Icewind Dale: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая страница: «'''ЧЕРНОВОЙ ВАРИАНТ!!!''' : ''См. также: Долина Ледяного Ветра — Регион Фаэруна, в котором …»)
 
Строка 1: Строка 1:
'''ЧЕРНОВОЙ ВАРИАНТ!!!'''
 
 
 
: ''См. также: [[Долина Ледяного Ветра]] — Регион [[Фаэрун]]а, в котором происходит действие игры''
 
: ''См. также: [[Долина Ледяного Ветра]] — Регион [[Фаэрун]]а, в котором происходит действие игры''
  
'''''Icewind Dale''''' (Долина Ледяного Ветра) — компьютерная ролевая игра для платформы Microsoft Windows, выпущенная компаниями [[Interplay]] и [[Black Isle Studios]]. Релиз игры состоялся 20 июня 2000 года.
+
'''''Icewind Dale''''' (Долина Ледяного Ветра) — компьютерная ролевая игра, разработанная для платформы Microsoft Windows и позже портированная на Mac OS. Разработчики – [[Black Isle Studios]], MumboJumbo( портирование на Mac OS), дата издания для Microsoft Windows – 20 июня 2000 года, дата издания для Mac OS – 26 марта 2002.  
  
 
Позже к игре были выпущены следующие дополнения:
 
Позже к игре были выпущены следующие дополнения:
Строка 13: Строка 11:
  
 
== Сюжет ==
 
== Сюжет ==
Действие игры происходит в Долине Ледяного Ветра — северном регионе [[Фаэрун]]а за Хребтом Мира, в игровой вселенной [[Forgotten Realms|Забытых Королевств]] — [[фэнтези]]йном мире (''сеттинге'') для ролевой игры [[Dungeons & Dragons|Dungeons & Dragons (D&D)]].
+
Действие игры происходит в [[Долина Ледяного Ветра|Долине Ледяного Ветра]] — северном регионе [[Фаэрун]]а за [[Хребет Мира|Хребтом Мира]], в игровой вселенной [[Forgotten Realms|Забытых Королевств]] — [[фэнтези]]йном мире (''сеттинге'') для ролевой игры [[Dungeons & Dragons|Dungeons & Dragons (D&D)]]. Игра построена по законам классических настольных модулей ориентированных на бои, в следствии чего социальные аспекты сведены к минимуму.
 +
 
 +
Разработчики изначально планировали связать сюжет игры с событиями одноименной трилогии писателя [[Сальваторе, Роберт|Роберта Сальваторе]], но в итоге перенесли действие игры на несколько десятилетий до событий книги, поэтому некоторые повороты сюжета книги и персонажи в игре отсутствуют, например, не упоминаются [[Дриззт До’Урден]] и [[Бренор Боевой Топор]].
 +
 
 +
События стартуют в [[Истхейвен]]е (Easthaven) – маленькой рыбацкой деревушке на берегу озера Лак Диннешер, являющейся одним из так называемых [[Десять Городов|Десяти Городов]], куда прибывает партия искателей приключений под управлением игрока дабы проверить себя на прочность и в последствии сыграть не последнюю роль в судьбе Севера. В [[Итсхейвен]]е они узнают про [[Хротгар]]а, старого вояку и представителя закона, который организует экспедицию для расследования странных и темных дел, творящихся в окрестностях. Первой точкой на пути экспедиции становится, просящее о помощи, поселение [[Кулдахар]] (Kuldahar), расположившееся в корнях Великого Дуба – символа жизни людей и природы в гармонии.
  
Разработчики изначально планировали связать сюжет игры с событиями [[Долина Ледяного Ветра (трилогия)|одноименной трилогии]] писателя [[Сальваторе, Роберт|Роберта Сальваторе]], но в итоге перенесли действие игры на несколько десятилетий до событий книги, поэтому некоторые повороты сюжета книги и персонажи в игре отсутствуют, например, не упоминаются [[Дзирт До’Урден]] и [[Бренор Боевой Топор]].
+
''"Великий Дуб.  Это огромное дерево, возвышающееся над нами... и окружающее нас.  Это дерево - святыня [[Сильванус]]а, ибо Он сам посадил желудь на этом месте сразу после рождения [[Фэйрун]]а.  Этот дуб - олицетворение силы природы, памятник ее величию и способности выживать в самых тяжелых условиях..."''
 +
<br>- [[Арундел]], архидруид [[Кулдахар]]а
  
