Громнир,ToB: различия между версиями
Материал из AERIE Wiki
Alina (обсуждение | вклад) м |
|||
Строка 118: | Строка 118: | ||
Покончив с делами в Сарадуше, используйте свою способность переноситься в Карманный План. | Покончив с делами в Сарадуше, используйте свою способность переноситься в Карманный План. | ||
− | Отсюда вы можете отправиться в Лес | + | Отсюда вы можете отправиться в Мирровый Лес или в Шагающие Горы. |
Версия 13:35, 6 сентября 2010
Громнир (AR 5013)
Прохождение
- КАНАЛИЗАЦИЯ
Где бы вы не вошли, ваша цель находится в верхней части локации, справа от центра(x 2000 y 150).
Разумеется, по дороге вам встретится множество монстров. Здесь нет ценных артефактов (только посохи +2,+3) и нет сундуков с сокровищами.
Ваш путь преградит Секретная стена (x 2140 y 550), которую нужно взломать вором.
- ПОДЗЕМЕЛЬЕ ЗАМКА (AR 5007)
За героическое прохождение канализации каждый член партии получает 3000 опыта. В первых двух комнатах есть несколько тайников с сокровищами. Только одна вещь действительно интересена(x 365 y 885):
Ножны Ффлара (компонент для улучшений Цеспенара)
Две юго-восточные двери ведут к тюрьме. Там вас ждет несколько групп врагов(маги, воры и воины), которые довольно сильны. Также в камерах сидят заключенные, и за каждого вызволенного вы получаете +1 Репутации (а если они правда уголовники? Эх...) . В одном из контейнеров можно найти:
20 ядер +3
Также, смотрите под ноги, здесь есть ловушки. В крайней правой камере (x 1600 y 1260) есть проход к вампирским ходам. Там вы встретите женщину, убегающую из дворца Громнира. Она предупредит вас о том, что Громнир окончательно свихнулся. Идите к вампирам.
- ВАМПИРЫ (AR 5006)
Сюда вы можете попасть через секретный ход из таверны, или если пойдете поразвлечься с куртизанкой-вампиром. Войдите в левую камеру и ищите секретный проход. Откройте его и проходите дальше. Уничтожайте вампиров на своем пути. Здесь есть три камеры в ряд, в первой находится оскверненная могила с телом без черепа, во второй Ржавый Амулет (x 480 y 730), а третья пуста.
Идите дальше и найдите Призрака, которому очень хочется окончить свое загробное существование. В любом случае, там, где он стоит, найдете небольшие ценности: (x 1330 y 325)
Череп (нужен Призраку) Случайный предмет
Сохраните череп на время. Отройте еще одну секретную дверь (x 1175 y 300) и пройдите через нее. С обеих сторон от вас две камеры, а перед вами небольшой зал. Не обращайте внимания на камеры, идите прямо и открывайте дверь в следующий зал. В нем стоит стол, на котором должно быть кое-что ценное. В запертой камере тоже.
Возвращайтесь к разрытой могиле(x 365 y 665). Призрак снова появится и даст вам подсказку. И без него все понятно. Кладите череп и ржавый амулет в могилу, и добавьте воды - святой, эльфийской, которую купили в храме. После этого призрак наконец-то сможет почить в Бозе.
Перед уходом из загробной жизни призрак отведет вас к запертой камере и открывает ее. Все получают по 10,000 опыта. Открывайте камеру и получите:
Бронзовый Камень Иоун (позволяет запомнить дополнительное заклинание 7th уровня, Цеспенар может улучшить)
Возвращайтесь (x 125 y 975) обратно
- И ОПЯТЬ ПОДЗЕМЕЛЬЕ ЗАМКА (AR 5007)
Возвращайтесь в большую комнату и открывайте верхнюю дверь(x 875 y 750). Kill the Убейте монстров и идите дальше. Там тоже всех убейте. Здесь есть небольшие ценности, ничего особенного.
Откройте следующую дверь(x 1620 y 420) и поднимайтесь по лестнице.
- ЗАМОК ГРОМНИРА (AR 5001)
Когда подниметесь, увидите, что вас уже поджидает групп из пяти мощных стражников. Конечно, не таких мощных, как вы, где ж таких найдешь.
Боевой маг - 21,500 experience 2 Солдата - 12,000 exp each Солдат - 12,500 exp Солдат - 12,300 exp
И много ценностей...
Поднимайтесь на следующий этаж по лестнице.
Внимание: Сохранитесь перед тем, как подниматься. Иногда в игре в процессе боя с Громниром проявляется баг, который мешает завершить игру.
- ГРОМНИР (AR 5002)
Проследите за разговором Мелиссан и Громнира. Даже полуорку с интеллектом 3 из этого разговора становится предельно ясно, кто наш настоящий противник. Но волею сюжета мы вынуждены изображать полуорка с еще более низким интеллектом... Мелиссан уводят.
В общем, быть драке. Сразу прикончите обоих магов. Затем занимайтесь Громниром и его солдатами. Сам Громнир наносит чрезвычайно большие повреждения, но туп и очень медлителен.
Громнир - 22,500 опыта Камень Иоун Лавендара (+1 AC, +4 к спасброску против смерти) Рог Роранха (предмет для Цеспенара) Камень разбойника 5 зелий великого исцеления Полный доспех +2 Ледяная звезда +4 (1-4 повреждения холодом) 1200 золота Элер Хад - 12,500 опыта Доспех Грандмастера (+6, работает как Ботинки Скорости)
Мелиссан возвращается после битвы и крайне неубедительно изображает горе. Теперь она хочет, чтобы вы помогли жителям Сарадуша выбраться из западни. Вы кстати и так уже здорово помогли им - убили их лучшего защитника... Ну, и ладно. Вы же можете исправиться: убить Яга-Шуру! Он правда неуязвим. Так что Мелиссан советует вам отправиться в Лес Мир и в Шагающие Горы, чтобы узнать, как он обрел неуязвимость и лишить его ее. Соглашайтесь - выбора-то у вас нет.
Возвращайтесь на этаж ниже и выходите из дворца.
Покончив с делами в Сарадуше, используйте свою способность переноситься в Карманный План. Отсюда вы можете отправиться в Мирровый Лес или в Шагающие Горы.