Спеллхолд, BGII: различия между версиями
Строка 404: | Строка 404: | ||
2 Мифриловых символа (всего 15) | 2 Мифриловых символа (всего 15) | ||
Драгоценные камни | Драгоценные камни | ||
− | + | Метательные вещи | |
Заклинание - Лабиринт | Заклинание - Лабиринт | ||
Строка 417: | Строка 417: | ||
Сейчас у вас есть 15 символов. На этом уровне можно найти ещё. Я решил, | Сейчас у вас есть 15 символов. На этом уровне можно найти ещё. Я решил, | ||
− | что Кольчуга Шута | + | что Кольчуга Шута довольно бесполезна, так что я взял Сапоги Скорости. |
Позже вернулся и потратил другие символы на Сапоги Севера. (Если хотите | Позже вернулся и потратил другие символы на Сапоги Севера. (Если хотите | ||
вернуться, вам стоит отметить Машину на карте.) | вернуться, вам стоит отметить Машину на карте.) |
Версия 18:06, 28 сентября 2011
Содержание
Вводная
Как вы уже наверное знаете есть два способа попасть в Спеллхолд (Spellhold). Первый связан с Охранным камнем Перта (Perth) из Бринло. В этом случае вы должны дойти до входных дверей сами (возможно, встретив на пути некоторое сопротивление).
Второй путь связан с Королем Пиратов. В этом случае вы окажетесь в одной из камер в качестве одного из заключенных. Вы можете пообщаться с остальными заключенными пару раз и даже разжиться драгоценностями и некоторыми свитками. Похоже, что все заключенные действительно не в своем уме и Волшебники в Рясах не так уж неправы.
Впрочем, общение с сумасшедшими надолго не затянется, так как в скором времени вас навестит Айреникус (Irenicus) собственной персоной, чтобы провести "more experiments".
SPOILER: Если в вашей партии находится Йошимо, он предаст вас и перейдет на сторону ваших врагов. Оказывается он с самого начала работал на Айреникуса (в конце концов всем надо платить по счетам). Нельзя сказать, что Йошимо выбивался из сил, пытаясь вам помешать в ваших приключениях, но все таки. Как бы там ни было, это обстоятельство не зависит от того находится ли в вашей партии Йошимо или вы его оставили "за углом" - результат тот же.
Примечание: Если Йошимо в вашей партии, то разденьте его, не зависимо от ваших действий он уйдёт из партии, при чём со всеми вещами, так же возможен баг с пропаданием вещей из инвентаря, обязательно сделайте сейв внутри СпеллХолда.
хинт: если хотите оставить Йошимо в вашей партии и закончить игру вместе с ним - убейте Йошимо (об какую-нибудь ловушку, врага... в крайнем случае - в ручную остальными членами партии), но не выкидывайте его из партии. После перехода в Андердарк возродите Йошимо - и он будет с вами до конца. Йошимо можно попробовать перевести в Трон Баала (для этого, по идее, его нужно затащить в Башню наблюдателя и оставить там, затем перейти в Трон и вытащить из башни наблюдателя), но у него в Троне не прописано никаких реплик (все равно он считается мертвым), так что весь Трон он будет молчать, как рыба. В крайнем случае - пользуйтесь модами.
(Почти) Последний Сон
Прохождение
В отличии от других сновидений, которые вы могли видеть в главаз 2 и 3, данный сон - нечто новенькое. Во-первых, теперь вы можете управлять своими действиями. Во-вторых, вас ждет встреча в вашим отцом, что сложно назвать счастливым событием.
Наш сон переносит нас в старый добрый Кэндлкип (из первого Baldur's Gate), который выглядит... странно. Нас встречает Имоен, которая вместо внятного объяснение, нагонит тумана. Перед входом в библиотеку мы найдем Демона, которого невозможно обойти. Взамен за право прохода он потребует от нас принести что-то в жертву.
