Халастер Черный Плащ: различия между версиями
LE Ranger (обсуждение | вклад) (Новая: О создателе Подгорья, Халастере Черном Плаще, широко и правильно думают как об очень старом, очень мо...) |
Tyler (обсуждение | вклад) (+форматирование) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | О создателе Подгорья, Халастере Черном Плаще, широко и правильно думают как об очень старом, очень мощном | + | [[Изображение:HalasterBlackcloak.jpg|thumb|180px|Халастер Черный Плащ]] |
+ | О создателе [[Подгорье|Подгорья]], Халастере Черном Плаще, широко и правильно думают как об очень старом, очень мощном [[волшебник]]е... который к тому же совершенно безумен. | ||
− | Древний маг опытен в таких разнообразных талантах, как огранка камней, разработка и размножение и контроль монстров (живых и нежити) с других Планов. Его безумие делает его постоянно хихикающим и бормочащим себе под нос, и он кажется неспособным следить долгое время за спорами или беседой. Однако, его безумие не мешает ему наблюдать за опасностью или угрозой — защищается он со скоростью и эффективностью молнии. | + | Древний маг опытен в таких разнообразных талантах, как огранка камней, разработка и размножение и контроль монстров (живых и нежити) с других [[Планы|Планов]]. Его безумие делает его постоянно хихикающим и бормочащим себе под нос, и он кажется неспособным следить долгое время за спорами или беседой. Однако, его безумие не мешает ему наблюдать за опасностью или угрозой — защищается он со скоростью и эффективностью молнии. |
− | Халастер обладает буквально сотнями магических изделий, и находясь в Подгорье (где он обычно скрывается в стенах, используя свою собственную секретную сеть ходов), он может командовать конструкциями типа | + | Халастер обладает буквально сотнями магических изделий, и находясь в [[Подгорье]] (где он обычно скрывается в стенах, используя свою собственную секретную сеть ходов), он может командовать конструкциями типа [[голем]]ов, ужасов в шлеме и ползучих когтей. Халастер может также обращаться к заклинаниям непредвиденное обстоятельство, клонировать себя и пользоваться уловками и ловушками [[Подгорье|Подгорья]], включая «движущиеся порталы», который могут схватить его или других и переместить их в другое место. |
− | Моменты здравомыслия Халастера в Подгорье редки, но за пределами его он обычно ясен. В таких случаях Халастер скрупулезен, дотошен, достоен, холоден. Он не помнит никакой помощи, данной ему, и не прощает дерзости — а также старается во всем идти своим собственным путем, не заботясь ни о каких разрушениях или вреде, который он может причинить при этом другим. | + | Моменты здравомыслия Халастера в [[Подгорье]] редки, но за пределами его он обычно ясен. В таких случаях Халастер скрупулезен, дотошен, достоен, холоден. Он не помнит никакой помощи, данной ему, и не прощает дерзости — а также старается во всем идти своим собственным путем, не заботясь ни о каких разрушениях или вреде, который он может причинить при этом другим. |
Главные интересы Черного Плаща включают сбор новых монстров и магии. После тысяч лет немногое действительно «ново» для него. В ожидании таких восхищений он развлекается, управляя событиями и политикой по своей прихоти. | Главные интересы Черного Плаща включают сбор новых монстров и магии. После тысяч лет немногое действительно «ново» для него. В ожидании таких восхищений он развлекается, управляя событиями и политикой по своей прихоти. | ||
+ | == Характеристики в [[D&D 3.5]]== | ||
+ | {{Перс3р | ||
+ | |Мужчина | ||
+ | |[[человек]] | ||
+ | | [[волшебник]] 20/[[архимаг]] 5/[[эпический]] 5 | ||
+ | |30 | ||
+ | |Средний гуманоид (6 ф.) | ||
+ | | 20d4+60 | ||
+ | |128 | ||
+ | |+8 | ||
+ | |30 футов (9 метров) | ||
+ | |19 (касание 19, застигнутый врасплох 19) | ||
+ | |+9/+4 рукопашная (заклинание касанием) или +9/+4 рукопашная (1d6-1, четвертной посох) или +14/+9 дальнее касание (заклинанием) | ||
+ | |[[SA]] способности архимага | ||
+ | |[[SQ]] Увеличенный показатель способности, выгоды эпического уровня, магические способности, укрепления Подгорья | ||
+ | |[[CE]] | ||
+ | |Стойкость +9, Рефлексы +10, Воля +18 | ||
+ | |[[Сила]] 9, [[Ловкость]] 18, [[Телосложение]] 16, [[Интеллект]] 24, [[Мудрость]] 22, [[Харизма]] 10 | ||
+ | |Навыки и умения: Алхимия +17, Концентрация +28, Ремесло (огранка камней) +12, Ремесло (создание ловушек) +17, Поломка Устройства +12, Приручение Животного +3, Излечение +8, Скрытность +6, Чувство Направления +8, Знание (Тайны) +32, Знание (архитектура и проектирование) +27, Знание (Планы) +12, Знание (религия) +17, Знание (история Подгорья) +17, Знание (Уотердип местное) +22, Слушание +9, Профессия (гербалист) +11, Наблюдение +22, Поиск +27, Колдовство +34, Обнаружение +24, Использование Веревки +6; Создание Магического Оружия и Доспехов, Создание Чудесного Предмета, Создание Портала, Задержка Заклинания, Улучшенная Инициатива, Магический Ремесленник (Создание Портала), Максимизирование Заклинания, Ускоренное Заклинание, Написание Свитка, Фокус Навыка (Колдовство), Фокус Заклинания (Зачарование), Фокус Заклинания (Превращение), Одаренное Колдовство | ||
