Спеллхолд, BGII: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
Строка 510: Строка 510:
 
         Поговорите с призраками вокруг стола и ответьте на их загадки:
 
         Поговорите с призраками вокруг стола и ответьте на их загадки:
  
           Rich have need of it, poor have it: Nothing
+
           Rich have need of it, poor have it:       Nothing
           Runs as it wills:                   A River
+
          (Богатому это нужно, бедный это имеет)    (Ничто)
           Dwell with weak, rarely brave:       Fear
+
           Runs as it wills:                         A River
           Shines laughter or tears:           Memory
+
          (Бежит как хочет)                        (Река)
 +
           Dwell with weak, rarely brave:           Fear
 +
          (Выдержка со слабостью, редкая храбрость) (Страх)
 +
           Shines laughter or tears:                 Memory
 +
          (Вызывает смех или слёзы)                (Память)
  
           Note: If you messed up the 'table riddlers' last question (memory)
+
           Замечание: Если вы запутаетесь в последнем вопросе "столовых загадчиков"
                you will be teleported to a room with a machine. The correct
+
                    (память), вас телепортируют в комнату с машиной. Правильный
                order of the machine is:
+
                    порядок для машины:
  
                  1. Mithril 2. Ruby 3. Emerald 4. Sandalwood 5. Jade 6. Onyx
+
                    1. Мифрил 2. Рубин 3. Изумруд 4. Сандаловое дерево 5. Нефрит 6. Оникс
  
                This will get you a Bracers AC 5. (from Redd Barren)
+
                    Это даст вам наручи AC 5. (от Рэдда Баррена)
  
         This takes us to the Troll room. Kill the three trolls you find and
+
         Это перенесёт нас в комнату Тролля. Убейте трёх найденных троллей и возьмите
         take from one of them a Head. Go up and the Apparition will appear and
+
         голову одного из них. Идите и Призрак появится и поведает, что эта комната
         mention that this room isn't part of the test. Tell him you'd like to
+
         не часть испытания. Скажите ему, что хотите остаться. Затем положите голову
         stay.  Then put the Head in the Troll Altar. This gets you the:
+
         на Алтарь Тролля. Это даст вам:
  
           Bone Club +2, +3 vs. Undead
+
           Костяная дубина +2, +3 против нежити
  
         Talk to the Apparition to get out.
+
         Поговорите с призраком, чтобы уйти.
  
 
       You will then be judged.  If you took the Easy Path (the one I just
 
       You will then be judged.  If you took the Easy Path (the one I just

Версия 22:30, 29 сентября 2011

Вводная

Как вы уже наверное знаете есть два способа попасть в Спеллхолд (Spellhold). Первый связан с Охранным камнем Перта (Perth) из Бринло. В этом случае вы должны дойти до входных дверей сами (возможно, встретив на пути некоторое сопротивление).

Второй путь связан с Королем Пиратов. В этом случае вы окажетесь в одной из камер в качестве одного из заключенных. Вы можете пообщаться с остальными заключенными пару раз и даже разжиться драгоценностями и некоторыми свитками. Похоже, что все заключенные действительно не в своем уме и Волшебники в Рясах не так уж неправы.

Впрочем, общение с сумасшедшими надолго не затянется, так как в скором времени вас навестит Айреникус (Irenicus) собственной персоной, чтобы провести "more experiments".

SPOILER: Если в вашей партии находится Йошимо, он предаст вас и перейдет на сторону ваших врагов. Оказывается он с самого начала работал на Айреникуса (в конце концов всем надо платить по счетам). Нельзя сказать, что Йошимо выбивался из сил, пытаясь вам помешать в ваших приключениях, но все таки. Как бы там ни было, это обстоятельство не зависит от того находится ли в вашей партии Йошимо или вы его оставили "за углом" - результат тот же.

Примечание: Если Йошимо в вашей партии, то разденьте его, не зависимо от ваших действий он уйдёт из партии, при чём со всеми вещами, так же возможен баг с пропаданием вещей из инвентаря, обязательно сделайте сейв внутри СпеллХолда.

хинт: если хотите оставить Йошимо в вашей партии и закончить игру вместе с ним - убейте Йошимо (об какую-нибудь ловушку, врага... в крайнем случае - в ручную остальными членами партии), но не выкидывайте его из партии. После перехода в Андердарк возродите Йошимо - и он будет с вами до конца. Йошимо можно попробовать перевести в Трон Баала (для этого, по идее, его нужно затащить в Башню наблюдателя и оставить там, затем перейти в Трон и вытащить из башни наблюдателя), но у него в Троне не прописано никаких реплик (все равно он считается мертвым), так что весь Трон он будет молчать, как рыба. В крайнем случае - пользуйтесь модами.

