Башня Наблюдателя, четвертый уровень: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 77: Строка 77:
 
       Вот его характеристики:       
 
       Вот его характеристики:       
  
−
         244 HP  -12 AC  -6 THAC0  3 Атаки  30% сопротивления оружию.
+
         253 HP  -13 AC  -6 THAC0  4 Атаки  30% сопротивления оружию, 65% магии, 110% огню.  
  
 
       Дракон может быть чуть сильнее ранее встреченных, но подбирайте тактику соответственно вашей  
 
       Дракон может быть чуть сильнее ранее встреченных, но подбирайте тактику соответственно вашей  
Строка 84: Строка 84:
 
         Посох Овна +4 (улучшается Церпернаром)
 
         Посох Овна +4 (улучшается Церпернаром)
 
          
 
          
−
       Вернёмся в лагерь гитянок к левой двери, за которой нас ожидает полулич.
+
       Вернёмся в лагерь гитянок к левой двери, за которой нас ожидает древнее зло.
  
 
       (AR 3027)
 
       (AR 3027)
Строка 93: Строка 93:
 
       В саркофаге лежит всякая мелочь.
 
       В саркофаге лежит всякая мелочь.
  
−
       Теперь вернёмся в главный зал.
+
       Закончив тут со всем, отправимся в главный зал.
  
 
       (AR 3017)
 
       (AR 3017)
−
       Head left to the torches (x 1680 y 2860). There are 6 torches, 3 on the
+
       Вернёмся к запертой двери и 6 чашам перед ней. Если внимательно осмотреть зал, можно заметить
−
       left and 3 on the right.  Here's the color coding...
+
       6 соответственно расставленных диванов. Относительно их цветов используем комбинацию:
  
−
         Red      Blue
+
         Красный      Голубой
−
         Red      Purple
+
         Красныйd    Фиолетовый
−
         Purple    Red
+
         Фиолетовый  Красный
  
−
       Click on each torch and light them according to the pattern. (You get
+
       За окуривание помещения получим по 10,000 опыта и открытую теперь большую дверь.  
−
       the pattern from the tiles in the two side rooms, if you're curious...
+
       Тут нас встретят два Минотавра, Скала и Гарок, призывающие себе несколько Саламандр.
−
       it's easier to see if you look at the mini-map)  When all the torches
+
       После дракона смотрится не очень. Возьмём свои 15,000 и 10,000 опыта и впридачу
−
      light, the door opens and everyone gets 10,000 quest experience points.
+
        Топор Твёрдости +3 (Улучшается Церпернаром)
 +
     
 +
      Осмотрим сейфы на предмет добычи (левый заминирован). Всяка мелочь и
 +
        Страница Глиняного Голема (используется Церпернаром)
 +
        Хрустальный молот
  
−
       Enter the last room.
+
       Вернёмся к Машине Безумного Лама и бьём по стеклу 6 раз. Купол разбивается и маг оказывается
 +
      перед нами без всякой защиты. Отпустите его, получите 10,000 и журнал. А можно еще и убить его
 +
      по дороге к выходу за 6000 опыта. Прочитайте дневник, чтобы узнать комбинацию к выходу.
 +
      Но сперва сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас
 +
      время их достать. Использовать механизм может любой член группы.
  
−
       Here you must fight two Minotaurs, Rock and Garock.  Somehow they also
+
       Известный набор комбинаций:
−
      summon other monsters to help them.  But after clearing out a dragon and
 
−
      demi-lich, what are 2 minotaurs?
 
  
−
        Rock - 15,000 experience
+
         Треугольная Зелёный    Средний      > Storm Star +3 (Cespenar can upgrade)
−
              Axe of the Unyielding +3 (Upgradeable by Cespenar)
 
−
              2 Potions of Superior Healing
 
−
              Battle Axe +3
 
−
 
 
−
        Garock - 10,000 experience
 
−
                2 Potions of Superior Healing
 
−
                Battle Axe +3
 
−
 
 
−
      Time to search the Vaults.  The left one is trapped, the right one is
 
−
      locked.
 
−
 
 
−
      Get the Crystal Mallet from the left vault.
 
−
 
 
−
      Be sure to get the Clay Golem page from the right vault.  The other
 
−
      treasure is decidedly minor.
 
−
 
 
−
      Head back to the great machine, and click on it.  You need to hit the
 
−
      thing SIX times in order to get Carsten out of it.  Once he is removed
 
−
      from his cocoon, he isn't quite as arrogant.  Let him live and he'll
 
−
      give you his journal.  You get 10,000 experience for letting him live.
 
−
      (He's worth only 6000 to kill)  Read his journal to learn how to activate
 
−
      the portal to the next level.  However, we have a machine to play with
 
−
      first...
 
−
 
 
−
      Сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас время
 
−
      ими воспользоваться. Ковыряться в механизме может любой член группы.
 