(примечание: Если вы не из тех, кто жертвует чем-то своим, см. Альтернативный Путь)
Ваш разум -1 INT Ваше здоровье -1 CON Вашу ловкость -1 DEX Вашу мудрость -1 WIS
Выбирайте то, что не жалко. Например, воины могут пожертвовать Мудростью или Интеллектом. Маги - Конституцией (я бы предпочел все же что-то менее важное, вроде Харизмы). После того, как Демон получит свою плату, он исчезнет и вы сможете пройти внутрь Библиотеки, где вас встретит Имоен с предложением привести "Зверя" к ней.
Выходим и ищем Баала. Немного болтаем с ним и, когда Баал решит вас зарубить, возвращаемся в замок. Имоен сообщает, что мол вот сейчас она сделает Баала уязвимым и вы можете его убить. Ну, что же делать. Засучив рукава беремся за мечик(посох/кинжальчик/магию) и пытаемся убить "уязвимого" Баала, после чего сон закончится. Если вы погибните - то вашей смертью.
Альтернативный вариант: (from K.C.)
Если у демона не будет времени, чтобы забрать характеристику, то вы не потеряете ее. Деритесь с Баалом снаружи, пока он не получит статус "присмерти". Идите вместе с ним к двери и говорите с демоном. Выбирите любой параметр для пожертвования. Быстро начните ложный диалог с демоном (он будет занят и не ответит), и используйте эту задержку чтобы забежать внутрь. Если сделаете все быстро то не потеряете характеристику (в ToB с Baldurdash характеристика отнимется при следующей загрузке сохраненной игры). Теперь, говорите с Имоен, сон быстро завершится, а вы не потеряете ничего.
SPOILER: Имоен в этом сне - фактически ваша душа, принявшая физическую форму, чтобы помочь вам. Вот почему сон с "Имоен" заканчивается криком, ваша душа была только что высосана из вас.
Лабиринт
Вводная
Вы появитесь в центре зала в составе своей партии. Что, как и зачем - это нам поведает давняя знакомая Бодхи. Вместо того, чтобы убить вас, как ей и было приказано, она решает немного поиграть с вами, благородно давая возможность спастись и попутно делая самую большую ошибку в своей не-жизни.
Здесь вы снова можете присоединить к партии Имоен (логично было бы ее присоединить, учитывая тот факт, что она ваша сестра). Однако этого можно и не делать. Имоен лучше вашего сможет выбраться из лабиринта и вы вполне можете присоединить ее позднее.
Лабиринт сам по себе не очень большой, скучный, но содержит большое количество разнообразных вещей.
Первый Уровень
Ну что же. Мы оказались глубоко в... мрачном лабиринте и нам надо отсюда выбираться. Перво наперво - не бойтесь отдыхать. Конечно, Бодхи говорила, что даст нам небольшую фору, а затем вернется, чтобы закончить начатое, но ведь она вампир. Мы же не будем верить всяким вампирам, верно?
Юго-Запад
В юго-западном коридоре вы обнаружите немного монстров и статую в виде большой головы, которая попросит вас найти Руку Строителя. Вполне ожидаемо.
Северо-Восток
Прямо по курсу будет дверь за которой вас ждет Гляняный Голем (Clay Golem). Если вы забыли, его можно убить при помощи оружия с дробящим повреждением. После убийства мы можем поживится некоторыми сокровищами (осторожно, ловушки):
Вместительная Сумка (Bag of Holding) (может хранить предметы) Опал (Opal Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его) Воровской Камень (Rogue Stone) Заклинание Призматический Луч (Prismatic Spray) Стрелы в ассортименте
Если вы пойдете налево от комнаты, то вас ждем весьма неприятная ловушка. Лучше не стоит туда ходить.
Северо-Запад
В первой комнате по коридору справа находятся два контейнера, которые сторожат Гибберлинги (Gibberlings). В сундуках можно найти:
Рубин (Ruby Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его) Копье +3 Стрелы в ассортименте
В комнате слева вас ждет ящик с набором хлама (на первый взгляд) и несколько статуй, которые держат в руках что-то вроде чаш. Каждая статуя просит определенный предмет, но просит при помощи загадки. Задача правильно разложить предметы по чашам, которая может стать не такой уж и легкой, если ваша игра без перевода, а ваши знания английского не так уж и велики. И становится почти непроходимой, если перевод корявый, вроде того, что ниже :).