(Почти) Последний Сон

Прохождение

В отличии от других сновидений, которые вы могли видеть в главаз 2 и 3, данный сон - нечто новенькое. Во-первых, теперь вы можете управлять своими действиями. Во-вторых, вас ждет встреча в вашим отцом, что сложно назвать счастливым событием.

Наш сон переносит нас в старый добрый Кэндлкип (из первого Baldur's Gate), который выглядит... странно. Нас встречает Имоен, которая вместо внятного объяснение, нагонит тумана. Перед входом в библиотеку мы найдем Демона, которого невозможно обойти. Взамен за право прохода он потребует от нас принести что-то в жертву.

(примечание: Если вы не из тех, кто жертвует чем-то своим, см. Альтернативный Путь)

     Ваш разум      -1 INT
     Ваше здоровье  -1 CON
     Вашу ловкость  -1 DEX
     Вашу мудрость  -1 WIS

Выбирайте то, что не жалко. Например, воины могут пожертвовать Мудростью или Интеллектом. Маги - Конституцией (я бы предпочел все же что-то менее важное, вроде Харизмы). После того, как Демон получит свою плату, он исчезнет и вы сможете пройти внутрь Библиотеки, где вас встретит Имоен с предложением привести "Зверя" к ней.

Выходим и ищем Баала. Немного болтаем с ним и, когда Баал решит вас зарубить, возвращаемся в замок. Имоен сообщает, что мол вот сейчас она сделает Баала уязвимым и вы можете его убить. Ну, что же делать. Засучив рукава беремся за мечик(посох/кинжальчик/магию) и пытаемся убить "уязвимого" Баала, после чего сон закончится. Если вы погибните - то вашей смертью.

Альтернативный вариант: (from K.C.)

Если у демона не будет времени, чтобы забрать характеристику, то вы не потеряете ее. Деритесь с Баалом снаружи, пока он не получит статус "присмерти". Идите вместе с ним к двери и говорите с демоном. Выбирите любой параметр для пожертвования. Быстро начните ложный диалог с демоном (он будет занят и не ответит), и используйте эту задержку чтобы забежать внутрь. Если сделаете все быстро то не потеряете характеристику (в ToB с Baldurdash характеристика отнимется при следующей загрузке сохраненной игры). Теперь, говорите с Имоен, сон быстро завершится, а вы не потеряете ничего.

SPOILER: Имоен в этом сне - фактически ваша душа, принявшая физическую форму, чтобы помочь вам. Вот почему сон с "Имоен" заканчивается криком, ваша душа была только что высосана из вас.

Лабиринт

Вводная

Вы появитесь в центре зала в составе своей партии. Что, как и зачем - это нам поведает давняя знакомая Бодхи. Вместо того, чтобы убить вас, как ей и было приказано, она решает немного поиграть с вами, благородно давая возможность спастись и попутно делая самую большую ошибку в своей не-жизни.

Здесь вы снова можете присоединить к партии Имоен (логично было бы ее присоединить, учитывая тот факт, что она ваша сестра). Однако этого можно и не делать. Имоен лучше вашего сможет выбраться из лабиринта и вы вполне можете присоединить ее позднее.

Лабиринт сам по себе не очень большой, скучный, но содержит большое количество разнообразных вещей.

Первый Уровень

Ну что же. Мы оказались глубоко в... мрачном лабиринте и нам надо отсюда выбираться. Перво наперво - не бойтесь отдыхать. Конечно, Бодхи говорила, что даст нам небольшую фору, а затем вернется, чтобы закончить начатое, но ведь она вампир. Мы же не будем верить всяким вампирам, верно?

Юго-Запад

В юго-западном коридоре вы обнаружите немного монстров и статую в виде большой головы, которая попросит вас найти Руку Строителя. Вполне ожидаемо.

Северо-Восток

Прямо по курсу будет дверь за которой вас ждет Гляняный Голем (Clay Golem). Если вы забыли, его можно убить при помощи оружия с дробящим повреждением. После убийства мы можем поживится некоторыми сокровищами (осторожно, ловушки):

     Вместительная Сумка (Bag of Holding) (может хранить предметы)
     Опал (Opal Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его)
     Воровской Камень (Rogue Stone)
     Заклинание Призматический Луч (Prismatic Spray)
     Стрелы в ассортименте

Если вы пойдете налево от комнаты, то вас ждем весьма неприятная ловушка. Лучше не стоит туда ходить.

