Приживала: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(Новая страница: «''Приживалой'' или ''фамильяром'' называют маленькое животное, которое является спутником м…»)
 
Строка 17: Строка 17:
  
 
=== В [[Baldur's Gate]] ===
 
=== В [[Baldur's Gate]] ===
Заклинание [[Заклинания мага: Уровень 1#Find Familiar|Найти приживалу]] появилось в [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Его может скастовать только [[протагонист]]. Вызываемый им фамильяр строго фиксирован, и зависит от [[Мировоззрение|элаймента]] вызывающего.
+
Заклинание [[Заклинания мага: Уровень 1#Find Familiar|Найти приживалу]] появилось в [[Baldur's Gate II: Shadows of Amn]]. Его может скастовать только [[протагонист]]. Вызываемый им фамильяр строго фиксирован, и зависит от [[Мировоззрение|элаймента]] вызывающего. Ниже приведен полный список:
  
'''UNDER CONSTRUCTION (пока только копия из описания заклинания, нужно более полное описание существ)'''
 
  
 
==== [[Законный добрый]], [[Нейтральный добрый]]  ====
 
==== [[Законный добрый]], [[Нейтральный добрый]]  ====
* Псевдо-дракон
+
{{Спутник|image=FamImp.gif
**Уязвимость: -2
+
|name=Псевдодракон
**Пункты жизни: 24
+
|str=15
**Сопротивление магии: 50%
+
|dex=18
**Особые способности: 2 атак в [[раунд]] THACO: 13 при повреждении 1-3. Выбросить спасбросок или лежать без сознания 2 хода.
+
|con=9
 
+
|int=9
 +
|wis=9
 +
|cha=9
 +
|hp=24
 +
|ac=0
 +
|th0=17
 +
|align=NG
 +
|lev=3
 +
|dam=1d3, 2 ат/рнд
 +
|resist=Магия: 50%
 +
|вор=нет
 +
|способности=Размытие 1 раз/день, Регенерация.
 +
|описание=Псевдодракон — ящероподобное существо, обладающее весьма высоким интеллектом, хорошо защищенное и быстрое... оно не в состоянии нанести значительный урон в битве, но его магические когти могут довести врагов до бессознательного состояния. Псевдодракон может читать Размытие, сам же обладает значительной сопротивляемостью к магическим заклинаниям.}}
 
==== [[Законный нейтральный]] ====
 
==== [[Законный нейтральный]] ====
* Хорек
+
{{Спутник|image=FamFer.gif
**Уязвимость: 0
+
|name=Хорек
**Пункты жизни: 24
+
|str=15
**Сопротивление магии: 50%
+
|dex=18
**Особые способности: 75% возможность очитки карманов, 40% Скрыться в тени/неслышно передвигаться и 20% Обнаружение ловушек.
+
|con=9
 
+
|int=9
 +
|wis=9
 +
|cha=9
 +
|hp=24
 +
|ac=-4
 +
|th0=17
 +
|align=CN
 +
|lev=3
 +
|dam=1d3, 2 ат/рнд
 +
|resist=Магия: 50%
 +
|вор=Красться/скрыться: 50%, Кражи: 85%, Взлом: 15%, Ловушки: 25%
 +
|способности=нет
 +
|описание=Хорек — невероятно проворное животное, которое имеет некоторую сопротивляемость и к повреждениям, и к магии. Сверхъестественная способность Хорька становиться практически невидимым делает его хорошим карманником.
 +
}}
 
==== [[Законный злой]] ====
 
==== [[Законный злой]] ====
* Имп
+
{{Спутник|image=FamImp.gif
**Уязвимость: 2
+
|name=[[Имп]]
**Пункты жизни: 18
+
|str=15
**Сопротивление магии: 25%
+
|dex=18
**Особые способности: Может прочитать заклинание Изменить себя.
+
|con=9
 
+
|int=9
 +
|wis=9
 +
|cha=9
 +
|hp=24
 +
|ac=-2
 +
|th0=17
 +
|align=LE
 +
|lev=3
 +
|dam=1d4
 +
|resist=Магия: 25%, Огонь/Холод (в т.ч. магический): 100%, Электричество: 100%
 +
|вор=нет
 +
|способности=Превратить себя 1 раз/день, Регенерация.
 +
|описание=Имп — необычное существо, которое является довольно ловким и весьма устойчивым к магическим заклинаниям... и имеет возможность читать свои заклинания для защиты хозяина.}}
 