Загадка: Объект:
At night I come without being fetched, at Star Medallion day I am gone without being stolen. (Ночью я появляюсь без зова, днём я пропадаю (Звёздный медальон) без кражи.)
No beginning. No end. I am a symbol of the Golden Circlet world's cycles. (Нет начала. Нет конца. Я символ циклов мира.) (Золотой браслет)
Two brothers we are, great burdens we bear, Worn Out Boots all day we are bitterly pressed; Yet this I will say - we are full all the day, and empty when we go to rest. (Мы братья, великую ношу несём мы, весь день мы (Изношенные ботинки) тяжко подавлены. Весь день мы полны и пусты отдыхая.)
Here, in this place, you swallow me. Yet, were I Jar of Water more, I could swallow you. (Здесь, в этом месте, ты глотаешь меня. А где меня (Кувшин воды) больше, я могу проглотить тебя.)
I have seen the mountains rise. I have seen the Sundial fall of Netheril. You shall die but still shall I march on. (Мы видели как растут горы. Мы видели как пал (Солнечные часы) Нетерил. Ты умрёшь, а мы будем также идти.)
To those within the dungeon I am joy. To those Sun Medallion fully beneath my gaze, I can be Hell. (Для тех кто в темнице, я в радость. Попавшим (Солнечный медальон) под пристальный взгляд мой, я - Ад.)
I will save your life but yet can you die by me. Sword Medallion I will settle disputes yet not with words. (Я спасу твою жизнь, но от меня ты можешь умереть. (Медальон меча) Я решаю споры, но без слов.)
Name me and so shall you break me. Gagged Man (Назови меня и так освободишь меня.) (Человек с кляпом во рту)
Always do I tell the truth, yet cannot speak. Look Mirror to me and see what really is. (Я всегда рассказываю правду, но не могу говорить. (Зеркало) Посмотри на меня и увидь, каков ты на самом деле.)
I have two heads but one body. The more I stand Hourglass still, the faster I run. (У меня две головы, но одно тело. Чем больше я (Песочные часы) стою, тем быстрее бегу.)
Try to defeat me but try in vain. When I win I Grinning Skull end your pain. (Попробуй победить меня, но тщетны все попытки. (Скалящийся череп) Своей победой я окончу боль твою.)
За правильный ответ на все загадки группа получит 20,000 exp, а в ящике можно будет найти
Сапфир (Sapphire Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его) Камень Иоун пыльной розы (Dusty Rose Ioun Stone)
Дверь к конце коридора выведет нас в небольшую комнатку с парой дверей. С права будет еще одна комната с загадками, которые задают статуи в виде лиц, расположенные по кругу. Всего таких "статуй" 12, следовательно 12 загадок.
Riddle: Answer:
Lighter than what I am made of, more of me is Ice hidden than is seen, I am the bane of the mariner, a tooth within the sea. Speak my name. (Я ярче того, из чего я сделан, и большая часть (Лёд) меня скрыта от взгляда, я проклятье моряка, я зуб среди моря. Скажи моё имя.)
A spirited jig it dances bright, banishing all Fire but darkest night. Give it food and it will live; give it water and it will die. (Ярок его зажигательный танец, отгоняющий всё в (Огонь) темнейшую ночь. Дай ему пищу и он будет жить, дай ему воду и он умрёт.)
The man who invented it, doesn't want it for himself. A Coffin The man who bought it, doesn't need it for himself. The man who needs it, doesn't know it when he needs it. (Придумавший его, для себя его не желает. Купивший его, (Гроб) не нуждается в нём. Нуждающийся в нём, не знает когда ему будет нужен.)
