Обсуждение:Война гильдий и связанные с ней квесты, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая: перевод - по-моему некоторые моменты упущены. 3. Война Гильдий Вводная: ----------- Когда партия соберет...)
 
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
перевод - по-моему некоторые моменты упущены.
 
перевод - по-моему некоторые моменты упущены.
  
3. Война Гильдий
+
перенес перевод в основную статью. Отформатируйте, если не трудно. Я пока не разобрался в форматировании.
  
Вводная:
+
30/08/09 - какие именно моменты упущены в переводе?
-----------
+
с форматированием лучше дождаться Алину, она знает прохождение.
 +
а что непонятно в форматировании? можете спросить меня в ЛС на форуме - ''Tanger Soto''
  
  Когда партия соберет более 15000 золотых (или ровно 15000), в Амине вас посетят две личности.  
+
с форматированием разобрался, сенкс. Не понятно сколько дает опыта Галеан, если ему заплатить 15000 золотом. Если кто-то знает - допишите. -
  Первая, вор по имени Вален (Valen), сообщит, что вас ожидает ее госпожа на территории Кладбища.
 
  Вторым будет уже известный вам мальчик Брюс (Brus), который осоветует встретится с Галеаном (Gaelan).
 
  
  Выбрать можно только одну сторону. Если вы будете работать на Теневых Воров, то не сможите работать
+
Также амулет силы даёт иммунитет к откачке уровней, по-моему
  на Бодхи (Bodhi) и наоборот.
+
(добавил)
 
 
 
 
Работа на теневых воров
 
 
 
Прохождение:
 
------------
 
 
 
  - Встреча с Араном Линвайлом (ARAN LINVAIL)
 
 
 
    Как только вы внесете 15,000 золотом в фонд помощи Теневым Ворам, Галеан выдаст вам ключ от логова воров
 
    в Районе Доков и дальнейшие дела вы быдете вести с  Араном Линвайлом. Дверь находится в Гильдии Теневых Воров.
 
 
 
      Note:  If you lost the key, the item code to create it is:  misc4s
 
 
 
    В подвале в окажетесь в небольшом баре. Можно немного побродить вокруг, чтобы понаблюдать за тяжелыми буднями воров
 
    и разжиться парой неплохих вещей. В баре будет секретная дверь, открыв которую вы попадете в корридор, ведущий в комнату Арана.
 
    Поговорите с ним и согласитесь помочь гильдии. В обмен на согласие Аран выдаст:
 
 
 
      Амулет Силы (5% магического сопротивление, вокализация, уменьшение времени каста)
 
      Кольцо защиты +2
 
 
 
  - Задание 1: Помочь Муку (Mook) в Доках
 
 
 
    Подождите до наступления ночи и спускайтесь к штабквартире Арфистов. Там вы сможите найти вора по имени Мук. Поговорите с ней.
 
    Мук сообщит, что она видела странного парня, который крутился по близости и чегото вынюхивал.  Вскоре заявятся и сам парень (на проверку,
 
    вампир по имени Лассал), что не принесет вору ничего, кроме смерти. Разбираться с Лассалом прийдется вам.
 
   
 
    Вернувшись к Арану и рассказав про участь вора, вы получите 28,500 опыта каждому партийцу и следующее задание.
 
 
 
 
 
  - Задание 2: Предотвратить переход к конкурентам
 
 
 
    Аран поведает историю о том, что некоторые из его воров скорее всего желают покинуть гильдию и перейти к конкурентам. Вы должны
 
    встретиться с ними на втором этаже гостиницы Five Flagons Inn в районе Моста, где те собираются обсудить вопрос перехода с
 
    членом гилидии корнурентов.
 
 
 
    После недолгой беседы (варианты ответов 3,3,1), в которой вы должны убедить перебежчиков, что вы на их стороне, один из них проговорится,
 
    что их контакт носит имя Грасен (Gracen). После произойдет небольшая схватка, в которой перебежчики будут убиты.
 