==== [[Истинно нейтральный]] ====
 
==== [[Истинно нейтральный]] ====
* Кролик
+
{{Спутник|image=FamRab.gif
**Уязвимость: -4
+
|name=Кролик
**Пункты жизни: 24
+
|str=15
**Сопротивление магии: 75%
+
|dex=18
**Особые способности: 50% Обнаружение ловушек, и 30% Скрыться в тени/неслышно передвигаться.
+
|con=9
 
+
|int=9
 +
|wis=9
 +
|cha=9
 +
|hp=24
 +
|ac=1
 +
|th0=17
 +
|align=TN
 +
|lev=3
 +
|dam=1d3+1 ог., 2 ат/рнд
 +
|resist=Огонь (в т.ч. маг.): 125%, Холод (в т.ч. маг.)/Кислота/Электричество: 75%
 +
|вор=Красться/скрыться: 40%, Кражи: 30%, Взлом: 15%, Ловушки: 55%
 +
|способности=нет
 +
|описание=Кролик не может стать достойным выбором в качестве приживалы лишь на первый взгляд. Это существо невероятно ловкое, его очень сложно поразить в бою... и в дополнение к значительной сопротивляемости магии обладает столь же неплохой сопротивляемостью к физическому вреду. У Кролика также хорошо развито обоняние, что дает возможность обнаруживать ловушки для защиты своего хозяина.}}
 
==== [[Нейтральный злой]] ====
 
==== [[Нейтральный злой]] ====
* Пылевой Мефит
+
{{Спутник|image=FamImp.gif
**Уязвимость: 6
+
|name=Пылевой [[Мефит]]
**Пункты жизни: 24
+
|str=16
**Сопротивление магии: 10%
+
|dex=19
**Особые способности: Может прочитать заклинание блестящая пыль 2 раза в день.
+
|con=9
 
+
|int=9
 +
|wis=9
 +
|cha=9
 +
|hp=24
 +
|ac=2
 +
|th0=17
 +
|align=NE
 +
|lev=3
 +
|dam=1d2, 2 ат/рнд
 +
|resist=Магия: 10%, Огонь (в т.ч. магический): 100%, Рубящий/Колющий/Стрелковый урон: 50%
 +
|вор=нет
 +
|способности=Сверкающая Пыль 1 раз/день и Стеклянная Пыль 2 раза/день, Регенерация
 +
|описание=Пылевой Мефит не обладает достаточной силой для битв, зато он имеет некоторую сопротивляемость к магическим атакам и может читать "Сверкающая Пыль" один раз в день, чтобы помочь своему хозяину.}}
 
==== [[Хаотичный добрый]] ====
 
==== [[Хаотичный добрый]] ====
* Дракон фейри
+
{{Спутник|image=FamImp.gif
**Уязвимость: 4
+
|name=Фейри-Дракон
**Пункты жизни: 24
+
|str=15
**Сопротивление магии: 32%
+
|dex=18
**Особые способности: Может прочитать заклинание Зеркальный двойник и Невидимость в радиусе 10'.
+
|con=9
 
+
|int=9
 +
|wis=9
 +
|cha=9
 +
|hp=24
 +
|ac=0
 +
|th0=17
 +
|align=CG
 +
|lev=3
 +
|dam=1d3+1 эл., 2 ат/рнд
 +
|resist=Магия: 32%, Огонь (в т.ч. магический): 100%, Электричество: 125%
 +
|вор=нет
 +
|способности=Зеркальный Образ и Невидимость в радиусе 10 футов 1 раз/день.
 +
|описание= Озорной Фейри-Дракон имеет довольно высокую сопротивляемость магии... и имеет способность защищать и прятать себя при помощи иллюзий.}}
 
==== [[Хаотичный нейтральный]] ====
 
==== [[Хаотичный нейтральный]] ====
* Кошка
+
{{Спутник|image=FamCat.gif
**Уязвимость: 0
+
|name=Кошка
**Пункты жизни: 24
+
|str=15
**Сопротивление магии: 50%
+
|dex=18
**Особые способности: 99% Бесшумно передвигаться/Скрываться в тень.
+
|con=9
 
