Определять шум: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) (Новая: == Определять шум (Detect Noise) == Не реализованная в играх Baldur's Gate способность жуликов (rogues) слышать нез...) |
Alina (обсуждение | вклад) м (опечатка) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Не реализованная в играх [[Baldur's Gate]] способность [[жулик]]ов (rogues) слышать незначительные шумы, определять характер и источник звука. | Не реализованная в играх [[Baldur's Gate]] способность [[жулик]]ов (rogues) слышать незначительные шумы, определять характер и источник звука. | ||
− | ''Цитата из [[Книга Игрока|Книги Игрока]] ( | + | ''Цитата из [[Книга Игрока|Книги Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender):'' |
Хороший [[вор]] обращает внимание на каждую деталь, неважно, насколько малую, включая слабые звуки, которые остальные пропускают мимо ушей. Его способность слышать незначительные звуки (за тяжелыми дверями, в глубине длинных коридоров и т. д.) развита намного лучше, чем у других персонажей. Слышание не происходит автоматически; в течение одного [[раунд]]а [[вор]] должен находиться в покое и сосредоточиваться на том, что он пытается расслышать. В непосредственной близости от него должно быть тихо, и ему нужно снять шлем или шапку. Звуки, проникающие сквозь двери и другие преграды, в лучшем случае неясны. | Хороший [[вор]] обращает внимание на каждую деталь, неважно, насколько малую, включая слабые звуки, которые остальные пропускают мимо ушей. Его способность слышать незначительные звуки (за тяжелыми дверями, в глубине длинных коридоров и т. д.) развита намного лучше, чем у других персонажей. Слышание не происходит автоматически; в течение одного [[раунд]]а [[вор]] должен находиться в покое и сосредоточиваться на том, что он пытается расслышать. В непосредственной близости от него должно быть тихо, и ему нужно снять шлем или шапку. Звуки, проникающие сквозь двери и другие преграды, в лучшем случае неясны. | ||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 19:13, 27 февраля 2007
Определять шум (Detect Noise)[править]
Не реализованная в играх Baldur's Gate способность жуликов (rogues) слышать незначительные шумы, определять характер и источник звука.
Цитата из Книги Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender):
Хороший вор обращает внимание на каждую деталь, неважно, насколько малую, включая слабые звуки, которые остальные пропускают мимо ушей. Его способность слышать незначительные звуки (за тяжелыми дверями, в глубине длинных коридоров и т. д.) развита намного лучше, чем у других персонажей. Слышание не происходит автоматически; в течение одного раунда вор должен находиться в покое и сосредоточиваться на том, что он пытается расслышать. В непосредственной близости от него должно быть тихо, и ему нужно снять шлем или шапку. Звуки, проникающие сквозь двери и другие преграды, в лучшем случае неясны.