 
 
    Осталось подождать самого Грасена, который появится через некоторое время. Грасен спросит, что происходит. Ответьте вариатом 4 и Грасен решит,
 
    что все в порядке и выдаст место дислокации гильдии - подземелья под Кладбищем (за той дверью, что нельзя было открыть). Осталось только
 
    убить Грасена и вернуться к Арану с докладом.   
 
 
 
    За это вы получите 28,500 опыта каждому партийцу и следующее задание.
 
 
 
 
 
  - Задание 3: Зачистка гнезда вампиров
 
 
 
    Аран хочет от вас сущий пустяк. Чтобы вы забрались в подземелье и перебили всех вампиров. Выбора у вас особенного нет. Запаситесь свитками,
 
    бутылками, отдохните и вперед на штурм укрепрайона. Для того, чтобы открыть ранее не поддаваашиеся двери, Аран выслал вам в помощь мага.
 
    Так же, заботливый глава воровской гильдии выдаст вам осиновые колья для того, чтобы раз и навсегда покончить с вампирами (просто передать
 
    нельзя, какая помошь - кольев в городе валом и без заботы Арана). Советую запастись свитками с Востановлением. Вампиры откачивают уровни, что
 
    весьма не приятно.
 
 
 
    В подземелье вы встретите обещаного мага в компании с големом. Вскоре появится Лассал и натравит на вас Grimwarders (не помню как они называются,
 
    но выглядят как привидения в шлемах и оружием. За каждого дадут 4000 опыта). Сам Лассал, как и положено злодеям, уйдет, видимо решив, что стражи
 
    вполне хватает.
 
 
 
    После схватки со стражей и кратковременным появлением Лассала (он снова уйдет от драки) вы встретитесь с вампиром по имени
 
    Геллал (14,500 exp). Заметьте, что убить вы его не сможите, вампиры превращаются в туман и в этом состоянии неуязвимы для любого
 
    воздействия. Если спуститься по корридору слева от вас, то вы попадете в комнату, которую охраняет Глиняный Голем, с рядом каменных гробов. Вот
 
    тут то и пригодятся колья. Если курсор над гробом превратился в меч, значит там находится вампир и его можно убить, на этот раз навсегда
 
    (за что получите 9000 опыта). Каждого вампира с именем можно будет найти именно тут.
 
 
 
    Северная стена выше описаной комнаты на самом деле секретная дверь, которая впрочем достаточно просто обнаруживается. За ней будет комната с басейном
 
    и небольшой охраной в составе Великого Гуля (Greater Ghoul), Младшего Вампира (Fledgling Vampire) и вампира по имени Дарст (9000 опыта за окончательное
 
    убийство колом). В басейне можно найти:
 
 
 
      Булава Разрушения +1(убивает нежить и может быть улучшена у Кромвеля, если вы сохранили иллитиум)
 
 
 
    Справа  очередная "секретная" дверь в главный зал из которого ведет два коридора - северный и южный (ближе к входу в логово). В южном коридоре обосновалась
 
    вампир Танова (у меня, кстати, с ней были проблемы куда большие, чем даже с Бодхи). Танова (за нее дадут 10000 опыта) маг и притом достаточно сильный.
 
    В противоположность остальным вампирам, после ее убийства она в гроб не возвращается. После этого сражения можно идти в северный коридор, южный ведет в
 
    Зал Копий и тут пока делать нечего. Далее спускаемся по лестнице вниз.
 
   
 
    Узкий коридорчик приводит нас к комнатке где столпились 3 вампира и 4 Grimwarders (те самые приведения с оружием). Весьма не приятная битва, особенно если
 
    вампиры накинуться скопом. Лучше всего вытягивать вампиров по одному в коридор.
 
 
 
    В комнате слева можно найти немного сокровищ, защищенные ловушкой:
 
 
 
      Ashen Scale (AC 2) (увы, точного перевода не скажу)
 
      Катана +2
 
 
 
    В комнатке справа нас поджидает Лассал. Он в который раз  насмехается с ваших потуг расправиться с вампирами и предлагает встретиться наверху в Зале Копий.
 
