Спеллхолд, BGII: различия между версиями
Строка 623: | Строка 623: | ||
Покиньте Больницу и следуйте обратно в Бриннло | Покиньте Больницу и следуйте обратно в Бриннло | ||
− | - | + | - Отплытие из Бриннло |
Идем в таверну "Вульгарная мартышка" и снова говорим с Саймоном. | Идем в таверну "Вульгарная мартышка" и снова говорим с Саймоном. | ||
Строка 648: | Строка 648: | ||
и Саймон награждает нас: | и Саймон награждает нас: | ||
− | + | Серебряный клинок (часть Обезглавливателя (Vorpal Sword)) | |
Корабль отплывает... | Корабль отплывает... | ||
− | - | + | - Нападение гитянки |
− | + | Скоро корабль догоняют Гиты, ищущие священный Клинок. Хотя Саэмон | |
− | + | пытается найти ненасильственное решение этого, это не означает его | |
− | + | существование и скоро разгорается битва. Вы увидите очень краткое окно, | |
− | + | чтобы убить Саэмона, если хотите (18,000 опыта). Скоро эта битва | |
− | + | приведёт к результату, когда сахуагины перевернут корабль, отправляя | |
− | + | всех за борт... | |
[[Категория:Прохождение (BGII)]] | [[Категория:Прохождение (BGII)]] | ||
− | |||
[[Категория:Статьи, требующие форматирования]] | [[Категория:Статьи, требующие форматирования]] |
Версия 00:08, 30 сентября 2011
Содержание
Вводная
Как вы уже наверное знаете есть два способа попасть в Спеллхолд (Spellhold). Первый связан с Охранным камнем Перта (Perth) из Бринло. В этом случае вы должны дойти до входных дверей сами (возможно, встретив на пути некоторое сопротивление).
Второй путь связан с Королем Пиратов. В этом случае вы окажетесь в одной из камер в качестве одного из заключенных. Вы можете пообщаться с остальными заключенными пару раз и даже разжиться драгоценностями и некоторыми свитками. Похоже, что все заключенные действительно не в своем уме и Волшебники в Рясах не так уж неправы.
Впрочем, общение с сумасшедшими надолго не затянется, так как в скором времени вас навестит Айреникус (Irenicus) собственной персоной, чтобы провести "more experiments".
SPOILER: Если в вашей партии находится Йошимо, он предаст вас и перейдет на сторону ваших врагов. Оказывается он с самого начала работал на Айреникуса (в конце концов всем надо платить по счетам). Нельзя сказать, что Йошимо выбивался из сил, пытаясь вам помешать в ваших приключениях, но все таки. Как бы там ни было, это обстоятельство не зависит от того находится ли в вашей партии Йошимо или вы его оставили "за углом" - результат тот же.
Примечание: Если Йошимо в вашей партии, то разденьте его, не зависимо от ваших действий он уйдёт из партии, при чём со всеми вещами, так же возможен баг с пропаданием вещей из инвентаря, обязательно сделайте сейв внутри СпеллХолда.
хинт: если хотите оставить Йошимо в вашей партии и закончить игру вместе с ним - убейте Йошимо (об какую-нибудь ловушку, врага... в крайнем случае - в ручную остальными членами партии), но не выкидывайте его из партии. После перехода в Андердарк возродите Йошимо - и он будет с вами до конца. Йошимо можно попробовать перевести в Трон Баала (для этого, по идее, его нужно затащить в Башню наблюдателя и оставить там, затем перейти в Трон и вытащить из башни наблюдателя), но у него в Троне не прописано никаких реплик (все равно он считается мертвым), так что весь Трон он будет молчать, как рыба. В крайнем случае - пользуйтесь модами.
(Почти) Последний Сон
Прохождение
В отличии от других сновидений, которые вы могли видеть в главаз 2 и 3, данный сон - нечто новенькое. Во-первых, теперь вы можете управлять своими действиями. Во-вторых, вас ждет встреча в вашим отцом, что сложно назвать счастливым событием.
Наш сон переносит нас в старый добрый Кэндлкип (из первого Baldur's Gate), который выглядит... странно. Нас встречает Имоен, которая вместо внятного объяснение, нагонит тумана. Перед входом в библиотеку мы найдем Демона, которого невозможно обойти. Взамен за право прохода он потребует от нас принести что-то в жертву.
