Бронния Камнекол: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
м
м
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 1: Строка 1:
 
[[Изображение:Bronnia.jpg|right|thumb|200px|Бронния Камнекол]]
 
[[Изображение:Bronnia.jpg|right|thumb|200px|Бронния Камнекол]]
  
Неудовлетворенная жизнью в [[Великая Трещина|Великой Трещине]] и душащим чувством со стороны соклановцев, '''Бронния''' покинула свой дом и пошла через [[Шаар]] в поисках денег, магии и волнений. Склонная к резким замечаниям в неофициальных ситуациях и безразличная к виду человека, на которого она работала, она быстро нажила множество врагов. Она находится на бегу столь же часто, как и нет, тем более что ее брат-близнец '''Белгард''' постоянно торопит ее прийти домой.
+
Неудовлетворенная жизнью в [[Великий Разлом|Великом Разломе]] и душащим чувством со стороны соклановцев, '''Бронния''' покинула свой дом и пошла через [[Шаар]] в поисках денег, магии и волнений. Склонная к резким замечаниям в неофициальных ситуациях и безразличная к виду человека, на которого она работала, она быстро нажила множество врагов. Она находится на бегу столь же часто, как и нет, тем более что ее брат-близнец '''Белгард''' постоянно торопит ее прийти домой.
  
 
Бронния нанимается как инженер, кузнец, заклинатель-приключенец и создатель жезлов. С ее жадностью и обширными путешествиями она работала на [[Красные Волшебники Тэя|Красных Волшебников]], ремесленников [[Унтер]]а, благородные семейства [[Сембия|Сембии]] и молодого пашу [[Калимшан]]а; некоторые из ее работ закончились мирно. Ее [[фамильяр]] обычно скрывается или принимает принимает форму летучей мыши, когда она на людях, и этот демон - единственное существо, с которым она все время обращается хорошо.
 
Бронния нанимается как инженер, кузнец, заклинатель-приключенец и создатель жезлов. С ее жадностью и обширными путешествиями она работала на [[Красные Волшебники Тэя|Красных Волшебников]], ремесленников [[Унтер]]а, благородные семейства [[Сембия|Сембии]] и молодого пашу [[Калимшан]]а; некоторые из ее работ закончились мирно. Ее [[фамильяр]] обычно скрывается или принимает принимает форму летучей мыши, когда она на людях, и этот демон - единственное существо, с которым она все время обращается хорошо.
Строка 8: Строка 8:
  
  
'''Женщина золотой дварф волшебник 7:''' CR 7; Средний гуманоид; НD 7d4+21; hp 45; Инициатива +0; Скорость 20 футов; AC 10 (касание 10, застигнутый врасплох 10); Атака +4 рукопашная (1d6+1, четвертной посох), +3 дальнее касание (заклинанием); SQ. Черты золотого дварфа, выгоды фамильяра; AL NE; Спасброски: Стойкость +6, Рефлексы +3, Воля +7; Сила 12, Ловкость 10, Телосложение 16, Интеллект 17, Мудрость 13, Харизма 12; Рост 4 фута.
+
== Бронния Камнекол ==
  
