Долина Битв: различия между версиями
Tyler (обсуждение | вклад) м |
Tyler (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
|orig=Battledale | |orig=Battledale | ||
|trvar=Долина Битв, Бэтлдейл, Бэттлдейл, Беттлдейл | |trvar=Долина Битв, Бэтлдейл, Бэттлдейл, Беттлдейл | ||
− | |}}Жестокое название | + | |}}Жестокое название Долины Битв не отражает его характер или внешнюю политику - это признак географического положения долины в середине лучших маршрутов вторжения через Долины. Исторически самые большие местные сражения проходили в лугах вокруг Долины Битв. |
− | Не все чужеземцы, прибывающие в | + | Не все чужеземцы, прибывающие в Долину Битв, приходят биться. Более чем за столетия Долина Битв превратилась в место встречи и убежище для необычного объединения воинов, авантюристов и торговцев со всего [[Фаэрун]]а. |
== Жизнь и общество == | == Жизнь и общество == | ||
[[Файл:Battledale_inn.jpg|thumb|left|240px|Таверна в Долине Битв]] | [[Файл:Battledale_inn.jpg|thumb|left|240px|Таверна в Долине Битв]] | ||
− | Для своих размеров | + | Для своих размеров Долина Битв почти столь же разнообразна, как [[Уотердип]]. Торговцы из [[Турмиш]]а селятся в стране, затем растят детей, уезжающих в Пояс или присоединяющихся к местной милиции. Беженцы от войны в [[Тетир]]е прибывают в Долину Битв, чтобы служить охотниками в поместьях сембийских лордов, и остаются после того, как сембийский предприниматель уходит, посылая сообщения в [[Тетир]], чтобы присылали других родственников. |
− | С другой стороны, дети | + | С другой стороны, дети Долины Битв уходят как авантюристы, торговцы или путешественники, и многие из них никогда не возвращаются. Долина большая, но ее население сравнительно невелико. В некоторых областях руины превосходят численностью жилые дома. Самый большой город Долины Битв, Эссембра, даже не находится в долине. Он стоит приблизительно в тридцати милях на север, внутри эльфийского леса. |
− | Эссембра по смыслу ближе всего к столице | + | Эссембра по смыслу ближе всего к столице Долины Битв, но Илмет, лорд Эссембры, не имеет особой власти над остальной частью долины. И при этом в Долине Битв нет никакой формальной системы законов. Соседи обычно предписывают общественный порядок самостоятельно. Серьезные вопросы типа бандитизма, поджогов или убийств предоставляются Илмету, если они не могут быть разрешены в местном масштабе, но у него нет ни каких официальных обязательств решать проблемы за пределами Эссембры. На практике же, поскольку Илмет добр и является лордом, жители Долины Битв прислушиваются к его советам. |
== Главные географические особенности == | == Главные географические особенности == | ||
− | Для большинства чужеземцев " | + | Для большинства чужеземцев "Долина Битв" означает приятные луга и поля рядом с Дорогой Ротовир. Фактически эта долина делится на несколько различных областей. |
'''Пояс:''' Эта область открытых сельхозугодий вокруг Дороги Ротовира - приятная страна, состоящая главным образом из маленьких окруженных стеной садов, ферм за заборами и больших пространств для выпаса овец. Народ земли живет в окруженных стеной домах или в палисадах, поскольку здесь есть постоянная проблема - бандитизм и опасные твари из [[Кормантор]]а. | '''Пояс:''' Эта область открытых сельхозугодий вокруг Дороги Ротовира - приятная страна, состоящая главным образом из маленьких окруженных стеной садов, ферм за заборами и больших пространств для выпаса овец. Народ земли живет в окруженных стеной домах или в палисадах, поскольку здесь есть постоянная проблема - бандитизм и опасные твари из [[Кормантор]]а. | ||
Строка 44: | Строка 44: | ||
'''Земля Трех Рек:''' Земли, где Семберфлоу и Глэймрил впадают в Реку Ашаба к северо-западу от Пруда Ивинэйра, плодородны и красивы, но скудно населены. Сожженные руины ныне мертвых твердынь и поместий авантюристов свидетельствуют о злобе совиных медведей, ликантропов и других магических тварей, иногда терроризирующих Три Реки. | '''Земля Трех Рек:''' Земли, где Семберфлоу и Глэймрил впадают в Реку Ашаба к северо-западу от Пруда Ивинэйра, плодородны и красивы, но скудно населены. Сожженные руины ныне мертвых твердынь и поместий авантюристов свидетельствуют о злобе совиных медведей, ликантропов и других магических тварей, иногда терроризирующих Три Реки. | ||