(примечание: Если вы не из тех, кто жертвует чем-то своим, см. Альтернативный Путь)
Ваш разум -1 INT Ваше здоровье -1 CON Вашу ловкость -1 DEX Вашу мудрость -1 WIS
Выбирайте то, что не жалко. Например, воины могут пожертвовать Мудростью или Интеллектом. Маги - Конституцией (я бы предпочел все же что-то менее важное, вроде Харизмы). После того, как Демон получит свою плату, он исчезнет и вы сможете пройти внутрь Библиотеки, где вас встретит Имоен с предложением привести "Зверя" к ней.
Выходим и ищем Баала. Немного болтаем с ним и, когда Баал решит вас зарубить, возвращаемся в замок. Имоен сообщает, что мол вот сейчас она сделает Баала уязвимым и вы можете его убить. Ну, что же делать. Засучив рукава беремся за мечик(посох/кинжальчик/магию) и пытаемся убить "уязвимого" Баала, после чего сон закончится. Если вы погибните - то вашей смертью.
Альтернативный вариант: (from K.C.)
Если у демона не будет времени, чтобы забрать характеристику, то вы не потеряете ее. Деритесь с Баалом снаружи, пока он не получит статус "присмерти". Идите вместе с ним к двери и говорите с демоном. Выбирите любой параметр для пожертвования. Быстро начните ложный диалог с демоном (он будет занят и не ответит), и используйте эту задержку чтобы забежать внутрь. Если сделаете все быстро то не потеряете характеристику (в ToB с Baldurdash характеристика отнимется при следующей загрузке сохраненной игры). Теперь, говорите с Имоен, сон быстро завершится, а вы не потеряете ничего.
SPOILER: Имоен в этом сне - фактически ваша душа, принявшая физическую форму, чтобы помочь вам. Вот почему сон с "Имоен" заканчивается криком, ваша душа была только что высосана из вас.
Лабиринт
Вводная
Вы появитесь в центре зала в составе своей партии. Что, как и зачем - это нам поведает давняя знакомая Бодхи. Вместо того, чтобы убить вас, как ей и было приказано, она решает немного поиграть с вами, благородно давая возможность спастись и попутно делая самую большую ошибку в своей не-жизни.
Здесь вы снова можете присоединить к партии Имоен (логично было бы ее присоединить, учитывая тот факт, что она ваша сестра). Однако этого можно и не делать. Имоен лучше вашего сможет выбраться из лабиринта и вы вполне можете присоединить ее позднее.
Лабиринт сам по себе не очень большой, скучный, но содержит большое количество разнообразных вещей.
Первый Уровень
Ну что же. Мы оказались глубоко в... мрачном лабиринте и нам надо отсюда выбираться. Перво наперво - не бойтесь отдыхать. Конечно, Бодхи говорила, что даст нам небольшую фору, а затем вернется, чтобы закончить начатое, но ведь она вампир. Мы же не будем верить всяким вампирам, верно?
Юго-Запад
В юго-западном коридоре вы обнаружите немного монстров и статую в виде большой головы, которая попросит вас найти Руку Строителя. Вполне ожидаемо.
Северо-Восток
Прямо по курсу будет дверь за которой вас ждет Гляняный Голем (Clay Golem). Если вы забыли, его можно убить при помощи оружия с дробящим повреждением. После убийства мы можем поживится некоторыми сокровищами (осторожно, ловушки):
Вместительная Сумка (Bag of Holding) (может хранить предметы) Опал (Opal Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его) Воровской Камень (Rogue Stone) Заклинание Призматический Луч (Prismatic Spray) Стрелы в ассортименте
Если вы пойдете налево от комнаты, то вас ждем весьма неприятная ловушка. Лучше не стоит туда ходить.
Северо-Запад
В первой комнате по коридору справа находятся два контейнера, которые сторожат Гибберлинги (Gibberlings). В сундуках можно найти:
Рубин (Ruby Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его) Копье +3 Стрелы в ассортименте
В комнате слева вас ждет ящик с набором хлама (на первый взгляд) и несколько статуй, которые держат в руках что-то вроде чаш. Каждая статуя просит определенный предмет, но просит при помощи загадки. Задача правильно разложить предметы по чашам, которая может стать не такой уж и легкой, если ваша игра без перевода, а ваши знания английского не так уж и велики. И становится почти непроходимой, если перевод корявый, вроде того, что ниже :).
