Интеллект: различия между версиями
Vit MG (обсуждение | вклад) (таблица) |
Vit MG (обсуждение | вклад) (замечания ax) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | == Интеллект | + | __TOC__ |
+ | == [[Интеллект]] в [[Baldur's Gate]] == | ||
+ | [[Интеллект]] ('''intelligence''', сокращенно '''INT''') характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. | ||
− | [[Интеллект]] | + | [[Интеллект]] - это главная способность для [[маг]]ов, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. [[Интеллект]] волшебника влияет на то, сколько [[:Категория:Магия|заклинаний]] каждого уровня он может знать, шанс выучить заклинние со [[свиток|свитка]] и бонус к [[знания]]м. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{| align="center" width="96%" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0" | {| align="center" width="96%" border="1" style="text-align:center; font-size: 95%" cellspacing="0" cellpadding="0" | ||
Строка 90: | Строка 80: | ||
|} | |} | ||
− | {{Источник|[[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал BG2}} | + | |
+ | Примечания: | ||
+ | # Обратите внимание, что многие правила [[Интеллект#Интеллект в AD&D|AD&D]] в игре не работают. Так не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре [[протагонист]] всегда получает эти 10%, независимо от характеристик. | ||
+ | # Ограничение на максимальный уровень заклинаний, хотя и заявлено в мануале, не работает | ||
+ | # Остальные ограничения можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект: например, заклинания записанные в книгу волшебника, не пропадают после окончания действия зелья | ||
+ | |||
+ | В игре есть исключительно полезное заклинание [[Заклинания мага: Уровень 9#Желание|Желание]] которое требует высокого [[интеллект]]а и [[мудрость|мудрости]]. Поскольку ни один [[:Category:NPC|непись-волшебник]] не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него [[протагониста]]-[[маг]]а или [[чародей|чародея]]. | ||
+ | |||
+ | Для остальных [[:Категория: Классы и киты|классов]] [[интеллект]] в игре может быть полезен в боях с [[иллитиды|иллитидами]], так как позволяет продержаться дольше при их атаках. | ||
+ | |||
+ | == Интеллект в AD&D == | ||
+ | [[Интеллект]] влияет<sup>1</sup> на: | ||
+ | # Определение количества языков, которые знает персонаж (положенные расой+положенные классом+количество произвольных позволенных сеттингом языков, равное модификатору Int). | ||
+ | # Определение количества единиц навыков (skill-points), получаемых на каждом уровне. Базовое количество их определяется классом, а дополнительное равно модификатору интеллекта (но никогда не бывает меньше одного). | ||
+ | # Проверки бардического знания (bardic knowledge). | ||
+ | # Количество дополнительных заклинаний, получаемые магом. | ||
+ | # Навыки: Alchemy (Алхимия), Appraise (Исследование), Craft (Ремесло), Decipher Script (Расшифровка), Disable Device (Отключение устройств), Forgery (Подделка документов), Knowledge (Знания), Scry (Магическое слежение), Search (поиск), Spellcraft (Знание магии). | ||
+ | |||
+ | 1 - в третьей редакции D&D | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | [[Интеллект]] характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. От [[Интеллекта]] зависит количество иностранных языков, которые персонаж в состоянии освоить. [[Интеллект]] - это главная способность для [[волшебник]]ов, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. [[Волшебник]] с показателем Интеллекта 16 или более приобретает дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который он зарабатывает. Интеллект [[волшебник]]а влияет на то, какие заклинания он может освоить и сколько заклинаний он способен держать в памяти одновременно. Только тот, кто обладает чрезвычайно высоким Интеллектом, способен постичь могущественную магию заклинаний девятого уровня. | ||
+ | |||
+ | Показатель [[Интеллекта]] дает только общую характеристику умственных способностей персонажа. Полуумный персонаж (Интеллект 3 или 4) может разговаривать (с трудом) и склонен реагировать инстинктивно и импульсивно. Он не безнадежен в качестве игрового персонажа, но корректное его отыгрывание удается нелегко. Персонажа с низким Интеллектом (5-7) можно также назвать тупоумным или тормозным. Личность с повышенным Интеллектом (11 или 12) быстро подхватывает новые идеи и легко обучается. Высокоинтеллектуальный персонаж (Интеллект 13 или 14) - это тот, кто способен решать большинство задач без особых затруднений. Личность с исключительным Интеллектом (15 или 16) находится заметно выше среднего уровня. Гениальный персонаж (Интеллект 17 или 18) - это нечто выдающееся. Персонаж за уровнем гениальности потенциально более умен и более проницателен, чем в принципе можно себе представить. | ||
+ | |||
+ | {{Источник|[[Книга Игрока]] (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал BG2+опыт [[Special:Listusers|игроков]]}} | ||
[[Category:Характеристики персонажа]] | [[Category:Характеристики персонажа]] | ||
[[Category:Алфавитный указатель]] | [[Category:Алфавитный указатель]] |
Версия 10:03, 17 марта 2007
Содержание
Интеллект в Baldur's Gate
Интеллект (intelligence, сокращенно INT) характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом.