Игрок начинает игру с создания команды из 6 искателей приключений, которые по мере развития сюжета становятся охранниками [[караван]]а, и становятся участниками странных событий. Впоследствии игрок узнает о демонической вражде, что угрожает Десяти городам Долины ледяного ветра.
+
Но на перевале в дне пути от [[Кулдахар]]а банда [[Ледяной Гигант|Ледяных Великанов]] спускает лавину на экспедицию. Выжить удается только героям… Так начинается грандиозное путешествие по суровой [[Долина Ледяного Ветра|Долине Ледяного Ветра]].
  
== Отзывы критиков ==
+
Придя в [[Кулдахар]] подопечные игрока, отдохнув и закупив необходимое снаряжение, начинают поиски тьмы, окутавшей [[Север]], под руководством архидруида [[Арундел]]а. Так как выбора все равно нет, в последние время погода так испортилась, что сошедшая лавина запечатала долину на несколько месяцев в лучшем случае. К тому же круг тепла исходящего от Великого Дуба сократился с обычных 500-600 метров до жалких нескольких десятков.
''Icewind Dale'' получила положительные отзывы критиков, позже её сравнивали с ''[[Diablo (компьютерная игра)|Diablo]]''. Тем не менее, некоторые критики указали на схожесть игры с предыдущими играми на движке [[Infinity Engine]].
 
  
 +
Выполняя поручения [[Арундел]]а герои исходят большую часть долины вдоль и поперек, посещая места и находя артефакты былых времен, казалось бы, навечно затерянные во времени и снегах [[Север]]а. Во время путешествий дикий холод и пронизывающий до костей ветер будут далеко не самыми опасными противниками. Герои попадут между молотом и наковальней конфликта [[Танар'ри]] и [[Юань-ти]], навлекут гнев [[Аурил]] – богини холода и бурь, скрестят клинки с убийцами [[Дроу]], сдерут шкуру с сотен [[Йети]], успокоят навеки десятки призраков [[эльф]]ов и [[гоблиноид]]ов. Вот лишь малая часть противников.
  
'''Icewind Dale''' (русс. '''«Долина Ледяного Ветра»''') – компьютерная ролевая игра, разработанная для компьютеров под управлением Microsoft Windows и позже портированная на Mac OS. Разработчики – [[Black Isle Studios]], MumboJumbo( портирование на Mac OS), дата издания для Microsoft Windows – 21 июня 2000 года, дата издания для Mac OS – 26 марта 2002. Icewind Dale основывается на сеттинге [[Forgotten Realms]] настольной ролевой игры AD&D, и действие происходит в северном регионе известном как Хребет Мира (Spine of the World) мира [[Торил | Айбер-Торил]] (Abeir-Toril). Игра построена по законам классических настольных модулей ориентированных на бои, в следствии чего социальные аспекты сведены к минимуму. События стартуют в Истхейвене (Easthaven) – маленькой рыбацкой деревушке на берегу озера Лак Диннешер, являющейся одним из так называемых Десяти Городов, куда прибывает партия искателей приключений под управлением игроков дабы проверить себя на прочность и в последствии сыграть не последнюю роль в судьбе Севера.
+
== Отзывы критиков ==
 +
''Icewind Dale'' получила положительные отзывы критиков, позже её сравнивали с ''Diablo''. Тем не менее, некоторые критики указали на схожесть игры с предыдущими играми на движке [[Infinity Engine]].
  
 
== Геймплей ==
 
== Геймплей ==
Строка 30: Строка 34:
 
Игра отступает от привычной схемы партии [[Baldur's Gate]] или [[Planescape: Torment]] где персонажи присоединялись к отряду после разговора, здесь же реализован полный контроль над составом героев. Т.е. игроки могут сами создавать всех 6-ых подопечных
 
Игра отступает от привычной схемы партии [[Baldur's Gate]] или [[Planescape: Torment]] где персонажи присоединялись к отряду после разговора, здесь же реализован полный контроль над составом героев. Т.е. игроки могут сами создавать всех 6-ых подопечных
 
с начала игры, добавлять по ходу игры (если их меньше шести), удалять неудачно созданных в любой момент времени.
 