    Собственно, что мы и делаем. За убийство Лассала дают 11,500 опыта + 9000 за использование кола на саркофаге. После такого дела появляется Бодхи и начинается
 
    достаточно долгий диалог, в котором немного раскрываются мотивы самой Бодхи и ее брата. Что бы вы не сказали ей, Бодхи нападет. После размахивания
 
    колюще-режущими предметами, Бодхи скроется бегством. В награду вы получите 18750 опыта. На всякий случай оставьте пару колов в логове - вам это пригодится.
 
   
 
 
 
  - В Спеллхолд (SPELLHOLD)
 
 
 
   
 
    Возвращайтесь к Арану и расскажите о вашей славной победе. Аран выдаст каждому персонажу в партии 50000 опыта и поведает историю о том, что он тоже
 
    не прохлаждался, а работал над вашей проблемой с Имоэн. Прямиком в Спеллхолд вас доставит корабль и вам останется только лишь вытащить вашу сестру
 
    и поквитаться и Айреникусом. Если вы согласитесь, следующая глава начнется немедленно. Однако можно попросить время на сборы и повыполнять оставщиеся квесты.
 
    Это имеет смысл сделать, так как в Алкатлу вы не вернетесь еще очень долго.
 
 
 
 
 
Работа на Бодхи
 
 
 
Прохождение:
 
------------
 
 
 
 
 
 
 
3.2 > > > > Working for Bodhi
 
 
 
Walkthrough:
 
------------
 
 
 
    Замечания: вы не сможете работать на Бодхи, если заключили сделку с Теневыми ворами. Бодхи также может отказаться от сотрудничества в случаях: если персонаж
 
    имеет класс Вора (не могу сказать наверняка, но для мультиклассов вроде бы все нормально), если вы атаковали вампиров в ночных встречах.
 
 
 
  - Встреча с Бодхи.
 
 
 
    Как только вы готовы заплатить 15000 монет, идите на Кладбище, где вас ждет глава мятежной гильдии. Все персонажи партии получают по 36750 опыта, а вам
 
    выдается первая работа.
 
 
 
  - Задание 1: Нарушить поставки товара в Доках (DISRUPT THE SHIPMENT AT THE DOCKS)
 
 
 
    Задание аналогично первому заданию от Арана, только на этот раз вы выступаете в роли "тех самых парней". Задание достаточно простое. После зачистки Доков вы
 
    получите:
 
 
 
      Товары (Shipment) (это нужно отдать Бодхи)
 
      Метательный топор +3 (Rifthome Axe +3)
 
      Короткий меч +2
 
 
 
    За выполнение задания Бодхи выдаст 28500 опыта каждому персонажу.
 
 
 
  - Задание 2: Выбор (PICK YOUR TASK)
 
 
 
    Бодхи, получив желаемое, предлагает вам определиться со следующей работой. Есть вариант "благородный" и "подлый". Выбрать можно только один.
 
 
 
    Благородный:  Необходимо спасти некого Палерна Флинна (Palern Flynn) из лап Теневых воров. Навсе про все у вас один день, иначе Палерна убьют.
 
                              Для этого нужно подняться на второй этаж гильдии Теневых воров, где и будет находится наша цель. Если Палерна все же убьют,
 
                              то опыта Бодхи не выдаст. За успешное выполнение дадут 28500 опыта.
 
 
 
 
 
    Подлый:  Необходимо убить Senior Armagaran Vulova и подставить Теневых воров. Бодхи выдаст плащ и кинжал (просто обалденные улики. Каждый убийца
 
                      теряет на месте преступления плащи и кинжалы). Со всем этим добром нужно идти в Правительственный Район, где Армагаран имеет несчастье проживать.
 
                      После черного дела, плащи и кинжал помещаем в фонтан и возвращаемся к Бодхи.  За успешное выполнение дадут 28500 опыта.
 
