Портовый район Уотердипа: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) м |
Alina (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Портовый Район (Dock Ward) | Портовый Район (Dock Ward) | ||
− | Порты, по своей природе, являются местами шумными, грязными и переполненными. Порт Уотердипа как раз попадает под это описание, хотя его дурная слава слегка приукрашена рассказами на севере и юге Побережья Мечей. Очень хорошо про доки написал один известный маг - "Необузданная, полустационарная бесконечная потасовка, занимающая целый район и прерывающаяся лишь в некоторых зданиях, магазинах и благодаря стараниям смелых стражников (которым удается сдержать хаос в пределах района). Несмотря на это, Портовый район - замечательное, увлекательное место провести вечер." | + | Порты, по своей природе, являются местами шумными, грязными и переполненными. Порт Уотердипа как раз попадает под это описание, хотя его дурная слава слегка приукрашена рассказами на севере и юге Побережья Мечей. Очень хорошо про доки написал один известный маг - "Необузданная, полустационарная бесконечная потасовка, занимающая целый район и прерывающаяся лишь в некоторых зданиях, магазинах и благодаря стараниям смелых стражников (которым удается сдержать хаос в пределах района). Несмотря на это, Портовый район - замечательное, увлекательное место, чтобы провести вечер." |
− | Городская стража держит этот район неком подобии порядка, путешествуя хорошо вооруженными группами по восемь человек днем и по двенадцать вечером. Большинство улиц и аллей | + | Городская стража держит этот район неком подобии порядка, путешествуя хорошо вооруженными группами по восемь человек днем и по двенадцать вечером. Большинство улиц и аллей не мощеные и полны грязи. |
− | |||
− | + | == Архитектура == | |
− | + | Несмотря на то, что это самый древний район Уотердипа, здесь большинство строений деревянные, построенные друг на друге. И хотя люди жили и трудились здесь за 1000 лет до правления [[Агхаирон]]а, редкое строение стоит более 30 лет. Единственные постоянные постройки это сами доки, гавань и башни на острове '''Дипвоч''' (Deepwatch Isle). Новые мощеные дороги вдоль доков, значительно улучшили как связь с основными улицами города, так и постройки вдоль них. | |
− | |||
− | + | == Гильдии == | |
− | |||
− | * | + | * '''Гильдия Мясников''' (The Butchers Guild Hall): Недавно обновленное двухэтажное деревянное здание, с холодным подвалом, доступным членам гильдии. |
− | * Зал | + | * '''Зал Лиги''' (League Hall): Крупное предприятие по обработке кожи, с таверной на втором этаже, где обычно обсуждаются дела '''Лиги кожевенников''' (League of Skinners & Tanners). |
+ | * '''Зал Мореплавателей''' (Mariner's Hall): Красивое двухэтажное здание, расположенное на '''Пути Дракона''' (Way of the Dragon), где собираются капитаны кораблей для деловых переговоров и просто для отдыха. | ||
+ | * '''Металлический Дом Чуда''' (The Metal House of Wonder): Покрытая металлической крышей база '''Ордена Оружейников и Кузнецов''' (Splendid Order of Armorers, Locksmith and Finesmith) | ||
− | + | * '''Зал Лодочника''' (Waterman Hall): Эта гильдия является складом и местом стоянок для лодок. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | + | == Магазины == |
+ | |||
+ | |||
+ | * '''Дом Ароматов''' (The House of Pride Perfumes): Магазин представляет из себя настоящие джунгли склянок с разными ароматическими веществами. | ||
+ | |||
+ | * '''Книги и свитки Серпентила''' (Serpentil's Books and Folios): Эксклюзивный и дорогой магазин, продающий разнообразные книги, схемы и карты. Магических книг в продаже нет, но хозяин их с охотой приобретает. | ||
+ | |||
+ | * '''Коптильня''' (The Smokehouse): Это одноэтажное кирпичное здание используется гильдией рыбаков и мясников для сбыта своего товара. | ||
+ | |||
+ | * '''Свистящие клинки''' (Whistling Blades): Магазин специализирующийся на кинжалах и метательных ножах. Если вы пришли сюда по совету друга, хозяин '''Эртил Велюн''' (Ertyl Velun) покажет вам свои специальные товары: мини-клинки и секретные ножны с возможностью быстрого извлечения оружия. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Таверны и Постоялые Дворы == | ||
− | |||