''Навыки и умения:'' Блеф +5, Концентрация +13, Ремесло (кузнечное дело) +8, Дипломатия +5, Запугивание +5, Знание (тайны) +8, Знание (архитектура и проектирование) +5, Знание (планы) +8, Слушание +3, Поиск +5, Колдовство +8, Обнаружение +5; Создание Жезла, Улучшенный Фамильяр, Написание Свитка, Фокус Заклинания (Зачарование), Близнец Грома.
+
{{Перс3р
 +
|Женщина
 +
|золотой [[дварф]] <br />Рост 4 фута
 +
|волшебник 7
 +
|7
 +
|Средний гуманоид
 +
|7d4+21
 +
|45
 +
|+0
 +
|20 футов
 +
|10 (касание 10, застигнутый врасплох 10)
 +
|+4 рукопашная (1d6+1, четвертной посох), +3 дальнее касание (заклинанием)
 +
|[[SA]] -
 +
|[[SQ]] Черты золотого дварфа: +1 расовый бонус  на атаки против аберраций, темновидение 60 футов, знание камня, +2 на спасброски против яда, +2 на спасброски против заклинаний, +4 бонус увертливости против гигантов, +2 расовый бонус на проверки Оценки или Ремесла, связанные с камнем или металлом.
 +
|NE
 +
|Стойкость +6, Рефлексы +3, Воля +7
 +
|Сила 12, Ловкость 10, Телосложение 16, Интеллект 17, Мудрость 13, Харизма 12
 +
|Блеф +5, Концентрация +13, Ремесло (кузнечное дело) +8, Дипломатия +5, Запугивание +5, Знание (тайны) +8, Знание (архитектура и проектирование) +5, Знание (планы) +8, Слушание +3, Поиск +5, Колдовство +8, Обнаружение +5; Создание Жезла, Улучшенный Фамильяр, Написание Свитка, Фокус Заклинания (Зачарование), Близнец Грома.
 +
|'''Выгоды фамильяра:''' предоставляет Броннии Настороженность, когда находится в пределах досягаемости, доля заклинаний, эмпатическая связь (1 миля), фамильяр может доставлять заклинания касанием, разговор с фамильяром.
 +
|Плащ сопротивления +1, палочка зачарования персоны (20 зарядов), палочка магической ракеты (3-й уровень, 27 зарядов), палочка удержания персоны (18 зарядов), палочка доспеха мага (26 зарядов), тайные свитки замешательства, эмоции и слабоумия, 2 микстуры лечения легких ран (3-й), микстура невидимости.
 +
|''Заклинания волшебника в день:'' 4/5/4/3/1; база DC -- 13 + уровень заклинаний, 15 + уровень заклинаний для заклинании зачарования.
  
''Специальные качества:'' Черты золотого дварфа: +1 расовый бонус  на атаки против аберраций, темновидение 60 футов, знание камня, +2 на спасброски против яда, +2 на спасброски против заклинаний, +4 бонус увертливости против гигантов, +2 расовый бонус на проверки Оценки или Ремесла, связанные с камнем или металлом.  
+
''Книга заклинаний'' (* - заклинание зачарования): 0-й — тайная метка, танцующие огни, ошеломление*, обнаружение магии, обнаружение яда, разрушение нежити, вспышка, звук привидения, свет, рука мага, исправление, открыть/закрыть, ловкость рук, луч мороза, читать магию, сопротивление; 1-й — оживление веревки, зачарование персоны*, цветной спрей, вынести элементы, быстрое отступление, падение пера, гипноз*, идентификация, доспех мага, магическая ракета, щит, сон*, подъем паука, невидимый служитель; 2-й — кошачья грация, обнаружение мысли, облако тумана, гипнотический образ, невидимость, стук, магический рот, кислотная стрела Мелфа, защита от стрел, вызов монстра II, отвратительный смех Таши*; 3-й — рассеивание магии, огненный шар, полет, остановка нежити, спешка, удержание персоны*, замедление, предложение*; 4-й — замешательство*, дверь измерений, эмоция*.
 +
}}
  
Выгоды фамильяра: предоставляет Броннии Настороженность, когда находится в пределах досягаемости, доля заклинаний, эмпатическая связь (1 миля), фамильяр может доставлять заклинания касанием, разговор с фамильяром.
 