The life I lead is mere hours or less, I serve all my A Candle time by being consumed. I am quickest when thin, slowest when fat, and wind is the bane of the gift that I bring. (Я жизнь веду лишь несколько часов, иль меньше, я служу (Свеча) всё время увядая. Чем тоньше тем быстрее, и медленней чем толще. Ветер есть проклятье дара, что я несу.)
The more that there is, the less that you see. Squint Darkness all you wish when surrounded by me. (Больше чем здесь, меньше чем ты видишь. Прищурься глядя (Темнота) на всё, окружённое мной.)
They come to witness the night without being called, Stars a sailor's guide and a poet's tears. They are lost to sight each day without the hand of a thief. (Они приходят ясной ночью без зова, водители моряков и (Звёзды) слёзы поэтов. Они пропадают из вида каждый день без воровской руки.)
They follow and lead, but only as you pass. Dress Shadows yourself in darkest black, and they are darker still. Always they flee the light, though without the sun there would be none. (Следуют и ведут, но только твоими путями. Одеваются (Тени) в темнейший чёрный и ещё темней. Улетают на свету, но без солнца их нет.)
I have holes throughout, from back to front and top A Sponge to bottom to core. More nothing than something within, and yet I still hold water. (У меня повсюду дырки с зада на перёд и с верху до низу (Губка) к сердцевине. Больше ничто, чем что-то внутри, и я держу воду.)
I am free for the taking through all of your life, Breath though given but once at birth. I am less than nothing in weight, but will fell the strongest of you if held. (Я свободно говорить всю твою жизнь, однажды данное при (Дыхание) рождении. Я легче чем ничто, упадёт сильнейший, если удержишь меня.)
Alive as you but without breath, as cold in my life as Fish in my death; never a thirst though I always drink, dressed in a mail but never a clink. (Как ты живу, но без дыхания, так же холодно мне в жизни, (Рыба) как в смерти; я всегда пью без жажды, одета в чешую, которая никогда не звенит.)
Of all your possessions, I am the hardest to guard. If A Secret you have me, you will want to share me. If you share me, you no longer have me. (Из всех твоих владений меня труднее всего уберечь. Если (Секрет) я есть у тебя, ты хочешь мной поделиться. Если поделишься мной, я больше не принадлежу тебе.)
I can have no color, though there may be darkness A Hole within. I have no weight and hold nothing, and if placed in a container it becomes all the lighter. (У меня нет цвета, но внутри может быть темнота. Я ничего (Дыра) не вешу и ничего во мне нет. А если я в мешке, он совсем полегчает.)
За правильный ответ на все загадки каждый персонаж в группе получит 5000 опыта, а в получите:
Кольцо Регенерации (Ring of Regeneration) - восстанавливает 1 HP каждые 6 секунд.
Не бог весть что, но тоже приятно.
Портал (Северо-Запад)
Северо-Западный коридор заканчивается небольшой комнатой с порталом в стене. Комнату защищает ракшаса (Rakshasa) и пара бесов (Mephits). После победы над незадачливыми монстрами, настало время припомнить по те камни, что мы собирали на протяжении приключений на данном уровне. Их должно собраться три штуки (Opal Stone, Sapphire Stone and Ruby Stone) и они являются ключами к этому порталу. После первого клика на портале нас ждет встреча с Великим Оборотнем (Greater Wolfwere), после второго с Демоном, а третий клик вызовет Джина, который вручит вам:
Доспех Рока +3 (Пластинчатый доспех AC 0)
Юго-Восток
Проход на Второй уровень Лабиринта
Второй уровень
Under constraction
- Второй уровень (AR 1513) Начинаем в комнате. Что достаточно обычно. Чуть дальше узкий проход в комната, выглядит довольно подозрительно. Когда кто-нибудь пройдет через него внутрь, ворота закроются и компания Бурых Увальней появится в этой и следующей комнатах. Что означает, что ваша группа скорее всего будет разделена на два для этой битвы. Чтобы этого избежать, Я послал вперед Глаз Мага на разведку, он наступил на триггер, и вся моя группа осталась с одной стороны. (прим. пер. - а Я послал вперед ГГ-монаха 18-го уровня, который разделал увальней в одиночку и без потерь здоровья.) Вы так же можете взломать двери вором. Одно "Заклинание Смерти" вычистит всю комнату.