Северо-Запад

В первой комнате по коридору справа находятся два контейнера, которые сторожат Гибберлинги (Gibberlings). В сундуках можно найти:

     Рубин (Ruby Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его)
     Копье +3
     Стрелы в ассортименте

В комнате слева вас ждет ящик с набором хлама (на первый взгляд) и несколько статуй, которые держат в руках что-то вроде чаш. Каждая статуя просит определенный предмет, но просит при помощи загадки. Задача правильно разложить предметы по чашам, которая может стать не такой уж и легкой, если ваша игра без перевода, а ваши знания английского не так уж и велики. И становится почти непроходимой, если перевод корявый, вроде того, что ниже :).

     Загадка:                                             Объект:

     At night I come without being fetched, at            Star Medallion
     day I am gone without being stolen.
     (Ночью я появляюсь без зова, днём я пропадаю         (Звёздный медальон)
     без кражи.)
     No beginning. No end. I am a symbol of the           Golden Circlet
     world's cycles.
     (Нет начала. Нет конца. Я символ циклов мира.)       (Золотой браслет)
     Two brothers we are, great burdens we bear,          Worn Out Boots
     all day we are bitterly pressed; Yet this I will
     say - we are full all the day, and empty when
     we go to rest.
     (Мы братья, великую ношу несём мы, весь день мы      (Изношенные ботинки)
     тяжко подавлены. Весь день мы полны и пусты
     отдыхая.)
     Here, in this place, you swallow me. Yet, were I     Jar of Water
     more, I could swallow you.
     (Здесь, в этом месте, ты глотаешь меня. А где меня   (Кувшин воды)
     больше, я могу проглотить тебя.)
     I have seen the mountains rise. I have seen the      Sundial
     fall of Netheril. You shall die but still shall I
     march on.
     (Мы видели как растут горы. Мы видели как пал        (Солнечные часы)
     Нетерил. Ты умрёшь, а мы будем также идти.)
     To those within the dungeon I am joy. To those       Sun Medallion
     fully beneath my gaze, I can be Hell.
     (Для тех кто в темнице, я в радость. Попавшим        (Солнечный медальон)
     под пристальный взгляд мой, я - Ад.)
     I will save your life but yet can you die by me.     Sword Medallion
     I will settle disputes yet not with words.
     (Я спасу твою жизнь, но от меня ты можешь умереть.   (Медальон меча)
     Я решаю споры, но без слов.)
     Name me and so shall you break me.                   Gagged Man
     (Назови меня и так освободишь меня.)                 (Человек с кляпом во рту)
     Always do I tell the truth, yet cannot speak. Look   Mirror
     to me and see what really is.
     (Я всегда рассказываю правду, но не могу говорить.   (Зеркало)
     Посмотри на меня и увидь, каков ты на самом деле.)
     I have two heads but one body. The more I stand      Hourglass
     still, the faster I run.
     (У меня две головы, но одно тело. Чем больше я       (Песочные часы)
     стою, тем быстрее бегу.)
     Try to defeat me but try in vain. When I win I       Grinning Skull
     end your pain.
     (Попробуй победить меня, но тщетны все попытки.      (Скалящийся череп)
     Своей победой я окончу боль твою.)

За правильный ответ на все загадки группа получит 20,000 exp, а в ящике можно будет найти

     Сапфир (Sapphire Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его)
     Камень Иоун пыльной розы (Dusty Rose Ioun Stone)

Дверь к конце коридора выведет нас в небольшую комнатку с парой дверей. С права будет еще одна комната с загадками, которые задают статуи в виде лиц, расположенные по кругу. Всего таких "статуй" 12, следовательно 12 загадок.

     Riddle:                                                   Answer:

     Lighter than what I am made of, more of me is             Ice
     hidden than is seen, I am the bane of the mariner,
     a tooth within the sea. Speak my name.
     (Я ярче того, из чего я сделан, и большая часть           (Лёд)
     меня скрыта от взгляда, я проклятье моряка, я зуб
     среди моря. Скажи моё имя.)
     A spirited jig it dances bright, banishing all            Fire
     but darkest night. Give it food and it will live;
     give it water and it will die.
     (Ярок его зажигательный танец, отгоняющий всё в           (Огонь)
     темнейшую ночь. Дай ему пищу и он будет жить, дай ему
     воду и он умрёт.)
     The man who invented it, doesn't want it for himself.     A Coffin
     The man who bought it, doesn't need it for himself. The
     man who needs it, doesn't know it when he needs it.
     (Придумавший его, для себя его не желает. Купивший его,   (Гроб)
     не нуждается в нём. Нуждающийся в нём, не знает когда
     ему будет нужен.)
     The life I lead is mere hours or less, I serve all my     A Candle
     time by being consumed. I am quickest when thin, slowest
     when fat, and wind is the bane of the gift that I bring.
     (Я жизнь веду лишь несколько часов, иль меньше, я служу   (Свеча)
     всё время увядая. Чем тоньше тем быстрее, и медленней
     чем толще. Ветер есть проклятье дара, что я несу.)
     The more that there is, the less that you see. Squint     Darkness
     all you wish when surrounded by me.
     (Больше чем здесь, меньше чем ты видишь. Прищурься глядя  (Темнота)
     на всё, окружённое мной.)
     They come to witness the night without being called,      Stars
     a sailor's guide and a poet's tears. They are lost to
     sight each day without the hand of a thief.
     (Они приходят ясной ночью без зова, водители моряков и    (Звёзды)
     слёзы поэтов. Они пропадают из вида каждый день без
     воровской руки.)
     They follow and lead, but only as you pass. Dress         Shadows
     yourself in darkest black, and they are darker still.
     Always they flee the light, though without the sun
     there would be none.
     (Следуют и ведут, но только твоими путями. Одеваются      (Тени)
     в темнейший чёрный и ещё темней. Улетают на свету, но
     без солнца их нет.)
     I have holes throughout, from back to front and top       A Sponge
     to bottom to core. More nothing than something within,
     and yet I still hold water.
     (У меня повсюду дырки с зада на перёд и с верху до низу   (Губка)
     к сердцевине. Больше ничто, чем что-то внутри, и я держу
     воду.)
     I am free for the taking through all of your life,        Breath
     though given but once at birth. I am less than nothing
     in weight, but will fell the strongest of you if held.
     (Я свободно говорить всю твою жизнь, однажды данное при   (Дыхание)
     рождении. Я легче чем ничто, упадёт сильнейший, если
     удержишь меня.)
     Alive as you but without breath, as cold in my life as    Fish
     in my death; never a thirst though I always drink,
     dressed in a mail but never a clink.
     (Как ты живу, но без дыхания, так же холодно мне в жизни, (Рыба)
     как в смерти; я всегда пью без жажды, одета в чешую,
     которая никогда не звенит.)
     Of all your possessions, I am the hardest to guard. If    A Secret
     you have me, you will want to share me. If you share me,
     you no longer have me.
     (Из всех твоих владений меня труднее всего уберечь. Если  (Секрет)
     я есть у тебя, ты хочешь мной поделиться. Если поделишься
     мной, я больше не принадлежу тебе.)
     I can have no color, though there may be darkness         A Hole
     within. I have no weight and hold nothing, and if placed
     in a container it becomes all the lighter.
     (У меня нет цвета, но внутри может быть темнота. Я ничего (Дыра)
     не вешу и ничего во мне нет. А если я в мешке, он совсем
     полегчает.)

За правильный ответ на все загадки каждый персонаж в группе получит 5000 опыта, а в получите:

     Кольцо Регенерации (Ring of Regeneration) - восстанавливает 1 HP каждые 6 секунд. 

Не бог весть что, но тоже приятно.

Портал (Северо-Запад)

Северо-Западный коридор заканчивается небольшой комнатой с порталом в стене. Комнату защищает ракшаса (Rakshasa) и пара бесов (Mephits). После победы над незадачливыми монстрами, настало время припомнить по те камни, что мы собирали на протяжении приключений на данном уровне. Их должно собраться три штуки (Opal Stone, Sapphire Stone and Ruby Stone) и они являются ключами к этому порталу. После первого клика на портале нас ждет встреча с Великим Оборотнем (Greater Wolfwere), после второго с Демоном, а третий клик вызовет Джина, который вручит вам:

     Доспех Рока +3 (Пластинчатый доспех AC 0)

Юго-Восток

Проход на Второй уровень Лабиринта

Второй уровень

Under constraction

   - Второй уровень (AR 1513)
     