                      Если в партии есть добрые персонажи, то это может вызвать их недовольство. Так же, если Армагаран останется жив, то опыта не дадут.
 
 
 
 
 
 
 
  - Задание 3: Убить Арана Линвайла (ARAN LINVAIL)
 
 
 
    Последнее задание от Бодхи состоит в том, чтобы уничтожить секретного лидера Теневых Воров Арана Линвайла. Однако сначала следует получить ключ от Гаелана.
 
    Для этого наведаемся к нашему знакомому в Трущобах и забираем ключ с еще теплого тела Гаелана + немного магического оружия.
 
 
 
    Теперь мы готовы идти в Доки в здание уже посещаемой нами Гильдии. Здесь начинается довольно скучное месилово. Воры мало что могут сделать с прокаченой
 
    партией. Зачищаем первый этаж Гильдии и спускаемся на второй. После очередного сражения, вы найдете Тиззака, который сидит в камере. Он просит вас убить
 
    палача Бутера и взять у него ключ от камеры. В обмен на своботу Тиззак поведает как добраться до Арана. Выясняется, что Аран сидит за двумя магическими дверями,
 
    которые просто так не открыть. Первую дверь можно открыть нажав на кнопку (которая, к слову, черте где), а для второй потребуется ключ, который возможно
 
    есть у Хаза, правой руки Арана.
 
 
 
    Двигаясь на север через толпы врагов, вы наткнетесь на комнату с декорациями в виде зданий. Внимание - тут полно опасных ловушек. Поднявшись по северному
 
    проходу, который будет густо заминирован, вы найдете большую красную кнопку. После нажатия которой откроется перавя дверь.
 
   
 
    Потом возвращайтесь в комнату с декорациями и следуйте по следующему проходу к Хазу, который по совместительству маг. Взяв ключи с его тела, возвращайтесь
 
    туда, где вы впервый раз появились на этом уровне. По пути на вас может напасть Дедрал и пара Теневых воров (10000 опыта).
 
 
 
    Секретный проход открыт и нам остается только разобраться с самим Араном, попути к нему разбираясь с простенькими врагами. Открыв вторуюдверь вы окажетесь
 
    лицом к лицу с Араном и его охраной, которая включает в себя мага и клирика.
 
 
 
           
 
      Aran Linvail - 17,000 опыта
 
                      Эльфийская кольчуга +1
 
                      Амулет Силы  (5% магического сопротивление, вокализация, уменьшение времени каста на -1)
 
                      Кольцо защиты +2
 
                      Короткий Меч +2
 
                      Легкий арбалет +2
 
 
 
    В ящике можно разжиться:
 
 
 
      Кольцо вызова Джинов
 
      Катана +2
 
 
 
    Теперь можно вернуться к Бодхи.
 
 
 
  - В Спеллхолд (SPELLHOLD)
 
 
 
   
 
    Бодхи поведает о том, что ваши цели несколько совпадают (вам нужна Имоэн, ей - Айреникус) К тому же Бодхи поведает о мотивах Айтеникуса в вашем отношении.
 
    Осталось только сесть на корабль и добраться до Спеллхолда. Если вы согласитесь, следующая глава начнется немедленно. Однако можно попросить время на
 
    сборы и повыполнять оставщиеся квесты.  Это имеет смысл сделать, так как в Алкатлу вы не вернетесь еще очень долго.
 

Текущая версия на 15:56, 5 июля 2010

перевод - по-моему некоторые моменты упущены.

перенес перевод в основную статью. Отформатируйте, если не трудно. Я пока не разобрался в форматировании.

30/08/09 - какие именно моменты упущены в переводе? с форматированием лучше дождаться Алину, она знает прохождение. а что непонятно в форматировании? можете спросить меня в ЛС на форуме - Tanger Soto

с форматированием разобрался, сенкс. Не понятно сколько дает опыта Галеан, если ему заплатить 15000 золотом. Если кто-то знает - допишите. -

Также амулет силы даёт иммунитет к откачке уровней, по-моему (добавил)