Приготовьтесь к большой битве с Личем. Пройдите по проходу к первой двери (x 2100 y 1800) и зайдите внутрь. Здесь вы найдете вышеупомянутого лича и пару его приятелей-мертвяков (Великие Мумии и Скелеты-воины). С защитными заклинаниями, вы не должны потерять людей (ну, если потеряете, то не так уж много). Снимайте защиты Лича с помощью Пролома, Пронзания Магии и прочего. Так же удостоверьтесь, что у вас в руках хорошее оружие для борьбы с нежитью (Дневная звезда, Булава Разрушения, прочее). За Лича получите 22,000 опыта. После битвы можете обыскать горшки на предмет небольших сокровищ (Посох клерика +3, прочее)
Войдите в комнату и обыщите её (заклинания и золото, а так же немного стрел).
Идите дальше по проходу, он повернет на запад. Идите до двери (x 1050 y 2070). Откройте её и поговорите с Дэйсом (Dace), вампиром. Все закончится дракой. Убейте его, когда он отступит к своему гробу - проткните кольями, чтобы получить его Руку (она нужна, чтобы сбежать из этого места). Если у вас нет кольев, то когда вы вернетесь к библиотеке, Дэйс (в виде призрака) появится там и скажет вам, что работа закончена наполовину. Найти колья можно позже на этом же уровне, когда вы доберетесь до Кобольдов Щаманов. (ВТОРАЯ группа кобольдов... тот что с посохом имеет так же и колья).
- Кобольды
Возвращаемся к главному проходу, затем идем на север к следующей комнате (x 3000 y 1100). Здесь я подрался с Блуждающим Кошмаром. Здесь так же есть 3 контейнера с заклинаниями (Подобие и др.) и другими мелочами. Откройте дверь.
В центре этой комнаты (x 2340 y 515) вы найдете книгу на пьедестале. Дважды щелкните по ней чтобы перевернуть страницу. Каждый раз как вы это делаете, будет появляться "кровожадный" монстр: Капитан Кобольдов Мечевой Паук Бурый Увалень Пожиратель разума Созерцатель
Сокровища: кольцо свободы действия Заклинания: Подобие, Призвать Демона
Обыщите стену (x 2030 y 520) - там секретная дверь. Внутри - комната с Кобольдами и Импами. Пройдите через неё к комнате с Кристалом, в которой так же находится Шаман Кобольдов. Появится компания Кобольдов вокруг кристалла, которая призовет "защитников" (опять кобольды... и один парень, похожий на Ксварта). Когда все умрут, вы получите Кусочек Кристалла. (Возможно, потребуется кликнуть на кристалл, чтобы вторая группа появилась.)
Возвращайтесь в комнату с книгами, откройте дверь и поднимайтесь по лестнице.
- Гигантская статуя головы
Теперь идите в юго-западный проход опять к гигантской статуе головы. Поговорите с ней с помощью Кристалла кобольдов и руки Дэйса, чтобы открылся проход. За это каждый получит 29,500 опыта. Голова открывает рот, и вы можете войти в дверь позади неё. (x 470 y 1890)
Чит: Вы можете поговорить с ней снова, чтобы получить больше опыта. Корнелий Честерфилд делал так 6 раз.
