Три новых локации, BGII: различия между версиями
Материал из AERIE Wiki
Alina (обсуждение | вклад) (Новая: 6.1 > > > > Three New Areas ------------------------------------------------------------------------------- Walkthrough: ------------ - AREA ONE: SMALL TEETH PASS (AR 1700) ...) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | 6.1 > > > > | + | 6.1 > > > > Три новых области |
------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------- | ||
− | + | ПРОХОЖДЕНИЕ: | |
------------ | ------------ | ||
− | - | + | - Первая область: ПЕРЕВАЛ МАЛОГО ЗУБА (AR 1700) |
− | + | Вы не могли не заметить, что после выхода из Подземья на вашей карте появилось три новых | |
− | + | локации. Слева направо это: Перевал Малого Зуба, Северный Лес и Лес Тетир. | |
− | + | Мы рассмотрим их в этом порядке. На Перевале Малого Зуба вы не найдете ничего интересного. | |
− | + | Конечно, вы можете подраться с оборотнями, туманами вампира и гноллами, но больше ничего | |
− | + | полезного здесь нет. Идите в следующую область. | |
− | |||
− | |||
− | + | ПРИМЕЧАНИЕ: После выхода из Подземья пойдете вы в эту локацию, или нет, по дороге вы встретите | |
+ | отряд самого легендарного Дзирта (или Дризта, если быть точным) До'Урдена! Вы можете убедить их | ||
+ | присоединиться к бою против Бодхи, тогда уничтожение вампирихи не составит труда. А можете | ||
+ | сразиться с ними, если вам так этого хочется. | ||
− | + | - Вторая область: Северный Лес (AR 1800) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Эта область очень мала, но здесь есть с кем подраться. Здесь есть могила(x 1550 y 525) в верхней | |
− | + | части карты, в которой лежат кое-какие случайные сокровища. Да, именно случайные. Ничего особенного, | |
− | + | камушки, заклинания, зелья. Ночью эту могилу охраняют Джинны и Ифриты. | |
− | |||
− | + | Ниже этого места вы найдете еще несколько могил, которые охраняются мощной партией в составе | |
+ | Мага, Священника и их бугаев. Мага следует убрать первым - он владеет Остановкой времени и | ||
+ | многими мощными заклинаниями. Вы можете обыскать их турпы, но ничего ценного у них нет. | ||
+ | |||
− | + | - Третья область: ЛЕС ТЕТИР (AR 2600) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | В отличие от предыдущих областей, здесь кое-что есть! Целый квест! С убийством и интригами! | |
− | + | Вы должны появиться в верхней части карты. Сразу справа от вас увидите свисающую с дерева | |
− | + | клетку(x 2320 y 225). Это лагерь оборотней, и он нам еще понадобится. Идем отсюда на юг по ветке | |
− | + | (x 2430 y 1630), поворачиваем налео по ветке и затем идем по огромному поваленному дереву. | |
− | + | Идем по этому дереву на север к следующей ветке(x 1600 y 1180). Поворачиваем налево и добираемся до | |
− | + | Хижины. | |
− | |||
− | + | Здесь вы встретитесь со старым знакомым Кораном(x 580 y 1130), который расскажет, что он странствовал с | |
− | + | Сафаной, но она была похищена оборотнями. Согласитесь помочь ему. (Заодно можете обыскать Хижину снаружи | |
− | + | на предмет небольших ценностей). Если вы войдете в Хижину, то будете немедленно атакованы Туманами Вампира | |
− | + | и подобными тварями. В Хижине есть предметов +1 and +2, но вряд ли они сейчас вам нужны)) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Покиньте хижину и идите к лагерю оборотней, где найдете Корана. Оказывается, что Сафана была в сговоре с | |
− | + | оборотнями и заманила вас сюда, чтобы получить награду за вашу голову! Предательство! Как будто мало нам | |
− | + | Йошимо! Правда, у оборотнихи Ланфир есть также свои виды на Корана, но это уже вас не касается. Убейте всех и | |
− | + | постарайтесь сохранить жизнь Корану. Жалко все-таки парня. Правда, если ваш персонаж женского пола, то Ланфир | |
+ | убьет Корана в любом случае. Тяжела жизнь бабника. | ||
− | + | Возвращайтесь к левой ветке(x 2020 y 1620) и идите по ней южнее до пересечения со следующей веткой(x 3040 y 2800) | |
− | y | + | Теперь здесь есть проход к югу, который приводит к концу этой ветви(x 3240 y 2960). |
− | + | Идите оттуда на север , пока не найдете Дверь(x 4500 | |
− | + | y 2220). Отрывайте. Обыщите озеро: | |
− | + | Магический Лук +4 (20% сопротивления магии) | |
− | + | мелкие ценности | |
− | + | ||
+ | Больше здесь нет ничего интересного. | ||
[[Категория:Прохождение (BGII)]] | [[Категория:Прохождение (BGII)]] | ||
− | + | ||
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]] | [[Категория:Статьи, требующие форматирования]] |
Версия 18:23, 21 июня 2010
6.1 > > > > Три новых области
ПРОХОЖДЕНИЕ: ------------
- Первая область: ПЕРЕВАЛ МАЛОГО ЗУБА (AR 1700)
Вы не могли не заметить, что после выхода из Подземья на вашей карте появилось три новых локации. Слева направо это: Перевал Малого Зуба, Северный Лес и Лес Тетир. Мы рассмотрим их в этом порядке. На Перевале Малого Зуба вы не найдете ничего интересного. Конечно, вы можете подраться с оборотнями, туманами вампира и гноллами, но больше ничего полезного здесь нет. Идите в следующую область.
