Обсуждение:Крепость Де'Арнис, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: '''Предлагаю отделить мух от котлет''' В прохождении указаны (вперемешку друг с другом и без всякого по...)
 
Строка 10: Строка 10:
 
#Поход в подвал и убиение там Главного Гада.
 
#Поход в подвал и убиение там Главного Гада.
 
Так вот, вопрос в следующем — какие из них необходимы для освобождения крепости, какие — для файтреского стронгхолда, а какие — просто экспа и лут? Ясно, что цеп делать и собак душить не обязательно. А вот как обстоят дела с тетушкой? А с големами? Если их оставить — как это повлияет на стронгхолд? Надо бы с этим определиться. И перенести необязательные квесты в соответствующий раздел (этим я готов заняться, нужно только решить, что куда переносить)... -- [[Участник:Mirror|mirror]] 17:59, 28 ноября 2009 (UTC)
 
Так вот, вопрос в следующем — какие из них необходимы для освобождения крепости, какие — для файтреского стронгхолда, а какие — просто экспа и лут? Ясно, что цеп делать и собак душить не обязательно. А вот как обстоят дела с тетушкой? А с големами? Если их оставить — как это повлияет на стронгхолд? Надо бы с этим определиться. И перенести необязательные квесты в соответствующий раздел (этим я готов заняться, нужно только решить, что куда переносить)... -- [[Участник:Mirror|mirror]] 17:59, 28 ноября 2009 (UTC)
 +
 +
Я как-то не вижу ничего нелогичного. Файтерского стронгхолда здесь нет, все остальные квесты доступны при освобождении замка. Идут они в том порядке, в котором могут быть выполнены. Приведение в чувства телохранителя работает, проверено. --[[Участник:Alina|Alina]] 21:36, 30 ноября 2009 (UTC)

Версия 00:36, 1 декабря 2009

Предлагаю отделить мух от котлет

В прохождении указаны (вперемешку друг с другом и без всякого порядка) следующие квесты:

  1. Проникновение в крепость и опускание подъемного моста.
  2. Поджарка собак и последующее кормление троллей умберхалков.
  3. Спасение от тетушки.
  4. Приведение в чувства телохранителя (не работает, кстати).
  5. Изготовление трехголовой дубинки (aka Flail of Ages).
  6. Избиение големов (btw, они имунны к магии, так что Cloud kill идет лесом).
  7. Поход в подвал и убиение там Главного Гада.

Так вот, вопрос в следующем — какие из них необходимы для освобождения крепости, какие — для файтреского стронгхолда, а какие — просто экспа и лут? Ясно, что цеп делать и собак душить не обязательно. А вот как обстоят дела с тетушкой? А с големами? Если их оставить — как это повлияет на стронгхолд? Надо бы с этим определиться. И перенести необязательные квесты в соответствующий раздел (этим я готов заняться, нужно только решить, что куда переносить)... -- mirror 17:59, 28 ноября 2009 (UTC)

Я как-то не вижу ничего нелогичного. Файтерского стронгхолда здесь нет, все остальные квесты доступны при освобождении замка. Идут они в том порядке, в котором могут быть выполнены. Приведение в чувства телохранителя работает, проверено. --Alina 21:36, 30 ноября 2009 (UTC)