Загадка: Объект:
At night I come without being fetched, at Star Medallion day I am gone without being stolen. (Ночью я появляюсь без зова, днём я пропадаю (Звёздный медальон) без кражи.)
No beginning. No end. I am a symbol of the Golden Circlet world's cycles. (Нет начала. Нет конца. Я символ циклов мира.) (Золотой браслет)
Two brothers we are, great burdens we bear, Worn Out Boots all day we are bitterly pressed; Yet this I will say - we are full all the day, and empty when we go to rest. (Мы братья, великую ношу несём мы, весь день мы (Изношенные ботинки) тяжко подавлены. Весь день мы полны и пусты отдыхая.)
Here, in this place, you swallow me. Yet, were I Jar of Water more, I could swallow you. (Здесь, в этом месте, ты глотаешь меня. А где меня (Кувшин воды) больше, я могу проглотить тебя.)
I have seen the mountains rise. I have seen the Sundial fall of Netheril. You shall die but still shall I march on. (Мы видели как растут горы. Мы видели как пал (Солнечные часы) Нетерил. Ты умрёшь, а мы будем также идти.)
To those within the dungeon I am joy. To those Sun Medallion fully beneath my gaze, I can be Hell. (Для тех кто в темнице, я в радость. Попавшим (Солнечный медальон) под пристальный взгляд мой, я - Ад.)
I will save your life but yet can you die by me. Sword Medallion I will settle disputes yet not with words. (Я спасу твою жизнь, но от меня ты можешь умереть. (Медальон меча) Я решаю споры, но без слов.)
Name me and so shall you break me. Gagged Man (Назови меня и так освободишь меня.) (Человек с кляпом во рту)
Always do I tell the truth, yet cannot speak. Look Mirror to me and see what really is. (Я всегда рассказываю правду, но не могу говорить. (Зеркало) Посмотри на меня и увидь, каков ты на самом деле.)
I have two heads but one body. The more I stand Hourglass still, the faster I run. (У меня две головы, но одно тело. Чем больше я (Песочные часы) стою, тем быстрее бегу.)
Try to defeat me but try in vain. When I win I Grinning Skull end your pain. (Попробуй победить меня, но тщетны все попытки. (Скалящийся череп) Своей победой я окончу боль твою.)
За правильный ответ на все загадки группа получит 20,000 exp, а в ящике можно будет найти
Сапфир (Sapphire Stone) (внимание - это ключ, так что сохраните его) Камень Иоун пыльной розы (Dusty Rose Ioun Stone)
Дверь к конце коридора выведет нас в небольшую комнатку с парой дверей. С права будет еще одна комната с загадками, которые задают статуи в виде лиц, расположенные по кругу. Всего таких "статуй" 12, следовательно 12 загадок.
Riddle: Answer:
Lighter than what I am made of, more of me is Ice hidden than is seen, I am the bane of the mariner, a tooth within the sea. Speak my name. (Я ярче того, из чего я сделан, и большая часть (Лёд) меня скрыта от взгляда, я проклятье моряка, я зуб среди моря. Скажи моё имя.)
A spirited jig it dances bright, banishing all Fire but darkest night. Give it food and it will live; give it water and it will die. (Ярок его зажигательный танец, отгоняющий всё в (Огонь) темнейшую ночь. Дай ему пищу и он будет жить, дай ему воду и он умрёт.)
The man who invented it, doesn't want it for himself. A Coffin The man who bought it, doesn't need it for himself. The man who needs it, doesn't know it when he needs it. (Придумавший его, для себя его не желает. Купивший его, (Гроб) не нуждается в нём. Нуждающийся в нём, не знает когда ему будет нужен.)
The life I lead is mere hours or less, I serve all my A Candle time by being consumed. I am quickest when thin, slowest when fat, and wind is the bane of the gift that I bring. (Я жизнь веду лишь несколько часов, иль меньше, я служу (Свеча) всё время увядая. Чем тоньше тем быстрее, и медленней чем толще. Ветер есть проклятье дара, что я несу.)
