Крепость гноллов: различия между версиями
(→Другое) |
Mirror (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | [[Изображение:Gnoll.jpg|right|thumb|400px]] | |
− | |||
== Коды локации == | == Коды локации == | ||
− | |||
{{Направление | {{Направление | ||
|вверх=Крепость гноллов, к северу | |вверх=Крепость гноллов, к северу | ||
− | |||
|вправо=Нашкель, к юго-западу | |вправо=Нашкель, к юго-западу | ||
− | |||
}} | }} | ||
− | |||
'''Оригинальная игра:''' AR5100<br /> | '''Оригинальная игра:''' AR5100<br /> | ||
'''[[BGT]]''': AR4100 | '''[[BGT]]''': AR4100 | ||
− | + | <br style='clear:both' /> | |
== Возможные соратники == | == Возможные соратники == | ||
{{Соратник | {{Соратник | ||
Строка 28: | Строка 23: | ||
Где она: (x 2529 y 1440) | Где она: (x 2529 y 1440) | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Враги == | == Враги == | ||
[[Гнолл]]ы, [[Полуогр]]ы, [[Ксварт]]ы, Пожиратели падали (Carrion Crawlers), Офицеры гноллов, Ветераны гноллов, Вождь гноллов. | [[Гнолл]]ы, [[Полуогр]]ы, [[Ксварт]]ы, Пожиратели падали (Carrion Crawlers), Офицеры гноллов, Ветераны гноллов, Вождь гноллов. | ||
− | |||
== Сокровища == | == Сокровища == | ||
− | |||
Перчатки ловкости (см. квест внизу)<br /> | Перчатки ловкости (см. квест внизу)<br /> | ||
Том лидерства и убеждения (Харизма +1) | Том лидерства и убеждения (Харизма +1) | ||
− | |||
== Сюжет == | == Сюжет == | ||
+ | Мы здесь, чтобы спасти [[Дайнахейр]]. Во время первого визита в Крепость вы увидите маленький видеоклип (диск 3), показывающий куда Гноллы прячут пленников (и что случается с этими пленниками). Также отметим, что большинство врагов на этой карте постоянно появляются заново, так что если вы победите отряд гноллов, ждите следующий вскоре. | ||
* Здесь есть несколько очень полезных вещей - Том лидерства и убеждения, Перчатки ловкости и такой интересный персонаж как [[Дайнахейр]]. Если вы пришли с [[Минск]]ом - спасите её, если с [[Эдвин]]ом - убейте. | * Здесь есть несколько очень полезных вещей - Том лидерства и убеждения, Перчатки ловкости и такой интересный персонаж как [[Дайнахейр]]. Если вы пришли с [[Минск]]ом - спасите её, если с [[Эдвин]]ом - убейте. |
Версия 23:37, 15 ноября 2009
Коды локации
Крепость гноллов, к северу | ||
нет | Ошибка создания миниатюры: Файл не найден | Нашкель, к юго-западу |
нет |
Оригинальная игра: AR5100
BGT: AR4100
Возможные соратники
Дайнахейр | Str | Dex | Con | Int | Wis | Cha | Раса | Класс | Мировоззрение |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
11 | 13 | 16 | 17 | 15 | 12 | человек | Маг | Законный добрый | |
Дайнахейр (Dynaheir) была захвачена гноллами, и должна быть спасена с Минском в вашем отряде. Она привязана (не в буквальном смысле :) ) к Минску (её преданному телохранителю), так что выгоните одного - уйдут оба. Дайнахейр - хороший маг, так как зачастую она уже знает заклинания Огненный Шар (Fireball) или Паутина (Web). Где она: (x 2529 y 1440) | |||||||||
оценки нет |
Враги
Гноллы, Полуогры, Ксварты, Пожиратели падали (Carrion Crawlers), Офицеры гноллов, Ветераны гноллов, Вождь гноллов.
Сокровища
Перчатки ловкости (см. квест внизу)
Том лидерства и убеждения (Харизма +1)
Сюжет
Мы здесь, чтобы спасти Дайнахейр. Во время первого визита в Крепость вы увидите маленький видеоклип (диск 3), показывающий куда Гноллы прячут пленников (и что случается с этими пленниками). Также отметим, что большинство врагов на этой карте постоянно появляются заново, так что если вы победите отряд гноллов, ждите следующий вскоре.
- Здесь есть несколько очень полезных вещей - Том лидерства и убеждения, Перчатки ловкости и такой интересный персонаж как Дайнахейр. Если вы пришли с Минском - спасите её, если с Эдвином - убейте.
- После моста идите строго на запад (южный путь ведёт к пещерам ксвартов, северный - к следующей карте). Идите вверх по лестнице на (x 1462 y 1326) а затем на восток к яме (x 2472 y 1265). Спуститесь вниз и вы увидите Дайнахейр.
- Всё что осталось - это выбраться отсюда живым!
Квесты
- Гнарл (Gnarl), Волосатозубый (Hairtooth), и Перчатки ловкости
За мостом стоит пара охранников-полуогров - Гнарл и Волосатозубый, они хотят взять плату за проход. Сначала бандиты попросят 200 золота, потом 100, ну и можно их просто убить (175 опыта каждый). Кроме того, на одном из тел есть Перчатки ловкости - одни из лучших вещей в игре, поднимающие (или опускающие, если ловкость героя больше 18) ловкость любого персонажа до 18. Идеально для магов, обладающих низкими физическими параметрами. Есть ещё один интересный способ использования этой вещи: в самом начале игры при генерации героя опустите ловкость до минимума (3) и максимизируйте всё остальное. Затем, бросив все дела, отправляйтесь на эту карту, оденьте перчатки и - вуаля - у вас есть совершенно честно созданный герой со всеми параметрами равными 18 (и даже больше, по ходу игры). Единственный минус - при экспорте героя в БГ2 вы потеряете все вещи, и получите героя-инвалида с мизерной ловкостью (такие наручи в БГ2 можно получить выполняя квест в канализациях Храмового квартала).
Гнарл: (x 3814 y 2850)
Другое
- Том лидерства и убеждения (Харизма +1)
Немного к западу от моста находится спуск вниз, ведущий к трем пещерам. В одной из них находятся несколько заклинаний, лечебные зелья и Том лидерства и убеждения (must have!!!).
Книга: (x 820 y 2375)