- Последний уровень (AR 1514)
Здесь две двери направо, выбираем нижнюю (x 630 y 820). Открываем секретную дверь направо (x 820 y 1020). Внутри переключатель, щёлкаем дважды, чтобы открыть секретную дверь налево (x 560 y 1020). Внутри группа троллей (включая одного с 12,000 опыта). Осмотрим ближайшие сосуды: 2 Мифриловых символа (используются в дальнейшем для получения предмета) Заклинание - Пролом Стрелы +2
Возвращаемся в проход, и выбираем следующую дверь (x 650 y 1500). Здесь Минотавры (3000 опыта). Около двери, в которую мы вошли в сосуде:
2 Мифриловых символа (теперь их у нас 4) Заклинание - Огонь Солнца Болты (арбалетные стрелы) +2 Золото
Открываем дверь наверху комнаты (x 1000 y 1450) и входим. Ищем бассейн в центре, чтобы обнаружить:
Рог Минотавра (Minotaur's Horn) (используется много позднее) 2 Мифриловых символа (всего 6) Рисунок Ловца Разума (Mind Flayer Painting)
В этой комнате 3 статуи, у каждой рисунок другого "монстра". Щёлкните на каждую дважды, чтобы получить рисунок. Они будут стрелять заклинаниями, независимо от ваших действий. С четырьмя рисунками следуйте в начальную комнату. Откройте верхнюю дверь (x 900 y 650), идите по проходу и откройте ту дверь тоже.
- Разрисованные двери
Она ведёт в комнату, полную монстров (у меня были Юань-ти), от которых надо избавиться, прежде чем делать что-то ещё. Затем обратитесь к четырём дверям здесь, каждая с изображением монстра на ней, соответствующим нашим рисункам. Слева направо:
Ловец разума - 11,000 опыта Пламя Севера (двуручный меч +2,+4 урона против хаос-зло, 10% маг. сопр.) Призрачный тролль - 8000 опыта Катана +2: Малакар (+2 AC против рубящего) Бурый увалень - 10,000 опыта Джинни - 10,000 опыта Амулет кровавого камня
Дверь бурого увальня ведёт в следующий проход. Там несколько вульфверов. Пройдите и возьмите в сосуде (x 2280 y 185):
Драгоценные камни Стрелы (болты и снаряды пращи) Заклинание - Призрачный клинок Войдите в комнату справа. В ней 3 глиняных голема охраняют сундук сокровищ. Очень страшно. Когда будете брать вещи из сундука, дверь захлопнется и големы атакуют. Убедитесь, что у вас есть дробящее оружие. Я убивал големов сначала (ложный разговор работает хорошо) и затем открывал и брал сокровища:
4 Мифриловых символа (всего 10) Тетива Лука Гезена (последняя часть мощного Лука Гезена) Драгоценный камень
Обратно в проход, теперь обратитесь к южной двери (x 2025 y 515). Я Нашёл там каменного голема. Осмотрите на стол:
3 Мифриловых символа (всего 13) Золото Множество метательных топоров и дротиков
Также в сосуде слева:
2 Мифриловых символа (всего 15) Драгоценные камни Метательные вещи Заклинание - Лабиринт
Откройте следующую дверь к югу, чтобы найти Торгующую Машину. Это причина сбора мифриловых символов. В зависимости от их количества, вставленного в Машину, она выдаёт:
5 символов - Сапоги Севера (50% сопр. холоду) 10 символов - Сапоги Заземления (50% сопр. электричеству) 15 символов - Сапоги Скорости (Постоянная Спешка надевшему) 20 символов - Кольчуга Шута +4 (AC 1)
Сейчас у вас есть 15 символов. На этом уровне можно найти ещё. Я решил, что Кольчуга Шута довольно бесполезна, так что я взял Сапоги Скорости. Позже вернулся и потратил другие символы на Сапоги Севера. (Если хотите вернуться, вам стоит отметить Машину на карте.)
- THE ORB ROOM
Go back to the beginning, then back down the bottom passage to the Minotaur room. (x 933 y 1667) Open the door on the southeast wall. This passage leads to another door, which opens up to the Orb Room. There are 4 orbs in here that will cast a spell on whoever is standing on the mosaic in the center of the room. From left to right the Orbs cast:
Slow (x 1400 y 1575) Heal (x 1500 y 1500) Haste (x 1750 y 1525) Lightning Bolt (x 1850 y 1600)
A great place to Heal people, but the Haste Orb is probably more useful.