В портовом районе самое большое скопление таверн и гостиниц, большинство из которых занимают ветхие маленькие помещения, обслуживающие стандартную клиентуру этого района - моряков, ищущих приключения и способ расстаться с тяжело заработанными деньгами на берегу. Другие заведения улучшают сервис, тем самым привлекая более богатых клиентов. | В портовом районе самое большое скопление таверн и гостиниц, большинство из которых занимают ветхие маленькие помещения, обслуживающие стандартную клиентуру этого района - моряков, ищущих приключения и способ расстаться с тяжело заработанными деньгами на берегу. Другие заведения улучшают сервис, тем самым привлекая более богатых клиентов. | ||
− | * Обеденный Зал (Cookhouse Hall): Большой обеденный зал, предлагающий простые горячие блюда и широко распространенные напитки усталым путникам, за две медные монеты. (Спонсируется Лордами Уотердипа, а также лордом Умасусом Фулом Ulmassus Phull) | + | * '''Обеденный Зал''' (Cookhouse Hall): Большой обеденный зал, предлагающий простые горячие блюда и широко распространенные напитки усталым путникам, за две медные монеты. (Спонсируется Лордами Уотердипа, а также лордом Умасусом Фулом Ulmassus Phull) |
+ | |||
+ | * '''Медная Чаша''' (The Copper Cup): Три старых трех и четырехэтажных склада были превращены в один из наиболее известных и кипящих активностью постоялых дворов. Имеется также несколько складских помещений. | ||
+ | |||
+ | *''' Полные Паруса''' (The Full Sails): Веселая, яркая таверна на Сетевой улице (Net street), она также является штабом '''Лиги изготовителей парусов и канатов''' (The Most Diligent League of Sail -makers and Cordwainers) | ||
− | * | + | * '''Висящая Лампа''' (The Hanging Lantern): Хозяин этой таверны также занимается сдачей костюмов в аренду. |
− | * | + | * '''Зал Капитанов''' (Shipmasters Hall): Гостиница и обеденный клуб для капитанов, их первых помощников и судовладельцев. Внутреннее убранство клуба значительно опережает красоту фасада. (Спонсируется гильдией Мореплавателей). |
+ | [[Изображение:The Ship's Prow inn.jpg|thumb|280px|Нос Корабля]] | ||
− | * | + | * '''Нос Корабля''' (The Ship's Prow): Знаменитая среди моряков [[Побережье Мечей|Побережья Мечей]] гостиница, которую легко найти, так как представляет из себя нос корабля, выступающий на Фиш и Шип Стрит (Fish and Ship street). Цены и обслуживание в этой четырехэтажной гостинице вполне разумные, чего иногда не скажешь о клиентах. |
− | * | + | * '''Ночной Клуб Три Жемчужины''' (Three Pearls Nightclub): Ночью на сцене этого удивительно популярного клуба разыгрывают комедии, представления с дрессированными зверями, фокусы иллюзионистов и представления знаменитых ораторов и бардов. |
− | * | + | * '''Теплые Кровати''' (Warm Beds): Тихая, домашняя гостиница, предлагающая немногим больше, чем то, что гарантирует название. |
− | + | == Другие Достопримечательности == | |
− | |||
− | + | * '''Площадь Фишгат''' (Fishgut Court): На этой мощеной площади, во время полной луны происходит множество странных вещей (многие говорят, что хозяин близлежащей таверны часто говорит с [[Селюн]], поэтому и лунный свет часто заливает площадь). | |
− | * | + | * '''Магазин Старого Хоблоба''' (The Old Xoblob Shop): Этот магазинчик специализируется на разнообразных трофеях с полей битв и не только (здесь много всего из [[Подгорье|Подгорья]], так как там есть врата, переносящие искателей приключений прямо в магазин). |
− | * | + | * '''Доки Контрабандистов'''. (Smugglers Dock): Наиболее изолированный уголок в районе, и самый безопасный, так как находится рядом с усадьбой Мирта и '''Смотрящей Башней''' (Watching Tower). Это место часто используется любовниками для свиданий. |
− | |||
− | Опасности Портового Района | + | == Опасности Портового Района == |
− | Среди всех прочих мест Уотердипа, ну за исключением разве что Подгорья, Портовый район таит в себе наибольшее количество опасностей. Узкие кривые плохо освещенные улицы, полные мусора, как в Торговом Районе (за исключением того, что мусор здесь может лежать неделями или месяцами) идеально подходят для организации засады. Огромный лабиринт из петляющих улиц практически невозможно запомнить, и это делает уход от преследования крайне тривиальной задачей. Правда уходя от одной опасности, можно нарваться на другую. | + | Среди всех прочих мест Уотердипа, ну за исключением разве что [[Подгорье|Подгорья]], Портовый район таит в себе наибольшее количество опасностей. Узкие кривые плохо освещенные улицы, полные мусора, как в [[Торговый район Уотердипа|Торговом Районе]] (за исключением того, что мусор здесь может лежать неделями или месяцами) идеально подходят для организации засады. Огромный лабиринт из петляющих улиц практически невозможно запомнить, и это делает уход от преследования крайне тривиальной задачей. Правда, уходя от одной опасности, можно нарваться на другую. |