  
''Заклинания волшебника в день:'' 4/5/4/3/1; база DC = 13 + уровень заклинаний, 15 + уровень заклинаний для заклинании зачарования.
+
== Кешк, фамильяр ==
 
 
''Книга заклинаний'' (* - заклинание зачарования): 0-й —'' тайная метка, танцующие огни, ошеломление*, обнаружение магии, обнаружение яда, разрушение нежити, вспышка, звук привидения, свет, рука мага, исправление, открыть/закрыть, ловкость рук, луч мороза, читать магию, сопротивление''; 1-й — оживление ''веревки, зачарование персоны*, цветной спрей, вынести элементы, быстрое отступление, падение пера, гипноз*, идентификация, доспех мага, магическая ракета, щит, сон*, подъем паука, невидимый служитель''; 2-й — ''кошачья грация, обнаружение мысли, облако тумана, гипнотический образ, невидимость, стук, магический рот, кислотная стрела Мелфа, защита от стрел, вызов монстра II, отвратительный смех Таши''*; 3-й — ''рассеивание магии, огненный шар, полет, остановка нежити, спешка, удержание персоны*, замедление, предложение''*; 4-й — ''замешательство*, дверь измерений, эмоция*''.
 
 
 
''Имущество:'' Плащ сопротивления +1, палочка зачарования персоны (20 зарядов), палочка магической ракеты (3-й уровень, 27 зарядов), палочка удержания персоны (18 зарядов), палочка доспеха мага (26 зарядов), тайные свитки замешательства, эмоции и слабоумия, 2 микстуры лечения легких ран (3-й), микстура невидимости.
 
 
 
 
 
'''Кешк:''' Женщина [[квазит]] фамильяр; CR 3; Крошечный аутсайдер (хаотичный, злой); HD 3d8; hp 19; Инициатива +3; Скорость 10 футов, полет 50 футов (совершенно); AC 22 (касание 15, застигнутый врасплох 19); Атака +8 рукопашная (1d3-1 плюс яд, 2 когтя), +3 рукопашная (1d4-1, укус); Лицом/досягаемость 2 ½ фт до 2 ½ фт/0 фт; SA Яд (стойкость DC 13, 1d4 Ловкость/2d4 Ловкость), подобные заклинаниям способности; SQ. Дополнительная форма, уменьшение урона 5/серебро, сопротивление огню 20, улучшенное уклонение, устойчивость к яду, регенерация 2 (нормальное повреждение от кислоты и от благословленного и святого оружия), подобные заклинаниям способности; SR 5; AL CE; Спасброски: Стойкость +3, Рефлексы +6, Воля +6; Сила 8, Ловкость 17, Телосложение 10, Интеллект 10, Мудрость 12, Харизма 10. Рост 2 фута.
 
 
 
''Навыки и умения:'' Скрытность +14, Слушание +6, Бесшумное Движение +6, Поиск +4, Колдовство +4, Обнаружение +6; Ловкость с Оружием (укус), Ловкость с Оружием (коготь). Специальные качества: Дополнительная форма (Su): полиморф себя по желанию в летучую мышь или волка. Улучшенное уклонение (Ex): Спасброски Рефлексов для половины урона - для половины или без урона. Подобные заклинаниям способности (Sp): обнаружение добра, обнаружение магии и невидимость (только на себя) по желанию; вызвать страх (как заклинание, но в 30-фт. радиусе от себя) 1/день; все способности функционируют как прочитанные колдуном 6-го уровня (DC 10 + уровень заклинания). Однажды в семь дней она может использовать общение как клерик 12-го уровня, чтобы задать шесть вопросов.
 
