Лагерь бандитов: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
Строка 1: Строка 1:
 
[[Изображение:Bandit.jpg|right|thumb|400px]]
 
[[Изображение:Bandit.jpg|right|thumb|400px]]
 
== Код локации и ее соседи ==
 
== Код локации и ее соседи ==
Оригинальная игра: AR1900<br />
+
{{Направление
BGT: AR8700<br />
+
|влево=Дружеская Рука, на север от нее
Tutu: FW1900
+
|вниз=Пелдвэйл
 
+
}}
 +
'''Оригинальная игра''': AR1900<br />
 +
'''[[BGT]]''': AR8700<br />
 +
'''Tutu''': FW1900
 +
<br style='clear:both' />
  
 
== Возможные соратники ==
 
== Возможные соратники ==
 
нет
 
нет
 
  
 
== Враги ==
 
== Враги ==
 
собаки, хобгоблины, бандиты, гноллы в ассортименте, зомби, скелеты.
 
собаки, хобгоблины, бандиты, гноллы в ассортименте, зомби, скелеты.
 
  
 
== Сокровища ==
 
== Сокровища ==
 
Длинный лук Меткости, Полная пластинная броня, Средний Щит +1, Боевой молот +1.
 
Длинный лук Меткости, Полная пластинная броня, Средний Щит +1, Боевой молот +1.
  
 +
== Сюжет ==
 +
=== Как сюда попасть ===
 +
Проникнуть в лагерь можно разными способами:
 +
# Найти, запугать и допросить [[Берегост, 3я глава#Транзиг|Транзига]] в [[Берегост]]е.
 +
# Найти, запугать и допросить [[Перекресток#Бандит Дик|Дика]] на [[Перекресток|перекрестке]] между Берегостом и "Дружеской Рукой".
 +
# Присоединиться к бандитам через [[Ларсвуд#Тевен|Тевена]].
 +
# Присоединиться к бандитам через [[Пелдвэйл#Раикен|Раикена]].
  
== Сюжет ==
+
Первые два варианта просто наносят эту локацию на карту, после чего сюда можно прийти обычным путем (в этом случае бандиты будут враждебны изначально). Последние два — переносят вас непосредственно в лагерь, прямо в пред светлые очи главаря бандитов Тазока.
 +
 
 +
=== Тазок ===
 +
Если вы примкнули к бандитам, то должны будете доказать Тазоку свою пригодность. Достойно сразитесь с ним, и он удовлетворится.<br/> Проверочного боя с Тазоком можно избежать, но [[интеллект]] не влияет на это - все зависит только от выбора ответов [[протагонист]]а. Следует отвечать что-то вроде "мы сильны, пригодимся... много силы не бывает" и т.п. - и Тазок позволит героям разгуливать по лагерю.
  
* Если вы примкнули к бандитам, то должны будете доказать Тазоку свою пригодность. Достойно сразитесь с ним, и он удовлетворится. (Проверочного боя с Тазоком можно избежать, но [[интеллект]] не влияет на это - все зависит только от выбора ответов [[протагонист]]а. Следует отвечать что-то вроде "мы сильны, пригодимся... много силы не бывает" и т.п. - и Тазок позволит героям разгуливать по лагерю.
+
''В файлах диалога отсутствует проверка на интеллект: см. ''tazok.dlg'' в [[BGI]] ''bgtazok.dlg'' в [[BGT]]. Влияние интеллекта на диалоги в [[Baldur's Gate]] см. в [[Обсуждение:Интеллект|обсуждении к статье Интеллект]]''.
В файлах диалога отсутствует проверка на интеллект: см.''tazok.dlg'' в [[BGI]] ''bgtazok.dlg'' в [[BGT]]. Влияние интеллекта на диалоги в [[Baldur's Gate]] см. в [[Обсуждение:Интеллект|обсуждении к статье Интеллект]].)
 
  
* Тазок сидит в палатке (x 3588 y 900). когда вы приблизитесь к ней, его телохранители атакуют вас.
+
=== Вынос лагеря ===
 +
* Главари бандитов сидят в палатке (x 3588 y 900). Тазока среди них нет, он отправился на стрелку с [[Саревок]]ом, и вы больше не встретитесь с ним до финальной битвы. Когда вы войдете в палатку, они атакуют вас.
  
 
* Внутри палатки находятся 4 противника и пленник - не убивайте его. С трупов бандитов вы сможете подобрать свитки, робу, зелья, золото, камни, композитный лук, магические стрелы, длинный лук Меткости, кожаные доспехи, кольца.
 
* Внутри палатки находятся 4 противника и пленник - не убивайте его. С трупов бандитов вы сможете подобрать свитки, робу, зелья, золото, камни, композитный лук, магические стрелы, длинный лук Меткости, кожаные доспехи, кольца.
Строка 30: Строка 42:
  
 
* Обыщите сундуки. В одном из них лежат документы. Когда вы их подберете, начнется 4-я глава.(прим. осторожно с сундуком,там ловушка,если некому обезвредить,в этой же палатке есть зелье защиты от магии(синий флакон).
 