Head up the next passage.
- BODHI AND THE (VAMPIRE) SLAYER
Within the next room is a giant minotaur statue, some vampires, and, oh, Bodhi. She has decided to kill you once and for all, well before you were supposed to meet (at least that is what I got out of that conversation). A battle breaks out, but quickly, the main character changes into the Slayer. This rightly freaks Bodhi out and she flees taking her vampire cronies with her.
Which leaves you as the Slayer, and you aren't entirely in control of your power. Keep everyone else in the party away from the Slayer else they might get killed by it. Your party members will rightly comment on this when you revert to normal. The Slayer is the Avatar form (mortal form) of Bhaal and if you are turning into Bhaal...
The next time you rest after this, you turn in the Slayer again, and chase someone in your party around (possibly the person you are in a romance with). You may even end out killing them.
The next time you sleep after that, you MAY get the Slayer Dream, where you gain the ability to change into the Slayer. The cost of turning into the Slayer is a reputation loss of 2 points. Also you cannot stay the Slayer for too long else you will die. (It says "you feel yourself losing control" when it gets close)
- ESCAPE THE DUNGEON
Open the door to your left (x 1965 y 1150). There will probably be a Minotaur here to kill. Then search the pool near the door:
4 Mithril Tokens (19 total) Gold Spell - Chain Lightning
If you go further up this passage you will find a Gauth (small green Beholder like creature, worth 9000 exp) and more Minotaurs. No treasure. Back to the Statue room.
Now take the lower right passage. (x 2330 y 1425) This leads to a small room with yet more Minotaurs. When they are dead, search the pot to find:
Minotaur Horn (used on the statue) 2 Mithril Tokens (21 total) Spell - Limited Wish Gold Arrows
You now have all the Mithril Tokens in the game, so you can go back to the Vending Machine and get whatever you want from it.
Put the Horns on the Minotaur Statue (everyone gets 29,500 experience) to open the exit. Go out.
- THE CHALLENGES
Oh, but we aren't free yet! You will be in a small circular room with 6 enemies, goblins and hobgoblins for you to kill. Once they are dead, the Tester Apparition appears to administer the test to you. These tests have right and wrong answers, a right answer makes your life easier (sends you to an easier area) and a wrong answer makes your life a little harder. I will document only the easy path (although the hard path has nothing special in it):
Agree to take the test and you will be teleported to a small room with a Spore Colony. Kill it.
Answer the next question with 'Splinter,' and be teleported to a room with a table:
Cloak of Reflection (reflects electrical damage back to source)
Then talk to the Apparitions around the table and answer their riddles:
Rich have need of it, poor have it: Nothing Runs as it wills: A River Dwell with weak, rarely brave: Fear Shines laughter or tears: Memory
Note: If you messed up the 'table riddlers' last question (memory) you will be teleported to a room with a machine. The correct order of the machine is:
1. Mithril 2. Ruby 3. Emerald 4. Sandalwood 5. Jade 6. Onyx
This will get you a Bracers AC 5. (from Redd Barren)
This takes us to the Troll room. Kill the three trolls you find and take from one of them a Head. Go up and the Apparition will appear and mention that this room isn't part of the test. Tell him you'd like to stay. Then put the Head in the Troll Altar. This gets you the:
Bone Club +2, +3 vs. Undead
Talk to the Apparition to get out.
You will then be judged. If you took the Easy Path (the one I just described) then everyone in your party gets 51,250 experience points. If you took a harder path, then he teleports in a Mind Flayer for you to fight. (Everyone then gets 41,250 experience on the harder path)
There is one thing of Minor Treasure (x 970 y 380), but nothing important. Leave this area.
4.3 > > > > Escape from Spellhold
Exposition: -----------
Once you return to the Asylum, you will be met by Saemon (the captain who brought you to Brynnlaw, if you forgot). He offers you one sage bit of advice, get the deviant mages to help you defeat Irenicus.