  
 +
{{Перс3р
 +
|Женщина
 +
|[[квазит]]
 +
|фамильяр
 +
|3
 +
|Крошечный аутсайдер (хаотичный, злой). Рост 2 фута.
 +
|3d8
 +
|hp 19
 +
|+3
 +
|10 футов, полет 50 футов (совершенно)
 +
|22 (касание 15, застигнутый врасплох 19)
 +
|+8 рукопашная (1d3-1 плюс яд, 2 когтя), +3 рукопашная (1d4-1, укус); Лицом/досягаемость 2 ½ фт до 2 ½ фт/0 фт;
 +
|[[SA]] Яд (стойкость DC 13, 1d4 Ловкость/2d4 Ловкость), подобные заклинаниям способности
 +
|[[SQ]] Дополнительная форма, уменьшение урона 5/серебро, сопротивление огню 20, улучшенное уклонение, устойчивость к яду, регенерация 2 (нормальное повреждение от кислоты и от благословленного и святого оружия), подобные заклинаниям способности; SR 5;
 +
|CE
 +
|Стойкость +3, Рефлексы +6, Воля +6;
 +
|Сила 8, Ловкость 17, Телосложение 10, Интеллект 10, Мудрость 12, Харизма 10.
 +
|Скрытность +14, Слушание +6, Бесшумное Движение +6, Поиск +4, Колдовство +4, Обнаружение +6; Ловкость с Оружием (укус), Ловкость с Оружием (коготь).
 +
|'''Специальные качества:''' Дополнительная форма (Su): полиморф себя по желанию в летучую мышь или волка. Улучшенное уклонение (Ex): Спасброски Рефлексов для половины урона - для половины или без урона. Подобные заклинаниям способности (Sp): обнаружение добра, обнаружение магии и невидимость (только на себя) по желанию; вызвать страх (как заклинание, но в 30-фт. радиусе от себя) 1/день; все способности функционируют как прочитанные колдуном 6-го уровня (DC 10 + уровень заклинания). Однажды в семь дней она может использовать общение как клерик 12-го уровня, чтобы задать шесть вопросов.
 +
|нет
 +
|-
 +
}}
  
 
'''Источник:''' Forgotten Realms Campaign Setting 3ed
 
'''Источник:''' Forgotten Realms Campaign Setting 3ed
Строка 34: Строка 67:
 
[[Category:Персоналии]]
 
[[Category:Персоналии]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
 
[[Category:Алфавитный указатель]]
[[Category:Статьи, требующие форматирования]]
+
[[Category:Недоперевод]]

Текущая версия на 01:53, 1 декабря 2011

Бронния Камнекол

Неудовлетворенная жизнью в Великом Разломе и душащим чувством со стороны соклановцев, Бронния покинула свой дом и пошла через Шаар в поисках денег, магии и волнений. Склонная к резким замечаниям в неофициальных ситуациях и безразличная к виду человека, на которого она работала, она быстро нажила множество врагов. Она находится на бегу столь же часто, как и нет, тем более что ее брат-близнец Белгард постоянно торопит ее прийти домой.

Бронния нанимается как инженер, кузнец, заклинатель-приключенец и создатель жезлов. С ее жадностью и обширными путешествиями она работала на Красных Волшебников, ремесленников Унтера, благородные семейства Сембии и молодого пашу Калимшана; некоторые из ее работ закончились мирно. Ее фамильяр обычно скрывается или принимает принимает форму летучей мыши, когда она на людях, и этот демон - единственное существо, с которым она все время обращается хорошо.

Бронния более чем готова присоединиться к другим авантюристам, если она думает, что они помогут ей получить деньги или магию. Она предпочитает накладывать заклинания с использованием своих палочек, если у нее нет запомненных заклинаний. Она не боится использовать свою магию для достижения цели, включая случайное использование заклинания зачарования.


Бронния Камнекол[править]

Женщина золотой дварф
Рост 4 фута
волшебник 7 CR 7
Средний гуманоид HD 7d4+21 HP 45 Инициатива +0
Скорость 20 футов AC 10 (касание 10, застигнутый врасплох 10) Атака +4 рукопашная (1d6+1, четвертной посох), +3 дальнее касание (заклинанием)
SA - SQ Черты золотого дварфа: +1 расовый бонус на атаки против аберраций, темновидение 60 футов, знание камня, +2 на спасброски против яда, +2 на спасброски против заклинаний, +4 бонус увертливости против гигантов, +2 расовый бонус на проверки Оценки или Ремесла, связанные с камнем или металлом.
AL NE Спасброски Стойкость +6, Рефлексы +3, Воля +7
Сила 12, Ловкость 10, Телосложение 16, Интеллект 17, Мудрость 13, Харизма 12
Навыки и умения: Блеф +5, Концентрация +13, Ремесло (кузнечное дело) +8, Дипломатия +5, Запугивание +5, Знание (тайны) +8, Знание (архитектура и проектирование) +5, Знание (планы) +8, Слушание +3, Поиск +5, Колдовство +8, Обнаружение +5; Создание Жезла, Улучшенный Фамильяр, Написание Свитка, Фокус Заклинания (Зачарование), Близнец Грома.
Выгоды фамильяра: предоставляет Броннии Настороженность, когда находится в пределах досягаемости, доля заклинаний, эмпатическая связь (1 миля), фамильяр может доставлять заклинания касанием, разговор с фамильяром.
Имущество: Плащ сопротивления +1, палочка зачарования персоны (20 зарядов), палочка магической ракеты (3-й уровень, 27 зарядов), палочка удержания персоны (18 зарядов), палочка доспеха мага (26 зарядов), тайные свитки замешательства, эмоции и слабоумия, 2 микстуры лечения легких ран (3-й), микстура невидимости.
Заклинания волшебника в день: 4/5/4/3/1; база DC -- 13 + уровень заклинаний, 15 + уровень заклинаний для заклинании зачарования.

Книга заклинаний (* - заклинание зачарования): 0-й — тайная метка, танцующие огни, ошеломление*, обнаружение магии, обнаружение яда, разрушение нежити, вспышка, звук привидения, свет, рука мага, исправление, открыть/закрыть, ловкость рук, луч мороза, читать магию, сопротивление; 1-й — оживление веревки, зачарование персоны*, цветной спрей, вынести элементы, быстрое отступление, падение пера, гипноз*, идентификация, доспех мага, магическая ракета, щит, сон*, подъем паука, невидимый служитель; 2-й — кошачья грация, обнаружение мысли, облако тумана, гипнотический образ, невидимость, стук, магический рот, кислотная стрела Мелфа, защита от стрел, вызов монстра II, отвратительный смех Таши*; 3-й — рассеивание магии, огненный шар, полет, остановка нежити, спешка, удержание персоны*, замедление, предложение*; 4-й — замешательство*, дверь измерений, эмоция*.



Кешк, фамильяр[править]

Женщина квазит фамильяр CR 3
Крошечный аутсайдер (хаотичный, злой). Рост 2 фута. HD 3d8 HP hp 19 Инициатива +3
Скорость 10 футов, полет 50 футов (совершенно) AC 22 (касание 15, застигнутый врасплох 19) Атака +8 рукопашная (1d3-1 плюс яд, 2 когтя), +3 рукопашная (1d4-1, укус); Лицом/досягаемость 2 ½ фт до 2 ½ фт/0 фт;
SA Яд (стойкость DC 13, 1d4 Ловкость/2d4 Ловкость), подобные заклинаниям способности SQ Дополнительная форма, уменьшение урона 5/серебро, сопротивление огню 20, улучшенное уклонение, устойчивость к яду, регенерация 2 (нормальное повреждение от кислоты и от благословленного и святого оружия), подобные заклинаниям способности; SR 5;
AL CE Спасброски Стойкость +3, Рефлексы +6, Воля +6;
Сила 8, Ловкость 17, Телосложение 10, Интеллект 10, Мудрость 12, Харизма 10.
Навыки и умения: Скрытность +14, Слушание +6, Бесшумное Движение +6, Поиск +4, Колдовство +4, Обнаружение +6; Ловкость с Оружием (укус), Ловкость с Оружием (коготь).
Специальные качества: Дополнительная форма (Su): полиморф себя по желанию в летучую мышь или волка. Улучшенное уклонение (Ex): Спасброски Рефлексов для половины урона - для половины или без урона. Подобные заклинаниям способности (Sp): обнаружение добра, обнаружение магии и невидимость (только на себя) по желанию; вызвать страх (как заклинание, но в 30-фт. радиусе от себя) 1/день; все способности функционируют как прочитанные колдуном 6-го уровня (DC 10 + уровень заклинания). Однажды в семь дней она может использовать общение как клерик 12-го уровня, чтобы задать шесть вопросов.
Имущество: нет
-


Источник: Forgotten Realms Campaign Setting 3ed

Перевод - LE_Ranger