этом этапе персонаж выбирает [[легендарный путь]] (paragon path) — аналог [[престиж-класс]]а в 3/3,5 издании D&amp;amp;D. Тут можно ожидать:&lt;br /&gt;
** Стычек со сверхестественными существами, например, [[фея]]ми или [[ифрит]]ами&lt;br /&gt;
** Путешествие в [[Царство теней]] (''Shadowfell'')&lt;br /&gt;
** Применение магических предметов практически с любыми возможностями, кроме самых мощных&lt;br /&gt;
** Полёты верхом на магических животных&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Эпический этап''' ('''Epic tier''', 21-30 уровень) ''«Берен и Лютиэн»'' — персонаж завершает свой путь и идет к собственному воплощению бессмертия, будь то реальное бессмертие, бессмертие в памяти или в наследии. Это символизирует выбор эпического предназначения (epic destiny), которое и определяет вид бессмертия, а также набор способностей, которые будет получать персонаж на этих уровнях (аналогично легендарному пути). Тут можно ожидать:&lt;br /&gt;
** Стычек со старшими демонами и другими сильными не этого бренного мира&lt;br /&gt;
** Бой с [[Тарраска|Тарраском]]&lt;br /&gt;
** Путешествие в другие миры, в ад и рай&lt;br /&gt;
** Применение всех возможных магических предметов&lt;br /&gt;
** Зелий позволяющих мгновенно вернуть к жизни соратника, убитого в последние несколько минут&lt;br /&gt;
** Свободное перемещение в пространстве&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также сохранилась система [[класс]]ов, [[навык]]ов ([[скилл]]) и [[черта|черт]] ([[фит]]). Однако список навыков был значительно переработан в сторону снижения их количества, а смысл черт изменен. Вместо ключевых элементов игромеханики, черты теперь являются элементом тонкой игромеханической настройки персонажа, как правило предоставляя небольшой постоянный бонус и могут быть перетренированы при повышения уровня. Все, что требует сознательной активации со стороны персонажа/игрока, отныне перешло в раздел [[способность|способностей]] ([[power]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В четвёртой редакции способности присутствуют у персонажей всех классов и, таким образом, у каждого персонажа есть свой аналог «[[заклинание|заклинаний]]» из 3/3.5. Все способности делятся на неограниченные (at-will), способности на сцену (per encounter) и на день (per day). Естественно, способности, которые можно применить лишь раз в день, значительно сильнее тех, что персонаж применяет неограниченно. Способности весьма разнообразны и делятся на три категории, в зависимости от источника энергии (power source) данного персонажа. Это заклинания для волшебного (Arcane) источника, молитвы для духовного (Divine) и подвиги для Воинского (Martial).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Новые элементы механики ==&lt;br /&gt;
=== «Испытание навыков» (''Skill Chalenges'') ===&lt;br /&gt;
Наиболее заметная новая механика. Она позволяет легко откидывать небоевую активность персонажей: переговоры с властью, длительные поиски людей или даже погоню верхом на гиппогрифах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть очень проста: нужно пройти определенное количество проверок [[навык]]ов допустив меньше трех провалов. Количество проверок определяет сложность (complexity), а DC проверок— уровень. Сложность и уровень соответствуют количеству и уровню монстров в схватке (энакунтере), при подсчете опыта за прохождение испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверки делаются всеми участниками партии, хотя некоторые и могут их пропускать. Проверки могут являться групповыми, когда члены партии помогают самому способному из них пройти проверку. Проверки не ограниченны одной и той же проверкой на один и тот же результат, наоборот: в испытании задействуются проверки различных навыков, а также, дополнительные проверки не идущие в зачет успехов и провалов, но позволяющие повлиять на следующею проверку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Раса|Расы]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В основной книге правил игрока (Player’s Handbook) 4-го издания D&amp;amp;D описано 8 различных рас для создания персонажа. Некоторые из них знакомы, но большинство претерпели значительные изменения, как в плане механики, так и в плане художественного описания.&lt;br /&gt;
* [[Человек|Люди]] вперые за всю историю линейки получили право повысить характеристику. Причем любую, что ещё больше подчеркивает репутацию «самой гибкой расы D&amp;amp;D»&lt;br /&gt;
* [[Эльф]]ы стали чистыми жителями лесов, равнин и прочей некультуризованой местности. Получают повышение в Dex и Wis&lt;br /&gt;
* [[Эладрин]]ы были отделены от эльфов и стали расой магов. Получают повышение в Dex и Int&lt;br /&gt;
* [[Гном]]ы (Dwarf) принципиально не изменились. Получают повышение в Con и Wis&lt;br /&gt;
* [[Полурослик]]и (Halfling) тоже принципиально не были изменены. Получают повышение в Dex и Cha&lt;br /&gt;
* [[Полуэльф]]ы были ещё больше, по сравнению с предыдущими редакциями, сдвинуты в сторону дипломатии. Получают повышение в Con и Cha&lt;br /&gt;
* [[Драконорождённый|Драконорождённые]] (Dragonborn) — новинка четвертой редакции и источник горячих споров. Тем не менее, вписались в структуру рас как наследники древней, но разрушенной империи. Получают повышение в Str и Cha&lt;br /&gt;
* [[Тифлинг]]и (Tiefling) вошли в официальный список рас из Player’s Hanbook. Принципиально не изменились. Получают повышение в Int и Cha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В последних главах Monsters Manual содержится достаточные для создания игрового персонажа описания более 20 классических рас D&amp;amp;D, таких как [[дроу]], [[гоблин]]ы и [[орки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Источник:'''&lt;br /&gt;
* [http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Dungeons_%26_Dragons_4 Статья на RPG Wikia]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{D&amp;amp;D}}&lt;br /&gt;
[[Category: Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;br /&gt;
[[Категория: Алфавитный указатель]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tyler</name></author>
		
	</entry>
</feed>