* Обыщите сундуки. В одном из них лежат документы. Когда вы их подберете, начнется 4-я глава.(прим. осторожно с сундуком,там ловушка,если некому обезвредить,в этой же палатке есть зелье защиты от магии(синий флакон).
 +
 +
* Имейте в виду, что, после убийства главарей, все бандиты в лагере станут враждебны к вам (если они небыли враждебны с самого начала).
  
 
== Квесты ==
 
== Квесты ==
 
 
* '''Таугош Козанн'''. Обычно он гуляет недалеко от палатки Тазока (x 3588 y 900). Его стоит убить: 2000 ХР, Полная пластинная броня, Средний щит +1, Боевой молот +1, 105 монет.
 
* '''Таугош Козанн'''. Обычно он гуляет недалеко от палатки Тазока (x 3588 y 900). Его стоит убить: 2000 ХР, Полная пластинная броня, Средний щит +1, Боевой молот +1, 105 монет.
 
  
 
== Другое ==
 
== Другое ==
 
 
* Хотите много денег и прочих сокровищ? Убивайте всех встречных и обыскивайте все контейнеры. Внутри хижин тоже есть немного сокровищ.
 
* Хотите много денег и прочих сокровищ? Убивайте всех встречных и обыскивайте все контейнеры. Внутри хижин тоже есть немного сокровищ.
  

Версия 21:36, 13 ноября 2009

Bandit.jpg

Код локации и ее соседи

нет
Дружеская Рука, на север от нее
Ошибка создания миниатюры: Файл не найден
нет
Пелдвэйл


Оригинальная игра: AR1900
BGT: AR8700
Tutu: FW1900

Возможные соратники

нет

Враги

собаки, хобгоблины, бандиты, гноллы в ассортименте, зомби, скелеты.

Сокровища

Длинный лук Меткости, Полная пластинная броня, Средний Щит +1, Боевой молот +1.

Сюжет

Как сюда попасть

Проникнуть в лагерь можно разными способами:

  1. Найти, запугать и допросить Транзига в Берегосте.
  2. Найти, запугать и допросить Дика на перекрестке между Берегостом и "Дружеской Рукой".
  3. Присоединиться к бандитам через Тевена.
  4. Присоединиться к бандитам через Раикена.

Первые два варианта просто наносят эту локацию на карту, после чего сюда можно прийти обычным путем (в этом случае бандиты будут враждебны изначально). Последние два — переносят вас непосредственно в лагерь, прямо в пред светлые очи главаря бандитов Тазока.

Тазок

Если вы примкнули к бандитам, то должны будете доказать Тазоку свою пригодность. Достойно сразитесь с ним, и он удовлетворится.
Проверочного боя с Тазоком можно избежать, но интеллект не влияет на это - все зависит только от выбора ответов протагониста. Следует отвечать что-то вроде "мы сильны, пригодимся... много силы не бывает" и т.п. - и Тазок позволит героям разгуливать по лагерю.

В файлах диалога отсутствует проверка на интеллект: см. tazok.dlg в BGI bgtazok.dlg в BGT. Влияние интеллекта на диалоги в Baldur's Gate см. в обсуждении к статье Интеллект.

Вынос лагеря

  • Главари бандитов сидят в палатке (x 3588 y 900). Тазока среди них нет, он отправился на стрелку с Саревоком, и вы больше не встретитесь с ним до финальной битвы. Когда вы войдете в палатку, они атакуют вас.
  • Внутри палатки находятся 4 противника и пленник - не убивайте его. С трупов бандитов вы сможете подобрать свитки, робу, зелья, золото, камни, композитный лук, магические стрелы, длинный лук Меткости, кожаные доспехи, кольца.
  • Теперь поговорите с пленником - он расскажет вам о бандитских махинациях в Клоаквудском лесу (Лес Плаща).
  • Обыщите сундуки. В одном из них лежат документы. Когда вы их подберете, начнется 4-я глава.(прим. осторожно с сундуком,там ловушка,если некому обезвредить,в этой же палатке есть зелье защиты от магии(синий флакон).
  • Имейте в виду, что, после убийства главарей, все бандиты в лагере станут враждебны к вам (если они небыли враждебны с самого начала).

Квесты

  • Таугош Козанн. Обычно он гуляет недалеко от палатки Тазока (x 3588 y 900). Его стоит убить: 2000 ХР, Полная пластинная броня, Средний щит +1, Боевой молот +1, 105 монет.

Другое

  • Хотите много денег и прочих сокровищ? Убивайте всех встречных и обыскивайте все контейнеры. Внутри хижин тоже есть немного сокровищ.
  • В пещере (x 2411 y 683) сидят гноллы - можете пообщаться.