Интеллект - это главная способность для магов, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Интеллект волшебника влияет на то, сколько заклинаний каждого уровня он может знать, шанс выучить заклинние со свитка и бонус к знаниям.
Влияние Интеллекта на параметры персонажа в Baldur's Gate | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Примечания:
- Обратите внимание, что многие правила AD&D в игре не работают. Так не реализовано правило, согласно которому волшебник с интеллектом 16 получает дополнительные 10% опыта. В игре протагонист всегда получает эти 10%, независимо от характеристик.
- Ограничение на максимальный уровень заклинаний, хотя и заявлено в мануале, не работает
- Остальные ограничения можно обойти с помощью бутылок, временно повышающих интеллект: например, заклинания записанные в книгу волшебника, не пропадают после окончания действия зелья
В игре есть исключительно полезное заклинание Желание которое требует высокого интеллекта и мудрости. Поскольку ни один непись-волшебник не обладает подобными характеристиками, имеет смысл затачивать под него протагониста-мага или чародея.
Для остальных классов интеллект в игре может быть полезен в боях с иллитидами, так как позволяет продержаться дольше при их атаках.
Интеллект в AD&D
Интеллект влияет1 на:
- Определение количества языков, которые знает персонаж (положенные расой+положенные классом+количество произвольных позволенных сеттингом языков, равное модификатору Int).
- Определение количества единиц навыков (skill-points), получаемых на каждом уровне. Базовое количество их определяется классом, а дополнительное равно модификатору интеллекта (но никогда не бывает меньше одного).
- Проверки бардического знания (bardic knowledge).
- Количество дополнительных заклинаний, получаемые магом.
- Навыки: Alchemy (Алхимия), Appraise (Исследование), Craft (Ремесло), Decipher Script (Расшифровка), Disable Device (Отключение устройств), Forgery (Подделка документов), Knowledge (Знания), Scry (Магическое слежение), Search (поиск), Spellcraft (Знание магии).
1 - в третьей редакции D&D
Интеллект характеризует память, рассудительность персонажа и его способность к обучению, включая области вне того, что можно выразить печатным словом. От Интеллекта зависит количество иностранных языков, которые персонаж в состоянии освоить. Интеллект - это главная способность для волшебников, которым необходимо обладать ясным умом, чтобы понимать и заучивать заклинания. Волшебник с показателем Интеллекта 16 или более приобретает дополнительный положительный модификатор 10% к жизненному опыту, который он зарабатывает. Интеллект волшебника влияет на то, какие заклинания он может освоить и сколько заклинаний он способен держать в памяти одновременно. Только тот, кто обладает чрезвычайно высоким Интеллектом, способен постичь могущественную магию заклинаний девятого уровня.
Показатель Интеллекта дает только общую характеристику умственных способностей персонажа. Полуумный персонаж (Интеллект 3 или 4) может разговаривать (с трудом) и склонен реагировать инстинктивно и импульсивно. Он не безнадежен в качестве игрового персонажа, но корректное его отыгрывание удается нелегко. Персонажа с низким Интеллектом (5-7) можно также назвать тупоумным или тормозным. Личность с повышенным Интеллектом (11 или 12) быстро подхватывает новые идеи и легко обучается. Высокоинтеллектуальный персонаж (Интеллект 13 или 14) - это тот, кто способен решать большинство задач без особых затруднений. Личность с исключительным Интеллектом (15 или 16) находится заметно выше среднего уровня. Гениальный персонаж (Интеллект 17 или 18) - это нечто выдающееся. Персонаж за уровнем гениальности потенциально более умен и более проницателен, чем в принципе можно себе представить.
Источник: Книга Игрока (Player's Handbook в переводе Philigon the Kender)+мануал BG2+опыт игроков