−
 
 
−
      Полный набор комбинаций:
 
−
 
 
−
         Треугольный Зелёный    Средний      > Storm Star +3 (Cespenar can upgrade)
 
 
         Голубой      Зелёный    Длинный      > Увеличивает сопротивление магии
 
         Голубой      Зелёный    Длинный      > Увеличивает сопротивление магии
−
         Круглый     Голубой    Длинный      > +1 Интеллекта
+
         Круглая     Голубой    Длинный      > +1 Интеллекта
−
         Квадратный   Голубой    Короткий    > +1 Ловкости
+
         Квадратная   Голубой    Короткий    > +1 Ловкости
 
         Красный      Зелёный    Короткий    > +1 Харизмы
 
         Красный      Зелёный    Короткий    > +1 Харизмы
−
         Круглый     Квадратный Треугольный > +1 Мудрости
+
         Круглая     Квадратная Треугольная > +1 Мудрости
−
         Круглый     Красный    Длинный      > +1 Выносливости
+
         Круглая     Красный    Длинный      > +1 Выносливости
−
         Квадратный   Короткий    Средний      > +1 Силы
+
         Квадратная   Короткий    Средний      > +1 Силы
 
          
 
          
−
         Памятка:  Повысить характеристику можно лишь однажды.
+
         Памятка:  Повысить характеристику можно лишь единожды.
  
 
       При неправильной комбинации у вас есть:
 
       При неправильной комбинации у вас есть:
Строка 169: Строка 145:
 
          
 
          
  
−
       Теперь осталось использовать комбинацию из Круглого, Красного и Среднего для открытия
+
       Теперь осталось использовать комбинацию из Круглой кнопки, Красного циферблата и Среднего  
−
      следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта.
+
      рычага для открытия следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта.
 
       Осталось войти в правый портал сверху от механизма.
 
       Осталось войти в правый портал сверху от механизма.
  

Версия 19:47, 16 августа 2011

    - Уровень 4 (AR 3017)

      Нас встречают картиной боя между гитами и иллитидами. Неизвестный маг разгоняет всех и 
      заговаривает с нами. Оказывается это сам Повелитель Уровня Карстон, но судя по всему просто
      придурок застрявший за стеклом Машины Сумасшедшего Лама. После недолгой безинформативной 
      беседы он ради забавы призывает 4 иллитида.

        Памятка: Если быть достаточно выжливым и в конце разговора поинтересоваться у Карстона куда 
                 делись его ученики, он просто бросит в вас цепную молнию, вместо вызова 
                 Пожирателей Разума, как мило.

      Выше  находятся два портала. Левый отправляет на свежий воздух, 
      правый пока не работает и ведёт на нижний уровень, куда нам и надо.

      Немного выше машины стоят 4 ящика. Проверьте их на ловушки и покопайтесь, найдёте немного 
      барахла, очередные экземпляры Экологии Эльминстера и набор обычного оружия. Есть смысл взять 
      с собой подходящую вашей группе экипировку.

      Откроем дверь справа, очистим комнату от противников и осмотрим ящики. Левый из двух 
      контейнеров заминирован. В целом внутри ничего ценного.

      За следующей дверь вас поджидают два Магических Голема. Достаточно слабые противники, но 
      поражаются только немагическим оружием. Проверьте ящики на ловушки и соберите всякую мелочь.
      В бассейне посреди комнаты возьмите бутылочку Синего Масла.

      Вернёмся в центральный зал и откроем левую дверь. Очистив помещение от противников, в т.ч. 
      мимиков, прячушихся в верхних ящиках, осмотрим всё. Всякая мелочь и
        Жезл Разрушения Магии

      Следующая дверь пока что закрыта от нас, так что вернёмся в главный зал и отправимся к ъ
      северному проходу - в лагерь иллитидов. Предстоит близкая встреча, приготовьтесь.

      (AR 3021)
      Обычное логово пожирателей разума. Прекрасно работают обычные тактики борьбы.
      Нас встречают несколько Коричневых Увальней и один Ловец разума. Отправимся налево и успокоив
      сидящих там увальней осмотрим круг в центре:
        Жезл иллитида (ключ)
        Жезл проклятия
        
      Вернёмся обратно и открыв нижнюю дверь попадём в местную гостиную с группой увальней и 
      иллитидом. Разобравшись с противниками покопаемся в контейнерах, сперва сняв ловушки (всякая 
      мелочь и еще одна рукопиская заметка).

      Зайдём в правую часть комнаты и поговорим с умирающим в агонии учеником Карстона. Расспросите 
      его и он расскажет вам занятную историю происходящего вокруг, и что машина, как и 
      предполагалось - ключ к нижним уровням. Выслушав его и получив за это по 1000 опыта
      осмотрите стол позади трупа.
      
      Откроем южную дверь и обезвредив ловушку в проходе пройдём в следующую комнату.
      Тут 3 иллитида и 2 увальня охраняют вторую половину ключа-жезла иллитидов.
      В заминированном круге посреди комнаты всякая мелочь. 
      
      Вернёмся в гостиную и пойдём налево. Сняв ловушку в проходе, откроем ключом дверь.
      В чане посреди комнаты лежит бутылка с Красным Маслом, при взятии которого из саркофагов
      выскакивают два Иллитида-вампира. 