− | '''Ивинвуд:''' В этом древнем лесу очень много игривых, но неопасных жителей и восхитительных съедобных грибов - релшаров. Он за столетия сменил дюжину названий, включая Лес Множества Имен. Он также назывался | + | '''Ивинвуд:''' В этом древнем лесу очень много игривых, но неопасных жителей и восхитительных съедобных грибов - релшаров. Он за столетия сменил дюжину названий, включая Лес Множества Имен. Он также назывался Лес Битвы (в те годы, когда его насильственно очищали от монстров), Бег Сатира (после известного колдуна-сатира, в конечном счете исчезшего в [[Подземье]]) и Свободная Твердыня Лесника (после годов занятия леса эмигрантами из [[Агларонд]]а, которые не хотели быть частью Долины Битв). |
== Важные места == | == Важные места == | ||
− | В отличие от тех долин, которые состоят из одного интересного города и ассортимента мирских домов и садов, | + | В отличие от тех долин, которые состоят из одного интересного города и ассортимента мирских домов и садов, Долина Битв известна опасными местами в получасе ходьбы от относительно безопасных участков. |
− | '''Аббатство Меча:''' Четырнадцать лет назад, в течение [[Смутное время|Времени Неприятностей]], Темпус появился на поле битвы у Ручья Мечей в [[Туманная Долина|Туманной Долине]]. Амнийский священник по имени Элдан Амброуз проследил путь [[Темпус]]а к полю битвы и обнаружил, что бог появился на [[Фаэрун]]е внутри разрушенного замка в | + | '''Аббатство Меча:''' Четырнадцать лет назад, в течение [[Смутное время|Времени Неприятностей]], Темпус появился на поле битвы у Ручья Мечей в [[Туманная Долина|Туманной Долине]]. Амнийский священник по имени Элдан Амброуз проследил путь [[Темпус]]а к полю битвы и обнаружил, что бог появился на [[Фаэрун]]е внутри разрушенного замка в Долине Битв. Амброуз основал в восстановленной части замка храм, Аббатство Меча. Приблизительно пятьдесят одна сотня прихожан [[Темпус]]а взяла на себя охрану храма и многочисленных порталов в его подвалах и в местных туннелях [[Подземье|Подземья]]. |
[[Файл:Drow_invasion_of_Battledale.jpg|thumb|260px|Нападение дроу на Долину Битв]] | [[Файл:Drow_invasion_of_Battledale.jpg|thumb|260px|Нападение дроу на Долину Битв]] | ||
− | В 1371 [[DR]] большие силы [[ваэрон]]ских [[дроу]], авангард клана Озковин, атаковали Аббатство. [[Дроу]] прошли через не присматриваемый портал в близлежащей глубокой пещере и прорвались сквозь защитников Аббатства. Сам Элдан Амброуз погиб при атаке, сожранный демоном после того, как он разрушил портал. Его действия не дали силам Озковина обрушиться на | + | В 1371 [[DR]] большие силы [[ваэрон]]ских [[дроу]], авангард клана Озковин, атаковали Аббатство. [[Дроу]] прошли через не присматриваемый портал в близлежащей глубокой пещере и прорвались сквозь защитников Аббатства. Сам Элдан Амброуз погиб при атаке, сожранный демоном после того, как он разрушил портал. Его действия не дали силам Озковина обрушиться на беззаботную Долину Битв. |
− | К сожалению для защитников Аббатства, авангард [[дроу]] сбежал в леса, несмотря на жестокую борьбу. Озковин позже сумел открыть другой портал где-то в лесах к северу от | + | К сожалению для защитников Аббатства, авангард [[дроу]] сбежал в леса, несмотря на жестокую борьбу. Озковин позже сумел открыть другой портал где-то в лесах к северу от Долины Битв, приведя остальную часть своего народа в [[Кормантор]]. У защитников Аббатства Меча больше нет достаточно воинов, чтобы охранять все нижние порталы, и даже заклинание истинного воскрешения не может вернуть Амброуза от демона, пожравшего его. |