+
|int=9
 +
|wis=9
 +
|cha=9
 +
|hp=24
 +
|ac=-4
 +
|th0=17
 +
|align=CN
 +
|lev=3
 +
|dam=1d3, 4 ат/рнд
 +
|resist=Магия: 50%
 +
|вор=Красться/скрыться: 109%, Кражи: 30%, Взлом: 15%, Ловушки: 5%
 +
|способности=нет
 +
|описание=Кошка — мастер разведки. Она обладает способностью передвигаться в тенях, так же как и вор с соответствующим умением. Ее сложно поразить в бою как оружием, так и заклинаниями из-за значительной сопротивляемости к магии, что делает Кошку отличным защитником.}}
 
==== [[Хаотичный злой]] ====  
 
==== [[Хаотичный злой]] ====  
* Квазит
+
{{Спутник|image=FamImp.gif
**Уязвимость: 2
+
|name=[[Квазит]]
**Пункты жизни: 24
+
|str=15
**Сопротивление магии: 25%
+
|dex=18
**Особые способности: Может читать заклинания Ужас и Размытость.
+
|con=9
 
+
|int=9
 +
|wis=9
 +
|cha=9
 +
|hp=24
 +
|ac=-2
 +
|th0=24
 +
|align=CE
 +
|lev=3
 +
|dam=1d3, 3 ат/рнд
 +
|resist=Магия: 25%, Огонь/Холод (в т.ч. магический): 100%, Электричество: 100%
 +
|вор=нет
 +
|способности=Ужас и Размытие 1 раз/день, Регенерация.
 +
|описание= Квазит — маленькое адское существо, которое является довольно ловким и весьма устойчивым к магическим заклинаниям... и имеет возможность читать свои заклинания для защиты хозяина.}}
  
 
[[Category:Магия]]
 
[[Category:Магия]]
 
[[Категория:Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons & Dragons]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
[[Категория:Статьи к дополнению]]
 

Версия 21:55, 9 декабря 2010

Приживалой или фамильяром называют маленькое животное, которое является спутником мага.

В AD&D.

Заклятье Найти приживалу (Find Familiar) позволяет заклинателю попытаться вызвать спутника, который будет действовать как его помощник и компаньон. Приживалы типично оказываются маленькими существами, такими как кошки, лягушки, хорьки, вороны, соколы, змеи, совы, жабы, ласки, или даже мыши. Существо, действующее как фамильяр, может принести волшебнику пользу, передавая своему хозяину силу своих органов чувств, общаясь с ним, и одновременно служа как страж и разведчик. Однако, в одно время у волшебника может быть только один приживала, и он не может управлять тем, какое существо откликнется на его зов, если вообще придёт.

Существо всегда разумнее остальных представителей своего вида (обычно на 2 или 3 пункта интеллекта), и его связь с волшебником предоставляет ему исключительно долгую жизнь. Волшебник получает повышенные чувства фамильяра, которые дают волшебнику бонус +1 ко всем броскам на внезапность. Обычные фамильяры имеют 2-4 хит поинта плюс 1 хит поинт за уровень заклинателя, и Класс Брони 7 (из-за размера, скорости, и т.д.).

Волшебник имеет эмфатическую связь с приживалой и может отдавать ему ментальные приказы на расстоянии до 1 мили. Помните, что эмфатические ответы от фамильяра по своему большинству довольно просты – хотя они и могут передавать несложные мысли, они зачастую переполнены инстинктивными реакциями. Так, хорёк-фамильяр, шпионящий за бандой орков в лесу, может потерять ход своих мыслей, когда увидит мышь. Конечно, его сообщения хозяину будут окрашены страхом перед "большими", за которыми он шпионит! Заклинатель не может видеть глазами фамильяра.

Если его разлучить с хозяином, фамильяр теряет 1 хит поинт каждый день, и умирает, если ослабеет до 0 хит поинтов. Если фамильяр находится в физическом контакте с волшебником, он получает спасительные броски волшебника против особых атак. Если особая атака нормально должна наносить повреждение, фамильяр при успешном спасительном броске не терпит повреждения, и терпит половину при неудачном. Если фамильяр погибает, волшебник должен незамедлительно сделать проверку на шок организма или умереть. Даже если он пройдёт проверку, волшебник потеряет 1 пункт телосложения при гибели фамильяра.