      Теперь вернёмся в главный зал и далее в южный проход - лагерь гитянок.

      (AR 3022)
      Публика тут ненамного дружелюбнее иллитидов. Порубите прибежавшую толпу гишей,  
      гитянок, антипаладинов и одного коня(?!). Разговор с капитаном ни к чему не приведёт, но из 
      него выпадает записка ученика Карстона, дающая подсказку разрушения стеклянного колпака и
        Ангурвадал +4 (длинный меч, улучшается Церпернаром)  
      
      В первой комнате разминируйте один ящик, соберите вокруг всякую мелочь.
      В первой комнате кремень с трутом, в левой - рукописная заметка, в нижней Фиолетовое Масло и
        Пряжка Монтолио (используется Церпернаром)

      Теперь у нас два пути. За южной дверью обосновался красный дракон. За западной, в маленький 
      склеп запихнут полулич. Время помочь обоим.
       
      (AR 3018)
      Пройдя через южную дверь мы будем удостоены аудиенции красного дракона Саладрекса.
      Данная особь определённо страдает манией величия, чем и воспользуемся, получив возможность 
      учтиво распросить о происходящем на уровне. Более дракон нам не нужен, во всяком случае живым.
      Вот его характеристики:       

        253 HP  -13 AC  -6 THAC0  4 Атаки  30% сопротивления оружию, 65% магии, 110% огню. 

      Дракон может быть чуть сильнее ранее встреченных, но подбирайте тактику соответственно вашей 
      команде и проблем не возникнет. Использованный мною способ убийства описал в обсуждении.
      Высокомерная ящерица даст нам 64,000 опыта, всякой мелочи и 
        Посох Овна +4 (улучшается Церпернаром)
         
      Вернёмся в лагерь гитянок к левой двери, за которой нас ожидает древнее зло.

      (AR 3027)
      Полулич, одна штука. Проблема для новичков, жертва для умелых. Работают те же стратегии боя, 
      что и у Кангакса. С несчастного черепа получаем 55,000 опыта, 20,000 денег и
        Кинжал Звезды +4 (улучшается Церпернаром)
                  
      В саркофаге лежит всякая мелочь.

      Закончив тут со всем, отправимся в главный зал.

      (AR 3017)
      Вернёмся к запертой двери и 6 чашам перед ней. Если внимательно осмотреть зал, можно заметить 
      6 соответственно расставленных диванов. Относительно их цветов используем комбинацию:

        Красный      Голубой
        Красныйd     Фиолетовый
        Фиолетовый   Красный

      За окуривание помещения получим по 10,000 опыта и открытую теперь большую дверь. 
      Тут нас встретят два Минотавра, Скала и Гарок, призывающие себе несколько Саламандр.
      После дракона смотрится не очень. Возьмём свои 15,000 и 10,000 опыта и впридачу
        Топор Твёрдости +3 (Улучшается Церпернаром)
      
      Осмотрим сейфы на предмет добычи (левый заминирован). Всяка мелочь и
        Страница Глиняного Голема (используется Церпернаром)
        Хрустальный молот

      Вернёмся к Машине Безумного Лама и бьём по стеклу 6 раз. Купол разбивается и маг оказывается
      перед нами без всякой защиты. Отпустите его, получите 10,000 и журнал. А можно еще и убить его
      по дороге к выходу за 6000 опыта. Прочитайте дневник, чтобы узнать комбинацию к выходу.
      Но сперва сохранитесь и побалуйтесь с машиной. Если вы собирали рукописные заметки, то сейчас 
      время их достать. Использовать механизм может любой член группы.

      Известный набор комбинаций:

         Треугольная  Зелёный     Средний      > Storm Star +3 (Cespenar can upgrade)
         Голубой      Зелёный     Длинный      > Увеличивает сопротивление магии
         Круглая      Голубой     Длинный      > +1 Интеллекта
         Квадратная   Голубой     Короткий     > +1 Ловкости
         Красный      Зелёный     Короткий     > +1 Харизмы
         Круглая      Квадратная  Треугольная  > +1 Мудрости
         Круглая      Красный     Длинный      > +1 Выносливости
         Квадратная   Короткий    Средний      > +1 Силы
        
         Памятка:  Повысить характеристику можно лишь единожды.

      При неправильной комбинации у вас есть:

        10% шанса получить зелье максимального исцеления
        10% шанса получить 100,000 опыта данному персонажу
        10% шанса быть отравленным
        10% шанса получить 50 урона огнём
        10% шанса получить 75 урона молнией
        10% шанса быть обращённым в камень
        10% шанса наложить на себя Заточение
        10% шанса потерять 15 уровней опыта
        10% шанса потерять 1 интеллекта
        10% шанса потерять 1 ловкости
        

      Теперь осталось использовать комбинацию из Круглой кнопки, Красного циферблата и Среднего 
      рычага для открытия следующего уровня и получения за это по 25,000 опыта.
      Осталось войти в правый портал сверху от механизма.