− | '''Поместье Айэнкара:''' В четырех милях к югу от Эссембры, в прямой видимости Дороги Ротовир, стоят одни из самых обманчиво приглашающих руин [[Фаэрун]]а. В отличие от многих заполоненных призраками поместий Поместье Айэнкара все еще напоминает роскошный и величественный дом, хотя и дом военачальника - судя по барельефам, изображающим верховых рыцарей, охватывающим внешнюю сторону поместья. Действительно, внешние сады и окрестности Поместья Айэнкара достаточно безопасны, чтобы служить местом для проведения | + | '''Поместье Айэнкара:''' В четырех милях к югу от Эссембры, в прямой видимости Дороги Ротовир, стоят одни из самых обманчиво приглашающих руин [[Фаэрун]]а. В отличие от многих заполоненных призраками поместий Поместье Айэнкара все еще напоминает роскошный и величественный дом, хотя и дом военачальника - судя по барельефам, изображающим верховых рыцарей, охватывающим внешнюю сторону поместья. Действительно, внешние сады и окрестности Поместья Айэнкара достаточно безопасны, чтобы служить местом для проведения грандиозного местного фестиваля Шилдмит. |
Внутренность поместья - другой вопрос. Однозначно, что дом населен призраками, но привидения не тревожат каждого из входящих. У Культа Дракона есть секретную цитадель в одном из подвалов здания, доступным через туннели из Подземья. | Внутренность поместья - другой вопрос. Однозначно, что дом населен призраками, но привидения не тревожат каждого из входящих. У Культа Дракона есть секретную цитадель в одном из подвалов здания, доступным через туннели из Подземья. | ||
− | '''Эссембра (большой городок, 2,804):''' Самый большой город | + | '''Эссембра (большой городок, 2,804):''' Самый большой город Долины Битв не требует к себе уважения, подобно Архенбриджу, и не впечатляет посетителей своей красотой, подобно Высокой Луне. Находящаяся глубоко внутри [[эльф]]ийского леса Эссембра - длинная аллея разделенных пространством домов по обеим сторонам Дороги Ротовир. Дорога испещрена наблюдательными постами - маленькими деревянными стрелковыми башнями, снабженными оборудованием для блокировки дороги, которые обычно остаются без персонала. Лишь несколько перекрестков между этими домами ведут к другим домам в лесу, и эти дорожки больше похожи на тропы, чем на аллеи. |
− | В центре Эссембры большой окруженный стеной внутренний двор | + | В центре Эссембры большой окруженный стеной внутренний двор Двора Битв ведет к единственной части поселения, которую городской народ считает городом - группировка пятидесяти или около того жилищ, таверн, магазинов, храм [[Гонд]]а и одно официальное здание, Поместье Илмета. Храм, известный как Дом [[Гонд]]а, весьма внушителен, но посетители, приученные к гондарскому энтузиазму в новых путях исполнения, могут быть разочарованы. Клерики, предпочитающие аспект [[Гонд]]а как бога ремесленников, а не изобретателей, комплектуют местный храм [[Гонд]]а. |
− | '''Места с призраками:''' На каждое поместье, принадлежащее сембийскому дворянину, есть еще два или три, лежащие в руинах и заросшие лесом. При всем внимании, сосредоточенном на [[дроу]] [[Кормантор]]а, дороги | + | '''Места с призраками:''' На каждое поместье, принадлежащее сембийскому дворянину, есть еще два или три, лежащие в руинах и заросшие лесом. При всем внимании, сосредоточенном на [[дроу]] [[Кормантор]]а, дороги Долины Битв и сельская местность не столь безопасны, как были ранее. Бандиты стали занимать эти разрушенные поместья. Илмет ищет компании уважаемых авантюристов, чтобы очистить "места с призраками", так как немногие солдаты под его командованием заняты патрулированием против набегов [[дроу]]. |
[[Файл:Village of Hap and Tower of Dracandros.jpg|thumb|260px|Деревня Хэп и башни Дракандроса]] | [[Файл:Village of Hap and Tower of Dracandros.jpg|thumb|260px|Деревня Хэп и башни Дракандроса]] | ||
Строка 73: | Строка 73: | ||