     Начинаем в комнате. Что достаточно обычно. Чуть дальше узкий проход в комната,
     выглядит довольно подозрительно. Когда кто-нибудь пройдет через него внутрь,
     ворота закроются и компания Бурых Увальней появится в этой и следующей комнатах.
     Что означает, что ваша группа скорее всего будет разделена на два для этой
     битвы. Чтобы этого избежать, Я послал вперед Глаз Мага на разведку,
     он наступил на триггер, и вся моя группа осталась с одной стороны.
     (прим. пер. - а Я послал вперед ГГ-монаха 18-го уровня, который разделал увальней в одиночку и без потерь здоровья.)
     Вы так же можете взломать двери вором. Одно "Заклинание Смерти" 
     вычистит всю комнату.
     Приготовьтесь к большой битве с Личем. Пройдите по проходу к первой двери 
     (x 2100 y 1800) и зайдите внутрь. Здесь вы найдете вышеупомянутого лича и
     пару его приятелей-мертвяков (Великие Мумии и Скелеты-воины). С защитными
     заклинаниями, вы не должны потерять людей (ну, если потеряете, то не так уж
     много). Снимайте защиты Лича с помощью Пролома, Пронзания Магии и прочего.
     Так же удостоверьтесь, что у вас в руках хорошее оружие для борьбы с нежитью
     (Дневная звезда, Булава Разрушения, прочее). За Лича получите 22,000 опыта.
     После битвы можете обыскать горшки на предмет небольших сокровищ 
     (Посох клерика +3, прочее)
     Войдите в комнату и обыщите её (заклинания и золото, а так же немного стрел).
     Идите дальше по проходу, он повернет на запад. Идите до двери (x 1050 y 2070).  
     Откройте её и поговорите с Дэйсом (Dace), вампиром. Все закончится дракой.
     Убейте его, когда он отступит к своему гробу - проткните кольями, чтобы 
     получить его Руку (она нужна, чтобы сбежать из этого места). Если у вас нет 
     кольев, то когда вы вернетесь к библиотеке, Дэйс (в виде призрака) появится там
     и скажет вам, что работа закончена наполовину. Найти колья можно позже на этом же
     уровне, когда вы доберетесь до Кобольдов Шаманов. (ВТОРАЯ группа кобольдов...
     тот что с посохом имеет так же и колья).


    - Кобольды
     Возвращаемся к главному проходу, затем идем на север к следующей комнате
     (x 3000 y 1100). Здесь я подрался с Блуждающим Кошмаром. Здесь так же есть
     3 контейнера с заклинаниями (Подобие и др.) и другими мелочами. Откройте дверь.
     В центре этой комнаты (x 2340 y 515) вы найдете книгу на пьедестале. Дважды 
     щелкните по ней чтобы перевернуть страницу. Каждый раз как вы это делаете,
     будет появляться "кровожадный" монстр:
     Капитан Кобольдов
     Мечевой Паук
     Бурый Увалень
     Пожиратель разума
     Созерцатель
     Сокровища: кольцо свободы действия 
     Заклинания: Подобие, Призвать Демона
     Обыщите стену (x 2030 y 520) - там секретная дверь. Внутри - комната с 
     Кобольдами и Импами. Пройдите через неё к комнате с Кристаллом, в которой 
     так же находится Шаман Кобольдов. Появится компания Кобольдов вокруг 
     кристалла, которая призовет "защитников" (опять кобольды... и один парень,
     похожий на Ксварта). Когда все умрут, вы получите Кусочек Кристалла. 
     (Возможно, потребуется кликнуть на кристалл, чтобы вторая группа появилась.)
     Возвращайтесь в комнату с книгами, откройте дверь и поднимайтесь по лестнице.
   - Гигантская статуя головы
     Теперь идите в юго-западный проход опять к гигантской статуе головы.
     Поговорите с ней с помощью Кристалла кобольдов и руки Дэйса, чтобы 
     открылся проход. За это каждый получит 29,500 опыта. Голова открывает
     рот, и вы можете войти в дверь позади неё.
     (x 470 y 1890)
       Чит:  Вы можете поговорить с ней снова, чтобы получить больше опыта.
             Корнелий Честерфилд делал так 6 раз.
   - Последний уровень (AR 1514)
     Здесь две двери направо, выбираем нижнюю (x 630 y 820). Открываем
     секретную дверь направо (x 820 y 1020). Внутри переключатель, щёлкаем
     дважды, чтобы открыть секретную дверь налево (x 560 y 1020). Внутри
     группа троллей (включая одного с 12,000 опыта). Осмотрим ближайшие
     сосуды:
     