Walkthrough: ------------
- GAIN ALLIES TO FIGHT IRENICUS
Avoid the big room in the middle of this area for the moment, if you go in there you WILL be destroyed by Irenicus (it's not even a fight! He just kills you!). There are some minor treasures in a northern room (x 1720 y 550). Open the door at (x 1400 y 400) and go up the stairs.
You will immediately meet up with Lonk the Sane. Convince him to free the inmates (one way or another). Then convince the Inmates that Irenicus should be killed and they will teleport you into his room downstairs. Quickly a fight between you and him breaks out. This battle is one of the larger battles in the game, as not only do you have Irenicus to face, but soon he summons forth a small army (of clones that look like your party) to help him. Plus you have allies in the Deviants (so, if it says "Wanev casts Death Spell on Mazzy", it means that he is casting that on your evil clone). Defeat Irenicus and everyone in your party gets 68,500 experience.
Irenicus flees, leaving you to face another group of "murderers". (thieves mostly)
Tip: At this point, you could close the door, preventing the thieves from entering. Then you could rest and prepare to face them. You could also trap the outside of the room first, so that they get killed before attacking you.
If Yoshimo betrayed you, then he enters the scene after this and will attack you. Kill him and take his heart. This heart will allow you to undo the Geas on Yoshimo and give him peace in death. To do that you have to take the heart to a temple of Ilmater (there's one on top of the Copper Coronet, and another in Waukeen's Promenade).
- ESCAPE FROM SPELLHOLD
Go back upstairs. Follow the passage up and left to find Saemon again. He says that he wants to help you and that he knows a way out. You have three options here: one, trust him and go with him; two, kill him; and three don't kill him and enter the portal downstairs. Do the first one, trust him and he will teleport you outside. He goes to town and tells you to follow. Don't, re-enter the Asylum.
Note: If you take the Portal you will skip the Sahuagin City (and its wonderful treasures). No matter which you choose, you will end out in the Underdark eventually.
Enter Irenicus' Office (x 1550 y 1000). There was a Stone Golem here. Search the dresser for:
Staff of Thunder and Lightning
Search the desk for:
The Complete Journal of Jon Irenicus (parts 1 and 2)
Go into the next room. Search the cabinet on the wall:
Horn of Silence
Then search the drawers south of the bed for:
Rogue Stone Jon's Key (if you took the portal in the basement, this would open the secret door, but don't do that)
Leave the Asylum and head back to Brynnlaw.
- Побег из Бриннло
Идем в таверну "Вульгарная мартышка" и снова говорим с Саймоном. Его корабль оказывается уничтожен Лордом пиратов(у которого были основания это сделать). Ему нужно чтобы ты своровал рог пирата для него и тогда сможешь угнать корабль лорда пиратов. Без рога угнать корабль не удастся. Для стимуляции он обещает дать магический клинок. Вы найдете рог у зазнобы лорда Кайи ночью .
Идем в дом Кайи (x 615 y 1475) ночью, входим. Прослушиваем душещипательную беседу любовников, зовут стражу и убегают. Убиваем пиратов, и обыскиваем стол на предмет рога пиратов (и плутовского камня). Выходим из дома.
Идем к пиратскому кораблю (x 1700 y 1900) и по дороге убиваем группу пиратов которые вас хотят умыкнуть в рабство.
Идем дальше на восток и находим Саймона (x 2950 y 2500), говорим с ним. Смотрим сцену на корабле, где лорд Пиратов приходит защищать свою собственность. Дешарик убивает свою зазнобу за грехи. Саймон запрашивает помощи в спасении своей шкуры. Убиваем пиратов и Саймон награждает нас:
Silver Blade (part of the Vorpal Sword)
Корабль отплывает...
- THE GITHYANKI INCURSION
Soon the ship is overrun by Giths looking for their sacred Blade. Although Saemon tries to get a non-violent solution to this, it isn't meant to be and a battle soon breaks out. You have a very brief window to kill Saemon, if you want (18,000 experience). Soon this battle is forced to a conclusion when the Sahuagin capsize the ship sending everyone overboard...