'''Хэптус Хилл ("Холм Зуба Хэпа"):''' Башни старого волшебника венчают этот гранитный холм, смотрящий на Хэп. Не так давно он был занят Красным Волшебником по имени Дракандрос. Авантюристы убили его и схлестнулись с его союзниками-дроу, создавшими некую скрытую силу в проходах, пронизывающих холм. Теперь, когда дроу вернулись в Кормантор, народ Хэпа боится, что некоторые из этих новых захватчиков могут стремиться вновь занять свою старую цитадель под башней волшебника. | '''Хэптус Хилл ("Холм Зуба Хэпа"):''' Башни старого волшебника венчают этот гранитный холм, смотрящий на Хэп. Не так давно он был занят Красным Волшебником по имени Дракандрос. Авантюристы убили его и схлестнулись с его союзниками-дроу, создавшими некую скрытую силу в проходах, пронизывающих холм. Теперь, когда дроу вернулись в Кормантор, народ Хэпа боится, что некоторые из этих новых захватчиков могут стремиться вновь занять свою старую цитадель под башней волшебника. | ||
− | '''Поместье Илмета:''' Нынешний Лорд | + | '''Поместье Илмета:''' Нынешний Лорд Долины Битв живет в окруженной рвом твердыне внутри Двора Битв - окруженной стеной восточной части Эссембры. Илмет ([[LN]] мужчина [[человек]] [[боец]] 8/чемпион [[Хелм]]а 3) - справедливый человек, но мрачный и несколько зацикленный на своих обязанностях. Он руководит небольшой командой армии Долины Битв, эскадроном из сотни воинов, известных как Люди Лорда. Если авантюристы встают на пути Илмета (и чаще всего выставляются из его поместья!), он неохотно допускает их как полезных разведчиков и дополнительные мечи, которые он не должен кормить, вооружать или лечить. |
== История региона == | == История региона == | ||
− | + | Долина Битв начиналась как части старших долин, сшитые вместе, когда их правительства продемонстрировали свою ненадежность, и люди решили сами улаживать свои дела. | |
− | Эссембра, самое влиятельное поселение | + | Эссембра, самое влиятельное поселение Долины Битв, имеет знаменитую историю. Город назван по имени рыжеволосой авантюристки, женщины, вырезавшей себе имя мечом и жестоким остроумием. Эссембра-авантюристка отвергла лорда-эльфа, задавила [[дварф]]ского короля голыми руками в состязании и, наконец, показала свою истинную природу дракона песни, поженившись с серебряным драконом. Некоторые говорят, что потомки драконьих детей Эссембры все еще живут около города, носящего ее имя. Однозначно, нынешняя Эссембра производит гораздо больше, чем могла бы, квалифицированных колдунов - людей и [[полуэльф]]ов, магические таланты которых льются свободно вместо того, чтобы приспосабливаться к использованию волшебства. |
− | Чуть более трехсот лет назад | + | Чуть более трехсот лет назад Долина Битв дала [[Долины|Долинам]] самое близкое - Высокого Короля. Айэнкар стал военачальником Долины Битв в 1050 [[DR]], назвался "Королем в Мантии" и начал кампанию по объединению Долин. После того некоторого начального успеха человек, который был бы Высоким Королем, принял приглашение на банкет в Эссембре, оказавшийся ловушкой. Айэнкар был убит драколичем, вызванным одним из его врагов. [[Шедоудейл]] и другие долины ничего не должны Долине Битв; они были преданы Айэнкару, так что мечта об объединенных Долинах умерла вместе с Королем в Мантии. |
− | Потомок руководителя Айэнкара, капитан-мечник, все еще управляет Эссемброй. Канцлер Илмет, нынешний лорд Эссембры - задумчивый воин, служащий делегатом | + | Потомок руководителя Айэнкара, капитан-мечник, все еще управляет Эссемброй. Канцлер Илмет, нынешний лорд Эссембры - задумчивый воин, служащий делегатом Долины Битв на Совете Долин. |
− | Наряду с [[Диппингдейл]]ом, | + | Наряду с [[Диппингдейл]]ом, Долина Битв тяжело сражается с [[дроу]], ныне занимающими часть [[Кормантор]]а. Эссембране всегда были хорошими друзьями [[эльф]]ов [[Кормантор]]а, и они ненавидят захватчиков [[дроу]] начиная с нападения на Аббатство Меча. |
== Заговоры и слухи == | == Заговоры и слухи == | ||
− | Самая большая угроза безопасности | + | Самая большая угроза безопасности Долины Битв - [[дроу]] [[Кормантор#Дом Джаэлр (7,945 дроу)|Дома Джаэлр]], которые видят возможность свергнуть слабую долину вместо того, чтобы собирать силы для нападения на лучше защищенные или лучше организованные долины. Стычки с [[дроу]] очень волнуют жителей Долины Битв из-за Шилдмитского фестиваля, который проводится за пределами Поместья Айэнкара в Середине Лета. Лорд Эссембры ищет лояльных и компетентных авантюристов, которые помогли бы ему обезопасить границы Долины Битв, прежде чем начнется фестиваль. |