с начала игры, добавлять по ходу игры (если их меньше шести), удалять неудачно созданных в любой момент времени.
 
== Сюжет ==
 
Герои отправляются на север чтобы проверить свои навыки и умения в жестоких условиях Хребта Мира и приходят в Итсхейвен, где Хротгар, старый вояка и представитель закона, организует экспедицию для расследования странных и темных дел, творящихся в окрестностях. Первой точкой на пути экспедиции становится, просящие о помощи, поселение Кулдахар (Kuldahar), расположившееся в корнях Великого Дуба – символа жизни людей и природы в гармонии.
 
 
{{Цитата|''Великий Дуб.  Это огромное дерево, возвышающееся над нами... и окружающее нас.  Это дерево - святыня Сильвануса, ибо Он сам посадил желудь на этом месте сразу после рождения [[Фэйрун]]а.  Этот дуб - олицетворение силы природы, памятник ее величию и способности выживать в самых тяжелых условиях...''|Арундел, архидруид Кулдахара}}
 
 
Но на перевале в дне пути от Кулдахара банда Ледяных Великанов спускает лавину на экспедицию. Выжить удается только героям… Так начинается грандиозное путешествие по суровой Долине Ледяного Ветра.
 
 
Придя в Кулдахар подопечные игрока, отдохнув и закупив необходимое снаряжение, начинают поиски тьмы, окутавшей Север, под руководством архидруида Арундела. Так как выбора все равно нет, в последние время погода так испортилась, что сошедшая лавина запечатала долину на несколько месяцев в лучшем случае. К тому же круг тепла исходящего от Великого Дуба сократился с обычных 500-600 метров до жалких нескольких десятков.
 
 
Выполняя поручения Арундела герои исходят большую часть долины вдоль и поперек, посещая места и находя артефакты былых времен, казалось бы, навечно затерянные во времени и снегах Севера. Во время путешествий дикий холод и пронизывающий до костей ветер будут далеко не самыми опасными противниками. Герои попадут между молотом и наковальней конфликта [[Танар'ри]] и [[Юань-ти]], навлекут гнев Аурил – богини холода и бурь, скрестят клинки с убийцами [[Дроу]], сдерут шкуру с сотен [[Йети]], успокоят навеки десятки призраков эльфов и гоблиноидов. Вот лишь малая часть противников.
 
{{Конец сюжета}}
 
  
 
== Это интересно ==
 
== Это интересно ==

Версия 21:08, 11 ноября 2010

См. также: Долина Ледяного Ветра — Регион Фаэруна, в котором происходит действие игры

Icewind Dale (Долина Ледяного Ветра) — компьютерная ролевая игра, разработанная для платформы Microsoft Windows и позже портированная на Mac OS. Разработчики – Black Isle Studios, MumboJumbo( портирование на Mac OS), дата издания для Microsoft Windows – 20 июня 2000 года, дата издания для Mac OS – 26 марта 2002.

Позже к игре были выпущены следующие дополнения:

  • Icewind Dale: Heart of Winter — 2001 год;
  • бесплатное дополнение Trials of the Luremaster, по сути являющееся «дополнением дополнения», так как для игры необходимо наличие установленного дополнения Heart of Winter.

В сентябре 2002 года компанией Black Isle Studios была выпущена вторая часть игры — Icewind Dale 2. Действие игры разворачивается в том же мире, но спустя тридцать лет после событий первой части.

Сюжет

Действие игры происходит в Долине Ледяного Ветра — северном регионе Фаэруна за Хребтом Мира, в игровой вселенной Забытых Королевствфэнтезийном мире (сеттинге) для ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D). Игра построена по законам классических настольных модулей ориентированных на бои, в следствии чего социальные аспекты сведены к минимуму.

Разработчики изначально планировали связать сюжет игры с событиями одноименной трилогии писателя Роберта Сальваторе, но в итоге перенесли действие игры на несколько десятилетий до событий книги, поэтому некоторые повороты сюжета книги и персонажи в игре отсутствуют, например, не упоминаются Дриззт До’Урден и Бренор Боевой Топор.

