Кобольд: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) м |
|||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Эти несчастные создания практически всегда являются самыми первыми жертвами начинающих искателей приключений. '''Кобольды''' - самые слабые и маленькие из [[гуманоид]]ных рас, их рост не достигает и метра. Внешний вид и манера одеваться также не способствуют принятию '''кобольдов''' всерьез - крысиные хвостики, собачьи головы с рожками, красные и оранжевые лохмотья на бурых шкурах - видок у '''кобольдов''' еще тот. | Эти несчастные создания практически всегда являются самыми первыми жертвами начинающих искателей приключений. '''Кобольды''' - самые слабые и маленькие из [[гуманоид]]ных рас, их рост не достигает и метра. Внешний вид и манера одеваться также не способствуют принятию '''кобольдов''' всерьез - крысиные хвостики, собачьи головы с рожками, красные и оранжевые лохмотья на бурых шкурах - видок у '''кобольдов''' еще тот. | ||
− | Однако недооценка этих уродцев может иметь фатальные последствия, в чем убедилась не одна партия героев. Hедостаток грубой силы '''кобольды''' компенсируют численностью, хитростью и жестокостью. Если только среди врагов нет [[гном]]ов (каковых '''кобольды''' ненавидят со всей страстью своих кобольдских душонок), эти твари никогда не атакуют, пока не добьются относительно честного соотношения в десять-пятнадцать '''кобольдов''' на каждого противника. | + | Однако недооценка этих уродцев может иметь фатальные последствия (как-никак, потомки драконов), в чем убедилась не одна партия героев. Hедостаток грубой силы '''кобольды''' компенсируют численностью, хитростью и жестокостью. Если только среди врагов нет [[гном]]ов (каковых '''кобольды''' ненавидят со всей страстью своих кобольдских душонок), эти твари никогда не атакуют, пока не добьются относительно честного соотношения в десять-пятнадцать '''кобольдов''' на каждого противника. |
Сокращение преимущества до каких-то жалких двух-трех к одному обычно является призывом к организованному отступлению, моментально превращающемуся в паническое бегство. Врагов, благоухающих гуано и одетых в мантии вместо доспехов, кобольды атакуют в первую очередь - научены горьким опытом. | Сокращение преимущества до каких-то жалких двух-трех к одному обычно является призывом к организованному отступлению, моментально превращающемуся в паническое бегство. Врагов, благоухающих гуано и одетых в мантии вместо доспехов, кобольды атакуют в первую очередь - научены горьким опытом. |
Текущая версия на 17:00, 1 марта 2011
Кобольд (Kobold)[править]
Эти несчастные создания практически всегда являются самыми первыми жертвами начинающих искателей приключений. Кобольды - самые слабые и маленькие из гуманоидных рас, их рост не достигает и метра. Внешний вид и манера одеваться также не способствуют принятию кобольдов всерьез - крысиные хвостики, собачьи головы с рожками, красные и оранжевые лохмотья на бурых шкурах - видок у кобольдов еще тот.
Однако недооценка этих уродцев может иметь фатальные последствия (как-никак, потомки драконов), в чем убедилась не одна партия героев. Hедостаток грубой силы кобольды компенсируют численностью, хитростью и жестокостью. Если только среди врагов нет гномов (каковых кобольды ненавидят со всей страстью своих кобольдских душонок), эти твари никогда не атакуют, пока не добьются относительно честного соотношения в десять-пятнадцать кобольдов на каждого противника.
Сокращение преимущества до каких-то жалких двух-трех к одному обычно является призывом к организованному отступлению, моментально превращающемуся в паническое бегство. Врагов, благоухающих гуано и одетых в мантии вместо доспехов, кобольды атакуют в первую очередь - научены горьким опытом.
Логово кобольдов обычно представляет собой подземный лабиринт, оснащенный неприличным количеством несложных, но эффективных ловушек - ямами с кольями на дне, рукотворными обвалами, веревками, протянутыми поперек дороги, нарисованными на глухих стенах дверями с надписью "экспа и сокровища" (непревзойденное средство для повреждения паладинских голов) , и так далее. Помимо ловушек, кобольды используют партизанскую тактику внезапных атак и свое превосходство в знании местности, а их крошечные размеры позволяют, в случае чего, убраться в труднодоступную часть лабиринта.
Источник Форумы SkyNet по материалам Monstrum Magnum Игромании
Кобольд (KOBOLA_A.CRE) | ||||
Тип* Гуманоид | ||||
Характеристики: Сила 9, Ловкость 9, Сложение 9, Интеллект 9, Мудрость 9, Харизма 9 | ||||
HP 4 | Спасброски | Сопротивление | Оружие | |
AC 7 | Смерть 16 | Огонь 0 / Маг. огонь 0 | Рубящее 0 | Тип колющее |
THAC0 20 | Полиморф 17 | Холод 0 / Маг. холод 0 | Дробящее 0 | скорость 3 |
Кол.атак 1 | Жезлы 18 | Эл-во 0 | Колющее 0 | Поврежд. 1d6+0 |
XP 7 | Дыхание 20 | Кислота 0 | Стрелковое 0 | Доп.эфф. нет |
Мораль 20 | Заклинания 19 | Магия 0 | - | Стрелковое оружие: лук с обычн. стрелами (1d6), 2 атаки за раунд |
Предметы | нет | |||
Заклинания | нет | |||
Иммунитеты | нет |
- От типа монстра зависит, какие заклинания и как на него подействуют. К примеру, на нежить и животных не действует заклинание Удержать персону, зато нежить подвержена воздействию Изгнания нежити.