Версия 00:43, 2 декабря 2011
Долина Битв | |
---|---|
Долина Битв | |
Географическая Информация | |
Столица | Эссембра |
Местоположение | Долины |
Население | |
Численность | 32,714 |
Расы | люди 87% полуэльфы 5% халфлинги 4% гномы 2% дварфы 1% |
Религии | Гонд, Темпус (Чонти , Кореллон Ларетиан , Силванус) |
Мировоззрение | CG, NG, N |
Политическая Информация | |
Форма правления | Лордство |
Торговля | |
Ввоз | Одежда, прекрасные работы по металлу, масло, веревки, специи |
Вывоз | Эль, сыр, плоды, зерно, мясо, домашний скот, шерсть |
Английское название: Battledale
Варианты перевода: Долина Битв, Бэтлдейл, Бэттлдейл, Беттлдейл
Жестокое название Долины Битв не отражает его характер или внешнюю политику - это признак географического положения долины в середине лучших маршрутов вторжения через Долины. Исторически самые большие местные сражения проходили в лугах вокруг Долины Битв. Не все чужеземцы, прибывающие в Долину Битв, приходят биться. Более чем за столетия Долина Битв превратилась в место встречи и убежище для необычного объединения воинов, авантюристов и торговцев со всего Фаэруна.
Содержание
Жизнь и общество
Для своих размеров Долина Битв почти столь же разнообразна, как Уотердип. Торговцы из Турмиша селятся в стране, затем растят детей, уезжающих в Пояс или присоединяющихся к местной милиции. Беженцы от войны в Тетире прибывают в Долину Битв, чтобы служить охотниками в поместьях сембийских лордов, и остаются после того, как сембийский предприниматель уходит, посылая сообщения в Тетир, чтобы присылали других родственников.
С другой стороны, дети Долины Битв уходят как авантюристы, торговцы или путешественники, и многие из них никогда не возвращаются. Долина большая, но ее население сравнительно невелико. В некоторых областях руины превосходят численностью жилые дома. Самый большой город Долины Битв, Эссембра, даже не находится в долине. Он стоит приблизительно в тридцати милях на север, внутри эльфийского леса.
Эссембра по смыслу ближе всего к столице Долины Битв, но Илмет, лорд Эссембры, не имеет особой власти над остальной частью долины. И при этом в Долине Битв нет никакой формальной системы законов. Соседи обычно предписывают общественный порядок самостоятельно. Серьезные вопросы типа бандитизма, поджогов или убийств предоставляются Илмету, если они не могут быть разрешены в местном масштабе, но у него нет ни каких официальных обязательств решать проблемы за пределами Эссембры. На практике же, поскольку Илмет добр и является лордом, жители Долины Битв прислушиваются к его советам.
Главные географические особенности
Для большинства чужеземцев "Долина Битв" означает приятные луга и поля рядом с Дорогой Ротовир. Фактически эта долина делится на несколько различных областей.
Пояс: Эта область открытых сельхозугодий вокруг Дороги Ротовира - приятная страна, состоящая главным образом из маленьких окруженных стеной садов, ферм за заборами и больших пространств для выпаса овец. Народ земли живет в окруженных стеной домах или в палисадах, поскольку здесь есть постоянная проблема - бандитизм и опасные твари из Кормантора.
Через Пояс текут потоки и водоемы, полные рыбы, часто - рядом с маленькими святынями Чонти или Силвануса. Святыни Чонти - каменные столы, на которых путешественники и многие жители Пояса кладут продовольствие для голодных путешественников. Святыни Силвануса - маленькие колокольцы, повешенные над водоемами или лесными источниками.
Земля Трех Рек: Земли, где Семберфлоу и Глэймрил впадают в Реку Ашаба к северо-западу от Пруда Ивинэйра, плодородны и красивы, но скудно населены. Сожженные руины ныне мертвых твердынь и поместий авантюристов свидетельствуют о злобе совиных медведей, ликантропов и других магических тварей, иногда терроризирующих Три Реки.
