Реакция: различия между версиями

Материал из AERIE Wiki
(сведения из IESDP)
м
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
=Реакция [[NPC]] на группу (reaction)=
 
=Реакция [[NPC]] на группу (reaction)=
 
==Общие сведения==
 
==Общие сведения==
  Whenever the party encounters an NPC, a reaction roll will be made.
+
Каждый раз, когда группа встречается с [[NPC]], делается [[бросок]] на определение реакции, как будто кидается 10-гранный [[кубик]]. К результату этого броска применяются [[модификатор]]ы в зависимости от [[Харизма|харизмы]] лидера группы и [[репутация|репутации]] группы. У отдельных NPC есть также свои модификаторы, влияющие на установку реакции. Реакция определяет, как относятся к вам люди, с которыми вы общаетесь. Это повлияет на то, захотят ли они дать вам больше информации, реакция также улучшает для вас цены в магазинах, когда вы делаете покупки в том случае, если реакция хорошая
  This will be a simulated roll of two 10-sided dice. Modifiers will be
+
 
  applied according to the party leader’s Charisma and the reputation of
+
Вниманию неосторожных: некоторые заклинания улучшают вашу Харизму по отношению к окружающим, например, заклинания Очарования ([[Заклинания мага: Уровень 1#Charm Person|Очаровать персону]], [[Заклинания мага: Уровень 3#Dire Charm|Сильное очарование]] и [[Заклинания священника: Уровень 2#Charm Person or Mammal|Очаровать персону или млекопитающее]]). Но, когда действие этих заклинаний заканчивается, то ваша харизма в глазах бывшего очарованным NPC значительно падает!
  the party. The specific NPC may also have a modifier to the encounter
+
 
  adjustment. Encounter adjustments affect how people that you are talk-
+
{{Источник|раздел ENCOUNTER ADJUSTMENTS мануала Baldur's Gate: Shadows of Amn}}
  ing to perceive you. It will affect whether they are willing to give you
+
 
  much information and will improve prices of items in stores, if you pur-
+
Кроме того, иногда очарованные персонажи превращаются в эдаких "зомби": приветливых, монотонно бубнящих, - это может помешать закончить [[квест]], т.к. придется ждать, пока очарование спадет.
  chase them when you have a good encounter adjustment.
 
  Note to the unwary: Some spells improve the Charisma of your party
 
  relative to others – for example, the Charm spells. When these spells
 
  wear off your Charisma will be greatly lowered in the eyes of
 
  those whom you have recently charmed!
 
(источник: раздел ENCOUNTER ADJUSTMENTS мануала Baldur's Gate: Shadows of Amn
 
  
 
==Числовые значения реакции и соответствующие им константы, используемые движком игры==
 
==Числовые значения реакции и соответствующие им константы, используемые движком игры==
Строка 22: Строка 16:
 
   7 HOSTILE_UPPER
 
   7 HOSTILE_UPPER
 
   2 HOSTILE_LOWER
 
   2 HOSTILE_LOWER
(источник: reaction.ids)
+
 
 +
{{источник|reaction.ids}}
  
 
==Влияние [[Репутация|репутации]] группы на реакцию==
 
==Влияние [[Репутация|репутации]] группы на реакцию==
  rmodrep2da
+
Определяет файл '''rmodrep2da''' 
 
+
 
  This file defines NPCs reaction modifier associated to the CRE reputation value.
+
Этот файл определяет модификатор реакции NPC в зависимости от репутации персонажа.
  First row is the PC's/NPC's reputation.
+
 
  2nd row is the reaction modifier of the other NPC's that have interaction with PC/NPC with reputation from first column
+
Первый ряд - репутация персонажа.
  In BG2 ToB we have:
+
 
 +
Второй ряд - модификатор реакции NPC, который в данный момент общается с персонажем, имеющим репутацию, указанную в первой колонке.
 +
 
 +
Для BG2 ToB (и BG1) это:
 
    
 
    
 
   2DA V1.0
 
   2DA V1.0
Строка 37: Строка 35:
 
   1 -20 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0  0  0  0  0  1  1  2  2  3  3  4
 
   1 -20 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0  0  0  0  0  1  1  2  2  3  3  4
  