The more that there is, the less that you see. Squint Darkness all you wish when surrounded by me. (Больше чем здесь, меньше чем ты видишь. Прищурься глядя (Темнота) на всё, окружённое мной.)
They come to witness the night without being called, Stars a sailor's guide and a poet's tears. They are lost to sight each day without the hand of a thief. (Они приходят ясной ночью без зова, водители моряков и (Звёзды) слёзы поэтов. Они пропадают из вида каждый день без воровской руки.)
They follow and lead, but only as you pass. Dress Shadows yourself in darkest black, and they are darker still. Always they flee the light, though without the sun there would be none. (Следуют и ведут, но только твоими путями. Одеваются (Тени) в темнейший чёрный и ещё темней. Улетают на свету, но без солнца их нет.)
I have holes throughout, from back to front and top A Sponge to bottom to core. More nothing than something within, and yet I still hold water. (У меня повсюду дырки с зада на перёд и с верху до низу (Губка) к сердцевине. Больше ничто, чем что-то внутри, и я держу воду.)
I am free for the taking through all of your life, Breath though given but once at birth. I am less than nothing in weight, but will fell the strongest of you if held. (Я свободно говорить всю твою жизнь, однажды данное при (Дыхание) рождении. Я легче чем ничто, упадёт сильнейший, если удержишь меня.)
Alive as you but without breath, as cold in my life as Fish in my death; never a thirst though I always drink, dressed in a mail but never a clink. (Как ты живу, но без дыхания, так же холодно мне в жизни, (Рыба) как в смерти; я всегда пью без жажды, одета в чешую, которая никогда не звенит.)
Of all your possessions, I am the hardest to guard. If A Secret you have me, you will want to share me. If you share me, you no longer have me. (Из всех твоих владений меня труднее всего уберечь. Если (Секрет) я есть у тебя, ты хочешь мной поделиться. Если поделишься мной, я больше не принадлежу тебе.)
I can have no color, though there may be darkness A Hole within. I have no weight and hold nothing, and if placed in a container it becomes all the lighter. (У меня нет цвета, но внутри может быть темнота. Я ничего (Дыра) не вешу и ничего во мне нет. А если я в мешке, он совсем полегчает.)
За правильный ответ на все загадки каждый персонаж в группе получит 5000 опыта, а в получите:
Кольцо Регенерации (Ring of Regeneration) - восстанавливает 1 HP каждые 6 секунд.
Не бог весть что, но тоже приятно.
Портал (Северо-Запад)
Северо-Западный коридор заканчивается небольшой комнатой с порталом в стене. Комнату защищает ракшаса (Rakshasa) и пара бесов (Mephits). После победы над незадачливыми монстрами, настало время припомнить по те камни, что мы собирали на протяжении приключений на данном уровне. Их должно собраться три штуки (Opal Stone, Sapphire Stone and Ruby Stone) и они являются ключами к этому порталу. После первого клика на портале нас ждет встреча с Великим Оборотнем (Greater Wolfwere), после второго с Демоном, а третий клик вызовет Джина, который вручит вам:
Доспех Рока +3 (Пластинчатый доспех AC 0)
Юго-Восток
Проход на Второй уровень Лабиринта
Второй уровень
Under constraction
- Второй уровень (AR 1513) Начинаем в комнате. Что достаточно обычно. Чуть дальше узкий проход в комната, выглядит довольно подозрительно. Когда кто-нибудь пройдет через него внутрь, ворота закроются и компания Бурых Увальней появится в этой и следующей комнатах. Что означает, что ваша группа скорее всего будет разделена на два для этой битвы. Чтобы этого избежать, Я послал вперед Глаз Мага на разведку, он наступил на триггер, и вся моя группа осталась с одной стороны. (прим. пер. - а Я послал вперед ГГ-монаха 18-го уровня, который разделал увальней в одиночку и без потерь здоровья.) Вы так же можете взломать двери вором. Одно "Заклинание Смерти" вычистит всю комнату.