+ | |'''Специальные атаки:''' Способности архимага: Тайная досягаемость: заклинания касанием Халастера имеют дальность 30 футов. Тайный огонь (Su): Халастер может прочитать любое заклинание как заряд энергии (дальность 600 футов, урон 5d6+1d6 пунктов на уровень заклинания). Сила заклинаний +2. Мастерство элементов: Халастер может готовить любое известное тайное заклинание с кислотным, морозным, огненным, электрическим или звуковым описателем, которое будет наложено как другая стихия. Например, огненный шар может быть подготовлен для нанесения звукового урона вместо урона огнем. Мастерство контрзаклинания: когда Халастер успешно делает контрзаклинание любому заклинанию, которое может быть обращено, он полностью отражает его на колдовавшего. Для заклинаний, не подверженных обращению, срабатывает обычное контрзаклинание. | ||
− | ' | + | '''Специальные качества:''' Увеличенный показатель способности: Халастер использовал заклинание желание, чтобы увеличить свои Интеллект и Мудрость на 5 пунктов каждый (включая указанные выше). Выгоды эпического уровня: Халастер имеет пять эффективных уровней архимага (включая указанные выше) и +1 высокоуровневых заклинаний x5 (включая указанные ниже). Магические способности: Через заклинания постоянство и желание Халастер имеет следующие постоянные способности: движение в полной тишине, проход без следа, защита от стрел, истинное видение, хождение по воздуху как по устойчивой земле (как способность заклинания конь-фантом 12-го уровня). Укрепления Подгорья (употребимо, только когда Халастер находится в пределах Подгорья). Долговечность: Халастер не стареет. Проекция: Халастер может делать до 30 проектируемых образов себя в различных частях Подгорья (он не нуждается в визуальном контакте с ними) и может накладывать заклинания через них и перемещаться к месту любой проекции как свободное действие). Контроль порталов: Халастер знает, используется ли какой-либо портал в Подгорье. Он может активизировать, дезактивировать или изменять место назначения любого портала в пределах Подгорья как стандартное действие. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | ''Специальные | ||
− | |||
− | ' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | '''Заклинания волшебника в день:'''4/6/6/6/6/5/5/2/4/3/1/1/1/1/1. База DC : 20 + уровень заклинания, 22 + уровень заклинания для заклинаний превращения и зачарования. Уровень заклинателя волшебника - 25-й. | ||
+ | |Кольцо регенерации, домашнее кольцо (телепорт 3 раза в день, когда находится в пределах Подгорья, снимает тайный замок или непризматические магические барьеры касанием, действует как кольцо свободы движения, поглощает все эффекты магической ракеты и электричества), 1d20 летучих кинжалов (оживляемые летучие объекты с +1 бонусом улучшения), одежда глаз, кольцо защиты +5. Помимо этих изделий, которые он носит всегда, Халастер имеет тайники магических изделий на всем протяжении Подгорья, содержащие мощные изделия всех видов. | ||
+ | | | ||
+ | }} | ||
'''Источник:''' Forgotten Realms Campaign Setting 3ed | '''Источник:''' Forgotten Realms Campaign Setting 3ed | ||
Текущая версия на 21:49, 19 ноября 2010
О создателе Подгорья, Халастере Черном Плаще, широко и правильно думают как об очень старом, очень мощном волшебнике... который к тому же совершенно безумен.
Древний маг опытен в таких разнообразных талантах, как огранка камней, разработка и размножение и контроль монстров (живых и нежити) с других Планов. Его безумие делает его постоянно хихикающим и бормочащим себе под нос, и он кажется неспособным следить долгое время за спорами или беседой. Однако, его безумие не мешает ему наблюдать за опасностью или угрозой — защищается он со скоростью и эффективностью молнии.
Халастер обладает буквально сотнями магических изделий, и находясь в Подгорье (где он обычно скрывается в стенах, используя свою собственную секретную сеть ходов), он может командовать конструкциями типа големов, ужасов в шлеме и ползучих когтей. Халастер может также обращаться к заклинаниям непредвиденное обстоятельство, клонировать себя и пользоваться уловками и ловушками Подгорья, включая «движущиеся порталы», который могут схватить его или других и переместить их в другое место.
Моменты здравомыслия Халастера в Подгорье редки, но за пределами его он обычно ясен. В таких случаях Халастер скрупулезен, дотошен, достоен, холоден. Он не помнит никакой помощи, данной ему, и не прощает дерзости — а также старается во всем идти своим собственным путем, не заботясь ни о каких разрушениях или вреде, который он может причинить при этом другим.