       2 Мифриловых символа (используются в дальнейшем для получения предмета)
       Заклинание - Пролом
       Стрелы +2
     Возвращаемся в проход, и выбираем следующую дверь (x 650 y 1500). Здесь
     Минотавры (3000 опыта). Около двери, в которую мы вошли в сосуде:
       2 Мифриловых символа (теперь их у нас 4)
       Заклинание - Огонь Солнца
       Болты (арбалетные стрелы) +2
       Золото
     Открываем дверь наверху комнаты (x 1000 y 1450) и входим. Ищем бассейн
     в центре, чтобы обнаружить:
       Рог Минотавра (Minotaur's Horn) (используется много позднее)
       2 Мифриловых символа (всего 6)
       Рисунок Ловца Разума (Mind Flayer Painting)
     В этой комнате 3 статуи, у каждой рисунок другого "монстра". Щёлкните
     на каждую дважды, чтобы получить рисунок. Они будут стрелять заклинаниями,
     независимо от ваших действий. С четырьмя рисунками следуйте в начальную
     комнату. Откройте верхнюю дверь (x 900 y 650), идите по проходу и откройте
     ту дверь тоже.
   - Разрисованные двери
     Она ведёт в комнату, полную монстров (у меня были Юань-ти), от которых
     надо избавиться, прежде чем делать что-то ещё. Затем обратитесь к четырём
     дверям здесь, каждая с изображением монстра на ней, соответствующим нашим 
     рисункам. Слева направо:
       Ловец разума      - 11,000 опыта
                           Пламя Севера (двуручный меч +2,+4 урона против хаос-зло,
                           10% маг. сопр.)
       Призрачный тролль - 8000 опыта
                           Катана +2: Малакар (+2 AC против рубящего)
       Бурый увалень     - 10,000 опыта
       Джинни            - 10,000 опыта
                           Амулет кровавого камня
     Дверь бурого увальня ведёт в следующий проход. Там несколько вульфверов.
     Пройдите и возьмите в сосуде (x 2280 y 185):
       Драгоценные камни
       Стрелы (болты и снаряды пращи)
       Заклинание - Призрачный клинок
     