Приготовьтесь к большой битве с Личем. Пройдите по проходу к первой двери (x 2100 y 1800) и зайдите внутрь. Здесь вы найдете вышеупомянутого лича и пару его приятелей-мертвяков (Великие Мумии и Скелеты-воины). С защитными заклинаниями, вы не должны потерять людей (ну, если потеряете, то не так уж много). Снимайте защиты Лича с помощью Пролома, Пронзания Магии и прочего. Так же удостоверьтесь, что у вас в руках хорошее оружие для борьбы с нежитью (Дневная звезда, Булава Разрушения, прочее). За Лича получите 22,000 опыта. После битвы можете обыскать горшки на предмет небольших сокровищ (Посох клерика +3, прочее)
Войдите в комнату и обыщите её (заклинания и золото, а так же немного стрел).
Идите дальше по проходу, он повернет на запад. Идите до двери (x 1050 y 2070). Откройте её и поговорите с Дэйсом (Dace), вампиром. Все закончится дракой. Убейте его, когда он отступит к своему гробу - проткните кольями, чтобы получить его Руку (она нужна, чтобы сбежать из этого места). Если у вас нет кольев, то когда вы вернетесь к библиотеке, Дэйс (в виде призрака) появится там и скажет вам, что работа закончена наполовину. Найти колья можно позже на этом же уровне, когда вы доберетесь до Кобольдов Шаманов. (ВТОРАЯ группа кобольдов... тот что с посохом имеет так же и колья).
- Кобольды
Возвращаемся к главному проходу, затем идем на север к следующей комнате (x 3000 y 1100). Здесь я подрался с Блуждающим Кошмаром. Здесь так же есть 3 контейнера с заклинаниями (Подобие и др.) и другими мелочами. Откройте дверь.
В центре этой комнаты (x 2340 y 515) вы найдете книгу на пьедестале. Дважды щелкните по ней чтобы перевернуть страницу. Каждый раз как вы это делаете, будет появляться "кровожадный" монстр: Капитан Кобольдов Мечевой Паук Бурый Увалень Пожиратель разума Созерцатель
Сокровища: кольцо свободы действия Заклинания: Подобие, Призвать Демона
Обыщите стену (x 2030 y 520) - там секретная дверь. Внутри - комната с Кобольдами и Импами. Пройдите через неё к комнате с Кристаллом, в которой так же находится Шаман Кобольдов. Появится компания Кобольдов вокруг кристалла, которая призовет "защитников" (опять кобольды... и один парень, похожий на Ксварта). Когда все умрут, вы получите Кусочек Кристалла. (Возможно, потребуется кликнуть на кристалл, чтобы вторая группа появилась.)
Возвращайтесь в комнату с книгами, откройте дверь и поднимайтесь по лестнице.
- Гигантская статуя головы
Теперь идите в юго-западный проход опять к гигантской статуе головы. Поговорите с ней с помощью Кристалла кобольдов и руки Дэйса, чтобы открылся проход. За это каждый получит 29,500 опыта. Голова открывает рот, и вы можете войти в дверь позади неё. (x 470 y 1890)
Чит: Вы можете поговорить с ней снова, чтобы получить больше опыта. Корнелий Честерфилд делал так 6 раз.
- Последний уровень (AR 1514)
Здесь две двери направо, выбираем нижнюю (x 630 y 820). Открываем секретную дверь направо (x 820 y 1020). Внутри переключатель, щёлкаем дважды, чтобы открыть секретную дверь налево (x 560 y 1020). Внутри группа троллей (включая одного с 12,000 опыта). Осмотрим ближайшие сосуды: 2 Мифриловых символа (используются в дальнейшем для получения предмета) Заклинание - Пролом Стрелы +2
Возвращаемся в проход, и выбираем следующую дверь (x 650 y 1500). Здесь Минотавры (3000 опыта). Около двери, в которую мы вошли в сосуде:
2 Мифриловых символа (теперь их у нас 4) Заклинание - Огонь Солнца Болты (арбалетные стрелы) +2 Золото
Открываем дверь наверху комнаты (x 1000 y 1450) и входим. Ищем бассейн в центре, чтобы обнаружить:
Рог Минотавра (Minotaur's Horn) (используется много позднее) 2 Мифриловых символа (всего 6) Рисунок Ловца Разума (Mind Flayer Painting)
В этой комнате 3 статуи, у каждой рисунок другого "монстра". Щёлкните на каждую дважды, чтобы получить рисунок. Они будут стрелять заклинаниями, независимо от ваших действий. С четырьмя рисунками следуйте в начальную комнату. Откройте верхнюю дверь (x 900 y 650), идите по проходу и откройте ту дверь тоже.
