Кобольд: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 3: Строка 3:
 
Эти несчастные создания практически всегда являются самыми первыми жертвами начинающих искателей приключений. '''Кобольды''' - самые слабые и маленькие из [[гуманоид]]ных рас, их рост не достигает и метра. Внешний вид и манера одеваться также не способствуют принятию '''кобольдов''' всерьез - крысиные хвостики, собачьи головы с рожками, красные и оранжевые лохмотья на бурых шкурах - видок у '''кобольдов''' еще тот.  
 
Эти несчастные создания практически всегда являются самыми первыми жертвами начинающих искателей приключений. '''Кобольды''' - самые слабые и маленькие из [[гуманоид]]ных рас, их рост не достигает и метра. Внешний вид и манера одеваться также не способствуют принятию '''кобольдов''' всерьез - крысиные хвостики, собачьи головы с рожками, красные и оранжевые лохмотья на бурых шкурах - видок у '''кобольдов''' еще тот.  
  
Однако недооценка этих уродцев может иметь фатальные последствия, в чем убедилась не одна партия героев. Hедостаток грубой силы '''кобольды''' компенсируют численностью, хитростью и жестокостью. Если только среди врагов нет [[гном]]ов (каковых '''кобольды''' ненавидят со всей страстью своих кобольдских душонок), эти твари никогда не атакуют, пока не добьются относительно честного соотношения в десять-пятнадцать '''кобольдов''' на каждого противника.  
+
Однако недооценка этих уродцев может иметь фатальные последствия (как-никак, потомки драконов), в чем убедилась не одна партия героев. Hедостаток грубой силы '''кобольды''' компенсируют численностью, хитростью и жестокостью. Если только среди врагов нет [[гном]]ов (каковых '''кобольды''' ненавидят со всей страстью своих кобольдских душонок), эти твари никогда не атакуют, пока не добьются относительно честного соотношения в десять-пятнадцать '''кобольдов''' на каждого противника.  
  
 
Сокращение преимущества до каких-то жалких двух-трех к одному обычно является призывом к организованному отступлению, моментально превращающемуся в паническое бегство. Врагов, благоухающих гуано и одетых в мантии вместо доспехов, кобольды атакуют в первую очередь - научены горьким опытом.  
 
Сокращение преимущества до каких-то жалких двух-трех к одному обычно является призывом к организованному отступлению, моментально превращающемуся в паническое бегство. Врагов, благоухающих гуано и одетых в мантии вместо доспехов, кобольды атакуют в первую очередь - научены горьким опытом.  

Текущая версия на 17:00, 1 марта 2011

Кобольд (Kobold)[править]

Кобольд

Эти несчастные создания практически всегда являются самыми первыми жертвами начинающих искателей приключений. Кобольды - самые слабые и маленькие из гуманоидных рас, их рост не достигает и метра. Внешний вид и манера одеваться также не способствуют принятию кобольдов всерьез - крысиные хвостики, собачьи головы с рожками, красные и оранжевые лохмотья на бурых шкурах - видок у кобольдов еще тот.

Однако недооценка этих уродцев может иметь фатальные последствия (как-никак, потомки драконов), в чем убедилась не одна партия героев. Hедостаток грубой силы кобольды компенсируют численностью, хитростью и жестокостью. Если только среди врагов нет гномов (каковых кобольды ненавидят со всей страстью своих кобольдских душонок), эти твари никогда не атакуют, пока не добьются относительно честного соотношения в десять-пятнадцать кобольдов на каждого противника.

Сокращение преимущества до каких-то жалких двух-трех к одному обычно является призывом к организованному отступлению, моментально превращающемуся в паническое бегство. Врагов, благоухающих гуано и одетых в мантии вместо доспехов, кобольды атакуют в первую очередь - научены горьким опытом.

Логово кобольдов обычно представляет собой подземный лабиринт, оснащенный неприличным количеством несложных, но эффективных ловушек - ямами с кольями на дне, рукотворными обвалами, веревками, протянутыми поперек дороги, нарисованными на глухих стенах дверями с надписью "экспа и сокровища" (непревзойденное средство для повреждения паладинских голов) , и так далее. Помимо ловушек, кобольды используют партизанскую тактику внезапных атак и свое превосходство в знании местности, а их крошечные размеры позволяют, в случае чего, убраться в труднодоступную часть лабиринта.

Источник Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании

Монстр в Baldur's Gate (пример)
Кобольд (KOBOLA_A.CRE)
Тип* Гуманоид
Характеристики: Сила 9, Ловкость 9, Сложение 9, Интеллект 9, Мудрость 9, Харизма 9
HP 4 Спасброски Сопротивление Оружие
AC 7 Смерть 16 Огонь 0 / Маг. огонь 0 Рубящее 0 Тип колющее
THAC0 20 Полиморф 17 Холод 0 / Маг. холод 0 Дробящее 0 скорость 3
Кол.атак 1 Жезлы 18 Эл-во 0 Колющее 0 Поврежд. 1d6+0
XP 7 Дыхание 20 Кислота 0 Стрелковое 0 Доп.эфф. нет
Мораль 20 Заклинания 19 Магия 0 - Стрелковое оружие: лук с обычн. стрелами (1d6), 2 атаки за раунд
Предметы нет
Заклинания нет
Иммунитеты нет
  • От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.