     Войдите в комнату справа. В ней 3 глиняных голема охраняют сундук
     сокровищ. Очень страшно. Когда будете брать вещи из сундука, дверь
     захлопнется и големы атакуют. Убедитесь, что у вас есть дробящее оружие.
     Я убивал големов сначала (ложный разговор работает хорошо) и затем
     открывал и брал сокровища:
       4 Мифриловых символа (всего 10)
       Тетива Лука Гезена (последняя часть мощного Лука Гезена)
       Драгоценный камень
     Обратно в проход, теперь обратитесь к южной двери (x 2025 y 515). Я
     Нашёл там каменного голема. Осмотрите на стол:
       3 Мифриловых символа (всего 13)
       Золото
       Множество метательных топоров и дротиков
     Также в сосуде слева:
       2 Мифриловых символа (всего 15)
       Драгоценные камни
       Метательные вещи
       Заклинание - Лабиринт
     Откройте следующую дверь к югу, чтобы найти Торгующую Машину. Это причина
     сбора мифриловых символов. В зависимости от их количества, вставленного в
     Машину, она выдаёт:
        5 символов - Сапоги Севера (50% сопр. холоду)
       10 символов - Сапоги Заземления (50% сопр. электричеству)
       15 символов - Сапоги Скорости (Постоянная Спешка надевшему)
       20 символов - Кольчуга Шута +4 (AC 1)
     Сейчас у вас есть 15 символов. На этом уровне можно найти ещё. Я решил,
     что Кольчуга Шута довольно бесполезна, так что я взял Сапоги Скорости.
     Позже вернулся и потратил другие символы на Сапоги Севера. (Если хотите
     вернуться, вам стоит отметить Машину на карте.)
   - Комната сфер
     Идите к началу, затем обратно к нижнему проходу в комнату Минотавра.
     (x 933 y 1667) Откройте дверь в юго-восточной стене. Этот проход ведёт
     к другой двери, которая открывается в комнату сфер. Здесь 4 сферы,
     заклинающие вставшего на мозаику в центре комнаты. Слева направо сферы
     колдуют:
       Замедление (Slow)       (x 1400 y 1575)
       Лечение (Heal)          (x 1500 y 1500)
       Спешка (Haste)          (x 1750 y 1525)
       Молния (Lightning Bolt) (x 1850 y 1600)
     Отличное место, чтобы подлечить партию, но сфера спешки возможно полезней.
     Идите в следующий проход.
   - Бодхи и Убийца (вампиров)
     В следующей комнате гигантская статуя минотавра, несколько вампиров и,
     о, Бодхи. Она решила убить вас раз и навсегда, на самом деле ещё до того
     как вам было предложено встретиться (что в итоге вынес из этог разговора).
     Начинается битва, но скоро протагонист превращается в Убийцу. Это очень
     впечатляет Бодхи, и она улетает, прихватив своих дружков.
     Будучи Убийцей, вы не можете полностью контролировать свою силу. Держите
     остальную партию подальше от Убийцы, иначе они могут быть им убиты. Ваши
     партийцы должным образом прокомментируют это, когда вы придёте в норму.
     Убийца - это форма аватара (смертная форма) Баала и если вы обратитесь в
     Баала...
     После следующего отдыха вы снова превратитесь в Убийцу и нападёте на
     кого-то из окружающих партийцев (возможно это будет объект романа).
     Вы можете даже закончить их убийством.
     В следующий раз после сна вы можете увидеть Сон Убийцы, где получите
     способность обращаться в Убийцу. Цена такого обращения - потеря двух
     пунктов репутации. Кроме того, нельзя оставаться в форме Убийцы слишком
     долго, иначе умрёте. (Говорится "вы чувствуете потерю контроля", когда
     это приближается.)
   - Исход из подземелья
     Откройте дверь слева (x 1965 y 1150). Здесь возможно придётся убить
     минотавра. Обыщите бассейн около двери:
       4 Мифриловых символа (всего 19)
       Золото
       Заклинание - Цепь молний
     Если вы пройдёте дальше по проходу, то обнаружите Гаута (маленькое зелёное
     существо, похожее на бехолдера, 9000 опыта) и множество минотавров.
     Ценностей нет. Возвращайтесь в комнату статуи.
     Теперь обратитесь к нижнему правому проходу. (x 2330 y 1425) Он ведёт в
     маленькую комнату с ещё несколькими минотаврами. Когда они умрут, в сосуде
     найдёте:
       Рог Минотавра (используется на статуе)
       2 Мифриловых символа (всего 21)
       Заклинание - Ограниченное желание
       Золото
       Стрелы
     Теперь у вас все Мифриловые символы в игре, так что можете вернуться к
     Торговой машине и получить, что вы от неё хотите.
     Установите Рога на статую минотавра (каждый получает 29,500 опыта), чтобы
     открыть выход. Ступайте.
   - Испытания
     О, вы всё ещё не свободны! Вы будете в маленькой круглой комнате с 6
     врагами, гоблинами и хобгоблинами, которых придётся убить. Как только
     они умрут, Призрак-испытатель появится, чтобы управлять испытанием вас.
     Испытания имеют правильные и неправильные ответы. Правильные делают
     вашу жизнь проще (вас посылают в более простые области), а неправильные -
     немного сложнее. Я опишу только простой путь (в сложном ничего особенного):
       Соглашайтесь на испытание и вас телепортируют в маленькую комнату с 
       колонией спор. Убейте её.
       Ответьте на следующий вопрос "обломок" и вас телепортируют в комнату со
       столом:
         Плащ Отражения (отражает электрический урон в свой источник)
       Поговорите с призраками вокруг стола и ответьте на их загадки:
         Rich have need of it, poor have it:       Nothing
         (Богатому это нужно, бедный это имеет)    (Ничто)
         Runs as it wills:                         A River
         (Бежит как хочет)                         (Река)
         Dwell with weak, rarely brave:            Fear
         (Выдержка со слабостью, редкая храбрость) (Страх)
         Shines laughter or tears:                 Memory
         (Вызывает смех или слёзы)                 (Память)
         Замечание: Если вы запутаетесь в последнем вопросе "столовых загадчиков"
                    (память), вас телепортируют в комнату с машиной. Правильный
                    порядок для машины:
                    1. Мифрил 2. Рубин 3. Изумруд 4. Сандаловое дерево 5. Нефрит 6. Оникс
                    Это даст вам наручи AC 5. (от Рэдда Баррена)
       Это перенесёт нас в комнату Тролля. Убейте трёх найденных троллей и возьмите
       голову одного из них. Идите и Призрак появится и поведает, что эта комната
       не часть испытания. Скажите ему, что хотите остаться. Затем положите голову
       на Алтарь Тролля. Это даст вам:
         Костяная дубина +2, +3 против нежити
       Поговорите с призраком, чтобы уйти.
     You will then be judged.  If you took the Easy Path (the one I just
     described) then everyone in your party gets 51,250 experience points.  If
     you took a harder path, then he teleports in a Mind Flayer for you to
     fight.  (Everyone then gets 41,250 experience on the harder path)
     There is one thing of Minor Treasure (x 970 y 380), but nothing
     important.  Leave this area.