- Разрисованные двери
Она ведёт в комнату, полную монстров (у меня были Юань-ти), от которых надо избавиться, прежде чем делать что-то ещё. Затем обратитесь к четырём дверям здесь, каждая с изображением монстра на ней, соответствующим нашим рисункам. Слева направо:
Ловец разума - 11,000 опыта Пламя Севера (двуручный меч +2,+4 урона против хаос-зло, 10% маг. сопр.) Призрачный тролль - 8000 опыта Катана +2: Малакар (+2 AC против рубящего) Бурый увалень - 10,000 опыта Джинни - 10,000 опыта Амулет кровавого камня
Дверь бурого увальня ведёт в следующий проход. Там несколько вульфверов. Пройдите и возьмите в сосуде (x 2280 y 185):
Драгоценные камни Стрелы (болты и снаряды пращи) Заклинание - Призрачный клинок Войдите в комнату справа. В ней 3 глиняных голема охраняют сундук сокровищ. Очень страшно. Когда будете брать вещи из сундука, дверь захлопнется и големы атакуют. Убедитесь, что у вас есть дробящее оружие. Я убивал големов сначала (ложный разговор работает хорошо) и затем открывал и брал сокровища:
4 Мифриловых символа (всего 10) Тетива Лука Гезена (последняя часть мощного Лука Гезена) Драгоценный камень
Обратно в проход, теперь обратитесь к южной двери (x 2025 y 515). Я Нашёл там каменного голема. Осмотрите на стол:
3 Мифриловых символа (всего 13) Золото Множество метательных топоров и дротиков
Также в сосуде слева:
2 Мифриловых символа (всего 15) Драгоценные камни Метательные вещи Заклинание - Лабиринт
Откройте следующую дверь к югу, чтобы найти Торгующую Машину. Это причина сбора мифриловых символов. В зависимости от их количества, вставленного в Машину, она выдаёт:
5 символов - Сапоги Севера (50% сопр. холоду) 10 символов - Сапоги Заземления (50% сопр. электричеству) 15 символов - Сапоги Скорости (Постоянная Спешка надевшему) 20 символов - Кольчуга Шута +4 (AC 1)
Сейчас у вас есть 15 символов. На этом уровне можно найти ещё. Я решил, что Кольчуга Шута довольно бесполезна, так что я взял Сапоги Скорости. Позже вернулся и потратил другие символы на Сапоги Севера. (Если хотите вернуться, вам стоит отметить Машину на карте.)
- Комната сфер
Идите к началу, затем обратно к нижнему проходу в комнату Минотавра. (x 933 y 1667) Откройте дверь в юго-восточной стене. Этот проход ведёт к другой двери, которая открывается в комнату сфер. Здесь 4 сферы, заклинающие вставшего на мозаику в центре комнаты. Слева направо сферы колдуют:
Замедление (Slow) (x 1400 y 1575) Лечение (Heal) (x 1500 y 1500) Спешка (Haste) (x 1750 y 1525) Молния (Lightning Bolt) (x 1850 y 1600)
Отличное место, чтобы подлечить партию, но сфера спешки возможно полезней.
Идите в следующий проход.
- Бодхи и Убийца (вампиров)
В следующей комнате гигантская статуя минотавра, несколько вампиров и, о, Бодхи. Она решила убить вас раз и навсегда, на самом деле ещё до того как вам было предложено встретиться (что в итоге вынес из этог разговора). Начинается битва, но скоро протагонист превращается в Убийцу. Это очень впечатляет Бодхи, и она сбегает, прихватив своих дружков.
Будучи Убийцей, вы не можете полностью контролировать свою силу. Держите остальную партию подальше от Убийцы, иначе они могут быть им убиты. Ваши партийцы должным образом прокомментируют это, когда вы придёте в норму. Убийца - это форма аватара (смертная форма) Баала и если вы обратитесь в Баала...
После следующего отдыха вы снова превратитесь в Убийцу и нападёте на кого-то из окружающих партийцев (возможно это будет объект романа). Вы можете даже закончить их убийством.