− | + | * '''Площадь Черного Колодца''' (Black Well Court): Небольшая аллея, с загрязненным и заселенным монстрами колодцем. Колодец запечатан (как кладкой, так и магией) по приказу Лордов. | |
− | + | * '''Аллея Манистепс''' (Manysteps Alley): Пристанище разнообразных пророков, предсказателей и воров. | |
− | + | * '''Площадь Мелинтера''' (Melinter's Court): Эта темная площадь всегда заполнена дымом от трубок уличных философов, мудрецов, а также иногда злых магов. | |
− | + | * '''Площадь Философа''' (Philosopher's Court): Местные называют это место "Площадью Дураков", здесь собираются разнообразные интеллектуалы, мудрецы и пьяные аристократы, для споров на темы "недоступные простому уму". | |
− | + | * '''Аллея Раунд Агейн''' (Round Again Alley): Эта аллея кольцевой формы, является местом испытания мастерства начинающих иллюзионистов. | |
− | + | * '''Аллея Три брошенных кинжала''' (Three Thrown Daggers Alley): Странное проклятье вызывает три клинка из ниоткуда, атакующих прохожих. | |
Строка 83: | Строка 93: | ||
[[Category:Уотердип]] | [[Category:Уотердип]] | ||
− | |||
− | |||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 23:44, 6 ноября 2009
Портовый Район (Dock Ward)
Порты, по своей природе, являются местами шумными, грязными и переполненными. Порт Уотердипа как раз попадает под это описание, хотя его дурная слава слегка приукрашена рассказами на севере и юге Побережья Мечей. Очень хорошо про доки написал один известный маг - "Необузданная, полустационарная бесконечная потасовка, занимающая целый район и прерывающаяся лишь в некоторых зданиях, магазинах и благодаря стараниям смелых стражников (которым удается сдержать хаос в пределах района). Несмотря на это, Портовый район - замечательное, увлекательное место, чтобы провести вечер."
Городская стража держит этот район неком подобии порядка, путешествуя хорошо вооруженными группами по восемь человек днем и по двенадцать вечером. Большинство улиц и аллей не мощеные и полны грязи.
Содержание
Архитектура[править]
Несмотря на то, что это самый древний район Уотердипа, здесь большинство строений деревянные, построенные друг на друге. И хотя люди жили и трудились здесь за 1000 лет до правления Агхаирона, редкое строение стоит более 30 лет. Единственные постоянные постройки это сами доки, гавань и башни на острове Дипвоч (Deepwatch Isle). Новые мощеные дороги вдоль доков, значительно улучшили как связь с основными улицами города, так и постройки вдоль них.
Гильдии[править]
- Гильдия Мясников (The Butchers Guild Hall): Недавно обновленное двухэтажное деревянное здание, с холодным подвалом, доступным членам гильдии.
- Зал Лиги (League Hall): Крупное предприятие по обработке кожи, с таверной на втором этаже, где обычно обсуждаются дела Лиги кожевенников (League of Skinners & Tanners).
- Зал Мореплавателей (Mariner's Hall): Красивое двухэтажное здание, расположенное на Пути Дракона (Way of the Dragon), где собираются капитаны кораблей для деловых переговоров и просто для отдыха.
- Металлический Дом Чуда (The Metal House of Wonder): Покрытая металлической крышей база Ордена Оружейников и Кузнецов (Splendid Order of Armorers, Locksmith and Finesmith)
- Зал Лодочника (Waterman Hall): Эта гильдия является складом и местом стоянок для лодок.
Магазины[править]
- Дом Ароматов (The House of Pride Perfumes): Магазин представляет из себя настоящие джунгли склянок с разными ароматическими веществами.
- Книги и свитки Серпентила (Serpentil's Books and Folios): Эксклюзивный и дорогой магазин, продающий разнообразные книги, схемы и карты. Магических книг в продаже нет, но хозяин их с охотой приобретает.
- Коптильня (The Smokehouse): Это одноэтажное кирпичное здание используется гильдией рыбаков и мясников для сбыта своего товара.
- Свистящие клинки (Whistling Blades): Магазин специализирующийся на кинжалах и метательных ножах. Если вы пришли сюда по совету друга, хозяин Эртил Велюн (Ertyl Velun) покажет вам свои специальные товары: мини-клинки и секретные ножны с возможностью быстрого извлечения оружия.