4.3 > > > > Escape from Spellhold


 Exposition:
 -----------
   Once you return to the Asylum, you will be met by Saemon (the captain who
   brought you to Brynnlaw, if you forgot).  He offers you one sage bit of
   advice, get the deviant mages to help you defeat Irenicus.
 Walkthrough:
 ------------
   - GAIN ALLIES TO FIGHT IRENICUS
     Avoid the big room in the middle of this area for the moment, if you go
     in there you WILL be destroyed by Irenicus (it's not even a fight! He
     just kills you!).  There are some minor treasures in a northern room
     (x 1720 y 550).  Open the door at (x 1400 y 400) and go up the stairs.
     You will immediately meet up with Lonk the Sane.  Convince him to free
     the inmates (one way or another).  Then convince the Inmates that
     Irenicus should be killed and they will teleport you into his room
     downstairs.  Quickly a fight between you and him breaks out.  This battle
     is one of the larger battles in the game, as not only do you have
     Irenicus to face, but soon he summons forth a small army (of clones that
     look like your party) to help him.  Plus you have allies in the Deviants
     (so, if it says "Wanev casts Death Spell on Mazzy", it means that he
     is casting that on your evil clone).  Defeat Irenicus and everyone in
     your party gets 68,500 experience.
     Irenicus flees, leaving you to face another group of "murderers".
     (thieves mostly)
       Tip: At this point, you could close the door, preventing the thieves
            from entering. Then you could rest and prepare to face them.  You
            could also trap the outside of the room first, so that they get
            killed before attacking you.
     If Yoshimo betrayed you, then he enters the scene after this and will
     attack you.  Kill him and take his heart.  This heart will allow you to
     undo the Geas on Yoshimo and give him peace in death.  To do that you
     have to take the heart to a temple of Ilmater (there's one on top of
     the Copper Coronet, and another in Waukeen's Promenade).
   - ESCAPE FROM SPELLHOLD
     Go back upstairs.  Follow the passage up and left to find Saemon again.
     He says that he wants to help you and that he knows a way out.  You have
     three options here:  one, trust him and go with him; two, kill him; and
     three don't kill him and enter the portal downstairs.  Do the first one,
     trust him and he will teleport you outside.  He goes to town and tells
     you to follow.  Don't, re-enter the Asylum.
       Note:  If you take the Portal you will skip the Sahuagin City (and its
              wonderful treasures).  No matter which you choose, you will end
              out in the Underdark eventually.
     Enter Irenicus' Office (x 1550 y 1000).  There was a Stone Golem here.
     Search the dresser for:
       Staff of Thunder and Lightning
     Search the desk for:
       The Complete Journal of Jon Irenicus (parts 1 and 2)
     Go into the next room.  Search the cabinet on the wall:
       Horn of Silence
     Then search the drawers south of the bed for:
       Rogue Stone
       Jon's Key (if you took the portal in the basement, this would open the
                  secret door, but don't do that)
     Leave the Asylum and head back to Brynnlaw.
   - Побег из Бриннло
     Идем в таверну "Вульгарная мартышка" и снова говорим с Саймоном. 
     Его корабль оказывается
     уничтожен Лордом пиратов(у которого были основания это сделать).
     Ему нужно чтобы ты своровал  рог пирата для него и тогда сможешь 
     угнать корабль лорда пиратов.  Без рога угнать корабль не удастся.
     Для стимуляции он обещает дать магический клинок. Вы найдете рог
     у зазнобы лорда Кайи  ночью .
     Идем в дом Кайи (x 615 y 1475) ночью, входим.  Прослушиваем 
     душещипательную беседу любовников, зовут стражу и убегают.
     Убиваем пиратов, и обыскиваем стол на предмет рога пиратов
     (и плутовского камня).  Выходим из дома.
     Идем к пиратскому кораблю (x 1700 y 1900) и по дороге убиваем 
     группу пиратов
     которые вас хотят умыкнуть в рабство.
     Идем дальше на восток и находим Саймона (x 2950 y 2500), говорим
     с ним. Смотрим сцену на корабле, где лорд Пиратов приходит защищать
     свою собственность.  Дешарик убивает свою зазнобу за грехи. 
     Саймон запрашивает помощи в спасении своей шкуры. Убиваем пиратов 
     и Саймон награждает нас:
       Silver Blade (part of the Vorpal Sword)
     Корабль отплывает...
   - THE GITHYANKI INCURSION
     Soon the ship is overrun by Giths looking for their sacred Blade.
     Although Saemon tries to get a non-violent solution to this, it isn't
     meant to be and a battle soon breaks out.  You have a very brief window
     to kill Saemon, if you want (18,000 experience).  Soon this battle is
     forced to a conclusion when the Sahuagin capsize the ship sending
     everyone overboard...