(источник: [[IESDP]])
+
{{источник|[[IESDP]]}}
  
 
==Влияние [[Харизма|Харизмы]] на реакцию==
 
==Влияние [[Харизма|Харизмы]] на реакцию==
  rmodchr.2da
+
Определяет файл '''rmodchr.2da'''
 
    
 
    
  This file defines NPCs reaction modifier associated to the CRE charisma value.
+
Этот файл определяет модификатор реакции NPC в зависимости от харизмы персонажа.
  First row is the PC's/NPC's charisma.
+
 
  2nd row is the reaction modifier of the other NPC's that have interaction with PC/NPC with charisma from first column
+
Первый ряд - харизма персонажа.
  In BG2 ToB we have:
+
 
 +
Второй ряд - модификатор реакции NPC, который в данный момент общается с персонажем, имеющим харизму, указанную в первой колонке.
 +
 
 +
Для BG2 ToB (и BG1) это:
 
    
 
    
 
   2DA V1.0
 
   2DA V1.0
Строка 52: Строка 53:
 
   1 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -2  -1  0  0  0  1  2  3  4  4  5  8  9  10 11 12 13 14
 
   1 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -2  -1  0  0  0  1  2  3  4  4  5  8  9  10 11 12 13 14
  
(источник: [[IESDP]])
+
{{источник|[[IESDP]]}}
 
+
{{Заготовка}}
[[Категория:Термины]][[Категория:Статьи, требующие перевода]][[Категория:Статьи к дополнению]][[Категория:Алфавитный указатель]]
+
[[Категория:Термины]][[Категория:Алфавитный указатель]]

Текущая версия на 15:06, 3 декабря 2011

Реакция NPC на группу (reaction)[править]

Общие сведения[править]

Каждый раз, когда группа встречается с NPC, делается бросок на определение реакции, как будто кидается 10-гранный кубик. К результату этого броска применяются модификаторы в зависимости от харизмы лидера группы и репутации группы. У отдельных NPC есть также свои модификаторы, влияющие на установку реакции. Реакция определяет, как относятся к вам люди, с которыми вы общаетесь. Это повлияет на то, захотят ли они дать вам больше информации, реакция также улучшает для вас цены в магазинах, когда вы делаете покупки в том случае, если реакция хорошая

Вниманию неосторожных: некоторые заклинания улучшают вашу Харизму по отношению к окружающим, например, заклинания Очарования (Очаровать персону, Сильное очарование и Очаровать персону или млекопитающее). Но, когда действие этих заклинаний заканчивается, то ваша харизма в глазах бывшего очарованным NPC значительно падает!

Источник: раздел ENCOUNTER ADJUSTMENTS мануала Baldur's Gate: Shadows of Amn


Кроме того, иногда очарованные персонажи превращаются в эдаких "зомби": приветливых, монотонно бубнящих, - это может помешать закончить квест, т.к. придется ждать, пока очарование спадет.

Числовые значения реакции и соответствующие им константы, используемые движком игры[править]

 20 FRIENDLY_UPPER
 15 FRIENDLY_LOWER
 14 NEUTRAL_UPPER
 8 NEUTRAL_LOWER
 7 HOSTILE_UPPER
 2 HOSTILE_LOWER

Источник: reaction.ids


Влияние репутации группы на реакцию[править]

Определяет файл rmodrep2da

Этот файл определяет модификатор реакции NPC в зависимости от репутации персонажа.

Первый ряд - репутация персонажа.

Второй ряд - модификатор реакции NPC, который в данный момент общается с персонажем, имеющим репутацию, указанную в первой колонке.

Для BG2 ToB (и BG1) это:

 2DA V1.0
 0
   1   2  3  4  5  6  7  8  9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
 1 -20 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0  0  0  0  0  1  1  2  2  3  3  4

Источник: IESDP


Влияние Харизмы на реакцию[править]

Определяет файл rmodchr.2da

Этот файл определяет модификатор реакции NPC в зависимости от харизмы персонажа.

Первый ряд - харизма персонажа.

Второй ряд - модификатор реакции NPC, который в данный момент общается с персонажем, имеющим харизму, указанную в первой колонке.

Для BG2 ToB (и BG1) это:

 2DA V1.0
 0
   1   2  3  4  5  6   7  8   9  10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
 1 -10 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -2  -1  0  0  0  1  2  3  4  4  5  8  9  10 11 12 13 14

Источник: IESDP