Сила заклинания такова, что её можно опробовать только раз в году. Когда волшебник решает найти приживалу, он должен заполнить жаровню древесным углём. Когда она хорошо разгорится, он добавляет ладана и растений стоимостью на 1,000 gp. Затем начинается произношение заклинания, которое должно продолжаться пока не придёт фамильяр или не закончится время исполнения. DM скрытно определяет все результаты. Помните, что большинство фамильяров не магические от природы, и что заклятье Развеять магию не прогонит их.

Предумышленное плохое обращение, неспособность кормить и заботиться о фамильяре, или постоянные беспричинные запросы имеют неблагоприятное влияние на отношения фамильяра с его хозяином. Подготовка преднамеренной смерти собственного фамильяра навлекает сильное осуждение от определённых могучих существ, влекущее к ужасным результатам.

Источник: Книга Игрока.


В Baldur's Gate

Заклинание Найти приживалу появилось в Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Его может скастовать только протагонист. Вызываемый им фамильяр строго фиксирован, и зависит от элаймента вызывающего. Ниже приведен полный список:


Законный добрый, Нейтральный добрый

FamImp.gif
Псевдодракон
Параметры
Str: 15   HP: 24 Мировоззрение: NG
Dex: 18 AC: 0 Уровень: 3
Con: 9 THAC0: 17 Урон: 1d3, 2 ат/рнд
Int: 9   Спасброски: Смерть: {{{d}}}, Жезлы: {{{w}}}, Полиморф: {{{p}}}, Дыхание: {{{b}}}, Заклинания: {{{s}}}
Wis: 9 Сопротивление: Магия: 50%
Cha: 9 Способности: Размытие 1 раз/день, Регенерация.
Описание
Псевдодракон — ящероподобное существо, обладающее весьма высоким интеллектом, хорошо защищенное и быстрое... оно не в состоянии нанести значительный урон в битве, но его магические когти могут довести врагов до бессознательного состояния. Псевдодракон может читать Размытие, сам же обладает значительной сопротивляемостью к магическим заклинаниям.

Законный нейтральный

FamFer.gif
Хорек
Параметры
Str: 15   HP: 24 Мировоззрение: CN
Dex: 18 AC: -4 Уровень: 3
Con: 9 THAC0: 17 Урон: 1d3, 2 ат/рнд
Int: 9   Спасброски: Смерть: {{{d}}}, Жезлы: {{{w}}}, Полиморф: {{{p}}}, Дыхание: {{{b}}}, Заклинания: {{{s}}}
Wis: 9 Сопротивление: Магия: 50%
Cha: 9 Способности: нет
Описание
Хорек — невероятно проворное животное, которое имеет некоторую сопротивляемость и к повреждениям, и к магии. Сверхъестественная способность Хорька становиться практически невидимым делает его хорошим карманником.

Законный злой

FamImp.gif
Имп
Параметры
Str: 15   HP: 24 Мировоззрение: LE
Dex: 18 AC: -2 Уровень: 3
Con: 9 THAC0: 17 Урон: 1d4
Int: 9   Спасброски: Смерть: {{{d}}}, Жезлы: {{{w}}}, Полиморф: {{{p}}}, Дыхание: {{{b}}}, Заклинания: {{{s}}}
Wis: 9 Сопротивление: Магия: 25%, Огонь/Холод (в т.ч. магический): 100%, Электричество: 100%
Cha: 9 Способности: Превратить себя 1 раз/день, Регенерация.
Описание
Имп — необычное существо, которое является довольно ловким и весьма устойчивым к магическим заклинаниям... и имеет возможность читать свои заклинания для защиты хозяина.