События стартуют в Истхейвене (Easthaven) – маленькой рыбацкой деревушке на берегу озера Лак Диннешер, являющейся одним из так называемых Десяти Городов, куда прибывает партия искателей приключений под управлением игрока дабы проверить себя на прочность и в последствии сыграть не последнюю роль в судьбе Севера. В Итсхейвене они узнают про Хротгара, старого вояку и представителя закона, который организует экспедицию для расследования странных и темных дел, творящихся в окрестностях. Первой точкой на пути экспедиции становится, просящее о помощи, поселение Кулдахар (Kuldahar), расположившееся в корнях Великого Дуба – символа жизни людей и природы в гармонии.

"Великий Дуб. Это огромное дерево, возвышающееся над нами... и окружающее нас. Это дерево - святыня Сильвануса, ибо Он сам посадил желудь на этом месте сразу после рождения Фэйруна. Этот дуб - олицетворение силы природы, памятник ее величию и способности выживать в самых тяжелых условиях..."
- Арундел, архидруид Кулдахара

Но на перевале в дне пути от Кулдахара банда Ледяных Великанов спускает лавину на экспедицию. Выжить удается только героям… Так начинается грандиозное путешествие по суровой Долине Ледяного Ветра.

Придя в Кулдахар подопечные игрока, отдохнув и закупив необходимое снаряжение, начинают поиски тьмы, окутавшей Север, под руководством архидруида Арундела. Так как выбора все равно нет, в последние время погода так испортилась, что сошедшая лавина запечатала долину на несколько месяцев в лучшем случае. К тому же круг тепла исходящего от Великого Дуба сократился с обычных 500-600 метров до жалких нескольких десятков.

Выполняя поручения Арундела герои исходят большую часть долины вдоль и поперек, посещая места и находя артефакты былых времен, казалось бы, навечно затерянные во времени и снегах Севера. Во время путешествий дикий холод и пронизывающий до костей ветер будут далеко не самыми опасными противниками. Герои попадут между молотом и наковальней конфликта Танар'ри и Юань-ти, навлекут гнев Аурил – богини холода и бурь, скрестят клинки с убийцами Дроу, сдерут шкуру с сотен Йети, успокоят навеки десятки призраков эльфов и гоблиноидов. Вот лишь малая часть противников.

Отзывы критиков

Icewind Dale получила положительные отзывы критиков, позже её сравнивали с Diablo. Тем не менее, некоторые критики указали на схожесть игры с предыдущими играми на движке Infinity Engine.

Геймплей

Игра Icewind Dale разработана на движке Infinity Engine, что подразумевает под собой двухмерное отображение игрового пространства и изометрическую перспективу. Перемещение персонажей осуществляется с помощью мышки, путем кликания на соответствующем участке земли. Взаимодействие с персонажами и объектами осуществляется подобным образом. Быстрое использование предметов и заклинаний возможно посредством так называемых «горячих клавиш» (hot keys) и быстрых слотов инвентаря.

Игра отступает от привычной схемы партии Baldur's Gate или Planescape: Torment где персонажи присоединялись к отряду после разговора, здесь же реализован полный контроль над составом героев. Т.е. игроки могут сами создавать всех 6-ых подопечных с начала игры, добавлять по ходу игры (если их меньше шести), удалять неудачно созданных в любой момент времени.

Это интересно

  • Игра находилась в разработке всего один год с небольшим, потому что графический контент почти полностью был заимствован из игры Baldur's Gate. Исключение составляют изображения нескольких эксклюзивных предметов, новых монстров да улучшенная анимация персонажей.
  • Все задние фоны игры нарисованы вручную что многократно повышает атмосферность и каждый в отдельности является маленьким шедевром живописи. Здесь можно оценить качество исполнения некоторых локаций.
  • Изначально планировалось связать сюжет игры с событиями одноименной трилогии писателя Роберта Сальваторе, но в последствии действие перенесли на несколько десятилетий до событий книги, хотя Сальваторе успел поучаствовать в написании сценария.

Ссылки


Источник: