Мораль: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(сведения из мануала)
 
м
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
=Мораль (morale) в Baldur's Gate (в разработке)=
 
=Мораль (morale) в Baldur's Gate (в разработке)=
MORALE
 
  
Each creature has a base morale level that affects whether it fights or  runs during a battle. The only character that is unaffected by morale is the first character you create – other characters joining your party have morale dialogue and scripts. Every creature is scripted to react somewhat differently when morale breaks – and often they will break at different levels of morale, or choose different types of attack depend- ing on what the current morale level is (melee if morale is high, ranged attacks if morale is lower, for example). Each creature has a recovery time which indicates how long it takes for that creature’s morale to return to its base level – if someone’s morale fails, it will slowly creep back to the baseline. If someone in your party fails a morale check their selection circle will turn yellow (from green). Morale is positively influenced by having a leader (the topmost character in the portraits) with high Charisma, by the environment that the creature is located in (e. g. kobolds and drow like being underground more than they do wide open spaces outside), by some spells (e. g. Remove Fear), and by the type of enemies that are visible (easy enemies will raise morale). Morale is negatively influenced by factors such as being attacked by powerful magic, by seeing someone in the party killed or knocked unconscious, by losing a lot of hit points, or by spotting a difficult foe.
+
'''МОРАЛЬ, БОЕВОЙ ДУХ (MORALE)'''
 +
 
 +
'''Мораль''' - это термин в играх из серии [[Forgotten Realms]], обозначающий запас смелости, боевого духа персонажа. У каждого существа есть базовый уровень морали, определяющий его поведение в сражениях. Единственный персонаж, не зависящий от боевого духа - это лидер (персонаж, созданный игроком). У остальных присоединяющихся к партии есть определенные шаблонные сценарии поведения, связанные с ситуациями, когда им что-то угрожает и боевой дух падает. Чаще всего это - бежать с поля боя, или же выбрать другой тип атаки (например, биться в ближнем бою - пока боевой дух высок, перейти к дальнему - если боевой дух понизился).
 +
 
 +
У каждого существа есть "время восстановления" духа, т.е. если чья-то мораль падает, она постепенно восстанавливается до прежнего уровня. Когда кружок вокруг ног у кого-то из вашей партии становится желтым, это сигнал о том, что его боевой дух упал. На мораль позитивно влияет наличие у лидера партии высокой [[Харизма|харизмы]], окружающая среда, в которой находится создание (например, существа по типу [[Кобольд|кобольдов]] и [[Дроу|дроу]] предпочитают находится в подземельях, нежели на открытых пространствах), некоторые заклинания (например, [[Список всех заклинаний священника#Снять страх (Remove Fear, Убрать страх)|Снять страх]]), типы врагов в зоне видимости (слабые враги повышают боевой дух). Негативное влияние на мораль оказывает мощная магия, направленная на членов партии, обморок или смерть одного из персонажей, сильное ранение, безуспешная попытка одолеть мощного врага.
 
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.77}}
 
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.77}}
  
Bard Song: This is possible by Bards – the bard character will begin playing a song, which continues until any action other than movement is selected for that bard. While the song is playing, the party morale and luck is higher. The better the bard (higher level), the larger the morale and luck improvement for the party. (Luck decreases attack rolls and damage caused by enemies).
+
Песнь [[Бард|барда]]: - это профессиональный навык барда. Если у вас есть персонаж-бард, он может запеть песнь, которая будет звучать, пока какое-то действие (кроме передвижения) не отвлечет его. Песнь барда повышает боевой дух и [[Удача|удачу]] у всех членов партии, и чем выше [[Уровень|уровень]] барда, тем выше уровень воздействия (удача уменьшает [[Бросок атаки|броски атаки]] врагов и повреждения, ими наносимые).
 
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.22,23}}
 
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.22,23}}
  
Intoxicated characters gain a bonus to Morale, but a penalty to Luck. The greater the level of intoxication, the greater the bonus/penalty.
+
Персонажи с интоксикацией (в состоянии опьянения) получают бонус к морали, но при этом штраф к [[удача|удаче]]. Чем выше уровень интоксикации, тем больше бонус/штраф.
 
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.38}}
 
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.38}}
  
Good priests and paladins can turn undead so they lose morale and run away, or (less often) destroy them outright.
+
[[мировоззрение|Добрые]] [[священник]]и и [[паладин]]ы могут использовать способность [[изгнание нежити|изгонять нежить]], так что нежить теряет самообладание и убегает или же (реже) уничтожается на месте.
 
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.102}}
 
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.102}}
  
Resist Fear (Abjuration)
 
Range: 10 yards  Saving Throw: Special
 
Casting Time: 1 Area of Effect: 1 creature
 
Duration: Special
 
This mage spell instills courage in the spell recipient, raising his morale to its highest. The recipient’s morale will gradually reset to normal as the duration runs out. If the recipient is affected by magical fear, this spell is negated.
 
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.120}}
 
 
Monster Summoning I (Conjuration/Summoning)
 
Range: Sight of caster  Saving Throw: None
 
Casting Time: 4 Area of Effect: Special
 
Duration: 3 rounds + 1 round/level
 
Within one round of casting this spell, the wizard magically conjures 8 Hit Dice of monsters. These appear within spell range and attack the
 
caster’s opponents, until the spell duration expires, or the monsters are slain. These creatures do not check morale and vanish when slain. If no
 
opponent exists to fight, and the wizard can communicate with them, the summoned monsters can perform other services for the wizard.
 
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.128}}
 
  
монстры II и III также не имеют проверки по морали
+
Заклинания, которые помогут справиться с провалом морали:
  
Bless (Conjuration/Summoning)  
+
*[[Заклинания мага: Уровень 2#Resist Fear|Сопротивление Страху (Resist Fear)]]
Range: Sight of caster  Saving Throw: None
+
*[[Заклинания священника: Уровень 1#Bless|Благословение]]
Casting Time: 1 round  Area of Effect: 25-foot radius
+
*[[Заклинания священника: Уровень 1#Remove Fear|Убрать страх]]
Duration: 6 rounds
 
Upon uttering the Bless spell, the caster raises the morale of friendly creatures and any saving throw rolls they make against fear effects by +1. Furthermore, it raises their attack dice rolls by +1. The caster determines at what range (up to 60 yards) he will cast the spell. At the instant the spell is completed, it affects all creatures in a 50-foot cube centered on the point selected by the caster (thus, affected creatures leaving the area are still subject to the spell’s effect; those entering the area after the casting is completed are not).
 
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.177}}
 
  
Remove Fear (Abjuration)
+
Монстры, призываемые с помощью заклинаний, таких как [[Заклинания мага: Уровень 3#Monster Summoning I|Призыв Монстров I]], [[Заклинания мага: Уровень 4#Monster Summoning II|Призыв монстров II]], [[Заклинания мага: Уровень 5#Monster Summoning|Призыв монстров III]] не имеют проверки по морали.  
Range: 10 yards  Saving Throw: Special
 
Casting Time: 1  Area of Effect: 1 creature/4 levels
 
Duration: 2 turns
 
This priest spell instills courage in the spell recipient, raising his morale to its highest. The recipient’s morale will gradually reset to  normal as the duration runs out. If the recipient is affected by magical fear, this is negated.
 
{{Источник|мануал Baldur's Gate, стр.179}}
 
  
 +
{|width=70% align = center style="font-size: 95%; text-align: center" border=1 cellpadding=4 cellspacing=0
 +
|+'''Влияние [[Опьянение|опьянения]] на [[модификатор]]ы [[Удача|Удачи]] и [[Мораль|Морали]]'''
 +
|-
 +
!bgcolor=#EEEEFF width=40%|[[Опьянение]]||bgcolor=#EEEEFF width=30%|[[Модификатор]] [[Удача|Удачи]] (штраф)||bgcolor=#EEEEFF width=30%|[[Модификатор]] [[Мораль|Морали]] (бонус)
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF|от 0 до 49||0||0
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF|от 50 до 59||-2||2
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF|от 60 до 69||-4||4
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF|от 70 до 79||-6||6
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF|от 80 до 89||-8||8
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF|от 90 до 99||-10||10
 +
|-
 +
|bgcolor=#EEEEFF|100||-12||12
 +
|}
 +
{{Источник|[[IESDP]]: intoxmod.2da}}
 +
{{Заготовка}}
 
[[Категория:Термины]]
 
[[Категория:Термины]]
[[Категория:Статьи, требующие перевода]]
 
 
[[Категория:Статьи к дополнению]]
 
[[Категория:Статьи к дополнению]]
 
[[Категория:Алфавитный указатель]]
 
[[Категория:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 15:04, 3 декабря 2011

Мораль (morale) в Baldur's Gate (в разработке)[править]

МОРАЛЬ, БОЕВОЙ ДУХ (MORALE)

Мораль - это термин в играх из серии Forgotten Realms, обозначающий запас смелости, боевого духа персонажа. У каждого существа есть базовый уровень морали, определяющий его поведение в сражениях. Единственный персонаж, не зависящий от боевого духа - это лидер (персонаж, созданный игроком). У остальных присоединяющихся к партии есть определенные шаблонные сценарии поведения, связанные с ситуациями, когда им что-то угрожает и боевой дух падает. Чаще всего это - бежать с поля боя, или же выбрать другой тип атаки (например, биться в ближнем бою - пока боевой дух высок, перейти к дальнему - если боевой дух понизился).

У каждого существа есть "время восстановления" духа, т.е. если чья-то мораль падает, она постепенно восстанавливается до прежнего уровня. Когда кружок вокруг ног у кого-то из вашей партии становится желтым, это сигнал о том, что его боевой дух упал. На мораль позитивно влияет наличие у лидера партии высокой харизмы, окружающая среда, в которой находится создание (например, существа по типу кобольдов и дроу предпочитают находится в подземельях, нежели на открытых пространствах), некоторые заклинания (например, Снять страх), типы врагов в зоне видимости (слабые враги повышают боевой дух). Негативное влияние на мораль оказывает мощная магия, направленная на членов партии, обморок или смерть одного из персонажей, сильное ранение, безуспешная попытка одолеть мощного врага. Источник: мануал Baldur's Gate, стр.77


Песнь барда: - это профессиональный навык барда. Если у вас есть персонаж-бард, он может запеть песнь, которая будет звучать, пока какое-то действие (кроме передвижения) не отвлечет его. Песнь барда повышает боевой дух и удачу у всех членов партии, и чем выше уровень барда, тем выше уровень воздействия (удача уменьшает броски атаки врагов и повреждения, ими наносимые). Источник: мануал Baldur's Gate, стр.22,23


Персонажи с интоксикацией (в состоянии опьянения) получают бонус к морали, но при этом штраф к удаче. Чем выше уровень интоксикации, тем больше бонус/штраф. Источник: мануал Baldur's Gate, стр.38


Добрые священники и паладины могут использовать способность изгонять нежить, так что нежить теряет самообладание и убегает или же (реже) уничтожается на месте. Источник: мануал Baldur's Gate, стр.102



Заклинания, которые помогут справиться с провалом морали:

Монстры, призываемые с помощью заклинаний, таких как Призыв Монстров I, Призыв монстров II, Призыв монстров III не имеют проверки по морали.

Влияние опьянения на модификаторы Удачи и Морали
Опьянение Модификатор Удачи (штраф) Модификатор Морали (бонус)
от 0 до 49 0 0
от 50 до 59 -2 2
от 60 до 69 -4 4
от 70 до 79 -6 6
от 80 до 89 -8 8
от 90 до 99 -10 10
100 -12 12

Источник: IESDP: intoxmod.2da