В следующий раз после сна вы можете увидеть Сон Убийцы, где получите способность обращаться в Убийцу. Цена такого обращения - потеря двух пунктов репутации. Кроме того, нельзя оставаться в форме Убийцы слишком долго, иначе умрёте. (Говорится "вы чувствуете потерю контроля", когда это приближается.)
- Исход из подземелья
Откройте дверь слева (x 1965 y 1150). Здесь возможно придётся убить минотавра. Обыщите бассейн около двери:
4 Мифриловых символа (всего 19) Золото Заклинание - Цепь молний
Если вы пройдёте дальше по проходу, то обнаружите Гаута (маленькое зелёное существо, похожее на бехолдера, 9000 опыта) и множество минотавров. Ценностей нет. Возвращайтесь в комнату статуи.
Теперь обратитесь к нижнему правому проходу. (x 2330 y 1425) Он ведёт в маленькую комнату с ещё несколькими минотаврами. Когда они умрут, в сосуде найдёте:
Рог Минотавра (используется на статуе) 2 Мифриловых символа (всего 21) Заклинание - Ограниченное желание Золото Стрелы
Теперь у вас все Мифриловые символы в игре, так что можете вернуться к Торговой машине и получить, что вы от неё хотите.
Установите Рога на статую минотавра (каждый получает 29,500 опыта), чтобы открыть выход. Ступайте.
- Испытания
О, вы всё ещё не свободны! Вы будете в маленькой круглой комнате с 6 врагами, гоблинами и хобгоблинами, которых придётся убить. Как только они умрут, Призрак-испытатель появится, чтобы управлять испытанием вас. Испытания имеют правильные и неправильные ответы. Правильные делают вашу жизнь проще (вас посылают в более простые области), а неправильные - немного сложнее. Я опишу только простой путь (в сложном ничего особенного):
Соглашайтесь на испытание и вас телепортируют в маленькую комнату с колонией спор. Убейте её.
Ответьте на следующий вопрос "обломок" и вас телепортируют в комнату со столом:
Плащ Отражения (отражает электрический урон в свой источник)
Поговорите с призраками вокруг стола и ответьте на их загадки:
Rich have need of it, poor have it: Nothing (Богатому это нужно, бедный это имеет) (Ничто) Runs as it wills: A River (Бежит как хочет) (Река) Dwell with weak, rarely brave: Fear (Выдержка со слабостью, редкая храбрость) (Страх) Shines laughter or tears: Memory (Вызывает смех или слёзы) (Память)
Замечание: Если вы запутаетесь в последнем вопросе "столовых загадчиков" (память), вас телепортируют в комнату с машиной. Правильный порядок для машины:
1. Мифрил 2. Рубин 3. Изумруд 4. Сандаловое дерево 5. Нефрит 6. Оникс
Это даст вам наручи AC 5. (от Рэдда Баррена)
Это перенесёт нас в комнату Тролля. Убейте трёх найденных троллей и возьмите голову одного из них. Идите и Призрак появится и поведает, что эта комната не часть испытания. Скажите ему, что хотите остаться. Затем положите голову на Алтарь Тролля. Это даст вам:
Костяная дубина +2, +3 против нежити
Поговорите с призраком, чтобы уйти.
Затем вас будут судить. Если вы пошли Лёгким путём (описанным здесь) каждый получит 51,250 опыта. Если выбрали сложный путь, он телепортирует вам Ловца разума для битвы. (Каждый получит 41,500 опыта на сложном пути.)
Здесь одна вещь Малого Сокровища (thing of Minor Treasure) (x 970 y 380),но ничего важного. Покидайте эту область.
4.3 > > > > Исход из Спеллхолда
Вводная: --------
Как только вернётесь в Больницу, вы будете встречены Саэмоном (капитан, привёзший вас в Бриннло, если вы забыли). Он предлагает довольно мудрую мысль, получить помощь магов с отклонениями, чтобы победить Айреникуса.
Прохождение: ------------
- Получить союзников в битве с Айреникусом
Избегайте большой комнаты в центре этой области пока, если войдёте в неё, вы просто БУДЕТЕ уничтожены Айреникусом. (Это даже не битва! Он просто убивает вас!) Здесь несколько небольших сокровищ в северной комнате (x 1720 y 550). Откройте дверь (x 1400 y 400) и поднимайтесь по лестнице.
