Кубик: различия между версиями
Alina (обсуждение | вклад) (Новая: Кубик (die, множ. dice) в настольных играх - действительно кубик. Т.е. геометрическое тело (тетраэдр, гекс...) |
Vit MG (обсуждение | вклад) м (картинка) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Кубик]] (die, множ. dice) в настольных играх - действительно кубик. Т.е. геометрическое тело (тетраэдр, гексаэдр и проч.) с нанесенными на грани точками или цифрами. В правилах Dungeons & Dragons кубики условно обозначаются буквой '''d''', после которой идет количество граней кубика, а, значит, и максимальное число, которое может на этом кубике выпасть. | [[Кубик]] (die, множ. dice) в настольных играх - действительно кубик. Т.е. геометрическое тело (тетраэдр, гексаэдр и проч.) с нанесенными на грани точками или цифрами. В правилах Dungeons & Dragons кубики условно обозначаются буквой '''d''', после которой идет количество граней кубика, а, значит, и максимальное число, которое может на этом кубике выпасть. | ||
+ | [[Изображение:DnD_Dice_Set.jpg|thumb|600px|center|Набор игральных костей для D&D]] | ||
''Пример'': '''d4''' - "пирамидка" - четырехгранный кубик. Диапазон выпадающих величин - от 1 до 4. '''d6''' - знакомый с детства шестигранный кубик (как во всех настольных играх, а также игре в кости). Соответственно, диапазон величин - от 1 до 6. '''d3''' - не существующий в природе трехгранный кубик. Вместо него кидается шестигранник, причем 1 и 2 считаются за единицу, 3 и 4 - за двойку, а 5 и 6 - за тройку. | ''Пример'': '''d4''' - "пирамидка" - четырехгранный кубик. Диапазон выпадающих величин - от 1 до 4. '''d6''' - знакомый с детства шестигранный кубик (как во всех настольных играх, а также игре в кости). Соответственно, диапазон величин - от 1 до 6. '''d3''' - не существующий в природе трехгранный кубик. Вместо него кидается шестигранник, причем 1 и 2 считаются за единицу, 3 и 4 - за двойку, а 5 и 6 - за тройку. |
Версия 13:23, 10 марта 2007
Кубик (die, множ. dice) в настольных играх - действительно кубик. Т.е. геометрическое тело (тетраэдр, гексаэдр и проч.) с нанесенными на грани точками или цифрами. В правилах Dungeons & Dragons кубики условно обозначаются буквой d, после которой идет количество граней кубика, а, значит, и максимальное число, которое может на этом кубике выпасть.
Пример: d4 - "пирамидка" - четырехгранный кубик. Диапазон выпадающих величин - от 1 до 4. d6 - знакомый с детства шестигранный кубик (как во всех настольных играх, а также игре в кости). Соответственно, диапазон величин - от 1 до 6. d3 - не существующий в природе трехгранный кубик. Вместо него кидается шестигранник, причем 1 и 2 считаются за единицу, 3 и 4 - за двойку, а 5 и 6 - за тройку.
Кубики кидаются каждый раз, когда возникает неоднозначная ситуация, например, необходимо определить, попал ли персонаж по противнику в ходе битвы (один бросок d20) и если он попал (то есть, выкинул необходимое для попадания число, подробнее в статьях THAC0 и Класс Брони) - какое повреждение он нанес (бросок кубика в зависимости от выбранного оружия).
Перед d обычно стоит цифра, которая показывает, сколько раз нужно бросить этот кубик. Соответственно, изменяется и диапазон получаемых величин. Например, наносимое оружием повреждение обозначается как 1d4. Значит, это оружие наносит от 1 до 4 пунктов урона. Если же повреждение определяется как 2d4, то это оружие может нанести урон от 2 до 8 пунктов. Если же в характеристиках оружия стоит 2d4+1, то это значит, что после прокидывания кубиков к полученному результату прибавляется еще один пункт (т.е. урон - от 3 до 9 пунктов).