Ивинвуд: В этом древнем лесу очень много игривых, но неопасных жителей и восхитительных съедобных грибов - релшаров. Он за столетия сменил дюжину названий, включая Лес Множества Имен. Он также назывался Лес Битвы (в те годы, когда его насильственно очищали от монстров), Бег Сатира (после известного колдуна-сатира, в конечном счете исчезшего в Подземье) и Свободная Твердыня Лесника (после годов занятия леса эмигрантами из Агларонда, которые не хотели быть частью Долины Битв).
Важные места
В отличие от тех долин, которые состоят из одного интересного города и ассортимента мирских домов и садов, Долина Битв известна опасными местами в получасе ходьбы от относительно безопасных участков.
Аббатство Меча: Четырнадцать лет назад, в течение Времени Неприятностей, Темпус появился на поле битвы у Ручья Мечей в Туманной Долине. Амнийский священник по имени Элдан Амброуз проследил путь Темпуса к полю битвы и обнаружил, что бог появился на Фаэруне внутри разрушенного замка в Долине Битв. Амброуз основал в восстановленной части замка храм, Аббатство Меча. Приблизительно пятьдесят одна сотня прихожан Темпуса взяла на себя охрану храма и многочисленных порталов в его подвалах и в местных туннелях Подземья.
В 1371 DR большие силы ваэронских дроу, авангард клана Озковин, атаковали Аббатство. Дроу прошли через не присматриваемый портал в близлежащей глубокой пещере и прорвались сквозь защитников Аббатства. Сам Элдан Амброуз погиб при атаке, сожранный демоном после того, как он разрушил портал. Его действия не дали силам Озковина обрушиться на беззаботную Долину Битв.
К сожалению для защитников Аббатства, авангард дроу сбежал в леса, несмотря на жестокую борьбу. Озковин позже сумел открыть другой портал где-то в лесах к северу от Долины Битв, приведя остальную часть своего народа в Кормантор. У защитников Аббатства Меча больше нет достаточно воинов, чтобы охранять все нижние порталы, и даже заклинание истинного воскрешения не может вернуть Амброуза от демона, пожравшего его.
Поместье Айэнкара: В четырех милях к югу от Эссембры, в прямой видимости Дороги Ротовир, стоят одни из самых обманчиво приглашающих руин Фаэруна. В отличие от многих заполоненных призраками поместий Поместье Айэнкара все еще напоминает роскошный и величественный дом, хотя и дом военачальника - судя по барельефам, изображающим верховых рыцарей, охватывающим внешнюю сторону поместья. Действительно, внешние сады и окрестности Поместья Айэнкара достаточно безопасны, чтобы служить местом для проведения грандиозного местного фестиваля Шилдмит.
Внутренность поместья - другой вопрос. Однозначно, что дом населен призраками, но привидения не тревожат каждого из входящих. У Культа Дракона есть секретную цитадель в одном из подвалов здания, доступным через туннели из Подземья.
Эссембра (большой городок, 2,804): Самый большой город Долины Битв не требует к себе уважения, подобно Архенбриджу, и не впечатляет посетителей своей красотой, подобно Высокой Луне. Находящаяся глубоко внутри эльфийского леса Эссембра - длинная аллея разделенных пространством домов по обеим сторонам Дороги Ротовир. Дорога испещрена наблюдательными постами - маленькими деревянными стрелковыми башнями, снабженными оборудованием для блокировки дороги, которые обычно остаются без персонала. Лишь несколько перекрестков между этими домами ведут к другим домам в лесу, и эти дорожки больше похожи на тропы, чем на аллеи.
В центре Эссембры большой окруженный стеной внутренний двор Двора Битв ведет к единственной части поселения, которую городской народ считает городом - группировка пятидесяти или около того жилищ, таверн, магазинов, храм Гонда и одно официальное здание, Поместье Илмета. Храм, известный как Дом Гонда, весьма внушителен, но посетители, приученные к гондарскому энтузиазму в новых путях исполнения, могут быть разочарованы. Клерики, предпочитающие аспект Гонда как бога ремесленников, а не изобретателей, комплектуют местный храм Гонда.
Места с призраками: На каждое поместье, принадлежащее сембийскому дворянину, есть еще два или три, лежащие в руинах и заросшие лесом. При всем внимании, сосредоточенном на дроу Кормантора, дороги Долины Битв и сельская местность не столь безопасны, как были ранее. Бандиты стали занимать эти разрушенные поместья. Илмет ищет компании уважаемых авантюристов, чтобы очистить "места с призраками", так как немногие солдаты под его командованием заняты патрулированием против набегов дроу.
Хэп (деревня, 467): Здесь находится двенадцать постоянных зданий и множество отдаленных ферм, есть кузнеца, лесопилка, таверна, святыня Латандера и постоянная охрана - от пяти до пятнадцати Людей Лорда Илмета. Охранники проводят время в охоте, азартных играх или практикуются с оружием, но они также следят за движением по Дороге Ротовира и осторожно косятся на Хэптус Хилл.
Хэптус Хилл ("Холм Зуба Хэпа"): Башни старого волшебника венчают этот гранитный холм, смотрящий на Хэп. Не так давно он был занят Красным Волшебником по имени Дракандрос. Авантюристы убили его и схлестнулись с его союзниками-дроу, создавшими некую скрытую силу в проходах, пронизывающих холм. Теперь, когда дроу вернулись в Кормантор, народ Хэпа боится, что некоторые из этих новых захватчиков могут стремиться вновь занять свою старую цитадель под башней волшебника.
Поместье Илмета: Нынешний Лорд Долины Битв живет в окруженной рвом твердыне внутри Двора Битв - окруженной стеной восточной части Эссембры. Илмет (LN мужчина человек боец 8/чемпион Хелма 3) - справедливый человек, но мрачный и несколько зацикленный на своих обязанностях. Он руководит небольшой командой армии Долины Битв, эскадроном из сотни воинов, известных как Люди Лорда. Если авантюристы встают на пути Илмета (и чаще всего выставляются из его поместья!), он неохотно допускает их как полезных разведчиков и дополнительные мечи, которые он не должен кормить, вооружать или лечить.
История региона
Долина Битв начиналась как части старших долин, сшитые вместе, когда их правительства продемонстрировали свою ненадежность, и люди решили сами улаживать свои дела.
Эссембра, самое влиятельное поселение Долины Битв, имеет знаменитую историю. Город назван по имени рыжеволосой авантюристки, женщины, вырезавшей себе имя мечом и жестоким остроумием. Эссембра-авантюристка отвергла лорда-эльфа, задавила дварфского короля голыми руками в состязании и, наконец, показала свою истинную природу дракона песни, поженившись с серебряным драконом. Некоторые говорят, что потомки драконьих детей Эссембры все еще живут около города, носящего ее имя. Однозначно, нынешняя Эссембра производит гораздо больше, чем могла бы, квалифицированных колдунов - людей и полуэльфов, магические таланты которых льются свободно вместо того, чтобы приспосабливаться к использованию волшебства.
Чуть более трехсот лет назад Долина Битв дала Долинам самое близкое - Высокого Короля. Айэнкар стал военачальником Долины Битв в 1050 DR, назвался "Королем в Мантии" и начал кампанию по объединению Долин. После того некоторого начального успеха человек, который был бы Высоким Королем, принял приглашение на банкет в Эссембре, оказавшийся ловушкой. Айэнкар был убит драколичем, вызванным одним из его врагов. Шедоудейл и другие долины ничего не должны Долине Битв; они были преданы Айэнкару, так что мечта об объединенных Долинах умерла вместе с Королем в Мантии.
Потомок руководителя Айэнкара, капитан-мечник, все еще управляет Эссемброй. Канцлер Илмет, нынешний лорд Эссембры - задумчивый воин, служащий делегатом Долины Битв на Совете Долин.
Наряду с Диппингдейлом, Долина Битв тяжело сражается с дроу, ныне занимающими часть Кормантора. Эссембране всегда были хорошими друзьями эльфов Кормантора, и они ненавидят захватчиков дроу начиная с нападения на Аббатство Меча.
Заговоры и слухи
Самая большая угроза безопасности Долины Битв - дроу Дома Джаэлр, которые видят возможность свергнуть слабую долину вместо того, чтобы собирать силы для нападения на лучше защищенные или лучше организованные долины. Стычки с дроу очень волнуют жителей Долины Битв из-за Шилдмитского фестиваля, который проводится за пределами Поместья Айэнкара в Середине Лета. Лорд Эссембры ищет лояльных и компетентных авантюристов, которые помогли бы ему обезопасить границы Долины Битв, прежде чем начнется фестиваль.
Источник:
- FR Campaign Setting (перевод: LE_Ranger)