Таверны и Постоялые Дворы[править]
В портовом районе самое большое скопление таверн и гостиниц, большинство из которых занимают ветхие маленькие помещения, обслуживающие стандартную клиентуру этого района - моряков, ищущих приключения и способ расстаться с тяжело заработанными деньгами на берегу. Другие заведения улучшают сервис, тем самым привлекая более богатых клиентов.
- Обеденный Зал (Cookhouse Hall): Большой обеденный зал, предлагающий простые горячие блюда и широко распространенные напитки усталым путникам, за две медные монеты. (Спонсируется Лордами Уотердипа, а также лордом Умасусом Фулом Ulmassus Phull)
- Медная Чаша (The Copper Cup): Три старых трех и четырехэтажных склада были превращены в один из наиболее известных и кипящих активностью постоялых дворов. Имеется также несколько складских помещений.
- Полные Паруса (The Full Sails): Веселая, яркая таверна на Сетевой улице (Net street), она также является штабом Лиги изготовителей парусов и канатов (The Most Diligent League of Sail -makers and Cordwainers)
- Висящая Лампа (The Hanging Lantern): Хозяин этой таверны также занимается сдачей костюмов в аренду.
- Зал Капитанов (Shipmasters Hall): Гостиница и обеденный клуб для капитанов, их первых помощников и судовладельцев. Внутреннее убранство клуба значительно опережает красоту фасада. (Спонсируется гильдией Мореплавателей).
- Нос Корабля (The Ship's Prow): Знаменитая среди моряков Побережья Мечей гостиница, которую легко найти, так как представляет из себя нос корабля, выступающий на Фиш и Шип Стрит (Fish and Ship street). Цены и обслуживание в этой четырехэтажной гостинице вполне разумные, чего иногда не скажешь о клиентах.
- Ночной Клуб Три Жемчужины (Three Pearls Nightclub): Ночью на сцене этого удивительно популярного клуба разыгрывают комедии, представления с дрессированными зверями, фокусы иллюзионистов и представления знаменитых ораторов и бардов.
- Теплые Кровати (Warm Beds): Тихая, домашняя гостиница, предлагающая немногим больше, чем то, что гарантирует название.
Другие Достопримечательности[править]
- Площадь Фишгат (Fishgut Court): На этой мощеной площади, во время полной луны происходит множество странных вещей (многие говорят, что хозяин близлежащей таверны часто говорит с Селюн, поэтому и лунный свет часто заливает площадь).
- Магазин Старого Хоблоба (The Old Xoblob Shop): Этот магазинчик специализируется на разнообразных трофеях с полей битв и не только (здесь много всего из Подгорья, так как там есть врата, переносящие искателей приключений прямо в магазин).
- Доки Контрабандистов. (Smugglers Dock): Наиболее изолированный уголок в районе, и самый безопасный, так как находится рядом с усадьбой Мирта и Смотрящей Башней (Watching Tower). Это место часто используется любовниками для свиданий.
Опасности Портового Района[править]
Среди всех прочих мест Уотердипа, ну за исключением разве что Подгорья, Портовый район таит в себе наибольшее количество опасностей. Узкие кривые плохо освещенные улицы, полные мусора, как в Торговом Районе (за исключением того, что мусор здесь может лежать неделями или месяцами) идеально подходят для организации засады. Огромный лабиринт из петляющих улиц практически невозможно запомнить, и это делает уход от преследования крайне тривиальной задачей. Правда, уходя от одной опасности, можно нарваться на другую.
- Площадь Черного Колодца (Black Well Court): Небольшая аллея, с загрязненным и заселенным монстрами колодцем. Колодец запечатан (как кладкой, так и магией) по приказу Лордов.
- Аллея Манистепс (Manysteps Alley): Пристанище разнообразных пророков, предсказателей и воров.
- Площадь Мелинтера (Melinter's Court): Эта темная площадь всегда заполнена дымом от трубок уличных философов, мудрецов, а также иногда злых магов.
- Площадь Философа (Philosopher's Court): Местные называют это место "Площадью Дураков", здесь собираются разнообразные интеллектуалы, мудрецы и пьяные аристократы, для споров на темы "недоступные простому уму".
- Аллея Раунд Агейн (Round Again Alley): Эта аллея кольцевой формы, является местом испытания мастерства начинающих иллюзионистов.
- Аллея Три брошенных кинжала (Three Thrown Daggers Alley): Странное проклятье вызывает три клинка из ниоткуда, атакующих прохожих.
Источник: неизвестен
Взято с Форумов OZONE , опубликовал Green