Главные интересы Черного Плаща включают сбор новых монстров и магии. После тысяч лет немногое действительно «ново» для него. В ожидании таких восхищений он развлекается, управляя событиями и политикой по своей прихоти.
Характеристики в D&D 3.5[править]
Мужчина | человек | волшебник 20/архимаг 5/эпический 5 | CR 30 |
Средний гуманоид (6 ф.) | HD 20d4+60 | HP 128 | Инициатива +8 |
Скорость 30 футов (9 метров) | AC 19 (касание 19, застигнутый врасплох 19) | Атака +9/+4 рукопашная (заклинание касанием) или +9/+4 рукопашная (1d6-1, четвертной посох) или +14/+9 дальнее касание (заклинанием) | |
SA способности архимага | SQ Увеличенный показатель способности, выгоды эпического уровня, магические способности, укрепления Подгорья | ||
AL CE | Спасброски Стойкость +9, Рефлексы +10, Воля +18 | ||
Сила 9, Ловкость 18, Телосложение 16, Интеллект 24, Мудрость 22, Харизма 10 | |||
Навыки и умения: Навыки и умения: Алхимия +17, Концентрация +28, Ремесло (огранка камней) +12, Ремесло (создание ловушек) +17, Поломка Устройства +12, Приручение Животного +3, Излечение +8, Скрытность +6, Чувство Направления +8, Знание (Тайны) +32, Знание (архитектура и проектирование) +27, Знание (Планы) +12, Знание (религия) +17, Знание (история Подгорья) +17, Знание (Уотердип местное) +22, Слушание +9, Профессия (гербалист) +11, Наблюдение +22, Поиск +27, Колдовство +34, Обнаружение +24, Использование Веревки +6; Создание Магического Оружия и Доспехов, Создание Чудесного Предмета, Создание Портала, Задержка Заклинания, Улучшенная Инициатива, Магический Ремесленник (Создание Портала), Максимизирование Заклинания, Ускоренное Заклинание, Написание Свитка, Фокус Навыка (Колдовство), Фокус Заклинания (Зачарование), Фокус Заклинания (Превращение), Одаренное Колдовство | |||
Специальные атаки: Способности архимага: Тайная досягаемость: заклинания касанием Халастера имеют дальность 30 футов. Тайный огонь (Su): Халастер может прочитать любое заклинание как заряд энергии (дальность 600 футов, урон 5d6+1d6 пунктов на уровень заклинания). Сила заклинаний +2. Мастерство элементов: Халастер может готовить любое известное тайное заклинание с кислотным, морозным, огненным, электрическим или звуковым описателем, которое будет наложено как другая стихия. Например, огненный шар может быть подготовлен для нанесения звукового урона вместо урона огнем. Мастерство контрзаклинания: когда Халастер успешно делает контрзаклинание любому заклинанию, которое может быть обращено, он полностью отражает его на колдовавшего. Для заклинаний, не подверженных обращению, срабатывает обычное контрзаклинание.
Специальные качества: Увеличенный показатель способности: Халастер использовал заклинание желание, чтобы увеличить свои Интеллект и Мудрость на 5 пунктов каждый (включая указанные выше). Выгоды эпического уровня: Халастер имеет пять эффективных уровней архимага (включая указанные выше) и +1 высокоуровневых заклинаний x5 (включая указанные ниже). Магические способности: Через заклинания постоянство и желание Халастер имеет следующие постоянные способности: движение в полной тишине, проход без следа, защита от стрел, истинное видение, хождение по воздуху как по устойчивой земле (как способность заклинания конь-фантом 12-го уровня). Укрепления Подгорья (употребимо, только когда Халастер находится в пределах Подгорья). Долговечность: Халастер не стареет. Проекция: Халастер может делать до 30 проектируемых образов себя в различных частях Подгорья (он не нуждается в визуальном контакте с ними) и может накладывать заклинания через них и перемещаться к месту любой проекции как свободное действие). Контроль порталов: Халастер знает, используется ли какой-либо портал в Подгорье. Он может активизировать, дезактивировать или изменять место назначения любого портала в пределах Подгорья как стандартное действие. Заклинания волшебника в день:4/6/6/6/6/5/5/2/4/3/1/1/1/1/1. База DC : 20 + уровень заклинания, 22 + уровень заклинания для заклинаний превращения и зачарования. Уровень заклинателя волшебника - 25-й. | |||
Имущество: Кольцо регенерации, домашнее кольцо (телепорт 3 раза в день, когда находится в пределах Подгорья, снимает тайный замок или непризматические магические барьеры касанием, действует как кольцо свободы движения, поглощает все эффекты магической ракеты и электричества), 1d20 летучих кинжалов (оживляемые летучие объекты с +1 бонусом улучшения), одежда глаз, кольцо защиты +5. Помимо этих изделий, которые он носит всегда, Халастер имеет тайники магических изделий на всем протяжении Подгорья, содержащие мощные изделия всех видов. | |||
Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed
Перевод - LE_Ranger