ПРИМЕЧАНИЕ: После выхода из Подземья пойдете вы в эту локацию, или нет, по дороге вы встретите отряд самого легендарного Дзирта (или Дризта, если быть точным) До'Урдена! Вы можете убедить их присоединиться к бою против Бодхи, тогда уничтожение вампирихи не составит труда. А можете сразиться с ними, если вам так этого хочется.
- Вторая область: Северный Лес (AR 1800)
Эта область очень мала, но здесь есть с кем подраться. Здесь есть могила(x 1550 y 525) в верхней части карты, в которой лежат кое-какие случайные сокровища. Да, именно случайные. Ничего особенного, камушки, заклинания, зелья. Ночью эту могилу охраняют Джинны и Ифриты.
Ниже этого места вы найдете еще несколько могил, которые охраняются мощной партией в составе Мага, Священника и их бугаев. Мага следует убрать первым - он владеет Остановкой времени и многими мощными заклинаниями. Вы можете обыскать их турпы, но ничего ценного у них нет.
- Третья область: ЛЕС ТЕТИР (AR 2600)
В отличие от предыдущих областей, здесь кое-что есть! Целый квест! С убийством и интригами! Вы должны появиться в верхней части карты. Сразу справа от вас увидите свисающую с дерева клетку(x 2320 y 225). Это лагерь оборотней, и он нам еще понадобится. Идем отсюда на юг по ветке (x 2430 y 1630), поворачиваем налео по ветке и затем идем по огромному поваленному дереву. Идем по этому дереву на север к следующей ветке(x 1600 y 1180). Поворачиваем налево и добираемся до Хижины.
Здесь вы встретитесь со старым знакомым Кораном(x 580 y 1130), который расскажет, что он странствовал с Сафаной, но она была похищена оборотнями. Согласитесь помочь ему. (Заодно можете обыскать Хижину снаружи на предмет небольших ценностей). Если вы войдете в Хижину, то будете немедленно атакованы Туманами Вампира и подобными тварями. В Хижине есть предметов +1 and +2, но вряд ли они сейчас вам нужны))
Покиньте хижину и идите к лагерю оборотней, где найдете Корана. Оказывается, что Сафана была в сговоре с оборотнями и заманила вас сюда, чтобы получить награду за вашу голову! Предательство! Как будто мало нам Йошимо! Правда, у оборотнихи Ланфир есть также свои виды на Корана, но это уже вас не касается. Убейте всех и постарайтесь сохранить жизнь Корану. Жалко все-таки парня. Правда, если ваш персонаж женского пола, то Ланфир убьет Корана в любом случае. Тяжела жизнь бабника.
Возвращайтесь к левой ветке(x 2020 y 1620) и идите по ней южнее до пересечения со следующей веткой(x 3040 y 2800) Теперь здесь есть проход к югу, который приводит к концу этой ветви(x 3240 y 2960).
Идите оттуда на север , пока не найдете Дверь(x 4500 y 2220). Отрывайте. Обыщите озеро:
Магический Лук +4 (20% сопротивления магии) мелкие ценности
Больше здесь нет ничего интересного.