Вы сразу встретите Лонка Разумного (Lonk the Sane). Убедите его освободить заключённых (так или иначе). Затем убедите заключённых, что Айреникус должен быть убит, и они телепортируют вас в его комнату внизу. Скоро начнётся битва между вами и им. Эта битва битва - одна из крупнейших в игре, не только из-за самого Айреникуса, но больше из-за создаваемых им четырёх маленьких армий (клонов, выглядящих как ваша партия) на помощь себе. А у вас есть союзные Отклонившиеся. (Если говорится "Ванев колдует Заклинание смерти на Маззи", это значит, он колдует на злой клон.) Победите Айреникуса и каждый получит 68,500 опыта.
Айреникус сбегает, оставляя вас лицом к лицу с ещё одной группой "убийц" (в основном воров).
Трюк: В этот момент вы можете закрыть дверь, не давая ворам войти. Тогда вы можете отдохнуть и приготовиться к встрече с ними. Вы также можете установить ловушки вне комнаты сначала, так что они будут убиты до атаки вас.
Если Йошимо предал вас, после этого он входит на сцену и атакует вас. Убейте его и возьмите его сердце. Оно позволит вам отменить обет Йошимо и успокоить его посмертно. Для этого принесите его сердце в храм Ильматера (один над Медной Короной, другой в променаде Вакин).
- Исход из спеллхолда
Идите обратно вверх по лестнице. Следуйте по проходу вверх и налево, чтобы снова встретить Саэмона. Он скажет, что хочет помочь вам и знает путь отсюда. У вас три варианта: поверить ему и идти с ним; убить его; не убивать его и войти в портал внизу. Выберите первое и он телепортирует вас наружу. Он идёт в город и говорит вам следовать за ним. Не надо, снова войдите в больницу.
Замечание: Если вы пройдёте в портал, вы пропустите город сахуагинов (и его чудесные сокровища). В любом случае вы попадёте в Подземье.
Войдите в офис Айреникуса (x 1550 y 1000). Здесь каменный голем. Найдите в гардеробе (dresser):
Посох Грома и Молнии
Найдите на столе:
Полный Дневник Джона Айреникуса (части 1 и 2)
Идите в следующую комнату. Найдите в ящике в стене:
Рог Тишины
Затем в выдвижных ящиках южнее кровати:
Воровской камень Ключ Джона (если вы выбрали портал в подвале, это откроет секретную дверь, но не делайте этого)
Покиньте Больницу и следуйте обратно в Бриннло
- Отплытие из Бриннло
Идем в таверну "Вульгарная мартышка" и снова говорим с Саймоном. Его корабль оказывается уничтожен Лордом пиратов(у которого были основания это сделать). Ему нужно чтобы ты своровал рог пирата для него и тогда сможешь угнать корабль лорда пиратов. Без рога угнать корабль не удастся. Для стимуляции он обещает дать магический клинок. Вы найдете рог у зазнобы лорда Кайи ночью .
Идем в дом Кайи (x 615 y 1475) ночью, входим. Прослушиваем душещипательную беседу любовников, зовут стражу и убегают. Убиваем пиратов, и обыскиваем стол на предмет рога пиратов (и плутовского камня). Выходим из дома.
Идем к пиратскому кораблю (x 1700 y 1900) и по дороге убиваем группу пиратов которые вас хотят умыкнуть в рабство.
Идем дальше на восток и находим Саймона (x 2950 y 2500), говорим с ним. Смотрим сцену на корабле, где лорд Пиратов приходит защищать свою собственность. Дешарик убивает свою зазнобу за грехи. Саймон запрашивает помощи в спасении своей шкуры. Убиваем пиратов и Саймон награждает нас:
Серебряный клинок (часть Обезглавливателя (Vorpal Sword))
Корабль отплывает...
- Нападение гитянки
Скоро корабль догоняют Гиты, ищущие священный Клинок. Хотя Саэмон пытается найти ненасильственное решение этого, это не означает его существование и скоро разгорается битва. Вы увидите очень краткое окно, чтобы убить Саэмона, если хотите (18,000 опыта). Скоро эта битва приведёт к результату, когда сахуагины перевернут корабль, отправляя всех за борт...