Ярость Драконов: различия между версиями
Mistra (обсуждение | вклад) |
Tyler (обсуждение | вклад) м |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | == Краткие сведения == | |
− | |||
− | == Краткие сведения = | ||
Трилогия "Год Бродячих Драконов" ("Ярость", "Ритуал и "Руины") Ричарда Ли Байерса, а также "Королева Глубин" Байерса, его короткая история "Предатели" в "Царствах Эльфов" и антологии "Царства Драконов" и "Царства Драконов II" вместе рассказывают о величайшей опасности для всех живущих существ Фаэруна - рассказ, глубоко уходящий корнями в магические тайны прошлого. | Трилогия "Год Бродячих Драконов" ("Ярость", "Ритуал и "Руины") Ричарда Ли Байерса, а также "Королева Глубин" Байерса, его короткая история "Предатели" в "Царствах Эльфов" и антологии "Царства Драконов" и "Царства Драконов II" вместе рассказывают о величайшей опасности для всех живущих существ Фаэруна - рассказ, глубоко уходящий корнями в магические тайны прошлого. | ||
Строка 19: | Строка 17: | ||
* [[Дракон]] | * [[Дракон]] | ||
* [[Культ Дракона]] | * [[Культ Дракона]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Драконы]] | ||
+ | [[Категория:Алфавитный указатель]] |
Текущая версия на 01:31, 29 ноября 2011
Краткие сведения[править]
Трилогия "Год Бродячих Драконов" ("Ярость", "Ритуал и "Руины") Ричарда Ли Байерса, а также "Королева Глубин" Байерса, его короткая история "Предатели" в "Царствах Эльфов" и антологии "Царства Драконов" и "Царства Драконов II" вместе рассказывают о величайшей опасности для всех живущих существ Фаэруна - рассказ, глубоко уходящий корнями в магические тайны прошлого.
Тысячи лет назад, перед Господством Гигантов и Эльфийскими Войнами Короны, Фаэрун жил во Времени Драконов - эпохе, когда драконы безнаказанно правили всеми меньшими расами ("мясом"). Эльфы особенно страдали в хомуте драконов и разыскивали способ освободиться от их притеснений. После годов секретных исследований на земерзшем севере Фаэруна и обширных дебатов о затратах и рисках эльфы сплели мифаль Драконьей Ярости*, постоянный продукт эльфийской высокой магии и одно из самых мощных заклинаний, когда-либо сотканных в Плетении. Это эпическое заклинание сделало для драконоподобных невозможным продолжать свой коллективный доминион на Фаэруне. Мифаль Драконьей Ярости заставила всех драконов (включая таковых с типом дракон и существ с подтипом драконьей крови) стать опрометчивыми и беситься по своим землям, вырезая свой молоднияк и вассалов и уничтожая все за собой, но также она дала Светлому Народу возможность вырваться на свободу от правления драконов, отмечая собой завершение Господства Драконов.
В результате этого древнего проклятия драконы периодически впадали в неистовство, буйствуя по Царствам. Подобно своего рода болезни, так называемая Драконья Ярость (иногда известная как Ярость Драконов или просто Ярость) обычно бездействует, вырываясь каждые несколько десятилетий или даже несколько столетий, связанная с новым появлением Звезды Короля-Убийцы (фактически - яркой красной кометы, мигающей подобно мрачному глазу), заражая драконов на несколько десятидневок.
Интенсивность, широта и продолжительность Драконьей Ярости исторически зависела от астрологического положения Звезды Короля-Убийцы. В результате иногда эффекты Драконьей Ярости были ограничены, приводя к так называемому "полету драконов". Самый свежий Полет Драконов произошел в Году Червя (1356 DR) и закончился разрушением городов и тысячами смертей на Лунном Море, в Долинах, Кормире и их окрестностях. В другие разы (примерно раз в 300 лет, но за- регистрированные интервалы варьировались от 100 до 700 лет) Драконья Ярость воздействовала на весь Фаэрун, извергая всепоглощающую Ярость Драконов. Последняя истинная Ярость Драконов, извергнутая Звездой Короля-Убийцы, произошла в Году Драконьей Ярости (1018 DR).
Самая недавняя Ярость Драконов произошла преждевременно в Году Бродячих Драконов (1373 DR) в результате манипуляций могучего лича и лидера Культа Дракона Саммастера, а не блуждания по небесам Звезды Короля-Убийцы.
Преждевременное извержение Драконьей Ярости позволяет DMу вставить это охватывающее весь континент событие в набор кампаний в любом текущем периоде (кроме соответствующего названия года, есть не так много причин, по которым Драконья Ярость Саммастера не могла бы развернуться на год до или после Года Бродячих Драконов, если это больше подходит для вашей кампании). Кампания Драконьей Ярости крутится вокруг периода ненормального поведения великих вирмов Фаэруна. Подобно всем переходным периодам, драматическое изменение статус-кво начинает период перемен, способных в свою очередь ускорить весь спектр приключений. Например, PC могут быть непосредственно вовлечены в распутывание секретов Драконьей Ярости Саммастера, как это делают герои трилогии "Год Бродячих Драконов", или они могутбольше сосредоточиться на последствиях пробуждения специфического дракона от долгого сна или отказом его от обязанностей, когда он уступает Драконьей Ярости. Роман Ричарда Ли Байерса "Королева Глубин" дает хороший пример того, что может напоминать кампания Драконьей Ярости.