Истинно нейтральный

FamRab.gif
Кролик
Параметры
Str: 15   HP: 24 Мировоззрение: TN
Dex: 18 AC: 1 Уровень: 3
Con: 9 THAC0: 17 Урон: 1d3+1 ог., 2 ат/рнд
Int: 9   Спасброски: Смерть: {{{d}}}, Жезлы: {{{w}}}, Полиморф: {{{p}}}, Дыхание: {{{b}}}, Заклинания: {{{s}}}
Wis: 9 Сопротивление: Огонь (в т.ч. маг.): 125%, Холод (в т.ч. маг.)/Кислота/Электричество: 75%
Cha: 9 Способности: нет
Описание
Кролик не может стать достойным выбором в качестве приживалы лишь на первый взгляд. Это существо невероятно ловкое, его очень сложно поразить в бою... и в дополнение к значительной сопротивляемости магии обладает столь же неплохой сопротивляемостью к физическому вреду. У Кролика также хорошо развито обоняние, что дает возможность обнаруживать ловушки для защиты своего хозяина.

Нейтральный злой

FamImp.gif
Пылевой Мефит
Параметры
Str: 16   HP: 24 Мировоззрение: NE
Dex: 19 AC: 2 Уровень: 3
Con: 9 THAC0: 17 Урон: 1d2, 2 ат/рнд
Int: 9   Спасброски: Смерть: {{{d}}}, Жезлы: {{{w}}}, Полиморф: {{{p}}}, Дыхание: {{{b}}}, Заклинания: {{{s}}}
Wis: 9 Сопротивление: Магия: 10%, Огонь (в т.ч. магический): 100%, Рубящий/Колющий/Стрелковый урон: 50%
Cha: 9 Способности: Сверкающая Пыль 1 раз/день и Стеклянная Пыль 2 раза/день, Регенерация
Описание
Пылевой Мефит не обладает достаточной силой для битв, зато он имеет некоторую сопротивляемость к магическим атакам и может читать "Сверкающая Пыль" один раз в день, чтобы помочь своему хозяину.

Хаотичный добрый

FamImp.gif
Фейри-Дракон
Параметры
Str: 15   HP: 24 Мировоззрение: CG
Dex: 18 AC: 0 Уровень: 3
Con: 9 THAC0: 17 Урон: 1d3+1 эл., 2 ат/рнд
Int: 9   Спасброски: Смерть: {{{d}}}, Жезлы: {{{w}}}, Полиморф: {{{p}}}, Дыхание: {{{b}}}, Заклинания: {{{s}}}
Wis: 9 Сопротивление: Магия: 32%, Огонь (в т.ч. магический): 100%, Электричество: 125%
Cha: 9 Способности: Зеркальный Образ и Невидимость в радиусе 10 футов 1 раз/день.
Описание
Озорной Фейри-Дракон имеет довольно высокую сопротивляемость магии... и имеет способность защищать и прятать себя при помощи иллюзий.

Хаотичный нейтральный

FamCat.gif
Кошка
Параметры
Str: 15   HP: 24 Мировоззрение: CN
Dex: 18 AC: -4 Уровень: 3
Con: 9 THAC0: 17 Урон: 1d3, 4 ат/рнд
Int: 9   Спасброски: Смерть: {{{d}}}, Жезлы: {{{w}}}, Полиморф: {{{p}}}, Дыхание: {{{b}}}, Заклинания: {{{s}}}
Wis: 9 Сопротивление: Магия: 50%
Cha: 9 Способности: нет
Описание
Кошка — мастер разведки. Она обладает способностью передвигаться в тенях, так же как и вор с соответствующим умением. Ее сложно поразить в бою как оружием, так и заклинаниями из-за значительной сопротивляемости к магии, что делает Кошку отличным защитником.

Хаотичный злой

FamImp.gif
Квазит
Параметры
Str: 15   HP: 24 Мировоззрение: CE
Dex: 18 AC: -2 Уровень: 3
Con: 9 THAC0: 24 Урон: 1d3, 3 ат/рнд
Int: 9   Спасброски: Смерть: {{{d}}}, Жезлы: {{{w}}}, Полиморф: {{{p}}}, Дыхание: {{{b}}}, Заклинания: {{{s}}}
Wis: 9 Сопротивление: Магия: 25%, Огонь/Холод (в т.ч. магический): 100%, Электричество: 100%
Cha: 9 Способности: Ужас и Размытие 1 раз/день, Регенерация.
Описание
Квазит — маленькое адское существо, которое является довольно ловким и весьма устойчивым к магическим заклинаниям... и имеет возможность читать свои заклинания для защиты хозяина.